The Elder Scrolls IV: Unustus: kes mind õpetab? Unustuse oskuste petukoodid

Peamine Teave

Juhtimine eranditult venekeelne.
Siit leiate kõigi oskuste õpetajad ja nende asukoha Cyrodiilis,
Näpunäiteid ja viise oskuste parandamiseks ilma õpetajateta,
Meetod atribuutide maksimaalseks pumpamiseks
Ja kõigi oskusi suurendavate raamatute asukoht ja nende ID.
Sektsioonide vahel mugavaks vahetamiseks saate kasutada parempoolset paneeli.

Kõigi oskuste õpetajad

See on nimekiri kõigist Cyrodiilis leiduvatest õpetajatest.

Igal oskusel on 2 algajat, 2 vahepealset ja 1 meister. Niipea kui oskus ületab 70 - minge keskastme õpetaja juurde ja küsige temalt õppimise kohta, ta suunab teid Meistri juurde.

Kõik nimed ja pealkirjad on sarnased 1C "Kuldse väljaande" omadega.

Kus on kirjutatud - Maja *linnanimes* - tähendab, et tegelane elab nimelises majas.

Akrobaatika:

1) Quill-Weave – maja Alasis
2) Ida Vlinorman – maja keiserliku linna päkapikuaedades
3) Tsrava – J'Bari maja Leyawiinis
4) Gunredel – maja Cheydinhalis
5) Thorburn – Eirini laager

Alkeemia:

6) Felen Relas – Mages Guild in Alasi
7) S "drass - Mages Guild Leyawiinis
8) Ardalin – Mages Guild Bravilis
9) Brotch Calus – Broome House
10) Sinderion – Sinderioni kelder West Wealdi kõrtsis Skingradis

Muuda:

11) Dovin Aren – maja keiserliku linna päkapikuaedades
12) Ditsan – Mages Guild Cheydinhalis
13) Atragar – Mages Guild in Chorrol
14) Abuki – kõrts "Faregil"
15) Merihammas – jõe ääres Bravilist põhja pool

Relvasepp:

16) Aithar – maja Leyawiinis
17) Tadrosa Helas – Võitlejate Gild Bravilis
18) Rossan – "Sõduri varandus" Imperial City turupiirkonnas
19) Rasheda – "Tuli ja teras" Chorrolis
20) Jyn-Vulm - "Parim kaitse" keiserliku linna kaubanduspiirkonnas. Jalutuskäik: Ostupiirkond - Haldjate aiad

Kergejõustik:

21) Urase lambakoer – maja Skingradis
22) Mahai – maja Leyawiinis
23) Mähisköied – Anvil Waterfrontis
24) Hondithar – kihutab Chorrol Mages Guildi ees
25) Rusia Bradus – maja Alasis

Terad:

26) Naspia Cosma – Cheydinhali loss
27) Parem tuul – võitlejate gild Brumas
28) Sherina – Võitlejate Gild Leyawiinis
29) Early – Alasi võitlejate gild
30) Alix Lenkolia – kõrts "Faregil"

Blokeerimine:

31) Fadus Calidius – maja Skingradis
32) Hurven – Alasi võitlejate gild
33) Lam gro-Barot – võitlejate gild Chorrolis
34) Ambrose Cann – maja Skingradis
35) Andragil – maja Bravilis

Purusti relv:

36) Bugak gro-Bol – Lõunaraamatud Leyawiinis
37) Vigdis – Alasi võitlejate gild
38) Christophe Maran – kõrts "Brina Cross"
39) Azzan – Alasi võitlejate gild
40) Irene Metric – maja keiserliku linna päkapikuaedades

Nõidus:

41) Fatis Aren – Bravili loss
42) Sulinus Vassinus – Mages Guild Skingradis
43) Alberic Litt – Mages Guild in Chorrol
44) Arenthus Fulvius – Suur Talose kirik Brumas
45) Olin Seran – Molag Bali pühamu

Hävitamine:

46) Chanel – Chorroli loss
47) J "Skar - ülesanne "Maagide gildi soovitused Broome'is"
48) Mark Gulitt – Anvil Mages Guild
49) Delphine Jend – Mages Guild Bravilis
50) Bralsa Andaren – Kynarethi pühamu Weatherlechist läänes

Võitlus käest kätte:

51) Nasi Gild – Võitlejate Gild Bravilis
52) Rufrius Vinicius – maja Alasis
53) Davela Hlaren – Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Cheydinhali loss
55) Helvius Sisia - Maja Brumas

Raske soomus:

56) Brodrase gild – Võitlejate Gild Leyawiinis
57) Bamf gra-Gash – Võitlejate Gild Broome'is
58) Valus Odile – "Hall mära" Chorrolis
59) Varnado pood – "Parim kaitse" Imperial City Trade Districtis
60) Pranal – kõrts "Roxy"

Illusioon:

61) Hill Tall – suur Arkay kirik Cheydinhalis
62) Jantus Brolus - Maja Broome'is
63) Carahil – Mages Guild in Alasi
64) Kud-Ai – Mages Guild Bravilis
65) Martina Floria – Imperial City Arcane University

Kerge soomus:

66) Dul gro-Shag – maja keiserliku linna haldjaaias
67) Olfand - "Põhjatuuled" Broome'is
68) Luciana Galena – maja Bravilis
69) Adarji – maja Leyawiinis
70) J "bari - maja Leyawiinis

Laskmine:

71) Edla Darkheart – Regneri maja Broome'is
72) Shamir – maja Skingradis
73) Reman Brodeur – maja Skingradis
74) Pinarus Inventius – maja Alasis
75) Alaven – küünaltrollide laager

Kaubandus:

76) Forok – kõrts "Gottsho" Kvatšist edelas
77) Mak-Na – Mak-Na raamatud Cheydinhalis
78) Margartha – maja Leyawiinis
79) Sid-Nius – põhjakaubad Chorrolis
80) Paloniria – "jumalik elegants" Imperial City turupiirkonnas

Müstika:

81) Angalmo – Mages Guild in Chorrol
82) Sõprus – Mages Guild Skingradis
83) Ita Rienus – Mages Guild Bravilis
84) Boderi Farano – Imperial City Arcane University
85) Dagail – Mages Guild Leyawiinis

Taastamine:

86) Sirrok - Suur Talose kirik Broome'is
87) Marie Palielle – Julianose suur kirik Skingradis
88) Marz – Suur Maarja kirik Bravilis
89) Otessa – Cheydinhali suur Arkay kirik
90) Oleta – Akatoshi suur kirik Kvatšis või põgenikelaagris

Purunemine:

91) Malinthus Ancrus – maja Chorrolis
92) Samuel Bantien – maja Talos Plaza Imperial Citys
93) Dro "shanji – maja Bravilis
94) Mandil – Otrelose maja keiserliku linna päkapikuaedades
95) J'Bana – Imperial City keiserlik vanglapiirkond

Stealth:

96) Linnaujuja – maja Bravilis
97) Glistel – Malinthus Ancruse maja Chorrolis
98) Otrelos – maja keiserliku linna päkapikuaedades
99) Mirabelle Monet – "Kubrick" Alasi sadamas
100) Marana Rian – maja keiserliku linna templipiirkonnas

Kõneosavus:

101) Alga - maja Broome'is
102) Uravasa Otrelas – Suur Maarja kirik Bravilis
103) Varon Wamori – maja Bravilis
104) Gruiand Garrana – suur Arkay kirik Cheydinhalis
105) Tandilvi – Ühe tempel keiserliku linna templipiirkonnas

Nivelleerimise näpunäited

Näpunäiteid oskuste tasandamiseks ilma õpetajateta.

Kerged oskused
Alkeemia
Selle oskusega on mõistlik alustada, kombineerides seda Heavy Armor/Block/Gunsmithiga (et tõsta vastupidavust varasel tasemel). Alkeemia ei anna mitte ainult kogemusi, vaid ka raha müüdud jookide eest. Seal on kaks suurepärast koostisosade ladestut: viinamarjaistandus Skingradi lääneseinte ääres koos tomatipõlluga selle põhjaseinte ääres ning välikastid/tünnid kahe alkeemiku ja toidumüüjaga Imperial City turupiirkonnas. Algajatele mõeldud tööriistu saab tasuta kaasa võtta igas Mages Guildis, peate lihtsalt sellega liituma. Raha on väga kasulik selliste keeruliste oskuste õppimiseks nagu kõneoskus, kaubandus, häkkimine ja kergejõustik.

raske soomus
Me läheme Leyawiini ja võtame Rosentia Gallenusest kaasa Igavese Scamp'i Staff. Neli kähmlust on nõrgad, kuid surematud (muidugi võite nad tappa, kuid poole minuti pärast tõusevad nad uuesti ellu). Kolm nõrka lööki kummalegi – ja nüüd nad juba kriibivad meid oma habraste küünistega kiiresti. Me ravime, parandame, talume lööke. Samal ajal pumbame veidi taastumist Gunsmithiga ja terade / nuiade / vibude / rusikate omamist. Samuti saab keiserliku linna kanalisatsioonis rämpsu asemel oskusi rottidele pumbata. Muide, pumpamiseks pole vaja soomust parandada, isegi täiesti katkiste löömine suurendab oskusi. Remont vähendab tekkinud kahjustusi, mis on kasulik varajases tasandamises.

kerge soomus
Nad kõiguvad nagu rasked.

Blokeerimine
Kiigub palju kauem kui soomus (kiigub sama kiirusega, kui kätega blokeerida). Harjutame veidi igaveste rämpsude kallal ja läheme Hackdirti. Seal, keldrites, kogume rahvahulka kultureid ja kolides nurka või koopakoridori, blokeerime nõrkade, kuid arvukate nuiade löögid. Ettevaatust! Kõrgel tasemel on kultisti üle tosina, seega tasub varuda tervendavaid jooke ja paar AoE rulli.

Relvasepp
Peate jalutama Shivering Isles'i ja rääkima Khajiit Ajazdaga Nakhodka poes Crucible'is. Ta palub teil tuua talle kolm eset, millest üks on lagunemise amulett. Seda me vajame. Paneme amuleti selga, võtame ära, kordame mitu korda (et see sööks iga osa soomust), parandame, paneme selga ja võtame uuesti maha jne... Mida tugevam on soomus meie peal ja mida rohkem haamreid meil on, seda parem. Mugavam on amulett numbrile määrata, et mitte iga kord inventari minna.

vargsi
Veereb lihtsalt ja vaevata. Üks häid kohti on Merchant's Inn Imperial City turupiirkonnas. Läheme trepist üles teise korruse ukseni ja seda vaadates lülitame sisse stealthi ja automaatkäivitusvõtme. Kõrtsmik on lähedal, kuid ta ei näe meid, suurendades seega vargsi. Mängija osalemine pole vajalik, seega võite julgelt minna teed/suitsetama.

Saate seda oskust mängu alguses pumbata. Stealth-treeningu ajal vanglast põgenedes palutakse meil Goblinist mööda kõndida. Ja siis tegutseme samamoodi, lülitame autoliikumise sisse ja läheme teed jooma. Oskuste täiendamise vaheline aeg on 10-15 minutit, olenevalt sellest, millisel tasemel olete.

Akrobaatika
On üks funktsioon, tänu millele saab akrobaatika kiiresti 100-ni tõsta. Mida kaugemale hüppab ja mida raskem on maandumine, seda kiiremini oskused kasvavad. Hüppa rohkem mäelt, aga vaata, ära tape. Hea koht tasandamiseks on Cloud Peak, mis asub Chorolist loodes. Ronime üles, hüppame mööda teed alla, paraneme, läbime kiire rännaku tagasi ja hüppame uuesti. Oskuste märgatav kasv on garanteeritud. Võite leida ka madala istme, mis sobib teile täispikkuses ja lisaks veidi rohkem ruumi. Hüppame sageli (laele puhkades tulevad hüpped väga lühikesed) ja pumpame kiiresti oskust.

Maagilised oskused
Maagiliste oskuste mugavaks pumpamiseks peame teenima kõigi Maagide Gildi filiaalide soovitusi ja pääsema ülikooli juurde. Loome seal masinas soovitud võlukooli odavaima loitsu, paneme kruusi loitsimisnupule ja läheme teed jooma / suitsetama / oma asju ajama, astudes aeg-ajalt läbi, et jõudes nuppu "OK" vajutada. 25, 50, 75 ja 100 oskuste taset. Allpool on toodud iga kooli loitsude näited.

Muudatused
"Kilp 3p. 1 sek. iseendale".

Illusioon
"Valgus 3p. 1 sek. iseendale"

Nõidus
"Summon Skeleton for 1 sec."

Müstika
"Tuvasta elu 1 s. iseendale"

Hävitamine
“Haavatavus välgu suhtes 3p. 1 sek. iseendale"

Taastumine
“Taasta tervis 3p. 1 sek. iseendale"

Märkus. Hävitamine ja taastamine võtab väga kaua aega. Näiteks kui te ei ole oma põhioskustena spetsialiseerunud maagiale ja taastamisele, kulub 50-lt 60-le tund aega.

Võitlusoskused
Võimalus vaenlane halvata on väga kasulik. Kui valdate illusiooni ja taastamise koolkonda, looge loits pikaks halvatuseks vastupidavuse imendumise / taastamisega. Teise võimalusena võite kasutada omatehtud lummatud asjade komplekti 100+ kameeleoni jaoks.
Oskused kasvavad mitte kahjustuse tugevusest, vaid tabamuste arvust. Pumpamiseks on kasulik kasutada kiireimat relva.
Oma relvaoskuste taseme tõstmiseks on üks ülimugav koht – Alasis asuv Beniruse mõis, mille saab soetada tagasihoidliku 5000 kulla eest linna läänevärava lähedal asuvast Count's Armsi kõrtsist. Pärast esimest unenägu ilmuvad häärberisse sitked kummitused, kuid kasutavad väga nõrka maagiat. Nad ei blokeeri meie rünnakuid ja taastuvad pärast paaritunnist ootamist ukse taga. Lööge neid nõiutud (isegi kulutatud laenguga) või hõbe-/daedrirelvadega, lihtne relvad ei mõjuta neid ega tõsta oskusi. Paraku on nad immuunsed ka löökide suhtes.
Blade'i harjutamise vaatamine Cloud Ruler Temple'is suurendab Blade'i ja Blocki oskusi 2 punkti võrra. Imperial City Arena kõrvalt saab vaadata ka Branweni ja Salit, Hand-to-Hand Combat oskus tõuseb 5 punkti võrra.
Terad
Kõige mugavam on pumbata pistodade või lühikeste mõõkadega. Kui teie hiirel on topeltklõps, kasutage seda ründamiseks.

Nüri relv
Ühe käega kirved on meie valik. Topeltklõpsu nupp on samuti teretulnud.

Tulistamine
Nööri pole vaja lõpuni tõmmata – skoori hoiab tabamuste arv. Nii kiiremini.

käest-kätte võitlus
Kahjustada vaenlaste vastupidavust ja lüüa. Väsinud, ei hakka nad vastu. Iga löök kurnab neid, sundides neid kaitsetusse asendisse, et hinge tõmmata. Paar minutit tasub vaadata ka kahe võitleja treeninguid areeni lähedal, see tõstab oskust 5 punkti võrra.

Rasked oskused
Just nendele neljale oskusele tasub õppimiseks kulutada iga võimalus.

Purunemine
Erinevalt Morrowindist ei ole Oblivionil lukustusloitsu, mis muudab häkkimise iseseisva taseme määramise äärmiselt keeruliseks. Võimalik on tõsta mõned aknaluugid, väljuda sissemurdmisaknast ja teha seda uuesti, kuid õpetajatelt õppimine on väga soovitatav.

Kaubandus
Saate seda kuidagi ise 15 punktini tõsta, kuid sadu kordi "Jah" nupu vajutamine, et seda 1 punkti võrra tõsta, on mõnitamine. Argonian Sid-Neus Chorrolis asuvast Nordic Goodsi poest saab õpetada teile kuni 70, suurendada teie tütre päästmise ülesande täitmise oskust viie võrra ja suunata teid meisterõpetaja juurde.

Kõneosavus
Üksinda saate veenmist "mängides", valvel treenides tõsta 40-ni. Peaasi, et hoiakul liiga kõrgele ei tõuseks, muidu muutub veendumus kättesaamatuks. Järgmisena läheme õppima.

kergejõustik
Õppida, õppida ja veelkord õppida. Me ise nii palju ei jookse. Automaatne vastu seina jooksmine kahjuks ei tööta – mäng loeb liikumist, mitte jooksmiseks kulutatud aega.
Jah, kahju. Kuid teisest küljest parandab automaatujumine seda üsna hästi. Hüppame vette ja paneme selle auto peale seina ujuma. Ärge uppuge. Ring of Rumar võib palju aidata (ülesanne "Kalapüük")

Nivelleerimisnõuanded (valikuline)

1. Lukukorjamine, relvasepp, kauplemine, kõne: saate loitsu teha, mis annab ühele sellisele statistikale 10 sekundiks +100. See asendab kõik need oskused täielikult. Kuna mäng peatatakse nende oskuste kasutamisel, võite võtta aega. Kasutamiseks vajate oskust "Restoration" 100 ja juurdepääsu loitsu altarile.

2. Tõenäoliselt on teave teile teada, kuid siiski kirjutan. Kui ootate mängus (vaikimisi T), on teie tervis, võlu ja vastupidavus täielikult taastunud (välja arvatud juhul, kui teil on haigus või sünnimärk, mis muudab selle võimatuks). See võib olla abiks, et saaksite kiiresti taastuda. Kui läheduses on vaenlased, pole ootamine võimalik.

3. Kui teil on maksimaalne alkeemia oskus, saate koguda linaseemneid (väga levinud taimed) ja valmistada neist väga tugevaid võlujooke. Kuna teise koostisosa olemasolu pole Alchemy maksimaalsete oskustega vajalik, saate seda kasutada.

4. Mängul on võimalus hankida peavõti, mis ei purune (Skeleton Key), samuti suurendab see lukustamise oskust 40 ühiku võrra. Selleks peate täitma Daedra Prince Nakturnali ülesande. Selle ülesande vastuvõtmiseks peate olema vähemalt 10. tasemel. Nacturnal ei nõua pakkumisena midagi. Kaart näitab, kus pühakoda asub:

Nivelleerimisatribuudid

Võib-olla olete märganud, et pärast kõigi oma põhioskuste suurendamist 100 võrra tase enam ei tõuse, kuid atribuudid ei arene maksimaalselt. Nii see mäng on mõeldud. Siis aga leidsin viisi, kuidas atribuute maksimaalselt arendada. Selleks peate sooritama suuri kuritegusid, minema vangi ja kandma aega. Teie oskused langevad ja neid uuesti pumpades kasvab kogemuste areng.
Näide: alustage suurt sõda valvurite vastu, tapage kümmekond inimest, paluge allaandmist ja minge vangi.

Oskuste raamatud 1. osa

Kui avate õpetusraamatu esimest korda, tõuseb teie kangelane kohe vastava oskuse tasemele. Selline tõus on alati +1 (üks punkt). Kui põhioskust tõsta, siis see tõus läheb ka mängija karakteri taseme tõstmise "notsu pangale", kui oskus on teisejärguline, siis ainult atribuudi boonuste "notsu panka".
Siin on kõik oskuste raamatud, nende ID-d ja asukohad mängus.
*Märkused
*Samuti ärge unustage, et poodidest (enamasti raamatupoodidest) saate osta oskusteraamatuid.
* Juhi rinnakorvist (boss rinnus) leiate ühe 20-st koolitusraamatust.

Akrobaatika:

Must nool. Raamat 01
(000243cd) Kastis Torbal Piisava majas Brindeli talus.
Tants tulel. Raamat 01
(000243cb) Ganredheli majas Cheydinalis, ülaltoodud tabelis.
Tants tulel. Raamat 04
(000243cc) Kwacha lossis sissepääsust paremal asuval laual. Saadaval pärast otsingut The Battle for Castle Kvatch
Printsess Talara saladus. Raamat 01
(000243ce) Juhuslik konteiner.
Varas
(000243ca) Maja S "Krivva (S" Krivva) Bravilis, riiulil.

Alkeemia:

Traktaat "kaltsinaatorid"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, voodi all teisel korrusel.
De Rerum Dirennis
(000243d2) "All for Alchemy" pood Skingradis, teise korruse raamaturiiulil.
mäng lõuna ajal
(000243cf) Corolla Mages Guildis, esimesel korrusel raamaturiiulil.
Mannimarco, südamete kuningas
(000243d0) Ülikooli Müstilises Arhiivis, esimesel korrusel, vitriinis (pruun raamat)
Muistsed legendid Dwemerist, 5. osa. Alkeemikute laul
(000243d1)Ülikooli Listratooriumis, raamaturiiulil, esimesel korrusel.

Muuda:

Nibeni tütar
(000243d4) Skingradi Mages Guild, trepist üles, kirderuumi raamaturiiulil.
Läbimurre draakon
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn Are maja, magamistoas. Karistus on võimalik.
Lunar Lorkhan
(000243d8) Henantieri unenäos kõrvalülesande "A Bad Dream" ajal.
Reaalsus ja luulud
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, teine ​​korrus, riiulil.
Sithis
(000243d6) Leyawiini tempel, kontoris laual.

Relvasepp:

Relvasepa võistlus
(000243d9) Imperial City, Market District, "Esimene väljaanne", saab osta või varastada omanikult / Warriors Guildilt Cheydinalis, teisel korrusel, otse riiulil olevas raamatukapis.
Anequina süda. Cherimi vaade
(000243dc) Imperial City, turupiirkond, "Esimene väljaanne", teise korruse magamistoas töölaual
Raske soomuste remont
(00073a68) Juhuslik konteiner.
Akrashi viimane tupp
(000243da) Keiserlik linn, turu piirkond, õnne lahingus, magamistoas. Karistus on võimalik.
Kergete soomuste remont
(00073a67) Bravili lossi kasarmud riiulil.

Kergejõustik:

Argoonia aruanne. Raamat 01
(000243e2) Juhuslik konteiner.
Kerjus
(000243e1) Pilvevalitseja tempel, raamaturiiul suures saalis.
Tants tulel. Raamat 03
(000243df) Skingrad, karjane Uurase kodu, kolmandal korrusel raamatukapis.
Muistsed legendid Dwemerist, 1. osa. Lunaraha Zareki eest
(000243de) Imperial City, Arena, verekabinet, kapp Owynist paremal.
punase toidu armastaja
(000243e0) Alasi loss, erakvartalis laual.

Terad:

2920, Hommikutäht. 1. raamat
(000243e4) Cheydinali loss, erakvartalid/Leyawiini loss, erakvartalid/
Auhind Warriors Guildi ülesande "The Wandering Scholar" eest.
Sancre Tori lahing
(00073a61) Bravili lossi suur saal, mis on eksponeeritud lossi all / Random konteiner
Tuli ja pimedus
(000243e5) Ajastute saalis Thieves Guild'i ülesande "The Ultimate Heist" ajal rinnas.
Hrormiri laul
(000243e6) Imperial City, Arena ala, poksijate kõrval, võti Branweni karistuse juures / Bravili loss, erakvartalite idatiib.
Sõnad ja filosoofia
(000243e3) Coroll, Modryn Oreyni kodu, riiulil.

Blokeerimine:

Tants tulel. Raamat 02
(000243ea) Valvurite maja keiserliku linna Elven Gardensi piirkonnas, allkorrusel laua peal.
Abernanite surmalöök
(000243e8) Võitlejate gild Alasis. Söögitoas, rinnas.
Peegel
(000243e9) Valvekasarmud Leyawiinis, allkorrusel sahvris riiulil.
Lääne deformatsioon
(000243ec) Pilvevalitseja tempel, mis asub suures saalis laual pärast ülesannet Dagon's Sanctuary/Brother Piner Weynon Abbeys annab selle soovi korral pärast Amulet Courier/Random Container ülesannet.
Sõdalane
(000243eb) Leyawiini loss, krahvinna tuba, toa paremal küljel asuvas kapis.

Nüri relv:

Muistsed legendid Dwemerist, 3. osa. Koha tähtsusest
(000243ee) Vangla Bravili lossis, laual.
Kuningas
(000243f0) Anvil Castle Royal Apartments, riiulil.
Legendaarne Sancre Tor
(00073a62)‎ Coroll, Vilena Dontoni maja, kolmas korrus, trepp vasakule.
Mace etikett
(00073a66) Juhuslik konteiner.
Sentineli saabub öö
(000243ef) Goblin Jimi koobas

Nõidus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. 10. raamat
(000243f5) Alasi tempel, fuajees laual.
2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 09
(000243f4) Bruma tempel, esikus riiulil.
Unustuse värav
(000243f2) Fort Caractacus, Ancotari/Anvil Mages Guildi laua all, raamaturiiul teisel korrusel/Pilvevalitseja tempel, suures saalis laual pärast jumalate vere peamise loo otsingut.
läve sillad
(00073a60) Arcane University, Arcane Archives, 2. korrus vitriinis.
Müütiline koit. Kommentaarid 1
(00022b04) Müstilise Koidu järgijate põhiloo otsingu "The Path of Dawn" järgi.
Sõdalane muretseb
(000243f6) Juhuslik konteiner.

Hävitamine:

Võitlusmaagia kunst
(000243fa) Leafrot Cave, äärtel (piki Panther River).
Ziri lossi õudused
(000243f7) Bravil Mages Guild, kolmandal korrusel, riiulil.
Väidetav kavalus
(000243f9) Skingradi loss, krahvikvartal, riiulil.
Printsess Talara saladus. Raamat 03
(000243fb) Juhuslik konteiner.
Müütiline koit. Kommentaarid 2
(00022b05)Andnud Tar-Meena peamise loo otsingu "Path of Dawn" ajal/Leidsid ka kultusliikmed oma kodudest.
Vastuseks Bero kõnele
(000243f8) Arcane'i ülikool, Arcane'i arhiiv, esimene korrus, raamaturiiul (sinine raamat)

Võitlus käest kätte:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalis, J'Ghasta kodus Gym/Brumas M'raaj-Dari tooli kõrval.
surematu veri
(000243fc) Bandiitide laager Vilverini lähedal (voodi lähedal) / keiserlik linn, templirajoon, Seriduri maja, J'Ghasta majas, J'Ghasta majas, karske vere ordu/Brumi otsingute keldris asuval raamaturiiulil.
Meister Zouraimi ajalugu
(00024400) Juhuslik konteiner.
Avatud käe tee
(00073a6a) Mustad rõdud Fieldhouse Cave'is, maas kiviseene all.
Hundikuninganna. 2. raamat
(000243fd) Skingradi loss, krahvi kvartal.

Jätkub allpool

Oskuste raamatud 2. osa

Raske soomus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 06
(00024402) Koroll, "Tuli ja teras", riiulil.
Muistsed legendid Dwemerist, 6. osa. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, vanglaala, kasarmud, teine ​​korrus riiulil. Karistus on võimalik.
Võitlejate gildi ajalugu, 1. trükk.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, esimene korrus, lossi all asuvas vitriinis / Arcane'i ülikoolis, Arcane'i arhiivis, vitriin esimesel korrusel / Anvil City Fighters Guild, kolmanda korruse vitriinis.
Hallgerdi lugu
(00024401) Korolli linna võitlejate gild,
Võitlejate gildi ajalugu
(00024405) Juhuslik konteiner
Kuidas Orsiinium orkidesse läks
(00024404) Heavy Armor Bruma loss, Count's Chambers, laual.

Illusioon:

Argoonia aruanne. Raamat 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, ülakorrus.
Juhtum Necromis
(00024408) Tree Shaft Skingradis, laual.
Printsess Talara saladus. Raamat 04
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotari laua all / Random konteiner
Müütiline koit. Kommentaarid 3
(00022b06) Andis Gwinas või Phintias Koidutee põhiloo otsingul.
Palla. Raamat 01
(00024409) Arkvedi torn, laual Vaermina kolbi kõrval Vaermina kuju otsingu ajal.
Hundikuninganna. 3. raamat
(00024406) Mages Guild Brumas, laua peal, keldris kagutoas (oranž raamat).

Kerge soomus:

Jää ja kitiin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji maja, teine ​​korrus, kastis.
Lord Jornibreti viimane tants
(0002440d) Bleak Flats Cave, laual.
tagalakaitsja
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalis, jõusaali rinnas.
pagulased
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1. korrus, raamaturiiul uksest vasakul/Pilvevalitseja tempel, suures saalis laual (ainult pärast jumalate vere peamise loo otsingut) .
Rislav Õige
(0002440f) Juhuslik konteiner.

Laskmine:

Must nool. Raamat 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalis Telaendrili kastis / Random konteineris.
Tants tulel. Raamat 05
(00024411) Bruma, Rgneri maja, trepist alla, lauale.
Nibeni isa
(00024530) Bravili loss, erakvartalid, põhjatiib, astangul.
kuldne lint
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinalis, treeningruumi rinnas.
Vernaccus ja Burlor
(0002452f) Müüa Corollas asuvas Books Renois'is.

Kaubandus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 07
(00024534) Imperial City, Market District, ajakirja Black Courier kontor.
Kaubandusmäng
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, Fatis Ulesi kodu. Karistus on võimalik.
Tants tulel. Raamat 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia kodu, trepist üles, riiulil
Tants tulel. Raamat 07
(00024536) Juhuslik konteiner.
Hundikuninganna. 4. raamat
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company kontor.

Müstika:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 02. Päikesetõus
(00024538) Tempel Skingradis, toas laual (lilla). Karistus on võimalik.
Kroonikad – 1. köide. Enne inimeste ajastu algust
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, esimene korrus, altar võluesemete loomiseks.
Musta maagia plussid ja miinused
(00024539) Imperial City, turu piirkond, Mystic Shop, laual.
Mäss Firstholdis
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, keldris raamatukapi alumisel riiulil.
Müütiline koit. Kommentaarid 4
(00022b07) Raven Camoranis peamise loo otsingul "Path of Dawn"
Hinged: must ja valge
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, kiviplaadil voodi kõrval / Random konteiner.

Taastamine:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 04
(0002453f) Tempel Bravilis, riiulil.
Exodus
(0002453e) Tempel Skingradis, edelatoa raamaturiiulil (pruun) Võimalik karistus.
Printsess Talara saladus. Raamat 02
(00024540) Juhuslik konteiner.
Märkused rassilise fülogeneesi kohta
(0002453d) Tempel Corollas, rinnas.
Vastupäeva
(0002453c) Mages Guild Leyawiinis, teisel korrusel, raamaturiiulil, ülemine riiul (roheline raamat)

Purunemine:

Lukukorjamise kunst
(00073a65) Müüakse Cheydinalis Books of Mach-Nas (või selle saab omanikult varastada) / Fingerbowli koopas, nekrutite altaril.
lukustatud tuba
(00024541) Salakaubavedajate koobas Alasi lossi all, kastis.
Luku disaini põhitõed
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Darelothi maja, laual (ainult Grey Fox).
Varaste pidu
(00024545) Juhuslik konteiner.
Hundikuninganna. 1. raamat
(00024542) Bravil, Dro'shanji maja.

Stealth:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 08
(00024547) Bravil, City-Swimmeri kodu kapis.
Legend Crately majast
(00024549) Cloud Ruleri tempel, idatiib, ülemine riiul.
varastatud varjud
(0002454a) Juhuslik konteiner.
Vaieldamatu tunnistaja
(00024548) Arriuse järve koopad, eluruumid, rinnas (ainult ülesande "Dagoni pühamu" ajal).
Hundikuninganna. 6. raamat
(00024546) Pimeduse Vennaskonna pühamu Cheydinalis.

Kõneosavus:

2920, esimese ajastu viimane aasta. Raamat 05
(0002454d) Keiserlik linn, palee, Imperial Battle Mages'i kvartali raamaturiiulil, ülemine riiul (ainult Thieves Guild'i ülesande "The Ultimate Heist" ajal).
Hundikuninganna elulugu
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armand Christophe'i maja, rinnas. Võimalik karistus Auhind vapra linnaülesannete eest "Püütud jahil".
Hundikuninganna. 5. raamat
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, Hastrel Ottuse kodu.
Hundikuninganna. 7. raamat
(0002454e) Eloquence Cheydinali loss, krahvi kvartal.

Kui kaugel Yoda on? Kui kaua kulub sinna jõudmiseks?

- Mitte kaugel. Yoda pole kaugel. Kannatlikkust. Varsti oled sa temaga ... Valmistan maitsvat korneooli!

film "Impeerium lööb tagasi"

Mängus pole kasulikumat ja lahkemat tegelast kui treener... õpetaja, guru, kasvataja, sensei. Mäletate, kui lihtne ja lihtne see Morrowindis nendega oli? Aidake alati, ärge kunagi keelduge. Kangelane kohtus soovitud tumeda päkapikuga selge taeva all istandustel - ja võttis nii palju õppetunde kui vaja. Õpetajatele sai pumbata mitu taset järjest - raha jätkuks. Ja ma mäletan, et raha eest vastutas Scamp-ATM Crawler, nii et Vvanderfelli halli taeva all oli õppimine lihtne ja lihtne.

Cyrodiilis on asjad teisiti.


Oskused on muidugi väiksemad – ainult kakskümmend üks. Munchkini koolitusmeetodid töötavad peaaegu sama lihtsalt ja lihtsalt, kuid õpetajaid on kärbitud. Peaaegu juureni. Mängijad ei saa enam ühel tasemel võtta rohkem kui viis õppetundi. Seega tuleb võtta tass kohvi ja minna rottide lagedale põllule.

Kuid mõnikord ei aita isegi need kõrgel tasemel. Ja siis, kui aus olla, läheb kangelane treenerite juurde. Iga mängu oskust õpetavad viis NPC-d. Kaks saab anda teadmisi vaid neljakümnenda tasemeni. Kaks - kuni seitsmekümnendani. Ja ainult üks ainulaadne treener-meister aitab teil oskuse õppida viimase kurjakuulutava numbri 100-ni, mis ähvardab mängijat uute funktsioonidega. "Sajane" akrobaat võib hüpata veepinnalt, "sajane" sepp saab endale igavese haamri, "sajas" vöölane kaalutu soomuki - seda teate kõik.

Kust aga otsida sensei, kes on valmis ausalt teenitud drake’ide eest meie oskusi täiendama? Kui teie kangelast huvitavad ainult teadmised, nende maksumus ja nende omandamise viis, siis soovite õppida Cyrodiili väliülikoolide saladusi.

Märge: tavaliselt võib madala tasemega õpetajaid leida tänavavestluste ja NPC-dega peetavate dialoogide kaudu. Nad ei suuna sind “seitsmekümnendate” õpetajate juurde ja sa pead nad ise üles otsima. Kuid need näitavad omakorda ligikaudset teed "sensei" juurde niipea, kui oskus tõuseb seitsmekümnendale tasemele.

Akrobaatika

Alla 40-aastased õpetajad: Sisalik Quill-Weave Alasilt ja Vlinorman pealinna päkapikkude getos. Sisalikule meeldib oma Dunmeri naabriga trikke mängida ja mägironija päkapikk armastab ronida mööda kirikuseinu.

Alla 70-aastased õpetajad: Tsrava kodust J "Bari Leyawiinis (väga ei meeldi koerad) ja Ganredhel Cheydinhalist (armastab neid).


Meister sensei, akrobaat elab Cyrodiili kirdes – Cheydinhalist põhja pool ja Azura templist ida pool. Sulle öeldakse tema nimi - Aerin.

See on tähtis: te ei saa senseiga õppima hakata enne, kui õpetaja "enne seitsmekümnendat" on öelnud, kust teda leida. Sa ei saa lihtsalt sensei juurde astuda ja öelda: "Siin, ma olen juba seitsmekümneni üle läinud, õpetage mind." Sa pead ülesande vastu võtma.

Kui leiate Eirini laagri, leiate ainult kummalise Nordi nimega Torbern.

Kas sa tulid siia õppima? küsib ta kangelaselt. Eirin otsis? Noh, ta ei tee seda. Aga seal olen mina ja ma saan midagi ära teha.

Me ei saa kunagi teada, kuhu Eirin läks ja kellega Thorburn on seotud. Kuid ta suudab kangelasele akrobaatikat õpetada kuni viimase, sajandiku akrobaatilise meisterlikkuse tasemeni.

Märge: teie ees on ainus ennastsalgav sensei. Ainult tema õpetab sind ilma tingimusteta. Pidage meeles tema ausat nägu - peate jooksma ülejäänud meistrite järel.

Alkeemia

Alla 40-aastased õpetajad: Felen Relas Alasi Mages Gildis ja S "drassa Leyawiin Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Ardaline Bravil Mages Guildis (ta kaotas kunagi oma kaaskonna) ja Brotch Calus kes elab Broome'is.


Alkeemia meister – päkapikk Sinderion. Tõenäoliselt mäletate teda - lõppude lõpuks oli tema see, kes palus teilt nii haledalt Nirni juuri. Ta elab Skingradis West Weald Inni keldris. Neetud alkeemik on ka joodik - ta ei taha sind õpetada enne, kui annad talle ninaverejooksuga kaks haruldast pudelit veini - Tamika ja Surilie Brothers 399 aasta.

Lihtsaim viis neid hankida on Skingradi lossi keldrist. Ja ärge laske oma südametunnistusel end piinata - alkohol on vampiiridele üldiselt kahjulik, nad joovad ühe "undedovka".

Kergejõustik

Alla 40-aastased õpetajad: Uuras, karjane, kes armastab Roqueforti juustu, elab Skingradi lõunaosas ja Mahei Leyawiinist, õnnetu ja kurb kanapeks.

Alla 70-aastased õpetajad: Veod-köied-kiiremad, piraat, argoonlane, keda kõik kutsuvad hüüdnimega, sest tema nimi on imperial keeles hääldamatu – ta elab Anvilis Fo "c" sle kõrtsis. Honditar, jahimees, elab Horrolis.


Venemaa Bradus- kohalik Cyrodiil Traveler. Ta elab Anvilis ja on valmis sulle kiiresti jooksma õpetama, kuid ainult ühel tingimusel – kui oled Cyrodiilis juba kolmekümnes kohas käinud. Isegi kui sa pole üllas jooksja, täitsid sa selle nõude ilmselt juba ammu, ise teadmata.

Turvalisus

Alla 40-aastased õpetajad: Malintus Ancrus- Varas Horrolist. Bantien, endine varas, elab pealinnas Talose väljakul.

Alla 70-aastased õpetajad: Dro'Shanji, elab Bravili põhjaosas. mandill, elab päkapikkude getos.


Master lockpicker – kass nimega J"baana vireleb keiserlikes vangikongides. Mitte vanglas, vaid trellide taga – ta astub läbi keiserliku vanglakvartali lukustatud osa. Pean ütlema, et ta kõnnib üsna vabalt ja magab oma telgis. Pole paha meelelahutus lukkude ja peavõtmete absoluutsele geeniusele.

Selleni jõudmiseks on kolm võimalust. Esiteks varasta valvurilt võtmed. Teiseks avage uks toateenija taga (vanglas sees). Või lihtsalt oodake, kuni Jbaana ise restile läheneb.

Kass annab sulle lihtsa ülesande – tuua talle Skrivvast (Bravili vargakass) kiri. Skrivva teeb grimasse, kuid annab sulle märkuse. Andke see Jbaanale ja ongi tehtud!

Blokeeri

Alla 40-aastased õpetajad: Fadus Calidius Skingradi sõdalaste gildist ja Huurwen Alasi sõdalaste gildist.

Alla 70-aastased õpetajad: Lum gro Baroth aastal Horroli sõdalaste gildis ja Ambroise Canne kes elab Skingradis ja kasvatab viinamarju (skingradilaste populaarne hobi).


Meister "blokeerija" - päkapikk Andragil. Ta elab Bravilis, teisel korrusel Dro "Shanji maja kohal. See on väga lihtne ja valus viis kontrollida oma võimeid ja sobivust treeninguks. Ta kõnnib kangelasel tohutu klaashaamriga külgedel. terve minut. Seda kutsutakse, anna päkapikule klaashaamer, ta teeb kangelasele haiget ja lõikab end sisse.

Sinu ülesanne on katta end kätega ja hüüda: "Ära löö, tädi!" - jookse Andražilist üle kogu maja. Võid proovida teha paar ringi ümber laua – ei loeta tabamusi, vaid ainult aega, mille jooksul päkapikk kangelast naeratades jälitab.

Restaureerimine

Alla 40-aastased õpetajad: ravitseja Cirroc Talose (Bruma) templis ja Marie Palielle Julianose templis Skingradis.

Alla 70-aastased õpetajad: Marz Maarja templis (Bravil) ja Ohtesse Cheydinhali templis.


Taastumismeister – vanur keiserlik Oleta linnas asuvast Akatoshi templist... Kvatš. Vabandage, kas Daedra hävitas Kvatchi? Kui te pole veel põhiharu käivitanud, on Oleta lukustatud Unustuse väravate taga olevasse templisse - väravad tuleb sulgeda, väljakul olev Daedra tuleks tappa, lõksus lõksu jäänud linlased vastavalt vabastada. Kuid Oleta ei taha teid õpetada, kuni Daedra linna jäävad. Ja see tähendab, et peate täitma ülesande "Võitlus Kvatši kindluse eest" ja puhastama kogu linna olenditest teisest maailmast.

Kui oled seda kõike juba teinud, siis proovi mäe allosas asuvast põgenikelaagrist peremeest otsida.

Nüri relv

Alla 40-aastased õpetajad: ebasõbralik orki raamatumüüja Bugak gro Bol Leyawiinis (Southern Booksi kauplus) ja Vigdis alasi sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Christophe Marane, Brina Crossi kõrtsi omanik, Anvilt kirde pool tee ääres. Kurikuulus Azzan alasi sõdalaste gildis.


Kui sa ei saa enam Christophi ja Azzaniga õppida, näidatakse sulle näpuga Irene Metrick, bretoon päkapikkude getost. Ta ei räägi kellelegi oma minevikust ja ilmselt teeb ta õigesti.

— Mitu NPC-d olete oma elus tapnud, kangelane? küsib Irene.

"Noh... paarkümmend või nii.

- Pole hea - ma tapsin rohkem, nii et ma ei hakka sind õpetama, algaja.

Olen alati öelnud, et Cyrodiili nüridel relvadel on midagi kurjakuulutavat... Peate tapma umbes viiskümmend NPC-d, et bretoon nõustuks teid nüri ja kaldkriipsu õpetama. Täpse arvu leiate kangelase statistika lehelt.

Muutmine

Alla 40-aastased õpetajad: Dovyn Aren pealinna päkapikuaedades ja heasüdamlik sisalik Deetsan Cheydinhal Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Athragar aastal Mages Guild of Horrol ja Abhuki kõrtsis Garegul, mis asub pealinnast lõuna pool Rohelise tee ääres.


Meistri leidmiseks minge mööda lahe kallast - Bravilist põhja poole. Argoonia voodi Tooth-in-the-Sea(Tooth-in-the-Sea) ärge jätke seda mööda, kuigi saatejuht kindlasti puudub. Tooth uurib lahe põhja terve päeva nagu tõeline Cousteau.

Ta ei nõua sinult veini, vaid tahab seda tegevuses katsetada. Peate temaga kolm tundi vee all veetma. See pole nii võigas, kui see kõlab – lihtsalt argoonlase selja taha ei pääse ega pinnale õhku otsima. See tähendab, et peate kuus minutit reaalajas kuidagi vee all hingama. Seda testi on väga lihtne läbida kõige elementaarsema veehingamise loitsuga, kasutades jooke, rullukke või veehingamisega võlutud asju.

Kui teil pole ühtegi ülalnimetatust, külastage lihtsalt Bruma, Horroli, Leyawiini mustkunstnike gilde, kauplemiskvartali poode - ja ostke nii palju merejooke kui vaja (neli kanget või kaheksa tavalist) .

See on huvitav: kui sa oled argoon, ei pane merehammas sind veekindluse proovile – ta võtab sinu sõna.

Illusioon

Alla 40-aastased õpetajad: Kõrge mägi, preester Cheydinhali templis - ta armastab kõiki ja kõike, olge valvas! Jantus Brolus Brumast – hea loits.

Alla 70-aastased õpetajad: Carahil Alasi Mages Gildis ja Kud-Ei Bravil Mages Guildis (ma ütlen teile, et selle sisaliku sõbrad on haruldased öömajad).


Chironasiuse ülikool – see on koht, kus ta elab Martina Floria— illusioonide ja pettusteta meister. Sellesse nõia- ja laimupühadesse ei pääse enne, kui olete saanud kõik mustkunstnike gildi filiaalide soovituskirjad.

Martina nõuab teilt kümmet Welkyndi kivi – selliseid sädelevaid akvamariinitükke, mis on hajutatud ja paigutatud Eilidide vangikongidesse. Kümme on väga vähe. Ühe kampaania eest saab paarkümmend-kolmkümmend tükki.

Terad

Alla 40-aastased õpetajad: Naspia Cosma- Cheydinhali kindluse toapoiss, kes oli kunagi areenil gladiaator. parem tuul, ripub Bruma sõdalaste gildi ümber.

Alla 70-aastased õpetajad: Sherina Leyawiini sõdalaste gildist ja Rhano Alasi sõdalaste gildist.


Sinu eesmärk - Alix Lencolia, hulkuv blademaster, sensei selle sõna kõige idamaisemas tähenduses. Ta peatus pealinnast lõunas asuvas Faregili kõrtsis. Bravilist minge mööda teed loodesse, pärast Ill Omeni kõrtsi, otsige vasakpööret – sinna tuleb Faregili kõrts.

Alix ei taha kedagi õpetada. Andke talle kuulsaid (või kurikuulsaid) kangelasi. Tähtis on number kakskümmend – pole vahet, kas sind armastatakse või vihatakse.

Nõidus (nõidus)

Alla 40-aastased õpetajad: Fathise areen, õukonnamaag Bravili kindluses ja Sulinus Vassinus Skingradi Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Alberic Litte aastal Mages Guild of Horrol ja Arentus Falvius, kes elukutselt ... preester? Jah, Bruma Talose templi preester armastab vabal ajal deemoneid välja kutsuda.


Olyn Seran kõnnib ringikujuliselt Molag Bali templis (Weatherleah Farmist täpselt idas, Skingradi ja Horroli linnade vahel). Ta palub sul kutsuda tema jaoks välja Faded Wraith. Raske ülesanne, sest väljakutsumiseks peab sul olema vähemalt tase 75 Spellcraft. Kui sa ei taha neid viit ühikut oma kulmude higiga rämpsu ja turvist välja kutsudes kätte saada, siis otsi rullrulli – see kukub nõidade käest ja nekrutid koobastest.

Kõneosavus (kõneoskus)

Alla 40-aastased õpetajad: Noor virmaline, bard Alga Brumalt ja preestrilt Uravasa Othrelas Bravili templist.

Alla 70-aastased õpetajad: Bard Varon Vamori Bravilist ja Gruiand Garrana Cheydinhali templist.


Pole vahet, kas pealinna templipiirkonnas asuv Ühe tempel on terve või Dagoni ja Draakoni lahingus purunenud – see rändab ringi Tandilwe, tõeliselt rippuva keelega päkapikk. Tema ülesanne on kõige raskem - peate leidma kõik Cyrodiili kerjused ja räägi nendega. Ära veena, ära veena tööd saama – alusta lihtsalt vestlust. See on raske.

Pealinnas elab viis kerjust, igas pealinnas on neid kaks. Kokku oli inimesi üheksateist.

Märge: kerjused on nakkavad, nii et hoidke käepärast tavalisi haigusi raviv jook.

Lihtsaim viis leida kerjus tema voodi juurest värskes õhus on öösel. Ainult halva ilma korral eelistavad need kodutud kodanikud õues mitte magada. Ja siin on voodite nimekiri:

    Pealinna päkapikukvartali edelanurgas kaevu juures.

    Pealinna Talose väljaku loodeosas tänavast lõuna pool.

    Pealinna ärikvartali kagunurgas kaevu juures.

    Pealinna templikvartali põhjaosas.

    Pealinna muuli juures, vargaid vastuvõtva koha kõrval (käige mööda väikest seinatükki, ärge jätke diivanist ilma).

    Voolava kausi taga Anvil Wharfis.

    Alasi peamistest linnaväravatest ida pool.

    Lonely Suitr Lodge'i taga Bravilis.

    Ausa tehingu taga Bravilis.

    Broome'i kaljude taga põhjavärava lähedal.

    Anora maja taga Broome'is.

    Leyawiinis lääneväravast kirdes asuva kaevu juures.

    Leyawiini edelanurgas.

    Cheydinhali lääneväravast kagus asuvate majade vahel.

    Cheydinhali edelanurgas.

    Horroli lõunaseina kivide seas.

    Kivide taga templist põhja pool Horrolis.

    Talli taga Skingradis West Wealdi kõrtsi kõrval.

    Skingradi sõdalaste gildi kõrval.

Märge: kui üks kerjustest suri enne kui sa ülesande täitsid, pole see hirmutav. See krediteeritakse teile automaatselt. Kuid see ei ole põhjus nende ennetamiseks hävitada. Kuigi...

Sepatöö (soomustaja)

Alla 40-aastased õpetajad: Eitar Leyavinist (elab katedraali lähedal asuvas majas) ja Tadrose Helas, sepp Bravilis Warriors Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Rohsan- Teda on lihtne leida, talle kuulub pealinna osturajoonis A Fighting Chance. Rasheda on Horrolis asuva Fire and Steel kaupluse omanik.

Märge: Sõdalaste gildi koolitajate teenuste kasutamiseks peate olema gildi liige. Varaste ja maagide jaoks on see üldiselt lihtsam.


Sepameister – argoonia Gin-Wulm, sepp The Best Defense kauplusest kaubanduspiirkonnas. Võimalik, et peate teda poes ootama – laisklasele meeldib kodulinna tänavatel logeleda. Kui te ei taha oodata, püüdke ta päkapiku geto ja ostupiirkonna tänavatelt kinni püüda. Otsige punakasrohelise näoga sisalikku, kellel on seljas diskreetne pruun vest ja helepruunid püksid.

Sepp armastab mõistatusi. Ta küsib teilt lihtsalt ja otse:

Kes on Khazadir?

Mis meid mingi Khazadir huvitab? Kuid sisalik on vankumatu. Kangelane oli kurb, kuid midagi polnud teha. Minge esimese väljaande poodi ja lugege raamatut Armorer's Challenge("Seppade võistlus"). Kõik on kirjutatud õpetliku romaani vormis.

- Khazadir võitis konkursi.

- Õige. Sa õpid minult.

Kerge soomus

Alla 40-aastased õpetajad: Dul gro-shug päkapikkude getost ja Olfand Broome’i poest Nord Winds.

Alla 70-aastased õpetajad: Luciana Galena, Thieves Guild Buyer - elab Bravili lõunaosas. Ahdarji Leyavinilt (kaotab väärisesemeid ja vihkab roomajaid).


J "Bari Leyawiinist, vana kelm, soovib kingitust päkapiku kürassi kujul. Miks, noh, miks on kassil kürassi vaja?

Ta hakkab teiega kohtuma bandiitide, vampiiride, piraatide ja saagiks alates viieteistkümnendast tasemest. Selle saate, kui täidate sõdalaste gildi ülesande – see on bandiidil Azani Blackheartil. Ma ei saa teile rohkem juhiseid anda – tasandatud trofeed on ettearvamatud.

Täpsus (marksman)

Alla 40-aastased õpetajad: Edla tume süda, Skyrimi palgamõrvar – elab Bruma lõunaosas Ragnari majas. Veinimeister Häbimees- nagu arvata võis, on ta pärit Skingradist (tema maja asub katedraali kõrval).

Alla 70-aastased õpetajad: Reman Broder, teine ​​veinivalmistaja Skingradist. Jahimees Pinarus Inventius Alasilt (võib-olla hävitasite kunagi temaga kõrvuti lõvisid).


päkapikk Alawen laagris Alasist ida pool (lõunas ja veidi läänes Kvatši ja Skingradi hargnemisest). Parem on temaga rääkida siis, kui ta jahil ei käi, aga ta peab jahti hommikul kümnest peaaegu õhtuni.

Ta palub sul näidata talle päkapiku vibu. Neid müüakse poodides alates kolmeteistkümnendast tasemest (Bravilia "Arrow Paradox") ja looduses leidub neid alates üheksandast.

Müstika

Alla 40-aastased õpetajad: Angalmo aastal Mages Guild of Horrol ja Druja Skingradi Mages Guildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Ita Rienus Mages Guild of Bravil ja Boderi Farano Nähtamatu Ülikooli Müstilises Arhiivis – sinna on ilmselgelt võimatu pääseda ilma gildi soovitusülesandeid läbimata.


Müstika meister - Dagail Leyawiin Mages Guildis. Kas mäletate seda hullu vanaprouat metsiku soenguga? Te ei saa talle helistada siirale vestlusele enne, kui olete Mages Guildi ülesande täitnud. Kui tagastasite õnnetule päkapikule suhteliselt selge mõistuse taastava amuleti, saab ta teid treenida – kuid ainult siis, kui olete sulgenud Oblivionile vähemalt kolm portaali.

Sellegipoolest jäi temasse midagi sellest maailmast.

Hävitamine

Alla 40-aastased õpetajad: Chanel, õukonnamaag Horroli kindluses ja suurepärane kunstnik, ma ütlen teile. Ära solva teda, sest siis ei õpeta ta sulle hävitamist. Siiski saab seda mingil määral asendada kurikuulsa kassiga J "skar, sõltuvuses nähtamatuse loitsidest. Te ei saa temaga kohtumist kokku leppida enne, kui olete Mages Guildis lõpetanud Broomi soovituse.

Alla 70-aastased õpetajad: Marc Gulitte Alasi Mages Gildis ja Delphine Jend Bravil Mages Guildis.

Märge: neid kahte tuleb võib-olla pikka aega veenda, et anda teile salajane teave – kust leida meistertreener Andaren.


Bralsa Andaren elab Kynarethi pühakojas (Sanguine'i kujust loodes, samast Weatherleah' talust läänes). Ta annab sulle lihtsalt ja selgelt teada, et ilma kahekümne karunahata pole sul temaga midagi peale hakata. Karud hakkavad metsas ringi liikuma seitsmendast tasemest ja pole nii levinud. Nahka müüakse aga kauplustes, nii et linnades saab õnne proovida.

Käest-kätte võitlus (käest kätte)

Alla 40-aastased õpetajad: Nahsi aastal Bravil Warriors Guild ja Rufrius Vinicius alasi sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Davela Hlaren kõrtsist Keiserlik sild, mis asub Silver Fish Riveri ääres Yellow Highwayst ida pool. Ra "qanar Cheydinhali kindluses.


Meister Helvius Cecia elab Broome'is. Ta annab sulle võimaluse Bravilis peksmise eest maailmale kätte maksta – kangelase rusikate tugevuse proovimiseks pakub Helvius ju kangelasele peksa teda. Ta ei hakka vastu. Poole minutiga on vaja rusikatega parajalt kogust sensei tervist lammutada.

Kahju, et nalja ei saa korrata. Uut sparringut meistriga mängus ei pakuta.

Vargsi

Alla 40-aastased õpetajad: Linna-ujuja, sisalik Bravilist. Seda võib sageli leida linna kanalitest – ta ujub seal. Glistel, lukukorjamise õpetaja Malintus Ancrtuse naine. Elab temaga Horrolis naabrite kadeduses.

Alla 70-aastased õpetajad: Othrelos pealinna päkapikuaedadest. Mirabelle Monet, meremeeste hotelli omanik Anvil (kai ääres).


Stealthi meister - Marana Ryan, pealinna templirajooni elanik (tihti tiirleb arboreetumis ringi). Marana, kes soovib teie oskusi proovile panna, pakub teile temalt mündi varastamist. Pole varem öeldud, kui tehtud! Lõppude lõpuks on sul hinge taga vähemalt seitsekümmend ühikut saladust.

Kaubandus (kaubandus)

Alla 40-aastased õpetajad: Foroch kõrtsis Gottshaw("Gotsho") Kvatši ja Alasi vahel. Mach Na, eakas raamatumüüja Cheydinhali raamatupoest (nimetatud omaniku järgi).

Alla 70-aastased õpetajad: Magrarte, sepatööõpetaja Eitari naine elab temaga Leyawiinis templi lähedal asuvas majas ja tahab väga hakata koguma haruldasi koostisosi. Seemne Neeus, Northern Goodsi omanik Lõuna-Horrolis.


Meistri pärast pole vaja kaugele minna - see on nii Palonirya, Divine Elegance kaupluse omanik (ehted ja trendikad, jumalikult elegantsed riided). Tema asukoha saavutamine on väga lihtne – sul peab kaasas olema kümme tuhat drake.

Raske soomusrüü

Alla 40-aastased õpetajad: Brodras aastal Leyawiin Warriors Guild ja Mõhn Bruma sõdalaste gildis.

Alla 70-aastased õpetajad: Valus Odiil Horrolist - saadab kangelase päästma oma põldu ja lapsi goblinide käest. Varnaado, pealinna kaubanduspiirkonna The Best Defense poe sepp.


Pranal- keskealine punakaart, endine gladiaator. Ta elab Roxy kõrtsis (pealinnast kirdes, Rumare järve kaldal) ja teab rasketest turvistest kõike. Kuid tema ülesanne on ... ebatavaline. Ta palub teil tuua talle kõrtsi omanikule kingitusi - hõbekannu ja neli hõbedast klaasi. Kulude katteks eraldab ta viiskümmend kulda.

Prille müüakse üldkaupade kauplustes – näiteks Rikkalik mündikott või kolm venda pealinnas. Samades poodides või hotellides on väga lihtne kannu varastada. Pranal palub teil teha tema nimel kingitus. Tee seda.

Ütlen kohe - kõrtsi omanik ei armasta teda ja tõenäoliselt ei armasta teda kunagi.



Nüüd teate täpselt, kust sensei meistreid otsida ja mida neile pakkuda. Nad ei pruugi olla võimelised teid oma võimsatel õlgadel kõrgematele tasanditele tõstma, kuid nad pakuvad kogu võimalikku abi. Edu teile ja teie kangelasele teadmiste ja oskuste kõrguste saavutamisel!

Ja teile meeldib oma tegelasi maksimaalsele tasemele pumbata, siis on see artikkel teile kindlasti kasulik. Mäng on täis palju võimalusi oma tegelase täiustamiseks. Muidugi võib Oblivionist alati leida oskuste petukoode, kuid mängu sees peituvaid vigu ja nippe on tore kasutada.

Kust vool algab?

Me valime oma iseloomu ja tema soo. Valik sõltub sellest, kellega soovite mängida, mis on teile lähemal: lähivõitlus, maagia kasutamine või eelistate vargust ja vibu? Loomulikult annab mäng võimaluse kõikide klasside oskusi kogudes saada supertegelaseks. Oblivionis on oskuste pettusi, kuid nende kasutamine võib sageli mõjutada erinevate vigade ja tõrgete ilmnemist, mida on raske parandada.

Sõdalase uuendamine

Oblivionis peate suurendama sõdalaste oskusi sellistes omadustes nagu jõud, vastupidavus, millele järgneb osavus, õnn ja kiirus. Väärib märkimist, et õnn on kõigi jaoks oluline. Seega on sõdalase jaoks parem valida tugev ja vastupidav rass. Parim valik oleks isane Nord, Orc või Redguard. Soo osas tasub kohe reservatsioon teha. Alati peab paika järgmine väide: naiselikumad jooned, nagu väledus ja kiirus, on naistele omased. Meessugu eristub tugevuse ja vastupidavuse poolest.

Nordi võib võtta, kui tahad külmakindlust. Orkidel on suurepärane Berserki loits, mille tõttu võid kord päevas muutuda väga tugevaks ja vastupidavaks, kuid kaotada palju osavust. Muidugi eelistatakse orki neile, kes ei pööra tähelepanu kangelase välimusele.

Suurepärane lahendus oleks redguardi valimine. Tal on suurepärased omadused ja suurepärane oskus: kord päevas suurendatakse kiirust, agilityt, vastupidavust ja jõudu 60 sekundiks 50 punkti võrra. Piisab ühest minutist, et endale hunnik asju peale visata ja koopast välja joosta või vaenlastega mõnusalt vestelda.

Juhttäht

Pärast seda peate valima kangelasega kaasas oleva tähtkuju. Oblivion oskuste taset saab üsna pikka aega tõsta. Pärast kõigi omaduste hoolikat lugemist võime aga järeldada, et kõige võitlevam tähtkuju on sõdalane, varas ja hobune.

Hobune annab +20 kiirust. See on kasulik kiiruse pumpamiseks, kuigi see pole sõdalase jaoks kõige olulisem võime.

Sõdalase tähtkuju lisab +10 punkti jõule ja vastupidavusele. See on väga kasulik oskus.

Varga tähtkuju lisab agilityle, õnnele ja kiirusele +10. Muidugi pole sõdalase jaoks väledus ja kiirus esmased oskused, kuid õnnest tuleb palju kasu! Selle mängus pumpamiseks peate kulutama sellele 10 tasemetõusu. Jõud ja vastupidavus suurenevad taseme tõusmisel +5 punkti võrra ning õnn vaid ühe võrra.

Mõelge hoolikalt, milline tähtkuju saab teie kangelasega kõige paremini kaasas olla.

Milline klass oleks kõige sobivam?

Liigume nüüd kõige tähtsama juurde – oma tegelase klassi valimine. Esialgu esitatakse teile mängus suur hulk klasse: bard, inkvisiitor, pettur jne. Igal neist on oma ainulaadsed võimed ja omadused. Otsustasime siiski võtta sõdalase, seega valisime tema.

Oskuste valik

Nüüd on meil kõige tähtsam – valida oskused, mida tegelase jaoks põhilisteks peetakse. Oma oskuste taseme tõstmine mängus Oblivion aitab teil hõlpsalt võidelda vaenlaste hordidega. Algoskused on teistest +25 punkti kõrgemad juba algusest peale ja tase palju kiiremini. Ärge arvake, et peate omandama need oskused, mida kõige sagedamini kasutate. Oluline on mõista Unustuse taseme saavutamise tähendust.

Näiteks tõstsite põhioskusi kokku 10 punkti võrra. See tundub suurepärane, kuid on üks asi. Iga atribuudiga, nagu tugevus või vastupidavus, on sellega seotud veel kolm oskust. Näiteks sobib tugevuseks käsivõitlus, labad ja nürid relvad. Sai +10 labadele või +5 labadele ja +5 käsivõitlusele või +3 labadele, +5 kätele ja +2 nüridele relvadele. Niisiis, kui tugevusnäidiku tase tõuseb, saame +5. Kui võtta arvesse, et tasemele jõudmiseks saab valida kolme omaduse suurendamise, siis tuleb välja, et kokku tuleb nende omadustega seotud oskusi suurendada 30 korda. Kuid nendest kolmekümnest tõusust peaks ainult 10 olema peamised oskused.

Selle tulemusel, kui valite oma peamiseks oskuseks terad, peate pool mängu nüri relvadega või isegi rusikatega ringi jooksma, et tõsta nõutavat jõu, väleduse ja vastupidavuse parameetrit +5 punkti võrra. Ja kui joosta teradega, siis saad kõik +5 tugevusele, aga +1 ülejäänud, maksimaalselt +2. Oskusi saab pikalt uurida, kaaluda ja kaaluda kõiki enda poolt valitud plusse ja miinuseid.

Näiteks saate Oblivion oskuste edukaks suurendamiseks valida järgmise komplekti.

  • Alkeemia. Mõjutab intelligentsust. Muidugi on see sõdalastele harva kasulik, kuid see ei tee haiget.
  • Illusioon. Ükskõik millise klassi valite, on maagia mängijale endiselt saadaval, kuid te kasutate seda võimalust ainult siis, kui seda vajate.
  • Kerge soomus. Need mõjutavad kiirust.
  • Müstika. Kasulik, kuid harva vajalik maagia.
  • Relvasepp. Kasulik oskus, mis võimaldab seadmeid parandada, suurendades seeläbi vastupidavust.
  • Kutsumine. Jällegi maagia, mida kasutatakse harva.
  • Käest-kätte võitlus. Mõjutab tugevusnäitajaid. Kui tahad saada jõudu +5, siis tuleb vaid rusikad kätte saada ja vastased lõpetada.

Tulemuseks on see, et saate ohutult võidelda teradega, kahjustada oma rasket soomust, blokeerida lööke ja tulistada vibuga, ilma et peaksite enneaegselt loodetuma. Aga tõstad rahulikult kõik kordajad +5 atribuudile.

Vaatleme näidet: võitleme mõõgaga ja saame teradele +7. Järgmisena saame soomukile kahju, tõstame vastupidavusoskuse +6-ni. Me lihtsalt jookseme, suurendades sellega kiirust + 7 võrra ja nüüd saame hakata Oblivion mängus põhioskusi pumpama.

Paneme selga midagi kerget või lihtsalt hüppame pidevalt, pumpades seeläbi kerge soomuse või akrobaatika +3 peale ja ongi kõik. Meie jaoks vajalikud parameetrid kasvavad +5 võrra - need on jõud, kiirus ja vastupidavus. Suurendame Oblivionis käsivõitlusoskust, tõstes jõudu +3-ni ja tänu teie varustuse remondile tõstame vastupidavuse +4-ni.

Mage pumpamise alus

Maagide puhul on palju huvitavam valida rassi ja esialgset taktikat, sest neil on huvitav Atronachi tähtkuju, mis annab järgmised väga kasulikud omadused.

  • Mana ei taastu aja jooksul pärast magamist või ootamist. Muidugi pole see eelis.
  • 50% meid tabavatest loitsidest ei tee kahju, vaid vastupidi, töötleme need manaks. Sa sööd tinglikult tulekerasid ja välku, mida vastased sulle vastu viskavad.
  • Atronachil on 150 algset manat rohkem kui teistel. Tänu sellele on maagia hilisematel tasanditel võimalik luua väga võimsaid loitse, milleks teistel mustkunstnike tähtkujudel poleks vajalikku ressurssi.

Selle tulemusena saame: esialgne 50% haavatavus kõigi loitsude vastu koos võimega need loitsud endasse võtta ja manaks muuta, samuti 150 täiendavat manapunkti. Kui leiate mängu ajal rohkem artefakte, mis suudavad 50 punkti eest maagiat neelata, muutub teie Atronach igasuguse maagia vastu täiesti haavamatuks. Seega on Oblivionis pumpamisoskused palju lihtsamad.

Kui otsustate selle tähtkuju võtta, oleks parim valik valida naiste kõrgete päkapikkude rass. Sellel võistlusel on manat rohkem kui teistel (100 punkti võrra), tulemuseks +250 manat mängu algusest. Siiski on nad erineva maagia suhtes 25% nõrgad. Näiteks nagu elekter, külm ja tuli. Kuid Atronachi tähtkuju valimine võimaldab teil neelata tulekerasid ja muud maagiat, mis kõrvaldab teie nõrkuse.

Saate luua mustkunstnikust teise, vähem ekstreemse versiooni. See võib olla britt. Tal on +50 manat ja vastupanu maagiale 50. Valige Journeymani asemel Maagi tähtkuju, sest 100 lisamanaga kaasneb 100% maagiline haavatavus, mida me ei vaja. Kui välimus teile selles mängus suurt huvi ei paku, saate oma mustkunstnikule valida tumeda päkapiku, keiserliku ja muud rassi, kuid me oleme juba rääkinud parimast võimalusest.

Oblivionis tuleb maagi oskusi pumbata samamoodi nagu sõdalase jaoks. Ainuke asi on see, et kõige parem on panna põhioskustesse rohkem mittemaagilisi võimeid, nagu vibud, kõneosavus jne. Maagide jaoks on prioriteet tahtejõud, kuid mitte Atronachil. Kõigi tegelaste jaoks on soovitav intelligentsus, vastupidavus ja kõrge tervis.

Unustuse edukaim varas

Varas ei ole kõige elujõulisem klass, sest sa pead ühel või teisel viisil võitlema Oblivioni maailmas. Varast on kõige parem vaadelda kui kerget sõdalast, kes on varustatud lühikese mõõga või vibuga.

Parimad võistlused selleks oleksid Khajiit, Argoonians või Wood Elves.

Puupäkapikud ei ole esimene valik, kuna neil on pehmelt öeldes üsna kasutud rassilised võimed, kuigi neil on kiindumus vibude järele.

Argoonlastel on haiguste suhtes 75% immuunsus, nad on täielikult mürkidele vastupidavad ja hingavad vee all kergesti. Midagi erilisemat sellel võistlusel pole, aga vargale võib põhimõtteliselt sobida iga rass, ka ork.

Khajiit. Pea kõik selle võidusõidu oskused varga jaoks on esialgu kõrged. Need on kergejõustik, stealth, häkkimine ja kerge turvis. Meie vargal on palju lihtsam oma teekonda alustada.

Tähtkuju varas

Peamise tähtkujuna tasub võtta Varga, mitte varju. Kord päevas nähtamatuks muutumine on pehmelt öeldes mõttetu. Torn pole ka prioriteet, sest keskmise raskusega lukku kord päevas avamise võimalus pole nii kasulik.

Klassi loomisel valige see, mis kõige enam mõjutab agilityt, seejärel vastupidavust ja kiirust. Vajame kiirust, et vaenlaste eest põgeneda, tulistades neid aeg-ajalt vibuga. Vastupidavust on vaja nagu kõiki teisi kangelasi ja agility võib oluliselt suurendada vibu tekitatud kahju.

Näiteks võite võtta varga jaoks järgmised oskused, et oma oskusi Oblivionis täiendada.

  • Alkeemia. Kasulik oskus mürkide valmistamiseks, kuigi te ei kasuta seda liiga sageli.
  • Illusioon. Annab võimaluse osaliselt või täielikult muutuda nähtamatuks, mis on mõnikord kasulik.
  • Raske soomus. Loomulikult jooksete kopsudesse ja saate neid kahjustada, nii et te ei tõuse liiga kiiresti.
  • Müstika. See on selline maagia, mida te mängu ajal liiga palju ei kasuta.
  • Relvasepp. Kasulik oskus kõikidele klassidele, mida nii sageli ei kasutata.
  • Kutsumine. Maagia, mida te vaevalt kunagi kasutate.
  • Purunemine. Väga sageli kasutatav oskus, väga kasulik vargale. Just tema abiga parandate oma osavust.

Selgub, et teie varas tulistab distantsilt vibuga, võitleb lähedalt pistodade või lühikese mõõgaga, ta pumpab kõik oma peamised parameetrid tänu häkkimisele ja vibule, kergejõustikule, kergetele soomustele, varustuse parandamisele ja löökide blokeerimisele.

Kes saab oskusi õpetada?

Mängus võid kohtuda tegelastega, kes aitavad sul raha koguda. Raha eest muidugi. Iga 21 oskuse jaoks on 5 õpetajat. Kaks neist võimaldavad teil oskuse pumbata tasemele 40, veel kaks aitavad teil jõuda tasemele 70 ja ainult üks õpetaja aitab teil avada kõik teid huvitava käsitöö saladused. Sellega võite jõuda tasemele 100. Meistermentorid maksavad oma teenuste eest kindlasti palju.

Meistrilt õppimine pole aga sugugi lihtne. Esmalt tuleb jõuda tasemele 70 ja saada oma erialaõpetajalt saatekiri. Kuni selle ajani ei erine meister teistest inimestest, keda te selles tohutus maailmas kohtate. Kuid isegi pärast suuna saamist ei treeni meister kohe välja. Esiteks paneb ta teie oskused proovile, andes teile väikese ülesande.

Kõik teised õpetajad saavad kohe koolitusega alustada. Kuid ka siin pole kõik nii lihtne, sest õpetaja tuleb ikkagi leida. Nad elavad erinevates linnades ja mõned eelistavad elada erakute elu. Tasub meeles pidada, et algstaadiumis on sellise koolituse maksumus teie jaoks väga suur. Uuele oskustasemele üleminekuks tuleb maksta mitusada septimit. Ja mida kõrgem on teie tase, seda rohkem kulda peate õpetajatele andma. Ühel tasemel saate õppida ainult 5 õppetundi.

Oblivionis on oskuste õpetajad ja nende paigutus väga erinevad. Loomulikult kohtate paljusid neist Cyrodiilis, sest see on pealinn, kus on palju kasulikke tutvusi. Teised meistrid võivad aga olla sagedamini kaugemates linnades või isegi metsas.

Kust leida käsitöölisi?

Unustuses on kergejõustiku oskuste õpetaja Rusia Bradus Anvil Citys.

Blokeerimist õpetab Andragil, kes elab Bravilis asuvas majas.

Nüri relva näitab teile Irene Metric, mis asub keiserliku linna haldjate aedades.

Terasid juhib meisterlikult Alix Lenkolia, kes istub Faregili kõrtsis.

Relvameister on Jin-Vulm, kes töötab Imperial City Trade District'is Better Defense'is.

Käsivõitluses näidatakse teile Brumas elavat Helvius Sisiat.

Rasket soomust õpetab Pranal, kes istub Roxy kõrtsis.

Akrobaatika avab teile Thorburn, mis asub Eirini laagris.

Häkkimist õpetab J "Bana, kes kõnnib mööda keiserlikku vanglat.

Kõneoskust hakkab meisterlikult õpetama Tandilvi, kes elab Pealinnas Temple Districti Ühes templis.

Kergesoomust õpetab meister J "bari, kes on majas Leyawiinis.

Stealthi saab teile õpetada Marana Rian, kes elab keiserliku linna templipiirkonna majas.

Unustuses on laskeoskuste õpetajaks Alaven, kelle leiab Troll Candle laagrist.

Kauplemist selgitab Paloniria, kes asub pealinna turupiirkonnas asuvas "Jumalikus elegantsis".

Alkeemiat õpetab Sinderion, kes istub Sinderioni keldris, mis asub Skingradi linnas Western Weldi kõrtsis.

Taastumine aitab teil Akatoshi kabelis Oleti õppida.

Muutus õpetab merehammast, kes elab jõel, kui lähete Braalist põhja poole.

Illusioone õpetab Martin Florius pealinnas Cyrodiilis asuvast Arcane'i ülikoolist.

Nõidust õpetab meister Olin Seran, kes elab Molag Bali pühamus.

Müstikat saab õppida koos Dagailiga Leyawiin Mages Guildis.

Häving ütleb teile Bralsa Andaren, kes elab Kynarethi pühamus, see asub Chorolist edelas.

Unustuse oskuste petukoodid

Mängu mängimiseks on alati mitu võimalust. Saate kulutada palju aega vajalike omaduste parandamisele või kasutada kiireks täiustamiseks saladusi.

Muidugi on Oblivionis oskuste eest pettusi. Konsooli saab avada tilde abil ja sisestada player.setav (oskuse nimi) (number). Näiteks võite sisestada player.setav Speechcraft 55, et suurendada oma kõneoskust 55-ni.

Kui soovite oma jõudu, vastupidavust ja muid omadusi parandada, kasutage koodi modpca (atribuudi nimi) (väärtus). Näiteks sisestage modpca Intelligence 150, et lisada tegelase intelligentsusele 150 punkti.

AdvLevel kood aitab tõsta tegelase taset 1 võrra. AdvSkill tõstab oskuste taset ühe ühiku võrra.

Teie tegelane on sobilik tasemele tõusma pärast mis tahes põhioskuste kombinatsiooni 10 punkti võrra täiustamist. Tase jõustumiseks peate voodil puhkama. See, kui palju teiseseid oskusi olete selle aja jooksul suurendanud, ei mõjuta taset.

Pumpamise eelised

Oblivioni põhiaspekt on see, et taseme tõustes suureneb enamiku vastaste tugevus: paljud NPC-d tõusevad tasemeni ja sa kohtad raskemaid olendeid. Teisest küljest on sellel palju eeliseid. Nende eeliste maksimeerimine võimaldab teil oma vaenlastest ette jääda.

Teie tervis paraneb 10% teie vastupidavusest.
Saate suurendada 3 atribuuti igaüht 5 punkti võrra. Paljud täiustused on võimalikud ainult atribuutide suurendamisega:

  • Maksimaalne relvakahjustus nõuab kas Jõu (lähivõitlus) või Osavuse (vibud) suurendamist, samuti vastava oskuse suurendamist.
  • Maksimaalne maagia nõuab intelligentsuse kasvu.
  • Magicka taastumine sõltub tahtejõust ja maksimaalsest võlujõust.
  • Väsimus sõltub teie jõu, vastupidavuse, väleduse ja tahtejõu kombinatsioonist.
  • Kõigil Daedrici ülesannetel on tasemenõuded.
  • Varustus, mida saate, sõltub teie tasemest.
  • Leitud kulla kogus sõltub tasemest.
  • Relvade ja soomuste kvaliteet sõltub tasemest (kauplustes, kastides ja vaenlastelt võetud).
  • Paljud lahingupreemiad on kõrgematel tasemetel tõhusamad.
  • Juhuslikult leitud nõiutud esemete võimsus sõltub tasemest (näiteks relvad ja turvised).
  • Võlutud esemed, mida saate ise valmistada, on võimsamad.
  • Parema kvaliteediga alkeemiaseadmed on saadaval ainult kõrgematel tasemetel. Lisaks on paljud koostisosad tõhusalt saadaval ainult kõrgematel tasemetel, kuna need on pärit kõrgema taseme olenditelt.
  • Treeninguid saate osta kuni viis korda taseme kohta.

Atribuutide võimendus

Kui liigute tasemele, saate suurendada kolme atribuudi väärtusi. Summa, mille saate atribuuti suurendada, sõltub sellest, kui palju punkte olete kogunud selle atribuudiga juhitavates oskustes (esmane ja teisene), enne kui saavutate 10. esmase oskuse suurendamise.

  • 0 oskuspunkti annab +1 boonuse
  • 1-4 oskuspunkti annab +2 boonust
  • 5-7 oskuspunkti annab +3 boonust
  • 8-9 oskuspunkti annab +4 boonust
  • 10 või enam oskuspunkti annab +5 boonuse

Ülendamisel pole kunagi võimalik saada rohkem kui +5 atribuudiboonust. Tunnusboonused, mida ühel tasemel ei kasutata (või üle 10 punktid üle 10 atribuutidega juhitud oskustes), ei kandu üle järgmisele tasemele.

Oletame näiteks, et tegelasel on järgmised põhioskused (kokku seitse, atribuudi järgi loetletud):

  • Agility: ei
  • Vastupidavus: Armor
  • Intelligentsus: loits
  • Isiksus: illusioon
  • Kiirus: ei
  • Tugevus: Relv
  • Tahtejõud: hävitamine; taastumine

Eelmisest tasemest on nad mõningaid oskusi suurendanud (vt allpool, iga oskuse järel sulgudes suurendamine). Kui nad omandasid 10. põhioskuste kasvu, olid nad tasemel kvalifitseeritud. Selles loetletud atribuudid on loetletud allolevate näidete paremal küljel.

Tasandusprobleemi ületamiseks on mitu strateegiat. Üks neist on see, et te ei lase oma tegelaskujul kunagi magada, sest selle tulemusena ei tõuse teie tegelane kunagi tasemeni (nagu on kirjeldatud jaotises Uuendatud). Teine on lihtsalt mängu raskuse vähendamine.
Asjaolu, et koletised ja teised vaenlased tõusevad samaaegselt teie tegelasega, viib "nivelleerimisprobleemini". Kui teete taseme tõusmisel vale valiku, muutub teie tegelane taseme tõusmisel koletistest suhteliselt nõrgemaks. Seetõttu muutub see olukord mängus keerulisemaks, mitte lihtsamaks, isegi kui eeldate, et sama olukord on kõrgema taseme tegelaste jaoks lihtsam.

Teisest küljest saate mängida kõrgel tasemel ja teie iseloom muutub pidevalt vaenlastest tugevamaks. Selle saavutamiseks peate taseme tõusmisel kasutama maksimaalset eelist igast teie tegelasele saadaolevast boonusest. Üldiselt nõuab see hoolikat planeerimist alates mängimise alustamise hetkest, sest paljud neist eelistest on saadaval ainult teatud tegelaskuju loomise valikutega.

Mõned eduka tasandusstrateegia komponendid hõlmavad järgmist:

Suurepärane tervis nõuab kõrget vastupidavust, luues nii kõrge algvastupidavuse reitinguga tegelaskuju kui ka kogudes +5 omadusboonust iga kord, kui tegelane üles ronib.
Hankige +5 / +5 / +5 boonust taseme kohta (või +5 / +5 / +1, kui soovite oma õnne suurendada) ja ärge unustage hankida neid boonuseid teie tegelasele kõige kasulikumate omaduste hulgas. See on tõhusa nivelleerimise aluseks.
Kulutage igal tasemel piisavalt aega, et saada sellel tasemel parim varustus. Näiteks ärge liikuge 3. tasemelt 4. tasemele enne, kui olete leidnud terve komplekti nahka (kui kannate kerget turvist) või plaati (rasked soomused). Samuti peate muutma üksusi teie tegelase jaoks saadaolevate võimsaimate loitsude abil.
Loitsule toetuvad tegelased peaksid kindlasti omandama uusi loitsuefekte, kui need kättesaadavaks muutuvad, ja looma võimsamaid kohandatud loitse.
Neid strateegiaid saab rakendada ainult hoolika iseloomu loomisega. Standardklassid ei sobi plaaniliseks tasandamiseks, kuna need koormavad üle sama atribuudiga juhitud põhioskusi. See põhjustab sagedasi tasemetõususid, enne kui saate nende atribuutide eest täielikud boonused.

Samuti ei saa ilma eriklassita mingeid +5 atribuudiboonuseid. Võtke näiteks tavaline Warriori klass. Ideaalis soovib sõdalane tüüpi tegelane +5 omaduse boonust nii vastupidavuse kui ka jõu osas. Warriori klassiga pole see aga võimalik. Kahe +5 atribuudiboonuse saamiseks on vaja 20 oskust, mida juhivad vastupidavus ja tugevus, st mingi kombinatsioon turvisest, plokist, mõõkadest. Kuid kuna kõik need kuus oskust on põhioskused, tõuseb tegelane tasemeni niipea, kui on saavutatud 10 oskust. Peate valima, kas püüda saada +5 ainult ühes neist atribuutidest (ja seejärel võib-olla saada +5 atribuudi puhul, mis on teile palju vähem kasulik) või saada kaks +3 atribuudi boonust.

Sarnased probleemid esinevad iga standardklassiga. Kõigil juhtudel ei saa valitud klassi atribuudid, mis näivad olevat maksimeeritavad, saada +5 atribuutide boonuseid, kuna enamik selle atribuudiga kontrollitavaid oskusi on põhioskused. Vähemalt üks atribuudiga juhitav oskus peab olema kõrvaloskus, mis võimaldab järjestikust +5 omaduse boonust, ja maksimaalne kontroll saavutatakse, kui kaks kontrollitavatest oskustest on väiksemad.

Näiteks sõdalane, kes soovib igal tasemel vastupidavuse ja jõu kohta +5 boonust, peab valima vähemalt ühe vastupidavuse kontrolli all olevatest oskustest (soomus, plokk ja raskesoomus) ja vähemalt ühe jõuga juhitavatest oskustest ( Mõõgad, käest-kätte võitlus, nüri) on teisejärguline oskus. Lisaks peate sageli kasutama teiseseid oskusi. Pidage meeles, et nendes kuues oskuses igal tasemel peate omandama kokku 20 oskust (10 vastupidavuspõhiste oskuste ja 10 jõupõhiste oskuste osas); mitte rohkem kui 10 neist saavutustest ei tule põhioskustest (sest pärast 10 saavutab teie tegelane alati taseme). Seega peab vähemalt 10 oskussaavutust tulema väiksematest oskustest. Kuna väiksemate oskuste arendamiseks on vaja rohkem kogemusi kui suurte oskuste arendamiseks. Palju rohkem kui pool oma tegelase ajast tuleks kulutada väiksematele oskustele. Nii et kui mõõgad valitakse teisejärguliseks oskuseks, peab sõdalane võitlema rohkem mõõkadega kui muude relvade või rusikatega.

Üksikasjad

Täiendav teave märgi nivelleerimise kohta:

  1. Kui kõik teie omadused on maksimumis, ei saa te neid tõsta; aga enamik mängijaid ei ületa tõenäoliselt kunagi kõiki oma omadusi.
  2. Sinu omadusboonused määratakse siis, kui saavutad 10. oskustaseme. Oskuste treenimine pärast seda, kuid enne magamaminekut/taseme tõusmist, algab järgmise taseme oskuste boonuste kogumise protsess. Mitu korda järjest saab magada mitmel tasapinnal.
  3. Pärast oma oskuste omandamist võite saada kuni kolm taset. Kõigi Daedric Shrine'i ülesannete täitmine annab teile Oghma Infiniumi. See raamat tõstab teie kolme oskust kümne punkti võrra, isegi kui need on juba omandatud. On veel mõned tasuta oskused, mida saab kasutada ka täiendavate oskuste kogumiseks ja samuti ühe või kahe taseme saamiseks.
  4. Taset saab jätkata ka siis, kui vanglasse minnes oled omandanud maksimumoskused.
  5. Tasuta oskuste suurendamise kasutamine õigekirjaoskuste suurendamiseks üle 100 ei vähenda casting’u kulusid.

Maksimaalsed atribuudid

Kui kõik teie põhioskused on ammendatud, on üks viis oma omaduste parandamiseks oma põhioskusi vanglakaristuse kandmisega vähendada, mis võimaldab teil jätkata oma iseloomu tõstmist. Sellel meetodil on aga mõned plussid ja miinused.

Kõik mänguoskused on jagatud kolme kategooriasse: võitlus, maagia ja vargad. See artikkel keskendub võitlusoskustele.

Sepatöö oskus vastutab siin uute esemete loomise eest. Ründeoskused on laskmine, Ühe käega relv ja Kahe käega relv, ja kaitsev – rasked soomused ja blokeerimine. Sõdalase kivi aktiveerimine suurendab võitlusoskuste kasvu 20%.

käest-kätte võitlus

Mängus saab lisaks erinevatele relvadele ja maagiale kasutada ka oma rusikaid. Käsivõitluses tekitatakse kahju alati vastase tervisele, mitte tema võlujõule või vastupidavusele. Käsivõitlus ei ole nii tõhus kui teised võitlusstiilid, kuid see võib siiski tappa. Kui mängid Khajiitina ja leiad endale paari raskeid kindaid, siis kuskil kuni 10. tasemeni võib käte poolt tekitatud kahju ületada relvade kahju. Oluline on märkida, et paljad käed võivad hiilimisrežiimist kriitilist kahju tekitada, kuid mürki ei saa kätele määrida. Kätega võitlemise distants on ligikaudu võrdne pistodatega võitlemise distantsiga, kiirus on keskmine. Käsivõitlust saab kombineerida maagia või kilbi kasutamisega, lüües vaid ühe käega. Kahjuks, kuna käest-kätte võitlus ei kuulu nende oskuste hulka, võib teie varajane mänguarendus selle võitlusstiili intensiivsel kasutamisel veidi soiku jääda.

Paljakäekahjustused mängu alguses fikseeritakse iga võistluse jaoks. Kõik rassid, välja arvatud argoonlased ja khajiit, tekitavad vaikimisi kahju 4 . Argoonlastel ja khajiitidel on baaskahjustus võrdne 10 , ja viimastel on ka passiivne võime, mis suurendab kogukahju kätega kuni 22 . Need väärtused ei muutu tasemega ja on seotud ainult ühe eelisega - Fists of Steel, mille leiate harust raske soomus.

Inimeste ja päkapikute baasi relvastamata kahjustused: 4

Kogu kahju: 4


argoonlased Põhilised relvastamata kahjustused: 10

Ei mingeid lisaboonuseid

Kogu kahju: 10
Khajiit
Põhilised relvastamata kahjustused: 10

Täiendav kahju: 12

Kogu kahju: 22

Suurendage kahjustusi käsitsivõitluses

Fists of Steel lisab lähivõitluskahjustuse arvuliselt võrdselt peategelase kantud kinnaste põhisoomuse reitinguga. Maksimaalne baasreiting on daedric kindad, ja vastavalt on nende poolt lisatud kahju võrdne 18 . Oskuste kasv või kinnaste täiustamine sepikojas seda arvu ei mõjuta.

Mängus on ainult üks ese, mis parandab relvastamata võitlusoskusi. Seda nimetatakse võitleja kinnasteks. Leiate ta Rat Hole'ist, Rifteni kurikuulsast kanalisatsioonitorust, koos sõbra Gian the Firstiga. Selle eseme saab lummuse altaril murda ja seejärel sõrmuse või muude kinnastega võluda, et suurendada löögist tekkivat kahju. Siin on ka lagi ja see on võrdne 14 .

Seega on maksimaalne kahju, mida saate mängus ilma alkeemiat kasutamata saavutada, 10 (alus) +12 (khajiit küünised) + 18 ( daedric kindad) + 28 (sõrmuse ja kinda lummus) = 68

Relvavõitlus

Relva kasutamiseks tuleb see määrata vasakule või paremale käele. Kahekäerelvad ja vibud nõuavad mõlema käe kasutamist. Varustuse korral ilmuvad kilbid automaatselt vasakusse kätte ja neid ei saa ümber määrata paremale käele.

Kui teete rünnates vaenlase tapmiseks piisavalt kahju, võib mäng näidata tapmisanimatsiooni. Kui teil on aktiveeritud hüved Halastamatu löök ja Purustav löök oskustes Ühe käega relv ja Kahe käega relv vastavalt sellele saate mõnikord jälgida vaenlase pea maharaiumist. Lõpetamine toimub ainult viimase vaenlase suhtes vahetus läheduses teatud kaugusel.

Kaks relva

Seda võitlusstiili iseloomustab kiirus ja surve. Kui määrate igale päästikule relva, ei saa te vaenlase rünnakuid blokeerida, küll aga saate katkestada tema rünnakud pideva löögirahega. Topeltrünnak võtab aega umbes poolteist korda kauem kui ühe käega rünnak, kuid tekitatud kahju on palju suurem.

Kahekordne ründekiirus põhineb teie vasakus käes oleva relva kaalul, vastupidavuse maksumus aga teie paremas käes oleva relva kaalul. Seega on mõttekas hoida pistoda vasakus käes, et topeltrünnak oleks kiirem. Kuid tõenäoliselt on ühte tüüpi relvade kasutamine kasutatud eeliste tõttu tõhusam.

Double Whirlwindi eelis suurendab relva kiirust mitte ainult mõlema käega löömisel, vaid ka ühe käega löömisel, kui teil on relv mõlemas käes.

Kui määrate loitsu põhikäele, siis kaotate topeltrelvaga võitlemise boonused, teisele käele loitsu või kilbi määramisel jäävad boonused alles.

Jõurünnakud

Jõurünnak viiakse läbi vastavat klahvi all hoides. See teeb kaks korda rohkem kahju kui tavaline rünnak ja annab ka võimaluse vaenlast uimastada. Teie vastupidavus väheneb järgmise valemi järgi:

Jõurünnaku vastupidavuse maksumus = (20 + relva kaal) * rünnaku maksumuse kordaja * (1 - hüve efekt)

Rünnaku kulu kordaja on 2 jõurünnakuks ühe käega ja 3 rünnakuks kahest käest (peategelane teeb 3 tabamust järjest).

Olenevalt liikumissuunast saad sooritada erinevaid jõurünnakuid. Niisiis, sooritades ettepoole suunatud jõurünnakut, sööstate välja, mis vähendab kiiresti vaenlase ja teie vahelise kauguse. Jõurünnak tagurpidi liikudes võib tõhusalt tõrjuda vaenlase lööke. Fan Attacki eelise kasutamine võimaldab teil kahe käega relvaga külgsuunas liikudes jõurünnakutega kahjustada kõiki teie ees olevaid vaenlasi.

Rünnakule kulutatud vastupidavus ei määra vaenlastele tekitatud kahju, seega kui hakkasite rünnakule vähem vastupidavust kulutama, ei tähenda see, et kahju oleks vähenenud.

FROM erinevate võitlusstiilide võrdlus

Erinevate võitlusstiilide võimalikke variatsioone kirjeldatakse allpool. Arvesse ei kuulu käsitsivõitlus, sest sellest oli juttu eespool, ja ühes käes relvaga võitlemine, sest see on ilmselgelt nõrgem kui kahekäerelvadega võitlemine.

Ühe käega relv ja kilp

Üks populaarsemaid võitlusstiile, mis balansseerib rünnaku ja kaitse vahel. Üks selle võitlusstiili eeliseid on passiivne boonus üldisele soomushinnangule, mida kilp annab. Blokeerimisoskuse tasandamine vähendab saadud füüsilist kahju. hüve Elementaarne kaitse in Block, vähendab elementaalloitsude maagilist kahju poole võrra.

Kahjuks peate selle võitlusstiili täieliku kasu saamiseks kulutama suure hulga hüvesid - 25 . Veelgi "eelarvelisem" valik, millel on ainult blokeerimisoskuste puu vasak pool ja investeeritakse tugevasse kätesse ja võitlusasendisse. Ühe käega relv nõuab umbes 15 hüved. Sama arvu hüvede puhul saate kahe käega relvi tõhusamalt kasutada.

Kahe käega relv

Selle võitlusstiili kasutamine muudab teid vähem kaitstuks kui relva ja kilbi kasutamine, kuid eelised on samuti suured: rohkem kahju sekundis ja tõeliselt laastavad jõurünnakud. Sel juhul saate plokki siiski kasutada, kuigi mitte nii tõhusalt. Selle võitlusstiili täieliku kasu saamiseks peate ainult kulutama 15 hüved.

Kaks relva

Seda võitlusstiili iseloomustab kõigi teiste seas kõige väiksem kaitse. Mängusisene vihje ütleb, et kahe käega löök teeb korraga kaks korda rohkem kahju, kuid see ei vasta täielikult tõele, sest selleks kulub 50% rohkem aega. Ja kogukahju sekundis kasvab 133%-ni baasist. Double Whirlwindi eelis kiirendab rünnakuid ühe, kahe käega, samuti jõurünnakuid (kui relv on mõlemas käes). Kahe käega jõurünnakutega saad kokku kolm tabamust järjest. Selle võitlusstiili peamised eelised on tugev käsi, võitlusasend, topeltpööris ja Topeltveski. See võtab aega umbes 9 hüved. Sellise odavuse tasuvus on peaaegu täielik kaitse puudumine ja vastupidavuse suurenenud tarbimine, seega peaksite tervise ja vastupidavuse taastamiseks jookide eest hoolitsema ning tegutsema lahingus otsustavalt ja kiiresti. Battle Furyga punakaitsjad saavad hakkama ilma vastupidavusjookideta.

sõna sõdalane

Sõnasõdalased on osavad kombineerima relva oma põhikäes (sest selle käe relvad on 15% kiiremad) ja loitsu teises käes. Word Warriors võib jagada kahte kategooriasse: ühed lisavad lähivõitlusrelvakahjustustele maagiat, teised kasutavad tugiloitsu. Esimesed keskenduvad hävitamise koolile ja nõrgestavad vaenlast kaugelt ning kasutavad pärast maagiavarude ammendumist relva. Teised kutsuvad Oblivioni olendeid appi, end tervendama jne. Kuna ühel teie käel võib olla absoluutselt igasugune loits alates leegijoast kuni illusiooniloitsudeni, on üsna raske öelda, kui palju hüvesid on kõige tõhusama töö nägemiseks vaja valitud stiil. Kõige eelarvelisem sõdalane saavutatakse pärast tugeva käe, võitlusliku hoiaku ja mitme taastamise kooli (täisväärtusliku maagiakooli) eeliste võtmist. Seda võitlusstiili on väga lihtne kombineerida ülaltoodud kahevõitluse stiiliga.

Raskused mõjutavad ka saldo muutmise õigekirja maksumust ja kestust.

Kukkumiskahjustused

Kui kukkute suurelt kõrguselt, saate teatud kahjusumma, mis arvutatakse järgmise valemiga:

Kukkumiskahjustus = ((kõrgus - 600) * 0,1)^1,45 * modifikaatorid

Heavy Armouri pehme polsterdus vähendab kukkumiskahjustusi poole võrra.

Kahju, mida teised tegelased saavad, arvutatakse "karmima" valemi abil:

Kukkumiskahjustus = ((kõrgus – 450) * 0,1)^1,65 * modifikaatorid

Lisand

  • Kahe käega võitlus parandab mitte kahekäerelvi, vaid ühe käega relvi.
  • Erinevalt kahest eelmisest mängust Morrowindi ja Oblivioni seeriates ei vaja Skyrimi relvad remonti, ei saa puruneda ega lagune kasutamisel.
  • Võitlemine on üks veenmispunkte. Pärast võitu annab tegelane teile kogu vajaliku teabe.
  • Mõõgad, kirved ja nuiad on ühendatud üheks oskuseks ning vajaliku spetsialiseerumise määravad soodustused.
  • Rusikate kasutamine relvana ei vii teid kõrgemale, kuna käest-kätte võitlus ei ole seotud ühegi oskusega.
Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: