Ramas de desarrollo en el mundo de los tanques. Rama soviética de tanques. TTX cambia E100

De parche en parche, hay más y más vehículos blindados en World of Tanks. Los reabastecimientos ocurren en las filas de todas las naciones actuales. Además, solo más. En este sentido, el equipo de desarrollo trabaja constantemente para mejorar el equilibrio general del juego, lo que condujo a una revisión de los árboles de desarrollo. .

El proceso de realizar todas las modificaciones a los árboles de tanques actuales llevará mucho tiempo y se realizará de forma gradual, de actualización en actualización. Algunos de los cambios afectarán directamente el progreso en World of Tanks, por lo que el equipo de desarrollo hará todo lo posible para que este proceso sea lo más cómodo posible para los jugadores.

Por lo tanto, al realizar cambios en los árboles de desarrollo, se tomarán las siguientes acciones para reemplazar los tanques:

  • Separación del tanque KV en KV-1 y KV-2. Aquellos que actualizaron la torreta KV-2 a KV recibirán ambos tanques con una ranura adicional en el hangar. La tripulación con KV recibirá especialización para KV-1, KV-2 recibirá el 100% de la tripulación.
  • Subió el KV-3 1 nivel y agregó el tanque T-150. Aquellos que tengan un KV-3 en el hangar recibirán un KV-3 en un nuevo estado, en la actualización actual, con el mismo conjunto de módulos y la tripulación anterior, y un T-150 sin actualización, con una ranura adicional en el hangar y la tripulación al 100%.
  • Sustitución del tanque IS-4 por el Object 252. Aquellos que tengan un IS-4 en el hangar lo recibirán en un nuevo estado con una mecánica de intercambio de módulos compleja (ver más abajo) con la tripulación anterior, así como un Object 252 con una mecánica de intercambio de módulos compleja, con 100% de tripulación y una ranura adicional en el hangar.
    Mecánica preliminar para la sustitución de módulos en el IS-4. Si el jugador tenía un motor IS-4 desbloqueado, este motor se desbloqueará en el tanque IS-4 en un estado nuevo y también se desbloqueará en el tanque Object 252 o su equivalente. Los walkie-talkies, torres y chasis serán reemplazados de manera similar. Los tanques IS-4 y Object 252 tendrán los mismos módulos que estaban en el tanque IS-4, en el estado anterior, o sus análogos. Las armas, si se cambian, también se reemplazarán de acuerdo con un esquema similar, pero es posible que haya complicaciones adicionales.
  • Entrando al tanque E-50. Aquellos que tengan un Panther-II en el hangar recibirán un E-50 con el esquema de actualización Panther-II (el motor superior se cambia a HL295 o se agrega como nuevo), con el mismo conjunto de módulos que estaba en el Panther-II. . El que tenia Pz. V Panther en el hangar, recibirá un Panther-II, con un diagrama de flujo Panther (con un cañón adicional KwK 45 L/100 de 7,5 cm), con los mismos módulos que estaban en el Pz. V Panther, así como Pz. V Panther en el nivel 7 en configuración estándar, con una ranura adicional en el hangar y con el 100 % de la tripulación.
  • Entrada a tanques E-75 y E-100. La experiencia no asignada del tanque de élite Tiger se transferirá al Tiger II.
  • Reemplazo de tanques M26 con M46 y T23 con M26. Cualquiera que tenga un M26 en el hangar recibirá un M46 con la misma composición de módulos (posiblemente renombrados), la conservación del bombeo y la tripulación anterior. El que tenía el T23 en el hangar recibirá el M26 en un nuevo estado, con la nivelación conservada, con la antigua tripulación.
  • Reemplazo de tanques T34 con M103. Aquellos que tengan un T34 en el hangar obtendrán el M103 con la misma nivelación del T34, con el 100% de la tripulación, así como el T34 como tanque premium con la antigua tripulación del T34 y una ranura adicional.
  • Reemplazo de los tanques T30 con el T110 y transferencia del T30 a la rama de cazacarros. Aquellos que tengan un T30 en el hangar recibirán un T110 con el 100% de la tripulación, con una plaza adicional, así como un T30 de gama alta en un nuevo estado con la tripulación anterior y una plaza adicional.

Nota: de tanques variables, equipos adicionales instalados, así como módulos en stock, se venderán al precio de compra. No se proporciona compensación adicional. Todas las disputas se resolverán de forma individual.

En el futuro, solo son posibles cambios menores en los árboles de desarrollo de los tanques. Mantener para actualizaciones.

Hoy estamos hablando del reequilibrio de los vehículos soviéticos.

En la actualización 9.22, devolveremos la vida a los tanques más impopulares del país al agregar nuevos vehículos y cambiar el árbol tecnológico de la URSS. ¿Por qué es necesario? El "Objeto 263" y sus "compañeros más jóvenes" rara vez participaron en batallas, así como el "Objeto 430" soviético Nivel X ST, lo cual no es sorprendente. Eran difíciles de jugar. Además, los autos de diferentes niveles diferían demasiado en términos de jugabilidad.

Planeamos volver a trabajar en las ramas de vehículos mencionadas para darle vida a los vehículos enumerados y hacer que el juego en ellos sea consistente y comprensible. Además, en la versión 9.22 encontrarás una nueva jugabilidad en tanques pesados ​​de niveles VIII a X con torreta trasera.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a los cambios y las razones que los llevaron a ellos.

tanques medianos

La rama A -43 no da una idea de qué auto se jugará en el nivel X. Después de familiarizarse con todas las ventajas y desventajas de un CT con torreta trasera en los niveles VII-IX, era lógico esperar una jugabilidad similar en la parte superior de la rama. Sin embargo, en lugar de eso, obtuviste un tanque mediano cuerpo a cuerpo clásico y te decepcionaste. Naturalmente, la popularidad de la rama cayó.

Si está investigando la rama que conduce al Objeto 430, tenga en cuenta que este vehículo se "moverá" a otra rama (que se actualizará desde el T-44) con el lanzamiento de 9.22. Considere esta información.

¿Qué te hará darle una segunda oportunidad a este hilo? Quizás lo que le faltaba era consistencia en el juego. Esto es en lo que nos enfocamos en la Actualización 9.22, moviendo el Objeto 430 al Nivel IX. Allí, formará una mini-rama de CT de asalto bien blindados con alto daño único, bombeados desde el T-44. Y en el Nivel X, aparecerá un auto completamente nuevo: "Objeto 430U".

Un principiante puede presumir de tamaño compacto, movilidad decente y buena armadura. Entrará fácilmente en el flanco del enemigo, desactivará su equipo debido al alto daño único y saldrá ileso del fuego.

El trío de la torreta trasera eventualmente obtendrá una parte superior que heredará la fuerte armadura de la torreta y ofrecerá un después lógico. "Objeto 430 Opción II" Como se Juega.


Nueva rama de tanques pesados

Hasta hace poco, Gran Bretaña y Alemania eran las únicas naciones donde los TT de nivel X tenían una torreta trasera. A algunos de ustedes les gustaron estas máquinas, mientras que otros prefirieron una opción más tradicional. Sin embargo, pocos argumentarían que el FV 215b, Pz.Kpfw. VII y VK 72.01 (K) (que se publicó como juego en el Mapa global) no eran interesantes. En la actualización 9.22, los vehículos soviéticos se unirán a este grupo: encontrarás una nueva experiencia de juego de los clásicos "pesos pesados" soviéticos en los niveles VIII-X (una rama aprendida de IS). Clásico, pero con torreta trasera.

Los bien blindados IS-M, Object 705 y Object 705A recibirán un mayor daño por disparo que los tanques pesados ​​soviéticos típicos. Este valor se compensa con los parámetros de puntería: estos vehículos no son adecuados para tiroteos de largo alcance. Su elemento son las batallas a media y corta distancia. Sin embargo, esto no es lo principal: la ubicación trasera de la torre es importante. En combinación con una armadura fuerte, buena movilidad (para este tipo de vehículo) y un arma poderosa, te permitirá "retanquear" fácilmente al enemigo.

Aprovecha las ventajas de tu vehículo y podrás apoyar eficazmente el ataque o enviar tanques enemigos al garaje. La jugabilidad de estos TT es algo entre el juego en el Pz.Kpfw. VII e IS-7, pero permanece sin cambios a medida que se explora la rama. No se puede decir lo mismo de la potencia de fuego: desde el cañón de 122 mm del nivel VIII hasta el potente cañón de 152 mm del Object 705A.

A los jugadores les encanta el Asalto T-10 móvil, que cambia rápidamente el foco del ataque, destruyendo todo a su paso. Sin embargo, por bueno que fuera, no encajaba en el grupo IS-3 e IS-7, así que lo reemplazamos con el Object 257. No te preocupes, el T-10 no dejará el juego. A lo largo de los años, ha demostrado repetidamente su eficacia, por lo que recibirá una mini-rama, donde en el nivel X habrá un automóvil con una jugabilidad similar. Seguimos trabajando en este recién llegado, así que os lo contaremos más adelante.


Rama alternativa de destructores de tanques

Durante mucho tiempo hemos planeado poner en orden esta rama de cazacarros. Un simple cambio en los parámetros de las máquinas no dio el resultado esperado. Somos muy conscientes del problema y hemos encontrado una nueva solución: reequilibrar la rama en cazacarros de asalto cuerpo a cuerpo medio.

Concepto

  • La alta velocidad de avance/retroceso combinada con una maniobrabilidad media permitirá que estos vehículos alcancen y ocupen rápidamente posiciones clave, así como escapar del fuego.
  • Un buen blindaje frontal es ideal para bloquear proyectiles enemigos, pero el blindaje de los lados y la parte frontal inferior es bastante delgado.
  • El daño único promedio y un tiempo de reutilización prolongado compensarán la movilidad y la seguridad.
  • La precisión y el tiempo de apuntado están diseñados para un combate efectivo de corto a medio alcance y no son adecuados para disparar desde una distancia larga.
  • No los ángulos de depresión de pistola más cómodos son causados ​​por características de diseño.

Reequilibrar la sucursal de acuerdo con el concepto dado requirió algunos cambios estructurales. Comenzamos moviendo el Objeto 263 un nivel hacia abajo, donde realmente puede brillar con su DPM y armadura (¡porque sigue siendo el mismo que en el nivel X!). El siguiente paso es seleccionar el auto apropiado para el Nivel X, y este rol encaja "Objeto 268 Opción 4". Recibió buena velocidad, armadura y un arma extremadamente efectiva con un calibre de 152 mm y un daño promedio de una sola vez de 650 HP.

"Objeto 263" y "Objeto 268 Opción 4" ha demostrado excelentes resultados en las pruebas internas. Los vehículos "tanquearon" bien el daño y se mostraron adecuadamente como cazacarros de asalto: rápidos, blindados, con daños moderados de una sola vez y daños no demasiado altos por minuto para un cazacarros.

Estabas en contra de mover el "Objeto 263" al nivel IX, y no podíamos ignorarlo. Por lo tanto, dejamos ambas máquinas para otra iteración de pruebas internas cerradas. El "Objeto 263" no ha cambiado, pero hemos reducido el daño único "Objeto 268 Opción 4" de 750 a 650, manteniendo el daño anterior por minuto para suavizar el cambio drástico en el daño y la velocidad de recarga entre los vehículos de nivel VIII y X.


La última (y probablemente la más difícil) tarea fue personalizar los vehículos en niveles medios para el papel de cazacarros de asalto en combate cuerpo a cuerpo y medio. SU-122-54 no encajaba en este concepto debido a la ubicación tradicional de la cabina. Aquí nos enfrentamos a una elección difícil: el automóvil claramente no era adecuado para la rama en términos de juego, pero era importante desde un punto de vista histórico. La movimos un nivel hacia abajo para ver cómo se desempeña allí. Desafortunadamente, el vehículo mostró poca eficiencia en el bloqueo de daño incluso en el nivel VIII y aún así no encajaba en el concepto de juego de la rama. Por lo tanto, decidimos sacar el SU-122-54 del juego y hacer una rama completamente a partir de vehículos con torreta trasera.


La segunda iteración de la superprueba reforzó nuestra creencia de que el concepto que elegimos para la rama les dará a estos cazacarros lo que les faltaba. Estos deben ser vehículos blindados rápidos con buen daño de explosión, cuyo propósito es liderar el avance y proporcionar un juego interesante. La última conjetura se basa en los datos de la superprueba. Queremos que pruebe esta hipótesis usted mismo, determine si se necesitan más cambios y juntos tomaremos la mejor decisión. ¡Esperemos hasta el comienzo de la prueba pública de la actualización 9.22 y descubramos qué tan listos están los vehículos de esta rama para la batalla!

Durante la próxima prueba pública 9.22, estaremos monitoreando sus comentarios y estadísticas. Queremos asegurarnos de que los autos modificados muestren el juego que esperamos de ellos.

28.3.2017 5553 Vistas

Los jugadores prestan especial atención a la rama soviética de los tanques de World of Tanks de varios tipos, porque muchos eligen este vehículo no solo por su jugabilidad única y agradable, sino también por su apego histórico a este vehículo.

Casi todos los tanques de la Unión Soviética tienen pocas posibilidades de que se disparen los motores, lo que aumenta en gran medida la capacidad de supervivencia de estos vehículos, y la variedad del juego te permitirá elegir el tipo de vehículo que brindará el máximo placer al jugador.

La tarea principal de un tanque ligero es detectar al enemigo y ayudar al equipo transmitiendo inteligencia sobre el movimiento de las fuerzas enemigas.

Este tipo de tanques tiene una jugabilidad bastante compleja, ya que todos los tanques que pertenecen a este tipo tienen un margen de seguridad relativamente bajo, carecen de un blindaje fuerte y, en la mayoría de los casos, tienen un cañón con poco daño por disparo.

Pero, al mismo tiempo, los jugadores que eligen jugar en tanques soviéticos ligeros obtienen una excelente movilidad, camuflaje (que permanece constantemente alto cuando se mueven y en un vehículo parado), así como un excelente indicador de visión.

Los tanques ligeros de la rama de investigación soviética tienen una excelente relación velocidad y potencia-peso en comparación con vehículos similares de otras naciones. La mayoría de los tanques ligeros de la URSS tienen un excelente camuflaje que, si se juega correctamente, te permite pasar desapercibido y transmitir inteligencia a tus aliados con confianza durante la batalla.

Con un daño por disparo relativamente bajo, los cañones de estos tanques tienen un daño por minuto alto, que suele ser decisivo en un duelo con los tanques ligeros enemigos o cuando se abre paso hacia la artillería.


La rama de investigación de tanques medianos soviéticos presenta una amplia variedad de vehículos que son bastante diferentes de los tanques medianos de otras naciones.

Las tareas principales de los vehículos son los avances por los flancos detrás de las líneas enemigas y causar una gran cantidad de daño a los vehículos enemigos.

Pero la singularidad de los vehículos medianos soviéticos radica en el hecho de que todos los tanques de alto nivel tienen una excelente armadura de torreta, lo que les permite luchar en igualdad de condiciones con los tanques pesados ​​enemigos, mientras ocultan el casco del vehículo en el terreno.

Otra ventaja importante son las excelentes armas que tienen un excelente daño por minuto. Esto compensa por completo el parámetro de penetración de blindaje relativamente bajo del proyectil base y le permite luchar con confianza incluso contra varios vehículos al mismo tiempo.

Las desventajas de las máquinas medianas de la URSS incluyen ángulos de depresión del cañón mediocres y velocidad máxima mediocre.


Los tanques más populares de la Unión Soviética son los tanques pesados. Estas máquinas tienen tantas ventajas que son ideales para los nuevos en el juego. Al mismo tiempo, los jugadores experimentados pueden mostrar resultados impresionantes con este tipo de técnica.

Una característica de los tanques pesados ​​​​de la URSS es una armadura fuerte, una movilidad relativamente excelente y buenos indicadores de daño único a las armas. Casi todos los tanques pesados ​​de la rama soviética de World of Tanks son famosos por su impenetrabilidad y son capaces de contener direcciones enteras por sí solos.

Los tanques pesados ​​soviéticos de alto nivel tienen un blindaje de torreta simplemente impenetrable y, si se juegan correctamente, son capaces de romper récords de daño bloqueado. Asimismo, algunos vehículos cuentan con blindaje de casco del tipo "Pike nose", que permite, con la correcta colocación del casco, repeler proyectiles enemigos, incluso de calibres colosales.

La desventaja de esta disposición de armadura es la imposibilidad de apretar el cuerpo de la máquina debido a una fuerte caída en el valor de la armadura reducida. Los cañones de estos vehículos son bastante inexactos, pero esto se ve más que compensado por el enorme daño que se produce una sola vez, los tanques pesados ​​de nivel 7 pueden tomar un tercio de la fuerza de un enemigo de su nivel de un solo disparo, y vehículos tan legendarios como el KV-2 puede enviar la mayoría de los objetivos al hangar con un solo disparo, especialmente los débiles.


El papel de los cazacarros en el campo de batalla es destruir todos los tanques enemigos en el campo de visión del jugador. Los cazacarros de la Unión Soviética son los más adecuados para esta tarea. Las máquinas de este tipo tienen cañones con un gran daño único y penetración de armadura.

El excelente camuflaje de los vehículos soviéticos te permite destruir vehículos enemigos sin riesgo de ser detectado. A menudo, los jugadores de los cazacarros soviéticos pasan desapercibidos durante la batalla.

Las desventajas de este tipo de equipo incluyen una visibilidad muy pobre, pero la selección correcta de equipo adicional y una tripulación debidamente capacitada pueden compensar esta deficiencia.

El débil blindaje y, en algunos casos, la falta de movilidad también hacen que este vehículo sea algo incómodo, pero todo esto se compensa con el placer del arma. Es tan agradable disparar a un enemigo que no tiene idea de dónde viene.

Gracias a estas características de la tecnología soviética, los jugadores a menudo infligen cantidades de daño alucinantes.


Los cañones autopropulsados ​​soviéticos tienen un modo de juego muy diferente al de otros tipos de vehículos. Tienen la capacidad de disparar en casi cualquier punto del mapa, mientras permanecen seguros en las cercanías de su base.

Los principales proyectiles de dicho equipo son la fragmentación de alto explosivo, que tienen una alta probabilidad de incapacitar a los módulos internos y a los miembros de la tripulación del vehículo enemigo. Los grandes calibres de las armas hacen posible no solo desactivar varios módulos de vehículos enemigos, sino también golpear varios vehículos a la vez.

A medida que se investiga la rama soviética de cañones autopropulsados, el jugador tendrá la oportunidad de jugar con vehículos con una movilidad relativamente buena, cañones con un alto daño único o cañones con un alto daño por minuto. La desventaja de esta técnica es la falta casi total de armadura, lo que la hace vulnerable en el combate cuerpo a cuerpo, poca precisión del arma y velocidad de los proyectiles.

Otro inconveniente importante es la falta de una buena visión general.


Los vehículos premium en el juego World of Tanks incluyen un conjunto de vehículos de diferentes tipos, que tienen una mayor rentabilidad en comparación con tanques similares del mismo nivel.

Los propietarios de dichos equipos casi nunca tienen problemas con la moneda del juego: la plata. Además, dichos vehículos tienen un tiempo acelerado para mejorar las ventajas de la tripulación y no necesitan volver a capacitar a la tripulación cuando se transfieren de un vehículo no premium.

Los tanques premium soviéticos están representados en casi todas las clases excepto en la artillería. Tal variedad de máquinas simplificará enormemente la velocidad de desarrollo del juego. Además, la mayoría de los tanques premium soviéticos tienen un nivel preferencial de batallas, lo que te permitirá revelar mejor el vehículo en las batallas de tanques y ganar mucha plata en cada batalla.


Buenos días, queridos invitados, jugadores, fanáticos del juguete más popular 'World of Tanks'.
Hoy ofrezco una pequeña descripción de todas las ramas de los tanques en el juego, su idea general, consejos sobre con qué tanques comenzar y cómo aprender a decidir el resultado de la batalla.

Comencemos con el panorama general: hay 8 naciones en el juego (hasta ahora) y la mayoría de ellas tienen 5 tipos de equipo militar, Lt (Tanque ligero), ST (Tanque mediano), Tt (Tanque pesado), Fri-SAU (Instalación de Artillería Autopropulsada Anticarro) y SAU (Instalación de Artillería Autopropulsada).
Cada uno de los tanques tiene sus propias características, propósito, tácticas de juego y cada uno tiene su propia clase favorita.

Es la esencia de un tanque firefly, brilla en el mapa para todo el equipo, permite dispararles, detecta la ruta del enemigo, lugares de emboscada, etc. Pero la más importante de sus tareas es abrirse paso hacia la retaguardia, drenar el sau (arte) enemigo y regresar, infligiendo un fuerte golpe al enemigo (después de todo, el sau tiene un propósito muy importante)
St- esta clase es la más multifuncional, porque algunos sts juegan el papel de lt, otros pt, el tercero incluso el papel de tt, pero su objetivo principal es ayudar a todas las demás clases, cubrir lt, tt, irrumpir rápidamente en el flanco , inflige daño y retrocede. Digo de inmediato que esta clase no es para principiantes, debes entenderla, ¡porque a menudo tienen la peor penetración y daño entre los compañeros de clase!
TT es la principal carta de triunfo del equipo: las tareas de TT son aguantar, un avance lento del flanco, bloquear el daño con armadura, cubrir a los aliados lt, st, pt. TT es, por un lado, la clase más fácil debido a su gran fuerza, armadura, buenas armas (TT clásico), ¡pero un jugador experimentado de TT es el enemigo más terrible!

Pt - al igual que st - una clase multifuncional, pero su propósito es básicamente solo daño, son los principales distribuidores de daño del equipo, perforan todo y a todos (bueno, esto es ideal). También aconsejo a los principiantes, pero recuerden una cosa: esta es una clase débil en términos de fuerza y ​​principalmente en términos de armadura, por lo que todos tienen un casco fusionado con la torre, por eso no subimos primero, no ¡No juguemos a nosotros mismos!
SAU (arte) es quizás la clase más difícil, la razón de esto es un control completamente diferente, la gran influencia del VBR (gran aleatorio bielorruso) y, a menudo, el arte en sí mismo no vale nada.
¡Te aconsejo que domines solo a jugadores experimentados, o al menos si sientes todo el poder del juego!

Ahora hablaré brevemente de cada nación.
Si observa la rama general de la investigación, los británicos son los primeros: esta es una nación compleja, ya que cada clase es multifuncional (es decir, es difícil encontrar una lt como una luciérnaga, y no una mitad st (tt) pesada como pesado (y no medio st (pt)), pero los británicos siguen siendo famosos por su daño débil pero armas penetrantes (es decir, perforadoras) (lt, st, pt, tt), las artes también tienen armas débiles y penetración al principio
La armadura es fuerte (pt, tt) pero sin ángulos de declinación especiales. La rama de tanques ligeros termina en el nivel 5... Es decir, resumiendo, la nación no es para principiantes, necesitas experiencia, conocimiento y comprensión tanto del juego como de las clases.

Luego vienen los franceses, si lo miras de esta manera, esto es lo opuesto a Gran Bretaña: tienen armas de daño fuerte, tambores, pero en muchas técnicas no hay una armadura sensible.
Lt es como Lt aquí (algunos son más rápidos, otros son más lentos, pero después de 6 a 8 todos Lt son bateristas, es decir, las tácticas semi-st ya están activadas).
St no es suficiente, están al principio y al final de las ramas de desarrollo, pero aún sin armadura, pero con buena velocidad y armas.
Tt- el mismo st solo que más grande y más fuerte, casi no hay armadura.
Fri es una tormenta de la nación, el mejor Fri del juego porque lo tienen todo (blindaje, esquinas, excelentes y terribles armas, velocidad, maniobrabilidad...)
Y las artes se consideran una de las más débiles en términos de daño (después de lvl 7) pero las más terribles debido a la velocidad, la precisión y su trayectoria de vuelo de proyectil nativo.
Como resultado, puedo aconsejar a los principiantes que clasifiquen fri y lt, y el resto cuando ya adquiera experiencia).

Luego viene Checoslovaquia: esta es la nueva y más cruda rama de tanques (livianos de hasta 3 toneladas, medianos de 4 a 10), no hay armadura, casi no hay esquinas, todo lo que vuela hacia ellos, todo entra y daña. , al principio generalmente no hay armas ... En consecuencia, ¡le aconsejo que descargue la última rama!

Los alemanes son los siguientes, esta es una de las 3 "naciones - gigantes" en el mundo de los tanques, ya que todas las clases terminan (8 ur light y otras 10) y comienzan como se esperaba (de 1 a 4 ur) una gran variedad. ¡Pero el "lema" principal de los alemanes es que tenemos las mejores armas del juego! Los alemanes son famosos por sus excelentes cañones en términos de precisión, penetración y luego daño, pero en blindaje, los alemanes son débiles hasta 8-9 ut (tt, pt) y en general también tienen blindaje y esquinas débiles.
Lt es promedio en velocidad, fri es daño, hay 2 tipos de ramas (madera contrachapada y armadura), muchas transiciones entre clases, las artes se consideran las más terribles (7-10 ur (otro apodo es carros de ataúd)).
En general, la nación es agradable, pero para aquellos que han aprendido a contener proyectiles o precisamente a coser en los arbustos.

Luego viene la segunda nación, el gigante, la Unión Soviética, nuestro pasado))).
La nación es famosa por las Bandas blindadas, porque tienen una armadura excelente, porque tienen esquinas: 2 ramas paralelas, puntos de daño, lt rápido, excelente st (son considerados los mejores entre todas las naciones, porque tienen todo lo que necesitas para st), y aterrador pero el arte más torcido (terriblemente inexacto, a excepción de algunas copias).
¡Recomiendo encarecidamente esta nación a cualquier jugador novato!

Ahora volvamos a China; de hecho, China está lamiendo tanques de la URSS y algunos especímenes de América y Japón.
Todos los lt, st, tt de lvl 6-8 difieren solo en armas, casco, armadura y masa (y por lo tanto, velocidad).
En apariencia, son casi idénticos: una torre de rebote redonda, buenos ángulos de la frente y los lados.
Puedo aconsejarte que descargues después de los consejos, pero recuerda, ¡China tiene una terrible falta de penetración para algunos tanques importantes hasta el nivel 7!

Vayamos más allá: la tercera nación gigante de América.
Esta nación es famosa por el mejor PT entre todos, hay 2 ramas, una buena elección, artes de daño, aunque similar a las puntas: oblicua, excelente LT (desde el nivel 6 paralelo a la barra de cabeza francesa) también hay una gran variedad entre 2 ramas LT, interesantes TT (contaban con las mejores torres del juego (desde nivel 7 impenetrables por sus compañeros en la frente), son muchas funcionales, aunque no tan interesantes como las de los alemanes o los soviéticos.
Como resultado, recomendaré la rama PT-nis de T 40 a T 25 AT a cualquier jugador novato)).

Y la última sucursal (por ahora) Japón.
Esta es una rama bastante extraña, con tanques extraños: la primera madera contrachapada está llena, pero tienen armas exactamente como los alemanes, los tanques de nivel 6 son difíciles de atravesar por sus compañeros, tienen armas terribles, pero los lados están llenos de cartón, ellos son cosidos por todos.
¡La nación no es para los débiles de corazón ni para los jugadores experimentados!

Eso es todo con las naciones, hasta que los juegos de guerra hayan creado más, hablemos de la elección para principiantes:
Para todos los principiantes, hay 2 opciones: pasar por el sudor y la sangre a lo largo de la línea de los hilos soviéticos, y luego el juego volará en tus manos, si no te rindes (lo comencé yo mismo y me alegro de it), luego camine por América, los franceses, si el arte es interesante, comience solo con francés (la posibilidad de golpear es muchas veces mayor en el tanque) y es mejor cambiar de Lt 6 lvl (12 t) ya son interesantes artes, porque puedes empezar desde lvl 2))
La segunda opción es más fácil, pero como resultado hay poca experiencia, nada de núcleo duro y placer (a mi entender) América, los franceses o los alemanes, pero digo de inmediato que después de ellos será muy incómodo conducir vehículos que tienen poca penetración, porque son lentos...

En general, te diré una cosa: una técnica es una técnica, pero la batalla la deciden el jugador y el WBR, ¡así que levántate más fuerte que el WBR y decide por ti mismo el resultado de cualquier batalla!
¡Buena suerte para ti!…

Historia

A mediados de la década de 1920. comenzó la historia de la construcción de tanques soviéticos. El primer modelo en serie en la URSS fue MS-1 (otro nombre es T-18). Antes de eso, solo los vehículos capturados durante la guerra civil estaban a disposición del Ejército Rojo. Con el advenimiento de la paz, se organizó el trabajo para diseñar un tanque posicional pesado. Se apagaron en 1925, cuando, después de la próxima reunión en el Ejército Rojo, los militares decidieron dirigir todos los recursos a la creación de un pequeño modelo maniobrable. Se convirtió en MS-1, creada en 1927.

Pronto aparecieron otros tanques soviéticos. En 1933 se inició la producción de T-26 y BT ligeros, tankettes T-27, T-28 medianos y T-35 pesados. Se llevaron a cabo experimentos audaces. La historia de la construcción de tanques en la URSS a principios de la década de 1930. pasó bajo el signo de diseñar tanques anfibios. Estaban representados por modelos T-37. Estas máquinas recibieron una hélice fundamentalmente nueva. Su característica eran las cuchillas giratorias. Al moverse a flote, proporcionaron la marcha atrás.

La historia de la construcción de tanques en la URSS estaría incompleta sin los tanques medianos T-28. Gracias a ellos, fue posible fortalecer cualitativamente las formaciones de armas combinadas. Los T-28 fueron diseñados para romper las posiciones defensivas enemigas. El tanque pesaba 28 toneladas y se destacaba exteriormente con una instalación de armamento de tres torres (incluye tres ametralladoras y un cañón).

En 1933-1939. Se produjo un T-35 de 50 toneladas. Fue creado como un vehículo de combate para un aumento cualitativo en el ataque al atravesar fortificaciones. En ese momento, la historia de la construcción de tanques soviéticos pasó a una nueva etapa, ya que fue el T-35 el primero en recibir tantas armas. Se instaló en cinco torres (un total de cinco ametralladoras y tres cañones). Sin embargo, este modelo también tenía desventajas: en primer lugar, la lentitud y la armadura deficiente en tamaños grandes.

1930

En los años 30 del siglo pasado, los ingenieros y diseñadores soviéticos realizaron activamente experimentos relacionados con la creación de tanques con ruedas. Tal dispositivo de máquinas complicó el chasis y la transmisión de potencia, sin embargo, los especialistas domésticos lograron hacer frente a todas las dificultades que enfrentaron. A fines de la década de 1930 Se creó un tanque mediano con orugas, llamado T-32. Más tarde, sobre esta base, apareció la principal leyenda soviética. Estamos hablando del T-34.

En vísperas de la Gran Guerra Patria, los diseñadores prestaron la mayor atención a dos cualidades de los vehículos: movilidad y potencia de fuego. Sin embargo, ya la guerra civil en España en 1936-1937 mostró que otras características también necesitaban ser modernizadas. En primer lugar, esto fue requerido por la protección de armaduras y las armas de artillería.

Los resultados del cambio de concepto no se hicieron esperar. En 1937 apareció el T-111. Se convirtió en el primer tanque soviético en estar equipado con una armadura anti-cañón. Fue un gran avance no solo para la industria nacional, sino también para toda la industria mundial. Las características del T-111 eran tales que estaba destinado a apoyar unidades de infantería. Sin embargo, el modelo nunca se puso en producción en masa por varias razones de diseño. Resultó poco práctico en términos de montaje y desmontaje de piezas debido a la suspensión bloqueada y otras características de la máquina.

Es interesante que la historia de la construcción de tanques soviéticos y los tanques de la URSS difería de la extranjera, al menos en relación con los tanques ligeros. En todas partes fueron preferidos por razones económicas. En la URSS había una motivación adicional. A diferencia de otros países, en la Unión Soviética, los tanques ligeros se utilizaron no solo para el reconocimiento, sino también para el combate directo con el enemigo. Los vehículos soviéticos clave de este tipo fueron el BT y el T-26. Antes del ataque alemán, constituían la mayor parte del parque del Ejército Rojo (se construyeron unas 20 mil unidades en total).

El diseño de nuevos modelos continuó durante la Gran Guerra Patria. En 1941, se desarrolló el T-70. Este tanque se convirtió en el más producido en toda la guerra. Hizo la mayor contribución a la victoria durante la Batalla de Kursk.

Golpeando una rama desde cero:

  • Sangrando una rama desde cero - 7000 rublos.(Si el orden de la experiencia no es de 0, entonces el precio asciende a 50 000 de experiencia - 500 rublos + descuentos)

Tanques de bombeo. Precios:

  • 50.000 experiencia - 500 rublos.
  • 50.000 experiencia para cañones autopropulsados ​​- 700 rublos.

Pedido mínimo: 50.000 experiencia.

Sistema de descuento:

  • Al ordenar desde 100,000 experiencia - descuento 5%.
  • Al ordenar desde 200,000 experiencia - descuento 10%.
  • Al ordenar desde 400,000 experiencia - descuento 15%.

Velocidad de ejecución: a partir de 50 batallas por día.

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