La ruta de senderismo más peligrosa del mundo. Pasaje de la mazmorra incumplimiento real Almas oscuras 2 pasaje real

Scarwood se divide en dos por fuerzas opuestas. Al norte, las Grietas de la Muerte escupen maldad, convirtiendo todo en polvo. Al sur, los Elfos de la Casa Aelfwar crían las junglas de las Grietas de la Vida. Ambas invasiones convergen en una batalla en la mazmorra. descanso real, que, según la leyenda, sirve como un pasaje secreto al asentamiento oculto de los Enanos - Salón del Señor.

Nadie sabe exactamente dónde está este pasadizo secreto, o si existe, pero eso no impide que el Culto de los Eternos y la Casa Aelfwar libran una lucha interminable por cada pedazo de tierra alrededor de la supuesta entrada. Los Ascendidos que vengan a esta mazmorra se encontrarán con un ejército de fuerzas de la Vida que asedian las posiciones defensivas de la Muerte.

Información de la misión:

  • (Guardianes)
  • (Renegados)

Tutorial de la mazmorra:

descanso real- una instancia con un paisaje abierto, que recuerda a . La mazmorra está diseñada para jugadores de nivel 35. Es muy difícil, debido a la gran cantidad de monstruos basura, así que ten paciencia. La mayoría de los monstruos basura estarán justo en frente del primer jefe. La instancia consta de dos partes: la Fractura de la Vida y la Muerte, la primera será la vida. Cada parte tiene fuertes monstruos de élite que pueden derrotar a cualquier grupo que no esté preparado. Por lo tanto, limpia la mazmorra lenta y cuidadosamente y trata de no atrapar a estos monstruos de élite.

Cuando ingreses a la mazmorra, estarán disponibles misiones para ambas facciones, que debes completar en la entrada. Cada facción tiene su propia misión única y dos misiones más comunes. Las misiones generales son misiones de mazmorras repetibles estándar: Defensa de brecha del rey y Recursos de Aelfwar. En la misión única, los Guardianes deben usar un elemento de misión al final de la mazmorra, y en la misión Renegados, deben realizar una secuencia de acciones en la cueva antes que el segundo jefe. La ubicación de los puntos de búsqueda se muestra en el mapa de arriba.

Después de aceptar las misiones, baja a la primera área de la mazmorra. descanso real. Esta área está controlada por las fuerzas de Life Rift y está llena de montones de basura y monstruos errantes. Tu tarea en esta área es matar todo. Guardianes de la vida. Si miras el mapa, puedes ver fácilmente la ubicación de los tres guardianes en la parte superior de las plataformas.

Muévete a la parte superior de las tres plataformas, elimina todos los monstruos en tu camino y rompe todo. salvavidas, después de lo cual aparecerá el primer jefe de Rift: Cazador saleng. Pero recuerda que cada guardián está rodeado por grandes grupos de monstruos de élite, por lo que deberás controlar a esta multitud de alguna manera. No llamarás su atención si te paras en la parte superior de la pendiente que conduce a la plataforma.

Hay un par de cosas más que debe saber antes de comenzar. Muchos grupos de monstruos tienen atacantes a distancia. Tendrás que atacarlos desde lejos. Hay grandes rocas en la pendiente a la izquierda detrás de las cuales puedes esconderte. Úselos para atraer a los monstruos que disparan cuerpo a cuerpo, y causarán mucho menos daño.

Hay tres lugares marcados en el mapa alrededor del Rift, donde encontrarás Biobombas de Aelfwar necesitas para la búsqueda. El primer lugar está a la izquierda, cerca de la plataforma sur, el segundo está al norte, detrás de la plataforma norte, el tercero está detrás, cerca de las cascadas. Haz clic en ellos para capturarlos, pero ten cuidado, los del norte y del sur generarán monstruos que te atacarán.

La bomba del sur generará alrededor de 5-7 NPC de la facción opuesta. Entre ellos habrá una élite, y el resto no le causará ninguna dificultad. La bomba del norte invocará una gran dolencia. Los monstruos convocados no tienen habilidades especiales, pero aun así, ten cuidado.

Después de matar a tres guardianes, aparecerá el primer jefe: Cazador saleng.

Primer jefe - Cazador Saleng

El primer jefe de Saleng Hunter será fácil de matar. Tiene un ataque AOE frontal. Hendidura poderosa y periódicamente llama a dos Perros de pelea etéreos, que pueden causar sangrado en su objetivo. La táctica es extremadamente simple: alejar al jefe del tanque del grupo para que no sea golpeado por ataques AOE y estar preparado para la aparición de perros. Si tienes AOE agro, úsalo.

Después de derrotar Saleng, saldrás de la Grieta de la vida y te adentrarás en la zona del Planar de la muerte. Allí te encontrarás con grupos de monstruos más fuertes. Centuriones repugnantes. Después de pasar por la puerta y girar a la izquierda, verá fuego mortal y varios monstruos rodeándolo. Necesitas romperlo para ir más allá.

Si miras hacia abajo, frente al Deathfire, verás la entrada a la cueva, bloqueada por la magia morada de la muerte. Al destruir el fuego, eliminas esta barrera.

Destruirlo es fácil, pero puede llevar mucho tiempo si no tienes un buen DPS. Acércate a él a una distancia suficiente y atrae a los tres monstruos cerca de él hacia ti. Después de ellos, proceda a la destrucción del fuego mismo. A veces provocará un terremoto y verás el mensaje “ La tierra tiembla a lo lejos". Esto anuncia la llegada de Rotten Grave Leech. Como regla general, habrá cuatro de ellos más dos asistentes al final. Si crees que puedes lidiar con todos los mobs a la vez, entonces la mejor táctica es dejar un DPS en el ídolo y que todos los demás destruyan a los monstruos que aparecen. Si no está seguro de la fuerza de su grupo, es mejor cambiar a sanguijuelas con todo el grupo y luego volver al fuego.

Después de destruir el fuego, podrás ingresar a las cuevas.

En la primera parte de la cueva, los jugadores de la facción Defiant deben completar su misión. Invoca a los espíritus y verás a dos PNJ de Aelfwar iniciando una conversación. Después de eso, te atacarán y, al matarlos, completarás tu misión. Ten cuidado como varios deambulan por la cueva centuriones.

En la segunda parte de la cueva vive el segundo jefe de la mazmorra. Rávalos, que será un poco más difícil de matar que el primero.

Segundo jefe - Ravalos

La pelea con Ravalos no es tan difícil, pero requiere cierto posicionamiento de los atacantes y un poco de movimiento. En Rávalos Hay cuatro habilidades ofensivas:

  • Mirada del basilisco- Ataque AOE frontal, aturdimiento durante 5 segundos, pero el efecto se puede eliminar.
  • Goo cristalizado- Ataque AOE en un área que ralentiza a los jugadores afectados y les impone un DoT.
  • La tercera habilidad es un poderoso corte de cola que inflige mucho daño y empuja hacia atrás; Melee DPS debería atacar al jefe desde los lados.
  • Petrificar- Siempre se aplica al tanque y reduce Evasión, Bloqueo y Parada.

No hay tácticas bien establecidas para luchar contra este jefe, ya que usa sus habilidades al azar. Necesitas ver dónde estás parado. Es posible que necesite un sanador adicional como Bard o Floromancer.

Después de derrotar al jefe, ingresarás a la última parte de la mazmorra. Tendrás que matar a algunos grupos más de monstruos atrayéndolos desde detrás de los obstáculos y ten cuidado con centuriones. Después de matar a todos los monstruos, te dirigirás a la última área, el lugar donde aparecen los dos últimos jefes.

Cuando llegues a este lugar encontrarás 2 fuego mortal- uno a su izquierda, el otro a su derecha. Debes destruirlos para que aparezca el tercer jefe. El tercer jefe puede ser cualquiera Mondrach, o automático. Pero según la ONGAB, si rompes primero el ídolo izquierdo y luego el ídolo derecho, aparecerá Mondrach. Y si es al revés, entonces Autoh. Le recomendamos que convoque a Mondrach, ya que es un jefe menos poderoso.

Tercer jefe - Mondrach o Autoh

En la foto de arriba está Mondrach, el Autoch Devourer se ve casi exactamente igual. Los jefes difieren solo en sus habilidades. Mondrach es un mago, mientras que Autoh lucha en combate cuerpo a cuerpo.

Mondrach tiene cuatro habilidades. Lo más significativo - Impacto oscuro. Este es un ataque AOE frontal que inflige mucho daño y empuja hacia atrás. El tanque debe estar de espaldas a la pared para que no sea lanzado hacia atrás. Otra habilidad de jefe - Descarga de ébano, que lanza tres veces seguidas, todas al instante, por lo que los sanadores deben estar preparados. Mondrach también aplica un DoT - veneno de mantícora- AOE frontal, por lo que el grupo necesita atacar al jefe por la espalda, o pondrás a prueba las habilidades de tu sanador. La última habilidad es Pira carmesí, que el jefe suele lanzar sobre el jugador que genera la segunda amenaza después del tanque. Este es un ataque AOE, así que no te quedes bajo fuego.

La estrategia es sencilla, pero en esta pelea el segundo sanador será muy útil. El tanque está de espaldas a la pared y sostiene al jefe, el resto está detrás, fuera del alcance de sus ataques AOE. Todos serán derribados periódicamente, así que mira dónde estás parado. Los sanadores deben estar en su mejor momento en esta lucha.

La segunda opción es el jefe Autoh Devourer, que es mucho más difícil de matar que Mondrach. Tiene tres ataques. El primero es el mismo que Mondrach - veneno de mantícora. Segundo - Cargo por herida, que Autoch lanza sobre un jugador aleatorio, infligiendo un gran daño e infligiendo un DoT muy fuerte. Los curanderos deben estar listos para el tratamiento y la eliminación de DoT. último ataque - ataque salvaje, inflige mucho daño y empuja el tanque hacia atrás.

La lucha es muy difícil para los sanadores, y aquí simplemente se necesita un segundo sanador o alguien con la capacidad de eliminar DoT. El tanque, de espaldas a la pared, sostiene al jefe y no lo persigue cuando carga contra otros jugadores.

Inmediatamente después del final de la batalla, todos deben dar un paso atrás. El último jefe aparecerá casi de inmediato, sabrás dónde por el gran resplandor rojo. Asegúrate de que todos se alejen para prepararse para la pelea final.

Cuarto jefe - Fantasma del terror de las sombras

El jefe final es bastante simple para el jefe final de la mazmorra. Phantasm tiene una habilidad y la capacidad de convocar ayudantes. Su habilidad es Tormenta del Vacío- Puede ser interrumpido si te mueves fuera de la línea de visión. Este es un hechizo dirigido que inflige daño y aplica un DoT. Si estabas en la línea de visión del jefe cuando terminó de lanzarlo, recibirás el efecto de miedo (a menos que seas el objetivo de este hechizo). Periódicamente, llamará a los asistentes, el número de los cuales depende del tamaño de su grupo, si hay cinco de ustedes, entonces pedirá cinco Wounding Shades. Estas sombras tienen un aura. De sombras dolientes, que inflige daño AOE. Los DPS a distancia tienen una ventaja ya que estas sombras tienen poca salud. Trate de controlar esta multitud tanto como sea posible. El daño del aura no es demasiado grande, pero si las cinco sombras están en el tanque, se notará.

Después de convocar a las sombras, el Fantasma se volverá inmune a cualquier daño.

La parte más difícil de la pelea es lidiar con las sombras rápidamente. Si te las arreglas, la lucha será fácil.

Después de derrotar al jefe final, la mazmorra descanso real será pasado. Los jugadores de la facción Guardian, pueden llegar al punto EN en el mapa para completar su misión.

Habiendo aparecido, seguimos recto, pasamos entre las rocas y giramos a la derecha, hay una "Moneda oxidada", que aumenta la probabilidad de que se caigan los artículos, llegamos al puente, a la izquierda hay un pasaje disfrazado de arbustos (ver captura de pantalla), habrá un ogro del que se cae un anillo.

Entramos a la casa, elegimos un nombre y clase (Yo juego para la guerra), luego de la conversación subimos las escaleras y sacamos humanidad del cofre, salimos de la casa y encendemos el fuego (no olvides sacar la Antorcha y el alma de el cadáver debajo del carro, serán útiles más tarde), después del incendio, sales a la ubicación: entrenamiento (puedes omitirlo de inmediato), vamos a la ubicación principal de Majula.

Majula


En Majula, encendemos un fuego y hablamos con una chica con una capa verde oscuro cerca del acantilado, ella nos dará un "frasco con estus" (con la ayuda de este frasco puedes reponer vida) Ella también bombea sus habilidades y mejora el matraz Corremos al pozo cerca de la mansión (no a un pozo enorme) golpeamos una piedra y recogemos un fragmento de un frasco con estus (para mejorar el frasco), en la casa de Maglin (comerciante de armaduras) subimos las escaleras y tomamos un fragmento de titanita del cofre (para mejorar armas y armaduras). También en Majula hay 2 comerciantes más: Blacksmith Lenigrast (vende armas, repara y mejora armas y armaduras), pero el acceso a él está cerrado por ahora, necesita comprar una llave del comerciante más adelante en la historia y el gato Shalkuar ( puedes usarlo para verificar el rango de los pactos, salir de él, y ella también vende anillos y varios artículos), también hay 2 pactos en la ubicación: Pacto - Camino Azure y Pacto - Escuadrón de Campeones. No hay nada que hacer en la ubicación, bajamos al túnel (ver captura de pantalla).

Cuando llegues al puente, salta sobre la piedra desde abajo, saca a la humanidad del cofre y ve al Bosque de los Gigantes Caídos.

Bosque de los Gigantes Caídos

Nos movemos directamente a lo largo del río y activamos el fuego a la derecha en el pasaje, matamos a las turbas y subimos las escaleras, habrá 3 oponentes (sin contar al Caballero Heid, el arquero de arriba y la turba cerca de la niebla), es mejor no tocar al Caballero Heid por ahora, vamos de las escaleras a la derecha y subimos más en 1 escalera, habrá 2 mobs, y luego nuestro arquero, mata al arquero, salta sobre el cadáver y toma la espada corta y el alma del hombre muerto, si decides matar al Caballero, entonces acércate a él, inflige 3 golpes fuertes y rebota, después de sus golpes haz 1 golpe y rebota, trata de ir por la espalda, entonces tendrás un mejor oportunidad. Cuando mates al caballero, la espada de Heid se le caerá, causándole daños físicos y eléctricos, entramos en la niebla y despejamos el lugar, subimos las escaleras, abrimos la puerta y activamos el fuego, compramos la llave Lenigrast y nos teletransportamos a Majula , habiendo llegado a Majula, abra la fragua y tome una reverencia corta en el cofre, luego hable con el herrero y descanse junto al fuego, ahora puede usar los servicios del herrero, regresando, pase por la puerta que se abrió y salte sobre el andamio, mata a 2 mobs debajo y salta hacia el cadáver: tiene humanidad, baja, ve a la cueva de fuego donde está sentado el lagarto, al entrar en la cueva, 2 mobs saltarán hacia ti por detrás, hay una puerta a la izquierda en la cueva, nos convertimos, antes de llegar al esqueleto, y esperamos a que el lagarto haga 3 disparos de fuego, y rápidamente corremos hacia las puertas, en el cofre encontrarás una espada larga de fuego, volvemos al fuego y sube las amplias escaleras, rompe la puerta y toma Repair Powder y Small Leather Shield del cofre, detrás de la segunda puerta tomamos un fragmento de un frasco y una tiza blanca como marca de llamada, después de descender del fuego por las escaleras, vamos a la derecha y giramos hacia la puerta de la izquierda, atravesamos la niebla y subimos el árbol, lanzamos una bomba incendiaria en los barriles (ver. captura de pantalla).

Se abrirá el camino más corto, regresamos al lugar donde subimos al árbol, y saltamos a la torre en ruinas, luego saltamos al suelo y subimos las escaleras, saltamos del techo al andamio, como saltamos, entramos en la cueva. , ten cuidado, hay una trampa, mientras rueda la roca, sube las escaleras y habla con Cale hasta que te dé la llave de la mansión en Majula, regresa al fuego y teletransportate a Majula, cuando abras la puerta principal de la mansión, ve directo a la habitación, detrás libro enorme recoge la piedra angular de Pharros del cadáver, sube al último piso y toma 3 fragmentos de titanita y 3 antorchas del cofre, baja al sótano, habrá un esqueleto animado, mátalo, toma un fragmento de matraz de otro esqueleto , encuentra un recipiente de alma en el cofre (usándolo puedes redistribuir las habilidades de las ancianas), de vuelta al fuego en la torre principal, entramos en el agujero que hicimos y giramos a la izquierda, bajamos las escaleras y giramos en la primera puerta a la derecha, ten cuidado, es una trampa intenta obligarlos a disparar con grandes ballestas, mientras te escondes detrás de la pared. Habiendo tratado con los caballeros, baja las escaleras y abre el cofre. otra vez es una trampa después de abrir el cofre, rebota o bloquea inmediatamente con un escudo, inserta la piedra clave Pharros encontrada en la pared y se abrirá una habitación secreta, golpea el reflejo del fantasma y entra en la habitación, en el cofre encontrarás el Cloranty Ring (que acelera la recuperación de la resistencia (stamina)) y un trozo de titanita, nos levantamos y salimos, al final Pate se sienta frente a la puerta, después de hablar con él, pasamos por la puerta, la puerta se cierra de golpe cierra, y estás atrapado, ábrete paso entre las multitudes hacia la salida y baja a Pate nuevamente, habla con él, y él te dará White Chalk (para una llamada más larga), ve hacia las amplias escaleras y gira a la derecha en el arco, hay una tortuga Enorme con un martillo, no pelees con ella, pero gira a la derecha, sube las escaleras y recoge una ballesta del cadáver, ve más allá y, habiendo tratado con los caballeros , abre el cofre, de él saldrás toma una daga y un casco de soldado de infantería, desde la ventana puedes disparar o lanzar bombas a una tortuga con un martillo, baja, pasa por la abertura custodiada por el cráneo ajá, después de despejar la habitación, trepa por la enorme espada y toma la alabarda y el alma del soldado sin nombre del cadáver, atraviesa la niebla y abre la puerta previamente cerrada, a la derecha hay un ascensor hacia el jefe Último Gigante ( Te aconsejo que no vayas a él de inmediato, es mejor bombear armas, habilidades y volver a llenar el matraz).

último gigante

El jefe en sí no es difícil, lo principal es confundirse con las piernas detrás de la espalda, golpear las piernas y tener miedo de pisotear (como puede ver, levanta la pierna, esquiva rápidamente), en algún lugar después de quitar la mitad de su vida, el jefe le arrancará la mano y la usará como un arma, aquí ya tienes que agarrarte el pie izquierdo para que no te golpee con la mano arrancada, y con el mismo miedo de pisotear. Cuando mates al jefe, soltará el Alma del último gigante y la Llave del soldado. Volvemos al fuego, bajamos las escaleras y cruzamos el puente, abrimos la puerta, ahí está la Puerta Real (más adelante la podrás abrir en la historia) y un cofre con un Anillo de Regeneración y 3 antorchas. Cruzamos el puente, entramos directamente a la habitación e inmediatamente giramos a la derecha, abrimos la puerta con la llave recibida, vamos al final de la habitación y salimos, habrá 4 tortugas: 2 en el suelo, 2 en el techo, mata a las tortugas en el suelo y ve a donde estábamos 1 tortuga, habrá un pasaje que conduce al fuego, activa el fuego, sal del edificio con el fuego y gira a la izquierda, sube al andamio y toma el "Conjunto de cuero" de el cofre, puedes matar 2 tortugas en el techo, ¡pero no hay ninguna relativamente valiosa allí! Regresamos a Majula y vamos al túnel (que se muestra en la captura de pantalla).

Tiramos del anillo en la pared y vamos a la ubicación "Torre de llamas de Heyd".

Torre de llamas de Heid

Recorremos el camino en ruinas y nos encontramos con un enorme caballero de hierro (tácticas contra él: intenta ir detrás de él, preferiblemente con rollos y golpea 1-3 golpes), a la derecha, frente a ese caballero (que fue asesinado) hay un fuego, actívalo. (si matas a un caballero 12 veces, desaparecerá para siempre, es decir, puedes matar a todos los caballeros 12 veces y desaparecerán, para que puedas asegurar la ubicación y farmear almas), llegamos a 3 caballeros en una arena redonda (es recomendable atrapar 1 caballero con un arco y tratar con él solo, y luego matar a los caballeros restantes), también, cuando matas a los caballeros, la palanca sube, actívalos (solo hay 3 de ellos, pero aún así necesita 2, 3 baja el puente) para que la arena con el jefe se expanda y no tenga un abismo, frente a 3 caballeros gire a la derecha y diríjase hacia la niebla, allí está el jefe "Dragon Rider" (puede convocar al "Lost Glencourt” fantasma para él, pero no lo hagas, el jefe es débil, puedes matarlo sin un fantasma).

jinete de dragón

Las tácticas contra el jefe son simples: puedes luchar con una espada y defenderte con un escudo, o tomar una espada con las 2 manos y vencerlo, esquivando golpes en el camino. Es recomendable pegarse a su espalda, esquivar y evitar golpes a su derecha, ya que empieza a dar un golpe, rápidamente da una voltereta detrás de tu espalda y pega 2-3 golpes, dejando aguante para esquivar, durante la pelea con él noté 3 opciones para golpear:

1 - Estocada con una alabarda:

2 - Golpe de escudo;

3 - Golpe semicircular con alabarda

Después de la muerte del jefe, el Alma del Jinete del Dragón desaparece, ve más lejos y sube las escaleras anchas y activa el fuego, habla con la chica y ve directamente desde ella, baja las escaleras anchas, ve más allá, habrá sean 2 caballeros, encárguense de ellos y giren a la derecha (si van más lejos sin girar a la derecha, pueden recoger bollos de los cadáveres), bajan, encárguense del caballero y giren a la derecha, hay otro caballero, sigan más adelante y bajen por el ascensor . Después de bajar, siga recto y gire a la izquierda, habrá un caballero, suba las escaleras y gire a la derecha, habrá un cofre con "Conjunto de caballeros", bajando, gira a la izquierda y ve al fuego, enciéndelo y habla con Lukatiel hasta que te diga que puedes llamarla. La siguiente será la ubicación "Desolate Pier".

muelle desierto


Pasamos del fuego y vamos a la casa desde donde dispara el arquero, hay dos en la habitación. soldados de a pie reales, cima PAGVarangian desnudo(arquero) y un cofre que contiene fragmento de titanita, vamos más allá y subimos las amplias escaleras, giramos a la derecha en la bifurcación (ver captura de pantalla).

Entramos en la casa, hay un cofre a la izquierda, hay un Hacha y " conjunto pícaro”, en el segundo piso hay un cofre con polvo reparador y fragmento de titanita, volvemos a la bifurcación y subimos más alto, giramos a la derecha y nos encontramos acosador oscuro, un adversario peligroso, provocando sangrado(Aléjate de él, como termina un golpe o una serie de golpes, golpea y rebota, porque a través del escudo sangrado fugas), habiendo descubierto, entramos en el edificio de la izquierda, hay 3-4 acosadores oscuros, en la parte superior hay dos cofres con dos talismanes de plata y espada de dos manos, (ten cuidado, hay una trampa de veneno en un cofre de madera, tan pronto como lo abras, rebota inmediatamente), también hay un comerciante “ Gavlan solitario”, a los que puedes vender equipos innecesarios. Vamos más allá, subimos, matando en el camino Varegos huecos y activar la campana (ver captura de pantalla).

Habiendo activado la campana, un barco con el jefe navega, saltamos dos veces y entramos en el edificio, bajamos, habrá " acosadores oscuros”, después de matarlos, abre la puerta y ve a la derecha, baja, baja, vuelve, habrá una puerta, ábrela y, después de matar a dos Varegos huecos, abre el cofre con matraz astillado (Cuidado, hay veneno en los jarrones, no los golpees) hay un edificio a la derecha de las amplias escaleras hacia abajo, sube las escaleras y tira del anillo en la pared, esto abrirá un camino rápido hacia el jefe, puedes pedir ayuda de inmediato a un fantasma " Lucas de Mirra”, bajamos hacia atrás, bajamos más abajo por las amplias escaleras, allí otra vez “ acosadores oscuros”, después de matarlos, vamos de frente, giramos a la derecha, hay una emboscada de dos Varegos huecos, se sienta al final Pliegue de Carhillion(para hablar con el necesitas 8 intelecto, si no eres un mago, entonces, en principio, no es necesario), vamos al barco, matamos a todos los enemigos en la cubierta y bajamos a la bodega del jefe " centinela flexible”.

centinela flexible


El jefe no es muy difícil (puedes llamar a un fantasma " Lucas de Mirra” a la batalla), es mejor pelear con el lado con garrotes que con espadas, toda la táctica es mantener una distancia del jefe con un escudo sacado listo (por si acaso), después de golpear al jefe, golpea 1-2 veces y rebota (simplemente no vayas hacia él a tus espaldas, de lo contrario pelearás con el lado con espadas), por cierto, la habitación se está llenando gradualmente, es mejor matar al jefe rápidamente, es decir, entonces será más difícil moverse en el agua, vi 3 opciones de ataque para el jefe:

1 - Golpear con ambos palos elimina toda la energía;

2 - Golpe con un garrote;

3 - Golpear con un palo por turnos de cada mano.

Gotas después de matar al jefe Alma del centinela flexible, ve más allá, sube las escaleras y toma del cofre Llama piromántica y bola de fuego, active la brújula detrás del cofre, nos llevará a la ubicación Forgotten Fortress, al llegar, nos adentramos en la cueva y tomamos el ascensor. Habiendo subido, suba por las amplias escaleras, y en 1 de las cámaras de la izquierda habrá un fuego, actívelo. Nos teletransportamos al Bosque de los Gigantes Caídos - a la Torre Principal, baja las escaleras y gira a la izquierda, llega a la salida con 2 mobs con alabardas, hay una puerta a la derecha de ellos, ábrela con la llave y ve a la Jefe "Perseguidor".

Perseguidor


El jefe es bastante difícil, pero con equipamiento normal y nivelado no lo es.

Mi habilidad de construir.

Mi equipo era: Espada larga (fuego) +3, Escudo grande con dos dragones, Armadura de cetrero +3, Guantes de cetrero +2, Botas de cetrero +1 (las ventajas son cuánto se mejora el equipo con titanitas), Anillo de vida, Anillo kloranti y Anillo de Restauración. Tácticas contra el jefe: manténgase alejado del jefe, vaya a sus espaldas o acérquese solo al contraatacar, de lo contrario, no lo recomiendo, el jefe notó 4 opciones para golpear:

1 - Deslizarse con un golpe de espada semicircular (a distancia);

2 - Golpe semicircular con espada (cerca);

3 - Golpe triple que termina con un escudo;

4 - Estocada con espada azul.

Mantente a distancia del jefe y defiéndete con un escudo, después de los ataques, contraataca, para mí el golpe más desagradable y peligroso es el Lunge con una espada azul, porque. elimina una cantidad decente de salud y maldice al héroe (elimina la humanidad o reduce la salud máxima). Después de la muerte del jefe, el Alma del perseguidor y el Anillo de cuchillas caen. Pase entre las grietas de la cabeza destruida, salte a la repisa y busque el cadáver (ver captura de pantalla).

Allí encontrarás una Espada, un Escudo y un set de Drangleic, volvemos a subir por donde matamos al jefe, también pasamos la cabeza destruida y giramos a la derecha después del agujero al que saltamos, hay un nido, activamos el nido, un enorme águila nos lleva y nos lleva a la ubicación Forgotten Fortress. Al llegar, activa la hoguera y teletranspórtate a la Torre Heide a 1 hoguera, en la arena redonda (donde hay 3 Caballeros de Hierro), gira a la izquierda y llega al puente levadizo, mata al caballero cerca del puente y tira de la palanca (la misma 3ra. palanca), cruza el puente, a la izquierda habrá un cofre con 5 humanidad y un anillo de límite. Más allá de la niebla está el jefe Ancient Dragonslayer.

Matadragones antiguo


Boss Bastante difícil, pero de nuevo, con un buen equipo, no será difícil. Mi equipo no ha cambiado desde el asesinato del jefe "Perseguidor", se ha mejorado un poco.

Tácticas contra el jefe: manténgase cerca del jefe con un escudo levantado y rodeelo por la derecha (casi todos los golpes fallarán), cuando le quite la mitad de la vida al jefe, deje la resistencia para las tiradas, porque cargará un uber cargar y liberar una onda de sonido. A medida que se eleva en el aire y se vuelve azul, corre. Además, el jefe notó 5 opciones para golpear:

1 - Lanza estocada con deslizamiento (a distancia);

2 - Doble estocada de la lanza (cerca);

3 - Doble golpe circular con lanza (cierre);

4 - Vuela en el aire y se lanza con una lanza (cuando vuele, ruede debajo de él y luego fallará);

5 - Quitar carga.

Después de matar, el Alma del Viejo Matadragones y el Anillo del Viejo León caerán.

Siga recto y recoja 3 Cracked Blue Eyes, la máscara de hierro y el Tower Shield de Knight Heid de los cofres, también puede unirse al Covenant (guardias azules) aquí, bajar las amplias escaleras, activar el fuego y teletransportarse a Forgotten Fortress - Torre remota.

Fortaleza olvidada 1/2

Al llegar a la Fortaleza Olvidada, salimos al Carcelero Hueco, lo matamos, giramos a la izquierda y pasamos por la puerta. Limpiamos el edificio, bajamos y entramos por la puerta, tomamos la llave del soldado y el Anillo de la Serpiente Plateada del cofre, salimos donde mataron al Carcelero Hueco, y vamos a la siguiente torre, habla con Lukathiel, ella te dará humanidad, salga de la torre y mire a la derecha, hay escaleras hacia la torre, suba las escaleras y recoja un gran fragmento de titanita del cadáver, siga adelante, matando a los perros y al carcelero en el camino, hay un barril adelante, empuje él, en ningún caso lo golpeó, y destruirá la pared al fuego, active el fuego y entre por la puerta al herrero, recoja todos los bollos de los cofres y encienda la antorcha en la fragua, descanse junto al fuego y vuelve a la fragua. Allí, el herrero se levantó del cofre, ábralo y teletransporte a la "Fortaleza Olvidada - Cámaras de Exiliados", siga recto, el Caballero de Heid se sienta allí (la lanza de Heid cae de él), salte, mate a los perros y el Carcelero, hay un pasaje a la izquierda cerca de la pared destruida (ver captura de pantalla).

Hay un cofre allí, contiene un Fragmento de Titanita Grande y un Fragmento de Frasco, adelante y abre la puerta al fuego (que ya hemos activado). Damos la vuelta y vamos a la puerta tapiada, la rompemos, matamos al caballero y abrimos la puerta. Allí defendemos el territorio de los perros y arrojamos una piedra al pozo, de allí se levantará una jaula con 3 ciudadanos huecos, el "Conjunto del vagabundo" cae de 1, entramos por la puerta, limpiamos la habitación, nos levantamos a la cornisa donde estaba el ballestero, y, destrozando las cajas, entramos en otra sala con cofres, no tiene sentido insertar la llave de Farros, hay un recipiente del alma que tenemos, sube las escaleras y ve salga a nuestro fuego, vaya directamente desde el fuego, sin llegar a la torre, gire a la derecha y entre por la puerta (hay muchos caballeros, así que no quite el escudo), al entrar, vaya a la izquierda y abra la puerta con la palanca, en 1 de las cámaras con el esqueleto hay Phantom Pilgrim Bellker, vamos a la niebla con los jefes de “Guardians of the Ruins”.

Guardianes de la ruina


Habrá 3 jefes a la vez, pero no te alarmes, apenas atraviesan el escudo. Desde el principio pelearás con 1 Guardián, matándolo, los dos restantes vendrán, mantén el escudo listo y no habrá problemas. Tácticas contra el jefe: al matar a 1 jefe, mantente lo más cerca posible de él (para no caer), el escudo bloquea todos los ataques sin perder salud, por lo que no habrá problemas con él 1v1. Mientras matas a 1 Guardián, espera a que vengan 2 y dale el máximo daño, ahora golpea y espera a que 3 salten, luego salta hacia abajo, pasa por debajo de este arco y cura (ver captura de pantalla).

Necesitas golpear cuando ambos guardias golpean (esta oportunidad es rara, luego golpea cuando 1 de ellos golpea y el otro está a una distancia decente de ti). Concéntrate en el guardia que tiene menos hp y acaba con él (solo no quites el escudo y no te apresures), quedando 1 contra 1 con 3 guardias, contraataca, ¡no será 1 difícil! Los guardias notaron 6 opciones de ataque:

1 - Golpe de martillo a dos manos;

2 - Golpe de martillo con las dos manos desde un salto (a distancia);

3 - Golpe semicircular con un martillo;

4 - Estocada con un martillo;

5 - Lanza un escudo (elimina toda la resistencia);

6 - Girando como un molino.

Los atravesé con los siguientes equipos y habilidades: Espada larga (fuego) +5, Gran escudo con dos dragones, Armadura de cetrero +3, Brazales Drangleic, Botas de cetrero +1, Anillo de cuchillas, Anillo de Cloranthi, Anillo de restauración y un anillo. con un wyrm de plata.

Las habilidades son:


Después de matar al jefe, el alma del guardián de las ruinas cae. Entramos en la habitación, subimos las amplias escaleras y entramos en 1 puerta más con un pasillo estrecho, tienes que ir rápido aquí después de correr, gire a la izquierda y active el fuego, baje las escaleras y abra el cofre, y también inserte la piedra clave de Pharros en la pared, y se abre un pasaje a la ubicación de la "Torre de la luna".

torre de la luna

En esta ubicación, los jugadores a menudo me invadían (porque se unieron al Pacto - Guardianes de la Campana (el gnomo se sienta a la derecha de la entrada de la ubicación), si los jugadores interfieren contigo, puedes salir de la red), subir por la escaleras y activa la palanca, tampoco olvides recoger un bollo del cofre, bajar y entrar en la niebla al jefe "Gárgola de la torre".

Gárgola de la torre


Gárgola de la torre es un concepto suelto, el número de gárgolas va de 1 a 5 al mismo tiempo. Tácticas contra jefes: las tácticas son un problema, porque las gárgolas se comportan de manera impredecible y hay muchas, en 3 partidas vi por primera vez que carga una súper carga y lanza un rayo, toda la táctica o la esencia de las tácticas es mantener el gárgolas frente a ti y no dejes que vayan a tus espaldas (también ten cuidado con las nuevas gárgolas que cobrarán vida y asegúrate de poner una lanza en tu espalda, la gárgola también tiene un ataque que se te transfiere a tus espaldas , ten cuidado). Siempre me defendía con un escudo y golpeaba cuando tenía la oportunidad, el escudo bloquea todos los ataques de lanza, pero no bloquea el aliento de fuego y los rayos. La gárgola es vulnerable mientras respira fuego, pero no se olviden de las otras gárgolas, yo también corrí de un lado del techo al otro, porque las gárgolas comenzaron a enloquecer, no atacaron todas a la vez y me dieron la oportunidad de lidiar con la gárgola 1 contra 1 (no creas que esta oportunidad se te dio antes de matar a la gárgola, se da por unos segundos o no se da). Intenta concentrarte en una gárgola, mátala lo más rápido posible y pasa a la siguiente. Si esto no se hace, pelearás al mismo tiempo con una gran cantidad de gárgolas.

En las gárgolas, noté 9 opciones de ataque:

1 - Aliento de fuego;

2 - Aliento ardiente en el aire;

3 - Elévate en el aire y embiste;

4 - Golpe de cola (si estás detrás de la gárgola);

5 - Saltar detrás de la espalda y embestir con una lanza;

6 - Golpe semicircular;

7 - Doble soplado semicircular y molino;

8 - Despegue y uppercut con lanza;

9 - Rayo Uber-Carga.

Después de matar a las gárgolas, el "Alma de la gárgola de la torre" cae. Pasamos, bajamos las escaleras y tomamos el anillo ritual sureño del cofre, vamos al fuego y lo activamos, bajamos las escaleras, matamos a los perros, y te invade “Sinful Worleg”, recoges la llave de las mazmorras de el cadáver, teletransportarse a los sirvientes de "Forgotten Fortress - Dwelling".

Fortaleza olvidada 2/2

Al llegar, subimos a la escalera de la cornisa y avanzamos, matamos al Carcelero a la izquierda y más allá, rompiendo las cajas, encontrarás humanidad en el cadáver, y a la derecha, entrando en la torre, sube y mata a Hollow por barriles. , luego abra la puerta con hueco (le aconsejo que tome un arma rápida, porque mueren conmigo de 1 golpe) necesitan ser asesinados hasta que se apresuren a nuestros pies y exploten (pero permanezcan vivos), entramos en la habitación con muñecas anidadas y golpean a la muñeca anidada en el medio, se sientan allí 2 mob y 1 arriba, hay una habitación secreta justo allí, ve a la pared y presiona el botón de interacción (ver captura de pantalla).

Cuando ingrese a la habitación, busque otra puerta secreta (captura de pantalla 2)

Sal de la habitación secreta, sube las escaleras, mata a 2 huecos, abre la puerta y salta hacia abajo con cuidado, tomando el moño del cofre, sube a la jaula con forma de hombre y sube. Abrimos la puerta, corremos hacia la niebla y nos encontramos en el lugar "La colina de los pecadores".

colina de los pecadores

Después de pasar la niebla, gire a la derecha 2 veces, suba las escaleras y active el fuego, baje las escaleras, matando a los ballesteros en el camino, y luego baje por el ascensor (antes de llegar al final del ascensor, salte y bájese). 5 cuchillos arrojadizos de disección). Vamos más allá, hay una habitación inundada de agua, con monstruos bastante poderosos, atraelos de uno en uno al ascensor, sube el ascensor y se formará un pozo con agua, aggro hasta que comienza a mover la cola cerca del pozo con agua, luego caerá, y en 1 se volverá más pequeña, haz esto con todos, también puedes convocar a "Lukathiel de Mirra" aquí, al final frente a la rejilla hay una entrada a la cámara a la izquierda con la piedra angular de Pharros, también hay una semilla de fuego en la cámara de arriba, antes de llegar a la niebla, sube las amplias escaleras desde el 1 y desde el otro lado. Esto iluminará la arena del jefe.

Pasamos la niebla y vamos al jefe "The Forgotten Sinner".

pecador olvidado


El jefe no es difícil, si no fallas los golpes, si fallas, entonces prepárate para morir. Tácticas contra el jefe: manténgase cerca del jefe e inmediatamente contraataque, ella no atraviesa el escudo, excepto cuando clava una espada en su escudo desde el aire, si golpea, entonces prepárese para recibir 2 golpes después. El jefe notó 3 opciones de ataque:

1 - Estocada con una espada;

2 - Ataque con espada semicircular;

3 - Vuela por el aire y clava la espada en el suelo o en ti.

Después de matar al jefe, obtenemos el alma del "Pecador olvidado", vamos más allá y del cofre obtenemos una rama fragante del pasado. pasar, activar fuego principal y regreso a Majula. Desde allí, regresamos a Forgotten Fortress, la vivienda de los sirvientes, subimos a donde se levantaron las puertas de la ubicación de Hill of Sinners y subimos un nivel más alto a lo largo de las amplias escaleras, hay un Strayd petrificado (ver captura de pantalla) , revívelo con la ayuda de la Rama Fragante del Pasado y activa el fuego (este personaje cambia las almas de los jefes por Armas y hechizos).

Regresamos a Majula y compramos el Silver Cat Ring del Cat Shalkuar, nos lo ponemos y saltamos a un enorme agujero en el suelo (ver captura de pantalla).

Saltando sobre las vigas, tome la piedra Pharros de la compañía (será útil más adelante), debemos saltar a esta repisa (ver captura de pantalla).

Entramos en la cueva, aquí estamos en la ubicación "Tumba de los Santos".

tumba de los santos

Vamos y encendemos el fuego. En esta ubicación, lo más probable es que te invadan (o luches o apagues Internet). Subimos las escaleras anchas y giramos a la derecha, hay una escalera de nuevo, subimos e insertamos la Keystone de Pharros, el puente se cae, vamos allí y recogemos bollos, sal de allí y giramos a la izquierda, hay un incendio y la entrada. al jefe "Rat Guard Fighter".

Luchador de la guardia de ratas


Después de atravesar la niebla, no te encontrarás con el jefe, sino que habrá un montón de ratas (debes matar 10 ratas antes de que el jefe salga), toda la táctica es correr por la habitación entre las estatuas de ratas y atrapa ratas 1 o 2, cuando venga el jefe, es poco probable que lo veas de inmediato, busca una rata más grande que tus parientes con un peinado punk, cuando la encuentres, concéntrate en la rata y golpea 1-3 hits , dejando resistencia para esquivar (pero ojo, en 2 golpes te puede envenenar, no dejes que pase). Después de matar al jefe, Rat Tail y Soul of the Rat Guard Fighter se caerán, ve a la habitación contigua, una rata se sienta allí, habla con ella y únete al Pacto, la Orden del Rey Rata (entrará práctico más tarde), salta al agujero en el suelo y recoge la piedra angular de Pharros del esqueleto, saltamos debajo, en el puente destruido habrá un pasaje al cofre, allí yace el Ring-Claw of Dust, saltamos hacia abajo, hay ciudadanos huecos, matándolos, corremos hacia el correcto y recogemos "Poderosa curación" del esqueleto, corremos hacia el túnel opuesto, bajamos las escaleras hasta el fondo y tomamos el "Signo of Malice” del cofre. Pasamos a la ubicación "Dump". Está oscuro aquí y no puedes prescindir de una linterna.

basura

Entrando al lugar, destruye las estatuas, porque escupen veneno (lleva algún tipo de arma para esto, para no estropear la principal), salta a los techos y baja al fuego, actívalo. Encendemos la antorcha y pasamos el puente, vamos por el borde derecho, después del puente, para no caer, cruzamos otro puente 1 y subimos las escaleras anchas 1 nivel más alto, saltamos al suelo frente al segundo ancho escaleras (ver captura de pantalla).

Después de matar a los muertos, saltamos sobre la roca (ver captura de pantalla).

Baje y suba las escaleras hasta la estructura de madera, desde allí salte al cofre y recoja el Anillo de protección del alma, regrese cuando cruce el segundo puente, avance más y salte a la repisa (ver captura de pantalla).

Cruza el puente y gira a la derecha, sube las escaleras y cruza 2 puentes, gira a la izquierda y recoge el Gran Escudo del Mal de Ojo del cofre, baja y mata al perro, entra en la cueva, mata las esporas del hongo y el útero incluido, entre en la niebla, rompa la pared (ver . captura de pantalla).

Entramos y activamos el fuego, bajamos, hay ghouls, con cuidado. buscando jarrones pero antes de romper los jarrones, quita todo el equipo), salta al cadáver y recoge la rama fragante del pasado, entra en la niebla, aquí estás en la ubicación de Black Crevasse.

hendidura negra


Seguimos recto y giramos a la izquierda hacia la cueva, encendemos un fuego. Salimos y rompemos las estatuas (aquí es posible que necesite musgo venenoso, llévelo al panel rápido), también tenga miedo de los monstruos de los agujeros negros, habiendo alcanzado gusanos enormes, párese cerca del agujero (ver captura de pantalla).

Solo golpéalo, si vuelve a subir, aléjate. Después de matar 2 gusanos, acércate a 3 estatuas y salta hacia abajo (ver captura de pantalla). También hay una puerta enorme (que se abre con una llave, y ahora le quitaremos la llave a los golems). El abuelo está sentado allí, habla con él.

Salta hacia abajo de nuevo (ver captura de pantalla).

Y hacia abajo de nuevo (ver captura de pantalla).

Entramos en la cueva, habrá 2 Golems, corre hacia la puerta de la derecha y dispárales desde allí, la llave olvidada y el alma del gigante se caerán de ellos, toma el anillo de gigantes y el hueso de dragón fosilizado. desde el cofre, sube, aquí puedes pedir la ayuda del cazador fantasma Lone Schmidt (ver captura de pantalla).

Cerca hay una cueva con fuego (ver captura de pantalla).

Encendemos un fuego y nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Pudriéndose".

podrido


El jefe me fue dado con dificultad (la culpa es de la ubicación ardiente), atrae al jefe a esa esquina (preferiblemente con la espalda) (ver captura de pantalla).

No es recomendable ir detrás de su espalda o en círculo, el escudo difícilmente ayudará aquí, toda la resistencia vuela de golpes poderosos, y esto puede ser seguido por varios golpes. Tácticas: atraerlo a una esquina (que se muestra en la captura de pantalla), hay más espacio para caer, me acerqué casi y esperé a que se balanceara, inmediatamente salté hacia atrás y logré conectar 1-2 golpes mientras se recuperaba de su golpe, y así hasta su muerte, cuando bajes la mitad de su HP, tendrá 2 súper cargas: súper carga por el hacha y súper ola. Tenga cuidado de no golpear el hacha bajo la súper carga, ya que atraviesa el escudo, es mejor esquivarlo. Cuando el jefe carga una onda de fuerza, rebota 2 o 3 veces, porque la onda atraviesa el escudo. Cuando el jefe escupe líquido, se vuelve vulnerable, solo ve a su lado y dale algunos golpes.

Con la ayuda de un fantasma convocado, puedes hacer tu vida mucho más fácil. Distrae al jefe mientras tu compañero le dispara por la espalda.

El jefe notó 7 opciones de ataque:

1 - Golpe semicircular con un hacha;

2 - Punzón;

3 - Golpe múltiple con un hacha;

4 - Golpe con hacha a 2 manos;

5 - Golpe de hacha bajo una carga súper;

6 - Onda Uber;

7 - Escupir limo.

Pasamos al túnel y giramos a la derecha, tomamos el polvo de hueso purificado del cofre.

Nos teletransportamos a la "Basura: el conducto superior", cruzamos el puente y saltamos al agujero, luego saltamos sobre 2 personas muertas (ver captura de pantalla).

Subimos las escaleras y entramos en la cueva, abrimos la enorme puerta blanca y recogemos el escudo y el conjunto de Havel del cadáver. Nos teletransportamos a Majula y le compramos un anillo susurrante al gato. Desde allí, ve al Arco (ver captura de pantalla).

Pasamos y revivimos la estatua de piedra cerca de la palanca (esta es Rosabeth de Melfia, ella es una piromante), regresamos al caballero Benhart y hablamos con él (él te agradece y luego puede ser llamado como un fantasma). Tiramos de la palanca: esto es una trampa, los podridos te atacarán por detrás y saldrá un lagarto por la puerta abierta (con cuidado, este lagarto puede convertirte en piedra), entramos por la puerta abierta y vamos a la izquierda en la puerta, hay un fuego, enciéndalo, a la derecha entramos en la puerta, hay un cofre, en él hay un fragmento de un frasco. Seguimos recto y vamos a la ubicación "Darkwood".

Madera oscura


Seguimos recto, matando a los podridos por el camino, y llegamos al fuego, lo activamos. Subimos las escaleras y seguimos recto, recogemos el anillo con una piedra de lágrima roja del cadáver en el pantano, volvemos al fuego y giramos a la derecha hacia la niebla (los ladrones fantasmas corren aquí, al principio los confundí con los fantasmas de la vida real jugadores, puedes matarlos, pero concentrarte en el enemigo no puedes), mantente en el borde izquierdo del acantilado y avanza, eventualmente irás a la cabeza del Líder Vengarl, habla con él, y él te dará tu su casco.

También en la niebla encontré 2 cofres (todos están cerca de las rocas, solo corre por el acantilado y los encontrarás), contenían un anillo de cloranthi (que subió a +1) y un antiguo anillo del sol. Encontramos el camino hacia arriba (también ubicado cerca de las rocas), vamos al puente y activamos el fuego.

En esta ubicación hay jarrones con una maldición (solo destrúyelos), salimos a un lagarto enorme, y 2 leones saldrán hacia nosotros, matándolos, gira a la izquierda y entra al edificio, con cuidado, hay una maldición, inmediatamente baja y busca un jarrón debajo, rompiéndolo, sigue adelante. Half Scorpion Tark está parado aquí (no lo golpees), ponte el anillo susurrante y habla con él. Te pedirá que mates a su novia y puede ser llamado para pelear con ella (ver captura de pantalla).

Regresamos y matamos a un lagarto enorme (vamos por la espalda, infligimos 3 golpes y bloqueamos el golpe con la pata, y así hasta la muerte), giramos a la derecha. Entre 2 torres nos elevamos al jefe "Scorpion Nazhka".

escorpio nazhka


El jefe no es difícil (lo principal es caminar con un escudo levantado). Tácticas: caminamos en círculos alrededor del jefe, provocando colas, mientras clava las colas en el suelo, las golpea, Nazhka también carga 6 lanzas mágicas que salen volando 3 piezas a la vez (con un pequeño retraso), la segunda descarga de las lanzas estarán en un intervalo de 1 a 2 segundos, el escudo de esta lanza mágica no se guarda, solo corre hacia la izquierda o hacia la derecha, corriendo alrededor de Nazhka, debería fallar. Puede cargar lanzas mágicas y liberarlas a la vez, las tácticas son ligeramente diferentes, aquí necesitas una tirada (tan pronto como las lanzas te alcancen, haz una tirada hacia Nazhka. Cuando Nazhka se entierre en la arena, párate en esta losa de piedra, ella no debería llegar aquí (ver captura de pantalla).

Tan pronto como Nazhka salga, dale el número máximo de golpes y rebote.

El jefe notó 6 opciones para golpear:

1 - Estocada con una lanza;

2 - Golpe con patas;

3 - Golpe con ambas colas;

4 - Soplar las colas a su vez;

5 - La carga de la lanza mágica (2 opciones).

Después de la muerte, el alma del escorpión Nazhka se cae. Regresamos al medio escorpión Tarku y obtenemos la Rama Fragante del Pasado por el asesinato de nuestro amado. Vamos a las segundas torres (donde nos dirigimos al jefe) y revivimos al león (ver captura de pantalla).

Después de matarlo, sacamos del cofre la Rama Fragante del Pasado y el Conjunto del Mago León. Vamos a la derecha de 2 torres y caemos (ver captura de pantalla).

Hablamos con el abuelo y tomamos un hechizo del cofre. Saltamos hacia abajo (pero no en el líquido amarillo, estropea el equipo) y pasamos al agujero en la pared de la derecha. Revivimos al león cerca del árbol: el puente y seleccionamos la Llave Fang de él. Pasamos a un enorme agujero donde había una lagartija (ver captura de pantalla).

Saltamos hacia abajo. Hay muchos lagartos, después de matarlos, abrimos la puerta al cuervo Ornifex, hablamos con ella y tomamos un fragmento de un frasco del cadáver. Regresamos a la ubicación con el jefe del escorpión y vamos más allá a la ubicación "Puertas de Pharros".

Puertas de Pharros


Nosotros matamos mastodonte oxidado y Guerrero Grimm y pasar por debajo de la roca, no tener prisa por abrir caja, encender hoguera y ve, y solo entonces ve a él, por esto Imitar*. Intenta causar el mayor daño posible en los primeros dos segundos, luego rebota hasta que se levante, entra en la cueva, donde hoguera y dispararle. Ve a la ubicación más allá del fuego (en esta zona, las criaturas no te tocarán si eres miembro). Subimos, vamos más allá, ahí caja con una trampa, abrir y rebotar. Pasamos por la puerta y giramos a la izquierda, pasamos y giramos a la izquierda nuevamente, encendemos fuego allí hoguera y ve a través de la niebla al jefe" Comandante de la Guardia de las Ratas”.

Comandante de la Guardia de las Ratas


Cuando entres, no habrá ningún jefe, aparecerá después. ratas toxicas te prestará atención. El jefe es simple, pero representan un gran peligro. ratas toxicas, es mejor matarlos inmediatamente, para no estorbar bajo tus pies.

tácticas de combate

Manténgase cerca de la cabeza del jefe e intente ir a las piernas mientras el jefe rebota, corra hacia la cabeza mientras retrocede o estira el cuello, cuando llegue a la cabeza, dé un salto mortal hacia las piernas y patee las piernas. Cuando casi matas al jefe, comenzará a escupir ácido* en el suelo mientras hace esto, no será difícil dispararle desde la distancia.

* - En ningún caso no pisar ácido, corroe muy rápidamente el equipo.

Premio

  • cola de rata.
  • Alma del Comandante Rata.

Después de que volvamos a hoguera, sube las amplias escaleras y dirígete a la ubicación “ Bahía Brightstone - Tseldora”.

Bahía Brightstone - Tseldora


Hay un fuego en una de las tiendas, lo encendemos, aquí en 1 de las tiendas puedes convocar a Benhart de Jugo en forma de fantasma, subir la colina detrás del pozo y saltar dentro (ver captura de pantalla).

Nos levantamos y sacamos 5 humanidades del cofre, avanzamos, con cuidado, hay una trampa (una roca enorme), nos levantamos, matamos a la multitud en la parte superior y hacemos rodar la piedra (romper el soporte), atravesar y abrir la puerta con la araña, luego habrá un cofre, al abrirlo, las arañas saldrán, las matarán y se dirigirán a la niebla hacia el jefe.

Mago errante


Este jefe es tan "difícil" que muere con unos pocos golpes, no causará problemas, lo principal es matar de inmediato a sus feligreses-magos. Durante la batalla, noté que estaba lanzando una bola de magia oscura y una onda de sonido (después de eso murió), mata a los feligreses restantes y sal de la habitación (por matar al jefe recibirás un fragmento de titanita). Aquí giramos a la izquierda, subimos y recogemos los bollos (hay un sacerdote que puede salvarte de los pecados), bajamos, avanzamos más y activamos el fuego. Vamos al lugar donde subimos al sacerdote y saltamos desde el acantilado hasta la repisa (ver captura de pantalla).

Entramos en el pasaje, adentro rompemos el gabinete y atravesamos el agujero en la pared, salimos por las puertas, matamos a la multitud y vamos al cadáver. Desde allí, saltamos a la repisa de abajo (ver captura de pantalla).

Entramos en la habitación y rompemos el gabinete, detrás está la palanca, tiramos de ella y volvemos al fuego. Salimos del fuego, donde saltamos 1 vez, solo que ahora giramos a la derecha, aquí está nuestra preciada puerta, que abrimos con la palanca (ver captura de pantalla).

Bajamos por el cable y entramos en el pasaje abierto. Matamos a los mobs y bajamos, hay un fuego, lo activamos (cuidado, hay arañas cerca del fuego, primero mátalas). Abrimos la puerta y buscamos una habitación con un cuervo (que salvamos), ella es herrera y también cambia las almas de los jefes por artículos. Regresamos a la hoguera "Umbral de la Capilla", saltamos a la repisa nuevamente y giramos a la derecha, matamos a la araña y saltamos a la repisa de madera, debajo del mago, saltamos hacia él, después de matarlo, saltamos a la repisa (ver captura de pantalla).

Entramos en la habitación con arena y recogemos un fragmento del matraz. Regresamos al fuego "Umbral de la capilla" y vamos donde se activó la palanca, solo entonces saltamos hacia abajo (ver captura de pantalla).

Pasamos por el arco, aquí te estará esperando un fantasma rojo. Pasamos y entramos en la habitación. Habrá muchas arañas en la parte superior (puedes disparar con un arco), tira de la palanca y sube las escaleras. Saltamos hacia abajo y bajamos con cuidado por la telaraña. Entramos en la niebla al jefe "Frea favorito del duque".

Freya la favorita del duque


Cuando ingreses al jefe, mata a las pequeñas arañas y dirígete hacia la cabeza del jefe. Manténgase a la izquierda de la cabeza cuando el jefe ataque, y luego golpee la cabeza de 2 a 3 golpes (cuando se aleje a la izquierda de la cabeza, mantenga el escudo listo). Cuando eliminas la mitad del HP del jefe, la cabeza saldrá volando, luego pasará por alto al jefe y buscará la segunda cabeza.

O provoque al jefe para que ataque con un láser y corra rápidamente hacia la segunda cabeza (que no dispara en este momento), golpéelo y así sucesivamente hasta la victoria. Es recomendable matar pequeñas arañas en el camino.

El jefe notó 5 opciones de ataque:

1 - Láser;

2 - Patadas;

3 - Golpear con colmillos;

4 - Escupir veneno;

5 - Telaraña de saliva.

El jefe dejará caer el alma de Freya, la favorita del duque, recogerá una gran alma del suelo y de frente, matará al duque, dejará caer un anillo de cuarzo de oscuridad, una rama fragante del pasado y una llave para Brightstone. Ve al fuego principal, allí está el cuerpo del líder Vengarl, mátalo (deja caer un juego completo, excepto espadas y un casco (puedes comprarlos de la cabeza de Vengarl después de la muerte del cuerpo, y él dio usted el casco)), encender un fuego. Salimos del fuego en Majula y bajamos al túnel, en Lisia de Lindelta cambiamos el camino y vamos a la ubicación "Grove of hunters".

Arboleda del cazador 1/2


Pasamos al fuego y lo activamos. Pasamos a la cueva y seguimos recto, matando mobs en el camino, pasamos por la entrada del castillo, luego giramos a la izquierda hacia la puerta (con cuidado, la mafia está detrás), pasamos y bajamos las escaleras, pateamos el árbol y activar el fuego. Cruzamos el puente y giramos a la derecha, hay un puente nuevamente, lo cruzamos, pasamos por la abertura a la izquierda (con cuidado, hay muchas turbas desde arriba, es mejor atraer a 1 desde la proa), nosotros cruza el puente largo (con cuidado, puedes caerte). Ahora estás en el Purgatorio de los no muertos.

Purgatorio de los no muertos


Frente a la niebla nos espera un fantasma rojo (cuidado, tiene un balance alto (difícil de desequilibrarlo)). Después de matarlo, pasamos a la niebla hacia el jefe "Carro del verdugo".

carro del verdugo


Corre hacia la izquierda (no matamos a los esqueletos), escóndete en la abertura más cercana y repele los ataques de los esqueletos con un escudo, al pasar el carro, corremos y buscamos al Nigromante, matándolo, nos escondemos en este apertura, también reflejando los ataques de los esqueletos, corremos más lejos y buscamos al último nigromante, matándolo, nos deshacemos de los esqueletos y tiramos de la palanca. Ahora el caballo se queda solo contigo (cuando se rompa, vierte el máximo daño en él), aléjate y, mientras corre, esquiva, golpea 2-3 golpes y rebota (no dejes que te acorrale, tú) me arrepentiré). El jefe notó 4 opciones de ataque:

1 - Cabeza de carnero;

2 - Patada con pezuñas;

3 - Golpe con los cascos traseros;

4 - Aliento de fuego oscuro.

Después de matarlo, vamos detrás de las rejas, que estaban cerradas, y giramos a la izquierda, activamos el fuego allí y nos dirigimos a la "Arboleda de los cazadores - Acercamiento al puente" (aquí también puedes unirte al Pacto Naar Alma).

Arboleda del cazador 2/2

Arboleda del cazador 2/2

Cruzamos el puente y seguimos recto, giramos a la derecha y subimos, en el montículo redondo tiramos de la palanca y pasamos el puente, luego pasamos 1 puente más y seguimos recto, giramos en 1 montículo izquierdo y tomamos la llave del fuego. Volvemos al montículo con fuego, lo activamos y hablamos con Creighton de Mirra. Volvemos al montículo (donde cogimos la llave) y seguimos adelante. Llegamos a la niebla hasta el jefe, pero no nos volvemos hacia él, sino que vamos más allá, dentro de la cueva matamos primero a todos los nigromantes, y luego a los esqueletos y abrimos la puerta. Regresamos y entramos en la niebla al jefe "Skeleton Lords".

Señores esqueléticos


Inmediatamente corre hacia 3 jefes y mátalos (personalmente me tomó 10 segundos), luego restaura la resistencia y corre detrás de las columnas, espera a los esqueletos (los más peligrosos son los Wheel Skeletons). Toda la táctica es correr de columna en columna, curar y matar esqueletos. Mientras matas a todos, dirígete a la abertura a la izquierda de la entrada, tira de la palanca y cruza el puente, luego baja las escaleras y atraviesa el charco de veneno hasta el fuego. Salimos directamente del fuego y entramos en la cueva (ver captura de pantalla).

Recogemos la Rama Fragante del Pasado del cadáver y nos dirigimos más allá, allí se encuentra el Mercader "Lonely Gavlan".

Sal de la cueva y gira a la derecha. Pasamos de frente, subimos las escaleras del fondo y tiramos de la palanca. Pasamos por la puerta abierta, giramos a la derecha y activamos el fuego. Pasamos y giramos a la derecha, después de matar a los mobs y cruzar el puente, ahora giramos a la derecha, entramos en la habitación y matamos a 2 mobs. Salimos a la habitación con veneno y entramos en una abertura estrecha, hay un fragmento de un frasco, hay una habitación con esporas cerca, luego insertamos la llave de Farros y sacamos el anillo de una mordedura venenosa del cofre. Regresamos a la habitación donde mataron a 2 mobs con un martillo, y subimos las escaleras, después de subir, giramos a la derecha y entramos en la ubicación "Earth Peak".

pico de tierra


Nos levantamos y nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Greedy Demon".

Demonio codicioso


El jefe no es difícil, lo principal es no ir a su lado, de lo contrario, comienza a montar, el jefe es lento y, por lo tanto, le disparé con un arco mientras se arrastraba hacia mí. El jefe notó 3 opciones de ataque:

1 - Golpe de lengua;

2 - Cabezazo;

3 - Rodando.

Después de matar, su alma cae. Desde la entrada giramos a la izquierda, luego subimos las escaleras y activamos el fuego (también no olvides hablar con Lukathiel, ella te dará Ring of Steel Protection +1). Avanzamos más hasta que encuentre una escalera, después de subir, queme el molino con una antorcha (ver captura de pantalla).

Ahora ve a la niebla y enciende un fuego. Sube las escaleras anchas y busca una escalera larga hasta la cima (ver captura de pantalla).

Habiendo subido, giramos a la izquierda y seguimos recto, habrá un caballero y un mago a la derecha, después de matarlos, subimos las escaleras, hay un fantasma rojo, buscamos y activamos una puerta oculta (ver captura de pantalla).

En el interior activamos el fuego. Bajamos y matamos a 2 caballeros que protegen la niebla, el fantasma del Bufón también se puede llamar aquí (ver captura de pantalla).

Pasamos a la niebla al jefe "Mita la reina destructiva".

Mita la reina ruinosa


Inmediatamente corre hacia el bulto redondo y lucha sobre él. El jefe es fácil, solo mantén la distancia y contraataca. El jefe tiene 6 opciones de ataque:

1 - Golpe múltiple con lanza;

2 - Estocada con una lanza;

3 - Captura;

4 - Golpe de cola;

5 - Disparo con una lanza mágica desde la cabeza;

6 - Tirar la cabeza.

Después de matar al jefe, seguimos recto y subimos las amplias escaleras, entramos y tomamos el ascensor. Al llegar, seguimos recto, luego saldrás a la ubicación de Iron Citadel.

ciudadela de hierro


Antes del puente, gire a la izquierda y encienda el fuego. Cruzamos el puente, entramos en la habitación con fuego y vamos a la derecha, el comerciante "Magerold de Lanafir" está sentado allí, le compramos una máscara de bufón y más bienes por 8000, luego hablamos con él y él darte un Anillo con una serpiente dorada +1. Ahora nos movemos a la ubicación "Puertas de Pharros - End of Trials". Nos ponemos el Gorro de bufón, el Anillo de la Serpiente Dorada +1 y, si lo tienes, los Andrajos del prisionero y vamos a matar a los Gyrm Warriors (ver captura de pantalla).

Mátalos hasta que suelten un Gran Escudo Gyrm (necesitamos este escudo para la pelea del jefe, porque el escudo bloquea el 100% del daño por fuego).

Regresamos al fuego en la Ciudadela de Hierro y seguimos recto, salimos y vemos el puente, necesitamos bajarlo, bajar las escaleras anchas y tirar de la palanca (ver captura de pantalla)

Simplemente no atravieses la puerta, todavía está bajo presión. Ahora que el puente ha bajado, lo cruzamos (también puedes quitar la presión de la habitación (ver captura de pantalla)).

Ahora gira a la derecha y salta a la repisa (ver captura de pantalla).

Hay un cadáver allí, toma un Dull Ember de él (2 herreros lo necesitan para cargar armas con magia).

Entramos en la niebla al jefe "Demonio de la fundición".

Demonio de fundición

El jefe es bastante complicado en comparación con los anteriores (al principio no lo parece), cuando le quitas una cuarta parte de su HP, se prende fuego (recibirás daño cuando te acerques a él), y luego prende fuego a la espada (los ataques se volverán ardientes (sin el escudo de Gyrm, no hay nada que hacer)) Tácticas: tan pronto como ingreses, inmediatamente corre, inflige 2 golpes y aléjate, escondiéndote detrás de un escudo, espera hasta que todos los golpes den en el escudo, y contraataca en cuanto empiece a encenderse, golpea (se reducirá el daño, pero aún así), haz lo mismo cuando encienda la espada. Cuando la espada se encienda, tenga cuidado, los golpes se han vuelto muy fuertes (trate de no perderlos), solo refleje todos los golpes con el escudo. El jefe tiene un ataque que clava la espada en el suelo con el último golpe; después de eso, puede seguir una onda expansiva, por lo que es mejor alejarse. El jefe notó 4 opciones de ataque:

1 - Golpe de espada múltiple;

2 - Golpear con una espada con ambas manos;

3 - onda de choque;

4 - Golpe de espada semicircular

Luché contra el jefe con el siguiente equipo:

Gorro de bufón, Armadura oscura, Brazales oscuros, Pantalones de sepulturero (si no los tienes, usa una armadura que sea buena contra el fuego), Garrote enorme+8, Gran escudo Gyrm, Anillo de eslabón ancho, Anillo Cloranthi+1, Anillo plateado de Wyrm y un anillo con una serpiente de oro+1.

Habilidades:


Después de matar al jefe, sube las escaleras y activa el fuego. Abre la puerta, gira a la derecha, mata 2 tortugas y entra en la habitación. Allí tiramos de la palanca y subimos las amplias escaleras. Nuestro objetivo es una puerta con niebla, mientras atraviesas la niebla y pasas al siguiente pasaje, un caballero saltará hacia ti desde arriba, bajará las amplias escaleras y entrará en un corredor estrecho con tortugas, matando 1 tortuga, levanta la barrera (con cuidado, después de un tiempo se caerá) a la vuelta de la esquina de nuevo una tortuga y una habitación con trampas de fuego, los pasamos a la izquierda y subimos las escaleras (ver captura de pantalla).

En la parte superior, enciende un fuego y tira de la palanca. Bajamos y nos adentramos más en la niebla hasta el jefe.

viejo rey de hierro


El jefe es simple, lo principal es que estés cerca de la entrada del jefe (pero no cerca del acantilado hacia la lava, de lo contrario te caerás) y mantén tu escudo listo. Espere a que el jefe ataque con un láser de su mano o golpee con 2 manos, luego suba y golpee sus manos. Cuando intente atacar con un láser de su mano, rodéalo por la izquierda y golpea cuando ataque, con un ataque a 2 manos todo es más fácil. Aléjese cuando comience a golpear, cuando golpee, suba y golpee. Todos los demás ataques deben ser desviados con el Gyrm Shield.

El jefe notó 4 opciones de ataque:

1 - Patada semicircular;

2 - Golpe con 2 manos;

3 - Láser;

4 - Aliento de fuego

Después de matar, ve a la derecha de la entrada. Entra en la habitación y baja. Allí, enciende el fuego principal y ve a Majula.

Desde Majula, ve a Mirkwood en la bifurcación y gira a la izquierda, después de seguir recto, gira a la izquierda (ver captura de pantalla).

Habrá un anillo de protección de vida. Pasamos recto y matamos al centinela, giramos a la izquierda y subimos la subida. Al acercarse a la puerta, se abrirá, mientras se abre, atravesará el templo.

Bájate y verás al caballero Heid (puedes matarlo), ve más allá a la ubicación "Castillo de Dranglik".

Castillo de Drangleic


Habla con el heraldo de la capa esmeralda y sube al castillo. Después de matar a 2 mamuts, no mates a los ballesteros (mátalos uno por uno para que sus almas entren en los golems cerca de la puerta enorme (necesitas matar a las turbas al lado de los golems)). Entramos en el castillo y vamos a la derecha, matamos a 2 caballeros y giramos a la derecha nuevamente. Bajamos, luego abrimos las puertas y encendemos el fuego, salimos del fuego por la derecha y con la ayuda de los caballeros petrificados (más precisamente, sus almas) abrimos las puertas (pulcramente, hay guardias dorados en casi todas las puertas) , necesitamos 1 puerta derecha, pero iremos a otra . Abre la puerta más lejana a la izquierda con la ayuda de tu alma (ver captura de pantalla).

Vamos allí y saltamos hacia abajo. Ahí en el esqueleto está el mismo decorado del tráiler, en 1 de las habitaciones hay un fuego, enciéndelo. También aquí puedes unirte al Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad (si te encontraste con el anciano 3 veces). Nos trasladamos a Drangleic Castle - King's Gate y vamos a la derecha. Subimos a la habitación con la imagen y los caballeros. Después de matar a todos, sigue adelante y gira a la derecha. Sube y baja las escaleras frente a los caballeros de piedra (ver captura de pantalla).

Después de bajar, activa la puerta oculta (ver captura de pantalla).

Detrás de él, activa el fuego y sube las escaleras. Después de levantarte, habla con Nashandra y ve a la niebla hacia el jefe.

Dos jinetes de dragones


Casi no te diré las tácticas con este jefe (porque los maté muy rápido, ni siquiera entendí lo que podían hacer) Inmediatamente corre y pelea con 1 jinete. Mantén tu escudo listo y rodéalo por la derecha, contraataca. Si los 2 jinetes saltan antes de matar, enfócate en él y mátalo primero (tiene poca vida). El jefe notó 2 opciones de ataque:

1 - Estocada con una alabarda;

2 - Golpe semicircular con alabarda.

Después del asesinato, pasamos al pasaje y encendemos el fuego. Bajamos las amplias escaleras y vemos las escaleras en la pared, las subimos. Habiendo abierto la puerta, bajamos al pasillo con los caballeros de piedra (matamos a 1 mob cerca del golem para bajar el ascensor), ahora puedes revisar el territorio tú mismo (al final aún regresarás al fuego), pero si Si quieres un frasco extra de estus, es mejor pasar por los restos de la ubicación (la cantimplora de fragmentos está en la habitación arriba de la cual hay 3 arqueros). Bajamos del fuego y nos subimos al ascensor (ver captura de pantalla).

Subimos y en uno de los cofres encontramos la llave. Bajamos y abrimos la puerta previamente cerrada (ver captura de pantalla).

pasaje real


Pasamos por el corredor (pulcramente, algunas estatuas de piedra cobran vida) y entramos en la niebla al jefe "Mirror Knight". También cerca de la entrada puedes encontrar la marca fantasma de Benhart de Jugo.

Caballero espejo


Tácticas: esquiva al caballero de la izquierda, escóndete detrás de un escudo y contraataca. Cuando el caballero comience a cargar el rayo, ve detrás de él, manteniendo la distancia. Cuando el caballero ponga el escudo en el suelo, párate frente al escudo y espera a que el caballero salga del escudo (puedes vencer al jefe mismo, pero el daño se reducirá), mátalo inmediatamente y continúa luchando. el jefe. El jefe notó 4 opciones de ataque:

1 - Saltar y golpear con una espada;

2 - Golpe semicircular con espada relámpago;

3 - Libera un fantasma;

4 - Patada semicircular.

Cuando el jefe caiga, ve detrás del elevador a la izquierda y toma los bollos del cofre. Ahora toma el ascensor redondo hacia abajo. Después de descender, atraviesa la cueva, aquí estás en la ubicación "Templo de Amana".

Templo de Amana


Activa el fuego y baja. En la parte inferior, ve a la casa (si vas alrededor de la casa a la derecha, habrá un cofre), atraviesa la casa y dirígete a la cueva. Dentro de la cueva nos adentramos en la niebla. Cuando ingreses, verás un incendio (ver captura de pantalla).

Vamos a él y lo encendemos. Desde el fuego nos dirigimos al siguiente pasaje a través del templo en ruinas (ver captura de pantalla).

Cuando pases el templo, entra en la casa (aquí puedes llamar al fantasma Felicius the Brave). Pasamos más lejos y vamos a la niebla (con cuidado, hay muchos magos, es mejor matarlos a distancia para no agredir a los caballeros y no rastrillar). Después de pasar la niebla, entrarás en una cueva con esporas y un fuego a la izquierda, enciéndelo. Mata la disputa (pulcramente, sueltan humo que corroe el equipo) Salimos y nos dirigimos a la casa de la izquierda. En el interior nos adentramos en la niebla hasta el jefe "Song Demon".

demonio de la canción


El jefe no es difícil, pero solo puedes golpear las manos y la cara abierta de la piel sin protección. Luché con él con un arco (también puedes usar un escudo, una ballesta). No te aconsejo que bloquees los golpes, solo esquiva. Mientras atraviesas la niebla, no vayas hacia el jefe, dispara a la cabeza desde lejos, mientras avanza hacia ti, prepárate para rebotar. Tiene muchos tiros de lejos y de cerca. Cuando puso la piel en su cabeza, me acerque a él, provocando que hiciera un agarre (así le quité más de la mitad de su hp), cuando comenzó a abrir los brazos, salté hacia atrás 2 veces y le disparé. la cabeza (enfoque).

O puedes girar alrededor de su cabeza y, esperando que ella quite la piel y golpee con las manos, golpearlo en la cara con una espada u otra cosa.

En el jefe, noté 4 opciones de ataque:

1 - Jerk (distancia);

2 - Golpear con las manos por turno;

3 - Captura;

4 - Levanta dos manos y las golpea en el suelo.

El jefe dejará caer su alma y la Llave del Atado. Ahora vamos a la derecha desde la entrada a la cueva. Pasamos al templo en ruinas y vamos a esa torreta (ver captura de pantalla).

Allí activamos el fuego, ahora volvemos a la puerta estampada (ver captura de pantalla).

Entramos, bajamos por el ascensor y entramos en la ubicación “Crypt of the Undead”.

Cripta de los no muertos


Antes de subir las escaleras anchas, gire a la izquierda y active la hoguera debajo de las escaleras anchas. Sube las escaleras y entra en la habitación con 3 magos y los muertos (no enciendas la luz cuando los mates). Vaya más lejos y Agdein se volverá hacia usted (le advertirá sobre la luz). Avanza hacia la niebla. Al entrar a través de la niebla, destruye estos ataúdes en el camino (ver captura de pantalla).

Ve a la izquierda, habrá un fuego, enciéndelo. Dirígete a la siguiente habitación y allí serás invadido por el impostor sin nombre. Pasa hasta 2 caballeros con escudos(ver captura de pantalla).


Matando a 1 de ellos, eliminé el "Gran Escudo de Reeve". Cuando los mates, salta al agujero (no aconsejo pelear allí), busca este pasaje y corre a través de él (ver captura de pantalla).

Cuando salgas corriendo, gira a la izquierda y tira de la palanca, esto acortará tu camino hacia el jefe. Vamos más allá, bajamos las amplias escaleras (debajo de las escaleras habrá un hombre muerto que toca la campana, si no quieres luchar contra los fantasmas, mátalo (y no enganches la campana tú mismo)). Junto a la niebla habrá una marca para convocar al fantasma Agdane.

Ve a través de la niebla hasta el jefe protector del rey de Velstadt.

Defensor Real de Velstadt


El jefe es difícil, duele mucho. Tácticas: corre hacia el jefe y trata de colocarte detrás de él, todo lo que haces es desviar los golpes con tu escudo y contraatacar. Cuando se arrodille y toque la campana, ve por la espalda y golpéalo (para esto es mejor tener a mano un arma rápida).

Cuando el jefe caiga, entra en la habitación con Vendrik y recoge un anillo del cadáver (no tocamos a Vendrik). Ahora nos teletransportamos a "Darkwood - Ruined Fork" y seguimos recto, frente a una enorme puerta negra (ver captura de pantalla) nos ponemos el anillo real.

Ahora estás en la ubicación de la Ciudadela de Aldia.

Ciudadela de Aldia


Sigue recto y, antes de subir las amplias escaleras, entra en el granero de la izquierda y activa el fuego.

Entra en el castillo y serás invadido por Aslatiel de Mirra. Abre la puerta y corre más rápido hacia las escaleras hasta que el Esqueleto cobre vida, no tendrás que luchar contra él, simplemente no podrá volver a la vida. Después de subir, puedes ir a la derecha, habrá caballeros del espejo, y en el cadáver puedes encontrar el anillo ritual del sur + 2 y un hueso petrificado. Revivimos al ogro con la ayuda de la rama del pasado, lo matamos y obtenemos la Máscara del Sirviente del Dragón. Subimos y pasamos un lagarto enorme (no se puede tocar). Entramos en la habitación y tiramos de la palanca de la estatua. Entramos en un pasillo largo y buscamos 1 puerta a la izquierda, como la encuentras, entra y baja las amplias escaleras y busca una habitación oculta (ver captura de pantalla).

Habrá un fuego, enciéndelo. Agáchate y mata a los perros detrás de las rejas (cuidado, esta baba corroe la armadura, antes de entrar allí, quítate la armadura), allí encontrarás la llave de Aldia.

Ve al corredor (no puedes tocar a los animales en jaulas), ve a la puerta al final del corredor (con cuidado, detrás hay un ogro, él golpeará la puerta). Después de lidiar con el ogro, pasa por la siguiente puerta. Detrás habrá 1 puerta más, y detrás de ella nuevamente el ogro, derribando la puerta. Después de matar al ogro, pasamos a la niebla al jefe "Guardia del Dragón" (antes de eso, ponte el escudo de los hyrms).

Dragón Guardián


El jefe es relativamente fácil. Mientras vas hacia el jefe, corre y golpéalo, cuando se levante, ponte debajo de sus pies y golpéalo (con cuidado, el dragón puede patear). Cuando el dragón despegue, corre lo más lejos posible de él y defiéndete con un escudo, o viceversa, pero prepárate para rebotar si el dragón cae. Cuando el dragón se siente, ponte de pie y golpéalo.

Nido de Dragón y Templo del Dragón


Nos levantamos y hablamos con el heraldo del manto esmeralda (ella te dará una pluma con la que puedes volver al último fuego un número infinito de veces), luego cruzamos el puente y encendemos el fuego. Además, tu objetivo es llegar al Templo del Dragón. En el camino, te encontrarás con Three Dragons (serán más fáciles de combatir porque no despegan) y un par de Hollow Citizens. Junto a 1 dragón puedes encontrar un Diente de dragón (yace en un cadáver entre huevos de dragón).


Entra en la habitación de la izquierda y activa el fuego. Sube las amplias escaleras y mata al caballero. Aquí también puede insertar la piedra de Pharros (ver captura de pantalla).

Nos elevamos por encima y corremos a través de los arcos (ver captura de pantalla).

Desde allí subimos las escaleras y matamos al sacerdote. ¿Ves la puerta? Vamos allí (ver captura de pantalla).

Toma un arco y trata con un caballero con una maza (con un escudo y así mata), pasa por la puerta. Aquí corrí hacia el dragón (si quieres probar suerte, intenta pelear con todos los que vigilan la entrada, morí 1 contra 1 con el último guardia). Cuando llegues al dragón, habla con él, te dará el Corazón de Ash Mist.

Ahora teletranspórtate al Bosque de los Gigantes Caídos - Torre Principal, baja las escaleras y pasa por ese pasaje (ver captura de pantalla).

Allí pasamos por la puerta negra (usando un anillo) y encendemos un fuego.

Pasamos al árbol e interactuamos con él.

Nos llevará a su memoria "Jeith's Memory".

la memoria de jait


Sube las escaleras y espera a que caiga un proyectil trebuchet no muy lejos de ti. Corre cerca de la pared derecha y verás al jefe del Señor Gigante.

señor de los gigantes


El jefe es similar al último gigante (la mayoría de 1 jefe). Tácticas: ponte debajo de sus pies, solo habrá 2 golpes. El primero es un pie fuerte (tanto izquierdo como derecho) y un golpe de espada (si no me confundo, entonces para el pie derecho). Cuando levanta la pierna izquierda, corre hacia la derecha y viceversa.

Después de matarlo, obtenemos la Familia del Gigante y su alma. Eso es todo, agotado, ahora vamos al jefe final.

Nos trasladamos a Drangleic Castle - King's Gate y vamos a la puerta negra (a la izquierda del fuego). Abriéndolo, vamos al Trono del Deseo.

trono del deseo


Bájese y entre en la niebla al jefe (habrá 2 jefes a la vez, y luego el final). Antes de la niebla puedes llamar (Jefe Vengarl y Benhart de Jugo).

Supervisor y Defensor del Trono


Los jefes están aplastados y sus golpes quieren dejar lo mejor, pero tienen una peculiaridad: si matas a uno de ellos, luego de un tiempo, el segundo jefe comenzará a resucitar a los muertos (puedes interrumpir la resurrección al desequilibrar al jefe) . Así que mata a 2 jefes rápidamente o deja a uno de los jefes con 1 golpe de vida (elegí al cuidador (de blanco), porque es fácil quedarse 1 a 1 con él, es más rápido y más débil). Aléjate de los jefes y el supervisor se precipitará hacia ti, golpéalo hasta que el segundo jefe te alcance, repite hasta que al supervisor le queden pocas vidas y enfréntate a otro jefe. Después de matar a 2, acaba con 1. Una vez que todos los jefes estén muertos, vendrá Nashandra (el jefe final).

Nashandra

Lucharás aquí mismo. Una vez que comience la pelea, Nashandra invocará 4 coágulos de maldición (solo necesitas golpearlos para que desaparezcan), que te maldecirán cuando se te acerquen. Los golpes de Nashandra también te maldicen. Corre cerca de Nashandra y, yendo detrás de tu espalda, golpea. Tan pronto como Nashandra se detenga y comience a levantar la mano, comienza a huir de ella, porque carga una ola de fuerza. Después de eso, lo más probable es que el láser de la mano se vaya, así que corre alrededor de él hacia la derecha y golpéalo de la misma manera. Es posible que ella llame a más coágulos de maldiciones, primero trate con ellos, luego con Nashandra. Eso es todo, el jefe final es derrotado, felicidades, ahora eres el rey (o la reina) !!!

Caballero Espejo en Dark Souls 2- Este es el jefe, cuyo paso es obligatorio. Todos los jugadores que aspiren a ingresar a la guardia real deben pasar la prueba y luchar contra este difícil oponente. Para comenzar, se debe invocar al Caballero Espejo. Dado que aparece exclusivamente en las inmediaciones del castillo de Drangleic, se deben seguir las siguientes reglas:

  • Si quieres provocar una pelea con el Caballero, no olvides marcar regularmente el territorio del Castillo de Drangleic con tiza roja. El intervalo entre actualizaciones es de 7 u 8 segundos.
  • Mirror Knight en Dark Souls 2 a menudo aparece después de que el jugador usa el anillo de nombre.
  • Algunos jugadores usan un ojo rojo agrietado para convocar al Caballero, pero esta burla rara vez es efectiva.
  • Uno de los mejores lugares que marcará con tiza roja es el Pasaje Real. Allí, el Caballero, por regla general, desafía al enemigo a la batalla.

Batalla con el Caballero del Espejo definitivamente puede llamarse la más dinámica de todas las batallas en el juego. Requiere ciertas tácticas. La acción tendrá lugar en el área de ubicación superior, que está cubierta por una fuerte tormenta eléctrica. El caballero ataca instantáneamente y comenzará a invocar rayos con su espada, y luego los redirigirá hacia ti. Una característica importante de este jefe son las llamadas fantasma reutilizables, para las cuales se usa un escudo de espejo. Tu personaje jugable puede actuar con un asistente: Benhart de Jugo.

Tu asistente comenzará a atacar al enemigo, distrayéndolo de tu héroe. En ese momento, cuando el Caballero esté junto a Benhart, dale un par de golpes e intenta matar a los fantasmas que seguramente convocará. Otro consejo: no huyas del jefe por una distancia significativa, porque puede saltar y golpearte. Es mejor si te mantienes cerca constantemente y usas un escudo para bloquear los ataques enemigos. Solo puedes correr hacia un lado si el Caballero comienza a lanzarte un rayo.

Intenta pasar por debajo del brazo derecho del Caballero del Espejo y ataca desde allí. No malgastes tu energía en hechizos, ya que el escudo del Caballero es capaz de absorber completamente el daño mágico. Antes de comenzar una pelea, equípate con un escudo que te brinde una protección del 100% contra el ataque físico, con la ayuda de dicho escudo puedes bloquear los golpes y, si es posible, atacar al enemigo. Esquiva la táctica de salto de Knight sin bloquearla o te arriesgas a perder energía.

Si estás cerca del jefe y ves que está cargando su espada, no pierdas el momento y corre detrás de él. Esto te salvará de un ataque circular de rayos que te derribará. Salta hacia atrás en el momento adecuado y luego acércate al enemigo nuevamente. El Caballero del Espejo es extremadamente vulnerable a los ataques de fuego y la corrupción. Además, en el momento en que convoca a un fantasma, puedes intentar desequilibrarlo.

Cuando derrotes al jefe, recibirás su alma y podrás ir a Majul, donde puedes comprar un conjunto único que perteneció al Caballero del comerciante de armaduras. Ahora definitivamente no harás la pregunta. como derrotar al caballero del espejo en dark souls 2.

El Caminito del Rey es una de las rutas de senderismo más peligrosas del mundo. El segundo nombre del sendero es el caminito del Rey. Este sendero pasa por el desfiladero de El Chorro en España, cerca de Álora, un pueblo cercano a Málaga.

El río Guadalhorce pasa por el cañón calizo El Chorro. Este río fue bloqueado por una presa en 1921, como resultado de lo cual se formaron tres embalses, que estaban cubiertos de densos bosques de pinos a lo largo de las orillas. Ríos, lagos, cañones y árboles se han convertido en la marca registrada de Makinodromo, y el área en sí es conocida como una de las mejores zonas de escalada de Europa. El ciclismo de montaña y el camping también son muy populares aquí.

El Caminito del Rey en sí fue fundado en 1901 (1905 es la fecha de apertura). ¡Es un camino angosto, desgarrador y agonizante que tiene solo un metro de ancho! El camino atraviesa las montañas a lo largo de pasadores martillados en piedra.



Se construyó para que los trabajadores locales tuvieran acceso a la presa para mantenerla, para entregar los materiales necesarios. El sendero transcurre entre dos saltos Chorro y Gaitanejo (Salto Chorro, Salto Gaitanejo). Ahora, un siglo después, el callejón está en serio declive. En muchas partes, finalmente colapsó, dejando solo vigas de metal y alambres. Casi todo el camino no tiene pasamanos. Hay una brecha de 250-300 metros entre una persona y la tierra. Hagas lo que hagas, ¡no mires hacia abajo mientras caminas por este camino real!


Por cierto, el propio camino recibió su nombre real debido a que en 1921 el rey Alfonso XIII lo recorrió personalmente, procediendo a la apertura del embalse de Conde del Guadalhorce.

Por qué Alfonso caminó a lo largo de él y por qué se construyó: el hecho es que hay una presa río abajo del río y dos más, al otro lado del desfiladero. También hay enormes embalses que riegan todo el valle y proporcionan agua a los pueblos y ciudades cercanos. Esta agua fluye a través del desfiladero a través de túneles y tuberías especialmente colocados (a una altura de 200 m sobre el suelo; por qué, todavía no entiendo por qué fue necesario perforar los túneles tan alto, en lugar de perforarlos bajo). ¡Pues el Caminito del Rey se construyó para que los obreros pudieran acceder a la obra!

Clavaron estacas en las paredes con martillos, se ataron cuerdas de cáñamo a estas estacas, se colgó el piso de tablones de las cuerdas y los trabajadores caminaron a lo largo de él, construyendo este camino. Por el momento, el sendero es una vista lamentable: concreto en ruinas con agujeros perforados por piedras que caen desde arriba; en algunos lugares no hay camino en absoluto, y solo quedan "rieles". La barandilla desde el exterior hace tiempo que se hundió en el olvido. Desde 2000, el acceso "oficial" se eliminó por orden de las autoridades locales: el sendero era muy fácil de escalar y muy fácil de caer desde allí. Como resultado, 20 metros del comienzo del sendero simplemente fueron destruidos, y ahora la única forma de llegar a Caminito Del Rey es escalar la pared. Y el único descenso desde el sendero es en una cuerda hacia abajo.


La vista más famosa de El Chorro, creo. No sé a ti, pero a mí me recuerda a Moria de El Señor de los Anillos, o, bueno, los Caminos de los Muertos, donde Aragorn fue por su ejército. ¡Ominosamente! Las rocas pueden aplastar mucho con su grandeza.

Y aquí está la continuación del ferrocarril. Es ilegal caminar por las vías y los túneles si te atrapan; esta es una multa enorme, además, según testigos presenciales, si el tren te atrapa en el túnel, debes presionar muy fuerte contra la pared para que no lo haga. golpe, no hay absolutamente ningún espacio allí. Es increíblemente peligroso, pero vimos a muchas personas (15 personas diferentes en diferentes momentos) que caminaron por los túneles. Por qué van: Para llegar al otro lado del cañón atravesando la roca.

Por otro lado, después de cruzar el río, puedes subir con seguridad el Camino del Rey y caminar hacia el inicio. La foto muestra donde ahora se rompe el camino, desde allí verticalmente hacia abajo: 27 metros. En el año 2000 ocurrió un hecho: tres jóvenes murieron en El Chorro, se subieron al Caminito directamente desde las vías del tren (donde empezaba). Si está interesado en cómo y por qué, escribiré por separado, ese no es el punto. Pero ahora todos los transeúntes no subirán allí, y el riesgo de morir debido a su propia estupidez ha disminuido significativamente.

En el año 2000, tras la muerte de tres escaladores, se cerró el Camino del Rey. Y ahora el camino también está oficialmente cerrado: una estructura demasiado arruinada. Los turistas desesperados mueren constantemente aquí. Sin embargo, a pesar de la cercanía, El Caminito es muy popular. Actualmente, la Junta de Andalucía tiene previsto restaurar el sendero y abrirlo como ruta turística oficial, para lo que está previsto gastar unos 7 millones de euros.

La única forma de acceder al sendero sin pasar por los túneles se muestra a continuación: hay que atravesar la pared, luego escalar verticalmente y luego solo queda escalar a una superficie más o menos horizontal.

Desde 1920, en el momento en que se completó la construcción, el sendero no se usó para el propósito previsto y fue destruido lentamente. en este momento, a esta misma hora, la mayoría de las losas de concreto y los rieles están sueltos o desmantelados. Los temerarios que se atrevían a caminar por los estrechos pasadizos, como premio a su tesón, se oponen bastante a la incomprensión y al reconocimiento para admirar las pintorescas vistas del cañón y el río Guadalhorce.

A menos, por supuesto, que consigan apartar la vista de la carabina y los escalones destartalados. Aquellos que deseen dar un paseo por el peligroso camino deben darse prisa: los trabajos de restauración para restaurarlo tienen su increíble comienzo en 2011. El proyecto de tres años incluye la organización de una ruta turística segura a lo largo del Camino del Rey y, de paso, la construcción de atracciones con espectáculos de luces de colores y puntos de servicio de viajes.

Sin embargo, en 2006 la Junta de Andalucía elaboró ​​un proyecto de rehabilitación de esta vía con el fin de abrirla como ruta turística oficial. Para ello ya se han destinado 8,3 millones de euros y la nueva calzada se creará con toda la protección necesaria para los peatones: barandillas, vallas y, por supuesto, alumbrado.


Las dimensiones del Small Royal Trail son las siguientes:


  • ancho: no más de un metro, en algunos lugares menos;

  • longitud - unos tres kilómetros;

  • altura - de 100 a 300 metros.

Esto es lo que escriben los alpinistas:

Impensable en su tamaño y área de alcance. Más de 600 pistas de cualquier nivel y tipo. Para comprenderlo, probablemente necesite sentarse en él durante más de una semana. Compramos una guía y con dificultad redujimos todos los patrones de paso en los túneles a otros sectores y zonas, después de lo cual comenzó una tormenta en mi cabeza.

Lo primero que ves al llegar es una pared enorme o una montaña, lo que más te convenga. Luego, después de haber hecho un desvío de la pared a la izquierda durante 15-20 minutos y haber subido un poco, te encuentras con una pared rocosa con un cañón y un túnel. Detrás de los túneles, nuevamente, una vista de la nueva montaña y sectores que no es visible a simple vista.

En las salidas de cada túnel, miras la indescriptible pared opuesta del cañón y el Camino del Rey cómodamente ubicado en él. El sendero discurre a una altura de 100-150 metros a lo largo de una pared empinada en un cañón serpenteante sobre el río, en rocas sin límites, con formas increíbles, colores y hechizante solo desde una vista y un gran deseo de caminar a través de tal creación.

Probablemente todo lo que se puede mirar ha sido perforado, incluso donde no te lo esperas en absoluto. Solo más tarde, mirando la guía, comprende por qué en algunos lugares se clavaba un cable que no iba a ninguna parte. En él puedes llegar a la base, bajar por la roca y desde allí arrastrarte por la roca.

Evaluando aproximadamente la escala del área, puntuamos en sectores distantes, porque. en El Chorro, pusimos solo 3 días, y comenzamos a sacar a los vecinos de la vía férrea. estación, dejando un paso por el camino para la salida.

Tres días es poco realista para una matriz de este tipo. Se necesita un día entero en un camino para caminar por él con calma. Las fotos y las vistas desde el sendero son absolutamente increíbles. Para nuestra gran decepción, la cámara se quedó sin batería y el problema solo se notó cuando ya estábamos en el camino. Gran decepción. :(

Probablemente debería tenerse en cuenta que para El Chorro es mejor comprar una guía adaptada solo para esta matriz. Es más comprensible, porque Los senderos están marcados en las fotos. En la guía combinada de Andalucía, todas las rocas se muestran con dibujos hechos a mano, que no son tan fáciles de entender. Cuando teníamos ambas opciones a la mano, la guía local parecía más precisa y comprensible.

Los no rusos se acercaron y pidieron ver, porque en la combinación, muchas huellas simplemente no aparecían o no podían distinguir el relieve de la roca y adherirse a la huella.

El alojamiento se puede organizar fácilmente en un camping local. Para todos los gustos por cualquier dinero. Conducir desde Tormolinos es de unos 50 minutos a una hora, puede ser agotador, pero nadar en el mar también es bueno.
















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