Metro: utilidad Last Light, secretos para pasar el juego. Metro: Last Light Consejos, secretos y finales alternativos El camino puede ser bastante difícil

No hay nada particularmente difícil en contraste con el primer juego, donde hubo varios momentos en los que surgieron preguntas y qué hacer a continuación. Por ejemplo, como abrir la puerta de la biblioteca, cuál es la mejor manera de pasar al bibliotecario, qué baúles son los mejores, etc. Además, no veo ninguna razón para hablar de nychki en el juego. Si examina cuidadosamente todo, puede encontrar cartuchos y filtros para una máscara de gas.

El sigilo en el juego se ha vuelto más reflexivo y mejorado. Por lo tanto, las mejores armas del juego son los cuchillos arrojadizos y los helsing. Son buenos para matar a cualquier oponente, tanto humanos como mutantes. La belleza de los cuchillos y helsing es que si no fallas, matan a todos los enemigos a la primera y en silencio.

Lanzando cuchillos

Helsing

Ideal para matarlos. mutantestrazhey. Si bien no te ven y se paran sobre sus patas traseras y escuchan, puedes matarlos fácilmente con un cuchillo, él no tiene tiempo para dar la alarma y muchos de sus familiares no vienen corriendo, así que salvamos. munición

Sobre el mutantes camarones, (los que salen del agua), lo mejor es usar granadas incendiarias. Tíralos de los pies, se queman rápidamente.

granada incendiaria

En cuanto el camarón abre el abdomen, le disparamos, si lo cierra con pinzas, entonces dejamos de disparar, nos alejamos corriendo y esperamos a que vuelvan a abrir el abdomen.

jefes

Camarón.

El primer jefe del juego es un gran camarón que nos encontraremos en los pantanos. Si bien llegaremos a la orden, ella aparecerá de vez en cuando. En general, la mejor opción es huir de ella y no disparar, esconderse en la casa. Cerca de la iglesia, arrojamos granadas incendiarias y disparamos en el vientre. ponemos minas frente a nosotros, bueno, estúpidamente corremos disparando.

Gran mama

El próximo jefe o líder que conoceremos literalmente inmediatamente después de la iglesia. El jefe más idiota del juego. No necesitas desperdiciar una sola bala en eso. Esta madre se suicidará. Nos levantamos para que el cuartel quede entre vosotros. Ella corre y los golpea con la cabeza, nosotros hacemos lo mismo. Cuando los derribe a todos, caerá. Haz lo mismo en la segunda habitación.

Soportar.

Con la osa, todo está claro, huimos de ella, ponemos trampas mías debajo de nosotros, cuando el tiempo se ralentiza, le disparamos por la espalda. Al final, cuando los monstruos la roan, podemos matarlos y salvar al oso o dejar que lo destrocen. Esta acción afecta el final del juego.

Tanque.

El tanque blindado que aparece en la final muere en solo unos segundos. Primero disparamos a las ruedas, están resaltadas en rojo. Después de que colapsaron, disparamos las ruedas a la torre, también se resaltará en rojo. En general, puedes lidiar con eso en medio minuto. Es ideal para disparar desde un francotirador, que está ahí mismo para comerse un buen vistazo.

Cómo conseguir un buen final.

De hecho, para obtener el final donde Artyom y los demás sobreviven, solo necesitas hacer buenas obras y no matar a nadie. Ayuda al oso a sobrevivir, salva a Pavel, no mates a Lesnitsky. Escuche a todos los enfermos en cuarentena, encuentre un osito de peluche para el niño en Venecia (ganado después de tres victorias en el tablero). No mates animales que no sean peligrosos. cuando el negro lo dice.

Huevos de pascua y todo tipo de secretos en el videojuego

Arma

En comparación con la última parte, el arma ha sufrido cambios hasta convertirse en cardenal. La moneda en forma de cartuchos de antes de la guerra de 5,45x39 mm sigue siendo la misma, pero ahora actúan como cartuchos incendiarios cuando golpean al enemigo. Se ha agregado un nuevo cartucho de calibre: 7,62 × 54 mm R. Se ha agregado una opción de ajuste: ahora puede mejorarlo en todos los puestos de armas, por ejemplo, puede colocar un puntero láser, una mira y una modificación del cañón en la ametralladora. A continuación se enumeran todas las armas disponibles en este juego:

  • Revólver(.44 Magnum): revólver estilo Smith & Wesson con un tambor de 6 rondas. Estuvo presente en la última parte. Opciones de afinación: culata, noche, colimador y mira 2x, cañón largo, silenciador. En realidad, el silenciador de los revólveres es ineficaz debido a la fuga de gases entre el cilindro y el cañón (especialmente porque el cartucho .44 Magnum tiene demasiado sonido de disparo para ser silenciado por completo), y una de las pocas excepciones a esto La regla es el revólver Nagant. Con modificaciones, puede convertirse en una carabina revolver.
  • escoria(.44 Magnum) - pistola artesanal de carga automática. Capacidad: 8 rondas en un cargador de caja desmontable. Opciones: fuego automático, guardamanos y culata, cargador extendido para 20 cartuchos, silenciador o cañón largo, doble óptica, colimador o visor nocturno, designador láser. Con modificaciones, puede convertirse en una pistola automática. El prototipo es el Mauser C96 M712 y el cartucho utilizado es similar al Desert Eagle.
  • Un tiro(12/70 mm): una escopeta improvisada de un solo disparo, denominada en las descripciones "escopeta". Hay opciones con silenciador, un cañón alargado, así como un antebrazo con culata y varias miras.
  • Doblete(12/70 mm) - escopeta artesanal de dos cañones. Tiene la capacidad de disparar simultáneamente desde ambos cañones (o cuatro, con la modificación adecuada). Se puede actualizar con una culata, un silenciador o un cañón extendido, un indicador láser y un segundo par de cañones. Estuvo presente en la última parte.
  • asesino(12/70 mm) - Escopeta de 6 tiros con esquema de carga de revólver, tiene buena cadencia y potencia de fuego, recarga lentamente. También estaba presente en la parte anterior, pero ahora se pueden cargar seis cartuchos aunque haya un cartucho en el cañón, también se ha eliminado la posibilidad de golpear con la culata o la bayoneta a cambio de una mira más precisa. Prototipo parcial - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm): la escopeta más poderosa del juego, con un tiempo de recarga rápido gracias a su cargador de caja de 10 rondas (que es más que todas las demás escopetas, excepto el Paragraph), y una alta cadencia de tiro debido a que es automática -cargando. Hay una opción con un cargador de tambor para 20 rondas, lo que permite que el tirador se distraiga menos al recargar, y un silenciador. Es un Saiga-12 con un cargador ampliado.
  • Bastardo(5,45 × 39 mm) - rifle de asalto artesanal de baja potencia (en la primera parte se dice que se produce en Kuznetsky Most), caracterizado por un sobrecalentamiento rápido, baja precisión y, según la descripción, baja confiabilidad, que es no se refleja en el juego. Entre las modificaciones hay un radiador. Estuvo presente en la última parte. Prototipo - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm): un rifle de asalto con más potencia que el Bastardo, pero generalmente no muy preciso. Hay una opción con óptica y una revista aumentada a 45 rondas. Estuvo presente en la última parte.
  • UTC(5,45 × 39 mm): una máquina automática con silenciador, más potente que Kalash. El silenciador no se puede quitar. Sin embargo, la tienda está diseñada para solo 20 rondas. Prototipo - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm): un rifle de asalto preciso y de tiro rápido con un sistema de escape de gas AK74 y un cargador para 40 rondas sobre el cañón con una disposición transversal de cartuchos (similar al FN P90), con un color protector, diseño y la presencia de plásticos en la caja que recuerdan al Steyr AUG. Como se informó en el menú de venta, antes del desastre, era la máquina más poderosa de Rusia. Estuvo presente en la última parte.
  • PKK(5,45 × 39 mm): una ametralladora ligera con un cargador para 45 rondas, que no tiene ninguna ventaja especial sobre el Kalash, pero tiene una cadencia de tiro más baja, lo que le permite ahorrar munición. Silenciador no disponible. Hay opciones con varias miras, así como un cargador de batería para 100 rondas.
  • Válvula(7,62 × 54 mm R): un rifle improvisado con un cargador de 5 rondas. Se puede actualizar con punto rojo, visión nocturna por infrarrojos y miras cuádruples, ocultador de flash (reduce el retroceso), designador láser y cargador extendido (permite cargar 10 rondas).
  • prevenido(12,7 × 108 mm): un rifle improvisado de un solo disparo de gran calibre que utiliza el mismo cartucho que el DShK. Los comerciantes no venden la munición para este rifle, es rara y se puede encontrar en algunos lugares después del depósito. Se puede actualizar con un ocultador de flash (reduce el retroceso), un cargador mejorado (le permite cargar 5 rondas), un designador de objetivo láser y una mira óptica de 4x. Aparentemente, el nombre proviene del conocido meme de Internet "¡Preved!". Bug: al recargar un rifle con cargador mejorado, siempre que queden 5 cartuchos o menos en la reserva, todos desaparecerán, independientemente del número de cartuchos cargados.
  • Tijar(bolas de 15 mm): rifle de aire improvisado y silencioso con un cargador de 15 rondas que dispara bolas de metal. Hay una opción con un designador de objetivo láser y varias miras, así como con una válvula que no sangra aire al bombear el cilindro. Estuvo presente en la última parte.
  • Helsing(Pernos de ballesta): una pistola neumática de ocho cañones que dispara pernos de acero que se pueden recoger y reutilizar. Está equipado con un designador láser, miras, una válvula de antes de la guerra. Estuvo presente en la última parte. El título es una referencia a la película Van Helsing.
  • ametralladora ligera- una poderosa ametralladora artesanal con un bloque giratorio de tres cañones y una caja para 500 rondas. Muy raro (solo 2 veces en todo el juego). Por primera vez, el jugador lo verá en Andrey Master (un personaje de la primera parte), y solo podrá dispararle en el último nivel, cuando defienda D6. Es imposible recargar munición. También aparece en el paquete Faction en la misión del Reich, donde el jugador debe derribar multitudes de comunistas en el frente. Aquí el jugador ya puede reponer municiones y solo se puede llevar una revista en stock
  • lanzallamas de mano- un lanzallamas de mano hecho en casa, que, a diferencia de la primera parte (pero solo había una estacionaria), no se puede usar. Puedes ver a dos soldados al final del nivel "Ecos": expulsan a los Guardianes que persiguen a Artyom y Pavel Morozov con lanzallamas, y al final, durante la defensa de D6, uno de los rojos está armado con un lanzallamas.
  • DShK- una ametralladora, perceptible en algunas escenas del juego - por ejemplo, a espaldas de Andrey Master cuando habla con él. A diferencia del juego anterior, no se puede usar.
La secuela de Metro 2033 promete ser uno de los mejores shooters de 2013.

el metro esta esperando

En los últimos años, muchos tiradores en primera persona han competido por el control en el campo de los tiradores multijugador. Pero la batalla por la supremacía en línea (que Call of Duty está ganando hasta ahora) ha creado un vacío en los juegos de disparos para un solo jugador. Si bien Metro 2033 estuvo lejos de ser perfecto en 2010, sigue siendo un gran ejemplo de un juego de disparos atmosférico para un jugador.

Y ahora es el turno de su continuación: Metro Last Light, queda poco tiempo antes del lanzamiento del juego. Este FPS no te dará la bienvenida con un modo multijugador a medias y un modo de corredor para un jugador con apuntado automático a la cabeza del enemigo más cercano. ¿Estás listo para los oscuros y peligrosos túneles del metro? ¿Esperando un nuevo tirador? Eso es todo. Lo que debes saber sobre Metro Last Light.

¡Atención! Espero que ya hayas completado Metro 2033, habrá algunos spoilers más adelante.

El mundo es oscuro y peligroso.

Los eventos de Metro Last Light, al igual que los eventos de Metro 2033, tienen lugar en el Moscú postapocalíptico, donde solo aquellos que pudieron refugiarse en el metro lograron sobrevivir durante la devastadora guerra nuclear. Prácticamente no quedaba nada en la superficie excepto las cáscaras vacías de la civilización. Los automóviles se encuentran en carreteras destruidas y prácticamente destruidas, los edificios en ruinas se extienden más allá del horizonte. La radiación hizo que el aire de la superficie fuera mortal. Pero incluso si fuera respirable, la humanidad sobreviviente tendría que enfrentarse a los monstruosos mutantes que aparecieron después de una larga exposición a la radiación en el mundo animal, habitando la superficie.

La situación bajo tierra no es mucho mejor. Si bien las personas pueden respirar sin miedo a la muerte, tienen que lidiar con la falta de luz, la humedad y las condiciones de hacinamiento. El agua y la comida también escasean. La penumbra y la oscuridad de Metro Last Light son desconcertantes y se mantienen constantemente en suspenso. Explorar túneles abandonados con una linterna y una pistola (que está casi sin munición) es una actividad bastante aterradora. Lo peor de todo, los conflictos debido a los cuales la humanidad fue llevada al borde de la extinción y forzada a la clandestinidad también fueron transferidos allí.

Los hechos se desarrollan un año después de Metro 2033

Artyom, el protagonista de Metro 2033, regresa a Metro Last Light como protagonista un año después de los acontecimientos del juego anterior. Spoiler de Metro 2033: Como recordarán, al final del juego, Artyom tuvo que elegir: destruir a los mutantes psíquicos oscuros, cuyas intenciones fueron malinterpretadas y hostiles, o dejar que sobrevivieran. Los Oscuros querían establecer contacto con los supervivientes del metro, hacer una alianza y empezar a construir una nueva vida en la superficie de la Tierra. Ofrecieron protección a cambio de trabajo para restaurar la civilización, ya que los Oscuros ya no tenían la capacidad de crear y usar tecnología.

El hecho es que los eventos de Metro Last Light continúan los eventos del libro, en el que Artyom se dio cuenta de quiénes son los Oscuros y qué quieren ofrecer a los sobrevivientes solo en el momento de su destrucción. Todo el mundo cree que los Oscuros han sido destruidos, pero hay un rumor de que uno de ellos sobrevivió y Artyom fue asignado para encontrar a la criatura. La tarea es bastante difícil, tendrá que superar los peligros del metro y la superficie de la Tierra en su camino.

Te encontrarás con muchas visiones fantasmales.

Se han agregado vibraciones oscuras espeluznantes a Metro Last Light en forma de fantasmas y huellas dactilares de personas destruidas por explosiones atómicas. A veces puedes verlos en el borde de tu campo de visión, y otras veces empiezas a alucinar y ves eventos terribles cuando la muerte cae del cielo sobre Moscú.

Uno de los fragmentos con una alucinación se puede ver en el video de juego del año pasado del juego presentado en el E3. Durante una misión para buscar recursos en un avión estrellado que yacía en la superficie de la Tierra. En el interior del avión, los restos de los muertos permanecen sujetos. La carne de la mayoría de ellos se ha convertido en polvo, pero aún permanecen en sus sillas. A medida que avanzamos por el avión, Artyom se ve abrumado por fragmentos de visiones, una vez en la cabina vemos el momento del desastre, todo el horror que se apoderó de la tripulación y los pasajeros del avión. Momentos como este son una herramienta de narración increíblemente efectiva.

La gente monstruosa quiere matarte.

El metro está dividido en estaciones, la mayoría de las cuales se han convertido en ciudades-estado independientes afiliadas a una de cuatro facciones: los Rangers capitalistas, los neonazis fascistas, la Línea Roja Comunista y los Caballeros Templarios. Artyom es uno de los Rangers, debido a esto, otros grupos con gusto le meterán una bala en la cabeza antes de dejarlo atravesar su territorio. Por lo general, es bastante fácil "derribar" a un soldado enemigo (y reponer tu suministro de munición muy limitado al mismo tiempo), pero hay oponentes fuertes que usan trajes blindados. Para destruir su armadura, tendrás que gastar bastante munición.

Pero además de las personas que viven en las estaciones, los túneles del metro albergan una variedad de monstruos. La mayoría de los monstruos se alimentan de restos humanos y rara vez atacan a criaturas vivas a menos que se les provoque. Cualquier intento de provocar a un grupo de monstruos puede terminar muy tristemente para el jugador.

Este no es un tirador de pasillo (aunque tendrás que pasar mucho tiempo en... pasillos)

Donde la mayoría de los juegos de disparos modernos intentan llenar la pantalla con explosiones, Metro Last Light, como su predecesor, crea atmósfera e inmersión. Aquí no hay marcas a dónde vas o cómo superar el próximo obstáculo. Estas cosas son intuitivas.

Hay muchas áreas ocultas con abundancia (según los estándares del juego) de munición, armas o contexto narrativo para aquellos que estén dispuestos a esforzarse por encontrarlo. No es un juego de mundo abierto que se pueda lograr de todas las formas posibles, Metro Last Light tiene muchos momentos lineales y guionizados, pero la ilusión de un mundo abierto es bastante tentadora, especialmente cuando se trata de momentos de exploración de la superficie de la Tierra. . Lo que es más importante, Metro Last Light te permite jugar como quieras y disfrutar. Escabullirse en la oscuridad de los túneles y eliminar al enemigo en silencio es uno de los estilos de juego, pero si ese no es tu estilo, entonces puedes seguir adelante y destruir todo lo que se mueva. Solo sé que te espera una gran aventura.

El camino por delante puede ser bastante difícil...

Por ejemplo, irrumpimos en una habitación de estilo Rambo al comienzo de la demostración del juego y descubrimos que es un puesto de control comunista. Podemos disparar fácilmente a varios oponentes que fueron tomados por sorpresa, pero tan pronto como sus camaradas se orientaron en la situación, abrieron fuego pesado. La barricada de hormigón donde nos escondíamos literalmente se evapora bajo una lluvia de balas. Y entonces la situación empieza a complicarse.

En primer lugar, las municiones comenzaron a agotarse, si corremos hacia el cadáver del enemigo para recoger los cartuchos, entonces no hay garantía de que podamos sobrevivir. El segundo problema son algunos de los mismos oponentes fuertemente blindados que se mencionaron anteriormente y que requieren bastante munición para destruir. El tercer problema fue el enemigo, que corrió hacia las válvulas de gas con una máscara antigás. Después de girar la válvula, la habitación se llenó de gas tóxico. Afortunadamente, teníamos una máscara de gas (hablaremos de la importancia de tener una máscara de gas más adelante), pero en cualquier caso, esto no nos salvó de la muerte.

...pero puedes escabullirte en la oscuridad

Después de recargar el mismo momento del juego, intentamos pasar con sigilo. Afortunadamente, los túneles del metro suelen estar oscuros y muchos vecinos utilizan diversas fuentes de luz caseras, un intento de iluminación que acabará fracasando para nosotros. En un pequeño fuego, no lejos de nosotros, hierve agua en una olla. Cuando se fue la patrulla de guardias, tomamos la olla y apagamos el fuego. El indicador del reloj de pulsera mostraba que estábamos completamente ocultos en la oscuridad. ¡Alabanza a los gadgets en los juegos! ;)

Usando una pistola con silenciador, destruimos varias bombillas en nuestro camino hacia la centralita. Apagamos todos los interruptores y la habitación se sumerge en la oscuridad. Los guardias, al darse cuenta de que el asunto no estaba limpio, encendieron las luces y comenzaron a buscarnos. Tan pronto como nos separamos, tenemos la oportunidad de acercarnos sigilosamente a ellos y ahora el dilema es ¿matar o noquear? De nuestras acciones a lo largo del juego depende su final. Se decidió sacarlo con un cuchillo, y aunque luego se descubrió el cuerpo y tuvimos que entablar una pelea abierta, pero esta vez el tiroteo terminó con nuestra victoria.

Las armas ya no son débiles.

Una queja común entre los jugadores de Metro 2033 fue la debilidad de las armas y la falta de munición, ya que matar a algunos oponentes desperdició un cartucho completo de munición preciosa. En Last Light, esto no es un problema hasta que te encuentras con oponentes fuertemente armados. El arma tiene bastante buena potencia y potencia de frenado.

Lo mejor de Metro Last Light es que cada arma tiene un estilo de juego diferente. Como arma estándar, un revólver, un rifle de asalto o una escopeta de dos cañones recortados. También lo es la alternativa: armas caseras ensambladas a partir de materiales improvisados. Por ejemplo, una escopeta casera que tiene un cilindro giratorio de cartuchos que te permite disparar varios tiros seguidos sin recargar. Ahora en el metro puedes encontrar un montón de armas caseras y llevar no dos, sino tres de sus variedades al mismo tiempo, y ninguna de ellas parece ser una copia de otra con una piel cambiada.

Grandes cambios también afectaron a la IA enemiga después de Metro 2033

Otro gran problema con Metro 2033 es que los enemigos parecían conocer tu ubicación. Si estabas escabulléndote en las sombras y uno de los malos te vio, entonces todos los oponentes en esta área sabían tu ubicación y comenzaron a dispararte con gran precisión, incluso si la habitación estaba completamente oscura.

Ahora cuando uno de los oponentes te vea y dispare, el resto te buscará. Ahora, después de haber eliminado al enemigo que te encontró, puedes cambiar la ubicación de manera segura y lidiar con lo siguiente.

La máscara de gas es tu mejor amiga.

Su máscara de gas será el compañero más confiable durante el paso de Last Light. Lo necesitarás en las zonas complicadas del metro llenas de humos tóxicos y en esos momentos en los que llegas a la superficie. Solo vigile los filtros adicionales: deben cambiarse cada cinco minutos (puede realizar un seguimiento de la hora en el reloj, en el modo de temporizador, la hora se muestra en forma digital, no analógica) o disfrutar de todas las delicias de radiactivo aire.

Al igual que en Metro 2033, la máscara de gas agrega aún más atmósfera e inmersión al juego. Cuando el tiempo de acción del filtro llega a su fin, la respiración de Artyom se vuelve más pesada, el vidrio comienza a empañarse. Si no reemplaza el filtro, entonces la muerte será inevitable, también agrega adrenalina, si las ventanas se empañan, entonces sabe que necesita escapar rápidamente de este infierno o cambiar el filtro.

Puedes mejorar tus armas y comprar diferentes artículos...

El sistema de actualización le permite comprar armas, actualizaciones y equipos de proveedores ubicados en estaciones y túneles, un sistema muy útil si puede permitirse comprar los productos ofrecidos por los proveedores.

Puedes comprar un silenciador para tus armas, y los filtros y botiquines aumentarán tus posibilidades de supervivencia. Cada mejora vale su precio y este precio no es pequeño.

...pero la moneda, la munición y otros recursos siguen siendo escasos

Por extraño que parezca, la moneda en Metro son las municiones. "Munición sucia": los cartuchos se cargan en cajas de cartuchos gastados, su munición principal. Es recomendable tener un par de cargadores con munición de antes de la guerra, valen su peso en oro.

La munición es un hallazgo bastante raro en Metro y habrá situaciones en las que te quedarás sin munición, así que guárdala para los oponentes con armaduras pesadas e intenta eliminar al resto en combate cuerpo a cuerpo. El hecho de que la munición deba usarse con prudencia añade sabor al juego. Al disparar indiscriminadamente, los cartuchos tienden a acabarse en el momento más inoportuno.

Luz al final del túnel

Si aún no has jugado a Metro 2033, te recomendamos que lo hagas, especialmente porque comprar metro 2033 Disponible a la venta a un precio muy bajo.

Metro: Last Light ya es el segundo juego de la serie Metro y sirve como continuación de la parte anterior. Los desarrolladores y editores permanecieron permanentemente - Juegos 4A y plata profunda. Esta vez, el juego se lanzó en 7 plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 de mayo de 2013, Mac OS X - 10 de septiembre de 2013, Linux - 5 de noviembre de 2013 y Xbox One, PlayStation 4 - 26 de agosto de 2014. Los desarrolladores tomaron en cuenta los deseos de los jugadores y los críticos, prometiendo corregir algunas de las deficiencias del predecesor, al mismo tiempo, y mejorar el paso sigiloso.
Ha pasado más de un año desde la última parte, cuando Artyom destruyó a todos los negros, y llegó el momento del amor en Moscú: la primavera. Sparta se movió a D6. En el mismo lugar, Khan le informa al personaje principal que pudo localizar a un Black sobreviviente, pero que aún era un niño, y con la esperanza de que la última decisión sobre la destrucción de la colmena fuera incorrecta, le pide a Artyom que le salve la vida. Solo Melnik y su pandilla tienen su propia opinión: arresta a Khan y envía a su hija Anna en una misión junto con Artyom para eliminar al "Negro". Pero hay circunstancias imprevistas...

A diferencia de la primera parte, en este juego no encontrarás dificultades de las que podía presumir el trabajo anterior, como cómo ingresar a la biblioteca o cómo evitar al bibliotecario, qué arma es letal, etc. Y tampoco tiene sentido escribir dónde se encuentran ciertos cofres con bollos ... Después de estudiar cuidadosamente el área, puede encontrar todo: comenzando con un cartucho y terminando con máscaras de gas.

№1

El pasaje sigiloso se ha mejorado y trabajado en detalle. Las armas más rápidas y efectivas del juego son los cuchillos helsing y arrojadizos. Son buenos matando a todos los enemigos... ya sean humanos o monstruos. Si no se pierden, borrarán al enemigo de la faz de la tierra rápidamente y sin ruido.

¡Blog actualizado! - 4 de diciembre
Ahora veremos dos armas del universo Metro: "Bastard" y Revolver.
Bastardo: el arma principal en los niveles iniciales del juego.

Descripción

Subfusil ametrallador casero con una alta cadencia de fuego. Se recomienda disparar en ráfagas cortas, de lo contrario, la precisión del disparo se reduce considerablemente. Esta arma se puede cargar con munición en efectivo. Con disparos prolongados, es posible que se produzcan atascos y sobrecalentamiento.

Hecho por artesanos sobrevivientes en Kuznetsky Most. Es muy popular entre los habitantes del subsuelo. Por el bajo precio y el calibre 5.45 utilizado. Pero con todo esto, se torció terriblemente y, como resultado, se sobrecalienta rápidamente.

Datos y ubicación

Cartuchos utilizados: 5,45 mm, cartuchos de dinero
Máximo de cartuchos que caben en el cargador: 30
Precio: Según el nivel de dificultad y si el DLC está instalado.
Ocurre: dado desde el comienzo del juego
Emitido de forma gratuita en el arsenal VDNKh.
Usado por enemigos en todas partes.

Bastardo silenciador:

Vendido en "VDNKh" y "Rizhskaya" por 100 rondas en niveles de dificultad normal y por 79 en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Dead City 1" en el stand del pabellón.
Se puede encontrar en el nivel "Sukharevskaya" en el túnel en el callejón sin salida de la mesa.
Se puede encontrar en el nivel "Depósito" en el automóvil con nazis muertos.

Revólver

El revólver es la primera y única variante de arma de cañón corto en el juego Metro 2033. Su presencia en el juego en grandes cantidades es inusual en sí misma, dado que los revólveres son raros en la Rusia moderna, se usan principalmente como armas de defensa personal y Magnum. los calibres no son populares fuera de los Estados Unidos.

Datos y ubicación

Munición utilizada: 44 cal (10,9 mm)
Máximo de cartuchos que caben en el cargador: 6
Precio: Según el nivel de dificultad, modificaciones y si está instalado el DLC.
Ocurre: dado desde el comienzo del juego.

Revólver: Estándar.

Emitido por el padrastro en el nivel Hunter.
La mayoría de los oponentes lo usan en una funda y no lo usan.

Revólver de cañón largo: inflige más daño que un revólver normal.

Vendido en VDNKh, Rizhskaya y Prospekt Mira por 80 rondas en niveles de dificultad normal y 63 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Catacumbas" en un cadáver en el pozo.

Revólver silenciado: Inflige menos daño, pero te permite matar sigilosamente a los enemigos.

Vendido en "VDNKh", "Rizhskaya" y "Prospect" del mundo por 75 rondas en niveles de dificultad normal y por 59 en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Dead City 2", en la nieve junto al cadáver junto al garaje.

Revólver con culata y cañón prolongado:

Vendido en Prospekt Mira por 120 rondas en dificultad normal y 95 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Anomalía", en el cadáver al final del túnel de donde proviene la varilla entrometida.

Revólver con culata y silenciador:

Vendido en Prospekt Mira por 115 municiones en niveles de dificultad normal y 91 municiones en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Depósito" en el coche con los nazis.

Revólver con culata, cañón prolongado, óptica y mira láser:

Vendido en Prospekt Mira y Kuznetsky Most por 165 rondas en niveles de dificultad normal y 130 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Paveletskaya", al lado de la grabadora, en la boca de la probóscide))

Revólver con culata, silenciador, óptica y mira láser:

Vendido en Kuznetsky Most por 160 rondas en niveles de dificultad normal y 126 rondas en niveles de dificultad DLC.
Se puede encontrar en el nivel "Puesto avanzado" en una caja en la plataforma.

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