Lo que es mejor contra los sanguinarios en. Ataque de sanguinario en Fallout Shelter, organización de defensa del búnker. Ratas topo y perros salvajes

Para muchos jugadores de Fallout, después de la construcción de la estación de radio, una sorpresa desagradable es el aumento de la frecuencia de los ataques de los asaltantes. Pero si no es difícil luchar contra estos simples bandidos, entonces los mutantes Deathclaw en Fallout Shelter pueden causar muchos más problemas.

¿De dónde vienen los Deathclaws en Fallout Shelter?

Deathclaws en Fallout Shelter son los mutantes más poderosos del juego. Tienen increíbles indicadores de puntos de salud, defensa y ataque. Una reunión con tales mutantes puede resultar en la muerte completa de toda la población del búnker, por lo que es imperativo prepararse para ello. Las garras solo aparecen cuando se construye una estación de radio en el escondite. Por lo tanto, hasta la construcción de esta sala, los ataques mutantes no pueden temer.

Cómo luchar contra los asaltantesRefugio nuclear, y como matar sanguinarios

Los primeros invitados no invitados en su refugio serán los asaltantes. En la etapa inicial del juego, lidiar con ellos es bastante simple. Y su ataque te permite conseguir algunas armas o ropa. Pero con el crecimiento del nivel del búnker, la fuerza de los asaltantes también crece. Por lo tanto, en el futuro, es deseable no permitir que los atacantes vayan más allá de la primera sala, en la que deben contraatacar.

  • Por lo tanto, lo primero que debe hacer es aumentar la resistencia de la puerta del búnker. Esto disuadirá algunos ataques y evitará la entrada al refugio.
  • El segundo paso es entrenar y equipar a los guardias de tu escondite. Para la protección, es necesario seleccionar varias personas con indicadores máximos de fuerza, resistencia y destreza. Estos residentes deben estar equipados con el que usted tiene. Y armar en consecuencia.
  • Bueno, el tercer paso. Asegúrate de construir una habitación con simuladores en el refugio para poder bombear la fuerza de tus defensores. Envía a los defensores a entrenar uno por uno hasta que alcancen los parámetros máximos.

Tal barrera en casi el 100% de los casos ayudará a combatir a los invasores. Pero los Deathclaws en Fallout Shelter son los mutantes más poderosos, por lo que es muy probable que atraviesen esta barrera y comiencen a adentrarse más en el refugio.

Cómo organizar aún más la protección

La mayoría de las veces, los mutantes se moverán en línea recta. La primera habitación en ser atacada después de las puertas es la que está justo a la derecha del ascensor. Se recomienda que sea una Central Eléctrica. Con esta ubicación, puede enviar residentes con indicadores de alta potencia a la planta de energía. Serán efectivos en el trabajo y no menos efectivos en la protección contra mutantes. Los trabajadores de las centrales eléctricas también deben estar vestidos con una buena armadura y tener armas decentes.

Es probable que el próximo objeto de ataque sea el segundo nivel, que también se recomienda colocar una planta de energía con combatientes bien equipados. Con esta forma de disponer las habitaciones, retrasarás cualquier ataque a los dos primeros niveles del búnker. Además, no ponga en peligro a los residentes menos protegidos que trabajan en los siguientes niveles y no tienen altos índices de fuerza y ​​resistencia.

Construir puestos de primeros auxilios y una estación de investigación, y producir en ellos estimulantes y protección contra la radiación. Cuando son atacados por los sanguinarios, los puntos de salud de los aldeanos que no tienen una buena armadura y no tienen suficiente resistencia disminuyen con bastante rapidez. Para no perder a un residente importante del refugio y no gastar gorras en resucitarlo, asegúrese de usar la curación disponible.

Conclusión

El primer momento en que atacan los Deathclaws en Fallout Shelter siempre es inesperado y desagradable. Por lo tanto, debe prepararse cuidadosamente para ello. Recoge y fabrica buenas armaduras y armas. Entrena a tus habitantes a los máximos parámetros posibles. Mejora la puerta de tu bóveda tanto como sea posible. Y solo después de eso construir una estación de radio.

Necesitaba y recibía cosas.

Necesitaremos:
1. Rifle de caza con opción. El alcance es en realidad la caída más difícil para esta tarea, pero si incluso llega a Novak, entonces probablemente haya un lugar para obtenerlo, pero en cuanto a la venta al por mayor. vista, entonces se puede comprar a Alexander en el puesto comercial 188 o a los armeros.
2. Stealth-boy en una copia de 1 pc. Revista opcional "Fantasma".
3. Cartuchos perforantes para un rifle de caza, 30 piezas serán suficientes y, opcionalmente, "spock" de la sección de ayuda.
En cuanto a la armadura, aquí puedes trabajar sin ella, porque entrar en combate cuerpo a cuerpo contra los sanguinarios sigue siendo una ocupación en un nivel de 10 a 15. Y una armadura pesada ralentizará nuestro movimiento e incluso puede reducir nuestro nivel de sigilo. Básicamente, eso es todo lo que necesitamos.

Nosotros recibiremos:
1. Hombre gordo y un tiro nuclear para él.
2. Ametralladora ligera en buen estado y unas 2900 estaciones de servicio y algunas municiones para ella.
3. Huevos de sanguinario, 3 piezas.
4. + Reputación ante la RNC.
5. + Reputación con los Grandes Khans.

Mapa y transición a la acción.

Primero debe encontrar la ubicación de SLONE y avanzar un poco más por el camino hacia Las Vegas, después de ver la excavadora, presione contra el lado izquierdo de las piedras de la cantera y nuestro camino comenzará desde allí.

Nuestro camino de movimiento

El verde es nuestro camino.

Rojo: patrullas de sanguinarios.

El amarillo es nuestra posición de tiro.

Azul - Ubicación del útero.

Blanco: la ubicación del Deathclaw macho - alfa, después de matar a la reina.

1 - Hombre gordo.

2 - Ametralladora ligera, munición y huevos de sanguinario.

Secuencia de ruta.

Y así, después de que nos acercamos al lado izquierdo de la cantera y nuestro camino es posible, lo primero que veremos es una excavadora, cerca de la cual hay una garra de muerte joven, a la que ni siquiera puedes prestar atención porque no se ve. en nuestra dirección y por la tarde y noche puede dormir.

Aquí puede comenzar a saltar, y luego acercarse al camión y continuar el viaje encendiendo el "Stealth Boy", intente recorrer el resto del camino lo más rápido posible, porque el "Stealth Boy" puede terminar en el lugar equivocado. momento. Las patrullas de sanguinarios pueden detectarte, trata de atravesarlas sin que miren en tu dirección. Luego, cuando ya hayas recogido al gordo y hayas pasado la vara pequeña por la ruta indicada, verás una reina con jóvenes sanguinarios que se dirige desde el lugar donde reposa la ametralladora ligera hacia el cubo de la grúa. La siguiente acción es recoger una gota del lugar donde se fue y continuar su camino.

Disparando a la reina y al macho alfa.

Después de haber tomado la primera posición, puede comenzar a dispararle al útero con cartuchos perforantes en la cabeza, pero tenga en cuenta que la "Lucha sigilosa" está a punto de terminar y después de cada disparo es mejor quitar el arma y esperar. un poco de tiempo hasta que deje de mostrar [PRECAUCIÓN] y no se le volverá a ver, y también infligirá un crítico oculto cada vez. Continuamos el ataque en esta secuencia y matamos el útero.

Después de que hayas matado a la reina, su esposo verá que está muerta y se parará en el estanque, como se muestra en el mapa de arriba. Tendremos que cambiar la ubicación de disparo a esto:


También puedes llegar aquí en modo sigiloso, y aquí la revista Phantom puede ayudarnos. Después de llegar a esta posición, también comenzamos a dispararle al macho alfa de las garras como un útero, pero tenga en cuenta que después de los disparos, es posible que no se le quite la inscripción [PRECAUCIÓN], en cuyo caso puede matarlo simplemente "en el clip" sin soltar el botón de disparo.

Reputación, etc

Después de haber matado a los sanguinarios, puedes dirigirte a los grandes khans que se encuentran a la derecha y un poco por encima de la 2.ª posición desde donde disparamos, y pedirles una misión por la que nos den reputación y no muchas coberturas. . Y también puedes visitar la ubicación nuevamente: SLOWN y obtener la reputación de NCR diciéndole a Chavka Lewis que matamos a los NPC que pidió. En el mismo lugar, hay un comedor de Jess Wilkins, donde pueden compartir con nosotros la receta de una tortilla de tierra baldía.

Conclusión.

Una característica de esta guía es que lo que se describe en ella se puede completar en GG de bombeo de nivel pequeño, incluso en Pts. nivel difícil del juego y con el mayor beneficio para ti.

Y finalmente, si de repente le gustó esta guía, escriba en los comentarios sobre en qué ubicación le gustaría ver el sendero. administración.

El simulador de mundo postapocalíptico Fallout Shelter ya ha logrado ganar una gran popularidad. Ahora casi todo el mundo está construyendo refugios, subiendo de nivel a los personajes y repeliendo asaltantes y mutarachas. El enemigo más temido y poderoso con el que tendrás que luchar son los Deathclaws. En Fallout Shelter, son los mutantes del último nivel. Ahora hablaremos de cómo repeler sus ataques y no convertir tu refugio en un “holandés volador”.

¿Qué son los sanguinarios?

Deathclaws en Fallout Shelter se llaman los mutantes más "geniales". Tienen tanta salud que fácilmente pueden atravesar todo el refugio y matar a un montón de gente. Es imposible luchar contra ellos con las manos desnudas. Por lo tanto, es muy conveniente armar a los habitantes del refugio. Lo único bueno de los Deathclaws es que solo aparecen en niveles altos, cuando el refugio está completamente construido y toda la gente está emocionada. Hay una manera de evitar encontrarse con estas "pequeñas". Los sanguinarios solo aparecen cuando se construye la estación de radio. Si no hay estación de radio, no hay Deathclaws. Es cierto que sin una estación de radio, el desarrollo del refugio será muy lento. Dado que la gente nueva vendrá muy raramente. Ahora hablemos de cómo destruir los Deathclaws en caso de un ataque.

En general, los sanguinarios se encuentran en todas partes del tirador de Fallout. Deshacerse de ellos en el juego original es muy difícil. Además, los Deathclaws de Fallout se dividen en grupos según el grado de "frialdad". Hay sanguinarios ciegos, legendarios, machos, reinas. Hay alrededor de una docena de tipos de Deathclaws en Fallout. Así que los desarrolladores de Fallout Shelter poblaron el mundo del juego con los Claws más "amigables". Es mucho más fácil lidiar con ellos que con sus contrapartes del clásico "tirador". Cómo combatirlos sin sufrir pérdidas graves, lo analizaremos un poco más abajo.

Cómo luchar contra los Deathclaws

Los Deathclaws, como los Raiders, provienen de Wasteland. Por lo tanto, para una protección más efectiva, en primer lugar, debe bombear la puerta del refugio. Cuanto más fuerte sea la puerta, menos probabilidades hay de que entre en el refugio de algún reptil mutado. Por supuesto, cuando las ratas radiactivas y las mutarachas atacan, una puerta protegida tiene poco sentido, pero son mucho más débiles que los Deathclaws.

Lo siguiente que debe hacer es colocar a un par de residentes cerca de la puerta del refugio con las características más "Fuerza" y "Resistencia". Además, debes equipar a estos camaradas con las mejores armas. Los lanzallamas son geniales aquí. Un arma de energía también es una buena opción. Si todo se hace correctamente, existe una probabilidad muy alta de que todos los Deathclaws descansen en el "pasillo". Tras el primer ataque de las Garras, el juego te parecerá algo difícil, pero con el tiempo te acostumbrarás.

Bueno, la etapa final de proteger el refugio y sus habitantes es armar a todos los personajes del refugio. Si no están armados, los Deathclaws matarán a todos. Y muy rápidamente. El arma ayudará a mantener el escondite poblado y a lidiar con los Deathclaws. No se olvide de los estimulantes también. Su uso aumentará la capacidad de supervivencia de los habitantes del refugio cuando sean atacados por los Deathclaws.

Conclusión

En el mundo de la posguerra de "refugio antinuclear" hay muchas amenazas de todo tipo. Molerats, Radroaches, Raiders, Deathclaws. Todos quieren comerse a un ser humano, y solo tú y tus soldados se interponen en su camino. Con la protección adecuada del refugio contra ataques, las visitas de los Deathclaws no serán terribles. Aunque estos son los mutantes más poderosos del juego. Cómo derrotarlos estaba escrito un poco más arriba. Equipa mejor a tus personajes y no tendrás miedo de ningún mutante.

Wasteland siempre ha sido peligroso. Eso hace doscientos años, como ahora: supermutantes, centauros, demonios salvajes, asaltantes... Nadie prometió una vida fácil detrás de enormes puertas de hierro a un nativo del Refugio 101.

Pero todos los que se interponen en tu camino hacia las batallas finales tienen fortalezas y debilidades. Su conocimiento es la clave para sobrevivir en este mundo agresivo.

animales

Los animales salvajes se cruzarán en nuestro camino cuando la fuerza del héroe aún sea pequeña. Algo así como "entrenar sobre gatos", nos dicen los desarrolladores. Conoceremos criaturas tan lindas como ratas topo, las hormigas de fuego, perros, mutascorpius, y otras generaciones de mutaciones por radiación. Algunas criaturas son similares: las consideraremos juntas, mientras que el resto será digno de una disección más detallada.

Ratas topo y perros salvajes

Encima de este monumento hay una placa de Galactic News. Ahora Three Dog está transmitiendo a través de Wasteland.

Estos dos especímenes de la fauna de Wasteland son los primeros que se encuentran si apuntas con tus pies hacia Megaton después de salir de la Bóveda. Durante el día pululan a lo largo del muro norte y por la noche se dispersan en todas direcciones. Las ratas topo también se encuentran en estaciones de metro y alcantarillas (su nido está en Warm Sewers, lo visitaremos como parte de la misión Wasteland Survival Guide), y los perros deambulan por las ruinas de Washington, principalmente cerca del Monumento a Lincoln y Galaxy News. edificio »; algunos fueron domesticados por asaltantes.

En combate, son similares. A menos que la rata topo tenga el hábito pernicioso (generalmente para sí misma) de atacar de un salto, y los perros intenten rodearla con una manada. Ambos suelen recibir una bala .44 en la cabeza. Tenga en cuenta que algunas ratas topo no son peligrosas, pero tres perros ya son una molestia. Es mejor evitar los paquetes grandes, a menos que tenga un par de minas en los bolsillos anchos de las piernas. Los perros no brillan con inteligencia, y es muy posible atraerlos a círculos de tic-tac.

En dificultad difícil: Las ratas topo aún son débiles, pero los perros tendrán que hacer pequeños ajustes. Simplemente pueden morder al desafortunado aventurero, y no tendrá tiempo de decir una palabra. El conocido 44 es adecuado contra individuos individuales, pero las bandadas deberán ser atraídas a minas preestablecidas desde una gran distancia.

Radscorpions y sus primos gigantes

Conocemos a estos mutantes del pueblo de Shady Sands, donde fueron destruidos sistemáticamente en beneficio del pueblo. O no destruido, pero voló la entrada a su guarida.

Los escorpiones deambulan por la parte central del mapa, normalmente solos. Se puede encontrar un pequeño grupo cerca del asentamiento de Gerdersheid, en el suroeste. Te aconsejo que evites este lugar, porque los escorpiones son adversarios difíciles, ya que al menos han perdido la capacidad de envenenar.

Los problemas provienen de la armadura natural. Disparar al cuerpo con la escopeta de combate a quemarropa hace muy poco daño. El único punto más o menos vulnerable es el aguijón. De los cuerpos de ambos individuos, puedes tomar una glándula venenosa, que se necesita para hacer un lanzador de dardos silencioso.

En dificultad difícil: por desgracia, mis minas favoritas resultaron ser malas. Pero puedes usar el siguiente truco: generalmente hay montañas cerca de los hábitats de los escorpiones, escalando en las que puedes disparar a las criaturas lentas sin pérdida. Las granadas también están bien.

Bolotnikí

El albañil esclavo fugitivo aún logró volver a colocar la cabeza de Abraham Lincoln. ¡Viva!

Estos especímenes, nuevos en el mundo de Fallout, parecen haber sido cangrejos. Bajo la influencia de la radiación y el FEV (virus evolutivo forzado, también conocido como FEV), no mutaron mucho, conservando tanto los caparazones como la mayoría de los hábitos; sin embargo, aumentaron mucho de tamaño.

Swamp Lair en Badlands - Monumento a Anchorage en Warm Sewers. Sin embargo, sorprendentemente se adaptaron rápidamente al desarrollo del mundo que los rodeaba y, como resultado, se pueden encontrar en casi todas partes donde hay agua. La mayoría de las veces, los pantanos se encuentran en cuevas, pero vi algunos en Bóvedas.

En Wasteland, existe la posibilidad de encontrar tres tipos de pantanos, uno más fuerte que el otro. Común los mutantes atacan desde una carrera y balancean sus garras, cazadores hay tentáculos. Rey no intenta acercarse: en su arsenal, un grito sonoro; pero también puede agitar sus garras en alguna ocasión. Todos tienen una cosa en común: la mayor parte del cuerpo está bien protegida. Solo el hocico es vulnerable, pero debido a las peculiaridades de los pantanos, es difícil golpearlo. Vengarse de los reyes: no toleran los ataques cuerpo a cuerpo y, en general, son mucho más débiles que sus parientes.

En una nota: la agresividad de los antiguos cangrejos puede convertirse en una ventaja para usted si almacena una cantidad suficiente de minas, cualquiera, excepto las de impulso. La práctica muestra que los pantanos se acercan con mayor frecuencia en línea recta, es decir, si las minas se colocan con anticipación, el mutante no nos alcanzará. Tales tácticas, sin embargo, no son adecuadas para el rey.

En dificultad difícil: todas las mismas minas servirán, y si alguien sobrevive, lo rematamos con una escopeta.

hormigas

En comparación con otros animales, hormigas son relativamente raros en Wasteland. A ellos variedad ardiente vale la pena considerarlo con más detalle.

Los encontraremos por primera vez en el pueblo de Grayditch, durante la misión "¡Ellos!" ("¡Aquellas!"). Un pueblo abandonado puede convertirse en la tumba de un héroe desatento, porque hay muchas hormigas y les encanta atacar en grandes bandadas. Un chorro de fuego en la cara es muy, ya sabes, desagradable.

Algunos edificios ya se han derrumbado por completo. Otros, por el contrario, todavía parecen viables.

Nada protege realmente contra este flagelo. Incluso un Vault Dweller en Enclave Power Armor puede hacer todo lo posible contra una horda de hormigas de fuego. El punto no es solo que el fuego queme la armadura, sino también la propiedad más desagradable de estos individuos: el hábito de dispararnos en el torso. Como sabes, un personaje que recibió un daño fuerte en esta área cae al suelo y tarda varios segundos en levantarse. Al mismo tiempo, varias hormigas más entran rodando, el héroe cae nuevamente, y esto continúa hasta su muerte sin gloria.

Sin embargo, hay una manera bastante efectiva de lidiar con ellos. Es necesario disparar a las "antenas", después de lo cual las hormigas comienzan a atacar a las suyas. Es difícil meterse en las antenas, pero créanme, el resultado lo vale.

En dificultad difícil:¡aquí es donde la fauna de Wasteland se recuperará con creces del héroe por todos los pasajes anteriores! Olvídate de las minas y del combate cuerpo a cuerpo: casi el único método es correr en círculos y disparar al bigote.


Animales, que no consideraremos en un capítulo separado. holandés y yao gai, pero solo por su similitud con otros ejemplares de la especie. Los primeros son inestables a cualquier tipo de daño, a los segundos realmente les desagrada el fuego y un tiro en la cara. Y es hora de que pasemos a un grupo mucho más peligroso y grande: los mutantes.

mutantes

Encontraremos a estos camaradas en todas partes. Cualquiera que suba para saquear en las afueras del Capitolio se desanimará rápidamente de esta cacería. super mutantes. Un viajero en el pueblo de Old Olney en busca de un prototipo de servoarmadura médica sin duda se encontrará con garras de la muerte, y corren a los amantes del metro demonios salvajes. Los fanáticos de jugar el complemento The Pitt serán bienvenidos troggs.

Hay muchos mutantes en el juego y casi todas las especies son únicas. Y empezaremos, por supuesto, con nuestros viejos enemigos...

super mutantes

Sonora Cruz y los Reguladores son casi la única institución encargada de hacer cumplir la ley en Wasteland.

Cuando hace doscientos años, el humilde científico Richard Gray emprendió un viaje con el comerciante Harold, él, por supuesto, no podía imaginar que era gracias a él que el mundo de Wasteland se reabastecería con todo un ejército de criaturas malvadas. . Pero tras visitar la base militar de Mariposa (o mejor dicho, caer en una cuba con una versión experimental de FEV), cambió radicalmente su visión del mundo, que, según el recién acuñado Lord, debería unirse bajo los auspicios de Unity. (Unidad). Lo que pasó después, lo sabemos.

Sorprende que doscientos años después de la muerte de su creador y de una vida pacífica en ciudades con gente, hordas enteras de supermutantes hayan conservado su militancia y equipo. Sin embargo, en Fallout 3 no nos enfrentamos a los mutantes del Overlord Spill, sino a una nueva raza criada en las profundidades del Refugio 87. No solo corren allí, sino que lograron establecerse en todo Wasteland.

Los supermutantes se dividen en cuatro grupos: ordinarias, bestias, amos e hipopótamos. Los primeros suelen ir con tablas de madera o rifles de caza (como máximo conseguirán un rifle de asalto en alguna parte) y desde el momento que tienes un arma más o menos valiosa, no suponen ningún peligro. Las bestias usan armadura, lo cual es bastante desagradable: entre otras cosas, la efectividad de los disparos a la cabeza cae mucho. Aquí es mejor abastecerse de una escopeta de combate o un rifle láser.

Los maestros visten viejos uniformes del ejército; pueden identificarse fácilmente por el sombrero de piloto del ejército. Sus principales armas son las ametralladoras chinas ( muy daños graves), pero no desdeñen las armas pesadas. Lo mejor es disparar el arma; sin ella el amo no es peligroso.

Y finalmente, los hipopótamos se encuentran en lugares estrictamente definidos y, por regla general, están armados con garrotes gigantes. Por supuesto, no podremos tomarlo, pero generalmente hay presas bastante buenas en el cuerpo de cada hipopótamo: desde numerosas gorras hasta cargas nucleares. Se garantiza que un disparo certero del "Fat Man" borrará al monstruo de la faz de la tierra.

Fox, el héroe de Wasteland. El compañero más útil del juego.

Aquí hay una lista de lugares donde se esconden:

    Evergreen Mills, sentado en una jaula.

    El edificio Galaxy News, durante una de las minitareas.

    Galaxy News Building, durante la historia principal.

    Motores Tacoma, estacionamiento.

    Capitolio, entrada oeste.

En dificultad difícil: lo mejor es usar la estupidez natural de los mutantes ordinarios: las minas siguen siendo efectivas. Si te encuentras con una patrulla de monstruos en Wasteland, intenta arrojarles granadas o usar un rifle de francotirador. En cualquier caso, ¡no te acerques demasiado a ellos!

Con bestias y amos es más difícil. Fox es muy útil aquí: mientras interpreta a Alexander Matrosov, podemos sortear a los monstruos desde el flanco, y allí nada evitará una represalia justa. Si no tienes un buen hombre verde en tu equipo, entonces necesitas al menos un montón de granadas o un lanzacohetes. Bueno, los hipopótamos necesitarán dos caparazones de Fat Man.

sanguinarios

Habiendo perdido su dominio de la lucha en Fallout 2, estos camaleones mutados vuelven a ser agresivos y fuertes. Se encuentran con mayor frecuencia en el pueblo de Old Olney, pero al Enclave también le gusta llevar algunos con ellos. Los mutantes tienen su propia guarida, pero los restos del gobierno de EE. UU. después de que nuestros héroes visiten Raven Rock organizarán una purga masiva allí.

El famoso Gordo. ¡Cuidado, sanguinarios!

Caso de la práctica: un disparo de un "Fat Man" bastante maltrecho infligió 600 puntos de daño, estaba en armadura de poder. El sanguinario no solo sobrevivió a la "salva de artillería", sino que me hizo pedazos mientras el héroe sacaba una escopeta de combate.

El consejo principal es mantenerse alejado de ellos. De sus patas y algunas partes, puedes hacer un guante especial para el combate cuerpo a cuerpo. Este guante es muy peligroso, pero hay problemas con la reparación, por supuesto, porque para esto necesitas matar a otro "camaleón".

Es interesante: el prototipo de servoarmadura médica que se encuentra en las alcantarillas de Old Olney vale el esfuerzo invertido en encontrarlo. No solo produce Med-X gradualmente, sino que también es la única armadura en el juego que le habla al héroe.

En dificultad difícil: Antes de montar un caballo blanco en Old Olney, hágase dos preguntas. Primero: ¿realmente necesito este guante? Y segundo: ¿qué agencia funeraria elegir?

No en serio. El método más aceptable es subirse al techo de una de las casas y rociar metódicamente el suelo con conchas del Gordo. Puedes intentar encontrar una barricada en el oeste del pueblo; también da una ventaja a tiempo, suficiente para al menos una garra.

centauros

Un espécimen asombroso, un arma flotante. Ataca a cualquiera que intente derribarlo.

Los restos del otrora gran ejército del Overlord. En el primer Fallout, su función era escoltar a los supermutantes en patrullas y misiones, además de proteger las últimas fronteras de la Catedral. Hacen exactamente lo mismo aquí.

La mayor concentración de centauros se encuentra en el centro de la parte sureste de Wasteland, cerca de los grupos de supermutantes. Son una especie de "perros guardianes" entre sus hermanos, avisándoles del peligro. En este sentido, es bastante raro encontrarse con un centauro solitario en Wasteland, y si lo ves en el horizonte, lo más probable es que una patrulla de supermutantes también esté cerca. Se pueden encontrar cinco o seis centauros en el Refugio 87.

Para un vagabundo de niveles iniciales, un centauro es un oponente bastante desagradable, pero para el sexto nivel de experiencia, ya no será peligroso. Ataca a larga distancia (el escupir del centauro emite levemente radiación), pero al mismo tiempo se acerca lentamente, lo que nos da una gran oportunidad para dispararle mientras mueve torpemente las patas.

Y, sin embargo, un centauro grande, con sobrepeso y torpe simplemente pregunta: "¡Granada para mí, granada!" Las minas, si las hay, servirán. Puedes recolectar artefactos explosivos en grandes cantidades en la ciudad de Minefield, que se encuentra al norte de Megaton. Seremos llevados allí durante la misión "Guía de supervivencia de Wasteland".

En dificultad difícil: se usa lo mismo.

demonios salvajes

Estos simpáticos muchachos nacieron porque la puerta del Refugio 12 no se cerró en ese momento, dejando a la población cara a cara con las bombas atómicas. Fue entonces cuando surgieron los primeros ghouls, aún no salvajes, pero no muy amistosos: recuerda al siniestro Seth y la división en la Necrópolis.

Muchos ghouls estaban tan distorsionados por la radiación que perdieron toda capacidad de pensar: se instalaron en estaciones de metro y viejas fábricas. Sin embargo, al menos conservaron algunos restos de su mente: los salvajes no atacan a sus contrapartes "civilizados".

Baby dolls "Volt-Tek": la alegría del "jugador de poder". Pero encontrarlos es un tema aparte.

En una nota: para que no nos toquen, debes completar la tarea "Torre Tenpenny" ("Torre Tenpenny") a favor de los ghouls. Su líder Roy nos dará una máscara que imita un rostro distorsionado por la radiación, y los salvajes no nos harán caso.

El método principal para lidiar con ghouls salvajes es una descarga de una escopeta en cualquier parte del cuerpo. Los ordinarios mueren de inmediato, pero la variedad "vagabundo" puede requerir varios disparos. Además, nuestros viejos conocidos se infiltraron en esta empresa... necrófagos resplandecientes. Han mutado tanto bajo la influencia de la radiación que ellos mismos la emiten. Es mejor salir de estos con algo más poderoso: por ejemplo, con una escopeta de combate o una ametralladora china.

En dificultad difícil: Minas, minas y más minas. La combinación de escopeta de combate y algunas bombas de relojería funciona perfectamente en todas las condiciones.


Los habitantes de The Pitt, los troggs, comprensiblemente amenazan solo a aquellos a los que les gusta caminar por Pittsburgh. Estos son, por así decirlo, "ghouls salvajes 2.0": se ven como personas y se ven igual de aterradores. Contra ellos, debes usar una escopeta, y si de repente no aparece, entonces servirá un hacha automática. Ten paciencia: a veces se puede matar a grupos enteros de troggs con un ataque furtivo.

robots

El primer mecanismo con el que nos encontraremos en Wasteland será protectrón- el más débil de todo el grupo de robots. Se dispara con una pistola láser y se desactiva fácilmente después de cinco o seis disparos de cualquier arma de energía. La antigua fábrica de Rob-Co tiene muchos Protectrons, pero se pueden desactivar usando la computadora central.

Es importante: Todos los robots tienen una restricción de combate en la espalda. Lo apagamos, el mecanismo se apresura a sí mismo.

Robots de marca "Señor valiente" custodiar almacenes militares y pequeños escondites del ejército. Ya son mucho más fuertes que los mismos protectrones y pueden rociar a un viajero descuidado con un chorro de fuego y, en ocasiones, disparar cartuchos de plasma, como si fueran de un rifle. Además, su armadura es bastante fuerte y no todas las armas pueden penetrarla: el rifle de plasma funciona mejor. Antes de la aparición del plasma, también servirá una escopeta. Lo principal es acercarse. Y, por cierto, disparar al módulo del sensor, contrariamente a lo esperado, no da nada significativo.

El robot de seguridad ya está brillando y estoy tomando un respiro, ¡me hizo correr!

Wordsworth es el mejor
robot mayordomo de todos los posibles.

nuestros viejos amigos "Robocerebros" migró a Fallout 3 con un mínimo de cambios. Unos cuantos tiros en la cabeza, y eso es todo, sin guardia. Dispara generalmente desde una pistola láser.

Y finalmente robots de seguridad armado con una ametralladora o energía y armas pesadas (varía de modelo a modelo). Con ellos, incluso un viajero de vigésimo nivel no siempre puede hacer frente. Pero nuestro Fox favorito los enfrenta de tal manera que es un placer verlos.

En dificultad difícil: hay dos opciones Ya sea después de la aparición de una pistola láser en la escena, aumentamos rápidamente la habilidad de las armas de energía, o tomamos una habilidad que nos permite apagar los robots si logramos acercarnos sigilosamente. Se pagará solo: si es bastante posible atravesar los protectrones y los "brainbots", entonces es muy difícil destruir a los guardias y los "Bravos" en una pelea justa. Las granadas de impulso y las minas también son una salida, aunque no tan efectivas.


Solo las torretas quedaron más allá de los límites del análisis detallado, pero generalmente se apagan desde la terminal más cercana con la habilidad desarrollada "Ciencia". Es hora de pasar al grupo más numeroso y peligroso...

Gente

Hay muchos Homo sapiens en el juego y casi todos los tipos de oponentes son únicos. Por ejemplo, clones del Refugio 106 llevar revólveres .44, y asaltantes muy a menudo hay lanzagranadas.

Por primera vez, habrá que matar a una persona en el Refugio 101. Y será guardia de bóveda, impidiendo que nos escapemos del control del Vigilante. Están armados con porras de goma (cuidado, también había pistolas de 10 mm) y llevan una armadura muy buena, una gran ayuda al comienzo del juego.

Después de que entremos en las extensiones de Wasteland (y no vale la pena hablar de The Pitt), los asaltantes nos atacarán con una frecuencia aterradora. En la mayoría de los casos, están moderadamente protegidos y armados (como máximo, se molestarán en robar un almacén del ejército y sacar un rifle de asalto de allí), pero también hay muestras con un lanzagranadas, que deben temer como el fuego. El punto más débil es la cabeza. Se garantiza que un disparo de un rifle de francotirador o una ráfaga de una ametralladora matarán a un bandido.

Moira Brown es una mecánica maravillosa. Su Wasteland Survival Guide ya está disponible, y está pasando su tiempo haciendo experimentos locos.

En las Bóvedas abandonadas nos encontraremos supervivientes locos y clones gary. Los primeros andan con caños de plomo y están mal de salud, pero los segundos tienen un revólver calibre 44, y la conversación con ellos debe ser corta.

Tarde o temprano nos enfrentaremos soldados, científicos y oficiales del Enclave. Combatirlos debe tomarse en serio: los soldados caminan con rifles de plasma y láser, y están vestidos con una armadura Tesla o una servoarmadura Enclave. La mejor herramienta contra ellos es el mismo rifle de plasma, pero la amada escopeta de combate también es sorprendentemente efectiva. Si eres fanático de las armas ligeras, entonces no te pierdas el Rifle Lincoln en el Museo Histórico, a veces supera a todas las armas de energía con sus 50 puntos de daño garantizados. Mejor que su único "Rifle de reserva", que tiene una mayor probabilidad de dar un golpe crítico. Contra la Hermandad del Acero, estos métodos también son adecuados.

Los oficiales disparan sus pistolas de plasma, pero a menudo fallan. La mayoría de las veces, los científicos simplemente huyen de nosotros, porque no saben cómo defenderse en absoluto. Todos ellos se extenderán por Wasteland después de que nuestro héroe visite Raven Rock. Recomiendo esperar con esto: chocar con los controles de carretera y las patrullas de los restos del gobierno de los EE. UU. Es desagradable para la salud.

Y finalmente Mercenarios de la Compañía Talon ataca a un personaje con alto karma y se reúnen en el Capitolio, donde libran una guerra interminable con supermutantes. Sin embargo, su base es Fort Bannister, donde simplemente pululan. Cada uno está vestido con una buena armadura de combate Talon y, por lo general, está armado con buenas armas ligeras: rifles de asalto y escopetas de combate. Una pelea con ellos en las primeras etapas puede terminar en un fracaso, pero más cerca del último nivel de experiencia, ya no podrán causar un daño significativo. Su oposición es "Reguladores"- no es muy diferente.

Rokopolis en el mapa...

Y vive.

Pero no todos saben que todavía hay una ciudad en Fallout 3. Mira las fotos: aquí está su ubicación aproximada. Sí, sí, la puerta está justo detrás de estas rocas.

Pero en el interior hay una sorpresa: en lugar de una ciudad en ruinas, nos espera una sola cueva. Lea las notas de los asaltantes ("Hemos terminado aquí. Mudarnos") y mire al sirviente muerto hace mucho tiempo de Dashwood, el ghoul Argyle. Por cierto, no olvides darle las "gracias" por el muñeco cuerpo a cuerpo que yace muy cerca.

Pero, ¿qué pasó con la ciudad? ¿El tiempo ha erosionado tanto sus restos que solo queda esta cueva? Los jugadores de todo el mundo se preguntan qué sucedió en Rokopolis: este es realmente el misterio de Wasteland. ¡No más débil que las burbujas de Nuka Cola!



Así que nuestro análisis de todos los peligros vivos de Wasteland está completo. Espero que el conocimiento adquirido salve la vida del héroe más de una vez en el camino hacia un final feliz. ¡Buena suerte jugando en las infinitas extensiones de tierras quemadas!

    Hay varias formas de matar al Deathclaw en Fallout 4, pero todas se reducen al hecho de que para no dejar que esta criatura se acerque a ti, tendrás que realizar una batalla de largo alcance. Seleccione una posición arriba, podría ser el techo de un edificio, por ejemplo, y dispare desde allí:

    • Usa un lanzagranadas como uno de los tipos de armas pesadas, pero cuando uses un lanzagranadas, debes recordar que no debes acercarte mucho a Death Claw, porque una explosión nuclear puede destruir no solo a la criatura, sino también a ti. .
    • Puedes usar minas, es muy posible que Death Claw no se active, aunque las posibilidades, por supuesto, son muy pequeñas, lo principal es no explotar en una mina.
    • Usa lanzadardos caseros, paralizarán a la criatura y comenzará a moverse muy lentamente, entonces tendrás más posibilidades de matarla.
    • También puedes dispararle en la pierna con un rifle, esta técnica también ralentizará el movimiento de la criatura.
  • Los métodos para matar al Deathclaw no han cambiado mucho con respecto a las partes anteriores, por lo que puedo proporcionar con confianza métodos probados:

    1. De un arma pesada, como un hombre gordo (desde el primer disparo, la garra mortal debe acostarse)
    2. Armas empeñadas, por ejemplo, una mina de cobertura. Encontrar y crear e no es difícil, y el peso e, junto con las dimensiones y el poder explosivo, es el arma homicida perfecta.
    3. Paraliza al Deathclaw, quitándole así la ventaja más importante: la velocidad. Deathclaw lento = sanguinario muerto.
  • Hay varios métodos que puedes usar para matar al Deathclaw en Fallout. Cada uno de ellos tiene un lado positivo y otro negativo.

    1. Usa armas pesadas, más precisamente, un lanzagranadas. En este caso, debes considerar la distancia entre tú y la criatura. En ningún caso dejes que se acerque a ti, ya que con esta explosión nuclear puedes destruir tanto a la criatura como a ti mismo.
    2. mín. En este caso, debes tener en cuenta la velocidad del Deathclaw. Se mueve muy rápido y hay muy pocas posibilidades de que pise una mina. Pero vale la pena intentarlo. La desventaja también es no socavarte a ti mismo.
    3. La forma más confiable. Consiste en intentar reducir la velocidad de movimiento de la criatura. Para hacer esto, debes usar lanzadores de dardos caseros que, al caer sobre la criatura, paralizan sus piernas, apenas comienza a moverlas. Ahí es cuando actúas.

    El personaje principal en el transcurso de la historia principal tendrá que enfrentar muchos problemas que deberán abordarse rápidamente.

    Entonces, vencer a un enemigo como Deathclaw es posible gracias al conocimiento de pequeños trucos y destreza.

    Deathclaw es un personaje negativo, un monstruo del juego Fallout 4. Para avanzar más en el mapa del juego y completar tareas, este monstruo debe ser asesinado.

    Recuerda que en combate cuerpo a cuerpo tendrás pocas posibilidades de ganar. Si el Talon está muy cerca, muévete, no dejes que te mate.

    Lo mejor es destruir al monstruo desde lejos. Dispárale, haz trampas. Y luego, tarde o temprano, vencerás al monstruo.

    Para destruir el Deathclaw, puedes usar diferentes métodos de tu elección.

    Puede ser un arma pesada (en este juego, un lanzagranadas), pero cuando disparas, debes poder calcular la distancia deseada. Lo principal es no dejar que esta criatura se acerque a ti, ya que un disparo de un lanzagranadas puede causarte daño mortal.

    Puedes probar los míos. Al mismo tiempo, también necesita forzar su cerebro: tenga en cuenta la velocidad de la Garra de la Muerte que se mueve rápidamente. Ten cuidado, también puedes explotar en una mina.

    La forma más confiable es evitar que la criatura se mueva rápidamente. Esto se puede hacer con dardos que paralizan las piernas. ¡Delantero!

    El animal semilegendario Deathclaw estuvo y está en todos los juegos de Fallout. Deambula por Boston. Libera sus garras antes de atacar, de ahí el nombre. Este animal mutó como resultado de desarrollos químicos.

    Por primera vez, puedes conocer al animal de la historia cuando te pones la primera servoarmadura. Es mejor no entrar en combate cuerpo a cuerpo con el Talon. Debes subir al segundo piso del edificio, al balcón, para dispararle a la bestia con cualquier arma, o puedes arrojarle granadas. En el combate cuerpo a cuerpo, debes moverte a la izquierda y a la derecha constantemente, en diagonal, evita los espacios abiertos.

    El sanguinario es una criatura monstruosa que se encuentra en todas partes de Fallout. En Fallout 4, el Deathclaw se puede encontrar después de obtener la primera servoarmadura, y el objetivo, por supuesto, será destruirlo. Lo más importante es evitar el combate cuerpo a cuerpo con él. Usamos cualquier elevación (balcón, techo), desde allí disparamos con cualquier arma disponible, usamos granadas. En el caso de que, sin embargo, tengamos que realizar un combate cuerpo a cuerpo, no dejamos de movernos ni un segundo, moviéndonos constantemente en diagonal hacia los lados y dejando el espacio abierto a lugares donde hay al menos algunos obstáculos.

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