¿Qué tanque de nivel 10 es mejor? Pz.Kpfw. VII Características tácticas y técnicas

En el próximo artículo, consideraremos el mejor tanque mediano del décimo nivel en World of Tanks. Si no le gustan los tanques pesados ​​​​enormes y torpes y las "luciérnagas" ágiles pero inofensivas, entonces puede familiarizarse con el medio dorado de este tipo de equipo. Considere las características de los mejores tanques medianos al máximo nivel.

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10º lugar. 121.

El mayor daño del nivel (440 unidades) te permite iniciar escaramuzas incluso con tanques pesados. Los proyectiles principales del tanque son perforantes, por lo que la cantidad de penetración no cae tan bruscamente dependiendo de la distancia al objetivo.

ventajas:
El excelente blindaje de la torreta puede resistir incluso un impacto directo de casi cualquier enemigo.
La protección frontal y lateral del casco no es inferior a la de otros tanques medianos.
El arma hace bastante daño por minuto.
El coche desarrolla una velocidad de hasta 56 km/h.

Desventajas:
El tanque no es lo suficientemente maniobrable.
Las escotillas de las torres son un punto débil en la defensa.
Debido a que los tanques están en la parte delantera del casco, a menudo sufren daños cuando son golpeados.
El BC está ubicado a los lados del tanque, por lo que puede ser un buen objetivo para el enemigo.
Los ángulos de declinación del arma son simplemente terribles.

Salir.
El tanque se siente bien al intercambiar disparos, pero no puede presumir de una buena dinámica. En la batalla, es mejor estar en un grupo con otros tanques, si es posible, que con amigos más pesados.

9no lugar FV4202.

La torreta del tanque tiene una forma bastante interesante. A menudo rebota proyectiles al impactar, aunque tiene algunos puntos débiles. Es posible que el arma no cause el máximo daño, pero se caracteriza por una buena penetración.

ventajas:
Un arma muy precisa entre los tanques de esta clase.
Excelentes ángulos verticales para apuntar con armas.
El tanque tiene una buena velocidad de rotación de la torreta.
Muy buena vista desde la torre (410 metros).
Las pantallas en el casco pueden salvarlo de proyectiles altamente explosivos, aunque muy raramente.

Desventajas:
El tanque sufre escasez de munición HEAT potente.
La movilidad del coche deja mucho que desear.
Armadura lateral débil. La artillería enemiga inflige un daño muy alto.
La parte trasera del casco está mal protegida, por lo que muy a menudo, en medio de una batalla, el motor del tanque se enciende.

Salir.
Los excelentes ángulos de elevación se pueden usar de manera efectiva en terrenos irregulares. El tanque se esconderá detrás de las colinas, sobresaliendo solo la torre. Otra variante de la táctica es disparar desde una distancia mayor, lo que le permite hacer un indicador de la precisión del arma.

8vo lugar Pattón M48A1.

Una especie de representante de este tipo de tanques. Las características de impacto son bastante promedio. Los ángulos de puntería verticales del arma permiten al propietario de este aparato utilizar con éxito terreno montañoso. Sin embargo, no te olvides de la gran torre del comandante.

ventajas:
Contamos con una excelente vista de 420 metros.
Blindaje frontal fuerte y blindaje de torreta.
El tanque rápidamente da la vuelta en el acto.
Al disparar en movimiento, las armas están bien estabilizadas.

Desventajas:
Las dimensiones muy grandes del casco hacen del tanque un objetivo excelente para la artillería.
Por la misma razón, el tanque desarrolla baja velocidad.
una torre tan grande.
Se necesita mucho tiempo para reparar el daño.

Salir.
El resultado fue un tanque con dimensiones como un tanque pesado y parámetros de combate como uno mediano. El coche en su conjunto es bastante específico, pero todo depende, por supuesto, del jugador. Debes intentar que los enemigos no enciendan el tanque primero.

7mo lugar Leopardo.

Leopard se puede recomendar a jugadores más experimentados que los modelos anteriores. La principal ventaja de un tanque es su arma. Aunque es mejor no involucrarse en un tiroteo prolongado, ya que la protección del tanque no durará mucho.

ventajas:
El arma tiene buena precisión y es capaz de infligir un daño significativo al oponente.
El examen es de 410 metros.
El tanque gana rápidamente la velocidad máxima y generalmente es muy móvil.
La máquina supera perfectamente las secciones con terreno accidentado.

Desventajas:
Estuche bastante voluminoso.
Armadura muy débil, cascos, torres y todo lo demás.

Salir.
Dado que casi cualquier golpe está cargado de tristes consecuencias para el Leopardo, es mejor tomar una posición detrás de los hermanos más sólidos. Es más seguro atacar al enemigo con tu arma perforante desde la segunda línea de ataque. Al apegarse a esta táctica, será posible infligir más daño y beneficiar más a todo el equipo.

6to lugar Objeto 430.

Las características más interesantes de este tanque son la torreta muy fuerte y el casco general muy bajo. Puedes usar este truco: conduce cerca del costado de un enorme tanque pesado y cuélgalo gracias a un daño por minuto muy alto. No podrá bajar el cañón lo suficiente como para apuntar al objeto 430.

ventajas:
Un arma de disparo muy rápido.
Excelente armadura de torreta.
Debido a la forma del casco, los proyectiles enemigos suelen rebotar.
El tanque tiene un excelente indicador de camuflaje.
Alta velocidad máxima.

Desventajas:
El daño de un solo disparo es extremadamente bajo.
El arma tarda mucho en bajar.
Debido a la mala estabilización, disparar en movimiento no funcionará.
Los tanques en el casco muy a menudo se iluminan cuando son golpeados.

Salir.
La táctica de jugar para este tanque está determinada por los parámetros de su arma. Dado que los ángulos de puntería horizontales son débiles y el arma en sí se reduce durante mucho tiempo, debe entrar en combate cuerpo a cuerpo con valentía. En este caso, puede maximizar el uso de daño alto por minuto.

5to lugar E50 Ausf. METRO.

Un maravilloso ejemplo de equipo militar alemán. El arma del tanque tiene una precisión sin precedentes, y es un pecado no usarla. Además, la tasa de penetración es de 270 unidades. La máquina desarrolla hasta 60 km / hy pesa hasta 62 toneladas, lo que le permite embestir con éxito al enemigo.

ventajas:
Herramienta de perforación precisa.
Gran velocidad para tal peso y dimensiones.
El tanque tiene una armadura gruesa en el casco.
La fuerza del tanque es de 2050 unidades.

Desventajas:
El arma tarda mucho en recargarse.
La torre está mal protegida.
Tanque muy grande.

Salir.
Debe tomar una posición en la segunda línea para usar las ventajas del arma y no sus desventajas. Subir hacia adelante no es rentable, ya que el tanque tiene un punto débil en el NLD y un bajo daño por minuto. Si el enemigo se acerca al tanque, audazmente y con más frecuencia use un ariete.

4to lugar STB-1.

La forma muy baja del tanque aumenta el parámetro de camuflaje. Lo cual es extremadamente importante, ya que la artillería enemiga se amontona sobre él en su totalidad. La torreta rebota perfectamente los proyectiles, pero a veces hieren directamente en el cañón.

ventajas:
Una torre muy fuerte.
Recarga rápida de armas.
Cuerpo bajo.

Desventajas:
El chaleco antibalas es muy débil.
Los proyectiles estándar carecen de penetración.

Salir.
Lo mejor es usar más la torre de rebote. Deje que los enemigos le disparen más a menudo que al cuerpo. Montar en DPM masivo.

3er lugar. T62-A.

Son un placer jugar. Puede ser tomado por aquellos que no quieren molestarse demasiado con las características tácticas.

ventajas:
Por supuesto, gran daño por minuto.
Armadura de torreta gruesa.
Rápido giro del chasis y torreta.
Posibilidad de girar sobre el terreno.
Se maneja bien en terrenos irregulares.

Desventajas:
Pequeño daño de una sola vez.
Baja velocidad.
Los tanques están ubicados en frente del casco.

Salir.
Adecuado para casi cualquier misión de combate. Puedes usar todas las ventajas de un tanque mediano.

Segundo lugar. Objeto 140.

En todos los aspectos, esto es lo mismo que el T62-A. De hecho, hay un par de diferencias.

ventajas:
Excelente estabilización del arma. Puedes disparar fácilmente en movimiento.
Ángulos verticales más amplios.
Excelente velocidad máxima.

Desventajas:
Las escotillas de la torre y su techo son vulnerables.
Aún así, los tanques están al frente, y esto está plagado de incendios frecuentes.

Salir.
El plan de juego es el mismo. Necesitas ganar con un gran daño por minuto y proteger la parte frontal del casco.

1er lugar. Murciélago Chatillon 25t.

Un vehículo de combate muy peculiar, y por tanto interesante.

ventajas:
La velocidad máxima más alta. Casi como un tanque ligero.
Tiene muy poca armadura, pero está en buena pendiente.
No puedes tener especial miedo a las conchas acumulativas.
Se despliega en su lugar.
Con un daño promedio, el tambor noquea 2000 unidades.

Desventajas:
Munición pequeña (30 disparos).
Mala estabilización de armas.
Alta probabilidad de muerte de la tripulación.
Pequeña masa del tanque (25 toneladas).

Salir.
Primero, elegimos la carga de munición adecuada. Dado que la armadura del tanque es muy débil, debes ir a la parte trasera del enemigo, dispararle un tambor y retirarte rápidamente. La velocidad del tanque permitirá que esto se haga. La mayoría de los tanques medianos serán destruidos de un solo tambor, incluso en un tiroteo frontal.

Recopilar una lista de los mejores tanques medianos de nivel 10 en World of Tanks no fue lo suficientemente fácil. En el proceso de formación de líderes, no solo se tuvieron en cuenta las características, sino también la facilidad de uso en el juego, así como el porcentaje de victorias en batalla en un tanque en particular.

¿Conoces los pros y los contras de la tecnología? ¿No? ¡Entonces una revisión de los mejores y peores tanques de nivel 10 en World of Tanks es para ti!

Cada jugador de Word of Tanks quiere tener en su hangar ese vehículo de combate que se destaque de la competencia con algo inusual. Por lo tanto, será útil averiguar qué tanques son los mejores y los peores entre otros, según algunas características. La información presentada lleva solo una nota cognitiva y, en ningún caso, no lo empuja a elegir jugar con una técnica específica.

Para no confundirnos, dividiremos todos los tanques en categorías, aunque los desarrolladores ya lo han hecho por nosotros. Los puntajes más altos y más bajos se presentarán entre los 10 niveles de cada clase de vehículo.

Comencemos con el tipo "arbusto": cazacarros.

HP min/max -FV4005Stage II (1850HP) / Jagdpanzer E 100 (2200HP).

Blindaje frontal del casco mín./máx. - FV4005 Fase II (76 mm) / T110E3 (305 mm).

Armadura de torreta mín./máx. - AMX 50 Foch (155) (0 mm) / FV215b (183) (254 mm).

Velocidad máxima de avance min/max - T110E3 (24 km/h) / Object 263 (55 km/h).

Velocidad máxima de marcha atrás min/max - T110E3 (8 km/h) / Object 263 (20 km/h).

Revisar min/max - Object 268 (370 m) / FV4005 Stage II (390 m).

Los siguientes en la línea son los tanques pesados ​​con su rendimiento máximo y mínimo.

Puntos de durabilidad mín./máx. - AMX 50 B (2100HP) / Maus (3000HP).

Blindaje frontal del casco mín/máx- 113 (120 mm) / T110E5 (254 mm).

Overviewmin/max- T57 Heavy Tank (400m) / FV215b (410m).

Velocidad máxima de avance min/max- Maus (20 km/h) / AMX 50 B (65 km/h).

Velocidad máxima marcha atrás min/max- Maus (15 km/h) / AMX 50 B (20 km/h).

Armadura de torreta mín./máx. - AMX 50 B (100 mm) / Object 260 (350 mm).

Pasemos a una clase muy popular de tanques medianos, que recientemente se ha ganado la simpatía de muchos jugadores por su versatilidad.

HP min/max - Bat.-Châtillon 25 t (1800HP) / E 50 Ausf. M (2050 CV).

Armadura delantera del casco min/max - Bat.-Châtillon 25 t (60 mm) / E 50 Ausf. M (150 mm).

Resumen min / max - 121 (400 m) / M48A1 Patton (420 m).

Velocidad máxima de avance min/max - FV4202 (40 km/h) / Bat.-Châtillon 25 t (65 km/h).

Velocidad máxima marcha atrás min/max - FV4202 (20 km/h) / Bat.-Châtillon 25 t (23 km/h).

Blindaje de torreta mín./máx. - Leopard 1 (52 mm) / Object 907 (288 mm).

Habiendo considerado las principales clases de equipos, pasemos a la artillería favorita de todos y no amada al mismo tiempo.

HP min/max - Bat.-Châtillon 155 58 (490HP) / G.W. E 100 (550 CV).

Blindaje frontal del casco mín./máx. - T92 (25 mm) / Carro de armas Conqueror (178 mm).

Viewmin/max - Carro de cañón Conqueror (350 m) / T92 (400 m).

Velocidad máxima de avance min/max - T92 (32 km/h) / Bat.-Châtillon 155 58 (62 km/h).

Velocidad máxima marcha atrás min/max - T92 (10 km/h) / Bat.-Châtillon 155 58 (14 km/h).

Armadura de torreta mín./máx. - G.W. E 100 (0 mm) / Carro de cañón Conqueror (51 mm).

La clase de tanques ligeros no está representada debido a la falta de vehículos de nivel 10.

De todo lo anterior, queda claro que el mismo tanque en su clase puede tener tanto los mejores como los peores datos. Por supuesto, no debe juzgar los tanques solo por estos parámetros. También hay muchas características de rendimiento que determinan cómo se mostrará el vehículo en la batalla de Word of Tanks.

Es difícil aislar y recopilar tal volumen de información solo, dada la cantidad de vehículos en el juego. Por lo tanto, espero que esta información haya resultado interesante y útil para muchos jugadores.

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Ahora intentaremos descubrir cómo son los tanques medianos del décimo nivel, encontraremos


Ahora intentaremos descubrir cómo son los tanques medianos del décimo nivel, encontrar las ventajas y desventajas de cada uno de ellos.

121 (décimo lugar)



E inmediatamente tenga en cuenta los pros y los contras de este tanque.

Ventajas:
+ Torre fuerte, a menudo salvando de las armas más grandes
+ Armadura de casco bastante buena para un tanque mediano de su nivel
+ El alfa más grande de 440 unidades entre todos los St-10
+ Velocidad máxima bastante buena de 56 km/h
+ Buen DPM
+ Proyectiles AP principales, por lo tanto, menos pérdida de penetración con la distancia en comparación con los proyectiles de subcalibre y una mayor normalización

Contras:
-Débil dinámica del tanque en su conjunto.
- Asquerosos ángulos de depresión del arma.
-La ubicación de los tanques en la frente del casco.
- Escotillas de torreta vulnerables y blindaje deficiente del techo
-Como muchos ST soviéticos, el BC está ubicado a los lados del casco y, por lo tanto, a menudo se daña

Salir:
El tanque claramente no es para todos, es mejor montarlo en el campo de batalla en un grupo con tanques pesados, porque tenemos ángulos de depresión del cañón repugnantes, pero cuando disparamos con tanques pesados, nos sentimos cómodos, intercambia extremadamente bien por DPM.

FV4202 (noveno lugar)



Ventajas:
+Excelente herramienta de penetración precisa

+Una peculiar torreta de rebote que a menudo frena los cañones más grandes
+ Buena dinámica del tanque
+Buena penetración con proyectiles de alto explosivo para oro (hola, daño total a murciélagos de cartón, etc.)

+ Excelente armadura VLD
+ A veces pantallas laterales que salvan de las minas terrestres

Contras:
-Falta de proyectiles HEAT normales con buena penetración
-Velocidad máxima extremadamente baja
-Varias zonas vulnerables en la torre
-Mal blindaje de los lados y la popa del tanque, a menudo hola al daño total de la artillería
-Quemado extremadamente frecuente del tanque cuando golpea el motor

Salir:
Tenemos un tanque extremadamente específico, cuyos fanáticos aún deben buscarse. En combate, es imperativo jugar en terreno montañoso desde una "torre fuerte" más o menos, también puedes jugar desde la segunda línea en un francotirador, gracias a un arma precisa.

M48A1 Patton (octavo lugar)



Ventajas:
+ Mejor visibilidad a 420 metros
+ Buena estabilidad de movimiento
+ Excelentes ángulos de puntería vertical
+ Buena dinámica
+ Cambio de sentido en el lugar
+ Armadura bastante buena para la parte delantera del casco y la torreta

Contras:
-El tanque es enorme (el mismo T110E5, solo ST)
-Por su gran tamaño, favorito de la artillería
-Velocidad máxima baja
-Enorme torre del comandante (por lo tanto, la posibilidad de jugar desde la torre casi se reduce a nada)
-Reparación extremadamente larga

Salir:
El tanque es extremadamente difícil de dominar, cuyas ventajas son bastante problemáticas de realizar. Parece ser la mejor vista entre todos los ST-10, pero debido al tamaño de otros ST, a menudo somos los primeros en quedar expuestos. Gracias a los buenos ángulos, estamos tratando de jugar desde las colinas, pero al mismo tiempo tenemos en cuenta la enorme "tapa" en forma de torreta de comandante, que no será difícil de alcanzar.

Leopardo 1 (7mo lugar)



Ventajas:
+ Excelente arma precisa y penetrante
+ Buena visibilidad a 410 metros
+ Excelente velocidad punta y dinámica en general
+ Buenos ángulos de puntería verticales
+ Buena habilidad campo a través

Contras:
-Casi no hay armadura por ningún lado, se rompe fácilmente con cualquier tanque con el que entre en batalla
-Tamaños bastante grandes, lo que nos convierte en un objetivo aún más sabroso para la artillería que Bat
-Nuevamente, cualquier impacto de artillería -casi siempre solo las orugas pueden salvar el daño total

Salir:
El tanque de leopardo claramente no es para principiantes, este tanque requiere buenas manos y habilidad para darse cuenta de sus ventajas. Este tanque no perdona los errores. Por regla general, se utiliza para la segunda línea, donde puede distribuir bien gracias a su cañón preciso. Además, en cualquier momento, puedes cambiar de flanco o huir de las fuerzas enemigas superiores.

Objeto 430 (sexto lugar)



Ventajas:
+Excelente daño por minuto
+Silueta extremadamente baja
+ Buena torre fuerte
+ Buena dinámica y maniobrabilidad
+ Bueno, caso de rebote
+ Debido a la silueta baja, una de las mejores tasas de camuflaje entre todos los ST-10

Contras:
-Tanque extremadamente inflamable, lleno de tanques
-Bajo daño de explosión
-Pobre estabilización
-Extremadamente largo con el objetivo de las armas

Salir:
El tanque no parece ser muy diferente del objeto 140 y 62, pero el tanque es muy incómodo de usar. Aquí no funcionará como 140 para repartir en movimiento, y para un disparo preciso aún deberá reducir. Sin embargo, tiene incluso más daño por minuto que sus hermanos gemelos 140 y 62, lo cual es una buena ventaja. En el campo de batalla, se usa en combate cuerpo a cuerpo, debido al cañón de fuego rápido, podemos mantener casi cualquier tanque en la oruga, nos sentimos bien cuando jugamos desde la torreta, pero el IHP muchas veces no es suficiente. También vale la pena señalar, para acostumbrarse a qué TT-10 desde el costado, y él no podrá hacerte nada, el tanque es extremadamente bajo y le disparas gracias a tu daño por minuto.

Por lo tanto, nos estamos acercando al quinto lugar, aquí hay tanques excelentes, todos pueden colocarse con seguridad en el primer lugar, los lugares que se les otorgan pueden diferir de las opiniones de los demás, todos tienen sus propias ventajas peculiares.

E50 Ausf. M (quinto lugar)




Aquí está, el orgullo de la ingeniería alemana.

Ventajas:
+Gran arma de precisión
+La mejor penetración entre todos los ST-10 con 270 unidades
+ Buena velocidad máxima de 60 km/h
+El tanque solo está hecho para embestir, (se necesita urgentemente un maestro de embestida) 62 toneladas volando a toda velocidad hacia Bath a menudo es fatal para él. Siempre te aconsejo que uses un carnero contra otros ST, PT y, a menudo, TT, muchos pesan menos que nosotros.
+ Excelente reserva del casco VLD, frecuente sin romper incluso desde el PT-10
+HP más alto de 2050, casi como el tanque pesado AMX 50B

Contras:
-El tanque es enorme, como un tigre real.
-El tanque está alto, por lo tanto, la artillería nos golpea con más frecuencia.
-No es el DPM más destacado
-Vuela sus 60 km/h solo después de acelerar bien, así vamos a 45-55 km/h
-Armadura de torreta mediocre, no hay muchas esperanzas para ella

Salir:
El E50 M es extremadamente bueno, pero el tanque se usa principalmente para apoyar a los tanques aliados de la segunda línea, con nuestras armas más precisas y penetrantes, a menudo alcanzamos los píxeles más pequeños. Disparar 1 contra 1 con otros CT es una estupidez, casi todos tienen mejor daño por minuto que el nuestro. Asimismo, en cualquier situación idónea, utilizar un ariete, especialmente frente a otros art. Además, no confíe demasiado en un VLD fuerte, desde corta distancia tenemos un NLD enorme que está cosido con una explosión.

STB-1 (4to lugar)




Uno de los tanques favoritos de los jugadores habilidosos.

Ventajas:
+Excelente torre de rebote
+Excelentes ángulos de depresión del cañón
+Uno de los mejores DPM de un CT-10
+Silueta baja

Contras:
-Armadura de casco débil, a veces incluso puedes perforar con minas terrestres
-Repugnante estabilización de armas
-A menudo vuela hacia el arma con daño y daño.
- La artillería casi siempre golpea con daño completo
-Penetración de proyectil básica débil

Salir:
STB-1 es un tanque extremadamente interesante, que requiere habilidad para doblar todo y todo. En el campo de batalla, definitivamente jugamos desde nuestra torre de rebote, tratamos de criar al enemigo con ella para disparar. Además, no se olvide de uno de los mayores daños por minuto, lanzamos con confianza casi cualquier ST-10. Además, no te olvides del casco endeble durante los tiroteos frontales con otros tanques y de la artillería.

T-62A (3er lugar)




El T-62 es un tanque extremadamente fácil de dominar, recomendado para cualquiera que decida bombear su primer ST-10

Ventajas:
+Excelente daño por minuto
+Excelente armadura de torreta, siéntete libre de recibir daño
+El mejor equipo para correr en el nivel
+Rotación de torreta extremadamente rápida
+Buena arma con buena estabilización
+ Silueta baja, por lo tanto, buen sigilo
+ Cambio de sentido en el lugar

Contras:
-Bajo daño de explosión
- Tanques en la frente del casco
- Velocidad máxima débil y potencia específica baja
- Ángulos de puntería verticales débiles
-Armadura frontal mediocre

Salir:
El T-62A es, con mucho, uno de los mejores ST-10 del juego. Este tanque es extremadamente versátil, capaz de realizar casi cualquier tarea en el campo de batalla. En la batalla, tratamos de jugar desde nuestra "torre de hierro fundido", tratando de ordenar a todos por DPM, tratando de no intercambiar disparo por disparo, de lo contrario, estamos en números rojos debido a nuestro alfa bajo. A menudo vale la pena romper y repartir a todos, especialmente efectivo cuando se juega en un pelotón.

Objeto 140 (2do lugar)




¿Por qué 140 es más alto que T-62A en la lista? Al autor solo le gustan 140 más, por lo demás son casi iguales.

Ventajas:
+Buen daño por minuto
+ La mejor estabilización en movimiento entre todos los ST-10, solo conduces y el círculo casi no aumenta, se distribuye desde el plato giratorio como debería
+ Buena dinámica y permeabilidad
+ Buenos ángulos de puntería vertical, parece ser 1 grado más que 62, pero a veces se siente
+Buena velocidad de giro de la torreta
+Buen blindaje de torreta
+Buena velocidad punta
+Silueta baja

Contras:
-Bajo daño de explosión
- Escotillas de torreta vulnerables y blindaje deficiente del techo de la torreta
-Nuevamente, los tanques en la parte delantera del casco se queman con mucha frecuencia, se requieren extintores automáticos
-También hay un BC en la parte delantera del casco, por lo que no nos sorprenden los daños constantes en la parte delantera del casco.

Salir:
140 es casi el hermano gemelo del T-62, el principio de aplicación es el mismo
Intentamos proteger nuestra frente llena de tanques y BC y jugar desde una buena UVN y una torre fuerte. Tampoco se recomienda participar en un clinch con otros tanques, perforarán el techo.

Murciélago. Chatillon 25t (1 asiento)




El nivel 10 MT más inusual y sorprendente.

Ventajas:
+ El ST-10 más rápido, ni siquiera un ST, se parece más a un LT
+ Tambor por casi 2000 de daño, casi cualquier ST-10 va detrás del tambor en alfa medio
+ El tanque casi no tiene armadura, si nos golpean con proyectiles acumulativos, estamos mejor
+Buenos ángulos de armadura, a veces incluso ocurren rebotes
+ Cambio de sentido en el lugar

Contras:
-Sin armadura, cualquier golpe de artillería por 90% de daño completo
- Munición extremadamente pequeña para 30 rondas, debes usarla con prudencia, no se puede hablar de minas terrestres en el BC para un waffle
-Estabilización de cañón débil, alta dispersión
-La masa más pequeña del tanque: por el nombre, está claro 25 toneladas, así que evite los arietes como el fuego.
- Ángulos de puntería verticales débiles
-Alta probabilidad de daño a la tripulación y los módulos.
-Pequeño margen de seguridad en 1800 unidades

Total:
Bat es un tanque muy bueno con una táctica de batalla extremadamente peculiar. En el campo de batalla, debido a nuestra poca precisión, intentamos volar hacia la popa de los tanques, aterrizar el tambor a cambio de su disparo y huir para cambiar el tambor para que la velocidad lo permita. También es muy útil para disparar a corta distancia con otros CT, casi el 90% de ellos irán al hangar desde el tambor, con cada penetración. Además, no te olvides del arte, somos un sabroso bocado para ella. Y a pesar de sus desventajas, Bat es uno de los mejores CT de nivel 10, pero el mar de impulso que obtienes cuando juegas en él no se puede comparar con otros CT. También un muy buen montón de 2 baht y cualquier ST-10, o 3 baht, solo rompe todo
Bueno, la elección es tuya, según tus preferencias.


Por supuesto, cada uno de nosotros a veces nos preguntamos: “¿Cuál es el mejor tanque entre los mejores? ¿A quién bombear para agacharse? Es difícil responderlas sin ambigüedades, porque hay muchas opiniones y todo depende de las preferencias individuales. Además, a veces los desarrolladores llegan a la conclusión de que un tanque en particular es demasiado bueno y lo debilitan.

Pero hoy intentaremos decidir qué tanques de nivel 10 son los mejores en World of Tanks en 2019. Al elegir un vehículo, nos guiaremos por las estadísticas del juego para 2019, las características del juego y las características de rendimiento.

Todas las Especificaciones Técnicas se indicarán para vehículos con un nivel de formación de la tripulación del 100% y sin tener en cuenta las habilidades. Solo se consideran equipos bombeables.

Este vehículo se introdujo en el juego en el parche 0.9.22 y representa una rama alternativa de los cazacarros soviéticos con cañón trasero. Realmente irrumpió poderosamente en el azar debido a las excelentes características de rendimiento que la convierten en un arma autopropulsada antitanque de asalto ideal. Los desarrolladores inmediatamente lo nerfearon un poco, pero esto no impide que Ob.268/4 domine el campo de batalla ahora.

Un cañón con un daño único aceptable y una penetración suficiente, combinado con un blindaje excelente, te permite barrer incluso tanques fuertemente blindados en su camino. DPM es solo 2393 unidades, pero un equipo bombeado con un apisonador instalado ayudará a reducir el tiempo de recarga y, por lo tanto, aumentará el daño.

Reserva


Ob.268/4 tiene un NLD grande pero bien blindado. Solo puedes atravesarlo si apuntas con la barra inferior. El VLD tiene ángulos de inclinación racionales, la cabina es prácticamente impenetrable y los lados están cubiertos con pequeñas pantallas. El resultado fue un cazacarros bien blindado. Las vulnerabilidades según la norma eran las trampillas de techo y el rodillo delantero. También vale la pena tener cuidado con los enemigos superiores y evitar acercarse a ellos, ya que no será difícil atravesar este automóvil desde arriba.

Estadísticas

Daño promedio por batalla Porcentaje de victorias
2539 unidades56.07%

Ob.268/4 ocupa el cuarto lugar en daño y el segundo en índice de victorias.

Después de la actualización 0.9.22, también apareció en el juego un nuevo CT soviético superior que, en virtud de sus características de rendimiento, se ha convertido en un luchador universal. Arma ob. 430U rompió el monopolio chino de "grandes barriles de 122 mm". La implementación adecuada de dicho arma permitirá infligir 2750 daños en un minuto, y la tripulación con la "Hermandad de combate" y el apisonador ayudarán a aumentar este indicador. La movilidad del tanque no causa placer, pero es suficiente para cambiar el flanco o hacer girar al pesado torpe. En detrimento de la dinámica, el tanque recibió una armadura sólida para un tanque mediano.

Reserva


La seguridad del tanque es realmente impresionante y no es fácil atravesarlo en la frente. La armadura frontal se muestra bien en batallas con niveles 8-9 y, a veces, puede ayudar incluso con 10. Ob. 430 U tiene una torre fuerte, pero escotillas vulnerables en la parte superior. La presencia de pantallas a lo largo de los lados reducirá la probabilidad de penetración de acumulativos.

Estadísticas

Daño promedio por batalla Porcentaje de victorias
2504 unidades54.71%

El objeto 430U ocupa la quinta posición en términos de % de victorias y la sexta en términos de daño.

Este pesado tanque británico está en la actualización 0.9.20.1. vino a reemplazar el FV215b. La revisión es normal para el nivel 10 a 400 metros. Tiene buena movilidad y permeabilidad en el suelo, por lo que rápidamente alcanza la máxima velocidad.

El principal orgullo del caballero británico era el cañón de 120 mm. Carece de un gran daño de una sola vez, pero tiene una excelente precisión y velocidad de disparo. La cómoda penetración de blindaje de todo tipo de proyectiles, combinada con su alta velocidad de vuelo (perforantes de blindaje y explosivos de 1067 m/s, y subcalibre 1334 m/s) le permiten infligir 2877 unidades de daño por minuto (sin embestida, ventilación y "Hermandad de combate"), que es una de las tasas más altas entre los tanques pesados ​​de nivel 10. La implementación de un daño potencial tan alto se ve facilitada por una buena estabilización del arma y EHV -10…+15°.

Reserva


Con todo esto, el tanque tiene buena seguridad. La armadura de los lados se mantuvo casi igual a la de su antecesor en el nivel 9, pero se agregó un escudo en el área de VLD, que protegerá contra los acumulativos. La parte más agradable de la reserva es la torre Super Conqueror. Excelentes indicadores de armadura + protección de pantalla + escotilla en la parte superior con forma de rebote que permite atravesar la torre como tanque y aprovechar el potencial de combate sin perder puntos de vida.

Ventajasdesventajas
excelente blindaje frontal VLD y torretas con pantallas anti-acumulativas;NLD de reserva baja;
pendientes racionales de armadura VLD;dinámica mediocre;
excelente estabilización del cañón;alta probabilidad de incendio (debido a los lados vulnerables);
UVN cómodo;criticidad frecuente del estante de munición (también ubicado en el área lateral);
pistola de disparo rápido con buena precisión y puntería rápida;los oponentes altamente explosivos causan inconvenientes, penetrando significativamente en la torreta del tanque;
buena movilidad, como para un TT.

Estadísticas

Daño promedio por batalla Porcentaje de victorias
2626 unidades53,8%

Conqueror ocupa el tercer lugar en términos de daño, pero el 16 en términos de porcentaje de victorias.

Un tanque chino pesado alternativo apareció en el juego después de la actualización 0.9.19.1. El WZ-111 5A es un TT universal que puede ir tanto con los tanques pesados ​​aliados como, gracias a su buena dinámica, apoyar el avance de los tanques medianos. A pesar de la potencia específica débil, la buena permeabilidad en el suelo le permite alcanzar rápidamente una velocidad de 50 km / h. Una vista básica de 400 metros es promedio para 10 niveles, pero esto es suficiente.

Como arma, el WZ-111 5A tiene un potente cañón de 130 mm con una buena caída de presión de aire de -7…+23°. Si lo comparamos, entonces el "chino" parece más interesante en términos de precisión, puntería y dispersión del arma. El daño potencial por minuto es de 2738 unidades, que con la ayuda de las habilidades de la tripulación y el equipo pueden dispersarse en 3000. La velocidad de vuelo promedio de todos los tipos de proyectiles de 930 m/s estropea un poco la impresión.

Reserva


Debido a los ángulos de inclinación racionales de las placas frontales y una torreta fuerte, el tanque tiene una buena armadura. Pero debes entender que los enemigos de nivel 10 no se confundirán con tales indicadores. Puede mejorar ligeramente la situación colocando el tanque correctamente en un rombo, luego los indicadores de la armadura VLD reducida pueden alcanzar más de 300 mm. Los laterales tienen forma de rebote y están equipados con protección adicional en forma de pantallas. Hay una torreta fuerte con forma de rebote que te permite tanquear, pero al mismo tiempo hay torretas vulnerables y bastante notables.

Estadísticas

Daño promedio por batalla Porcentaje de victorias
2778 unidades55.14%

WZ-111 modelo 5A ocupa merecidamente el 1er lugar líder en términos de daño y el 3er lugar en términos de porcentaje de victorias.

Proyecto M40 mod. sesenta y cinco

El mayor logro de la rama de tanques italianos introducido en el parche 1.0.1. El tanque tiene una buena potencia específica y flotación, lo que facilita alcanzar una velocidad máxima de 65 km/h. La revisión es bastante normal para un nivel 10 ST - 400 metros.

La característica principal del Progetto 65 es su armamento. el tanque tiene mecanismo de recarga del tambor, que, a diferencia del sistema de cassette (como la parte superior checoslovaca TVP T50 / 51), se puede acelerar con un pisón. Su esencia radica en el hecho de que puedes recargar después de cada disparo o después de usar todo el tambor. Uno de los matices es que cuantos más cargos haya en la tienda, más rápida será la recarga y menos, más tiempo. Progetto 65 tiene un golpe alfa muy bajo de 360 ​​unidades, y de ahí un daño mediocre por minuto de 2253 unidades. En total, hay 4 proyectiles en el cargador que, según la situación, se pueden usar de diferentes maneras.

Por lo tanto, la mejor opción es desmontar gradualmente al enemigo con disparos individuales hasta que sea imposible sacarlo del cargador. También debe comprender que una recarga completa tarda 48 segundos (excluyendo las ventajas y el equipo) y durante este tiempo el tanque queda indefenso.

El tanque tiene una buena estabilización del cañón en movimiento, una elevación de -9…+20° que te permite jugar desde el terreno y una precisión lo suficientemente cómoda como para disparar desde lejos. El juego de un francotirador de emboscada se ve facilitado por la excelente velocidad de vuelo de los proyectiles: subcalibre 1468 m / s, acumulado 1173 m / s, minas terrestres 732 m / s.

Reserva


Dichos indicadores de armadura son puramente simbólicos, incluso 8 niveles pueden penetrar fácilmente. Vale la pena contar únicamente con un rebote accidental o una falla en penetrar la máscara del arma. Como pequeña compensación, el tanque recibió un buen coeficiente de sigilo del 15,4%.

Estadísticas

Daño promedio por batalla Porcentaje de victorias
2664 unidades55.14%

Proyecto M40 mod. El 65 % gana los puestos 4.º y 2.º en daño infligido.

Breve resumen

Debes entender que no hay un tanque súper genial en el juego, que en cualquier mano podría doblar a todos. Hay buenos autos con el potencial de "arrastrar la pelea" y disparar mucho daño, mientras le dan a su dueño un juego interesante.

Para una representación visual más conveniente de la técnica enumerada, una comparación general.

Como saben, los tanques ligeros de nivel 10 aparecieron en el mundo de los tanques. ¿Y cuáles serán exactamente las nuevas "luciérnagas"? ¿Qué características tendrá el lt 10? ¿Qué tanque será el más poderoso y cuál será el más rápido? ¿Qué vehículo de combate es el más blindado y cuál es el más fuerte? Intentaremos responder a todas estas preguntas ahora mismo. Presentamos a su atención las características de rendimiento finales de todos los tanques de nivel 10 presentados en World of Tanks.

Hemos diluido los números secos de las características de rendimiento para usted con una buena cantidad de análisis. Siguiendo nuestros consejos, podrás elegir las tácticas correctas desde los primeros minutos en una batalla en un tanque nuevo y sacar el máximo provecho de un tanque ligero. Además, en relación con la introducción de los tanques ligeros, ha habido cambios en los árboles de desarrollo de todas las naciones de World of Tanks, que se han agregado. Consulte la tabla de cambios en los árboles de desarrollo al final.

TTX LT 10 en World of Tanks

1. Las características de rendimiento del tanque ligero alemán nivel 10 Rheinmetall Panzerwagen

Como puede ver en la tabla de rendimiento, el tanque ligero Rheinmetall Panzerwagen tiene una serie de características y ventajas. El blindaje frontal y lateral inclinado permite que el tanque desvíe los proyectiles a toda velocidad. Moverse hacia el enemigo en un ángulo de armadura de 45 grados le permitirá reflejar fácilmente la mayoría de los proyectiles. El alto tiempo de puntería permite realizar disparos dirigidos desde un tanque. Rheinmetall Panzerwagen metas que cambian rápidamente. La velocidad de giro de la torreta aumenta significativamente las capacidades de este vehículo de combate en combate cuerpo a cuerpo, especialmente contra clases de vehículos como cazacarros y cañones autopropulsados. Este carro de la línea lt 10 es el más potente por lo que el Rheinmetall Panzerwagen tiene la mejor velocidad de 75 km/h.

2. Características de rendimiento del tanque ligero soviético de 10 niveles T-100 LT

Como se puede ver en los datos sobre las características del tanque T-100LT, presentados en la captura de pantalla, el rango de comunicación del tanque ligero soviético es el mejor entre todos los nuevos vehículos de nivel 10 en World of Tanks. También cabe destacar el impresionante grosor del blindaje tanto del casco como de la torreta, que dota al vehículo de combate soviético T-100LT mejor capacidad de supervivencia en combate. Con tal protección, 1500 HP parecerán un obstáculo insuperable para que los oponentes destruyan esta luciérnaga. La torreta del tanque se baja significativamente y entrar en ella no será una tarea fácil. Esto le da al tanque un alto nivel de sigilo.

3. Características del tanque ligero estadounidense de 10 niveles XM551 Sheridan

El daño único con un proyectil básico es aterrador en su poder. De una sola vez, el tanque ligero estadounidense XM551 Sheridan puede fácilmente, si no destruir, eliminar al menos la mitad de los puntos de daño de cualquier tanque de blindaje bajo. Como comprenderá, también hay una tarifa por un arma tan poderosa. en el tanque XM551 Sheridan¡la armadura más débil entre todos los tanques, no solo el nivel 10, sino también los niveles 9, 8 y 7! Sin exagerar, este tanque puede llamarse el eslabón más débil del equipo blindado. Chip: cualquier proyectil HE de gran calibre para este tanque es un disparo único. Para las armas autopropulsadas, el tanque Sheridan será un blanco fácil. Solo las tácticas de combate a distancia o de rango medio en la segunda mitad de la batalla son adecuadas para él. La baja penetración del proyectil prácticamente reduce a cero las posibilidades de penetrar la armadura con un proyectil perforante. La mejor opción para usar el tanque XM551 Sheridan en WOT sería disparar proyectiles de fragmentación de alto explosivo.

4. Características tácticas y técnicas del nivel LT 10 del tanque francés AMX 13 105

En cuanto al tanque ligero francés AMX 13 105, este es el único vehículo de combate de esta clase en el nivel 10 con tambor de carga. El tambor carga solo 3 proyectiles en más de 30 segundos. El tiempo entre disparos es de 2,73 segundos, lo que, con la puntería completa en 2,21 segundos, permite descargar el tambor de proyectiles en 8,19 segundos con una eficacia máxima de 878-1464 de daño. Una cifra impresionante, de acuerdo. Buena luciérnaga nivel 10 MX 13 105 ciertamente reemplazó a los tanques ligeros franceses tan queridos por los jugadores en World of Tanks.

5. Características de rendimiento del tanque ligero chino de 10 niveles WZ-132-1

Y ahora detengámonos en las características del tanque ligero chino WZ-132-1, que tiene el mejor daño promedio por minuto entre los tanques de nivel 10. Esta máquina de guerra en buenas manos es capaz de infligir 2712 fantásticos puntos de daño. La barra máxima para los compañeros de clase. WZ-132-1 también se establece de acuerdo con las características de penetración de la armadura. La luciérnaga china de gama alta puede disparar fácilmente armaduras de hasta 308 mm de grosor.El LT 10 chino es perfecto para sabotear territorio enemigo. Además, el VZ-132-1 no hará frente a la tarea de realizar disparos dirigidos desde el arma mientras cubre el casco y mira solo desde el refugio con la torreta.

Tabla de cambios en los árboles de desarrollo de World of Tanks en relación con la introducción del nivel 10 LT en el juego.

Como puede ver en la tabla del árbol tecnológico, muchos carros ligeros cambiarán de posición.

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