Dark Age: Reaper Guide – Stärken und Schwächen der Klasse. Dark Age: Reaper Guide – Stärken und Schwächen des Klassenrechners Reaper Executioner in Dark Age

Hallo RPG-Liebhaber. Willst du deine Gegner erschrecken? Wenn Ihre Antwort ja ist, dann ist es an der Zeit, eine der gefährlichsten Nahkampfklassen zu meistern.

Ich habe für Sie einen Leitfaden zum Dark Age Reaper vorbereitet, in dem ich Ihnen diese tödliche Art von Krieger vorstellen werde.

Klassenmerkmale

Schnitter stehen nur Vesperianern und Lykanern zur Verfügung, eine solche Einschränkung macht sie bereits zu einer besonderen Klasse. Wie ich oben erwähnt habe, sind Nahkampfangriffe für sie üblich und es gibt sogar eine Reihe von Vorteilen für einen erfolgreichen Kampf.

Auf der positiven Seite würde ich ihr hohes Gesundheitsniveau, ihre hervorragende Verteidigung und ihren hohen Schaden anführen, außerdem haben sie immer noch die Fähigkeit, Feinde an sich zu ziehen, und können sich selbst und Verbündeten Buffs auferlegen.

Eines der Merkmale ist die Abhängigkeit der Angriffskraft von Gesundheitspunkten. Wenn das Lebenslevel höher ist als das des Feindes, können Sie mit viel Schaden rechnen.

Abhängig vom Aufbau des Charakters können Sie schnell mit einem einzelnen Ziel fertig werden, mehreren Angriffen von Feinden standhalten, als Panzer agieren oder Ihre gesamte Kraft gleichzeitig auf eine ganze Gruppe von Feinden richten.

Du kannst deinen Helden in drei Richtungen entwickeln, die sich ab Level 20 öffnen. Lassen Sie uns einen genaueren Blick auf jeden von ihnen werfen.

Zweig "Sturm"

Eine sehr starke Seite der Schnitter, wenn Sie diesen Weg einschlagen, dann werden massive Angriffe, die Fähigkeit, mehrere Ziele gleichzeitig anzuziehen, eine hervorragende Kontrolle über Gegner und eine erhöhte Chance auf kritischen Schaden Ihr Vorteil sein.

Indem Sie den Helden entlang des „Sturm“-Zweigs pumpen, werden Sie mit den Elementen der Luft besser vertraut, und Ihre Fähigkeiten werden Ihnen sowohl in Kämpfen mit Mobs als auch mit echten Spielern helfen.

Im PvP kannst du eine bedeutende Rolle spielen, indem du das Schlachtfeld von Magiern und Heilern säuberst, und im PvE wirst du eine gute Ergänzung für Tanks sein und jeden zerstreuen, der sich in der Angriffszone befindet.

Zweig "Henker"

Wenn Sie den Henker schwingen, wird das Element der Dunkelheit die Grundlage sein. Hier kannst du auf Überlegenheit in Eins-gegen-Eins-Duellen zählen. Daher kommt wahrscheinlich auch der Name des Threads. Sie können fast jeden Spieler hinrichten.

Um die Fähigkeiten des Henkers zu verbessern, sollten Sie sorgfältig überlegen, was Sie tragen. Die beste Option wären Dinge, die die Gesundheit, die Chance auf kritischen Schaden und die Genauigkeit erhöhen.

Zweig "Wächter"

Wenn die vorherigen Anweisungen im Angriff gut waren, ist der Vorteil der Wachen die Überlebensfähigkeit. Sie haben viel Gesundheit, eine bessere Verteidigung und erhöhte Ausweichchancen sowie Selbstheilungskräfte.

Ein solcher Kämpfer wird als Panzer durchgehen und in Kampagnen in Dungeons und gegen Bosse sehr nützlich sein. Du bist es, der allen vorangeht und den größten Schaden auf sich nimmt.

Fazit

Zweifellos sind die Schnitter sehr stark und können ihren Gegnern in fähigen Händen viele Probleme bereiten, aber sie haben viele Nuancen, und um ihr Potenzial voll auszuschöpfen, müssen Sie sie im Kampf ausprobieren.

Jeder neue Kampf und jedes Experiment macht dich zu einem starken Spieler, was bedeutet, dass du viele Freunde hast, mit denen du in Gruppen zusammen spielen kannst. Ein guter Schnitter liegt nicht auf der Straße, also wähle deinen Weg und mach weiter.

Wenn Sie an Klassen interessiert sind, die genauso angriffsstark sind, dann empfehle ich, mehr zu lesen, die sowohl auf Distanz hohen Schaden verursachen als auch im Nahkampf sehr stark sind.

Ich verabschiede mich hiermit von Ihnen. Erwarten Sie bald neue Inhalte.

Sensenmann. Blutige Erntezeit!

Düster. Tötlich. Unerbittlich. Das ist er, ein Schnitter. Und komm ihm nicht in die Quere...

Diese Klasse in Dark Age bevorzugt den Nahkampf. Daher zweihändige Sensen und schwere Rüstungen. Hier ist, womit er ausgestattet ist. Killer-Set. Aber das ist nicht alles. Das Hauptmerkmal des Schnitters ist, dass sein Schaden direkt von seiner Gesundheit abhängt. Wenn dieses Level höher ist als das des Feindes, muss dieser nicht lange leiden ... Um dem Spieler das Leben zu erleichtern, gibt es in der Reaper-Oberfläche ein spezielles Panel in Form eines Flügels Dämon.

Die Farbe der Bestie zeigt die Gesundheit des Charakters an. Die Kugeln, die der Dämon in seinen Pfoten hat, leuchten auf, wenn die Gesundheit des Gegners unter ein bestimmtes Level fällt. Wenn Sie den Cursor darüber bewegen, wird die Anzahl der verbleibenden Prozente angezeigt, bevor Sie einen Bonus durch die Verwendung der Fähigkeit erhalten.

Der Schnitter hat neun offensive Fähigkeiten, drei passive Fähigkeiten, sechs Segnungen und zwei Flüche.

Angreifer:

  • Blut des Feuers;
  • Wind des Todes;
  • Tanz der Schatten;
  • Schlagschaukel;
  • flinker Schatten;
  • Der Schatten des Henkers;
  • Windgriff;
  • Der Schatten der Toten;
  • Wütender Wind.

Passiv:

  • Mondscheinnacht;
  • Blut der Dunkelheit;
  • Blut der Alten.

Flüche des Schnitters:

  • Windstarrheit;
  • Erlösung durch Blut/

Segen des Schnitters:

  • Wütendes Herz;
  • Schnelles Blut;
  • Blutiger Krieg;
  • Der Wille des Champions
  • Faust des Windes;
  • Schlechtes Blut.

Reaper-Entwicklungszweig "Storm"

"Es gibt viele davon? Umso besser…"

Im Storm-Zweig ist das Dümmste, was die Feinde von Reaper tun können, ihn zu umzingeln. Je mehr Feinde in der Nähe sind, desto mehr von ihnen werden fallen. Die Stärken dieses Zweigs sind starke AOE-Fähigkeiten, eine hohe kritische Trefferquote, die Fähigkeit, Gegner zu sich heranzuziehen, und im Allgemeinen ein gutes Maß an Kontrolle. Dies macht es besonders nützlich in massiven PvP-Kämpfen. Im PvE kann er den Tank aber auch gut unterstützen, indem er in seiner Nähe bleibt und buchstäblich Mobs mäht.

Die Hauptfähigkeiten des Harvester of the Storm beziehen sich auf das Element Wind:

  • Provokation
  • Variabilität
  • Rücksichtslosigkeit
  • Nichtigkeit
  • Strudel aus Blut
  • tosender Wind
  • Wahrer tosender Wind
  • Windstoß
  • Furchtlosigkeit
  • Mit dem Wind tanzen
  • Fluch des Windes
  • Taifun

Wind Reaper-Ausrüstung sollte ihren Schadensoutput maximieren. Sowie sein Haustier (zum Beispiel der geflügelte Tiger, der den Angriff des Besitzers um einen bestimmten Prozentsatz seiner eigenen +17 Punkte erhöht). Wie sie sagen, "DPS passiert nicht viel." Es geht definitiv um diesen Thread.

Reaper-Entwicklungszweig "Executioner"

"Sie sagten - exekutieren, dann - exekutieren!"

Reaper Executioner ist in einem Zweikampf in der Lage, fast jeden zu vernichten. Hohe Genauigkeit, anständige Gesundheit, erhöhte Effektivität von Einzelzielfähigkeiten, sehr hohe Chance und erhöhter kritischer Schaden.

Der Henker kann in fast jeder Situation nützlich sein. Viele schätzen es besonders für seine Effektivität im PvP. Und das ist logisch. All dies macht ihn zu einem beeindruckenden Gegner für jede andere Klasse.

Der Henker sollte für die größte Effizienz dem Element der Dunkelheit den Vorzug geben:

  • Erlösung durch Blut
  • Weinende Schatten
  • Slashing Sweep
  • Explosion von Blut
  • Wind Sturheit
  • Der Schatten des Henkers
  • Der Schatten des Toten
  • schnelles Blut
  • Wahnsinn der Leidenschaft
  • Schlechtes Blut
  • Heftiger Hass
  • Schattentanz
  • Wütendes Herz

Die Ausrüstung für den Henker sollte das Niveau seiner Gesundheit, Genauigkeit sowie die Chance und den Schaden von kritischen Treffern erhöhen. Von den Haustieren wird ihm Sergeant Krots mit seiner verbesserten Gesundheit gut tun. Im Allgemeinen, wenn alles richtig gemacht wird, kann in offenen Duellen gegen den Henker niemand widerstehen.

Ein kurzer Blick auf Reaper-Talente

Die Talentzweige des Reaper sind sehr umfangreich und wir werden sie nicht im Detail betrachten, aber es wird nicht schaden, sich auf ein paar zu konzentrieren. Buchstäblich drei von den beiden oben genannten Zweigen.

Für Sturm...

Das Talent Roaring Wind ist ein Muss, das alle Single-Target-Skills in AOE verwandelt. Außerdem zieht das Talent „Strudel aus Blut“ mehrere Gegner gleichzeitig an und betäubt sie. Und schließlich Windimpuls, der die Ausweichwertung erhöht und dadurch eine höhere Chance bietet, die Gesundheit des Schnitters auf einem sicheren (und auch gefährlichen) Niveau zu halten.

Und für den Henker...

Das Säureblut-Talent wird äußerst nützlich sein, da es den Widerstand des Feindes gegen das Hauptelement des Henkers – Dunkelheit – verringert. Dann - "Stolz der Dunkelheit". Hier ist alles einfach. Erhöhter Schattenschaden. Und als Letzter unter den ersten Drei haben wir das Talent Dark Soul Strike. Bei einem hohen Gesundheitslevel (mehr als 80 %) fügt der Reaper für die Dauer der Fertigkeit „Quick Blood“ sogar noch mehr Schaden mit Darkness zu.

Fazit

Im Allgemeinen bietet die Reaper-Klasse eine große Auswahl an Rollen, die sowohl im Teamspiel als auch im Einzelspiel gespielt werden können. Plus ein Feature mit der Abhängigkeit von Gesundheit und Schaden. All dies macht den Reaper zu einer sehr interessanten und potenziell äußerst effektiven Klasse. Gute Ernte!

Jetzt, nach langer Zeit und einer Reihe einiger Änderungen, können wir getrost über die Vor- und Nachteile des Reaper als vollwertigen Charakter sprechen. Wir werden darüber und einige der Schlussfolgerungen sprechen, die die Community gezogen hat.

Was ist ein Reaper und wie spielt man ihn?

Beginnen wir mit der Tatsache, dass die Wahl dieser Klasse nur für zwei Rassen verfügbar ist - Vesperians und Lycans. Wie hat sich die Praxis gezeigt? Die effektivere Art der Charakterentwicklung hängt davon ab, für welche Rasse Sie sich entscheiden. Die Klasse selbst bietet dem Charakter guten Schutz, eine einzigartige Zugfähigkeit und hohen Schaden, in manchen Schwüngen und Situationen - einfach riesig. Von den Minuspunkten kann man einen kleinen Manavorrat und strenge Einschränkungen einiger Statistiken feststellen. Das bedeutet, dass Sie schwierige Entscheidungen treffen und den einen oder anderen Entwicklungsweg wählen müssen. Es können nicht alle Schwächen abgedeckt werden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Reaper in Dark Age bei richtiger Anwendung eine Tötungsmaschine ist. Aber ohne Verständnis der Klasse - eine Prügelpuppe. Es ist unmöglich, für ihn in der Mitte zu spielen: Sie sind entweder nutzlos oder sehr wichtig.

Reaper's swing Zweige

Es wäre nicht ganz korrekt, die vorhandenen Builds zu beschreiben, da man durch einfaches Kopieren des Builds noch nicht lernt, wie man als Priester spielt. Beginnen wir also mit einfachen Wahrheiten. Insgesamt hat der Priester drei Entwicklungszweige - den Henker, den Wächter und den Sturm. Der nutzloseste von ihnen ist laut der Gaming-Community der Guardian. Vor allem, weil das Tanken in Dark Age nicht so kritisch ist. Im PvE gibt es Charaktere, die robuster und besser sind, aber im PvP werden sie dir nicht viel Aufmerksamkeit schenken, da sie zunächst süßere Ziele töten, zum Beispiel Heiler und Kontrollklassen. Trotzdem gibt es im Aufbau des Wächters einen großen Vorrat an PS, einen Haufen Resistenzen gegen kritischen Schaden und andere fiese Dinge. Aber Schaden zu absorbieren ist im Allgemeinen alles, wozu der Wächter fähig ist.

Henker

Der Henker ist für den durchschnittlichen Spieler interessanter. Trotz der Tatsache, dass einige diesen Zweig für schwächer in der Kontrolle halten, kann der Henker sein Ziel immer noch buchstäblich dauerhaft für einen kausalen Ort halten. Der Schaden an einem einzelnen Ziel ist enorm. Er bestraft wirklich.

Hierzu kann ein Beispiel angeführt werden. Reaper Executioner der vesperianischen Rasse kann einem betäubten Feind mit einem Schlag eines Blutsaugers 15 % der maximalen Gesundheit entziehen. Wenn Sie Buffs für Trefferpunkte verwenden und dann Wahnsinn, dann tötet ein Blutsaugertreffer in Bewegung 70% der Spieler auf dem russischen Server. Natürlich hat dies seine eigenen Nuancen, und Sie werden nicht in der Lage sein, herumzulaufen, um alle auf einmal hinzurichten.

Dennoch sind Erfahrung und Verständnis erforderlich, aber es gibt solche Optionen. Dies ist übrigens eines der Hauptargumente bei der Wahl der vesperischen Rasse, wenn Sie sich entscheiden, sich in einen Henker zu schwingen. Weitere 10 Sekunden Anti-Control werden sehr angenehm sein, in denen Sie Ihren Gegnern viel Ärger machen können. Dadurch entpuppt sich der Henker als sehr beweglicher, kontrollierbarer und guter Schadenscharakter. Was den Glauben betrifft, wird die dunkle Seite für den Henker vorteilhafter sein. Immerhin sind dies bei 70 Energie 2 Sekunden völlige Immunität, die während der "Explosion of Blood" zu kontrollieren sind. Und ein netter Bonus für die Genauigkeit.

Sturm

Massen-DPS, Solo-DD, hoher Prozentsatz an kritischen Treffern, exzellente Kontrolle – es dreht sich alles um den Reaper im Storm-Zweig. Und das zu einem großen Teil nicht, weil er nicht genug Leben hat, sondern weil solche Ziele eines der ersten sind, die im Fokus stehen. Von hier kommt der nächste Ratschlag für zukünftige Stürme. Für Priester und Sturmtruppen ist es wichtig, nicht unter Unterstützung und Kontrolle zu geraten, weil er sie einfach nicht überleben wird. Als Lykaner können Sie ein Ziel mit Nachtnebel ausschalten und sich umdrehen, um der Kontrolle zu entgehen. Vesp hätte nie von so etwas geträumt.

Für Extremsportler

Anfangs schauten viele Spieler auf den Ausweich-Build. Schließlich gibt es nützliche Fähigkeiten, die das Ausweichen verbessern, und native Indikatoren sind in dieser Hinsicht gut. Aber beim Schärfen in einen Hang braucht man erstens eine gute und richtige Ausrüstung und zweitens einen hellen Glauben. Aber selbst dann bist du zu verletzlich. Überlebensfähigkeit und Gesundheitspunkte sinken stark, und da aufgrund der Klassenmechanik viel von Ihrer aktuellen Gesundheit abhängt, kann selbst ein verrückter AoE Ihr Leben ruinieren.

Natürlich gibt es viele Fans solcher Bias-Builds im Lichtglauben. Aber es ist immer noch nicht so effektiv wie die beiden oben vorgestellten.

Fazit

Priest from ist eine sehr starke und geradezu einschüchternde Klasse in fähigen Händen, aber ziemlich anspruchsvoll in der Ausführung. Auf drei Schaltflächen zu klicken und dem Team zu helfen, wird nicht funktionieren, was bedeutet, dass Sie es versuchen müssen. Anfängern, die oft noch kein ausreichendes Spielverständnis haben, ist von einem Start für ihn abzuraten.

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