T57 schwer, welche Vergünstigungen zum Herunterladen. Erfahrener schwerer Panzer T57 (USA). Ausrüstung, Ausrüstung und Munition

Nun, Sie haben die Krone dieses schwierigen, aber sehr interessanten Zweigs erreicht. In unserer letzten Anleitung geht es um ein Auto, das zu nerfen drohte, nerfed und noch nerfed wird, weil es in den richtigen Händen den Ausgang des Kampfes stark beeinflussen kann. Lernen Sie T57 Heavy kennen

Das Auto ist die Krone der Entwicklung, daher wird es im Spiel auf Stufe 10 präsentiert. Dementsprechend müssen wir, um es zu öffnen, 250.000 Erfahrung auf der vorherigen Maschine sammeln und 6.100.000 Credits sammeln. Damit enden die Ausgaben aber noch nicht, denn wir müssen noch zusätzliches Equipment installieren, Tarnung auftragen und eine mehr als gute Crew landen. Beginnen wir mit dem letzten.

Da das Auto Level 10 ist und sein Beitrag zum Gesamtsieg nicht nur toll, sondern riesig ist, müssen wir gleich 100% landen, da die Crew vom vorherigen Auto komplett gleich ist, nur die Klasse ist anders. Dies kann auf verschiedene Weise erreicht werden:

  • Am profitabelsten ist es, einfach für Gold umzuschulen, da die Klasse des vorherigen Fahrzeugs CT und dieser Panzer TT ist. Gold wird diesen Unterschied einfach beseitigen und die gesamte Erfahrung der Besatzung vollständig bewahren. Persönlich rate ich Ihnen, es zu verwenden. Das einzig Negative ist, dass man Geld bezahlen muss. Die Kosten für eine solche Transplantation betragen 200 * 4 = 800 Gold (bei Werbeaktionen 400), der Betrag ist nicht so groß ...
  • Umschulung für Silber, wobei alle Vergünstigungen von unserer Crew fallen gelassen werden. Wir werden ziemlich viel Erfahrung verlieren, aber wir werden sofort 100% ohne Geld bekommen. Die Kosten für eine solche Transplantation betragen 40.000*4=160.000 Credits.

Vergessen Sie auch nicht die Tarnung, da sie uns Tarnung verleiht. Persönlich empfehle ich die Anwendung, da er in manchen Situationen die wichtigste Rolle spielt. Die Kosten für das Aufbringen einer Tarnung für 30 Tage betragen 100.000*3=300.000 Credits.

Ausrüstung

Ich sehe keinen Grund, den Forschungsbaum dieser Maschine zu veröffentlichen, da es dort nichts zu erforschen gibt. Jetzt können Sie nur zum Spaß spielen =) Ich möchte jedoch jedes Modul separat betrachten

Eine ausgezeichnete Waffe mit guter Genauigkeit, Schaden und Durchschlagskraft. Traditionell ist die Waffe mit einer Ladetrommel für 4-Granaten von 400-Einheiten ausgestattet. Schaden mit einer durchschnittlichen Abklingzeit von 23 Sekunden. Auch hervorragende Deklinationswinkel.

Der Turm ist identisch mit dem vorherigen Auto. Die gleichen rationalen Neigungswinkel, eine Sicht von 400 m und eine Drehgeschwindigkeit von 36 Grad / s.

Unser Standardfunkgerät mit einer Reichweite von 745m. Das ist mehr als genug.

Der Motor bietet eine gute Dynamik und hat eine Standard-Chance von 20 %, bei einem Treffer Feuer zu fangen, was bedeutet, dass Sie einen Feuerlöscher mitführen müssen.

Das Fahrwerk ermöglicht es dem Auto, sich auf der Stelle mit einer Geschwindigkeit von 30 Grad / s zu drehen. Mehr gibt es vielleicht nicht zu sagen.

Vor- und Nachteile der Maschine

Vorteile

  • Tolles Werkzeug
  • Schnelles Nachladen der Trommel
  • Hoher Schaden pro Minute
  • Hervorragende vertikale Zielwinkel

Minuspunkte

  • Durchschnittsgeschwindigkeit
  • Relativ schwache Buchung

Ausgleichsgewicht

Fahrzeuge der Stufe 10 und nehmen dementsprechend an Gefechten der Stufen 10 und 11 teil. Wir spielen überall gerne, also sollten Sie sich darüber keine Sorgen machen.

Rentabilität

Das Auto ist auf Stufe 10 und die 10. Stufe bewirtschaftet nicht. Farmt überhaupt nicht. Natürlich ist es möglich und notwendig, bei 0 oder plus zu spielen, aber leider funktioniert es nicht, um Silber zu verdienen.

Taktik

Wir sind genau derselbe T54E1, aber auf Stufe 10. Unsere Nachladezeit hat sich verringert, während Schaden und Rüstungsdurchdringung zugenommen haben. Nach wie vor können wir aufgrund von Panzerung und völliger Nutzlosigkeit beim Nachladen nicht an vorderster Front spielen, wie zuvor sollten wir uns vor Artillerie in Acht nehmen und die Rolle der Unterstützung spielen. Nun, im Allgemeinen vielleicht alles. Es macht keinen Sinn, Ihnen das Spielen auf Level 10 beizubringen, zumal alle Autos dieser Branche trotz des Klassenunterschieds eines gemeinsam hatten - eine Ladetrommel. Einfach denken und spielen. In einer solchen Kombination wird das Spiel zu einem Fan, und die Ergebnisse werden mehr als ausgezeichnet sein.

Optionale Ausrüstung

  • Stabilisator vert. Pickups
  • Fan
  • Optik/Antriebe

Ausrüstung

  • Reperaturset
  • Erste-Hilfe-Kasten
  • Feuerlöscher

Zusätzliche Fähigkeiten für die Crew

Kommandant

  • Sechster Sinn/Reparatur
  • Heimwerker

Kanonier

  • Scharfschütze/Reparatur
  • rachsüchtig

Pelz. Treiber

  • Reparatur / Offroad-König
  • Sauberkeit und Ordnung

Laden

  • Reparatur
  • Berührungsloses Munitionsregal

Video

Wie Sie wissen, sind die Zeichnungen des T57 Heavy nicht verschwunden, und die Entwickler von World of Tanks haben das beabsichtigte Erscheinungsbild und die Eigenschaften dieses Fahrzeugs sehr zuverlässig wiederhergestellt. So können wir ungefähr herausfinden, wozu sie im Kampf fähig wäre.
Machen wir uns zunächst mit den Spieleigenschaften der Maschine vertraut. Das schwere Geschütz T57 hat dieselbe Durchschlagskraft und denselben einmaligen Schaden wie das T110e5. Darüber hinaus hat das Geschütz eine enorme Feuerrate, und jeder Top-Jagdpanzer wird Sie um den Schaden pro Minute beneiden. Gleichzeitig hatte die Waffe eine sehr gute Genauigkeit, nicht die beste, aber bei weitem nicht die schlechteste, Zielzeit und ausreichend Munition.
Es ist erwähnenswert, dass T57 Heavy im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht erfordert, dass Sie Gold spielen, was bedeutet, dass Sie oft und erfolgreich Silber aus der Schlacht bringen werden.
Der Sicherheitsspielraum unseres Kampffahrzeugs ist merklich geringer als der der meisten seiner Klassenkameraden. Die Masse ist auch relativ gering, und da das Militär nicht vorhatte, ihm einen Motor zu geben, der mit dem Triebwerk des französischen AMX50B vergleichbar ist, ist Hevik sehr weit von der Dynamik mittlerer Panzer entfernt.
Durch die Platzierung eines automatischen Laders im hinteren Teil des Turms erhielt der Panzer sehr große Abmessungen, was es wiederum nicht ermöglichte, die Waffe hoch genug anzuheben. Dabei geht es ganz gut runter. Und das Letzte - ein Amerikaner kann sich weder mit einem Sichtradius noch mit einem Verkleidungsgrad rühmen, er hat jedoch nichts zu beanstanden.

Panzergeschichte.
Nach der Siegesparade in Berlin begannen oder nahmen die führenden Armeen der Welt die Entwicklung schwerer Panzer wieder auf, um ein Fahrzeug zu schaffen, das mit dem neuesten sowjetischen IS-3 konkurrieren kann und einen unauslöschlichen Eindruck auf das Militär hinterließ.
1946 arbeiteten die Amerikaner am T-43-Projekt und sortierten verschiedene Versionen der Wanne und des Turms. Und obwohl die endgültige Version, die den M-103-Index erhielt, in einem klassischen Layout hergestellt wurde, haben amerikanische Ingenieure bei ihren Entwicklungen die Möglichkeit nicht außer Acht gelassen, einen oszillierenden Turm auf dem T-43 zu installieren. Ein ähnlicher Turm wurde von französischen Panzeringenieuren geschaffen. Der Hauptunterschied und Vorteil der Verwendung eines Schwingturms bestand darin, dass der Verschluss der Waffe relativ zum Turmkörper stationär war. Dadurch konnte ein automatischer Lader eingebaut werden.
Es war jedoch nicht ohne sehr schwerwiegende Mängel. Erstens war es bei einem Turm dieses Typs viel schwieriger, die horizontale Stabilisierung des Geschützes sicherzustellen. Zweitens war es nicht möglich, eine zuverlässige Abdichtung durchzuführen. Dies bedeutete, dass der Panzer nicht in einem Atomkrieg eingesetzt werden konnte, was damals sehr wahrscheinlich war, und er konnte keine Tiefwasserbarrieren überwinden. Die Arbeiten an Maschinen dieses Typs, von denen eine mit einer 120-mm-Kanone bewaffnet war und den Index T57 hatte, gingen sehr langsam voran und wurden schließlich 1957 eingeschränkt, bevor die Montage des Prototyps abgeschlossen war.

Besatzungsvorteile.
Die Crew muss die nächsten Perks herunterladen. An den Kommandanten - den sechsten Sinn und die militärische Bruderschaft, an alle anderen Besatzungsmitglieder reparieren und die militärische Bruderschaft. Wir laden individuelle Fähigkeiten für die dritten Perks herunter - Reparatur vom Kommandanten, Scharfschütze vom Schützen, Offroad-König oder Virtuose vom Fahrermechaniker, berührungsloses Munitionsregal vom Lader.

Welche Geräte und Module installiert werden sollen.
Bei der Ausrüstung ist zu beachten, dass Heavy nicht brennt, wenn es in die Stirn getroffen wird, aber aufgrund der Besonderheiten seines Designs oft auf den Turm geschossen wird, wodurch das Geschütz und der Turmdrehmechanismus versagen. So kann der Feuerlöscher durch ein großes Reparaturset ersetzt werden, mit dem Sie beschädigte Module nicht nur erneut reparieren, sondern auch die Reparaturgeschwindigkeit um 10% erhöhen können. Die Erste-Hilfe-Ausrüstung lassen wir an Ort und Stelle, denn die Prellungen der Besatzungsmitglieder sind zwar nicht ganz tragisch, aber ziemlich unangenehm.
Ausrüstung. Sie können in World of Tanks keinen Geschützansetzer auf einen Panzer mit Ladetrommel setzen. Deshalb setzen wir einen Stabilisator, verbesserte Belüftung und verstärkte Tonabnehmerantriebe ein. Sie können Laufwerke zugunsten beschichteter Optiken opfern.

Eindringzonen und Schwachstellen.
Die Buchung von Hevik macht einen eher schmerzhaften Eindruck. Eines der schwächsten Projektile, denen er im Spiel begegnet, hat kein Problem damit, Schaden zu verursachen. 200 Millimeter Durchschlagskraft reichen aus, um dem NLD, der Unterseite des oszillierenden Turms und sogar direkt der Basis des Geschützes leicht Schaden zuzufügen. In einem Rhombus beginnt der Panzer sehr schnell, durch die Ketten einzudringen. Der obere vordere Teil wird die panzerbrechenden Granaten unserer eigenen Waffe nicht halten können, aber der Schnabel des Turms schlägt sie leicht ab.
Unser Panzer wird also, wie ehrlich gesagt die überwiegende Mehrheit aller anderen Ausrüstungsgegenstände im Spiel, nicht in der Lage sein, Schaden unter Beschuss durch feindliche Kanonen zu vermeiden, während er auf offenem Feld steht. Die Panzerung im Bereich des oberen Teils des Turms, gepaart mit guten vertikalen Zielwinkeln, ermöglicht es Ihnen jedoch vollständig, von hohen Unterständen und durch die Gipfel von Hügeln zu spielen. Nur so können wir Treffer tanken, denn in einer Raute und noch mehr in allen anderen Projektionen bereitet es keine Schwierigkeiten, Hevik Schaden zuzufügen.

Wie man richtig spielt.
Traditionell wird T57 Heavy mit einem anderen Schlagzeuger verglichen - amx50b. Lange Zeit war das Ergebnis des Vergleichs in den Augen der allermeisten Spieler sehr einfach - der Franzose war dem Amerikaner nicht einmal nahe. Obwohl diese Aussage zuvor umstritten war, ist nun klar geworden, dass es sich um grundlegend unterschiedliche Panzer handelt. T57 ist viel langsamer als sein französisches Gegenstück und kann während der Nachladezeit der Trommel nicht die Flanke wechseln. Dafür hat er deutlich weniger gefährdete Zonen in der Frontalprojektion. Dank der ziemlich guten Frontpanzerung ist der größte Teil unseres Turms anfällig für Querschläger. Das bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, Hevik aus langen und mittleren Entfernungen zu schlagen. Gegner werden oft von einem Amerikaner im Leerlauf entlassen. Solche Kämpfer des feindlichen Teams geben Ihnen die Möglichkeit, die Trommel völlig ungestraft zu entladen.
Darüber hinaus lässt sich der T57 Heavy dank des Turms und der bequemen vertikalen Zielwinkel bequem durch die Kurven des Geländes spielen. Die Hauptsache ist zu lernen, nicht zu weit gleichzeitig zu reisen, sondern dem Feind nur die Waffe und die Spitze des Turms zu zeigen.
Und doch haben diese beiden Stränge viel gemeinsam. Die Ladetrommel verleiht beiden einen fantastischen DPM. In weniger als 10 Sekunden sind Sie in der Lage, fast jeden Feind zu halbieren oder sogar zu zerstören oder schnell ein paar Außenseiter zu erwischen. Die französische Waffe konvergiert etwas schneller, aber die Amerikanerin hat etwas weniger CD in der Trommel. Auf dem T57 ist es nicht notwendig, in einer angreifenden Gruppe zu kämpfen. Ihre Kanone wird auch auf große Entfernungen nützlich sein. In solchen Positionen ist es viel einfacher, das Nachladen der Trommel zu überstehen.
Die Feuerrate ermöglicht es Ihnen, einen ungenauen Feind zu harfen und auf der Eisbahn zu halten, wodurch Sie die Möglichkeit haben, für alle Mitglieder Ihres Teams so effizient wie möglich zu schießen. Es ist sehr schön, eine Raupe auf einen Feind niederzuschlagen, der es irgendwo eilig hat. Denn je schneller er fährt, desto verwundbarere Stellen dreht er uns im Moment entgegen, in dem er die Raupe mit voller Geschwindigkeit umwirft.

Wie Sie wissen, sind die Zeichnungen des T57 Heavy nicht verschwunden, und die Entwickler von World of Tanks haben das beabsichtigte Erscheinungsbild und die Eigenschaften dieses Fahrzeugs sehr zuverlässig wiederhergestellt. So können wir ungefähr herausfinden, wozu sie im Kampf fähig wäre.
Machen wir uns zunächst mit den Spieleigenschaften der Maschine vertraut. Das schwere Geschütz T57 hat dieselbe Durchschlagskraft und denselben einmaligen Schaden wie das T110e5. Darüber hinaus hat das Geschütz eine enorme Feuerrate, und jeder Top-Jagdpanzer wird Sie um den Schaden pro Minute beneiden. Gleichzeitig hatte die Waffe eine sehr gute Genauigkeit, nicht die beste, aber bei weitem nicht die schlechteste, Zielzeit und ausreichend Munition.
Es ist erwähnenswert, dass T57 Heavy im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht erfordert, dass Sie Gold spielen, was bedeutet, dass Sie oft und erfolgreich Silber aus der Schlacht bringen werden.
Der Sicherheitsspielraum unseres Kampffahrzeugs ist merklich geringer als der der meisten seiner Klassenkameraden. Die Masse ist auch relativ gering, und da das Militär nicht vorhatte, ihm einen Motor zu geben, der mit dem Triebwerk des französischen AMX50B vergleichbar ist, ist Hevik sehr weit von der Dynamik mittlerer Panzer entfernt.
Durch die Platzierung eines automatischen Laders im hinteren Teil des Turms erhielt der Panzer sehr große Abmessungen, was es wiederum nicht ermöglichte, die Waffe hoch genug anzuheben. Dabei geht es ganz gut runter. Und das Letzte - ein Amerikaner kann sich weder mit einem Sichtradius noch mit einem Verkleidungsgrad rühmen, er hat jedoch nichts zu beanstanden.

Panzergeschichte.
Nach der Siegesparade in Berlin begannen oder nahmen die führenden Armeen der Welt die Entwicklung schwerer Panzer wieder auf, um ein Fahrzeug zu schaffen, das mit dem neuesten sowjetischen IS-3 konkurrieren kann und einen unauslöschlichen Eindruck auf das Militär hinterließ.
1946 arbeiteten die Amerikaner am T-43-Projekt und sortierten verschiedene Versionen der Wanne und des Turms. Und obwohl die endgültige Version, die den M-103-Index erhielt, in einem klassischen Layout hergestellt wurde, haben amerikanische Ingenieure bei ihren Entwicklungen die Möglichkeit nicht außer Acht gelassen, einen oszillierenden Turm auf dem T-43 zu installieren. Ein ähnlicher Turm wurde von französischen Panzeringenieuren geschaffen. Der Hauptunterschied und Vorteil der Verwendung eines Schwingturms bestand darin, dass der Verschluss der Waffe relativ zum Turmkörper stationär war. Dadurch konnte ein automatischer Lader eingebaut werden.
Es war jedoch nicht ohne sehr schwerwiegende Mängel. Erstens war es bei einem Turm dieses Typs viel schwieriger, die horizontale Stabilisierung des Geschützes sicherzustellen. Zweitens war es nicht möglich, eine zuverlässige Abdichtung durchzuführen. Dies bedeutete, dass der Panzer nicht in einem Atomkrieg eingesetzt werden konnte, was damals sehr wahrscheinlich war, und er konnte keine Tiefwasserbarrieren überwinden. Die Arbeiten an Maschinen dieses Typs, von denen eine mit einer 120-mm-Kanone bewaffnet war und den Index T57 hatte, gingen sehr langsam voran und wurden schließlich 1957 eingeschränkt, bevor die Montage des Prototyps abgeschlossen war.

Besatzungsvorteile.
Die Crew muss die nächsten Perks herunterladen. An den Kommandanten - den sechsten Sinn und die militärische Bruderschaft, an alle anderen Besatzungsmitglieder reparieren und die militärische Bruderschaft. Wir laden individuelle Fähigkeiten für die dritten Perks herunter - Reparatur vom Kommandanten, Scharfschütze vom Schützen, Offroad-König oder Virtuose vom Fahrermechaniker, berührungsloses Munitionsregal vom Lader.

Welche Geräte und Module installiert werden sollen.
Bei der Ausrüstung ist zu beachten, dass Heavy nicht brennt, wenn es in die Stirn getroffen wird, aber aufgrund der Besonderheiten seines Designs oft auf den Turm geschossen wird, wodurch das Geschütz und der Turmdrehmechanismus versagen. So kann der Feuerlöscher durch ein großes Reparaturset ersetzt werden, mit dem Sie beschädigte Module nicht nur erneut reparieren, sondern auch die Reparaturgeschwindigkeit um 10% erhöhen können. Die Erste-Hilfe-Ausrüstung lassen wir an Ort und Stelle, denn die Prellungen der Besatzungsmitglieder sind zwar nicht ganz tragisch, aber ziemlich unangenehm.
Ausrüstung. Sie können in World of Tanks keinen Geschützansetzer auf einen Panzer mit Ladetrommel setzen. Deshalb setzen wir einen Stabilisator, verbesserte Belüftung und verstärkte Tonabnehmerantriebe ein. Sie können Laufwerke zugunsten beschichteter Optiken opfern.

Eindringzonen und Schwachstellen.
Die Buchung von Hevik macht einen eher schmerzhaften Eindruck. Eines der schwächsten Projektile, denen er im Spiel begegnet, hat kein Problem damit, Schaden zu verursachen. 200 Millimeter Durchschlagskraft reichen aus, um dem NLD, der Unterseite des oszillierenden Turms und sogar direkt der Basis des Geschützes leicht Schaden zuzufügen. In einem Rhombus beginnt der Panzer sehr schnell, durch die Ketten einzudringen. Der obere vordere Teil wird die panzerbrechenden Granaten unserer eigenen Waffe nicht halten können, aber der Schnabel des Turms schlägt sie leicht ab.
Unser Panzer wird also, wie ehrlich gesagt die überwiegende Mehrheit aller anderen Ausrüstungsgegenstände im Spiel, nicht in der Lage sein, Schaden unter Beschuss durch feindliche Kanonen zu vermeiden, während er auf offenem Feld steht. Die Panzerung im Bereich des oberen Teils des Turms, gepaart mit guten vertikalen Zielwinkeln, ermöglicht es Ihnen jedoch vollständig, von hohen Unterständen und durch die Gipfel von Hügeln zu spielen. Nur so können wir Treffer tanken, denn in einer Raute und noch mehr in allen anderen Projektionen bereitet es keine Schwierigkeiten, Hevik Schaden zuzufügen.

Wie man richtig spielt.
Traditionell wird T57 Heavy mit einem anderen Schlagzeuger verglichen - amx50b. Lange Zeit war das Ergebnis des Vergleichs in den Augen der allermeisten Spieler sehr einfach - der Franzose war dem Amerikaner nicht einmal nahe. Obwohl diese Aussage zuvor umstritten war, ist nun klar geworden, dass es sich um grundlegend unterschiedliche Panzer handelt. T57 ist viel langsamer als sein französisches Gegenstück und kann während der Nachladezeit der Trommel nicht die Flanke wechseln. Dafür hat er deutlich weniger gefährdete Zonen in der Frontalprojektion. Dank der ziemlich guten Frontpanzerung ist der größte Teil unseres Turms anfällig für Querschläger. Das bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, Hevik aus langen und mittleren Entfernungen zu schlagen. Gegner werden oft von einem Amerikaner im Leerlauf entlassen. Solche Kämpfer des feindlichen Teams geben Ihnen die Möglichkeit, die Trommel völlig ungestraft zu entladen.
Darüber hinaus lässt sich der T57 Heavy dank des Turms und der bequemen vertikalen Zielwinkel bequem durch die Kurven des Geländes spielen. Die Hauptsache ist zu lernen, nicht zu weit gleichzeitig zu reisen, sondern dem Feind nur die Waffe und die Spitze des Turms zu zeigen.
Und doch haben diese beiden Stränge viel gemeinsam. Die Ladetrommel verleiht beiden einen fantastischen DPM. In weniger als 10 Sekunden sind Sie in der Lage, fast jeden Feind zu halbieren oder sogar zu zerstören oder schnell ein paar Außenseiter zu erwischen. Die französische Waffe konvergiert etwas schneller, aber die Amerikanerin hat etwas weniger CD in der Trommel. Auf dem T57 ist es nicht notwendig, in einer angreifenden Gruppe zu kämpfen. Ihre Kanone wird auch auf große Entfernungen nützlich sein. In solchen Positionen ist es viel einfacher, das Nachladen der Trommel zu überstehen.
Die Feuerrate ermöglicht es Ihnen, einen ungenauen Feind zu harfen und auf der Eisbahn zu halten, wodurch Sie die Möglichkeit haben, für alle Mitglieder Ihres Teams so effizient wie möglich zu schießen. Es ist sehr schön, eine Raupe auf einen Feind niederzuschlagen, der es irgendwo eilig hat. Denn je schneller er fährt, desto verwundbarere Stellen dreht er uns im Moment entgegen, in dem er die Raupe mit voller Geschwindigkeit umwirft.

Jeder Spieler in World of Tanks, der etwas auf sich hält, setzt sich ein Ziel. Ohne dies wird jede Unterhaltung ausdruckslos und langweilig. Egal, ob Sie ein Profispieler oder nur ein Anfänger sind, Sie müssen sich daher genau darüber im Klaren sein, worauf Sie sich zubewegen und welche Art von Auto Sie auf hohem Niveau fahren möchten. Heute werden wir die Panzer T57 Heavy und Amx50B überprüfen und vergleichen.

Module

Das Wichtigste, was ein Panzerkommandant wissen sollte, ist, welche Ausrüstung in seinem Fahrzeug installiert ist. Es gibt viele Optionen und Teile, die für jedes spezifische Modell verwendet werden können, jedoch sind nur bestimmte Module am effektivsten und effizientesten. Deshalb präsentieren wir Ihnen den T57 Heavy-Leitfaden.

  • Turm. Das Modell T169 passt gut an diesen Ort. Er hat eine Sichtweite von bis zu 400 Metern und eine relativ hohe Wendegeschwindigkeit für einen schweren Panzer. Sein einziger Nachteil ist die Rüstung. Fünfzig Millimeter vom Heck sind unerschwinglich klein, da es das Fahrzeug anfällig für mittlere und einige leichte Panzer macht.
  • Das 120-mm-Geschütz T179 hat eine hohe Durchschlagskraft für alle Arten von Projektilen. Wir können sagen, dass sie sich in einem Duell zweier T57 Heavy problemlos gegenseitig Schaden zufügen können.
  • Der Continental AV-1790-5C Motor leistet 810 PS. s., was selbst für einen schweren Panzer sehr klein ist. Darunter leiden seine Wendigkeit und seine Fähigkeit, sich schnell zu bewegen.
  • Das mit dem Motor gekoppelte Fahrgestell des T97 lässt den Panzer nicht auf eine angemessene Geschwindigkeit beschleunigen.
  • Und schließlich der Funksender AN / VRC-3, der eine Kommunikation über eine Entfernung von bis zu 745 Metern ermöglicht.

Besatzung

In Fortsetzung unseres Tankratgebers sind wir bei einem ebenso wichtigen Bauteil Ihres Fahrzeugs angelangt. Kein Wunder, dass sie sagen, dass der Krieg nicht von Waffen, sondern von Menschen gewonnen wird. Richtig ausgewählte Berufe und Fähigkeiten machen T57 Heavy noch stärker.

Die gesamte Besatzung dieses Panzers besteht also aus vier Personen - dem Kommandanten, dem Richtschützen, dem Lader und dem Fahrer. Jeder von ihnen sollte Reparatur- und Verkleidungsfähigkeiten erlernen. Und es wäre auch nicht überflüssig, "Kampfbrüderschaft" hinzuzufügen. Denken Sie nur daran, dass diese Fertigkeit funktioniert, wenn alle Besatzungsmitglieder sie vollständig studiert haben, und nicht mit der Fertigkeit „Freundinnen bekämpfen“ zusammenpasst.

Die verbleibenden zwei Plätze für jedes Besatzungsmitglied müssen von den vorteilhaftesten Fähigkeiten eingenommen werden.

  • Der Kommandant muss „Funküberwachung“ und „sechster Sinn“ kennen. Auf diese Weise können Sie den Feind unterwegs erkennen, wenn Sie einen geeigneten Schutzplatz eingenommen haben.
  • Der Schütze muss lediglich die Fähigkeiten "Smooth Turret Turn" und "Sniper" haben. Sie erhöhen Ihre Chancen, den Feind und seine Module zu treffen.
  • Der Fahrer ist für die Bewegung der Maschine verantwortlich. Aufgrund der geringen Wendigkeit und Motorleistung benötigen Sie das Talent "König des Geländes", und um das Schießen während der Fahrt zu erleichtern - "sanfte Fahrt".
  • Die Ladeauswahl ist nicht groß. "Kontaktloses Munitionsregal" verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Munition explodiert, und "verzweifelt" erhöht die Nachladegeschwindigkeit, wenn die Haltbarkeit auf ein kritisches Niveau sinkt.

Wahrscheinlich hat unsere Überprüfung der Panzer in World of Tanks bereits Früchte getragen, und Sie haben viele nützliche Informationen erhalten. Aber das ist nicht alles. Als nächstes werden wir uns die Ausrüstung ansehen, die Sie mit in den Kampf nehmen sollten.

Ausrüstung

Neben grundlegenden Teilen und Personal können Sie Ihr Auto auch auf andere Weise stärken. Zum Beispiel durch den Kauf von Verbrauchsmaterialien vor dem Kampf. Was soll man auf T57 Heavy anziehen? Die Ausrüstung muss mit Blick auf zukünftige Taktiken sorgfältig ausgewählt werden.

  • In jedem Fall benötigen Sie einen "Vertikalstabilisator" und "verstärkte Zielantriebe". Beide Elemente bieten eine größere Genauigkeit beim Schießen aus einer stationären Position.
  • An dritter Stelle eignet sich entweder „verbesserte Belüftung“, um die Effizienz der Besatzung zu steigern, oder „aufgeklärte Optik“, um den Sichtradius zu vergrößern. Entscheiden Sie selbst, was Sie brauchen.
  • Ein Erste-Hilfe-Kasten und ein Reparaturset sind erforderlich.
  • Je nachdem, was Sie als dritte Fertigkeit gewählt haben, können Sie entweder „Cola Cola“ auswählen, um die Fertigkeiten zu verbessern, oder „Handfeuerlöscher“, wenn Sie „Lüftung“ haben.
  • Der letzte Gegenstand ist Munition. Denken Sie daran: Die überwiegende Mehrheit sollte panzerbrechend sein. Selbstfahrende Geschütze und leichte Panzer werden leicht mit 1-2 Schüssen zerstört, und Sie sind nicht allein im Team. Daher eignet sich ein 28-8-0- oder 20-16-0-Layout gut für Sie.

Passen

Sie haben also ein Auto "gekauft, beschlagen und angezogen", wie unser Panzerführer sagt. Wenn Sie denken, dass jetzt niemand Ihr Feind ist, dann irren Sie sich zutiefst. Viel hängt von Ihren persönlichen Fähigkeiten und Ihrem "Gefühl für den Kampf" ab. Aber auch bei 100 % Beherrschung gibt es einige Tipps für den Umgang mit diesem Tank.

  • Du bist kein Sturmtruppler. Es geht nicht um Sie, wenn Sie vorwärts gehen, die Aufmerksamkeit auf sich selbst lenken und den ersten Schlag einstecken. Trotz der Tatsache, dass Sie ein schwerer Panzer sind, können Sie sich mit geringer Panzerung dem Feind nicht frontal stellen.
  • In offenen Bereichen sind Sie ein hervorragendes Ziel. Selbst ohne Berücksichtigung der selbstfahrenden Geschütze schützt die geringe Seitenpanzerung nicht vor Treffern im Munitionslager.
  • Angriff von hinten. Wenn Sie vorhaben, schnell durch die Stadt zu fahren und dem Feind hinterherzufahren, wird die Idee in 70% der Fälle zum Scheitern verurteilt. T57 Heavy hat dafür eine zu geringe Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit.

Aber was tun, fragt der Heavy-Spieler? Du bist „ein hockender Tiger, ein verborgener Drache“ in einem. Nein, Sie sind nicht für das Schicksal von PT bestimmt und verstecken sich in den Büschen. Aber es lohnt sich nicht, nach vorne zu springen.

  • Feuert leichte Leuchttanks nach vorne ab.
  • Lassen Sie schwere Panzer mit erhöhtem Panzerungswert einen Kampf beginnen.
  • Ihre Aufgabe ist es, den Feind langsam zu umgehen, zu seiner Seite zu gehen und ihn zu erledigen.
  • Ein Schnellfeuermagazin ermöglicht es Ihnen, mehrere Gegner gleichzeitig auszuschalten. Aber entfernen Sie sich nicht weit von Ihren Verbündeten. Beim Nachladen sind Sie sehr verwundbar.
  • Lassen Sie sich nicht auf Nahkämpfe ein. Sie haben eine hohe Genauigkeit, um aus der Ferne zu schießen.

Vorteile

In Fortsetzung der Überprüfung der Panzer in World of Tanks ist es an der Zeit, einige allgemeine Schlussfolgerungen zu ziehen. Basierend darauf können Sie Ihre eigene Kampftaktik überdenken und versuchen, ihr zu folgen.

  • Eine Abklingzeit reicht aus, um bis zu 1600 Schaden zu verursachen.
  • Die Panzerung ist im perfekten Winkel eingestellt, was die Wahrscheinlichkeit eines Abprallers erhöht.
  • Guter Aufnahmewinkel.
  • Schnelles Nachladen.
  • Hohe Rüstungsdurchdringungsraten.

Mängel

  • Niedrige Selbstpanzerung.
  • Wenig Geschwindigkeit.
  • Kleine Munition.
  • Unwirksam im Solospiel.
  • Es dauert lange, um herunterzukommen.
  • Das Munitionsregal explodiert oft.

Vergleich

Eine der vielen Fragen, die sich Spieler auf Level 10 stellen, ist die Entscheidung, welches Fahrzeug sie fahren sollen. So auch bei unserem Tank. Einer der Kompromisse, die ein erfahrener „Tanker“ bereit ist, ist die Wahl, welcher besser ist: T57 Heavy oder AMX50B.

Wir werden dieses Panzermodell nicht vollständig beschreiben, sondern lediglich einen kurzen Vergleich dieser Technik vorstellen.

  • Der französische Panzer hat sowohl am Turm als auch an der Wanne geringere Panzerungswerte. Außerdem hat es einen geringeren Sicherheitsspielraum.
  • Gleichzeitig macht es es etwas leichter, wodurch sich seine Höchstgeschwindigkeit fast verdoppelt.
  • Bei den Waffen sind die Durchschlagskraft und der Schaden in etwa gleich. Aber gleichzeitig verliert der „Franzose“ durch das lange Nachladen des Magazins an Feuerrate.

Als Ergebnis kann man sagen, dass der AMX eher für überraschende Heckangriffe und Manöver geeignet ist. Während der "Amerikaner" für Angriffe aus der Ferne ausgelegt ist. Was zu Ihrem Spielstil passt, liegt eher bei Ihnen.

Zusammenfassung

Der T57 Heavy ist eine echte Tötungsmaschine. Die hohe Feuerrate und die gute Geschwindigkeit für einen schweren Panzer eignen sich gut für den Kampf in einer Stadt oder die Verteidigung ausgewählten Geländes. Der Spieler, der diesen Panzer als Hauptpanzer gewählt hat, muss sich darauf einstellen, dass das Schicksal des Spiels auf seinen Schultern lastet. Schließlich ist er es, der in der späten Phase des Spiels den „unfertigen“ Gegner schnell und effektiv vom Feld entfernen kann.

Leider ist diese Maschine nicht für ein einzelnes Spiel geeignet. Sie können das Team nicht "ziehen", wenn es schnell zerstört wird. Daher ist es für diejenigen, die den Ausgang eines Gefechts alleine entscheiden wollen, besser, sich einen anderen Panzer zu suchen. Wer lieber im Team spielt, wird mit diesem „Gerät“ fündig. Schließlich können Sie mit einem hohen Durchschlags- und Schadensniveau (fast das höchste unter Panzern dieser Stufe) nicht nur Ihren Verbündeten helfen, die in einem Feuergefecht feststecken, sondern auch die Waage zu Ihren Gunsten entscheiden.

Zu einer Zeit, als die M103-Panzer fertiggestellt und in den Vereinigten Staaten eingeführt wurden, entwarfen Spezialisten weiterhin Muster experimenteller schwerer Panzer, deren Design weitgehend auf den Erfahrungen basierte, die bei der Entwicklung des M103 gesammelt wurden. So wurde am 12. Oktober 1951 beschlossen, experimentelle schwere Panzer mit der Hauptbewaffnung im sogenannten "Schaukel" -Turm und mit einem automatisierten Ladesystem zu bauen. Die Idee eines "Schaukelturms" wurde von amerikanischen Ingenieuren in Frankreich übernommen, wo zu diesem Zeitpunkt bereits ähnliche Türme an den Panzern AMX-13 und AMX-50 installiert waren. Der "Schaukel" -Turm bestand aus zwei Hälften - der unteren, die sich auf der Jagd um 360 ° drehte, und der oberen, in der die Waffe selbst starr installiert war. Die Spitze des Turms konnte sich in einer vertikalen Ebene bewegen, um die Waffe zu zielen. Dadurch blieb der Verschluss des Artilleriesystems immer bewegungslos und es war daher relativ einfach, einen automatischen Lader dahinter zu platzieren. Der neue amerikanische Panzer mit der Bezeichnung T57 (nach amerikanischer Nachkriegsterminologie „120-mm-Kanonenpanzer T57“) sollte auf dem Fahrgestell des T43-Panzers basieren und gleichzeitig einen „schaukelnden“ Turm mit einem 120-mm-Kanone auf schweren Außenzapfen. Ein 7,62-mm-Maschinengewehr wurde mit dem Gewehr (links) gepaart, und rechts befand sich ein Zielfernrohr. Der automatische Lader befand sich im massiven hinteren Teil des Turms und bestand aus einer Zuführung und einer 8-Schuss-Trommel, die sich unter dem Verschluss des Geschützes befand. In die hydraulisch angetriebene Trommel konnten drei Munitionstypen geladen werden, deren Auswahl vom Schützen oder Panzerkommandanten getroffen wurde. Verbrauchte Patronen wurden durch eine spezielle Luke auf dem Dach des Turms ausgeworfen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Gesamtmunitionsladung des T57-Panzers nur 18 Granaten betrug. Nach Angaben des US-Militärs war dies eindeutig nicht genug. Relativ klein (aufgrund der massiven Nische des Turms, die beim Anheben des Geschützes in den Motorraum abwich) war der vertikale Zielwinkel des Geschützes.


T57 Schwerer Panzer 1.jpg


T57 Schwerer Panzer (USA)


Gemäß dem ursprünglichen Auftrag wurden zwei Versuchstürme mit Waffen hergestellt. Das Chassis des T43E1-Panzers wurde modifiziert, um neue Türme zu installieren, aber aus einer Reihe von Gründen wurde das Programm im Januar 1957 eingestellt. Es gibt zwei Theorien darüber, warum der schwere Panzer T57 nicht in die Massenproduktion ging: 1.) eine katastrophale Verzögerung bei der Lieferung der internen Ausrüstung für das erste Muster des T57. Die langfristige Konstruktion hat natürlich kein Vertrauen in das Militär geweckt, und außerdem bestand zu dieser Zeit die Aussicht, leichtere Panzer zu bauen, die ähnliche Waffen tragen können. 2.) Es war nicht möglich, die Verbindung zwischen dem unteren und oberen Teil des Turms abzudichten, in diesen Jahren begann man mit dem Schutz vor Massenvernichtungswaffen, und die Panzer selbst sollten an vorderster Front eingesetzt werden eines taktischen Nuklearschlags dar. Jede Undichte der Fugen würde alle Bemühungen zum Schutz der Besatzung zunichte machen, weshalb sich solche Türme nur in Frankreich sowie an in Frankreich gebauten Panzern in nicht nuklearen Ländern im Allgemeinen durchgesetzt haben.


T57 Schwerer Panzer 3.jpg

Infolgedessen wurden die Türme des T57-Panzers für Schrott abgeschrieben und das Fahrgestell für weitere Experimente aufbewahrt. Ein ähnliches Schicksal ereilte den T58-Panzer, ebenfalls mit einem „schaukelnden“ Turm. Seine Hauptwaffe sollte eine 155-mm-Kanone sein, die mit einem automatischen Lader ausgestattet war. Jetzt war der automatische Lader mit einem 6-Schuss-Magazin ausgestattet, das sich hinter dem Waffenverschluss befand. Die Magazintrommel hatte eine separate Hülsenladung, und die verbrauchten Patronen fielen zuerst in den Laden zurück, und dann entfernte der Lader sie manuell. Die Besatzung des T58-Panzers bestand aus vier Personen, von denen sich drei im Turm befanden (Kommandant, Schütze und Lader). Ein Merkmal der Türme der T57- und T58-Panzer war die Dachkonstruktion, die mit einem beweglichen Mittelteil ausgestattet war. Mit Hilfe der Hydraulik konnte es zusammen mit der Kommandantenkuppel und der Ladeluke in einem Winkel von 60 ° geneigt werden. In diesem Fall sollte das Dach als Schutzschild während der dringenden Evakuierung der Besatzung dienen. Wie beim T57 wurden zwei Türme für den T58-Panzer bestellt, und es war geplant, sie auf dem T43E1-Chassis zu installieren, aber das gleichzeitige Einfrieren der Projekte T57 und T58 beendete alle Arbeiten im Bereich " rockende" Türme. Daher akzeptierten die amerikanischen Designer den französischen Turmtyp nicht. Trotz des automatischen Laders im "schaukelnden" Turm gab es einen vierten Tanker in der Besatzung, der diese automatische Waffe "auflud". Beachten Sie, dass die Verwendung eines automatischen Ladesystems bei amerikanischen Versuchspanzern theoretisch eine Feuerrate von bis zu 23 Schuss pro Minute gegenüber zwei mit manueller Ladung lieferte, aber mit einem Magazin von nur sechs oder acht Schüssen eine solche Feuerrate war eindeutig unerreichbar.

Was ist der schwere Panzer T57? Äußerlich ähnelt der Panzer dem bereits bekannten AMX-50B-Panzer. Und nach der Lektüre seiner Schöpfungsgeschichte wird auch klar warum. Wie sich herausstellte, haben diese Panzer viel gemeinsam. Beide Panzer sind mit einer 4-Schuss-Trommel und einer 120-mm-Kanone ausgestattet.

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