Uništavanje oružja. Bandit Cannon - Ancestor's Memories

Puške će moći da se bore protiv vaših neprijatelja. Pogađaju metu, i ne daju nikakvu šansu da uđu u bazu. Napumpajte puške tako da udaraju jače i tada ćete biti mirni za svoju imovinu.

Sami programeri pišu da pištolj nije jako odbrambeno oružje, ali se pištolj može brzo i jeftino nadograditi do maksimuma, a onda će neprijatelji dugo zaboraviti put do vas. Također je vrijedno napomenuti da top uništava samo kopnene neprijatelje, zračni mu nisu dorasli. Maksimalna količina je 10 komada.

Raspon - 190

Oštećenje ploče - pojedinačna meta

Ciljevi - zemlja

Željena meta - bilo koja

Vatra - 1 put u 0,8 sekundi

Vrijeme napada - 160 ms

Vrijeme hlađenja - 640 ms

Utvrđenje košta 1 top

Izgled topa se mijenja na nivoima 1, 4, 7, 10, 14, 18 utvrđenja.

Fortification Level
Mutagen

duše

Zlato

Zlato

Vrijeme
(ukupno za 3 atributa)
1 1000 200000 1500 0 21 dan280
2 300 0 600 2000000 22 dana 12 sati70
3 350 100000 800 0 24 dana140
4 400 120000 0 3000000 25 dana 12 sati210
5 450 140000 1000 0 27 dana280
6 500 0 1200 4000000 28 dana 12 sati350
7 550 0 1500 5000000 30 dana420
8 600 160000 0 6000000 31 dan 12 sati520
9 700 200000 1800 0 33 dana620
10 800 0 2100 7000000 36 dana730
11 900 250000 2400 0 39 dana830
12 1000 300000 0 8000000 42 dana940
13 1100 0 2700 10000000 45 dana1040
14 1200 350000 3000 0 48 dana1210
15 1300 0 3500 12000000 51 dan1390
16 1400 400000 0 14000000 54 dana1560
17 1600 150000 4000 0 57 dana1730
18 1800 500000 0 15000000 60 dana2080
19 2000 550000 5000 0 63 dana2430
20 2200 600000 0 16000000 66 dana2770
Ukupno 20150 4020000 31100 102000000 804 dana 19600

Bonusi za utvrđivanje

Fortification Levelnapad (%)NapadNanesena šteta (%)Smanjenje štete (%)zdravlje (%)ZdravljeSmanjenje štete od napada vještinom (%)
Ekskluzivne vještine: Dvostruki pištolj
1 10 250 - - - 30000 - Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 5% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 130% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 2% odnosno 5% na 6 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
2 10 500 - - 30 60000 - Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 6% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 145% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 3% odnosno 6% na 6,2 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
3 10 750 10 - 30 90000 - Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 7% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 160% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 4% odnosno 7% na 6,4 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
4 10 1000 10 20 30 120000 - Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 8% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 175% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 5% odnosno 8% na 6,6 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
5 10 1250 10 20 30 150000 20 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 9% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 190% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 6% odnosno 9% na 6,8 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
6 25 1500 10 20 30 180000 20 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 10% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 205% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 7% odnosno 10% na 7 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
7 25 1750 10 20 80 210000 20 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 11% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 220% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 8% odnosno 11%, za 7,2 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
8 25 2000 20 20 80 240000 20 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 12% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 235% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 9% odnosno 12%, za 7,4 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
9 25 2250 20 40 80 270000 20 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 13% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 250% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 10% odnosno 13% na 7,6 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
10 25 2500 20 40 80 300000 40 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 14% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 265% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 11% odnosno 14% na 7,8 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
11 50 3750 20 40 80 330000 40 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 15% šanse da ispalite raketu nakon svakog napada, nanoseći 280% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 12% odnosno 15%, na 8 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
12 50 3000 20 40 150 360000 40 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 16% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 295% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 14% odnosno 16% na 8,2 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
13 50 3250 40 40 150 390000 40 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 17% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 310% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 16% odnosno 17% na 8,4 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
14 50 3500 40 60 150 420000 40 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 18% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 325% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 18% odnosno 18% na 8,6 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
15 50 3750 40 60 150 450000 60 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 20% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 340% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 20% odnosno 19% na 8,8 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
16 75 4000 40 60 150 480000 60 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 22% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 355% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 22% odnosno 20% na 9 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
17 75 4250 40 60 200 510000 60 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 24% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 370% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 24% odnosno 21% na 9,2 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
18 75 4500 60 60 200 540000 60 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 26% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 385% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 26% odnosno 22% na 9,4 sekunde. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
19 75 4750 60 80 200 570000 60 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 28% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 400% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 28% odnosno 23% na 9,6 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.
20 75 5000 60 80 200 600000 80 Izbacuje 1 topovsku kuglu pri svakom napadu. Osim toga, imate 30% šanse da lansirate raketu nakon svakog napada, nanoseći 415% štete od napada svim neprijateljima u području i smanjujući bonus na zdravlje i izbjegavanje za 30% odnosno 25% na 10 sekundi. Ovaj efekat se može primijeniti do 5 puta.

Pumping Guns

NivoNivo gradske vijećniceVrijeme nadogradnjeCijenaZdravljeŠtetaGranica izgradnje
1 1 10 sek250 1 500 30 2 -
2 1 30 sec1 000 1 750 60 2 -
3 2 3 min4 000 2 000 120 2 -
4 2 5 minuta10 000 2 250 180 2 -
5 3 10 minuta16 000 2 500 220 2 -
6 3 20 minuta33 000 2 750 260 2 -
7 4 40 min50 000 3 000 300 2 -
8 4 1 sat 20 min75 000 3 250 340 2 -
9 5 2 sata100 000 3 500 380 3 -
10 5 4 sata150 000 3 750 420 3 -
11 6 8 sati200 000 4 250 460 3 -
12 6 15 sati i 40 minuta300 000 4 750 500 3 -
13 7 1 dan 18 sati400 000 5 500 540 4 -
14 7 2 dana600 000 6 250 580 4 -
15 8 2 dana 6 sati800 000 7 000 620 4 -
16 8 2 dana 12 sati1 200 000 7 750 660 4 -
17 8 2 dana 18 sati1 600 000 8 500 700 4 -
18 8 3 dana2 400 000 9 500 740 4 -
19 9 3 dana 6 sati3 200 000 10 500 780 5 -
20 9 3 dana 12 sati4 800 000 11 500 820 5 -
21 10 3 dana 18 sati6 400 000 12 500 860 6 -
22 10 4 dana7 600 000 13 500 900 6 -
23 11 4 dana 8 sati7 700 000 14 300 940 7 -
24 11 4 dana 16 sati7 800 000 15 100 980 7 -
25 12 5 dana7 900 000 15 900 1 020 7 -
26 12 5 dana 8 sati8 000 000 16 700 1 060 7 -
27 13 5 dana 16 sati8 300 000 17 500 1 100 8 -
28 13 6 dana8 600 000 18 300 1 140 8 -
29 13 6 dana 8 sati9 000 000 19 100 1 180 8 -
30 14 6 dana 16 sati9 300 000 19 900 1 220 8 -
31 14 7 dana9 600 000 20 700 1 260 8 -
32 14 7 dana 8 sati9 900 000 21 500 1 300 8 -
33 15 7 dana 16 sati10 200 000 22 300 1 380 8 -
34 15 8 dana10 500 000 23 100 1 460 8 -
35 15 8 dana 8 sati10 800 000 23 900 1 540 8 -
36 16 10 dana12 000 000 27 900 1 680 8 -
37 16 12 dana13 600 000 32 700 1 880 8 -
38 16 15 dana15 600 000 38 300 2 150 8 -
39 17 18 dana18 000 000 44 800 2 450 10
40 17 21 dan20 000 000 52 000 2 750 10 Povećava nanesenu štetu za 10%. Vještina se poboljšava za Lv. 41.
41 17 24 dana22 000 000 60 000 3 050 10 Povećava brzinu napada za 20%. Poboljšano na Ur. 42.
42 18 27 dana24 000 000 72 000 3 500 10 Povećava brzinu napada za 25%. Efekat poboljšanja. na Ur. 43.
43 18 30 dana26 000 000 88 000 4 100 10 Povećava brzinu napada za 30%. Efekat poboljšanja. na Ur. 44.
44 18 33 dana28 000 000 108 000 4 850 10
45 19 36 dana30 000 000 140 000 5 100 10 Povećava brzinu napada za 35%. Efekat je povećan za 48 lvl.
46 19 39 dana33 000 000 172 000 5 400 10 Povećava brzinu napada za 35%. Efekat je povećan za 48 lvl.
47 19 42 dana36 000 000 216 000 5 800 10 Povećava brzinu napada za 35%. Efekat je povećan za 48 lvl.
48 19 45 dana39 000 000 270 000 6 300 10 Povećava brzinu napada za 40%. Poboljšano na ur. 49.
49 20 48 dana42 000 000 350 000 6 600 10
50 20 51 dan45 000 000 433 000 7 000 10 Povećava brzinu napada za 40% i nanesenu štetu za 20%. Efekat se povećava za lvl. 51.
51 20 54 dana48 000 000 540 000 7 500 10 Povećava brzinu napada za 40% i nanesenu štetu za 40%.

Oklop

Armor LevelOklopCijena rezervacije (tuš)Ukupni trošak rezervacije (tuš)
1 660 5000 5000
2 890 1250 6250
3 1350 1750 8000
4 2030 2500 10500
5 2940 3500 14000
6 4070 4750 18750
7 5440 6250 25000
8 7030 8000 33000
9 8850 10000 43000
10 10890 12250 55250
11 13170 14750 70000
12 15670 17500 87500
13 18400 20500 108000
14 21350 23750 131750
15 24530 27250 159000
16 27950 31000 190000
17 31750 36100 226100
18 36000 42000 268100
19 47000 88000 356100
20 58000 132000 488100
21 72000 224000 712100
22 90000 360000 1072100
23 115000 400000 1472100
24 140000 450000 1922100
25 170000 480000 2402100

Svidjela vam se naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Napad na Citadelu Paklene vatre je prvi šef Citadele Paklene vatre. Borba se odvija u Gvozdenom Bastionu. Igrači moraju poraziti vojsku braniča, a zatim je iskoristiti da dignu u zrak. koristeći opsadne mašine natopljene Vatrenom Vatrom i Pojačanja Paklene vatre kako bi pokušali uništiti topove i spriječiti da napad propadne u Citadelu.

Ovaj vodič sadrži informacije potrebne za uspješan napad na Citadelu Paklene vatre za vođe raida, kao i posebne savjete za tenkove, iscjelitelje i dps. Osim toga, iz njega možete naučiti o sposobnostima trash mobova i vidjeti snimke ekrana. Taktike su dizajnirane za napade normalne i herojske težine, s promjenama za mitsku poteškoću i način pretraživanja racija.

1. Plijen i nagrade

Ovaj odjeljak će vam pomoći da pravilno isplanirate svoja bočna bacanja.

2. Izvanredno smeće

U Gvozdenom bastionu Citadele Paklene vatre ima puno smeća. Nakon što igrači pobiju sve mafije, majstor opsade Mar'tak će poslati svoje trupe uz bedeme prema lijevom topu. Ako igrači uspiju savladati prvi talas, Mar'tak će pokušati isti manevar sa desnim topom. Neki mobovi iz paketa za smeće će se pojaviti tokom borbe sa šefom u obliku pojačanja paklene vatre. Zaustavimo se na njima detaljnije. Najvažnija mafija u borbi protiv šefa je Bloodbound Fel čarobnica.

  • povremeno baca Spaljivanje i Felfir Volley.
  • Kada čarobničino zdravlje padne ispod 40%, ona baca Metamorfozu i pretvara se u ako joj je dozvoljeno da baci ovu čaroliju u potpunosti.
  • Bloodbound Horrors će često baciti Felfir Volley i nanijeti veliku štetu u napadu.
  • Metamorphosis i Felfire Volley se ne mogu srušiti.

4. Taktike



Vrijeme pokretanja opsadnog motora, normalan način rada

Vrijeme prikazano u tabeli može se razlikovati od stvarnog za nekoliko sekundi. Prije svega, članovi racije moraju brzo ubiti zmajeve, inženjera i čarobnicu koji prate opsadnog gospodara Mar'taka. Nakon toga, morate probiti Mar'tak do 50% prije nego što stigne prva mašina za opsadu. Nakon što je Siegemaster Mar'tak uklonjen s bojnog polja, prioritet ubijanja mafije bit će sljedeći:

  • aktivna opsadna mašina, posebno ako je u pitanju razbijač Felfire
  • Užas povezan sa krvlju
  • Hulking Berserker
  • angažovan inženjer
  • Bloodbound Enchantress
  • iron dragoon

Ciljevi označeni masnim slovima imaju najveći prioritet. Ubijte čarobnice tako da se Metamorfoza dogodi u pravo vrijeme. Ovo zahtijeva određenu koordinaciju:

  • Između pokreta opsadnih mašina, vođa racije mora označiti čarobnicu kako bi se igrači prebacili na nju.
  • Čim se čarobnica s oznakom pretvori u užas, borci moraju ubiti užas prije nego što udare drugu čarobnicu.
  • Dva terora nanose veliku štetu napadu, a iscjelitelji brzo ostaju bez mane.

Kad god je to moguće, borci bi trebali koristiti hlađenje kako bi nanijeli maksimalnu štetu Crushersima, jer. oni su najopasniji (mogu brzo uništiti topove i ubiti cijeli napad). Likovi sa povećanom pokretljivošću trebali bi nositi topove. Zapamtite da postoji 90 sekundi, pa ako je potrebno, možete malo pričekati s odabirom (na primjer, da završite prioritetni mob). Sačuvajte iscjeljujuće hlađenje za Felfir Volley, koji ispušta Bloodbound Horror.

4.1. tenkovi

  • Opsadne mašine ojačane fel vatrom ne mogu biti tenk.
  • Na početku bitke, jedan tenk bi trebao uzeti Siegemaster Mar'tak, a drugi - sve ostale mobove.
  • Kada se Hulking Berserker pojavi, odmaknite ga od Mar'taka da biste izbjegli efekte Inspiring Prisutnosti.
  • Kada Mar'tak napusti bojno polje, promijenite mjesta ako je potrebno. Nakon toga, mijenjajte za Hulking Berserkers za dva ili više stekova Slama.
  • Da spriječite AoE i cijepate DPS da nanese nepotrebnu štetu Bloodbound Fel Arcanistu, a ona se ne pretvori u Bloodbound Terror prerano, držite je podalje od opsadnih mašina.
  • Pazite na mahune koje donose dodatna pojačanja na bojno polje. Držite se dalje od mjesta gdje mahune padaju kako biste izbjegli štetu od Pod Strikea.
  • Udaljite rulje od bombi unajmljenih inženjera kako biste spriječili borce u bližoj borbi da pretrpe štetu od eksplozija.
  • Ako je moguće, srušite Felfire Volley Conductive Shock Pulse angažovanih inženjera.
  • Koristite odbrambeno hlađenje na visokim stackovima Slam-a.
  • Izađite iz područja djelovanja Shockwavea i izbjegnite Burning od razbijača Fefira.

4.2. Fighters

  • Ključ uspjeha u ovoj borbi je brzo uništiti opsadne mašine i ubiti mafije.
  • Klase sposobne da slažu višeciljane DoT-ove treba da obrate posebnu pažnju na Bloodbound Fel Čarobnice. Ne treba ih tući bez komande vođe racije, jer. rana pojava Bloodbound Horror-a može dovesti do brisanja.
  • Upotrijebite vrijeme hlađenja da uništite opsadne mašine, posebno razbijače Felfire.
  • Konduktivni udarni impuls.
  • Izađite iz dometa Shockwavea, držite se dalje od bombi i Pod Strikea, nemojte biti spaljeni od Felfir Breakers.
  • Ako je moguće, otkažite Felfire Volley of Bloodbound Fel Čarobnice i Conductive Shock Pulse unajmljenih inženjera.

4.3. iscjelitelji

  • Tenkovi će pretrpjeti veliku štetu na 2 ili više nakupina Slam od Hulking Berserkera.
  • Igrači sa efektom će primiti umjerenu štetu odmah nakon što učinak nestane.
  • Štetu od napada teško je predvidjeti.
  • Iscjeljujuće i odbrambeno hlađenje treba koristiti pod Felfir Volley iz Bloodbound Horrors.
  • Raspršite omamljivanje od Conductive Shock Pulsa sa svih dostupnih ciljeva.
  • Ostanite rašireni kako biste izbjegli štetu od širenja i Conductive Shock Pulse.
  • Izađite iz dometa Shockwavea, držite se dalje od bombi i Pod Strikea, nemojte biti spaljeni od Felfir Breakers.
  • Ako je moguće, otkažite Felfire Volley of Bloodbound Fel Čarobnice i Conductive Shock Pulse unajmljenih inženjera.

5. Kada koristiti Bloodlust/Heroism/Time Warp

7. Karakteristike Raid Search moda

U Raid Finderu, razbijači vatrene vatre ne koriste Burn, i stoga nanose manje štete napadu.

8. Karakteristike herojskog moda

Vrijeme prikazano u tabeli može se razlikovati od stvarnog za nekoliko sekundi. Demolishers koriste minobacačku baražu na slučajnog igrača

  • Nakon toga, Razarač puca na označeno područje u trajektoriji koja se proteže od opsadnog stroja do grede.
  • Igrači koji se nalaze unutar 3 m od padajućih projektila dobijaju umjerenu štetu od vatre.
  • Nakon salve, Razarač ispaljuje drugi, veći projektil koji leti prema centru područja označenog snopom.
  • Projektil nanosi štetu svim igračima u radijusu od 100m. Što je meta udaljenija, to će manje štete dobiti.
  • Koristite odbrambene i iscjeljujuće hlađenje da smanjite ovu štetu i brzo vratite zdravlje igračima.

Treba napomenuti da samo nanosi štetu igračima i ne utiče na oružje. Stoga, ove opsadne mašine mogu biti isključene sa liste prioritetnih ciljeva ako su drugi važni mafijaši trenutno na bojnom polju (na primjer, Bloodbound Horror). Osim toga, na herojskoj teškoći, unajmljeni inženjeri dobijaju dodatnu sposobnost, Regeneracija zdravlja, koja im omogućava da poprave oštećene opsadne mašine. Igrači bi trebali poništiti bacanje ove čarolije i ubiti vozila što je prije moguće kako bi minimizirali štetu na topovima.

9. Mitske karakteristike

Siege Engine Spawn Time Mythic

Lijeva stranaDesna strana
VrijemeTip mašine za opsaduVrijemeTip mašine za opsadu
1 0:54 0:56 Fel Artillery
2 1:13 Fefir Destroyer1:20 Felflame Spitter
3 2:10 Felflame Spitter2:15 Fefir Destroyer
4 2:53 Fel Artillery3:02 Felflame Spitter
5 3:05 Transporter vatre Feltre + Veliki Defiler U'rogg
6 3:17 Fefire Breaker
7 3:56 Razbijač Fefira + Groot
8 5:03 Felflame Spitter5:05 Fel Artillery
9 5:54 Fefir Destroyer6:01 Felfire Transporter
10 6:29 Felflame Spitter6:35 Fefir Destroyer
11 7:09 Fefir Destroyer7:15 Felflame Spitter
12 7:39 Felfire Transporter7:40 Felfire Demolisher

Vrijeme prikazano u tabeli može se razlikovati od stvarnog za nekoliko sekundi. U mitskoj težini, opsadne mašine prožete Felfirom mnogo se češće pojavljuju (ponekad u parovima). Kada se to dogodi, prvi auto će se pojaviti na desnoj strani terena i napadati desni top, dok će se lijevi auto pojaviti na lijevoj strani terena i napadati lijevi top. Iznad je tabela koja prikazuje vrijeme pojave opsadnih mašina, kao i pripadajuću stranu. U mitskom modu pojavljuje se još jedna vrsta opsadne mašine - , koja nosi nekoliko Iron Dragoona odjednom. Felfire Transporter Kao što možete vidjeti iz tabele, od 3 do 5 minuta borbe, vozila se pojavljuju nešto rjeđe iu manjem broju. Fokusiraju se na centar sobe i nose mini-bosove koji su se već sreli u smeću prije početka Napada.

  • Prvi transporter Fefira nosi U'rogg Velikog Defiler.
  • Veliki pokvaritelj U'rogg ima iste sposobnosti kao i njegova verzija za smeće, ali Prsten korupcije je znatno poboljšan.
  • Osim toga, Corrupting Absorption se baca na dva igrača odjednom, iscjeljujući U'rogga za 3x iznos nanesene štete.
  • Tokom ovog perioda, U'rogg je meta najvišeg prioriteta, sa izuzetkom Fefire Breaker-a i aktivnog Bloodbound Horror-a.
  • Iscjelitelji bi se trebali fokusirati na igrače na meti Corrupting Consumea, brzo uklanjajući debuff apsorpcije iscjeljenja.

Istovremeno sa U'roggom, Felfire Breaker će biti prisutan na bojnom polju, što ima visok prioritet, jer. svi igrači će odmah umrijeti ako dopuste Crusheru da dođe do topa. Groot stiže u Felfire Transporteru, koji se pojavljuje oko 4. minute borbe. U početku je Groot u cijevi topa, ali ga opsadna mašina brzo puca direktno u napad.

  • Za razliku od njegove trash verzije, ovaj Groot ne koristi Tremble! .
  • Umjesto toga, ima Shockwave, sličan Shockwaveu Siegemaster Mar'taka.
  • Osim toga, Groot ima sposobnost Cannonball. On cilja na jednog od igrača i nakon nekoliko sekundi skoči prema njemu.
  • Pogođeno područje prati igrača pri nišanju, a svako ko uđe u njega kada mini-bos sleti, pretrpjet će umjerenu štetu.
  • Groot ima puno zdravlja, tako da tenkovi moraju da se zamene za više stekova Slama.
  • Nakon uništenja Razarača, svi igrači bi trebali preći na Groot, a tek onda dokrajčiti preostale mobove.

Taktike za Mythic Mode:

  • Prije početka bitke, racija bi se trebala podijeliti na dva jednaka dijela kako bi se zaštitilo desno i lijevo oružje.
  • Upotrijebite Bloodlust/Heroism/Time Warp i efekte prstena trupa da uklonite 50% zdravlja Siegemastera Mar'taka prije nego što se pojavi prvi talas mašina.
  • Čim majstor opsade Mar'tak pobjegne s bojnog polja, usredotočite se na Hulking Berserkera i, ako ima vremena, ubijajte Krvave Fel čarobnice jednu po jednu dok ne stignu opsadne mašine.
  • Podijelite se u grupe kako biste se izborili s navalom opsadnih mašina.
  • Aktivna opsadna mašina uvijek ima najveći prioritet, kao nanosi veliku štetu topovima.
  • Svaka grupa mora da se obračuna sa svojim berserkerom pre nego što stavi 5 stekova Slama na rezervoar. Iscjelitelji moraju koristiti hlađenje rezervoara na 3 ili više stekova.
  • Krvave čarobnice Fel su druga prioritetna meta. Ubijte ih kako se ne bi u isto vrijeme pretvorili u užase.
  • Transporter se pojavljuje oko treće minute bitke. Do tada bi se cijela racija trebala okupiti u centru mjesta.
  • Koristite DPS hlađenje da brže uništite Crusher i ubijete mini-bosove.
  • Kada Groot bude mrtav, racija bi se trebala ponovo raspasti da uništi opsadne mašine i prikupi .
  • U Mythic modu potrebno vam je 67 eksplozija ili 17 da probijete utvrđena vrata.

Dakle, igrači moraju uništiti najmanje 10 valova opsadnih mašina (tj. bitka će trajati otprilike 7 minuta). DPS će morati koristiti Legendarne prstenove na hlađenju da bi se nosio sa Siege Engines, kao Šteta koju prave je veoma velika. Ako mašine postoje predugo ili se valovi međusobno preklapaju, napadu prijeti brisanje. Nadamo se da će naše Taktika napada na Citadelu Paklene vatreće vam biti od koristi. Ako imate bilo kakvih komentara ili prijedloga, voljeli bismo ih čuti.

Karakteristike Varijacije 8-pounder Brigand 8 pištolj
Pounder Pištolj od 12 funti Brigand 12
Pounder pištolj od 16 funti Brigand 16
Pounder OZ 50 75 103 Utaja 0% 10% 23% Zaštita 70% 70% 70% Brzina 0 1 2 otpor stun 200% 220% 245% Blight 200% 220% 245% Bled 200% 220% 245% Debuff 200% 220% 245% pokret 100% 120% 145%

Top - ovisno o nivou težine 8-pounder, 12-pounder i 16-pounder - Gazda koji živi u Thicket-u.

Bandit Cannon - Ancestor's Memories

Prosti ljudi su po svojoj prirodi govorljivi, a ni stanovnici zaseoka nisu bili izuzetak. Nije prošlo mnogo prije nego što su glasine o mojoj morbidnoj genijalnosti i tajnim iskopavanjima počele puniti lokalnu legendu. Suočeni sa mojim sve eklatantnijim razmetanjem javnih tabua, strahopoštovanje je preraslo u bijes, a demonstracije su održane na gradskom trgu.

Divlji šapat jeresi podstakao je rulju na nasilnu akciju. Takav je bio opšti duh pobune da je čak i moja velikodušna ponuda zlata lokalnom oružništvu bila odbijena. Da bih ponovo potvrdio svoju vladavinu, tražio sam beskrupulozne ljude koji su vješti u primjeni sile. Stisnutih usana i zastrašujućih, ovi plaćenici su sa sobom donijeli ratnu mašinu strašnih implikacija.

U želji da okončam dosadnu kućnu rasejanost, dao sam instrukcije svojoj novoformiranoj miliciji prekaljenih razbojnika, razbojnika i ubica da odu i obave svoj posao. Usklađenost i red su vraćeni, a bučna populacija Hamleta smanjena je na broj kojima je lakše upravljati.

Priča

Kada su glasine o Ancestorovim eksperimentima doprle do ušiju lokalnog stanovništva, oni su poludjeli. Kako bi ih obuzdao, Predak je unajmio grupu pljačkaša koji su sa sobom donijeli ogroman top nevjerovatne snage. Sada kada je Predak umro, pljačkaši ga nastavljaju koristiti, terorišući selo.

Ponašanje

Razbojnički top se pojavljuje na poziciji dva, sa tri Roguea na druge tri pozicije. Najopasniji od njih je Rogue Pyro Rogue, koji pravi topovsku paljbu. Ako Pyro može djelovati na svoj red, Cannon koristi jedan od svoja dva napada. Prvi, BUM! ("BOOOOOOOOM!") je napad iz daljine koji pogađa čitav tim sa ogromnom štetom i takođe nameće veliki stres. Drugi napad je MISIJA! ("MISFIRE!") ne nanosi štetu i daje jedinici da izliječi stres. Sam po sebi, Top ne može koristiti nijedan od svojih napada, osim vještine Pojačanja! ("Pojačanja!"), koji priziva još jednog Roguea. Top će koristiti ovu vještinu na početku svakog okreta sve dok se ne popune sve pozicije. Ako ste ubili Pyro Roguea, Cannon će prvo pozvati njega, a time i sve druge vrste Roguea. Cannonova šansa da iskoristi svoj razorni napad raste sa nivoom tamnice.

Vještine

Nivo šegrta
Naziv vještine Vrsta napada Sa pozicije Udaranje u poziciju Hit Chance Crit Chance Šteta Efekat Uticaj na sebe
Pojačanje* Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (saveznici) 0% 0% 0 Pozovi razbojnike** nema efekta
BOOOOOOOM!*** Ranged 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 83% 0% 9-27 Stres +15 nema efekta
MISFIRE!*** Ranged 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stres -10 nema efekta
Veteran Level
Naziv vještine Vrsta napada Sa pozicije Udaranje u poziciju Hit Chance Crit Chance Šteta Efekat Uticaj na sebe
Pojačanje* Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (saveznici) 0% 0% 0 Pozovi razbojnike** nema efekta
BOOOOOOOM!*** Ranged 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 89% 0% 12-35 Stres +15 nema efekta
MISFIRE!*** Ranged 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stres -10 nema efekta
Champion Level
Naziv vještine Vrsta napada Sa pozicije Udaranje u poziciju Hit Chance Crit Chance Šteta Efekat Uticaj na sebe
Pojačanje* Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (saveznici) 0% 0% 0 Pozovi razbojnike** nema efekta
BOOOOOOOM!*** Ranged 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 103% 0% 18-54 Stres +15 nema efekta
MISFIRE!*** Ranged 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stres -10 nema efekta

* Bandit Cannon će uvijek koristiti pojačanja! (Pojačanje) na početku svakog njegovog okreta, sve dok sve pozicije ne zauzmu lopovi.

** Pojačanja! Pojačanje može pozvati samo razbojnika Matchman, Brigand Cutthroat, Brigand Fusilier i Brigand Bloodletter skitnice. Ako Rogue Pyro nije na bojnom polju, on će uvijek biti prvi pozvan.

** Na bojnom polju može biti samo 1 odbojnik svake vrste. To znači da Cannon ne može prizvati dva Pyrosa ili Roughnecksa.

*** Bandit Cannon će koristiti BOOOOOOOM! i MISFIRE! tek nakon pirotehničke vještine "Fitilj gori!" (Fire In The Hole) bez obzira na efekte na njega.

*** BOOOOOOOM! i MISFIRE! se međusobno isključuju. Samo jedna od ovih vještina može se koristiti nakon što Brigand Matchman koristi Wick Burns! (Vatra u rupi).

NAPOMENA: Kako se težina tamnice povećava, šansa za korištenje BOOOOOOOM! značajno se povećava, a vjerovatnoća NESPAJANJA! smanjuje se. Približna tabela omjera kako se nivoi težine povećavaju:

Šegrt veteran Šampion
BOOOOOOOM! 65% 70% 75%
MISFIRE! 35% 30% 25%

Strategija

Prvo i najvažnije - prvo ubijte Pyro! Ne pustite ga da živi do kraja okreta, jer njegovi postupci imaju katastrofalne posljedice za cijeli tim. Preporučuje se da sa sobom ponesete heroje sposobne da napadnu na svim pozicijama, jer se Pyro može pomeriti ili ponovo pozvati na treću ili četvrtu poziciju, gde će biti van domašaja za mele napade. Srećom, Pyro ima vrlo malu brzinu i slabo zdravlje, što ga čini lakom metom za ubijanje. Bleed and Poison mogu ubiti Pyro prije nego što zapali fitilj, a omamljivanje će uzrokovati da propusti svoj red.

Što se samog topa tiče, on ima PUNO odbrambenih poena i praktično je imun na sve moguće efekte. U ovoj borbi, preporučljivo je da sa sobom povedete heroje sa AOE napadima kako biste se u isto vrijeme nosili sa lopovima i topovima.

Jedna strategija je ubiti sve pljačkaše, nakon čega možete napasti Cannona bez podrške. Ovo je prilično duga, ali sigurna borba, jer će Cannon biti zauzet prizivanjem sve više i više lopova. Međutim, svaki heroj sa omamljenjem može smanjiti nadolazeću štetu ostavljajući skitnika omamljenim umjesto da priziva novog. Pogodite skitnika jednim napadom po okretu, a zatim ga omamite i dokrajčite kada je pojačan povećanim otporom na omamljivanje. Ovo će smanjiti dolaznu štetu odredu bez stalnog stvaranja novih lopova i omogućit će vam da brzo završite top, oslobađajući dodatne napade za to. Odmetnik je najočitija meta za ovu strategiju, jer se pojavljuje na poziciji jedan, a njegovi napadi donose više koncentrisane štete od napada Marksmana, što otežava kontrolu nadolazeće štete iscjeljenjem.

Druga strategija je ignorisanje dvojice lopova i fokusiranje na Pyro i Cannon. Ovo je opasnija i rizičnija strategija, ali će pomoći u smanjenju broja pojačanja. Statistike visoke štete i izbjegavanja se preporučuju za ovu strategiju.

Na najtežoj težini, Cannon borba može biti pravi izazov, jer se zdravlje Pyroa i izbjegavanje značajno povećava, Cannonono zdravlje se udvostručuje i ona počinje prizivati ​​razbojnika Bloodletter-a. Zbog povećanog zdravlja i oštećenja lopova, konvencionalne strategije postaju manje efikasne. Za posljednji nivo težine preporučuje se sakupljanje odreda bez iscjelitelja kako bi brzo uništili pljačkaše i pobijedili Cannon u onim potezima kada je samo pozvala Pyro. Dobra opcija bi bio sastav odreda, izgrađen na interakciji sa Oznakom - Savage-Plaćenik-Crossbowman-Tamer. Međutim, rizično je slati takvu jedinicu u Thicket bez iscjelitelja zbog čudovišta Nečistog diva koje se tamo susreće.

  • Ulaskom u sobu za šefa, možete iznenaditi dva lopova, ali ne i top i ne piro.

Počinjemo igrati kao juriš Ethan Claiborne. Držimo perimetar i pucamo na naciste koliko god možemo. Umiremo, a kontrola prelazi na mitraljezaca Jeromea Johnsona. Iz mitraljeza gađamo sve što se kreće naprijed. Nakon nekog vremena, naše mitraljesko gnijezdo je pucano iz zračnog broda, a mi uzimamo sačmaricu. Kombinirajući pištolj i sačmaricu, ubijamo naciste koliko god možemo, ali kao rezultat toga ipak umiremo. Dalje, prelazimo na strijelca na tenk - Alfreda Carlislea. Pucamo na sve što se kreće, iz topa i mitraljeza. Uništavamo top, ali na kraju nas diže u vazduh salva neprijateljske artiljerije. Okrećemo se jurišniku - Gradyju Armstrongu, stavljamo masku od otrovnog plina i pucamo na fašističke vojnike. Naš cilj je opstati po svaku cijenu, ali ipak umiremo. Prolazimo pod kontrolom drugog vojnika. Pucamo iz puške na naciste dok nas ne pogode s leđa lopaticom. Ležeći na zemlji, salva artiljerije uništava sve osim nas i još jednog vojnika. Samo mi i fašisti ostajemo na bojnom polju, zajedničkom odlukom spuštamo oružje i ostajemo živi.

Misija 2. Kroz blato i krv.

Battlefield - Ribecourt, Francuska. Započinjemo misiju za Edwardsa - vozača početnika na britanskom tenu Mark 5, zvanog "Big Bess". Upoznajemo se sa kapetanom tenka Townsendom, a kasnije i sa cijelom posadom. Pritchard stoji iza mitraljeza, McManus puni protutenkovske granate, a Finch je odgovoran za popravku tenka.

Dio 1. Iz sve snage.

Naš glavni cilj je da uništimo artiljerijske položaje njemačke vojske. Upoznajemo se sa upravljanjem, pored upravljanja tenk imamo dva sistema topova. Za gađanje neprijateljske pješadije koristimo mitraljez, a protiv oklopnih i poljskih topova. Tokom bitke pokušavamo kombinirati oružje kako bismo brzo eliminirali neprijateljske jedinice.

Prvo morate uhvatiti Piccadilly Mill. Odlazimo do mlina, tokom kretanja prolazimo kroz blato. Blato usporava naš tenk, a to je odličan razlog da postanemo meta neprijatelja, pa se trudimo da se što prije izvučemo iz njega. Uništavamo poljske topove uz pomoć granata i idemo, zajedno sa našom pješaštvom, u Piccadilly Mill. Tokom zarobljavanja ostajemo na teritoriji, jer je potrebno vrijeme da se ona uhvati. Gađamo pješadije iz mitraljeza tako da ne ometaju brzinu zauzimanja teritorije. Neprijateljske granate izbjegavamo, iako nanose manju štetu od poljskih topova, ali štete ima. Prolazimo do sljedeće tačke - Kitchener's Ridge. Koristite ciljanje da uništite terenske topove izdaleka. Probijamo se, uništavamo mitraljeska gnijezda i pješadiju. Nakon zauzimanja grebena, prelazimo na zauzimanje prijelaza Beren.

Prema neprijateljskoj salvi određujemo lokaciju poljskih topova i uništavamo ih. Ako je naš rezervoar dobro pohaban, popravljamo ga. Prilikom zauzimanja raskrsnice na nas izlazi oklopni tenk. Slaba tačka tenka je zadnji deo, tamo pokušavamo da napadnemo. Za razliku od prednje strane, bočne strane tenka su manje zaštićene, ako ne možete napasti s leđa, napadajte sa strane. Nakon uništenja tenka, artiljerija puca na nas. Rezervoar je oštećen, potrebno ga je popraviti izvana. Odlazimo zajedno sa Finchom i štitimo ga. Prilikom popravke on strada i mi umjesto njega popravljamo tenk. Sjedamo u taksi i idemo dalje. Sada morate uništiti neprijateljsku artiljeriju. Usput uništavamo pješadijske i poljske topove. Došavši do artiljerije, prvo uništimo tri topa, zatim u blizini još četiri.

Sljedeća meta je farma Velikog Vilija. Nakon njegovog zauzimanja prelazimo na uništavanje neprijateljske artiljerije. Na putu ponovo srećemo neprijateljski tenk. Uništavamo ga i puške oko nas. Prolazimo kroz most, uništavamo nekoliko pušaka i gusjenicom se zaglavimo u prašini. Gledamo video na kojem je naš tenk okružen neprijateljskim vojnicima, a kapetan naređuje da se pusti golub za komunikaciju sa štabom. Dok je slao golubicu, Pritchard je ubijen. Edwards uzima goluba i nakon malo oklijevanja pušta ga van.

Kontrola prelazi na golubicu, dolazimo do štaba, po označenoj ruti u obliku krugova. Štab otvara rafal na zadatim koordinatama, a mi zajedno sa tenom, nekim čudom, ostajemo živi. Pokrećemo naš borbeni tenk i napredujemo dalje.

Dio 2. Magla rata.

Ispred je magla i ništa se ne vidi, ostavljamo tenk i idemo u izviđanje. Potrebno je voditi tenk kroz Burlonsku šumu. Idemo sa začelja na ispostavu, ne privlačeći pažnju, ubijamo neprijateljske vojnike. Možete napadati bez Stealth moda, ali u ovom slučaju, kada smo otkriveni, naš tenk dolazi u pomoć. A ako nemamo vremena da uklonimo strijelce iz poljskih topova, oni mogu uništiti njega ili nas, stoga je poželjniji stealth način rada. U logorima označenim sa dvije sablje nalazimo novo oružje, granate i dinamit. Ni u kom slučaju nemojte mijenjati alat za oružje, jer se tenk može oštetiti i morat ćete ga popraviti izvana. Nakon skidanja, prelazimo na sljedeću tačku, kroz žicu. Pažljivo se probijamo da nas ne napadnu iz poljskih topova. Nakon što uništite vojnike na ovoj ispostavi, prijeđite na sljedeću i učinite isto.

Nakon skidanja, idemo i zaustavljamo se kod mosta sa žicom. S druge strane, Nemci napadaju, kapetan preuzima napad na sebe, a mi u ovom trenutku treba da idemo ispod mosta na drugi deo. Silazimo dole i jurimo desno, idemo stazom i pucamo u Nemce. Na putu imamo greben sa dobro zaštićenim bunkerom. Krećemo se tiho i sami, lijevom stranom grebena. Sa stražnje strane eliminiramo neprijateljske vojnike i dolazimo do bunkera. U slučaju otkrivanja, doći će pojačanje od Nijemaca. Čim su pojačanja uništena, sjedamo na Black Bess.

Dio 3. Kvar.

U toku kretanja, na našem rezervoaru gore svijeće. U blizini je jedno selo, pregledamo ga iz tenka i vidimo da su ga zauzeli neprijateljski vojnici. Morate izaći iz rezervoara i otići tamo da nađete rezervne svijeće. Kapetan je ranjen, a Edwards, zajedno s McManusom, izlazi van. McManus neće nastaviti da se bori i napušta Edwardsa, te odlazi sam u potragu za detaljima.

Za pregled, idemo do mlina i na vrhu nalazimo snajpersku pušku. Pregledavamo područje, obilježavajući neprijatelje dvogledom. Gađamo neprijateljske vojnike iz snajperske puške i silazimo. Uzimamo svijeću iz motora, ostale su još tri svijeće. Trčimo do sljedećeg mlina, zauzimamo položaj i otvaramo vatru. Pokupimo dio i idemo na sljedeće mjesto. Na svakoj teritoriji gde će biti deo koji nam treba, nalaze se 3-4 stražara. Na jednoj od teritorija u mlinu biće snajperista, a u jednoj od zgrada možemo sresti i bacač plamena. Nakon što smo uzeli sve svijeće, nalazimo konja u blizini, sjedamo i skačemo do rezervoara. Otvaramo vrata rezervoara i čujemo da neko prilazi s leđa. Napada nas fašista bajonetom, a McManus nas spašava od neminovne smrti. Zajedno s njim sjedimo u kokpitu tenka i krećemo na put.

Dio 4. Čelik na čelik

Za početak se vozimo kroz selo, uništavamo oklopna vozila i tenkove. Zgrade će služiti kao zaklon, ili ako želite da vežbate u otvorenoj borbi, ostavljamo selo na polju levo. Prvo uništavamo oklopna vozila, pa tek onda prelazimo na tenkove. Nakon što smo prošli kroz selo, krećemo do depoa Bourlon. Potrebno ga je uhvatiti, za to imamo posla s poljskim puškama i pješadijom na teritoriji. Čim vidimo oklopna vozila, uništavamo ih hicem u stranu ili pozadi. Bit će teže boriti se sa teškim tenkovima, pa ih ostavljamo za kraj.

Nakon što su zauzeli teritoriju, njemačke trupe u protunapadu napreduju na nas. Mi držimo svoje položaje, i to: koristimo mitraljez protiv pješadije, a granate protiv oklopnih vozila i mini tenkova. Prvo preuzimamo slaba oklopna vozila, a tek onda teške tenkove. Mini tenkovi, iako brzi, ali šteta od projektila je manja nego od teških tenkova, kao i zaštita. Dovoljno je da se riješite mini tenka jednim projektilom. Nakon držanja teritorije, idemo do mjesta okupljanja u Cambraiju. Gledamo snimak gdje je naš tenk napadnut salvom iz artiljerije i nakon granatiranja pješadija njemačkih vojnika trči prema nama. Edwards izlazi iz tenka sa McManusom i napada neprijatelja. McManus je oboren, a kapetan Townsend, nakon što je namamio još vojnika k sebi, diže tenk u zrak. Edwards vodi McManusa i odlazi u Cambrai.

Misija 3. Prijatelji iz viših krugova.

Počinjemo misiju za Clydea Blackburna - pilota i kockara. Tokom utakmice sa Georgeom Rackhamom, vezujemo ga lisicama za sto i nepošteno mu oduzimamo avion. Sjedamo u njegov avion pod nazivom "Bristol", gdje nas čeka mitraljezac Wilson i polijećemo na probni let.

Dio 1. Probni let.

Započinjemo probni let na planinskom lancu Vosges, u Francuskoj. Prva stvar da započnete test, morate se približiti borcu. Tokom testa letimo iza lovca i učimo vještine upravljanja Bristolom. Ne zaostajemo za njim da bismo prošli pilotsku školu. Usporavanjem možete brže napraviti polukružno zaokret ili drugu vrstu manevra.

Nakon treninga, neprijateljski lovci se pojavljuju u zraku, morate ih sve uništiti. Koristimo naše vještine u borbi da obaramo borce. Koristimo nišanjenje da bolje uperimo mitraljez u metu, a također sjedimo na repu da se brže riješimo Fritza. Nakon bitke, popravićemo naš avion. Drugi talas neprijateljskih lovaca je ponovo na vidiku, a mi imamo isti zadatak - uništiti. Nakon razaranja gledamo video na kojem letimo kroz maglu, u suprotnom smjeru od baze, primjećujemo njemačku tvrđavu sa municijom, slikamo se i vraćamo se u bazu.

Dio 2. Totalni rat.

Vraćamo se sa pojačanjima u tvrđavu, u blizini koje se vodi bitka između neprijatelja i naših trupa. Primarni cilj je uništiti neprijateljske jedinice kako bi bombarderi raznijeli tvrđavu.

Za početak se borimo protiv neprijateljskih balona. Da bismo ih eliminisali koristimo mitraljez, ali izbjegavamo sudar s njima, jer će to dovesti do eksplozije našeg aviona. Zatim prelazimo na kopnene ciljeve – oklopna vozila protivvazdušne odbrane. Lansiramo rakete pod uglom i prelazimo na sljedeće oklopne automobile. Izbjegavamo sudar sa zemljom, jer će to dovesti do neizbježne smrti.

Nakon uništenja kopnenih ciljeva pojavljuje se prva formacija bombardera, koji moraju biti zaštićeni od neprijateljskih lovaca. Koristimo nišan i mitraljez protiv boraca u borbi. Obično se neprijateljski lovac spusti na rep bombardera, mi to iskoristimo, sjednemo mu na rep i napadnemo. Nakon što uništite jednu metu, odmah pređite na drugu, jer će neprijateljski lovac brzo oboriti bombarder. Ne zaboravite popraviti avion, u slučaju oštećenja. Nakon prvog vala bombi koje su bombarderi bacili na tvrđavu, uništavamo preostale lovce i novonastalu protivvazdušnu odbranu neprijatelja. Nakon nekog vremena pojavljuje se drugi talas bombardera, ponovo ih štitimo od lovaca. Nakon što su bombarderi bacili svoje granate na tvrđavu, udarili su nas avionom...

Dio 3. Pad s neba.

Naš avion je zajedno sa mitraljescem pao i srušio se negdje na neutralnoj teritoriji, malo je vjerovatno da je Wilson preživio. Blackburn se katapultirao i visi sa drveta na neprijateljskom terenu, iza neprijateljskih linija. Primjećuje vojnika u blizini i brzo se spušta, skrivajući se ispod vagona.

Ispod vagona nalazimo rukav i koristimo ga kao mamac protiv vojnika. Nakon njenog bacanja, vojnik je ometen, uzimamo obližnju sapersku lopatu i napadamo ga s leđa. Obavezno uzmite njegovo oružje, jer nam može biti od koristi u budućoj bitci. Još jedan neprijateljski vojnik patrolira u blizini, mi neopaženo prilazimo i ubijamo. Pred nama je zadatak da se vratimo u naše trupe. Odlazimo na zapad i nailazimo na malo područje koje čuvaju neprijateljski vojnici. Označavamo neprijatelje sa brda da znamo njihovu lokaciju.

Da ne bi privukli opštu pažnju neprijatelja, veoma je važno da se zadrži tišina. Da biste to učinili, morate se pomaknuti u čučanj, ako se trgnemo, primijetit će nas. Ako želimo, ubijamo vojnike u logoru i krećemo na zapad na britanski front. Probijamo se kroz rovove Keyserovih vojnika, eliminirajući neprijatelje. Dolazimo do neprijateljske teritorije i vidimo naš avion. Vilson je ranjen, izvadimo ga iz taksija, uzmemo ga na ramena i idemo na zapad, na britanski front. Probijamo se kroz rovove ne privlačeći pažnju vojnika i mitraljezaca. Iz gnijezda mitraljeza skrećemo desno i vidimo reflektor. Saveznici nas neće moći vidjeti i mislit će da smo neprijatelji, pa izbjegavamo svjetlo reflektora i krećemo se prema njemu s desne strane. Vidimo vojnika i gledamo video na kojem smo u bolnici sa Wilsonom. Dolazi George Rackham i optužuje Blackburna da je lažov i lopov i stavlja mu lisice.

Dio 4. Forte et fidele.

Nešto kasnije, na brodu, Blackburn čeka da bude poslan u zatvor. Prolazi Vilson, koji želi da govori u odbranu Klajda, pred tribunalom. Tokom razgovora, neprijateljski borci se pojavljuju na teritoriji Engleske. Rackham, zajedno sa stražarom Blackburna, poginuo je od mitraljeske vatre. Wilson trči i pomaže Clydeu da se oslobodi lisica i zajedno ulaze u kokpit novog borca.

Naš zadatak je da uništimo sve neprijateljske borce sami, dok čekamo pojačanje. Posebnu pažnju posvećujemo manevrima, često ćemo sjediti na repu. Fokusiramo se na jedan cilj i prelazimo na drugi. U slučaju oštećenja popravljamo avion, a nezaboravno je i da poginemo u sudaru. Koristimo ciljanje da uništimo udaljene ciljeve.

Pojavljuju se neprijateljski bombarderi u pratnji lovaca. Stiže naše pojačanje i prava bitka počinje. Bombarderi su nespretni, pa sedimo na repu i napadamo projektilima. Ako projektili ne pogode, napadamo centralni dio gdje pilot sjedi sa mitraljezom. Neprijateljski lovci nam neće dozvoliti da brzo uništimo bombardere, pa se, tokom bitke, nosimo s njima.

Nakon uništenja bombardera pojavljuju se dva zračna broda. Ignorišemo neprijateljske lovce i prelazimo na uništavanje vazdušnih brodova. Oni su izdržljivi, tako da će biti potrebno nekoliko raketnih napada da ih unište. Napad salvom projektila i rafalom mitraljeza, zatim zaroniti ispod zračnog broda, okrenuti se i ponoviti isti način dok ne uništimo jedan od zračnih brodova.

Nakon uništenja prvog zračnog broda, gledamo video gdje smo nokautirani, i slijećemo na drugi dirižabl. Moramo doći do protuavionskog topa i uhvatiti ga. Krećemo tamo, na sredini puta padamo u vazdušni brod. Probijamo se tamo i usput ubijamo jednog vojnika aparatom za gašenje požara. Zatim još dva vojnika s oružjem i na kraju jedan borac koji sjedi iza protuavionskog topa. Sjedamo za protuavionski top i napadamo neprijateljske lovce i bombardere. Nakon nekog vremena pojavljuje se zračni brod, pucamo na njega i na kabine sa mitraljescima odozdo. Preživjeli vojnik nas napada s leđa, ali Wilson preuzima napad na sebe, a mi u isto vrijeme pucamo u drugi vazdušni brod.

Gledamo video gdje susjedni dirižabl pada na nas, a mi svi skačemo u vodu. Blackburn izlazi na obalu i, u svojim mislima, pripovijeda svoj podvig kao herojski.

Misija 4. Naprijed, Savoy.

Italijanski veteran po imenu Luca prisjeća se dana kada su on i njegov brat bili u ratu. Radnja igre se prenosi u Italiju, na teritoriju Dolomita. Igraćemo za Luku, vojnika iz specijalnog italijanskog odreda - Arditi. Luka je opremljen posebnim teškim oklopom sa mitraljezom. Naš zadatak će biti da pomognemo našem bratu Matteu u pokrivanju njegovog bataljona.

Dio 1. "Ili ćemo pobijediti..."

Naš prvi cilj je da osvojimo crkvu Svete Anastazije. Idemo naprijed i krećemo se s bitkom do crkve, ubijajući vojnike. Najvažnije je da pucamo na svakoga koga vidimo, jer smo nespretni u teškom oklopu i lako nas mogu opkoliti neprijateljski vojnici. Pešadiji nisu teška meta, za razliku od bacača plamena. Protiv njih ćete morati ispaliti veliki rafal metaka.

Nakon zauzimanja crkve, jurišamo na neprijateljske topove uz pomoć protutenkovskih granata. Nakon uništenja oklopnog transportera, penjemo se na brdo i uništavamo mitraljezce i ostale vojnike. Dolazimo do bunkera i unutra eliminiramo sve vojnike i uništavamo pištolj. Koristite dinamit da uništite oružje.

Napuštamo bunker i krećemo prema grebenu da uništimo protivavionske topove. Na putu ubijamo vojnike, čistimo grb i gledamo video. Posmatramo kako neprijateljski lovci i bombarderi idu u bitku protiv Matteovog bataljona. Bacamo mitraljez i stajemo iza protivavionskog topa. Uništavamo sve označene ciljeve - bombardere i lovce, nakon toga prelazimo na ostale neprijateljske jedinice. Gledamo snimak kako neprijateljski avioni odlete i raznesu susednu planinu, koja kamenom lavinom prekriva stazu gde je bio Mateov bataljon. Jedan od boraca pada pravo na Luku, a on pokušava da mu pobjegne...

Dio 2. "...ili ćemo svi umrijeti!"

Nakon pada borca, spašava nas oklop i ostajemo živi. Skidamo oklop i krećemo u potragu za Matteom. Idemo naprijed, napadamo vojnike i dolje čujemo kako neprijatelji pucaju na naše saveznike. Silazimo da zaštitimo ispostavu Alpini od neprijateljskih vojnika. Napadamo vojnike, zatim uzimamo teško oružje na istureni punkt. Djelujemo iza zaklona i protutenkovskim granatama dižemo u zrak neprijateljska oklopna vozila. Dokrajčavamo vojnike u blizini oklopnih vozila i vraćamo se u isturenu postaju po još municije. Stiže još jedno oklopno vozilo sa pešadijom. Čekamo pravi trenutak i bacimo protutenkovsku granatu, preostale vojnike dokrajčimo mitraljezom. Ispostava je zaštićena, pa se opskrbljujemo municijom i krećemo do označene tačke u potragu za Matteom.

Penjemo se na brdo i dvogledom ispitujemo okolinu. Uništavamo vojnike i dolazimo do tvrđave, gdje se, moguće, nalazi Matteo. Imamo dva načina - ili na vrhu, zaobilazeći ga s leđa, ili kroz podzemne tunele. Dolazimo do Austrijskog roga i čistimo područje, koristeći granate protiv pješaka i teško oklopnih vojnika. Šteta od oklopnika je velika, pa koristimo skloništa. Nakon što su svi ubijeni, krećemo u potragu za Matteom. Prolazimo kroz vrata i gledamo video na kojem među mrtvim vojnicima nalazimo mrtvog brata - Mattea. Ovih dana s gorčinom se sjeća veteran Prvog svjetskog rata - Luca, kako je vremenom ostario, a njegov brat Mateo je mlad poginuo na frontu.

Misija 5. Messenger.

Prebačeni smo na Galipoljska ostrva, po Dardanelima plovi brod na čijoj palubi je Frederick Bishop, strijelac Australije i početnik Jack Foster.

Dio 1. Cape Helles.

Uz pomoć vatre Dreadnoughta, Bishop probija odbranu. Sam odlazi da počisti plažu, ostavljajući Jacka Fostera na brodu. Preuzimamo kontrolu nad Bishopom i probijamo se kroz mitraljesku baražu. Zauzimamo rovove, pucajući iz puške u neprijateljske vojnike. Koristimo granate za uništavanje ciljeva izdaleka. Usput promijenite oružje i idite gore. Dolazimo do mitraljeskog gnijezda i ubijamo mitraljezaca.

Krenuli smo da snimimo neboder na Cape Hellesu. Da biste ubrzali proces zauzimanja teritorije, morate se riješiti pješaka u blizini. Unutar zgrade uzvraćamo pucanje od vojnika i osvajamo točku. Gledamo video u kojem Bishop daje signal za snimanje visine Cape Hellesa. Dolazi Jack Foster i Bishop ga uči kako pravilno držati oružje.

Dio 2. Messenger.

Potreban je kontakt na liniji, a umjesto Jacka Fostera, šalje se Frederick Bishop. Počinjemo odmah granatirati neprijateljske vojnike. Na krovu će biti strijelac, skidamo ga iz puške i nastavljamo pucati. Koristimo dvogled za procjenu neprijateljskih položaja. Moramo dobiti izvještaj sa prve linije, odlazimo i krećemo na naznačenu tačku.

Krećemo se lijevom stranom i obraćamo pažnju na krovove, tamo su se smjestile strelice. Ako ste za tiho kretanje, onda dok se krećete, koristite rukav da skrenete pažnju neprijatelja. Odlazimo na mjesto do naših saveznika, i posmatramo kako njihovu bazu granatira neprijateljska artiljerija. Umjesto toga, vraćamo se nazad kako bismo izvijestili komandanta šta se dešava. Dođemo do mjesta i vidimo kako neprijatelj napada naš štab.

Idemo gore i štitimo komandnu ispostavu od neprijateljskih vojnika. Nakon skidanja, idemo u Whitehall - komandant. Izvještavamo o tome šta se dešava na liniji fronta, a komandant nam saopštava istu lošu vijest o frontu. Odlazimo do zadnje tačke, ulazimo u zgradu i tamo je prazno. Na zidu je natpis da je pozicija izgubljena i da će uskoro doći do britanskog granatiranja plaže i okoline.

Na vijest je potrebno upozoriti vojnike. Da bismo brže stigli, uzimamo konja i jašemo do označene tačke. Inače, u blizini konja uzimamo mitraljez i snajpersku pušku, koji će pomoći u daljoj borbi. Susrećemo se sa Whitehallom i braniti liniju fronta. Upucavamo vojnike iz zaklona, ​​a ako je moguće bacamo granate. Da bismo uhvatili neprijatelja koristimo snajpersku pušku za velike udaljenosti, a mitraljez koristimo za bliske i srednje udaljenosti. Ako vam ponestane municije, uzmite neprijateljsko oružje. Poslije čišćenja gledamo video gdje Bishop javlja da ću granatirati selo i tvrđavu i treba da idemo. Ali od komandanta saznaje da je jedan odred dobrovoljaca krenuo na juriš na tvrđavu, a jedan od njih je i novopridošlica Foster. Bishop ide u pomoć.

Dio 3. Vodite računa o sebi.

Vidimo nekoliko vojnika ispred sebe i tvrđavu Nebet. Morate doći do njega i pronaći ulaz. Spuštamo se i idemo desno, unaprijed, označavajući dvogledom poziciju neprijatelja. U logorima uzimamo oružje koje nam je potrebno i idemo u napad. Neprijatelje ubijamo tiho ili pucamo na svakoga koga vidimo, nije bitno. Idemo do vrata. Iza vrata srećemo Fostera i ostale borce. Gledamo video u kojem Foster ne može ostaviti ranjene momke i otići. Ali Bishop ga poziva da ode sa vojnicima, a on će preuzeti opsadu tvrđave. I čim stignu u bazu, trebaju poslati znak Bishopu da im se povuče.

Naš zadatak je doći do vrha tvrđave Nebet. Obilježavamo neprijatelje i krećemo u napad. Na putu prema gore ubijamo neprijatelje, a kada se sretnemo s bacačem plamena, ispuštamo niz metaka u njega, jer je šteta od bacača plamena velika. Takođe, bacač plamena je nespretan, njime idemo iza i pucamo u balon. Stigavši ​​do vrha, počinjemo da osvajamo tačku tvrđave Nebet, uzvraćajući pucanjem od vojnika. Nakon zarobljavanja, gledamo video na kojem je Bishop pucao od neprijateljskog vojnika, on ga ubija i puzi do zida. Ranjeni Frederick vidi signalnu vatru od Jacka Fostera. Tada počinje granatiranje tvrđave i najbliže teritorije, ne ostavljajući nikog u životu...

Misija 6. Ništa nije suđeno.

Lorens od Arabije nam govori o akcijama koje su se odvijale tokom Prvog svjetskog rata u arapskoj pustinji. Igramo za Zaru - ženu Lorensa, iskusnog borca ​​u ovim krajevima.

Dio 1. Sakrij se pred svima.

Stojeći na brdu, dvogledom označavamo neprijateljske položaje. Nakon toga se spuštamo i idemo do naznačene tačke. Naš cilj je da se popnemo kroz otvor na krovu slupanog automobila. Krećemo se tiho da ne bismo privukli pažnju vojnika. Napadajući s leđa, ubijamo vojnika kraj konja i uzimamo mu oružje. Sada imamo izbor, ili da ubijamo neprijatelje puškom, ili da nastavimo u skrivenom načinu rada. Umjesto puške, za početak, možemo koristiti mitraljesko gnijezdo kod mrtvog vojnika i pucati na sve vojnike na teritoriji. Odabirom stealth moda, označite neprijateljske vojnike. Gledajući njihovo kretanje, biramo pravi trenutak i napadamo. Osim skloništa, pješčana oluja će nam pomoći da se maskiramo. Nakon čišćenja teritorije, penjemo se u otvor automobila i pronalazimo knjigu sa šiframa.

Gledamo scenu u kojoj su nas neprijatelji uhvatili, ali nije prošlo dugo - "Lovac je sam postao plijen." El Orens sa vojnicima ubija sve osim glavnog komandanta Tilkichija. Neprijateljski glavnokomandujući priča nam o gvozdenom zmaju Kanavari, koji se kreće kroz pustinju i uništava sve na svom putu. Zarobljavamo ga i prelazimo na sljedeći zadatak.

Dio 2. Rad za mlade.

Uz pomoć šifrarke nije bilo moguće uništiti voz. Bilo je potrebno poslati tri šifrovane poruke sa naredbom da se poništi borbena gotovost, a naređenja su trebala biti u posebnim kapsulama koje drže tri komandanta. Komandanti se nalaze na osmanskim ispostavama koje se nalaze duž željezničke pruge. Prva ispostava je teško branjeno selo, druga je ruševina sa oklopnim vozilima, a treća je slabo branjeno skladište oružja. Naš prvi cilj je da ubijemo trojicu komandanata kako bismo im oduzeli poruke. Zatim stavite lažne narudžbe i pošaljite ih u voz uz pomoć golubova.

Krenimo u izviđanje jedne od osmanskih ispostava. Da bismo to učinili, sjedimo na konju i jašemo do bilo koje isturene stanice. U najboljem slučaju, počnite od oružarnice, jer je slabo zaštićena. Idemo tamo, a između isturenih postaja nailazimo na osmansku patrolu. Upucamo ga i nastavljamo svojim putem. Obilježavamo neprijatelje na teritoriji i izbjegavamo neprijateljska oklopna vozila. Komandir će biti u jednoj od zgrada na poslednjem spratu. Ubijamo ga i oduzimamo vreću sa kapsulom. Ako želimo, eliminiramo preostale vojnike, uzimamo oružje i jašemo konja do sljedeće ispostave.

Prilazimo ruševinama, dvogledom pregledavamo područje kako bismo saznali položaje neprijatelja i počinjemo djelovati. Ili uradite sve tajno, ili uzmite oklopna vozila i počnite da napadate sve koje vidite, pa da onda na njima uništite vojnike u selu. Da bismo tiho ubijali, eliminišemo neprijatelje i vidimo komandanta, koji se kreće pored drugog vojnika. Odvlačimo pažnju vojnika rukavom i eliminišemo komandanta. Pokupimo torbu i bježimo do mjesta gdje je poslana lažna narudžba. Blizu goluba pismonoše će biti stražar, mi ga ubijemo i pošaljemo naređenje u voz. Sjedamo na konja ili oklopna vozila i idemo na posljednju ispostavu

Odlazimo u selo da eliminišemo komandanta i pokupimo kapsulu. On će biti na poslednjem spratu u jednoj od zgrada. Probijamo se kroz sljedeću i napadamo odozgo. Pokupimo kapsulu i krećemo do goluba pismonoše da pošaljemo lažnu narudžbu. Ali nas s leđa napada glavnokomandujući kojeg smo ranije zarobili.

Dio 3. Slušajte pustinju.

Gledamo video u kojem saznajemo da je Tilkichi pobjegao iz El Orensea, te da je voz već dobio poruku o tome gdje se nalazi baza El Orens. Dok Tilkići priča, mi mu uzimamo nož i ubijamo ga. U sljedećoj sceni razgovaramo sa Lawrenceom. Imamo plan da napadnemo voz, na mestu odakle će crpiti vodu. Neophodno je eliminisati stražare i postaviti eksploziv na šine.

Vidimo da ima mnogo neprijateljskih vojnika u gradu na koje smo hteli da napravimo zasedu. Obilježavamo golove i krećemo na put. Za početak se bavimo uništavanjem neprijateljskih oklopnih vozila. U uništavanju će nam pomoći protutenkovske granate, protivvozne i magnetne mine, kao i dinamit. Nalazimo ih u oružarnicama, označene na karti sa dvije sablje. U blizini skladišta, penjemo se na toranj i eliminišemo neprijateljskog vojnika. Na vrhu obilježavamo mete i otvaramo vatru iz snajperske puške. Nakon uništenja svih vojnika na vidiku, spuštamo se i dižemo u zrak neprijateljsku opremu. Na putu do svakog oklopnog vozila razgledamo u potrazi za vojnicima. Dokrajčimo svu opremu, a onda i vojnike. Među vojnicima će biti i oklopni mitraljezac. On će sa grupom patrolirati kod kule kojom smo ubijali neprijatelje. Možemo ga, iz zabave, uništiti iz poljskog pištolja. Ili bacite na njega granate za brzu eliminaciju.

Pogledajte video: Zara postavlja eksploziv dok se oklopni voz kreće. Penje se na zgradu i čeka da se oklopni voz približi, a zatim je potkopava. Canavara Iron Dragon je imobiliziran, a naši vojnici započinju napad.

Silazimo i pomažemo im da unište oklopni voz. Stojimo iza puške i otvaramo vatru. Puštamo nekoliko granata i prelazimo na drugi top, dok oklopni voz počinje pucati na mjestu gdje smo pucali. Osim voza, napadaju nas borci i vojnici. Voz se kreće u zavisnosti od mesta odakle je otvorio vatru. Mapa pokazuje puške, tako da njihovo pronalaženje neće biti problem. Možemo koristiti i granate i dinamit. Nakon uništenja voza, gledamo završni video.

Čestitamo! Završili ste kampanju za jednog igrača.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: