Dodatni zadaci u Fallout 3

Igra počinje od trenutka kada se protagonista rodi. U očevom monologu nam je dato da izaberemo pol lika iz igre. Izbor je zapravo jednostavan: dječak ili djevojčica.
"Imaćeš sjajnu budućnost!" - kaže otac. Zatim napišite svoje ime. Nakon što odaberemo izgled glavnog lika igre Fallout 3.
Osnovne pozicije prilikom uređivanja:

1. Race
2. Lice
3. Frizura

Odmah u uvodnom videu dato nam je da shvatimo da majka glavnog lika umire, a on ostaje sam u odgoju svog oca.

Prolazak igre Fallout 3
1.Prvi koraci.

Lik navršava godinu dana i pokušava se kretati u svemiru, učeći igrača kako da kontroliše glavnog lika igre Fallout 3. Prvi zadatak u igri će biti prolazak kratke udaljenosti do oca koji se nalazi u blizini. Nakon što otac ode i ostavi lik igre samog u sobi. Postoji zadatak da se nastavi do kapija arene i zatim ih otvori. Zatim pristupamo SPECIJALNOJ knjizi koja leži na podu, u kojoj osobinama heroja dodajemo još pet poena po vašem nahođenju.
Sljedeći parametri se nalaze i uređuju u SPECIAL:

1.Snaga
2. Percepcija
3. Izdržljivost
4. Karizma
5. Inteligencija
6. Agilnost
7. Sreća

Nakon dodavanja poena odabranim parametrima, otac se pojavljuje u prostoriji i objašnjava svom sinu omiljeni citat majke iz Biblije.

Fallout 3 - kompletan vodič
2. Brzo sazrijevanje

Glatko krećemo devet godina naprijed i nalazimo se na rođendanu glavnog lika igre koji puni deset godina. U vrijeme praznika, nadzornik daje heroju poseban uređaj PitBoy 3000, obavezujući heroja da nastavi da učestvuje u radu na skloništu. Tokom rođendanske proslave, morat ćemo komunicirati s drugim likovima, usput moliti za poklone od njih, pa čak i sudjelovati u malom okršaju s lokalnim nasilnikom po imenu Butch. U nekom trenutku dolazi otac i traži da ode na nivo reaktora kako bi primio posebno pripremljeno iznenađenje. Pratimo ovo mjesto i tamo nalazimo pomoćnika oca po imenu Jonas. Nakon nekog vremena dolazi otac i daje iznenađenje u vidu vazdušne puške, istovremeno tražeći da pogodi nekoliko meta, a zatim i radroach (veliku radioaktivnu žoharu).

Korak kroz Fallout 3
3. Budućnost je u magli

Glavni lik igre puni šesnaest godina i njegov otac traži da položi poseban ispit GOAT. Na putu do časa srećemo društvo poznato sa našeg rođendana: Butcha, Paula Hannona, Wallyja Maca, koji gnjave i nama poznatu djevojčicu Amatu. Moramo započeti razgovor sa Wallyjem, gdje mu u dijalogu kažemo da dobro igra ulogu Butchove šestorke u njihovoj bandi. Na što se on uvrijedi i odlazi u susjednu sobu, istovremeno vukući Paula Hannona sa sobom. Ostavljen sam, Butch ne ostaje dugo i također napušta mjesto. Nakon razgovora sa Amatom, dobijamo prve zahvale i dobru karmu.
Ušavši u učionicu na GOAT test, sjedamo na prazno mjesto i nastavljamo ispit sa čudnim pitanjima i čudnim odgovorima na njega. Nakon što odgovorimo na deset pitanja, idemo predati naše rezultate učitelju Bromchu. U toku dijaloga saznajemo da je ovaj test potpuna besmislica i biramo odgovor sa mogućnošću nameštanja rezultata. Nakon toga pred nama se pojavljuje prozor za odabir vještina glavnog lika Fallout 3 u kojem uređujemo naše prve tri vještine.

Prolazak igre Fallout 3
4. Bijeg (tri godine kasnije)

Amata vas budi i upozorava na opasnost povezanu s iznenadnim bijegom vašeg oca iz Trezora 101. Djevojčica također nudi da napusti Trezor kako bi izbjegla nadzornikovu odmazdu. Da pobjegnemo, moramo dobiti lozinku za otvaranje tunela i ključ od glavnih vrata skloništa. Od Amate dobijamo ključ od Nadzornikove kancelarije (on je otac devojčice) i pištolj sa patronama. Nakon dijaloga pregledavamo sobe i na zidu pronalazimo komplet prve pomoći - iz kojeg uzimamo sve što se tamo nalazi. Takođe ne zaboravite uzeti bejzbol palicu sa stola. I dalje će nam biti od koristi da uštedimo municiju.
Izlazimo iz sobe i pratimo marker na skali u donjem lijevom uglu ekrana monitora kako bismo otišli u kancelariju nadzornika. Usput nailazimo na stražare koji vas pokušavaju spriječiti. Uočavamo i napad radrožohara koji su ušli u sklonište kroz glavni izlaz kada je vaš otac pobjegao. Napadaju svakoga ko je u njihovoj blizini, odvraćajući na taj način čuvare od vas. U opštem haosu, neki stanovnici odlučuju i da napuste skrovište, ali ih čuvari brutalno ubijaju oružjem.
Ušavši u kancelariju, susrećemo se sa nadzornikom, službenikom obezbeđenja i Amatom. Moramo se boriti sa oficirom, Amata bježi, a mi ostajemo sami sa Nadglednikom. U dijalogu s njim, uvjeravamo ga da nam da potrebnu lozinku za tunel i ključ za glavni izlaz. Zatim bježimo lijevo i u susjednim sobama srećemo Amatu koja sjedi i plače. Dogovaramo se da se nađemo s njom na izlazu iz skloništa. Zatim treba da se preselimo u kancelariju Nadzornika, gde pomoću kompjutera otvaramo tunel koji vodi do izlaza. Sto u kancelariji se diže i otvara nam se prolaz. U prostoriji glavnog izlaza iz skloništa, ključem aktiviramo panel za otvaranje kapije. Kada se izlaz otvori, pojavljuje se Amata koji u posljednjem trenutku odbija pobjeći iz rodnog skloništa broj 101 i odlučuje ostati kod oca. Na kraju dijaloga se pojavljuju stražari i ne preostaje nam ništa drugo nego da napustimo objekat. Stražari vas progone samo do kapije i boje se pratiti dalje, a vi možete bezbedno nastaviti kretanje u pećini do izlaza iz skloništa. Prilikom preseljenja sa ove lokacije, biće vam ponuđeno u poslednjem trenutku da uredite karakteristike glavnog lika igre Fallout 3. Imaćete pristup:

Promijenite ime
- Promijenite rasu/pol
- Promijenite POSEBNE parametre
- Promijenite bonus vještine

Po završetku uređivanja lika, napuštamo pećinu i radujemo se potpunoj slobodi i trošnom izgledu prestoničke pustoši. U budućnosti nam je ponuđeno da podijelimo 16 bodova bonus vještina koje smo stekli prilikom prelaska na drugi nivo igre.

Prolazak igre Fallout 3
5. Megaton

Na putu do grada nalaze se ruševine Springfilda. U prvom poštanskom sandučiću koji pronađete, naći ćete granate i drogu koju trebate staviti u džepove. Dalje, trebate upucati droida izviđača Enklave, jednako strašnog kao i 101. stražar. Možete svratiti u osnovnu školu Springvale gdje su napadači, ali najbolje je prvo rasprodati u gradu. Na ulazu mamurni skitnica Miki traži čistu vodu, koju mi ​​je dao droid u Megatonu u mojoj kući (kuća će se pojaviti malo kasnije). Pošto nedostaje jedna tegla, Miki traži sve više vode. Istovremeno, vaša karma raste, tako da se možete oprati nakon pljački i ubistava. Izvan kapije Megatona, šerif vam objašnjava pravila ponašanja. Osim toga, grad su izgradili idioti oko ogromne bombe. Nudim mu da deaktivira bombu, a on mi je rekao, "pusti stranca, platiću ti 100 rubalja za ovo, samo pazi, inače ćemo svi poginuti." Kao iu stvarnom svijetu, sve ove radnje imaju logično objašnjenje. Za ovaj rad, zahvaljujući svom jeziku, dobio sam 400 novčića. Bomba se može deaktivirati ako imate eksplozivnu vještinu od 30, a nagrada je novac i vlastita kuća - vrlo neophodna akvizicija. Zatim se nađete u postrojenju za prečišćavanje vode, gdje će vas stariji majstor zamoliti da popravite curenje u gradskom vodovodu. Za to je potrebna vještina popravke od 30. Dva propusta se nalaze duž glavnih gradskih saobraćajnica i lako ih je pronaći, a treće se nalazi na nivou krova Crkve djece Atoma, malo zapadnije. Nagrada će biti 110 iskustva, 200 kapica i mogućnost kupovine cjelokupnog starog metala. Moriartyjev salon je glavna lokacija na parceli. Ovdje možete otkupiti informacije o svom ocu za 100 kapi, možete otplatiti dugove (kuća u Springvaleu), ili jednostavno možete razvaliti vrata i kompjuter salona i saznati sve sami. Poslani smo da tražimo voditeljicu lokalne radio stanice Treedognight i nju.
U salonu čovjek mafijaškog izgleda nudi da digne bombu u zrak, a sa njom i sve stanovnike grada. Uzeo sam detonator i stavio ga u ormarić kod kuće, i spasio seljaka od smiješnih misli. Moira Brown u trgovini će vam ponuditi interijere za kuću i dugu potragu. Za njenu knjigu o preživljavanju u pustoši, potreban joj je ispitanik. Prvo morate nabaviti hranu i lijekove u supermarketu, gdje ima puno napadača. Ali onda ste našli laserski pištolj, jurišnu pušku i kompas. Za hakiranje vam je potrebna nauka 25. Sljedeća je zaključana soba u prizemlju (gdje se napadač sa jurišnom puškom i puno municije krije u kutku) je droid. Može se aktivirati hakiranjem računara na kojem se nalazi ID-kartica, a bez kojeg se droid neće sprijateljiti s vama. Droid će se pozabaviti napadačima koji se vraćaju iz šetnje. Sljedeći zadatak je pronaći lijekove. Komplet prve pomoći nalazi se uz zid. Nagrada će biti nešto hrane i destilator vode iz Moire. Na 50 metara od supermarketa sreo sam tipa koji je užasnuto bježao od “njih” (potraga se zove “oni”). Dječak traži da spasi svog oca od mrava (vatreni mravi izgledaju kao tenkovi sa bacačima plamena).
Tip nagovještava da su im slaba tačka antene, ali ja imam samo vještinu lakog oružja (30) i zato sam morao pucati u glavu. Za to je upotrijebio jurišnu pušku. Našao sam oca već mrtvog (vjerovatno se dugo borio sa mravima), ali sam s druge strane našao ključ od susjedne kolibe, u kojoj je nedavno živio čudan naučnik. Tip, pomiren sa smrću svog oca, traži da uništi mrave koji se penju iz lokalne podzemne željeznice. Pa šta moraš da ideš u metro. U metrou nalazimo mnogo zlih insekata i naučnika čiju sam kolibu upravo pretražio. Naučnik priznaje da su mravi njegovo djelo. Izmislio je mutagen koji je trebao smanjiti mrave, ali se pokazalo suprotno. Moramo tačno ispuniti njegov zahtjev i ubiti 5 čuvara bez udarca u matericu, a onda ćemo biti nagrađeni: dato nam je +25 otpornosti na vatru i +1 za snagu ili percepciju zauvijek. Tada će vas naučnik zamoliti da pričvrstite dječaka (ali to će biti kasnije).
Moira ima sljedeći zadatak - ozračiti do 200, a još bolje, do 600 jedinica. Sasvim je jednostavno – morate trčati do lokve u kojoj leži bomba i piti iz nje dok slušate propovijed. Moira će u potpunosti izliječiti infekciju, a imamo i novu vještinu - zbog jakog zračenja dolazi do regeneracije slomljenih dijelova tijela.
Mojin treći zadatak za njeno prvo poglavlje knjige biće šetnja kroz minsko polje da vidi kako je. Najbolje je akumulirati min. Nije teško, ali je dug put. Na putu ćete sresti deponiju u kojoj živi dobar pas-pas. Idemo s njim. Pas zna kako pronaći zalihe i grizu sve neprijatelje. Za ovaj zadatak ćete dobiti 4 granate od Moire i plan za izradu reketa koji ispaljuje razne krhotine. Za završetak prvog poglavlja knjige dobit ćete 4 stimulansa. Ako vam još nije dosadilo da budete Moirin pokusni kunić, pređite na drugo poglavlje opusa. Prvi zadatak će biti testirati repelent (repelent) na tri ili deset krtica. Trče u toploj kanalizaciji, ali 10 nije uspjelo, jer i napadači obavljaju isti zadatak (potraga).
Uspio sam završiti zadatak u trezoru priče 112. Nagrada je bila droga i repelent. Drugi zadatak će biti primanje liječenja, lijekova i zaštitnog odijela od Moire. Da biste to učinili, morat ćete doći k njoj ranjeni ili osakaćeni. Zadatak broj tri - postavljanje nadzorne kamere u jazbinu močvara Anchorage Memorial. Uslov je da se ne ubijaju močvare. U sredini glavne prostorije je klapna jaja. Stoga, vrlo brzo skačemo, postavljamo kamere i odlazimo. Poklon će biti 5 stealth borbi. Sve napisano drugo poglavlje. Potrebno je primiti patrone i zahvalnost i preći na treće poglavlje.
Zadatak N1 - naučite povijest Rivet Cityja. (još nije urađeno).

Pobijedite Fallout 3
6. Radio stanica

Prvo morate otići do radio stanice kroz podzemnu željeznicu Friendship Heights. Pri izlasku iz metroa vidimo Bratstvo čelika koje vadi leševe mutanata. Od prvog leša sam dobio energetski oklop, ali potrebna vam je posebna vještina da biste ga nosili. 2k agilnost nije dovoljna za snajperistu. Čini se da je bitka gotova, ali na vratima stanice čeka nas iznenađenje u vidu ogromnog mutantnog nilskog konja. Behemot nogama razbacuje olupinu i ubija paladine. Blizu zatrpanog ulaza u metro, nalazimo mrtav paladin top - "debeli čovjek" - na velikim neprijateljima. Bolje je unaprijed uzeti pušku, a psa držati podalje. Pobijedili smo i mi smo heroji. Svi nas hvale i poštuju, ali nas ne uzimaju u bratstvo. Možete razgovarati samo sa Tri psa.
Nakon što vam je prevario glavu, Tri psa će reći da poznaje tatu, ali ćete nakon potrage dobiti nagoveštaje. Naravno, možete pokušati da ga ubijedite (ali nisam uspio). Njegovi uslovi su sljedeći: potrebno je doći do Washingtonskog muzeja, ukrasti antenu s lunarnog rovera u Tehničkom muzeju i pričvrstiti je na vrh Washingtonskog spomenika. Da biste tamo stigli, morate otići iz njegove kancelarije do samog dna, izaći napolje i naći se ne na dnu, već prilično visoko iznad zemlje. Moramo sići i pronaći stanicu metroa. Postoje dvije opcije: uđite kroz ulaz za radnike - postoji kompjuter sa zaštitom 25 (slaba) ili pustite droida kontrolera. Prvo je protektron pobio sve neprijatelje, onda je primetio da nemam kartu (prodao sam je u Megatonu) i počeo da puca na mene. Sigurno je malo tko putovao bez karte prije rata.
Idemo dalje podzemnom. Na putu ima nekoliko napadača i krevet za odmor.
Jedan odred napadača je u prostoriji sa kupolama, možete ponovo instalirati program sa terminala (science 50), ja nisam mogao. Ostavio sam psa iza linija, namamio jurišnike od njihovih oružja i ubio ih. Ozdravio je i brzo odjurio do kule.
Na izlazu iz metroa (muzejska stanica) nalaze se rovovi sa super mutantima koji su daleko od naoružanih motkama. Pošto je ulaz u muzej blizu izlaza iz metroa, debele možete ostaviti na miru.
Ulazeći u muzej, susrećemo se sa još jednim problemom sa mutantima. Od drugog dela su znatno oslabili, a "kineski mitraljez" ih odlično podnosi. Kada se nađete na prvom spratu, u atrijumu, možete saznati o kešu muzeja čitajući informacije na računaru (terminal na zidu, unos 001). Da biste to učinili, morate pronaći savjete, zatim unesite kodove u terminale i dobit ćete lozinku. Ne možete tražiti tragove, ali prilikom učitavanja prođite kroz četiri opcije i pronađite onu koja vam je potrebna. Da biste to učinili, ponovo pročitajte zapis 001 i pokušajte dok sistem ne prihvati kod.
Zatim prolazimo kroz "svod" i ulazimo u zapadno krilo. Lijevo od nas su dva terminala na zidu, u jednom od njih nalazimo unos 002. Ulaz 003, odnosno nalazi se u terminalu na repu velika raketa.Moramo izabrati šifru i dobiti lozinku.ući u sigurnosni kompjuter na gornjem spratu zapadnog krila,i otvoriti sef sa ključem.Ovim ključem otvara se sef u planetariju.Sef sadrži napad pušku i bacač granata. Je li vrijedilo pokušati za ovo smeće?
Put do mjesečevog rovera prolazi kroz planetarijum. Skinemo tanjir i bježimo van. U atrijumu je eksponat - Nevidljiva Fenka, 3 kom. Stavili smo ga u džep. Zatim slijedi lagani prijelaz metroom do spomenika, vožnja liftom. I opet će Glas Amerike zvučati nad pustošima. Zahvalna Tri psa će vam reći da je tata otišao kod dr. Leeja u Rivet City. Vrijeme je da posjetite dr. Leeja.
Od paladina u zgradi Galactic News-a možete saznati gdje se nalaze kursevi za vožnju energetskog oklopa. Ali prvo morate zatražiti dozvolu od paladina Lyonsa, koji je u laboratoriji. Samo se ova laboratorija nalazi u Citadeli, u koju još ne možemo ići.

Fallout 3 vodič
7. Rivet City.

Najvažnije je stići, a put je dug i opasan. Prošao sam uz istočnu obalu rijeke (iz tople kanalizacije), usput sam prikovao bandu jurišnika i nekoliko odreda mutanata. Grad se nalazi na nosaču aviona sa otpalim nosom. Do tamo možete doći razgovorom preko interfona.
Ovdje je sve prilično jednostavno sa glavnom pričom - dr Li, koji je u medicinskoj laboratoriji, reći će vam cijelu istinu bez skrivanja. Prvo su bili angažovani na projektu "čistoće" sa tatom, koji se raspao, a za to sam ja lično kriv. Drugo, otac se iznenada sjetio velikog cilja i potrčao da ga ispuni do Džefersonovog spomenika. Spomenik se nalazi pored broda, na sjeverozapadu. Tamo odstrijelimo žutokošce i odemo do suvenirnice, iz koje dolazimo do matične laboratorije. Tu, nažalost, susrećemo neke neprijatelje, ali nalazimo dnevnike našeg begunca. Ispostavilo se da je sada otišao u potragu za trezorom 112, koji se nalazi u blizini Evergreen Millsa, kako bi pronašao tvorca GECK-a, dr. Browna. Pratimo ga.
Činimo i druga herojska djela u Rivet Cityju: u laboratoriji dr. Leeja, dr. Zimmer traži od nas da pronađemo nestalog androida. Nagrada će biti Hi-Tec oprema. Prvo morate pronaći dr. Prestona u lokalnoj klinici. On će nam dati nagovještaj (treba ga uvjeriti ili dati 100 novčića), ali neće puno pomoći. Dalje duž hodnika je sestrina soba (kako je zovu), u kojoj treba da otkinete bravu, i pronađete zapise na stolu u sobi i saznate da je izvjesni Pinkerton mijenjao čovjeka robota. Raspitujući se o tome, dolazimo do zaključka da je potrebno pretražiti pramac broda koji je otpao, sa teškom bravom. Ali kako se približavamo Jeffersonovom memorijalu, vidimo da je radnja razdvojena. Gospođa po imenu Victoria Watts dotrčava do nas i strastveno nas uvjerava da ne tražimo androida, već da prevarimo doktora, i predstavlja potrebne dokaze za to. (nije završeno).
Dolazimo do pijace Rivet City Bentona, gdje modni trgovac traži pomoć u političkoj borbi. Da biste to učinili, morate pronaći kompromitirajući materijal u kabini Seagravea Holmesa. (nije završeno).

Prolazak igre Fallout 3
8 Trezor 112

Naš put prolazi pored Evergreen Millsa. Ovo mjesto je samo prepuno napadača koji mogu biti ubijeni. Nakon što ste ušli u topionicu i očistili tržište, možete oduzeti dobru "strašnu sačmaricu" od barmena. U dvorištu se nalazi ljubimac - nilski konj - super mutant. Nakon što smo se malo popetljali i prodali robu u Megatonu, krećemo do markera na mapi. Tu je Caseyeva garaža, koja je ulaz u skrovište.
Čim smo ušli unutra, verovao sam robotu i poslušno se popeo u kutiju, gde sam se našao u virtuelnom raju. Što se kasnije ispostavilo kao pakao. Ljudi tamo žive u "matrici" koju je Brown stvorio toliko dugo da su zaboravili na postojanje stvarnog svijeta. A i sam stariji senilan ih muči, očito iz dosade, igrajući se boga s njima u virtuelnom svijetu koji je stvorio. Možete pokušati da se izvučete ako ispunite želje doktora (aka Betty), ali te želje su neprijatne - trebate uvrijediti malo dijete, uništiti porodicu itd. Samo jedan stanovnik, starica, jedina razumije šta se dešava. Ona nam daje savjet da potražimo ključ u napuštenoj kući. Ulazeći u kuću, tamo ćemo pronaći četiri predmeta - radio, vrč, patuljak, blok od šljunka i bocu. Ako ga pritisnete pogrešno, objekti počinju škripati zbog greške i morate početi iznova. Terminal je konačno otvoren pritiskom na R-K-G-K-Sh-G-B uzastopno. Potrebno je učiniti "dobro djelo" i pokrenuti program "Kineske invazije" koji će uništiti sve nesretne stanovnike, a doktor će ostati živ.
Izlaz iz Brownove igre je iza vrata koja su se pojavila na igralištu pored Betty. Ura - susret sa ocem! Reći će nam da je nedavno bio u matrici u obliku psa kao Bettyin prijatelj. Pa, sada, moramo brzo da se vratimo u Rivet City kako bismo prijavili informacije koje smo pronašli o doktoru koji nije samo igrao na kompjuteru, i oživjeli projekat Purity. Nećete moći brzo da se krećete - tata neće bez vas, i stalno će se zadržavati tamo gde ste ga ostavili. Stoga je potrebno zajedno trčati kroz cijelu kartu i pucati od neprijatelja.

Fallout 3 vodič
9. Prečistač vode i drugi problemi.

Na kraju razgovora sa dr Lijem, biće nam ponuđeno da odvedemo naučnike u prečistač. Moramo istrčati napolje, uključiti Pip-Boya i odmah se nađemo na licu mjesta. Ušao sam u prodavnicu poklona i izašao, a svi naučnici su već bili ovdje. Sada moraš biti potrčko.
Tata će te zamoliti da uključiš pumpe. Da biste to učinili, morate se popeti u dubinu podruma - prekidač je na zidu. Onda se trebaš vratiti svom ocu i odmah nazad da ugradiš osigurače. Nakon toga pokrenite superkompjuter. Vrata se nalaze u blizini ulaza u podrum. Nagoveštaje dobijate preko interfona na zidu. Zatim morate obaviti vodovodne radove, jer je cijev začepljena i morate se popeti u kanalizaciju da biste je popravili. Ali okretanjem ventila pozivate desantne snage enklave, koje slijeću i zauzimaju spomenik. Moram da bežim da spasem tatu. Probijajući se, pucamo u vojnike enklave i skupljamo laserske puške za prodaju. Spasiti tatu neće uspjeti jer je odlučio uništiti sebe i goste, što je izazvalo preopterećenje reaktora. Svi su izgorjeli, osim mene i šačice naučnika koje ćemo sada spasiti. Prvo morate izvući Leeja i naučnike iz zgrade prečistača. Tunel bi nas trebao odvesti u samu citadelu Bratstva, ali na putu ćemo se boriti sa gulovima i enklavom, a osim toga ćemo izliječiti Garzija od srčanog udara, ako ne poštedimo 5 stimulansa.
Tamo ćemo razgovarati sa Lyonsom - šefom reda. On će dati zeleno svjetlo za nošenje oklopa (ovoj vještini podučava Gunnyja, koji obučava mlade ljude u dvorištu), a tebe će poslati pisaru Rothschildu, koji živi u laboratoriji i ima pristup Vault-Tek kompjuteru. Inače, oklop je znatno oslabljen od prvog i drugog nivoa: zaštita je nešto veća od borbene, uzimajući u obzir stalno pokvareno stanje oba. Veliko hvala Bethesdi na mega-ideji sa popravkama. Buka iz njega je užasna, a +2 za snagu i -2 za agilnost samo smetaju. Bonus snage nije dovoljan da pokrije težinu samog oklopa (potrebna mi je snaga samo da nosim teške stvari), a agilnost - što je mnogo važnije - je smanjena. Iz kompjuterskih podataka saznajemo da se u skloništu 87 nalazio GECK. Pored kompjutera je pisar Jameson, koji kupuje žetone od ubijene braće. Zatim se vraćamo Rothschildu, koji će nam pokazati raspored skloništa i reći da je nemoguće doći do 87. zbog jako velike radijacije. Ali ako je nemoguće, ali je vrlo potrebno, pokušajte otići u podzemlje.
Staza vodi kroz pećine Little Lamlight. Lako je trčati tamo, ali nećete moći da uđete, jer mi tvrdoglavo dijete beskućnik sa pištoljem ne otvara kapiju, pošto sam ja "dilda". U ovom gradu, iako je mnogo veći od Megatona, žive samo djeca, a svi koji napune 16 godina moraju ga napustiti. Tamo se odrasli ne vole, a svi moji pokušaji uvjeravanja su propali. Stoga ćete morati spasiti otetu djecu, Squirrel i Sama, koje su ukrali trgovci robljem iz Paradise Fallsa.
U ovaj grad možete ući kao robovi ili kao trgovac robljem. Ako imate želju da se okušate u ovoj profesiji, nastavite. Prvo ćete morati uhvatiti nekoliko ekskluzivnih primjeraka, čiji će popis biti dat na ulazu. Ili možete platiti 500 novčića, ući unutra i potražiti prihvatljivije načine da oslobodite djecu. Nisam slušao lokalne čuvare i jednostavno sam sve pobio (iako će momci biti hladniji od mutanata), nakon čega sam oslobodio robove. Sada je vrijeme da odemo u Lamplight.
Nakon toga me je najmlađi gradonačelnik pustinje pustio unutra, pa čak i pristao da otvori kapiju Strašnog prolaza. Iako je u isto vrijeme uvijek govorio kako sam mu odvratna. U blizini glavnog ulaza, čičak slavi rođendan - tinejdžer koji izlazi iz vrtića. Traži od vas da ga odvedete u "veliki grad" (nije završeno).
Dread Passage Gate se nalazi na istoj lokaciji kao i glavni ulaz u grad, na sjeveru. "Čudovišta" koja se tamo nalaze - super mutanti - zvijeri, umiru od vaših ruku, a tunel ulazi u reaktorsku sobu skloništa N87. Već u samom trezoru ćete vidjeti dosta mesa, živog i mrtvog. Na nivou "eksperimentalnih laboratorija" živi mutant Fox. Zatvoren je cijeli život i obećava da će dobiti GECK-a ako ga pustiš van. U komori u kojoj je GECK pohranjeno jako zračenje, mi tu ne možemo preživjeti, ali on može. Ako to učinite, otvorit će se druga vrata, što će rezultate eksperimenata pustiti u divljinu i oni će morati biti dovršeni. GECK-a možete pokupiti i bez njegove pomoći. Da bismo to učinili, idemo na gornji kat laboratorije i razbijamo kompjuter (50), otvaramo trezor. Tamo nalazimo lijekove protiv zračenja i poboljšano odijelo protiv zračenja. Čak možete izbjeći hakovanje terminala ako sa sobom ponesete mnogo droga i progutate ih u pokretu uz jako zračenje.

Prolazak igre Fallout 3
10. Audijencija kod predsjednika.

Sada imamo GECK! Čini se da je pobjeda blizu - ali odjednom se pojavljuje Enklava. Bez svijesti me odvode u bazu, oduzimaju svu opremu i okovaju u energetske okove. Tu se moja epopeja završava, jer GECK, čistač i ja smo u rukama Enklave, ali postoje nesuglasice u vladi. Predsjednik Eden (kompjuterski službenik) želi zaraziti pročistač virusom i ubiti sve mutante. Kao rezultat toga, ljudi će također umrijeti (iako su i oni pomalo mutanti), a onda će se ljudi iz Enklave umnožiti i ispuniti Zemlju. Pukovnik Hol je izneo druge planove - postati monopolista u snabdevanju vodom i zavladati svim pustošima. Dakle, pukovnik nas neće moći ispitivati, jer će ga pozvati predsjednik, a nakon toga će vas pustiti na slobodu i vratiti svu opremu i pozvati vas u svoju kancelariju. Predsjednik će obavijestiti vojnike da ste slobodni po njegovom naređenju. Iako ne zadugo, jer će pukovnik poništiti svoju naredbu i podići pobunu. Dakle, neophodno je ubijati bespomoćne vojnike dok ne bude prekasno. Prilazimo i iz blizine u VATS modu pucamo u glavu. Niko me nije uvrijedio zbog takvog ponašanja, ali sam morao da se izborim do predsjednika. Iako nema ništa komplikovano, i laserske puške nisu dobre, a "strašna" sačmarica je upravo ono što vam treba.
Anna Holt, asistentica dr. Li, živi na drugom nivou u zapadnom dijelu. Sada radi za Enklavu i želi da izađem. Usput smo uspjeli nabaviti dobro energetsko oružje - plazma pušku. Sjeverno od Annine sobe je Hallova soba. Postoji šifra za samouništenje predsjednika u slučaju nužde, te kolekcionarska kolekcionarka koja povećava vještinu "energetskog oružja" za 10.
Kada smo stigli do predsjednika Edena, dobili smo zadatak. Odabrao nas je kao svoje oruđe za čišćenje svijeta i daje nam bočicu virusa. Njegova ideja da "ubije sve mutante" u principu nije loša, ali za svaki slučaj sam uneo kod za samouništenje, za svaki slučaj. Eden je potvrdio šifru i dao savjet da napusti prostorije, što je i učinio. Nedaleko od izlaza, vojnici ratuju sa robotima. Najveći neprijatelj u Raven Rocku je vaša vlastita pohlepa: plazma puške i Gatling laseri ne staju u džepove. Nema brojača vremena, pa će eksplodirati kada izađemo. Eksplodirala je sva Raven Rock. Pukovnik Hall je uspio pobjeći na vrtoglavici, što znači da je pred nama još jedan obračun. I vrijeme je da se preselimo u citadelu i objasnimo Lyonsu o čemu se radi.

Fallout 3 vodič
11. Igra je gotova

Svi koji još nisu udahnuli prašinu pustoši mogu se odvojiti od glavne priče i malo poživjeti. Nakon što se priča završi, ne možete igrati i neće imati ko da završi zadatke.
Lionska citadela, tata se posvađa sa ćerkom - ona želi da se svađa, ali tata mu ne dozvoljava. Sve što znate kažete šefu reda, a on odlučuje da napadne pročistača. Od enklave je ostalo svega, a ovo nije dovoljno. I nije bilo moguće da Lavlji ponos preživi, ​​ali su lokalni tehničari koji vole čitati stripove o transformatorima napravili robota da im pomogne. Ovo će biti odgovor na neprijateljske nilske konje. Također je vrijedno ponijeti sa sobom potpuno cijeli energetski oklop. Otporna je na 40 oštećenja, to će nam trebati.
I borba je počela! U početku nije sasvim jasno zašto sam ovdje? Robot, očigledno, može i sam porobiti svijet - neprijatelji umiru, vrtoglavice padaju poput kiše. Robot ispaljuje nuklearke iz "debelog" topa na behemote i plave zrake, što izgleda kao šok puška iz 2. dijela. Mada, robot ima i nedostatak - ne može se provući kroz vrata čistača. Možemo mi, a može i pukovnik. Razgovor s pukovnikom je bio kratak - nije poslušao moje nagovore i, naravno, potukao se, a za to je dobio plazma punjenje pravo u glavu. Dvojica njegovih vojnika su nešto deblja i imaju lasere, ali ipak neće preživjeti. To je to, nema Enklave, prečistač je u našim rukama... Samo što će uskoro eksplodirati.
Interfon koji glasi dr. Lee obavještava da je reaktor u nestabilnom stanju kao rezultat sabotaže i da ga treba pokrenuti što je prije moguće, inače će biti kao u Raven Rocku. Ali u ćeliji je tata organizovao radijacionu peć i nije moguće izaći živ odatle, ali moraš ići. Samo nas je dvoje - ja i Lyons. Ko treba da umre zavisi od vas. Postoji čak i ova opcija dijaloga:
L.: - Pa, a ko će tamo?
Ja: - Pa, jebi ga.
L.: - Dobro, stoko, idem. Reci kod.
Ja: Neću reći!
L: Ti si lud! Svi ćemo eksplodirati!!!
Ja: - Dakle, svi ćemo goreti u paklu!
Da, međutim, za one koji su zaboravili - kod je 216. U svakom slučaju, igra je gotova. Završni crtani film će vas podsjetiti na moje i očeve podvige. Ako vam nije preostalo spremanje prije početka finalne bitke, a prostranstva pustoši opet privlače, igrajte ponovo.

Obrazovanje

Igra počinje činjenicom da ste rođeni kao mali kikiriki. U ovom trenutku možete odabrati ime, spol i izgled lika. Nakon toga ćete imati priliku da izvršite prilagodbe ako vam nešto nije po volji. Odabrani izgled takođe određuje izgled vašeg oca.
1 godina
Prva potraga, takoreći, nagovještava nam da se čak i dijete može nositi s takvim zadatkom. Tvoj otac izlazi iz sobe, a ti moraš savladati dva metra tako što ćeš otvoriti vrata arene. Idi do kutije za igračke, pored nje leži knjiga. Uzimajući ga, možete raspršiti statistiku lika.
Nakon što pročitate knjigu, vaš otac će se vratiti u sobu, citirati odlomak iz Biblije, prisjetiti se vaše majke koja je umrla na porođaju... Napustiti sobu nakon vašeg oca na kraju sentimentalne scene.
10 godina
Za rođendan ćete dobiti "Pip Boy 3000" - aktivni uređaj za pauzu koji vam omogućava da vidite statistiku, mapu, zadatke, upravljate inventarom itd.

Prvi zadatak ovdje je razgovarati sa svima. Opcije odgovora ovdje ne utiču ni na šta.

Razgovaraj sa Amatom. Ona će ti dati strip. Pronađite ga u svom inventaru i koristite knjigu - dobijte +1 bonus za napad u bližoj borbi (otvorite "Pip-boy", kružić u sredini, odjeljak "Pomoć"). Nakon razgovora sa ostalima, dobićete još par, ovaj put, beskorisnih poklona. Kada otac progovori o selektoru, priđite mu i on će vas poslati svom prijatelju Jonasu. Izađite desno i prvo skrenite lijevo. Na putu do njega srešćete Beatris, koja će vam dati pesmu. Naići ćete na ljestve - idite niz njih i dođite do Jonasa.

Nakon dijaloga, vaš otac će ući u sobu i dati vam puhač. Obori tri mete ispred sebe, a zatim ubij žohara koristeći V.A.T.S. ili kao i obično. Otac će zamoliti Jonasa da te slika - blic fotoaparata će te odvesti 6 godina unaprijed.
16 godina
U ovoj fazi života, morat ćete položiti test sposobnosti pod kodnim imenom K.O.Z.A. (Kvalifikaciono-ocjenjivački zadatak uprave).
Nakon dijaloga sa svojim ocem, osvrnite se oko sebe - na njegovom desktopu ćete pronaći bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), koji će vam dati +10 za medicinu. Izađite iz sobe kroz sjeverozapadni izlaz. Na putu ćete sresti Butcha sa grupom nasilnika koji gnjave Amatu. Zauzimajući se za devojku, poboljšaćete Karmu, pridruživanjem huliganima, pogoršaćete

Nakon što ste riješili sukob, idite u učionicu, gdje će vam nastavnik gospodin Brotch ponuditi da zauzmete svoje mjesto i prođete K.O.Z.A. Biće vam postavljeno 10 pitanja o sklonostima vašeg karaktera. U stvari, odgovori na njih nisu bitni - nakon ispita imat ćete priliku podijeliti 15 (ili više, ovisno o inteligenciji) vještina u tri grane prema vlastitom nahođenju.

Nakon distribucije vještina, napustite prostoriju. Potraga je završena..

Prošle su tri godine. A sada ste u velikoj nevolji: vaš otac je napustio Trezor, žohari puze okolo, Jonas je ubijen, Nadglednik vas traži i, čini se, želi da pošalje po Jonasa.

Srećom, Amata te je pronašla ranije i nudi da pobjegne kroz tajni ulaz koji poznaje u nadglednikovoj sobi. Dat će ti 10 ukosnica da otkineš bravu u sobi njenog oca. Ne uzimaj pištolj od nje. Ako ostane s njom, onda joj kasnije, kada upadne u nevolju, neće trebati tvoja pomoć. Na kraju razgovora uzmite bejzbol palicu blizu stola i pribor za prvu pomoć na zidu.

Izađite iz sobe u hodnik. Tamo ćete sresti policajca Kendall. Srećom, napasti će ga radžohari i on će odjednom postati ravnodušan prema vama. Ne trošite municiju na žohare, ubijte ih palicom. Pretražite Kendallov leš, uzmite njegovu palicu i opremu.

Krenite na zapad i usput ćete sresti Butcha, koji će od vas tražiti da mu spasite majku od radrožohara. Pristanite da mu pomognete ili ga uvjerite da prestane da se trese u svojoj koži i spasi svoju majku i dobije plus za karmu (samo nemojte ubiti svoju majku boreći se protiv žohara). Kao bonus, Butch će dati svoju jaknu. Ubijte Butcha, njegovu majku i opljačkajte ih zbog loše karme. Ako ubijete Butcha, od njega više nećete dobiti pomoć.
Nakon što riješite problem sa Butchom, krenite dalje hodnikom prema zapadu dok ne dođete do stepenica koje vode u atrijum. Tamo ćete sresti policajca Gomeza. Ne napadaj ga, on se dobro ponaša prema tebi. Ne idite na istok i koristite prekidač pored vrata na kraju hodnika da otvorite atrijum.

Tamo ćete vidjeti dva stanovnika trezora i dva čuvara. Pucnjava će početi. Ubijte ih pištoljem, iako je sasvim moguće nositi se sa palicom. Pretražite tijela, uzmite pištolj, municiju i bolju opremu nego što imate. Okrenite se i prođite kroz vrata iza, koja su zaglavljena metalnim ormarićem. Vidjet ćete ljestve i radroach na njima. Ubijte ga i prođite pravo pored prozora s ljutitim čovjekom. Usput možete pokupiti nešto plijena iz kutija.

Nastavljajući u ovom pravcu, srešćete Amatu, koju njen otac ispituje sa službenikom obezbeđenja. Postoji nekoliko opcija za akciju s različitim posljedicama:

možete zanemariti ono što se događa i otvoriti sobu Gledano koristeći ukosnice koje ste ranije dobili od Amate.
možete ubiti policajca i prisiliti Nadglednika da vam da ključ i lozinku prijeteći da ćete ubiti Amatu;
možete ubiti policajca i čuvara i uzeti ključ od leša.
Ako imate ključ, onda ćete jednostavno otvoriti vrata nadglednikove sobe, inače ćete morati provaliti. Uspješno hakiranje i hakovanje daju iskustvo. Unutra koristite kompjuter i unesite lozinku koju ste dobili od Nadzornika. Nakon što se prijavite, odaberite "Otvori Overseer's Tunnel".

Spustite se u otvoreni prolaz i koristite prekidač da aktivirate vrata Trezora.

Blizu izlaza ćete se ponovo sresti sa Amatom, čije će ponašanje biti drugačije u zavisnosti od toga kako ste se ponašali prema njenom tati. U svakom slučaju, bolje je ne zadržavati se na izlazu. uskoro će zli momci doći tamo i postavljat će vam prepreke na putu. Prije odlaska, imat ćete priliku promijeniti postavke karaktera: ime, spol i izgled.

Traka za praćenje

Sada kada ste napustili Trezor, svi putevi su vam otvoreni. Prvo što treba učiniti je posjetiti grad Megaton koji se nalazi u blizini, razgovarati sa tamošnjim stanovnicima i dobiti zadatke.

Spustite se dok ne stignete do Springvalea. Pregledajte sve tamo detaljno, obratite pažnju na poštanske sandučiće - tamo se možda nalaze vrijedne stvari, uključujući knjigu čarolija Fistfight +1. Također obratite pažnju na kuću u koju možete ući, možda ćete se morati vratiti tamo. Ne razgovarajte još sa njegovim stanovnikom, da ne obećavate previše.

Ne biste trebali ići u školu Springvale - tamo su se nastanili jurišnici i možete dobiti udarac po ušima. Nakon detaljnog pregleda, skrenite nazad i pratite putokaze za Megaton. Ovaj grad se vidi izdaleka - ptice neprestano kruže iznad njega. Počastite beskućnike prije ulaska u grad vodom i podignite svoju karmu.

Na ulazu u grad srešćete lokalnog šerifa - Lucasa Simmsa. Pitaj ga za njegovog oca. Odgovoriće da ne zna ništa o tome, nastaviće da pita šerifa o gradu, o bombi. Ponudite da deaktivirate bombu i dobijete sporednu misiju Power of the Atom. Pokušajte upotrijebiti vještinu govora za trgovinu za 500 kapi umjesto 100 prvobitno ponuđenih. Nakon toga ponovo pitajte za svog oca, a ovoga puta Lucas će vas savjetovati da razgovarate sa vlasnikom gostionice, Colinom Moriartyjem.

Prije nego odete u Moriarty, istražite grad. Ovdje možete uzeti neke zadatke i dobiti uniforme. Idite u Crater Shop sa Moirom i ona će vam dati novo odijelo. Ona također daje lanac zadataka Wasteland Survival Guide. U šerifovoj kući na drugom spratu u lijevoj prostoriji nalazi se lutka +1 na snagu, obavezno je uzmite - neće se smatrati krađom i neće vam uništiti karmu.

Imate nekoliko načina da dobijete informacije od Moriartyja. Najbolji od njih je da kažete da ćete imati posla sa narkomanom koji mu duguje novac. Vratite se u Springvale i razgovarajte s njom - ona stoji u nesrušenoj kući. Možete obećati da ćete lagati Moriartyju za 100 (ili 300, ako se slažete) da je mrtva. Zaradite 100 kapi i saznajte o svom ocu.

Drugi način je da Moriartyju platite 100 kapi za informacije. Štaviše, morate odmah platiti, ako odbijete platiti prvi put, a zatim se predomislite, tada će cijena biti 300 kapi. Iako postoji mogućnost cjenkanja. Možete koristiti i vještinu "rječitosti" i lagati Moriartyja da je njegov otac cijelo vrijeme pričao o njemu. Pa, posljednji način je hakirati kompjuter gostioničara, koji se nalazi u zadnjoj prostoriji na prvom spratu. Za to je potreban nivo "nauke" od najmanje 50.

Bez obzira na koji način dođete do informacija, u svakom slučaju saznaćete da je otac otišao u zgradu radija Galaxy News. Ovo mjesto će biti vaša sljedeća destinacija.

Put do tamo može biti prilično opasan i što je viši nivo u trenutku kada krenete za ocem, to će vam biti lakše. Korisno je završiti sporedne zadatke u Megatonu "The Power of the Atom" i prva dva poglavlja "Vodiča za preživljavanje u Wastelandu" prije napuštanja grada. Ako ste posjetili Supermart ranije u potrazi, onda bi bilo razumno da se teleportirate u ovo područje. Neposredno južno od Supermarta, možete krenuti u zadatak "Oni!" - uplašeni dječak će dotrčati do vas, samo razgovarajte s njim i dobijete zadatak (ova potraga je sporedna i ne pripada glavnoj radnji igre).

Idite na sjeveroistok od Supermarta dok ne prijeđete rijeku. Popnite se stepenicama i naći ćete se ispred stanice metroa Fragot West. Skrenuvši desno, vidite cestu koja prolazi uz rijeku.

Savjet. Ako krenete ovim putem uz rijeku, naići ćete na kamp napadača, u kojem se nalazi knjiga čarolija „U zaklon! Dolje!”, što povećava vještinu eksploziva za +1.

Sa vaše lijeve strane ovaj put naglo prekida kolotečina, pređite preko njega i idite pravo, udaljavajući se od rijeke. Ispred vas, malo desno, biće trejler sa super mutantom i plaćenikom iz odreda Kandža. Ubijte ih. Sada možete ići pravo naprijed i upoznati još jednog super mutanta i nekoliko kentaura, ili ih zaobići gore lijevo. Nakon što prođete kroz čudovišta, dobićete priliku da spasite pustoš. Nakon toga trčite za njim dok ga napadači ne napadnu - da se ne izgubite. Ako ste zaobišli čudovišta kroz vrh, samo idite na istok dok ne vidite napadače.

Grupa je sjela ispred stanice metroa Tenleytown/Friendship. Ako je moguće, ubijte ih snajperskom puškom. jedan od njih ima bacač granata koji snažno puca.

Nakon što očistite prostor ispred ulaza, spustite se i idite do stanice. Tamo ćete sresti divlje duhove. Jedan par ghoulova jede leš plaćenika, ubija ih i traži u blizini knjigu čarolija "Laž", koja daje +1 za "rječitost" (1 na mapi). Zatim se trebate uputiti do izlaza za Chevy Chase (2 na mapi), kroz koji izlazite iz tamnice.

Sada idite na jug. Dva super mutanta koji su se nastanili u uništenoj zgradi otvorit će vatru na vas. Na sreću, vojnici Bratstva čelika stići će na vrijeme i ubiti čudovišta. Nakon borbe, razgovarajte sa Guard Lyonsom. Idite sa odredom, pomažete u ubijanju super mutanata i preturate po svim leševima - tako ćete napuniti zalihe municije. Kao rezultat toga, ući ćete u zgradu radija Galaxy News, gdje će vaš odred očistiti čudovišta.

Kada se tuča završi, trčite do fontane i pretražite leš koji tamo leži. Iz njega možete dobiti "Debelog čovjeka" - teški top i 6 punjenja za njega. Obucite Debelog i sačuvajte svoju igru. Vrlo brzo će se s istočne strane pojaviti super brdo Behemoth.

Pucajte u velikog čovjeka, pokušavajući da vas ne udari. Ovisno o nivou težine igre, možda će vam trebati različit broj preciznih pogodaka od 1 do 3. Pucajte u nepokretnu metu sa udaljenosti od oko 10 metara. Od leša ovog čudovišta možete dobiti mnogo korisnih stvari.

Nakon što pobijedite čudovište, idite uz stepenice i koristite interfon da uđete u zgradu. Popnite se na drugi sprat, gde ćete naći DJ Treedognight. Reći će da je vidio vašeg oca, ali, naravno, neće vam tek tako reći već će vam dati sljedeći zadatak "Radio News of the Galaxy".

Kraj potrage.

Alternativno, možete otići u Rivet City i razgovarati sa dr. Leejem o svom ocu. Rivet City Mapper se može dobiti tokom Wasteland Survival Guide. Poglavlje 3"

Galaxy News Radio

Ako niste uspjeli uvjeriti Tri psa da besplatno pomogne u potrazi za njegovim ocem, onda ćete morati otići u Muzej tehnologije. Odatle, morate uzeti antenu za odašiljanje i postaviti je na repetitor u Washington Monumentu. Ovo nije lak zadatak, a prije nego što krenete na put, trebali biste završiti sve sporedne zadatke u Megatonu, kao i opskrbiti se municijom i medicinskim potrepštinama.

Dakle, ako ste spremni, izađite iz Galaxy News Radio sobe kroz zadnja vrata studija na DuPont Station. Bićete na vrhu. Spustite se i pripremite se za borbu, napast će vas 3 divlja skitnica. Jači su od normalnog divljeg gula i izdržljiviji.

Nakon što ste se obračunali sa ghoulovima, idite desno, odakle su došla čudovišta. S lijeve strane će biti mala vrata - ulaz u uništeni tunel za automobile, uđite unutra i idite hodnikom. Pređite široki raspon i uđite na sljedeća vrata koja vode do DuPont stanice.

Dva super mutanta čekaju vas iza ugla u širokom hodniku. Ubijte ih i prođite kroz mala vrata nasuprot onih u koja ste ušli, ovo je soba za osoblje. Spustite se do raskrsnice sa razbijenim stazama. Hodajte dijagonalno lijevo do vrata gdje će vas dočekati dva napadača. Nakon što ih ubijete, ponovo napunite oružje, podignite svoje zdravlje do maksimuma i pripremite se za tešku borbu. Ispred vas čeka nekoliko napadača i dvije kupole.

Ako imate 50 bodova u "nauci", hakirajte terminal i onemogućite oružje. U suprotnom, morat ćete se odmah boriti i sa napadačima i sa kupolama.

Prvi korak je uništavanje topa na jugozapadnom zidu. Zatim druga kupola, koja je malo dalje. Za ovo je savršena jurišna puška. Sada postoje napadači. Odmaknite se i ozdravite. Bolje je sačekati neprijatelje unutra, dalje od prozora, i pucati ih jednog po jednog.

Nakon što ubijete sve napadače, spustite se niz stepenice i idite u pećinu do kapija kompleksa. Pri ulasku u kompleks budite oprezni - hodnik je miniran. Pažljivo, zaobilazeći i deaktivirajući mine, idite hodnikom do ulaza u Metro centar.

U "Metro centru" čućete tuču ispred vrata - dva napadača se bore sa dva ghoula. Neće ti biti drago ni jednom ni drugom, pa ruši svakog bez razlike. Dohvativši patrone u prostoriji, izađite na suprotna vrata. Naći ćete se na tragovima, a gulovi će vam prići s desne strane, jasno smišljajući zlo. Pa znate šta da radite u takvim slučajevima. Sada prođite kroz tunel dok se ne podijeli na dvije grane. Na lijevoj grani divlji psi će trčati prema vama. Prilično su mrtvi, ali ih ima dosta.

Nakon što ste se obračunali sa psima, idite u desni tunel do vrata označenih bijelom strelicom i dođite do stanice metroa Muzej. Ovdje možete napuniti municiju i nastaviti dalje. U sljedećem odlomku napasti će vas divlji skitnica, kao što se sjećate, jači je od običnog ghoula. Ubijte ga i aktivirajte prekidač na desnoj strani. Otvara se prolaz do sobe sa bilijarskim stolom. Ovdje na stolu je knjiga "Grognak Varvarin", koja će vam dodati 1 jedinicu. na "hladno oružje".

Kada izađete iz sobe, srešćete napadača, a zatim još jedan mali napadački kamp. Nakon što ga očistite, možete se odmoriti prije nego što nastavite putovanje. Odmor vam neće škoditi, jer glavne opasnosti tek dolaze. Nakon odmora i snage, popnite se pokretnim stepenicama i pogledajte izlaz iz tamnice trgovačkog centra. Ne žurite, vani vas čeka horda Super Mutanata i njihovih debljih Super Mutant Beast kolega. Alternativno, možete se boriti, ali ćete potrošiti mnogo vremena, municije i lijekova koji će vam biti potrebni u budućnosti. Stoga je najbolje rješenje brzo otrčati do ulaza u Tehnički muzej. Vrata su desno od izlaza iz tamnice pod uglom od 45 stepeni. Izađite i brzo zaronite u zgradu.

Ovdje ćete upoznati dva super mutanta. Jedan će biti pravo, drugi na stepenicama lijevo. Bacite na njih granatu ili ih upucajte iz blizine u glavu. Ovo su vrlo debela stvorenja koja će izdržati mnoge automatske udare u tijelo. Sada kada je staza očišćena, videćete brojač, a pored njega je terminal sa kupolom. Koristite ovaj terminal. Sadrži informacije o muzeju, ali red na dnu "000" je važniji za vas. Kliknite na nju i pročitajte poruku određenog Primea, u kojoj on obavještava svog partnera da je ukradene stvari sakrio na tajnom mjestu. Vratite se na glavni meni terminala, sada ćete vidjeti red "001" na dnu. Odaberite ovu stavku i vidjet ćete listu od četiri broja. Odaberite "19". Imajte na umu da se iza lijevih vrata nalazi komplet prve pomoći.

Sada se popnite na drugi sprat i prođite hodnikom do zapadnog krila muzeja. Ovdje ćete vidjeti dva terminala, vaš je dalji. Odaberite liniju "002" i broj "53".

Idite na izložbu Delta IX Rocket. Na putu ćete sresti još tri super mutanta, ubiti ih i sići. Na dnu će se nalaziti posljednji terminal u slagalici. Odaberite red "003" i broj "113".

Sada znate gdje se nalaze dragocjenosti. Prođite kroz vrata prema zapadu dok ne dođete do prikaza Virgo II. Ovdje ćete upoznati super mutanta i super mutanta gospodara. Drugi je izuzetno debele kože i može izdržati čak i nekoliko hitaca u glavu iz minigun.

Nakon što ubijete čudovišta, aktivirajte satelitsku antenu.

Dobili smo ploču, ali još nismo pronašli skrivene vrijednosti, pa idemo za njima. Skrenite sa satelita na sjeveroistok i idite u hodnik. Prvo skretanje lijevo je vaše, idite uz stepenice u sobu obezbjeđenja. Ovdje možete deaktivirati kupole sa naučnom vještinom od 50 ili više. Koristite terminal i sef će se otvoriti. Dobićete 200 kapica, ključ od ormarića za oružje i još neke sitnice.

Izađite iz sobe, spustite se niz stepenice i skrenite lijevo, na kraju hodnika s desne strane vidjet ćete Planetarijum. Bit će već dvoje, bukvalno, postati domaći super mutanti, nakon što ih ubijete, prođite kroz vrata nasuprot. Tamo ćete naći ormarić sa oružjem, ključ od kojeg ste ponijeli u sefu, a tu će biti i pribor za prvu pomoć.

Vratimo se sada našem glavnom zadatku, odnosno postavljanju satelitske antene u Washington Monument. Vratite se u atrijum Muzeja tehnologije, izađite iz zgrade i trčite pored super mutanata nazad do tržnog centra (protrčali ste pored super mutanata od njega do vrata muzeja). Trčite stalno pravo, ne spuštajte se na šine, trčite kroz okretne otvore i izađite kroz suprotni izlaz sa stanice Mall. Upravo ispred vas je spomenik Washingtonu.

Vaš cilj je blizu. Sada idite do ulaznog terminala, prođite kroz kapiju, popnite se liftom i aktivirajte repetitor. Kada završite, koristite brzo putovanje do zgrade radija Galaxy News, tamo pronađite Tri psa i završite potragu.

Težnja

Tri psa ti je rekla da je vidio tvog oca i da je otišao u Rivet City kod dr. Leeja. Ako pogledate mapu, možda vam se čini da je to dugo putovanje u Rivet City, ali u poređenju sa odlaskom u Tehnički muzej, to je samo šetnja parkom. Na putu ćete sresti pet napadača i super mutanata sa kentaurima.

Savjet. Prije nego krenete na još jedno putovanje za oca, posjetite Istorijski muzej. Nalazi se u blizini Washington Monumenta, tako da ćete ga odmah pronaći. Ovaj muzej se nalazi iza ulaza u metro. Uđite na vrata i idite pravo do susjednih vrata. Tamo ćete naći tamnicu grada duhova. Razgovarajte s lokalnim stanovništvom i uzmite sporedne zadatke Reilly's Rangers i Control Shot.

Najlakši način da dođete do Rivet Cityja je putovanje duž rijeke. Da biste to učinili, koristite brzo putovanje do jedne od sljedećih tačaka: Memorijal Anchorage, Topla kanalizacija ili Dukov's Residence. A onda idite na jug uz rijeku. Upoznat ćete rendžere, u jednom kampu, odmah iza Dukovljevog doma, naći ćete knjigu „U korice! Dolje!”, što povećava vještinu eksploziva za +1.

Također u ovim područjima nalaze se super mutanti i kentauri, jedan ili dva u isto vrijeme. Posebno treba biti oprezan kada se prilazi Jeffersonovom memorijalu - tamo je čitavo leglo super mutanata, ali nakon Tehničkog muzeja, gdje je bilo više legla, siguran sam da se nećete uplašiti golog mutanta. U blizini ovog spomenika, skrenite lijevo od rijeke, ubijte čudovišta, prolazeći duž metalnog poda, a na kraju ćete vidjeti znak "Rivet City".

Koristite interfon da gurnete most do vas.

Savjet. Odvojite vrijeme da istražite grad i razgovarate s njegovim stanovnicima. Postoji mnogo likova koji daju zadatke ili su potrebni za druge zadatke. Vera Weatherly može skloniti dječaka Briana "Oni!", Teda Strayera, potrebnog za misiju "Control Shot", potraga "Umjetni čovjek" počinje i završava se u istom gradu, a Abraham Washington u sobi Kapitola daje zadatak "Ukraden Nezavisnost“.

Nakon što istražite grad i upoznate njegove stanovnike, idite u naučnu laboratoriju i razgovarajte s dr. Li. Pitajte je za njenog oca, i ona će vam reći da je išao u Jeffersonov Memorijal. Ovo je vaša sljedeća destinacija.

Savjet. Prije nego što odete, uzmite doktoricu za bebe sa stola koja daje +1 inteligenciju.

Ako ste prošetali do Rivet Cityja kroz Jeffersonov spomenik, onda se vjerovatno sjećate gdje se nalazi. Onima koji su odabrali alternativni put do grada neće biti naodmet da znaju da se ova zona nalazi u blizini, zapadno od Rivet Cityja. A tamošnja populacija se sastoji uglavnom od ekstremno neprijateljskih super mutanata.

Na putu do Memorijala, ako skrenete malo udesno posle statua sa prstenovima, nalazi se kamp super mutanata, tri su čudovišta sa puškama i jedno sa mini pištoljem. Nakon što ih ubijete, moći ćete napuniti municiju prije ulaska u spomen obilježje. Također u logoru ćete naći zatvorenika, oslobodivši kojeg možete povećati svoju karmu. Nakon čišćenja kampa, slijedite metalni pod u blizini spomen obilježja. Na putu će vas napasti super mutanti, pa nemojte previše žuriti kako ne biste nabacili previše čudovišta. Boreći se protiv čudovišta, idite na silazak sa palube i vidite vrata suvenirnice s lijeve strane. Samo treba da odeš tamo!

Spustite se tunelom do raskrsnice, gdje će vas napasti super mutant i kentaur. Ubijte ih. Na desnoj strani ćete vidjeti terminal ako imate 50 jedinica. u "nauci" je jako preporučljivo isključiti kupolu, inače će je biti potrebno oboriti iz oružja. Ali ne žurite, top će rado upucati i vas i mutante, pa ako vam nije žao iskustva, možete pričekati dok top ne razbije kentaura u prostoriji, a zatim mirno srušiti top.

Nakon što prođete sobu, srešćete još dva super mutanta. Nakon što se pozabavite njima, skrenite lijevo i uđite u Jefferson Memorial Rotondu. Gdje će vas ponovo sresti par mutanata. Korak potrage će se završiti.

Sada treba da slušate očeve snimke. Leže na "Additional Filtration Panel", koji ćete naći na vrhu metalnih stepenica.

Poslušajte ove snimke. Od njih ćete saznati da je vaš otac otišao u trezor 112 kod izvjesnog profesora Browna.

Kada izađete iz tamnice, brzo putujte do najzapadnije tačke koju poznajete, kao što je Warrington Depot, RobCo, ili barem Vault 101, i pratite oznaku karte na zapad do garaže Casey Smitha.

Na putu nećete sresti opasne neprijatelje. Osim ako prilično jak robot "Mr. Brave" ne luta nedaleko od garaže, ali je spor u pucanju, što treba iskoristiti ako ga sretnete.

Sada idite u garažu i skrenite u sobu s desne strane. Na desnom zidu uzmite lijekove iz kutije prve pomoći. Otvor se otvara prekidačem u krajnjem lijevom uglu. Kroz otvoreni prolaz, spustite se metalnim stepenicama i videćete ispred sebe vrata Trezora 112. Na ulazu će vas dočekati Robobrain i dobiti kombinezon Trezora. Stavite ga u skladište kod kuće.

Potražite ambulantu i besplatnu ležaljku u njoj.

Upotrijebite jedan od njih i završit ćete potragu.

Tranquility Lane

Jednom u Tranquility Laneu, primijetit ćete neke čudne stvari: sada ste mali dječak, a Pip-Boy je postao ručni sat. Možete lutati okolo, razgovarati sa svim stanovnicima grada, osim sa Betty i staricom Deathers, dok se ne odlučite za dalji put potrage. I, kao što ste vjerovatno već pretpostavili, postoje dva načina. I imaju drugačiji učinak na karmu.

pozitivna karma

Ako odlučite da završite potragu s dobrom karmom, zanemarite Betty i potražite Old Deathersa u Deathersovoj kući. Starica će vam reći da je sve ovo san i dr. Brown to kontroliše, koji se sada uselio u Betty, i općenito može useliti u koga god želi. Ali postoji terminal za hitne slučajeve, koji se nalazi u napuštenoj kući i morate ga koristiti.

Završiti ovu misiju sa dobrom karmom je zapravo prilično lako. Idi u napuštenu kuću i pregledaj sve stvari u kući. Da bi se terminal pojavio, morate se pridržavati određenog redoslijeda: radio, vrč, gnome, vrč, blok od pepela, gnome, boca. Nakon što proučite sve stavke u ispravnom redoslijedu, terminal će se pojaviti desno od ulaza.

Istražite ga da saznate sve o ovom mjestu i dr. Brownu. Nakon toga pokrenite program kineske invazije. Četa kineskih vojnika će provaliti u Tranquilit i pobiti će sve stanovnike osim tebe, Beti i psa (ovo je otac kojeg tražite).

Razgovaraj sa Betty i izađi kroz vrata. Potraga je gotova.

negativnu karmu

Put zla traje mnogo duže. Umjesto da idete u napuštenu kuću, razgovarajte s Betty u centru igrališta. Ponudit će vam da igrate nekoliko igrica prije nego što vas pusti.

Prva igra je jednostavna: rasplakati Timmyja Nesbrauma. Postoje dva načina da se to uradi: prebiti dječaka ili koristiti "rječitost" da ubijedi Timija da se njegovi roditelji razvode.

Nakon što ste to uradili, vratite se Betty i ona će ponuditi jedan istinit odgovor na jedno pitanje za završen zadatak.

Sljedeća "igra" je da morate uništiti Rockwell brak. Postoje dva načina da to uradite. Najjednostavnije je da priđete Dženet i upotrebite veštinu „elokvencije“, rekavši da ste videli njenog muža kako ljubi drugu ženu. Drugi način je da uzmete čipkasto donje rublje sa drugog sprata kuće Simpson i stavite ga na Rogerov sto u podrumu kuće Rockwell. Onda reci Janet o tome. Moraćete zajedno da se spustite u podrum, gde ćete ženi pokazati haljinu.

Kada završite, vratite se Betty.

Vaš sljedeći zadatak će biti ubiti Mabel Henderson. Štaviše, potrebno je ne samo šutnuti je na smrt, već to učiniti kreativno i sa fikcijom.

Metode ubistva (cinično, kako se to dogodilo):

koristeći plinski štednjak, olabavite upaljač. Soba će smrdjeti na plin. Nakon toga pronađite ženu i zamolite je da ispeče pite;
upotrijebite luster u hodniku da olabavite kariku lanca, nakon čega će luster pasti na Mabel;
stavite valjak na stepenice tako da se Mabel sklizne na njega;
ukloniti opcije due diligence u terminalu Henderson House. U tom slučaju, robot koji stoji na ulazu će početi pucati na sve što se kreće. Glavna stvar je da se sami držite dalje od komada gvožđa.

Vratite se Betty za poslednju "igru".

Sada morate otići do kućice za pse blizu napuštene kuće i uzeti masku i nož. Nakon toga, Betty zahtijeva da se svi stanovnici Tranquility Lanea pobiju, osim nje i psa - ona to naziva "igranjem malog ubice".

Napominjemo da se u zoni nalaze dva separea i potreban vam je upravo onaj koji se nalazi u blizini napuštene kuće!

Ljudi se ne opiru, pa je teškoća samo u pronalaženju i sustizanju svakoga - trče prilično žustro. Nakon što završite zadatak, vratite se Betty i ona će vas pustiti kroz vrata, daleko od virtuelne stvarnosti.

Napolju ćete se sastati sa svojim ocem i obaviti zadatak.

živa voda

U prethodnoj priči ste pronašli svog oca i spasili ga od nezavidne sudbine da bude igračka u rukama ludog naučnika. Razgovarajte s njim u trezoru 112 i vratite se u Rivet City.

Vaš sledeći susret sa ocem će se održati u ovom gradu, on će biti u naučnoj laboratoriji u društvu dr Lija. Razgovarajte sa svojim ocem i on će reći da se očajnički mora vratiti u Jeffersonov Memorijal uz debeo nagovještaj da biste ga trebali otpratiti tamo.

Na kraju dijaloga, otac će sa svim ljekarima otići do spomen obilježja. Trebali biste otići tamo i očistiti sva prethodno neubijena čudovišta na putu. Ako ste prethodno dovoljno kvalitetno očistili prostor, za sada možete skuhati čaj - doktori hodaju vrlo sporo. Sačekajte ih na ulazu u suvenirnicu.

Ovdje će tvoj otac opet reći da među njima nema boraca i da bi trebalo očistiti unutrašnjost (kako je još preživio i sam žustro trčao oko Spomen obilježja ostaje neshvatljivo). Razgovaraj sa ocem ponovo. Ako dijalog sadrži opciju "Sve u otvorenom" - liječnici će ući unutra, ako nema takve opcije - izađite kroz vrata, pronađite i ubijte preostale mutante. Pretražite radnju, Rotondu, podrum i sobe okolo, ubijajte čudovišta dok se potraga ne ažurira. Nakon toga se možete vratiti ocu i reći mu da je sve u redu.

Naučnici i njihov otac će otići u Rotondu, otići tamo, sačekati ih i pitati oca šta da radiš sada, on će te poslati na crpnu stanicu da uključiš pumpe da ispumpaju vodu.

Idite u podrum Memorijala, spustite se niz stepenice, zatim skrenite desno i spustite se drugim stepenicama do najnižeg nivoa. Koristite kartu i kompas za navigaciju i lako ćete pronaći prekidač.

Nakon što ga aktivirate, vratite se svom ocu i on će vam dati osigurače. Vaš sljedeći zadatak je da postavite osigurače za pristup superkompjuteru. Spustite se ponovo u donji nivo podruma. Ploča osigurača nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte. Aktivirajte ga i popnite se na prvi nivo podruma. Evo, otvorite velika vrata koja su do sada bila zaključana i naći ćete se u kontrolnoj sobi Superkompjutera.

Aktivirajte kontrolni sistem i koristite interfon na zidu lijevo od ulaza da kontaktirate svog oca za daljnje upute. Sada se morate riješiti blokade u pumpnoj sobi. Vratite se u suvenirnicu i idite pravo dok ne budete u hodniku. S vaše lijeve strane će biti izlaz nazad u Pustoš, a na desnom kraju hodnika vidjet ćete spuštanje u pumpnu sobu - ovo je rešetka iz koje dolazi para. Siđite dole i idite duž dugačke cevi do izlaza u Kapitalnu pustoš. U maloj poluotvorenoj prostoriji iza vrata naći ćete ventil. Iskoristite ga i vrata kroz koja ste ušli biće blokirana, odozgo ćete vidjeti helikopter sa naoružanim ljudima, a druga, prethodno zaključana vrata će se otvoriti.

Opet ćete se naći u luli. Skočite dole i uđite u podrum Memorijala, prepun naoružanih vojnika Enklave. Ovi momci su pametniji od napadača i super mutanata i aktivno koriste skloništa. Stoga, umjesto da vodite borbu iz za vas nepovoljne pozicije, bolje je samo skočiti dolje i otići do Rotonde.

Usput ćete naići na otpor, ali čak i nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima Enklave, u rotondi ćete biti prisiljeni bespomoćno gledati kako vam otac umire, dajući vama i dr. Leeju vremena da napustite opasno mjesto.

Pratite doktora do tajnog tunela. Vaš zadatak sada je da dođete do tvrđave Bratstva čelika prolazeći kroz tunel sa duhovima ispred i vojnicima Enklave iza.

Savjet. Zaista ne bi trebalo previše da brineš o naučnicima. Važna figura za zaplet - dr Li - ne umire, već samo gubi svest. Ostali likovi nisu bitni. Ako Garza preživi, ​​naknadno će se pokrenuti scena koja će mu omogućiti da podigne ili smanji svoju karmu.

Idite naprijed, zatim uz desni tunel i skrenite u prolaz s desne strane. Idite do zatvorenih vrata, a zatim idite u "sneak" mod. Uskoro ćeš sresti vojnike, ne napadaj, pusti ih da odu. Nakon toga, šunjajte se desno do zaključanih vrata koja će dr. Lee dobrovoljno otvoriti. Kada su vrata otvorena, idite ispred svojih pratilaca i ubijte tri ghoula.

Sada idite desno do Taft tunela i nastavite kroz sobu. Evo, ako je Garza još živ, dobiće srčani udar. Dr Li će reći da mu treba pomoć. Imate nekoliko opcija:

dati pet stimulansa (+ karmi)
koristite buffout i ubijte Garzu (- do karme)
nastavite bez satelita i onda se vratite po njih (do ovog trenutka Garza će već biti mrtav)
Nakon što ste riješili probleme, prođite kroz sjeverna vrata u mali hodnik i zamolite naučnike da pričekaju ispred susjednih vrata ako želite da ih dovedete žive. Iza vrata čeka vas zasjeda dvojice enklavskih vojnika na balkonu iznad ulaza. U takvoj situaciji teško je precizno pucati, par hitaca iz bacača granata bilo bi dobro rješenje.

Pretražite sobu u potrazi za municijom i krenite uz stepenice gdje ćete naići na neke divlje skitnice. Idite dalje, popnite se stepenicama i naći ćete se u tunelu, gdje ćete sresti još dva ghoula. Slijedite tunel na sjever do velikih zaključanih vrata na desnoj strani.

Savjet. Malo dalje su još jedna zaključana vrata. Unatoč visokim zahtjevima za hakerske vještine, tamo u sefu nećete naći ništa osim čudovišta i prijeratnog novca. Nakon što uđete na sljedeća vrata, ova vrata će se otvoriti i duhovi će ispuzati odatle.

Aktivirajte prekidač na desnoj strani i vrata će se otvoriti. Ghouls će juriti za vama, ali ne brinite - paladin Bratstva čelika, koji se nalazi iza poklopca vreće ispred vrata, vrlo ih brzo prži. Uzmi municiju sa police i nastavi dalje. Skoro ste tamo. Na kraju tunela će biti stepenice za Pustoš. Izađite i naći ćete se blizu Citadele, a dr Li će se pojaviti niotkuda pored vas sa preživjelim pratiocima (ili bez njih). Shvatio, nekako.

Idite do ulaza u Citadelu i sačekajte da doktor priča preko interfona. Kapija će se otvoriti.

Potraga je završena.

U tragovima

Dakle, završio si u tvrđavi Bratstva čelika. Slijedite jugozapadno od kapije do vrata u dvorište Citadele.

Unutra će vas dočekati starješina Lyons i ući ćete u dijalog sa dr. Leejem. Slušajte njihov razgovor, a zatim sami razgovarajte sa starcem, on vam može reći mnogo zanimljivih stvari, na primjer, kako steći sposobnost nošenja moćnog oklopa.

U ovom gradu nema zadataka, ali za one koje zanima svemir Fallout igrica bit će zanimljivo i informativno razgovarati sa lokalnim stanovništvom i čitati terminale. Ovdje, imajući pozitivnu karmu, možete dobiti pratioca - Visoki Paladin križ. Može se naći u laboratoriji.

Kada budete spremni da nastavite s glavnom misijom, idite u laboratoriju. Tamo ćete naći pisara Rothschilda. Pitajte ga o GECK-u i on će vam reći da ne zna gdje pronaći tu stvar, ali će vam dati pristup prijeratnom Wall-Tech terminalu koji bi mogao sadržavati informacije o toj temi.

Izađite u dvorište i pratite kroz sjeverna vrata do prstena "A" Citadele. Ovdje je, vođeni mapom, lako pronaći terminal koji je Rothschild spomenuo. Aktivirajte računar i pregledajte podatke u njemu. Vidjet ćete da je većina datoteka oštećena. Potrebni su vam podaci o skloništu broj 87. Pročitajte podatke o njemu i vratite se u laboratorij kod pisara.

Recite mu da trebate doći do Trezora 87 i Rothschild će pokazati svoju lokaciju na mapi (oznaka će biti dodana). Također ćete saznati da se tamo ne može doći kroz ulaz - područje je smrtonosno radioaktivno, pa ćete kao i obično morati puzati okolo. A zaobilaznica počinje u pećinama Lamplight, nedaleko od Trezora.

Izađite u dvorište i koristite brzo putovanje kako biste se što više približili oznaci na mapi. Pretpostavićemo da je najbliža tačka garaža Caseyja Smitha, koju ste u svakom slučaju trebali otvoriti prema priči zadatka Pursuit Race. Krenite na sjeverozapad i budite spremni suočiti se s Yao Guysima, škorpionima, robotima i super mutantima na putu. Na kraju ćete doći do ulaza u pećinu, koja se nalazi u ograđenom prostoru, okačenom vijencima.

Odmah iza kuće vidjet ćete ulaz. Uđite unutra i spustite se dok ne dođete do pregrade od metala i kartona. Ovdje će vas zaustaviti dječak po imenu gradonačelnik McCready i sa punom ozbiljnošću reći da vas neće pustiti dalje.

Sada imate dvije opcije:

ako imate dovoljno elokvencije da uvjerite dijete da vas pusti, možete pratiti Little Lamplight pravo do Trezora 87;
ako imate problema sa elokvencijom, moraćete da zaslužite poverenje malog gradonačelnika. Pitajte ga šta trebate učiniti da dobijete povjerenje gradonačelnika i dobijete zadatak "Spas iz raja"
Kako ne bismo narušili redoslijed prolaska, nastavit ćemo opis zadatka "U stopu". Ako niste uspjeli uvjeriti McCreadyja da vas pusti - odvratite pažnju dovršavanjem misije "Spasenje iz raja", a zatim nastavite odavde.

Kada ste u Little Lamplight, ponovo razgovarajte s Mac Creedyjem i recite mu da niste došli da stvarate probleme nekome, samo trebate doći do Trezora 87.

U dijalogu sa gradonačelnikom saznaćete da postoje dva puta koji vode do trezora: kroz prolaz ubijanja, pun čudovišta, ili kroz određena vrata koja ne rade i niko ih ne može popraviti. Zapravo, vrata rade, samo je lozinka s terminala koji otvara ova vrata odavno izgubljena, ali o tome ćete saznati od Josepha, kojem će vas Mac Creedy poslati.

Nemojte odlagati do kasnijih zahtjeva za otvaranjem vrata i aktiviranjem kompjutera u razgovorima sa gradonačelnikom odnosno Josipom. Koji god put da odaberete kasnije, bolje je pripremiti se unaprijed kako ne biste trčali u budućnost u potrazi za pravim NPC-om u gradu sa prilično "lukavom" arhitekturom.

Prije nego krenete na dalje putovanje, razgovarajte sa mještanima, istorija grada djece Mala lampica je prilično zanimljiva. Ne zaboravite popraviti svoju opremu i nabaviti medicinske potrepštine.

Sada je na vama da odlučite kojim putem ćete otići do Vaulta 87. Kill Pass je naseljen svim vrstama super mutanata sa teškim oružjem. Veoma dobro mesto za podizanje nivoa, veoma skupo u smislu municije i medicinskih potrepština. Hakiranje kompjutera koji otvara vrata omogućit će vam da odmah uđete u Trezor i završite potragu, ali to zahtijeva od vas vještinu "nauke" veće od prosječne i morat ćete se petljati sa hakovanjem terminala prosječnog nivoa težine.

Ako odlučite proći kroz vrata - idite do terminala koji je Joseph uključio u sjevernom dijelu Little Lamplight, razbijte ga i, ušavši na otključana vrata, završit ćete potragu. Ako odlučite (ili trebate) da prođete kroz Kill Pass - idite do Lamplight Caverns, prođite pored Gift Shop-a (zgrada podignuta na stubovima) i idite u tunel iza nje dok ne budete pred vratima.

Kada uđete u Kill Pass, odmah se nađete pred izborom: idite pravo ili skrenite lijevo. Na lijevoj strani ima puno teško naoružanih suprematista (jedan od njih sa bacačem granata) i zamka za bejzbol će vam otežati napredovanje, tako da je pravi put najbolji izbor.

Krenite naprijed do otvorenog područja sa kolibom na desnoj strani. Prebacite se na skriveni način rada da se sklonite iza torbi. U kolibi je super mutant zvijer. Zvukovi borbe privući će još jedno ili dva čudovišta. Nakon što se pozabavite njima, skupite municiju i knjigu vještina +1 za razmjenu u kutku iza kolibe.

Prođite kroz uništenu metalnu barijeru, pored zapaljene bure dok ne dođete do druge zapaljene bure. Sada idite u lijevi tunel i spremite se za borbu. Iza ugla je mutant s mini pištoljem i još jedan s puškom. Ne izlazite na daske - ispod su još dva čudovišta sa istim oružjem.

Nakon što ste se obračunali s čudovištima, prikupite municiju i komplete prve pomoći kojih ovdje ima u izobilju. Spuštajte se, budite oprezni - super mutant s bacačem granata sjeo je malo dalje. Ubijte ga i uzmite knjigu čarolija +1 na teško oružje u pećini u kojoj se skrivao.

Nakon što prikupite sve i vratite snagu, vratite se u zapaljeno bure, sada vaš put leži u drugom neistraženom tunelu.

Ovdje će vas dočekati super mutant majstori (jedan sa super maljem), zamke i tripwires. Budi pazljiv. Došavši do sljedećeg račvanja, spustite se desnim prolazom - s lijeve strane nema ništa osim zamke. Kada uđete u prostranu salu, čuvajte se strija, zaobiđite ili deaktivirajte zamke.

Potraga će biti završena.

Pronalaženje Rajskog vrta

Za one koji su došli u Trezor nakon što su popravili vrata.
Ako ste u trezor 87 ušli kroz "razvaljena" vrata, prođite kroz južna vrata, uzmite knjigu "Nikola Tesla i vi" u kutiji pored lutke, zatim skrenite u hodnik koji vodi na istok, idite dalje do izlaza na Kill Pass. Sada ste na istom mestu gde će biti i osoba koja je odabrala pećine sa mutantima kao put do Trezora.

Dakle, idite niz prolaz u sobu ispred vas. U sjeverozapadnom uglu vidjet ćete radroaches. Postoji šansa da se pojavi patrola super mutanta, pa budite na oprezu. Kada završite sa podizanjem trofeja u prostoriji, izađite kroz sjeverna vrata i popnite se stepenicama. Budite spremni suočiti se s nekoliko čudovišta. Na kraju ćete se naći ispred vrata koja vode u stambeni prostor.

Uđite unutra, a zatim prođite pravo kroz susedna vrata, iza kojih ćete na stepenicama sresti majstora super mutanta. Nakon što ste se obračunali s njim, idite dalje u prostranu dvoranu. Evo jednog čudovišta sa maljem - bilo bi razumno samo upotrijebiti mine protiv njega. ima manevarskog prostora. U ovoj i susjednim prostorijama možete dopuniti zalihe lijekova i municije.

Nakon što prikupite sve što vam treba, izađite kroz vrata na istočnoj strani, pored vrata na koja ste ušli. Popnite se stepenicama i vidjet ćete dugačak hodnik, na čijem kraju stoji majstor super mutant. I ovdje možete efikasno koristiti mine, bježeći od čudovišta.

Prva vrata lijevo u hodniku su zaključana. Ako imate odličnu vještinu otvaranja brava, možete pokušati otvoriti vrata, ali ona ne vode nikuda i soba iza njih ne sadrži ništa vrijedno. Druga vrata na lijevoj strani vode u gornji nivo dvorane koji ste upravo posjetili. Čim pređete ovaj prag, dva super mutanta majstora će se pojaviti sa vrata nasuprot. Savjetovao bih vam da se vratite u koridor i da se borite u ovoj zoni, koja vam više odgovara.

Nakon što završite s njima, idite u hodnik iz kojeg su pobjegla čudovišta. Ovdje su vrata, zaključana bravom srednje težine. Iza njega ćete pronaći mnoge korisne stvari, uključujući knjigu vještina koja povećava vještinu borbe prsa u prsa. U zaključanom sefu nalaze se 4 stimulansa.

Izađite iz sobe i idite uz stepenice lijevo. Gore, sa desne strane, biće par super mutanata, a sa leve strane će biti hodnik sa visokim nivoom radijacije. Ubijte mutante, zanemarite hodnik i idite dalje. Na desnoj strani iza stakla nalazit će se soba u kojoj ćete posjetiti svoj inventar korisnim trofejima.

Izađite iz sobe i nastavite svoj put hodnikom, pa uz stepenice do ulaza u "Eksperimentalnu laboratoriju".

Iza desnih vrata laboratorije je super mutant i soba sa trofejima. Budite spremni da sretnete kentaura u hodniku ako se zadržavate u sobi. U prostoriji iza lijevih vrata pojačano zračenje i unakaženi leš.

Ime mutanta je Fox, i on će vam ponuditi dogovor: pustite ga iz kaveza, a on će zauzvrat pomoći da se GECK izvede iz sobe pune zračenja.

Da spasite Foxa, idite desnim hodnikom do kraja, desno će biti otključana vrata, iza njih su dva super mutanta i vatrogasna konzola koja vam je potrebna. Aktivirajte ga i vratite se u Fox. U hodniku ćete sresti kentaura i neku vrstu psihopata po imenu Sid. Neće izazvati mnogo problema.

Fox će održati obećanje i odvesti vas do GECK-a, a usput ćete sresti super mutante u grupama od 1-3. Vaš vodič nije mrtav, međutim, ne biste trebali potpuno prebaciti brigu o nadolazećim čudovištima na njega - može umrijeti. Nakon što postignete cilj, ponovo razgovarajte sa Foxom i on će dovesti GECK-a iz hodnika sa visokim nivoom radijacije (prevrtanje preko 120 rad/sec).

Sada morate izaći iz laboratorije. Neće biti teško, vrlo brzo ćete pasti u kandže vojnika Enklave, i probudit ćete se već pod ispitivanjem pukovnika Autumna. Možete mu reći sve osim ispravnog koda (2-1-6). Predsjednik Enklave će uskoro pozvati pukovnika, osloboditi vas i pozvati u svoju audijenciju, a izgovarajući ispravnu šifru, odmah ćete potpisati svoju smrtnu presudu.

Potraga je završena.

Američki san

Kada pukovnik Autumn napusti sobu za ispitivanje, uzmite opremu iz ormara i izađite u hodnik. Ovdje će vas zaustaviti zaštitar. S njim možete izabrati bilo koju liniju ponašanja, čak i ubiti jer. uskoro će predsjednik narediti svojim ljudima preko spikerfona da ne ometaju vaše kretanje u zgradi Enklave.

Idite desno dugim uskim hodnikom do kraja i bit ćete ispred karte. U budućnosti ćete se sresti sa ovom karticom više puta.

Morate doći do biolaboratorije koja se nalazi u sektoru 3A. Mapa pokazuje vašu lokaciju. Kada uđete u laboratoriju, popnite se stepenicama i idite u sobu sa natpisom "Sektor 3B", to je izlaz na drugi nivo Raven Rock.

Sada, ili vrlo brzo, pukovnik Autumn će nadjačati naredbu predsjednika preko spikerfona i svi će vojnici postati neprijateljski raspoloženi prema vama. Najbolja taktika sada je da se sakrijete u zatvorenom prostoru i sačekate da dođu do vas, a zatim pucate jedan po jedan.

Kada ste na drugom nivou Raven Rocka, idite naprijed u glavnu prostoriju laboratorije. Očistite sobu od vojnika Enklave, spustite se metalnim stepenicama i idite na sjever do sljedeće karte. Morate doći do "Sektora 2B".

Prođite kroz lijeva vrata u hodnik, idite do kraja i s vaše lijeve strane će biti krio-laboratorija. Ne zaboravite da pregledate prostorije da li ima kompleta prve pomoći, mentata i drugih korisnih stvari. U ormarićima možete pronaći blokove cigareta i municiju. Kada uđete u laboratoriju, spustite se niz stepenice i izađite kroz zapadna vrata. Imat ćete mapu ispred sebe. Vaša sljedeća meta je sektor 2C.

Idi niz hodnik na sjever. U prvoj prostoriji s lijeve strane možete upoznati Anu Holt, asistenticu i koleginicu dr. Leeja, koja je izdala Projekt Čistoća i sada radi za Enklavu. Možete je ubiti ili pustiti da živi - nije važno. U prostoriji nasuprot Annine sobe, nalaze se sanduci u kojima se nalaze granate, oklop Enklave, mjedeni zglobovi, plazma pištolj i municija. Da biste ih otvorili, trebate hakirati terminal ovdje.

Idite dalje na sjever do kraja hodnika. Iza vrata s lijeve strane nalazi se prostorija u kojoj možete pronaći bobblehead koji dodaje +10 bodova energetskom oružju, kao i municiju i stimulanse u kutijama, iza polja sile koje se može isključiti pomoću terminala.

Napustite sobu, prođite kroz hodnik iza vrata nasuprot, uz stepenice i naći ćete se u sektoru 2C. Vaša sljedeća meta je sektor 1A. Izađite kroz zapadna vrata u Kontrolnu sobu. Ovdje ćete sresti dva vojnika Enklave i dva sigurnosna robota. Ne morate čak ni pucati - roboti će sami ubiti vojnike. Idite dalje, kroz vrata i penjite se dugim spiralnim stepenicama dok se konačno ne sretnete s predsjednikom Eden - ovo je kompjuter ispred zaključanih vrata.

Slušajte Eden. Koju god odluku da donesete u vezi sa uništavanjem mutanata u Pustoši, morat ćete uzeti bočicu virusa da biste prekinuli razgovor. Ako imate visoku vještinu govora ili nauke, moći ćete uvjeriti mašinu da se samounište i uništi Raeven Rock. Ali nemojte polagati previše nade u ovaj ishod – to neće biti kraj Enklave, već će samo malo uticati na neke dijaloge u sljedećoj priči i kraju igre.

Nakon razgovora s predsjednikom Eden, idite na prvi nivo Raven Rock kroz vrata nasuprot kompjuteru. Na zidu možete vidjeti mapu koja vam je već poznata, vaš sljedeći cilj je "Sektor 1B".

Slijedite hodnik koji čisti vojnike Enklave. U tome će vam pomoći kupole smještene uz zidove i roboti. Na putu lijevo naići ćete na sanduk i terminal pored njega. Hakiranjem terminala oslobodit ćete Kandžu smrti. Nažalost, on je nezahvalno stvorenje i napadat će sve oko sebe neselektivno.

Dalje duž hodnika naići ćete na kutije za oružje, ograđene zaštitnom barijerom. Hakirajte terminal i nabavite Gatling laser (86 lvl, STO 250, težina 18) sa 81 električnim punjenjem, baterijama, minama, granatama, puškom itd.

Pratite koridor dok ne izađete u Capital Wastes. Ovdje ćete vidjeti Foxa kako postavlja vojnike Enklave Gatlingovim laserom. Ako imate dovoljno dobru karmu, ovaj mutant može postati vaš pratilac.

Koristite brzo putovanje da dođete do Citadele Bratstva čelika. Idite u laboratoriju, spustite se na najniži nivo i ovdje ćete svjedočiti razgovoru između najutjecajnijih članova Bratstva. Recite im da je GECK u rukama Enklave kako bi brzo mogli odlučiti o svojim budućim planovima.

Kao nagradu za dovršetak misije, Guardian Lyons će vam ponuditi izbor snage ili izviđačkog oklopa Bratstva. Odaberite odgovarajuću nagradu ili odbijte ako vam je oklop bolji, ali nemojte žuriti da idete sa stražom ako imate sporedne zadatke koji su ostali nedovršeni. Dovršavanje sljedeće misije "Uzmi ga!" će upotpuniti priču i igru.

Uzmi!

Ako imate sporedne zadatke, najbolje je da ih završite prije nego što objavite Lyonskoj straži da ste spremni za marš na Enklavu. Također biste trebali što potpunije zalihe municije i lijekova unaprijed - kasnije vam više neće trebati.

Nakon što ste se pripremili, idite u laboratorij Citadela i recite da ste spremni za nastup. Nakon malog skupa posvećenog predstojećoj bitci, Rothschild aktivira divovskog robota i podiže ga na površinu.

Izađite kroz glavnu kapiju i budite spremni za lijepu bitku velikih razmjera. Ponos, robote i ti ćeš otići do Džefersonovog spomenika u prijateljskoj publici. Vaša strategija ovdje je prilično jednostavna - slijedite robota i pustite ga da uništi sve na svom putu. Robot ne može umrijeti, a vi, naravno, nećete biti prioritetna meta za vojnike enklave. Na putu nećete moći prikupiti ništa korisno, osim onoga što možete uzeti iz tijela vojnika. Ne biste se trebali previše približiti robotu kako vas ne bi pogodio udarni val, a ne biste trebali ići ispred robota iz očiglednih razloga.

Kada se približite Memorijalu, idite u suvenirnicu. Stražar Lyonsa će biti s vama. Unutra ćete naići na mnogo vojnika Enklave koji su se sklonili. Zapamtite da je ovo konačna misija i da nema smisla štedjeti municiju. Slobodno nabavite najbolje oružje, ne ustručavajte se koristiti "Debelog čovjeka". Guardian Lyons ne može umrijeti, tako da je oprez u korištenju oružja ovdje beskoristan.

Nakon što raščistite radnju, idite do Rotonde, gdje će vas dočekati stari poznanik, pukovnik Autumn. Možete ga ili ubiti ili, koristeći "rječitost", pokušati ga uvjeriti da se preda bez borbe.

Nakon što riješite problem s Jesenom, ispada da pravi problemi tek dolaze. Dr. Lee kaže na interfonu da neko treba da uđe u komoru i uključi prečistač. Ko god to uradi osuđen je na smrt od radijacije.

Ako želite da koristite virus koji vam je dao Eden, sada je vrijeme. Dok Lyons razgovara na interfonu, aktivirajte dodatni panel za filtriranje koji se nalazi ovdje i odaberite stavku "Ubaci bočicu s virusom".

Sada možete:

pošalji Lyona u ćeliju stražara,
ne radite ništa i čekajte eksploziju
uđite unutra i uključite pročistač.
Ako ste odabrali posljednju opciju sa herojskom smrću - idite na ploču i pritisnite 2-1-6-Enter u nizu. U svakom slučaju, čeka vas finalni video čiji sadržaj umnogome zavisi od odluka koje donosite tokom igre.

Čestitamo, upravo ste završili priču o Fallout 3!

Dodatne misije

Velika nevolja u velikom gradu

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah po ulasku u Veliki grad. Oznaku lokacije grada možete staviti na mapu tako što ćete razgovarati s dječakom Velcro-om u priči "U tragovima" ili tako što ćete uzeti zadatak "Samo posao" iz Grumblea, nedaleko od Paradise Fallsa.

Po ulasku u grad i saznanju na ulazu da ljudi ovdje nestaju, razgovarajte s jednim od mještana o njihovim nestalim prijateljima.

Ispostavilo se da ljude kidnapuju super mutanti i drže ih u policijskoj stanici Germantown na sjeveroistoku. Idite tamo, vođeni mapom i kompasom. Nakon što stignete do lokacije, prođite kroz lavirint ograda do čuvanog kampa super mutanata. Ovdje napunite zalihe lijekova i municije, a zatim prođite kroz metalnu kapiju s lijeve strane.

Vjerovatno ste primijetili mala zaključana vrata na zgradi s desne strane. Ako imate dovoljno hakerske vještine, onda nećete morati puno hodati - samo otvorite ova vrata i bit ćete na meti - pogledajte desno za kamere i preskočite sljedeći pasus. Ako vam nedostaju vještine, obiđite zgradu, popnite se stepenicama na drugi sprat u uništenom dijelu i prođite kroz vrata.

Unutra, kretajte se pažljivo i polako. Ne samo zbog prisustva super mutanata ovdje, već i zbog toga što su prostorije zgrade pune mina. Idite na istok dok ne dođete do vrata na prvom spratu. Siđite niz stepenice jednako pažljivo, pazeći na prisustvo mina. U dnu skrenite lijevo, pa opet lijevo i idite pravo kroz veliku dvoranu sa žoharima. Naći ćete se u prostoriji sa terminalima i zaključanim vratima. Unutra je puno municije i kompleta za zdravlje, pa ako ga otvorite, bit će sjajno.

Sada izađite kroz vrata na sjevernoj strani i vidjet ćete ćelije sa zatvorenicima. Tačnije, sa jednim zatvorenikom po imenu Red. Otvorite vrata njene ćelije (ključ možete dobiti iz tijela majstora super mutanta na istom spratu, ili možete otvoriti bravu) i razgovarajte s njom.

Pitajte ima li još nekoga ovdje i zatvorenik će vam reći da je Shorty, još jedan stanovnik Velikog grada, zadržan u kuhinji. Ako ne želiš da se zezaš s njim, možeš odmah izaći napolje.

Da spasite Shortyja, izađite iz sobe sa kamerama i pratite hodnik dok ne skrenete lijevo, a zatim siđite niz stepenice i uđite u podrum.

Savjet. Sada, ako imate više od 50 vještina otvaranja brava, trebali biste skrenuti lijevo i pronaći sobu na sjevernoj strani sobe. Nakon otvaranja brave, iza vrata ćete pronaći "Debelog čovjeka" i knjigu čarolija "Moderne brave", koja dodaje 1 moć "okupljanju".

Sada iz hodnika skrenite u hodnik s desne strane, prijeđite ga i idite dalje dok ne naiđete na super mutanta. Ubijte ga, oslobodite Shortyja, koji sjedi upravo tamo, i vratite se u Redovu ćeliju.

Sada su vaši glavni i sporedni zadaci završeni, izađite kroz vrata u hodniku i nađite se na ulici u sigurnosti. Vratite se u Veliki grad i razgovarajte sa Redom. Odlučite hoćete li od nje uzeti novac koji je planirala potrošiti na municiju i oružje za grad za završetak potrage.

Potraga će biti završena.

Ako želite da dobijete dodatnu karmu, a takođe i da Crvenokosa ne umre (ona će biti potrebna za zadatak "Samo posao"), ponudite spašenoj ženi da zaštiti grad od super mutanata. Ako imate visoku "naučnu" vještinu, možete naučiti seljane da reprogramiraju borbene robote, dobra vještina oružja će vam omogućiti da uvježbate seljane da se brane, prikrivenost će im pomoći da se uspješnije sakriju od čudovišta i tako dalje. Nakon vaših lekcija, super mutanti će napasti grad, pomoći stanovnicima da zaštite svoj grad.

Ako sada odbijete da pomognete, onda će Veliki Grad postati Mrtvi grad do sljedećeg posjeta ovdje.

Poglavar države

Da biste dobili ovu misiju, morate posjetiti Lincoln Memorial i razgovarati s Leroy Walkerom. Međutim, ako je vaš odnos sa trgovcima robljem ranije bio narušen, na primjer, uklanjanjem cijelog života u Paradise Fallsu, oni će jednostavno otvoriti vatru na vas i, naravno, neće vam dati nikakvu potragu. Drugi način da dobijete zadatak je pronaći Hram jedinstva i razgovarati s Hannibalom Hemlinom. U dijalogu odaberite stavke "Šta banda odbjeglih robova radi ovdje?" i "Zašto ne pustite da svi robovi ostanu ovdje?" Nakon toga ćete dobiti zadatak da odete do Lincoln Memorial i provjerite ima li tamo super mutanata. Ako ste ranije posjetili Memorijal, moći ćete odgovoriti da tamo nema mutanata, ali ima trgovaca robljem. Tada će Hanibal tražiti od njih da unište.

Lincoln Memorial se nalazi zapadno od Washingtonskog obeliska u blizini metro stanice Mall Southwest.

Oznaka na mapi koja locira Hram jedinstva može se postaviti razgovorom s May Wong u Rivet Cityju. Ova žena se može naći na srednjoj palubi. U dijalogu, ponudite joj 25 kapa za pištolje da je zaštitite od roblja.

Nakon razgovora sa Hanibalom, idite do Caleba, koji bi trebao biti negdje u blizini, i on će vas zamoliti da pronađete fotografiju Memorijala u Istorijskom muzeju.

Muzej istorije nalazi se južno od Vašingtonskog obeliska i verovatno ste tamo bili dok ste posetili Dungeon Ghoul City. Iskoristite brzo putovanje, a kada ste u Istorijskom muzeju, ne idite pravo u grad, već skrenite lijevo - iza plišanog mamuta nalaze se dupla vrata koja vode u donje dvorane. Budite spremni za susret s divljim duhovima.

Savjet. Ovo je dobro mjesto za korištenje Ghoul maske dobivene iz potrage Tenpenny Tower.

Popnite se na gornji nivo hodnika, prođite kroz otvorena vrata i nađite se u prostranoj prostoriji. Desno se vide dva velika prozora. Pretražite ih i naći ćete Linkolnov dnevnik, prvu od devet "stvari koje su pripadale Linkolnu" u Istorijskom muzeju. Sada idite kroz južna vrata do upravne zgrade. Zatim idite uz stepenice i skrenite desno, idite pravo niz hodnik, skrenite u prvu sobu s desne strane. U ovoj prostoriji, prepunoj krhotina, na podu leži "Lincolnov cilindar" - drugi Linkolnov artefakt.

Vratite se na stepenice i idite lijevim hodnikom do drugih vrata s lijeve strane. Ovdje ćete sresti dva divlja duhovita. Prođite kroz rupu u zidu. Na stolu ćete vidjeti "Abe figuricu". Ovo je treći artefakt. U istoj prostoriji možete nabaviti lijekove iz kutije prve pomoći, municiju iz ormarića i neke navlake iz zaključanog sefa srednje težine.

Napustite sobu i idite dalje niz hodnik do zaključane rešetke. Zaključavanje je ovdje vrlo jednostavno, tako da ne bi trebalo biti problema sa hakiranjem. Idite u kancelarijski prostor i popnite se stepenicama. Ovdje ćete naići na nekoliko ghoula, nakon što se pozabavite njima, možete uzeti "Poster Lincoln Memoriala" (ovaj predmet možete uzeti samo ako imate opisani zadatak). Visi na zidu pored stepenica. Na ovaj način ćete ispuniti Kalebov zahtjev.

Bilješka. Stvari, prema legendi, koje su pripadale Abrahamu Linkolnu, veoma cijene trgovci robljem i odbjegli robovi, a mogu se prodati i Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju. Već ste prikupili tri predmeta, a četvrti, poster, je potreban da biste izvršili ovaj zadatak. Ako nemate želju da nastavite sa prikupljanjem artefakata, sada se možete vratiti u Hram jedinstva i nastaviti potragu. U tom slučaju preskočite sljedeća dva pasusa.

Ako odlučite skupljati artefakte, idite u istočni hodnik, prijeđite ga i prođite kroz vrata nasuprot. Na lijevoj strani ulaza na policama s knjigama nalazit će se Lincoln Antique Coin Collection. Sada se vratite na poster i prođite kroz rupu u zidu lijevo od njega. U krajnjem lijevom uglu naći ćete vitrinu s puškom Lincoln, a na obližnjem stolu je knjiga čarolija koja povećava skrivenost za 1. Vratite se kroz rupu u zidu, sa vaše lijeve strane će biti sto preko kojeg visi poster, a s vaše desne strane će biti još jedan stol. Na ovom drugom stolu je Linkolnov glasovni snimak.

Sada idite dole, nazad u kancelarijski prostor. U jugozapadnom uglu na srednjoj polici ormarića nalazi se poster "Traži se John Wilkes Booth", a u jugoistočnom uglu, takođe na polici ormarića ili ponekad na podu, naći ćete poster "Proglas o regrutaciji iz 1863.".

Sada je vrijeme da donesete odluku: hoćete li pomoći odbjeglim robovima ili stati na stranu robova. Vaš izbor će odrediti vaše sljedeće korake.

Pomozite robovima.
Krenite do Linkolnovog spomenika i ubijte sve super mutante blizu ulaza, kao i sve robovlasnike unutra. Alternativno, možete prvo prodati Linkolnove artefakte Leroyu Walkeru, a zatim ubiti njega i ostale, zatim uzeti artefakte s leša i prodati ih robovima ili Abrahamu Washingtonu.

Sada brzo idite do Hrama jedinstva i razgovarajte s Hanibalom. Robovi će početi skupljati stvari, a vi se opet morate preseliti u Lincoln Memorial. Upotrijebite krevet ovdje, zahvaljujući mrtvim jurišnicima, da spavate 12 sati dok se Hanibal i njegovi drugovi zaustavljaju do Memorijala. Nakon toga idite do stanice podzemne željeznice na sjeverozapadu da upoznate svu njihovu gop društvo. Kao zahvalnost na pomoći, Hannibal će vam dati crtež bacača pikado.

Potraga će biti završena. Ova opcija završetka misije će povećati vašu karmu.

Pomozite robovlasnicima.
Idi do robova i prodaj Linkolnove artefakte Hanibalu. Zatim idite do Leroya Walkera - vođe trgovaca robljem u Memorijalu i pristanite na njegovu ponudu za nagradu od 100 kapica za hvatanje odbjeglih robova. Nakon što plati, Leroy će okupiti svoju bandu i otići u hram Jedinstva.

Koristite brzo putovanje do hrama i pratite autoput prema jugu, niz cestu ćete sresti cijelu bandu. Nakon kratkog dijaloga sa vođom, počet će napad na Hram jedinstva. U principu, ne morate pomagati trgovcima robljem - oni će bez vas dobro proći. Glavna stvar je pronaći Hanibala ili njegovo tijelo da pokupite artefakte i prodate Leroyu.

Potraga će biti završena. Ovaj scenario će negativno uticati na vašu karmu.

veštački čovek

Ovu misiju daje dr. Zimmer. Možete ga pronaći u Rivet City Science Lab. Suština zadatka je da doktor, od kojeg je android pobjegao, traži od njega da se vrati. Ovaj android je vrlo sličan osobi i u svemu imitira osobu, osim toga, mogao bi promijeniti izgled i izbrisati svoje pamćenje, možda ni sam nije svjestan da je android.

Sporedni zadatak: saznati šta dr. Preston zna o androidu.

Dr. Preston je u svojoj kancelariji na poslednjem spratu Rivet Cityja. Od njega ćete saznati da je neko slao kasete tražeći pomoć naučnicima i doktorima. Ali doktor ovu priču sa robotom i kasetom smatra nečijom šalom.

Na snimku neko kaže da je android koji je pobjegao iz Commonwealtha i da će promijeniti glas, izgled i izbrisati pamćenje kako ga nikada ne bi pronašli. Da bi to učinio, robotu je potrebna osoba koja se razumije u kompjutere i kirurg koji može izvesti plastičnu operaciju. Dodatni uslov za zadatak je ispunjen.

Sada je vrijeme da istražite i saznate više detalja. Prvi korak je razgovor sa Seagraveom Holmesom, pošto je i on u Rivet Cityju. Obično ga možete pronaći na tržištu.

Možete koristiti "elokvenciju" ili sipati 100 kapi na Seagravea i onda će vam on reći da ova priča nije izmišljena, pa čak i dati zapis koji govori da će određeni robot izvršiti složene operacije da promijeni programiranu ličnost.

Nakon što preslušate traku, idite u Megaton do Moire. Ili u tamnici, ako ste ranije digli u zrak Megaton. Razgovarajte s djevojkom i ona će vam reći da je Pinkerton promijenio identitet androida.

Vratite se u Rivet City i posjetite Pinkerton. (Za detalje o tome kako pronaći Pinkertona, pogledajte Poglavlje 3 Vodiča za preživljavanje u Wastelandu, dio pod nazivom "Istorija Rivet Cityja"). U početku će starac negirati, ali da bude uporniji, priznaje da je jednom androidu promijenio identitet i sada se zove Harkness. Pitajte Pinkertona za dokaze i on će vam dati pristup kompjuteru sa fotografijom androida i snimkom njegovog glasa. Razgovarajte više o robotu i saznajte kod koji otključava androidova sjećanja.

Poslušajte snimku, pogledajte fotografiju i proučite materijale sa naučnikovog kompjutera, a zatim idite do ulaza u Rivet City. Vrijeme je da odlučite kako završiti ovu potragu.

Prije nego nastavite, potrebno je napomenuti da ćete na putu iz Pinkertona ili nešto ranije sresti ženu po imenu Victoria Watts. Ona predstavlja organizaciju posvećenu zaštiti odbeglih androida. Razgovarajte s njom i ona će vam dati unutrašnju jedinicu robota kako biste je mogli pokazati Zimmeru kao dokaz androidove smrti. Na taj način ga možete zaštititi od daljeg progona.

U principu, imajući ovaj blok sa sobom, možete završiti zadatak tako što ćete ispuniti zahtjev Wattsa i dobiti 50 kapi od Zimmer-a. Ali 50 kapi za takvu gnjavažu... nije najbolje rješenje.

Dakle, imate dva puta da završite misiju i dvije različite nagrade.

loša karma

Vratite se Zimmeru u naučnu laboratoriju i recite mu sve što znate o androidu, pokažite mu njegovo trenutno lice i ime. Za ovo ćete dobiti perk Super Reflexes, koji povećava šansu da pogodite V.A.T.S.

Neutralna karma

Pronađite Harknessa, on se može naći na tržištu ili u Rivet City dodatku. Pokažite sve dokaze koje imate i koristite kod za otključavanje memorije koji ste dobili od Pinkertona u dijalogu. Potraga je završena.

Kao nagradu od Harknessa, dobit ćete plazma pušku i mikronuklearne baterije. Vaša karma će se povećati. Ali to nije sve. Perk ti neće nauditi, zar ne?

Pitajte androida šta će uraditi, a on će vam odgovoriti da želi da ubije Zimera. Preuzmi ovu funkciju i dobij dozvolu da ubiješ doktora i njegovog tjelohranitelja. Dakle, ne možete se bojati da navučete gnjev čuvara. Idite u naučnu laboratoriju i recite doktoru da ste pronašli njegovog androida i uzmite perk Super Reflexes kao nagradu. Vaša karma će pasti.

Sada ubijte doktora i njegovog telohranitelja. Iz njihovih tijela možete uzeti ključeve koji otvaraju Zimmerovu sobu na gornjoj palubi. U prostoriji se nalaze kutije koje sadrže mikronuklearne baterije i senzorski modul.

Kontrolni udarac

Dok istražujete tamnicu, možda ćete naići na ghula po imenu Crowley, koji voli sjediti u gradskim barovima. Ovo nije baš ljubazan mutant, posebno je neprijateljski raspoložen prema ljudima, stoga, da biste dobili potragu, kada razgovarate, trebali biste pokušati ne započeti svađu s njim. Ako se slažete, on će vam dati spisak od 4 osobe koje treba ubiti. Evo slatkice! I to morate učiniti udarcem u glavu. Ako ih ubijete na način na koji Crowley želi, dobit ćete po 100 kapica, ako umru, inače će nagrada biti samo 25 kapi. A da biste dokazali smrt, morate donijeti ključ svakog osuđenog ghoulu.

Lista je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer i Dave. Prvi se može naći u Tempenny Toweru, Djukov u mjestu zvanom Dyukov's Residence, Ted Strayer živi u Rivet Cityju, a Dave je u Daveovoj Republici. Možete ih ubiti bilo kojim redoslijedom.

Prije nego počnete tražiti ljude sa liste, razgovarajte sa stanovnicima tamnice i saznajte da neki od navedenih džentlmena nisu čak ni oni mrzitelji guma kao što ih Crowley pokušava predstaviti. I izgleda da ghoul ima druge razloge da ih želi mrtve.

Tad Straer

Ovaj tip besciljno luta Rivet Cityjem, noću se može naći u zajedničkoj stambenoj kući. U razgovoru će Thad reći da Kroulija ne poznaje lično, ali da ga je poznavao njegov otac. Prije mnogo godina Tenpenny ih je unajmio za neki posao i Thadov otac je rekao da je Crowley tada umro.

Ključ se može dobiti od Thada na tri načina: da ga ubijedi da ga da pomoću elokvencije, da ga kupi za 25 kapi ili da ispuni obećanje dato Krouliju. Ako odlučite da ubijete Teda, uradite to kada nikoga nema u blizini, inače će pola grada dotrčati.

Nakon što dobijete ključ, možete otići do Crowleya po nagradu.

Ovaj lik se nalazi prilično daleko, u sjeveroistočnom dijelu grada, u mjestu zvanom Dave's Republic. Krenite do stanice Tenleytown/Friendship ako se ne sjećate kako doći do nje - pročistite opis misije priče "Trail to Trail", gdje je ova stanica bila usputna tačka na putu do zgrade radija Galaxy News. Dakle, iz Tenleytowna / Friendship, krenite na sjever, vođeni mapom. Morate se kretati kroz otvoreno, ne gusto naseljeno područje. Na putu, čuvajte se Yao-Gaeva - prilično opakih stvorenja.

Vaš put vas vodi pored Canterbury Commonsa dalje na sjever. Na putu ćete sresti električnu podstanicu - tamo možete uzeti lijekove i nabaviti neke korisne stvari ako možete hakirati terminal koji otključava sef.

Na ulazu u "Republiku" srešćete devojku, recite joj da želite da upoznate Dejva i ona će vam pokazati put.

U dijalogu sa samoproglašenim "predsjednikom" recite da biste željeli postati službeni gost Republike Dave. To se može postići ili uz pomoć "elokvencije", ili plaćanjem 250 kapi, ili davanjem pištolja ovom glupaču.

Kada dobijete traženi status, možete razgovarati s Daveom o gospodinu Crowleyju i pokušati dobiti ključ od njega. Ovo se može uraditi kao i obično sa "elokvencijom", ili - ako imate visoku "sreću" statistiku - otvoriće se dodatna opcija u dijalogu, koja vam omogućava da dobijete ključ.

Ako ništa nije upalilo - koristite krađu ili rješenje svih problema - pucanj u čelo. Imajte na umu da ćete ubijanjem Davea izazvati nezadovoljstvo čuvarima, a u sobu će uletjeti još nekoliko bombaša samoubica. Uzmi ključ od Daveovog leša, otvori sef njime (tu će biti pištolj i razne sitnice).

Uzmi ključ od Crowleyja i primi svoju nagradu.

Vaša sljedeća meta je Djukov. Može se naći na mestu zvanom Djukovljev stan. Najlakši način da stignete je da otputujete do Toplih kanalizacija (trebali ste biti tamo u poglavlju 2 Vodiča za preživljavanje u Wastelandu), odatle idite na jugozapad dok ne vidite veliku zgradu direktno ispred sebe.

Metode za dobijanje ključa od Dyukova su iste kao i za prethodne znakove. Možete ga nagovoriti da vam da ključ, ukrade ili ubije. Osim toga, možete nagovoriti Cherry - jednu od Djukovljevih djevojaka - da vam ukrade ključ.

Obavezno pokušajte u dijalogu iz Djukova saznati gdje se nalazi tvrđava Konstantin - tako da možete staviti oznaku na kartu za buduće putovanje.

Sve u svemu, Dukesi su odličan izbor za zaradu od 100 utakmica. Lako ga je ubiti, nije potreban za druge zadatke, a osim toga, on je rijetko kopile.

Alistair Tenpenny.

Moguće je da je ovaj lik već mrtav. Mogao bi umrijeti kada završite zadatak Tenpenny Tower. U ovom slučaju, nakon što ubijete trećeg lika sa liste, možete se vratiti Crowleyju za nagradu. Potraga će biti završena.*

Ako još niste završili ovu misiju, ne morate ići tamo sada da biste ubili Tenpennyja. Uzmite gornji zadatak i odlučite o sudbini posljednjeg lika sa liste dovršavanjem potrage. Ali u ovoj situaciji, dok se ne pozabavite Tenpennyjem, nemojte se uključiti u zadatak "Kontrolni udarac".

Ako ipak odlučite otići i dokrajčiti Tenpennyja, idite do njegove kule, koja se nalazi u blizini kompleksa RobCo, u jugozapadnom dijelu karte. Da biste stigli tamo, potrebno vam je 100 kapica ili narudžba g. Burkea za potragu za Snagom Atoma. Kada uđete u kulu, idite pravo kroz vrata do lifta i popnite se do penthousea. Čuvar sjedi ispred stana Alistaira Tenpennyja i ne žuri nikoga da pusti unutra.

Ključ od vrata možete dobiti koristeći "elokvenciju" u dijalogu, krađom ili ubijanjem čuvara.

Sada imate nekoliko opcija šta dalje: možete ili ubiti Tenpennyja ili možete reći Alistairu o Crowleyevim planovima, a on će ponuditi dvostruku nagradu ako ubijete samog kupca.

Nakon što ubijete Tenpenny, vratite se Crowleyju po nagradu. Potraga će biti završena.*

Ako ste prihvatili Tenpennyjevu ponudu, vratite se Krouliju, dajte mu ključeve i sačekajte da izađe iz tamnice u holu Muzeja istorije. Tamo, ubijte ghoula i uzmite ključeve.

Vratite se u Tenpenny Tower po svoju nagradu. Potraga će biti završena.

*Ali to nije sve. Ključevi otključavaju vrata u tvrđavi o kojoj je bilo riječi u potrazi, a iza tih vrata se krije moćni oklop i još mnogo stvari. Dakle, avantura se nastavlja!

Nakon što predate sve ključeve Crowleyju (ako završite potragu s njim), nemojte žuriti da napustite tamnicu. Sačekajte trenutak kada Crowley ostane sam i ubijte za za. Ne zaboravite spasiti prije ovoga, u slučaju da budete primijećeni i cijeli grad će trčati da vas ubije. Uzmi sve ključeve od mrtvačkog leša.

Sada idite do tvrđave Konstantin. Nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte između dvije satelitske kule.

U blizini utvrde nalazi se mala koliba - rezidencija komande. Uđite tamo i spustite se stepenicama do vrata silosa za lansiranje, koji se mogu otvoriti ključem Teda Styera.

Savjet. U otvorenom sefu rezidencije, možete pronaći bobblehead koji povećava vašu vještinu teškog oružja za 10 bodova.

Na putu ćete povremeno nailaziti na robote, ubijati ih i spuštati se cijelo vrijeme. Sledeća vrata koja ćete videti su vrata skladišta bombi, otključajte ih Djukovljevim ključem.

Sve. Najbliži izlaz je kroz južna vrata uz stepenice i kroz vrata u Capital Wasteland u bilo kojoj od prostorija.

Inhuman Gambit

Dobit ćete ovu misiju posjetom Canterbury Commons i Antagonizator's Lair.

Stigavši ​​u grad, svjedočit ćete sukobu između dva samoproglašena superheroja: Antagonizatora i Mehanista. Istovremeno, lokalni stanovnici se uopće ne osjećaju sretnima i sanjaju da se riješe i jednog i drugog. Kada se prašina borbe raščisti, moći ćete da razgovarate o ovoj temi sa ujakom Royem, koji će dati zadatak, obećavajući 200 (400) kapi za vašu pomoć.
Pronađite Dereka Paciena u blizini i razgovarajte s njim. Ako imate osobinu "djetinjarstva", od njega možete naučiti slabosti "superheroja": Mehanist nikada neće nauditi nevinim, a mravi koji čuvaju Antagonizatora su prilično slabi. Derek će dati i koordinate mjesta na kojima možete pronaći oba - pojavit će se na mapi Pip-Boy 3000. Na istoj lokaciji možete pronaći Joea Portera, nakon razgovora sa njim saznaćete pravo ime Antgonizer.

Sada idite u njenu jazbinu, koja se nalazi sjeverno od Canterburyja. Unutra možete ući na dva načina: kroz glavni ulaz (odvojak desno odmah na ulazu u pećinu vodi do pećine sa nasumičnim trofejima prekrivenim sačmarom), boreći se usput sa nekoliko mrava ili kroz stražnji ulaz (cijev zapadno od glavnog ulaza), koji će zaobići sve mrave.

Kako bi se ovaj zadatak obavio na optimalan način, tj. da biste mirno uvjerili oba lika da napuste svoje zanimanje, morate:

imaju visok nivo veštine "Elokvencije",
imati maksimalnu harizmu,
znam Antgonizerovo pravo ime
pročitajte urednikovu bilješku o liku Antgonizer u Grognaku Barbarinu, ili imate osobinu Ubica žena.
Preporučljivo je sačuvati prije ovog izuzetno teškog razgovora, jer će se morati odigrati više puta. Ako bude uspješan, Antgonizer će vam dati svoj kostim i mirno napustiti područje Canterburyja.

Da bi se uvjerio Mehaničar, potrebne su osobine crne udovice ili djetinje. Oba daju jedinstven znak da se stanovnici grada plaše Mehanista. U ovom slučaju, on će također napustiti grad, ostavljajući za sobom svoj oklop.

Da biste dobili nagradu, trebate kontaktirati ujaka Roya ili Joea Portera.

Ako ste redovni slušalac radija Galaxy News, vjerovatno ste čuli priču o Tri psa o mjestu gdje raste pravo zeleno drveće. Ispostavilo se da takvo mjesto postoji i tamo čak možete završiti potragu!

Da biste pronašli Oazu, idite do najsjevernijeg ruba karte. Otprilike u njegovoj sredini je ulaz na lokaciju. Njegovu blizinu je lako odrediti po zelenim biljkama koje se tu i tamo nalaze, a koje nisu karakteristične za ostatak otpada.

Čim kroz uski prolaz stignete do Oaze, dočekat će vas korijenski otac Laurus, koji će vas pozvati da ga slijedite u naselje.

U Oazi ponovo razgovarajte sa Laurom, on će reći puno i ništa konkretno, na kraju se ispostavi da morate proći obred pročišćenja prije nego što se sretnete s nekakvim bogom. Idite do fontane u paviljonu gdje stoji Lovor, sačekajte dolazak svih drevnih ljudi i prođite kroz "obred pročišćenja" pijući vodu iz česme.

Probudićete se sami u blizini "drveta koje priča". Ovo je Bog Oaze.

Razgovarajte s njim i čujte vrlo neobičnu priču. Ispostavilo se da je ime ovog "boga" Harold i neobična mutacija ga je natjerala da bukvalno izraste do zemlje. Sve što traži je da mu pomognete da umre, prekidajući patnju nesretnika. Nakon što saznate sve o Haroldu i drvetu Bobu, vratite se severozapadnim izlazom u Oazu do oca Laura i majke-krune Birch, koji će se u ovom trenutku žestoko raspravljati među sobom o tome šta tačno "bog" želi.

Laurel tumači riječi mutantnog drveta na način da je potrebno zaustaviti daljnji rast zelenila polivanjem Haroldovog srca, koje se nalazi negdje duboko pod zemljom, posebnim sokom. Majka breza, naprotiv, smatra da je potrebno popuniti sve Pustoše zelenilom, pomazati srce posebnom pomašću.

Nađite tipa po imenu Cypress Trunk, koji obično luta selom s pištoljem, i uzmite ključ od njega, a zatim potražite ulaz u pećine na jugozapadu paviljona sa fontanama.

U pećini, budite spremni na susret sa raznim močvarnim ljudima, uključujući kraljeve močvara. Spusti se dole do velike lokve sa čudovištima. Ubijte ih, zaronite i plivajte kroz tunel pod vodom dok ne izađete s druge strane. Slijedite dalje duž pećine do vrata do "Podzemnih hodnika". U hodnicima, idite naprijed, ubijajući močvare, dok ne stignete do dvorane sa Haroldovim srcem.

Sada trebate donijeti odluku: ubiti Harolda, politi mu srce sokom ili ga pomazati mašću.

Ubijanje nesretnika će vam dati perk Thick Hide, dajući +5% otpornosti na štetu. Nakon što prelijete srce sokom, dobićete bacač granata i Lipinu duksericu (DR12, Težina 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Korištenje masti će vam dati Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) i odličan Javorov Power Armor (DR 21, Težina 45, 100 187, Teško oružje +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Nakon što ste odabrali, vratite se u Oasis. Možete se vratiti istim putem kojim ste došli ili prečicom kroz tajni prolaz do Gaja. Da biste to učinili, idite malo dalje duž tunela i uđite u "Mokru pećinu", gdje ćete sresti još tri močvare. Nakon što ih ubijete, zaronite pod vodu i plivajte kroz tunel do vrata Gaja.

Ako si Haroldovo srce polio sokom, ovdje ćeš sresti Laura, ali ako si ga pomazao uljem, majka Breza će stajati kraj drveta. Otac javor šalje po nagradu lipi i čempresu, majka breza - javoru i jorgovanu. Ako ne možete pronaći jedan od ovih NPC-a u Oazi, pazite u Pustoš - jedna osoba je uvijek na dužnosti na ulazu.

Potraga će biti završena.

Kada istražujete okolinu Supermarta, uplašeni dječak će vam dotrčati. Reći će vam da su u njegovu kuću napala čudovišta i zamolit će vas da pronađete njegovog oca. Slažete se da pomognete bebi Brianu i dobijete zadatak.

Graditch, grad u kojem je dječak živio, nalazi se malo južnije od Supermarta. Približavajući se gradu, vidjet ćete da je ovo mjesto opustošeno vatrenim mravima. Oni su slični onima koji se nalaze u pustinji, ali ovi mravi mogu udisati vatru.

Savjet. Čak i ako imate hladno oružje ili nenaoružanu borbu, bolje je da se držite podalje od ovih mutanata. Izbliza se odlično prže na vatri. Od leševa mrava možete prikupiti "Nektar vatrenog mrava", koji daje zaštitu od vatre +25, int. +3 i agilnost. +4 - puno pomaže ako se mrav ipak približi.

Iza gradskih vrata skrenite desno cestom. Naići ćete na malu metalnu konstrukciju u kojoj se krije dječak Brian.

Ignorišite ga za sada i idite do kuće u kojoj se nalazi leš dječakovog oca. Ovo je prva kuća lijevo uz cestu.

Pretražite leš i uzmite ključ od kolibe, također možete doći do municije u kući i povratiti zdravlje spavanjem u krevetu.

Izađite napolje i vratite se dječaku da saopštite loše vijesti o smrti njegovog oca. Zatim uđite u kolibu sa ključem. Koliba se nalazi u blizini Briana - možete vidjeti ulaz u nju na screenshotu - nalazi se lijevo od kuće.

Uzmite lozinku sa terminala na stolu i otvorite terminal. Idite na odjeljak "Lične bilješke", nakon čega trebate odabrati stavku "Otkriven eksperimentalni materijal!". Ova akcija će označiti lokaciju stanice Marigold na mapi - ovo je vaše sljedeće odredište. Izađite van, stanica se nalazi na južnoj strani grada.

Po ulasku u stanicu vidjet ćete mrave koje ćete sretati tokom čitave studije u 1-2 komada. Prođite kroz stanicu ne skrećući još na vrata s lijeve strane, prođite kroz okretnice.

Vidjet ćete vagon sa lešom u njemu. Pretražite ga i saznajte da trebate završiti neki posao. Moram odmah reći da ćete kao rezultat "slučaja" dobiti "Frank pidžamu", dajući +10 za elokvenciju i +1 za sreću. Ako ste zainteresovani, onda idite do vatrogasnog hidranta (1 na mapi), a zatim idite do sefa (2 na mapi):

Nakon što uzmete Iskrenu pidžamu, neka drska osoba će vam prići i zahtijevati da mu date svoj nalaz. Ima smisla gomilati drske na ušima. možete dobiti dobar šlem od njega.

Također u Merigoldu možete pronaći tijelo (3 na mapi) Williama Brandisa i pokupiti ključ od njega. Ovo je ključ njegove kuće u Grayditchu - tu je bacač granata.

Sada se vratimo na naš glavni zadatak. Potrebno je da dođete do ordinacije dr Leska koja se nalazi ovde:

Doktor će vam reći o svojim eksperimentima i kako su se pojavili mravi koji dišu vatru. Pitajte ga kako možete pomoći, a on će vam reći da morate ubiti pet čuvara Kraljice mrava, a zatim ga otpratiti dolje. Lesko će u jazbinu postaviti posebnu spravu koja će natjerati mrave da napadaju jedni druge. Zato planira da se riješi mutanata.

Savjet. Ne zaboravite da pitate doktora šta ćete biti za takvu glavobolju i on će obećati da će dati svoj ogrtač +20 zaštitu od zračenja i +10 nauke.

Lesko izričito traži da ne ubije kraljicu. U principu, možete je ubiti, ali tada ćete pokvariti karmu i nećete dobiti ogrtač, pa je bolje ne dirati kraljicu.

Kraljičina jazbina je hodnička lokacija sa jednom posebnom prostorijom. Ubiti čuvare, a da ih ne uhvate u oči kraljice, prilično je lako, njih četiri su prije nego što se okrenu prema njoj, a samo jedan je iza skretanja. Čuvari su prilično debeli, i često imaju vremena da se približe, pa se preporučuje upotreba "Nektar vatrenog mrava".

Nakon što ubijete čuvare, vratite se u Lesko i uzmite nagradu za misiju. Nakon toga možete izaći iz tamnice. Na putu do bebe Briana, ne zaboravite da pogledate u kuću Williama Brandisa (biće označeno na mapi) i uzmite bacač granata, kutija za municiju je skrivena iza frižidera.

Sve, sad se možeš vratiti dječaku i obećati da ćeš mu naći bolje mjesto za život od ovog grada. Potraga je završena.

Postoje tri mjesta na koja kasnije možete staviti Briana Wilksa:

Gradonačelnik McCready iz Little Lamplight
Vera Weatherly u Rivet Cityju
trgovac robljem Undertaker Jones u Paradise Fallsu (povećat će vaše bogatstvo za 100 kapa i smanjiti karmu) Čim nađete nekoga kome ćete dati Briana, vratite se dječaku i recite mu s kim će sada živjeti.
Potraga je gotova.

Pesma o Agati

Postoji mala kuća na korak kamena severoistočno od depoa Merešti, do koje se može doći samo korišćenjem klimavog mosta koji vodi u malu dolinu. U ovoj kući živi starica po imenu Agata - veoma vaspitana i inteligentna osoba, što je samo po sebi retkost u Pustoši.

Razgovarajte sa svojom bakom i ona će vam reći da zarađuje za život emitujući svoju muziku na radiju, a za to je karavaniri redovno snabdevaju potrebnom robom. Ali problem je - njena violina je u žalosnom stanju i traži od vas da nabavite violinu Agatine prabake, izvjesne Hilde, koja je prije 200 godina sakrila violinu u zapečaćenom kontejneru negdje u trezoru 92. Nažalost, ništa zna se gdje se nalazi Agathin Vault, ali će vam dati koordinate sjedišta Vault-Tec Corporation, gdje ona misli da možete pronaći koordinate koje su vam potrebne.

Savjet. Možete koristiti govor ili opciju dijaloga koju pruža perk Ubica žene da dobijete ključ od sanduka oružja od stare dame.

Bilješka. Putovanje u Vol-Tek nije obavezno, jer će lokacija Vaulta 92 biti opisana u ovom vodiču. Međutim, posjeta sjedištu generalno će biti korisna za dalja putovanja. tamo ćete naći informacije o svim postojećim trezorima u Capital Wasteland.

Ulaz u trezor 92 nalazi se na rubu karte, zapadno od Daveove Republike i sjevero-sjeveroistočno od minskog polja. Nešto zapadnije od Old Olneya. Na putu možete sresti napadače, robote, škorpione, a nedaleko od Trezora luta moćno stvorenje, Kandža smrti.

Kada uđete u trezor, idite pravo kroz pećinu do male sobe u kojoj se nalaze nuklearne baterije i dva kompleta prve pomoći na stolu. Otvorite sledeća vrata, ali nemojte žuriti da uđete - tu su mine i duvaljka (velika muva). Zalupi duvaljku i deaktiviraj minu.

Bilješka. Vault 92 je ogroman lavirint koji je vrlo zanimljiv za istraživanje. U Uputstvu će biti opisan najkraći put do violine. Međutim, nakon postizanja ciljeva zadatka, toplo bih vam preporučio da odvojite vrijeme i istražite druga područja lokacije. Ne samo zbog brojnih korisnih predmeta koji se ovdje mogu pronaći, već i zbog toga što je istorija samog trezora izuzetno radoznala i zabavna.

Prođite kroz istočna vrata (zahtevaju vještinu kraka brave od najmanje 50), otvaranjem koje će odmah deaktivirati minu. U susjednoj prostoriji također se nalazi mina i jedna duvaljka. Krećite se na istok dok ne dođete do ljestava. Idi dole u studio za snimanje.

Prije nego uđete unutra, morate znati da će vas na vratima dočekati nekoliko vrlo upornih lovaca na močvare. U svakom slučaju, nećete ih moći ubiti na putu, stoga pripremite patike i odgovarajuće oružje za borbu s nekoliko protivnika iz neposredne blizine.

Uđite u studio, i nakon što ubijete močvare, skrenite desno. Idite skroz na zapad sve dok ne vidite stepenište dolje s lijeve strane. Idite niz njega i budite spremni da upoznate dva kralja močvare. Zatim skrenite lijevo i ponovo lijevo dok ne dođete do studija za snimanje.

Ovde ćete pronaći knjigu "Nikola Tesla i vi", koja povećava veštinu korišćenja energetskog oružja za 1, kao i kompjuter koji otvara zaključana vrata u drugi deo studija. Koristite kompjuter i idite u sledeću sobu. Ovdje na stolu ćete naći violinu, au zaključanom sefu (jednostavnom) ima nekoliko poklopaca.

Osim toga, nakon završetka potrage, starici možete donijeti bilješke i dobiti jedinstveni Blackhawk revolver. Notne zapise možete pronaći u osnovnoj školi Springvale, biblioteci Arlington, Nacionalnom arhivu, Roosevelt akademiji ili Vault 92. Ako još niste uzeli notne zapise, najlakše i najpovoljnije mjesto za nabavku je Osnovna škola Springvale. Koristite brzo putovanje, uđite u zgradu i idite u prvu sobu na desnoj strani. Ovdje ćete vidjeti prevrnuti sto za pisanje na kojem možete pronaći notne zapise.

Sada se vratite Agati i potraga će biti završena. Nakon završetka potrage, ponovo razgovarajte s njom i zatražite nagradu. Dobićete Blackhawk.

Bilješka. Također možete lagati staricu i ne odustati od violine, umjesto toga prodati je Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju ili Azrukhalu u tamnici. Ali tada nećete moći nabaviti jedan od najboljih pištolja u igri.

Chasing Nuka Cola

samo posao

Ovaj zadatak nije obavezan i ne daje pozitivnu karmu za bilo koji ishod. Potragu daje Grumpy na ulazu u Paradise Falls, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu Wasteland. Dobićete oznaku na mapi ako preuzmete zadatak "Spas iz raja".

Razgovarajte sa Grumpyjem i recite mu da mu možete pomoći da pronađe robove. On će vam dati hipnotron, robovsku ogrlicu i listu od četiri VIP osobe koje bi želio da ima kao robove. Možda je neko od ovih ljudi već mrtav i tada njegovo ime jednostavno neće biti na listi. Ako su svi mrtvi, onda više nećete preuzimati zadatak.

Kada se približite žrtvi, uzmite "hipnotron" umjesto oružja i, prišavši bliže, upotrijebite ga. Zatim razgovarajte sa hipnotiziranim likom i recite mu da trči što brže može u Paradise Falls, inače će ostati bez glave.

Arkanzas

Dakle, vaša prva meta je isti snajperist koji vas je iznervirao u minskom polju u 1. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wastelandu. Premjestite se u minska polja i aktivirajte Stealth Boy-a kako biste izbjegli otkrivanje. Idite do ruševina kuće, odvojite vrijeme i pogledajte pod svoje noge ako ne želite da privučete njegovu pažnju eksplozijom. Čim dođete do njega, upotrebite "hipnotron", stavite mu ogrlicu, uzmite sve stvari od snajperista i pošaljite ga u Paradise Falls. Alternativno, Arkanzas se može namamiti "zasvijetliti" i sakriti se u sklonište - doći će sam, glavno je imati vremena za korištenje "hipnotrona".

Kada potrči u raj, nemojte trčati pored njega - ako slučajno nagazite na minu, Arkanzas može umrijeti i potraga neće biti završena. Iz džepa snajperista ćete dobiti ključeve - oni su od zaključane kuće u Minskom polju. Ima par kompleta prve pomoći i drugih sitnica.

Vratite se u Grumpy i uzmite svoju nagradu - 250 kapi. Ako ste obavili zadatak sa ciljem da se infiltrirate u grad robova, onda ste postigli svoj cilj, a Grumpy će vas pustiti da prođete. Daljnji završetak potrage za vas nije neophodan.

Susan Lancaster

Ovo je stanovnik Tenpenny Towera - tornja u jugozapadnom dijelu Pustoše. Oznaku na mapi možete dobiti razgovorom sa Burkeom u Megatonu o misiji "Moć atoma", za to morate pristati da raznesete grad (možda nećete ispuniti svoje obećanje u budućnosti).

Ispred tornja, koristite interfon da uđete unutra. Trebaće vam 100 kapi ili zajednički posao sa gospodinom Burkeom za gore pomenutu misiju. Susan se može naći u njenoj sobi na drugom spratu stana, ili lutajući po zgradi.

Prije nego upotrijebite Hypnotron na njoj, morate znati da će vam ova žena možda trebati za jedinu opciju da dovršite Tenpenny Tower bez gubitka karme. S druge strane, ista pozitivna opcija pretpostavlja smrt djevojke od ruke Millicent Wellington i stoga je nećete moći poslati u roblje.

Da stavite ogrlicu na gđicu Lancaster, sačekajte da ostane sama i koristite "hipnotron". Nakon toga, recite joj da ode u roblje i vrati se Grumpyju po novu kragnu i nagradu.

Ova djevojka bi trebala biti u Velikom gradu, ali neće biti tamo osim ako ne završite zadatak Big Trouble u Velikom gradu. U ovom slučaju, morat ćete prvo završiti zadatak njezinog spašavanja, zatim naučiti kako se braniti od super mutanata i pričekati da uđe u njen ured. Tamo možete bezbedno koristiti "hipnotron" sa ogrlicom, a zatim otići trgovcima robljem po nagradu.

Vaša sljedeća meta živi u Rivet Cityju. Njegova soba je na gornjoj palubi, a on sam može da luta gradom, a ponekad i izađe na cigaretu. Pušenje će ga ubiti.

Pronađite ga i pričekajte da projektil ostane sam. U gomili ili pred svjedocima, stavljanje ogrlice na njega je vrlo rizično - cijeli grad može se oružati protiv vas. Proces pretvaranja projektila u rob ne razlikuje se od standardnog. Jedina stvar koju treba imati na umu: nakon nestanka Projektila, njegov partner Shrapnel će također nestati. Tako da će trgovci oružjem u Rivet Cityju postati jako loši.

Nakon što pošaljete posljednjeg roba u Paradise Falls, možete se sigurno vratiti po nagradu i završiti potragu.

Rangers Reilly

Postoji nekoliko načina da dobijete ovu misiju. Na primjer, ako uhvatite radio signal od rendžera na ulazu u Državni arhiv, uključite radio i potraga će vam automatski biti snimljena na Pip-Boyu. Bolje ga je uzeti od Reillyja, koji leži bez svijesti u bolnici u tamnici. Razgovarajte s dr. Burroughsom i uvjerite ga da upotrijebi "rječitost" da probudi Reillyja ako vaše medicinske vještine nisu dovoljne da to učinite sami. Čak i ako ste prihvatili zadatak ne u tamnici da stignete do bolnice, razgovor sa ovom djevojkom bi i dalje bio koristan.

Čim se Reilly probudi, ona će vam reći da je njen tim pod nazivom Reilly's Rangers, koji se krije od super mutanata, zaglavio na vrhu hotela State. Takođe će vam dati lozinku za bazu rendžera i ključ od kutije municije jednog od njenih palih drugova.

Sada idite u bazu. U principu, ovo putovanje nije obavezno, ali se ipak preporučuje da ga napravite, jer ćete u svakom slučaju na kraju potrage tamo morati ići po nagradu. Odlaskom tamo sada ćete napuniti municiju i zalihe lijekova, a ujedno ćete postaviti tačku za brzo kretanje.

Dakle, idite do Tehničkog muzeja, a odatle vam put vodi na istok do Kapitola. Ovo je istaknuta zgrada pored koje nećete proći.

Na putu će vas napasti male grupe čudovišta, uglavnom koje se sastoje od super mutanata, nema smisla detaljnije se zadržavati na njima, ima ih mnogo, česta su i kreću se po karti prilično haotično. Samo se pripremite na to da staza neće biti nedjeljna šetnja parkom i ne zaboravite ponijeti dosta municije i sanitetskog materijala na put.

Kada stignete do Kapitola, idite uz stepenice i uđite u "Kapitol - Zapadni ulaz". Pređite preko hodnika i prođite kroz Kapitol - istočna ulazna vrata. Naći ćete se u prostoriji sa ormarićima za spise, skrenite desno pa lijevo, idite na istok do izlaza na "Steward Square".

Kada izađete, spustite se niz stepenice i idite dijagonalno udesno. Vidjet ćete metalni okvir uzdignutog prolaza između zgrada, proći ispod njega i nastaviti prema istoku. Usput, mutant je sjeo u ovaj prolaz i pucat će vam odozgo u leđa - budite oprezniji. Tu i dalje, klonite se automobila - oni eksplodiraju tokom pucnjave.

Stanica podzemne željeznice Stuart Square bit će s vaše lijeve strane. Ne prolazite kroz ruševine grada - držite se malo desno i idite ispod mosta. Idite do dva poštanska sandučića i idite dublje u dvorišta s desne strane. Proći ćete kroz igralište i izaći na cestu koja završava lijevo sa blokadom i slijepom ulicom. Skrenite lijevo i pogledajte desno za bijeli natpis na zidu "Rangers Reillys". Pratite prolaz između zgrada i uskoro ćete se naći u podnožju rendžera.

Glava statue u središtu trga, na kojoj se nalazite, gleda upravo na vrata baze. Uzmite svoje oružje, municiju i medicinske potrepštine, a zatim brzo idite do Dupont stanice. Pređite most, prođite kroz malu uličicu i idite na sjeveroistok dok ne dođete do vrata u maloj rupi u zemlji koja vode do Suhe kanalizacije. Nalazi se desno od porušenog objekta iza male ograde.

Ulazeći na vrata, idite bez straha da ćete se izgubiti - osim onog kroz koji ste ušli, postoji samo jedan izlaz - "Bolnica nade" i tamo treba ići. Kolekcionari su puni plaćenika, super mutanata i drugih zlih duhova, ali ova bića se bore među sobom i stoga ne uzrokuju mnogo problema.

Bolnica je puna kompleta prve pomoći i super mutanata. Sakupite prvog i ubijte drugog na prvom spratu, a zatim se popnite zapadnim stepenicama do drugog.

Na drugom nivou bolnice vidjet ćete dugačak hodnik po kojem puzi kentaur. Na kraju hodnika je kutija sa hranom i mentatima. Sada uđite u kafić i skrenite desno, idite dalje i na kraju ćete vidjeti stepenište i izlaz na "Vernon Square".

Pred vama će biti metalni most do hotela. Prođite kroz njega, skočite niz jedan sprat i uđite u zgradu.

Unutra, skočite u rupu i idite niz hodnik. Budite oprezni - pred susednim vratima je deonica! Razoružajte je i uđite. Prođite hodnikom, čistite ga od čudovišta. Postoje i kreveti koji se po potrebi mogu koristiti za poboljšanje zdravlja. Pratite hodnike do stepenica do trećeg sprata, gde ćete pronaći Theov leš i kutiju za municiju pored njega. Sjećate se kako je Reilly pričao o njemu?

Sljedeće stepenište je ovdje:

Odmah na stepenicama će vas napasti super mutant - budite oprezni.

Na sledećem spratu, u hodniku ćete sresti kentaura. Idite naprijed i lijevo u prostranoj sobi ćete sresti dva super mutanta. U istoj prostoriji nalazi se i lift. Ako imate dovoljno vještine popravke, možete je popraviti i na taj način olakšati svoj put. Međutim, nećete uzeti knjigu čarolija na sprat iznad, što dodaje 1 jedinicu. do tajnosti. Nakon što krenete liftom, preskočite sljedeća dva pasusa.

Ako vaše vještine nisu dovoljne ili vam je potrebna knjiga, idite dalje niz hodnik dok ne dođete do vrata sa znakom "Izlaz" koji vode do sljedećeg sprata. Ne zaboravite da pogledate u sobe na putu, ponekad možete pronaći komplete prve pomoći ili hranu.

Penjući se stepenicama, pripremite se na činjenicu da će vas mutant dočekati ispred vrata. Sada ćete imati dugačak hodnik ispred sebe. U prostoriji sa desne strane, naći ćete gore pomenutu knjigu čarolija. Nakon što ga uzmete, idite do kraja hodnika, do sljedećih stepenica koje vode dolje i gore. Naravno da moraš ustati. Budite oprezni u rasponu između spratova - postoji rastezanje. Penjući se stepenicama, ući ćete u restoran.

Pretražite komplete prve pomoći na lijevoj strani i idite duž crvenog tepiha. S vaše lijeve strane će biti soba, u njoj biste završili da ste ranije popravili lift. U istoj prostoriji ćete pronaći terminal koji možete hakirati da malo skratite svoj put. Pripremite se na činjenicu da ćete iza vrata sresti četiri super mutanta, od kojih je jedan Gospodar.

Ako niste uspjeli hakirati terminal, idite dalje crvenim tepihom dok ne naiđete na proboj u podu. Nakon što ubijete sretna čudovišta, skrenite na vrata s lijeve strane i popnite se gore, duž iste praznine u susjednoj sobi.

Ovdje će biti tri super mutanta, ubijte ih, ali nemojte žuriti da idete u kuhinju - tamo će se primijetiti karakterističan efekat oblaka plina - bacite granatu ispred sebe prije ulaska.

Sada prođite kroz bilo koja vrata i naći ćete se u prostoriji u kojoj biste završili da ste ranije hakovali terminal. I ovdje će vas dočekati četiri super mutanta sa Majstorom na čelu.

U sredini sobe nalazi se šank u kojem, nakon čišćenja, možete pokupiti municiju i knjigu čarolija Grognak Varvarin, koja povećava sposobnost borbenog oružja za 1. Pogledajte u ostavu ispod stepenica i pretražite slomljenog robota koji tamo leži. Uzmite nuklearnu bateriju iz nje - trebat će vam kasnije.

Popnite se na balkon i izađite kroz sjeverna vrata koja vode do stepenica. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred metalnih vrata koja vode na krov. Izađite tamo i pratite trag mrtvih super mutanata dok ne stignete do rendžera.

Razgovarajte sa doktorom, koji će reći da postoji samo jedan izlaz sa krova - brzi lift, ali je pokvaren i potrebna je nuklearna baterija da se popravi. Srećom, jednog smo uhvatili ispod stepenica od robota. Daj to Donovanu i sačekaj da popravi lift. Onda idi niz hodnik.

Sada se pripremite za borbu protiv super mutanata. Poteškoća je u tome što ćete morati preuzeti svu vatru. rendžeri su prilično slabašni i mogu umrijeti s cijelim timom. Bolje je pokušati ih sve održati u životu - kasnije mogu biti korisni. Osim toga, u vatrenom okršaju ne smijete sami udarati, kako ne biste podbacili zadatak. Da biste ispunili ove uslove, koristite spremanje.

Nakon što završite zadatak, izađite iz zgrade i koristite brzo putovanje da dođete do baze rendžera.

Kao nagradu za završetak

Vodič za preživljavanje u Wastelandu

Vodič za preživljavanje u Wasteland je knjiga koju je napisala Moira Brown - stanovnica Megatona, ili njegovih ruševina ako ste digli grad u zrak u potrazi za Snagom atoma. U prvom dijalogu, Moira će vam opremiti potpuno novo oklopno odijelo Vault 101.

Struktura lanca zadataka je sljedeća: 3 poglavlja, svako sa 3 misije. Svaka misija ima glavne i sporedne ciljeve. Za svaku misiju ćete dobiti nagradu, kao i nagradu za kompletiranje cijelog lanca. Kvaliteta konačne nagrade ovisi o tome koliko u potpunosti završite lanac.

Ovo će biti perk na nivou početnika, stručnjaka ili majstora.

Postoje različita mišljenja o tome od čega zavisi parametar, što će povećati primljeni perk.

Najčešća verzija je da vrsta perka zavisi od odgovora na Moirina pitanja na kraju potrage, a pitanja zauzvrat zavise od najrazvijenijih atributa lika. Ako u svojim odgovorima pokažete sklonost ka inteligenciji, dobit ćete bonus na "medicinu" i "nauku". Ako vaši odgovori podrazumijevaju nasilno rješavanje pitanja, tada će bonus biti na zaštiti od oštećenja. Podrugljiv, podrugljiv odgovor će vam omogućiti da dobijete bonus na kritički pogodak. Za sklonost lukavstvu, perk će povećati "stealth" i "elokvenciju". Za standardni odgovor, indikator zdravlja će se poboljšati. Ali treba napomenuti da je i sam autor ovih redova pokušao odgovoriti drugačije i dobio isti rezultat, bez obzira na odabrani odgovor.

Postoji i mišljenje da na kvalitet i vrstu konačne nagrade utiče vaša iskrenost u komunikaciji sa Moirom prilikom izvršavanja zadataka lanca i potpunost njihovog završetka, kao i metode koje ste koristili prilikom izvršavanja zadataka. Kao što je korištenje sposobnosti "stealth", "eloquence", itd.

Općenito, može se pretpostaviti da na vrstu primljene povlastice utiče kombinacija različitih faktora i da ju je prilično teško precizno predvidjeti. Ali na nivo pogodnosti može uticati ispunjavanje svih dodatnih ciljeva zadataka.

Postoji i način da dobijete "Vodič" bez završetka lanca zadataka. Ako imate razvijenu vještinu "rječitosti", uvjerit ćete Moiru da odbije raditi na knjizi. U ovom slučaju, dobit ćete perk koji smanjuje šansu da dobijete kritičnu štetu za 50%.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu. Poglavlje 1

radioaktivna opasnost

Glavni cilj: dobiti 200 jedinica. zračenje.
Bonus cilj: Dobiti 600 hrane. zračenje.

Ova potraga je najlakša. Da biste ga dovršili, dovoljno je stajati nekoliko minuta u blizini bombe u Megatonu. Nakon prijema 600 jedinica. radijacije, povratak u Moiru. Ona će vas izliječiti i imaćete sposobnost da ubrzate regeneraciju u uslovima zračenja.

Traženje hrane

Glavni zadatak: nabaviti hranu u Supermart-u.
Dodatni zadatak: nabaviti lijekove u Supermartu.

Da biste dovršili potragu, morate napustiti Megaton i krenuti na istok do Supermart-a. Na parkingu ispred zgrade naići ćete na prvog napadača. Borba protiv njega će vam omogućiti da procenite snagu protivnika u sebi.

Uđite koristeći prikrivenost i pogledajte okolo. Par napadača će biti ispred vas, još par se krije iza pulta. Očistite zgradu, počevši od lijeve strane. Imajte na umu: tip istrčava iz soba s lijeve strane i počinje pucati u otvor - gledajte ova vrata. Nakon što ubijete napadače u hodniku, ne zaboravite na par zgodnih muškaraca iza pulta. Na tezgi je knjiga - uzmi je i prouči - dobij +1 za trampu. Na zidu u prostoriji iza pulta nalazi se komplet prve pomoći. Ako imate 25 "nauka" ili 50 "hakovanje" možete otvoriti sobu, ako nemate - ključ je u kutiji u susjednoj sobi, zgrabite mine u blizini.

Desno od kompleta prve pomoći nalazi se terminal. Hakirajte ga i aktivirajte robota - to će vam pomoći da se nosite s preostalim napadačima. Frižider sa hranom je u suprotnom uglu, a tu je i par napadača. Ima smisla preturati po Supermartu za još patrona, cigareta, oružja itd. koji se onda može prodati.

Povratak u Moiru. Za nagradu ćete dobiti automatski čistač hrane i vode od zračenja.

igranje sa minama

Glavni cilj: doći do igrališta u minskom polju
Dodatni zadatak: donijeti minu.

Vaš sljedeći zadatak je putovati kroz minsko polje. Treba proći kroz minirano naselje, doći do igrališta i vratiti se. Ako pogledate kartu, vidjet ćete da morate ići daleko. Postoji još jedna opcija: prošetajte malo, pa se vratite do Moire i recite da ste bili u minskom polju. Daj joj sve moje koje pokupiš usput. Potraga će biti završena.

Ako tražite avanturu, izađite iz Megatona i idite na sjeveroistok. Na putu vas mogu napasti krtičnjaci i napadači, ali ništa posebno opasno neće biti pronađeno.

Ako ste vidjeli razrušen grad, onda ste na pravom mjestu. Prebacite se na "sneak" mod i idite u grad. Kada vidite minu, priđite joj i odnesite je do cilja. Dok se crveno svjetlo ne ugasi, morate imati vremena da pritisnete dugme za akciju (podrazumevano E) kako biste deaktivirali minu i mogli je staviti u svoj inventar. Dugme se mora brzo pritisnuti, inače će mina eksplodirati.

Sada treba da idemo u centar grada. Mine ovdje nisu najveća opasnost, tu je i snajperist po imenu Arkanzas, koji se smjestio u veliku ruševnu kuću u sjevernom dijelu grada. U početku vas neće udarati, već će pucati na automobile, paliće ih. Ako se auto zapalio, to znači da će uskoro eksplodirati - maknite se od njega. Ali ne zaboravite mine! Idite na sjever i vidjet ćete okrugli vrtuljak - ovo je vaš cilj.

Nakon završetka potrage, jednako pažljivo izađite iz grada i vratite se u Moiru. Kao nagradu, dobićete šemu i sada ćete moći sami da pravite mine.

Poglavlje 1 je završeno.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu. Poglavlje 2

U ovom poglavlju morat ćete prikupiti informacije o životinjama koje žive u Pustoši, naime, krtičnjacima i močvarama. Moira takođe želi da dobijete ozbiljnu ranu i oštetite ud.

Repelent

Primarni cilj: Koristite repelent na 3 krtica.
Dodatni zadatak: ubiti još sedam s njim.

Moira će vam dati štap kojim će tražiti od vas da ubijete krtičnjaka. Ako ne želite da ispunite dodatni uslov, onda ćete najvjerovatnije moći pronaći sva tri čudovišta u području Megatona. Pod uslovom da prije toga niste bili previše revni s njihovim istrebljenjem.

Ako želite u potpunosti obaviti zadatak, morat ćete otići u Toplu kanalizaciju. Na putu, prolazeći pored Supermarta, dotrčat će vam dječak. Razgovarajte s njim i dobijte još jednu sporednu misiju "Oni!".

Na mostu ispred kolektora je mina! Budi pazljiv.

Ulaz u kanalizaciju su mala vrata preko rijeke. Uđite i odmah uzmite repelent u ruke - iza ugla su 2 krtica. Nakon što ih ubijete, promijenite oružje u nešto efikasnije - iza ugla je napadač. U kanalizaciji ispod plafona su kule, a nedaleko od ulaza je terminal koji ih isključuje. Za to će biti potrebno 50 "nauka". U početku ćete naići na više napadača nego krtičnjaka.

Ako vam krtičnjaci koji žive ispred kanalizacije nisu bili dovoljni da izvršite zadatak, idite dalje u tunel. Tamo se iza vreća sakrio agresivni NPC po imenu Galit. Upucajte ga i on će dotrčati da dobije metak u čelo. Imaće ključ od sefa. Sef je u susjednoj prostoriji, u njemu se nalaze boksevi i neke sitnice. Onda idite oprezno - mina ima posvuda. Morat će se deaktivirati, inače neće proći. Prostorije iza Galita su pune pacova i biće ih dovoljno za potragu, čak i viška ostat će.

Studija močvare

Glavni zadatak: ugraditi uređaj u zidanje močvara.
Bonus cilj: Ne ubijajte nijednog bogera.

Pošto ste već otišli u kanalizaciju, možete se preseliti direktno do Memorijala Anchoragea. Postoje dva ulaza: glavni i uslužni. Neće uspjeti proći kroz glavni ulaz a da ne ubijemo niti jednu močvaru, stoga idemo kroz servisni. Zaključano je, ali je brava jednostavna i lako se otvara.

Nakon što prodremo u jazbinu, odmah prelazimo na tajno kretanje ili koristimo Stealth Boya. Najbliži zid je u hodniku s desne strane. Na putu će se malo dalje nalaziti močvara. Ako ste uspjeli neopaženo da ga prođete - super, stavite uređaj i izađite. Ako ste uočeni, trčite do zida, stavite uređaj, pa isto tako brzo istrčite iz jazbine.

Povrijediti se

Nećemo se fokusirati na ovaj zadatak zbog njegove jednostavnosti. U svijetu Fallouta 3, biti povrijeđen je mnogo lakše nego izbjeći. Možete, nakon odlaska iz Moire, skočiti sa bilo kojeg brda, ili se vratiti u Minsko polje i trčati tamo koliko želite, ili sačekati da se ozljeda „prirodno“. Nakon toga, morat ćete se samo vratiti i predati zadatak.

Dobijte nagradu: municiju i zaštitni kombinezon.

Poglavlje 2 je gotovo.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu. Poglavlje 3

U završnom dijelu potrage, morat ćete istražiti historiju Pustoše. Moira će vam dati tri zadatka, možete ih izvršiti bilo kojim redoslijedom.

Naučite povijest Rivet Cityja

Glavni cilj: Naučite povijest Rivet Cityja

Sekundarna svrha: Provjerite historiju u odnosu na druge izvore.

U gradu, svako sa kim pokušate da razgovarate o istoriji će vas uputiti ili do Bennona ili Vere Veterli. Prvi stalno viri na pijaci, a drugi se nalazi nedaleko od hotela Weatherly. Razgovarajte s njima o priči i dovršite glavni cilj potrage.

Da biste dovršili opcijski cilj, razgovarajte sa Seagrave Holmom u trgovini ili Belle Bon u podrumu. Oni sami neće pomoći, ali će vam reći da trebate potražiti izvjesnog Pinkertona, koji živi kao pustinjak izvan grada. Prema glasinama, izgradio je sebi sklonište negdje u pramcu Rivet Cityja.

Ako napustite grad kroz izlaz u slučaju nužde, vidjet ćete drugi dio broda nasuprot. Skočite u vodu i plivajte, pokušavajući ostati desno. Pod vodom se nalaze vrata. Udahnite zrak i plivajte kroz ova vrata do stepenica, penjući se na koje možete ponovo disati. Idite dalje do sljedećih stepenica, ali budite oprezni - tamo će vas napasti dvije močvare.

Nakon što ubijete močvare, pogledajte okolo. S jedne strane ćete vidjeti zaključana vrata Rivet Cityja. Približite mu se i aktivirajte prekidač na desnoj strani da ubuduće dolazite ovamo s većom udobnosti nego ovaj put. Sada se okrenite za 180 stepeni i idite niz hodnik. Pun je zamki. Ako bolje pogledate, primijetit ćete oblak plina u hodniku - pucajte ga tako da plin ne eksplodira kada ste u hodniku. Slijedite dalje, deaktivirajte mine i zamke do sobe s terminalom. Ali nemojte koristiti terminal - ovo je također zamka. Na zidu naspram terminala nalazi se prekidač. Upotrijebite ga i otvorit ćete vrata, iza kojih će biti Pinkerton.

Razgovarajte s njim i on će vam dati istorijske zapise Rivet Cityja.

Vratite se s njima u Moiru i uključite potragu.

Instalirajte procesorski modul u superkompjuter fabrike RobCo

Glavni cilj: instalirati procesorski modul u superkompjuter fabrike RobCo

Dodatni cilj: Reprogramirati superkompjuter.

Da biste ispunili dodatni cilj, trebat će vam naučna vještina od najmanje 50. Ili 40 i Lesko laboratorijski mantil, koji se može dobiti tokom misije "Oni!".

Kompleks RobCo nalazi se u blizini tornja Tenpeni, jugozapadno od Megatona. Uzmite jednostavnije oružje, za kojim vam nije žao patrona, pa čak ni noža - u kompleksu će vas dočekati samo žohari i krtica. Uđite u zgradu i penjite se raznim stepenicama što više možete dok ne vidite vrata "Ureda i kafeterije"

Uđite na vrata i prođite pravo pored kafeterije, zatim desno i popnite se stepenicama s lijeve strane. Na kraju stepenica ispred vas će biti vrata, a iza njih je glavni terminal.

Ako nemate 50 bodova iz "nauke", pripremite se za borbu sa robotima odmah nakon što instalirate modul u računar. Ako postoji, hakirajte terminal i kliknite na "Završi potpunu likvidaciju". Također možete uključiti "Testiranje na stres" i roboti će se međusobno ubijati ili "Istrebljenje štetočina" i na vašem povratku neće biti dosadnih stvorenja.

Vratite se u Megaton da obavijestite Moiru o svom uspjehu. Nakon što sve završite, dobit ćete knjigu koja dodaje 1 jedinicu. za "nauku" i 4 pulsne bombe.

Arlington Library

Glavni cilj: dobiti informacije iz biblioteke.

Opciono: Preuzmite punu arhivu biblioteke

Treći i završni dio "Vodiča" uključuje putovanje do Arlingtonske biblioteke.

Najbliža tačka do cilja dostupna, za brzo putovanje, tačka za vas je sada Rivet City. Iz grada idite do rijeke, preplivajte je. Boggers će vas dočekati na plaži. Tada će iskočiti plaćenik sa bacačem granata. Nakon toga, naći ćete se u zasjedi od strane drugih plaćenika. Ne približavajte se njihovoj jazbini - tu je kupola i sigurnosni robot, svi jako ljuti i jaki. Ili sačekajte da vam plaćenici priđu - ali oni ne žure da pritrčavaju, već bacaju granate - ili samo trčite pored njih u biblioteku. Ulaz u njega ćete pronaći ako skrenete udesno i krećete se duž zida zgrade.

U zgradi ćete sresti pisara Yerlinga, koji će ponuditi svoje usluge u kupovini prijeratnih knjiga. Ovo nije važno za potragu, samo zapamtite za ubuduće gde da donesete prikupljene knjige. Također, pisar će dati lozinku terminalu na stolu ispred vas, u ekstremnim slučajevima možete je jednostavno hakirati. Glavni cilj je postignut.

Za sporednu misiju izađite iz sobe kroz zapadna vrata pored toaleta do vrata na suprotnom kraju. Tamo ćete se naći upleteni u vatrenu borbu između vojnika Bratstva čelika i napadača. Pomozite bratstvu da porazi tsev - iako mogu i bez vas - i izaći kroz sjeverozapadna vrata.

Nasuprot tome videćete vrata arhive biblioteke Arlington. Popnite se stepenicama i vidite hodnik sa bejzbol loptama. Nije slučajno što ovdje leže - ispred je bejzbol pištolj. Desno i lijevo su napadači u količini od tri komada. Ovdje i ispod, čuvajte se postavljenih protupješadijskih mina.

Popnite se stepenicama, prijeđite hodnik i popnite se drugim stepenicama. Sa vaše lijeve strane će biti soba koja je velika rupa u podu, a s vaše desne strane je još jedna soba u kojoj će vas veselo dočekati kupola. Možete ga isključiti koristeći terminal koji se nalazi tamo, ili ga jednostavno snimiti.

Idite dalje, kroz vrata, ostavljajući kupolu s lijeve strane. U susjednoj prostoriji čekaju vas tri napadača, jedan od njih sa bacačem granata. Nakon što ste se obračunali s napadačima, vidjet ćete dva terminala: lijevo i pravo naprijed. Hakiranje (zahtijeva 50 "nauke") terminala na lijevoj strani će vam omogućiti da razbijete sef i odatle dobijete neke poklopce. Da biste završili zadatak, potreban vam je terminal na stazi. Upotrijebite ga i odaberite redak "Pristup arhivima biblioteke".

Sada se možete vratiti u Moiru i završiti najdužu misiju u igri!

Za napore da završite treći dio misije, djevojka će vam dati 200 kapi.
Za kompletiranje cijelog "Poglavlja 3" dobit ćete knjigu "Laž. Kongresmenski udžbenik, koji dodaje 1 jedinicu. na "elokvenciju" i nuklearni hitac.
Također, za kompletiranje cijelog lanca, dobit ćete perk koji poboljšava vaše sposobnosti. više o tome pročitajte u opštem dijelu odlomka "Vodiča".

Moć atoma

Iz potrage se može dobiti ili od Lucasa Simmsa na ulazu u Megaton, ili od Burkea u Moriartyjevoj gostionici. Opcije izvršenja su različite, a različita je i nagrada.

Pozitivna karma (+200).

Ova opcija podrazumijeva dogovor da se bomba deaktivira.

Savjet: Možete dobiti 500 slova umjesto 100 ako uspijete razgovarati sa Simmsom koristeći vještinu "rječitosti".

Bomba se može lako deaktivirati posjedovanjem 25 bodova vještina u "eksplozivnom poslu". Ako nemate dovoljno vještina, možete razgovarati sa Leo Styleom u Brass Lantern o kupovini Mentata kako biste podigli vještinu na željeni nivo. On će večeras zakazati termin u postrojenju za prečišćavanje vode. Također, razgovor sa Leom o "mentatima" će biti naveden kao pod-kvest ako uzmete detonator od Burkea (vidi dolje)

Također možete otići u Moriarty's Inn i razgovarati s Burkeom. Reci mu da želiš raznijeti Megaton i zatražiti detonator. Nakon toga, vratite se Lucasu i ispričajte mu sve. Šerif će otići u gostionicu da uhapsi Burkea. Ali on, naravno, neće sjediti i pucati u šerifa, pravo na dužnosti, a vi pucajte u Burkea i pretražite oba tijela.

Nakon toga, deaktivirajte bombe (uz pomoć mentata ili sebe) i razgovarajte sa Lucasovim sinom da dobijete kuću u gradu i kape od 100 ili 500, ovisno kako ste se dogovorili, kao nagradu.

Negativna karma (-1000).

Naravno, u ovom slučaju, naš zadatak će biti dizanje u zrak Megatona, a ne spašavanje grada. Razgovarajte s Burkeom u gostionici i pristanite na njegov plan da digne grad u zrak. On će vam dati detonator, koji ćete morati postaviti na bombu. Kada završite, idite na jugozapad od Megatona do Tenpenny Towera. Ako još niste uzeli lutku iz sobe šerifovog sina (desno od ulaza u Megaton) – vrijeme je da to učinite na izlasku iz grada. Put ispred nas nije blizu, ali nije previše opasan. Čuvajte se krtičnjaka, napadača i tipa sa snajperskom puškom koji će pucati na vas. Na kapiji kule recite da ste došli u Berku i da će vas pustiti unutra. Na vrhu tornja srešćete Burkea sa Alistairom Tenpennyjem. Kada budete spremni, aktivirajte detonator i uživajte u vatrometu praćenom naglim padom karme.

Nakon toga uzmite 500 kapica i ključeva za apartmane Tenpenny Tower od Burkea.

Spas iz raja

Ovaj zadatak daje dječak gradonačelnik McCready iz Lamplight Cavesa ako ga ne možete nagovoriti da vas pusti u trezor 87. Vaš zadatak je da vratite dvije ukradene bebe iz Paradise Fallsa - grada roblja.

Ako ste već otključali naselje Arefu tokom misije Blood Ties, onda koristite brzo putovanje i krećite se na sjever dok ne stignete do Paradise Fallsa. Ako još niste istražili ova područja, morat ćete otići do Trezora 101 i napraviti dug put prema sjeveru.

Naseljavanje trgovaca robljem primijetit ćete izdaleka.

Na ulazu će vas dočekati hrabri momak po imenu Grumpy. Postoji nekoliko načina na koje možete infiltrirati Paradise Falls.

Opcija 1. Ako imate lošu karmu, onda ćete bez problema ući u grad.

Opcija 2. Ako imate dobru karmu i želite je poboljšati, možete se boriti protiv robovlasnika. Da, jeste! Za svakog zlikovca kojeg ubijete, dobit ćete karmu. Prije kapije grada srešćete Semija, on će reći da su mu dva prijatelja unutra. Očistite grad od trgovaca robljem, ne zaboravite uzeti ključeve od Undertaker Jonesa i Forty. Otvorite kapije obora u kojem se drže robovi i pustite djecu. Sada ćete se morati sastati sa oslobođenom djecom izvan grada i potraga će biti završena.

Opcija 3: Vještinu govora možete koristiti za ulazak u grad za 500 kapi.

Opcija 4. Grumpyju možete ponuditi i svoje usluge hvatanja robova. Na ovaj način ćete dobiti sporedni zadatak "Samo posao". Dovršite barem dio ovog zadatka i dobit ćete pristup gradu.

Kad jednom uđete u grad na ovaj ili onaj način, pogledajte okolo, upoznajte stanovništvo (osim ako se, naravno, vaš metod sastojao u tome da istresite sve živo). Tu je sečivo, kasarna i trgovac oružjem. U kući Undertaker Jonesa na stolu je lutka koja daje +10 vještini "rječitosti". U južnom dijelu grada, u ogradi, sjede djeca koju tražite. Ograda je zaključana i za otvaranje je potreban ključ.

Najlakši način da oslobodite djecu je da ih kupite od Undertaker Jonesa. Početna cijena je 2000 kapi za svakoga, ali možete se cjenkati i srušiti do 1200 kapi.

Nakon što kupite djecu, pokupite ih i vratite se u Little Lamplight. Potraga će biti završena.

Drugi način spašavanja djece je organiziranje bijega. Da biste to učinili, idite do ograde na južnom kraju grada i razgovarajte sa Sammyjem. On će pozvati Belchonoka - dječaka koji je dobro upućen u kompjutere - a vi ćete biti upućeni u plan bijega.

Sada imate dvije opcije. Ako je vaša "nauka" dovoljno razvijena, morate otići do Grobarove kuće, pronaći kompjuter u prizemlju, sačekati dok ne ostanete sami i, hakovavši terminal, odabrati stavku "Ažuriraj mrežne veze". Ako ste dobri u popravkama, idite do šanka, gdje koristite električnu ploču koja se nalazi s desne strane, ako ste okrenuti prema šanku. Popravak štita neće privući ničiju pažnju, čak i ako ima ljudi u blizini.

U slučaju da vam je teško s obje discipline, morat ćete ili kupiti ili uzeti zarobljenike na silu, ili doći kasnije kada vam nivo vještine omogući korištenje terminala ili štita.

Nakon dovršetka zadatka Belchonoka, vratite se u paddock. Sada će te dječak zamoliti da makneš čuvara.

Noću na toru dežura samo jedna osoba - Sorokovnik. Ovo je najbolje vrijeme da se oslobodi put bjeguncima. Možete, koristeći elokvenciju, reći čuvaru da nije dovoljno plaćen za takav posao i on će otići kod Pogrebnika da traži povećanje plate. Ako pokušaj ne uspije, pokušajte otići do Jonesove kuće i razgovarati s tamnoputom djevojkom - uz pomoć elokvencije ili 100 kapi moći ćete je uvjeriti da odvrati Četrdesetorica.

Vratite se u Belchonok da mu kažete dobre vijesti. Reći će da on i njegov prijatelj odmah odlaze, ali Penny se zaljubila u nekog momka i ne želi da ode bez njega. Možete uvjeriti dječake da ostave Penny da se brine sama za sebe ako nemate ništa protiv da izgubite karmu, ili možete otići i razgovarati s djevojkom.

Peni će odbiti da trči bez izvesnog Roryja, koji sedi u kaznenoj ćeliji. Možete koristiti Govor da uvjerite djevojku da pobjegne ili ih morate oboje spasiti.

Ključeve od kaznene ćelije drže Sorokovnik i Undertaker Jones. Možete koristiti vještine džeparoša da ukradete ključeve od prvog ili ih jednostavno skinete sa stola u drugoj sobi.

Kaznena ćelija je pored robovske barake. Ako napustite tor s dvoglavim bikom, tada će na lijevoj strani biti mala separea - ovo je kaznena ćelija, u njoj ćete pronaći Roryja. Reci mu da te je Penny poslala i onda...i šta će mu se tada dogoditi nije toliko važno, ako pobjegne, najvjerovatnije će ga ubiti robovlasnici. Najvažnije vam je da se ne miješate u ovu stvar - bilo bi glupo proći cijelim mirnim putem oslobađanja robova i na kraju se upustiti u pucnjavu sa cijelim gradom.

Sada se vratite Penny i ona će se pridružiti bjeguncima. Na osnovu mape, napustite njihove gradove da upoznate djecu i završite potragu.

Tenpenny Tower

Kao što naziv govori, ovu misiju možete dobiti u Tenpenny Toweru, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Pustošne zemlje. Najlakši način da dobijete marker na mapi je da razgovarate s Burkeom u Moriarty's Inn-u i pristanete da dignete grad u zrak. Ispunili ste obećanje ili ne - nije bitno, oznaka na mapi će se pojaviti odmah nakon razgovora.

Kada se prvi put približite tornju, vidjet ćete ghula po imenu Roy Phillips kako razgovara preko spikerfona s nekim unutra. Kada ode, koristite vezu da uđete unutra. Ako ste došli na poziv Burkea, bićete pušteni besplatno, inače ćete morati otkopčati 100 kapica za ulazak. Kad uđete, potražite načelnika Gustova. On će pričati o problemima s ghoulovima, a vi ćete ponuditi svoju pomoć u ubijanju Roya Philipsa. Nagrada će biti 500 kapica, ali ako se cjenkate, možete pregovarati za 700 kapa po završetku zadatka i odmah dobiti oružje.

Sada morate doći do duhova. Hodajte zapadno od Tenpenny Towera do Warington Depota. Ovdje će vas napasti nekoliko ghoulova.

Idite ispod svoda (sa pozicije na slici iznad morate skrenuti desno), gdje završavaju šine i uđite u vrata s vaše desne strane. Prođite kroz tunel pored radioaktivnih buradi do vrata s lijeve strane. Usput će vas povremeno napadati divlji duhovi, neću se fokusirati na svakog od njih, samo ubijte gmizavce i idite dalje.

U prvoj prostoriji možete pokupiti municiju i komplet prve pomoći, a zatim ići dalje do izlaza do tunela podzemne željeznice. Sada idite pravo uskim prolazom između auta i zida dok ne vidite vrata s lijeve strane. Nemojte žuriti da uletite unutra uz huku - u prostoriji ima plina i kada se ispali, može eksplodirati. Pucajte u duhove izdaleka tako da ih eksplozija ne uhvati. Ili bacite granatu u sobu, koja će također zadovoljiti oko.

Nakon što ubijete duhove, uđite na vrata stanice Warrington i skrenite lijevo. Ovo je ghoul kamp. Ne zaboravite sakriti svoje oružje. Razgovarajte s Michaelom Mastersom i idite naprijed kroz tunel podzemne željeznice do vrata s desne strane. Iza vrata ćete vidjeti kancelariju, a nakon što odete malo dalje, srešćete samog Roya Philipsa. Razgovarajte s njim i odlučite na čiju ćete stranu stati: duhovi, ljudi iz kule ili pokušajte sve riješiti mirnim putem, u zajedničkom interesu.

strana ljudi

Ako ste odlučili održati obećanje poglavici Gustavu, sada je vrijeme da preduzmete akciju. Raznesite glavu Royu i Besi Lynn, zatim stavite nekoliko metaka u Masters jer vas nisu dočekali s kruhom i solju i vratite se istim putem kojim ste došli u Tenpenny Tower po nagradu.

Ova opcija za završetak potrage može dovesti do gubitka karme. Kako biste spriječili da se to dogodi, prije nego ubijete duhove, recite im svrhu vaše posjete i oni će vas napasti.

Potraga je završena.

Ghoul Party

Opcija 1.

Vratite se u Tenpenny Tower i ubijte sve njegove stanovnike osim samog Alistaira Tenpennyja. razgovarajte sa vlasnikom kule i recite mu da se morate družiti sa duhovima i živjeti mirno. On će pristati da pusti mutante unutra - i dalje bi odbio - pa čak i proliti neke kape. Vratite se Royu i on će vam dati Ghoul masku* za vaš trud.

Opcija 2.

Roy ima plan, želi provaliti u podrum Tenpenny Towera sa drugim ghoulovima i preuzeti toranj. Ali za to morate otvoriti kapiju ispod tornja. Poglavica Gustovo i stari Daredevil Herbert Dashwood imaju ključ od kapije. Da uzmete ključ od Gustova, morate ga ubiti. A Herbert će dobrovoljno dati ključ ako razgovarate s njim na dobar način, pa, ili ga na kraju ubijete, ako ne znate kako to učiniti na dobar način. Staračka soba se nalazi u stanovima kule: u hodniku idite na balkon, pa bilo kojim stepenicama na drugi sprat do stanova, tražite sobu uz zapadni zid.

Nakon što ste dobili ključ, izađite iz tornja na ulicu i obiđite zgradu. Sa strane suprotne od ulaza biće silazak u podrum. U podrumu će biti terminal, razbijanjem istog otvorit će se donja kapija tornja i tamo pokrenuti gomilu divljih duhova. Ako niste mogli hakirati terminal, samo pucajte u generator i kapija će se otvoriti.

Sada idite do ulaza u kulu i uzmite Ghoul masku* od Roya.

Ova verzija potrage uključuje gubitak karme, ali nakon prijenosa tornja na ghoulove, bit će moguće potpuno ga opljačkati bez gubitka karme.

Mirno rješenje problema

Ako želite da riješite stvari mirnim putem, onda se nakon razgovora s Royem vratite u kulu u Tenpenny. Najlakši način da to uradite je da izađete napolje kroz okretnice na mestu gde ste prvi put sreli Majkla Mastersa.

Uđite u Tenpenny Tower i idite do lifta iza recepcije. Lift će vas odvesti do penthausa, gdje ćete pronaći stan gospodina Tenpennyja - u blizini sjedi zaštitar. Koristite elokvenciju da uđete unutra. Ako nije išlo, onda možete ukrasti ključ ili jednostavno ubiti čuvara i pokupiti ključ.

Naći ćete samog kuhara na balkonu iza metalnih vrata.

U razgovoru će reći da se, u principu, ne protivi duhovima koji žive u tornju, ako gosti nemaju ništa protiv: Velingtonovi, gospodin Lin, mis Crne Gore i gospođica Lankaster.

Najlakši način da se riješite Wellingtonovih i gospođice Lancaster.

Vratite se u hodnik i popnite se do apartmana, idite na istočni zid i videćete prostoriju u kojoj je sa desne strane radni sto (pored sobe je roze fotelja). Pročitaj ljubavno pismo na stolu. Sada pronađite Millicent Wellington i pokažite joj pismo (soba Wellingtonovih u stanu na južnoj strani). Djevojka će ubiti svog muža i njegovu ljubavnicu, gospođicu Lancaster, nakon čega će napustiti Tenpenny Tower.

Takođe, ako imate dobro razvijenu elokvenciju, možete pokušati da pregovarate sa sva trojica. U ovom slučaju, za svaki uspjeh ćete dobiti karmu. Ali sačuvaj Millicent za kraj. ako je uvjeriš da da pristanak da gulovi žive, onda kasnije nećeš moći pokazati pismo i tvrdoglavi zlikovci će morati lično biti ubijeni.

Anthony Lin je lokalni modni dizajner, ovisno o vašoj elokvenciji, možete ga uvjeriti da prihvati duhove ili ga ubije. Isto je i sa Lidijom Montenegro. U zavisnosti od toga da li ste nagovorili lika ili vas ubili, karma će biti dodata ili smanjena.

Nakon što riješite problem sa stanarima, idite do Tenpennyja i on će pristati na dolazak gula. On će vam također dati 500 kapi. Sada idite do Roya i on će vam dati Ghoul masku*.

Ovaj put je najkorisniji u smislu karme i nagrada u finalu.

Nažalost, duhovi i ljudi se nikada ne slažu. Ako se vratite u Tenpenny Tower nakon 48 sati, vidjet ćete da su svi ljudi (osim Burkea, ako je bio u tornju) ubijeni, a gulovi vode naselje.

Kraj potrage.

* Ghoul maska ​​će učiniti da izgledate kao ghoul i divlji duhovi neće biti agresivni prema vama.

Blood Ties

Ova misija će vam najvjerovatnije biti data u ranim fazama igre dok istražujete Megaton. U Moriarty's Inn-u ili nekoj od gradskih kuća, srešćete djevojku po imenu Lucy West. Da biste primili zadatak, razgovarajte s njom i dogovorite se da dostavite pismo njenoj porodici u Arefu.

Arefa se nalazi sjeverozapadno od Megatona. Put do tamo nije previše opasan, usput možete sresti škorpione, napadače i krtičnjaka. Kada se približite naselju, lokalni šerif Evan King će početi pucati na vas. Ne uzvraćaj vatru, on ipak neće pogoditi, samo puca iz straha.

U dijalogu, šerif će vam reći da štiti Arefua od stalnih napada lokalne bande zvane Porodica. Recite Evanu da imate posla u naselju i pristanite da posjetite stanovnike. Dvije kuće će biti zatvorene, aktivirajte vrata da vidite meni, gdje će biti stavka "kucati". Tako ćete posjetiti dvije porodice, a vrata treće kuće biće otvorena. Tamo ćete naći leševe roditelja Lucy West. Što je vaša medicinska vještina veća, to ćete dobiti detaljnije informacije o uzroku smrti ovih ljudi. Ali za potragu to nije toliko važno.

Savjet. Blizu kuće Wests nalazi se i kuća samog šerifa, ali je zaključana i potrebna je odgovarajuća vještina da bi se brava razbila najmanje 50. Toplo je preporučljivo doći do nje, jer postoji lutka koja daje bonus na popravke.

Vratite se šerifu i recite mu o smrti Westsa. Pitat će: da li je među mrtvima bio dječak po imenu Ian? Dječaka, naravno, nije bilo. Evan će od vas tražiti da pronađete Iana i spasite ga od Porodice.

Nakon što ste pristali da to učinite, idite do stanice metroa Seneca Northwest. Da biste to učinili, skočite u rijeku s mosta i idite na sjever od Arefe. Uđite u stanicu i nastavite put do vrata između dvije zapaljene bure. Dva ghoula će vas dočekati ispred vrata. Jedan od njih, po imenu Murphy, će vam reći da želi da napravi poboljšani šraf i ponudiće se da ga napravi za vas ako mu date "šećerne bombe". Samo zapamtite za budućnost gdje se ove bombe, pronađene u igri, mogu gurnuti. Nastavite kroz sobu do zelenog sjajnog radioaktivnog bunara i skočite u njega.

U bunaru ćete sresti nekoliko močvara. Idite dalje dok ne dođete do tunela osvijetljenog crvenim lampama.

Sada morate biti oprezni! Cijeli tunel je zatrpan zamkama. Prvo ćete naići na protupješadijske mine, nakon nekoliko metara će biti zamka, u uskom prolazu je bejzbol puška. Krećite se polako i pažljivo, razoružavajući i izbjegavajući zamke. Morate skrenuti na prvo skretanje lijevo. Ako ste se okrenuli i ispred sebe ugledali zamku za invalidska kolica, onda se morate vratiti - prošli ste svoj red. Posebno obratite pažnju na strije - teško ih je primijetiti.

Okrećući se, nastavit ćete upadati u zamke sve dok ne vidite ulaz u porodično skrovište, koje čuva izvjesni Robert. Sada možete prijeći na opciju da brzo završite potragu uz gubitak karme. Da biste to učinili, morate ubiti Roberta, ubiti ostatak Porodice, dati Ianu pismo njegove sestre i vratiti se u Arefu da dobijete nagradu za potragu od šerifa.

Ako ne želite da izgubite karmu i želite da nabavite Shishi Kebab - dobro oružje za borbu za ovu misiju - samo razgovarajte s Robertom i recite da imate pismo za Iana od njegove sestre. Stražar će vas poslati do vođe bande, Vancea.

Da biste došli do porodične jazbine, prošetajte malo hodnikom i uđite u stanicu Merešti. Idite dalje do velike osvijetljene sale sa mnogo klupa. Ovdje ćete naći članove bande i samog Vancea koji stoji na vrhu centra.

Vaš zadatak ovdje će biti da dobijete lozinku za Ianovu sobu. Ove informacije se mogu dobiti od bilo kog člana bande:

Brajane, ako imaš pogodnost "ubice žena",
Justin uz pomoć "elokvencije",
Carl, ako si žena i imaš povlasticu Crna udovica, ili imaš "snagu"
kod samog Vensa, sa razvijenom veštinom "elokvencije".
Ako niste bili u mogućnosti da dobijete lozinku koristeći gore navedene metode, možete razgovarati sa Vanceom i pitati šta je Porodica i odakle su došli. On će vam dati lozinku za porodični terminal i ponuditi vam da je sami pročitate. Terminal je dole u hodniku.

Nakon što ste proučili informacije, vratite se Vensu, razgovarajte s njim o Ianu, o porodici i recite da se, kažu, razumijevanje motiva koji vode njega i njegove saradnike spustilo na vas s terminala. Kao rezultat razgovora, dobit ćete lozinku. Idite uz stepenice dok ne vidite terminal s lijeve strane. Iskoristi ga i slijedeća vrata će biti otključana - iza njih ćeš pronaći Iana.

Pričaj sa dečakom. Da li ostaje u bandi ili odlazi s tobom nije bitno. Zatim se vratite Vensu i razgovarajte s njim o daljnjoj Arefinoj sudbini. Možete uvjeriti vođu da više ne napada selo ili čak da zaštiti njegove stanovnike. Kao nagradu za vaš trud, primite shemu Shishi Kebaba od Vancea, oružje koje će biti vrlo korisno za igrače koji su specijalizovani za blisku borbu.

Sada možete malo prokopati po banditskim zalihama i vratiti se u Arefu da obavijestite Evana o sretnom rješavanju njegovih problema s porodicom. Rado će vas počastiti pivom.

Potraga je završena.

Ukradena nezavisnost

Ovu misiju daje Abraham Washington u Rivet City Commonwealth Capitol (ulaz na srednju palubu). Starac će vam reći da u njegovoj zbirci istorijskih predmeta nedostaje Američka deklaracija nezavisnosti. Prije nego što završite razgovor s Washingtonom, pitajte za lokaciju dokumenta kako bi se oznaka pojavila na mapi.

Narodni arhiv se nalazi u blizini Istorijskog muzeja - kada izađete, skrenite lijevo i malo hodajte dok ne vidite zgradu arhiva s lijeve strane. Teško ga je ne primijetiti. Na putu do cilja srešćete par super mutanata koji će učiniti da vaš put ne bude tako dosadan.

Prije ulaska u zgradu vidjet ćete poruku o uhvaćenom radio talasu rendžera. Uključite radio da dobijete zadatak "Reilly's Rangers".

Sada prođite kroz glavni ulaz Državnog arhiva. Ispred vas će biti zid, zaobiđite ga i sa zadnje strane ćete pronaći dva terminala „Pogodi i pobedi“ i „Dobivanje nagrada“. Prvi sadrži osam pitanja. Njihovi odgovori su sljedeći:

Drugi kontinentalni kongres
Trinaest
John Hancock
56
Ratifikacija
Kralj George III
sreća
Thomas Jefferson
Sada uzmite račun i idite do drugog terminala. Ovdje možete zamijeniti svoj račun za nagradu:

Glamurozni Grape Mentat +5 Charisma
Genijalni Berry Methates +5 inteligencije
Observant Orange Mentats +5 Percepcija.
Uzmite svoju nagradu i vrijeme je da započnete zadatak. Pratite kroz dvostruka vrata do rotonde. Pazite - ispred vrata je protupješadijska mina!

Iza vreća s pijeskom vidjet ćete Sydney, razgovarati s njom, ona će vas upozoriti na predstojeći napad mutanata, a vi ćete dobiti podzadatak da zaštitite rotondu.

Prvi talas je prilično jednostavan, ali drugi talas će se sastojati od super mutantskih zveri sa granatama i bacačima granata. Pokušajte ispaliti granatu dok je još u ruci čudovišta. A kada vidite mutanta sa bacačem granata - odmah prebacite svu pažnju na njega, ne dajte mu da puca.

Nakon što ste se obračunali s mutantima, ponovo razgovarajte sa Sydney i ona će vam ponuditi da vam pravi društvo u potrazi za deklaracijom. Ona poznaje područje bolje od vas, tako da nije loša ideja.

Savjet. Ako Sydney pogine u pucnjavi, nećete moći koristiti brz i jednostavan put do podruma. U ovom slučaju, bolje je učitati najbliže spremanje i pokušati natjerati djevojku da preživi.

Sydney će vam dati lozinku za terminal, koji se nalazi ovdje u rotondi. Iskoristi ga i aktiviraj teretni lift. Kada siđete, prođite kroz vrata i niz stepenice. Na dnu stepenica je pulsna granata, deaktivirajte je što prije i pripremite se za napad na robota s lijeve strane.

Najbrži put je kroz kapije kompleksa na sjeveru, ali da biste ih otvorili, potreban vam je naučni nivo od najmanje 67. Imajući ovu vještinu, otvorite vrata i odmah idite na tekst dva pasusa ispod.

Ako niste dobri sa naukom, moraćete da se probijete kroz silu ili lukavstvo. Idite u zapadni hodnik odakle je robot pucao. Prva vrata sa desne strane vode na isto mjesto kao i kapije kompleksa, ali vam je potrebno najmanje 50 vještina krakanja brava. Jeste li ih otvorili? Zatim slijedite hodnik i desno. Ako vam je hakiranje teško, pripremite se za borbu sa prilično jakim robotom iza drugog ugla. Na putu možete napuniti municiju minama i drugom municijom.

Na kraju hodnika vidjet ćete curenje plina - pokušajte da ne pucate na ovom mjestu. U sljedećim sobama će biti iste zone, budite oprezni, bacite tamo granatu za mir. Nije slučajno što su ovdje razbacani po policama.

Nakon što prođete kroz hodnik, naći ćete se u prostoriji koja se nalazi na stražnjoj strani kapije kompleksa. U jugoistočnom uglu sobe nalazi se generator. Ako imate dovoljno vještine popravke, možete si olakšati dalje tako što ćete onemogućiti kupole s ovim generatorom.

Sada slijedite stepenice dolje do vrata. Evo, pripremite se za ozbiljnu borbu. Iza vrata će se nalaziti hodnik, na čijem kraju ćete vidjeti još jedna vrata. Robot će ga otvoriti i napasti vas. Ovaj komad željeza prilično dobro puca iz bacača granata. Ali najgore je što će iza njega biti još jedan robot, već sa bacačem plamena i pulsnim pištoljem. A iza ugla će prići treći - "gospodin hrabri", takođe sa bacačem plamena.

Opcioni dio.

Sada, nakon što smo se pozabavili robotima i udahnuvši, vratimo se u hodnik gdje vas je napao prvi robot. Ovaj hodnik ima zaključana vrata s lijeve i desne strane. Za prva vrata potrebno je 50 jedinica. za hakovanje. Iza njih su još jedna slična vrata. Nakon što ste razbili oba, vidjet ćete sef koji čuvaju dvije kupole s lijeve i desne strane. Sef sadrži Povelju o pravima, a pored njega je knjiga čarolija Laž! Kongresmenski udžbenik, koji dodaje 1 jedinicu. do elokvencije. Osim toga, prostorija je zatrpana raznom municijom. Bill bi kasnije mogao biti prodan Abrahamu Washingtonu za 100 nastupa.

Za vrata na desnoj strani potrebno je najmanje 75 Lockpick. Nakon što ih otvorite, možete otići u trezor sa Magna Cartom. Iako možete doći do istog trezora ako prođete hodnicima dok ubijate robote. Kao iu sobi sa Billom, ovdje su dvije kupole i puno municije. Washington će odbaciti 75 nastupa za čarter.

Kraj opcionog dijela.

Nakon što ste se pozabavili robotima i uzeli sve što možete ponijeti, idite u oklopnu arhivu. Ovdje će vas dočekati ludi robot Button Gwynette.

Imate nekoliko načina da dobijete "Deklaraciju".

Najlakše i najbrže je razbiti ovu ludnicu na točkovima, pokupiti lozinku za terminal sa leša robota, otvoriti trezor na kraju sobe i uzeti dokument.

Također možete koristiti elokvenciju da uvjerite Buttona da ste vi zaista Thomas Jefferson i on će vam s poštovanjem dati "Deklaraciju".

Ako imate pogodnost Stručni robotičar, možete unijeti kod zaustavljanja robota i izvući informacije koje su vam potrebne.

Posljednja opcija je da trebate posjetiti biblioteku Arlington i tamo nabaviti mastilo, a zatim se vratiti s njima do Buttona. Detalji o tome kako doći do biblioteke su napisani u 3. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wasteland. U zgradi ćete iz hola otići do "Arhive periodike", zatim se popeti na treći sprat i pronaći prostoriju opletenu bodljikavom žicom i ojačanu vrećama peska. Tamo, u krajnjem desnom uglu pored stola, naći ćete "Restauratorsku kutiju" i mastilo u njoj. Pogledaj kartu:

Odabirom posljednje opcije, dobit ćete tačnu kopiju "Deklaracije". Vratite se Abrahama Washingtonu i uzmite 400 kapi kao nagradu, kao i šemu za željezničku pušku.

Britanski okultista i osnivač religioznog pokreta Thelema Aleister Crowley bio je misteriozna osoba. Njegovo ime obavijeno je brojnim legendama, čiji broj i dalje raste. Poznato je da se muzičar Led Zeppelina Džimi Pejdž divio njegovom učenju.

Ali sada se ne radi o njegovom radu, već o pesmi Mr. Crowley šokira Ozzyja Osbournea.

Istorija stvaranja i značenja

Ova kompozicija je postala prvi solo projekat bivšeg pevača Black Sabbatha nakon njegovog otpuštanja iz grupe.

U napomenama za The Ozzman Cometh, Ozzy je napisao:

Pročitao sam nekoliko knjiga o Alisteru Krouliju. Bio je veoma čudan momak i uvek sam želeo da napišem pesmu o njemu. Kada smo snimali Blizzard of Ozz, bio je špil Thoth tarot karata koje je izvukao u studiju. I tako je jedno dovelo do drugog, a pjesma “Mr. Crowley".

Desilo se to 1980. godine. Na snimku su bili gitarista Randy Rhoads, bubnjar Lee Kerslake i basista Bob Daisley. Uvod u orgulje izveo je Don Airey. Solo Rendija Roudsa smatra se jednim od najboljih u istoriji rok muzike. Uvršten je na nekoliko lista najvećih gitarskih solaža.

U stihovima Mr. Crowley ima nekoliko zanimljivih rečenica. Značenje nekih od njih može se tumačiti na različite načine, što su Ozzyjevi fanovi spremni učiniti.

Na primjer, riječi "nećeš li jahati mog bijelog konja" mogu se smatrati aluzijom na opijum koji je Osborn pušio, ili simbolom smrti (sjetite se četiri konjanika iz Biblije). Međutim, ovo je daleko od jedina fraza u pjesmi o čijem se značenju može raspravljati.

  • Ozzy izgovara ime lika pjesme kao "Crowley", iako je ispravan pravopis "Crowley".
  • Lik po imenu Mr. Crowley nalazi se u kompjuterskoj igrici Fallout 3. Njegovo ubistvo po nalogu bivšeg pratioca je jedan od neobaveznih zadataka.
  • Album Diary of a Madman dobio je ime po autobiografiji Aleistera Crowleya.
  • Don Airey je često ubacivao solo iz Mr. Crowleya na razne pjesme dok je već svirao u Deep Purpleu.

Tekstovi Crowley - Ozzy Osbourne

Gospodin. Krouli, šta ti se dešavalo u glavi?
Oh Mr. Crowley, jesi li razgovarao sa mrtvima?
Tvoj stil života mi se činio tako tragičnim
Uz uzbuđenje svega
Prevarili ste sve ljude magijom
Da, čekao si na Sataninim vratima

Gospodin. Šarmantno, jesi li mislio da si čist?
Gospodin. Alarmantno, u noćnom odnosu
Otkrivanje stvari koje su bile svete
Manifestuje se na ovoj Zemlji
Začeto u oku tajne
I raspršili su potomstvo

Gospodin. Krouli, zar nećeš jahati mog belog konja?
Gospodin. Crowley, to je simbolično, naravno
Približava se vremenu koje je klasično
Čujem onaj devojački zov
Približava se vremenu koje je drastično
Stoje leđima okrenuti zidu

Da li je to polemički poslato
Želim da znam šta si mislio
Želim da znam, želim da znam šta si mislio, da

Prijevod pjesme Mr. Crowley – Ozzy Osbourne

G. Crowley, šta se dešavalo u vašoj glavi?
Oh, g. Crowley, jeste li razgovarali s mrtvima?
Tvoj način života mi se čini tako tragičnim
On je tako uzbudljiv
Sve si prevario magijom
Da, čekali ste na Sotoninim vratima

G. Šarmantni, jeste li mislili da ste čisti?
Mister Confusion, u noćnom akordu
Otkrivanje svega što je bilo sveto
Reci zemlji o tome
rođen u tajnosti
I rasturili su posljednje

G. Crowley, želite li da jašete mog bijelog konja?
Gospodine Crowley, naravno, ovo je simbolično
Približavajući se klasičnoj eri,
Čujem zov djevojke
Približava se eri promjena
Stoje leđima okrenuti zidu

Da li je to bio poziv na kontroverzu
Želim da znam na šta misliš
Želim da znam, želim da znam šta misliš

Velika nevolja u velikom gradu
Da biste dobili: razgovarajte sa Sticky boy-om u Little Lamplight i ispratite ga, ili samo dođite u Veliki grad - nalazi se sjeverno od trezora 101.
šta učiniti:
1. Razgovarajte sa stanovnicima grada kako biste dobili oznaku na mapi sjedišta policije Germantowna, gdje zli super mutanti vuku lokalno stanovništvo.
2. Spasite Crvenog i opciono Shortyja iz Super Mutanata.
3. Otpratite ih do Velikog grada.
Nagrada:
- 300 kapica za povratak sa Redom, koje je dala sama Red.
- 200 kapi bez crvenog, dao jedan od stanovnika.
- +200 kapica se može izbaciti iz crvenog ako se napumpa vještina uvjeravanja.
- +karma kada su se Red i/ili Shorty vratili u grad.
- +300 XP.
Nakon potrage, možete pomoći stanovnicima najbolje što možete da odbiju napad super mutanata.

Nadljudski gambit
Da biste dobili: Oznaku na karti možete dobiti razgovorom s trgovcima ili jednostavno odlaskom na Canterbury Commons (nalazi se na istoku, otprilike na sredini ruba karte).
šta učiniti:
1. Razgovarajte sa Ernestom "Ujakom" Roeom i njegovim nećakom Derekom.
2. Pozabavite se AntAgonizatorom i Mechanistom.
Nagrada:
- 200 ili 400 kapi u zavisnosti od razgovora sa Ernestom.
- Ubod mrava ako je ubijen, ili ubijedi Mehanista i donese njegovo odijelo AntAgonizatora.
- Protectronov pogled ako je ubijen, ili ubijeđen AntAgonizator, i donio joj odijelo Mehanista.
- AntAgonizatorov kostim - ako ste kostim ostavili za sebe.
- Kostim mehaničara - ako ste kostim ostavili za sebe.
- +300 XP.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu
Da biste dobili: Razgovarajte s Moirom Brown u Megatonu.
šta učiniti:
1. Pronađite hranu u Super-Duper Martu.
Opciono: pronađite lijekove na istom mjestu.
2. Dobiti zračenje na 200 rad. Najlakši način za to je da stojite ili pijete vodu pored bombe u Megatonu.
Opciono: Ojačajte zračenje od 600 rad.
3. Dođite do igrališta u Minefieldu.
Opciono: donesite rudnik u Moiru.
4. Testirajte repelentni štap na tri krtica u kanalizaciji.
Opciono: testirajte štap na još sedam pacova.
5. Postavite uređaj za posmatranje u mjesto mrijesta Mirelurksa, koje se nalazi u Anchorage War Memorial.
Opciono: Nemojte ubijati nijednog Mirelurka tokom misije.
6. Zadobiti ozbiljnu ranu (zdravlje 50% ili manje).
Opciono: zadobiti traumatsku ranu.
7. Saznajte istoriju nastanka Rivet Cityja (razgovarajte sa svim stanovnicima Rivet Cityja koji naiđu).
Opciono: Saznajte pravu priču iza stvaranja Rivet Cityja.
Morate razgovarati sa Seagraveom Holmesom, ili Bonnie u pubu Muddy Rudder, doći do palog dijela broda kroz otvor pod vodom i tamo razgovarati sa gospodinom Pinkertonom.
8. Instalirajte procesorsku jedinicu u tvornici RobCo.
Opciono: reprogramirajte tvornicu RobCo.
9. Pristupite katalogu kartica u javnoj biblioteci Arlington.
Opciono: pronađite kompletnu bibliotečku arhivu.
Kvaliteta Vođe Wastelanda ovisit će o broju obavljenih neobaveznih zadataka, vašoj istinitosti, korištenju vještina i pogodnosti za objašnjenje teorije i + vaše karme.
Nagrada:
Pored malih nagrada za dovršavanje svakog od ovih pod-potraga, na kraju ćete dobiti perk za preživljavanje.
Perk za preživljavanje će zavisiti od kvaliteta knjige i stila odgovora (zahtevaju nekih 7+ statistika, poput inteligencije). One. povlastica kvaliteta može biti:
- Junior Survivor
- Stručnjak za preživljavanje
- Guru preživljavanja
sa varijacijama u zavisnosti od toga koje odgovore zasnovane na statistici ste odabrali.
Postoji i opcija za one koji imaju visok nivo razgovora - da ubede Moiru da ne napiše knjigu. Izgubit ćete karmu, dobiti 30% popusta u Moirinoj radnji i dobiti Dream Crusher perk: Neprijatelji imaju 50% smanjenu kritičnu šansu.

Oni su! (One!)
Da biste dobili: dođite u Grayditch (koji se nalazi južno od Super-Duper Mart) ili prošetajte nedaleko od njega - pojavit će se dječak koji će dati potragu za vatrenim mravima.
šta učiniti:
1. Pronađite dječakovog oca u jednoj od kuća u Grayditchu.
2. Vratite se dječaku s vijestima o smrti njegovog oca.
3. Istražite stanicu metroa Merigold i tamo pronađite Leskovu laboratoriju.
4.1. Ubijte pet čuvara gnijezda u mrestilištu Ant Queen's.
Opciono: Nemojte ubiti kraljicu (ako je Lesko živ).
4.2. Ubijte kraljicu mrava (ova opcija ako je Lesko ubijen prije nego što je problem sa čuvarima riješen).
Kao nagradu, doktor (ako nije ubijen i sve je urađeno kako je rekao) daje perk koji povećava statistiku: snagu (Ant Might Perk), ili percepciju (Ant Sight Perk) i +25% zaštite od vatre. Možete ga i nagovoriti da da Leskov laboratorijski mantil (+20% zaštite od zračenja, +10% nauke). Ako niste poslušali doktora i ubili kraljicu, onda se još uvijek možete dogovoriti o nagradi s njim. Ako ste ubili kraljicu i uništili mutagen, onda nećete dobiti ništa.
5. Vratite se dječaku.
6. Pronađite dječaku novi dom razgovarajući s Verom Weatherly u Rivet Cityju, ili gradonačelnikom MacCreadyjem u Little Lamplight, ili prodajte dječaka robovlasnicima u Paradise Fallsu. Možete odbiti da mu pomognete. Ako pronađete tijelo Williama Brandicea u podzemnoj željeznici, možete koristiti njegov ključ da otvorite njegovu kuću i tamo odnesete bacač projektila.

U potrazi za Nuka-Colom (The Nuka-Cola Challenge)
Da biste dobili: dođite u Girdershade (nalazi se u jugozapadnom uglu karte, sjeverozapadno od Tenpenny Towera).
šta učiniti:
1. Razgovarajte sa Sierra Petrovita.
2. Pronađite i donesite joj 30 boca Nuka-Cola Quantum, počevši od Nuka-Cola Factory.
Opciono: boce se mogu vratiti Ronaldu Larenu.
Opciono: Nuka-Cola Quantum manifesti isporuke mogu se naći u fabrici. Na primljene tri lokacije nalazi se Nuka-Cola Quantum, ali općenito su razbacane po cijeloj igri u količini od 94 komada.
Nagrada:
- šema za stvaranje Nuka granata.
- Sierra sada kupuje Quantum boce po 40 čepova.
- 1200 kap.
- Nuka granata.
ili ako su predali boce Ronaldu, onda:
- 1200 čepova za 30 boca. 2400 slova ako ste koristili govornu vještinu.
Takođe, Sierra može napraviti pitu od ovog pića - Missisippi Quantum Pie.

Poglavar države
Da biste dobili: najsigurnije opcije su razgovarati sa Mei Wong u Rivet Cityju, ona može dati oznaku na mapi ili doći u naselje Temple of Union (koji se nalazi u sjeveroistočnom uglu karte, istočno od Minefielda).
šta učiniti:
1.1. Razgovarajte s Hannibalom Hamlinom i Calebom Smithom.
1.2. Uklonite sve trgovce robljem u Lincoln Memorial.
1.3. Donesite sliku Linkolnovog Memorijala iz Istorijskog muzeja Calebu.
1.4. Vratite se Hanibalu.
Ili postoji opcija da se pridružite robovlasnicima:
2.1. Pronađite Hannibala Hamlina i Hram Unije.
2.2. Pronađite barem jedan artefakt u Muzeju istorije (ukupno ih ima 9 za ovu potragu).
2.3. Prodajte Lincoln artefakte.
2.4. Okrenite Hanibala i robove i pomozite robovlasnicima da napadnu Hram Unije.
Hannibal nagrada:
- Dijagram pištolja.
- 300 xp.
nagrada robovlasnika:
- 50 kapi za tvoje ubijanje Hanibala.

Uputstva u misiji su smeštena u spojlere kako oni koji ne žele da slučajno pročitaju unapred i nauče nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igrici.

Lista sporednih zadataka:

Velika nevolja u velikom gradu

Potraga se može dobiti slučajnim ulaskom u Veliki grad, ili pratnjom obraslog Stickyja iz Little Lamplight tamo, ili namjernim dolaskom tamo po Crveno, kao ona je jedna od meta ugovora u potrazi. Postoji još jedna opcija - možete otići u sjedište policije Germantowna i tamo spasiti Reda i Shortyja.

Stanovništvo Velikog grada je najvećim dijelom zaraslo u prognanike iz Male lampe. Svaki stanovnik će vam reći da je grad stalno napadaju super mutanti koji su se nastanili u bivšoj policijskoj stanici Germantown, posljednji put kada su zarobili nekoliko ljudi (uključujući i Crvenog). Oznaka za to područje će se pojaviti na karti.


U zgradu nekadašnje lokacije možete ući kroz prizemna vrata, zatvorena vrlo složenom bravom, a ako vam je preteško, onda kroz ulaz na gornjem spratu - u ovom slučaju morate napraviti kruži oko cijele zgrade. U dvorištu zgrade i unutra naići ćete na brojne super mutante, posvuda će biti zamke za mine i lozinkom zaštićeni ili slobodno dostupni kompjuteri sa vrlo zanimljivim pričama s početka rata: u dvorištu - šef dr. -478 jedinica, Nancy Croydon, na prvom spratu - 911 usluga... U zgradi možete pronaći nekoliko knjiga vještina, au prizemlju se nalazi teško zaključano skladište krijumčarene robe (takođe se skida preko vrlo teške lozinke -zaštićeni terminal u blizini).

Crvenokosi je zaključan u ćeliji blizu ulaznih vrata na prvom spratu, jedan od supermutanata će imati ključ ćelije (ili možete hakovati računar za izolaciju, ili ga ne možete razbiti - postoji lozinka za njega na gornjem spratu). Nakon razgovora sa Redom, saznat ćete o Shortyju, koji je nedavno odvučen u podrum. Siđite dole i čujte razgovor između super mutanta i Shortyja, zbog čega nečovek počinje pucati na nasilnika, tako da ne oklijevajte ovdje. Nakon svih obračuna, obojicu biste trebali odvesti u Veliki grad, gdje će Crvenokosi dati nagradu - 300 kapica i još 200 se može izbaciti iz toga uz razvijenu elokvenciju. Tamo ćete također saznati da će grad uskoro ponovo biti napadnut od strane super mutanata. Vaša pomoć je potrebna, možete pomoći stanovnicima da se brane ili jednostavno odu. Ako ostanete, od vas će se tražiti da odaberete taktiku odbrane, ovisno o vještinama heroja, mogu postojati takve opcije:

  • (Eksplozivi) - minirajte prolaze tako da super mutanti ne mogu proći;
  • (Nauka) - popravi i uredi zaštitne robote,
  • (Lako oružje) - obučite lokalno stanovništvo u pucanju,
  • (Stealth) - naučite stanovnike da se pravilno sakriju kako super mutanti ne bi pronašli nikoga.

Nakon što odbijete napad super mutanta, razgovarajte sa Dinamitom (Timebomb) (ovo je isti tip koji leži bez svijesti u klinici - može biti operiran s medicinskom vještinom od 40), ako ostane živ, dat će vam svog Lucky Lopta 8, koja povećava sreću za jedan.

greške: Ako spasite Crvenokosa i ostavite Shortyja u podrumu, onda nakon bitke sa super mutantima u Velikom gradu, on neće otići nikuda, samo će sjediti tamo. U odbrambenoj opciji vezanoj za nauku, ponudit će vam se da popravite dva stara robota na smetlištu, ali ih nema... Pomoglo mi je sljedeće - pomoću konzole pozivam robote, a zatim popravljam svakog, uprkos činjenici da već pametno trče :) , nakon čega će se potraga nastaviti.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Sigurnosni robot ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Nadljudski gambit

Kada se nađete u zajednici Canterbury (Canterbury Commons), svjedočit ćete borbi dva "superheroja" - Nemyrmikija (AntAgonizer), koji napada grad mravima i Mechanista (Mechanist), štiteći ga robotima. Predstava se završava uništavanjem mrava i trčanjem preostalih učesnika u različitim pravcima.

Ernest "Ujak" Roe će vam prići nakon borbe i zamoliti vas da pomognete seljanima da se otarase ovih psihopata za 200 kapi, sa razvijenom elokvencijom možete pregovarati 400 od njega.

U slučaju dogovora, Rowe savjetuje da komunicira sa svojim nećakom, Derekom Pasionom (Derek Pacion), jer. on zna gde da nađe oboje - Nemirmika se nastanio u pećini severno od grada, a Mehaničar je preuzeo bivši servisni centar robotike na jugu.

Od Rowea, Dereka i Dominica Deisadra možete čuti da je Mehaničar ranije bio lokalni mehaničar, Scott Wolinsky, ali su jednog dana mravi Nemyrmiki razbili njegovog robota u jaja, nakon čega je obukao čudno odijelo, prestao se odazivati ​​na svoje ime i počeo aktivno štititi grad. Joe Porter zna nešto o Nemyrmiku (Derek će ovo spomenuti), ako želite da je nagovorite da odustane, onda razgovarajte s Joeom, prema njegovim pretpostavkama, ovo je Tanya Kristoff iz porodice koju su nekada potpuno uništili mravi. Također, ako ste prethodno posjetili Hubris Comics i u terminalu pročitali priču o djevojčici siročetu NeMyrmik, koju su odgajali mravi Myrmik i koja je stekla mržnju prema cijelom čovječanstvu, onda se ova informacija također može koristiti.

Obračun sa Nemirmikom. Da biste došli do njega, morat ćete se probiti kroz tunele Canterburyja kroz mrave i zamke. Ali postoji kratak put - kroz otvor na vrhu brda, da biste ga otvorili potrebna vam je vještina kraka brava od 50 (ili joj možete ukrasti ključ tokom nastupa u Canterburyju). Dok razgovarate sa Nemyrmicom, možete:

  • pokušajte je natjerati da skine taj glupi kostim i prestane napadati grad nazivajući je imenom (ako ste ranije pitali Joea Portera o njoj ili posjetili Hubris Comics), ako uspje, požaliće zbog svojih postupaka i odustaje od kostima, u slučaju da neuspjeha priziva mrave i napada;
  • direktno objavite svoje namjere da se nosite s njom, isti efekat će biti ako dođete u Nemyrmiku u odijelu Mehanista (prikačena je gomila neprijateljskih mrava);
  • obećaj joj da će pomoći da se riješi Mehanista i ode do njega;
  • ako imate kostim Mehanista, dajte ga Nemyrmiki, tada će ona odlučiti napustiti ovaj grad i dati vam nož mravinog uboda sa dodatnim efektom oštećenja otrova od 4 jedinice na 10 sekundi (negativna karma će biti dodana heroju).

Obračun sa Mehanistom. Postoje dva puta do kovanice Mehanista - kratka kroz lift (potrebno vam je 75 vještina otvaranja brava da biste otvorili ova vrata) i duga kroz cijelu zgradu (prikačeni su neprijateljski roboti i kupole). Inače, ispod jednog od stolova nalazi se kutija sa impulsnim granatama (dobar alat protiv robota), kutija se može hakirati ili otvoriti ključem koji leži iza terminala (o tome možete pročitati u terminalu). Ako morate proći kroz cijelu zgradu, na kraju ćete naići na tajna vrata, koja se otvaraju uključivanjem aparata za kafu i daljnjim aktiviranjem satnog mehanizma. Dok razgovarate sa Mehanistom, možete:

  • pokušajte ga nagovoriti da skine ovaj smiješni kostim i završi svoju karijeru superheroja, ako uspije, požali se što je stvorio toliko problema gradu i poklanja kostim, ako ne uspije, priziva zaštitnika i napada;
  • direktno objavite svoje namjere da se pozabavite njim, isti efekat će biti ako dođete do Mehaniste u kostimu Nemirmike;
  • obećaj mu da će pomoći da se riješi Nemyrmike i ode k njoj;
  • ako imate kostim Nemyrmike, dajte ga Mehanistu i poželite da ne stane na tome, onda će vam dati jedinstveni laserski pištolj "Protectron's Gaze" sa oštećenjem od 24 jedinice (negativna karma će biti dodata heroju).

Da biste dovršili potragu, dovoljno je da se na ovaj ili onaj način obračunate s jednim od učesnika neprijateljstava, nakon čega možete kontaktirati Row za nagradu. Ali ako nakon uspješnog rješavanja problema s jednim prvo razgovarate s Roweom, a zatim prijeđete na drugi, onda u daljnjim dijalozima s Roweom neće biti teme o nagradi.

Vodič za preživljavanje u Wastelandu

Kada odete u Craterside Supply u Megatonu, saznat ćete da njegova vlasnica, Moira Brown, piše knjigu o pustošima, svojevrsni vodič za preživljavanje.

Moira će vam odmah ponuditi da postanete asistent, tj. vi ćete testirati njene teorije u praksi, a ona će knjizi dodati one dokazane. A čak i prije nego što pristanete da učestvujete, od Moire možete dobiti blindirano odijelo skloništa 101, koje joj je jednom ostavila djevojka u prolazu, samo za priču o životu u skloništu.

Prvi dio Knjiga je posvećena sljedećim pitanjima: gdje možete tražiti hranu, kolika je opasnost od radijacije i kako da vas ne raznese mina, možete ih proučavati bilo kojim redoslijedom.


1. Pronađite hranu u Super-Duper Martu. Opciono: pronađite lijekove na istom mjestu. Cijela poteškoća je u tome što u "Supermartu" postoji gnijezdo napadača, ali je lako doći do hrane - morate proći kroz desni ulaz i šunjati se udesno, pažljivo preskačući tezgu. Ovdje, da biste ušli u udaljenu pomoćnu prostoriju s lijekovima, morat ćete pucati / izrezati napadače (ako nije uspjelo probiti vrata ili terminal, onda potražite ključ od ljekarne u metalna kutija u prostoriji sa desne strane), a kada se nađete tamo, čućete da su se vratili u Supermart dva. Jednostavan način da ih se riješite: hakirajte kompjuter u stražnjoj prostoriji i otpustite protektron (prije toga uzmite službenikovu ličnu kartu da vas robot smatra svojim), ako neko od napadača preživi, ​​onda ga dokrajčite lično. Moira će vas nagraditi sredstvom za dezinfekciju hrane. Uzgred, postoji opcija da lažete da ste bili u Supermartu i našli sve (sa razvijenom elokvencijom).

2. Dobiti radijacijsku bolest (200 rad). Opciono: uhvatiti tešku bolest zračenja (600 rad). I nakon toga, Moira obećava da će te izliječiti. Eksperimentalne metode... Najlakši način da dobijete zračenje je bez napuštanja Megatona - u lokvi s neeksplodiranom bombom ili vodom za piće iz bilo kojeg kontaminiranog izvora. Ne brinite, Moira će vas zaista izliječiti i dati vam Rad-X i Rad Away. Ako je ispunjen dodatni uslov, Moira će nakon tretmana reći da je ostala mala mutacija, Rad Regeneracija - sada, kada patite od teške radijacijske bolesti, oštećeni udovi će se automatski regenerirati.

3. Dođite do igrališta Minskog polja. Opciono: Donesite rudnik fragmenata Moiri. Cijelo uništeno naselje je minirano, na putu ćete morati pažljivo pogledati pod noge, neutralizirajući mine. Zadatak je kompliciran činjenicom da je u ruševinama jedne od zgrada sjeo izvjesni Arkanzas (Arkansas) sa snajperskom puškom... Nepoželjno ga je ubiti, jer on je jedna od meta ugovora u potrazi. Za obavljeni zadatak, Moira će vas nagraditi sa nekoliko stimulansa, a za minu će vam dati još fragmentacijskih granata (Frag Grenade) i šemu za pokrivanje mine (Bottlecap Mine shema). Takođe možete negdje pronaći protupješadijske mine i donijeti je Moiri, lažući da je iz Minskog polja (sa razvijenom elokvencijom).

U drugom dijelu Knjiga će se fokusirati na suočavanje sa životinjama u pustoši, na primjer, sa krtičnjacima, proučavanje močvara i zacjeljivanje rana.

1. Testirajte repelent krtica na tri krtica. Opciono: Testirajte repelent na još sedam krtica. Nakon razgovora sa Moirom, na mapi se pojavljuje marker Tepid Sewers, gdje na ulazu možete lako pronaći tri testirana subjekta, teže je i opasnije ići dalje - kupola, napadači, mine (testovi se mogu izvršiti na bilo kojoj krtici pacovi, ne samo lokalni). Po povratku, Moira će vam dati nekoliko šrafova i psihoterapeuta, kao i ostaviti repelent za uspomenu. Moiru možete prevariti (opet rječitost), ali u ovom slučaju, ona će uzeti repelentni štap za sebe. Za reviziju.

Ulazi u Memorijal Anchorage

2. Postavite Posmatračku Pod u Mirelurks u Anchorage War Memorial. Opciono: Nemojte ubijati nijednog bogera na Memorijalu Anchorage. Opcije za "tihi" prodor:

  • Ako imate nekoliko Stealth Boysa (mogu se naći u Tehničkom muzeju, na primjer), možete se provući kroz glavni ulaz (1 na umetnutoj mapi desno) ili kroz službene prostorije Memorijala (4 na mapi , ali ova vrata su zatvorena srednjom bravom - Zahtijeva vještinu krakanja 50).
  • Kroz servisni ulaz Spomen obilježja (2 na umetnutoj mapi), vrata će morati biti hakovana (zahtijeva vještinu krakanja 25), bit će nekoliko močvara, ali možete brzo doći do najbližeg zida (prvo skrenite desno ) i čak imaju vremena da ponestane.
  • Kroz podvodni tunel do administrativnog dijela Spomen obilježja (3 na umetnutoj karti), na njegovom početku nema močvara, možete pričvrstiti modul, ali ćete morati plivati ​​kroz tmurnu zagađenu vodu.
  • Nepoštena opcija je otići do Spomen obilježja prije nego što dobijete ovaj zadatak i isjeći sve močvare unaprijed...

Za ispunjavanje dodatnog uslova, od Moire ćete dobiti nekoliko komada stealth dječaka (Stealth Boys) i šešir sa poljima (Shady Hat) (Stealth +5, Perception +1).

3. Ozbiljno se ozlijedite (50% zdravlja ili manje). Opciono: povrediti se. Pa ovaj zadatak vam ne bi trebao stvarati poteškoće, na primjer, možete izaći iz vrata trgovine i skočiti dolje... Moira će vam dati municiju, a za ozljedu će dodati malo Med-X-a i zaštitno odijelo (lijek + 5, otpornost na zračenje +30) .

Treći dio Knjiga će biti o opstanku čovječanstva i ponovnom rađanju društva. Morate shvatiti kako se rađaju velika naselja, kako raditi sa starim tehnologijama, a također pogledati u najbližu biblioteku.

1. Naučite povijest Rivet Cityja. Opciono: Provjerite historiju Rivet Cityja s drugim izvorima. Na licu mesta ćete saznati da većina stanovnika nekadašnjeg nosača aviona, koji je postao naselje, nema pojma o njegovoj istoriji. Razgovarajte sa Seagraveom Holmesom, iz Bannona ćete čuti nešto uljepšano, nakon toga ćete otići do Belle Bonny, koja se nalazi u pabu Muddy Rudder. Općenito, sve će se složiti s činjenicom da je grad osnovao gospodin Pinkerton, koji je kasnije iz nekog razloga slomio nos broda i tamo se povukao. A put do slomljenog nosa blokiraju vrata zaključana vrlo složenom bravom (potrebna vam je vještina krakanja od 100). Postoji još jedan ulaz - pod vodom. Najbliže što možete doći je prolaskom kroz pijacu do pilotske kabine bez ograde, zatim treba skočiti u vodu, gdje je najvažnije da se ne ugušite i uspješno se nosite sa par močvara (podaci o odsustvo ograde i močvare mogu se uočiti u sigurnosnom terminalu u nadgrađu). Pinkerton će vam ispričati kako se sve zaista dogodilo, a kao dokaz će vam dati izvod iz Osnivačke skupštine Rivet Cityja. Sada mirne savjesti možete se vratiti u Moiru. Kao nagradu dobit ćete nekoliko Mentata (Mentata), kao i 10% popusta od trgovaca Rivet Cityja za pozitivne kritike o njima u vodiču.

2. Instalirajte procesorski modul u superkompjuter fabrike RobCo. Opciono: reprogramirajte RobCo superkompjuter. Infiltrirati se u postrojenje i doći do cilja na najvišem nivou kancelarija i kafeterije nije teško, svuda ima radžohara, krtica, leže nepomični roboti. Ali nakon što instalirate modul, roboti oživljavaju i postaju neprijateljski raspoloženi. Ako je naučna vještina vašeg heroja 50 ili više, onda možete reprogramirati superkompjuter. Štoviše, vrijedi pročitati uvodni vodič i odabrati stavku "dovršiti potpunu likvidaciju", roboti će postati ljubazniji i mirno ćete izaći van. Ako vaš junak nije zainteresiran za znanost, onda možete koristiti skrivenu borbu ili pucati na robote. Moira će vam dati neke pulsne granate i dodatnu Veliku knjigu nauke (nauka +1).

3. Dobijte pristup kartoteci biblioteke Arlington (Arlington Public Library). Opciono: Preuzmite kompletnu arhivu biblioteke. U zgradi ćete naići na predstavnike Bratstva čelika, ako budete ljubazni sa pisarom Yerling iz Reda Riječi, ona će vam reći lozinku za terminal sa ormarićem za dokumente ovdje u hodniku. Također će vam ponuditi da prikupite sve sačuvane prijeratne knjige za korice. Ako ste nepristojni, terminal će biti hakovan. Da biste dobili potpunu arhivu biblioteke, morat ćete proći kroz cijelu zgradu i uništiti sve lokalne napadače (dva paladina Bratstva će vam pomoći u tome). Moira će platiti kapama i konačno predati nuklearnu mini-bombu (Mini Nuke).

To je sve, priručnik ide u štampu i dobićete njegovu kopiju. Imat ćete sposobnost čiju će varijaciju odrediti prethodna istinitost i marljivost u smislu ispunjavanja preduslova (vaši odgovori koji zavise od statistike - snaga, inteligencija itd.) također će se uzeti u obzir:

  • Junior Scout (Junior Survivor),
  • Scout Expert (Stručnjak za opstanak),
  • Majstor izviđača (Guru preživljavanja).

Alternativni prolaz. Uz visoku vještinu govora, možete uvjeriti Moiru da ne napiše knjigu. Prijeti vam gubitak karme, popust od 30% u Moirinoj radnji i kritična perk (Dream Crusher) (šansa za kritičnu štetu od strane vaših neprijatelja je smanjena za 50%).

Bilješka: Ako je prema zadaci Megaton dignut u zrak, onda potražite kopitnu Moiru u tamnici Historijskog muzeja.

Oni su! (One!)

Ovu misiju možete dobiti od dječaka Bryana Wilksa (Bryan Wilks), on će vas pronaći kada se nađete u blizini Grayditcha (Grayditch) - interaktivna mapa na usluzi.

Brian će vam reći da je naselje u kojem on živi, ​​Grayditch, napadnuto od strane strašnih čudovišta i zatražit će od vas da pronađete njegovog oca. Da, u naselju žive i Brendi i doktor Leško, o čijoj sudbini dečak takođe ništa ne zna.

Kada se približavate Gradiču, budite spremni na susret sa vatrenim mravima, biće teško bez lovačke puške. Ne vrijedi ih puštati blizu sebe, bolje je pucati u glavu ili u antene ako ima nekoliko mrava - s oborenim antenama, počinju napadati bilo koga.


Naći ćete Freda Vilksa mrtvog u njegovoj kući, okruženog leševima mrava, iz njegovog tijela treba uzeti ključ od susjedne kolibe (u kući se nalazi kineski mitraljez i municija). Nakon toga, trebali biste potražiti Briana da mu saopšti tužnu vijest. Dječak se krije u skrovištu Pulowskog u blizini zalogajnice, pokušat će vas nagovoriti da uništite izvor mrava. I ubeđuje...

Informacije o izvoru mrava možete pronaći u kolibi dr Leska, potrebno je da pročitate zapise u njegovom kompjuteru (napomena sa lozinkom je na stolu pored). Ispostavilo se da je doktor postavio mini-laboratoriju na Marigold Station, gdje sada proučava ova stvorenja koja ljudi ne razumiju. Na putu do stanice i podzemlja ponovo vas čekaju gomile mrava koji dišu vatru, tamo morate pronaći Leska (pogledajte mapu stanice Marigold).

Ako je pristanište živ, onda izaberite - ili ćete ga poslušati i očistiti mu put do prijenosnog terminala pored kraljice mrava, ili ubiti kraljicu i njenih pet čuvara (alternativno, uništiti mutagena). Poslušni heroj ima pravo na mutagenu inokulaciju - povećanje snage (Snaga mrava, Moć mrava) ili percepcije (Ant Eye, Ant Sight) za 1, kao i 25% otpornosti na vatru, osim toga, možete sebi zamjeriti Lesko's Lab Coat) (nauka +10, otpornost na zračenje +20). Ako ubijete matericu, onda ćete sa razvijenom elokvencijom i dalje moći nagovoriti doktora da izda nagradu. Ako ubijete matericu i uništite mutagen, nećete dobiti ništa .Inace mozes se pozabaviti matericom nakon sto se vratis u Lesko i reci mu o ispunjenju njegove naredbe,samo ga otprati do jazbine i nastavi,nece se uvrijediti.Ako je Lesko ubijen prije unistenja mrava kraljica čuvara, tada ćete imati samo opciju da je eliminišete.

Nakon svih vaših akcija, mravi bjesne i uništavaju jedni druge, ostaje posljednji zadatak - pronaći dom za Briana Wilkesa. On sam priča o svojoj tetki u Rivet Cityju, Veri Weatherly, možete pregovarati s njom. Također možete uvjeriti gradonačelnika MacCreadyja u Little Lamplight da dopusti Brianu da ostane tamo. Postoji opcija da se dječak proda robovlasnicima u Paradise Falls. Možete i jednostavno odbiti da mu pomognete.

napomene: Na stanici možete pronaći tijelo Williama Brandisa (William Brandice), uzeti od njega ključ od škrinje s bacačem granata u njegovoj kući u Grayditchu. Pored njegovog skeleta možete pronaći i Gradyjev posljednji unos (pogledajte mapu stanice Marigold), nakon čega potražite sobu na stanici sa svjetiljkom, tamo će biti sef (ključ od sefa je u staroj vatri hidrant u ormaru), a u njemu je iskrena pidžama. Ovo je dio druge misije, Gradyjev paket, koji nije označen u Pip-Boyu.

Nuka-Cola izazov

Da biste započeli ovu potragu, trebali biste posjetiti Girdershade i tamo razgovarati sa Sierra Petrovita. Možete se naći u Girdersheideu i slučajno i tako što ćete nastaviti slučaj isporuke iskrene pidžame Ronaldu Larenu (skrivena potraga). Sierra će odmah poželjeti da pokaže svoju Nuka-Cola kolekciju novoj osobi, pa šta da radi, dogovorite se i naučite mnogo o Quantumu i Klubu ljubitelja Nuka-Cole (čiji je predsjednica, sekretar i blagajnik sama Sierra), jer kao i o njenom hrabrom komšiji i defanzivcu Ronaldu i ostalo...

Kada je John-Caleb Bradburton izumio Nuka-Colu 2044. godine, brzo je postalo najpopularnije bezalkoholno piće na svijetu, sa sedamnaest različitih voćnih esencija koje su mu dodale jedinstven okus.

I neposredno prije početka rata, razvijeno je određeno poboljšanje originalne formule, nazvano Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums). Njegov tajni sastojak bio je osamnaesti voćni okus, koji je donio dašak nara. Međutim, kako bi privukli pažnju kupaca na boce na policama u trgovinama i promovirali proizvod, u recept su morali dodati svjetlosni izotopi, posebno dizajnirani za povećanje energetske efikasnosti i blistavo plave boje, a rezultat je preokrenuo. biti savršeno okrepljujuće piće po vrućem danu. Nijedna nuspojava nije službeno zabilježena, ali ipak, nakon ispijanja kvanta, javlja se efekat sjaja urina. Zato odlučite da li ćete piti ili ne piti...

Nakon obilaska, dobićete bocu Ice Cold Nuka-Cole direktno iz frižidera (Ice Cold Nuka-Cola), a onda će Sierra ponuditi da prikupi kvant za pristojne čepove - potrebno je 30 boca da se napuni njen automat, i spominje i neku vrstu iznenađenja (prisustvu dobro obješenog jezika, znat ćete da se radi o shemi hammers-cola). Potraga za kvantnom Sierrom predlaže da se krene od tvornice Nuka-Cola, jer je prije rata to bilo jedino mjesto gdje se proizvodila.

Po izlasku iz Sierrine kuće prići će vam Ronald Laren, neuzvraćeni obožavatelj Sierre (ona ne razumije nagoveštaje), a budući da aktivno traži pristup temi svog uzdaha, zamolit će vas da kvantitet donesete ne njoj , ali njemu, za iste naslovnice. Uz razvijenu elokvenciju, možete pregovarati o dvostrukoj cijeni od njega, a ako imate pogodnost za Crnu udovicu, čak ga natjerajte da sam traži kvantnu, obećavajući da će naknadno organizirati zabavu za troje... U drugom slučaju, Ronald će vrlo brzo odgalopirati u potragu, nakon čega možete vidjeti samo njegovo beživotno tijelo u tvornici Yader-Cola na ulaznim vratima (a prodaja mu iskrene pidžame, koju je tražio da bi impresionirao Sierru, neće uspjeti ). Odaberite šta ćete raditi s Ronaldom i krenite u potragu za kvantom. Moram odmah reći da ukupno ima 94 boce quantum na različitim lokacijama u originalu (vidi), postoji i 10% šanse da se quantum nađe u automatima, ali to ne mijenja situaciju mnogo.

U fabrici postoje dva puta do kompjutera sa tovarnim listovima - ili kratkim kroz vrata u radionicu iz prijemne sobe (provala 100), ili obilaznicom kroz bace za mešanje i skladištenje, gde je posebna vrsta močvara, jezgara , živi. Odatle možete doći do ureda (nuklearne i radroaches), u čijem jugozapadnom uglu leži tijelo bočnog Mercier-a (Winger Mercier) sa napomenom - ovo je početak skrivene potrage. Takođe, ne propustite ni vrata ostave u kancelarijama (razbijanje 75), gde ćete u blizini pronaći kostur i poruku za pomoć: jednom davno je izvesni robot zaključao nesretnika ovde zbog nekog prekršaja i osudio ga na glad. Na kraju ćete se probiti do fabrike i ... naići na predradnika Mila (da, tog istog robota!), koji će od vas tražiti da date svoju poziciju i matični broj radnika. Opcije:

  • robot se može uvjeriti da ste vi lično John-Caleb Bradburton (rječitost),
  • navedite ID logističkog radnika (napomena sa ID-om je na početku nivoa sa posudama za miješanje),
  • onemogućiti sigurnosni program (perk Robotics),
  • da na silu dokaže limu ko je ovde glavni.

Na ovaj ili onaj način, od Mila ćete dobiti lozinku za terminal za dostavu i istraživački siguran ključ s čistom Nuka-Cola formulom, koji se nalazi na prvom spratu u prostoriji sa leve strane, i saznaćete da su eksperimentalne kvantne zalihe poslate na sledeće tačke:

  • tržni centar Paradise Falls,
  • "Supermart",
  • Grocery Old Olney.

U samoj fabrici možete pronaći samo tri boce quantum-a, i to nakon pokretanja linije (pokvariće se u ovom slučaju, pročitajte upute za operatera linije za pakovanje nuklearne kole). Da biste došli do Paradise Fallsa, morate završiti potragu, ulaz u Supermart je skoro besplatan, a što se tiče Old Olneya, tu nema kvanta - tamo ćete naći samo pismo s objašnjenjem od vozača kamiona koji je imao nesreću na istoku grada, u čijem kombiju ćete naći neisporučen na odredište quantum.

Nagrade: Sierra će platiti 40 čepova za svaku bocu, a nakon isporuke 30 boca, dat će šemu hammers-cole (+ 300 karme). Onda će ona ispeći Mississippi Quantum Pie za vas u bilo koje vrijeme ako imate sastojke: brašno, votku i quantum core-cola (Rad +5, AP +20, inteligencija -1, snaga + 1). Ako Ronaldu donesete još 30 boca (- 150 karme), tada će nagrada biti čepovi od njega (80 ili 40 po boci) i gledanje scene njegove izjave ljubavi Sierri. Međutim, ako prvo date 30 boca Quantum Ronalda, nećete dobiti Hammer Cola Schematics, jer Sierra će je ostaviti kao poklon svom budućem mužu. Nakon objašnjenja, obavezno proćaskajte sa Sierrom, biće joj jako drago što je Ronald krenuo da joj "podgreje lepinje", ali ona je u nedoumici gde da ih nabavi :)

napomene: Kvant koji je dat Sierri završit će u njenom neiskvarenom automatu, čiji se ključ jednostavno nigdje ne može naći...

Ronald ima jedinstvenu sačmaricu "Kneecapper" sa povećanom štetom i bržim vremenom punjenja od obične sačmarice.

Ako se ova misija završi iz prethodno skrivene misije Pronalaženje formule, golman Ledoux se nikada neće pojaviti u blizini tvornice Red Racer.

Poglavar države

Ova potraga se može dobiti od robova ili trgovaca robljem, promijeniti stranu u procesu i završiti po želji.

Potraga se može započeti nasumično ili namjerno tako što ćete otići u Hram Unije i tamo razgovarati s Hannibalom Hamlinom. Oznaka na mapi se pojavljuje kao rezultat razgovora sa Mei Wong iz Rivet Cityja (Rivet City) - ako joj date kape od pištolja, pronalaženje tijela roba negdje u Pustoši sa napomenom o Skloništu za robove, kao i oslobađanje robove iz naišlih robovskih karavana.

U Hramu jedinstva biće nekoliko odbeglih robova i glava Linkolnove statue... Hanibal želi da se preseli u Linkolnov memorijal i učini ga simbolom nade i slobode za sve robove.

Međutim, Hanibal je čuo da su to mjesto zauzeli super mutanti, pa traži da ga provjeri, a od Caleba Smitha, lokalnog zidara, sazna šta mu je potrebno da obnovi Memorijal. Calebu treba slika zgrade da vidi kako je prije izgledala. Ova slika Memorijala nalazi se u Istorijskom muzeju.

U blizini Memorijala, naći ćete da su svi super mutanti ubijeni, a zgradu su zauzeli trgovci robljem iz Paradise Fallsa, predvođeni Leroyom Walkerom. Leroy daje kontra ponudu - da ih odvede do Hanibala kako bi se mogli obračunati s odbjeglim robovima i prenijeti mu sve pronađene artefakte vezane za Linkolna. Također možete u početku naići na Linkolnov spomenik koji su okupirali trgovci robljem i preuzeti ovu potragu od Leroya, koji će vam ponuditi da pronađete Hram jedinstva i Hanibala, obećavajući da će to platiti pokrivačima.

Istorijski muzej poseduje sledeće artefakte -

  • Lincoln's Rifle (Lincoln's Repeater),
  • Linkolnov glas (Lincolnov glas),
  • Nacrt proklamacije iz 1863. (Poster za nacrt građanskog rata),
  • Zbirka starih Lincoln kovanica (Antique Lincoln Coin Collection),
  • Linkolnov dnevnik (Lincolnov dnevnik),
  • John Wilkes Booth Wanted Poster,
  • Abe akcijska figura,
  • Linkolnov cilindar (Lincolnov šešir),
  • Lincolnov Memorijalni poster koji se pojavljuje na zidu u Upravi povijesnog muzeja kada ova potraga počne.

Pronađeni artefakti mogu se prodati Hanibalu ili Abrahamu Washingtonu (Abraham Washington) u Rivet Cityju ili Leroyu Walkeru (za bilo šta od gore navedenog, biće mu dozvoljeno da slobodno šeta Memorijalom). Nakon što je slika Memorijala data Calebu Smithu, Hanibal će narediti svojim ljudima da se spakuju, možete ih upozoriti na trgovce robljem u Memorijalu ili ne. Možete ih pratiti do mjesta, ali je bolje da to ne radite, jer. dugo je, turobno i opasno za njih. Lakše će ih čekati na stanici metroa Mall - NW. U nekim slučajevima, zbog kvarova, na njih morate čekati više od jednog dana... Tada ih možete poslati u bitku same (ali nemaju šanse protiv robovlasnika) ili pomoći robovima ili se sami obračunati sa robovlasnicima. Kada svi robovlasnici budu ubijeni, Hannibal će vam dati šemu bacača strelica (pozitivna karma će biti dodana heroju), ovo će završiti potragu. Nakon nekog vremena, slomljena glava Lincolnove statue će biti na svom zasluženom mjestu (ako se ništa nije dogodilo brahmanu čopora na putu).

Ako ste prodali bilo koji artefakt Leroyu, onda mu možete reći o lokaciji Hrama jedinstva i svi trgovci robljem će pohrliti zajedno. U blizini Hrama će se okupiti kod stubova srušenog mosta i početi da jurišaju na zgradu. Možete im se pridružiti ili samo gledati ili i dalje pucati u njih ovdje... Ako vaš heroj upuca Hannibala, onda će biti nagrađen sa 50 kapi, ako Leroy, onda 100 kapita (negativna karma će biti dodata heroju).

Umjetni čovjek (Replicirani čovjek)

Kako dobiti: Razgovarajte s dr. Zimmerom iz Commonwealtha u naučnoj laboratoriji Rivet City ili pronađite jedan od holodiska u potrazi u pustoši.

U prvom slučaju, čut ćete Zimmerov zahtjev da se pronađe odbjegli android, koji je najnapredniji sintetički humanoid koji je dizajnirao doktor (model A3-21). Zimmer će vam predati audio zapis "Samoopredjeljenje nije kvar", reći da su izgled i pamćenje androida vjerovatno promijenjeni i savjetovati da pronađete osobu koja bi to mogla učiniti, tj. sa dovoljnim kvalifikacijama i pristupom specijalnoj, čak i predratnoj, opremi. Na kraju će imenovati mogućeg kandidata - dr. Prestona (Doctor Preston) iz Rivet Cityja (nije potrebno provjeravati).

Dodatno: Od Prestona možete dobiti još jedan holodisk sa android snimkom i informacijom da su potpuno isti poslani skoro svim doktorima u pustoši.

U drugom slučaju, morate pronaći jedan od holodiska koji leži na određenim mjestima. Međutim, nećete uvijek pronaći iste holodiske na istim mjestima, koji će biti gdje - to će zavisiti od vašeg napretka u potrazi. Ukupno morate nabaviti četiri holodiska, dva daju ključne likove tokom potrage, a dva se moraju negdje pronaći i njihov sadržaj može varirati, ovisno o tome s kim su pronađeni:

  • doktori -
    • Banfield, Tenpenny Tower (Doctor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Doc Church, Megaton (Doc Church, Megaton),
    • Dr. Burrows, Tamnica istorijskog muzeja (Doktor Barrows, Underworld),
    • Cutter, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lucy, Little Lamplight (Lucy, Little Lamplight),
    • Dr. Preston, Rivet City (Doctor Preston, Rivet City),
    • Crveni, veliki grad (Crveni, veliki grad).
  • Tehnike -
    • A hoarder, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
    • Seagrave Holmes, Rivet City (Seagrave Holmes, Rivet City),
    • Scribe Bowditch, Citadela,
    • Winthrop, Underworld of the Historical Museum (Winthrop, Underworld).
  • trgovci robljem -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Sestra, Rivet City (Sestra, Rivet City),
  • Zagovornici prava na Android -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Otac Clifford, Rivet City (Otac Clifford, Rivet City),
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Tulip, Podzemlje Istorijskog muzeja (Tulip, Underworld).

Postoje dva načina da dođete do holodiska: kroz dijalog ili pretragom prostorija koje pripadaju gore navedenim NPC-ovima. Izuzetak je dr. Preston, njegova holotraka se može dobiti samo kroz dijalog.

Željeznica. Nakon pokretanja potrage, u bilo koje vrijeme i bilo gdje u pustoši, Victoria Watts će vam se obratiti u ime tzv. Željeznica, organizacija posvećena pomoći androidima da steknu nezavisnost. Ona će od vas tražiti da kažete dr. Zimmeru da je android mrtav i da mu date dio kao dokaz. Nakon toga možete prekinuti pretragu tako što ćete primljenu android komponentu dati Zimmeru, međutim, nagrada za takvo rješenje bit će mala - 50 kapi i dobra karma. Zimmer će biti uznemiren i zauvijek će napustiti Rivet City, zajedno sa Armitageom, i nikada nećete saznati ko je android.

Hirurg i kompjuterski stručnjak. Nakon pronalaska holodiska "Slobodan čovjek... novi čovjek..." (Slobodan čovjek... novi čovjek...), saznat ćete da je zahvaljujući "željezničarima" izvjesni Pinkerton (Horace Pinkerton) ) iz Rivet Cityja pokazalo se da ima lipoplastiku i mikrodermalni graft za plastičnu hirurgiju, kao i neuronizer. Prilično je teško doći do Pinkertonove rezidencije u slomljenom pramcu broda (Broken Bow) u blizini Rivet Cityja (vidi zadatak), ali Pinkerton će potvrditi da je upravo on uradio plastičnu operaciju na androidu (i vaš lik to može učiniti također ...) i konačno saznate ko je android sada postao - ovo je šerif Rivet City Harknessa (Harkness). Pinkerton će također reći da Harknessova memorija zapravo nije izbrisana, već zaključana, može se otključati pomoću kodne riječi. Konačno, on će dati posljednji holodisk i lozinku sa svog terminala, s kojeg možete preuzeti dokaze svom Pipboyu kako biste uvjerili Harknessa.

Mogući završetak misije:

Predajte Harknessa Zimmeru: recite doktoru trenutno ime androida i kod za otključavanje memorije. Nagrada će biti povlastica Super refleksi (žičani refleksi, +10% šanse za kritičan udarac u V.A.T.S.) i lošu karmu. Nakon toga, doktor će pronaći Harknessa na brodu i, ignorirajući njegove pokušaje otpora, imenovati šifru koja vraća tvorničke postavke A3-21, a zatim će dr. Zimmer i Armitage napustiti Rivet City s Harknessom.

Sačuvaj Harknessovu tajnu: uvjeriti šerifa da je android i obećati da neće pričati o tome. Dobićeš jedinstvena plazma puška A3-21 (A3-21 "s plazma puška) i dobru karmu, nakon koje još uvijek možete dati dio Zimmeru u zamjenu za 50 kapi (obećanje da ćete čuvati šerifovu tajnu dovest će do činjenice da ne možete ništa učiniti sa Zimmerom i Armitageom - oni će ostati neubiti).

Uvjerite Harknessa da se preda Zimmeru: pričljiv lik (elokvencija!) može uvjeriti Harknessa da odustane i ode u Commonwealth. Nagrada je jedinstvena plazma puška A3-21.

Kako dobiti obje nagrade: otvorite istinu Harknessu i pitajte ga šta će učiniti sa Zimerom, a zatim, čuvši za njegovu namjeru da ubije, zatražite da to učini lično. Šerif će dozvoliti i donirati svoju plazma pušku (+ dobra karma). Zatim idite u Zimmer i uključite androida, uzmite Super Reflexes perk (+ loša karma). Nakon toga, ubijte Zimera i Armitagea ili gledajte kako Zimmer razbija Harknessa i odvodi ga sa sobom (imajte na umu da ako Zimmer i Armitage budu ubijeni nakon resetovanja Harknessa, tada će bivši šerif stajati na istom mjestu do kraja igre).

Blood Ties

Ovu potragu možete započeti tako što ćete zamoliti Lucy West, koja živi u Megatonu, da dostavi pismo svojim rođacima u Arefu, ili jednostavno možete otići u ovo naselje. Doći će do žestokog sastanka, u obliku granate koju vam je bacio pod noge gradonačelnik, Evan King. Istina, odmah će se izviniti, uz objašnjenje da vas je pogrešno uzeo za predstavnika porodice huligana ovdje.

Evan će vas zamoliti da provjerite sve kuće i stanovnike naselja da li je sve u redu, jer. on sam je primoran da stalno stražari na barikadi. Trebali biste obići kuće Ewers, Karen Skenzie i West (Kingova kuća je zatvorena zbog odsustva vlasnika, ali unutra se nalazi lutka vještina (Bobblehead) na stolu koja povećava vještinu popravke za 10, da biste je mogli uzeti morat ćete razbiti srednju bravu na vratima).

Ewersi i Skenzis će se otvoriti ako pokucate i ljubazno pitate, ali ćete pronaći zapadne ubijene. Ovisno o vrijednosti medicinske vještine, moći ćete dobiti različite podatke o analizi uzroka njihove smrti:

  • Medicina od 30 - "Na telima Zapada u predelu vrata postoje tragovi dubokih ugriza."
  • Medicina od 50, dodatno - "Čudno je da skoro da nema krvi na čaršavima, jer bi ugriz ili rana takve dubine izazvala jako krvarenje."
  • Medicina od 70, dodatno - "Ujedi su po obliku slični onima koje proizvodi osoba ili ljudi sa šiljastim sjekutićima ili očnjacima."
  • Lijek iz 90. godine, dodatno - "Na tijelima postoje ostaci tamnog praha koji podsjeća na čađ karakterističnu za željeznička depoa."

Reci Evanu o Zapadu i čuj za njihovog sina, Iana, čije tijelo nije bilo u kući. Evan odbija uzeti Lucyno pismo i nudi ga da ga preda Ianu, kojeg tek treba pronaći. Navodno je Iana uhvatila porodica... Prema Evanu, oni dolaze sa sjeveroistoka i možda se kriju u Hamiltonovom skrovištu ili starom kinu Moonbeam ili na stanici Seneca - sjeverozapad (interaktivna mapa). Ako je medicinska vještina vašeg heroja preko 90, tada možete odmah saznati za pravo mjesto - depo Mereshti, ali ako ne, onda je u redu: stanica Seneca i depo Meresti su međusobno povezani sistemom tunela, na stanici postoji ulaz u servis, tunel depoa počinje ispod poklopca šahta. Ovaj put je nešto opasniji nego direktno kroz depo: bit će još par močvara, ali inače istih rudnika, zamki za medvjede i drugih zamki u izobilju.

U depou, prvi predstavnik porodice kojeg sretnete biće Robert. Ako imate Lucyjevo pismo, on će vas pustiti da prođete, ako ne, onda ćete morati pokazati elokvenciju ili dosljednost (100 kapi). Nemojte napadati Roberta, tada će cijela porodica biti prijateljska. Od njih ćete saznati da Ian meditira u sigurnom području i, ovisno o vašim vještinama i drugim talentima, možete ili ne morate od nje dobiti pristupnu lozinku. Ako ne uspije, onda razgovarajte sa šefom porodice, Vanceom, on će vam dati lozinku sa porodičnog terminala da se upoznate sa njihovim zakonima i drugim stvarima, a također će reći da je Ian taj koji je kriv za smrt svojih roditelja... Kada konačno shvatite, da su svi oni ovdje vampiri, Vance će vam dozvoliti da odete do Iana kako biste mu pomogli da odluči - ostati sa porodicom ili se vratiti u Arefu.

Možete dati pismo Ianu Lucyju i on odlučuje da se vrati u Arefu (ovo se također može postići elokvencijom). Ili ga možete uvjeriti da ostane sa porodicom. Ako riješite stvar mirnim putem, bez obzira na Ianovu odluku, nabavite shemu Shishkebaba od Vancea. Naseljavanjem Arefu, Vance će bez oklijevanja pristati na sklapanje mirovnog sporazuma, prema kojem će stanovnici opskrbljivati ​​Porodicu krvlju donatora, a ona će ih štititi. Sledeće, trebalo bi da odete kod Evana sa Vensovim predlogom (ako je Ian ostao sa porodicom, onda je bolje da Evan laže da je otišao da živi sa Lusi). Nakon što potvrdite mirovni sporazum sa Evanom Kingom, možete se vratiti Vanceu, od kojeg ćete konačno dobiti perk Hematophage - omogućava vam da izliječite 20 zdravstvenih bodova pomoću paketića krvi. Također, ovi paketi se sada mogu prodati Vanceu.

Ako ćete ubijati vampire, za to će doći do gubitka karme i trofeja iz njihovih tijela (ista shema Shish-kebaba, Vanceov jedinstveni mač "Vampire Fang" itd.). Tek sada je preporučljivo eliminirati vampire prije razgovora s Ianom, inače će svi Arefui postati neprijateljski raspoloženi i nećete prenijeti potragu na Evana Kinga.

Oasis

U ovoj potrazi srešćete se sa posebnim FEV mutantom Haroldom. Nekada je bio običan čovjek, ali zbog incidenta koji se dogodio prilikom izviđanja neke vojne baze (poput Maripose), nešto se u njemu promijenilo i iz glave mu je počelo rasti čudno malo drvo. Rasla je i rasla, i na kraju je Harold zaglavio u njoj. Odlučio je da drvo nazove Bob (Bob), i u šali je počeo zvati Herberta (Herbert), iako mu se to nije svidjelo.

Kasnije se pojavilo nekoliko ljudi koji su počeli obožavati Harolda kao božanstvo i stvorili mali tajni kult Treemindera. Svake godine tokom mjeseca žetve, mahune sa sazrelim sjemenkama pojavljuju se na granama Boba, krajem mjeseca se otvaraju i vjetar nosi sjeme kroz dolinu oaze.

Gdje god sjeme padne, izraste u drveće, grmlje, travu, sve vrste prekrasnih biljaka. Vremenom je ovo područje počelo oštro da se suprotstavlja okolnoj pustoši, a među drevnim ljudima počele su se javljati nesuglasice...

Koordinate Oaze se mogu dobiti u kapeli Dickerson Tabernacle ako uspijete da maknete letača sa platforme sa dobro nišanim udarcem tako da on padne dolje zajedno s notom i jedinstvenim snajperom - puškom rezervista.Kada priđete Oazi, izaći će prema Drvetu Otac Birch i reći da te "on" zove. Ako pristaneš da pratiš Laura, on će otvoriti kapije naselja. Tamo će objasniti da je on glava drevnih, a o tome ko ili šta "on" biće izraženo vrlo nejasno. Od vas će biti zatraženo da izvršite ritual - da popijete neshvatljiv sok iz posude kako biste se očistili od svakog zla.

Nakon rituala, naći ćete se u Groveu blizu čudnog drveta koje govori, Harolde. Počeće da moli za uslugu - da ga spase ovog drveća života, koji se proteže već dve decenije. Ostali stanovnici Oaze zanemaruju ovu želju, i umjesto toga žele zaustaviti ili ubrzati Harold/Bobov rast. Haroldu možete oduzeti život tako što ćete uništiti njegovo srce, koje se nalazi u pećinama ispod njega. Takođe može priznati da se boji vatre, tj. postoji loša opcija da se za njega dogovori auto-da-fe. Ako odaberete ovo, čut ćete Haroldov strašni vrisak, dobiti negativnu karmu i rat sa svim stanovnicima Oaze (možete zapaliti drvo bilo kojim pogodnim oružjem kao što je bacač plamena, bacač granata, "debeo čovjek" itd. .)

Nakon izlaska iz Grovea, treba otići po ključ rudnika do debla čempresa (Branchtender Cypress), čuvajući ulaz u njih. U blizini će se svađati oko nečega otac-korijen lovor i majka kruna breze (List Mother Laurel). Nakon što ih saslušate, može se shvatiti da Laurus želi zaustaviti Haroldovo rast tako što će njegovo srce politi istim sokom koji je korišten u ritualu, kako ne bi nikoga privukao ovdje i zaštitio ga, a Bereza, naprotiv, želi namazati srce mašću koja ubrzava Haroldov rast, kako bi se pojačao njegov uticaj na čitavu pustoš i brzo širenje zelenila posvuda, da mu niko ne bi smetao. Svako od njih želi da pridobije stranca na svoju stranu, tj. Postoje i druge opcije za razvoj događaja:

  • prelijte srce lovorovim sokom (Brezov sok) da zaustavite Haroldov rast,
  • koristite brezovu mast (Laurel's Liniment) da ubrzate Haroldov rast,
  • stani na Haroldovu stranu i uništi mu srce.

Ostali drevni ljudi će također iznijeti svoje argumente za jedno ili drugo. Bez obzira na vaš izbor, obavezno proćaskajte sa grančicom Sapling Yew prije ulaska u pećine, od nje možete naučiti i o Haroldovom strahu od vatre (pitajte o njenom "Bogu"), uz perk Vječno dijete, to nije teško. Ako uspijete razgovarati s Ivom, onda će joj na rastanku dati amajliju medvjeda, koja povećava rječitost za 10 jedinica, a u slučaju uništenja srca, to će postati jedina nagrada trevena. I drugi drevni ljudi, u zavisnosti od razvoja događaja, mogu nešto dati ili ne (ako s nekim ne razgovarate prije odlaska u pećine, rizikujete da ostanete bez njegovog dara). Ako dijelite Lavrov stav, onda razgovarajte:

  • sa granom lipa (Granchtender Maple) i pitaj je kako je stigla do Oaze,
  • sa deblom čempresa i pitati kako je postao drvo.

Ako želite stati na stranu majčine krune breze, onda pričajte:

  • sa vidjelicom Jorgovan (Bloomseer Topola) i postavi joj pitanje o "njenom Bogu",
  • sa deblom Javora (Branchtender Linden) i pitajte kako je završio ovdje, možda ćete uspjeti saznati da je ranije bio izopćenik Bratstva čelika.

Vrata pećine Oaze zatvaraju se vrlo složenom bravom, uzmite ključ od Čempresa i idite do srca (možete doći prije rituala, ali tada će srce biti skriveno iza korijena). Pećine su nastanjene močvarama različitih veličina i radžoharima, radioaktivna voda je posvuda, morat ćete puno plivati, pa se opskrbite rad-X-om i nekom vrstom kombinezona. Pod vodom i na površini ima mnogo korisnih predmeta, kao što su stealth borbe, municija i druge stvari. Kada budete blizu Haroldovog srca, čućete njegovo kucanje. Uradite ono što ste planirali (ako je srce uništeno, tada ćete odmah dobiti perk "Koža-kora" (Koža od kore, + 5% otpornosti na oštećenje)) i vratite se u Gaj, gdje bi trebali čekati ili Breza ili Lovor vi (možete se vratiti pravo u Gaj kroz vlažnu pećinu (Vlažna pećina)), nakon razgovora s jednim ili drugim, potraga će se završiti, a stari će podijeliti svoje oproštajne darove:

  • ako se koristio lovorov sok, onda će lipa grana dati personaliziranu majicu s kapuljačom (Javorova odjeća, spretnost +1, percepcija +1), bure čempresa - običan bacač granata s nekoliko punjenja (Projektni bacač),
  • ako se koristila brezova mast, tada će vidovnjak Jorgovan dati posebnu kapuljaču (Topola kapulja, prikrivenost +10, spretnost +1), deblo javora - njen stari moćni oklop (Linden's Outcast Power Armor, teško oružje +5, snaga + 1, spretnost +1, otpornost na zračenje +10),
  • u svakom slučaju (osim auto-da-fe), dobićete medvjeđu amajliju (Tisa medvjedića, elokvencija +10) od grane vrbe ako ste joj se prethodno uspjeli svidjeti (u slučaju uništenja srca, biti jedini dar drevnih).

napomene: Ako naljutite Oasis Trevens odabirom redova dijaloga koji su za njih nečuveni, onda se potraga može završiti samo uz opciju auto-da-fé.

Najzlobniji odlomak ove potrage je prvo nanijeti sok od lovora ili brezovu mast, a zatim spaliti Harolda.

greške: Ako odgađate ritual pročišćenja na duže vrijeme, tada Laurus iz oca-korijena može nestati u nepoznatom pravcu. Kao rezultat toga, postojat će samo jedna opcija sa spaljivanjem ...

Ponekad se nakon razgovora između Lavra i Bereze kontrola nad likom ne vrati igraču, kako bi trebalo. Ovo se može popraviti naredbom na konzoli:

~EnablePlayerControls

Moć atoma

U sredini kratera u Megatonu leži neeksplodirana atomska bomba, kao podsjetnik na sukob koji je uništio civilizaciju... Potraga se može započeti:

  • u razgovoru sa šerifom Megatona Lucasom Simmsom,
  • približavanje ovoj bombi i pritiskanje akcijskog tastera,
  • u razgovoru sa misterioznim gospodinom Burkom (Mister Burke).

Šerifova naredba: od Simmsa ćete saznati o njegovoj nesklonosti neeksplodiranoj atomskoj bombi u centru Megatona i njegovoj želji da pronađe sapera koji je može deaktivirati. Za obavljanje ovog posla nudi 100 kapi, a ako ga vaša elokvencija pogađa, pristaće na 500. Možete i odbiti novac i učiniti dobro djelo za dobru karmu (+200). Ili najavite svoju namjeru da detonirate bombu i na taj način dogovorite dvoboj sa šerifom.

Dogovoriti se s Burkeom: pristanak da pomognete Simmsu ne mijenja činjenicu da ste možda više zainteresirani za prijedlog gospodina Burkea, tražeći odgovarajuću osobu u Moriartyjevom salonu. Burke želi da mu pomognete da pripremi bombu za detonaciju, jer njegov poslodavac, Allistair Tenpenny, vidi Megaton kao dosadnu mrlju na procvatu gradskom pejzažu. Za ovo prljavo djelo, Burke obećava da će platiti 500 kapi (ili 1000 ako ga uvjerite) i odmah predati pulsno punjenje (Fusion Pulse Charge), koje se mora povezati s bombom, a zatim aktivirati iz sigurnog skrovišta. Možete ubiti Burkea na kraju razgovora, zbog čega će se heroju dodati dobra karma, ali naravno, događaji se mogu razvijati drugačije...

Obračun između Burkea i šerifa: Nakon razgovora s Burkeom, u dijalozima sa šerifom pojavit će se nova tema - obavijestiti o Burkeovoj ponudi. Istina, ako sve svedete na šalu, Simms će se uvrijediti i neće poduzeti nikakve mjere u vezi s Burkeom. Ako ste ozbiljni, onda Simms preuzima impuls i viče "Sada ćete vidjeti pravdu u Wastelandu na djelu!" juri u Moriartyjev salon, gdje naređuje Burkeu da ga prati u zatvor. Svađajući se, Burke se pretvara da pristaje da ode, međutim, čim mu Simms okrene leđa, puca iz pištolja od 10 mm sa prigušivačem. Možete spasiti šerifa dobro postavljenim udarcem u Burkeovu glavu, ali za to vam je potrebna moćna cijev. Ako šerif ostane živ, izrazit će zahvalnost, a ako ne, onda vam Burke prijeti preko tijela i odlazi. U ovom trenutku još uvijek možete započeti borbu s njim, a onda će nestati bez traga. I impulsno punjenje, tako da sve što treba da uradite je da deaktivirate bombu i pokupite svoju nagradu od šerifovog malog sina, Hardena Simsa. Možete izvaditi ključ njegove kuće i arsenala iz šerifovog tijela i, začudo, na Burkeovom tijelu neće biti ključa njegove kuće u Megatonu (ključ uopće nije u igri, vrata će morati biti napuknuta).

Romansa sa Burkeom: Ako je vaš lik femme fatale (pogodnost za Crnu udovicu), onda možete bez poteškoća okrenuti Burkeovu glavu i moliti ga za dodatnih 500 kapi za eksploziju ili mu reći da živite ovdje, ali da vas ne može povrijediti! U potonjem slučaju, Burke nestaje užasnut, obećavajući da će se vratiti po vas nakon što hitne stvari budu riješene. Nećete ga više vidjeti, ali ćete primati ljubavne poruke od njega preko Colina Moriartyja (ukupno četiri).

Dakle, napravili ste svoj izbor - biti ili ne biti Megaton- i pređi na posao.

Opcija za zle je da detoniraju bombu. Da biste povezali pulsno punjenje s bombom, vještina eksploziva lika mora biti najmanje 25. Da biste je povećali, možete staviti kacigu napadača eksploziva (teško oružje +5, eksploziv +5) ili jesti mentate (Mentats), koji privremeno poboljšati percepciju i inteligenciju za +5 . Ako postoji problem sa prisustvom mentata, onda Burke dodatno daje dojavu o Leu Stahlu, koji prodaje hemiju. Prije nego što zauvijek napustite Megaton, ne zaboravite:

  • uhvatite moćnu lutku iz kuće šerifa Lucasa Simmsa, možete slobodno ući u kuću kada je šerif ili njegov sin, ili razbiti srednju bravu na vratima, ili ukrasti ključ iz šerifovog džepa;
  • uzmite bilo koje oružje u arsenalu (ništa značajno), vrata se otvaraju šerifovim ključem ili možete otvoriti vrlo složenu bravu, neprijateljski robot živi unutra, pomoćnik Steele (on i pomoćnik Weld na kapiji su isključeni preko terminala oružara );
  • nabavite ključeve klinike dr. Churcha i keš Lea Stahla u postrojenju za prečišćavanje vode kako biste dobili puno kemikalija;
  • regrutirati Jericho, što zahtijeva lošu karmu i 1000 kapa, kao i pročitati knjigu Grognak the Barbarian, koja povećava vještinu hladnog oružja, u njegovoj kući;
  • hakirati kompjuter sa beleškama Andyja Stahla u Brass Lantern (veoma lako) ili sefu (veoma teško) koji sadrži 300 kapica;
  • ukrasti 4 predratne knjige iz kuće Billyja Creela i sve što ti se sviđa.

Nakon povezivanja impulsnog punjenja na bombu, trebali biste stići u Tenpenny Tower, kod gospodina Burkea, koji čeka vijesti. Šef Gustavo će vas nesmetano pustiti, jer ste na poslu. Popnite se do penthausa do Alistaira Tenpennyja i Burkea, koji će vam ponuditi da pritisnete dugme i divite se eksploziji sa sigurne udaljenosti (pritiskom na karmu lika će se smanjiti za -1000). Pored kapica i 300 XP, dobićete ključ Tenpenny Tower Penthouse apartmana kao nagradu.

U blizini nekadašnje kapije uništenog Megatona, naći ćete ostatke Weldovog pomoćnika protektrona, fiksiranog na frazu: "Bomba je potpuno sigurna. Dajemo riječ.", i neće biti moguće ući unutra (samo kroz konzolu koristeći komande tcl ili coc megatonentrance). Od navedenih stanovnika, u tamnici Istorijskog muzeja ćete sresti Moiru Brown, koja se šeta tamnicom Istorijskog muzeja, koja će svoj spas objasniti činjenicom da je tokom eksplozije bila van grada, a ovo će vam omogućiti da započnete/dovršite potragu. Također možete naići na neprijateljske izbjeglice iz Megatona u Pustoši.

Bilješka: ako ste u zadaci Tenpenny Tower pomogli Royu Phillipsu da zauzme zgradu, a Tenpenny je ubijena, onda će Burke i Roy, uplašeni njegovom iznenadnom pojavom, biti na krovu, lako se slažući da izbrišu ovu ljupku budalu s lica zemlja. Inače, Roy voli tako vrijedan snimak kao što je Burke.

Opcija za one dobre je da deaktiviraju bombu. Također zahtijeva vještinu eksploziva od najmanje 25 (vidi gore). Nakon što ste uspješno deaktivirali bombu, priđite Lucasu za nagradu i potvrdu o vlasništvu nad kućom u Megatonu. Gospodin Burke će zauvijek napustiti Megaton, ali ubice koje je on unajmio, plaćenici Talon Company, sada će vas progoniti.

Bilješke. U japanskoj verziji igre ne postoji način da se Megaton digne u vazduh, a nema ni Burka, možete samo deaktivirati bombu ili hodati okolo a da to ne primetite. Kako napredujete kroz glavnu liniju misije, otac lika će izraziti ili divljenje ili užas nad činom svog djeteta.

Tenpenny Tower

Pozadina: banda duhova predvođena Rojem Filipsom želi da se useli u luksuzni Tenpenny Tower, ali njegov vlasnik Allistair Tenpenny i ostali stanari ne žele da vide takve komšije. Na vama je kako će se ova situacija riješiti.

Kako dobiti zadatak: dođite u Tenpenny Tower, slušajte dijalog između Roya Philipsa i šefa Gustava na interfonu na kapiji, zatim dogovorite prolaz do tornja i tamo razgovarajte s Gustavom. Ponudit će 500 kapa za glave Roya i njegovih poslušnika. Ako ste elokventni, možete moliti još kapice (700) i kineski mitraljez sa patronama (ako ne uspije, jurišnu pušku). Poglavica Gustavo će vam reći da su gulovi zauzeli tunele Warrington zapadno od kule.


Prateći ove tunele, naći ćete se u jazbini Roya Philipsa, i tamo možete ili ubiti duhove, ili pristati da im pomognete da masakriraju stanovnike Tenpenny Towera, ili ponuditi da razgovarate o mirnom rješenju problema sa gospodinom Tenpennyjem. u njihovo ime.

Uništi duhove:

Morate ubiti Roya Philipsa i sve ostale ghoulove na stanici Warrington (povećanje loše karme), a zatim se vratiti poglavici Gustavu po obećane kape. Ako ne želite da izgubite karmu, možete natjerati svakog od njih da vas napadne u dijalogu ili to učiniti noću koristeći perk Sandman.

Dogovorite da se duhovi nasele u Tenpenny Tower:

Razgovarajte s Philipsom o mogućnosti mirnog rješenja, a zatim pristupite Alistairu Tenpennyju. Reći će da ako ubijedite pet stanara: Edgara Wellingtona II (Edgar Wellington II), Millicent Wellington (Millicent Wellington), Anthonyja Linga (Anthony Ling), Lydia Montenegro (Lydia Montenegro) i Susan Lancaster (Susan Lancaster) da se slože sa prisustvo duhova, onda ni njemu neće smetati. Ako je gospodin Tenpenny već mrtav u vrijeme početka pregovora, tada na njegovo mjesto dolazi Gustavo i u principu je nemoguće nagovoriti Gustava da to učini (morat ćete ga ubiti).

Dobivanje saglasnosti pet zakupaca: osim njihovog uvjeravanja u dijalogu (rječitost!, dobar dobitak karme) ili skrivenih ubijanja (loša karma), postoje i druge opcije. Možete uzeti ljubavno pismo sa stola Suzan Lancaster i pokazati ga Millicent Wellington, koja će, u bijesu, upucati svog muža Edgara i njegovu dragu Susan, a zatim napustiti Tenpenny Tower. Čišćenjem sefova u prodavnicama Anthony Lin i Lydia Montenegro, možete ih natjerati da napuste svoje domove.

Kada sve gore navedeno bude uvjereno ili nekako uklonjeno iz Tenpenny Towera, posjetite gospodina Tenpennyja da čujete njegovo odobrenje i prikupite 500 Premium Caps. Roy Phillips će izdati Ghoul masku za dozvolu da se useli (Ghoul maska, ghoulovi ne napadaju osim ako nisu isprovocirani).

Po povratku u Tenpenny Tower, vidjet ćete sliku mirnog suživota ljudi i duhova. Međutim, za nekoliko dana svi ljudski stanari će nestati. Dalja istraga će pokazati da su nesuglasice počele i da je Roy Phillips odlučio da "iznese smeće". Svi ljudi su ubijeni, imovina im je opljačkana, a tijela bačena u podrum. Morat ćete se samo osvetiti ghoulovima za izdaju (povećanje loše karme).

napomene: Ne postoji način da spasite bilo koga od ljudi u Tenpenny Toweru kada birate diplomatsko rješenje. Čak ni ubijanje duhova u tunelima stanice Warrington neće pomoći odmah nakon što dobijete masku gula od Roya Philipsa.

Ako pošaljete Susan Lancaster u ropstvo u skladu s potragom, onda će to uzrokovati problem s dobivanjem njenog pristanka. Čak i ako je kasnije oslobodite iz Paradise Fallsa i ona se vrati u toranj, nećete moći više razgovarati s njom (nedostatak linija), tako da će ona morati biti ubijena da ispuni uvjet gospodina Tenpennyja.

Pomozite duhovima da preuzmu Tenpenny Tower:

Kako bi izvršio svoj plan za osvajanje tornja, Roy Phillips će od vas tražiti da otvorite vrata za hitne slučajeve u generatorskoj sobi Tenpenny Towera i pustite njegovu divlju braću iz tunela stanice Warrington. Možete slobodno ući u prostoriju za generatore iz hodnika tornja i otići do dobro zaključanih vrata za slučaj opasnosti. Raspitujući se, saznaćete da:

  • generatori tornja se napajaju iz elektroenergetske mreže metroa kroz tunele,
  • vrata za slučaj nužde u tunelima se otvaraju pomoću daljinskog terminala,
  • Druga vrata u dvorištu Tenpenny Towera vode u sobu za generatore.

Nakon otvaranja vrata za hitne slučajeve, Roy će vas čekati blizu glavnog ulaza i dat će vam masku gula kako biste spriječili napade divljih gula. Unutar kule ćete vidjeti kako duhovi dokrajčuju ljude. Došao je haos i slobodno možete pljačkati tijela bivših stanara i radnji. Naknadno će se ovdje sve pospremiti (tako da ne ostavljajte ništa vrijedno usred devastacije), ghoulovi (ne divlji) će zamijeniti stare NPC-ove i početi trgovati u trgovinama (bit će popust za vas).

napomene: ako odlučite dići Megaton u zrak u potrazi, ali to još niste učinili, tada će gospodinu Burkeu biti dopušteno da preživi i pruži vam takvu priliku.

Čišćenje Tenpenny Towera:

Možete izbaciti stanovnike iz Tenpenny Towera tako što ćete ubiti Alistaira Tenpennyja, Gustava i sve stražare. Nakon toga će početi panika i svi stanovnici će besciljno juriti. Tada ćete morati pronaći Roya Philipsa u tunelima stanice Warrington i reći da se može nastaniti u tornju. Roy će ti zahvaliti i dati ti masku ghoula.

Samo posao (Strictly Business)

Ova potraga će započeti kada pronađete Paradise Falls i poželite tamo. Slaver guard Grouse će propustiti zlog lika, ali će spriječiti neutralnog ili dobrog. Takođe, moći ćete slobodno da uđete ako ste pomogli trgovcima robljem tokom potrage. Zli heroj Grumpy će biti zamoljen da testira hipnotron i pomogne mu da uhvati nekoliko posebno važnih ljudi za lokalnog vlasnika, Undertaker Jonesa (Eulogy Jones), za kapice, po 250:

  • Shell (Flak) iz Rivet City (Rivet City),
  • Crveni iz Velikog grada
  • Susan Lancaster iz Tenpenny Towera
  • Snajper iz Arkanzasa ukopao se u minskom polju.

Opcije za razvijanje razgovora sa Mrzovoljnim za neutralnu ili dobroćudnu osobu:

  • ako kažete da je lov na ljude nečuveno zanimanje, tada će trgovci robljem postati neprijateljski raspoloženi i morat ćete ih sve eliminirati da biste ipak stigli do Rajskih vodopada, a ova potraga se neće održati;
  • sa razvijenom elokvencijom, možete dogovoriti propusnicu za 500 kapi;
  • ako se nije bilo moguće dogovoriti ili je šteta za pokrivače, onda će od vas biti zatraženo da učestvujete u hvatanju nekoliko specijalnih robova (lista i cijene su iste, za propusnicu dovoljno je uhvatiti jednog od njih) i istovremeno testirati hipnotron.

Ako je neko od gore navedenih već umro, onda neće biti na listi regruta za Paradise Falls (ako su sva četiri, onda će se potraga zatvoriti i propusnicu ćete morati dobiti na silu). Od Grumpyja možete saznati da su Shell i Susan Lancaster ranije bili trgovci robljem, ali tada je prvi želio započeti novi život i već je više puta predao svoje bivše drugove, a drugi nije platio izlazak; Crvenokosa je nešto obećala trgovcima robljem, ali to je bilo sve; Arkanzas je ubio mnogo lokalnih momaka.

Grumpy će mu predati hipnotron, 50 baterija i priručnik, jednu robovsku ogrlicu sa uputstvima. Od njega možete kupiti i baterije, a on daje samo jednu ogrlicu, tako da nakon što uhvatite svakog roba, morate se vratiti Grumbleu po novu ogrlicu. Lov je jednostavan - upucajte žrtvu hipnotronom u glavu, ako uspije, spremna je dati vam sve i dozvolit će vam da stavite ogrlicu, nakon čega joj ostaje narediti da trči do Rajskih vodopada na adresi punom brzinom dok joj glava ne eksplodira. Svaki nosivi ovratnik smanjuje karmu vašeg heroja za 100, provizije se plaćaju za svakog roba koji trči. Hypnotron se također može koristiti za izazivanje razdora među redovima protivnika i kao sredstvo za pljačku.

Susan Lancaster, koja živi u Tenpenny Toweru, bolje je napraviti zasedu bez svjedoka u svom stanu. Međutim, imajte na umu da će u potrazi za Tenpenny Towerom ona biti na listi onih stanara od kojih će Allistair Tenpenny zahtijevati pristanak za naseljavanje duhova u kulu - ako želite riješiti stvar mirnim putem. Štaviše, čak i ako oslobodite Susan iz ropstva, više nećete moći razgovarati s njom (nedostatak replika), pa će ona morati biti ubijena da bi se ispunio uvjet gospodina Tenpennyja.

Crvenokosa se prvo mora spasiti od super mutanata u potrazi i završiti je, a tek onda poslati u Paradise Falls, što je lakše uraditi u klinici.

Školjku je najbolje uhvatiti noću u njegovoj kabini na gornjoj palubi Rivet Cityja. Neočekivana posljedica ovoga bit će nestanak njegovog pratioca, Šrapnela, iz Rivet Cityja. Da, ide u Paradise Falls. I neće ostati dilera oružjem u Rivet Cityju. Naknadno pušteni Projektil također neće imati nikakve linije, pa razmislite o tome šta je važnije (možete se nositi s njim u mračnom kutu da završite potragu).

Arkansas može biti ubijen kada uđete u minsko polje po uputama Moire Brown (potraga), zbog neznanja o njegovoj vrijednosti za robovlasnike. Snajperistu je prilično lako izvući iz ruševina, ili možete pokušati da mu se prišunjate.

Ako ova četvorica stignu do mjesta, tada ćete ih vidjeti u oboru za robove, moći ćete im skinuti ogrlice uz razvijenu eksplozivnu vještinu i spasiti sve ubijajući trgovce robljem.

Kontrolni snimak (Moraš pucati "Em u glavu")

Pozadina: jednom je Alistair Tenpenny (Allistair Tenpenny) uputio petorice plaćenika - gospodina Crowleya (mister Crowley), Tara (Tara), Davea (Dave), Jeffa Strayera (Jeff Strayer) i Dukova (Dukov) - da pronađu neko jedinstveno oružje u tvrđavi Constantine ( Tvrđava Konstantin) ). Kako bi povećao svoj udio u nagradi, Dukov je namamio ghoul Crowleya u zamku, zaključavši ga u sobu s divljim duhovima. Tara je umrla u tvrđavi, a tri preostala plaćenika su pobjegla. Crowley je nekako preživio i izašao iz tvrđave, a potom se nastanio u Podzemlju (Underworld) ispod Istorijskog muzeja.

Kako započeti potragu: razgovarajte sa gospodinom Crowleyem u devetom krugu ili u Carol's Placeu u tamnici.On će vam ponuditi da pronađete i ubijete - Davea u Republici Dave, Teda Strayera u Rivet Cityju, Dukova u Dukovovoj kući i Alistaira Tenpennyja u Tenpenny Toweru.

Kao odgovor na pitanje "Zašto?" Crowley će reći da su svi oni poznati mrzitelji golova i stoga želi da svako od njih bude ne samo ubijen, već i upucan u glavu. Za to će izdati snajpersku pušku i pet metaka kalibra .308, a za nagradu obećati 100 kapica. O Tenpennyju, Krouli kaže da je nekako saznao za njegovu smrt, ali želi da dobije dokaz o smrti ostalih, nešto lično, poput ključa ili prstena.

Crowley će platiti samo 25 kapi za bilo koju drugu metodu ubijanja osim udarca u glavu, ali možete lagati i dobiti obećanih 100 kapi (rječitost!). Prevara neće uspjeti samo u slučaju Tenpennyja, jer će se glasine o smrti tako poznate osobe prilično brzo proširiti Pustošom.

Crowleyjevi pravi motivi: lik sa razvijenom elokvencijom ili sa pristojnom zalihama kapa može provjeriti verziju Crowleya sa bilo kojim od sljedećih NPC-a u tamnici - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doctor Barrows), Winthrop (Winthrop), Patchwork (Patchwork), Tulip (Tulip) ili Quinn (Quinn), a Kroulijeve riječi će biti u velikoj nedoumici. Nakon uspješne provjere, priznaje da zapravo želi poseban ključ od svake mete osim Tenpennyja. I dalje će poželjeti da je Tenpenny upucan u glavu. Sada će Crowley ponuditi 100 kapi odjednom i još sto za svaki ključ. Ako vaš lik ima dobar jezik, onda ćete znati da je prava meta gospodina Crowleya T-51B Power Armor (T-51B Power Armor), koji se još uvijek čuva u tvrđavi Konstantin.

Tenpennyjeva kontraponuda: nakon što posetite Tenpennyja i kažete mu ko vas je poslao kod njega i zašto, dobićete kontra ponudu - 300 kapi za Crowleyevu glavu:

  • Tenpenny plaća 100 kapica unaprijed, tako da ga je moguće prevariti (ili jednostavno ukrasti kapice);
  • ubijanje Crowleyja i povratak u Tenpenny za nagradu je jedna od opcija za završetak potrage (nakon prihvatanja Tenpennyjeve ponude, to neće rezultirati gubitkom karme).

Kolekcija ključeva: bez gore pomenutih ključeva, ne možete ući u sobu za oklop u Fort Constantine. Ključevi se mogu preuzeti bilo kojim redoslijedom i isporučiti Crowleyu jedan po jedan ili sve odjednom. Tri ključa se mogu dobiti džeparošem, nagovaranjem ili ubijanjem (posebne opcije su navedene u nastavku), četvrti je u tvrđavi na lešu Tare.

Ted Strayer: Jeff Strayer je sada mrtav, a ključ je sada u vlasništvu njegovog sina Teda, koji živi u Rivet Cityju. Možete ga natjerati da se rastane od ključa uvjerljivom prijetnjom (zahtijeva snagu 6+ ili perk Fortitude).

Dukov: kako umjetnički dobiti svoj ključ:

  • koristeći perk Black Widow, uvjeravajući ga da da ključ (lik djevojke);
  • muški lik sa perkom Woman Killer može nagovoriti Fantaziju da dobije ključ;
  • Cherry će dobiti ključ ako lik pristane da je odvede u Rivet City.

Dave: Daveov ključ se može dobiti u slučaju uspješnog nastupa na prvom sastanku, Dave će prihvatiti lik kao "ambasadora Pustošne zemlje" i dati mu ključ.

Poslednji ključ leži na tijelu Tare u skladištu bombi tvrđave Konstantin. Tarin ključ nije potreban za završetak Kroulijeve misije, ali je potreban da bi se ušlo u trezor bojeve glave.

Dobivanje T-51B Power Armor:

Ako odlučite dati ključeve Crowleyju: dogovorite se s Alistairom Tenpennyjem, dajte Crowleyju tri ključa i pokupite svoju nagradu. Nakon toga, Crowley će otići u Fort Constantine po oklop i vratiti se u tamnicu nakon nekoliko dana (ako usput ne bude ubijen). Po povratku, Crowley može biti ubijen ili pokušati ukrasti oklop (on će ga nositi).

Ako odlučite sami nabaviti oklop: u tvrđavi ćete pronaći izopćenike iz Bratstva čelika i neprijateljske robote. Uđite u malu kuću (Command Residence, CO Quarters), u podrumu ćete pronaći "teško oružje" u otvorenom sefu i zaključana vrata u bunker za kontrolu lansiranja (potreban vam je specijalni ključ Teda Strayera). Slijedite do skladišta bombi (Dukov specijalni ključ), gdje ćete pronaći Tarino tijelo ispred dva vrlo teško zaključana vrata. Otvorite vrata sobe sa oklopom (Daveov specijalni ključ), isključite stasis polje kroz terminal i uzmite željeni oklop sa kacigom.

Ako odlučite dati ključeve Crowleyju i sami nabaviti oklop: dogovoriti se s Alistairom Tenpennyjem i dati Crowleyju tri ključa u zamjenu za kapice. Zatim pratite Crowleya na svom putu do tvrđave Constantine (morat ćete je stalno braniti). Gul će postati neprijateljski nastrojen kada stigne do tvrđave, u kom trenutku ga možete udariti kako biste pokupili ključeve.

Ako ne želite paziti na Crowleyja, možete mu dati ključeve i ukrasti ih natrag. Ili prvo idite u tvrđavu Konstantin, otvorite sva vrata, ali ne uzimajte oklop!, a zatim dajte Crowleyju ključeve da dobijete nagradu. Zatim brzo putujte do tvrđave i uzmite oklop. U ovom slučaju, postoji šansa da će vas Crowley uloviti i eventualno napasti negdje ako se ne spusti prvi.

Bilješka: ako je u potrazi stali ste na stranu duhova, onda će gospodin Tenpenny već biti mrtav prije nego što započne ovu potragu. Tada ćete dobiti 25 kapi zbog činjenice da nije ubijen hicem u glavu.

Prijevremeni završetak potrage: ako uzmete ili opremite energetski oklop T-51B, dobijen nakon završetka operacije Sidrenje.

greške: Crowley se može zaglaviti u skladištu bombe i trebat će vam 100% vještina kraka da otvorite vrata.

Ako Dave, Ted Strayer ili Dookov budu ubijeni prije misije i njihova tijela nestanu prije nego što možete dobiti njihove ključeve, potraga će postati nemoguća. Ključeve ćete morati dobiti pomoću naredbi na konzoli:

Specijalni ključ Teda Strayera ~player.additem 0002b8da 1
Dukov specijalni ključ ~player.additem 0002b8db 1
Daveov prilagođeni ključ ~player.additem 0002bf5a 1

Krađa nezavisnost

U Rivet Cityju, Abraham Washington, kustos Capitol Preservation Society, zamolit će vašeg lika da ode u Nacionalni arhiv da pronađe Deklaraciju o nezavisnosti. Uz naknadu, naravno.

Gospodin Washington također može priznati da je ranije ugovorio nekog drugog da traži dokument...

U blizini ulaza u Državni arhiv ne propustite dva terminala "Pogodi i pobedi"! U prvom terminalu ćete naći 8 pitanja o američkoj istoriji. Tačni odgovori:


  1. Drugi kontinentalni kongres (Drugi kontinentalni kongres),
  2. trinaest (trinaest),
  3. John Hancock
  4. ratifikacija (ratifikacija),
  5. Kralj Džordž III (Kralj Džordž III),
  6. Happiness
  7. Thomas Jefferson.

Sa dobivenim računom za nagradu idite na drugi terminal za podjelu nagrada. Tamo možete izabrati jedan od tri: glamurozni mentati grožđa (harizma +5), genijalni bobičasti mentati (inteligencija +5), pažljivi mentati narandže (percepcija +5). Inače, još šest istih računa nalazi se u sefu u kancelariji administratora Berkeleya...

Idući dalje pravo, naći ćete se u miniranoj Rotondi, gdje ćete vidjeti Sydney (Sydney), koja će reći da ju je istom prilikom angažirao i Washington. Malo kasnije, ovdje su upali super mutanti, nakon što je odbio njihov napad, Sydney će ponuditi ujedinjenje. Možete se složiti, ili odbiti, ili uzeti vremena za razmišljanje.

Ako ste odbili (Sydney se može ubiti, a jedinstveni automat 10 mm Ultra, opcija za zle, može se ukloniti iz tijela), onda ćete morati sami pronaći način. Ulazeći kroz vrata desno od ulaza, možete brzo pronaći ulaz u podrum Arhiva (potrebno je hakovanje 25 ili nauka 25), bukvalno pun super mutanata. Kroz podrum se može doći do čuvanog istočnog krila Arhiva.

Ako se slažete, onda Sydney daje lozinku svom terminalu, onda možete koristiti teretni lift Rotunda i otići direktno u sigurno istočno krilo Arhiva. Informacija da je "jedini način korištenja lifta sa strane Rotonde povezivanje terminala za održavanje direktno na portove podataka na podu" sadržana je u administrativnom terminalu Berkeleya, što je upravo ono što je Sydney radio ovdje.

U zaštićenom istočnom krilu bit će neprijateljski nastrojeni roboti i kupole. Sa više od 67 nauka, možete popraviti vrata iza kojih se nalazi generator kupole i isključiti ih (Sydneyjev savjet), ako se ne bavite naukom, onda postoji zaobilaznica do generatora. Kupole štite dvije sobe (potrebna vam je vještina hakovanja 50 da uđete u njih) s Bill of Rights (Bill of Rights) i Magna Carta (Magna Carta), koje se također mogu prodati Washingtonu. Zatim će biti vrata u Oklopno skladište Arhiva.

A iza njega će stajati ludi robot koji je nekada sudjelovao u pozorišnim predstavama, a sada sebe zamišlja kao Button Gwinnetta, drugog potpisnika Deklaracije (oh, kako je to davno bilo...). Naravno, on će te uzeti za engleskog špijuna. Možeš:

  • sa razvijenom elokvencijom, ubedite ga da vam da Deklaraciju da je prenesete u Vašington (a šta je, uostalom, to),
  • rastavite ovog robota na matice (u ovom slučaju će se pojaviti neprijateljski roboti),
  • dogovorite se s njim da napravite kopiju Deklaracije, za koju ćete morati posjetiti biblioteku Arlington za mastilo (u Arhivu periodike).

Dakle, nakon što ste dobili Deklaraciju ili njenu kopiju, ne zaboravite da pokupite sve knjige, stealth-boys i Buttonovu periku na komodi (Barter +5, GSP -1, INT +1, Govor +10) , a možete se vratiti ili istom stazom, ili kroz vrata s desne strane u prostoriju sa kontejnerima za protektrone-glumce, pa liftom do prvog sprata. Za Deklaraciju nezavisnosti (bilo koju, lažnu ili pravu, ili oboje odjednom, ako dobijete lažnjak i pozabavite se zgodnim Dugmom), Abraham Washington predaje shemu željezničke puške, za Bill of Rights 100-125 kapica, za Magna Carta 75 -100 kap.

U slučaju zajedničke potrage za dokumentom sa Sydneyjem, nakon završetka slučaja u Rivet Cityju (Rivet City) ili u Podzemlju (Underworld), možete razgovarati o njenom davno izgubljenom ocu i saznati da ju je nazvao Moonbeam. Zatim, ako budete imali sreće da na drugom spratu Stateman hotela pronađete njegov kostur i audio zapis upućen Sidneyu, na poklon ćete dobiti unikatnu automatsku pušku od 10 mm Ultra (opcija za one dobre).

greška: Ako date Washingtonu obje deklaracije, onda mastilo može biti izbačeno iz inventara. U drugim slučajevima, ostaju u inventaru kao predmet misije i mogu se ukloniti samo pomoću konzole:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Problemi na frontu

Priču o kratkom povratku u svoje zavičajno sklonište možete započeti u bilo kojem trenutku nakon završetka potrage Živa voda (The Waters of Life). Negdje u blizini Megatona uhvatit ćete Vault 101 Distress Signal, ovo će biti poruka od Amate, ona će vas zamoliti da se vratite u sklonište u vezi sa problemima koji su se tamo pojavili i dat će lozinku za vrata.

Na ulazu će vas dočekati oficir Gomez (ili Steve Armstong, ako je Gomez ubijen tokom bijega!) i objasniti da se nakon tih događaja sklonište podijelilo na dvije strane: pobunjenici, predvođeni Amatom, ukopali su se na niži nivo klinike i hteli su da otvore vrata, a ostali, predvođeni Nadzornikom (ako je Amatin otac ubijen, onda će Allen Mack, otac Wally Maca, postati nadzornik), insistirajući na izolaciji i praćenju misije azil do kraja. Policajac će pitati kome da vas odvede - kod Amate ili upravnika, možete reći i da vam je svejedno i otići zauvijek.

Situacija u skloništu je zaista napeta - leševi su posvuda, u zatvorskoj ćeliji ćete naići na neprijateljski raspoloženog oficira Wilkinsa (Officer Wilkins) i pronaći zaključanog učitelja, gospodina Brotcha, koji će nakon puštanja otići u niži nivo pobunjenicima. Inače, zatvorski terminal (sa kojim se otvaraju vrata ćelije) sadrži plan da stražari oružjem napadnu pobunjenike, pročitajte, možda vam dobro dođe. A na nadzornikovom terminalu pojavio se novi zapis da je Enklava kontaktirala sigurnu kuću, nudeći amnestiju i naklonost zvaničnog nasljednika američke vlade u zamjenu za pristup sigurnoj kući i njezinim pohranama podataka, ali ih je Nadzornik odbio . Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja:

  • Odlaskom kod Nadzornika možete:
    • Uz razvijenu elokvenciju, natjerajte ga da razmišlja o nedostatku ljudskih resursa i neizbježnom neuspjehu misije azila, tada će ukloniti svoja ovlaštenja u korist Amate i pristati na otvaranje skloništa (samo ako je Nadzornik Amatin otac),
    • Otkrijte mu zluradske planove čuvara da napadne pobunjenike (ako su poznati), onda će dobrovoljno prenijeti svoje moći na Amatu (samo ako je Nadzornik otac Amate),
    • Ne možete mirnim putem uvjeriti Alena Maka da otvori sklonište, jer će se pozivati ​​na smrt svog prethodnika, pa je tu moguća druga opcija - pobiti sve pobunjenike (ako je Nadzornik Amatin otac, njihovo ubijanje će dovesti do haosa u skloništu i neuspjeh potrage),
    • Ubijte Nadglednika i razgovarajte sa novom vođom Amatom, ona neće izmiriti račune, ali će reći da vam više nije mjesto,
  • Odlaskom u Amata, možete:
    • Sa razvijenom elokvencijom, uvjerite je da ne uznemirava ljude i mirno sjedi u skloništu,
    • Recite o izgledu Enklave i reakciji Nadglednika (ako je poznato), tada se Amata neće usuditi ugroziti sve i ostat će,
    • Objavite da vam nije stalo i idite.
  • Nauditi svima (negativna karma). Od Butcha možete saznati o problemima sa sistemima za održavanje života koji su počeli nakon bijega, zatim biste trebali hakirati servisni terminal skloništa 101 (nauka 75) u odeljku reaktora ili ukrasti lozinku od Stenlija, napraviti "servis vodenog čipa" , prebacite na ručni način rada i očistite sisteme. Sada sklonište postaje nenaseljeno i svi se užasnuto razbacuju kuda god pogledaju. Na izlazu iz reaktorskog odjeljka, Nadzornik će vas uhvatiti, optužiti i pokušati ubiti (ili ćete ga moći prevariti da je to učinio neko od pobunjenika, a zatim će se ubiti). Međutim, to nije sve - Amata će vas čekati na izlazu iz skloništa, pitajući se ko je to mogao učiniti. Ako je uspijete uvjeriti da je ludi Nadzornik kriv, onda ćete se mirno rastati, a ako ne, onda će ona obećati da će organizirati masakr protiv vas na sljedećem sastanku u Pustoši.

Bilješka. Ne zaboravite da sa očevog stola zgrabite "Medicine" bobblehead (ako to već nije urađeno) i otvorite zidni sef prerušen u okvir sa citatom (hack 50), jer je sada posljednja prilika. Sef sadrži poklopce, dijagram reketa i audio snimak Home Sweet Home.

Efekti. Nakon donošenja odluke o sudbini skloništa, ulaz tamo će vam biti zauvijek zatvoren, bez obzira na izbor strane i metode. Nakon smirivanja omladine, možete dobiti modifikovani radni kombinezon (Modified Utility Jumpsuit; sreća +1, popravka +5, otpornost na zračenje +10) ili neke zalihe od Nadglednika. Amata će dati isti modificirani kombinezon ako postane Nadzornik.

Ako sve istjerate iz skloništa, tada ćete u budućnosti u Pustoši sresti razne neprijateljske stanovnike. Konkretno, Amata se povremeno može vidjeti kako ispituje enklavska patrola. Saznaće ko je i odakle je, gde se nalazi sklonište, a zatim će je ubiti. Spasavanje njenog života neće ništa promijeniti.

U svakom slučaju, Butch će nestati iz skloništa i smjestiti se u bar "At the helm" (The Muddy Rudder Bar) na donjoj palubi Rivet Cityja. Tamo ga možete uzeti za partnera ako imate neutralnu karmu (naoružan pištoljem od 10 mm i Butch-ovom čačkalicom).

Agatina pjesma (Agatina pjesma)

Ovu potragu izdaje Agatha u svojoj kući, koja se nalazi sjeveroistočno od skladišta Meresti. Suština je u tome da Agata prilično dobro svira violinu i čak emituje svoje sviranje po svim Pustošima koristeći stari voki-toki svog muža, ali bi veoma voljela da promijeni svoju domaću violinu za jedinstveni instrument - Soil Stradivarius, koji je nekada pripadala njenoj pra-prabaki Hildi. Poznato je da je Hilda bila pozvana u trezor 92, koji se specijalizirao za očuvanje muzičkih talenata, a nakon početka rata komunikacija s njom je prekinuta. Prema Agatinim riječima, violina se i danas nalazi u skloništu. Alat je pohranjen u posebnoj zapečaćenoj kutiji, čija će slika biti u vašem Pip-Boyu. Nagrada za isporuku dragocjene violine biće prilika da se uključite na frekvenciju Agatine radio stanice i poslušate njenu igru. Elokventan lik može zatražiti od Agate ključ od muževljeve kutije sa municijom (ili uz pomoć Woman Killer).

Zgrada sedišta Vault-Tec-a na tri nivoa uzdiže se na Vernon Squareu, u blizini Vernon Squarea North, unutra će vas dočekati brojni roboti kojima upravlja specijalni robot Masterbrain. Vaš cilj je nivo administracije Vault-Tec, gdje se trebate probiti do Vault-Tec kompjutera (Vault-Tec Mainframe) i učitati lokacije svih skloništa na mapu u Pip-Boyu. Za pristup računaru potrebna je autorizacija preko tri sistemska terminala razbacana po administrativnom dijelu, uz pomoć kojih se i Masterbrain isključuje.

greška: U nekim slučajevima, nakon autorizacije na sva tri terminala sistema, vrata koja vode do Vault-Tec kompjutera se tvrdoglavo ne otvaraju. Ovo se može riješiti ovako - uđite u prostoriju kroz donja vrata i skočite prvo na cijev, a zatim na opremu iz koje je lako doći do Vault-Tek kompjutera i aktivirati ga.

Trezor 92 je naseljen raznim močvarama, radrožoharima i puhačima. Svugdje ćete ovdje pronaći dokaze o eksperimentima na proučavanju utjecaja bijelog šuma na ljude, koji su završili neuspjehom, sudeći po audio snimcima profesora Malleusa (Professor Malleus). Soil Stradivari se nalazi u jugozapadnom dijelu Sound Testinga, u tonskom studiju, koji se otvara pomoću studijskog kompjutera. Takođe, ne propustite notni papir u stambenim prostorijama skloništa (u muškoj spavaonici) (sve lokalne močvare ubijaju uključivanje bele buke).

Nakon što poklonite violinu Agati, saznaćete da i ona želi da ovjekovječi na papiru ona velika djela kojih se sjeća. Ali papir je potreban za ovu muziku... Može se naći u trezoru 92, takođe u biblioteci Arlington, školi Springvale, u podrumu Nacionalnog arhiva, u umetničkoj sobi Ruzvelt akademije i na krovu Stateman-a Hotel. Za jedan papir za bilješke, Agatha daje jedinstveni revolver s Blackhawk optičkim nišanom ili pozitivnom karmom.

napomene:Žedni kape mogu prodati violinu Azrukhalu (Ahzrukhal) iz Devetog kruga, koji se nalazi u tamnici ili Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju. Moguće je prvo pronaći violinu u trezoru 92, a zatim je odnijeti u Agathinu kuću, kako bi se izbjegle kvarove, vrijedi to učiniti brzo.

Reilly's Rangers (Reilly's Rangers)

Reilly Rangersi su plaćenici koji su specijalizovani za uništavanje super mutanata i kreiranje topografskih karata urbanih područja DC-a. Ukupno ih je pet:

  • Reilly - vođa,
  • Mesar - doktor, Reillyjev zamjenik,
  • Donovan - tehničar,
  • Brick (Brick) - majstor teškog oružja, izuzetno efektivan sa jedinstvenim minigunom Eugene (Eugene),
  • Theo, intendant na probnom radu koji je nosio rendžersku municiju, ubijen je na drugom spratu hotela Stateman.

Detalji o Rangersima i trenutnim ugovorima nalaze se u Railay terminalu u bazi Rangers (postoje i informacije o njihovom nedavnom sukobu sa Talon plaćenicima u blizini Kapitola). Potraga se može započeti na nekoliko načina:

  • Čuvši na radiju frekvenciju za hitne slučajeve rendžera koji sjede okruženi na krovu hotela Stateman. Signal se može preuzeti u blizini Nacionalnog arhiva, također na Pennsylvania Avenue i Vernon Squareu u blizini Stateman hotela.
  • Nakon što sam naišao na Railaya u gradu duhova, koji se nalazi u tamnici ispod Istorijskog muzeja. Reilly je bez svijesti u lokalnoj bolnici The Chop Shop. S tim u vezi, morat ćete ili uvjeriti dr. Burrows (doktor Barrows) da je probudi ili to učinite lično (zahtijeva vještinu medicine 60). Reilly će vam reći da su rendžeri upali u zasjedu na krovu hotela, a nju su ranili super mutanti dok je pokušavala pobjeći sa krova u pomoć i da su je pokupili duhovi (samo ona može saznati lozinku za Theovu municiju kutija).
  • Nakon što posjetite bazu rendžera (nauka 100 ili hakiranje 100) i pročitate zapise na Reilly terminalu, možete saznati gdje su otišli.

Postoji samo jedan način da dođete do krova hotela do rendžera - preko bolnice Hope na Vernon skveru, jer. Hotelski lift je pokvaren. Bolnica ima tri ulaza - prednji i neupadljivi rezervni na Vernon Squareu, i drugi kroz suhu kanalizaciju do Dupont Circlea (Reilly to spominje), ali unutra morate proći do drugog sprata kroz gomilu super mutanata i zamki . Odatle možete preći ulicu na palu radio antenu, pa ćete se naći na drugom spratu hotela Statesman. Do gornjeg sprata hotela može se doći ili popravkom drugog pokvarenog lifta (popravka i hakiranje), ili zaobilaženjem stepenica.

Posebni nalazi: Na podestu drugog sprata hotela vidjet ćete Teovo tijelo i kutiju za patrone sa dobrom municijom u blizini (Reilly daje lozinku za to). Takođe, ne propustite audio snimak Moonbeamovog oca u hotelu - ovo je poruka od oca Sidneja, pogledajte zadatak.

Kada konačno stignete do krova hotela, čućete zvukove pucnjave - ovo su Rendžeri koji se obračunavaju sa super mutantima. Od Mesara saznajete da ih nedostatak municije i pokvareno dizalo drže ovdje. Mada, Donovanov lift bi se mogao popraviti, ali za to je potrebna nuklearna baterija. Inače, dole u ormaru restorana, rendžeri su vidjeli pokvareni protektron. Dajte im municiju (opcionalno) i idite dolje po nuklearnu bateriju ako je nemate sa sobom. Ormar je teško uočljiv, jer su vrata ove sobe skrivena ispod stepenica u jugozapadnom uglu restorana. Čim daš bateriju Donovanu, on će popraviti lift i cela četa će jurnuti sa krova u halu (lift se može popraviti i bez Donovana sa veštinom popravke od 75, a ako pogine, onda ti može koristiti Donovanov ključ). U holu hotela vas i rendžere čekaju super mutanti (ako želite da smanjite njihov broj, možete pogledati unapred), po završetku obračuna Mesar će vas pozvati da posetite bazu rendžera u Seward Square.

Na Seward Squareu, na putu do baze rendžera, nećete proći pored dvorišta koje je zarobio luđak sa megafonom. možete to veoma dobro čuti sa svih strana. Ako pokušate sami da očistite dvorište ili pošaljete pustoš koji se krije u blizini, psihopata će sve razneti. Jedina prihvatljiva opcija je da se psihopata ukloni iz daleka dobro usmjerenim udarcem.

U bazi ćete vidjeti Reillyja i ostale preživjele u bici. Ponudit će nagradu po svom izboru - Ranger Armor ili Eugene Minigun. A vi, sa svoje strane, možete ponuditi Reilly pomoć oko mapiranja (skrivena potraga) i ona će vam predati Geomapper Module, nakon čega će za svaku oznaku koja se nađe na mapi, Reilly platiti 30 kapi (modul mora biti u vašem inventaru) . Možete razgovarati sa Reilly odmah nakon što primite uređaj i ona će platiti za sve već pronađene oznake.

Kako dobiti oba predmeta kao nagradu: Ako odaberete Eugenea, onda možete pokušati ukrasti oklop. Da biste to učinili, morate ukloniti Teslin oklop i Teslin šlem sa vojnika Enklave (glavni zadatak), i oni moraju biti u dobrom stanju. Baci Donovana oboje i napusti lokaciju. Po povratku ćete vidjeti Donovana u Teslinom oklopu (ako mu je oklop istrošen, on će ga skinuti), a onda mu možete ukrasti komplet rendžerskih oklopa.

Druga opcija: ne dajte municiju rendžerima na krovu hotela, onda će nakon popravke lifta Brick uletjeti u bitku sa pištoljem kalibra 10 mm, što će se najvjerovatnije završiti njenom smrću. Drugi rendžeri također mogu umrijeti. Maksimalno ćete imati tri seta oklopa, Eugenea i neuspjelu potragu.

Dva rendžera se mogu obratiti (ako prežive):

  • Mesaru o liječenju ozljeda (ali ne zna kako se očistiti od zračenja ili riješiti stečenih ovisnosti),
  • Donovanu o popravci oružja i oklopa (ali njegova stopa popravke je niska).

Bilješke. Nakon završetka potrage, možete sresti Donovana negdje u pustoši. On će vam dati nuklearnu bombu i reći da ga je Reilly poslao u pomoć. Ili možete naletjeti na njegovo tijelo. Ako uklonite Donovanov ključ iz njegovog tijela (nakon popravke lifta), izbacivanje iz inventara jednostavno neće uspjeti, samo pomoću konzole:

Donovan's Wrench ~player.removeitem 00070cd4 1


Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: