Frontline mod u World of Tanks. Borbene rezerve u utvrđenim područjima: "Vazdušni napad" i "Artiljerijsko granatiranje Kako nazvati artiljeriju u svijetu tenkova

U ažuriranju 9.6, dvije nove zgrade mogu se graditi u utvrđenim područjima: artiljerijski bataljon i pukovnija bombardera. U njima će klanovi proizvoditi posebne rezerve koje se mogu koristiti direktno u borbi.
Imajte na umu da ćete za izgradnju novih zgrada morati osloboditi prostor na postojećim stazama. Dakle, počevši od verzije 9.6, broj dostupnih zgrada premašuje broj gradilišta.

U ovom trenutku, borbene rezerve su dostupne samo za upotrebu u bitkama za Uporišta i nisu dostupne u naletima..

Artiljerijski bataljon

Stvara rezervu artiljerijske baraže, kada se koristi, kvadrat karte koju je odredio zapovjednik prekriven je gustom artiljerijskom vatrom koristeći visokoeksplozivne fragmentacijske granate.
Djelovanje ove rezerve je slično djelovanju samohodnih topova. Granate dolaze iz svoje baze i padaju u područje pod uglom od oko 50°, nanoseći štetu identičnu šteti od standardne municije iz SPG arsenala.
Broj projektila, njihova snaga i rasprostranjenost fragmenata ovise o nivou zgrade u kojoj je rezerva proizvedena.

Bombarderski avijacijski puk

Proizvodi rezervu "Vazdušni udar", koja omogućava komandantu da pozove jurišni avion Il-2, koji će kumulativnim protivtenkovskim bombama (PTAB) gađati na navedeno područje.
Djelovanje PTAB-a u ovoj vrsti rezerve razlikuje se od artiljerijskog udara. Avion, ulazeći u metu, ispušta avio bombe pod uglom od 90°, odnosno okomito, čime se osigurava da municija uđe u ranjivost tenkova. Osim toga, pravi ugao ulaska bombi omogućava korištenje rezerve protiv neprijatelja skrivenog iza kuća i terena.
Šteta koju nanose bombe i njihov iznos po naletu zavisi od nivoa zgrade u kojoj je rezerva proizvedena.

Prije početka bitke, komandant treba dodati rezerve u prostoriju za prije bitke. (Prvi igrač koji uđe u sobu prije borbe postaje komandant.) Naredbu za korištenje rezerve također daje komandant.
Nakon uništenja komandantovog tenka, nemoguće je koristiti borbene rezerve!
Ispod su tabele sa vrijednostima snage i cijene borbenih rezervi, ovisno o nivou odgovarajuće zgrade.

"granatiranje"


"zračni napad"


Ostale promjene

Stranica Stronghold je premještena na portal klana, a istovremeno su dodane nove mogućnosti:

  • Pregledajte statistiku klana u načinu borbe s detaljnim informacijama o broju opljačkanih zgrada i komandnih centara.
  • Informacije o vremenu odbrane, primirju, prekidu vatre i serveru igre klana.
  • Kalendar bitaka, gdje možete vidjeti planirane napade na klan, kao i slobodne slotove za napad.
  • Informacije o smjerovima sa zgradama na njima, napadima dodijeljenim ovim smjerovima i izlaznim napadima na druge klanove.

Sljedeće informacije su također dostupne za vaše vlastito uporište:

  • Trajnost Komandnog centra i svih zgrada.
  • Količina industrijskog resursa u svim zgradama Uporišta.
  • Spisak boraca i količina industrijskih resursa koje su zaradili, kako općenito za Uporište, tako i zasebno za svaku zgradu.

Artiljerija često izaziva kritike od igrača World of Tanks. Zaista, ona ima poseban način igre koji se razlikuje od ostalih klasa. Artiljerija je sposobna da prebacuje prepreke i puca u većini slučajeva po cijeloj mapi. Istovremeno, često ima velika jednokratna oštećenja, pa čak i jedno pogođeno visokoeksplozivnim projektilom iz artiljerije znači ozbiljan gubitak izdržljivosti i veliku kritičnu štetu. Čak i jedna nagazna mina šalje slabo oklopna vozila u hangar.

Morate da trpite artiljeriju World of Tanks...

Plus i minus...

Ovi plusevi su nadoknađeni ne manje ozbiljnim minusima. Artiljerija ima malu snagu, slabo je oklopljena i ranjiva je na lake tenkove nekoliko redova niže. Prosječno vrijeme nišana traje 5-7 sekundi (i to je u većini slučajeva sa lošim horizontalnim uglovima nišanja), a punjenje može trajati 40 sekundi, pa svih 50. Artiljerija generalno najviše zavisi od VBR-a koji se teško može nazvati prednost. Možete učiniti sve kako treba (zauzeti dobre pozicije, odabrati pravo vođstvo, itd.), ali promašiti iznova i iznova samo zbog nepovoljnog VBR-a. To se, naravno, dešava i na drugim klasama opreme, ali mnogo rjeđe.

Prednosti artiljerije uključuju veliku jednokratnu štetu, minusi su niska granica sigurnosti.

Ali za igrača koji dobije visokoeksplozivni projektil od artiljerije za veliki dio sigurnosne granice vlastitog vozila, ovo teško da će biti utjeha. Iznenađujuće, mnogi tankeri još uvijek ne znaju kako se efikasno suprotstaviti artiljeriji, što često plaćaju ranim slanjem u hangar. Stvar je, možda, pogoršana činjenicom da su nakon ozbiljnog udara artiljerije u ažuriranju 8.6, mnogi prestali da ga se potpuno boje. I potpuno uzalud, ova klasa je još uvijek sposobna nanijeti značajnu štetu, iako se njen utjecaj na ishod bitke značajno smanjio.

Artiljeriji se može efikasno suprotstaviti

Odbrambene strategije

Postoje tri glavne strategije za odbranu od artiljerije: stalno manevrisanje, dobro zaklon i igranje protiv kamuflaže. S potonjim je sve jednostavno i jasno: ako vas neprijatelj ne vidi, onda vas neće upucati. Izuzetak su retki hici na slepo, ali artiljeriji sada treba toliko dugo da se ponovo napuni da malo ljudi rizikuje da puca sa vrlo malom šansom da pogodi.

Za zaštitu od artiljerije, tenkovi moraju stalno manevrirati

Malo drugačija situacija je kada pucate iz jedne pozicije, upalite i odvezete iza zaklona. I onda ponovo pucati sa iste pozicije gdje su blistali prije minut. U takvim slučajevima, može se očekivati ​​da će artiljerija pucati naslijepo, ili barem da bude dovedena do određene tačke. Zato je bolje češće mijenjati položaje.

Sa prvom strategijom odbrane, odnosno konstantnim manevrisanjem, sve je takođe prilično jednostavno. Artiljerija se sada već dugo smanjuje, a disperzija čak i od malog pomaka cijevi ili, štoviše, trupa je vrlo značajna, pa je teško pogoditi automobil koji se kreće brzinom od već 40 km / h. Ali - moguće je, tako da prilikom kretanja morate izmicati i stalno mijenjati smjer.

Na sporim i nezgrapnim automobilima, naravno, teško je izbjeći udar na ovaj način, jednostavno ne možete ubrzati do dovoljne brzine. Ali čak i minimalni pokreti naprijed-nazad, vrpoljeći se na jednom mjestu, ozbiljno smanjuju vjerovatnoću direktnog udarca, prskanje ne uzrokuje značajnu štetu. Ovdje je vrijedno zapamtiti "pravilo tri sekunde". Ovdje je princip sljedeći: ako se artiljerija svede na kvadrat gdje se nalazite, a vi upalite, tada je potrebno oko tri sekunde da neprijatelj precizno nacilja i puca.

Ovo se može iskoristiti na sledeći način: nakon svetla, počnete, na primer, da se krećete napred, nakon tri sekunde stanete i nazad. Neprijatelj na artiljeriji preuzima vodstvo kada vozite naprijed, puca, ali promašuje, jer ste odjednom počeli da povlačite. To ne znači da ova tehnika uvijek funkcionira, ali značajno smanjuje primljenu štetu.

Važno je obratiti pažnju na lokaciju neprijateljske artiljerije i, ako je potrebno, odabrati odgovarajuća skloništa.

Ostaje posljednja strategija, odnosno zauzimanje visokog zaklona, ​​kroz koje se ne može baciti artiljerijska granata. Ovdje morate imati na umu da je putanja različitih mašina vrlo različita. Na primjer, Ob. 261, izuzetno je ravna, tako da se od ove artiljerije možete sakriti čak i ne iza vrlo visokog zaklona, ​​ali britanska vozila imaju vrlo strmu putanju, što im omogućava da bacaju granate čak i iza prilično visokog zaklona.

"Osvjetli" artiljeriju

Ali još više pažnje treba obratiti na to gdje se nalazi neprijateljska artiljerija, inače će svi vaši pokušaji da se sakrijete od nje iza zaklona jednostavno biti besmisleni. U većini bitaka artiljerija je istaknuta tek pred kraj bitke, ali to ne znači da je do ovog trenutka nemoguće shvatiti gdje se tačno nalazi. Prvo, kada vas pogodite, prikazuje se smjer iz kojeg je hitac ispaljen. Drugo, postoje standardni položaji za artiljeriju i oni moraju biti poznati.

Stalno manevrirajte i koristite zaklon za odbranu od artiljerije

Često ona općenito stoji blizu baze, gotovo u krug. Obično to rade neiskusni igrači, ali većina njih radi. Tako da se najvjerovatnije očekuje dolazak snažnog eksplozivnog projektila sa strane neprijateljske baze. Postoje i standardne pozicije daleko od baze (često u uglovima karte), gdje se artiljerija često diže. Situacija postaje mnogo složenija kada se u neprijateljskom timu nalaze tri ili više vozila ove klase, najvjerovatnije će se uspraviti tako da mogu pucati kroz gotovo svaku poziciju, tako da će biti izuzetno teško sakriti se od snažnog visokog- eksplozivni projektil.

Tačnije, možete stajati iza zaklona negdje u blizini vlastite baze bez straha da ćete dobiti sličnu minu, ali malo aktivnije akcije će već biti kažnjene. Ovdje je teško nešto učiniti. Na kartama gradova ovaj problem je riješen kao da je sam od sebe, ima mnogo visokih zgrada, kroz koje ponekad samo britanska artiljerija može bacati visokoeksplozivne granate.

Ali ne biste se trebali opuštati. Duge ravne ulice su opasne, po njima može djelovati artiljerija. Posebno je vredno obratiti pažnju kada vas artiljerija gađa, to se dešava prilično često: čim izađete iz skloništa, odmah stiže eksplozivna granata, iako ste čekali, recimo, minut, a u blizini su saveznici u komori.

Negativne izjave igrača World of Tanks o artiljeriji se stalno čuju. Međutim, naučiti se oduprijeti tome nije teško.

Naravno, takve situacije su neugodne, ali u svemu treba pronaći pozitivnu stranu. Prvo, vaši saveznici će moći djelovati aktivnije, a vi samo trebate igrati pažljivije. Drugo, ova situacija može jednostavno značiti da je bolje da promijenite bok i na neko vrijeme nestanete iz centra pažnje. Iskoristite vrijeme koje se pojavilo, na primjer, da analizirate situaciju koristeći minimapu i pronađete slabe točke u odbrani neprijatelja.

šta da radim?

Malo je vjerovatno da će se broj negativnih komentara o artiljeriji ikada ozbiljno smanjiti. Ipak, ovo je klasa sa posebnom igrom, i ne vole nešto što se ističe, pogotovo jer pogodak moćnog visokoeksplozivnog projektila može pokvariti bitku na samom početku čak i za teški tenk. Ipak, artiljerija definitivno neće biti uklonjena iz igre, a ne treba očekivati ​​ni promjenu njenih karakteristika, programeri su više puta izjavljivali da im situacija s ovom klasom u cjelini odgovara. Prema tome, artiljeriju treba tretirati kao datost i naučiti joj se suprotstaviti. Štetu od toga neće biti moguće u potpunosti izbjeći, ali je svako može ozbiljno smanjiti.

Pregleda postova: 1,742

Rezerve su razni bonusi (za iskustvo, za kredite, za iskustvo posade, itd.) koje donosi Stronghold. Ovi bonusi se odnose na sve članove klana iznad ranga rezervista u svim bitkama bez izuzetka, bilo da se radi o nasumičnoj ili timskoj borbi ili bitkama na Globalnoj mapi.

Zahvaljujući rezervama, možete dobiti bonuse bez ulaganja novca, slične onima koje ste dobili tokom promocija ili premium računa.

Rezerve se proizvode u zgradama i vrijede određeno vrijeme nakon aktiviranja.

Koje su rezerve?

U Stronghold modu je dostupno osam vrsta rezervi, koje su podijeljene u dvije grupe:

  1. Dugoročne rezerve (važe 2 sata).
  2. Rezerve za bitke.

Kako pripremiti rezervu?

Da bi borci klana mogli iskoristiti bonus iz rezerve, ovu rezervu treba pripremiti. Rezerve se pripremaju u zgradama. Svaka vrsta rezerve ima svoje troškove obuke, izražene u industrijskim resursima. Za pripremu rezerve, skladište zgrade mora imati potrebnu količinu industrijskih resursa. Za pripremu rezerve:

Da biste saznali koliko je vremena ostalo do kraja pripreme, kliknite na zgradu u kojoj se priprema rezervat.

Kako povećati nivo rezerve?

Vrsta rezerve Bonus koji daje Gdje se proizvodi
Isplate u borbi Povećanje broja kredita koje članovi klana dobijaju na kraju bilo koje bitke Finansijski dio
taktička obuka Povećano borbeno iskustvo koje članovi klana dobijaju na kraju bilo koje bitke Tankodrome
Vojna obuka Povećanje besplatnog iskustva koje članovi klana dobijaju na kraju bilo koje bitke vojna škola
Dodatni brifing Povećanje iskustva posade koje članovi klana dobijaju na kraju bilo koje bitke Edukativni dio
teški transport Dodatni industrijski resursi primljeni za bitke u Sorties and Advances Autotransportni dio
Requisition Dodatni industrijski resurs dobijen za rezultat ofanzive Trofejna brigada
vazdušni napad Dodatni industrijski resurs kada se poziva na zračni napad. Bombarder će doletjeti u naznačenu zonu i bombardovati neprijateljska vozila. Resurs je dostupan u režimima "Sally" i "Ofenziv". Bombarderski avijacijski puk
Granatiranje Dodatni industrijski resurs pri pozivanju na granatiranje. Artiljerijska baterija će pokriti određeno područje karte salvom visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata. Resurs je dostupan u režimima "Sally" i "Ofenziv". Artiljerijski bataljon

Svaka rezerva ima nivoe od I do XII. One se određuju nivoom zgrade u kojoj se proizvodi rezerva (sa izuzetkom nivoa XI i XII rezervi). Tako možete povećati nivo rezerve poboljšanjem odgovarajuće strukture. Istovremeno se mijenjaju parametri rezerve, kao što su period važenja, veličina bonusa, period i troškovi proizvodnje.

28. jula je pokrenut novi igraći događaj "Čelična bijesnost". Njegove prepoznatljive karakteristike su borba za

28. jula je pokrenut novi igraći događaj "Čelična bijesnost". Njegove odlike su borba za bodove resursa i mogućnost korištenja borbenih rezervi Artostrel i Airstrike. Borbe će se odvijati između dva tima na četiri karte. Ovisno o mapi, svaki tim će imati 10 ili 15 igrača. Standardno vrijeme borbe je 15 minuta.

Glavni zadatak je postići više pobjedničkih bodova od rivala. Ako jedan od timova postigne određeni broj bodova prije kraja bitke, tada se pobjeda računa prije roka. Broj bodova potrebnih za ranu pobjedu zavisi od broja igrača u timovima: 250 pobjedničkih poena za format 10x10 i 400 pobjedničkih poena za borbe 15x15.

Bitke će se odvijati na sljedećim mapama:



Karakteristike događaja igre


Pobjednički bodovi. Pobjednički bodovi se dodjeljuju za uništavanje neprijatelja, nanošenje štete i osvajanje resursnih bodova.


Resursni bodovi


Borbene operacije u novom formatu igre izvode se za kontrolu nad resursnim poenima. Na svakoj mapi postoje tri takve tačke. Bodovi su neutralni i mogu ih osvojiti igrači oba tima. Da bi uhvatio bod, igrač se treba zabiti u njega, nakon čega će njegov resurs postepeno ići u "kasicu-prasicu" tima, donoseći pobjedničke bodove. Ako se tenk koji hvata točku ošteti, napredak se pauzira na nekoliko sekundi, ali se ne resetuje. Hvatanje se također zaustavlja ako se vozila iz različitih timova nalaze na tački resursa u isto vrijeme.

Nakon što se resurs tačke iscrpi, ona ide na hlađenje i ponovo postaje dostupna nakon 100 sekundi.




borbene rezerve


Borbene rezerve se mogu koristiti u borbi: "Artiljerija"; "Vazdušni napad".


Borbene rezerve postaju dostupne direktno u borbi kao nagrada za aktivne akcije: nanošenje štete i uništavanje protivnika. Da biste koristili rezervu, morate pritisnuti tipku 7 ili 8 i odabrati područje primjene. U isto vrijeme, za "Airstrike" također morate odrediti smjer pomoću miša.

Ponovo se pojavljuje u borbi


Borbena vozila se priznaju besplatno na početku događaja igre. Da biste započeli bitku, morate pripremiti sve ove tenkove i pritisnuti dugme "Bitka!". Također će biti moguće instalirati opremu, opremu i premjestiti posadu već u Garažu, preobučavajući ih za kredite u igri ili zlato.

Za učešće u igrici dostupno je pet tenkova: Bat.-Châtillon 25 t (P), IS-7 (P), Leopard 1 (P), T57 Heavy (P), "Objekat 268 (P)". Taktičke i tehničke karakteristike ovih mašina su potpuno iste kao i analozi koji postoje u igri.

Nakon uništenja, igrač može izabrati sljedeći tenk na kojem će se vratiti u bitku. Istovremeno, ne možete odabrati tenk koji je prethodno uništen u ovoj bitci.

Bitan! U igrici Dominance: Fury of Steel, broj ponovnog pojavljivanja je ograničen - po jedno za svaki tenk.

Komemorativno priznanje "Odlična pobeda". Jednokratno se izdaje svim igračima pobjedničkog tima.

U ažuriranju 9.6, dvije nove zgrade mogu se graditi u utvrđenim područjima: artiljerijski bataljon i pukovnija bombardera. U njima će klanovi proizvoditi posebne rezerve koje se mogu koristiti direktno u borbi.

Imajte na umu da ćete za izgradnju novih zgrada morati osloboditi prostor na postojećim stazama. Dakle, počevši od verzije 9.6, broj dostupnih zgrada premašuje broj gradilišta.

U ovom trenutku, borbene rezerve su dostupne za korištenje samo u bitkama za Uporišta i nisu dostupne u naletima.

Artiljerijski bataljon

Stvara rezervu artiljerijske baraže, kada se koristi, kvadrat karte koju je odredio zapovjednik prekriven je gustom artiljerijskom vatrom koristeći visokoeksplozivne fragmentacijske granate.

Djelovanje ove rezerve je slično djelovanju samohodnih topova. Granate dolaze iz svoje baze i padaju u područje pod uglom od oko 50°, nanoseći štetu identičnu šteti od standardne municije iz SPG arsenala.

Broj projektila, njihova snaga i rasprostranjenost fragmenata ovise o nivou zgrade u kojoj je rezerva proizvedena.

Bombarderski avijacijski puk

Proizvodi rezervu "Vazdušni udar", koja omogućava komandantu da pozove jurišni avion Il-2, koji će kumulativnim protivtenkovskim bombama (PTAB) gađati na navedeno područje.

Djelovanje PTAB-a u ovoj vrsti rezerve razlikuje se od artiljerijskog udara. Avion, ulazeći u metu, ispušta avio bombe pod uglom od 90°, odnosno okomito, čime se osigurava da municija uđe u ranjivost tenkova. Osim toga, pravi ugao ulaska bombi omogućava korištenje rezerve protiv neprijatelja skrivenog iza kuća i terena.

Šteta koju nanose bombe i njihov iznos po naletu zavisi od nivoa zgrade u kojoj je rezerva proizvedena.

Svaka od ovih rezervi može se koristiti jednom tokom bitke.

Prije početka bitke, komandant treba dodati rezerve u prostoriju za prije bitke. (Prvi igrač koji uđe u sobu prije borbe postaje komandant.) Naredbu za korištenje rezerve također daje komandant.

Nakon uništenja komandantovog tenka, nemoguće je koristiti borbene rezerve!

Ispod su tabele sa vrijednostima snage i cijene borbenih rezervi, ovisno o nivou odgovarajuće zgrade.

"granatiranje"

"zračni napad"

Vrijeme pripreme za svaku od borbenih rezervi u zgradama je 5 minuta na bilo kojem nivou.

Ostale promjene

Stranica Utvrđeno područje je premještena na , au isto vrijeme dodane su nove funkcije:

  • Pregledajte statistiku klana u načinu borbe s detaljnim informacijama o broju opljačkanih zgrada i komandnih centara.
  • Informacije o vremenu odbrane, primirju, prekidu vatre i serveru igre klana.
  • Kalendar bitaka, gdje možete vidjeti planirane napade na klan, kao i slobodne slotove za napad.
  • Informacije o smjerovima sa zgradama na njima, napadima dodijeljenim ovim smjerovima i izlaznim napadima na druge klanove.
Sljedeće informacije su također dostupne za vaše vlastito uporište:
  • Trajnost Komandnog centra i svih zgrada.
  • Količina industrijskog resursa u svim zgradama Uporišta.
  • Spisak boraca i količina industrijskih resursa koje su zaradili, kako općenito za Uporište, tako i zasebno za svaku zgradu.
Možete otići na ažuriranu stranicu Stronghold-a iz profila klana odabirom odgovarajuće stavke u meniju s desne strane. O novoj stranici možete razgovarati na
Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: