Metro posljednje svjetlo tajne oružja. Metro: Last Light Savjeti, tajne i alternativni završeci. Svetlo na kraju tunela

Blog ažuriran! - 4. decembra
Sada ćemo pogledati dva oružja iz Metro univerzuma: "Bastard" i Revolver.
Kopile - glavno oružje u početnim nivoima igre.

Opis

Domaća automatska puška sa velikom brzinom paljbe. Preporučuje se pucanje kratkim rafalima, inače je preciznost gađanja znatno smanjena. Ovo oružje se može puniti novčanom municijom. Kod dužeg snimanja moguće je zaglavljivanje i pregrijavanje.

Napravljen od preživjelih majstora na Kuznjeckom mostu. Veoma je popularan među stanovnicima podzemlja. Zbog niske cijene i korištenog kalibra 5.45. Ali uz sve to, napravljen je užasno krivo, i kao rezultat toga, brzo se pregrijava.

Podaci i lokacija

Korištene patrone: 5,45 mm, patrone za novac
Maksimalan broj metaka koji stane u magacin: 30
Cijena: Ovisno o nivou težine i da li je DLC instaliran.
Pojavljuje se: Dato od početka igre
Izdaje se besplatno u oružarnici VDNKh.
Koriste ga neprijatelji svuda.

Kopile prigušivača:

Prodato u "VDNKh" i "Rizhskaya" za 100 rundi u normalnim nivoima težine i za 79 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Dead City 1" u separeu u paviljonu.
Može se naći na nivou "Suharevskaya" u tunelu u slijepoj ulici na stolu.
Može se naći na nivou "Depo" u autu sa mrtvim nacistima.

Revolver

Revolver je prva i jedina varijanta oružja s kratkom cijevi u igrici Metro 2033. Njegovo prisustvo u igri u ogromnim količinama je samo po sebi neobično, s obzirom da su revolveri rijetki u modernoj Rusiji, koriste se uglavnom kao oružje za samoodbranu i Magnum kalibri nisu popularni izvan Sjedinjenih Država.

Podaci i lokacija

Korištena municija: 44 cal (10,9 mm)
Maksimalan broj metaka koji stane u magacin: 6
Cijena: Ovisno o nivou težine, modifikacijama i da li je DLC instaliran.
Pojavljuje se: Dato od početka igre.

Revolver: Standard.

Izdao očuh na nivou Huntera.
Većina protivnika ga nosi u futroli i ne koristi ga.

Revolver duge cijevi: Nanosi više štete od običnog revolvera.

Prodato na VDNKh, Rizhskaya i Prospekt Mira za 80 rundi u normalnim nivoima težine i 63 runde u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Katakombe" na lešu u bunaru.

Revolver sa utišavanjem: Nanosi manje štete, ali vam omogućava da potajno ubijate neprijatelje.

Prodato na "VDNKh", "Rizhskaya" i "Prospect" svijeta za 75 rundi u normalnim nivoima težine i za 59 u DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Dead City 2", u snegu pored leša pored garaže.

Revolver sa kundakom i produženom cijevi:

Prodaje se u Prospektu Mira za 120 rundi na normalnoj težini i 95 rundi na DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Anomalija", na lešu na kraju tunela odakle dolazi luckasti štap.

Revolver sa kundakom i prigušivačem:

Prodaje se u Prospekt Mira za 115 municije na normalnim nivoima težine i 91 municiju na DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Depo" u autu sa nacistima.

Revolver sa kundakom, produženom cijevi, optikom i laserskim nišanom:

Prodaje se na Prospektu Mira i Kuznjeckom Mostu za 165 rundi na normalnim nivoima težine i 130 rundi na DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Paveletskaya", pored kasetofona, u ustima proboscisa))

Revolver sa kundakom, prigušivačem, optikom i laserskim nišanom:

Prodato u Kuznjeckom Mostu za 160 rundi na normalnim nivoima težine i 126 rundi na DLC nivoima težine.
Može se naći na nivou "Outpost" u kutiji na platformi.

Nema ništa posebno teško za razliku od prve utakmice, gdje je bilo nekoliko trenutaka kada su se postavljala pitanja i šta dalje. Na primjer, kao što je otvaranje vrata u biblioteci, kako najbolje proći pored bibliotekara, koji su koferi najbolji i tako dalje. Takođe, ne vidim razlog da se priča o nychki u igri. Ako sve pažljivo ispitate, onda možete pronaći uloške i filtere za gas masku.

Stealth u igri je postao promišljeniji i poboljšan. Stoga su najbolje oružje u igri bacanje noževa i helsing. Dobri su u ubijanju svih protivnika, ljudi i mutanata. Ljepota noževa i helsinga je u tome što ako ne promašite, oni ubijaju sve neprijatelje prvi put i nečujno.

Noževi za bacanje

Helsing

Idealno da ih ubijem mutantitrazhey. Dok te ne vide i stanu na zadnje noge i slušaju, lako ih možeš ubiti nožem, on nema vremena da digne uzbunu i dosta mu rodbine ne dotrči pa mi štedimo municiju.

Na Shrimp Mutants, (one koje se penju iz vode), najbolje je koristiti zapaljive granate. Bacite ih nogama, brzo izgore.

zapaljiva granata

Čim škampi otvore trbuh, pucamo na njega, ako ga zatvore kandžama, onda prestajemo pucati, bježimo od njih i čekamo da ponovo otvore trbuh.

Šefovi

Škampi.

Prvi gazda u igri je veliki škamp kojeg ćemo sresti u močvarama. Dok stignemo do narudžbe, ona će se s vremena na vrijeme pojaviti. Općenito, najbolja opcija je pobjeći od nje i ne pucati, sakriti se u kući. U blizini crkve bacamo zapaljive granate i pucamo u trbuh. mi stavljamo mine ispred sebe, pa glupo jurimo uzvraćajući.

Big Mama

Sljedeći šef ili vođa kojeg ćemo sresti bukvalno odmah nakon crkve. Najidiotskiji šef u igri. Ne morate potrošiti ni jedan metak na njega. Ova majka će se ubiti. Ustajemo tako da kasarna bude između vas. Ona pritrča i udari ih glavom, mi radimo isto. Kad ih sve sruši, ona će pasti. Uradite isto u drugoj prostoriji.

Medvjed.

Sa medvedicom je sve jasno, bežimo od nje, stavljamo minske zamke ispod sebe, kada se vreme uspori pucamo joj u leđa. Na kraju, kada će je čudovišta izgrizati, možemo ih ubiti i spasiti medvjedića ili je ostaviti da se rastrgnu. Ova akcija utiče na završetak igre

Tank.

Oklopni tenk koji se pojavi u finalu je ubijen za samo nekoliko sekundi. Prvo pucamo u točkove, oni su označeni crvenom bojom. Nakon što su se srušili, pucamo točkovima na toranj, također će biti istaknut crvenom bojom. U principu, možete to riješiti za pola minute. Idealno je pucati iz snajpera, koji je tu da se dobro razgleda.

Kako do dobrog kraja.

Zapravo, da biste dobili kraj u kojem Artyom i ostali prežive, samo trebate činiti dobra djela i ne ubiti nikoga. Pomozite medvjedu da preživi, ​​spasite Pavela, nemojte ubiti Lesnickog. Poslušajte sve bolesne u karantinu, pronađite plišanog medvjedića za dječaka u Veneciji (osvojio nakon tri pobjede na trčanju). Ne ubijajte životinje koje nisu opasne. kada crni to kaže.

Uskršnja jaja i sve vrste tajni u video igrici

Nastavak Metroa 2033 obećava da će biti jedan od najboljih pucačina 2013. godine.

Metro čeka

U posljednjih nekoliko godina, mnoge pucačine iz prvog lica borile su se za kontrolu u areni pucačina za više igrača. Ali bitka za online nadmoć (koju Call of Duty do sada pobjeđuje) stvorila je prazninu u šuterima za jednog igrača. Dok je Metro 2033 bio daleko od savršenog u 2010. godini, on je i dalje odličan primjer atmosferske pucačine za jednog igrača.

A sada je na redu njegov nastavak - Metro Last Light, ostalo je malo vremena do izlaska igre. Ovaj FPS vas neće dočekati sa polu-pečenim multiplayer modom i koridorskim modom za jednog igrača s automatskim ciljanjem u glavu najbližeg neprijatelja. Jeste li spremni za mračne i opasne tunele podzemne željeznice? Radujete li se novom strijelcu? To je sve. Šta biste trebali znati o Metro Last Light.

Pažnja! Nadam se da ste već završili Metro 2033, pred vama je nekoliko spojlera.

Svijet je mračan i opasan

Događaji Metro Last Light, kao i događaji Metroa 2033, odvijaju se u postapokaliptičnoj Moskvi, gdje su samo oni koji su mogli da se sklone u podzemnu željeznicu uspjeli preživjeti tokom razornog nuklearnog rata. Na površini nije ostalo praktički ništa osim praznih ljuski civilizacije. Automobili stoje na uništenim i praktično uništenim putevima, trošne zgrade se protežu iza horizonta. Radijacija je učinila površinski vazduh smrtonosnim. Ali čak i da je prozračno, preživjelo čovječanstvo moralo bi se suočiti s monstruoznim mutantima koji su se pojavili nakon dugog izlaganja radijaciji na životinjskom svijetu, koji nastanjuje površinu.

Situacija ispod zemlje nije mnogo bolja. Dok ljudi mogu disati bez straha od smrti, moraju se nositi s nedostatkom svjetla, vlagom i skučenim životnim uslovima. Voda i hrana su takođe oskudni. Tmina i tama Metro Last Light uznemiravaju i stalno se drže u neizvjesnosti. Istraživanje napuštenih tunela sa baterijskom lampom i pištoljem (kojeg je skoro ponestalo municije) prilično je zastrašujuća aktivnost. Najgore od svega, sukobi zbog kojih je čovječanstvo bačeno na rub nestajanja i prisilno u podzemlje, također su prenijeti tamo.

Događaji se odvijaju godinu dana nakon Metroa 2033

Artyom, protagonista Metroa 2033, vraća se u Metro Last Light kao protagonista godinu dana nakon događaja iz prethodne igre. Spojler iz Metroa 2033: Kao što se sjećate, na kraju igre Artyom je imao izbor: ili uništi Mračne, psihičke mutante, čije su namjere pogrešno protumačene i neprijateljske, ili ih pusti da prežive. Tamni su željeli uspostaviti kontakt sa preživjelima u metrou, sklopiti savez i početi graditi novi život na površini Zemlje. Ponudili su zaštitu u zamjenu za rad za obnovu civilizacije, budući da Mračni više nisu imali mogućnost stvaranja i korištenja tehnologije.

Činjenica je da događaji Metro Last Light nastavljaju događaje iz knjige, u kojoj je Artyom shvatio ko su Mračni i šta žele da ponude preživjelima tek u trenutku njihovog uništenja. Svi vjeruju da su Mračni uništeni, ali postoji glasina da je jedan od njih preživio i da je Artyom dobio zadatak da pronađe stvorenje. Zadatak je prilično težak, morat će na svom putu savladati opasnosti podzemne željeznice i površine Zemlje.

Naići ćete na mnoge sablasne vizije

U Metro Last Light dodane su jezive tamne vibracije u obliku duhova i otisaka prstiju ljudi uništenih atomskim eksplozijama. Ponekad ih možete vidjeti na rubu vidnog polja, a ponekad počnete halucinirati i vidite strašne događaje kako smrt pada s neba na Moskvu.

Jedan od fragmenata sa halucinacijom možete vidjeti u prošlogodišnjem video snimku igre predstavljene na E3. Tokom misije traženja resursa na srušenom avionu koji leži na površini Zemlje. Unutar aviona, ostaci mrtvih ljudi ostaju pričvršćeni. Meso većine njih se pretvorilo u prah, ali i dalje ostaju u svojim stolicama. Dok se krećemo avionom, Artjoma su preplavljeni fragmenti vizija, kada se nađemo u pilotskoj kabini vidimo trenutak katastrofe, sav užas koji je obuzeo posadu i putnike aviona. Ovakvi trenuci su nevjerovatno efikasan alat za pripovijedanje.

Čudovišni ljudi žele da te ubiju

Metro je podijeljen na stanice, od kojih su većina postale neovisne gradove-države povezane s jednom od četiri frakcije: kapitalističkim rendžerima, fašističkim neonacistima, komunističkom crvenom linijom i vitezovima templarima. Artjom je jedan od rendžera, zbog toga će mu druge grupe rado staviti metak u glavu nego ga pustiti na svoju teritoriju. Obično je prilično lako "oboriti" neprijateljskog vojnika (i u isto vrijeme napuniti svoju vrlo ograničenu zalihu municije), ali postoje jaki protivnici koji nose oklopna odijela. Da biste uništili njihov oklop, morat ćete potrošiti dosta municije.

Ali osim ljudi koji žive na stanicama, tuneli podzemne željeznice dom su raznim čudovištima. Većina čudovišta se hrani ljudskim ostacima i rijetko napadaju živa bića osim ako ih ne izazovu. Svaki pokušaj da se provocira grupa čudovišta može završiti veoma tužno za igrača.

Ovo nije pucnjava u hodniku (iako ćete morati provesti dosta vremena u ... hodnicima)

Tamo gdje većina modernih pucača pokušava ispuniti ekran eksplozijama, Metro Last Light, kao i njegov prethodnik, stvara atmosferu i uranjanje. Ovdje nema oznaka kuda idete ili kako savladati sljedeću prepreku. Ove stvari su intuitivne.

Postoji mnogo skrivenih područja s obiljem (prema standardima igre) municije, oružja ili narativnog konteksta za one koji su spremni uložiti napor da ih pronađu. Nije to igra otvorenog svijeta koja se može postići na sve moguće načine, Metro Last Light ima puno linearnih i skriptiranih momenata, ali iluzija otvorenog svijeta je prilično primamljiva, posebno kada su u pitanju trenuci istraživanja Zemljine površine . Što je najvažnije, Metro Last Light vam omogućava da igrate onako kako želite i uživate. Šunjati se kroz tamu tunela i tiho eliminirati neprijatelja jedan je od stilova igre, ali ako to nije vaš stil, onda možete ići naprijed i uništiti sve što se kreće. Samo znaj da te čeka paklena avantura.

Put pred nama može biti prilično težak...

Kao primjer, upadamo u sobu u stilu Ramboa na samom početku demo igre i otkrivamo da je to komunistički kontrolni punkt. Lako možemo gađati nekoliko protivnika koji su bili iznenađeni, ali čim su se njihovi drugovi snašli u situaciji, otvorili su jaku vatru. Betonska barikada na kojoj smo se skrivali bukvalno ispari pod tučom metaka. A onda situacija počinje da se komplikuje.

Prvo, municiji je počeo kraj, ako jurimo na leš neprijatelja da pokupimo patrone, onda nema garancije da ćemo moći preživjeti. Drugi problem je nekoliko istih teško oklopljenih protivnika koji su ranije spomenuti i koji zahtijevaju dosta municije za uništavanje. Treći problem je bio neprijatelj, koji je dotrčao do gasnih ventila sa gas maskom. Nakon okretanja ventila, prostorija se puni otrovnim plinom. Na svu sreću, imali smo gas masku (o važnosti gas maske ćemo govoriti kasnije), ali u svakom slučaju, to nas nije spasilo od smrti.

...ali možeš se šunjati u mraku

Nakon ponovnog učitavanja istog trenutka igre, pokušali smo proći u stealth stilu. Srećom, tuneli podzemne željeznice imaju tendenciju da budu mračni i mnogi stanovnici koriste razne domaće izvore svjetlosti, pokušaj osvjetljenja koji će za nas završiti neuspjehom. Na maloj vatri, nedaleko od nas, ključa voda u loncu. Kada je patrola stražara otišla, uzeli smo lonac i ugasili vatru. Indikator na satu pokazivao je da smo potpuno skriveni u mraku. Pohvale gadgetima u igricama! ;)

Pištoljem sa prigušivačem uništavamo nekoliko sijalica na putu do centrale. Isključujemo sve prekidače i soba je uronjena u mrak. Čuvari su, shvativši da stvar nije čista, upalili svjetla i počeli da nas traže. Čim se raziđemo, imamo priliku da im se prišunjamo i sada je dilema ubiti ili nokautirati? Od naših akcija kroz igru ​​zavisi njen završetak. Odlučeno je da se to ukloni nožem, i iako je kasnije tijelo otkriveno i morali smo se upustiti u otvorenu borbu, ali ovoga puta pucnjava je završena našom pobjedom.

Oružje više nije slabo

Uobičajena pritužba među igračima u Metrou 2033 bila je slabo oružje i nedostatak municije, zbog čega su neki protivnici ubili i potrošili cijeli klip dragocjene municije. U Last Lightu, ovo nije problem sve dok ne naiđete na teško oklopljene protivnike. Oružje ima prilično dobru snagu i moć zaustavljanja.

Odlična stvar kod Metro Last Light je da svako oružje ima drugačiji stil igre. Kao standardno oružje, revolver, jurišna puška ili rezana dvocijevka. Tako je i alternativa - domaće oružje sastavljeno od improviziranih materijala. Na primjer, domaća sačmarica koja ima rotirajući cilindar patrona koji vam omogućava da ispalite nekoliko hitaca zaredom bez ponovnog punjenja. Sada u metrou možete pronaći puno domaćeg oružja i nositi ne dvije, već tri njegove vrste istovremeno, a nijedna od njih ne izgleda kao kopija drugog s promijenjenom kožom.

Ogromne promjene su također uticale na neprijateljsku umjetnu inteligenciju nakon Metroa 2033

Još jedan veliki problem sa Metroom 2033 je taj što se činilo da neprijatelji znaju vašu lokaciju. Ako ste se šunjali u sjeni i primijetio vas je neko od loših momaka, onda su svi protivnici u ovoj oblasti znali vašu lokaciju i počeli su pucati na vas s velikom preciznošću, čak i ako je soba bila potpuno mračna.

Sada kada vas jedan od protivnika vidi i puca, ostali će vas tražiti. Sada, nakon što ste eliminirali neprijatelja koji vas je pronašao, možete sigurno promijeniti lokaciju i pozabaviti se sljedećim.

Gas maska ​​je vaš najbolji prijatelj

Vaša gas maska ​​će biti najpouzdaniji pratilac tokom prolaska Last Light. Trebat će vam na nezgodnim područjima podzemne željeznice ispunjenim otrovnim isparenjima i onim trenucima kada izađete na površinu. Samo pripazite na dodatne filtere - potrebno ih je mijenjati svakih pet minuta (možete pratiti vrijeme na satu, u načinu rada tajmera vrijeme se prikazuje u digitalnom obliku, a ne analogno) ili uživajte u svim čarima radioaktivnog zraka .

Kao iu Metrou 2033, gas maska ​​dodaje još više atmosfere i uranjanja u igru. Kada se vrijeme djelovanja filtera završi, Artyomovo disanje postaje teže, staklo počinje da se magli. Ako ne zamijenite filter, onda će smrt biti neizbježna, dodaje i adrenalin, ako se stakla zamagljuju, onda znate da morate brzo pobjeći iz ovog pakla ili promijeniti filter.

Možete nadograditi svoje oružje i kupiti različite predmete...

Sistem nadogradnje vam omogućava da kupite oružje, nadogradnje i opremu od prodavaca koji se nalaze na stanicama i tunelima, što je veoma koristan sistem ako možete priuštiti kupovinu robe koju nude prodavci.

Možete kupiti prigušivač za svoje oružje, a filteri i medicinski paketi će povećati vaše šanse za preživljavanje. Svako poboljšanje je vrijedno svoje cijene i ova cijena nije mala.

...ali valuta, municija i drugi resursi i dalje su oskudni

Koliko god čudno izgledalo, valuta u Metrou je municija. "Prljave municije" - patrone su napunjene istrošenim čaurama, vaša glavna municija. Poželjno je imati par štipaljki sa predratnom municijom, zlata su vrijedne.

Municija je prilično rijedak nalaz u Metrou i bit će situacija kada ćete ostati bez municije, pa je sačuvajte za teško oklopljene protivnike, a ostale pokušajte eliminirati u bliskoj borbi. Činjenica da se municija mora koristiti mudro dodaje začin igri. Kada pucaju neselektivno, patrone imaju tendenciju da završe u najnepovoljnijem trenutku.

Svetlo na kraju tunela

Ako još niste igrali Metro 2033, toplo preporučujemo da to učinite, posebno od kada kupiti Metro 2033 Dostupan na rasprodaji po vrlo niskoj cijeni.

U njemu ću pokušati da pokažem svoju viziju oružja u Metrou 2033, analiziram njegove prednosti i nedostatke i uporedim ga sa modelima drugih pucača.

"Više možete dobiti lepom rečju i revolverom nego samo lepom rečju"- Al Capone

To je o POV, tačnije FOV. Kako sam shvatio iz teksta i slike, autor je govorio o vidnom polju, a ovo je FOV. U nekim igrama (CoD: BO, TF2) se može promijeniti. Ovo je prilika da dozvolite igračima da podese domet oružja kako im je potrebno. Ovo je gotovo, ali još uvijek govorimo o pucaču, što znači da će naše oružje većinu vremena stajati ispred ekrana. Mislim kada se na lijevoj strani ekrana vidi samo cijev i okvir iz oružja, onda je ovo neka vrsta oštrenja za e-sport. Da li je uopšte važno kako oružje izgleda? Možda ovo ukazuje na "notu koda" ali ja ne igram tako. Ako je moguće, uvijek stavljam oružje što je dalje moguće od ekrana. Ne baš daleko, naravno, treba vam sredina. Obično ja uradite to tako da optički nišan (mislim bez nišanja).Kako ja mislim,većina oružja je vidljiva na ovaj način,možete vidjeti sve njegove detalje.I upravo tu,kako smo promijenili FOV,počinjemo pažljivo gledati animacija ponovnog punjenja i zvuk pucanja oruzja (smatram seriju za kralja animacije CoD). Mozda je u pitanju odnos stranica. Na konzolama se obicno sviraju na TV-ima. A najnoviji televizori su napravljeni u 720p, da 1080 , odnosno 16:9. Na primjer imam monitor 16:10 i stvarno ga zelim promijeniti.Kada sam ga kupio dva prije godinu dana nisam uopste razmisljao o tome.Ja sam za te igrice u kojem je moguća promjena FOV-a, za mene je ovo važan detalj igre.

Moj 16:10 (1680x 1050)

Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri

16:9 otišao prijatelju =) (1920x1080)

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Naravno, sada su i dalje "kvadrati" sa 4:3... Nisam našao nijednu sliku, oružje je tamo još bliže.

Odličan primjer je s oružjem Miller, gdje dio oružja nedostaje zbog omjera širine i visine.

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

"Svi ostanite na svojim mjestima, inače jednostavno ne mogu ponovo napuniti mašinu"

O animaciji. Na primjer animacija AK. Pa, u kojoj pucačini o ratu nema AK-a? Vjerovatno mislite da nije bitno kako izgleda? AK je takođe AK u Africi. A ovdje nije. Jedno te isto oružje može se prikazati na različite načine. Koristimo primjere, idemo u Afriku, Far Cry 2 ima odličan model AK-74, dobru animaciju. Ali! Ima kapak na lijevoj strani! I u stalkeru takođe. Programeri kažu da se na taj način bolje prenosi atmosfera snimanja (Nedavni intervju sa Sergejem Grigorovičem). Ako želimo realizam, onda bi zatvarač trebao biti na lijevoj strani. Ali kako onda možemo zadržati osjećaj oružja u svojim rukama? Ovdje neka lijepa animacija dobro dođe.

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Vrijedi obratiti pažnju na AK u Left 4 Dead 2. Ova igra ima odličan model mitraljeza i realističnu animaciju ponovnog punjenja. Prilikom ponovnog punjenja, GG stavlja mitraljez u lijevu ruku, vadi spremnik, ubacuje novi, povlači zatvarač. Sve što vam treba i ništa više. Sljedeća je serija Call of Duty. Verovatno ste primetili da je u nekim igrama bilo previše "debelo", u nekima je bilo obrnuto. Na njih vješaju idiotske nosače - MW2 (također Far Cry3). Glavna stvar je bombardirati neku vrstu kolimatora, također je zgodnije pucati! Y!

Pa ipak, u CoD seriji, ovim oružjem se uvijek dobro postupalo. Mislim da MW i BO imaju jednu od najboljih animacija. Zašto? Pa, samo pogledajte video. Konkretno, BO je u igru ​​uveo uparene prodavnice, koje se po mom mišljenju odlično uklapaju u igru.

Ako ste zainteresirani, mogu vam pokazati još par lijepih i originalnih animacija iz COD-a.

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Pošto ne govorimo o igricama, već o animaciji u igricama, podsjetit ću vas na HOMEFRONT. Naravno, ovaj pucač nije za svakoga, ali ima nešto o čemu sam dugo sanjao. Odavno sam imao ideju da isto oružje ponovo napunim drugačije. Različite animacije ponovnog učitavanja unose realizam u igru. zar ne? Kao što smo gore shvatili, isto oružje može se napuniti na različite načine. Pa, zašto ih ne kombinirati i izdavati nasumično? Ovo su uradili u HOMEFRONTU. U HOMEFRONTU nema AK, ali ima T3AK, skoro isti. Realizaciju ideje možete vidjeti u video zapisima:

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Ima jako lijepa animacija u metrou + providna radnja, mislim da je jako lijepa. AK nema zamjerki. Snimio sam kratak video za vas u slučaju da neko zaboravi. Ali nije sve dobro. Evo animacije revolvera. Volim revolvere. Ne, volim revolvere. Šta vidimo kada ga ponovo učitamo? On baci bubanj - izbacuje čaure - a gost strpa sve patrone u bubanj! Da? je li tako? On samo vadi gomilu patrona iz džepa i trpa ih u bubanj u gomilu. Nisam primetio speedloader. Sranje, ali bilo bi lepo.

O zvuku. Ako želimo realizam, onda nam je potreban realističan zvuk. A ovdje nije. Evo, pokušajte da instalirate neku vrstu realističnog zvučnog moda na Strlker. Da, oglušićeš se! Ovdje je važno smanjiti visoke frekvencije, kako ne biste pocijepali uši i sačuvali originalnost hitaca iz različitih oružja. Pa, to rade posebni studiji. Zvuk bi trebao pokazati punu snagu oružja. A sve ovisi o izboru i želji programera. Odličan primjer dobre pažnje na zvuk bio bi BC2. Imao je jedan od najkvalitetnijih zvukova koje sam ikada čuo. Što se ne može reći o animaciji i modelima oružja. Nervozno trzanje oružjem u trčanju i opako trpanje magacina u oružje bili su jednostavno strašni. Šta čujemo u metrou? AK ima dobar, "prijatan" zvuk. Ali! Takođe pucamo u novac. Programeri su napravili dva zvuka pucnja. Evo dovratka. Metke za novac zvuče kao sačmarica. (Generalno, Metro programeri treba da obrate veliku pažnju na zvuk i glasovnu glumu ako žele da naprave AAA projekat. Kada se povredi i padne, čujemo Andreja Prohorova iz 4A Games kako puca. Sve bi bilo u redu, dobar glas, ali i on krekovan u Alfama stalkera, jedan od bivših developera ipak.Sačuvan - to ti je minus.Iako mnoge generalno nije briga za zvuk.

Općenito, o oružju. Mislim da su vam se svidjeli i "Helsing" i "Bastard" i druge domaće gajbe. Odličan je bio i pištolj iz posljednje zakrpe - Melnikov volt top ("Rail"). Volimo ih zbog njihove posebnosti, nismo ih vidjeli nigdje drugdje, pa ćemo ih pamtiti. Kako je bilo zabavno igrati se oružjem iz Bioshocka. I šta je tamo bilo? Obična sačmarica, ali uvrnemo nekoliko brzina - povećavamo brzinu paljbe. Stavili smo bakarne cijevi i sada imamo više štete. Da, ne marite za realizam ovdje.

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Razmišljanja o oružju u igri


Razmišljanja o oružju u igri

Majstori iz Kuznjeckog Mosta rade sve =) Tako je bilo i u prošlom Wolfensteinu. Kupili smo razne module za oružje koji su poboljšali performanse oružja.

Pomakni se. Što me rastužuje. Pa, na primjer, isti revolveri. kako ih ima toliko u metrou? Prokletstvo! Šta toliki broj revolvera radi u metrou? ALI? Bilo bi logičnije vidjeti pištolj Makarov na njegovom mjestu. zar ne? Ima ih dosta, ali revolveraši su se trebali sresti maksimalno par puta po utakmici. Pronašli bismo ga u nekoj WC šolji. I iz toga bi pucali na pacove. To uopšte nije najgore oružje. Ali za nas to zamjenjuje nekoliko drugih debla odjednom. Kako? Imamo puno revolvera, zar ne? Pa, zašto ne zalijepite cijev na to? Da, prtljažnik je produžen, postao je precizniji! Šta ako damo primjer za to? Da, nema problema, to bi bilo kao u vesternima sa Clintom Eastwoodom. Možda i obim? Pa, sigurno, sada možete čak i napasti medvjeda. Hajde, auspuh! Hajde! Čekaj, prigušivaču? Za revolver, zar ne? Jesi li stvaran? Shvatili smo ovo. Ali programeri se nisu mogli zaustaviti. Možda se čini da su ovi moduli upravo ono o čemu sam gore govorio? Po standardima igre, revolver sa prigušivačem je vrlo korisna stvar. Ali ovi moduli su malo drugačiji od onoga o čemu sam govorio. Majstori iz Kuznjeckog Mosta su svakako sjajni, ali to se ne može učiniti. Bilo bi bolje da naprave novi pištolj sa prigušivačem. Pa, naravno, potrebno je toliko vremena da se to uradi. Općenito, moduli oružja su vrlo bolna tema za 4A igre. jeste li vidjeli nove video zapise? Okršaj na vagonima? Vidjeno naravno! I 3. klip sa E-3, gde je gomila smeća okačena na AK u vidu nišana, laserskih pokazivača, bacača granata. Sto sto? Da, da kopile! U podzemlju! Zašto, 3 metra betona će izdržati. A bure za vodu nije jednostavno, već naše bure... Domaće! Pa, ok. Koliko sam ja shvatio, to nam pokazuje da će biti pucnjave na površini. Zima je gotova, svakakva čudovišta su se probudila iz hibernacije i spremna su da nas raskomadaju. Da, i nacisti tamo sve vrste nisu protiv. Imajte na umu da u 3. gameplayu cijev nije bila vidljiva, tamo je bio mrak i tako dalje. Mislim da i ti, kao i ja, to nisi primijetio. Ali za 12 minuta sve je tu. Dalje, kolimatorski nišan, neću ništa reći o tome, strašno je. Minigun. U svijetu podzemne željeznice, gdje je novac municija, nemoguće je zamisliti takvu mašinu smrti. Kako ovo razumjeti? Sve je jednostavno. Stare patrone iz Kalasha nisu pokrivene zlatom, to je sva nevolja. Tako će napraviti novu valutu. Šta? Pa, pečurke. Ovo je za vas i čaj, i hrana, i droga, i baterijska lampa (Svjetleća). Vidim samo takvo objašnjenje za pojavu minigun u igrici.

Hej Bill!

Šta nas sačuvati za kraj?

Hajde, reci glavnu stvar.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: