Atila totalni rat nove frakcije. Najjača frakcija. Moje ime je Horde

Evo ih, konjanici apokalipse. Četiri? Baci to. Ima ih na stotine hiljada, i množe se brže nego što vaši robovi uspeju da očiste nakon gospodarove orgije. Dok ujutru popijete prvu čašu vina, još desetak Jahača Apokalipse skače u sedlo i raduje se što će upasti u vašu vilu, poklati sluge, živa vas četvrtiti i spaliti cijelu kuću za slavu neba. Jer krov koji se ne može namotati i staviti u kola je krov grobnice, a u grobnici žive isključivo mrtvi.

Otprilike ovakva zlokobna predviđanja vjerovatno je slušalo carsko rimsko plemstvo, uživajući u luksuzu, krajem 4. vijeka naše nemirne ere. Tada počinje.

Vazduh ispunjen dimom i krvlju

Totalni rat: Atila nije postao "imenovani" dio serije, jer su se kampanje bazirale od i do avantura lukavog Korzikanca. Atila inspirisan još jednom stranicom u istoriji serije totalni rat- dodatak Barbarian Invasion, pa čak i posvećena istoj eri, koja je nagovijestila jednu od najcrnjih noćnih mora civiliziranog svijeta. Samo se ovdje ovo doba pokazalo u svom svom propadljivom sjaju. I to uz svu skromnost vizuelnih sredstava.

Mala gomila na lijevoj strani je logor Huna. Osim proizvodnih funkcija, koristan je i po tome što jedinice u njemu ne pate od vremenskih nepogoda. Čak i od mraza!

Ali najuočljivija razlika od Rim 2- umjetnički. Upada u oči direktno sa splash ekrana u glavnom meniju: na pozadini crvenog sjaja udaljenog plamena, beskrajne horde skaču, svira militantna mongolska muzika. Demonizacija u telu, iako su Huni, počinioci Velike seobe naroda, gurnuli Evropu u tamu „mračnog veka“ ne iz okultnih razloga. Ali koga briga kada se svijet sruši?

Svaka frakcija koja se može igrati dobila je turobni uvod, gdje se igrač podsjeća: druže, bliži se čas obračuna slobodnih dana. Ili obrnuto - spalićemo Večni grad, zgazićemo useve! Na mapi kampanje boje su izblijedjele, preovlađuju crvena i crna, a vatra bukti posvuda kao simbol bezobzirne sile slamanja. Vatra šareno proždire zemlje koje ste odlučili potpuno uništiti. Granice zone agresije oko vojske označene su rasplesanim plamenom.

U borbi, vatre su prostranstvo. Strijelci vatrenim strijelama pale ne samo neprijatelje pod vatrom, ne samo kuće i štale – čak će i drveće u šumi gdje se kriju okršaji rasplamsati od strijela koje lete kroz lišće.

Oko se neće radovati! U dinamici, vatra je još impresivnija. I vrlo korisno, usput, ako ne želite ostaviti potencijalne neprijatelje pozadi.

U isto vrijeme, željeno raspoloženje još uvijek nije postignuto uspjehom kojem su se programeri nadali. Djelomično - zbog opreza umjetnika koji se nisu usudili ići protiv stvarnosti i, na primjer, dodati grimizne tonove nebu. Djelomično - zato što je igra složenija nego inače, ali samo zahvaljujući pogrešnim svojstvima Totalni rat: Atila koji se oglašavao na prvom mjestu.

Moje ime je Horde

U prvom planu u akciji novog totalni rat- naravno, propadajuće Zapadno Rimsko Carstvo i njegovi neprijatelji, pleme Huna koje je došlo iz Mongolije. Vizantija će imati vremena da se zapali i propadne tek u 15. veku, svi Franci, Sasi, Goti su samo igrači za narod Atile, a istočno carstvo Sasanida propustilo je svu zabavu i otišlo da ga proždere budućnost arapski kalifat.

Zato se Rim i Huni igraju potpuno drugačije nego ranije.

Godine 395. Vječni grad je posjedovao gotovo cijelu Evropu, isključujući Skandinaviju, Sjevernu Njemačku i teritoriju buduće Škotske i Irske. Ali veličina Rima je krhka: neoprani divljaci sa svih strana pokušavaju granice do zuba, a neko izgriza carstvo iznutra. Rimska vojska je mala, prihodi su zanemarljivi, a popularnost Senata i samog Cezara u regijama opada. Elita je podijeljena, kontrola izmiče... ukratko, igranje Rima će se pretvoriti u bolnu borbu sa pravilima istorije. Samo imajte vremena da se odbijete od varvara, povučete se u dubinu posjeda i bjesomučno prebrojite denare, s jezom predviđajući cijenu namirnica.



Simboli su sada još jasniji, ali može biti teško odvojiti pješadiju od kopljanika u slomu.

Frakcijom Huna teško je ne toliko upravljati koliko razumjeti. Stepski nomadi jesu stvarno nomadi, nemaju gradove, ali ne mogu zauzeti. Jer horda! U stvari, ovaj trik je već korišten Barbarian Invasion, i u Atila samo malo izmijenjen.

Svaka vojska Huna (kao i drugih nomada) služi kao pokretni grad, gdje se okupljaju jurte raznih namjena i treniraju hunske horde. Da bi funkcije "parkiranja" funkcionirale, horda će morati biti kampirana. Da biste to učinili, trebali biste zadržati četvrtinu točaka kretanja vojske: to jest, napredovati tri četvrtine rute - i podići šatore.

U isto vrijeme iskoči puno sitnica koje nisu mogle ući u vidno polje. Dakle, više hordi se ne može držati na istom području u isto vrijeme: svađaju se i primaju silne kazne na ionako oskudne prihode, a jedu preko svake mjere. Bolje je držati horde na udaljenosti i dovesti ih u konjičku šaku samo za masovne bitke.

Što se tiče prihoda, standardni prihodi od zgrada su uvijek veći kada je horda ulogorirana. Mnogi prihodi su joj nedostupni: od trgovine, na primjer. Metoda zarade koju preporučuje igra - napadi na svaku sitnicu sa zahtjevom za danak - funkcionira loše: danak je smiješan, jedva dovoljan za putovanje, a pritoci nastoje sklopiti savez sa vašim neprijateljima i ponovo pokrenuti rat. Potrebni su vrijedni potezi, resursi i ljudi da ih se ponovo urazumi.

Bliska borba se uvijek pretvara u smetlište. Ovo je posebno opasno za konjicu, koja će se u trenu, čim stane, rastaviti za iznutrice.

Vojna doktrina Huna je potpuni konjički fetišizam. Strijelci na konju, jahači mačevaoci: zašto kočiti pješadiju kada postoji manevarska konjica? Zato su bitke u ime Huna zahtjevne za finu motoriku. Trči, daj par voleja, bježi; uletjeti, zveckajući noževima, i odgalopirati, ispuštajući stajnjak. Čak i mala sela postaju groblje za male hunske snage, jer nema gdje da se okrene, a neprijatelj ima mnogo mogućnosti da uredi deponiju i veže akcije konjice. Tužno ćemo ćutati o opsadi: više od jedne čete konjanika našlo je svoju glupu smrt na vratima.

Igra za Hune je možda jednako intenzivna kao za Rimsko carstvo, ali mnogo pokretljivija, fleksibilnija i multivarijantna. Ako hoćeš - juriš na Kavkaz, duri se sa Sasanidima, ako hoćeš - grizuj vizantijske trgovce, ako hoćeš - huligan u galskim šumama. Hunima će svuda biti podjednako teško, a nama podjednako zanimljivo.

Ko će se setiti starog

Nešto unutra Totalni rat: Atila vratio na hitan savjet javnosti (fanovi su jednostavno srušili rejting na Metacritic-u). Na primjer, porodično stablo. Sada je veća gužva oko unutrašnje politike, a promocija pravih ljudi i progon nepotrebnih postali su rutina.

Slične dileme naći ćete i ako volite put intrige i karijerizma. Skup akcija nije bogat, ali su posledice po elitu velike.

Bolesti i epidemije su se vratile u novom obliku: sada vas ne obrušavaju "voljom bogova", već služe kao direktna i logična posljedica loših sanitarnih uslova i visokog zagađenja. Na primjer, dobre radionice i naseljeni urbani centri stvaraju sve više smeća i kanalizacije, a bunari, kao i rovovi i druga primitivna sredstva za odvodnju otpadnih voda, biće korisni da ih neutrališu. Još jedna glavobolja.

Profesionalni rast komandanata sada je izražen punopravnim stablom vještina (vojske su dobile istu radost na raspolaganju). Među pogodnostima su i redovna povećanja revnosti, prestiža i lukavosti, kao i procentualno povećanje bilo kojeg parametra, bilo da se radi o održavanju konjičkih jedinica ili brzini kretanja na mapi kampanje. Istina, ovi bonusi su glupo raspoređeni duž stabla, a neke dodatne pogodnosti će se morati uzeti da bi se došlo do korisnijih stvari.

Porodično stablo više liči na vraćanje starog duga nego na velikodušan poklon. Kome vanbračna djeca?

Ali što se tiče obećanih brutalnih uličnih borbi sa barikadama i slamanja na trgovima, to se nije sraslo. Odnosno, formalno u igri postoje barikade, dozvoljeno im je da se grade, ali ne toliko da ispravljaju kurs neprijateljskih trupa. A ulice su, možda, previše da bi se od njih napravio lukav lavirint.

Ali ipak su se pravila opsade malo promijenila: blokada grada izgubila je smisao, jer traje deset, pa čak i svih dvadeset poteza. Pomoć će vam pojesti svu ćelavost, sve dok se građani konačno ne predaju, a vojni redovi se osjetno prorijede.

Priča o tome kako je sljedeći dio Total Wara, koji nema nikakve kardinalne promjene na zalihama, odjednom uspio značajno uzdrmati ustaljeni gameplay

Pošalji

Vremena su se promenila. Mirno i relativno stabilno doba rimske vladavine zamijenjeno je haosom promjena. Ogromne horde Huna napreduju iz sarmatskih stepa u Evropu - krvoločni nomadi koji sanjaju o svjetskoj dominaciji i žive od pljački. Zajedno s Hunima došlo je i do promjene klime: zime su postale hladnije, a usjevi siromašniji. Čak su i najžešća germanska plemena prisiljena napustiti svoje domove i poslati ih na zapad u potrazi za boljim životom. Tako je počela Velika seoba naroda. Tako to počinje.

Iznenađujuće, ali Creative Assembly uspeli da neverovatno precizno prenesu atmosferu ovog sumornog doba. U poređenju sa onim gdje su glavni mehanizmi značajno redizajnirani, mnogo je manje promjena. Istovremeno, paradoksalno, način igre se jako promijenio, i to upravo u skladu sa historijskom realnošću.

Prvo što treba reći je da se po prvi put nakon dugo vremena igranje za različite tipove frakcija dramatično razlikuje. Glavni pohodi išli su, naravno, prema Zapadnom i Istočnom Rimskom Carstvu. Buduća Vizantija je u dvojakom položaju. S jedne strane, ona je najveći igrač na mapi. Ima najjaču ekonomiju sa bonusom iz svakog kontrolisanog naselja na kraju okreta, a takođe i najveću vojsku. S druge strane, posjeduje i prilično veliku teritoriju, a upravo njene zemlje leže na putu svim brojnim barbarskim hordama koje se kreću sa istoka. Zato svi ljubitelji velikih i razvijenih civilizacija treba da obrate pažnju na to. Kampanja ovdje obećava da će biti izazovna, zanimljiva i bogata događajima.



Savjetujemo samo istinskim ljubiteljima izazova i teških iskušenja da preuzmu kontrolu nad Zapadnim Rimskim Carstvom. Čak iu rubrici "Osnovna težina" pri odabiru frakcije ovdje se nalazi nedvosmisleno "Legendarno". I zaista - nasledniku velikog Rima biće teško. Teritorija pod njihovom kontrolom je ogromna, riznica je praktički prazna, korupcija hara, a pobijene i osakaćene legije mogu se izbrojati na prste. Istovremeno, varvari, pohlepni za profitom, u ogromnim su količinama štap na bogatim zemljama Rimljana sa svih strana. U takvoj situaciji je jako teško nešto sačuvati i sačuvati. Šta reći o oduzimanju novih teritorija.

Treća najmoćnija teritorijalna sila bila je Sasanidsko carstvo Perzijanaca. Igranje za nju, inače, najviše podsjeća na ono što smo vidjeli. Velika i mirna teritorija, puno satrapija i velike mogućnosti za teritorijalno proširenje. Između ostalog, Perzijanci su savršeno nacrtani, a njihovi gradovi uglavnom podsjećaju na nešto iz orijentalnih bajki.




Najkontroverznija frakcija neočekivano su se pokazali sami Huni. U početku, u intervjuu sa predstavnicima Creative Assembly rekli su nam da neće biti frakcija za igru. Međutim, napravljeni su ne samo za igranje, već i za glavnu frakciju općenito. Za njih je čak napisana i lična priča, a snimljeni su i zasebni spotovi. Smiješno je, ali kampanja počinje još prije rođenja Atile, pa ćemo postepeno promatrati kako će se, s nevjerovatnim patosom, budući vođa roditi, dobiti snagu i tek tada početi osvajati sve i svakoga. Tu leži glavni problem Huna: njihova kampanja je previše skriptirana.

Zgurati se u pozadini mape sa tri vojske i čekati rođenje velikog komandanta je neverovatno dosadno. Ne možete okupirati gradove, a pljačke i vrbovanje plaćenika ne pomažu vam uvijek da preživite zimu. Možete, naravno, postaviti šatorski kamp, ​​čineći vojsku, u stvari, mobilnim gradom, ali to suštinski ne mijenja situaciju. Dok Atila sazri, cela mapa će već biti podeljena i opljačkana od strane naroda koji se doseljavaju, a bonusi, kao što je povećanje morala vojske za svaku frakciju koja je u ratu, često dovode do toga da apsolutno svi smatraju svojom dužnošću da ubiju svakog Huna kojeg sretnu. To je ipak mnogo manji problem od scenarija kampanje, jer ako se bez ljubavi prema prevladavanju teškoća teško možete nazvati pravim fanom, onda je umjetno nametanje praćenja priče prilično neugodno. Bilo bi bolje, ipak, Huni su ostali frakcija, koja se ne može igrati.



Također je bilo moguće uzeti manje frakcije poput Franaka i Saksonaca pod svoju komandu. Ovdje je, generalno, sve standardno: polako rastemo i povećavamo svoj međunarodni utjecaj, istovremeno ispunjavajući male međuciljeve. Franci, na primjer, mogu početi graditi svoje carstvo mnogo ranije nego što istorija sugerira.

Najzanimljivije su bile iznenadne kampanje za migracije naroda poput Gota i Vandala. Počinju igru ​​sa samo nekoliko armija koje su napustile svoja rodna mjesta kako bi zauzele teritoriju i naselile se na njoj. Lokalni način igre je sušta suprotnost intenzivnom i brutalnom opstanku Rimskog carstva. Veselo putujemo kroz lagana rimska sela, pljačkajući i paleći male gradove, pokušavajući da razbijemo nekoliko legija u broju i da ne naletimo na neprijateljsku zasjedu. Neki grad se može zauzeti, neki bezbedno ostaviti, a u ovoj fazi nema potrebe posebno voditi računa ni o verskim preferencijama ni o ekonomiji - idila. Ljepota ovih kampanja je u tome što pružaju ogroman broj mogućnosti i opcija. Želite li ponoviti uspjeh Vandala i doći do same Kartage? Nema problema! Igrati šale na istoku? Lako! Organizirati vesele pogrome u zapadnom Rimu? Lako kao pita!






Autor ovih redova izveo je zanimljiv eksperiment: odabravši vandalsku vojsku, krenuo je direktno u Italiju i ... u 15-ak poteza zauzeo ne samo sam Vječni grad, već i cijelo Apeninsko poluostrvo. Štaviše, spretno sklapajući saveze sa svim varvarima i separatistima koji su okruživali umiruće carstvo, uspjeli su povući sve snage Rimljana sa njihovih vlastitih granica. Kao rezultat toga, već na tridesetom okretu Italija je potpuno asimilirana, njeni stanovnici zadovoljni, a gradovi su obnovljeni, uprkos činjenici da je okolo buktio ratni požar i većina susjeda se gušila od pljački i nasilja. Pokazalo se da je bilo toliko uzbudljivo igrati za Vandale da je vaš poslušni sluga odabrao njihovu državu za glavnu kampanju. Inače, iseljeni narodi su se pokazali vrlo zanimljivim osobinama. Tako, na primjer, isti vandali dobijaju povećanu zaradu od pljački (nevjerojatno zgodna podrška privredi), a Ostrogoti imaju bonuse kada se bore protiv Rimljana i čak mogu unajmiti rimske trupe.


Za razliku od dugotrajnih i odmjerenih ratova za teritorije, ovdje na globalnoj mapi vlada haos. Oko nekoga se stalno pljačka, gradovi se osvajaju, frakcije se pojavljuju i nestaju, a mnoga naselja se nemilosrdno brišu s lica zemlje. Ovo je, inače, jedna od glavnih karakteristika "". Grad ne samo da može biti zauzet ili opljačkan, već i potpuno uništen. Ovo je popraćeno živopisnom animacijom, koja podsjeća na pad nuklearne bombe na Hirošimu. Nakon toga na njegovom mjestu zjape ugljenisane ruševine, a da bi ga ponovo zasnovao, neko će morati potrošiti priličnu svotu novca i tamo poslati vojsku kao naseljenike. Ovo je vrlo skupo, pa ima sve više takvih ruševina na mapi - AI se ne odlikuje posebnom ceremonijom.




Nažalost, ne razlikuje se ponekad i po umu. Ako se na taktičkoj karti osjeća mnogo pametnije (jasno se formira u kvadrat kada je opkoljen s boka i kompetentno koristi konjicu), onda se na globalnim nomadi ponašaju krajnje dvosmisleno. Ponekad su vrlo pametni u izbjegavanju otvorenih borbi i zadržavanju vojske braniča, a pod određenim okolnostima mogu neočekivano opkoliti i uništiti grupu igrača. U isto vrijeme, međutim, pred našim očima, tokom ovakvih manevara, četiri vojske Huna počele su bjesomučno juriti kroz zimske močvare i uzburkano Crno more, gdje su sigurno stradale od neborbenih gubitaka i iscrpljenosti.

Ove promjene nikako nisu ograničene. Igra je značajno dodala razne sitne detalje (koji kao da ionako nisu bili dovoljni). Postoji sanitarna statistika na koju treba paziti, vojske sada imaju vlastitu traku lojalnosti, a gospodari rata i guverneri sada stječu bodove iskustva koji se mogu uložiti u različite vještine u stablu talenata. Religija također igra važnu ulogu. Pravovremeno usvajanje kršćanstva može odlučiti o sudbini cijele zemlje u budućnosti. Glavna promjena, međutim, bio je politički život unutar njihove vlastite frakcije. Reći da je bilo komplikovano znači ne reći ništa. Štoviše, ako su dodatni kontrolni alati obično korisni, tada obilje detalja i potreba za praćenjem odnosa između članova frakcije izgledaju kao preterivanje i preopterećenje ionako bogate nijansama igre.




Povremeno, članovi vladajuće porodice iznenada započnu svađu sa nekim od vaših generala, a vladar mora da izglađuje sukobe po cenu sopstvenog uticaja. I neko će se sigurno uvrijediti. Ako je uvređena osoba bila i važan guverner provincije (nova važna karakteristika upravljanja teritorijom) ili napumpani vojskovođa, onda građanski rat koji je on pokrenuo može rezultirati značajnim problemima. Odjeljenja imaju grane vještina, satelite, ogroman broj karakteristika i parametara. Mogu biti imenovani na položaje i nagrađeni. Sva ova gužva, koja vremenom postaje sve veća, čini se krajnje suvišnom i nepotrebnom.

Taktička komponenta je također pretrpjela promjene. Dakle, među varvarskim jedinicama često možete sresti žene, a formacije su postale mnogo veće. Štoviše, moraju se koristiti bez greške - inače jedinice mogu postati potpuno nekontrolirane. Ideja o barikadama i kolcima je nastavljena, a koristi od njih su postale mnogo veće. Vatra igra važnu ulogu u igri. Vatrene strijele nanose više štete, ali od sada s njima morate biti izuzetno oprezni. Drvo koje se slučajno nalazi na liniji vatre može se zapaliti, a sa njega će se vatra proširiti na najbliže objekte i na kraju zapaliti dobru polovinu grada. Štaviše, zgrade koje su izgorele tokom napada moraće da se poprave na globalnoj mapi.

Total War: Attila je nastavak popularne strateške serije Creative Assembly i jedna od najboljih igara prve polovine 2015. godine. U našoj recenziji dali smo joj 8 bodova od 10. U ovom članku smo prikupili najpopularnija pitanja o igrici i odgovorili na njih.

Kako igrati

Cilj igre za varvare je jednostavan i globalan: proći kroz sve zemlje svijeta, opljačkati, razoriti i spaliti sve u korenu. Ako odaberete civiliziraniju državu, morate se boriti protiv nomada, a zatim ići u kontraofanzivu.

Šta je novo

Dok ste u prethodnim igrama prvo izgradili svoje carstvo, u Attili u mnogim slučajevima počinjete igru ​​s već razvijenim civilizacijama. Ogromna kraljevstva u Atili će morati da štite svoje zemlje, varvari će morati da pljačkaju svoje susede, a nomadski Huni će morati da hodaju po Evropi kao roj skakavaca.

Vaša vladavina može biti ugrožena i unutar zemlje. U kampanji će vas predstavljati članovi vaše vladajuće porodice, čija se odanost kupuje sastancima i brakovima. Ravnoteža je važna u vladanju: držeći sve pod petom i obračunavajući protivnike, približavate tiraniju, a korištenje šargarepe samo uvjerava pristalice u vašu slabost.

Atilina najistaknutija inovacija su horde. Mehanika horde omogućava igraču da kreira mobilna naselja. Kada je horda u pokretu, ne razlikuje se od tradicionalne vojske. Međutim, u svakom trenutku ova vojska može da se smiri i počne sa obukom trupa i učenjem novih tehnologija. Više od polovine frakcija u igri, uključujući strašne Hune, može se pretvoriti u horde.

Gdje kupiti i preuzeti

Igru možete kupiti na Steamu.

Kada će pirat izaći

Gmbox ne podržava piratstvo.

Kako igrati online

Online igra je dostupna u licenciranoj verziji igre.

Kao iu Rome 2, igra za više igrača ima i pojedinačne bitke i način kampanje koji se odvija na istoj mapi kao i mod za jednog igrača. Takođe u multiplayeru možete učestvovati u devet istorijskih bitaka.

Total War: Attila se srušio, šta da radim?

Ako svaki put kada pokrenete igru, ona se zaglavi na ekranu za učitavanje i ponekad vas vrati na radnu površinu, ažurirajte drajvere svoje video kartice.

Ako dobijete grešku 53, onemogućite antivirusni firewall i pokrenite igru. Ova greška se javlja zbog činjenice da program ne dozvoljava razmjenu informacija sa serverom igre.

Ako se igra uopće ne pokrene, provjerite integritet datoteka igre na Steamu.

Kada će zakrpa izaći

Za Total War: Attila, dvije zakrpe su već objavljene: jedna 4. februara, a druga 25. februara. Ako prva zakrpa sadrži uglavnom poboljšanja performansi, popravke igranja i zakrpe koje tretiraju stalne padove iz igre, onda drugi dodaje novi sadržaj igri, popravlja ravnotežu, poboljšava sučelje i optimizira igru. Kada će sledeća zakrpa biti objavljena još uvek nije poznato, međutim, najverovatnije će biti objavljen zajedno sa novim DLC-om.

Gdje su uštede

Primjer putanje: C:\Users\*korisničko ime*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Šta izgraditi

Različite frakcije se razlikuju jedna od druge po početnim uvjetima i igrivosti općenito, tako da ne postoji univerzalni razvojni put. Privreda Rimljana je, na primjer, u startu u lošem stanju, pa kada igrate kao oni i pravite pauzu između barbarskih napada, vrijedi razmisliti o izgradnji trgovačkih zgrada. Bolje je za Hune, koji nemaju priliku da se nasele, da se podele u horde i razviju ih odvojeno.

Sve frakcije bi, međutim, trebale razmišljati o izgradnji zgrada koje poboljšavaju sanitarne uslove u regijama - to će pomoći u sprječavanju kuge.

Kako premjestiti ili promijeniti glavni grad

Nema šanse. Čak i nakon migracije, vaš glavni grad će biti prvo naselje koje zauzmete.

Kako poraziti Hune

Nakon nekoliko pobjeda protiv Atile, dobićete poruku da će Atilin sljedeći poraz biti posljednji. Nakon što ga ponovo pobijedite, pojavit će se još jedna poruka koja potvrđuje njegovu smrt. Takav gubitak će smanjiti sposobnost Huna da stvaraju vojsku i omogućiti vam da porazite nomade.

Kako otključati sve frakcije

U glavnoj igri je dostupno samo 10 frakcija. Preostalih devet se otključava kupovinom tri DLC (Culture Pack) kompleta: Viking Pradefathers, Longbeards i Kelts.

Kako imenovati guvernera

Samo muški članovi vaše frakcije mogu biti imenovani na poziciju guvernera. Idite na karticu "Porodica" u prozoru frakcije, odaberite željeni lik i prenesite ga na poziciju sa ploče liste na desnoj strani.

Kako promijeniti religiju

Promjena je moguća ako 35% vaše populacije čine predstavnici religije koja vam je potrebna. Nakon toga otvorite prozor "Fakcije", idite na karticu "Sažetak" i kliknite na dugme "Pretvori" pored određene religije. Uništavanje hramova vaše trenutne religije, na primjer, kršćanskih katedrala u Zapadnom Rimskom Carstvu, pomoći će da se ubrza ovaj proces.

Zašto su potrebne barikade?

Barikade se koriste u opsadama za zaštitu vaših gradova. Istina, postavljaju se samo na unaprijed određena mjesta i nisu jako izdržljivi.

Gdje gledati politička dešavanja

Politička dešavanja nakon njihovog prvog pojavljivanja mogu se ponovo otvoriti klikom na njih u gornjem desnom uglu.

Gdje nabaviti drva

Barter za drvo sa frakcijom koja ima zalihe, ili zarobite grad u blizini kojeg se nalazi. Zatim izgradite zgradu potrebnu za njeno rudarenje.

Ima nečeg intrigantnog u projektima nepovratnog propadanja, kolapsa, pa čak i totalne degradacije, jer kako kažu: „lomiti se ne gradi“, i zaista, svaka priča se kad-tad završi. Do ovih zaključaka su došli programeri iz Creative Assembly, jednoglasno vjerujući da je vrijeme da se franšiza strategije u realnom vremenu Total War Rome dovede do cilja. Srećom, kreativci nisu neki trijarsi sa svojim miljenicima, pa smo umjesto dosadnog forsiranja reda dobili priliku da stavimo ruke na ionako mršave vratove Rimskog carstva, potpuno trulog u bolestima i korupciji. Poput Suprotne sile iz svemira poluživota, nudi nam se pogled na događaje pada velikih imperija sa strane vječnih antagonista Rimljana - barbarskih plemena Ostrogota, Vizigota, Franaka, Huna, itd. kao i ostali ljubitelji antičke kulture i honorarni nomadi. Gledajući unaprijed, napominjemo da Total War Attila nije rimejk dodatka Barbari za prvi dio Rima, već gotovo potpuni dio serije, s mnogo primjetnih ažuriranja i značajnom optimizacijom sučelja, što se ne može reći o performansama , ali idemo redom.

Ukratko o mehanici igre Total War linije

Ako volite, onda ste barem iz vedra neba čuli i Total War proizvode. Ova hibridna strategija zauzela je vrh RTS-a jer je pravilno kombinovala strateški i taktički deo. Doista, ponekad nam je teško razlikovati taktiku od strategije, ali u slučaju Total War Atile sve je prilično jednostavno. Na globalnoj mapi svijeta pravimo poteze, kao u , a tokom bitaka prelazimo na već poznati mikromenadžment, vodeći naše legije. Naravno, možemo zatvoriti oči pred diplomatijom, sanitarijama, masovnom kulturom, religijom i još desetak "dosadnih" elemenata i faktora ove epopeje, jer je učitavanje ušteda svakih pola sata tako uzbudljivo i zabavno.

Propadanje imperije nije za one slabog srca

Počnimo s činjenicom da igranje za "truli imperijalni Zapad" nije samo dostojan izazov za vješte komandante, već pravi test stresa vaših vještina i svačijeg razumijevanja ove igre. Proleteri se kupaju u vaškama, bujaju od gladi, birokrate svih rasa i rangova nekažnjeno pune džepove porezima, a od nekadašnjih pograničnih utvrda ni traga. Carstvo bukvalno puca po šavovima, a broj raspoloživih legija može se izbrojati na prste, pa se nemojte čuditi što uprkos svim vašim pokušajima, nakon desetak poteza, jata hrabrih bradatih muškaraca uništavaju četvrtinu vaših provincija kod 0.

Ukratko, legendarna poteškoća je vječna muka, ali iskusni igrači brzo su pronašli rupe u mehanici. Na primjer, moguće je “politički nekorektno” raskinuti savez sa Istočnim carstvom i tako se spasiti od još par čopora radikalnih skitnica. Ista stvar se događa i sa religijom: zašto čuvati skupe hramove i kulturne vrijednosti ako na svoje mjesto traže proizvodni lanci i elementi vojno-industrijskog kompleksa? Narod će i dalje biti nezadovoljan, pa ovu pogodnost koristimo za suzbijanje nereda i druge demokratije, koja generalno može narušiti atmosferu utakmice, ali značajno povećati šanse za povoljan ishod.

Pogled sa strane ili karakteristike igre za nomade

Druga stvar su nomadska i ne baš barbarska plemena, čija igra jasno podsjeća na modernu kulturu turizma - došli su na čistinu, dobro se zabavili i za sobom ostavili samo prljavštinu i pepeo. Tako se naši skitnici kotrljaju s jedne lokacije na drugu, razbijaju kampove, istovremeno čisteći sve iza sebe zidom vatre. Spaljena teritorija jedna je od najspektakularnijih inovacija Total War Atile, čija je suština takozvano „brisanje“ regiona, što ga praktički osuđuje na smrt, jer se obnova ovakvih lokacija vrti u kolosalne svote. tanka riznica.

Čini se da mehanika igre direktno inzistira da je vrijeme da se ova inteligencija spali "ognjem i mačem", ali kako praksa pokazuje, za bilo kakvu kratkovidost u Total War Attila morat ćete gorko platiti. Podsjećamo, horda nije jedno ili dvoje, već desetine hiljada gladnih usta kojima je potrebno nečim da se nahrane i zagriju u hladnoj sezoni (da, godišnja doba su se vratila Atili, pa pozdravimo promrzline i minuse na statistici). Tako, izrezujući cijeli okrug pod korijenom, gubimo izvore hrane i prihoda. Osim toga, spaljena zemlja nikako nije pogodna za pašnjake, pa veterani linije preporučuju da se manje hvatate u fotelje i više razmišljate o budućnosti.

Karakteristike prolaska za frakciju Huna "liberala"

Na ovaj ili onaj način, Zapad i Ostrogoti, kao i plemena varvara, još uvijek mogu igrati za „detuning“, kao na primjer, ali horde Huna su posebna priča. Ovi Freefolk ne razbijaju dugotrajne kampove i stalno su u pokretu, tako da je njihova glavna farma u racijama i racijama. Imajući jednu od najboljih konjica među frakcijama, Huni mogu sebi priuštiti strategiju koja je prilično fleksibilna u smislu rasipanja i kontranapada, ali opet, ovdje postoje karakteristike. Činjenica je da veliki odredi od 50+ konjanika u urbanim uslovima počinju da zalutaju na tri ćoška, ​​što ih pretvara u laku metu čak i za jučerašnje izopćenike s vilama.

Zanimljivo je da naš junak prilike, polulegendarni vođa varvarskih plemena - Atila na početku pohoda još nije bio ni rođen. Drugim riječima, igrajući za Rimljane, još ćete morati doživjeti da vidite veliku masu, a tek tada ćete doživjeti svu draž nomadske kulture i svega što iz nje proizlazi. Kako biste spriječili trenutni poraz, preporučujemo stvaranje takozvanih tampon zona u Iliriji, Austriji i Galiji, gdje trebate smjestiti po 1 legiju. Aktivno razvijajte odbrambenu infrastrukturu i čuvajte se zapaljivog granatiranja, jer je fizika igre u Total War Attila bliska stvarnosti, gdje cijeli grad može buknuti od jedne nasumične strijele, i to bez golubova.

Nekoliko riječi o inovacijama i optimizaciji

Glavna razlika između Total War Attila strategije i po pitanju interfejsa i grafike je ozbiljan rad na greškama i željama fanova. Sada sve potrebne informacije o vašem stanju dolaze u odvojenim karticama, a ne u jednom streamu, kao što je to bilo u prethodnom dijelu. Istovremeno, naprotiv, uklonili su nepotrebno iz tehnološkog napretka, ostavljajući sve potrebne grane u jednom prozoru, pa je u pogledu interfejsa i jednostavnosti korisnika, postava Total War napravila korak naprijed. Globalna mapa je potamnjela, svijetle boje su se smanjile, ostavljajući sjaj vatre da osvijetli ova mračna vremena. Teksture polja i livada sada aktivno prikazuju godišnja doba, a šuma konačno izgleda kao prava šumica, a ne kao par grmova u sredini karte. Zaista, grafička ažuriranja su uvijek prijatna za oko, ali zahtijevaju i mnogo više sistemskih resursa, pa odlučite sami šta ćete izabrati - plus 30 ratnika po odredu ili globalno osvjetljenje grmlja.

Sumirajući nastavak linije Totalnog rata

Strategija u realnom vremenu Total War Attila savršeno će uljepšati razonodu veteranima serije, zahvaljujući zaista hardcore kampanjama za Istočno i Zapadno Carstvo, u kojima će biti mnogo nasumičnih događaja i nepredvidivih događaja. Ova stresna iznenađenja testirat će sve vaše vještine taktičkog vođenja i što je najzanimljivije, morat ćete naučiti kako igrati mehaniku igre kao svinja na ražnju. Za one koji se prvi put upoznaju sa Total War postavom, ipak preporučujemo da počnu s originalnim Romeom ili njegovim jednako dobrim remakeom, jer će vam bez odgovarajuće pripreme karakteristike lokalnog gameplaya prilično potresti živce.

Mod Forgotten Realms za Total War: Attila dodaje mnoga nova (zaboravljena, kako ime implicira) kraljevstva, države ili jednostavno plemena Velikoj kampanji. Većina njih postaje dostupna po izboru igrača. Svima su navedeni uvjeti pobjede, razrađene su postrojbe jedinica, odnosno stvorena je sva potrepština potrebna za punopravnu kampanju.

Ako jednostavno navedete karakteristike modifikacije, onda su one sljedeće:

  • Dodano 28 frakcija
  • Dodati uslovi za pobedu
  • Opći modeli za sve frakcije
  • Sve frakcije su opremljene individualnim karakteristikama
  • Linije jedinica su propisane za sve
  • Dodane misije i zadaci
  • Sva nomadska plemena se mogu naseliti
  • Generalno, kamp je prošao kroz restrukturiranje

Kao što vidite, lista izgleda prilično ozbiljno i temeljito. Ima sve što vam je potrebno za dobar mod. “Dobra žena, dobar dom. Šta je još potrebno osobi da dočeka starost? - rekao je lik jednog popularnog filma. Usput, sjećate li se koje? Dakle, ovim riječima možemo dodati: nove frakcije, nove jedinice u modu za "Total War: Attila".

"Forgotten Realms", odnosno "Forgotten Realms". Koje su frakcije, prema autorima moda, zaboravili programeri igara? Oh, ima ih dosta. Čak i ako u igru ​​ubacite 28 komada, neće svi moći da se uhvate. Šta da se radi, takva era - države su nastajale i raspadale se za nekoliko godina.

U početku, u Total War: Attila, dvije horde Huna su se mogle igrati u grupi Nomada. Dodato u mod:

  • Boudiny
  • Sabirs
  • Mađari
  • Roksolany

Da budem iskren, nisam ni čuo za sve njih. Ko su Budini i Sabiri - bez interesa i "ne sjećam se". Otprilike ista priča sa istočnim carstvima. Ranije su u ovom dijelu bili samo Sasanidi. Dodato u mod:

  • Anthropatena
  • Afrighids
  • Makran
  • Jermenija

Ne boj se. Nećemo sve nabrajati. Ima ih jako puno. Ali htio sam naznačiti približan sastav modnog tima Forgotten Realms. Zatim ćemo biti kraći. Slavensko bratstvo se popunilo sa tri zapadnoslovenska plemena sa prostora današnje Poljske i Nemačke. Očigledno se radi o takozvanim Polabskim Slovenima.

Zgusnuli su se redovi sjevernih naroda. Zbog svih vrsta Jute-Angles-Saxona. Ali centar je i dalje na istoku. U modi se pojavio odeljak „istočnih država“ i u njega je ugurano čak šest malih frakcija sa jednom provincijom.

Za jedan od njih, Abazgia (na teritoriji moderne Abhazije), testirao sam mod.

Abhazija je tipičan orijentalni minor jedne provincije. U startu jedan region i jedna defektna vojska. Čak ni agenti. Ali prihod je sasvim pristojan. A ako sklapate trgovinske sporazume sa okolnim frakcijama, kojih ima mnogo, onda to postaje generalno dobro.

Još nije potrebno žuriti da angažujemo vojsku. Abhazija se nalazi veoma povoljno. Sa juga, jedna provincija Transcaucasian narodi. Oni ne samo da ne predstavljaju prijetnju, već naprotiv, žurno hrle da sklapaju paktove o nenapadanju. Mi im ljubazno predstavljamo ove ugovore i širimo se na sjever i istok. U ovim pravcima su pustoši. Dakle, kada ih savladate, moraćete da zvonite ne čelikom, već zlatom. Nekoliko godina sam ih mirno kolonizirao i počeo da ih razvijam.

Gradimo kasarne u glavnom gradu. Ali to je težak i spor posao. U početku možete unajmiti samo najlošije lopove poput kavkaskih kopljanika. Da, i formiraju se u dva poteza. Dakle, ove jedinice moraju biti zaštićene od samog početka. Zaista su dobri.

Naglasak u trupama Abhazije stavljen je na strijelce na konju i laku pješadiju. Konjeni strijelci (od početka, čini se, čak tri odreda), kada se pravilno koriste, vrijedna su akvizicija. Akcija na bokovima, ulazak u pozadinu, preusmjeravanje neprijateljske udarne konjice - općenito, postoji mnogo opcija za njihovu upotrebu. Moramo spasiti.

Sastav mađarske vojske bio je veoma iznenađujući. Očekivao sam da će horda imati velike mase konjice, ali ništa slično. Imaju konjicu, ali samo tri jedinice. I ni jedan jedini odred konjanika. Pješadiju predstavljaju uglavnom kopljanici, koje su moji Bosporanci posjekli u bliskoj borbi kao d'Artagnan iz kardinalove garde.

Nešto kasnije, odnosno 400. godine, već smo mogli proizvoditi vlastitu pješadiju u komercijalnim količinama. Sve su to, međutim, laki pješaci. Ali među njima barem ima boraca sa sjekirama i mačevima. A ova se sorta već može koristiti protiv neprijatelja, ciljajući šok pješadiju na njihove kopljanike.

Zatim se vrši ofanziva u pravcu Krima. Jer, kako su moji Abhazi izjavili, Krim je naš. Hersones je veoma veliki grad opasan zidinama. Ako se protivnikov stack nalazi tamo, neće biti lako. Zapravo sam morao. U napadu su korištena dva hrpa kopnenih trupa i jedna skoro kompletna flota. Da, da, nemojte se čuditi, moji Abhazi su plemeniti mornari. Istina, u ovom trenutku postoje samo dvije vrste brodova - praćkaši i mačevaoci. Kombinovani štrajk odlučuje o mnogo čemu. Hersones je pao.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: