Fallout New Vegas se pridružuje bratstvu čelika. Fallout: New Vegas, Mape, Interaktivna mapa pustoši Mojave. Bitter Springs Recreation Area

188 - Trgovačko mjesto

Trgovačko mjesto na raskrsnici 95. i 93. puta (njegov naziv je formiran na sljedeći način: 95 + 93 = 188). Kada se Ruta 15 zatvorila zbog invazije kandže smrti na sjeveru i bijega zatvorenika na jugu, Ruta 95 je postala glavna ruta za karavane i građane NCR-a koji su se uputili ka Stripu, tako da je Post 188 postao vrlo prometno mjesto.

Frakcija: NCR.

Imenovani stanovnici: na mostu - Samuel (prodaje hranu i popravlja stvari), njegova kćerka Michelle (prodaje hranu, oružje i municiju), trgovac oružjem (oružje, modifikacije, municija, oklop), Veronica Santangelo (mogući pratilac Kurira); ispod mosta - predstavnik "Oklopnika" Aleksandar (prodaje oružje, modifikacije, municiju (da biste se počeli cjenkati s njim, potrebna vam je vještina "Oružje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sljedbenika apokalipse i čudan dječak Predskazač (prodaje misli).

Neoznačeni zadaci: "Misao dana" (kupite nekoliko misli od Predskazača) i "Haljina za Veroniku" (pronađite prelijepu odjeću za Veroniku).

Predmeti: Navlaka Sasparilla Sunset sa zvijezdom na Samuelovom pultu.

Mojave Outpost

Administrativno sjedište NCR-a u jugozapadnom dijelu Mojave, sa malim vojnim garnizonom. Ispostava se sastoji od dvije zgrade izgrađene na vrhu brda. Na sjevernoj granici ispostave uzdižu se dvije gigantske statue rendžera. 15. ruta prolazi kroz cijelu ispostavu i počiva na čvrsto zaključanoj kapiji (otvoriće se ako udarite NCR dok prolazite pored dodatka Lonesome Road).

Zgrade: Mojave predstraža - štab, Mojave predstraža - kasarna.

Stanovnici: Rendžer Džekson (komandant isturene stanice), Major Knight (popravlja stvari), Lejsi (trgovac), Rendžer Duh (snajperista), narednik Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (mogući partner), putujući trgovci i karavaniri, NCR borci.

  • Zadaci: Pokažite simpatiju (uništite sve grabežljivce na putu koji vodi do jezera Ivanpah).
  • Grad koji mi se sviđa (uvjeriti Knighta da pošalje pojačanje Primmu ili da amnestiju Meyersu).
  • Plaćanje računa (povesti Cass-a na put sa kurirom).
  • Možete računati na mene (uvjerite Cass da napusti Cassidy's Caravans)

Predmeti u kasarni: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, knjiga "U korice! Dolje!", Quartz Nuka-Cola (2).

Follower Outpost

Ispostava se nalazi na kraju kratkog puta koji se odvaja od autoputa 95. Ovo je neobična građevina usred željezničkih pruga i vagona, za koju se ispostavilo da je iznutra mnogo prostranija nego izvana.

Stanovnici: Dr. Alvarez, dva doktora sljedbenika, dva sljedbenika stražara.

Potraga: "Čvrste brige" (Odvedite Veroniku na ispostavu sljedbenika Apokalipse).

Prije rata ovdje je bila zračna baza američkog ratnog zrakoplovstva, nakon što su je zauzeli ratni bombarderi koji su sišli sa trezora 34.

Ulaz na teritoriju zračne baze zabranjen je autsajderima, bombarderi pucaju na kršitelje granica iz haubica. Do ulazne kapije avio-baze može se doći na dva načina, prvo direktno - starom cestom koja prolazi kod kolibe Polja. Na početku ovog puta, kurira će dočekati izvjesni George, koji svim putnicima nudi da kupe artiljerijsku kartu za AB Nellis. Druga, obilazna staza prolazi kroz željeznički tunel (zaključan s obje strane, Hack 100), koji se nalazi sjeverno od robnog skladišta.

Zgrade: Muzej bombi, Biserna kuća, Adepta kuća, Medicinski centar, Muški studentski dom, Ženski dom, Dječiji dom, Škola, radionica, Fabrika biodizela, dva hangara: jugozapadni (kantina i skladište), sjeveroistočni (B-29 bombarder)).

Frakcija: Bombaši.

Stanovnici: Pearl (glava bombardera), Pete (domar muzeja), Adept (mehaničar), Jack (mehaničar), Janet (nakon završetka misije "Mlada srca"), Argyll (doktor), Raquel (oružar), skladišni bombarder (trgovac), kuvar bombaš (trgovac), učitelj bombaša, Linsey (dijete), neimenovani bombaši i bebe bombaši.

Autodrom "Aivenpah"

Nekada su bile trke na kompaktnim automobilima na tri kotača, ali sada mjesto zauzimaju mutirani mravi. Nedaleko od znaka Start/Cilj je sportska torba sa otpadom. Ako želite pucati, možete otići do leša divovskog radškorpiona, koji leži na Nipton putu južno od autodroma, i sami se uvjeriti da mravi ne napuštaju svoj plijen.

Neprijatelji: divovski mravi.

Benzinska stanica "Posejdon"

Benzinska pumpa koja je pripadala Poseidon Energy prije rata. Malo sjevernije je kamp Violet, koji se sastoji uglavnom od prikolica.

Neprijatelji: Violet (jedna od vođa đavola), Violetta (Violetin omiljeni pas), psi čuvari đavola.

  • Lov na glave (Ubijte Violet i odnesite njenu glavu majoru Dutriju u kamp McCarran).
  • Pseći život (Violetta je jedna od prilika da Rex dobije novi mozak).

Predmeti: časopis "Police Weekdays" i oružarski komplet za popravku u policijskom autu; kvarc nuklearna kola, Fantom magazini, Oružje je budućnost danas, Programer's Digest u logoru Violet.

Nellis AFB i AB Nellis Hangars

Vazduhoplovna baza ima dva velika hangara, jedan u kojem Adept i Jack sklapaju bombarder B-29, a drugi gdje se simulatori virtuelne stvarnosti koriste za obuku pilota. Drugi hangar služi i kao kantina i skladište za bombardere.

  • U nebo! (Provesti plan bombardera da podignu bombarder sa dna jezera Mid).
  • U mraku (Pronađite nestalu BS patrolu u blizini Nellis AB).
  • All Cares (Pronađite informacije o pulsnom pištolju u Nellis Air Force Base).
  • Joker: stavite svoje opklade; Kazino uvijek pobjeđuje, III; Cezaru, Cezaru (Pribavite podršku bombardera ili neutralizirajte prijetnju s njihove strane).
  • Haubica (Nabavite novi dodatak za paljbu za Legion haubicu od bombardera).
  • Bombaši (uvjerite bombardere da pomognu u borbi za branu).
  • (Neoznačeno) Pronađite Linseynog medvjedića u hangarima.

Predmeti: "Snježna kugla. AB Nellis" u muzeju bombardera; knjiga "U sklonište! Lezi!" u Pearlovoj kući; "Popravka elektronike" u kući Adepta; dva poklopca iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u blagovaonici; nuklearni metak u skladištu.

Apartmani Monte Carlo

Velika dvospratna zgrada sa neonskim natpisom na krovu zapadno od New Vegasa. Zgrada je poprilično oronulog izgleda, ali iznutra je sve dobro očuvano, izuzev stepenica (tako da nema izlaza na drugi sprat). Obično jedan nasilnik čuva ulazna vrata, ostali su u zgradi.

Frakcija: Škorpioni.

Neprijatelji: Roller, Yvette, Scorpion banditi.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (može se uzeti iz Yvettinog tijela).

Reflektor aerodrom

Ograđena popločana površina sa nekoliko zarđalih aviona, koja je prije rata služila kao aerodrom. U ogradu možete ući samo na jednom mjestu sa sjeverne strane.

Neprijatelji: Radskorpioni.

Predmeti: razni plijen u kontejnerima, jedan od kofera (kod glavnog aerodromskog terminala) trebao bi imati dosta korica.

Aerotech Business Park

Utvrđeni izbjeglički kamp kojim upravlja NKR.

Zgrade: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šator.

Imenovani stanovnici: kapetan Parker, Bert Gunnarsson (doktor), Frank Withers, Keith (u bloku 200).

  • Loneliness (Pronađi porodicu Franka Withersa).
  • Kojoti (Saznajte šta se dogodilo nestalim izbjeglicama).
  • Istražite Keithove mračne poslove.

Predmeti: Kapa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (u bloku 300).

Bitter Springs

Izbjeglički kamp, ​​kojim upravlja NKR, sastoji se od NKR šatora u sjevernom dijelu kampa i izbjegličkih šatora u južnom dijelu.

Frakcije: Veliki kanovi (ranije), NCR (trenutno).

Imenovani stanovnici: kapetan Gilles, poručnik Markland (doktor).

  • Još malo (Dostavite zalihe i nabavite pojačanje u Bitter Springsu).
  • Planine, samo planine (Pronađi izvor napada na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Donesite knjige i doktorske torbe poručniku Marklandu).
  • Zaboravila sam zaboraviti (Posjetite Bitter Springs sa Craigom Booneom).

Artikli: časopisi "Trgovina. Nedeljnik" (2).

Bonnie Springs

Napušteni rudarski grad duhova. Sve zgrade su zatvorene daskama, banda Vipera je ovde postavila svoj kamp (nakon njihove likvidacije, gradske ruševine će zauzeti kasadori).

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: Gunners bande Viper Gang, dva vođe Viper Gang, Cazadores.

Artikli: unikatni šiljasti bokseri "Ljubav i mržnja", kapice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (2).

boulder city

Gradić koji je najpoznatiji po svojoj blizini Hoover brane i 188. trgovačke pošte. Tokom prve bitke kod Hoover brane, ovdje su se vodile žestoke borbe između trupa NCR-a i Cezarove legije. Tada su rendžeri namamili dio veteranskih legionara u grad i digli ga u zrak, zbog čega je grad bio gotovo potpuno uništen.

Podblok: Ruševine Boulder Cityja. Zgrade: Boulder City - željeznička stanica, Salon "Fat Horn", Utočište Velikih kanova.

Frakcije: NKR, Veliki kanovi.

Stanovnici: poručnik Monro sa odredom vojnika NCR-a, redov Kowalski, Ike (salon Fathorn, trgovac), Džesup i nekoliko drugih kanova.

  • Zadaci: Istraga, Bell (Presretanje velikih kanova u Boulder Cityju).
  • Okršaj u Boulder Cityju (Porazite situaciju sa Velikim kanovima u Boulder Cityju).
  • Pucajte na spomenik u čast pobjede NCR-a.
  • Upoznajte Viktora blizu Boulder Cityja.

Artikli: Fathorn salon - Sunset Sasparilla poklopac sa zvijezdom, Quartz Nuka-Cola (3), sačmarica sa polugom; Ruševine Boulder Cityja - Fantom, Policijske priče, 10mm mitraljez; Boulder City - željeznička stanica - "Fantom", "Svijet boksa", lovačka puška.

napuštena koliba

"Koliba" je prejaka riječ, to je samo oronula šupa kraj litice sa ostacima ograde okolo. U blizini možete vidjeti kopača.

Predmeti: ljekoviti prah i smeće u sanduku.

Preostao bunker

Opis još nije spreman

Vjetroelektrana Južne Nevade

Usamljena koliba okružena vjetrenjačama.

Potraga: "Povratak nade" (na sjeveroistoku možete pronaći zalihe koje nedostaju za Forlorn Hope).

Neprijatelji: Cazadores i vatreni gekoni.

Oprema: radni sto u kolibi.

Predmeti: knjiga "Popravka elektronike", korice "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružarski komplet za popravku, staro željezo, razni plijen.

East Searchlight Gold Mine

Opis još nije spreman

Istočna pumpna stanica

Ovdje se odvija filtracija vode koja kroz vodovodnu cijev od jezera Las Vegasa dolazi do farmi dioničara NKR.

Zgrade: istočna crpna stanica, istočna cisterna.

Misija: "Teška sudbina" (pregledajte crpnu stanicu, aktivirajte terminal (zahtijeva naučnu vještinu 50+ za popravku mreže)).

Predmeti: magazin "Sami popravljamo" u istočnoj cisterni.

Freeside - sirotinjski četvrti New Vegasa koji se nalaze unutar zidina koje je podigao gospodin House, ali nisu pod njegovom kontrolom. Freeside vodi banda Kingsa i Van Graffova.

Podblok: stara mormonska tvrđava. Zgrade: Mick i Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Store. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Stanovnici Mag. "Mick i Ralph": Mik, Ralph (trgovci).
  • Kraljeva škola dvojnika: King, Paser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pas), članovi kraljevske bande.
  • Old Mormon Fort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Srebrna groznica": Gloria Van Graff (trgovka), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, Van Graff nasilnici.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Uništena prodavnica: Major Elizabeth Kieren, NCR borci.
  • Ulice Freesidea: Genaro (trgovac), Dixon (trgovac), službenik stanice, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, skitnica, lajavci, nasilnici, itd.

""Otvori listu zadataka i predmeta""

Cottonwood Height

Napušteno selo na brežuljku sa prekrasnim pogledom na Cottonwood Cove ispod. Ima nekoliko zabijenih kuća, nekoliko kontejnera i kamion R/A otpada u bačvama.

Potraga: Oko za oko (Sa vještinom hakovanja lika od 50+, možete otvoriti stražnja vrata kombija tako da se bure r/a otpada u njemu kotrljaju do Cottonwood Covea, ubijajući sve tamo živo (likovo reputacija kod Cezarove legije se ne smanjuje )).

Presušeno jezero Ivanpah

Suvo jezero, ogromno prostranstvo pijeska, usred kojeg se uzdiže brežuljak na kojem raste meskit i izgorjeli automobil.

Neprijatelji: škorpioni, divovski mravi.

HELIOS One

Solarna elektrana koju je izgradio Poseidon Energy koja proizvodi i opskrbljuje strujom New Vegas Strip i naselja u pustoši Mojave. Takođe krije sistem kontrole super-oružja "ARHIMEDES" (sigurnosni sistem stanice i orbitalni laser).

Podlokacije: dvorište ogledala, vidikovac. Zgrade: HELIOS One - Elektrana, Solarni toranj.

Frakcije: NCR, BS (ranije), Cezarova legija (moguće).

Stanovnici: poručnik Haggerty (zapovjednik), Fantastic ("tehničar"), Ignacio Rivas (naučnik), NCR vojnici, NCR psi čuvari, PYTHON (gospodin Handy robot, serviser).

Neprijatelji u Solarnom tornju: hrabri roboti, roboti pomoćnici, mozgovi robota, sigurnosni roboti, protektroni, automatske kupole. Zadaci:

  • Solarna baklja (HELIOS One može napajati Mohave Wasteland ili aktivirati super-oružje).
  • Izvor inspiracije (Uhvatite amblem HELIOS-a).
  • Povratak nade (Pronađite zalihe za Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Pronađi dijelove za elektranu bombardera).
  • ED-E ljubavi moja (Reprodukcija prvog audio zapisa).

Predmeti: The Therapeutic Journal of the District of Columbia knjiga u glavnoj zgradi; časopis "Sami to popravljamo" u Solarnom tornju; knjiga "Nauka za sve" (može se nabaviti u Rivasu ako Kurir odluči da distribuira energiju cijelom regionu).

Đavolje grlo

Džinovski krater sa brojnim buradima radioaktivnog otpada i zahrđalim kamionom u centru.

Neprijatelji: kentauri na dnu kratera i divlji duhovi u brdima na jugu.

Predmeti: jedinstveni minigun CZ57 Avenger, ojačani borbeni oklop i svečana kapa na tijelu kopača u kombiju.

Pažljivo! Nivo zračenja u blizini cijevi je 3-7 rad/sec.

Kazador gnijezdo

Tamna rupa ispod brda, naseljena kazadorima, sa čijeg vrha se otvara prekrasan pogled na Boulder City. Na vrhu je logorska vatra i dva zaključana sanduka sa minama i municijom među kamenjem (provala 50 i 25).

Neprijatelji: Cazadores.

Artikli: "Magnum" kal. 44 u blizini kostura, predmeti u avanturističkom ruksaku i izdubljeni kamen, eksploziv i municija u sanducima.

Mount Black

Planina je ostala ničija zemlja vek nakon rata, jer je područje bilo toliko radioaktivno da niko ne bi preživeo tamo. Nakon pada Gospodara, mnogi od supermutanata prve generacije otputovali su na istok, i ovdje su pronašli prilično osamljeno mjesto za svoj kamp.

Nakon nekog vremena ovdje su prodrle sjene (noćnice) i super mutanti druge generacije, što je izazvalo probleme. Vođa zajednice, Marcus, otišao je u Jacobstown, a moć je prešla u ruke ludog supermutanta iz sjene po imenu Tabitha.

Radio stanica: Black Mountain Radio.

Frakcija: State of Utobit.

Stanovnici: Tabitha (vođa), Nil, Raoul (zarobljenik ghoul), super mutanti, snajperisti iz sjene, gospodari sjena, sjene, jedinstveni kentaur Moe, kentauri.

Zgrade: RTV stanica, zatvor, magacinska zgrada.

  • Zadaci: Ludilo (Idite na vrh Crne planine i okončajte Tabithinu brutalnu vladavinu).
  • Neznajući (Pronađite nestalu patrolu Bratstva čelika poslanu na Crnu planinu).

Predmeti: unikatni bacač granata "Annabelle", "Victoria" Nuka-Cola, omot "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Goodsprings

Mali i miran grad koji se nalazi pored I-15, jednog od glavnih autoputeva koji vodi do New Vegasa.

Zgrade: Kuća Doc Mitchella, Prospector's Saloon, prodavnica, škola, benzinska pumpa, kuća (4), Viktorova koliba.

Frakcije: Goodsprings, Demomen (moguće).

Stanovnici: Doc Mitchell (doktor), Chet (trgovac), Trudy (trgovac), Sunny Smiles i Cheyenne (pas), Forget Pete, stanovnici Goodspringsa, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demomen.

  • Zadaci: Udarac po glavi, Natrag u sedlo, Uz vatru (tutorial questovi), Istraga (glavna linija).
  • Pucanje u gradu duhova (Porazite Demomena) ili Flowing Brooks... (Porazite miliciju Goodsprings).
  • Popravi Trudyin pokvareni radio u Prospector Saloonu.
  • Uzmi karavan od Ringa i nauči pravila igre.

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: časopis Therapist Today u kući Doc Mitchella; "Sami popravljamo", "Ljudi i komunikacija", "Trgovina. Nedeljnik" u salonu "Prospektor"; "Trgovina. Nedeljnik" u prodavnici; stelt borba, "Škola preživljavanja", "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest" (2), "Trgovina. Nedeljnik" u školi; "Svijet boksa" u zgradi benzinske pumpe; knjiga "Borbena povelja kineskih specijalnih snaga", "Škola preživljavanja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kućama.

Hoover Dam

Betonska brana na rijeci Kolorado izgrađena prije rata u Black Canyonu za opskrbu obližnjih područja električnom energijom. Zapadni dio brane kontroliše NCR, istočni dio Cezarova legija. Svi žele da imaju branu odjednom - NKR, Legija i Mr. House.

Sekcije: Hooverova brana - Informativni centar, Hooverova brana - Uredi, Hooverova brana - elektrane 1-4, Hooverova brana - donji nivo, Hooverova brana - toranj (3), Hooverova brana - Prelivne kule 1-4, Hooverova brana - kontrolni punkt, Oliverov štab.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: general Lee Oliver, pukovnik Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovac), glavni inženjer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, redov Jeremy Watson, Rangers, inženjeri i NCR vojnici.

  • Za Republiku, dio 2; Osjetit ćete da dolazi; Kazino uvijek pobjeđuje, VI (Protect Kimball).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Aktivirajte istok. e/stanicu i usmjerite energiju vojske sekuritrona).
  • Ubica iz Arizone (Ubiti predsjednika Kimballa).
  • Došao sam, vidio, pobijedio (Ubijte Olivera i stražare).
  • Eureka! (Odbraniti Hoover branu zajedno sa NKR).

Stavke: "Snježna kugla. Hooverova brana" u informativnom centru; dva kineska stelt oklopa u kancelarijama.

Depot hitne službe

Čvrsto zatvorena zgrada sa željezničkim peronom i pokvarenom opremom za popravku svuda okolo. Platforma ima madrace i police sa mnogo kontejnera. U blizini možete pronaći logorsku vatru.

Artikli: dvije korice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na platformi.

Jacobstown

Zajednica super mutanata koju predvodi Marcus, smještena na mjestu prijeratnog skijališta na planini Charleston. Godine 2281, Marcus, ljubazan i miroljubiv super mutant, pronašao je ničiju zemlju Mount Charleston i osnovao još jedno skrovište mutanata, nazvavši ga Jacobstown po svom starom prijatelju. Marcus se nada da će pronaći lijek za Shadow Super Mutant shizofreniju uz pomoć bivšeg Enklavskog naučnika dr. Henryja.

Zgrade: hotel, bungalov (3).

Stanovnici: Marcus (gradonačelnik), dr Henry (doktor), Trouble (trgovac), Lily, Keane, sjene i super mutanti.

  • Zadaci: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor skrivene mutacije noćnog lovaca).
  • Pseći život (Odvedite Rexa kod dr. Henryja i saznajte kako možete pomoći psu).
  • Unfriendly Talk (Razgovarajte sa vođom plaćenika koji stvaraju probleme Jacobstownu).
  • Stari dani (uvjeriti dr. Henryja da se pridruži Preostalima).

Predmeti: "Snježna kugla. Mount Charleston", časopisi "Sami popravljamo", "Svijet boksa", "Škola preživljavanja", "Programer's Digest" u hotelu; knjiga "Grognak Barbarin", flaša Nuka-Cole "Victoria" u prvom bungalovu desno; omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u bungalovu u sredini.

Jackrebbit Springs

Pet ozračenih toplih izvora oko malog brda u centru. Zbog visokog nivoa radijacije, ovdje žive kentauri, megacentauri i dobro naoružani super mutanti.

Neprijatelji: Kentauri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Predmeti: stealth borba na brdu; laki mitraljez, minigun ili teška spalionica (super mutantsko oružje).

đavolja šupljina

Džinovski krater sa kamionom koji je upao u njega, možete sići do dna na krovu prikolice.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, hidra, kutije za municiju.

Matthew Animal Farm

Ruševine spaljene kuće, dva groba u blizini, nekoliko šupa, ograda sa izmršavljenim bramanima i velikim rogovima. Ovdje je živjela zemljoradnička porodica sve dok stariji nisu otišli u Searchlight po zalihe. Nekoliko dana kasnije, dijete ih je pratilo i pronašlo svoje roditelje, koji su postali gulovi kao rezultat sabotaže Legije. Dječak je morao da im uzvrati pucanjem da ne bi bio pojeden. Nakon toga je poludio i počeo sumnjati da životinje spremaju zavjeru da ga pojedu i preuzmu farmu. Doveden do očaja, dječak je zapalio svoju kuću...

Informacija: četiri stranice iz pocijepanog dnevnika (1. u ambaru za bighorn, 2. u kamionetu, 3. u štali brahmana i 4. u ruševinama kuće kod skeleta).

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, municija u torbi.

Napušteni bunker BS

Bunker 13 je početna tačka za dodatak Dead Money (ako dodatak Dead Money nije instaliran, ulaz u bunker će uvijek biti zaključan).

Ovo je utvrđeni podzemni bunker koji je služio kao sjedište starješine Bratstva čelika u pustoši Mojave tokom rata BS-NKR.

Potraga: Otvaranje "Sierra Madre" (Pronađite odakle se emituje pozivnica za "Sierra Madre").

Oprema: automat Sierra Madre, radni sto za punjenje patrona i radni sto.

Artikli: Knjiga za popravku elektronike, Elijahov komplet za hemiju, T-45d kaciga.

Fabrika "H&H Tools"

Prije rata ova fabrika je pripadala starijem bratu gospodina Housea, Anthony Houseu, koji ju je naslijedio od svog oca. Anthony House je patio od paranoje, pogoršane zavistom na Robertovom uspjehu. To je na kraju dovelo do neopravdanog pooštravanja mjera sigurnosti u kompaniji. Entoni je 2077. otpustio sve zaposlene, zatvorio fabriku i uključio sigurnosni sistem, a pored toga je minirao zgradu. Niko ga više nije video.

Neprijatelji: Brainbots, Mr. Helper, ludi Mr. Helper, automatske kupole.

Artikli: VIP ključ kartica "Lucky 38".

Zapadna crpna stanica

Ništa posebno značajno, osim terminala u zgradi stanice, identičnog onom zadatku na Istočnoj pumpnoj stanici - njegovo aktiviranje takođe unaprijeđuje zadatak "Teška sudbina" u fazu potrage za izvorom radijacije, naučne vještine 50 je potrebno za popravku mreže.

Neprijatelji: Nekoliko đavola oko zgrade i unutra.

Predmeti: 2 sanduka municije i više.

Ulaz sa zapadne strane

Opis još nije spreman

Bitter Springs Recreation Area

Slaba zgrada (Bitter Springs - rekreacija) okružena zgužvanim automobilima, prikolicama i autobusima.

Neprijatelji: ogromni pacovi u zgradi, cazadores u okolini.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", časopis "Fantom", 2 kapice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružje i municija u sefu (hack 50).

Kazneno-popravni zavod NKR

Bivši zatvor NKR. Služio je za držanje zarobljenika koji su radili pod nadzorom boraca NKR na pruzi duž 15. rute. Međutim, većina zatvorskih čuvara poslata je da patrolira zapadnom obalom rijeke Kolorado i zatvorenici su odvažno pobjegli. Nakon toga su tzv. rušitelji formirali svoju frakciju i ostali na ovom dobro utvrđenom mjestu.

Zatvor ima samo jedan ulaz i čuva ga Doz, koji može otvoriti vrata za 100 kapi, možete pokušati ukrasti ključ ili ga ubiti.

Zgrade: Zatvorska uprava NCR, Informativni centar, blokovi A i B. Frakcije: rušenja, NCR (bivši).

Stanovnici: Vođa bombaša Eddie, Omlet (Edijev tjelohranitelj), Doz (čuvar), Carter (prodavac u bloku B), Hannigan (liječnik), Myers (bivši šerif), neimenovani bombaši.

  • Zadaci: Grad koji mi se sviđa (uvjerite Myersa da postane Primmov novi šerif).
  • Putanja korekcije (Pitajte Edija za neki posao).

Oprema: radni sto u dvorištu.

Predmeti: časopis The Age of Knights i naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u informativnom centru; knjiga "Laži: udžbenik za kongresmena" u upravnoj zgradi; časopis "Patriot Cookbook" u bloku A; šema punjenja baruta u zatvorskom bloku B.

REPCONN testno mjesto

Opis još nije spreman

Izvor Goodsprings

Tri izvora vode jugoistočno od Goodspringsa, snabdevaju svoje stanovnike čistom pijaćom vodom.

Stanovnik: Barton Thorne.

Neprijatelji: Gekoni.

  • Natrag u sedlo (Ubijte gekone na izvorima).
  • Logorska vatra (Koristite logorsku vatru za pripremu ljekovitog praha).
  • (Neoznačeno) Pristajete da spasite djevojku Bartona Thornea od gekona.

Oprema: tri vatre.

Sastojci za prikupljanje: Brock cvijeće i korijenje zendera.

Predmeti: lopata kod drugog izvora; na vrhu planine nalazi se skrovište sa oružjem, municijom, hranom (pazite, okolo su zamke za medvjede).

Postrojenje za drobljenje kamena "Samson"

Napuštene industrijske zgrade i mehanizmi. Malo sjevernije nalazi se logor imenovanog đavola, vozača Nefija.

Potraga: "Lov na glave" (zamolite vojnike 1. izviđačkog bataljona u logoru McCarran da ovdje postave zasjedu i namame vozača Nephija bliže sebi).

Predmeti: nekoliko protupješadijskih mina na putu prema istoku (pazite!), razni plijen.

Kanjon Crescent - istok

Istočni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama r/a otpada, koje su se, po svemu sudeći, prosule iz vagona voza koji ih je prevozio kada se most srušio.

Neprijatelji: Zlatni mačkini.

Predmeti: borbeni oklop u sanduku, municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon Crescent - zapad

Zapadni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama r/a otpada, koje su se, očigledno, prosule iz vagona voza koji ih je prevozio kada se most srušio. U pustinji na sjeveroistoku možete pronaći neoznačenu Škorpionsku rupu na mapi.

Neprijatelji: Zlatni gekoni i radskorpioni.

Predmeti: poboljšano odijelo protiv radijacije u sanduku pored kamiona (+40 na otpornost na zračenje), municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Red Rock Canyon

Opis još nije spreman

Griffin Caravan

Leševi čopor brahmana, zaprežna kola, polomljene kutije, gomile pepela... Moraćete da dođete ovde u potrazi za Kasinim saputnikom i pregledate još jedno mesto napada na trgovački karavan.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass istražite mjesto smrti Griffinovog karavana).

Predmeti: razno smeće na čopor bramanima, u kutijama i gomilama pepela, puno istrošenih energetskih baterija unaokolo, plazma puška.

Dunnov karavan

Još jedno mjesto gdje je poginuo trgovački karavan, ostavivši samo tri gomile pepela i leš čopor bramana ispod drvenog mosta. Međutim, ovdje ćete pronaći i tijela dvojice Van Graff nasilnika i stražara Crvenog karavana...

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass, pratite kuda je otišao Dunnov nestali karavan).

Predmeti: plazma puške i borbeni oklop na tijelima Van Graffovih nasilnika, sačmarica na tijelu stražara Crvenog karavana, razno smeće na čoporu bramana, u kutijama i gomilama pepela, municija.

Karta šanse

Prema stripu All Roads, ova karta je bila ispisana na tlu Chanceovim nožem i McMurphyjevim prstom. Lokacija lokacija na njemu je nešto drugačija od onoga što vidimo u igrici.

Duboke ogrebotine se nalaze tačno u liniji sa glavnim putevima pustoši Mojave i Novog Vegasa. Stavke na mapi su simbolični prikazi različitih lokacija u igri (nijedna od ovih stavki se ne može uzeti):

  • Terpentinska boca predstavlja Strip, petarde na severoistoku su bombaši u Nelisu.
  • Stene na severozapadu predstavljaju Jacobstown.
  • Legion Denarius na istoku je Tvrđava.
  • Naopako okrenuta boca viskija prikazuje Hooverovu branu.
  • Stealth-boy je Mount Black, na istoku je fragment ogledala, koji simbolizira HELIOS One.
  • Boca piva u centru mape izgleda kao REPCONN poligon, štap dinamita na zapadu definira teritoriju rušenja.
  • Kandža smrti je Kamenolom, lim na zapadu vjerovatno predstavlja Goodsprings, gomila kamenja na sjeveru je kanjon Crvene stijene.
  • Limenka na jugu je Camp Searchlight, boca za vodu je Cottonwood Cove, gomila školjki je Nipton.
  • U jugozapadnom uglu karte, dvije boce simboliziraju džinovske statue rendžera na ispostavi Mojave.

Karijera

Opis još nije spreman

Goodsprings Cemetery

Odličan pogled sa visine na okolinu. Groblje se sastoji od 29 grobova, među kojima je i onaj iz kojeg je Securitron Victor iskopao ranjenog kurira na početku igre.

Neprijatelji: škorpion drveta i duvači.

  • Uz vatru (Ovdje pronađite cvijet broke prema nagoveštaju Sunny Smiles).
  • Uzmi sve (nađi jaja radskorpiona za Crvenu Lucy u planinama sjeverno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Pronađite ili kupite lopatu i počnite kopati grobove.

Predmeti: "Snježni globus. Goodsprings", 10 karakterističnih Bennyjevih opušaka.

Clark Field

Ruševine predratne hemijske fabrike jugoistočno od Nowaka. Blizu sjevernog ulaza leži tijelo gospodina RADIKALA, obučeno u žuto odijelo koje je obožavao za života (što se može saznati iz dnevnika jadnika i priče Majke Gibson).

Potraga: "Hajde da letimo" (pronađi zapaljivu supstancu, izotop-239).

Neprijatelji: Zlatni mačkini.

Predmeti: izotop-239, dnevnik g. RADIKALA, odijelo protiv zračenja, super stimulator i 2 stimulansa u blizini mrtvog bramana, kal. 308 u uglu ograđenog prostora i tako dalje.

Pažljivo! Mali nivo radijacije.

Colville Bay

Napušteno pristanište za čamce na obali jezera Mid, koje se sastoji od velikog srušenog hangara i poslovne zgrade za iznajmljivanje čamaca.

Zgrada: Iznajmljivanje čamaca kapetana Deana.

Potraga: "Do neba!" (Pronađite bombarder B-29 i podignite ga sa dna jezera Mid).

Neprijatelji: casadores, divovski pacovi.

Artikli: naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom (2), magazin "School of Survival".

Kompanija "Crveni karavan"

Ogranak Red Caravan Trading Company u Novom Vegasu vodi Alice McLafferty.

Zgrade: "Crveni karavan" - glavna kancelarija, Baraka karavanera, Baraka stražara.

Stanovnici: Alice McLafferty (CEO), Blake (trgovac), Don Hostetler (posjećen tokom dana), Ringo (nakon završetka snimanja grada duhova), Janet, karavaniri i stražari. Zadaci:

  • Plaćanje računa (Nađite posao u Crvenom karavanu).
  • Možete računati na mene (Alice McLafferty traži da obavi neki posao za Crveni karavan).
  • Pritiskom (Onemogućite pritisak za zatvaranje boce u sjedištu Sunset Sasparilla).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Dostavite hemikalije Don Hostetleru).
  • Young Hearts (Connect Jack iz Nellis i Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Nabavite dvije medicinske knjige iz Blakeove radnje).
  • Pozabavite se Contrerasom (uzmi paket od Blakea).
  • Organizirajte dostavu mesa u kamp McCarran.

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, časopis Police Stories u glavnom uredu; magazin "Fantom" u karavanskoj kasarni.

Cottonwood Cove

Najveći logor Cezarove legije na zapadnoj obali rijeke Kolorado.

Zgrade: sjedište, kantina, magacin, sanitarni čvor, koliba.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Aurelije od Feniksa (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionari, Anders (razapeti Veliki Kan), Gospođa Withers (žena Franka Withersa, zarobljena), Sammy Withers (kći gospođe Withers, zarobljena), Kenny Withers (sin Mrs Withers, zatvorenik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uništen i/ili prisluškivan u ime Astora).
  • Do Cezara Cezara (idite u Cottonwood Cove i ukrcajte se na baržu koja ide do tvrđave).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Slobodni Anders, koji se može naći razapetog na putu za logor).
  • Loneliness (Oslobodite porodicu Franka Withersa).
  • Aurelije od Feniksa plaća NCR Fighter Tokene.

Predmeti: jedinstveno oružje "Osveta palih" i knjiga "Grognak Varvarin" u kancelariji Aurelija od Feniksa; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u ženskom toaletu.

Krater u planinama Mesquite

Nekoliko ribnjaka sa ozračenom vodom (nivo zračenja ovdje doseže 6 rad/sek.), most prebačen preko njih i slabašna koliba u sredini.

Zgrada: Hella Motel. Dvospratna struktura koja sadrži laboratoriju pokojnog dr. Rothsona, kuhinju na prvom katu i spavaću sobu na drugom.

Uprkos pristojnom nivou radijacije spolja, u samom motelu nema radijacije. Unutra ćete vidjeti tijelo ghoula Rothsona koji je ovdje živio i poremećenog gospodina Handyja, koji je, očigledno, ubio svog gospodara. Možda je Rothson bio domaći pivar.

Neprijatelji: divlji riper ghouls i poremećeni gospodin Helper u motelu.

Predmeti: u Hella Motelu - knjiga DC Therapeutic Journal, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, oružarski komplet za popravku; u skloništu sa antenom na krovu istočno od kratera (pažljivo, minirano!) - časopisi "Sami popravljamo" i "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Cottonwood krater

Platforma za posmatranje visoko u planinama, od kojih većinu zauzima lijevak s radioaktivnom vodom (do 20 rad/s), zaostalom od atomske bombe koja je jednom pala ovdje.

Ovoj lokaciji se može pristupiti kroz pećinu Vatrogasnog puta.

Neprijatelji: Zlatni mačkini.

Predmeti: "Debeli čovjek" (na tijelu kopača).

Olupina u kanjonu

Polazna tačka za dodatak Lonesome Road je prolaz do Rifta (ako dodatak Lonesome Road nije instaliran, put do Rifta će biti blokiran olupinom izgorjelih automobila, kamiona i drugog smeća).

Značajno je nekoliko grafita: "Možeš li kući, kurir", "Podijeli", "Usamljeni put" i "Kurir šest?" ("Kurir broj šest?"), najvjerovatnije ih je napravio Ulysses.

Neprijatelji: kojoti.

Potraga: Reunion (Idite na mjesto nesreće u kanjonu blizu Primma i uđite u Rift).

Predmeti: nekoliko fragmentacijskih granata u kutijama prevrnutog kombija, 2 kutije municije u jazbini kojota na brdu, tijelo borca ​​NKR (na sebi ima oružje, oklop, municiju), razno smeće u dva groba.

Blue Paradise Resort

Napušteno naselje u kojem žive stanovnici jezera - tri kuće, pristaništa za čamce i izletište, dva groba u blizini. S druge strane rijeke na jugoistoku nalazi se još jedno gnijezdo jezerca.

Neprijatelji: Lakersi.

Artikli: u poplavljenim kućama - dvije korice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gnijezdu jezerca sa druge strane rijeke - oružje i oklop na tijelu plaćenika (+ policijske naočare), smeće u sportskim torbama.

Pažljivo! Mali nivo radijacije u poplavljenim kućama.

Kamp Boulder Beach

Prije rata tu je bilo odmorište, o čemu svjedoče izletnički stolovi, zarđali potopljeni čamci u blizini mola i drugo. U prikolici se nalazi logorska vatra i madrac.

Neprijatelji: Lakersi na pristaništu.

Predmeti: municija u izdubljenom kamenu, tegle i bočice razbacane posvuda.

Kamp u planinama Mesquite

Kamp se sastoji od dva šatora i nekoliko stolova za piknik, kreveta i logorske vatre. Na brdu iznad logora nalaze se tri groba.

Potraga: "Mi smo zajedno" (redov Edwards će otići ovamo ako mu kažete da ima mnogo mjesta za skrivanje).

Neprijatelji: Giant Radscorpions.

Logor velikih kanova

Ovaj logor koriste Veliki kanovi za pregled Kamenoloma. Do ovdje nije lako doći zbog velikog broja opasnih životinja u okolini.

Frakcija: Veliki kanovi.

Stanovnici: Melisa i 2 velika kana.

Neprijatelji: kandže smrti.

  • Ne tjeraj me da molim (Dostavi hemikalije Melissi).
  • Tata (uvjeriti Melissu da govori protiv saveza sa Cezarom).

Oprema: logorska vatra.

Camp Guardian

Jedna od najudaljenijih ispostava NCR-a u istočnoj pustinji Mojave.

Kada se približi kampu, Kurir može uhvatiti radio signal za pomoć, pozivajući u pomoć protiv mutiranih stvorenja koja napadaju. Penjanje uskom stazom vodi do vrha Čuvara i pećina Čuvarskog kampa.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: Divovski pacovi, Radskorpioni, Tree Scorpions.

Predmeti: Stranice iz dnevnika Guardianovog logora (Sgt. Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po logoru i po obroncima planine).

Kamp Golf

Vojna baza NCR-a koja se nalazi na sjevernoj obali jezera Las Vegas. Kamp se sastoji od nekoliko šatora postavljenih na golf terenu zapadno od hotelske zgrade, a po obodu ga čuvaju osmatračnice.

Zgrade: Resort hotel (prije rata pripadao je Robert House), šator za blagovanje, šatori (10), šator za smeće.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: komandant Hanlon, doktor Skalpel (medicinar), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojnici.

  • Zadaci: Bumerang (izvijestite komandanta Hanlona šta ste vi i narednik Reyes pronašli).
  • Jedan korak od poraza do pobjede (Pomozite regrutima da se pripreme za službu).

Artikli: u Resortu - naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvezdicom (3), časopisi "Svet boksa", "Sami to popravljamo" (2), "Oružje je budućnost danas", "Škola preživljavanja", " Lockmaker", "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest", "The Age of Knights", quartz nuklearna kola (5), VIP ključ kartica "Lucky 38"; u šatoru za smeće - "Patriot Cookbook"; u McCreadyjevom šatoru - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat Camp

Kamp je sa svih strana okružen stijenama i nepristupačan je veći dio igre. Ovdje je moguće posjetiti samo kada prođete završnu fazu glavne misije.

Logor čuvaju legionari naoružani karabinima i mjedenim zglobovima. Desno od ulaza u logor nalazi se odgajivačnica, a na vrhu brda vojnički šator legata.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Legat Lanije, pretorijanci, legionari, psi Legije.

  • Došao sam, vidio, pobijedio (Ubijte Olivera i vojnike koji ga čuvaju).
  • Eureka! (Neophodno je uništiti legatski kamp kako bi se zaštitila Hooverova brana).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Uđite u legatov tabor i pozabavite se Lanijem).

Predmeti: Blade of East (jedinstveni veliki mač, može se uzeti iz tijela legata Laniusa tokom bitke kod Hoover brane ako je Kurir na strani NCR-a, Yes Man ili Mr. House).

Kamp McCarran

Glavna vojna baza NCR-a u pustoši Mojave. Nalazi se na mjestu prijeratnog međunarodnog aerodroma McCarran.

Zgrade: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - glavna sala, Camp McCarran - skladište, McCarran kontrolni toranj.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: pukovnik James Shue, kapetan Ronald Curtis (aka Frumentary Pick), poručnik Carrie Boyd, kaplar Walter Hornsby, Seal (zarobljenik Centurion Cezarove legije), dr. Kemp (doktor), desetnik William Farber (Cook), Thomas Hildern (Managing Direktor) BNP-East), Angela Williams (Hildernov pomoćnik), redov Cristina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovac), Little Brat (lovac na glave), major Dutri, 1. izviđački bataljon: poručnik Gorobets, narednik Gentian, kaplar Betsy, kaplar Sterling , Desetka pika; vojnici NKR.

Predmeti: jedinstvena puška "Mašina" (nagrada za zadatak "Deal with Contreras"), jedinstvena verzija kaubojske puške - Long Carbine (lično oružje kaplara Sterlinga), časopisi "Lockmaster", "Fantom", "Popravljamo sami (2), „Oružje – budućnost danas“, „Škola preživljavanja“ (2), „Trgovina. Nedeljnik“, „Vojna revija“ (3).

""Otvorena lista zadataka""

  • Špijunska manija (saznajte ko je agent Cezarove legije u kampu McCarran).
  • Iscjeljenje (pomoć s problemom kaplara Betsy).
  • Potražite bijelog (nađite kaplara bijelog).
  • Ne uzgajajte travu (razgovarajte sa dr. Hildernom o odlasku u trezor 22).
  • Lov na glave (Donesite glave trojice vođa Fienda majoru Datriju).
  • Inspiracija (Fotografirajte logo aerodroma McCarran).
  • Možete računati na mene (Isporučite račun za Crveni karavan dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Pozabavite se Contrerasom.
  • Pomozite poručniku Boydu da ispita zarobljenog Centurion Sil ili pomozi Silu da pobjegne.
  • Pronađite tijelo Rangera Moralesa na zahtjev njegove žene.
  • Pomozite desetniku Farberu da popravi mašinu za hranu i nađe dobavljača mesa za kamp.
  • Dobijte nagradu za Motociklista od pukovnika Shua.
  • Postanite "Favorite" NCR-a, a zatim kontaktirajte pukovnika Shua za ključ od skrovišta NCR Rangersa.

""Otvori glavni opis""

Kamp Mountain Shadows

Predratno izletište. U prikolici se nalazi logorska vatra i madrac.

Artikli: naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Therapist Today" i "School of Survival".

Kamp za rušenje - istok

Kamp je mjesto ograđeno drvenim štitovima ispod stijene. Tu je logorska vatra i dušeci, u blizini je izdubljeni kamen sa plijenom.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Pažljivo! Minirano (6 barutanih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje - Zapad

Kamp se sastoji od prikolice sa krevetom i kutijama unutra, koja se nalazi u blizini prevrnutog kamiona sa otpadom. Tu je logorska vatra.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Predmeti: Fantom magazin i doktorska torba u radioaktivnoj lokvi jugoistočno od logora.

Pažljivo! Minirano (4 barutana oko kampa).

Kamp za rušenje - sjever

Mali kamp sagrađen ispod stijene. Tu je logorska vatra i dušeci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Pažljivo! Minirano (8 barutanih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje - jug

Kamp je izgrađen u blizini prevrnutog crvenog vagona naslonjenog na stijenu. Tu je logorska vatra i dušeci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Chavez i tri bombardera.

Potraga: "Put ispravljanja" (Otarasiti se Chaveza).

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja".

Camp Searchlight

NCR je ovdje uspostavio veliku bazu, koja je postala ozbiljna prepreka napredovanju Cezarove legije na zapad. Vulpes Inculta je izveo diverziju tako što je naredio legionarima da otvore kontejnere sa radioaktivnim otpadom pohranjenim u vatrogasnoj stanici. Nakon toga uslijedila je masovna pogibija i ocrnjivanje boraca NKR, pa je logor Searchlight prestao da postoji kao vojna baza. Područje je trenutno veoma radioaktivno.

Zgrade: istočna crkva - podrum crkve, zapadna crkva - magacin NKR, osnovna škola, vatrogasni dom, kuća, policijska stanica.

Stanovnici: Prvi narednik Astor i NCR vojnici, redov Edwards, Logan i njegovi prijatelji kopači.

Neprijatelji: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Zadaci: Oko za oko (Dobijte informacije o kretanju trupa Legije i posadite bubu).
  • Zajedno smo (Sakupite lične oznake ghoul boraca u Camp Searchlightu i odnesite ih u Astor).
  • Wheel of Fortune (Istražite zgrade sa Loganom).

Artikli: u vatrogasnom domu - unikat. vatrena sjekira "Knock knock", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u podrumu crkve - "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga", nuklearni hitac (2) ili svete fragmentacijske granate (3); u kući - časopis "Ljudi i komunikacija".

Cliffside Prospecting Camp

Koliba sa vjetrom (nadstrešnica bez zidova) među liticama. Istočno od njega, s druge strane rijeke Kolorado, nalazi se nepoznati Rt Kandži smrti, koji je ime dobio po brojnim kandžama smrti koji ovdje žive.

Neprijatelji: Vatreni gekoni u okolini.

Smith Mesa rudarski kamp

Mala pećina ispod stijene sa utvrđenjima, u blizini je vreća za spavanje i vatra. Kamp čuva pas, a sudbina njegovog vlasnika nije poznata.

Neprijatelji: Vatreni gekoni južnije.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutija za municiju, razni plijen.

Prospector Camp Snyder

Rasklimana nadstrešnica koja služi kao zaklon od vremenskih nepogoda, vreća za spavanje i logorska vatra. U blizini kampa možete vidjeti kopača, ali zbog kvara on nestaje kada se približi.

Predmeti: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na knjizi, ljekoviti prah, razni plijen.

Kamp Forlorn Hope

NCR vojni kamp na obali rijeke Kolorado južno od brane. Kamp presijeca mali potok sa čistom vodom.

Zgrade: štab, kasarna, ambulanta, kantina, magacin, zatvor, koliba. Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: major Polatly, dr. Richards, intendant Mayes (trgovac), tehnički narednik Reyes, redov Stone, redov Sexton, veteranski rendžeri NCR-a, vojnici NCR-a, poručnik Monroe (ako se okršaj Boulder City-a riješi u korist NCR-a), poručnik Hayes (nakon završetka "Grad koji mi se sviđa"), 1. izviđački bataljon (nakon završetka "Lov na glave").

  • Zadaci: Medicinska istorija (Pregledajte kamp u potrazi za tragovima lopova koji je ukrao lijekove).
  • Bumerang (Razgovarajte sa narednikom Reyesom, a zatim dostavite nove radio kodove svim rendžerskim mjestima).
  • Još malo (Pojačanja u Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve oficire NCR-a u logoru).
  • U mraku (Upoznajte izviđača Bratstva u blizini Camp Forlorn Hope).
  • Sakupite 30 ušiju Legije za privatnog Sextona.
  • Intendant Meyes plaća NCR tokene.

Predmeti: Knjiga "Nauka za sve" u centrali, naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvezdicom u trpezariji.

coyote lair

Tamna rupa u blizini željezničke pruge koja povezuje NCR zatvor i Nipton, okupirana od porodice kojota, u čijoj dubini se može vidjeti gomila izgrizanih kostiju i tijelo sljedbenika Brighta. Ponekad kojoti idu u lov i ostavljaju svoju jazbinu bez nadzora.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: energetsko oružje i municija na tijelu sljedbenika Brighta.

Brlog rudara

Pećina sa zasebnom trosobnom zgradom unutra, koju su zauzeli šakali. Kada prvi put posjetite jazbinu, vidjet ćete tijela rudara koje su ubili razbojnici, ako očistite pećinu od razbojnika, kasnije će je rudari ponovo naseliti (među njima će biti i trgovac).

Neprijatelji: Banditi Šakali.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci" u drugoj prostoriji na spratu, korice "Sunset Sasparilla" sa zvezdom u prostoriji sa muzičkim instrumentom, razni plen, takođe puškomitraljez 10 mm na telu kopača zapadno od ulaz u pećinu.

Miguelova zalagaonica

Prodavnica na Westsideu koja je pripadala Miguelovom djedu prije nego što su ga đavoli ubili.

Vlasnik: Miguel.

Stanovnici: Miguel (trgovac) i Keller (agent NKR, pojavljuje se ovdje u određenoj fazi Contrerasove neobilježene potrage).

  • Čvrste brige (Zajedno sa Veronikom posetite zalagaonicu u Freesideu).
  • Pozabavite se Contrerasom (isporučite medicinski materijal čovjeku po imenu Price u Miguelovoj zalagaonici).

Artikli: sačmarica sa polugom, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguelovo vlasništvo!).

Autoput 95. Kamp Vipers

Mali kamp u blizini autoputa 95, koji se sastoji od nekoliko skloništa i posteljine na kojoj se spava.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 4-5 strijelaca Viper bande.

Predmeti: Sunset Sasparilla kapa sa zvijezdom, 3 sanduka municije.

New Vegas Medical Clinic

Najbolja klinika u New Vegasu, koju su otvorili sljedbenici Apokalipse. Ovdje možete ne samo liječiti, riješiti se zračenja i opskrbiti lijekovima, već i "poboljšati" karakter postavljanjem implantata (ovo su trajni dodaci S.P.E.C.I.A.L. atributima, povećani prag oštećenja i regeneracija zdravlja).

Frakcija: Sljedbenici apokalipse.

Stanovnici: dr Usanagi (trgovina lijekovima i ugradnja implantata za iznose od 4000 kapi), pratilac je student medicine, dva pratioca su zaštitari.

Potraga: "Iscjeljenje" (Obavijesti doktora o izgledu njenog novog pacijenta, kaplara Betsy).

Teme: časopisi "Ljudi i komunikacija", "Terapeut danas" i "Sami popravljamo" (vlasništvo pratilaca!).

Yangtze Memorial

Ovo je spomenik američkim vojnicima koji su poginuli u Kini na rijeci Jangce. Sjeverozapadno od spomenika nalazi se napuštena koliba.

Neprijatelji: južno od spomenika kojotima, sjeverno od kolibe radskorpiona.

Predmeti: razni plijen u sportskoj torbi, koji leži ispod znaka "Upozorenje: čuvajte se kandži smrti", u izdubljenoj stijeni i grobovima; u kolibi: časopis "Škola preživljavanja", 9 pegla, mačeta, kutije za municiju, hrana, lekovi itd.

Oprema: radni sto za ponovno punjenje patrona u napuštenoj kolibi.

Mjesto potonuća karavana Cassidy

Mrtav čopor braman, kolica, polomljene kutije, gomila pepela... Moraćete da dođete ovde na zahtev vaše pratilje Kas kako biste sa njom pažljivo pregledali mesto napada na njen karavan.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno sa Cass posjetiti mjesto pogibije njenog karavana).

Predmeti: razno smeće po brahmanu, u kutijama i gomila pepela, puno istrošenih energetskih baterija unaokolo.

Mjesto pada B-29

21. jula 1948. bombarder B-29 srušio se na jezero Mid baš na ovom mestu. Tri stotine godina kasnije, Kurir će morati da pomogne bombarderima da podignu avion sa dna jezera.

Potraga: "Do neba!" (Pričvrstite dva pontona na potopljeni bombarder).

Rotary Wreck Site

Na mjestu udara nastao je krater u kojem se nalaze olupine Enklave rotorkrafta VB-02 (VEM-105 2193). Čuvaju ga roboti.

Neprijatelji: poboljšani hrabri i roboti čuvari.

Potraga: Davno (Posjetite mjesto pada s Arcade Gennonom).

Predmeti: jedinstveno energetsko oružje - prototip Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Run motel. Većina vrata motelskih soba je zatrpana smećem, a u cijeloj zgradi su dostupne samo tri sobe - dvije na spratu i jedna u prizemlju. U donjoj prostoriji možete pronaći prijeteću poruku nekog lihvara, tijelo kreditora (po svoj prilici) i drveće škorpiona, a u jednoj od gornjih prostorija vreba ludak s nožem.

Neprijatelji: 4 škorpiona drveta i ludi narkoman.

Stavke: u donjem broju napomena sa prijetnjama; u gornjem lijevom broju naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; u gornjem desnom broju nukleus-kole "Victoria".

Mravinjak

Prije dolaska mrava ovdje je bila farma, a sada je od nje ostala samo srušena kuća i njiva sa sušenim kukuruzom. U ruševinama kuće nalazi se rupa u mravinjaku.

Neprijatelji: vatreni mravi okolo, ogromna kraljica mrava unutar mravinjaka.

Kolekcija sastojaka: bobice velebilja.

Predmeti: municija i razno smeće u kući, takođe u hrpama mrava i na telima stanovnika pustara u mravinjaku.

National Spring Mountain Ranch Park

Opis još nije spreman

Nelson

Malo naselje koje je zauzela Legija. Trenutno je ovde stacioniran odred legionara pod komandom Dekana Mrtvog mora, a u sredini Nelsona nalaze se tri krsta na kojima su razapeti vojnici NKR.

Zgrade: Nelson - kasarna (2), Nelson - kuća (5).

Frakcije: Cezarova legija, NCR (ranije).

Stanovnici: Mrtvo more (dekan Legije), legionari, psi Legije, tri razapeta borca ​​NCR-a, rendžer Milo (nalazi se na kontrolnom punktu NCR-a na putu od Novaka do Nelsona).

  • Povratak nade (Ubijte Legiju iz Nelsona).
  • Povratak kući (Spasiti ili ubiti taoce - NKR borci).
  • Legija je moje ime (Ubijte sve NCR oficire u kampu Forlorn Hope).

Predmeti: jedinstvena mačeta "Liberator" (možete ukloniti Mrtvo more iz Dekanovog tijela, ali ako igrate kao Legija, Dekan će nagraditi kurira ovom mačetom nakon što završi zadatak "Legija je moje ime"), Nuka -Kola "Viktorija" u kući zapadno od kasarne, 2 eksploziva C-4 i detonator u sanduku na kontrolnom punktu NKR.

Pažljivo! Minirano (protupješadijske mine oko Nelsona).

Nipton

Grad koji je opustošila Cezarova legija kao upozorenje svima, za kukavičluk i nemoral njegovih stanovnika. Prije napada, gradonačelnik Joseph B. Stein pokušao je ugoditi i borcima NCR-a i bombarderima. Kada je pokušao da ih oboje preda Legiji za 8000 utakmica, i sam je upao u zamku Vulpes Inculta.

Zgrade: Vijećnica, Nipton - Opća prodavnica, Nipton - Hotel, Nipton - Kuća (8).

Stanovnici: Oliver Swenik (dobitnik Niptonove "lutrije"), Tovarnjak (drugi), razapeti rušitelji, Vulpes Inculta (legija frumentarna), legionari.

Neprijatelji: Legionski psi, škorpioni na drvetu, Mister Brave.

  • Zadaci: Istraga (Idite do Novaka preko Niptona).
  • Marathon (razgovarajte s Tovarnyakom u Niptonu).
  • Okrutno srce (Pričaj o zvjerstvima Legije).
  • Chasing the Prize (Saznajte šta se dešava u Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Razgovarajte s nekim u Niptonu o nestalim radijacijskim odijelima).

Oprema: radni sto, logorska vatra.

Predmeti: knjiga "Nauka za sve", nuklearni kolac "Viktorija", "Oružje - budućnost danas", "Programer's Digest" (2) u zgradi Vijećnice; "Vojna smotra", "Trgovina. Nedeljnik" u zgradi prodavnice; omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kući preko puta trgovine; Deklaracija vitalne esencije, "Patriot Cookbook" u kući punoj zamki.

Nipton road parking

Bivša drumska radnja i nekoliko ruiniranih zgrada koje se nalaze na raskrsnici puteva 15 i 164. Prodavnica je ona "prazna koliba između Niptona i ispostave Mojave" u kojoj je Niptonov gradonačelnik, Joseph B. Stein, spremio neke zalihe za svaki slučaj.

Neprijatelji: Radskorpioni (spolja).

Predmeti: Ilustrovana knjiga Fistfight, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, Dnevnik gradonačelnika Steina 2/2 iza kase, oružje i municija u ormariću za oružje (hack 50), vazdušni pištolj.

Nipton Pit Stop

Kamp šakala smješten među nekoliko uništenih zgrada u blizini Nipton Roada. Sastoji se od logorske vatre i posteljine.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: Banditi-šakali, vođa bande šakala.

Predmeti: kutija granata (hack 25), kutija mina, 2 ljekovita praha.

Napomena: Ako krenete na istok prema Niptonu, svjedočit ćete pucnjavi između Jacklyna i Thomasa, nakon čega možete odmah dobiti 9 utakmica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Novak

Mali grad sa figurom Dinka dinosaurusa vidljivom izdaleka, koji drži ogroman termometar u svojim šapama.

Zgrade: Bungalov Cliff Briscoe, Bungalov Andy's Ranger, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - kuća (2). Frakcija: Novak.

Stanovnici: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (trgovac), Ada Strauss (doktor), Craig Boone (mogući pratilac), Manny Vargas (snajperist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Stanovnici Nowaka. Zadaci:

  • Istraga (saznaj od Mannyja gdje su Khanovi otišli).
  • Let's fly (Pomozi Mannyju sa problemom ghoula).
  • Otmica (pomozite Booneu da pronađe otmičara svoje žene).
  • Izvor inspiracije (Uslikajte termometar).
  • Talenti, javite se! (Unajmite pevača u Topsu, Isaac).
  • Pronađite onoga ko ubija bramane na farmi McBride.
  • Andy traži od Courier-a da pogleda Charliejevu objavu Rangera.

Oprema: radni sto (2), za punjenje patrona (2).

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journala u Andyjevom rendžerskom bungalovu, jedinstveni revolver "Isti" u Dinosaur Gift Shop-u, dvije Sunset Sasparilla kape sa zvijezdom (jedna u kući pored Nelayine kolibe, druga u Daisynoj sobi) Whitman).

"proždrljivac"

Nešto kao restoran pored puta - ovdje možete kupiti hranu i vodu, tu je i logorska vatra i dušeci za opuštanje.

Stanovnici: prodavac hrane Fitz i prodavac vode Lupe.

Neoznačena potraga: Na zahtjev kaplara Farbera, uvjeriti Ficza da opskrbi namirnice kampu McCarran.

Artikli: časopis "Trade. Weekly", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Lake Las Vegas

Jezero Las Vegas je potpuno odvojeno od jezera Mead malom branom koju su izgradile snage NCR-a na njegovom sjeveroistočnom rubu. Jezero je dobar izvor čiste vode za farme dioničara NCR-a na sjeverozapadu, a snabdijeva se krivudavim cjevovodom.

"oružari"

"Oružari" je proizvodno-trgovinsko preduzeće koje je specijalizovano za proizvodnju i prodaju vatrenog oružja.

Sjedište Oružara je jednospratna zgrada koja se sastoji od velikog predvorja, radionice i stambenog prostora. Ulazak u oružarsku bazu predstavlja prekršaj i izaziva neprijateljstvo stražara.

Frakcija: Oružari.

Stanovnici: Isak (nabavka), Torgotron (trgovac robotima), čuvari i oružari Oružara.

  • Možete se osloniti na mene (Dobijte tajne proizvodne podatke kompanije Gunsmiths u fabrici).
  • Pozabavite se Contrerasom (razgovarajte s Isaacom ispred Oružara).

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Stavke: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u predvorju, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today magazini.

Bioskop na otvorenom "California Sunset"

Nekada otvoreno bioskop, sada napušteno mesto.

Neprijatelji: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: dva čepa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na pločniku među bocama i čepovi za boce; na igralištu iznad bioskopa - časopisi "Škola preživljavanja" i "Policijski nedeljnici".

Bioskop na otvorenom "Mojave"

Napušteno kino na otvorenom, polazište za dodatak Old World Blues. Nakon instaliranja dodatka, ovdje se pojavljuje srušeni svemirski satelit. U ponoć satelit počinje sa prikazivanjem filma.

Neprijatelji: vođa bande šakala i krtica.

Potraga: Filmovi nakon ponoći (Posjetite ponoćnu projekciju filma u bioskopu na otvorenom "Mojave").

Basin Creek Office

Nekada kancelarija, trošna zgrada. Jedna od soba je zaključana (razbijanje 25), ispred vrata stoji poruka u kojoj se traži pomoć (neko ju je slučajno zaključao), iza vrata se nalazi kostur ovog jadnika.

Neprijatelji: divovski mravi i radroaches.

Predmeti: časopisi "Doba vitezova" i "Policijski radni dani", hidra na podu toaleta i tako dalje.

Uredi Elaid Technologies

Zgrada u blizini koje se vrlo često dešavaju pucnjave između vojnika NCR-a i naoružanih napadača Viper bande. Malo istočnije je neobeleženo napušteno skladište povezano sa zadatkom "Dve čizme pare".

Neprijatelji: divovski mravi, strijelci bande Viper, đavoli.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales (na podu pored automata za prodaju Nuka Cola), časopisi Age of Knights i Police Daily, 2 naslovnice iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Jin padobranska škola

Prije rata ovdje je bila škola padobranskih skokova, sada su ovo područje zauzeli rušitelji. Iza kolibe tiho rđa stari avion.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: puhači u močvari na istoku.

Potraga: "Put ispravljanja" (Pratite sumnjivog trgovca i riješite ga se).

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, oružarski komplet za popravku, oružje i municija u ormariću (brava 50 ili ključ na stolu).

Mobilni logor Velikih kanova

Ovaj nedavno napušteni kamp sadrži nekoliko praznih boca viskija, logorsku vatru i izdubljenu stijenu s nasumičnim plijenom.

Frakcija: Veliki kanovi.

Neprijatelji: Cazadores, Kandže smrti.

Bloodbourne Cave

Pećina u kojoj živi jato noćnih lovaca. U pećini se nalazi skladište iza zaključane kapije (Hack 100 ili ključ od skladišta na kamenu pored vatre).

Neprijatelji: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (spolja).

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lusi gomilu jaja noćnog lovca).

Predmeti: oko 7.000 kapica u sanduku (Hack 50), mitraljez 12,7 mm, pištolj 12,7 mm, lovački revolver.

Black Rock Cave

Veoma mala pećina nastanjena sa nekoliko senki.

Neprijatelji: gospodar sjena, sjene, radskorpioni (spolja).

Artikli: unikatna rukavica "Paladin's Toaster".

Brok cave

Mala pećina je, sudeći po situaciji, prije rata korištena kao deponija otrovnog otpada. Mali nivo radijacije prisutan je u mnogim dijelovima pećine.

Neprijatelji: džinovski pacovi.

Sakupljanje sastojaka izvana: cvjetovi broke.

Potraga: "Kolekcionar" (Pronađite karavan Lady Jane i preuzmite pokrivače).

Predmeti: unikatna varmint puška "Ratslayer", časopisi "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings Cave

Ulaz u pećinu se nalazi na padini planine jugoistočno od Goodspringsa, unutra možete pronaći tijela stanovnika pustinje i sljedbenika Brighta.

Neprijatelji: kojoti.

Sakupljanje sastojaka: Cvijeće broke na vrhu planine.

Predmeti: mačje oko, časopis School of Survival.

Pećina mrtvog vjetra

(eng. Dead Wind - čeoni vjetar)

Pećina u kojoj žive sve vrste smrtonosnih kandži, postoji opasna kraljica sa mladuncima, pa čak i smrtonosna legenda.

Neprijatelji: kandže smrti, kandže smrti - materica, kandže smrti - legenda.

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lusi gomilu jaja kandže smrti).

Predmeti: jedinstveni automatski bacač granata "Mersi", energetski oklop T-45d Bratstva.

Cannibal Johnson Cave

Mala pećina u kojoj živi starac koji je nekada bio vojnik Enklave.

Stanovnik: Cannibal Johnson.

Potraga: Stara vremena (Ubedite kanibala Džonsona da se pridruži Preostalima).

Predmeti: knjiga "Grognak Varvarin", časopis "Škola preživljavanja".

Pećina Morning Star

Mala pećina koju čuva čopor noćnih lovaca. Noću grabežljivci trče po obližnjoj pustinji u potrazi za plijenom. Nešto istočnije od pećine vidi se rep srušenog transportnog aviona, napola prekriven pijeskom.

Neprijatelji: noćni lovci (spolja), kraljica vođa i mladi noćni lovci (iznutra).

Predmeti: oružje i municija na tijelu plaćenika, u sportskoj torbi i u izdubljenom kamenu na ulazu u pećinu, kutija sa eksplozivom kod ovog kamena.

Nopa cave

Mala drevna pećina, poznata po fosilima trilobita prije rata, sada vrvi od vatrenih gekona. Unutra možete pronaći mrtvog Super Mutant Mastera.

Neprijatelji: Vatreni gekoni.

Predmeti: jako zarđali "Debeli čovjek" na tijelu majstora super mutanta.

Pećina jezera Mead

Pećina skrivena pod vodama jezera Mid. Ulaz u špilju može se prepoznati po ribarskom brodu koji se ističe iznad površine vode, a koji se ovdje nekada nasukao.

Pećina je podijeljena na dva dijela. U prvom dijelu se nalazi nekoliko mjesta na kojima možete napuniti kiseonik, dok je drugi potpuno preplavljen, pa je za njegovo istraživanje potreban aparat za disanje.

Predmeti: časopis Škola preživljavanja, 60 paketa predratnog novca.

Pećina Walkin Box

Opis još nije spreman

Pećina Vatrenog puta

(eng. Fire Root - Fire Root)

Pećina koja se sastoji od jedne velike prostorije sa radioaktivnom lokvicom u sredini i susjednim hodnikom.

Kroz ovu pećinu se prostire jedini put do kratera Cottonwood.

Neprijatelji: vatreni macko, vatreni macko je legenda.

Predmeti: Zli patuljak (jedinstvena verzija figurice vrtnog patuljka).

Charleston Cave

Pećina sjeverno od Jacobstowna, na vrhu brda; sastoji se od nekoliko prostranih prostorija međusobno povezanih krivudavim aerotunelima. U donjem, potopljenom dijelu pećine, nalazi se jedno sklonište izgrađeno prije rata (hack 75).

Neprijatelji: Noćni lovci.

Potraga: Pogodi koga sam vidio! (Pronađite izvor skrivene mutacije noćnog lovaca).

Predmeti: jedinstveni super malj "Baby!"; lovačka sačmarica, časopisi "Sami popravljamo", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas".

pivovara

Mala prazna koliba sa podrumom. Nedaleko zapadno od njega, na čistini među kamenjem, nalazi se sportska torba sa punim kompletom borbenog oklopa Mark 2.

Vlasnik: Calabash (ubio Cazadores).

Neprijatelji: Casadores oko kolibe.

Neoznačeni zadatak: "Strateški nuklearni los" (Pronađite tajnu pivaru Calabaza).

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na polici; u podrumu (hack 50 ili ključ je na polici): knjiga "Nauka za sve", oružje u ormanu (hack 75 ili ključ u podrumu).

Guardian Peak

Najviša tačka Guardianovog kampa. Ovdje žive samo džinovski pacovi i radskorpioni. Tijela vojnika NCR-a koji su prethodno zauzeli logor Guardian mogu se naći u pećinskom sistemu ispod.

Podblok: Pećine logora čuvara.

Radio stanica: Guardian Camp Radio.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: džinovski pacovi, radskorpioni.

Predmeti: dvogled, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, stranice iz dnevnika Guardiana (narednik Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po kampu i po planinskim padinama).

Pećine Camp Guardian

Pećine su mreža tunela i nekoliko velikih odaja, s glavnim ulazom na Guardian Peak-u, sjeverno od šatora.

Izlazi: Guardian Peak, Lake Mead.

Stanovnik: redov Halford.

Neprijatelji: Lakers King, Lakers.

Unmarked Quest: Pomozite redovom Halfordu.

Predmeti: Eksploziv C-4 (7), Šema - "Personal Badge" (Nagrada za spašavanje Helforda, ili pronađena na njegovom lešu).

Marauder Platform

Opis još nije spreman

Pleme

Opis još nije spreman

North Vegas Square

Slamovi New Vegasa, naseljeni vrlo nezavisnim stanovnicima. Većina zgrada je u izuzetno ruševnom stanju, a među njima se nalazi i jedna velika stambena zgrada - Siva zgrada. Direktno na trgu je kanalizacijski otvor koji vodi do Sjevernog kolektora.

Zgrade: Siva zgrada.

Stanovnici: Crendon, Jules, Andy Skebb (vođa bande), stanovnici Sjevernog Vegasa.

Potraga: Netko mora paziti (Pozabavite se skvoterima na trgu i bandom uzbunjivača u sjevernoj kanalizaciji).

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: Navlaka Sasparilla Sunset sa zvijezdom (na drugom spratu sive zgrade).

Trafostanica Eldorado

Električna trafostanica kod HELIOS One, koju čuva odred boraca NKR. Lokacija je od najveće važnosti za NCR, jer se ovdje energija koja dolazi iz HELIOS One pretvara u potrošenu električnu energiju. Sastoji se od jedne zgrade trafostanice i velikog broja transformatora u ograđenom prostoru.

Frakcija: NCR.

Stanovnici: narednik NKR i 7 boraca NKR.

Zadaci: "Joker: The Finishing Touch" i "Kazino uvijek pobjeđuje, VII" (Instalirajte reset čip u terminal na trafostanici El Dorado).

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Nevada Highway Patrol Post

Oronulo cestovno patrolno mjesto okupirano od strane šakalskih razbojnika. U blizini zgrade nalazi se nekoliko pokvarenih policijskih automobila.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: spolja - kriminalci i razbojnici - Šakali (uključujući vođu), divlji duhovi; unutra - razbojnici-šakali i mladunci gigantskih bogomoljki.

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: knjiga o pištoljima i mecima, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, 2 hidre.

Ranger Post "Alpha"

Posta se sastoji od tri šatora, radio tornja i logorske vatre. Na stolu u šatoru možete vidjeti mapu Hoover brane.

Imenovani stanovnici: rendžer Lineholm i oficir za vezu Castillo.

Frakcija: NCR.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 2 kutije municije, komplet prve pomoći, razni plijen.

Ranger Post "Bravo"

Na ograđenom stupu koji se sastoji od nekoliko prikolica i šatora, sa radio tornjem vidljivim izdaleka, nalazi se logorska vatra. Na sjeveroistoku je kamp teško naoružanih super mutanata, u blizini kojeg će lik sa osobinom "Wild Wasteland" pronaći i atomsku bombu "The Same One" (sa naučnom vještinom od više od 60, 150 en/baterija, 50 mikronske/otrovne baterije i 2 senzorska modula se mogu izvući iz njega).

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: magazin "Sami popravljamo", kutije za municiju (hack 50), nekoliko boca pročišćene vode i još mnogo toga.

Ranger Post "Delta"

Šator signalista i soba u podrumu uništene kuće (hack 50), gdje se na zidu vidi mapa Hoover brane.

Imenovani stanovnici: Ranger Payson i službenik za komunikacije Schaeffer.

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: u šatoru - časopis "Škola preživljavanja", nivelisano oružje u sanduku (hack 50), kutija municije; u podrumu - "Vojna smotra" na agregatu ispod stola, orman za oruzje (lomi 50), 2 sanduka municije (razbijanje 25), razni plijen.

Oprema: radni sto za punjenje patrona u podrumu.

Ranger Post "Fokstrot"

Glavna svrha ovog posta je praćenje Velikih kanova u Crvenoj stijeni. Kamp se sastoji od radio tornja, šatora, dušeka i vatre, nalazi se među brezama i jelama, ovdje se može doći samo putem koji vodi za Jacobstown.

Imenovani stanovnici: rendžer Kudlow i oficir za vezu Lenk (veoma se boji progona iz Gomore zbog neizmirenog duga).

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: Knjiga "U sklonište! Dolje!" na stolu u šatoru, razni plijen.

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Ranger Post "Charlie"

Ranger kamp, ​​raspoređen među predratnim a / prikolicama.

Nazivni stanovnik: službenik za veze Stepinak.

Zadaci: "Proveri da li je sve u redu na pošti" (Rendžer Endi iz Novaka traži da zna zašto objava "Čarli" ne odgovara na pozive na radiju) i "Bumerang" (ažuriraj radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: sunčane naočale na tornju, razni plijen u podnom sefu (hack 50) i ostali kontejneri.

Pažljivo! Legionari koji su napali stub postavili su nekoliko opasnih zamki.

Ranger Post "Echo"

Ograđeni kamp sa radio tornjem u kojem možete vidjeti nekoliko ghoul rendžera. Glavni zadatak posta je nadgledanje snaga Legije u Cottonwood Coveu i, u skladu sa svojim mogućnostima, sprječavanje njihovog kretanja kroz teritoriju NCR-a.

Imenovani stanovnici: rendžer Erasmus i oficir za vezu Green, redov Edwards (mogu se pojaviti ovdje nakon završetka misije "Mi smo zajedno").

Misija: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: kutija za municiju (hack 25), 3 anti-radiana, rad-X, druge hemikalije i još mnogo toga.

Pažljivo! Mali nivo radijacije u južnom dijelu logora i u blizini kratera bombi.

Tajno pećinsko skladište

Mala pećina koja sadrži nekoliko sanduka i odijelo protiv radijacije. Ulazna vrata skladišta su zaključana (Hack 50+).

Potraga: Wheel of Fortune (Pronađite odijela za zračenje u pećini blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Varvarin", odijelo protiv radijacije.

Legion Camp

Mali kamp na dva nivoa, koji se sastoji od velikog šatora za skladištenje i tri manja sa vrećama za spavanje. U logoru je nekoliko legionara i dva vezana Niptonska Demomena.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: 6-10 legionara, 2 zarobljena bombardera.

Potraga: "Maraton" (Oslobodite taoce iz Niptona).

Primm Pass

Planinski prolaz koji vodi od Primma do Nowaka, zaobilazeći Nipton (izlazi iz depoa za hitne slučajeve na Interstate 93 u blizini Ranger Station Charlie).

Neprijatelji: Blind Death Claw.

Predmeti: energetsko oružje i municija na tijelu sljedbenika Brighta, razni plijen u izdubljenom kamenu.

Primm

Opis još nije spreman

Radio stanica "Vuk samotnjak"

Napuštena prikolica sa pokvarenom radio opremom unutra.

Neprijatelji: Gekoni.

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Broken Highwayman

Ovo je oznaka za močvaru u koju je nekontrolisani razbojnik jednom izletio s puta. Sada se iznad površine močvare vidi samo deblo, zakrčeno raznim stvarima.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, mikronuklearne i energetske baterije, razni plijen.

opljačkana farma

Polje kukuruza i prikolica sa stvarima. Unutar prikolice su tri kostura, vjerovatno ostaci porodice koja je tamo nekada živjela. U blizini farme možete naići na odred legionara.

Neprijatelji: ako uđete u prikolicu, tada bi se nekoliko (od 5 do 15) strijelaca Viper bande trebalo "materijalizirati" oko farme.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutije municije i oklopa, lijekovi u kutiji prve pomoći, razni plijen u sportskoj torbi.

Wolfhorn Ranch

Ranč je kao ranč - kuća, viseći mostovi, utvrđena kula, izvor ozračene vode, kukuruz, ferokaktus, duvan i tako dalje... Ali vlasnika nema. Možda je sahranjen na vrhu brda na sjeverozapadu, ili možda neko drugi. U svakom slučaju, kuća je slobodna i možete je zauzeti (kontejneri se ne vraćaju).

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", jedinstvena varijanta Cjekača - Cjekača (Blokada oružje, ŠTETE 14, DPS 54), varmint puška, britva, ostalo oružje u ormanu, kutije za municiju (dva u kući, jedna vani, u blizini utvrđenja), voće, razni plijen.

Ranch Mole Rat

Ovdje žive dobri krticari, napadnuti od zlog bramana (krtinjaci i brahmani se s vremenom ponovo pojavljuju). Na zapadnoj strani ranča je neplodno kukuruzno polje, a na sjeveroistoku je farma s grabežljivim bramanima, sa koje je, po svemu sudeći, ovaj agresivni braman došao na ranč - tamo ćete vidjeti korito s komadima mesa u njemu, kao da je neko učio bramane da jedu meso.

Sjeverno od ranča nalazi se kuća nepoznatog mjesečara (sudeći po prisutnosti mjesečnog aparata), koji se na gomilu zemlje u kući naviknuo uzgajati kukuruz pod vještačkim osvjetljenjem.

Istočno od ranča vidljive su ruševine dvospratne zgrade sa mnogo zamki unutra i dobrim plenom: časopisi "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" i "Lockmaker", 9 pegle, takođe snajperska puška i kal. .308 patrona u zaključanoj ostavi (75 ).

Tumbleweed Ranch

Dvospratna kuća bez vlasnika, sa ograđenom, nezasijanom parcelom njive. Ako uđete u polje, tada će se liku obratiti Sjena (do tada skrivena) sa ponudom da kupi windbramin za svu raspoloživu gotovinu. U slučaju pristanka, Sjena će se potajno boriti, ali se ista tajna borba može ukloniti iz beživotnog tijela super mutanta...

Neoznačena potraga: Vendor Bramin Vendor (Kupite Tumbleweed iz Sjene ili odbacite).

Stavke: Laži: Priručnik za kongresmena, kapa Sunset Sasparilla sa zvjezdicom, električni uređaj, 2 stimulansa, preko sto kapica u kutiji i još mnogo toga.

Istočni ulaz u ruševine Južnog Vegasa

Opis još nije spreman

Ruševine južnog Vegasa, zapadni ulaz

Opis još nije spreman

ribarska koliba

Mala prazna koliba na obali jezera Mid, sa malim molom. Koliba ima jednu sobu sa frižiderom, nekoliko polica i krevetom.

Neprijatelji: Lakersi (spolja).

Teme: knjiga "Prsna borba u ilustracijama", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Mama Gibson Dump

Majka Gibson živi sama na ovoj deponiji dugi niz godina nakon smrti svog muža. Ostale su joj samo uspomene i psi koje obožava.

Deponija se sastoji od dvorišta, koje je u stvari deponija, i garaže u kojoj spava majka Gibson.

Stanovnici: Majka Gibson (trgovka) i njeni psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Pronađi dijelove za popravku regulatora raketnog potiska).
  • Pasji život (Ray, pas mame Gibson, jedna od Rexovih novih mogućnosti za mozak).
  • ED-E, ljubavi moja (U ovom trenutku, okidač se aktivira za reprodukciju prvog audio zapisa).

Oprema: radni sto.

Predmeti: "Big Boom" (jedinstvena rezana puška, vlasništvo starije Lady Gibson), pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Reflektor Sjeverni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Sjeverna kapija Stripa

Opis još nije spreman

Freeside (Istočna i Sjeverna vrata Freesidea)

  • Soldier Blues (Dovršite nekoliko kraljevih zadataka).
  • Pasji život (Pronađi način da izliječiš Rexa).
  • King's Gambit (Suzbijanje ugnjetavanja građana NKR).
  • Dva para čizama (Rad za Gloriju Van Graff).
  • Inkasator (Za naplatu dugova od neplatiša prema potkrovlju).
  • Atomic Tango (Pronađi "radnike" u Atomic Cowboy).
  • Bilo je i vrijeme (Pomozite Billu Ronteu i Jacobu Hoffu).
  • Pomozite Julie Farkas da pregovara s trgovcima.

Komunikacijski servis: Mojave Express poštanski sandučić.

Predmeti: Stara Mormonska tvrđava - "Snježni globus. Mormonska tvrđava", časopis Therapist Today; "Mick and Ralph" - časopisi "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kraljeva škola parova - "Figaro" (jedinstvena opasna britva, pripada Sergiju), magazin "Svet boksa"; kazino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - knjiga "Laž: udžbenik za kongresmena", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; "Otvarač" (jedinstvena rukavica za rezanje, nakon završetka "Lova na glave" može se naći na tijelu Malog Dera blizu sjeverne kapije); "Euklidov algoritam" (blizu istočne kapije, dječak Maks trči za djevojčicom Stacy, držeći ovo oružje u rukama).

""Otvori glavni opis""

sjeverni prolaz

Sjeverni prolaz je početna tačka za dodatak Honest Hearts, ovdje počinje put do Ziona (ako se ne instalira Honest Hearts, prolaz će biti čvrsto posut kamenjem).

Izlaz na lokaciju: Južni prolaz (kanjon Zion).

Frakcija: Good Way Trading Company.

Stanovnici: Jed Masterson (vozač karavana), Stella (čuvar karavana), dva čuvara Good Trek-a, Ricky (patološki lažov).

Potraga: Ekspedicija "Dobar put" (Pronađite gospodara karavana kompanije "Dobar put").

škorpion klisura

Klisura sa direktnom šetnjom od Hidden Valleya do HELIOS One. Međutim, direktnost staze otežava i potreba za obračunom sa radškorpionima koji se tu roje, pa ne mogu svi proći...

Neoznačeni zadatak: Potražite nestali laserski pištolj (BS).

Neprijatelji: Radskorpioni raznih vrsta.

Predmeti: nestali laserski pištolj u centru klisure - na kamenu u blizini mrtvog stanovnika pustoši (pojavljuje se tek nakon razgovora sa paladinom zaduženim za streljanu i pomoćnikom Stantonom), omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezda na tijelu prospektora (blizu izlaza na HELIOS One), razni plijen u grobu i otrovne žlijezde radškorpiona.

Sloane

Opis još nije spreman

snajperska pozicija

Ugodno snajpersko gnijezdo - prekrasan pogled sa visine na Cottonwood Cove, otvorena šupa kao zaklon od kiše, krevet, vatra, ukratko, sve je obezbeđeno.

Predmeti: u zaključanom sanduku (hack 100) - jedinstveni snajperist Izviđačka puška Gobi kampanje, omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom, kutije za municiju (patrone cal.308), razni plijen.

Solarni paneli AB Nellis

Drugi najveći (posle HELIOS One) solarni pogon u pustoši Mojave, koji obezbjeđuje napajanje cijeloj vojnoj bazi Nellis. Na krovu niske zgrade generatorske sobe (u nju je moguće ući ključem prema zadaci) nalaze se nizovi solarnih baterija, među kojima je nekoliko polomljenih.

Frakcija: Bombaši.

Neprijatelji: divovski mravi u sobi generatora.

  • Loši mravi (Očistite sobu s generatorom od divovskih mrava).
  • Boogie Woogie (Popravite solarne panele, što zahtijeva vještinu popravke od 65, ili rezervne dijelove sa HELIOS One i vještinu popravke od 20).

Predmeti u prostoriji za generatore: strijelac i karabin kod tijela dva bombardera na ulazu; jedinstveni 40-mm bacač granata "Bukh-Bukh"; 2 nuklearke i puno druge municije na zalihama.

Nova čeličana u Vegasu

Napuštena čeličana koja se nalazi usred teritorije Fienda. Evidencija na terminalu pokazuje da postrojenje radi u automatskom režimu već 204 godine.

Neprijatelji: iznutra gospodin Steel (3), ludi gospodin Helper (2); izvan Đavola.

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Sami popravljamo", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Stari poligon za nuklearno testiranje

Nekada su se ovdje radile nuklearne probe. Na brdu na sjeverozapadu nalazi se utvrđena osmatračnica. Na osnovu prisustva pet stolica sa policijskim naočalama na svakoj, može se pretpostaviti da su posmatrači postali gulovi. U kolibi, smještenoj unutar ograde, na krevetu leži tijelo djevojčice po imenu Nonsense, koja je, sudeći po tri zapisa iz njenog dnevnika samoubistva, silno željela da se oguli.

Pažljivo! Koliba ima visok nivo radijacije.

Neprijatelji: Divlji duhovi raznih vrsta.

Predmeti: Tri zapisa u Dnevniku smrti, lovačka puška, korice Sunset Sasparilla sa zvijezdom, knjiga Nikola Tesla i ti, ojačani kožni oklop.

Tajno mesto Bratstva od čelika

Kurir će dobiti oznaku na mapi i ključ od stana tek nakon završetka misije "U mraku", potrebno je i da steknete dobru reputaciju među BS i dostignete ocenu "Favorite".

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnik: Paladin Sato (popravlja stvari uz naknadu).

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: Teslin top, minigun, Gatling laser, bacač granata, izviđački oklop, energetski oklop T-51b, energetski oklop T-45d.

Tajne odaje Cezarove legije

Ključ od kuće može se dobiti samo od Lucija u Tvrđavi. On će ponuditi ključ ako Kurir postane "Favorite" Legije (ili više).

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnik: Veteran Atticus.

Neoznačeni zadatak: "Pouzdan pomoćnik" (Radite za Cezarovu legiju da biste dobili pristup tajnom stanu Legije).

Oprema: vanjska logorska vatra.

Predmeti: Lucky Sunglasses (+1 Luck), Centurion oklop i kaciga, Vexilarius oklop i kaciga, pretorijanski oklop, motorna pila, snajperska puška, displacer rukavica.

Tajni stan sljedbenika

Da bi dobio pristup ovdje, Kurir treba da postane "Idol" među sljedbenicima. Nakon toga, Julie Farkas u Staroj mormonskoj tvrđavi ponudit će Kuriru da se pridruži sljedbenicima apokalipse i da ključ od stana.

Frakcija: Sljedbenici apokalipse.

Stanovnik: Dr. Luria.

Oprema: radni sto.

Predmeti: knjiga DC Therapeutic Journal, univerzalno eksperimentalno odijelo (nauka +5), poboljšano odijelo protiv zračenja (+40 otpornost na zračenje), laserska puška s tri zraka, puška s više plazma, fantomski magazini, samopopravka, oružje - budućnost danas ", "Programmer's Digest", "Therapist Today", "Police Weekdays".

Tajni NCR Rangers Compound

Dobro kamuflirano u stijenama, sklonište rendžera, koje se sastoji od tri prostorije (trpezarija, spavaća soba, generatorska soba). Postoje kreveti, škrinje i fontana čiste vode. Ključ od stana daje pukovnik James Shue u kampu McCarran (nakon što je Courier stekao reputaciju "omiljenog" među NCR-om).

Frakcija: NCR.

Stanovnik: Rendžer Gomez se pojavljuje s vremena na vrijeme (možete je moliti za municiju).

Neprijatelji (spolja): Kandže smrti i Radskorpioni.

Oprema: radni sto za opremanje patrona.

Predmeti: lovački revolver, karabin, rendžer karabin, NCR popravljeni moćni oklop, NCR rendžer borbeni oklop, NCR patrolni rendžer oklop.

Depo robe

Napušteni depo i rudnik gipsa, omiljen u kandžama smrti. Na severu je neobeleženi železnički tunel (zaključan sa obe strane, Hack 100), prečica do vazdušne baze Nelis, koja vam omogućava da dođete do baze gotovo bez bombardovanja bombardera.

Trezor 34

Opis još nije spreman

Raskrsnica 15

Napuštena, čvrsto zatvorena stanična zgrada u blizini željezničke pruge.

Neprijatelji: kandže smrti.

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom na klupi u blizini zgrade, ispod iste klupe za hidra.

lovačka farma

Obična jednokatna kuća bila bi sasvim prikladno stanovanje za Kurira, da nije bilo smrtonosnih kandži koje žive na stijenama na jugu. Nekoliko Demomena se može pojaviti u blizini kuće, ali ih vatreni gekoni lako i brzo rješavaju.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: vatreni gekoni u blizini kuće, kandže smrti na jugu.

Artikli: 2 poklopca Sunset Sasparilla sa zvijezdom u kuhinji.

Whittaker Farm

Opis još nije spreman

Farma Horowitz

Napušteno imanje koje se sastoji od velike srušene kuće i stare štale pored žitnice. Naoružani napadači Viper bande smjestili su se u kuću, naložili logorsku vatru i nabacili vreće za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 3 strijelca Viper bande.

Predmeti: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom na kutijama u srušenoj kući, lovačka sačmarica u stražnjem dijelu kamioneta u blizini štale.

Napomena: Sjeverno od farme je logor neprijateljskih plaćenika. Jedan od njih je naoružan jedinstvenom puškom Gauss - YCS/186.

Ako vaš lik ima osobinu Divljeg otpada, vidjet ćete kako se kamp plaćenika pretvara u mjesto za slijetanje vanzemaljskog broda. U blizini će se pojaviti tri živa vanzemaljaca, a kapetan Alien broda će biti naoružan jedinstvenim Alien Blasterom.

NCR farme udjela

Farme su djelimično ograđeno veliko polje u kojem seljači uzgajaju usjeve, uglavnom kukuruz. Usred polja uzdižu se grubo izgrađeni staklenici i djeličarska baraka.

Ove strukture su podignute ovdje u sklopu implementacije takozvanog Thalerovog zakona, prema kojem farmeri koji su migrirali iz NCR-a u Mojave da obrađuju nerazvijeno zemljište dobijaju vojnu zaštitu (i čistu vodu iz jezera Las Vegas, koja ovamo dolazi kroz ogroman cjevovod) u zamjenu za dio žetve.

Građevine: kasarne za razdjelnike, staklenici (10).

Frakcija: NCR.

Stanovnici: poručnik Romanovski, redov Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, ostali djelići.

  • Teška sudbina (razgovarajte s Morgan Blakeom na farmama NCR Sharecropper).
  • Potražite Whitea (saznajte što se zna o kaplaru Whiteu Trentu Bascomu).

Biljke: kukuruz, stabla meskita, pasulj.

Predmeti u kasarni: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, knjiga "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga".

Fort

Opis još nije spreman

Shack Bradley

Mala koliba ispod stijene. Budite oprezni: koliba ima samopaljnu sačmaricu, a kada izađete iz nje, upasti će vas razbojnici Šakala.

Neprijatelji: razbojnici-šakali.

Predmeti: nešto u isklesanoj stijeni na ulazu u kolibu; u kolibi - navlaka iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, 3 fragmentacijske granate, 2 kutije municije, komplet prve pomoći, vazdušna puška i ostalo.

Falsecap Shack

Mala napuštena koliba na obali jezera Mid. U podrumu se nalaze dva automata sa sasparillom i jedan sa Nuka-Colom.

Neprijatelji: Cazadores.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales, Sunset Sasparilla zvjezdani čepovi (3), lažni čepovi za boce (18).

Hidden Valley

Hidden Valley (eng. Hidden Valley - Tajna dolina) su četiri bunkera američkog ratnog zrakoplovstva izgrađena u prijeratno vrijeme. Bunkeri se nalaze unutar ograđenog prostora, prostiru se među brdima i stijenama. Tri bunkera su istog tipa, to su sobe sa dobro zaključanim vratima na suprotnoj strani.

Zgrade: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (također poznat kao Bunker Hidden Valley). Nivoi: Skrivena dolina - bunker L1, Skrivena dolina - bunker L2.

Pristup bunkeru BS može se dobiti nakon pronalaska holodiska sa lozinkom na telima paladina bilo koje od tri nestale patrole Bratstva: u blizini štaba REPCONN-a, ili blizu Crne planine, ili u blizini vazdušne baze Nellis (ako imate holodisk, možete izgovoriti lozinku u interfonu). Alternativa lozinki je prisustvo Veronike. Takođe možete otvoriti bravu na vratima (Hack 100). Osim toga, vrata bunkera će se otvoriti ako napredujete dovoljno u priči.

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnici: starješina McNamara, poglavica Paladin Hardin, Paladin Ramos, stariji vitez Lorenzo, vitez Tores (trgovac), glavni pisar Taggart, stariji pisar Šuler (doktor), pisar Ibsen, akolit Stenton, šegrt Votkins, paladini, pisari i Bratstvo.

""Otvorena lista zadataka""

Neprijatelji: Tree Scorpions (spolja).

  • U mraku (Pronađite tri nestale patrole Bratstva, sastanite se sa tri izviđača, potražite u skloništima rezervne delove za sistem za filtriranje vazduha).
  • Blind Eye (Idite na Crnu planinu i instalirajte daljinski odašiljač signala na jednu od konzola).
  • Ne gurajte nos u tuđe poslove (Uništite Van Grafove).
  • Čvrste brige (Idi u Hidden Valley sa Veronikom).
  • ED-E ljubavi moja (U ovom trenutku, okidač se aktivira za reprodukciju drugog audio zapisa).
  • Uspostavite odnose sa BS ili uništite BS:
    • Kazino uvijek pobjeđuje, V;
    • Joker: stavite svoje opklade;
    • Za Republiku, dio 2;
    • Cezar je carski rez.

Neoznačeni zadaci:

  • Pomozite Scribe Ibsenu da neutralizira kompjuterski virus koji je zarazio kompjuterski sistem bunkera.
  • Vratite nestali laserski pištolj Knightu Torresu.

Predmeti: knjiga "Nikola Tesla i ti" u kancelariji višeg pisara Šulera (Skrivena dolina - bunker L1).

""Otvori glavni opis""

Hut of the Nile

Koliba se u osnovi sastoji od nadstrešnice koja pruža zaklon od kiše. Služi kao dom Neala, mirnog super mutanta.

Vlasnik: Neil.

Potraga: Ludilo (razgovarajte sa Neilom u njegovoj kolibi).

Raulova koliba

Opis još nije spreman

Fields Hut

Mala prazna koliba sa logorskom vatrom ispred nje. Na putu nedaleko od kolibe, momak po imenu Džordž trlja i daje uputstva svima koji žele da stignu u vazduhoplovnu bazu Nelis kako da pravilno trče pod artiljerijskom vatrom.

Artikli: ekskluzivni vazdušni pištolj "Child of Abilene", omot od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Bitan: ako vaš lik ima osobinu "Wild Wasteland", vazdušni pištolj neće biti u kolibi, već u Jimmyjevom bunaru blizu nje (da biste pronašli bunar, trebate odrediti marker lokacije sa kolibom, zatim se okrenuti Rexu, slušati njegov nervozni urlik, pitati: "Da li je neko tada upao u bunar?", nakon čega će Rex dva puta potvrdno zalajati i bunar će se pojaviti pored kolibe).

Harperova koliba

Napuštena koliba može biti udoban smještaj za Kurira - bezbedno odložite stvari u kontejnere, ima krevet, logorsku vatru i radni stolovi.

Neprijatelji: strijelci bande Viper na sjeveroistoku i kandže smrti na jugu.

Oprema: radni sto za punjenje municije i radni sto.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, varmint puška, britva, 3 sanduka municije, staro željezo.

Red Rock Chemistry Lab

Pet zarđalih prikolica, od kojih jedna ima sto sa laboratorijskom opremom. Ima kreveta i logorske vatre.

Imenovani stanovnici: Diane (menadžer projekta), Jack (trgovac i hemičar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kanovi.

Zadaci: "Medeni mjesec u Aba Dabi" i "Tata".

Predmeti: časopisi "Therapist Today" i "Programmer's Digest", tri pećinske pečurke (rijetki sastojci), hemikalije i drugo.

Coyote Tail Ridge

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

Prethodno su snage NCR-a na ovom mestu upali u zasedu Velikim kanovima, pokušavajući da pobegnu iz Bitter Springsa duž takozvanog „Kanjona 37“. Na sjeveroistoku se nalaze grobovi tih istih pogubljenih kanova.

Potraga: "Zaboravio sam zaboraviti" (Ostanite ovdje preko noći na Booneov zahtjev).

Neprijatelji: Casadores na zapadu.

Sjedište REPCONN-a

Opis još nije spreman

Sunset Sasparilla Headquarters

Opis još nije spreman

južna cisterna

Mala zgrada sa rezervoarom ozračene vode i dva vojnika NCR-a unutra, koji nude heroju da igra igru ​​ili dve sa njima, ali ne postoji način da se to uradi.

Predmeti: Razno smeće.

Bratstvo čelika jedna je od najmisterioznijih i najmoćnijih frakcija u Pustoši. Nalaze se u cijeloj Fallout priči. Kakva je istorija organizacije i kako se pridružiti Brotherhood of Steel u Falloutu? Sve o jednoj od najmoćnijih frakcija u igri.

Istorija Bratstva čelika u svetu Fallout-a

Bratstvo čelika je militarizirana organizacija posvećena pronalaženju, očuvanju i spašavanju predratne tehnologije. Braća se nadaju da će spasiti čovječanstvo od greške koja je dovela do nastanka Pustoše - to jest, sakriti sve opasne i važne tehnologije kako ne bi došle u pogrešne ruke.

Zastava Bratstva čelika

Pojava Bratstva čelika

Organizacija je počela da nastaje još prije Velikog rata iz ogranka američke vojske. 2076. godine u bazi Mariposa izvedeni su okrutni eksperimenti na živim ljudima, neophodni za stvaranje virusa evolucije koje je stvorio čovjek. Čim su vojnici saznali šta se dešava u bazi, kapetan Roger Maxson se pobunio nakon samoubistva pukovnika Spindela, koji je bio zadužen za operaciju.

Buduća braća su strijeljali sve naučnike i službeno izjavili da se više ne pokoravaju vladi. Nekoliko dana nakon pobune, počeo je rat. I četiri dana nakon što su bombe pale, buduće Bratstvo čelika izašlo je iz Maripose i otišlo u bunker Lost Hills, gdje ih je otkrio Stanovnik Vaulta u igrici Fallout 83 godine kasnije. Tako je rođen prvi kalifornijski ogranak Bratstva.

U narednih 80 godina nakon toga, do početka Fallouta 2, Bratstvo čelika je značajno proširilo svoj utjecaj. Već su organizirali čak tri podružnice u Wastelandu: u Holeu, San Francisku i NCR-u.

Širenje Bratstva čelika po Pustoši

Simbol Bratstva od čelika

Godine 2254, 13 godina nakon događaja u Falloutu 2, Bratstvo čelika poslalo je ogromnu ekspediciju na istočnu obalu. Glavni zadatak bila je potraga za predratnim tehnologijama. Ogranak je odlučio da bude baziran u Vašingtonu, nakon što je zauzeo zgradu bivšeg Pentagona (Citadela). Starješina Lyons, vođa ogranka u Washingtonu, odlučio je da odstupi od glavne misije. Kao prioritet je stavio pomoć civilnom stanovništvu. Po prvi put je zatvorena organizacija, skrivajući svoje poslove od civila, počela pomagati ljudima i primati autsajdere u svoje redove. Zbog toga je ogranak u Washingtonu bio izoliran - baza u Kaliforniji prestala je podržavati misiju.

Nekoj braći nije se svidjela ova starješina politika. A 2277. grana se razdvaja - paladin Kaden saopštava da nije zadovoljan odstupanjem od prethodnog kursa. Sa sobom nosi lojalne vojnike i većinu opreme. Odred odlazi u Fort Independence, proglašavajući se Izopćenicima. Ostaci Washingtonskog bratstva ostali su gotovo bez ičega.

Otprilike iste godine počinju događaji iz Fallouta 3, a Usamljeni lutalica aktivno pomaže u obnavljanju projekta Purity - pronalazi naučnike, čisti Jeffersonov memorijal (gdje je projekt bio baziran) i pomaže u pokretanju postrojenja za pročišćavanje. Ali kasnije, zbog Enklave, mora pobjeći sa naučnicima u Citadelu i zatražiti podršku od Bratstva čelika u zamjenu za restauraciju ogromnog borbenog robota Liberty Prime.

Ogranak je želio uništiti Enklavu, što je bio uzrok pojave super mutanata i aktivno se miješao u Bratstvo čelika, te je pristao pomoći Usamljenom lutalici. Nešto kasnije počela je najopsežnija bitka u historiji Washingtonskog odreda. Uz pomoć Liberty Primea, Bratstvo je probilo odbranu Enklave i ponovo zauzelo Memorijal. Projekat Čistoća je obnovljen, a Kapital Wasteland je opskrbljen čistom vodom.

Godine 2274., u igrici Fallout New Vegas, Bratstvo čelika predstavlja odred koji se sastoji od ostataka ekspedicije pisara Elijaha, jednom poslanog da zauzme Hooverovu branu sa zapadne obale. Od toga nije ostalo skoro ništa. Umjesto Huverove brane, odred je mogao zauzeti samo stanicu HELIOS One. Ali skoro odmah su ga odatle izbacile trupe NKR, koje su odlučile da pobiju svu braću. Kao rezultat toga, preživjeli ostaci ekspedicije koju je predvodio Nolan McNamara povlače se u bunker Hidden Valley i odlaze u potpunu izolaciju od vanjskog svijeta.

Zahvaljujući Scribe Veronici, kurir ulazi u bunker, pomažući Bratstvu da izađe iz izolacije i nastavi svoj razvoj u pustoši Mojave. Uz njegovu pomoć postignut je savez između braće i NKR.

Godine 2280, u događajima Fallouta 4, Bratstvo čelika još ne igra ozbiljnu ulogu - tek je stiglo u Commonwealth i samo pokušava da se ojača. Ali Survivor može promijeniti sve. Uz to, izviđačka grupa može zauzeti vodeću poziciju među svim frakcijama. A za ovo morate postati član Bratstva.

Kako se pridružiti Bratstvu čelika u Falloutu 4

Lako je pridružiti se novom ogranku Bratstva čelika u Commonwealthu. Možete se pridružiti organizaciji skoro odmah nakon početka.

Bratstvo čelika u Fallout New Vegasu nema tako impresivnu istoriju pobeda kao njihovi drugovi u Falloutu 3 i Falloutu 4, čak možete reći da Mohave divizija Bratstva čelika vodi jadno postojanje u svom bunkeru, u potpuna izolacija. Sve što se zna o Mojave diviziji Bratstva čelika, možete pročitati u ovom članku.

Za praktičnost, koristite sažetak:

Istorija formiranja Bratstva čelika u Fallout New Vegasu

Bratstvo čelika u Fallout New Vegasu, tačnije ogranak Mohave Bratstva čelika, osnovao je jednostavni pisar po imenu Elijah. Pripadnici bratstva Mojave divizije suočili su se s teškim zadatkom zauzimanja Hoover brane. Čak i tokom početnog istraživanja pustoši Mojave, izviđači Bratstva pronašli su staru elektranu pod nazivom HELIOS One, ali Elijah je odlučio da je to strateški objekt, čiju je važnost teško precijeniti. Stoga je Ilija odlučio da se učvrsti u ovoj elektrani i zadrži je bez obzira na sve, ovu odluku je donio i pored mišljenja njegovih zamjenika, koji su smatrali da hvatanje HELIOS-a One nije preporučljivo, iz jednostavnog razloga što ovu elektranu je veoma teško braniti raspoloživim snagama.

Starac Ilija je još morao da sasluša mišljenje svojih zamenika, jer su 2274. godine trupe NCR-a isterale Bratstvo čelika iz elektrane i zauzvrat same preuzele punu kontrolu nad njim. Glavni razlog poraza u toj bici bila je velika brojčana nadmoć trupa NKR i neugodnost položaja branilaca, pa Ilija nije hteo da napusti HELIOS One, verovao je da elektrana krije nešto veoma važno, što bi moglo dati ogromnu prednost onima koji dobiju ovu mitsku stvar.

Zanimljivo je: najzanimljivije je da je Ilija bio u pravu i nije imao dovoljno vremena, jer HELIOS One zaista u svojim dubinama krije moćne vojne tehnologije, riječ je o laserskoj sigurnosnoj instalaciji Archimedes I i nama poznatijem oružju Archimedes II kao "Euklidov algoritam.

Trupe NKR-a, koje su imale ogromnu brojčanu nadmoć u bici kod HELIOS One, mogle su uništiti čitavo Bratstvo čelika u Fallout New Vegasu u fazi njegovog formiranja, da se među borcima bratstva nije pojavio heroj, koji bi mogao , pod jakom vatrom, odvedite preživjele članove Bratstva, otrgnite se potjeri i pronađite sigurno mjesto gdje bi Bratstvo čelika moglo obnoviti svoju snagu i brojnost kako bi kasnije uzvratilo.

Heroj koji je izveo borce NKR-a iz vatre, preživjele snage Bratstva čelika, bio je obični borac Nolan McNamara. Za zasluge Bratstvu čelika, u budućnosti će biti postavljen za šefa divizije Mojave. Preživjeli članovi Bratstva čelika sklonili su se u stari vojni bunker nazvan Skrivena dolina, gdje će biti sjedište Bratstva čelika još mnogo godina.

Nolan McNamara je bio neugodno iznenađen vojnom snagom NCR-a pa je, nakon što je postao starješina, odlučio voditi politiku potpune izolacije. Ova sudbonosna odluka za mojavski ogranak Bratstva čelika, odluka da budu "svoj na svome" dovela je do toga da Bratstvo sjedi u svom bunkeru, postepeno gomilajući snagu, ne shvaćajući zašto i, iskreno, postepeno degradirajući.

Zaključavanje koje je uveo Nolan McNamara je veoma okrutno, svako ko uđe u Hidden Valley mora biti uništen, samo grupe patrola mogu napustiti Hidden Valley, svaki član bratstva koji izađe van također mora biti uništen. Jedini koji može da uđe u bunker i preživi je naš glavni lik, ispunjavajući zadatke u priči, doći će do Hidden Valleya, moći će da razgovara sa članovima bratstva, sazna njihovu istoriju i namere.

Zanimljivo je: ako protagonista naiđe na patrole Bratstva čelika u pustoši Mojav, moraće da se bori protiv njih, jer su agresivne, dok patrola bratstva predstavlja ozbiljnu pretnju čak i visokim likovima. Ako glavni lik ipak uspije uništiti patrolu, tada će dobiti status izopćenika, ali u isto vrijeme neće biti napadnut u Skrivenoj dolini, članovi bratstva će se ponašati kao i obično.

Oružje i oklop Bratstva čelika

Patrole i ostali borci bratstva imaju dobre uniforme i oružje, obično su to:

  • Power Armor T-45d:
    • težina (cijena) - 45 (4500)
    • karakteristike:
      • otpornost na oštećenja - 22
      • +10% na otpornost na zračenje
      • +2 Snaga
      • -2 za Agility
    • id - 00075201
  • Power Armor T-51b:
    • težina (cijena) - 40 (5200)
    • karakteristike:
      • otpornost na oštećenja - 25
      • +1 Snaga
      • +25% na otpornost na zračenje
    • id - 000ee68d
  • Brotherhood Recon Armor:
    • težina (cijena) - 20 (7200)
    • karakteristike:
      • otpornost na oštećenja - 17
      • +5 za Stealth
    • id - 0003064d
  • Galing laser:
    • težina (cijena) - 18 (6800)
    • karakteristike:
      • šteta - 10
      • šteta u sekundi - 218
      • hitaca u sekundi - 30
      • prodavnica - 240
    • id - 0000432e
  • laserski pištolj:
    • težina (cijena) - 3 (175)
    • karakteristike:
      • šteta - 12
      • šteta u sekundi - 45
      • hitaca u sekundi - 3,7
      • prodavnica - 30
    • id - 00004335
  • Tri-beam laserska puška:
    • težina (cijena) - 9 (4800)
    • karakteristike:
      • šteta - 66
      • šteta u sekundi - 180
      • hitaca u sekundi - 2,7
      • prodavnica - 24
    • id - 000e2bf4
  • Gauss puška:
    • težina (cijena) - 7 (3000)
    • karakteristike:
      • šteta - 120
      • šteta u sekundi - 360
      • šuteva u sekundi - 3
      • prodavnica - 5
    • id - 0015837b

Ovo je prilično dobro oružje i oklop, pa ako vam se ponudi da ga kupite, nemojte odbiti.

Clue: o tome kako koristiti parametar id, možete pročitati u članku: "Svi cheat kodovi Fallout New Vegas".

Zadaci vezani za Bratstvo čelika

Zbog njihove politike potpune izolacije, Bratstvo od čelika nema ispostave ili utvrde u pustoši Mojave, članove Bratstva možete sresti samo u Skrivenoj dolini, zbog toga postoji vrlo malo zadataka koji se mogu završiti za ovu organizaciju , ali je u isto vrijeme Bratstvo čelika uključeno u priču o Fallout New Vegasu.

  1. "Blind Eye" - glavni lik mora instalirati određenu opremu na planinu Black. Ova potraga je potrebna za dobivanje sposobnosti nošenja moćnog oklopa;
  2. "U tami" - dodatna priča koja ima nekoliko opcija za prolaz i uključena je u liniju zadataka za sve 4 frakcije;
  3. "Ne guraj nos u tuđe poslove" - ​​ova potraga je sporedna potraga, moguće je dobiti samo ako je glavni lik sudjelovao u otpuštanju starješine McNamare sa njegovog položaja. Suština potrage - potrebno je uništiti porodicu Van Graff;
  4. “Ti činiš da se osjećam kao žena” nije baš potraga za Bratstvo čelika, ovo je potraga koja se izvodi za jednog od njihovih članova - djevojčicu Veroniku i to samo ako je postala partner protagonista. Potraga je neoznačena i njen zadatak je pronaći Veroniki lijepu odjeću;
  5. Pakovanje pištolja - u ovoj sporednoj misiji, glavni lik mora pomoći jednom od vitezova bratstva da pronađe oružje koje mu nedostaje;
  6. "Brotherly Ties, I" - neoznačena misija koja nema zadatke i faze, samo treba prošetati Hidden Valley i razgovarati sa članovima bratstva;
  7. "Brotherly Ties II" - neobilježena misija koja nema zadatke i faze, samo trebate prošetati Hidden Valley i razgovarati sa članovima bratstva;
  8. "Kompjuterski virus" - trebate pomoći pisaru Ibsenu da neutralizira kompjuterski virus koji je ušao u informacijsku mrežu Hidden Valley;


13. avgust 2011 14:47

mr house

  • Pukovnik Moore će reći igraču da želi ukloniti gospodina Housea.
  • Da biste to učinili, idite do Lucky 38 i idite liftom do penthousea.
  • Koristite terminal koji se nalazi lijevo od kuće. Ovo će otvoriti tajna vrata koja vode do "srca" gospodina Housea. Za hakiranje ovog terminala trebat će vam 75 Science ili Lucky 38 VIP kartica (može se naći u Hanlonu u Golf kampu ili u H&H tvornici alata, ili pomoću platinastog čipa). Čim hakujete terminal, Securitroni će vas napasti. Vaše daljnje radnje će dovesti do gubitka mogućnosti da završite zadatak "Kazino uvijek pobjeđuje".
  • Uđite u otvorenu sobu i aktivirajte terminal u blizini lifta, to će vam omogućiti pristup Kontrolnom centru.
  • Aktivirajte terminal u kontrolnom centru i odaberite stavku "Print camera" u njemu da prikažete kapsulu sa tijelom Housea. Zatim razgovaraj s njim.
  • Vratite se na terminal i odaberite jednu od dvije opcije:
    1. Dezinficirajte mahunu (ovo će onesposobiti Housea, ali ga neće ubiti)
    2. Onemogućite životni sistem (ovo će ubiti Housea)
  • Nakon što donesete odluku, vratite se pukovniku Mooreu na Hooverovu branu. Igrač će dobiti 200 poena iskustva i NCR reputaciju. (Securitrons vas više neće napadati ako uđete u penthouse).

Bratstvo čelika

  • Krenite do bunkera Hidden Valley na lokaciji Hidden Valley.

Dobra reputacija kod Bratstva čelika

  • Ako je igrač ranije imao vezu sa Bratstvom i izvršio zadatak "Nepoznato", onda je lako dogovoriti savez između Bratstva čelika i NCR-a. Priđite starješini McNamari i recite mu da NCR želi da ih uništi. On će ponuditi primirje sa NKR. Vratite se pukovnici Moore i recite joj da Bratstvo nudi primirje. Ovo će vam omogućiti da završite ovu misiju i započnete "You Can Feel It Coming".
  • Moguće je da nećete moći razgovarati s McNamarom (nešto kao Stariji neće moći razgovarati s vama jer je previše zauzet). To se rješava na sljedeći način: izađite iz bunkera i pričekajte oko 3 dana. Nakon toga pokušajte ponovo razgovarati sa starješinom.
    • Ako ovo ne pomogne, upotrijebite naredbu u konzoli "set000E327C.LockdownLifted na 1", ovo će ponovo nastaviti dijalog.
  • Ako je Hardin postao starješina, tada neće biti moguće dobiti pozitivan ishod potrage.
  • Ako razgovarate s NCR-om u blizini bunkera Bratstva, Moore će se naljutiti i dobit ćete lošu reputaciju kod NCR-a za ovaj zadatak.

Nije bilo veze sa Bratstvom čelika

Ako niste imali nikakve veze s Bratstvom prije ove potrage, onda ćete morati uvjeriti NCR rendžera da se kloni bunkera ili povede Veroniku sa sobom kao pratilju.

Ako čekate do kasno u noć u blizini bunkera, tada će vam izaći nekoliko paladina. Od njih možete ukrasti kartu za ulazak u bunker (u ovom slučaju karma ne bi trebala pasti). Uđite u bunker koristeći karticu. I čuvar će razgovarati s vama. On će od vas tražiti da im predate svoje oružje. Ako ne predate svoje oružje, tada će se Bratstvo prema vama odnositi neprijateljski. Međutim, ako koristite stealth prije razgovora sa čuvarom i ne želite predati svoje oružje, moći ćete ući duboko u bunker bez štete po zdravlje. Zatim idite na nivo 2 i tamo ubijte svakog pisara i obucite njegovu odjeću, tada možete izgledati kao pisar Bratstva (ovo će reputaciju Bratstva učiniti neutralnom). Igrač može ubiti sve u bunkeru kako bi prikupio karte kako bi aktivirao samouništenje bunkera.

Imajte na umu da vas neki članovi Bratstva visokog ranga, kao što su starješine, prepoznaju bez obzira da li ste obučeni kao pisar ili ne.

Ako vam je Veronika pratilac, onda Bratstvo neće postati neprijateljski raspoloženo prema vama. Čak i ako ste obučeni kao građanin NKR.

Ako igrač upozori Rangera na Bratstvo, ulazak u bunker će rezultirati ubistvom igrača.
Ako imate nisku reputaciju NCR-a, onda rendžer neće htjeti razgovarati s vama i morat ćete ga ubiti u ime Harlanda.

Pronađite ključnu karticu

Kada dobijete lokaciju Bratstva, možete ući u bunker. Čim ste ušli tamo. Morat ćete pronaći 3 kartice ključa kako biste dobili lozinku za funkciju samouništenja bunkera ili možete koristiti 100 nauke da raznesete bunker. Morat ćete ući na nivo 2 i tamo ćete pronaći Eldera Macmarana, Paladina Hardina (ili Paladina Ramosa, ovisno o vašem izboru) i Scribe Larsa Taggarta. Od Starješine je najlakše ukrasti Keycard, budući da sjedi u svojoj stolici. Hardin se može naći u jednoj od tri spavaće sobe u bunkeru, gdje će stajati ili sjediti za kompjuterom. Ukradi mu kartu. Zatim se vratite na nivo 1 i idite naprijed u lijevi hodnik i uđite u sobu za samouništenje Bunkera, gdje možete pronaći Taggarta. Trebat će vam prikriveni dječak da mu ukradete ključ kartice. Ako nemate prikrivenog dečka, moraćete da sačekate dok se devojka u ovoj sobi ne okrene ili ode.

Ako je Cass u vašim satelitima, tada će ona početi razgovarati s ovom djevojkom, ali vi, zauzvrat, možete sigurno ukrasti karticu.

Aktivacija samouništenja bunkera

Kada dobijete sve ključne kartice, vratite se u sobu u kojoj ste pronašli Taggarta i uzmite kod u terminalu za generator ključeva (zeleni terminal), pored terminala za samouništenje (plavi terminal). Zatim koristite primljeni kod da aktivirate samouništenje bunkera. Nakon toga, postat ćete neprijatelj Bratstva. Prije nego uništite bunker, obavezno ukradite ključ od stražara starješine kako biste mogli napustiti bunker. Ako ne ukradete ključ, moraćete da razvalite vrata bunkera (zahteva 100 brava). Sada uključite samouništenje i idite na nivo 1.

Čim napustite bunker, eksplodiraće, a moguće je da će vas članovi Bratstva čekati u blizini bunkera prije nego što se vratite u Moore.

Alternativna opcija: Lako možete završiti zadatak ako samo ubijete sve u bunkeru. Možete ubiti samo glavne članove Bratstva čelika i potraga će se i dalje smatrati završenom.

Štiti predsjednika Kimballa

Moore će vas zamoliti da razgovarate sa rendžerom Grantom o zaštiti Kimballa tokom njegove posjete Hoover brani. Ovo će započeti zadatak "Osjećat ćete da dolazi". Vratite se pukovnici Moore i recite joj da ste spremni za borbu za NCR.

Vaše radnje su:

  1. Posegnite u džep sumnjivog lika koji je nedavno ušao na ovu lokaciju i tamo ćete vidjeti eksplozivnu napravu koja je sigurna. Uzmi i daj Grantu. Nakon toga, Grant će reći da će se njegovi rendžeri obračunati s njim, ali čim mu priđu, on će ubiti jednog od rendžera i time izazvati paniku. (ako razgovarate sa Grantom, on vam može dati potpuni pristup brani, ali za ovo morate biti idol NCR-a. Ovaj pristup će vam omogućiti da odete do heliodroma i koristite svoje oružje na teritoriji brane). Ako ostavite ovu sumnjivu osobu na miru tokom Grantovog govora, tada će snajperist legije ubiti rendžera na prvom tornju [prvi iza predsjednika] i pokušati ubiti predsjednika. Ubijte ga i recite Grantu na radiju o pokušaju atentata na predsjednika. On će otkazati emisiju. Ako je predsjednik trenutno evakuisan, tada će ga napasti pripadnik Legije, prerušen u inženjera. Mora biti ubijen prije nego što stigne do predsjednika, jer ga može ubiti jednim udarcem.
  2. Popnite se na heliodrom i čekajte dolazak predsjedničke rotorkrafte. Inženjer će se pojaviti i minirati rotorkraft. Stupite u interakciju s vertibirdom i odaberite "pogledaj" da pronađete bombu. Deaktivirajte bombu ili ukradite detonator iz inženjerovog džepa. Otrči dole i javi se Grantu. Prekinut će predsjednikov govor, promašiti i pogoditi rendžera. Nakon toga, predsjednik će pojuriti do rotorkrafta i odletjeti. Ovo će završiti potragu.
  3. Razgovarajte sa misterioznim inženjerom i on će odmah postati neprijateljski raspoložen. Ubij ga.
  4. Ako je Rex tvoj pratilac, idi na krov. Vidjet ćete tehničara pored vrata do stepenica. Razgovarajte s njim i odaberite opciju koja se odnosi na Rexa. Onda ga pozovi da pođe s tobom. Tehničar će postati neprijateljski raspoložen i vi ga možete ubiti bez gubitka reputacije (ili pustiti rendžere da ga ubiju). Uklonite detonator za hitne slučajeve iz tijela i vratite se Grantu. Potraga je završena. Osim toga, ako imate pogodnost Prijatelj životinja (1), možete povesti sa sobom nekoliko NCR pasa koji se nalaze u blizini brane da vam pomognu.
-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj članak!","Greška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor") , "help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj sadržaj");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala ti za ocjenu!","Odradio si svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovu objavu"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> sviđa mi se 26

Zastave NCR-a vijore se po Mohaveu, vojska kuca svuda unaokolo, a kontrolni punktovi u okolini su kao mravi. Ali to ne znači da u vrućoj pustinji više nema drugih naroda, samo ih nije tako lako pronaći. I nije činjenica da će s vama razgovarati ili odmah povjeriti sve svoje tajne. Ako se ponašate agresivno, počeće da vas razumljivo bodu topom ili zarđalim pajserom.

Da biste se sprijateljili sa svim, čak i najtajnovitijim frakcijama igre, dobro će vam doći vještine ne samo dobrog diplomate, već i odličnog tragača. Misteriozni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze - pokušaćemo da uspostavimo kontakt sa stanovnicima ovih mesta danas. A uspješna saradnja za nas će rezultirati ne samo zanimljivim potragama, već i vrijednim trofejima, reputacijom i ključevima tajnih stanova.


Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije - snabdijevanje vojnih kampova namirnicama i liječenje ranjenih, oslobađanje zarobljenika i vraćanje neprijateljskih gradova, traženje "pacova" i odsijecanje ušiju razigranih legionara. Uglavnom, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta.

Hajde sada da obiđemo divlja mesta gde nikako nismo dobrodošli. Ubice, kriminalci, pustinjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova kompanija. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno “idi tamo, ne znam gdje, ubij tog, ne znam koga” – u zadacima je bilo mjesta za unutrašnje sukobe, opasne poslove i ponavljanje razlozi da "bum-bum" svoje prirodne neprijatelje. Evo je, romansa postapokalipse!

Jedan dinamit je dobar...

... a dva je već C4 paket eksploziva

Demolicionisti ("Gang baruta")

Bivši zatvor NKR je sadašnje sjedište rušilaca. Pogled sa brda.

Da bi proširili svoje posjede na istok, republikanci su koristili kriminalce čije su se kazne bližile kraju zatvora u Crnom kanjonu. Izgradili su pruge i osposobili se za eksplozive. Kada je NKR upao u finansijske probleme, došlo je do smanjenja i kašnjenja u plaćanju radnika. Rušioci su se pobunili i počeli da grabe barut kako bi razneli sve što im se nađe na putu. Ovako su se pojavile barutne bande u Mojave.

Razbojnici i odbjegli zatvorenici su okosnica "barutne bande", takozvanih rušitelja. Teško možete izbjeći susret s ovim klanom - ako ne u Prospector's salonu, onda u Primmu, ako ne u Primmu, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi za laku zaradu, užasne borbe - ali sa tri misije možete ih dobiti.

Štab za rušenje - Kazneno-popravna ustanova NCR. Zatvorenici su digli pobunu i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu tvrđavu sa gomilom namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca su se raštrkali po okrugu: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

Sudbina Ube bombardera zavisi od ovog kamena.
stan 19. Postavimo malo više eksploziva nego što je potrebno, i cijela banda će otići na onaj svijet.

Zašto ne budemo prijatelji?(Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste zabrljali u Goodspringsu, idite u Trezor 19 - tamo Demomeni nisu neprijateljski raspoloženi čak ni sa negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo sa Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i idemo do nalazišta sumpora. Pećina je puna noćnih lovaca i gekona, koji ih ubijaju i odlučuju šta da rade. Stavili smo pet komada C4 u amazonski kamen - pećina će poletjeti u zrak zajedno sa trezorom, a zadatak neće uspjeti. Nećemo ništa učiniti - osigurana je dobra slava među rušiteljima i zahtjev od Cooka da ode do Velikih kanova (iskustvo na kraju potrage). Razumnije je staviti tri komada C4 u kamen (potrebna je eksplozivna vještina 60) i prijaviti se Lemu - dobićemo duplu slavu (pod uslovom da ne idemo u Khanove), ali malo manje iskustva.

Putanja korekcije(Edi). I u Kazneno-popravnom domu NKR bilo je građanskih sukoba; međutim, ova potraga se može riješiti diplomatskim putem. Prvo, na Edijev zahtev, razgovaramo sa Čavezom - elokvencijom (30) ubeđujemo ga da ide dođavola. U sljedećoj fazi, isto radimo sa trgovcem (elokvencija 30 ili nauka 6). Sada idemo do Primm-a i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije, možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili pređu na stranu NKR. Kome pomognemo, zahvalit će se ugledom frakcije. Ili se općenito možete držati podalje i gledati kako se životinje grizu.

Marathon(Tovarnyak). U Niptonu je Legija uništila mali odred fitilja - neki su razapeti, ostali zarobljeni. Preživjeli demoman traži oslobađanje svojih drugova. Ako želite da završite zadatak bez gubitka reputacije kod Legije, sačekajte dok se stražar ne okrene i odvežite zatvorenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred čuvarima, neće biti ništa za to. Nagrada za spašavanje je dobra slava kod rušitelja.

Moje ime je Legija...

... a po snazi ​​sam kao sto centuriona

Cezarova legija

Legionari su poznati po potrebi
razvijeni varvari i radnici
trgovci, ali sam Cezar nimalo ne izgleda kao divljak.

Brutalna organizacija, stvorena po starorimskoj sličnosti. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Velikom kanjonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Joshua je postao njegov bliski saradnik.

Legija je rasla u snazi ​​aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su počast Legiji u robovima. Godine 2250. Cezarove snage su uništile ispostavu NCR-a i tvrđavu Aradeš i napredovale do Hoover brane, ali nisu uspjele. Cezar je za ovo okrivio Grahama, naredio je da ga poliju smolom i baci u Veliki kanjon. Od tada je pali legat prozvan Spaljenim, a okrutni Lanije zauzeo je njegovo mjesto.

Zlo vreba na istoku... I na jugu, iu središnjim zemljama Mojavea, ima dovoljno žustrih legionara da vojnicima Republike služba ne izgleda kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana grupa, ali njihova slaba tačka su uniforme. Glavni štab se nalazi daleko preko rijeke. U početku nismo dobrodošli tamo, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli.

Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nećemo smeti da se borimo do mile volje pod zastavama "red bula". Jedna nasumična misija, još jedna potraga u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru - sve na što možemo računati, osim misija priče.

okrutno srce(Vulpes Inculta). Prije ili kasnije ćemo posjetiti uništeni Nipton. U blizini gradske vijećnice već nas čeka odred legionara predvođenih Vulpesom. U razgovoru s njim, divite se djelima Legije i steknite dobru reputaciju. Da biste dovršili potragu, idite u Mohave Outpost i prijavite zločine legionara lokalnom naredniku. Možete ga ubiti (odabirom opcije "Živjeli, Cezare!" u dijalogu) - ovo je još neka reputacija Legije.

Legija je moje ime(Mrtvo more). Zadatak je lako "promašiti" ako pomognete vojnicima NCR-a iz Forlorn Hopea i vodite stil života usmjeren na istrebljenje legionara. U Nelsonu je ojačao odred Dekana Mrtvog mora - on će tražiti da se likvidira komandno osoblje logora Forlorn Hope. Tri policajca treba ukloniti; bolje je to raditi noću i uz skrivenu borbu ako ne želiš kvariti odnose sa NCR-om. Pametnije ih je sjeći u snu hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti dobru reputaciju Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu Liberator.

Cezar ne zaboravlja svoje prijatelje i pravi kraljevske darove. Posjećujte ovaj cache češće - i uvijek ćete biti s novcem, spavajte
zavoj i lekovi.

Ostatak zadataka potražite na lokaciji Fort, gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete stići tek nakon što završite zadatak "Poziv" (bez obzira na njegov ishod). Vulpes će izdati pozivnicu i mi ćemo moći slobodno otputovati do tvrđave koristeći baržu u Cottonwood Coveu.

zanimljivo je: ako je kamp u Cottonwoodu uništen radioaktivnim otpadom, od skelara ćemo čuti nekoliko lijepih riječi: kažu da su se stanovnici kampa trebali kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

upiranje prstom(Vulpes Inculta). Stari poznanik nudi da radi kao "strašilo" - idite u trezor 21, tamo pronađite jednu damu i zaprijetite gospodi, koja joj očito ne želi dobro, Cezarovom odmazdom ako ne odu na miru. Konflikt se rješava beskrvno na 50 govora ili ako ste zaslužili slavu "idola" u Omertinom društvu. Kao nagradu dobijamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica(Lucius). U Cezarovom logoru artiljerijski top ne radi i niko osim nas ne može da se nosi sa ovim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl o detaljima za pištolj. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas uputiti u radionicu u kojoj se bez pogovora nalazi željeno. Ostaje ubaciti dio u haubicu i dobiti iskustvo kao nagradu i plus reputaciju u Legiji.

Milost Cezara(Prikriveni frumentarni). Kada postanemo svoji u taboru legionara, Cezar će početi da nam izdvaja sredstva "za džeparac". Jednog dana će vam dotrčati glasnik i dati vam koordinate keša gdje se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije sa dobrima u blizini snajperske pozicije i pokupiti poklone.

Sa neoznačenim misijama u Legiji je rijedak. U Cottonwood Cove, Aurelije želi da bude doveden znakovi palih ratnici NCR-a, i za to dodjeljuje dobru slavu Legije. U istom kampu možemo pokazati lokalnom oružarju kako se neutralizira mine i poboljšati eksploziva, ohrabruje i slava Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte sa iscjeliteljicom Siri. Reci joj (preživljavanje 20) kako da proizvede više ljekoviti prah, - zahvalit će se karmom, a ponekad će darovati i cvijeće od broka kao prijatelj Legije.

Uzgajivač pasa Anthony oduzeo je igračku maloj robinji Melody - Naredniče Teddy. Idemo kod legionara, on pristaje dati pravu stvar ako osvojimo četiri psa u areni. Uz razvijenu razmjenu (60 jedinica) možete razgovarati sa Antonyjem da smanjite broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji, dajte nam nagovještaj, on će dati igračku bez borbe. Vraćajući Tedija djevojčici, steći ćemo dobru reputaciju.

napomena: Drugi način za povećanje reputacije je nastup u areni. Ova aktivnost je dostupna samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, možete se boriti samo s Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem u areni. Dami neće biti dozvoljen ulazak u arenu protiv drugih legionara.

Artiljerija je bog rata...

...i smrt onim drznicima koji zabadaju nos u tudje poslove

bombarderi

Ako vas zanima istorija grupe, pogledajte muzej bombaša. Dječak Pete će vam pričati ne samo o prošlosti svog naroda, već čak i o budućnosti.

Stanovnici iz trezora 34, koji ranije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se sa divljim plemenima dok nisu pronašli napuštenu vazdušnu bazu Nellis, gde su se ukopali. Okružen je planinama, perimetar je pouzdano čuvan, a artiljerijska vatra se odmah otvara na svako živo biće koje se vidi u blizini.

Na čelu zajednice je Majka Biser. Ljudi nisu neprijateljski raspoloženi, već su živjeli u izolaciji više od dvije stotine godina. Jedini san bombaša je da podignu bombarder iz jezera Mid i zavladaju nebom bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako dobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hoover branu, bez obzira na koju stranu se opredelili.

Narod koji živi na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj avio-bazi Nellis, nimalo ne voli da prima goste. Pustinjaci su navikli da govore samo jezikom "velikih pušaka" i spremni su da artiljerijskom granatom razbiju svakog dobronamjernika u zemlju - ne uzalud ih u ovim krajevima zovu bombarderi.

Lako je sprijateljiti se sa bombašima. Samo treba proći kroz njihov "trak prepreka".

Da biste se sprijateljili s njima, trebali biste proći test ne elokvencijom, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo vazduhoplovnoj bazi, otvoriće vatru na nas iz haubica. Držite se lijeve strane sela, sačekajte salve artiljerije u porušenim kućama i, čim vam zemlja prestane da drhti pod nogama, bježite do sljedećeg skloništa. Bićete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombardera je veoma prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser će nas odmah nazvati Odabranima i zamoliti nas da spasimo njen narod od gomile nedaća koje su se nakupile godinama izolacije od vanjskog svijeta. Tokom našeg boravka u vazduhoplovnoj bazi, imaćemo vremena da posetimo majstora, ubicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo!(Mother Pearl). Glavna misija grupacije - za završetak ćemo dobiti Steam postignuće. Prvo ćemo raditi kao dobrotvor i rješavati probleme stanovnika baze (pogledajte susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favorit" bombardera, oni će nam pričati o misterioznoj Gospi Pod vodom. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga sa dna jezera Mid. Prije toga, zamolite Jacka da napravi aparat za disanje pod vodom - sa naučnom vještinom od 45, on će to učiniti bez pomoći dijelova. Za završetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

loši mravi(Raquel). Mravi su sagradili gnijezdo u prostoriji za generatore - Raquel ih traži da eliminiraju i vrate napajanje. Adept ima "Repelent insekata" - pomozite mu da popravi uređaj (nauka ili govor 50) i dobićete emiter zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E, bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako pucate na njih iz energetskog oružja. Nije potrebno ubijati sve insekte. Pronađite mravinjak, posadite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti municiju, jedinstveni bacač granata Boom Boom, i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Dakle, tu ste se sakrili, g. Buddy!

Boogie Woogie(Adept). Popravićemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravke iznad 65, mogu se popraviti bez pomoći dijelova. Ako i kod nas nauka bude dobro razvijena, uz to će produktivnost porasti za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tijesan s popravkama i naukom? Za rezervne dijelove gazimo HELIOS One. Nagrada: iskustvo, reputacija i zahvalnost od Adepta.

Mlada srca(Jack). Mladi mehaničar se zaljubio u devojku iz "Crvenog karavana" i šalje nas u izviđanje, da saznamo da li su njihova osećanja obostrana. Potpuna konverzacijski zadatak: trčite na označene mete, ponekad uvjerite elokvencijom (50 - Biser, 75 - Alisa) ili trampom (65 - Alisa, umjesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučujem da prvo očistite put od Crvenog karavana do zračne baze kako bi djevojka bez incidenata stigla u Nellis.

Postoji nekoliko neoznačenih zadataka dostupnih od bombardera. Jacku uvijek ponestaje rezervnih dijelova za popravku - preko gomile otpadni metal on će nas nagraditi dobrom reputacijom. Možete značajno povećati svoju reputaciju posjetom muzeju i slušanjem Petea o tome priča o bombašima, kao i ako uspješno provjerite različite vještine u dijalogu s njim.

U medicinskom centru kod doktora Argila tri teško povređenog pacijenta. Izliječite ih (lijekovi 40, 50 i 60) po kojima ćete dobiti dobru slavu.

U školskom ili dječjem hostelu možete pronaći djevojčicu po imenu Linsey - izgubila je plišanog medvjedića po imenu Mister Buddy. Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. Kao zahvalnost dobićemo slavu bombardera.

O teškom životu nomadskog plemena...

... gdje je bilo mjesta osvetničkim planovima i ludim zadacima

Veliki Khanovi

Šatori među golim stenama - ovo je novo utočište Velikih kanova, ponosnog i veoma očajnog naroda.

Potomci nama poznate bande napadača iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci su otišli u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NKR iz 1. izviđačkog bataljona pretrpjeli su brutalan poraz i bili su primorani da se povuku u kanjon Crvene stijene.

Vođa je od samog početka bio i ostao Papa Khan. Prezirući NCR, formirao je savez sa Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu u budućem ratu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako da prave hemikalije i trguju njima sa đavolima. Dalja sudbina grupe ovisi o našim akcijama - možemo ih odvratiti od saveza sa trgovcima robljem i natjerati ih da zauvijek napuste Mojave.

Vrhovno rukovodstvo kanova okupilo se za jednim stolom. Zašto nije razlog da se "razdvoji" ambasador izdajnik?

Njihov narod je istrijebljen u blizini Bitter Springsa, ostaci njihovog plemena su otjerani na mjesta neprikladna za život. Sada se ljute na prestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i plate za smrt svoje braće. Upoznajte Velike Khanove - još jednog "tamnog konja" Fallout: New Vegas.

Nakon udarca sa strane NCR-a, autsajderi su se preselili u kanjon Red Rock. Šatori, gole stijene, vruće pustinjsko sunce i opasno susjedstvo sa cazadores i kandžama smrti - ovo je njihov novi dom. Prije nego što posjetite ovdje po prvi put, preporučujem da završite zadatak "Clash in Boulder City" sa pozitivnim ishodom za Khanove - uz reputaciju "čovjeka iznutra" bit će lakše dobiti zadatke ove grupe.

Medeni mjesec u Aba Dabi(Diane). U hemijskoj laboratoriji Red Rocka, Jack i Diane prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak ćemo krenuti na put do Cottonwood Covea i ukloniti dilera droge Andersa s križa (nema smisla ubijati - nećemo steći dobru slavu). I sljedeći zadatak je beznačajan - odnijeti paket u Crveni karavan. Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz Trezora 3. Na ulazu uvjeravamo čuvara elokvencijom (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khan) i gazi do Motorcycle Racera. Možete ubiti vođu ili sklopiti dogovor s njim. I bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali onda možete uvjeriti Diane da je bolje praviti drogu, a ne psihotropne lijekove. Za sve faze misije dobit ćemo kapice, a na kraju malo iskustva i Khan's Legacy melee potez.

Ruka pomoći(Mladi Džeri). Dječak ne voli tradicije i životne povelje kanova, bilo bi mu bolje da pročita knjigu ili napiše pjesmu. Trčimo u mormonsku tvrđavu, kod Julie Farkas, pitamo je li moguće naći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju u dijalogu da izaberemo, ishod je samo jedan, ostaje nam samo da se vratimo Jerryju sa dobrim vijestima i steknemo iskustvo.

tata(Regis). Da biste prihvatili potragu, zamolite Papa Khana u kanjonu Red Rock da raskine savez sa Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađe prljavština o ambasadoru Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu prekida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

Kada krenete tražiti Melissu, zgrabite teži top - kandže smrti iz kamenoloma neće vas tako lako pustiti.

    Čekamo tatu, Regisa i Karla da sjednu za stol i jedu. Razgovaramo sa Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25, 50 i 75 jedinica). Ambasador propušta, a sam Papa Khan ga ubija. Alternativa: Ukradite dnevnik iz Carlove škrinje (uz gubitak karme) i pokažite ga tati.

    Idemo u Tvrđavu, u šator Cezaru. U lijevom odjeljku šatora je "Knjiga obračuna robova Legije", oduzimamo je (neće je računati za krađu) i nosimo je Regisu.

    Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih elokvencijom. Kažemo Melissi da žene ne služe u Legiji i da će se suočiti sa sudbinom roba ili oficirske žene.

Kada su sva tri uslova ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjeravamo da Kanovima nisu potrebni saveznici (rječitost 75), a on obećava da će odvesti svoj narod iz ovih krajeva nakon što Cezar udari na Huverovu branu.

Ne tjeraj me da molim(Melissa). Na periferiji kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija se u potpunosti sastoji od razgovora i putovanja. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo sa Chawkom Lewisom, zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će dati robu besplatno ako u dijalogu sa njim odaberete elokvenciju (40), trampu (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojčica i imate crnu udovicu, možete otplatiti Tyronea na "poseban način". Melisa će ti zahvaliti kapama, slavom i drogom.

Život u izolaciji...

...gdje su tajne, intrige i vitezovi u čeličnim njuškama

Bratstvo čelika

Bratstvo čelika je frakcija sa bogatom istorijom. Odvojite trenutak da pogledate njihovu kompjutersku mrežu - naći ćete mnogo zanimljivih informacija o njihovim pravilima, ciljevima i običajima.

Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout univerzumu. Njihov cilj je traženje i očuvanje predratnih tehnologija, širenje uticaja u postnuklearnom svijetu. Bratstvo ima jasnu podelu na činove i odgovornosti: starešine vladaju grupom, pisari uče tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - običan smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban kurs obuke.

U priči Fallout: New Vegas, Bratstvo igra sporednu ulogu. Stari sukobi sa NKR su ga jako oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno naselje je bunker Hidden Valley. Učinimo li neke usluge pustinjacima, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovo „izaći u narod“.

Došao je red za posjetu najtajnijoj grupaciji igre. Bratstvo čelika prolazi kroz teška vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izlaska na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnim oklopima (da se ni jedan kurir ne provuče!) - imaju ukusan život.

Srce Bratstva u New Vegasu je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Postoji na desetine načina da se dođe do toga, ali svi su teški. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hakovanje 100), ali ako vam je vještina malo teška, pomoći će vam jedna od ovih metoda:

    Pronađite pale paladine Bratstva - oni će imati holodisk sa lozinkom za bunker u svom inventaru. Patrole se mogu naći u štabu Repconna (treći sprat), u jazbini kentaura Moe u blizini Crne planine, iu razrušenom selu u blizini vazdušne baze Nelis.

    Tokom priči zadataka (pred kraj igre) od vas će se tražiti da dobijete informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera će biti otvorena.

    Možete sigurno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za pratioca.

    Nakon što robot ED-E pusti dva radio snimka, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Bratstva čelika.

Na ulazu u bunker će nas svući i sve naše stvari odnijeti - povratka više neće biti, ostaje nam samo slijediti upute i pomoći pustinjacima, barem do trenutka kada počnu vjerovati nas.

Po mraku(starješina McNamara). Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju - račvanje zapleta.

Za početak, test snage: stavljaju nam se na moderan ovratnik s eksplozivom i šalju da se obračunamo s rendžerom iz NCR-a. Vojnik može biti ubijen, primoran da ode (Govor 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će biti dignut u vazduh čim ga upotrebi). Recite borcu o Bratstvu - paladini će nas napasti i potraga će propasti.

napomena: ako putujemo s Veronikom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage sa rendžerom će biti preskočena.

Sljedeći cilj: pronađite nestale patrole i uzmite holodiske. Nakon razgovora sa McNamarom, šef Paladin Hardin će vas zamoliti da mu pomognete da ukloni Starješinu. Ovo je raskrsnica, a naš izbor određuje naredne zadatke i sudbinu Bratstva. Hajde da razmotrimo obe opcije.

    Slažemo se da pomognemo Hardinu i nekoliko puta posjetimo pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu da izliječi virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kada imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobijamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

    Važno je: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" ne može se riješiti mirnim putem.

    Karavani i karavaneri

    Stanovnici New Vegasa i okoline ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemenite vreće novca rasipaju novac u kazinu za rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igrati "karavan". Na mreži možete pronaći mnoge pobjedničke taktike - opisat ću najjednostavniju od njih.

    Za početak napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre formirajte špil od najmanje trideset karata.

    Cilj igre je napraviti dva ili tri seta karata sa rezultatom 21-26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svakog karavana. Zatim na deseticu stavimo osmicu i na nju pričvrstimo kralja (udvostručuje zbir bodova priložene karte). Kao rezultat, dobijamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) sa devet - rezultat je isti. S takvim špilom možete pobijediti već na sedmom potezu.

    napomena: Postoje dva dostignuća rezervirana za obožavatelje Caravana na Steamu. Bićete nagrađeni medaljom za tri pobede. "Svjesni otkup", a za trideset pobjeda dobit ćete prigodni pehar "gospodar karavana".

    Naša pobjednička taktika na djelu. Ostaje samo vezati kralja za osmorku, a drugi "karavan" će biti sastavljen. Ukupno - 2:1 u našu korist, i probijamo banku.

    A evo i liste svih NPC-ova sa kojima možete igrati:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelay Noonan (Novak);

      Lacey (Istraža Mojave);

      Isaac (oružari);

      intendant Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Little Brat (Camp McCarran);

      Kit (poslovni park "Aerotech");

      Denis Croker (Strip, Ambasada NKR);

      Jake Ervin (Streep, NCR ambasada);

      Jules (Severni Vegas trg);

      Dale Barton (Fort).

    napomena: sa svakom osobom možete igrati ograničen broj puta. Izuzetak je karavanir Ringo. Možete se igrati s njim beskonačno.

    Ignorišemo Hardinov zahtjev (možete učiniti sve što je gore opisano, ali ne dajte podatke paladinu) i donosimo holodiske McNamari. Starješina nas šalje da prikupimo podatke od izviđača. Označeni su na mapi, ništa komplikovano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti do Lorenza - on će uputiti da pronađemo dijelove za sistem filtracije zraka. Ugazimo u sklonište 22 iza HEPA filtera za zrak. Oni su na nivou "Recirkulacija vazduha", ali je direktan prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz pećine na spratu "Proizvodnja hrane". Opet problem - vrata su blokirana terminalom, bez pristupne kartice se ne mogu otvoriti. Trčimo na četvrti sprat, do nižeg nivoa "Zajedničke sobe", a u jednoj od prostorija sa police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći sprat, otvaramo vrata i kroz pećine prelazimo na nivo „Recirkulacija vazduha“, nakon čega ostaje samo da iz ormara uzmemo potrebne detalje. Nema problema s impulsnim čistačem - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog pritiska u trezoru 11 - spustite se na najniži nivo, dio vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobijamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

U trezoru 3 možete pronaći ove stvari. Čini se da smo već vidjeli nešto slično u Alpha Protocol, prethodnoj igri Obsidian-a.

Ne miješati se u tuđe poslove(Stariji Hardin). Zadatak se izdaje pod uslovom da paladin Hardin postane starješina. Nudi se da radi kao "čistač", ali nećemo uklanjati rđu na oklopima, već Van Grafsa iz Silver Rusha. Uobičajeni ugovor - dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas prima u Bratstvo čelika i uči nas kako da nosimo moćni oklop.

slijepo oko(starješina McNamara). Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na poziciji starješine. Narudžba kurira - postavite predajnik na Mount Black. Ako do sada niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak sa zadatkom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Ibsen se žali na pisara virus koji je zarazio mrežu kompjuterskih terminala. Cilj misije je otklanjanje prijetnje na tri terminala u kratkom vremenskom periodu. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (nauka 70) - ako uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal u zadanom vremenu, virus će tamo biti segmentiran i sljedeći put kada pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada je pristup arhivi datoteka Bratstva.

Oružar Torres se žali na gubitak laserski pištolj. Razgovaramo sa paladinom Bratstva u blizini strelišta, on će pokazati na početnika Stantona. On se mota po učionici ili u nekoj od baraka - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klisuri škorpiona. Ostaje potrčati tamo, ubiti škorpije i pokupiti pištolj. Leži u centru klisure, na kamenu, blizu leša. Kao nagradu dobijamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku sa tri zraka.

Prijateljstvo sa malim narodima...

...pomozite uznemirenim super mutantima

super mutanti

Ljudi su mutirali pod utjecajem virusa evolucije koju je stvorio čovjek. Sjedinjene Države su stigle na istočnu obalu 2257. godine. Neranjiv na bolesti i zračenje, biološki besmrtan. U Fallout: New Vegas poznate su dvije njihove varijante - super mutanti i sjene. Potonji se odlikuju činjenicom da mogu postati nevidljivi, a noću postaju posebno opasni protivnici.

Grad na sjeverozapadu mape igre je novi dom za sjene i super mutante.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je počela Tabitina tiranija na Crnoj planini. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velike rogove i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se ne sukobe s njima. Jedina osoba u Jacobstownu - dr Henry - u svojoj laboratoriji traži način da izliječi senke šizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.

zanimljivo je: Marcus je bio jedan od mogućih pratilaca glavnog junaka u Falloutu 2. Na pitanje o njegovoj prošlosti, on će reći: “Tražili smo GECK-a s njim da spasimo njegovo selo Arroyo. Čak i pronađen. Usput su digli u vazduh naftnu platformu u moru.”

Nisu samo glavne frakcije te koje pate u pustoši Mojave - izopćenicima i mutantima nije lakše. A gdje ima problema, tu su i zanimljivi zadaci, prilika za zaradu i pronalazak novih prijatelja.

Ludilo(super mutant Nil). U podnožju Crne Gore naići ćemo na prijateljskog mutanta - upozorit će na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabita - radio signal na vrhu planine izluđuje supermutante i sjene, i oni je počinju slijepo slušati. Možete grubo riješiti problem - ubijajte sve na svom putu zajedno sa svojom bakom, ali ja bih postupio lukavije. Učinite svoj put do vrha neprimijećeno (koristite skrivenu borbu, ostavite satelite), pronađite radio ispod obrnute antenske kupole i budite grubi prema Tabiti (Govor 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idi u skladište i popravi robota Rhonda (nauka 60). Kada izađete iz magacina, sret će vas starica i zahvaliti što ste oživjeli njenog mehaničkog drugara, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

Crnu planinu je najbolje uraditi kada je već dobra.
shenko hrani osobu
Gospođa. Mutanti neće biti naoružani armaturama, već skupljim super maljima i teškim zapaljivačima.

Ako ne želite da plaćate kiriju
nadimcima, Nortona možete pucati izdaleka - njegovi partneri neće postati neprijateljski raspoloženi
oslabljen i uskoro će otići
sopstvenim poslom.

napomena: ghoul Raul je zatvoren u zatvoru - ako ga oslobodite (nauka 100 ili lozinka u obližnjem terminalu) prije nego što završite potragu, Tabitha će napasti i nećete imati drugog izbora nego da je ubijete.

Pogodi koga sam video!(Dr Henry) Na sjeverozapadu je Jacobstown, gdje su se naselile sjene i super mutanti. Zlostavljajući prikrivenog dečaka, senke su počele da pate od šizofrenije, a dr Henri pokušava da ih izleči - mi ćemo mu pomoći. Uđite u Čarlstonsku pećinu i pronađite Žvakanog Stealth Boy-a (u blizini je jedinstveni čekić "Baby!") kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Kina (Govor 80), a zatim reci doktoru (Sci 90) kako da izmisli lijek bez pomoći bake mutanta. Za nagradu dobijamo iskustvo.

Neprijateljski razgovor(Super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam pritrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može uvjeriti (Govor 65), ako NCR ima dobru reputaciju - zamolite ih da pobjegnu ili ih podmitite kapama. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Markusa 2500 kapi (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i otjerati plaćenike rječitošću - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: