Qurollarni yo'q qilish. Bandit Cannon - Ajdodlar xotiralari

Qurollar dushmanlaringizga qarshi kurasha oladi. Ular nishonga tegdi va bazaga kirishga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Qurollarni kuchliroq urishi uchun pompalang, shunda siz o'z mulkingiz uchun xotirjam bo'lasiz.

Ishlab chiquvchilarning o'zi yozishicha, qurol kuchli mudofaa quroli emas, lekin qurolni tez va arzon narxlarda maksimal darajaga ko'tarish mumkin, shunda dushmanlar sizga uzoq vaqt davomida yo'lni unutishadi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, to'p faqat quruqlikdagi dushmanlarni yo'q qiladi, havodagilar esa bunga qodir emas. Maksimal miqdor - 10 dona.

Diapazon - 190

Zarar qalay - Yagona maqsad

Maqsadlar - Yer

Afzal maqsad - har qanday

Yong'in - 0,8 soniyada 1 marta

Hujum vaqti - 160 ms

Sovutish vaqti - 640 ms

Fortifikatsiya xarajatlari 1 ta to'p

To'pning ko'rinishi istehkomning 1, 4, 7, 10, 14, 18 darajalarida o'zgaradi.

Fortifikatsiya darajasi
Mutagen

jonlar

Oltin

Oltin

Vaqt
(jami 3 ta atribut uchun)
1 1000 200000 1500 0 21 kun280
2 300 0 600 2000000 22 kun 12 soat70
3 350 100000 800 0 24 kun140
4 400 120000 0 3000000 25 kun 12 soat210
5 450 140000 1000 0 27 kun280
6 500 0 1200 4000000 28 kun 12 soat350
7 550 0 1500 5000000 30 kun420
8 600 160000 0 6000000 31 kun 12 soat520
9 700 200000 1800 0 33 kun620
10 800 0 2100 7000000 36 kun730
11 900 250000 2400 0 39 kun830
12 1000 300000 0 8000000 42 kun940
13 1100 0 2700 10000000 45 kun1040
14 1200 350000 3000 0 48 kun1210
15 1300 0 3500 12000000 51 kun1390
16 1400 400000 0 14000000 54 kun1560
17 1600 150000 4000 0 57 kun1730
18 1800 500000 0 15000000 60 kun2080
19 2000 550000 5000 0 63 kun2430
20 2200 600000 0 16000000 66 kun2770
Jami 20150 4020000 31100 102000000 804 kun 19600

Fortifikatsiya bonuslari

Fortifikatsiya darajasiHujum (%)HujumEtkazilgan zarar (%)Zararni kamaytirish (%)Salomatlik (%)SalomatlikKo'nikma hujumining zararini kamaytirish (%)
Eksklyuziv ko'nikmalar: Dual Pistol
1 10 250 - - - 30000 - Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 5% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 130% hujumga zarar yetkazadi va 6 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 2% va 5% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
2 10 500 - - 30 60000 - Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 6% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 145% hujum zararini yetkazadi va 6,2 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 3% va 6% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
3 10 750 10 - 30 90000 - Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 7% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 160% hujum zararini yetkazadi va 6,4 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 4% va 7% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
4 10 1000 10 20 30 120000 - Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 8% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 175% hujum zararini yetkazadi va 6,6 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 5% va 8% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
5 10 1250 10 20 30 150000 20 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 9% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 190% hujum zarar yetkazadi va 6,8 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 6% va 9% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
6 25 1500 10 20 30 180000 20 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 10% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 205% hujum zararini yetkazadi va 7 soniya davomida sog'lik va qochish uchun bonusni mos ravishda 7% va 10% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
7 25 1750 10 20 80 210000 20 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan so'ng raketani uchirish uchun 11% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 220% hujum zarar yetkazadi va sog'lik va qochish uchun bonusni mos ravishda 8% va 11% ga 7,2 soniyaga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
8 25 2000 20 20 80 240000 20 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 12% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 235% hujum zararini yetkazadi va sog'liq va qochish uchun bonusni mos ravishda 9% va 12% ga 7,4 soniyaga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
9 25 2250 20 40 80 270000 20 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 13% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 250% hujum zararini yetkazadi va 7,6 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 10% va 13% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
10 25 2500 20 40 80 300000 40 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 14% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 265% hujum zararini yetkazadi va 7,8 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 11% va 14% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
11 50 3750 20 40 80 330000 40 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, har bir hujumdan keyin raketani otish uchun 15% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 280% hujum zararini yetkazadi va 8 soniya davomida sog'liq va qochish uchun bonusni mos ravishda 12% va 15% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
12 50 3000 20 40 150 360000 40 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 16% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 295% hujumga zarar yetkazadi va 8,2 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 14% va 16% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
13 50 3250 40 40 150 390000 40 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 17% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 310% hujum zararini yetkazadi va 8,4 soniya davomida sog'liq va qochish uchun bonusni mos ravishda 16% va 17% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
14 50 3500 40 60 150 420000 40 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 18% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 325% hujum zararini yetkazadi va 8,6 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 18% va 18% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
15 50 3750 40 60 150 450000 60 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 20% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 340% hujum zararini yetkazadi va 8,8 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 20% va 19% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
16 75 4000 40 60 150 480000 60 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 22% imkoniyat bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 355% hujum zararini yetkazadi va 9 soniya davomida sog'liq va qochish uchun bonusni mos ravishda 22% va 20% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
17 75 4250 40 60 200 510000 60 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 24% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 370% hujum zarar yetkazadi va 9,2 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 24% va 21% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
18 75 4500 60 60 200 540000 60 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 26% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 385% hujum zararini yetkazadi va 9,4 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 26% va 22% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
19 75 4750 60 80 200 570000 60 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 28% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 400% hujum zarar yetkazadi va 9,6 soniya davomida salomatlik va qochish uchun bonusni mos ravishda 28% va 23% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.
20 75 5000 60 80 200 600000 80 Har bir hujumda 1 ta to‘p o‘qlarini chiqaradi. Bundan tashqari, sizda har bir hujumdan keyin raketani uchirish uchun 30% imkoniyatingiz bor, bu hududdagi barcha dushmanlarga 415% hujum zarar yetkazadi va 10 soniya davomida sog'liq va qochish uchun bonusni mos ravishda 30% va 25% ga kamaytiradi. Ushbu ta'sir 5 martagacha qo'llanilishi mumkin.

Nasosli qurollar

DarajaShahar hokimiyati darajasiYangilash vaqtiNarxiSalomatlikZararQurilish chegarasi
1 1 10 sek250 1 500 30 2 -
2 1 30 sek1 000 1 750 60 2 -
3 2 3 min4 000 2 000 120 2 -
4 2 5 daqiqa10 000 2 250 180 2 -
5 3 10 daqiqa16 000 2 500 220 2 -
6 3 20 daqiqa33 000 2 750 260 2 -
7 4 40 min50 000 3 000 300 2 -
8 4 1 soat 20 min75 000 3 250 340 2 -
9 5 2 soat100 000 3 500 380 3 -
10 5 4 soat150 000 3 750 420 3 -
11 6 8 soat200 000 4 250 460 3 -
12 6 15 soat 40 daqiqa300 000 4 750 500 3 -
13 7 1 kun 18 soat400 000 5 500 540 4 -
14 7 2 kun600 000 6 250 580 4 -
15 8 2 kun 6 soat800 000 7 000 620 4 -
16 8 2 kun 12 soat1 200 000 7 750 660 4 -
17 8 2 kun 18 soat1 600 000 8 500 700 4 -
18 8 3 kun2 400 000 9 500 740 4 -
19 9 3 kun 6 soat3 200 000 10 500 780 5 -
20 9 3 kun 12 soat4 800 000 11 500 820 5 -
21 10 3 kun 18 soat6 400 000 12 500 860 6 -
22 10 4 kun7 600 000 13 500 900 6 -
23 11 4 kun 8 soat7 700 000 14 300 940 7 -
24 11 4 kun 16 soat7 800 000 15 100 980 7 -
25 12 5 kun7 900 000 15 900 1 020 7 -
26 12 5 kun 8 soat8 000 000 16 700 1 060 7 -
27 13 5 kun 16 soat8 300 000 17 500 1 100 8 -
28 13 6 kun8 600 000 18 300 1 140 8 -
29 13 6 kun 8 soat9 000 000 19 100 1 180 8 -
30 14 6 kun 16 soat9 300 000 19 900 1 220 8 -
31 14 7 kun9 600 000 20 700 1 260 8 -
32 14 7 kun 8 soat9 900 000 21 500 1 300 8 -
33 15 7 kun 16 soat10 200 000 22 300 1 380 8 -
34 15 8 kun10 500 000 23 100 1 460 8 -
35 15 8 kun 8 soat10 800 000 23 900 1 540 8 -
36 16 10 kun12 000 000 27 900 1 680 8 -
37 16 12 kun13 600 000 32 700 1 880 8 -
38 16 15 kun15 600 000 38 300 2 150 8 -
39 17 18 kun18 000 000 44 800 2 450 10
40 17 21 kun20 000 000 52 000 2 750 10 Etkazilgan zararni 10% ga oshiradi. Qobiliyat Lv tomonidan yaxshilanadi. 41.
41 17 24 kun22 000 000 60 000 3 050 10 Hujum tezligini 20% ga oshiradi. Yaxshilangan Urda. 42.
42 18 27 kun24 000 000 72 000 3 500 10 Hujum tezligini 25% ga oshiradi. Yaxshilash effekti. Urda. 43.
43 18 30 kun26 000 000 88 000 4 100 10 Hujum tezligini 30% ga oshiradi. Yaxshilash effekti. Urda. 44.
44 18 33 kun28 000 000 108 000 4 850 10
45 19 36 kun30 000 000 140 000 5 100 10 Hujum tezligini 35% ga oshiradi. Effekt 48 lvl ga oshiriladi.
46 19 39 kun33 000 000 172 000 5 400 10 Hujum tezligini 35% ga oshiradi. Effekt 48 lvl ga oshiriladi.
47 19 42 kun36 000 000 216 000 5 800 10 Hujum tezligini 35% ga oshiradi. Effekt 48 lvl ga oshiriladi.
48 19 45 kun39 000 000 270 000 6 300 10 Hujum tezligini 40% ga oshiradi. Yaxshilangan ur. 49.
49 20 48 kun42 000 000 350 000 6 600 10
50 20 51 kun45 000 000 433 000 7 000 10 Hujum tezligini 40% ga va etkazilgan zararni 20% ga oshiradi. Effekt lvl ga ortadi. 51.
51 20 54 kun48 000 000 540 000 7 500 10 Hujum tezligini 40% ga va etkazilgan zararni 40% ga oshiradi.

Qurol

Qurol darajasiQurolBronlash narxi (dush)Rezervasyonning umumiy qiymati (dush)
1 660 5000 5000
2 890 1250 6250
3 1350 1750 8000
4 2030 2500 10500
5 2940 3500 14000
6 4070 4750 18750
7 5440 6250 25000
8 7030 8000 33000
9 8850 10000 43000
10 10890 12250 55250
11 13170 14750 70000
12 15670 17500 87500
13 18400 20500 108000
14 21350 23750 131750
15 24530 27250 159000
16 27950 31000 190000
17 31750 36100 226100
18 36000 42000 268100
19 47000 88000 356100
20 58000 132000 488100
21 72000 224000 712100
22 90000 360000 1072100
23 115000 400000 1472100
24 140000 450000 1922100
25 170000 480000 2402100

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

Do'zax qal'asiga hujum Hellfire Citadelning birinchi boshlig'i. Jang Temir Bastionda bo'lib o'tadi. O'yinchilar himoyachilar armiyasini mag'lub etishlari va undan keyin portlash uchun foydalanishlari kerak. to'plarni yo'q qilishga va reydning Citadelga kirib kelishiga yo'l qo'ymaslik uchun Felfire bilan jihozlangan qamal dvigatellari va do'zax otashini kuchaytirish vositalaridan foydalangan holda.

Ushbu qo'llanmada reyd rahbarlari uchun Jahannam qal'asiga muvaffaqiyatli hujum qilish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlar, shuningdek, tanklar, tabiblar va dps uchun alohida maslahatlar mavjud. Bundan tashqari, undan siz axlat to'dalarining qobiliyatlari haqida bilib olishingiz va skrinshotlarni ko'rishingiz mumkin. Taktikalar oddiy va qahramonona qiyinchilikdagi reydlar uchun mo'ljallangan, afsonaviy qiyinchilik va reyd qidiruvi rejimiga o'zgartirishlar kiritilgan.

1. O‘lja va mukofotlar

Ushbu bo'lim sizga yon tomondagi zarbalaringizni to'g'ri rejalashtirishga yordam beradi.

2. Ajoyib axlat

Jahannam otash qal'asining temir qal'asida juda ko'p axlat bor. O'yinchilar barcha olomonni o'ldirgandan so'ng, Siegmaster Mar'tak o'z qo'shinlarini chap to'p tomon devorga jo'natadi. Agar o'yinchilar birinchi to'lqinni engishga muvaffaq bo'lishsa, Mar'tak xuddi shunday manevrni to'g'ri to'p bilan amalga oshiradi. Axlat qutilaridan ba'zi to'dalar do'zax otashini kuchaytirish ko'rinishida boss jangi paytida paydo bo'ladi. Keling, ular haqida batafsilroq to'xtalib o'tamiz. Boss jangidagi eng muhim olomon bu Bloodbound Fel Sehrgardir.

  • vaqti-vaqti bilan Incinerate va Felfire volleylarini tashlaydi.
  • Sehrgarning sog'lig'i 40% dan pastga tushganda, u Metamorfozni tashlaydi va agar unga bu afsunni to'liq bajarishga ruxsat berilsa, aylanadi.
  • Bloodbound Horrors ko'pincha Felfire Volley-ni tashlaydi va reyd davomida katta zarar etkazadi.
  • Metamorfoz va Felfire Volleyni yiqitib bo'lmaydi.

4. Taktika



Qamal dvigatelining paydo bo'lish vaqti, normal rejim

Jadvalda ko'rsatilgan vaqt haqiqiy vaqtdan bir necha soniya farq qilishi mumkin. Avvalo, reyd a'zolari Siegmaster Mar'tak bilan birga bo'lgan ajdarlar, muhandis va sehrgarlarni tezda o'ldirishlari kerak. Shundan so'ng, siz birinchi qamal dvigateli kelguniga qadar Mar'takni 50% gacha bosib o'tishingiz kerak. Siegmaster Mar'tak jang maydonidan olib tashlanganidan so'ng, olomonni o'ldirish ustuvorligi quyidagicha bo'ladi:

  • faol qamal dvigateli, ayniqsa, agar bu Felfire Breaker bo'lsa
  • Qon bilan bog'liq dahshat
  • Hulking Berserker
  • yollangan muhandis
  • Qonga bog'langan sehrgar
  • temir ajdar

Qalin harflar bilan yozilgan maqsadlar eng yuqori ustuvorlikka ega. Sehrgarlarni o'ldiring, shunda Metamorfoz to'g'ri vaqtda sodir bo'ladi. Bu ba'zi muvofiqlashtirishni talab qiladi:

  • Qamal dvigatellarining urug'lari orasida reyd rahbari sehrgarni belgilashi kerak, shunda o'yinchilar unga o'tishadi.
  • Belgisi bo'lgan sehrgar dahshatga aylanishi bilanoq, jangchilar ikkinchi sehrgarni urishdan oldin dahshatni o'ldirishlari kerak.
  • Ikki dahshat reydga katta zarar yetkazadi va tabiblar tezda manasini tugatadilar.

Iloji bo'lsa, jangchilar Crushersga maksimal zarar etkazish uchun sovutish vaqtini ishlatishlari kerak, chunki. ular eng xavflidir (ular tezda to'plarni yo'q qilishlari va butun reydni o'ldirishlari mumkin). Harakatchanligi yuqori bo'lgan belgilar to'plarga kiyishlari kerak. Esda tutingki, 90 soniya bor, shuning uchun agar kerak bo'lsa, tanlov bilan bir oz kutishingiz mumkin (masalan, ustuvor guruhni tugatish uchun). Bloodbound Horror-ni tushiradigan Felfire Volley uchun shifobaxsh sovutish vaqtlarini saqlang.

4.1. tanklar

  • Yong'in bilan mustahkamlangan qamal dvigatellarini tankga olib bo'lmaydi.
  • Jang boshida bitta tank Siegmaster Mar'takni, ikkinchisi esa boshqa barcha to'dalarni olishi kerak.
  • Hulking Berserker tug'ilgach, Inspiring Presence ta'siridan qochish uchun uni Mar'takdan uzoqlashtiring.
  • Mar'tak jang maydonini tark etganda, agar kerak bo'lsa, joyni almashtiring. Keyinchalik, ikki yoki undan ortiq Slam to'plamida Hulking Berserkers bilan savdo qiling.
  • AoE oldini olish va DPSni Bloodbound Fel Arcanist-ga keraksiz zarar yetkazishi va u erta qonli terrorga aylanmasligi uchun uni qamal dvigatellaridan uzoqroq tuting.
  • Jang maydoniga qo'shimcha armatura olib keladigan podlarga ehtiyot bo'ling. Pod Strike dan zarar ko'rmaslik uchun novdalar tushgan joydan uzoqroq turing.
  • Jangovar jangchilar portlashlardan zarar ko'rmasligi uchun olomonni yollangan muhandis bombalaridan uzoqroqqa olib boring.
  • Iloji bo'lsa, yollangan muhandislarning Felfire voleyboni o'tkazuvchan zarba zarbasini yiqitib yuboring.
  • Slamning yuqori stacklarida mudofaa sovutishdan foydalaning.
  • Shok to'lqinining ta'sir qilish zonasidan chiqing va o't o'chiruvchilardan kuyishdan qoching.

4.2. Jangchilar

  • Ushbu kurashda muvaffaqiyat kaliti qamal dvigatellarini tezda yo'q qilish va olomonni o'ldirishdir.
  • Ko'p maqsadli DoTlarni yig'ishga qodir sinflar Bloodbound Fel Sehrgarlarga alohida e'tibor berishlari kerak. Bosqin boshlig'ining buyrug'isiz ularni urmaslik kerak, chunki. Bloodbound Horror erta paydo bo'lishi artib olib kelishi mumkin.
  • Qamal dvigatellarini, ayniqsa Felfire Breakersni yo'q qilish uchun sovutish vaqtini ishlating.
  • Supero'tkazuvchi zarba impulsi.
  • Shockwave diapazonidan chiqing, bombalar va Pod Strikedan uzoqroq turing, Felfire Breakers tomonidan kuydirilmang.
  • Iloji bo'lsa, Felfire Volley of Bloodbound Fel sehrgarni va yollangan muhandislarning o'tkazuvchan zarba pulsini bekor qiling.

4.3. tabiblar

  • Tanklar Hulking Berserkers-dan 2 yoki undan ortiq Slam to'plamiga katta zarar etkazadi.
  • Effektga ega bo'lgan o'yinchilar effekt tugagandan so'ng darhol o'rtacha darajada zarar ko'radilar.
  • Reyd zararini oldindan aytish qiyin.
  • Bloodbound Horrors dan Felfire Volley ostida shifo va mudofaa sovutishdan foydalanish kerak.
  • Supero'tkazuvchilar zarba zarbasidan barcha mavjud maqsadlardan hayratlantiring.
  • Zarar va Supero'tkazuvchilar Shock Pulse tarqalishining oldini olish uchun tarqalib turing.
  • Shockwave diapazonidan chiqing, bombalar va Pod Strikedan uzoqroq turing, Felfire Breakers tomonidan kuydirilmang.
  • Iloji bo'lsa, Felfire Volley of Bloodbound Fel sehrgarni va yollangan muhandislarning o'tkazuvchan zarba pulsini bekor qiling.

5. Bloodlust/Heroism/Time Warp-dan qachon foydalanish kerak

7. Raid Search rejimining xususiyatlari

Raid Finder-da Felfire Breakers Burn-dan foydalanmaydi va shuning uchun reydga kamroq zarar yetkazadi.

8. Qahramonlik rejimining xususiyatlari

Jadvalda ko'rsatilgan vaqt haqiqiy vaqtdan bir necha soniya farq qilishi mumkin. Buzg'unchilar tasodifiy o'yinchiga "Mortar Barrage" dan foydalanadilar

  • Shundan so'ng, Destroyer qamal dvigatelidan nurgacha cho'zilgan tomchiga o'xshash traektoriya bo'ylab belgilangan maydonga o'q uzadi.
  • Snaryadlar tushganidan 3 m masofada bo'lgan o'yinchilar o'rtacha yong'inga zarar etkazishadi.
  • Salvodan keyin Destroyer nur ko'rsatgan hududning markaziga qarab uchadigan yana bir kattaroq snaryadni otadi.
  • Snaryad 100 m radiusdagi barcha o'yinchilarga zarar etkazadi. Maqsad qanchalik uzoq bo'lsa, shunchalik kam zarar ko'radi.
  • Ushbu zararni kamaytirish va o'yinchilarning sog'lig'ini tezda tiklash uchun mudofaa va davolovchi sovutishdan foydalaning.

Shuni ta'kidlash kerakki, u faqat o'yinchilarga zarar etkazadi va qurollarga ta'sir qilmaydi. Shunday qilib, agar boshqa muhim to'dalar hozirda jang maydonida bo'lsa (masalan, Bloodbound Horror) ushbu qamal dvigatellarini ustuvor maqsadlar ro'yxatidan chiqarib tashlash mumkin. Bundan tashqari, Qahramonlik qiyinligida yollangan muhandislar qo'shimcha "Salomatlikni tiklash" qobiliyatiga ega bo'lib, ularga shikastlangan qamal dvigatellarini tuzatishga imkon beradi. O'yinchilar ushbu afsunni bekor qilishlari va to'plarga zarar etkazmaslik uchun transport vositalarini imkon qadar tezroq o'ldirishlari kerak.

9. Afsonaviy xususiyatlar

Siege Engine Spawn Time Mythic

Chap tomonO'ng tomon
VaqtQamal mashinasi turiVaqtQamal mashinasi turi
1 0:54 0:56 Fel artilleriya
2 1:13 Felfire Destroyer1:20 Felflame Spitter
3 2:10 Felflame Spitter2:15 Felfire Destroyer
4 2:53 Fel artilleriya3:02 Felflame Spitter
5 3:05 Felfire konveyer + Buyuk defiler U'rogg
6 3:17 Felfire Breaker
7 3:56 Felfire Breaker + Groot
8 5:03 Felflame Spitter5:05 Fel artilleriya
9 5:54 Felfire Destroyer6:01 Felfire Transporter
10 6:29 Felflame Spitter6:35 Felfire Destroyer
11 7:09 Felfire Destroyer7:15 Felflame Spitter
12 7:39 Felfire Transporter7:40 Felfire Demolisher

Jadvalda ko'rsatilgan vaqt haqiqiy vaqtdan bir necha soniya farq qilishi mumkin. Afsonaviy qiyinchilikda Felfire-infused Siege Dvigatellari tez-tez (ba'zan juft bo'lib) tug'iladi. Bu sodir bo'lganda, birinchi mashina maydonning o'ng tomonida paydo bo'ladi va o'ng to'pga hujum qiladi, chap mashina esa maydonning chap tomonida paydo bo'ladi va chap to'pga hujum qiladi. Yuqorida qamal dvigatellarining paydo bo'lish vaqtini, shuningdek, tegishli tomonni ko'rsatadigan jadval mavjud. Afsonaviy rejimda bir vaqtning o'zida bir nechta Temir Dragoonlarni olib yuradigan boshqa turdagi qamal dvigateli paydo bo'ladi. Felfire Transporter Jadvaldan ko'rinib turibdiki, jangning 3 dan 5 daqiqasigacha transport vositalari biroz kamroq va kamroq miqdorda paydo bo'ladi. Ular xonaning markaziga e'tibor qaratadilar va Hujum boshlanishidan oldin axlat qutisida uchrashgan mini-bosslarni olib yurishadi.

  • Birinchi Felfire Transporter Buyuk Defiler U'roggni olib yuradi.
  • Great Defiler U'rogg o'zining axlat versiyasi bilan bir xil qobiliyatlarga ega, ammo Korruptsiya halqasi juda yaxshilangan.
  • Bundan tashqari, Corrupting Absorption bir vaqtning o'zida ikkita o'yinchiga topshiriladi va U'roggni uch baravar ko'p zararni davolaydi.
  • Bu davrda U'rogg eng muhim maqsad hisoblanadi, Felfire Breaker va faol Bloodbound Horrordan tashqari.
  • Tabiblar iste'molni buzadigan o'yinchilarga e'tibor qaratishlari kerak, ulardan shifo yutish qobiliyatini tezda yo'q qilishlari kerak.

U'rogg bilan bir vaqtning o'zida Felfire Breaker jang maydonida mavjud bo'ladi, bu yuqori ustuvorlikka ega, chunki. barcha o'yinchilar, agar ular Crusherni to'pga olishiga ruxsat berishsa, darhol o'lishadi. Groot Felfire Transporter mashinasida keladi, u jangning 4-daqiqasida paydo bo'ladi. Dastlab, Groot to'pning barrelida edi, ammo qamal dvigateli uni tezda reydga otadi.

  • Uning axlat qutisi versiyasidan farqli o'laroq, bu Groot Trembledan foydalanmaydi! .
  • Buning o'rniga u Siegmaster Mar'takning Shockwave'iga o'xshash Shockwavega ega.
  • Bundan tashqari, Groot Cannonball qobiliyatiga ega. U o'yinchilardan birini nishonga oladi va bir necha soniyadan so'ng unga qarab sakraydi.
  • Maqsadga erishishda zarba maydoni o'yinchini kuzatib boradi va mini-boss qo'nayotganda unga kirgan har bir kishi o'rtacha darajada zarar ko'radi.
  • Grootning sog'lig'i juda ko'p, shuning uchun tanklarni bir nechta Slam to'plamiga almashtirish kerak.
  • Destroyerni yo'q qilgandan so'ng, barcha o'yinchilar Grootga o'tishlari kerak va shundan keyingina qolgan to'dalarni tugatishlari kerak.

Mythic Mode uchun taktikalar:

  • Jang boshlanishidan oldin, o'ng va chap qurollarni himoya qilish uchun reyd ikkita teng qismga bo'linishi kerak.
  • Mashinalarning birinchi to'lqini paydo bo'lishidan oldin Siegmaster Mar'takning sog'lig'ining 50 foizini olib tashlash uchun Bloodlust/Heroism/Time Warp va DPS ring effektlaridan foydalaning.
  • Siegmaster Mar'tak jang maydonidan qochib ketishi bilan diqqatni Hulking Berserkerga qarating va agar vaqt bo'lsa, Bloodbound Fel sehrgarlarini qamal dvigatellari kelguniga qadar birma-bir o'ldiring.
  • Qamal dvigatellarining hujumiga qarshi kurashish uchun guruhlarga bo'ling.
  • Faol qamal dvigateli har doim eng yuqori ustuvorlikka ega to'plarga katta zarar yetkazadi.
  • Har bir guruh tankga 5 ta Slam to'plamini qo'yishdan oldin o'z ahmoqlari bilan shug'ullanishi kerak. Shifokorlar 3 yoki undan ko'p stacklarda tankni sovutishdan foydalanishlari kerak.
  • Qon bilan bog'langan Fel sehrgarlari ikkinchi ustuvor maqsaddir. Bir vaqtning o'zida dahshatga aylanmasliklari uchun ularni o'ldiring.
  • Transporter jangning uchinchi daqiqasida paydo bo'ladi. Bu vaqtga kelib, butun reyd saytning markazida to'planishi kerak.
  • Crusherni tezroq yo'q qilish va mini-bosslarni o'ldirish uchun DPS sovutishdan foydalaning.
  • Groot o'lgandan so'ng, qamal dvigatellarini yo'q qilish va to'plash uchun reyd yana parchalanishi kerak.
  • Afsonaviy rejimda mustahkamlangan darvozalardan o‘tish uchun sizga 67 ta portlash yoki 17 ta portlash kerak bo‘ladi.

Shunday qilib, o'yinchilar kamida 10 ta to'lqinli qamal dvigatellarini yo'q qilishlari kerak (ya'ni, jang taxminan 7 daqiqa davom etadi). DPS Siege Dvigatellari bilan kurashish uchun sovutish paytida afsonaviy uzuklardan foydalanishi kerak bo'ladi Ularning zarari juda katta. Agar mashinalar juda uzoq vaqt davomida mavjud bo'lsa yoki to'lqinlar bir-birining ustiga chiqsa, reyd ro'molcha bilan tahdid qilinadi. Umid qilamizki, bizning Hellfire Citadel taktikasiga hujum qilish siz uchun foydali bo'ladi. Agar sizda biron bir fikr yoki taklifingiz bo'lsa, biz ularni eshitishdan xursand bo'lamiz.

Xususiyatlari Variatsiyalar 8 funtli Brigand 8 quroli
Pounder Brigand 12 12 funtli qurol
Pounder 16 funtli qurol Brigand 16
Pounder O.Z 50 75 103 Qochish 0% 10% 23% Himoya 70% 70% 70% Tezlik 0 1 2 qarshilik hayratda qoldirmoq 200% 220% 245% Blight 200% 220% 245% Qon ketish 200% 220% 245% Debuff 200% 220% 245% harakat 100% 120% 145%

To'p - qiyinchilik darajasiga qarab 8 funt, 12 funt va 16 funt - Thicket'da yashovchi xo'jayin.

Bandit Cannon - Ajdodlar xotiralari

Oddiy xalq o'z tabiatiga ko'ra gapdon va qishloq aholisi bundan mustasno emas edi. Ko'p o'tmay, mening kasal dahoyim va yashirin qazishmalar haqidagi mish-mishlar mahalliy afsonani to'ldira boshladi. Ommaviy tabularni borgan sari qo'rqinchli qilib ko'rsatishimga qarab, qo'rquv g'azabga aylandi va shahar maydonida namoyishlar bo'lib o'tdi.

Bid'atning vahshiy shivir-shivirlari to'polonchilarni zo'ravonlik harakatlariga qo'zg'atdi. Umumiy qo'zg'olon havosi shunday ediki, hatto mening mahalliy konstabulga oltin taklif qilganim ham rad etildi. Hukmronligimni tiklash uchun men kuch ishlatishda mohir vijdonsiz odamlarni qidirdim. Qattiq va dahshatli, bu yollanma askarlar o'zlari bilan dahshatli ma'noga ega bo'lgan urush mashinasini olib kelishdi.

Uydagi zerikarli chalg'itishga barham berishni istab, men o'zimning yangi tashkil etilgan qo'pol banditlar, qaroqchilar va qotillardan iborat militsiyaga o'z ishlarini bajarishni buyurdim. Muvofiqlik va tartib tiklandi va Gamletning shov-shuvli aholisi ko'proq boshqariladigan raqamlarga keltirildi.

Hikoya

Ajdodlar tajribalari haqidagi mish-mishlar mahalliy aholining qulog'iga etib borgach, ular aqldan ozishdi. Ularni ushlab turish uchun ajdod o'zlari bilan ajoyib kuchga ega ulkan to'pni olib kelgan qaroqchilar guruhini yolladi. Endi bobo vafot etganidan keyin qaroqchilar undan foydalanishda davom etib, qishloqni dahshatga solishda davom etmoqdalar.

Xulq-atvor

Bandit Cannon ikkinchi holatda, uchta Rogue qolgan uchta pozitsiyada paydo bo'ladi. Ularning eng xavflisi - bu Kanonni o't ochadigan Rogue Pyro Rogue. Agar Pyro o'z navbatida harakat qila olsa, Cannon ikkita hujumidan birini ishlatadi. Birinchisi, BOOM! ("BOOOOOOOOM!") - bu butun otryadga katta zarar etkazadigan va juda ko'p stressni keltirib chiqaradigan masofali hujum. Ikkinchi hujum - MISSIYA! ("MISFIRE!") hech qanday zarar etkazmaydi va jihozga stressni davolaydi. O'z-o'zidan, Cannon o'zining hech qanday hujumidan foydalana olmaydi, mustahkamlash mahoratidan tashqari! ("Quvvatlash!"), bu boshqa Rogueni chaqiradi. To'p bu mahoratni har bir burilish boshida barcha pozitsiyalar to'ldirilguncha ishlatadi. Agar siz Pyro Rogueni o'ldirgan bo'lsangiz, Cannon birinchi navbatda uni va shuning uchun boshqa barcha turdagi Roguelarni chaqiradi. Cannonning halokatli hujumidan foydalanish imkoniyati zindon darajasi bilan ortadi.

Ko'nikmalar

Shogird darajasi
Malaka nomi Hujum turi Lavozimdan Pozitsiyaga urish Imkoniyatni bosing Kritik imkoniyat Zarar Effekt O'zingizga ta'siri
Kuchaytirish* Rangli 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (ittifoqdoshlar) 0% 0% 0 Qaroqchilarni chaqirish** ta'siri yo'q
BOOOOOOM!*** Rangli 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 83% 0% 9-27 Stress +15 ta'siri yo'q
YO'Q!*** Rangli 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 ta'siri yo'q
Veteran darajasi
Malaka nomi Hujum turi Lavozimdan Pozitsiyaga urish Imkoniyatni bosing Kritik imkoniyat Zarar Effekt O'zingizga ta'siri
Kuchaytirish* Rangli 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (ittifoqdoshlar) 0% 0% 0 Qaroqchilarni chaqirish** ta'siri yo'q
BOOOOOOM!*** Rangli 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 89% 0% 12-35 Stress +15 ta'siri yo'q
YO'Q!*** Rangli 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 ta'siri yo'q
Chempionlik darajasi
Malaka nomi Hujum turi Lavozimdan Pozitsiyaga urish Imkoniyatni bosing Kritik imkoniyat Zarar Effekt O'zingizga ta'siri
Kuchaytirish* Rangli 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. (ittifoqdoshlar) 0% 0% 0 Qaroqchilarni chaqirish** ta'siri yo'q
BOOOOOOM!*** Rangli 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 103% 0% 18-54 Stress +15 ta'siri yo'q
YO'Q!*** Rangli 1, 2, 3, 4. 1+2+3+4. 0% 0% 0 Stress -10 ta'siri yo'q

* Bandit Cannon har doim kuchaytirish vositalaridan foydalanadi! (Mustahkamlash) uning har bir burilish boshida, barcha pozitsiyalarni qaroqchilar egallab olmaguncha.

** Kuchaytirgichlar! Armatura faqat Brigand Matchman, Brigand Cutthroat, Brigand Fusilier va Brigand Bloodletter qaroqchilarni chaqira oladi. Agar Rogue Pyro jang maydonida bo'lmasa, u har doim birinchi bo'lib chaqiriladi.

** Har bir turdagi atigi 1 ta firibgar jang maydonida bo'lishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, Kannon ikkita Pyros yoki Roughnecksni chaqira olmaydi.

*** Bandit Cannon BOOOOOOOM dan foydalanadi! va MISFIRE! faqat Pyro mahoratidan keyin "Pitil yonadi!" (Fire In The Hole) unga ta'siridan qat'i nazar.

*** BOOOOOOM! va MISFIRE! bir-birini istisno qiladilar. Brigand Matchman Wick Berns-dan foydalangandan so'ng, bu qobiliyatlardan faqat bittasi ishlatilishi mumkin! (Teshikdagi olov).

QAYD: Zindonning qiyinligi oshgani sayin, BOOOOOOOMdan foydalanish imkoniyati! sezilarli darajada oshadi va MISFIRE ehtimoli! kamayadi. Qiyinchilik darajasi oshgani sayin taxminiy nisbatlar jadvali:

shogird faxriy Chempion
BOOOOOOM! 65% 70% 75%
YO'Q! 35% 30% 25%

Strategiya

Avvalo, birinchi navbatda Pyroni o'ldiring! Unga navbat oxirigacha yashashiga yo'l qo'ymang, chunki uning harakatlari butun otryad uchun halokatli oqibatlarga olib keladi. O'zingiz bilan barcha pozitsiyalarda hujum qilishga qodir bo'lgan qahramonlarni olib ketish tavsiya etiladi, chunki Pyro uchinchi yoki to'rtinchi pozitsiyaga ko'chirilishi yoki qayta chaqirilishi mumkin, u erda jangovar hujumlar uchun imkonsiz bo'ladi. Yaxshiyamki, Pyro tezligi juda past va sog'lig'i past, bu uni o'ldirishni oson nishonga aylantiradi. Qon ketishi va zahar Pyronni sug'urta yoqishdan oldin o'ldirishi mumkin va stun o'z navbatini o'tkazib yuboradi.

Cannonning o'ziga kelsak, u juda ko'p himoya nuqtalariga ega va deyarli barcha mumkin bo'lgan ta'sirlardan immunitetga ega. Ushbu jangda bir vaqtning o'zida yolg'onchilar va Cannon bilan kurashish uchun AOE hujumlari bilan qahramonlarni olib ketish tavsiya etiladi.

Bitta strategiya barcha qaroqchilarni o'ldirishdir, shundan so'ng siz Cannonga yordamisiz hujum qilishingiz mumkin. Bu juda uzoq, ammo xavfsiz kurash, chunki Kannon tobora ko'proq firibgarlarni chaqirish bilan band bo'ladi. Biroq, hayratga tushgan har qanday qahramon, yangisini chaqirish o'rniga, yolg'onchini hayratda qoldirib, keladigan zararni kamaytirishi mumkin. Har bir burilishda bitta hujum bilan firibgarni uring, keyin uni hayratda qoldiring va uni hayratda qoldiradigan qarshilik kuchayganida tugating. Bu doimiy ravishda yangi firibgarlarni tug'dirmasdan otryadga keladigan zararni kamaytiradi va buning uchun qo'shimcha hujumlarni bo'shatib, Cannonni tezda tugatishga imkon beradi. Outlaw ushbu strategiyaning eng aniq nishonidir, chunki u birinchi o'rinda paydo bo'ladi va uning hujumlari Marksmanning hujumlariga qaraganda ko'proq konsentrlangan zarar keltiradi, bu esa shifo bilan kiruvchi zararni nazorat qilishni qiyinlashtiradi.

Yana bir strategiya - bu ikki firibgarga e'tibor bermaslik va Pyro va Cannonga e'tibor berishdir. Bu yanada xavfli va xavfli strategiya, ammo bu mustahkamlash sonini kamaytirishga yordam beradi. Ushbu strategiya uchun yuqori zarar va qochish statistikasi tavsiya etiladi.

Eng qiyin vaziyatda Cannon jangi juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki Pyroning sog'lig'i va qochishi sezilarli darajada oshadi, Cannonning sog'lig'i ikki barobar ortadi va u Brigand Bloodletter firibgarini chaqira boshlaydi. Sog'ligining oshishi va firibgarlarning zarari tufayli an'anaviy strategiyalar samarasiz bo'ladi. Oxirgi qiyinchilik darajasida, qaroqchilarni tezda yo'q qilish va Kannonni faqat Pyroni chaqirganda uni mag'lub etish uchun shifokorsiz otryadni yig'ish tavsiya etiladi. Yaxshi variant Mark - Savage-Yoldamchi-Crossbowman-Tamer bilan o'zaro munosabatlarga asoslangan otryadning tarkibi bo'ladi. Biroq, u erda nopok gigant yirtqich hayvonga duch kelganligi sababli, bunday bo'linmani shifokorsiz Thicket ichiga yuborish xavfli.

  • Boss xonasiga kirib, siz ikkita qaroqchini hayratda qoldirishingiz mumkin, ammo Cannon emas, Pyro emas.

Biz stormtrooper Ethan Claiborne sifatida o'ynashni boshlaymiz. Biz perimetrni ushlab, natsistlarni imkon qadar o'qqa tutamiz. Biz o'lamiz va boshqaruv pulemyotchi Jerom Jonsonga o'tadi. Biz pulemyotdan oldinga siljigan hamma narsani otamiz. Biroz vaqt o'tgach, bizning pulemyot inimiz dirijabldan o'q uzildi va biz miltiqni olamiz. To'pponcha va miltiqni birlashtirib, biz natsistlarni imkon qadar o'ldiramiz, ammo natijada biz hali ham o'lamiz. Keyinchalik, biz tankdagi otuvchiga - Alfred Karlaylga o'tdik. Harakat qilayotgan hamma narsaga to‘p va pulemyotdan o‘q uzamiz. Biz qurolni yo'q qilamiz, lekin oxirida biz dushman artilleriya zarbasi tomonidan portlatamiz. Biz hujumchi samolyotga murojaat qilamiz - Gredi Armstrong, zaharli gazdan niqob kiyib, fashist askarlariga qarata o'q uzamiz. Bizning maqsadimiz har qanday holatda ham omon qolishdir, lekin biz baribir o'lamiz. Biz boshqa askarning nazorati ostida o'tamiz. Natsistlar orqamizdan spatula bilan urishguncha miltiqdan o‘q uzamiz. Yerda yotib, artilleriya zarbasi bizdan va boshqa askardan boshqa hammani yo'q qiladi. Faqat biz va fashistlar jang maydonida qolamiz, umumiy qaror bilan qurolimizni tushiramiz va tirik qolamiz.

Missiya 2. Loy va qon orqali.

Jang maydoni - Ribekourt, Frantsiya. Biz Edvards uchun missiyani boshlaymiz - "Katta Bess" laqabli Britaniya Mark 5 tankining tajribasiz haydovchisi. Biz tank kapitani Taunsend bilan, keyin esa butun ekipaj bilan tanishamiz. Pritchard pulemyot orqasida turadi, MakManus tankga qarshi snaryadlarni yuklaydi va Finch tankni ta'mirlash uchun javobgardir.

1-qism. Bor kuchim bilan.

Bizning asosiy maqsadimiz nemis armiyasining artilleriya pozitsiyalarini yo'q qilishdir. Biz boshqaruv bilan tanishamiz, tankni boshqarishdan tashqari, bizda ikkita qurol tizimi mavjud. Dushman piyoda askarlarini otishda pulemyotdan, zirhli va dala qurollariga qarshi to‘pdan foydalanamiz. Jang paytida biz dushman bo'linmalarini tezda yo'q qilish uchun qurollarni birlashtirishga harakat qilamiz.

Avval siz Piccadilly Millni qo'lga olishingiz kerak. Biz tegirmonga ketamiz, harakat paytida biz loydan o'tamiz. Loy bizning tankimizni sekinlashtiradi va bu dushmanning nishoniga aylanish uchun ajoyib sababdir, shuning uchun biz undan imkon qadar tezroq chiqib ketishga harakat qilamiz. Biz dala qurollarini snaryadlar yordamida yo'q qilamiz va piyoda askarlarimiz bilan Pikkadilli Millga boramiz. Qo'lga olish paytida biz hududda qolamiz, chunki uni qo'lga olish uchun vaqt kerak bo'ladi. Biz piyoda askarlarni hududni bosib olish tezligiga xalaqit bermasliklari uchun pulemyotdan o'q uzamiz. Biz dushman granatalaridan qochamiz, garchi ular dala qurollariga qaraganda kamroq zarar etkazsa ham, ammo zarar bor. Biz keyingi nuqtaga o'tamiz - Kitchener's Ridge. Dala qurollarini uzoqdan yo'q qilish uchun maqsaddan foydalaning. Biz pulemyot uyalarini va piyoda askarlarini yo'q qilib, jang qilamiz. Tog‘ tizmasini qo‘lga kiritgach, Beren chorrahasini egallashga o‘tamiz.

Dushman otishmasiga ko'ra, biz dala qurollarining joylashishini aniqlaymiz va ularni yo'q qilamiz. Agar tankimiz yaxshi urilgan bo'lsa, biz uni ta'mirlaymiz. Chorrahani qo'lga olish paytida zirhli tank bizning oldimizga chiqadi. Tankning zaif nuqtasi - bu orqa qism, biz u erda hujum qilishga harakat qilamiz. Old tomondan farqli o'laroq, tankning yon tomonlari kamroq himoyalangan, agar siz orqadan hujum qila olmasangiz, yon tomondan hujum qiling. Tank yo'q qilinganidan keyin artilleriya bizga qarata o'q uzdi. Tank shikastlangan, uni tashqaridan ta'mirlash kerak. Biz Finch bilan birga ketamiz va biz uni himoya qilamiz. Ta'mirlash vaqtida u o'ldi va biz uning o'rniga tankni ta'mirlaymiz. Biz taksiga o'tiramiz va davom etamiz. Endi siz dushman artilleriyasini yo'q qilishingiz kerak. Yo'lda biz piyodalar va dala qurollarini yo'q qilamiz. Artilleriyaga etib borganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda uchta to'pni, keyin yaqin atrofda yana to'rttani yo'q qildik.

Keyingi maqsad - Big Willy fermasi. Uni qo'lga kiritgandan so'ng, biz dushman artilleriyasini yo'q qilishga kirishamiz. Yo'lda biz yana dushman tankini uchratamiz. Biz uni va atrofimizdagi dala qurollarini yo'q qilamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz, bir nechta qurollarni yo'q qilamiz va tırtıl bilan axloqsizlikka tushib qolamiz. Biz tankimiz dushman askarlari tomonidan o'ralgan videoni tomosha qilamiz va kapitan shtab bilan bog'lanish uchun kaptarni qo'yib yuborishga buyruq beradi. Kabutarni yuborayotganda Pritchard o'ldiriladi. Edvards kaptarni olib, bir oz taradduddan keyin uni tashqariga qo'yib yuboradi.

Boshqaruv kaptarga o'tadi, biz shtab-kvartiraga, belgilangan marshrut bo'ylab doira shaklida boramiz. Shtab berilgan koordinatalar bo'yicha voleybolni ochadi va biz tank bilan birga mo''jizaviy ravishda tirik qolamiz. Biz jangovar tankimizni boshlaymiz va oldinga siljiymiz.

2-qism. Urush tumanlari.

Oldinda tuman bor va hech narsa ko'rinmaydi, biz tankni tark etib, razvedkaga boramiz. Tankni Burlon o'rmoni orqali olib borish kerak. Biz orqadan postga boramiz, diqqatni jalb qilmasdan, dushman askarlarini o'ldiramiz. Yashirin rejimsiz hujum qilishingiz mumkin, ammo bu holda, biz aniqlanganimizda, bizning tankimiz yordamga keladi. Va agar bizda otishmalarni dala qurollaridan olib tashlashga vaqtimiz bo'lmasa, ular uni yoki bizni yo'q qilishlari mumkin, shuning uchun yashirin rejim afzalroqdir. Ikki qilich bilan belgilangan lagerlarda biz yangi qurollar, granatalar va dinamitlarni topamiz. Hech qanday holatda, asbobni qurolga o'zgartirmang, chunki tank shikastlanishi mumkin va siz uni tashqaridan ta'mirlashingiz kerak bo'ladi. Yalang'ochlangandan so'ng, biz sim orqali keyingi nuqtaga o'tamiz. Dala qurollaridan hujum qilmaslik uchun biz ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz. Ushbu postdagi askarlarni yo'q qilgandan so'ng, keyingisiga o'ting va xuddi shunday qiling.

Yalang'ochlangandan so'ng, biz borib, sim bilan ko'prikda to'xtaymiz. Boshqa tomondan, nemislar hujum qilmoqda, kapitan hujumni o'z zimmasiga oladi va bu vaqtda biz ko'prik ostidan boshqa qismga o'tishimiz kerak. Biz pastga tushamiz va o'ng tomonga yuguramiz, yo'l bo'ylab yuqoriga chiqamiz va nemislarni o'qqa tutamiz. Yo'lda bizda yaxshi himoyalangan bunkerli tizma bor. Biz tizmaning chap tomoni bo'ylab tinch va yolg'iz yo'l olamiz. Orqa tomondan biz dushman askarlarini yo'q qilamiz va bunkerga boramiz. Aniqlangan taqdirda, nemislardan qo'shimcha kuchlar keladi. Qo'shimcha kuchlar yo'q qilinishi bilan biz Qora Bessga o'tiramiz.

3-qism. Nosozlik.

Harakat paytida bizning tankimizda shamlar yonib ketadi. Yaqin atrofda qishloq bor, biz uni tankdan ko'rib chiqamiz va uni dushman askarlari egallab olganini ko'ramiz. Siz tankdan chiqib, zaxira shamlarni topish uchun u erga borishingiz kerak. Kapitan yaralangan va Edvards Makmanus bilan birga tashqariga chiqishadi. Makmanus jangni davom ettirmoqchi emas va Edvardsni tashlab ketadi va u yolg'iz o'zi tafsilotlarni izlaydi.

Umumiy ko'rinish uchun biz tegirmonga chiqamiz va tepada mergan miltig'ini topamiz. Biz hududni ko'zdan kechiramiz, dushmanlarni durbin bilan belgilaymiz. Biz dushman askarlarini mergan miltiqdan otib, pastga tushamiz. Biz shamni dvigateldan olamiz, yana uchta sham qoldi. Biz keyingi tegirmonga yuguramiz, pozitsiyani egallab, olov ochamiz. Biz qismni olib, keyingi joyga o'tamiz. Bizga kerakli qism bo'ladigan har bir hududda 3-4 ta qo'riqchi mavjud. Tegirmondagi hududlardan birida snayper bo'ladi, shuningdek, binolardan birida biz o't o'chiruvchini uchratishimiz mumkin. Barcha shamlarni olganimizdan so'ng, biz yaqin atrofda otni topamiz, o'tiramiz va tankga sakrab o'tamiz. Biz tank eshigini ochamiz va orqadan kimdir yaqinlashayotganini eshitamiz. Bizga fashist nayza bilan hujum qiladi va MakManus bizni muqarrar o'limdan qutqaradi. U bilan birga biz tankning kabinasiga o'tirdik va yo'lga tushdik.

4-qism. Chelik ustidagi po'lat

Boshlash uchun biz qishloq bo'ylab yuramiz, zirhli texnika va tanklarni yo'q qilamiz. Binolar qopqoq bo'lib xizmat qiladi yoki agar siz ochiq jangda mashq qilmoqchi bo'lsangiz, biz qishloqni chap tomonda dalada qoldiramiz. Avval biz zirhli transport vositalarini yo'q qilamiz va shundan keyingina tanklarga o'tamiz. Qishloqdan o‘tganimizdan keyin Bourlon deposiga yo‘l olamiz. Uni qo'lga olish kerak, buning uchun biz hududda dala qurollari va piyodalar bilan shug'ullanamiz. Zirhli transport vositalarini ko'rishimiz bilan biz ularni yon tomondan yoki orqa tomondan o'q bilan yo'q qilamiz. Og'ir tanklar bilan kurashish qiyinroq bo'ladi, shuning uchun biz ularni oxirigacha qoldiramiz.

Hududni egallab olgandan so'ng, qarshi hujumga o'tayotgan nemis qo'shinlari bizga yaqinlashmoqda. Biz o'z pozitsiyalarimizni ushlab turamiz, ya'ni: biz piyoda askarlarga qarshi pulemyotdan, zirhli texnika va mini-tanklarga qarshi snaryadlardan foydalanamiz. Avval biz zaif zirhli transport vositalarini, keyin esa og'ir tanklarni olamiz. Mini-tanklar, garchi tez bo'lsa-da, lekin snaryadlarning zarari og'ir tanklarga qaraganda kamroq, shuningdek himoya. Bitta o'q bilan mini tankdan qutulish kifoya. Hududni ushlab bo'lgach, biz Kembraydagi uchrashuv nuqtasiga boramiz. Biz videoni tomosha qilyapmiz, unda tankimiz artilleriyadan otishma bilan hujumga uchragan va o'qqa tutilganidan keyin nemis askarlarining piyoda askarlari biz tomon yugurmoqda. Edvards Makmanus bilan tankdan chiqib, dushmanga hujum qiladi. Makmanus otib tashlanadi va kapitan Taunsend unga ko'proq askarlarni jalb qilgandan so'ng, tankni portlatib yuboradi. Edvards Makmanusni olib Kembrayga boradi.

Missiya 3. Yuqori doiralardagi do'stlar.

Biz uchuvchi va qimorboz Klayd Blekbern uchun missiyani boshlaymiz. Jorj Rekxem bilan o'yin paytida biz uni stolga kishanlab qo'yamiz va insofsiz ravishda undan samolyotni olamiz. Biz uning "Bristol" nomli samolyotida o'tiramiz, u erda bizni pulemyotchi Uilson kutmoqda va sinov parvoziga uchamiz.

1-qism. Sinov parvozi.

Biz Frantsiyadagi Vosges tog' tizmasida sinov parvozini boshlaymiz. Sinovni boshlash uchun birinchi narsa, siz jangchiga yaqinlashishingiz kerak. Sinov paytida biz qiruvchi orqasida uchamiz va Bristolni boshqarish ko'nikmalarini o'rganamiz. Uchuvchilar maktabidan o'tish uchun biz undan qolishmaymiz. Sekinlashtirish orqali siz aylanish yoki boshqa turdagi manevrni tezroq qilishingiz mumkin.

Treningdan so'ng, dushman jangchilari havoda paydo bo'ladi, siz ularning barchasini yo'q qilishingiz kerak. Biz jangchilarni otib tashlash uchun jangda mahoratimizni ishlatamiz. Biz pulemyotni nishonga yaxshiroq yo'naltirish uchun nishondan foydalanamiz, shuningdek, Fritzdan tezroq qutulish uchun dumga o'tiramiz. Jangdan keyin biz samolyotimizni ta'mirlaymiz. Dushman jangchilarining ikkinchi to'lqini yana ko'z o'ngida va bizning vazifamiz bir xil - yo'q qilish. Vayronagarchilikdan so'ng biz tuman orqali, bazadan qarama-qarshi yo'nalishda uchib o'tadigan videoni tomosha qilamiz, nemis qal'asini o'q-dorilar bilan ko'ramiz, suratga olamiz va bazaga qaytamiz.

2-qism. Umumiy urush.

Biz qo'shimcha kuchlar bilan qal'aga qaytamiz, uning yonida dushman va qo'shinlarimiz o'rtasida jang ketmoqda. Asosiy maqsad - bombardimonchilar qal'ani portlatib yuborishi uchun dushman bo'linmalarini yo'q qilish.

Boshlash uchun biz dushman sharlarini olamiz. Ularni yo'q qilish uchun biz pulemyotdan foydalanamiz, lekin ular bilan to'qnashuvdan qochamiz, chunki bu bizning samolyotimiz portlashiga olib keladi. Keyin biz yerdagi nishonlarga - dushmanning havo mudofaasi zirhli mashinalariga o'tamiz. Biz raketalarni burchak ostida ishga tushiramiz va keyingi zirhli mashinalarga o'tamiz. Biz yer bilan to'qnashuvdan qochamiz, chunki bu muqarrar o'limga olib keladi.

Erdagi nishonlar yo'q qilingandan so'ng, dushman jangchilaridan himoyalanishi kerak bo'lgan birinchi bombardimonchilar paydo bo'ladi. Jangda jangchilarga qarshi nishon va pulemyotdan foydalanamiz. Odatda, dushman qiruvchisi bombardimonchining dumiga tushadi, biz bundan foydalanamiz, uning dumiga o'tiramiz va hujum qilamiz. Bir nishonni yo'q qilgandan so'ng, darhol boshqasiga o'ting, chunki dushman qiruvchisi tezda bombardimonchini urib tushiradi. Sizga zarar yetgan taqdirda, samolyotni ta'mirlashni unutmang. Bombardimonchilar tomonidan qal'aga bombalarning birinchi to'lqini tashlanganidan so'ng, biz qolgan jangchilarni va yangi paydo bo'lgan dushman havo mudofaasini yo'q qilamiz. Biroz vaqt o'tgach, bombardimonchilarning ikkinchi to'lqini paydo bo'ladi, biz ularni yana jangchilardan himoya qilamiz. Bombardimonchilar snaryadlarini qal'aga tashlaganlaridan so'ng, ular bizni samolyot bilan urishdi ...

3-qism. Osmondan tushish.

Bizning samolyotimiz pulemyotchi bilan birgalikda neytral hududda qulab tushdi, Uilsonning tirik qolishi dargumon. Blekbern uloqtirib tashlandi va dushman hududida, dushman chizig'i orqasida daraxtga osilgan. U yaqin atrofdagi askarni payqadi va tezda pastga tushib, vagon ostiga yashirinadi.

Vagon ostida biz yeng topamiz va uni askarga qarshi o'lja sifatida ishlatamiz. Uni tashlagandan so'ng, askar chalg'idi, biz yaqin atrofdagi saper belkurakini olib, unga orqa tomondan hujum qilamiz. Uning qurolini olishga ishonch hosil qiling, chunki u kelajakdagi jangda biz uchun foydali bo'lishi mumkin. Yana bir dushman askari yaqin atrofda patrul qiladi, biz sezmasdan yaqinlashamiz va o'ldiramiz. Bizning oldimizda qo'shinlarimizga qaytish vazifasi turibdi. Biz g'arbga jo'nab, dushman askarlari tomonidan qo'riqlanadigan kichik maydonga qoqilib ketamiz. Biz dushmanlarni joylashuvini bilish uchun tepadan belgilaymiz.

Dushmanning umumiy e'tiborini jalb qilmaslik uchun sukunatni saqlash juda muhimdir. Buni amalga oshirish uchun siz cho'zilgan holatga o'tishingiz kerak, agar biz silkitsak, ular bizni payqashadi. Agar xohlasak, biz lagerdagi askarlarni o'ldiramiz va g'arbga Britaniya frontiga o'tamiz. Biz Keyser askarlarining xandaqlaridan o'tib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz dushman hududiga etib boramiz va samolyotimizni ko'ramiz. Uilson yarador, biz uni kabinadan tushiramiz, yelkamizga olib, g'arbga, Britaniya frontiga boramiz. Biz askarlar va pulemyotchilarning e'tiborini tortmasdan, xandaqlardan o'tamiz. Pulemyotchilar uyasidan biz o'ngga burilib, svetoforni ko'ramiz. Ittifoqchilar bizni ko'ra olmaydilar va bizni dushman deb o'ylashadi, shuning uchun biz projektorning nuridan qochib, o'ng tomonga o'tamiz. Biz askarni ko'ramiz va Uilson bilan kasalxonada bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Jorj Rakxem kelib, Blekbernni yolg'onchi va o'g'rilikda ayblaydi va unga kishan qo'yadi.

4-qism. Forte va fidele.

Biroz vaqt o'tgach, kemada Blekbern qamoqqa yuborilishini kutmoqda. Tribunalda Klaydni himoya qilish uchun gapirmoqchi bo'lgan Uilsondan o'tib ketadi. Suhbat davomida Angliya hududida dushman jangchilari paydo bo'ladi. Rekxem, Blekbern qo'riqchisi bilan birga, pulemyot o'qidan o'ldirilgan. Uilson yugurib kelib, Klaydga kishanlardan xalos bo'lishga yordam beradi va ular birgalikda yangi jangchining kabinasiga kirishadi.

Bizning vazifamiz qo'shimcha kuchlarni kutib, dushmanning barcha jangchilarini yolg'iz yo'q qilishdir. Biz manevrlarga alohida e'tibor beramiz, biz ko'pincha quyruqda o'tiramiz. Biz bir maqsadga e'tibor qaratamiz va boshqasiga o'tamiz. Zarar bo'lgan taqdirda, biz samolyotni ta'mirlaymiz va to'qnashuvda o'limimiz ham unutilmas. Biz uzoqdagi nishonlarni yo'q qilish uchun nishondan foydalanamiz.

Jangchilar hamrohligida dushman bombardimonchilari paydo bo'ladi. Bizning qo'shimcha kuchlarimiz keladi va haqiqiy jang boshlanadi. Bombardimonchilar qo'pol, shuning uchun biz dumga o'tirib, raketalar bilan hujum qilamiz. Agar raketalar tegmasa, biz avtomat bilan uchuvchi o'tirgan markaziy qismga hujum qilamiz. Dushman jangchilari bizga bombardimonchilarni tezda yo'q qilishimizga imkon bermaydi, shuning uchun jang paytida biz ular bilan shug'ullanamiz.

Bombardimonchilar yo'q qilinganidan keyin ikkita havo kemasi paydo bo'ladi. Biz dushman jangchilariga e'tibor bermaymiz va havo kemalarini yo'q qilishga o'tamiz. Ular bardoshli, shuning uchun ularni yo'q qilish uchun bir nechta raketa hujumlari kerak bo'ladi. Raketalar va pulemyot portlashi bilan hujum qiling, so'ngra dirijabl ostiga sho'ng'ing, orqaga buriling va havo kemalaridan birini yo'q qilmagunimizcha xuddi shunday takrorlang.

Birinchi havo kemasi vayron qilingandan so'ng, biz nokaut qilingan videoni tomosha qilamiz va biz ikkinchi havo kemasiga tushamiz. Biz zenit quroliga etib, uni qo'lga olishimiz kerak. Biz u erga boramiz, yo'lning o'rtasida biz dirijabl ichiga tushamiz. Biz u erga boramiz va yo'lda bir askarni o't o'chirgich bilan o'ldiramiz. Keyin yana ikkita qurolli askar va nihoyat zenit qurolining orqasida o'tirgan bir qiruvchi. Biz zenit quroliga o'tirib, dushman qiruvchi va bombardimonchi samolyotlariga hujum qilamiz. Biroz vaqt o'tgach, havo kemasi paydo bo'ladi, biz unga va pastdan pulemyotchilar bilan kabinalarga o'q uzamiz. Omon qolgan askar bizga orqamizdan hujum qiladi, lekin Uilson o'ziga hujum qiladi va shu bilan birga biz boshqa havo kemasini o'qqa tutamiz.

Biz qo'shni dirijabl ustimizga tushgan videoni tomosha qilamiz va hammamiz suvga sakrab tushamiz. Blekbern qirg'oqqa chiqadi va o'z fikrida o'zining jasoratini qahramonlik sifatida tasvirlaydi.

Missiya 4. Oldinga, Savoy.

Luka ismli italiyalik faxriy ukasi bilan urushda bo'lgan kunlarni eslaydi. O'yinning harakati Italiyaga, Dolomitlar hududiga o'tkaziladi. Biz Italiyaning maxsus otryadi - Arditi askari Luka uchun o'ynaymiz. Luka pulemyotli maxsus og'ir zirh bilan jihozlangan. Bizning vazifamiz Matteo akamizga uning batalyonini qoplashda yordam berishdir.

1-qism. "Yoki biz g'alaba qozonamiz ..."

Bizning birinchi maqsadimiz - Aziz Anastasiya cherkovini qo'lga kiritish. Biz oldinga boramiz va jang bilan cherkovga boramiz, askarlarni o'ldiramiz. Asosiysi, biz ko'rgan har bir odamni otib tashlash, chunki biz og'ir zirhlarda bema'nimiz va biz osongina dushman askarlari tomonidan qurshab olamiz. Piyoda askarlari o't o'chiruvchilardan farqli o'laroq, qiyin nishon emas. Ularga qarshi siz katta o'q otishingiz kerak bo'ladi.

Cherkovni egallab olganimizdan so'ng, biz tankga qarshi granatalar yordamida dushman qurollariga hujum qilamiz. Zirhli transport vositasi yo'q qilingandan so'ng, biz tepalikka ko'tarilib, pulemyotchilarni va qolgan askarlarni yo'q qilamiz. Biz bunkerga boramiz va ichkarida barcha askarlarni yo'q qilamiz va qurolni yo'q qilamiz. Qurollarni yo'q qilish uchun dinamitdan foydalaning.

Biz bunkerni qoldirib, zenit qurollarini yo'q qilish uchun tizma tomon boramiz. Yo'lda biz askarlarni o'ldiramiz, tepalikni tozalaymiz va videoni tomosha qilamiz. Biz dushman jangchilari va bombardimonchilari Matteo bataloniga qarshi jangga qanday kirishayotganini kuzatamiz. Biz pulemyotni tashlaymiz va zenit qurolining orqasida turamiz. Biz barcha belgilangan nishonlarni - bombardimonchi va qiruvchi samolyotlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz dushman bo'linmalarining qolgan qismiga o'tamiz. Biz dushman samolyotlarining qanday qilib uchib ketishi va Matteo bataloni bo'lgan yo'lni tosh ko'chki bilan qoplagan qo'shni tog'ni portlatib yuborishi haqidagi videoni tomosha qilamiz. Jangchilardan biri to'g'ridan-to'g'ri Lukning ustiga yiqiladi va u undan uzoqlashishga harakat qiladi ...

2-qism. "...yoki hammamiz o'lamiz!"

Jangchi halokatga uchraganidan keyin bizni zirhlar qutqarib qoldi va biz tirik qolamiz. Biz zirhni olib tashlaymiz va Matteoni qidiramiz. Biz oldinga boramiz, askarlarga hujum qilamiz va pastda ittifoqchilarimiz dushmanlar tomonidan qanday o'qqa tutilganini eshitamiz. Biz Alp tog'lari postini dushman askarlaridan himoya qilish uchun tushamiz. Biz askarlarga hujum qilamiz, keyin postda og'ir qurolni olamiz. Biz yashirincha harakat qilamiz va dushmanning zirhli texnikasini tankga qarshi granatalar bilan portlatamiz. Biz askarlarni zirhli mashinalar yonida tugatamiz va ko'proq o'q-dorilarni olish uchun postga qaytamiz. Piyodalar bilan yana bir zirhli mashina yetib keladi. Biz to'g'ri daqiqani kutamiz va tankga qarshi granata otamiz, qolgan askarlarni pulemyot bilan tugatamiz. Forpost himoyalangan, shuning uchun biz o'q-dorilarni yig'amiz va Matteoni qidirish uchun belgilangan nuqtaga o'tamiz.

Biz tepalikka chiqamiz va joyni durbin bilan tekshiramiz. Biz askarlarni yo'q qilamiz va qal'aga boramiz, u erda, ehtimol, Matteo joylashgan. Bizda ikkita yo'l bor - tepada, uni orqadan chetlab o'tish yoki er osti tunnellari orqali. Biz Avstriya shoxiga etib boramiz va piyoda askarlarga va og'ir zirhli askarlarga qarshi granatalardan foydalanib, hududni tozalaymiz. Zirhli askarlarning zarari katta, shuning uchun biz boshpanalardan foydalanamiz. Hamma o'ldirilgandan keyin biz Matteoni qidiramiz. Biz eshikdan o'tib, o'lgan askarlar orasida o'lik birodar - Matteoni topadigan videoni tomosha qilamiz. Bu kunlarni Birinchi jahon urushi faxriysi - Luka vaqt o'tishi bilan qariganligi va ukasi Matteoning frontda yoshligida vafot etgani bilan achchiq eslaydi.

Missiya 5. Messenger.

Bizni Gallipoli orollariga ko'chirishdi, Dardanelda kema suzib ketmoqda, uning palubasida avstraliyalik otishmachi Frederik Bishop va yangi boshlovchi Jek Foster.

1-qism. Helles burni.

Dreadnought olovi yordamida episkop himoyani yorib o'tadi. Jek Fosterni kemada qoldirib, plyajni tozalash uchun yolg'iz yo'lga chiqadi. Biz Bishopni nazorat qilamiz va pulemyot to'siqlarini yorib o'tamiz. Biz dushman askarlariga qarata miltiqdan o'q uzib, xandaqlarni egallab olamiz. Biz uzoqdan nishonlarni yo'q qilish uchun granatalardan foydalanamiz. Yo'lda qurollarni almashtiring va yuqoriga chiqing. Biz pulemyot uyasiga etib boramiz va pulemyotchini o'ldiramiz.

Biz Helles burnidagi osmono'par binoni suratga olish uchun yo'lga chiqdik. Hududni bosib olish jarayonini tezlashtirish uchun siz uning yaqinidagi piyoda askarlardan xalos bo'lishingiz kerak. Bino ichida biz askarlardan o'q uzamiz va nuqtani qo'lga kiritamiz. Biz episkop Helles burnining balandligini olish uchun signal bergan videoni tomosha qilamiz. Jek Foster keladi va Bishop unga qurolni qanday qilib to'g'ri ushlab turishni o'rgatadi.

2-qism. Messenger.

Chiziqda kontakt kerak va Jek Foster o'rniga Frederik Bishop yuboriladi. Biz darhol dushman askarlarini o'qqa tuta boshlaymiz. Uyingizda otishma bo'ladi, biz uni miltiqdan olib tashlaymiz va o'q otishni davom ettiramiz. Dushman pozitsiyalarini baholash uchun durbindan foydalanamiz. Biz oldingi chiziqdan hisobot olishimiz kerak, biz ketamiz va belgilangan nuqtaga boramiz.

Biz chap tomonda harakat qilamiz va u erda joylashgan tomlarga, o'qlarga e'tibor beramiz. Agar siz jim harakat qilishni xohlasangiz, harakatlanayotganda, dushmanlarning e'tiborini chalg'itish uchun yengdan foydalaning. Biz ittifoqchilarimizga boradigan joyga boramiz va ularning bazasi dushman artilleriyasi tomonidan qanday o'qqa tutilganini kuzatamiz. Aksincha, biz nima bo'layotgani haqida qo'mondonga xabar berish uchun qaytib kelamiz. Biz joyga etib boramiz va dushman bizning qarorgohimizga qanday hujum qilayotganini ko'ramiz.

Biz ko'tarilib, qo'mondonlik postini dushman askarlaridan himoya qilamiz. Yechilgandan keyin biz Uaytxollga boramiz - qo'mondon. Biz frontda sodir bo'layotgan voqealar haqida xabar beramiz va qo'mondon bizga front haqida xuddi shunday yomon xabarni aytadi. Biz orqa nuqtaga boramiz, biz binoga kiramiz va u erda bo'sh. Devorda pozitsiya yo'qolganligi va tez orada sohil va uning atrofida Britaniya tomonidan o'qqa tutilishi haqida yozuv bor.

Yangilikdan askarlarni ogohlantirish kerak. Tezroq yetib borish uchun biz otni olib, belgilangan joyga boramiz. Aytgancha, otning yonida biz pulemyot va snayper miltig'ini olamiz, bu keyingi jangda yordam beradi. Biz Uaytxoll bilan uchrashamiz va oldingi chiziqni himoya qilamiz. Biz askarlarni yashirincha o'qqa tutamiz va iloji bo'lsa, granatalarni tashlaymiz. Dushmanni olish uchun uzoq masofaga snayper miltig'ini, yaqin va o'rta masofalarga esa pulemyotdan foydalanamiz. Agar o'q-dorilaringiz tugasa, dushman qurolini oling. Tozalashdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, unda Bishop men qishloq va qal'ani o'qqa tutaman va biz ketishimiz kerak, deb xabar beradi. Ammo u qo'mondondan ko'ngillilar otryadi qal'aga bostirib kirishga ketganini va ulardan biri yangi kelgan Foster ekanligini bilib oladi. Bishop uni qutqarish uchun ketadi.

3-qism. O'zingizga g'amxo'rlik qiling.

Oldimizda bir nechta askar va Nebet qal'asini ko'ramiz. Siz unga etib borishingiz va kirish joyini topishingiz kerak. Biz pastga tushamiz va o'ngga, oldindan, durbin bilan dushmanning pozitsiyasini belgilaymiz. Lagerlarda biz kerakli qurollarni olib, hujumga o'tamiz. Biz dushmanlarni jimgina o'ldiramiz yoki ko'rgan har birimizga o'q uzamiz, bu juda muhim emas. Biz eshik oldiga boramiz. Eshik ortida biz Foster va qolgan jangchilarni uchratamiz. Biz Foster yarador yigitlarni tashlab keta olmaydigan videoni tomosha qilamiz. Ammo episkop uni askarlar bilan birga ketishga taklif qiladi va u qal'ani qamal qilishni o'z zimmasiga oladi. Ular bazaga yetib borishi bilanoq yepiskopga o'zlariga chekinishi uchun signal yuborishlari kerak.

Bizning vazifamiz - Nebet qal'asining tepasiga chiqish. Biz dushmanlarni belgilaymiz va hujumni boshlaymiz. Yo'lda biz dushmanlarni o'ldiramiz va o't o'chiruvchi bilan uchrashganimizda, biz unga bir qator o'qlarni chiqaramiz, chunki o't o'chiruvchining zarari katta. Bundan tashqari, o't o'chirgich noaniq, biz uning orqasiga o'tish va sharga zarba berish uchun foydalanamiz. Cho'qqiga chiqib, biz askarlardan o'q uzib, Nebet qal'asining nuqtasini egallashni boshlaymiz. Qo'lga olingandan so'ng, biz episkopni dushman askari otib tashlagan videoni tomosha qilamiz, u uni o'ldiradi va devorga sudraladi. Yaralangan Frederik Jek Fosterdan signal otashini ko'radi. Keyin qal'a va eng yaqin hududni o'qqa tutish boshlanadi, hech kim tirik qolmaydi ...

Missiya 6. Hech narsa taqdirlanmagan.

Arabistonlik Lorens bizga Birinchi jahon urushi paytida Arab cho'lida sodir bo'lgan harakatlarni aytib beradi. Biz Zara uchun o'ynaymiz - bu qismlarda tajribali jangchi Lourensning rafiqasi.

1-qism. Hammaning oldida yashirinish.

Tepada turib, biz durbin bilan dushman pozitsiyalarini belgilaymiz. Shundan so'ng biz pastga tushamiz va belgilangan joyga boramiz. Maqsadimiz halokatga uchragan mashinaning tomidagi lyuk orqali chiqish. Biz askarlar e'tiborini tortmaslik uchun jimgina harakat qilamiz. Orqa tomondan hujum qilib, biz askarni otning yonida o'ldiramiz va qurolini olamiz. Endi bizda tanlov bor - dushmanlarni miltiq bilan o'ldirish yoki yashirin rejimda davom etish. Miltiq o'rniga, boshlanuvchilar uchun biz o'lgan askarning yonidagi pulemyot uyasidan foydalanishimiz va hududdagi barcha askarlarni otishimiz mumkin. Yashirin rejimni tanlab, dushman askarlarini belgilang. Ularning harakatini kuzatib, biz to'g'ri daqiqani tanlaymiz va hujum qilamiz. Boshpanalardan tashqari, qum bo'roni o'zimizni yashirishga yordam beradi. Hududni tozalagandan so'ng, biz mashinaning lyukiga chiqamiz va shifrlangan kitobni topamiz.

Biz dushmanlar tomonidan qo'lga olingan sahnani tomosha qilamiz, lekin ko'p vaqt o'tmadi - "Ovchining o'zi o'lja bo'ldi". El Orens askarlar bilan bosh qo'mondon Tilkichidan tashqari hammani o'ldiradi. Dushman bosh qo'mondoni bizga cho'l bo'ylab harakatlanadigan va yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladigan temir ajdaho Kanavara haqida gapirib beradi. Biz uni asirga olib, keyingi vazifaga o'tamiz.

2-qism. Yoshlar uchun ish.

Shifr kitobi yordamida poyezdni yo‘q qilishning iloji bo‘lmadi. Jangovar tayyorgarlikni bekor qilish buyrug'i bilan uchta shifrlangan xabarni yuborish kerak edi, buyruqlar uchta qo'mondon tomonidan saqlanadigan maxsus kapsulalarda bo'lishi kerak edi. Qo'mondonlar temir yo'l bo'ylab joylashgan Usmonli postlarida joylashgan. Birinchi post - qattiq himoyalangan qishloq, ikkinchisi - zirhli mashinalar joylashgan xaroba, uchinchisi - zaif himoyalangan qurol ombori. Bizning birinchi maqsadimiz uchta qo'mondonni o'ldirish, ulardan xabarlarni olishdir. Keyin, u erga soxta buyurtmalar qo'ying va ularni kabutarlar yordamida poezdga yuboring.

Keling, Usmonli mustamlakachilaridan birini razvedka qilishni boshlaylik. Buning uchun biz otga o'tiramiz va har qanday postga boramiz. Eng yaxshi holatda, qurol-yarog'dan boshlang, chunki u yomon himoyalangan. Biz u erga boramiz va postlar orasida biz Usmonli patrulini uchratamiz. Biz uni otib, yo'lda davom etamiz. Biz hududda dushmanlarni belgilaymiz va dushman zirhli texnikasidan qochamiz. Qo'mondon yuqori qavatdagi binolardan birida bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va kapsula bilan sumkani olib ketamiz. Agar so'ralsa, biz qolgan askarlarni yo'q qilamiz, qurol olib, keyingi postga otga minamiz.

Biz vayronalarga yaqinlashamiz, dushmanning pozitsiyasini bilish uchun hududni durbin bilan tekshiramiz va harakat qilishni boshlaymiz. Yoki hamma narsani yashirincha qiling, yoki zirhli transport vositalarini oling va ko'rgan har bir kishiga hujum qilishni boshlang, shunda siz qishloqdagi askarlarni yo'q qilishingiz mumkin. Jimgina o'ldirish uchun biz dushmanlarni yo'q qilamiz va boshqa askarning yonida harakat qiladigan qo'mondonni ko'ramiz. Biz askarni yeng bilan chalg'itamiz va komandirni yo'q qilamiz. Biz sumkani olib, soxta buyurtma yuborilgan joyga yuguramiz. Tashuvchi kaptarning yonida qorovul bo'ladi, biz uni o'ldiramiz va poezdga buyruq yuboramiz. Biz otga yoki zirhli mashinalarga o'tirib, oxirgi postga boramiz

Biz qo'mondonni yo'q qilish va kapsulani olish uchun qishloqqa jo'nab ketamiz. U binolarning birida eng yuqori qavatda bo'ladi. Biz keyingisidan o'tib, yuqoridan hujum qilamiz. Biz kapsulani olib, soxta buyurtma yuborish uchun tashuvchi kaptarga boramiz. Ammo biz avvalroq qo'lga olgan bosh qo'mondon tomonidan orqamizdan hujum qilmoqdamiz.

3-qism. Cho'lni tinglang.

Biz videoni tomosha qilamiz, unda Tilkichi El Orensedan qochib ketgan va poyezd allaqachon El Orens bazasi qayerda joylashgani haqida xabar olgan. Tilkichi gaplashayotganda, biz undan pichoqni olib, o'ldiramiz. Keyingi sahnada biz Lourens bilan gaplashamiz. Poyezdga, u suv tortadigan joyga hujum qilish rejamiz bor. Soqchilarni yo'q qilish va relslarga portlovchi moddalarni yotqizish kerak.

Biz pistirma qilmoqchi bo‘lgan shaharda ko‘plab dushman askarlari borligini ko‘ramiz. Biz maqsadlarni belgilab, yo'lga tushdik. Boshlash uchun biz dushman zirhli texnikasini yo'q qilishni boshlaymiz. Yo'q qilishda bizga tankga qarshi granatalar, avtomashinalarga qarshi va magnit minalar, shuningdek, dinamit yordam beradi. Biz ularni xaritada ikkita qilich bilan belgilangan qurol-yarog'larda topamiz. Ombor yaqinida biz minoraga chiqamiz va dushman askarini yo'q qilamiz. Yuqorida biz nishonlarni belgilaymiz va snayper miltig'i bilan o't ochamiz. Ko'rinadigan barcha askarlarni yo'q qilgandan so'ng, biz pastga tushamiz va dushman texnikasini portlatamiz. Har bir zirhli mashinaga boradigan yo'lda biz askarlarni qidirib atrofga qaraymiz. Biz barcha jihozlarni, so'ngra askarlarni tugatamiz. Askarlar orasida zirhli pulemyotchi bo'ladi. U biz dushmanlarni yo'q qilgan minora yaqinida bir guruh bilan patrul qiladi. Biz o'yin-kulgi uchun uni dala qurolidan yo'q qilishimiz mumkin. Yoki tezda yo'q qilish uchun unga granatalarni tashlang.

Videoni tomosha qiling: Zara zirhli poyezd harakatlanayotganda portlovchi moddalar o‘rnatadi. U binoga chiqadi va zirhli poyezdning yaqinlashishini kutadi, keyin uni buzadi. Kanavara Temir Ajdaho harakatsiz qoldi va bizning askarlarimiz hujumni boshlaydilar.

Biz pastga tushamiz va ularga zirhli poezdni yo'q qilishga yordam beramiz. Biz dala qurolining orqasida turib, o't ochamiz. Biz bir nechta snaryadlarni bo'shatib, boshqa qurolga o'tamiz, chunki zirhli poezd biz o'q uzgan nuqtada otishni boshlaydi. Poyezddan tashqari bizga jangchilar va askarlar ham hujum qilmoqda. Poyezd o‘t ochgan joyiga qarab harakatlanadi. Xaritada dala qurollari ko'rsatilgan, shuning uchun ularni topish muammo bo'lmaydi. Biz granata va dinamitdan ham foydalanishimiz mumkin. Poezd vayron qilingandan so'ng, biz yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Tabriklaymiz! Siz bitta o'yinchi kampaniyasini yakunladingiz.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: