GTA 5. Grand Theft Auto V. Grafika uchun eng yaxshi grafik modlar. Sozlamalar bo'yicha qo'llanma. Ishlash testi. Qo'shimcha grafik sozlamalari

GTA 5 Redux deb nomlangan ajoyib o'yin loyihasi sizga o'yin dunyosining ba'zi jihatlariga yangicha qarashga yordam beradi. Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, uning o'rnatilishi GTA 5 uchun global grafik moddir va u bir qator vizual ko'rsatkichlarni sezilarli darajada yaxshilaydi, ularni yanada chiroyli, rang-barang, hayajonli, real, jozibali va hokazo qiladi. Biroq, kontseptsiya har bir shaxs uchun yaxshiroq bo'lishiga qaramay, keling, taqdim etilgan modifikatsiya bizga qanday imkoniyatlarni ochishini ko'rib chiqaylik.

Bu safar taqdim etilgan modifikatsiya Grand Theft Auto V koinot haqidagi tushunchangizni butunlay o‘zgartiradi.Mana shu modifikatsiya o‘yin loyihasidagi barcha vizual effektlarni tubdan yaxshilaydi, bu yerda siz 4K piksellar sonida yangi teksturalar, portlashlar, alangalarning yangi effektlari, tutun, qayta ishlangan jismoniy komponent va qurol tizimi sizni befarq qoldirmaydi. Va hozir sizda GTA 5 Redux torrent 2017 - 2018 o'yin portalimizda yuklab olish imkoniyati mavjud.

Grafika san'ati

Bu safar yuqori grafikani sevuvchilar uchun teksturalar 4K sifatida taqdim etildi! Biroq, avtomobillar uchun zararni yaxshilash, geymerlarning ko'zlarini quvontiradigan turli xil ob-havo effektlari haqida unutmasligimiz kerak. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar rasmning ko'rinishini yaxshilash uchun DOG effektlarini qo'shdilar. Biroq, bularning barchasida eng muhimi, turli xil ob'ektlar, hatto daraxtlar barglari yoki axlat qutilaridagi axlat, axloqsizlik kabi kichik narsalarning takomillashtirilgan fizikasidir.

Boshqa hamma narsaga kelsak, bu ko'plab o'yinchilarga juda yoqadigan o'yin. Loyiha chiqqandan so'ng darhol ular uchun vizual idrok etishning ko'p jihatlarini sezilarli darajada o'zgartiradigan maxsus modifikatsiyalarni yaratishga kirishadilar. Shu sababli, grafika endi ancha yaxshi ko'rinadi va hatto aytish mumkinki, super-real va o'yinning o'zi 2014 yilda chiqarilganiga qaramay, bugungi o'yin segmenti vakillari bilan raqobatlasha oladi.

O'yinni yaxshilash

Bu safar GTA 5 Redux-dagi yaxshilanishlar rang sxemasiga tegdi. Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar yo'llar, bordürlar va piyodalarning barcha to'qimalarini almashtirdilar. 4K piksellar sonida butunlay yangi teksturalar mavjud. Shuningdek, bu yerda avtomobillar va baʼzi obʼyektlarning shikastlanishi, aks ettirish va ob-havo effektlari yaxshilandi – ular endi yanada realroq boʻldi. Xo'sh, kichik ob'ektlarning fizikasi (barglar, axlat, tutun, axloqsizlik va boshqalar) ularning miqyosida shunchaki hayratlanarli.

Realizm grafik rejimi bu mod gta 5 da grafikani o'zgartiradi va realligini yaxshilaydi, endi o'yin butunlay boshqacha ko'rinadi, boshqa ranglar, boshqa soyalar, o'yin yanada realroq bo'ladimi? qisman, kimdir yaxshiroq, kimdir yomonroq. Qiziqmi?
Bu mod GTA 5-dagi grafik sozlamalarini o'zgartirib, uni yanada realroq qiladi, albatta muallifning fikriga ko'ra.
Nima o'zgardi? Ranglar yanada to'yingan va yorqinroq bo'ldi, shuning uchun grafikalar biroz ravshanroq ko'rinadi, garchi ular allaqachon bir oz to'la.
O'yinda qanday ko'rinadi?
Grafika yorqinroq va ko'pincha juda yorqinroq bo'lib, qizil yoki sariq rangga ega bo'lib, ba'zi joylarda shahar ajoyib ko'rinadi, boshqa joylarda - unchalik ajoyib emas, shahar tashqarisida esa undan ham ko'proq.
Bu ko'p narsa kunning vaqtiga bog'liq, masalan, tunlar ancha qorong'ilashdi va shahar tashqarisida, bo'lishi kerak bo'lganida, juda qorong'i va faralar ajoyib ko'rinadi, lekin shaharda chiroqlardan yorug'lik. qizarib ketadi va cho'loq ko'rinadi.

Xulosa? Ushbu mod gta 5 grafikasini yanada realistik qilib qo'ymaydi, u o'yinni o'zgartiradi va o'yinning ba'zi daqiqalarida grafikalar haqiqatan ham qiziqarli va realistik bo'lib qoladi, lekin boshqa paytlarda mod grafikani yomonlashtiradi. Faqat 1 tugmani bosish orqali modni yoqish va oʻchirish, agar sizga effekt yoqmasa, oʻyinni original qilib qoʻyishingiz ajoyib.
Rostini aytsam, mod skrinshotlarda ajoyib ko'rinadi, lekin aslida effekt boshqacha.
Asl sozlamalar har qanday sharoitda grafika yaxshi bo'lishi uchun yanada maqbul va moslashtirilgan, ammo bu mod bu bilan maqtana olmaydi, ehtimol muallif modni yakunlaydi.
Skrinshotlar muallifdan zamanilovka. (IMHO-da hamma narsa skrinshotlardagidek ajoyib emas)

Video namoyishi:

Realism Graphics Mod boshqaruvlari:
Modni yoqish / o'chirish uchun tugmani bosing:
aylantirish qulfi(pauza va chop etish ekrani yonida)

GTA 5 kompyuterida grafikani yaxshilash uchun modni o'rnatish:
Mod bilan arxivni yuklab oling va HAMMA fayllarni o'yin papkasiga nusxalang.
O'yinni boshlang, modni o'rnatish oynasi paydo bo'ladi, o'rnating.
Diqqat, agar o'yinni yuklashda sekinlashsa (intro), o'yin yuklanayotganda modni o'chirib qo'ying.

Grand Theft Auto-ning beshinchi raqamli qismi konsol pleyerlarining hamyonlarini muvaffaqiyatli bo'shatib, uzoq vaqtdan keyin shaxsiy kompyuterlarga keldi. O'z sarguzashtlari bilan bo'lishishga tayyor bo'lganlarni katta ochiq dunyo va aqldan ozgan qaroqchi qahramonlar triosi kutmoqda. Ammo bugun biz GTA 5 o'yinchini qanday qiziqtirishi haqida gapirmaymiz, o'yinning xususiyatlari haqida emas. Bu unumdorlik va grafik sozlamalarini nozik sozlash haqida.

GTA V butunlay boshqa joylarga ega bo'lgan turli xil o'yin dunyosini taklif etadi - metropolning biznes tumanlari, xarobalar, sanoat majmualari, tog' tizmalari, o'rmonlar va cho'llar. Atrof-muhitni keng ko'lamli, juda xilma-xil va batafsil o'rganish. Quyidagi skrinshotlardan 2560x1440 oʻlchamdagi koʻrinishlardan bahramand boʻlishingiz mumkin.




O'yin yaxshi aniq teksturalar va bo'rttirma yuzalar bilan yoqadi, buning uchun parallaks xaritalash faol qo'llaniladi. Hatto an'anaviy maysazorlar ham odatdagi qo'lda chizilgan tuzilishdan ko'ra ko'tarilgan tuzilishga ega.



Parallaks xaritalash qanday ishlashini aniq tasvirlash uchun keling, bir vaqtning o'zida o'yinda faol qo'llaniladigan maydon chuqurligini o'zgartirish effektining ishlashini aniq ko'rsatadigan skrinshotni olaylik.


Ushbu linza effekti fonni xiralashtiradi va umumiy panoramani yanada tabiiyroq idrok etish imkonini beradi.


O'yinda kunning vaqti va ob-havo o'zgaradi. Barcha ob'ektlar quyoshdan uzoqda muntazam yumshoq soyalarni tashlaydi. Chiroyli quyosh chiqishi va botishi kamalak effektlari bilan to'ldiriladi.


Chizilgan ob'ektlarning diapazoni juda yuqori. Odatiy bo'lib, siz kameradan uzoqlashganingizda tafsilotlarning ravshanligida sezilarli o'zgarishlar mavjud. Qo'shimcha sozlamalardan foydalanganda effekt tekislanadi. Bu quyida batafsilroq muhokama qilinadi.


Bunday o'yinlar uchun an'anaviy darajada ob'ektlarning o'zaro ta'sirining umumiy fizikasi. Atrof-muhit asosan statik, ammo ustunlar va do'konlar buziladi. Katta portlashlar sodir bo'lgan hikoya missiyalarida GTA 5 ko'plab parchalar bilan yaxshi shou ko'rsatadi. Oddiy GTA darajasida, hech qanday asoratsiz avtomobillarning xatti-harakatlarini boshqarish va jismoniy modeli. Xususan, faqat juda jiddiy zarar mashinaning harakatiga ta'sir qiladi. Tashqi tomondan, mashinalar ajoyib ko'rinadi - ular quyoshda porlaydilar, atrofdagi barcha binolar va chiroqlarni silliq porloq yuzada aks ettiradi.


Suv sirtlari chiroyli ko'rinadi, lekin boshqa narsa emas. Watch Dogs filmida suv yanada chiroyli va jonliroq edi.


Agar biz grafikani Watch Dogs bilan umumiy taqqoslaydigan bo'lsak, u holda Ubisoft o'yinining texnologik afzalligi seziladi. Ammo GTA V tafsilotlarga ko'proq e'tibor va ko'proq tashqi xilma-xillikka ega.

GTA 5 ning kompyuter versiyasida juda ko'p grafik sozlamalar mavjud. Ularning hammasi ham oddiy o'yinchiga tushunarli emas. Ba'zilarning nomi har doim ham ularning umumiy tasvir sifatiga ta'sirini to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmaydi. Ba'zida ma'lum nomlarning bepul tarjimasi tufayli sozlamalarning ma'nosi yo'qoladi. Biz sizga ularning barcha xilma-xilligini tushunishga yordam beramiz. Keling, individual parametrlar tasvirga qanday ta'sir qilishini va bu ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqaylik. Natijalarga asoslanib, qaysi sozlamalar ishlash uchun eng muhimi, qaysilari vizual go'zalliklarga qattiq ta'sir qiladi va qaysi biri yo'q, degan xulosaga kelish mumkin bo'ladi. Bunday ma'lumotlar o'rta diapazonli grafik kartalar egalari va undan pastroq bo'ladi. Yo'riqnomamizga asoslanib, tasvir sifatini minimal yo'qotish bilan ishlashni oshirishga imkon beruvchi parametrlarning optimal nisbatini tanlash mumkin bo'ladi.

O'yindan maksimal foyda olishni istaganlar ham unutilmaydi. Turli anti-aliasing rejimlarini taqqoslash bo'ladi. Keling, ularning qaysi biri eng muvaffaqiyatli, qaysi biri eng ko'p resurs talab qilayotganini bilib olaylik. Keling, grafik satrini o'yin sukut bo'yicha taklif qiladigan darajadan yuqoriga ko'tarish imkonini beruvchi "kengaytirilgan displey sozlamalari" ning ta'sirini ko'rib chiqaylik.

Sinov konfiguratsiyasi

Asosiy sinov stendi:

  • Protsessor: Intel Core i7-3930K (3, [elektron pochta himoyalangan].4 gigagertsli, 12 MB);
  • sovutgich: Thermalright Venomous X;
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [elektron pochta himoyalangan] MGts, 10-11-10-28-1T);
  • tizim diski: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • quvvat manbai: Seasonic SS-750KM (750 Vt);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 dyuym);
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12;
  • boshqa Radeon drayveri: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ushbu tizim turli grafik rejimlarning ishlashini sinab ko'rish uchun ishlatilgan.

Protsessor sinovlari uchun quyidagi konfiguratsiyaning qo'shimcha sinov dastgohi ishlatilgan:

  • №1 protsessor: Intel Pentium G3258 (nominal 3,2 GHz, 3 MB);
  • №2 protsessor: Intel Core i7-4770K (nominal 3,5 gigagertsli, 8 MB);
  • anakart: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • xotira: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MGts, 10-10-10-28-2T);
  • tizim diski: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • quvvat manbai: Chieftec CTG-750C (750 Vt);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 dyuym);
  • operatsion tizim: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 350.12.
Test metodologiyasi

Sinov beshta sinov sahnasini o'z ichiga olgan o'rnatilgan benchmark yordamida amalga oshirildi. Har bir sahna uchun o'rtacha fps hisobga olindi va yakuniy o'rtacha qiymat hisoblab chiqildi. Xatoni kamaytirish uchun benchmarkning to'rtta ishlashi amalga oshirildi. E'tibor bering, test natijalari o'yinda ko'rsatilmaydi, barcha ma'lumotlar quyidagi manzilda saqlanadi c: \ Foydalanuvchilar \ Foydalanuvchi nomi \ Hujjatlar \ Rockstar Games \ GTA V \ Benchmarks matn fayli sifatida.


Jurnallar, shuningdek, har bir sinov sahnasi uchun minimal fpsni qayd etadi. Ammo bu qiymatlar juda beqaror va har bir yangi ishga tushirishda farqlanadi. Shu bilan birga, hatto yalang'och ko'z bilan ko'rinadigan haqiqiy "kechikishlar" holatida ham, bu qiymatlar silliq tasvirni yaratadigan kartalardagi minimal fpsdan bir oz farq qildi. Biz qo'shimcha monitoring uchun Fraps-dan foydalandik. Grafiklardagi minimal fps esa dastur tomonidan qayd etilgan to'rtta benchmark ishining har biri uchun o'rtacha minimal qiymatdir.

Sozlamalarning ishlashga ta'sirini ko'rib chiqishda bitta video kartadan foydalaniladi - standart versiyalar darajasida chastotalarga ega bo'lmagan GeForce GTX 760 2GB. Sinov jarayoni quyidagicha: 1920x1080 o'lchamdagi anti-aliasingsiz maksimal grafik sozlamalari konfiguratsiyasi olinadi, parametrlardan biri o'zgartiriladi, ushbu parametrning turli sifat darajalarida ishlash sinovdan o'tkaziladi, qiyosiy vizual materiallar taqdim etiladi. tasvir sifatidagi farqni ko'rsatish. Keyin barcha parametrlar yana boshlang'ich maksimal qiymatga o'rnatiladi va boshqa parametrning o'zgarishi mos keladigan testlardan boshlanadi.

Eng og'ir parametrlardan foydalanishga imkon beruvchi faol cheklovlarni e'tiborsiz qoldirish. Barcha sinovlar DirectX 11 renderlash rejimida o'tkazildi, chunki bu API uzoq vaqtdan beri byudjet grafik echimlari uchun ham asosiy hisoblanadi. Ammo o'yin DirectX 10.1 va DirectX 10 ni ham qo'llab-quvvatlaydi.

Shaxsiy parametrlarni o'rganish tartibi ularning o'yin menyusidagi tartibiga mos keladi. Istisno soya sozlamalari uchun qilingan, ularning bir nechtasi bor va ular ma'lum darajada bir-biriga bog'langan. Grafikaning asosiy parametrlarini ko'rib chiqqandan so'ng, barcha elementlarning bosqichma-bosqich qo'shilishi amalga oshiriladigan qo'shimchalarga o'tamiz.

Maqolaning keyingi bosqichi - yuqori grafik sifatiga ega turli xil AMD va NVIDIA video kartalarining qiyosiy sinovlari. Oxir-oqibat, turli narx toifalaridagi Intel protsessorlari yordamida protsessorga bog'liqlik sinovi o'tkaziladi.

Silliqlash rejimlari

O'yin FXAA va MSAA anti-aliasingni qo'llab-quvvatlaydi. TXAA antialiasing GeForce video kartalari foydalanuvchilari uchun ham mavjud. Ikkinchisi qo'shimcha variant sifatida sozlamalarda MSAA yoqilgandan so'ng faollashadi. Shahar muhiti va sanoat landshaftlari har doim to'g'ri chiziqlarga to'la bo'lib, bu erda ob'ektlarning pog'onali qirralari aniq ko'rinadi. Yengil yo'l qoplamasi fonida avtomobilning pog'onali konturlari kam ko'rinmaydi. Shunday qilib, anti-aliasing ajralmas hisoblanadi. Antialiasing bilan turli usullarni faollashtirish effektini quyidagi skrinshotlar yordamida antialiasingsiz rejimga nisbatan baholashingiz mumkin.






Engil tuman effekti tufayli oldingi planda avtomobilning rangi to'yinganligi biroz o'zgaradi. Biz bunga e'tibor bermaymiz, biz atrofdagi ob'ektlar va elementlarni diqqat bilan o'rganamiz. Aniqroq bo'lish uchun keling, har bir skrinshotning bir xil qismlarini solishtiramiz.


Men darhol FXAA-ning yaxshi sifatini ta'kidlamoqchiman, bu hamma o'yinlarda ham shunday emas. Ob'ektlar chegaralarida "qadamlar" ni tekislashning eng yomon ta'siri MSAA-ni 2x rejimida beradi, bu juda kutilgan. Multisamplingni 4x ga almashtirish tasvirni yaxshilaydi. TXAA ga o'tish yanada silliq qirralarni ta'minlaydi. Va shu nuqtai nazardan, bu rejim eng samarali hisoblanadi. Ammo u bilan umumiy rasm biroz yuviladi, tafsilotlarning ravshanligi yo'qoladi. Kattaroq skrinshotlarda yulka, o't va shingillalarni solishtiring - bu elementlar farqni eng aniq ko'rsatadi. TXAA bilan o'tning relyef tuzilishi odatda yo'qoladi. FXAA aniqroq tasvirni beradi.

Kenarlarni tekislash va aniqlik o'rtasidagi eng yaxshi muvozanat MSAA 4x tomonidan ta'minlanadi. Orqa fonda kran va qo'shni uyga e'tibor bering. MSAA bilan ular aniqroq, hatto afishadagi yozuv ham ko'rinadi, bu FXAA bilan umuman ko'rinmaydi.

Shuningdek, o'yinda "Ko'zgular uchun MSAA" qiziqarli parametri mavjudligini ham ta'kidlaymiz. Bu ko'pincha avtomobillar yuzasida ko'rinadigan ko'zgu qirralarining tekislanishiga ta'sir qiladi deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Amalda, biz MSAA 4x bilan va bo'lmasdan aks ettirishda hech qanday farqni qayd qilmadik. Ehtimol, biz boshqa sirtlarda aks ettirish haqida gapiramiz. Ehtimol, bu silliqlashning ta'siri zaif ifodalangan.


Ushbu rejimlarning barchasi ishlashga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqish vaqti keldi. Tajribali video karta - GeForce GTX 760.


Anti-aliasingsiz rejimga nisbatan FXAA-ni faollashtirish kadrlar tezligini atigi 4% ga kamaytiradi. Sinov kartasidagi antialiased rejimiga nisbatan MSAA 2x ni yoqish minimal sozlamada unumdorlikni 21% ga va oʻrtacha oʻyin kvadrat tezligida 30% gacha pasayishiga olib keladi. MSAA 4x ga o'tish oddiy ko'p namuna olish rejimiga nisbatan 16% ga qisqarishga olib keladi. TXAA 4x yana 3-4% qiyinroq. Agar MSAA 4x shunga o'xshash sifatdagi aks ettirish uchun anti-aliasing rejimi bilan qo'shimcha ravishda yoqilgan bo'lsa, biz TXAA rejimi bilan bir xil darajadagi kadr tezligini olamiz, bu AAsiz boshlang'ich darajadan 46-57% past.

FXAA yaxshi vizual effekt beradi va ishlashga minimal ta'sir qiladi. MSAA aniqlik nuqtai nazaridan biroz yaxshiroq, ammo ishlashning yo'qolishi ta'sirli. Fps ning bunday jiddiy pasayishi xotiraning etarli emasligi bilan ham bog'liq bo'lishi mumkin. Anti-aliasing bo'lmasa ham, o'yin 1920x1080 da taxminan 2,5 Gb ishlatilishini ko'rsatadi.

aholi

Uch nuqta shahar ko'chalarida odamlarning zichligi bilan bog'liq. Bular aholi zichligi, aholining xilma-xilligi va masofani o'lchashdir. Har birining 10 darajali o'z shkalasi mavjud. Birinchi ikkita nuqta juda aniq - ular ko'chalardagi odamlar sonini va ular uchun turli xil modellardan foydalanishni tartibga soladi. Masofa o'lchovi, ehtimol, ular tug'adigan masofani belgilaydi. Biz barcha parametrlarni maksimaldan yarmigacha asta-sekin kamaytirdik (biz buni 100% va 50% ni ko'rib chiqamiz). Turli xil rejimlarda bir necha daqiqa o'ynash natijalariga ko'ra, biz ko'chalardagi odamlar sonidagi minimal farqni aytishimiz mumkin. Ehtimol, bu ham yo'llardagi transport zichligiga ta'sir qiladi. Agar siz bu vazifani ataylab jamlamasangiz, bularning hech birini sezmaysiz.

Pastki chap tomonda barcha parametrlar maksimal bo'lgan rejimning skrinshoti mavjud. O'ng tomonda uchta parametr 50% ga kamaytirilganda o'xshash joyning tasviri.



Biz ushbu parametrlarni nolga tushirmadik, chunki 100% dan 50% gacha o'zgarish ham kadrlar tezligida sezilarli farq bermadi, buni pastki grafikda aniq ko'rish mumkin.


"Aholisi" va "xilma-xillik" ni kamaytirish hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Masofani o'zgartirish fpsning ozgina o'sishiga olib keladi. Natija kutilmoqda, chunki aholi zichligining zaif sozlanishi GPU ish yukiga ta'sir qilmaydi. Bu CPU uchun ko'proq mos keladi. Ushbu parametrlarni kamaytirish zaif protsessorlarga ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ko'proq yoki kamroq zamonaviy tizimlarda siz ularni darhol maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin.

Tekstura sifati

Tekstura sifati bilan tajriba o'tkazish vaqti keldi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, ultra-sifatda Full HD formatida anti-aliasingsiz o'yin allaqachon 2,5 Gbgacha video xotirani iste'mol qiladi. 2 GB hajmli grafik kartalar shu sababli muammolarga duch kelishi mumkinligini taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Oddiy foydalanuvchilar uchun tekstura sifatini pasaytirish esa unumdorlikni oshirishning eng aniq yechimi bo‘lib ko‘rinadi. Lekin shundaymi? Endi buni aniqlaylik.

Birinchidan, tasvir sifatini eng yuqori, eng yuqori va standart tekstura darajasida solishtiramiz.


Tekstura sifati juda yuqori



Tekstura sifati yuqori



Tekstura sifati normal


Farqlar hamma joyda ham mavjud emas. Birinchi skrinshotlarga ko'ra, atrof-muhit elementlarining ravshanligining asta-sekin kamayishi sezilarli - gilam va divandagi naqshlar, devordagi rasmlar, jinsi shimlar teksturasining biroz o'zgarishi. Ikkinchi sahnada piyodalar yo‘laklari va yo‘l qoplamasi teksturalari sifatidagi farq hayratlanarli.


To'qimalar sifatining umumiy ishlashga ta'siri minimaldir. Maksimaldan yuqoriga o'tishda u deyarli sezilmaydi. Standart rejimga o'tish bir necha foizga kulgili daromad keltiradi va bu rejimda video xotira iste'moli nihoyat 2 Gb bardan pastga tushishiga qaramay. Shunday qilib, to'qimalarning sifati hatto o'rtacha video kartalarda ham eng yuqori darajaga o'rnatilishi mumkin.

Shader sifati

Keyingi narsa Shader sifati sozlamalari. Uch daraja - standartdan juda yuqori darajagacha. Nazariy jihatdan, oddiy shaderlardan foydalanish barcha sirtlarning sifatiga keskin ta'sir qilishi kerak.


Teksturali shader juda yuqori



Texture Shader High



Tekstura Shader Oddiy


Aslida, bu parametrni o'zgartirish faqat er yuzasiga ta'sir qiladi. Maksimal darajadan yuqori darajaga tushganda, bo'rttirma yuzalarning ta'siri zaiflashadi. Oddiy rejimda er va o'tlar hajmini butunlay yo'qotadi - hamma narsa tekis. Va hatto yuzalarning tiniqligi keskin kamayadi, chunki to'qimalarning sifati pasayadi.


Juda yuqori va yuqori o'rtasidagi farq 3% dan kam. Eng oson rejimga o'tish yuqoriga nisbatan 12-14% darajasida ishlashning sezilarli o'sishini ta'minlaydi. Va birinchi marta biz ma'lum bir grafik parametrining pasayishi bilan minimal fps o'sishini ko'ramiz. Shuning uchun, bu umumiy ishlash uchun juda muhimdir. Lekin tasvir sifati ham shaderlarning minimal darajasidan katta zarar ko'radi. Standart shader darajasini faqat juda zaif video kartalarda ishlatish mantiqan.

Ko'zgu sifati

Ushbu parametr (Ko'zgu sifati) barcha aks ettiruvchi sirtlarga ta'sir qiladi - avtomobillar, do'kon oynalari, derazalar va boshqalar. Sifatning to'rt darajasi. Ularning umumiy rasmga ta'sirini quyidagi skrinshotlardan baholashingiz mumkin. Qolgan grafik parametrlar, biz eslaymiz, antialiasingsiz maksimal darajada. Skrinshotlarning yarmi 1920x1080, yarmi 2560x1440 da.


Reflection Ultra



Reflektsiya juda yuqori



Reflektsiya yuqori



Reflektsiya Oddiy


Birinchi sahnada biz mashinalar yuzasiga va do'kon oynasiga e'tibor beramiz. Ko'zgu sifati pasayganda, aks ettirishlar asta-sekin aniqligini yo'qotadi va yanada loyqa bo'ladi. Va standart darajada (Oddiy) ular aslida yo'qoladi, faqat porlash va muzli shisha derazalar mavjud. Shu bilan birga, hatto ramkaning chap tomonidagi reklama banneri ham boshqacha ko'rinadi - yozuvlarga nurli porlashning ta'siri yo'qoladi. Tungi sahnada hamma narsa o‘xshash - avtomobillar yuzasida chiroqlarning aks etishi o‘z shaklini yo‘qotadi, keyin esa butunlay yo‘qoladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, juda batafsil aks ettirish atrof-muhitning haqiqiy ob'ektlariga to'liq mos keladi. Bu Watch Dodgs emas, binolarning derazalari ko'chaning qarama-qarshi tomonini emas, balki hamma uchun qandaydir standart tasvirni aks ettirgan.


Ko'zgular ishlashga ham sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Sifatning eng yuqori darajadan juda yuqori darajaga tushishi eng ko'p ta'sir qiladi - fpsning 8-11% darajasida o'sishi. Va yana minimal fpsda o'sish bor, bu eng muhim hisoblanadi. Standart daraja va yuqori daraja o'rtasida kvadrat tezligidagi farq kichik, ammo tasvir butunlay boshqacha. Shuning uchun biz ushbu parametrni minimal darajaga tushirishni tavsiya etmaymiz.

Suv sifati

Hamma narsa juda aniq. Suv sifatini o'zgartirish suvning ko'rinishiga ta'sir qiladi. Pastki ekran tasvirlari bilan baholanishi mumkin bo'lgan uchta sifat darajasi.


Suv juda baland



suv baland



Oddiy suv


Maksimal va o'rtacha daraja o'rtasidagi farqni sezish qiyin. Ammo standart rejim keskin farq qiladi - to'lqinlarning tafsilotlari oddiyroq, aks ettirish va porlash kamroq bo'ladi.


Eng yuqori suv sifati rejimlari umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Eng oddiy displey rejimini yoqish sizga 3% gacha yutib olish imkonini beradi.

Zarrachalar sifati

Zarrachalar sonini nazorat qiluvchi parametr. Dastlab Zarrachalar sifati deb nomlangan. Uning ta'siri juda aniq, faqat o'yindagi zarralarning o'zi etarli emas, to'qnashuv yoki portlash paytida uchqunlar va parchalar bundan mustasno. GTA 5 da shamol urgan barglar va gazetalar yo'q. Demak, zarrachalarning maksimal darajasi va minimal darajasi o‘rtasidagi farqni aytish oson emas.

Bu erda biz qiyosiy skrinshotlarsiz ishlaymiz. Va hatto sinovda biz o'zimizni haddan tashqari qadriyatlar bilan cheklaymiz - juda yuqori daraja va standart.


Minimal farq. Shuning uchun bu parametrni faqat juda zaif tizimlarda kamaytirish mantiqan.

o't sifati

Grass Quality parametri o'tning ko'rinishiga ta'sir qiladi. To'rt diskret qiymat - standartdan ultragacha. Taqqoslash uchun biz bitta rasmda o'rnatilgan o'yin mezonidan bir xil ramkaning qismlarini birlashtirdik.


O'tning sifatini bir qiymatga kamaytirish uning zichligiga biroz ta'sir qiladi. Keyinchalik pasayish paporotniklardan soyalarning yo'qolishi bilan birga keladi. Eng oson rejimda katta o'tlar yo'qoladi. Parametr hech qanday tarzda butalarning zichligi va sifatiga ta'sir qilmaydi, mox va mayda o'tlarga ta'sir qilmaydi, bu relyef tekstura texnologiyalari yordamida amalga oshiriladi.


Minimal fpsga sezilarli ta'sir. Demak, o'tning sifati umumiy ishlash uchun juda muhimdir. Maksimal sifatdan juda yuqori sifatga o'tish sizga minimal fpsni 12% ga oshirishga imkon beradi, keyingi pasayish yana 8% ga oshadi. Sifatning ekstremal pozitsiyalari (Ultra va Normal) o'rtasidagi farq minimal sozlamalarda 29% va o'yin kvadrat tezligida 9% ni tashkil qiladi. Maxsus effektlar va keyingi ishlov berish

Keling, bir nechta parametrlarni bitta qiyosiy testga birlashtiramiz. Rus tilidagi tarjimada maxsus effektlar Post FX parametri bo'lib, keyingi ishlov berish sifati uchun javobgardir. Bu harakatni xiralashtirish effekti (Motion Blur) va maydon chuqurligi effekti (Dala chuqurligi) uchun amal qiladi. Hali ham xromatik aberatsiya kabi engil linza effekti mavjud. Post-effektlarning maksimal darajasida Motion Blur intensivligini qo'lda sozlash va maydon chuqurligini faollashtirish / o'chirish mumkin. Sinovlarimizda biz 50% intensivlikda Motion Blur-dan foydalandik. Garchi GTA-da u tajovuzkor bo'lmasa-da, shuning uchun hatto 100% da ob'ektlarning kuchli xiralashishi bo'lmaydi.

Maydon chuqurligini o'zgartirish effekti juda faol qo'llaniladi. Muvozanat holatida u fonni biroz xiralashtiradi.


Loyqalik masofasi nigohga bog'liq va doimiy ravishda o'zgarib turadi, bu esa nigohni ma'lum ob'ektlarga diqqatni qaratish uchun asta-sekin moslashtirish effektini yaratadi. Ko'zning keskin o'zgarishi bilan fokus uzunligining chuqurligi asta-sekin minimaldan yuqoriga o'zgaradi. Agar kamera yaqin ob'ektga qaratilgan bo'lsa, u holda bir oz loyqalik o'rta masofadagi narsalarni yashiradi va diqqatni jamlash effektini kuchaytiradi. Bularning barchasi juda real tarzda va ayniqsa agressiv xiralashmasdan, o'yinda noqulaylik tug'dirmasdan amalga oshiriladi.


Maxsus effektlarni eng yuqori darajadan eng yuqori darajaga kamaytirish Maydon chuqurligini avtomatik ravishda o'chiradi. Minimal (standart) darajaga tushirish Motion Blur funksiyasini yoqishning oldini oladi.

Sinov maksimal effekt darajasida, Motion Blur 50% ga oʻrnatilganda oʻtkazildi. Keyingi pozitsiya Motion Blur to'liq o'chirilganda maxsus effektlarni bir nuqtaga tushirishdir. Keyingi pasayishda yana bir nuqta maydon chuqurligining aniq yopilishi bilan birga keladi. Keyinchalik maxsus effektlarning minimal darajasi keladi.


Harakatdagi soqol umumiy ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi. Ammo post-effektlarning umumiy darajasida mos keladigan pasayish bilan DOFni o'chirib qo'yish ishlashning 14-22% darajasida keskin sakrashiga olib keladi. Maydon chuqurligi ta'siridan keng foydalanishni hisobga olsak, uning ishlashga ta'siri kutilmoqda.

mozaika

Tessellation yordamisiz emas. O'yin bilan tanishish jarayonida biz uning faqat daraxtlar va palmalarga ta'sirini sezdik. Va, ehtimol, o'yinda mozaikaning imkoniyatlari shu bilan cheklangan.

Tessellation juda yuqori


Tessellation yuqori


Tessellation normal


Tessellation Off


Mozaikaning sifati pasayganda, palma tanasi murakkab geometrik tuzilishini yo'qotadi, bu rejimsiz butunlay silliq bo'ladi. Shu bilan birga, mozaikaning fonda joylashgan daraxt tanasining geometriyasiga ta'siri sezilarli bo'ladi, garchi ta'sir unchalik aniq bo'lmasa ham. Eng yuqori va eng yuqori sifatli mozaika o'rtasida deyarli farq yo'q. Faqat ekran tasvirlarini juda ehtiyotkorlik bilan o'rganish bilan siz ba'zi joylarda geometriyaning murakkabligini sezishingiz mumkin.

Qiyosiy testda biz yuqori sozlash darajasini o'tkazib yubordik.


Turli darajadagi mozaikalar o'rtasida farq yo'q. Va hatto uni o'chirib qo'yish ham ishlashning umumiy darajasiga kam ta'sir qiladi. Shunday qilib, ushbu parametrni yuqori yoki maksimal darajaga o'rnatishingiz mumkin. Eski DirectX 11 video kartalarida tesselatsiyani kamaytirish mantiqan to'g'ri keladi, ular zamonaviy echimlarga qaraganda mozaikli sirtlarni qayta ishlashda ancha zaifdir.

Soya sifati

Keling, soyalarni o'rganishga o'tamiz. Soya sifati parametri soyalarning umumiy sifati va tafsilotlariga ta'sir qiladi.

Soya juda baland


soya baland


Oddiy soya


Parametr tushirilganda, soyalar tafsilotlari kamayadi, ular yanada loyqa bo'ladi. Standart rejimda ularning to'yinganligi qo'shimcha ravishda yo'qoladi, mayda detallardagi soyalar butunlay yo'qoladi (qo'l dayamalarining soyalariga va hovuz chetidagi zaif soyaga e'tibor bering).


Umumiy ishlash uchun yana bir muhim parametr. Uni yuqori darajaga tushirish minimal fps ni 8% ga oshiradi. Soya sifatini pasaytirish kadrlar tezligini yanada kichikroq oshirishga olib keladi.

Maksimal soya sifati bilan siz kengaytirilgan grafik sozlamalarida batafsil soyalarni yuklash masofasini oshirishingiz mumkin. Agar sifat pasaysa, bu parametr o'chiriladi. Soyalarning o'rtacha sifati bilan yumshoq soyalar ta'sirini ta'qib qilish mantiqiy emas. Past sifat bilan siz global soyadan ham voz kechishingiz mumkin.

yumshoq soyalar

O'yin NVIDIA PCSS yoki AMD CHS texnologiyalaridan foydalanish qobiliyati bilan yumshoq soya effektini amalga oshirishning bir necha darajalarini qo'llab-quvvatlaydi. Bu effektning o'zi realizmni qo'shadi, chunki tarqalgan quyosh nurida soyalar aniq qirralarga ega emas. NVIDIA PCSS-da soyalar yanada murakkab algoritmlar yordamida soyaning manbadan masofani hisobga olgan holda hisoblanadi. Shuning uchun, masalan, ustundan soyaning yuqori qismi uning pastki qismidan engilroq bo'ladi.

Yumshoq soyalar NVIDIA PCSS


Yumshoq soyalar AMD CHS


Yumshoq soyalar juda baland


Yumshoq soyalar baland


Yumshoq soyalar


Yumshoq soyalar oʻchirilgan


Tanlangan sahnadan siz darhol soyaning tafsiloti xarakterdan uzoqlashganda o'zgarishini ko'rishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, AMD CHS yumshoq soyalari GeForce-da oson ishlagan, garchi biroz aniq kvadratik tuzilma bu rejimni eng yaxshi qilmaydi. NVIDIA PCSS bilan soyalar yumshoqroq va loyqaroq bo'ladi, batafsil soyadan kamroq batafsil soyaga aniq o'tish yo'q. Yumshoq soyalarni "maksimal yumshoq" rejimda qayta ishlashning odatiy algoritmi bilan NVIDIA PCSS bilan solishtirganda ravshanlik biroz yuqoriroq va palma daraxti soyasining tafsilotlarini o'zgartirish effekti ham yaxshi tekislanadi. Yumshoqlik darajasi pasayganda, detallarning o'zgarishidagi farq yanada aniqroq bo'ladi. Yumshoq soyalar butunlay o'chirilganda, devordagi soya maydoni kvadratchalarga aylanadi va tirik soyaning umumiy hissi butunlay yo'qoladi. Ammo e'tibor bering, kvadratik struktura vertikal sirtda aniq ko'rinadi. Biz yuqori burchak ostida kuzatadigan erdagi soyaning uzoq qismida bu deyarli sezilmaydi.

O'tgan o'yin tajribasidan bilamizki, NVIDIA PCSS bilan uzoq masofalardagi umumiy soyalar biroz o'zgarishi mumkin. Keling, bu GTA ga qanday ta'sir qilishni ko'rib chiqaylik.


Yumshoq soyalar NVIDIA PCSS


Yumshoq soyalar juda baland


Yaqin masofada soya yumshoqroq bo'ladi. O'rtacha masofada, PCSS bilan daraxtning soyasi unchalik mustahkam emas, tojda bo'shliqlar mavjud - bu ortiqcha. Ammo o'ngdagi uyning yaqinidagi tomning soyasi taroq bilan qoplangan - bu minus. PCSS bilan uzoq daraxtlarni soya qilish intensivligi pasayadi, ularning tepalari engilroq bo'ladi. Ya'ni, u boshqacha ko'rinadi, lekin umumiy taassurot sub'ektiv taassurotlarga bog'liq. Ishlashni taqqoslash sizga qaror qilishga yordam beradi.


NVIDIA PCSS va AMD CHS eng ko'p resurs talab qiladigan rejimlar bo'lib, eng yuqori sifatli yumshoq soyalarning oddiy rejimiga nisbatan 7% gacha ishlashni iste'mol qiladi. Shuning uchun bu variantda to'xtab, kattalashtiruvchi oyna ostidagi soyalarni o'rganish savollari bilan bezovta qilmaslik yaxshiroqdir. Agar xohlasangiz, NVIDIA va AMD usullaridan birini sinab ko'rishingiz mumkin, to'satdan sizga ko'proq yoqadi. Yumshoq soyalar sifatini yanada pasaytirish unumdorlikni sezilarli darajada oshiradi.

AO soyasi

O'yin sizga Ambient Occlusiondan yuqori sifatli, normal rejimda va AOsiz foydalanish imkonini beradi. Yangi sozlamalarni qo'llash uchun o'yinni qayta boshlash zarurati tufayli bir xil skrinshotlarni olish qiyin. Shunday qilib, kameraning holatida ba'zi og'ishlar bo'lishi mumkin. Ammo global soyaning umumiy ta'sirini bunday rasmlardan baholash mumkin. Ushbu skrinshotlar nozik tafsilotlarni yaxshiroq ko'rish uchun 2560x1440 o'lchamda.

Atrof muhit okklyuziyasi yuqori


Atrof-muhit okklyuziyasi normal


Atrof-muhit okklyuziyasi oʻchirilgan


Global soyalash ob'ektlarning bir-biriga ta'sirini hisobga olgan holda qo'shimcha soyalar va penumbralarni qo'shadi. Ambient Occlusion bilan devorlarning birlashmasida, mebelning devorlarga tegib turgan joyida engil soyalar paydo bo'ladi. Pechka ustidagi maydondagi soyalarning intensivligi oshadi va oshxona stolining pastki qismi ham biroz qorayadi. Bunday tafsilotlar virtual dunyoda umumiy hajm hissini biroz oshiradi. Boshqa o'yinlarda yaxshi ishlagan NVIDIA-ning HBAO+ rejimini qo'llab-quvvatlamaganligi achinarli.


Umumiy ishlashga ta'siri zaif. AO rejimlarini almashtirish 4% dan kamroq farqni beradi. AOni butunlay o'chirish va bu soyaning past sifati o'rtasida kamroq farq bor.

Qo'shimcha sozlamalar

Qo'shimcha tasvir sozlamalari bo'limi (Kengaytirilgan Grafika) o'yindan sukut bo'yicha taklif qilinganidan ko'ra ko'proq narsani olishni xohlaydiganlar uchun dolzarbdir. Dastlab, ushbu bo'limdagi barcha variantlar o'chirilgan, ularni qo'lda faollashtirishingiz kerak. Keling, avval ularning maqsadini ko'rib chiqaylik.

Uzoq Shadows to'satdan soyalarni ... uzoqroq qiladi. Buni ko'rish mumkin bo'lgan yagona amaliy nuqta - ertalab va kechqurun, quyosh ufqda past bo'lganda, ko'proq real soyalar. Ammo bu parametr hech narsani tubdan o'zgartirmaydi, kun davomida biz hech qanday farqni sezmadik.

Yuqori aniqlikdagi soyalar soyalar tafsilotlariga ta'sir qiluvchi muhim parametrdir. "Yumshoq soyalar" bo'limida palma daraxtining kvadrat soyasi yoqmadimi? Keyin biz darhol ushbu elementni faollashtiramiz!

Parvoz paytida batafsilroq teksturalarni yuklash (High Detail Streaming While Fly) - havo transportida uchayotganda ko'rinadigan ob'ektlar tafsilotlarini oshiradi.

Batafsilroq ob'ektlar uchun kengaytirilgan masofa o'lchovi - LOD ni sozlaydi, bu sizga detallashtirilgan ob'ektlar masofasini oshirishga imkon beradi. Umumiy idrokni yaxshilash uchun juda muhim parametr. 10 ta diskret gradatsiya bilan noldan maksimalgacha o'lchov yordamida sozlanishi.

Soya uzunligi (kengaytirilgan soyalar masofasi) - masshtabdan foydalanib, batafsil soyalarni yuklash masofasi o'rnatiladi. Ushbu parametrni oshirish o'rta masofadagi soyalar tafsilotlarini yaxshilaydi va uzoq ob'ektlardan yangi soyalarni qo'shadi.

Bu parametrlarning barchasi bir-biriga bog'langan, chunki bu ularning kombinatsiyasi tasvirni vizual yaxshilashning eng sezilarli effektini beradi. Yuqori aniqlikdagi soyalarni yoqmasdan, batafsil soyalarni ko'rsatish masofasini oshirishning ma'nosi yo'q. Oxirgi ikki parametrni oshirmasdan, Fly paytida High Detail Streaming faollashtirilganda tasvirning sezilarli yaxshilanishi bo'lmaydi. Ammo agar siz hamma narsani yoqsangiz, parvozdagi rasm butunlay boshqacha bo'ladi.

Taqqoslash uchun, bu erda qo'shimcha parametrlarga ega va qo'shimcha parametrlarsiz bir xil sahnaning skrinshotlari.



Qo'shimcha sozlamalar bilan uzoq daraxtlardagi soyalar darhol paydo bo'ladi. Uzoq binolar yaqinida soyali va yorug'lik zonalariga aniq bo'linish mavjud. Qo'shimcha parametrlarsiz ramka markazidagi binolardan biri tomni yo'qotishiga qadar batafsilroq. Orqa fonda batafsil ma'lumot (biz chap tomonda qurilayotgan osmono'par binoga qaraymiz). Ba'zi tushunmovchiliklar faqat yuqori o'ng burchakni taqqoslashdan kelib chiqadi. Qo'shimcha sozlamalar bilan, nishabdagi daraxtlarning shakli aniqroq, yangi butalar paydo bo'ladi, lekin o't effekti yo'qoladi. Ushbu kichik nuqsondan tashqari, birinchi skrinshot har jihatdan yaxshiroq.

Dinamikada farq yaxshiroq bo'lmasa ham, yomonroq ko'rinmaydi. O'rnatilgan benchmarkning video yozuvlarini maksimal sifatda qo'shimcha variantlar bilan va qo'shimchasiz solishtiring. Samolyot bilan oxirgi sinovga alohida e'tibor bering. Qo'shimcha sozlamalarsiz zonaning aniq chegarasi ko'rinadi, faqat ularning kesishmasida soyalar va yangi tafsilotlar paydo bo'ladi. Gap shundaki, hatto elektr tarmog'ining simlari ham barcha Advanced Graphics opsiyalarini faollashtirgandan keyingina ko'rinadi.

Kengaytirilgan grafik sozlamalari yoqilgan


Kengaytirilgan grafik sozlamalari oʻchirilgan


Grafika sifatiga ijobiy ta'sir ko'rsatishi bilan hamma narsa aniq. Endi ko'rib chiqilayotgan parametrlarning ishlashga ta'sirini o'rganamiz. Birinchidan, biz birinchi uchta nuqtani ketma-ket kiritamiz. Keyin biz "soya uzunligi" parametrini qo'shimcha ravishda 50% va 100% ga oshiramiz, keyin batafsil ob'ektlarni yuklash uchun masofani yanada oshiramiz.


Birinchi elementning faollashishi umumiy ishlashga ta'sir qilmaydi. Yuqori aniqlikdagi soyalar kadr tezligini o'rtacha kadrlar / soniyada 8% farq bilan minimal kadrlarda darhol 30% ga kamaytiradi. Parvozdagi batafsil teksturalarni oxirgi parametrlarni o'zgartirmasdan yuklash fpsga kam ta'sir qiladi. Kengaytirilgan soyalar masofasi ishlashni bir necha foizga yomonlashtiradi. Ammo batafsil ob'ektlarni yuklash masofasini oshirishga reaktsiya juda muhim. Minimal fps keskin ikki baravar kamayadi, ba'zi sinov sahnalarida sezilarli sekinlashuvlar boshlanadi. Ushbu rejimda o'yin allaqachon qo'shimcha sozlamalarsiz bir xil piksellar sonida 2,5 GB o'rniga 3,3 Gb gacha VRAM zaxiralangani haqida xabar beradi.

Murosaga kelsak, siz ob'ektlar va soyalar tafsilotlari masofasini maksimalning yarmiga (diagrammadagi pastki qiymatlar) belgilashingiz mumkin. Bunday holda, umumiy ko'rsatkich yuqori bo'ladi. Dastlabki sozlash rejimiga nisbatan, bu 56/21% (min/oʻrtacha fps) unumdorlikni pasaytiradi.

Video karta ish faoliyatini taqqoslash

Keling, Grand Theft Auto 5-da turli xil grafik tezlatgichlarni solishtirishga o'taylik. Birinchidan, AMD va NVIDIA video adapterlari guruhi kengaytirilgan sozlamalar opsiyalarini faollashtirmasdan maksimal sifat sozlamalarida sinovdan o'tkaziladi.

Full HD formatida MSAA 4x antialiasing bilan birinchi taqqoslash.


2 Gb xotiraga ega GeForce GTX 770 va 3 Gb xotiraga ega Radeon R9 280X ning yaqin natijalari darhol hayratlanarli. Va bu 3 GB dan ortiq video xotirani talab qiladigan rejimda. GeForce GTX 980-da eng yuqori xotira yuki 3400 MB ga yetdi, Radeon R9 290X 100 MB kamroq edi. Malumot GeForce GTX 780 Uber rejimida Radeon R9 290 dan biroz pastroq. GeForce GTX 780 Ti ning ishlashi AMD flagmani natijalaridan 1-4% yuqori, GeForce GTX 980 esa yana 9-10% tezroq. GeForce GTX 760 va GeForce GTX 960 eng past ballga ega, ammo bu testda ularning AMD dan bevosita raqobatchisi yo'q.

Endi keling, ishtirokchilarimiz 2560x1440 yuqori piksellar sonini qanday engishlarini ko'rib chiqamiz. Eng yaxshi natijalar fonida, yosh vakillar ushbu rejimni MSAA bilan boshqara olmasligi aniq, shuning uchun biz ularni FXAA bilan sinab ko'ramiz.


Umumiy natijalar MSAA bilan past piksellar soniga qaraganda yuqoriroq. Radeon R9 280X GeForce GTX 770-ga nisbatan kam ustunlikka ega. Yangi GeForce GTX 960 GeForce GTX 760-dan bir oz oldinda, biroq ikkalasiga ham qulay ishlash darajasini taʼminlash uchun overclock kerak boʻladi.

Keling, kattaroq ishtirokchilarning multisampling bilan yuqori aniqlikdagi ishlashini ko'rib chiqaylik.


GeForce GTX 780 Ti va GeForce GTX 980 Radeon R9 290X dan tezroq. 30 kvadratdan past bo'lgan minimal fpsni hisobga olsak, qulay darajaga erishish uchun siz overclock qilishingiz yoki antialiasing sifatini kamaytirishingiz kerak bo'ladi. Etakchi NVIDIA 3,5 Gb gacha video xotiradan foydalanadi, AMD vakillari esa biroz kamroq xotiradan foydalanadi.

Eng yoqimli rasm qo'shimcha sozlamalarning barcha imkoniyatlarini faollashtirish orqali ta'minlanadi. Ammo ishtirokchilar bunday qiyin rejimga dosh bera oladimi? Endi bilib olaylik. Biz Full HD piksellar sonini tanlaymiz, FXAA ni o'rnatamiz va qo'shimcha parametrlarni maksimal darajada yoqamiz. Biz kichik ishtirokchilarni ataylab past natijalar tufayli taqqoslashdan chetlatamiz.


Hatto Radeon R9 280X ham yaxshi o'rtacha kvadrat tezligiga ega, lekin minimal fpsda juda jiddiy pasayishlarga ega. Qizil lagerda faqat Radeon R9 290X qulay darajaga yaqin ball oladi. Ammo ideal variant GeForce GTX 980 bo'ladi, u minimal parametr bo'yicha etakchi AMD dan 6% yaxshiroq va o'rtacha o'yin kvadrat tezligi bo'yicha u ta'sirchan 29% ga samaraliroq. Video xotiraning eng yuqori yuklanishi 3370-3330 MB darajasida.

MSAA dan foydalanamiz.


Ishlash sezilarli darajada pasayadi. Hatto GeForce GTX 980 minimal fpsda 25 kadr / s gacha tushadi, lekin juda yuqori o'rtacha kadr tezligini saqlaydi. GeForce GTX 780 Ti o'rtacha fps bo'yicha Radeon R9 290X dan ustun turadi, lekin minimalda bitta kadrni yo'qotadi. Xotira yuki 3600 MB ga etadi.

Keling, 2560x1440 piksellar soniga o'tishga harakat qilaylik, lekin yanada yumshoq anti-aliasing rejimi bilan.


GeForce GTX 980 hali ham ishonchli yetakchilik qilmoqda.Oldingi GeForce GTX 780 Ti 11-14% ortda, Radeon R9 290X esa 5-20% zaifroq. 3,6 GB gacha bo'lgan video xotirani yuklang.

Kichik qo'shimcha sifatida biz GeForce GTX 580 va Radeon R9 6970 oldida "pensionerlar" ni taqqoslashni taklif qilamiz. Aniqlik uchun ularga GeForce GTX 760 ni qo'shamiz.Sinovlar maksimal 1920x1080 piksellar sonida o'tkazildi. anti-aliasing o'chirilgan grafik sifati. Ikkinchi sinov rejimi keyingi ishlov berishning qo'shimcha qisqarishini va maydon effektining chuqurligining to'liq o'chirilishini o'z ichiga oladi. Ikkala holatda ham barcha kengaytirilgan sozlamalar o'chirilgan.



Aytish mumkinki, keksa odamlar taxminan bir xil darajada. Ularda minimal fpsda ahamiyatsiz farq bor, GeForce GTX 580 faqat o'rtacha fpsda yutadi. Ammo, aslida, Radeon HD 6970-da, tasvir oddiyroq ikkinchi rejimda ham chayqaladi va bu tajribani sezilarli darajada buzadi. GeForce GTX 580 grafikada sezilarli afzalliklarni ko'rsatmasa ham, ushbu video adapterdagi o'yin ancha silliq va qulayroq.

Protsessor unumdorligini taqqoslash

Qaysi protsessor o'yinni maqbul darajada ishlashi mumkinligini aniqlash vaqti keldi. To'rtinchi qismda protsessorga bog'liqlik ko'plab o'yinchilar uchun asos bo'ldi. Sukut bo'yicha qoniqarsiz past ishlashga mahkum bo'lgan ikki yadroli protsessorlar egalari video xotiraning kerakli miqdori haqida bahslashayotganda kulgili vaziyatlar yuzaga keldi.

Protsessor potentsialining umumiy ishlashga ta'siri haqida tasavvurga ega bo'lish uchun biz bir nechta Intel modellarini oldik:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 gigagertsli, 3 MB L3 kesh) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 kesh) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 kesh) LGA2011.
Core i7-4770K 3,2 gigagertsli past chastotada turli yadro konfiguratsiyalari bilan sinovdan o'tkaziladi. Pentium va Core-ni bir xil chastotaga va bir xil miqdordagi yadrolarga keltirish orqali L3 keshining ishlashga ta'sirini aniqlash mumkin bo'ladi. Keyin qolgan yadrolar va Hyper Treading asta-sekin yoqiladi, bu esa ushbu omillarning ta'sirini ko'rsatadi. Boshqa platformaning vakili Intel Core i7-3930K 3,2 gigagertsli qattiq chastotada sinovdan o'tkazildi va 4,4 gigagertsgacha oshirildi. Pentium G3258 ham overclockda sinovdan o'tkazildi.

Barcha protsessorlar uchun GeForce GTX 760 video kartasi ishlatilgan.Sinov rejimi anti-aliasingsiz, maxsus effektlar darajasini "yuqori" darajaga tushirmasdan va chuqurlikni butunlay o'chirib qo'ymasdan, grafik sozlamalarining asosiy qismining maksimal sozlamalarini o'z ichiga oladi. maydon effekti.


Sinov natijalariga ko'ra, ikkita yadro halokatli darajada kichik ekanligi aniq. O'rtacha fpsning yaxshi darajasi bilan vaqti-vaqti bilan dahshatli "tormozlar" kuzatiladi, bu minimal fps darajasidan aniq ko'rinadi. L3 keshini ko'paytirish 5-7% tezlikni beradi, ammo muammoni hal qilmaydi. Faqat Hyper Treading-ni faollashtirish maqbul ishlash darajasiga erishishga imkon beradi. Haqiqiy to'rt yadro HT bilan ikkita yadroga nisbatan 34% gacha afzallik beradi. To'rt yadroli Hyper Treading endi foydali emas. Intel Core i7-3930K-dagi oltita yadro ham hech qanday afzalliklarni ta'minlamaydi. Yuqori protsessorlarni overclock qilish hech qanday ma'noga ega emas, eng samarali video kartalardan foydalanishdan tashqari. Ikki yadroli protsessorni overclock qilish ham unchalik katta foyda keltirmaydi, lekin boshqa sababga ko'ra - chastotaning ko'tarilishi fojiali fps tushishini engillashtirmaydi.

topilmalar

Hisoblash vaqti keldi. Keling, vizual go'zallikni sevuvchilar va eng yaxshi konfiguratsiyalar egalari bilan boshlaylik. Agar siz o'yindan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz, ilg'or grafik sozlamalarini faollashtirishni unutmang. Agar bu ishlashga qattiq ta'sir qilsa, batafsil ob'ektlar va soyalarni yuklash masofasini maksimal darajaga emas, balki kichikroq qiymatlarga oshirishga harakat qiling. Aynan shu parametrlar oxirgi fpsga sezilarli darajada ta'sir qiladi. Anti-aliasing rejimlari orasida MSAA eng yaxshisi bo'ladi, bunda nozik detallarning ravshanligi yo'qolmaydi. Lekin u eng ko'p resurs talab qiladi. FXAA eng yaxshi variant bo'lib, minimal ishlash yo'qotilishi bilan yaxshi anti-aliasing sifatini ta'minlaydi.

Kattaroq ishlashga erishish uchun, birinchi navbatda, qo'shimcha sozlamalar va anti-aliasingdan voz kechishingiz kerak bo'ladi. Garchi biz grafik sifatini biroz pasaytirishga majbur bo'lganlar uchun ham FXAA dan foydalanishni tavsiya qilamiz. Shu bilan birga, kengaytirilgan sozlamalardan batafsil soyalar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin. Masalan, maydon effektining chuqurligini o'chirish va aks ettirish sifatini biroz pasaytirish orqali fpsni yaxshi oshirish uchun, batafsil soyalarni yoqish va ob'ektlarning tafsilotlari masofasini biroz oshirish orqali buni to'ldirishga harakat qiling. Ammo shuni tushunishingiz kerakki, bunday tajribalar GeForce GTX 760 dan kuchliroq video kartani talab qiladi.

Agar biz kam quvvatli karta haqida gapiradigan bo'lsak, unda aks ettirish va post-effektlar bilan birga siz o'tning sifatini qisman qurbon qilishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, siz ko'plab parametrlarni maksimal darajadan bir nuqtaga xavfsiz tarzda o'rnatishingiz mumkin. Ko'pincha bu tasvir sifatini minimal yo'qotish bilan to'la. Barcha soya sozlamalari muhim rol o'ynashi mumkin. Yuqorida aytib o'tilganidek, ular o'zaro bog'liqdir. Maqsad eng yuqori fps ga erishish bo'lsa, soyalar sifatining jiddiy pasayishiga qo'shimcha ravishda, siz yumshoq soyalar ta'sirini qurbon qilishingiz va atrof-muhit okklyuziyasini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Ammo barcha soya parametrlarining to'liq qisqarishi tasvir sifatiga sezilarli ta'sir qiladi. Bundan tashqari, teksturalar, shaderlar va aks ettirish sifatini minimal darajaga tushirmaslik tavsiya etiladi - bu grafikaga juda ta'sir qiladi. Bunga faqat eng zaif tizimlarda murojaat qilish mantiqan.

Intel protsessorlari orasida o'yin uchun minimal variant Core i3 hisoblanadi. Ikki yadroli modellarda odatdagidek o'ynay olmaysiz. Hatto o'rta diapazonli grafik kartalar uchun ham eng yaxshi variant to'liq quvvatli to'rt yadroli Core i5 bo'lib, u ishlashni cheklovchiga aylanmaydi.

Maksimal chizish masofasi, zarracha sifati, mozaika, oʻt sifati... Agar siz yangi Grand Theft Auto V-dan sekundiga bir necha kadr koʻproq siqib chiqmoqchi boʻlsangiz, sozlamalardagi baʼzi variantlar sizni biroz chalkashtirib yuborishi mumkin. Ular o'yinning vizual komponentini qanchalik o'zgartiradi? Ular ishlashga qanday ta'sir qiladi? Qanday bo'lmasin, ular nima?

Yaxshiyamki, Nvidia barcha vizual sozlamalarni tushuntirib beradigan va skrinshotlardagi farqni ko'rsatadigan GTA V grafikasi uchun qulay qo'llanmani tayyorladi.

Albatta, piksellar soni qanchalik baland bo'lsa, o'yin shunchalik yoqimli ko'rinadi, lekin ba'zida sozlamalarni o'zgartirishdan farq unchalik hayratlanarli emas va kvadrat tezligining oshishi sezilarli bo'ladi. Biz qo'llanmaning kompaniya o'z mahsulotlarini qudratli va asosiy maqtagan qismini o'tkazib yubordik, ammo aminmanki, bu o'yinchilar uchun unchalik muhim emas.

Albatta, hech kim sizga ilmiy poke usulini qo'yib, hamma narsaga o'zingiz erishishingizni taqiqlamaydi, ammo qo'llanma hayotingizni ancha osonlashtiradi. Grafiklarni ko'rib chiqqandan so'ng, barqaror 60 kadrga erishish uchun o't sifatini pasaytiraman. To'g'ri, Los-Santosga qilgan barcha qisqa tashriflarim doimo suzishim mumkin bo'lgan hovuzni izlash bilan tugaydi. Menda nimadir noto'g'ri ekanligi aniq ...

Qo'llanmaning tarjimasini quyida ko'ring. Har qanday savollarni quyidagi izohlarda berishingiz mumkin.

Grand Theft Auto V hech qanday tanishtirishga muhtoj emas. U barcha davrlarning eng ko'p sotuvchilaridan biri bo'lib, so'nggi o'n yillikdagi har qanday o'yin uchun eng yuqori tanqidiy e'tirofga sazovor bo'ldi. Va endi uzoq kutilgan shaxsiy kompyuter versiyasi nihoyat chiqdi, biz sizga turli xil grafik sozlamalari oldida sizga mos keladigan texnologik to'ldirishning batafsil tahlilini taklif qilamiz.

Tizim talablari

Quyida Rockstar o'z o'yinini qanchalik kengaytira olganligini ko'rsatadigan rasmiy tizim talablari keltirilgan. Minimallar uni hatto eski mashinalarda ham ishlatishga imkon beradi; Agar siz konsollardagi kabi rasmlarni xohlasangiz, tavsiya etilganlarini ko'rib chiqing. Biroq, maksimal grafik sifatiga ega bo'lish uchun sizga tezroq narsa kerak bo'ladi.

Eng kam

  • OT: Windows Vista 64-bit yoki undan keyingi versiya
  • Protsessor: Intel Core 2 Quad Q6600 yoki AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Video karta: GeForce 9800 GT 1 GB yoki AMD HD 4870
  • DirectX: 10 yoki undan keyingi versiya
  • Protsessor: Intel Core i5-3470 3,2 gigagertsli yoki AMD FX-8350 4,0 gigagertsli
  • RAM: 8 GB
  • Video karta: GeForce GTX 660 yoki AMD HD 7870

Sinov eslatmalari

Los-Santos va Bleyn okrugida ikki soniya bir xil emas. Daraxtlar chayqaladi, yozilmagan voqealar sodir bo'ladi, odamlar tasodifiy hosil bo'ladi. Bularning barchasi tirik, nafas oluvchi dunyo atmosferasini yaratadi, lekin ayni paytda mukammal taqqoslash va sinovni qiyinlashtiradi. Ushbu o'zgaruvchanlikka qarshi turish uchun har bir test bir necha marta o'tkazildi va har bir sozlamani sinab ko'rish uchun bir nechta joy tanlandi.

Bunday hollarda biz o'yinda kutilgan samaradorlikni taqlid qilish uchun tezkor saqlash, rejissyor rejimi va o'yin stsenariylariga murojaat qildik. Ammo ba'zida siz hali ham o'rnatilgan benchmarkdan foydalanishingiz kerak edi. Muammo shundaki, uning to'rtta qismining har biri sinovdan sinovgacha 5 kadr / sek tezlikda tarqaladi. Ushbu o'zgarishlarning ta'sirini yumshatish uchun biz maksimal sozlamalarda o'rtacha 10 ta test sifatida boshlang'ich nuqtani yaratdik. Keyin, individual sozlamalarning ishlashga ta'sirini aniqlash uchun biz sinovdan o'tgan variantning har bir tafsiloti darajasi uchun yana beshta testni o'tkazdik va ular bo'yicha o'rtacha qiymatni oldik va raqamlarni iloji boricha aniqroq qildik.

Qayta ishga tushirishni talab qiladigan sozlamalarni vizual taqqoslash uchun ShadowPlay orqali maksimal bit tezligida va soniyasiga 60 kadrda video olish bilan qo'shimcha sinovlar o'tkazildi. Biz ~1,6 Gb uch daqiqali kliplarni oldik, ular orasidan tasvirlar keyinchalik tanlangan. Ular bir-biridan biroz farq qiladi, ammo biz bu kabi sozlamalarning grafikaga ta'sirini aks ettirishning eng to'g'ri usuli deb hisoblaymiz.

Taqdim etilgan natijalarga kelsak, agar sizda oldingi avlod grafik kartangiz bo'lsa, turli darajadagi tafsilotlar darajasida ko'proq ishlash o'zgarishini kuting. Masalan, GeForce GTX 900 seriyali grafik protsessorlari oldingi avlodga qaraganda antialiasing va tessellation bilan ishlashda tezroq, shuning uchun FXAA va MSAA yoki mozaiklarni yoqish/o‘chirish o‘rtasidagi farq ularda kamroq seziladi.

Va nihoyat, shuni esda tutingki, o'rnatilgan mezon muayyan sozlamalarning ta'sirini eng yaxshi aks ettirsa-da, besh yulduzli harakatli sahnalar yoki o'rmonli joylarda sayr qilish paytida haqiqiy ishlash sezilarli darajada yomonlashishi mumkin. Samaradorlikni o'lchashda ishonchliroq bo'lish uchun bu erda foydali maslahat: bitta o'yinchida yoki Grand Theft Auto Online-da boshqa 29 kishi bilan o'ynagan qizg'in daqiqalar uchun har qanday benchmark ballni ikki baravar kamaytiring.

Kompyuter versiyasiga eksklyuziv grafik yaxshilanishlar

Har qanday ko'p platformali o'yin singari, Grand Theft Auto V ham kompyuterda yaxshi ko'rinadi va ishlaydi. Tekstura sifati yaxshilandi, ko‘rinish diapazoni va boshqa tanish narsalar va yuqori darajadagi konfiguratsiyalarni terlash uchun bir nechta qo‘shimcha imkoniyatlar qo‘shildi. Kompyuter versiyasining vizual realizmini yanada oshirish uchun biz Rockstar bilan yaqindan ishladik, Procentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-aliasing va 3D Visionni taqdim etdik. Va GeForce GTX grafik texnologiyasi yordamida siz Dynamic Super Resolution (DSR) bilan rasmingizni oshirishingiz, G-SYNC bilan silliq oʻyindan bahramand boʻlishingiz va GameStream yordamida oʻyiningizni SHIELD qurilmalari va televizoringizga uzatishingiz mumkin.

Yumshoq soyalar PCSS

NVIDIA PCSS o'z o'yinida real yumshatuvchi soyalarni qo'llashni istagan ishlab chiquvchilar uchun ajoyib yechimdir. Haqiqatda bo'lgani kabi, bu soyalar yoritilgan ob'ektdan masofa oshgani sayin yanada xiralashadi, bu rasmning realizmini va o'yinga sho'ng'ishini oshiradi.

Grand Theft Auto V da PCSS "Yumshoq soyalar" opsiyasida "NVIDIA PCSS" opsiyasini tanlash orqali faollashtiriladi va u shunday ko'rinadi:

Chapdagi taqqoslashda "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows) ko'rsatilgan bo'lib, bu texnologiya "soyaning yorug'lik manbasidan va ularni tashlaydigan ob'ektlardan masofasiga qarab keskinligini dinamik ravishda o'zgartiradi" va "xiralashgan yumshoq soyalarni yanada realroq qiladi". . O'ng tomonda "NVIDIA PCSS" joylashgan. Ikkala texnologiya ham standart "Eng yumshoq", "Yumshoqroq", "Yumshoq" va "Sharp" opsiyalariga qaraganda yaxshiroq ishlaydi, lekin faqat PCSS haqiqatan ham haqiqiy soyani taqdim etadi.

Quyidagi misolda, PCSS soyalari barglarning g'ayritabiiy qorayishisiz axlat qutilari yonidagi pechakka qanday tushishiga e'tibor bering. Bundan tashqari, do'konning qoraytirilgan oynasidagi soyalar ham kutilganidek yumshatilgan.

Va nihoyat, turli masofalardan tushgan bir nechta soyalarning o'zaro ta'siriga misol:

PCSS eng yaxshi natijalarni ko'rsatishi uchun barcha sirtlarda maksimal soya sifati va ularning ko'rish masofasi uchun quyidagi sozlamalarni yoqing:

  • Shader sifati: juda yuqori
  • Soya sifati: juda yuqori
  • O't sifati: Ultra
  • Yuqori aniqlikdagi soyalar: Yoqilgan

Ushbu sozlamalarni birozdan keyin batafsil ko'rib chiqamiz.

Ishlash: Grand Theft Auto V turli masofalar va balandliklardan tushadigan juda ko'p soyalarga ega. Ammo PCSS-ni yoqish bu masofalarni aniq hisoblab, atrof-muhitni yanada realroq qiladi.

Boshqa barcha sozlamalar maksimal bo'lganda, Yumshoq soyalar opsiyasi maksimal 6,4 kadr / sek tezlikni siqib chiqarishi mumkin, bu rasmning umumiy yaxshilanishini hisobga olgan holda nisbatan past.

Anti-aliasing TXAA

NVIDIA TXAA - bu "vaqtinchalik taqlid qilish" muammosini hal qilish uchun maxsus ishlab chiqilgan, kamera panjasi yoki pleer harakatlanayotganda antialiased qirralarning harakatlanishi. Odatda sudraluvchi yoki miltillovchi deb ataladigan vaqtinchalik taxallus, ayniqsa, batafsil tasvirlar va ko'plab harakatlanuvchi ob'ektlarga ega o'yinlarda bezovta qiladi va Grand Theft Auto V bunday o'yinning yorqin namunasidir. MSAA antialiasingni maxsus CG kino uslubidagi fokuslar va vaqtinchalik filtr bilan birlashtirgan TXAA geometriyani 8x MSAAga qaraganda yaxshiroq tekislash bilan birga vaqtinchalik taxallusga qarshi samarali kurashadi.

Grand Theft Auto V-da TXAA MSAA va FXAA bilan bir qatorda mavjud bo'lib, jami yettita anti-aliasing opsiyasi mavjud bo'lib, o'yinchilarga o'zlarining afzalliklari va ishlash nuqtai nazaridan ko'ra tanlash imkoniyatini beradi. Quyida barcha variantlarni taqqoslash ko'rsatilgan (TXAAni yoqish uchun avval MSAA 2x yoki 4x ni tanlashingiz va keyin TXAA ni "On" ga o'rnatishingiz kerakligini unutmang).

O'yin davomida, hamma narsa harakatda bo'lganda, boshqa ochiq dunyo o'yinlarida bo'lgani kabi, vaqtinchalik taqlid qilish odatdagidan ancha sezilarli bo'ladi. Aytganimizdek, TXAA unga qarshi kurashishning yagona yo'li. Biroq, biz tasvir sifatini faqat tasvirlardan tekshirishimiz mumkin: FXAA holatida, ba'zida anti-aliasing deyarli sezilmaydi, kichik uzoq tafsilotlar noto'g'ri ko'rsatiladi va bo'sh joylarda loyqalanish kuzatiladi. Shu bilan birga, MSAA ba'zi ob'ektlardagi konturlarni ko'rsatadi (ehtimol, shaderning taxalluslanishi) va boshqalarni umuman tekislamaydi, bu TXAAda ham seziladi, lekin kamroq darajada.

MSAA-dan foydalanadiganlar uchun biz ko'pincha FXAA-ni yoqishni tavsiya qilamiz, ya'ni barglarda, sim to'rlarda va geometriya sifatida yaratishda noqulay bo'lgan boshqa mayda detallarda ishlatiladigan alfa teksturalarini samarali tekislash uchun. Biroq, bu holda, Grand Theft Auto V MSAA-dan foydalanganda alfa teksturalarini tekislash uchun World of Warcraft-ning "Ko'p namunali Alpha testi" kabi shader yoki qo'shimcha postprocessingdan foydalanadi. Ushbu yondashuvning afzalliklarini quyidagi taqqoslashda ko'rish mumkin.

Kepler yoki Maksvell arxitekturasiga asoslangan GeForce GTX 600, 700, 800 yoki 900 seriyali video kartalari egalari vaqtinchalik taxallusni samarali ravishda olib tashlaydigan TXAA-ni tanlashlari kerak - har qanday o'yindagi eng zerikarli artefaktlardan biri. Eng yaxshi natijalarga erishish uchun TXAA ni DSR bilan birlashtirib, qolgan taxallusni yo'q qiling.

Agar sizning video kartangiz TXAA-ga ruxsat bermasa, unda eng yaxshi yechim FXAA bilan birlashtirilgan DSR bo'lib, u an'anaviy ravishda past piksellar sonida MSAA-dan ustun turadi.

Uskunani anti-aliasing ishlashga jiddiy ta'sir qiladi, lekin agar siz eng yaxshi tasvir sifatini istasangiz, bu to'lash kerak bo'lgan narx.

Qo'shimcha grafik sozlamalari

atrof-muhit okklyuziyasi

Tarqalgan soya effekti ikkita sirt yoki ikkita ob'ekt uchrashadigan va bir ob'ekt yorug'likning boshqalarga etib borishini to'sib qo'yadigan kontaktli soyalarni qo'shadi. Biroq, dastur xatosi tufayli AO soyalari hozirda Grand Theft Auto V da mavjud emas. Umid qilamizki, bu keyingi yangilanishda tuzatiladi, shundan so'ng biz ushbu sozlamaning ta'sirini ko'rib chiqamiz va ushbu qo'llanmani yangilaymiz.

Tarqalgan soya effekti ikkita sirt yoki ikkita ob'ekt uchrashadigan va bir ob'ekt yorug'likning boshqalarga etib borishini to'sib qo'yadigan kontaktli soyalarni qo'shadi. Biroq, endi Grand Theft Auto V-da bu sozlama unchalik to'g'ri ishlamayapti, tez orada tuzatish bilan to'liq funksionallik unga qaytarilishi kutilmoqda. Biroq, aqlli o'yinchilar ushbu muammoni hal qilish yo'lini topdilar: Ambient Occlusion qiymatini o'zgartiring, qo'llang, PostFX-ni Oddiyga o'zgartiring, qo'llang, PostFX-ni Ultra (yoki boshqa oldingi qiymat) ga o'zgartiring.

Bu usul bizga Ambient Occlusion High va Off o'rtasidagi farqni ko'rsatishga imkon beradi, lekin Oddiy hali ham umuman ishlamayapti, Oliydan farq qilmaydi. Ishonchim komilki, rasmiy tuzatish chiqqandan keyin biz ushbu sozlamaga qaytamiz.

Yuqoridagi misol Ambient Okklyuziyasini qo'llashning kutilgan samarasini ko'rsatadi.

Aholisi bo'lmagan joylarda Ambient Occlusion bir-birining ustiga tushgan o't soyalarining yorqinlik darajasini o'zgartiradi va soyali o'simliklarning to'g'ri soyalanishiga erishadi.

Shaharda biz oldingi planda ishonchliroq rasmni va fonda ozgina o'zgarishlarni ko'ramiz.

Oxirgi taqqoslash, Ambient Okklyuzionning ekstremal masofalarda qanday ishlashini ko'rsatadi va hatto zo'rg'a ko'rinadigan narsalarga soya qo'shadi.

Ishlash: Hozirgi yomonlashgan holatda, Ambient Occlusion sekundiga bir necha kadrni bosib, grafikani sezilarli darajada yaxshilaydi va bu uni bo'lishi kerak bo'lgan variantlardan biriga aylantiradi.

Rasmiy tuzatish chiqarilgandan keyin biror narsa o'zgargan bo'lsa, sizga xabar beramiz.

Anizotrop filtrlash

Anizotrop filtrlash kameradan uzoqda yoki burchak ostida joylashgan teksturalarni ko'rsatishni yaxshilaydi. Grand Theft Auto V-da u siz kutganingizdek minimal ishlash ta'siri bilan kutilganidek ishlaydi.

DirectX

Grand Theft Auto V DirectX ning uchta versiyasini taklif etadi: DirectX 10, DirectX 10.1 va DirectX 11. Birinchi ikkitasi asosan DirectX 11 qo'llab-quvvatlanmaydigan eski video kartalar bilan moslik uchun qo'shilgan. Biroq, siz hali ham ular tezroq ishlaydimi, degan savol tug'ilishi mumkin. 11-versiya ko'proq xususiyatlarga ega bo'lsa-da, u yaxshiroq optimallashtirilgan va uning o'yinlardagi ishlashi GeForce drayverlarining yangi versiyalarida muntazam ravishda yaxshilanadi.

Biz buni DirectX 11 rejimida eski versiyalarda mavjud bo'lmagan xususiyatlarni o'chirib qo'yish orqali sinab ko'rdik.

Ajablanarlisi shundaki, DirectX 11 da unumdorlik yuqoriroq edi, shuning uchun biz eski API-larda ishlamaydigan qo'shimcha grafik yaxshilanishlarni kiritishga qaror qildik.

masofani o'lchash

Grand Theft Auto V-dagi ushbu parametr tafsilotlar darajasiga, ma'lum bir vaqtda ko'rsatiladigan tafsilotlar miqdorini o'zgartirishga va uzoqdagi ob'ektlar ramkaga birinchi kirganida ularning sifatini moslashtirishga javob beradi. Yuqori qiymatlar binolar va atrof-muhit sifatini oshiradi, ob'ektlar, transport vositalari va piyodalar sonini oshiradi va ular bilan o'yinchi orasidagi masofa o'zgarganda barcha o'yin elementlarini yanada ishonchliroq qiladi.

O'yinning ta'sirchan ko'rish diapazonini saqlab qolish uchun baland uylar va tog'lar kabi katta ob'ektlar har doim ko'rinadi, lekin o'yinchining joylashuviga qarab turli darajadagi renderlash bilan. O'yinchi ularga yaqinlashganda, masofani o'lchash ularning tafsilotlarini oshiradi.

Ushbu sozlamaning eng sezilarli ta'siri o'yinchining ko'rish maydonida to'satdan paydo bo'ladigan ob'ektlar ehtimolini kamaytirishdir. Masofa o'lchovini pasaytirish va shahar bo'ylab yuqori tezlikda haydash yoki benchmarkni ishga tushirish orqali ushbu zerikarli hodisani osongina boshdan kechirishingiz mumkin. Sizni qanchalik bezovta qilayotganiga qarab, batafsil qiymat darajasini tanlang.

Ishlash: Masofani o'lchashning ta'siri joydan joyga juda farq qilishi mumkin va boshqa barcha variantlarga juda bog'liq. Misol uchun, aholi zichligi past bo'lsa, masofani o'lchashning ta'siri juda keskin bo'lmaydi, chunki ko'chalarda mashinalar va piyodalar kamroq bo'ladi. Ammo agar o't sifati chegaralangan bo'lsa va siz o'rmonda bo'lsangiz, unumdorlik darhol pasayadi.

Sinov uchun biz turli xil o'yin elementlari bo'lgan joyni tanladik, bu erda masofani o'lchash ta'siri o'rtacha bo'lib chiqdi. Ammo, yuqorida aytib o'tilganidek, bu erda hamma narsa boshqa o'yin sozlamalariga, atrof-muhitga va o'yin stsenariysiga bog'liq.

Past qiymatlarda keskin ko'rinadigan ob'ektlarning haddan tashqari darajasini hisobga oladigan bo'lsak, masofani o'lchash eng muhim va ustuvor sozlamalardan biridir. Qolgan variantlarni sozlash orqali yangi joyga kirganingizda uni o'zgartirishga tayyor bo'ling.

Kengaytirilgan masofani o'lchash

Nomidan ko'rinib turibdiki, bu masofani o'lchashning kengaytirilgan versiyasi bo'lib, uning ta'sir doirasi va undan tashqarida batafsilroq ma'lumotlarni qo'shadi. Xususan, buni barcha ob'ektlar batafsilroq bo'lgan birinchi taqqoslashlarimizda ko'rish mumkin; Vinewood belgisi yaqinidagi tepalikda yangi tafsilotlar ham paydo bo'ldi.

Ishlash: Har bir o'yin ob'ekti uchun yuqori darajadagi tafsilot ish faoliyatini sezilarli darajada yomonlashtirishi kutilmoqda. Va yana, ko'p narsa joylashuvga va boshqa sozlamalarga bog'liq.

Barcha variantlardan, kengaytirilgan masofani o'lchash, atrofda ko'plab odamlar, mashinalar, politsiya, o't va portlashlar mavjud bo'lganda ishlashga eng zararli ta'sir ko'rsatadi, buni aniq tekshirish mumkin emas. Shuning uchun uni faqat eng kuchli kompyuterlarda ishlatish tavsiya etiladi.

Kengaytirilgan soya masofasi

Soyani ko'rsatish masofasidan tashqari, kengaytirilgan soya masofasi soya sifatini oshiradi, yangi soyalar qo'shadi va ularning aniqligini oshiradi, qo'pol, loyqa soyalarni to'g'ri, batafsil bo'lganlarga aylantiradi.

Ishlash: Kengaytirilgan Grafiklar menyusiga joylashtirilganiga qaramay, ushbu sozlamaning yuqori darajasi ham har qanday sahnada va har qanday ruxsatda ishlashga unchalik ta'sir qilmaydi.

Kengaytirilgan soya masofasi shart emas, lekin sizda bir oz boʻsh joy boʻlsa, avtomobillar ostidagi soyalarni va baʼzi obʼyektlarni oʻrta va yuqori masofalarda koʻrsatish va barcha soyalar sifatini yaxshilash uchun uni yoqishga arziydi.

O't sifati

Grand Theft Auto V ning dastlabki bosqichlarida ushbu sozlama unumdorlikka unchalik ta'sir qilmaydi, ammo shahardan tashqariga tabiat qo'yniga kirganingizdan so'ng darhol farq sezilarli bo'ladi. Bunday joylarda kadrlar tezligi hatto eng kuchli konfiguratsiyalarda ham sezilarli darajada pasayadi.

Ultra-da katta maydonlar sizning sozlamalaringizga qarab, yuqori darajadagi tafsilotlar va potentsial yuqori aniqlikdagi va juda yuqori sifatli soyalarga ega barglar, gullar va o'tlar bilan qoplangan. Juda balandda uzoqdagi o'simliklar miqdori kamayadi, qolganlarida soyalar yo'q, yaqinroq ob'ektlarning ba'zilarida esa kamroq qo'shimcha soyalar mavjud. Ob'ektlar va to'qimalar allaqachon ko'zlar oldida keskin ko'rinishni boshlaydi va shu bilan birga, tafsilotlarning pastroq darajasida narsalar yanada yomonlashadi. Bundan tashqari, ko'lankalarning katta qismi Yuqorida olib tashlanadi va deyarli barcha o'simliklar Oddiy holatda olib tashlanadi.

Orqaga bir-ikki qadam tashlang, shunda tepalikdagi o‘tlarning ko‘p qismi ko‘rinmay qoladi va shu zahoti hosildorlikni oshiradi.

Bizning so'nggi misolimiz uzoq hududdagi tafsilotlar darajasidagi farqni ko'rsatadi.

Ishlash: Grass Sifat - eng quvvat talab qiladigan variant va hatto past soya sozlamalarida ham shunday bo'lib qoladi.

Faqat eng tezkor tizimlar Ultra bilan ishlay oladi, juda yuqori esa faqat yangi qurilmalar bilan ishlaydi. Boshqa hollarda, siz Yuqorida to'xtashingiz kerak, chunki Normalda o'tdan deyarli hech narsa qolmaydi.

Parvoz paytida yuqori tafsilotlar

Ushbu parametr parvozlar uchun tafsilotlar darajasiga o'xshash ishlaydi, ishlash hisobiga tasvir sifatini oshiradi. Busiz, keskin paydo bo'ladigan ob'ektlar soni ko'payadi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, parvozda bu baribir muqarrar. Biroq, parametr o'chirilgan bo'lsa, bu yanada sezilarli bo'ladi.

Ishlash: Grand Theft Auto V-dagi ko'plab boshqa parametrlar singari, ushbu sozlamaning ta'siri joylashuvga va boshqa sozlamalarga va bu holda balandlikka ham bog'liq.

O'yin benchmarkida farq 4 kadr / soniya ichida qoladi, ammo shaharda o'yin davomida u allaqachon sezilarli bo'ladi. Agar siz tez-tez uchuvchi bo'lsangiz, bu sozlamani yoqsangiz arziydi, lekin agar uchish sizga tegishli bo'lmasa, kamdan-kam hollarda osmonga ko'tarilayotganda qo'shimcha ishlash uchun uni o'chirib qo'ying.

Yuqori aniqlikdagi soyalar

Nomidan hamma narsa aniq - sozlama soyalar tafsilotlarini oshiradi. Biroq, bu faqat yumshoq soyalarda Sharp qiymati bilan sezilarli bo'ladi. Quyidagi misolda soyalarning sifati ular tushgan sirtga va ularning ob'ekti va o'yinchidan qanchalik uzoqda bo'lishiga qarab qanday o'zgarishi ko'rsatilgan.

Shuni esda tutingki, ushbu parametr ishlashi uchun Soya sifati juda yuqori bo'lishi kerak.

Ishlash: Bu maksimal realizmni taklif qiluvchi ilg'or soya variantidir. Biroq, uning ishlashga nisbatan kuchli ta'sirini hisobga olgan holda, zaif tizimlar egalari Soft Shadows bilan yaxshiroq ishlaydi. Bu nafaqat soyaning aniqligi yo'qligini maskalash, balki yuqori aniqlikdagi soyalar o'chirilganida paydo bo'ladigan taxallusni yashirishga yordam beradi.

Ba'zi hollarda yuqori aniqlikdagi soyalar ishlashga ko'proq ta'sir qiladi. Qoida tariqasida, bu ultra va juda yuqori sifatli o'simliklarning ko'pligi bo'lgan o'rmonli joylarga tegishli.

Tavsiya etilgan cheklovlarga e'tibor bermang

Odatiy bo'lib, ushbu parametr o'yinchilarga mavjud video xotira hajmidan oshib ketadigan sozlamalarni o'rnatishdan saqlaydi. Qiymatni On ga o'rnatish orqali siz istalgan sozlamalarni yoqishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, bu ishlashning sezilarli darajada pasayishiga, muzlashiga (ma'lumotlar yuklanganda / video xotiraga yuklanganda) va ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin. Aksariyat foydalanuvchilar ushbu parametrni o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

O'yin chuqurligida maydon effektlari

Agar siz mashinaga o'tirayotganda, burchakni burilayotganda yoki mo'ljallanayotganda fon va boshqa elementlarni zamonaviy xiralashtirishni yoqtirsangiz, ushbu parametr foydali bo'ladi. Motion Blur-ga o'xshab, uni ishlatish ta'mga bog'liq. PostFX sifati Juda Oliy yoki Ultraga o‘rnatilganda opsiya mavjud bo‘ladi. Nazariy jihatdan, u kesilgan sahnalarda yaxshi ishlaydi va o'yinchining diqqatini muhim voqealarga qaratadi, lekin aslida u o'yin davomida ba'zan butun ekranni noto'g'ri xiralashtiradi, shundan so'ng u juda tez keskin suratga qaytadi.

Ishlash: Chuqur effektlar sizni oʻyinda maksimal 1,6 kadr/s, shuningdek, kesilgan sahnalarda sekundiga bir necha kadr koʻproq oladi, lekin ularning interaktivligi tufayli bu odatda sezilmaydi.

Tasvir sifatini yo'qotmasdan unumdorlikni biroz oshirish uchun PostFX-ni juda yuqori darajaga tushirishingiz mumkin - bu variant haqida biroz keyinroq gaplashamiz.

uzun soyalar

Long Shadows quyosh botishi va quyosh chiqishi paytida yanada real soyalar uchun javobgardir (vaqtni rejissyor rejimida qo'lda sozlash mumkin). To'g'ri, ta'sir shunchalik ahamiyatsizki, hamma ham to'g'ridan-to'g'ri taqqoslash bilan farqni aniq aniqlay olmaydi.

Ishlash: effekt unchalik aniq emas, shuning uchun siz bir necha kadr / soniyani tejab, variantni xavfsiz o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Zarrachalar sifati

Ushbu variantni to'g'ri baholash oson ish emas. O'yindagi barcha portlashlar bir-biridan farq qiladi va fizika va ob-havo bu farqlarni kuchaytiradi. Ishonch bilan ayta olamizki, Zarrachalar Sifati portlashlar va boshqa effektlarni yanada hajmli va batafsil qiladi va Oliy va Juda Yuqori qiymatlarda zarrachalar soyalar ko'rinadi.

Bizning misolimiz idealdan uzoqdir, ammo barcha skrinshotlar va videolar orasida u variantning ta'sirini eng aniq ko'rsatadi. Chapdagi oq furgon atrofidagi olovga va portlashlarning umumiy sifatiga e'tibor bering.

Ishlash: zarrachalarni sinash uchun eng mos vosita, uning o'zgaruvchanligiga qaramay, o'yin benchmarkidir, shuning uchun uning natijalari grafikda ko'rsatilgan.

Umuman olganda, variant vidalanganda, effektlarning sifati va zarrachalar soni biroz oshadi. Keng ko'lamli o't o'chirishlar va o'zgaruvchan portlashlar paytida ekrandagi zarralar soni ko'payadi, ammo biz ishlashga katta ta'sir ko'rsatmadik. Hatto eng qizg'in sahnalarda ham kadr tezligi maksimal 6-10 kadr/s ga pasayadi.

Aholi zichligi

Agar siz Los Santos hayotga to'la bo'lishini va uning ko'chalari odamlar bilan to'la bo'lishini istasangiz, ushbu variantni diqqat bilan ko'rib chiqing. Biroq, Zarrachalar sifati bilan bo'lgani kabi, tasodifiylik omili tufayli hukm qilish qiyin va o'zgarishlar joriy joylashuvingizdan etarlicha uzoqqa ko'chmaguningizcha yoki uzoqlashmaguningizcha kuchga kirmaydi. Shuning uchun, bu erda biz yana benchmarkdan foydalanishimiz kerak.

Kutish mumkinki, sozlamaning ko'payishi bilan birga, o'yinchi atrofidagi piyodalar soni ham ko'payadi (50% ga, bir nechta odamlar biroz oldinroq ko'rsatilgan). Transportga kelsak, bu erda ko'proq o'zgaruvchanlik mavjud - maksimal sozlamalarda trafik miqdori bir sinovdan ikkinchisiga keskin o'zgaradi. 0% da biz juda uzoq masofada bitta mashinani payqadik, shuning uchun biz boshqa sahnalarda mashinalarning joylashishini tekshirishga qaror qildik. Ma'lum bo'lishicha, transport vositalari pleerga yaqin joyda paydo bo'lishi shart emas, ba'zida ular masofani o'lchash va kengaytirilgan masofani o'lchash opsiyalari chegarasida paydo bo'ladi. Taqqoslash uchun, piyodalar deyarli har doim qisqa va o'rta masofalarda tuxum qo'yishadi.

Taqqoslashning ikkinchi bosqichi variantning transport zichligiga ta'sirini aniqroq ko'rsatadi. Eng qiziquvchan o'quvchilar avtomagistralning keyingi qismida, ko'tarilish orqasida, barcha darajadagi tafsilotlarda mashinalarni ko'rishlari mumkin. Ular haqiqatan ham ko'rinmaganligi sababli, ular ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin ular dunyoni jonlantirishga yordam beradi (esda tutingki, ularning displey masofasi ikkita Masofani o'lchash sozlamalariga bog'liq). Siz yaqinlashganda, o'yin ularni batafsilroq ko'rsatadi yoki Zichlik sozlamalariga qarab ularni ko'rishdan olib tashlaydi, bu parvoz paytida biroz bezovta qilishi mumkin. Yo'lda siz buni sezmaysiz, shuning uchun bu dunyoni yanada ishonchli qilish uchun juda chiroyli hiyla. Har bir narsa ayniqsa kechasi juda chiroyli ko'rinadi, mashinalar yorug'lik bilan harakatlanib, gavjum megapolis muhitini yaratadi.

Ishlash: Aholi zichligining ishlashga ta'sirini hisoblash juda qiyin. Benchmark bir necha fps farqni ko'rsatadi, ammo haqiqiy o'yin sharoitida bu tarqalishni ikki baravar oshirish mumkin. va hatto uch barobar.

Sinovlarimiz asosida biz "oltin o'rtacha" 75% ni tavsiya qilamiz. Yo'llar va piyodalar yo'laklari yaxshi to'ldiriladi va boshqa effektlar uchun unumdorlikning kichik chegarasini qoldiradi. Biroq, shuni yodda tutingki, piyodalar va transport vositalarining soni ortib borayotganligi sababli, aks ettirish, soyalar va post-effektlarning ta'siri kadr tezligiga jiddiyroq ta'sir qiladi. Agar unumdorlik juda past bo'lsa, yuqori aholi zichligida ularning sifatini pasaytirish kerak bo'lishi mumkin.

Populyatsiya xilma-xilligi

Ushbu parametr o'ziga xosdir, chunki u ishlashga ta'sir qilmaydi, lekin o'yinning umumiy realizmiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Buni tushuntirishning eng oson yo'li bu: agar o'yinda 100 xil transport vositalari va 50 xil piyodalar bo'lsa, u holda 50% Population Variety video xotiraga 50 ta mashina va 25 piyodani yuklaydi, keyin esa o'yin dunyosi bo'ylab tasodifiy taqsimlanadi. 100% aholi zichligida bu har bir sahnada takroriy nusxalarga olib keladi va bu o'yinning cho'milishiga xalaqit beradi. Population Variety qiymatining yuqori boʻlishi “klonlar” sonini kamaytiradi va transport oqimiga rang-baranglik qoʻshadi.

Umumiy qabul qilingan dizayn qoidalariga ko'ra, piyoda yoki avtomobilning har bir modeli bir xil miqdordagi ko'pburchaklardan iborat bo'lib, besh xil odamni chizish narxi besh marta bitta chizishga to'g'ri keladi. Har bir model va tekstura to'plami ma'lum miqdordagi VRAMni talab qiladi va Population Variety Grand Theft Auto V-ga xotiraga ko'proq noyob aktivlarni yuklash imkonini beradi.

Shunday qilib, ushbu parametr faqat video kartangiz xotirasiga bog'liq, Aholi zichligi esa ishlashni aniqlaydi. Faqat 2 GB bo'lganlar uchun xotirani ko'p talab qiladigan sozlamalardan voz kechish yaxshiroqdir va bizning fikrimizcha, sifatli soyalar va teksturalar Aholi zichligidan ko'ra muhimroqdir.

PostFX

Harakatni xiralashtirish (ixtiyoriy), gullash, linzalarning porlashi, doimiy fon chuqurligi va HDR kabi post-effektlar ushbu opsiyaning asosiy tarkibiy qismlaridir, lekin ba'zida siz alacakaranlık nurlarini ("Xudo nurlari"), tuman va boshqa hajmli narsalarni ham ko'rasiz. effektlar.. E'tibor bering, o'yin ichidagi maydon effektlari chuqurligi va Motion Blur ishlashi uchun Ultra yoki Juda High talab qilinadi.

Uni juda yuqori darajaga kamaytirish faralar kabi ba'zi yorug'lik ob'ektlarida gullashning sifati va intensivligini pasaytiradi va agar siz diqqat bilan qarasangiz, boshqa effektlarning ishonchliligi ham biroz kamayadi. Yuqorida sifat biroz pastroq bo'ladi va ba'zi aks ettirishlar ham yo'qoladi. Nihoyat, Oddiy rejimida effektlar sifati nihoyat pasayadi va gullash butunlay o'chiriladi.

Ishlash: Qizig'i shundaki, ba'zi o'yinchilar Post FX'ni Ultra'dan Juda Yuqoriga, 10 kadr / s gacha tushirishda sezilarli samaradorlik haqida xabar berishmoqda. Bu bizning o'z sinovlarimizga zid keladi, hatto biz bir xil joylarni tanlaganimizda va bir xil grafik kartalarni ushbu o'yinchilar bilan bir xil sozlamalar bilan sinab ko'rganimizda ham. Biz nima uchun bu sodir bo'layotganini bilmaymiz va sizga ushbu imkoniyatni shaxsiy kompyuteringizda sinab ko'rishingizni maslahat beramiz.

Biz Post FX-ni tumanli shahar hududida yorug'lik va tirbandlik paytida sinovdan o'tkazdik, bu ko'plab kuchli effektlarning ajoyib kombinatsiyasini yaratdi. Kunning boshqa vaqtlarida va boshqa ob-havo sharoitida Oddiy va Ultra o'rtasidagi farq atigi 3-5 kadr / sek edi.

Oddiy rejimda tasvirning yomonlashishini va unumdorlikka ozgina ta'sirini (sinovlarimizda) hisobga olgan holda, yaxshi tasvir sifati bilan ishlashni saqlab qolish uchun Juda yuqori ni tavsiya qilamiz.

Reflektsiya sifati

Ushbu parametr yotoq xonalari va sartaroshxonalarda avtomobillar, porloq pollar, shisha, ko'lmaklar, hovuz sirtlari va nometalllardagi aks ettirish sifati uchun javobgardir.

Mikroskopingizni o'chiring va bizning misolimizda Ultra va Juda High o'rtasidagi farqni ko'rishingiz mumkin. Juda Yuqori va Yuqori o'rtasidagi farqlar allaqachon sezilarli - aks ettirishning ishonchliligi kamayadi. Oddiy rejimda ular juda ko'p tafsilotlarni yo'qotadi va boshqa yuzalardagi akslar butunlay yo'qoladi, siz buni keyingi taqqoslashlar to'plamida darhol sezasiz.

Ochiq joylarda turli xil sozlamalar o'rtasidagi farq yanada yaqqolroq bo'ladi: Ultradan Juda Yuqoriga tushirish katta aks ettirishni yumshatadi, Yuqorida ular yanada xiralashadi va Oddiy holatda ular transport vositalari, derazalar va binolardan yo'qoladi. Bundan tashqari, polda va suvda qolgan bir nechta ko'zgu burishishni boshlaydi.

Yomg'irli kechada, "Normal" ni aks ettirmaslik ayniqsa zararli.

Uylarda va sartaroshxonalarda variant eng sezilarli darajada namoyon bo'ladi, chunki u erda siz ko'zgularga yaqinlasha olasiz va atrof-muhit boshqa misoldagi binoda bo'lgani kabi, taxminan emas, balki ishonchli tarzda aks etadi.

Ishlash: Boshqa ko'plab sozlamalarda bo'lgani kabi, Ko'zgu sifatining ta'siri juda katta farq qilishi mumkin. Ko'proq mashinalar, derazalar, suv va uylar ko'proq aks ettirishni anglatadi va masofani o'lchashning yuqori qiymatlari ko'proq aks ettirilgan tafsilotlarni keltirib chiqaradi. Sinovimiz uchun biz tirbandlik va osmono'par binolar bilan shahar markazi bo'ylab yomg'ir ostida yurishni tanladik.

O'yinning ma'lum nuqtalarida Juda High va Ultra unumdorlikni sezilarli darajada pasaytiradi va Oddiy tasvir sifati uchun dahshatli, shuning uchun o'yinchilarga hech bo'lmaganda, ehtimol hatto boshqa sozlamalar evaziga High-ga yopishib olishlarini tavsiya qilamiz. Va agar siz sochlaringizga jiddiy g'amxo'rlik qilsangiz, sartaroshlik salonlarida aniq aks ettirish uchun uni juda yuqori darajaga qo'yishingiz kerak bo'ladi.

MSAA aks ettirish

Ushbu parametr aks ettirishni yumshatadi, ammo butun o'yin dunyosi - va siz o'zingiz - doimo harakatda bo'lganingiz uchun siz biron bir vizual afzalliklarni his qila olmaysiz.

Avtomobil sotuvchisi misoli oddiy va silliq aks ettirish o'rtasida deyarli farq yo'qligini ko'rsatadi. Biz topgan eng sezilarli farqlar quyidagi misolda ko'rsatilgan va hatto 8x MSAA bilan solishtirganda, rasm sifat jihatidan zo'rg'a yutadi.

Va nihoyat, Parallax okklyuzion xaritalash texnikasining ta'siri High-da yo'qolgan misol, bu o'yindagi deyarli barcha sirtlarning haddan tashqari burmalanishiga olib keladi.

Ishlash: Sozlamani Juda Yuqoridan Yuqoriga tushirish grafikaga minimal ta'sir qiladi, lekin deyarli barcha sahnalar Oddiy rejimda yomonroq ko'rinadi, ayniqsa anizotrop filtrlash to'g'ri ishlamay qolgan joylarda. Shuning uchun, ko'pchilik o'yinchilar Oliy bilan yopishib olishlari kerak.

Agar siz hali ham Oddiy ni o'rnatishingiz kerak bo'lsa, uni NVIDIA boshqaruv panelida yoqish orqali anizotrop filtrlashning etishmasligini qoplashga harakat qiling.

soya sifati

Soya sifati barcha soyalarning ravshanligi va aniqligini oshirish uchun yuqori aniqlikdagi soyalar bilan birga ishlaydi - xuddi Masofaviy masshtablash tafsilotlar darajasini oshirish uchun kengaytirilgan masofa masshtablash bilan ishlaganidek. Shuning uchun, yuqori aniqlikdagi soyalarda bo'lgani kabi, Soya sifati ham Sharpga o'rnatilgan yumshoq soyalar bilan yaxshi ishlaydi.

Ishlash: Soya sifati ishlashga kamtarona ta'sir qiladi va yuqori qiymatlar juda ko'p video xotirani iste'mol qiladi, ammo grafikadagi umumiy yaxshilanishni hisobga olsak, bunga arziydi.

Agar Yumshoq soyalar Sharpdan boshqa narsaga oʻrnatilgan boʻlsa, “Yuqori” sozlamada yaxshi boʻlishingiz mumkin, chunki loyqa soyalar taxallus va tafsilotlarni qisqartirishni niqoblaydi.

Tessellation

Tessellation odatda sirtlarga, ob'ektlarga va belgilarga geometrik tafsilotlarni qo'shadi. Max Payne 3-da, kompyuterda chiqarilgan so'nggi RAGE o'yini, tessellation Maksning quloqlari va kiyimlariga, shuningdek, avtomobil shinalariga biroz egri qo'shdi. Grand Theft Auto V undan kamtarona foydalanadi va ba'zi daraxtlar, butalar, simlar va suv havzalariga tafsilotlarni qo'shadi.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan o'yin davomida faqat daraxtlarning mozaiklari sezilarli bo'ladi va faqat u skrinshotlarda taqqoslash uchun etarli vizual effektga ega.

Sozlashning har bir bosqichida kamroq va kamroq yangi geometriya qo'shiladi, shuning uchun juda balandda yaxshilanishlarni aniqlash deyarli mumkin emas (agar qiziqsangiz, ularni oldingi va pastki qismida o'ng daraxtning pastki qismida topish mumkin. basketbol maydoni oldidagi daraxtdan).

Ishlash: mozaikaning ta'siri o'yinchi yaqinidagi mozaikli narsalar soniga bog'liq, lekin umuman olganda, u ishlashga deyarli ta'sir qilmaydi.

Ishlash: Tekstura sifati opsiyasida yashirin funksiyalar mavjud emas, shuning uchun unumdorlik har qanday sozlamada deyarli bir xil bo‘lib qoladi.

Agar sizda unumdorlik ko‘p bo‘lsa va videoxotirangiz kam bo‘lsa, opsiyani “Yuqori”ga o‘rnatishingiz mumkin, buning o‘rniga ko‘proq vizual effektlar qo‘shishingiz mumkin.

suv sifati

Grand Theft Auto V-ning ko'plab moslashuvlarini o'rganishimiz suv sifati bilan yakunlanadi.

O'zingiz ko'rib turganingizdek, juda baland va baland deyarli bir xil rasmni beradi, faqat to'lqinlarning sifati biroz o'zgaradi va buni faqat uzoq kuzatuvdan keyin sezish mumkin. Oddiy rejimda deyarli barcha tafsilotlar yo'qoladi va shaffoflik va gidroksidi simulyatsiya ishonchliligi yomonlashadi, shuningdek, suv sathining aks ettirish qobiliyati pasayadi.

Ishlash: O'yindagi barcha ko'lmaklar, hovuzlar va hovuzlarning sifatini qurbon qilish orqali siz soniyada juda kam qo'shimcha kadrlarni olishingiz mumkin, shuning uchun har qanday tizimda Suv sifatini kamida Yuqori darajaga o'rnatishni maslahat beramiz.

Shaxsiy video xotira iste'moli

Endi siz o'yinda qancha turli xil variantlar mavjudligini bilasiz va ehtimol siz allaqachon optimal kombinatsiyani topishga harakat qilyapsiz. Lekin sizda yetarlicha video xotira bormi? Siz buni o'yinda tekshirishingiz mumkin, lekin u har bir alohida sozlama narxisiz faqat umumiy miqdorni ko'rsatadi. Shuning uchun biz har bir sozlamaning VRAM iste'molini 1920x1080 o'lchamda, eng past 1066 MB dan boshlab ko'rsatadigan eng katta jadvalimizni tuzdik. Iltimos, diqqat qiling: Ambient Occlusion - High, Soft Shadows - Soft, Softer va Softest har biri 1 MB sarflaydi, lekin bu grafikga kiritilmagan, shuningdek, xotirani umuman iste'mol qilmaydigan sozlamalar.

Shuni esda tutingki, ushbu piksellar sonidagi eng yaxshi teksturalar uchun sizga qo'shimcha 1335 MB va MSAA 8x uchun yana 1211 MB kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib, 1920x1080 rejimida barcha sozlamalarni maksimal darajada burish uchun sizga 4 Gb xotiraga ega grafik karta kerak va TITAN X uni yuqori piksellar sonida boshqarishi mumkin.

Kompyuterda Grand Theft Auto V: kutishga arziydi

Deyarli har doim ko'p platformali o'yinlar kompyuterda yaxshiroq ko'rinadi va ishlaydi va biz haqli ravishda ularning nomiga "aniq nashr" ni qo'shamiz. Ammo shunchalik muhabbat bilan Rockstar-ning Grand Theft Auto V-ning kompyuter versiyasi aniq ko'proq narsaga loyiqdir. Siz turli xil konfiguratsiyalar uchun boy grafik sozlamalari, ko'plab nazorat va ko'rib chiqish imkoniyatlari, shuningdek, Rockstar Editor va Director Mode kabi yangi xususiyatlarni olasiz. So'rash va orzu qilish uchun ko'p narsa yo'q edi - xususiyatlar va imkoniyatlar qatori ko'plab shaxsiy kompyuter eksklyuzivlarini sharmanda qildi.

Shunday qilib, Grand Theft Auto V, shubhasiz, Rockstar-ning haqiqiy tasavvurini o'zida mujassam etgan bo'lib, u tafsilotlarga to'la jonli, nafas oluvchi dunyoni taqlid qiladi, aql bovar qilmaydigan masofa, jozibali hikoya tajribasini oshiradigan kinematik effektlar va muxlislar uchun o'z suratlarini yaratish va baham ko'rish qobiliyatiga ega. o'z hikoyalari. Dvigatel va o'yin sozlamalarining yuqori miqyosliligi bilan deyarli har bir kishi o'yindan bahramand bo'lishi mumkin, odatda boshqa platformalarga nisbatan yuqori piksellar soni va kvadrat tezligida.

Agar siz hali ham Grand Theft Auto V-ni sotib olmagan bo'lsangiz, uni hozir Steam yoki boshqa vakolatli sotuvchilardan sotib oling; Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi va ta'qiblardan zerikkaningizdan so'ng, modding hamjamiyati sizni Los Santosga qaytarish uchun biror narsaga ega bo'ladi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: