100 eshikda eshikni qanday ochish mumkin. "100 eshik: dunyo tarixi": ko'rsatma

Ushbu qo'llanmada biz o'rganamiz 100 dan qanday o'tish kerakDVerey fasllari, o'yin javoblari va agar siz o'tishda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, bu erda biz ularni hal qilishga yordam beramiz.

Bu ajoyib o'yinchoq haqida bir necha so'z. Allaqachon klassik seriyalar har safar yangi jumboqlar va darajalar bilan bizni xursand qiladi, ammo mohiyati har doim bir xil - keyingi xonaga o'tish uchun eshikni ochish yo'lini topishingiz kerak.

100 eshik 1-mavsum uchun ko'rsatmalar

Birinchi mavsum tarbiyaviy hisoblansa-da, unda muammolar paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun biz beramiz 100 eshik 1-mavsum javoblar.

1 daraja

Biz eshikni taqamiz.

2 daraja

Biz telefonni silkitamiz.

3 daraja

Biz ekranni suramiz, uni sovuqdan tozalaymiz.

4-daraja

Biz eshikning kalitini paypoqda qidiramiz, keyin ular uchun eshikni ochamiz.

100 Doors Seasons 5-bosqich

Bir vaqtning o'zida barcha otashinlarning tayoqchalariga o't qo'yish kerak.

6-darajali

bir vaqtning o'zida aylanayotgan shakarlamalarni to'xtatishingiz kerak.

100 eshik fasllari 7-darajasi

Allaqachon qiziqroq. O'tish uchun siz to'rtta raqamli kodni kiritishingiz kerak. Raqamlar Rojdestvo daraxtlaridagi to'plar soniga mos keladi va ularning tartibi chapdan o'ngga joylashgan qavatdagi rangli qutilarga mos keladi. Qizil sharlar 5, lilak 2, sariq 2, ko'k 3 (kod 5223).

8 daraja

Biz telefonni silkitamiz va konfet olamiz, u bilan ayvondagi muzlarni uramiz.

9-daraja

Biz WANTED belgisini siljitamiz va shlyapa olamiz, chap Rojdestvo daraxti biz sharfni olib, hammasini kardan odamga qo'yamiz.

10-daraja

Telefonning G-sensoridan foydalanib, o'qni o'rtada ushlab turing, ya'ni biz telefonni aylantiramiz.

100 eshik 2-mavsum uchun ko'rsatmalar

Endi biz qiyinroq, ammo ayni paytda qiziqarliroq mavsumga o'tmoqdamiz.

100 eshik fasllari 11-daraja

11-darajali 100 eshikdan qanday o'tish mumkin? Buning uchun chap tarafdagi qizil tugmachaga kerakli balandlikdan sovg'a tashlashimiz kerak. Agar balandlik to'g'ri bo'lsa, unda kuch ko'rsatkichi yashil xavfga ko'tariladi va eshik ochiladi (sovg'a visorning balandligidan tushishi kerak).

12-daraja

Avval qutidan hayvonlarning niqoblarini olib tashlashingiz kerak, so'ngra ularni qordagi izlarga qarab tartibga soling (chapdan o'ngga, bo'ri, ayiq, it, tulki).

100 eshik fasllari 13-darajali ko'rsatmalar

Soatga e'tibor bering. Ular soat 23:47 da to'xtashdi, lekin e'tibor bering, tashqarida qorong'i, shuning uchun 23:47, ya'ni 23:47. Bu eshik uchun kod. Endi bilasiz 13-darajali 100 eshik fasllarini qanday o'tish kerak, keling, keyingisiga o'tamiz.

100 eshik fasllari 14-daraja

Telefonni chapga burang va sovg'alar chiqariladi - ular ranglar bo'yicha raqamlar tartibini anglatadi va raqamlarning o'zi eshik tepasida ko'rinadi. Men 34798 kodini oldim, lekin sizniki boshqacha bo'lishi mumkin, lekin ma'no har doim bir xil.

15-daraja

Telefonni aylantirib, avval chap platformadan to'pni oling, so'ngra uni o'ng tomonga o'tkazing.

100 eshik fasllari 16-daraja

Chap ultrabinafsha chiroqni yoqing va kod paneliga qarang. 0246 raqamlarida barmoq izlarini ko'rasiz - bu kod. Endi chiroqni o'chiring va unga kiring.

100 eshik fasllari 17-darajali ko'rsatmalar

Sizning oldingizda to'rtta qor parchasi bor turli xil va siz ularni ma'lum bir tartibda bosishingiz kerak, buni bilish uchun eshikni bosing va siz buni ko'rasiz. Ammo siz hali ham eslab qolishingiz kerak. Mening holimda buyurtma quyidagicha edi: 341243.

18-daraja

Siz ko'rinmas shlyapa topishingiz kerak. Telefonni uch marta silkiting va qor yog'adi. Endi siz shlyapani siljitishingiz kerak va uning ostida kalit bo'ladi.

19-daraja

Biz sovg'alarni o'ngga o'tkazamiz, raketani ko'taramiz, keyin chapga va gugurtlarni olamiz. Endi biz rasmni pastga tushiramiz, raketani olib, ularni lift eshigiga joylashtiramiz. Keyin biz telefonni silkitamiz va paypoqda uchinchi raketani topamiz. Eshikda ularga o't qo'yamiz va o'tib ketamiz.

100 Doors Seasons 20-bosqich

Qor parchalaridagi uchlari soniga e'tibor bering. Pastki chapdan boshlab va soat yo'nalishi bo'yicha 8, 4, 10, 6. Bu eshikning kodidir.

100 eshik 3-mavsum uchun ko'rsatmalar

Mana, biz keldik yangi yil bayramlari, va ular bilan o'yinimizning yangi mavsumigacha.

Walkthrough 100 Doors Seasons 21-daraja

Hisoblash jami kiyik (19) va shamlar (17). Bu eshik uchun kod. Endi bilasiz 21-darajali 100 eshik fasllarini qanday o'tish kerak.

100 Doors Seasons 22-bosqich

Siz yulduzlarning joylashishini eslab, ularni bosishingiz kerak. Muammo shundaki, siz buni besh marta qilishingiz kerak va har safar bu qiyinlashadi va hatto taxta doimiy ravishda aylanadi. Yulduzlarning joylashuvi doimo o'zgarib turadi va shuning uchun bu xonadan o'tish uchun maxsus skript yo'q.

100 eshik fasllari 23-daraja

To'pni shiftga torting va chiroqni yoqing. Keyin daraxt ostidagi sovg'alardan yong'oqlarni oling va ularni yong'oqning og'ziga soling. Endi eshikning yuqori o'ng burchagidagi pensni oling. Ularning og'zini oching va kalitni oling. Eshikni ochamiz.

100 eshik fasllari 24-bosqich

Biz kublarni shunday joylashtiramizki, o'rtada pastdagi eng kattadan tepadagi eng kichikgacha piramida olamiz. Batafsil ma'lumot videoda.

25-daraja

O'ng tirgakda biz qarmoqni olamiz, uning yordamida biz jozibani olib tashlaymiz va pingvinning oyoqlari ostidagi qorni tozalaymiz. Biz chap Rojdestvo daraxtidan muzli matkap olamiz va teshik ochamiz. Keyin tayoq bilan baliq tutamiz va baliqni pingvinga boqamiz.

26-darajali

Yuqori o'ng tarafdagi nayzani oling, endi telefonni teskari burang va tushgan qilichni oling. Pikas bilan biz bir nechta zarbalar bilan qizil kristallni sindirib tashlaymiz. Biz uni qilichga joylashtiramiz va u bilan eshikda teshik ochamiz.

O'yin 100 Doors Seasons 27-darajali ko'rsatmalar

Juda qiziq daraja. Hammasi bo'lib, har bir satr 12 ga teng bo'lishi kerak. Agar siz Rim raqamlarini bilmasangiz, unda videoni tomosha qiling, u erda hamma narsa batafsil ko'rsatilgan.

28-darajali

Biz telefonni silkitamiz va qutidan tushgan changyutgich va sochlarini fen bilan olamiz. Biz kardan odamni sochlarini fen bilan isitamiz va sehrli shlyapa ichiga tashlagan sabzini olamiz. Keyin biz shlyapa orqali yana changyutgich bilan aldagan quyonni so'rib olamiz. Biz kalitni olib, eshikni ochamiz.

100 eshik fasllari 29-darajali

Chapdagi doskani bosing va rasmda nechta uchburchak va kvadrat borligini hisoblang. Har bir inson bu raqamga alohida ega bo'lishi mumkin, shuning uchun uni o'zingiz hisoblashingiz kerak. Keyin kod paneliga raqamlarni kiriting.

100 Doors Seasons 30-darajali ko'rsatmalar

Biz belkurak va urug'larni olib, qor eriguncha barmog'imizni eshik ustidagi soatda ushlab turamiz. Keyin biz teshik qazamiz, urug'larni ekamiz, qazamiz, chap tomonda sug'orish idishini olib, uni sug'oramiz, soatni bosing va kalit o'sguncha bir necha marta takrorlang. Endi siz mavsumning 100 eshigining 30-darajasidan qanday o'tishni bilasiz, keling, keyingi mavsumga o'tamiz.

100 eshik 4-mavsum uchun ko'rsatmalar

U bilan bog'langan Olimpiya o'yinlari Sochida, bu sirlarning aksariyati sport va o'yinlar bilan bog'liqligini anglatadi.

Walkthrough 100 Doors Seasons 31-darajali

Hammasi kichik jumboq bilan boshlanadi, unda siz barcha maydonlarni yashil doiralar bilan to'ldirishingiz kerak. Batafsil ma'lumot videoda.

Walkthrough 100 Doors Seasons 32-darajali

Bu erda eshikni ochish uchun barcha qishki sport turlarini tanlashingiz kerak, lekin ehtiyot bo'ling.

100 eshikli fasllar 33-daraja

Juda qiziq daraja. Boshlash uchun biz miltiqni olamiz, keyin oltita patron yig'amiz. Telefonni silkiting va qutidan ikkita o'q tushadi, nishon ostidagi qorni tozalang va boshqasini oling, hatto chap nishon ostida ham bittasini topasiz, keyin qora narsani pastga torting va boshqasi paydo bo'ladi va oxirgisi biri chap tom soyabon ostida. Endi eng qiyin narsa - barcha nishonlarni urish.

Walkthrough 100 Doors Seasons 34-darajali

Bu erda biz shaybani bosishimiz va kichik jumboq mini-o'yinini o'ynashimiz kerak. Xulosa shuki, o'ngdagi katakchalarda raqam yozilgan, ya'ni unga qancha o'q yo'naltirilishi kerak va o'ng tomonda qancha o'q yo'naltirilishi kerak. bu daqiqa. Men sizga eng katta va eng kichigiga e'tibor qaratishni maslahat beraman, keyin qolganlari bilan shug'ullanaman. Yoki video darslikni tomosha qiling.

35-darajali 100 eshikdan qanday o'tish mumkin

Bu erda chempionlar uchun medallar quyish kerak, buning uchun biz temirchilikka boramiz, qisqichlarni olamiz, keyin bir necha marta bosish bilan biz temirni yoqamiz va qisqichlar bilan kerakli elementlarni olamiz (oltin ingot, leopard yonidagi kumush qadah). va temir yonidagi bronza quyma). Medallarni ishlab chiqarish hamma uchun bir xil. Biz kerakli elementni qisqichlar bilan olamiz, uni o'choqqa, so'ngra anvilga, so'ngra bir barrel suvga tashlaymiz. Biz barcha sportchilarni olgan joylariga ko'ra mukofotlaymiz.

Walkthrough 100 Doors Seasons 36-darajali

Eshikning chap tomonidagi panelni bosishingiz va o'z navbatida OLYMPICS so'zidagi harflarni ochishingiz kerak bo'lgan juda oddiy xona. Qiyinchilik shundaki, ular teskari holatda, shuning uchun ularning joylashishini eslab qolish kerak. Endi bilasiz 100 eshikdan qanday o'tish mumkin mavsum 36-daraja.

100 Doors Seasons 3-7-bosqich

Va endi bu qiyinroq. Biz taxtani bosamiz va chiqish orqali qizil rangni olib kelish uchun qalamlarni siljitish bilan muammoni hal qilamiz. Buning uchun bo'rning oq qismlarini to'g'ri siljitish kerak. Agar siz, men kabi, bunday vazifalar bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, unda hamma narsa bosqichma-bosqich ko'rib chiqiladigan videoni tomosha qiling.

Walkthrough 100 Doors Seasons 38-darajali

Bu erda siz o'z mamlakatlari bayroqlari ostida mashhur milliy shlyapalarni joylashtirishingiz kerak. Agar siz geografiyani yaxshi bilsangiz, unda muammo yo'q, aks holda videoni tomosha qiling. Endi siz xabardorsiz 38 100 eshikli fasllarni qanday o'tish kerak.

Walkthrough 100 Doors Seasons 39-darajali

39-darajali 100 eshikdan qanday o'tish mumkin. Eshikdagi harflarga e'tibor bering turli rang, siz ularni bir joyga qo'yishingiz va eshikning o'ng tomonidagi oq qadah orqasida yashiringan panelga kodni olishingiz kerak. Men qiynamayman - 8715 kodi.

100 Doors Seasons 40-darajali ko'rsatmalar

Keyingi mavsumda biroz ko'proq. Biz bir kanistr moy va ikkita arqonni olamiz. Biz ularni vazaning yon tomonlaridagi ilgaklarga yopishtiramiz va yashil tugmani bosamiz. Vazo ko'tarilgach, arrani oling va kanistrni o'rniga qo'ying. Endi arqonlarni kesib oling va keyin telefonni o'ngga burang. Kel!

100 eshik fasllari 5-fasl

Nihoyat bahor keldi va qor erib ketdi! Yangi vazifalarni bajarish vaqti keldi.

Walkthrough 100 Doors Seasons 41-daraja

Eshikdagi kavanozni olib, asal yig'ish uchun foydalanamiz. Biz kavanozni o'ng tomonda erga qo'yamiz, keyin daraxtga slingshotni olib, tosh bilan yuklaymiz. Biz uyaga otamiz va kalitni olamiz va o'yinning keyingi bosqichiga o'tamiz.

Walkthrough 100 Doors Seasons 42-darajali

Yashil tugmani ishga tushiring va yonayotgan chiroqlar sonini hisoblang. Keyin olingan kodni yuqoridagi panelga kiriting (542653).

100 eshik fasllari 43-bosqich

Biz kavanozni o'ng chiroqdan olamiz va unda gulxanni ushlaymiz. Keyinchalik, biz uni chap chiroqqa joylashtiramiz, biz teskari raqamlarni ko'ramiz 158, biz uni o'ngga kiritamiz, biz 736 ni ko'ramiz. Bu kod.

44-daraja

Yuqoriga suring va alifboni pastdan yuqoriga ko'taring va harflar sonini tartibda ko'ring. Endi qaysi biri etishmayotganini qidiring, ammo to'rttasi (CEJW). Endi biz ularning qiymatini plastinkada qidiramiz va bu kod (351023).

100 ta eshik fasllari 45-daraja

Siz tugmachalarni ma'lum bir tartibda bosishingiz kerak (plastinkaga qarang)

100 eshik fasllari 46-bosqich

Asosiy ma'lumot - bu uchta raqam. Agar siz devorga e'tibor qaratsangiz, u erdagi raqamlarning tartibi tsiklik ekanligini ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun biz kod panelini ochamiz, devordagi uchta raqamni topamiz va eshik ochilguncha barcha keyingi raqamlarni kiritamiz (kod 372901684).

47-daraja

Biz chelak olamiz, u bilan qumni to'kib tashlaymiz va uni beton aralashtirgichga tashlaymiz, suvni to'kib tashlaymiz va u erda tsementni eshikdan olib o'tamiz va qayerda? To'g'ri! mikserga. Endi biz telefonni silkitamiz, panjarani ko'taramiz, uni suv bilan xandaqqa qo'yamiz va chelakdan tsement bilan to'ldiramiz.

Walkthrough 100 Doors Seasons 48-darajali

Ba'zi Xitoy krossvordlari. Raqamlar qator yoki ustunda qancha xoch bo'lishi kerakligini anglatadi. Maslahat: bu yurak bo'lishi kerak. Agar siz hali ham tushunmasangiz, videoni tomosha qiling.

49-daraja

Biz balyozni olib, devorni bir necha zarbalar bilan sindirib tashlaymiz. Endi biz o'ng eshikdagi g'isht va lombarni olamiz. Keyin eshiklardan birining tagida g'ishtni almashtiramiz va uni dastagi sifatida ishlatib, uni tirgak bilan olib tashlaymiz. Xuddi ikkinchisi bilan.

Eshiklar - har biriga 100 ta eshik Windows telefon. + Maslahatlar, ko'rsatmalar

Versiya: 1.0.70.0
Moslik: WP7.5 / WP8

Mashhur Doors oʻyini endi Lumiya smartfonlari va boshqa Windows fonlarida ham mavjud! Maqsad ma'lum va oddiy - barcha eshiklardan o'ting, ularni navbat bilan oching, turli xil maslahatlarni toping. Keyingi xonadan chiqish uchun jumboqlarni yeching.

Telefonni egish va silkitish kabi intuitiv harakatlar kerak bo'ladi. O'z aql-zakovatidan to'liq foydalaning va barcha darajalarni bajaring!

Xususiyatlari -
* O'yin-kulgi uchun juda ko'p mini-o'yinlar bo'sh vaqt
* Keyingi bosqichga o'tish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak
* Ba'zan siz telefonni silkitishingiz, poklashingiz, burishingiz kerak
* Avtomatik saqlash

Yo‘l-yo‘riq eshik o'yinlari windows telefonida


1-darajadan qanday o'tish mumkin: shunchaki eshikni bosing.
2-darajadan qanday o'tish kerak: Kalitni oling va uni detektorga joylashtiring.
3-darajadan qanday o'tish mumkin: Eshikni o'ngdan chapga suring.
4-darajadan qanday o'tish mumkin: Telefonni ag'daring.
5-darajadan qanday o'tish kerak: Matni siljiting, kalitni oling.
6-darajadan qanday o'tish kerak: Biz ranglarni eshikdagi kabi doiralarda joylashtiramiz. Yashil, ko'k, bordo.
7-darajadan qanday o'tish mumkin: Qidirilmoqda bir xil chizmalar.
8-darajadan qanday o'tish mumkin: Raqamlarni eng kichikdan kattagacha tartiblang. Kod 2579.
9-darajadan qanday o'tish kerak: Biz telefonni silkitamiz, tushgan globusni harakatga keltiramiz, kalitni olib, eshikni ochamiz.
10-darajadan qanday o'tish mumkin: Qizil va oq o'qlarni joylarda almashtiring. Algoritm: oq tepa, qizil past, qizil o'rta, oq tepa, oq o'rta, oq pastki, qizil past, qizil o'rta, qizil tepa, oq tepa, oq o'rta, oq pastki, oq pastki, qizil o'rta, qizil past, oq pastki.
11-darajadan qanday o'tish mumkin: Raqamlarni ular joylashgan joyning o'lchamiga qarab kattadan kichikgacha tartiblang. Kod 71138.
12-darajadan qanday o'tish kerak: soat 9.00 yoki 9.20 bo'lganda eshikni tepishingiz kerak.
13-darajadan qanday o'tish mumkin: Ranglarni elementlarga ko'ra doiralarda joylashtiring. Qizil, ko'k, ochiq ko'k, yashil.
14-darajadan qanday o'tish kerak: Telefonni silkiting, olov o'chadi, kaminni teshib, eshik tutqichini oling, eshikni joylashtiring va oching.
15-darajadan qanday o'tish kerak: "Teglar" da simni yig'ing. Hammasi bo'lib bizda 9 ta kvadrat maydon mavjud, chapdan o'ngga har bir maydonni 1, 2, 3 va hokazolarni raqamlaymiz. va rasmlarni joylashishiga qarab harakatlantiring (1,2,3,4...) Algoritm: 6 pastga, 3 pastga, 2 o‘ngga, 1 o‘ngga, 4 yuqoriga, 5 chapga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o‘ngga, 5 yuqoriga, 8 yuqoriga, 9 chapga, 6 pastga, 3 pastga, 2 o'ngga, 5 yuqoriga, 6 chapga, 3 pastga, 2 o'ngga, 5 yuqoriga, 6 chapga, 9 yuqoriga, 8 o'ngga, 5 pastga, 6 chapga, 3 pastga , 2 o'ng, 5 yuqori, 8 yuqori, 7 o'ng, 4 pastga, 5 chap, 6 chap, 9 yuqoriga. Xayr!
16-darajadan qanday o'tish kerak: Telefonni egib oling, farishta uzoqlashadi, tugmani bosing va o'qni qaerga siljitish kerakligini ko'ring.
17-darajadan qanday o'tish mumkin: Hammasi yonib ketishi uchun tugmachalarni tezda bosing yashil rangda va tezda eshikni taqillating. To'g'ri tugmalar bilan boshlash yaxshidir.
18-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz telefonni egib, eshikdagi raqamlarni ko'ramiz. Kod 28359.
19-darajadan qanday o'tish mumkin: Tugmalarni grafikdagidek joylashtiring. 1 o'rtada, 2 birinchidan pastda, 3 birinchidan biroz yuqorida, 4 ikkinchidan yuqorida, lekin birinchidan pastda, 5 hammadan yuqorida, 6 to'rtinchidan yuqorida, lekin birinchidan pastda.
20-darajadan qanday o'tish kerak: o'qlar bo'ylab harakatlaning, qancha o'q bor va siz qadamlar qo'yishingiz kerak. O'tish uchun siz 2 ta ustun 3 qatordan boshlashingiz kerak.
21-darajadan qanday o'tish kerak: Biz lift eshiklarini barmoqlarimiz bilan itaramiz, tayoqni olib, eshiklar orasiga qo'yamiz va oldinga boramiz.
22-darajadan qanday o'tish mumkin: O'qlar hamma joyda mos kelishi uchun disklarni aylantiring. Algoritm: o'ng diskni o'qlar mos kelguncha, pastki diskni o'qlar mos kelguncha, chap diskni o'qlar mos kelguncha, o'ng diskni o'qlar mos kelguncha aylantiramiz.
23-darajadan qanday o'tish mumkin: Yuqoridagi raqamlarning ko'zgu aksi. Kod 25802.
24-darajadan qanday o'tish kerak: aylanaga qancha tayoq borsa, biz bunday raqamni qo'yamiz. Yuqoridan chapdan o'ngga raqamlar: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25-darajadan qanday o'tish mumkin: Barcha doiralar yashil rangga aylanguncha tugmani ushlab turing.
26-darajadan qanday o'tish kerak: Har bir rang doirasini eshikdagi kabi joylashtiring. Pastki chapda bir marta, chap o'rtada to'rt marta, o'ng tepada uch marta, o'ng o'rtada ikki marta, pastki o'ngda uch marta, pastki chapda uch marta, yuqori o'ngda ikki marta, to'rt marta bosing. marta yuqori chap tomonda.
27-darajadan qanday o'tish mumkin: Chiroq yashil chiroq bilan yonadi, biz uni olamiz. Biz xoch yasash uchun tayoqlarni aylanalarga joylashtiramiz: > va<
28-darajadan qanday o'tish mumkin: Ranglarni kartalar kostyumiga qarab joylashtiring. Qora, qizil, qizil, qora.
29-darajadan qanday o'tish mumkin: eshik yonidagi rasmdagi kabi doiralarni joylashtiring. O'rtada ko'k, qirralarda qizil. Bizda 6 ta o'q bor, ularni chapdan o'ngga raqamlaymiz 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: 2-o'q, 5-o'q, 1-o'q, 5-o'qni bosing.
30-darajadan qanday o'tish kerak: Biz gulning orqasida qalamni olib, uni qora tuynukga joylashtiramiz. Eshik ochilguncha aylanamiz va bo'shliqqa uramiz.

Windows fonida eshiklar o'yinining video ko'rinishi. 1-30 darajalar:


31-darajadan qanday o'tish kerak: Biz ikkita oq tayoqni shpiklar yonida ushlab turamiz va telefonni eshiklar ochiladigan tarzda egamiz, so'ngra uchinchi barmog'imiz bilan eshikni tiqamiz.
32-darajadan qanday o'tish mumkin: Yuqoridan o'zgaruvchan yashil tayoqlarni ulang. Kod chiqdi: 589635
33-darajadan qanday o'tish mumkin: Doiralarni rangingizga qarab joylashtiring. Biz quyidagi tartibda poklaymiz: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-sariq, s-yashil, k-qizil, o-to'q sariq, p-pushti, s-ko'k)
34-darajadan qanday o'tish kerak: Agar siz telefonni egib qo'ysangiz, ko'k to'p aylanadi, agar siz buni tez-tez qilsangiz, raqamlar eshikda ko'rinadi. Kod 2937.
35-darajadan qanday o'tish mumkin: o'ngdagi kvadratchalardagi ranglarni chap kvadratlarning oynasi sifatida ko'rsating. Tutunni yo'q qilish uchun uni barmog'ingiz bilan chimchilashingiz kerak. Algoritm: to'rtinchi o'ng kvadratga 1 marta, uchinchi o'ngga 3 marta, ikkinchi o'ngga 1 marta, birinchi o'ngga 1 marta bosing.
36-darajadan qanday o'tish mumkin: Yuqoridagi qismlar qimirlamay qolganda eshikni bosing.
37-darajadan qanday o'tish kerak: O'rtada 4 ta ko'k bo'linma bo'lishi kerak. Algoritm: avval siz o'rtaga, so'ngra o'rtadan chapga, chapdan o'ngga, o'rtadan chapga, o'ngdan o'rtaga, o'rtadan chapga o'tasiz.
38-darajadan qanday o'tish kerak: Biz to'pga tegamiz, u sakraydi va biz u erda yurakni ko'ramiz. Uni qizil rangga aylantiring va eshikni ochilguncha o'ngdan chapga siljiting.
39-darajadan qanday o'tish mumkin: Puzzledagi raqamlarni polda ko'rsatilgandek joylashtiring. Shunday qilib, 4 ta kvadrat mavjud. Chapdan o'ngga qarab ularni 1,2,3,4 deb ataymiz. 3 kvadratni ikki marta, 4 kvadratni ikki marta, 2 kvadratni uch marta, 1 kvadratni bir marta, 2 kvadratni bir marta, 1 kvadratni to'rt marta, 3 kvadratni uch marta, 1 kvadratni bir marta aylantiring.
40-darajadan qanday o'tish mumkin: Telefonni ag'daring. Biz gullarning tartibini ko'ramiz. Endi biz ranglarni tartibda ko'ramiz: qizil, yashil, ko'k, binafsha, yashil, yashil, binafsha, ko'k, yashil, binafsha.
41-darajadan qanday o'tish kerak: Biz diskni poldan olamiz, uni yuqoridan ekranga joylashtiramiz, aylantiramiz va raqamlarni ko'ramiz. Kod: 846025
42-darajadan qanday o'tish kerak: chap doiradan markazga barcha disklarni olib tashlashingiz kerak. Oqdan tepaga, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, yashildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga, ko'kdan o'ngga, oqdan o'ngga, sariqdan chapga, oqdan chapga, yashildan o'ngga, oqdan yuqoriga tepadan, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, qizildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga, yashildan chapga, oqdan o'ngga, sariqdan chapga, oqdan chapga, ko'kdan tepaga, oqdan tepaga, sariqdan o'ngga, oqdan o'ngga, yashildan tepaga, oqdan chapga, sariqdan tepaga, oqdan tepaga.
43-darajadan qanday o'tish kerak: Diagonallar bo'ylab va qirralarning bo'ylab yig'indisi 12 ga teng bo'lishi kerak. Raqamlarni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha tartiblang: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
44-darajadan qanday o'tish kerak: Kvadratchalar orqali qaysi raqamlar modellarga mos kelishini aniqlang. Kod: 4286
45-darajadan qanday o'tish kerak: Lampochkani ushlab turing va yorug'lik o'chgandan so'ng eshikni teshib qo'ying.
46-darajadan qanday o'tish kerak: Eshikda ko'rsatilgan tartibda siz qo'ng'iroqlarni tayoq bilan 9 marta urishingiz kerak. Tayoq bilan urish uchun siz telefonni ag'darishingiz kerak. 1-qo'ng'iroqda bir marta, ikkinchi qo'ng'iroqda ikkinchi, birinchi qo'ng'iroqda uchinchi marta, 2-qo'ng'iroqda to'rtinchi marta, 1-qo'ng'iroqda beshinchi marta, 2-qo'ng'iroqda oltinchi marta, 2-qo'ng'iroqda ettinchi marta, sakkizinchi marta 1-qo'ng'iroqda, to'qqizinchi marta 1 qo'ng'iroqda.
47-darajadan qanday o'tish mumkin: Uskunalar o'yini. Qaysi chelakda to'p uch marta yashiringanligini taxmin qilishimiz kerak va biz taxmin qilganimizda, biz raqam bilan to'pni olamiz. Oxirida biz kod panelini ochamiz. Kod: 2530
48-darajadan qanday o'tish mumkin: Barcha tugmalar bosilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Tanlash usulidan foydalanib, biz quyidagi tartibda teshilish kerakligini aniqlaymiz: 1 - shimoli-sharq, 2 - janubi-sharqiy, 3 - janubi-g'arbiy, 4 - shimol, 5 - janub, 6 - sharq, 7 - g'arbiy, 8 - shimoli-g'arbiy.
49-darajadan qanday o'tish mumkin: Eshik tepasida begona soat yonmoqda. Birinchi qism soatlar, ikkinchisi daqiqalar, oxirgisi esa soniyalar ekanligini ko'ramiz. Daqiqa sakrab chiqqach, biz soniyalar sonini hisoblashni boshlaymiz va eshikdagi belgilar nimani anglatishini bilib olamiz. Raqamlarni dekodlash:

50-darajadan qanday o'tish kerak: Piramidani yig'ing, shunda har bir qismda ichidagi sonlar yig'indisi olinadi. Yuqoridan pastga, chapdan o'ngga raqamlar: 4 || 44 || 452 || 2133
51-darajadan qanday o'tish mumkin: Raqam navbatma-navbat 5 va 3 ga ko'tariladi va xuddi shu tarzda 9 va 7 ga ko'tariladi. O'q bizga 51 raqamini olishimiz kerakligini ko'rsatadi. Algoritm: pastga o'qni bosing (biz pastga tushamiz. 41), yuqoriga o'qni bosing va u 46 ga etmaganda, o'qni yana yuqoriga bosing. Agar siz raqam 46 ga yetguncha kutsangiz, algoritmga ko'ra, keyingi safar siz 3 ta raqamga o'tasiz va bizga 5 kerak bo'ladi. Shuning uchun, raqam 44 yoki 45 bo'lganda, yuqoriga o'qni bosing.
52-darajadan qanday o'tish mumkin: Avval biz telefonni egamiz va yirtilgan devor qog'ozi bizga yaqinlashadi. Uning ustida uchburchak bor. Siz raqamlarning tomonlarini hisoblashingiz kerak. Yulduz - 10, kvadrat - 4, romb - 4, olti burchakli - 6, uchburchak - 3. Soat teskari yo'nalishda harakat qiladi - shuning uchun raqamlar teskari tartibda bo'ladi. Kod: 364401
53-darajadan qanday o'tish mumkin: Rangingizga qarab bir qatorda ranglarni to'plang: qizil, yashil, ko'k.
54-darajadan qanday o'tish mumkin: 6 bosqich. Kvadratni butun maydon bo'ylab yoyish kerak, shunda u to'ldiriladi. 1-bosqich: pastki o'ng burchakda, so'ngra o'qni chapga, yuqoriga, o'ngga va hokazo. spiralda. 2-bosqich: pastki o'ng katakchaga, qizil kvadratning chap tomoniga, chapga, yuqoriga va hokazo. spiralda. 3-bosqich: katakchani 5-ustun 4-qatorni, keyin pastga, chapga, yuqoriga va h.k. 4-bosqich: 1 ustunni 4 qatorga soling, keyin pastga, o'ngga, yuqoriga, o'ngga, yuqoriga va hokazo. 5-bosqich: 2-ustun, 2-qatorni, keyin yuqoriga, chapga, pastga, o'ngga, yuqoriga, o'ngga, pastga, o'ngga va hokazo. 6-bosqich: 2-ustun, 3-qatorni, keyin pastga, chapga, yuqoriga, o'ngga va h.k.
55-darajadan qanday o'tish mumkin: Soatdagi vaqt har doim boshqacha, lekin o'tish bir xil. Soat qo'llari bilan ular ko'rsatadigan vaqtni aniqlang. Eshikdagi quyosh bizga quyosh chiqishini yoki botishini ko'rsatadi. Agar tong otgan bo'lsa, kodni kunduzi formatda kiriting, masalan, soat 11:55 da, kod 1155 bo'ladi. Agar, masalan, soat bo'yicha soat 11:15 bo'lsa va quyosh quyosh botishini ko'rsatsa, u holda siz 23:30 ni kiritishingiz kerak, ya'ni kod 2330 bo'ladi.
56-darajadan qanday o'tish kerak: Tezlik o'lchagichlarni barcha o'qlar maksimal ko'rsatishi uchun aylantiring. Algoritm: 1 tugma, 5 tugma, 1 tugma, 5 tugma, 3 tugma, 3 tugma.
57-darajadan qanday o'tish mumkin: seyf eshigini oching. Kombinatsiya eshikka bo'yalgan. V1=6, X4=14. O'qlar qaysi tomonga burilishni ko'rsatadi. Algoritm: soat sohasi farqli o'laroq 6 ga, soat yo'nalishi bo'yicha 75 ga, teskari 14 ga, 65 ga aylantiring.
58-darajadan qanday o'tish kerak: Qizil nuqta yurak ritmiga tushganda, barcha chiroqlar yonib, eshikni ochguncha telefonni silkitamiz.
59-darajadan qanday o'tish kerak: Yuqorida bizda gullar bilan chiziq bor, pastda esa doiralar tartibda joylashtirilgan. Qizil - 1, Yashil - 2, Moviy - 3, Pushti - 8. Biz ularni ranglar bilan chiziqdagi kabi tartibda ko'rsatamiz va parolni olamiz. Kod: 1328
60-darajadan qanday o'tish mumkin: barcha mushuklarni burgutlar bilan almashtiring. Bizda jami 16 kvadrat bor, ularni chapdan o'ngga raqamlaymiz. Algoritm: 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 raqamli kvadratchalarni tartib bilan bosing.
61-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz eshikda shifrlangan raqamlarni taxmin qilishimiz kerak. Umumjahon kod yo'q, chunki yechim har doim boshqacha. Algoritm: TEST tugmasini bosing. Biz birinchi raqamni tepada belgi paydo bo'lguncha aylantiramiz. Qolgan raqamlar bilan ham xuddi shunday qilamiz, uchtasi ustidagi tasdiq belgilari yonmaguncha. Agar siz barcha raqamlarni saralagan bo'lsangiz, lekin tasdiq belgisi raqamning ustida ko'rinmasa, sizga kerak bo'lgan raqam allaqachon olingan.
62-darajadan qanday o'tish mumkin: Bu darajadagi universal echim ham yo'q. Eshikdagi raqamlar doimo o'zgarib turadi, shuning uchun siz o'zingiz bu darajadan o'tishingiz kerak. Paneldagi raqamlarni eshiklardagi kabi tartibga solish kerak.
63-darajadan qanday o'tish mumkin: Bu erda hamma narsa juda oddiy. Biz poldan chiroqni olib, eshik ustidagi devorga porlaymiz. Biz raqamlarni ko'ramiz. Har bir raqam oldingi raqamga qo'shilishi kerak. Masalan, 21 ni olish uchun siz 8 ga 13 ni qo'shishingiz kerak. Natijada noma'lum raqamlar 13, 34 va 89. Kod chiqadi: 133489
64-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz to'g'ri piktogramma bilan to'g'ri hujayralarga kirishimiz kerak. 1-bosqich: chapga, chapga, 4 marta yuqoriga, chapga. 2-bosqich: 2 marta yuqoriga, 3 marta o'ngga, 4 marta pastga, 1 marta o'ngga. 3-bosqich: 5 marta o'ngga, 1 marta yuqoriga, 2 marta chapga, 2 marta yuqoriga, 1 marta chapga, 1 marta pastga. 4-bosqich: 1 marta yuqoriga, 4 marta o'ngga, 2 marta pastga, 5 marta chapga, 1 marta yuqoriga. 5-bosqich: 4 marta o'ngga, 3 marta pastga, 2 marta yuqoriga, 1 marta chapga, 2 marta pastga, 1 marta o'ngga, 1 marta pastga, 2 marta chapga.
65-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz devorga chiroqni yoritamiz. Biz telefonni aylantiramiz va yashirin tenglik haqiqatga aylanishini ko'ramiz. Keyin ko'rinadigan raqamlarni qo'shing. 8521 chiqadi. Olingan raqamni 180 gradusga aylantiramiz va kodni olamiz: 2158
66-darajadan qanday o'tish kerak: Biz raqamlarni tartibda qo'yishimiz kerak. Algoritm: 7 o'ng, 7 yuqori, 8 pastga, 6 chap, 5 o'ng, 6 ikki marta yuqoriga, 8 to'liq o'ngga, 5 pastga, 5 chapga, 3 ikki marta o'ngga, 3 yuqoriga, 3 ikki marta chapga, 2 ikki marta o'ngda, 2 pastga, 2 chapga, 1 pastga, 1 ikki marta chapga, 4 ikki marta o'ngga, 4 yuqoriga, 3 pastga, 3 chapga.
67-darajadan qanday o'tish mumkin: Chiroqni yoqing va devor va polga porlang. Biz 6=5 ekanligini va strelkalar 67 ga yaqin ekanligini ko'ramiz. Ya'ni. bizning kodimiz 3 ta raqam: 66, 67, 68. Ammo biz uchun 6 5 ga teng. Demak, raqamlar - 55, 57, 58 bo'ladi. Kod: 555758
68-darajadan qanday o'tish kerak: ritsar bilan harakat qilishingiz kerak (ot "G" harfi bilan yuradi), bu raqam barcha hujayralarga tashrif buyuradi. Algoritm: Kvadratchalarni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha raqamlaymiz. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
69-darajadan qanday o'tish mumkin: Biz chiroqni olamiz. Biz erga porlaymiz va raqamlarni ko'ramiz. Siz ularning joylashuvini eslab qolishingiz kerak va ortib borayotgan tartibda birma-bir bosing. Avval 1, keyin 2 va hokazo. Raqamlarni chapdan o'ngga joylashtirish:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Bizning 100 eshik: Ajablanarlisi dunyo bo'yicha ko'rsatuvimizda bosqichlar har doim ham osondan ko'proq changga o'tib bo'lmaydi. Oddiy qilib aytganda, siz, masalan, yuzinchi darajaga osongina o'tishingiz mumkin, lekin o'n to'rtinchi yoki boshqasini uzoq vaqt davomida boshqotirasiz. Bugungi kunga kelib, dastur yuz darajaga ega, ammo har kuni ularning soni ortib bormoqda. Shuning uchun, agar ko'proq bo'lsa, bizga yozing va biz etishmayotgan javoblarni joylashtirishni boshlaymiz. Bugungi kunda ushbu ilova, mubolag'asiz, butun dunyo bo'ylab minglab odamlar tomonidan o'ynaydi. Ishlab chiquvchilar muxlislarni turli xil modifikatsiyalar va yangi qismlar bilan xursand qilishadi.
Quyida biz 100 eshikga javob beramiz: Ajablanarlisi dunyo bo'ylab sayohat. Ammo ularga faqat istisno holatlarda murojaat qilish kerak, agar boshqa variantlar vazifani engishga yordam bermasa, faqat o'yin zavq keltiradi.

100 eshik: aql bovar qilmaydigan dunyo bo'ylab 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10-darajalari

1-daraja: qo'ng'iroqchani bosing.

2-daraja: Kalitni eshik tomon torting.

3-daraja: Vaqtga mos keladigan kodni kiriting - 1730.

4-daraja: murvatni pastki va yuqori tomondan torting.

5-daraja: Smartfonni yuqoriga ko'taring - shishalardan birida kalit bo'ladi.

6-daraja: Biz eshikning barcha qismlarini topamiz va uni jumboq kabi yig'amiz.

7-daraja: Sariq doirani yuqoriga va pastga siljiting, yuqoridagi chivinli tuzoq ochilguncha (bu o'simlik).

8-daraja: Tutqichni oling va uni qutiga soling. Biz qo'lni aylantiramiz.

9-daraja: Bumblebees ustiga bosing.

10-daraja: gilamchani chetga surib, kalitni chiqarib oling.

100 eshik: Ajablanarlisi dunyo boʻylab 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20-darajali

11-daraja: Siz kombinatsiya uchun raqamlarni topishingiz yoki darhol 3719 raqamini kiritishingiz kerak.

12-daraja: Yuqori va pastki g'ildiraklarni aylantiring, tepada qizil yurak va pastda tepalik (qora yurak) paydo bo'ladi.

13-daraja: Flytrapni oching va kalitni oling.

14-daraja: Barmog'ingizni gnomning chap ko'ziga ko'chirishingiz kerak, shunda ko'z qo'lga qaraydi.

15-daraja: Kalit daraxtdan tushguncha telefonni silkiting.

16-daraja: 3942 kombinatsiyasini kiriting.

17-daraja: markazda bitta bo'lmasligi uchun qismlarni siljiting.

18-daraja: Biz chelakda suv yig'amiz va gulni sug'oramiz.

19-daraja: Qushlarni bosing.

20-daraja: Ustunlarni siljitish orqali jumboqni birlashtirish.

100 eshik: aql bovar qilmaydigan dunyo boʻylab 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30-darajali

21-daraja: Biz kalit bilan xaritaning qaerdaligini eslaymiz va unga amal qilamiz.

22-daraja: Chap bayroqda ko'rsatilganidek, qadamlarni bosing.

23-daraja: Yozuvni grammofonga qo'ying va mavjudotni bosing.

24-daraja: 2430 kombinatsiyasini kiriting.

25-daraja: Biz chelakni ushlab turamiz, shunda u tushadi va chap tomonga o'tadi.

26-daraja: Boshqotirmani birlashtirish.

27-daraja: Biz g'ildiraklarni malika taxti ostida siljitamiz va telefonni silkitamiz.

28-darajali: Qurilmani kalit quvurdan tushib qolishi uchun aylantiring.

29-daraja: Eshikdagi barcha qizil chiroqlarni yoqishingiz kerak.

30-daraja: Barcha sichqonlarni toping.

100 eshik: aql bovar qilmaydigan dunyo darajasi 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40.

31-daraja: 4157 kodini kiriting.

32-daraja: Barglarni o'ng tomonga siljiting va biz bir necha marta buraladigan tutqichni joylashtiring.

33-daraja: Biz pishloqni vagonga qo'yamiz, birinchi navbatda katta, keyin o'rta va kichik.

34-daraja: Barcha pishloqni bir vaqtning o'zida iste'mol qilish kerak - buning uchun biz tezda bo'laklarni bosamiz.

35-darajali: Pishloqni eshik ustidagi belgida ko'rsatilgandek aylantiring.

36-darajali: rebus asosida seyfni oching - to'rtinchi va ikkinchisini bosing. Biz pishloqni olib, eshikka sudrab boramiz.

37-darajali: konfetlarni ma'lum bir ketma-ketlikda bosing: chapda 2 marta, o'ngda 1 marta, chapda 1 marta, o'ngda 2 marta, chapda 1 marta.

38-daraja: Bir chashka qahvani eshikka sudrab boring.

39-daraja: Biz plastinada ko'rsatilgandek shirinliklar piktogramma bilan g'ildirakni aylantiramiz, faqat ma'lum bir yo'nalishda aylantiramiz, bu xuddi shu stoldagi o'qlar bilan ko'rsatilgan.

40-daraja: Biz labirintdan o'tamiz. Shirinlikni boshqarish uchun o'yin mashinasining yashil o'qlarini bosing.

100 eshik: aql bovar qilmaydigan dunyo boʻylab oʻtish darajasi 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

41-daraja: Biz doiralarda ma'lum bir ketma-ketlikda bosamiz: o'ng ikkinchi, chap birinchi, o'ng uchinchi, chap ikkinchi, o'ng birinchi, chap uchinchi.

42-darajali: Mashinadan kalitni olish uchun qo'lni boshqaring.

43-bosqich: Raqibimizni (sariq konfet) ochkolar bo‘yicha mag‘lub etish uchun Candy Go o‘ynaymiz.

44-daraja: Eshikdagi piktogrammada ko'rsatilganidek, biz shirinliklar ustida kuy chaymiz - eng kichik konfetdan tortib to eng kattagacha.

45-daraja: Biz jumboqni elementlarni hujayraga o'tkazish orqali yig'amiz.

46-daraja: Hayvonlarni tanlang: sakkizoyoq, qush, it, qurt.

47-daraja: 7193 kodini kiriting.

48-daraja: Og'irlikni kancaga torting va tugmani bosing.

49-daraja: Kalitni topish uchun shamlarni siljiting. Biz bitta shamni o'ngga (kalit), ikkinchisini esa chapga biroz balandroq tortamiz (qulf)

50-daraja: ko'k kvadratlar maydonga tushishi uchun qurilmani aylantirishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, siz o'qlar bilan bloklarni qo'lingiz bilan kerakli yo'nalishda sudrab olishingiz mumkin.

100 eshik: Ajoyib dunyo darajasi 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

51-daraja: Biz chap kvadratdagi gullar tartibini ko'rib chiqamiz va eshikni bosish orqali shunga o'xshash tartibga solamiz. Keyin pastki chap burchakda gul o'sadi - eshik ustidagi gulni bosing.

52-daraja: 7433 kombinatsiyasini kiriting.

53-daraja: Eshik ustidagi kvadratlarni ma'lum ranglar bilan to'ldirishingiz kerak: ko'k, ko'k, quyuq yashil, och yashil va sariq.

54-daraja: Biz jumboqni barcha chiziqlar tekis bo'lishi va faqat raqam bilan aloqa qilish uchun yig'amiz.

55-daraja: Eshikni ochish uchun totemlarni bosing.

56-daraja: raqamlar yig'indisi 15 ga etguncha markaziy blokni raqamlar bilan aylantiramiz.

57-daraja: Biz ingredientlarni idishga yig'amiz. Shisha yamoq ustida.

58-daraja: Biz totemning chetlariga to'plarni osib qo'yamiz. O'ng tomon (yuqoridan pastga): quyuq yashil, jigarrang, yashil, ochiq jigarrang. Chap tomoni: to'q sariq, to'q jigarrang, ochiq jigarrang va bordo.

59-daraja: Teg o'ynalmoqda.

60-daraja: Biz bir xil belgilar juftligini topamiz.

100 ta eshik: aql bovar qilmaydigan dunyo boʻylab 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70-darajali

61-daraja: Biz quritilgan o'simliklar osilgan tartibda barabanlarni taqillatamiz.

62-daraja: Biz sumkadan pichoq olib, chiqishni bir necha marta kesib tashlaymiz.

63-darajali: Biz elementlarni yig'amiz: eshik yaqinidagi o'ng yamoqqa, yuqori chap yamoqqa, o'simlikka. Biz qoshiq olib, oxirgi jumboqni topish uchun qozonga aralashamiz.

64-daraja: 4235 kiriting.

65-daraja: Poker bilan qozonni oling, biz uni erga qo'yamiz. Uni bolg'a bilan sindirib, kalitni oling.

66-darajali: Kod 37810.

67-darajali: Qopqoqni oling va barrelni yoping. Biz mantarni ko'taramiz va u erda. Suyuqlik belgiga ko'tarilganda, barrelni harakatlantiring.

68-darajali: qalamni ko'taring va qo'riqchiga qarating. Biz murvatlarni quyidagi tartibda ochamiz. Yuqori: !!!_. Pastki: _!_!. Qaerda bo'shliq bo'lsa, uni tashlab yuborish kerak.

69-daraja: bo'sh hujayralar bo'lmasligi uchun gullar bilan to'ldiring.

70-daraja: Biz qizil mevalarni pichoq bilan yirtib tashlaymiz, jumboqni tanlaymiz va eshikni nishonga olamiz. Qolgan qismlarni yig'amiz: tepada ko'krak qafasida, oltin tutqichni chapga siljiting.

100 ta eshik: aql bovar qilmaydigan dunyo boʻylab oʻtish darajasi 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

71-daraja: Yo'nalishni belgilash: W N S E.

72-daraja: qilichga teging, kalit bilan ko'krak qafasini oching va tuxumni oling. Biz tuxumni chapga va o'ngga bir necha zarbalar bilan sindiramiz.

73-darajali: Shkafni turli yo'nalishlarda turli yo'nalishlarda harakatlantiring.

74-daraja: Belgilarni quyidagi tartibda bosing: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

75-daraja: Eshik ustidagi ierogliflar pushti rangga ega bo'lishi uchun biz sehrli tayoq bilan ketma-ket bir necha marta changni olib tashlaymiz.

76-darajali: tarpni pichoq bilan kesib oling. Arra oling va qutini yarmiga bo'ling.

77-darajali: Biz bir xil rangdagi perilarni bog'laymiz.

78-darajali: Kod 5103.

79-daraja: Oyni pastga suring, qulfni oching, quyoshni suring.

80-daraja: Yuqori katakchani va chapni oching, kalitni bir joyga qo'ying.

100 eshik: Ajoyib dunyo darajasi 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

81-daraja: Kod 1440.

82-darajali: doira, ochiq qora kvadrat, yumaloq-to'g'ri kvadrat va kichik uchburchakni bosing.

83-daraja: viteslarni yuqoridan ulashingiz kerak. Yo'qolgan vites chap tomonda va uni olish uchun siz valfni ochishingiz kerak.

84-daraja: Kod 745948.

85-daraja: toshni ekrandan olib tashlang va ko'krakni o'ngga siljiting. Biz qizil tugmani bosamiz.

86-darajali: Biz o'ngdagi va tugmachadagi panjara ustiga bosamiz. Biz raqamlar ko'k rangga aylanguncha harakatlantiramiz va keyin biz 715 kodini ko'ramiz.

87-darajali: Ochilgan qulf belgisi paydo bo'lguncha televizorni bosing, keyin eshikning pastki chap qismida. Biz tugmachani, keyin yana ekranda gorizontal chiziqlar belgisini faollashtiramiz.

88-darajali: quti birikmalarini bosing.

89-daraja: Qulflash - Ochish so'zlarini yig'ish.

90-darajali: Bir xil gorizontal chiziqda bo'lish uchun sizga ikkita chiroq kerak. Buning uchun chap burilish bilan tezlikni va o'ng bilan kenglikni sozlang. Ideal qiymatlar 5 va 2 dir.

Agar sizga yoqqan bo'lsa 100 eshikdan o'tish: aql bovar qilmaydigan dunyo, keyin ijtimoiy tarmoqlarda yoqtirishlar va repostlarni qo'ying. Agar darajaga javob noto'g'ri yoki aniq bo'lmasa, sharhlarda obunani bekor qiling va biz yordam berishga harakat qilamiz.

Birinchidan o'ninchigacha bo'lgan darajada
  1. Yo'lni ochish uchun qarshisidagi eshikni bosing.
  2. Qo'ng'iroq chalinishini faollashtirish uchun smartfoningizni turli yo'nalishlarga tez suring - bu keyingi eshikni ochadi.
  3. Muzni eritish kerak. Buning uchun qurilmaning ekranini aylanish harakatlari bilan qizdiring.
  1. Eshikda siz Rojdestvo paypoqlarini topasiz. Keyingi qismni ochadigan kalitni olish uchun ularning barchasini aylantiring.
  2. Bir vaqtning o'zida barcha 6 otashinlarni faollashtiring. Ular uchib ketishganda, siz uzoqroqqa borishingiz mumkin.
  3. To'rtta doirani to'xtating. Siz ularni juda tez to'xtatishingiz kerak va shundan keyingina eshik ochiladi.

  1. Oldinda 4 ta sovg'a qutisi bo'ladi - qizil, ko'k, sariq va binafsha. Bu erda siz turli xil rangdagi to'plarni topasiz, ular navbat bilan harakat qiladigan qutilarga mos kelishi kerak: qizil qutida beshta to'p, ikkita binafsha rangda, ikkita sariq va uchta ko'kda. Natijada siz kerakli parolni topasiz: 5223.
  2. Shirinlik tomdan tushishi uchun smartfoningizni aylantiring. Keyin konfetdan foydalaning va barcha muzlarni urib tushirish uchun foydalaning. Endi siz eshikni ochishingiz mumkin.
  3. "WANTED" deklaratsiyasi bilan panjarani olib tashlang. Keyin, shlyapa toping va kardan odamni kiying. Rojdestvo sharfi bilan ham xuddi shunday qiling. Shundan so'ng, yo'l bepul bo'ladi.

  1. Bu erda muvozanat talab qilinadi: jingalak to'p to'silgan maydonni tark etmasligi uchun qurilmani egish kerak. Tarozi to'lguncha uni ko'k hududda saqlang.

O'n birdan yigirma darajagacha

  1. Qutini xonaning chap tomoniga torting va uni bosim plitasiga qo'ying. Yiqilganidan keyin o'ngdagi to'p uchib ketganini sezasiz. Ayyorlik shundaki, siz tugmachadagi qutini qanchalik baland tashlasangiz, to'p shunchalik balandroq uchadi. To'p yashil chiziq darajasida to'xtab qoladigan shunday balandlikni tanlash kerak.
  2. O'ngdagi qutini bosing va ayiq, tulki, bo'ri va itning niqoblarini tortib oling. Endi siz niqoblarni tashqaridagi oyoq izlari yaqiniga qo'yishingiz kerak. Buyurtma: bo'ri, ayiq, it, tulki (chapdan o'ngga).

  1. Shu nuqtada, burchakdagi soat bo'yicha aniq vaqtni bilishingiz kerak. Terish 11:47 ni ko'rsatadi - o'ngdagi panelda ko'rsatishingiz kerak bo'lgan bu qiymat (ko'p nuqtasiz). Agar parol qabul qilinmasa, 2347 (23:47) ni sinab ko'ring.
  2. Sovg'a qutilarini chiqarish uchun qurilmangizni yon tomoniga qo'ying. Eshik tepasida siz beshta kvadratni topasiz, ularning har birini bosish sizga ma'lum bir qiymatni beradi. Qizil quti uchta, ko'k - etti, sariq - to'rt, yashil - sakkiz, binafsha - to'qqiz. Va bu: 37489. Endi siz raqamlarning o'rnini sovg'a qutilariga mos ravishda, ularning rangiga qarab o'zgartirishingiz kerak. Yakuniy natija: 34798.
  3. Smartfonni shunday aylantiringki, chapdagi blok to'p yotgan qizil tokchaga mos ravishda ko'tariladi. Endi qurilmani o'ngga burang, keyin to'p pastga aylanadi. Shundan so'ng, yashil tokchaga yetguncha, to'p bilan stendni eshikka ko'chirishingiz kerak. To'pni kerakli stendga etkazish uchun qurilmani yana o'ngga burishgina qoladi.

  1. Arqonni devor chiroqidan torting va keyin uni yoqish uchun o'ngdagi panelni yoqing. Natijada, tugmachalarda barmoq izlarini topasiz: 0246 - bu to'g'ri kod.
  2. Qor yog'ishi uchun eshikni faollashtiring. Qor parchalarida siz turli xil tasvirlarni ko'rasiz - to'rt xil turdagi jami oltita qor parchalari. Ularni yo'qotish ketma-ketligini eslab qolish kerak, keyin ularni xuddi shunday tarzda eshikka belgilang. Natijada, yo'l ochiladi.
  3. Shlyapa tushib qolishi uchun smartfoningizni bir muddat silkiting. Shundan so'ng, uni olib tashlang va qadrli kalitni oling.

  1. Rasmni eshikning o'ng tomoniga o'tkazish kerak. Uning orqasida siz raketalardan birini topasiz. Ikkinchisi pastdan va o'ngdan Rojdestvo qutilarining orqasida. Shundan so'ng, paypoq tushib qolishi uchun qurilmani yon tomondan boshqa tomonga o'tkazing - u uchinchi raketani o'z ichiga oladi. Nihoyat, uchta topilmani eshikka qo'ying, so'ngra gugurtlardan foydalaning (ular polda).
  2. To'g'ri kodni topish uchun qor parchalarining barcha burchaklarini hisoblang. Naqshning yuqorida va chapda to'rtta, pastda va chapda sakkizta, tepada va o'ngda o'nta, pastki va o'ngda oltita burchak mavjud. Keyinchalik, eng chap qor parchasidagi terishga ishonishingiz kerak. Natijada siz quyidagi parolni olasiz: 84106.

Yigirma birdan o'ttizgacha darajalar

  1. Kiyikning modeli savol belgisi bilan ko'rsatiladi, bu chap burchakdagi shamlarda ham mavjud. To'g'ri parolni 1917 olish uchun barcha modellarni va barcha shamlarni (birinchi o'n to'qqizta, ikkinchisi - o'n etti) hisoblang.

  1. Alohida mini-o'yinni faollashtirish uchun eshik ustidagi boshlash tugmasini bosing. Bir lahza kvadratlarda uchta xoch paydo bo'lishini ko'rasiz. Ularning joylashuvini eslang. Shundan so'ng, taxta o'rnini 90 darajaga o'zgartiradi va siz bu burilishlarni hisobga olgan holda qor parchalarining yodlangan pozitsiyalarini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. O'yin besh raund davom etadi.
  2. Chiroqni yoqish uchun balondagi arqonni torting. Endi siz kalitni olishingiz kerak - u yong'oqning tumshug'ida yotadi. Uni olish uchun yong'oqlarni tumshug'iga soling, so'ngra kalitni olish uchun qisqichlardan foydalaning.
  3. Xonaning markazida va piramida shaklida joylashtirilishi kerak bo'lgan yashil sandiqli jumboq. Barcha qutilar bo'sh uyaga joylashtirilishi mumkin va yuqoriga qarab ular faqat katta bo'lgan kichik joyga joylashtirilishi mumkin.

Qurilish tartibi

- o'ngdagi kichik qutini chapga siljiting;

- qutini o'rtaga o'ngga qo'ying;

- chapdagi eng kichik qutini o'rtaga olib boring;

- qutini chapdan o'ngga qo'ying;

- o'rtadagi (eng kichik) qutini o'ngga siljiting;

- chap tomondagi qutini o'rtaga qo'ying (endi bu erda ikkita bir xil ob'ekt mavjud);

- o'ngdagi eng kichik qutini chapga siljiting, bu erda qutilar yo'q;

- o'ngdagi qutini o'rtasiga olib boring;

- chapdagi katakchani o'rtaga siljiting;

- o'ngdagi katakchani chapga torting;

- eng kichik qutini o'rtada o'ngga qo'ying;

- qutini chap tomonning o'rtasiga qo'ying;

- o'ngdagi (eng kichik) katakchani chapga torting;

- qutini o'ngdagi o'rtaga qo'ying (endi uchta bir xil quti mavjud);

- eng kichik qutini o'rtaga qo'ying, chapdagi qutini o'ngga siljiting;

- o'rtadagi eng kichik qutini o'ngga siljiting;

- chap tomondagi qutini o'rtaga qo'ying (endi to'rtta bir xil quti mavjud);

- eng kichik katakchani chap tarafdagi bo'sh katakka o'tkazing;

- qutini o'ngdagi o'rtaga qo'ying (endi beshta bir xil quti mavjud);

- qolgan qutini o'rtaga qo'ying.

  1. Xonaning chap va o'ng tomonida baliq ovlash uchun ikkita bo'lak to'plang. Baliq ovlash tayog'ini yaratish uchun o'ng tomonda joylashgan tayoqni vaznli chiziqqa qo'ying. Teshikni burg'ulash uchun pingvin yaqinidagi qorning chap tomoniga parcha qo'ying. Endi baliqni qarmoq bilan tutish, keyin esa o'ljani pingvinga berishgina qoladi.
  2. Konlarni qazib olish uchun bino ichida nayza toping. Qizil kristallni sindirib, so'ngra lazer kesgichni olish uchun qurilmani teskari aylantiring. Uning yordamida siz omonatning ajratilgan qismini yo'q qilishingiz mumkin, keyin esa eshikni ochishingiz mumkin.
  3. Rim raqamlari bilan jumboq, unda siz ularni har doim o'n ikkiga teng bo'ladigan tarzda kvadratga joylashtirishingiz kerak. Yuqori chiziqqa rim yetti, uchta va ikkitasini qo'ying. Markazda to'rtta, pastda esa olti, besh va bitta.

  1. Qutini tushirish uchun qurilmani u yoqdan bu yoqqa siljiting. Ichkarida siz sochlarini fen mashinasi va changyutgichni topasiz, u erda birinchisi kardan odamni eritib, sabzi olishga yordam beradi. Boshqa tomondan, sabzi bosh kiyimga solingan bo'lishi kerak, shunda u boshqa shlyapa bilan tugaydi, u erda quyon ham, kalit ham bo'ladi. Nihoyat, ularni olish uchun pastdagi kiyinishdagi changyutgichdan foydalaning. Endi siz davom etishingiz mumkin.
  2. Sizning maqsadingiz barcha kvadratlar va uchburchaklarni hisoblashdir. Buning uchun qora panelni faollashtiring va hisoblashni boshlang (chapdagi uchburchaklar, o'ngdagi kvadratlar). Hammasi bo'lib siz o'n sakkiz va o'n birni olasiz, ya'ni kerakli kalit 1811.
  3. Bir qoshiq va bir qop urug'ni oling, so'ngra terishdagi o'qni burab, vaqtni orqaga qaytaring. Muayyan tovush eshitilguncha ushlab turishingiz kerak. Keyin, teshik qazing va urug'larni to'ldiring, keyin uni yana to'ldiring. Shundan so'ng, erni yaqin atrofdagi sug'orish idishi bilan sug'orib oling. Vaqtni oldinga qaytaring va yana suv oling. Vaqtni yana orqaga o'tkazing va keyin yana suv oling. Nihoyat, tojida kerakli kalitga ega bo'lgan daraxtni o'stirish uchun oxirgi marta protsedurani takrorlang.

Qurilish tartibi

  1. Doira boshqotirmasini yechishni boshlash uchun chap tomondagi panelni bosing. Siz ularni shunday ketma-ketlikda bosishingiz kerakki, ularning barchasi yashil rangga ega bo'ladi. Bu ketma-ketlik quyidagicha: birinchi navbatda markaz, so'ngra uchinchi doira (chapdan o'ngga hisoblash) eng tepada, uchinchi doira (yuqoridan pastgacha hisoblash) o'ng tomonda, uchinchi doira (chapdan o'ngga hisoblash) ) chap tomonda, uchinchi doira (yuqoridan pastga sanab) eng chap ustunda.
  2. Siz qishki olimpiadada bo'lganingiz uchun faqat qishki fanlarni tanlash kerak. Ketma-ketlik quyidagicha: ikkinchi va to'rtinchi kvadratchalar chapdan o'ngga (konkida uchish va jingalak), eng yuqoridagi o'ng kvadrat (boshqa turdagi konki), ikkinchi va uchinchi kvadratlar eng chap tomonda yuqoridan pastga (xokkey). va snowboard), so'ngra ikkinchi va to'rtinchi kvadratchalar yuqoridan pastgacha eng o'ng qismida (chang'i).
  3. To'pni oling va buning uchun barcha o'q-dorilarni oling. Birinchisi - chap tomonda tomning ostida, ikkinchisi - chapdagi qora narsada, uchinchi va to'rtinchisi - tomni yiqitish kerak bo'lgan qutida (qurilmani silkitib qo'ying). Shundan so'ng, siz oldin o'q-dorilarni olgan qurolga tegishingiz kerak, keyin uni pastga siljiting - shu tarzda siz beshinchi o'q-dorilarni olasiz. Nihoyat, bundan keyin oltinchisi qorda paydo bo'ladi.

Bundan tashqari, sizning vazifangiz o'zgaradi - siz beshta nishonni urishingiz kerak, shuning uchun xato qilish uchun faqat bitta huquqingiz bo'ladi. Maqsadlardan o'tayotganda doira o'z-o'zidan aylanadi. Shuningdek, u nishon ostidan yoki ustidan o'tayotganda uni bosishingiz kerak. Shundan so'ng, uning traektoriyasi "yuqoridan pastga" o'zgaradi va keyin siz faqat ko'rish nishondan o'tib ketgan paytda otishingiz kerak bo'ladi.

  1. Mini-o'yinni boshlash uchun maydonning o'rtasida joylashgan shaybani bosing. Siz hujayralarni, ulardagi raqamlarni, shuningdek o'qlarni ko'rasiz. Birinchi raqam HOZIRGI momentda hujayraga yo'naltirilgan o'qlar sonini ko'rsatadi. Ikkinchi raqam - bu hujayraga yo'naltirilishi kerak bo'lgan o'qlar soni.

Jarayon

- Yuqori satrda o'qlarni chapdan o'ngga aylantiring: o'ng pastga, pastga, chapga pastga diagonal va keyin yana pastga.

- Pastki satrda chapdan o'ngga o'qlarni aylantiring: yuqoriga, yuqoriga, o'ngga diagonalga, chapga yuqoriga diagonal.

- Chap tomondagi chiziqda yuqoridan pastgacha o'qlarni aylantiring: o'ngga, o'ngga, o'ngga, diagonal yuqoriga, o'ngga.

- O'ng tomondagi chiziqda yuqoridan pastgacha o'qlarni aylantiring: chapga, chapga diagonal bo'ylab, chapga diagonal bo'ylab, chapdan yuqoriga diagonal.

  1. Xona ikki qismga bo'lingan. Birinchisida siz medallarni qo'lga kiritgan stendni topasiz, ular uchun mukofotlar tayyorlashingiz kerak. Ikkinchisida siz to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiqarish uchun temir yo'lni topasiz.

Soxtada, qisqichlar bilan bronza ingotni oling, so'ngra temirni yoqing, bronzani qizdiring va keyin uni anvilga qo'ying. Unga medal shaklini bering, so'ngra buyumni suvga qo'ying. U soviganida, uni stenddagi leopardga topshiring.

Jarayonni oltin ingot bilan takrorlang, so'ngra medalni ayiqqa bering. Nihoyat, siz kumush medalni quymadan emas, balki stendning orqa tomonidagi qadahdan yasashingiz kerak bo'ladi. Jarayonni takrorlang va keyin quyonga medal bering.

  1. Panelda siz doiralar bilan jumboq topasiz. Bittasini bosish orqali siz xatni ko'rasiz. Harflarni shunday ketma-ketlikda ochish kerakki, ular OLIMPIKA so'zini hosil qiladi. Birinchidan, chap ustunda yuqoridan pastgacha uchinchi doira, keyin o'ng ustunda to'rtinchi, chap ustunda ettinchi, o'ng ustunda uchinchi, chap ustunda beshinchi, chap ustunda birinchi, o'ng ustunda oltinchi, va nihoyat, eng pastki qatorda ikkinchi, bu erda uchta krujka bor.

  1. KEY panelida qizil blokni o'ng burchakdagi teshikka ko'chirishingiz kerak.

Ketma-ketlik

- gorizontal chiziqlarni pastki burchakdan o'ngga o'zgartiring;

- qizil chiziq orqasidagi vertikal chiziqni pastki qismga o'zgartiring;

- qizil chiziqni chap burchakka o'tkazing;

- gorizontal chiziqni o'ng burchakdan chapga o'zgartiring;

- vertikal nurni o'ng burchakdan yuqori qismga o'zgartirish;

- qizil chiziq ostidagi gorizontal chiziqni o'ng burchakka o'tkazing;

- qizil chiziq yonida (markazda) joylashgan vertikal novda (kichik) pastki qismga o'rnatiladi.

- yuqori qismdagi gorizontal chiziqni chap qismdagi boshqasiga o'zgartiring;

- vertikal nurni o'ng tomondan yuqoriga o'zgartiring;

- qizil nurni o'ng burchakka o'tkazing;

- qizil chiziq orqasidagi vertikal chiziqni eng yuqori qismiga o'zgartiring;

- qizil rangdan pastda joylashgan bir juft gorizontal chiziq chap tomonga o'rnatiladi;

- vertikal chiziqni chap burchakdan, uning oldida bir juft gorizontal bo'lgan, yuqori qismga o'tkazing.

- bir nechta gorizontal chiziqlarni pastdan chap tomonga o'zgartiring;

- qizil chiziq oldidagi vertikal chiziqni pastga siljiting;

- qizil chiziqni teshikdan o'tkazing.

  1. Oldinda sakkizta bosh kiyim va sakkizta qirg'oq bor. Sizning maqsadingiz shlyapalarni o'z joylarida (mamlakatlar bo'yicha) bo'ladigan tarzda joylashtirishdir.

Keyingi ketma-ketlik

- "Sombrero" - Meksika bosh kiyimi (yuqori o'ngdagi tokchada jigarrang shlyapa).

- Xitoy bosh kiyimini ikkinchi (pastdan yuqoriga hisoblash) stendga qo'ying.

- Quloqchali shlyapa ruscha bosh kiyimdir (chap tomondagi pastki javonda).

- Yuqori shapka - Britaniya bosh kiyimi (chap ustundagi ikkinchi javonda).

- Yashil bosh kiyim - italyancha (o'ngdagi ustunning pastki qismida turing).

- Kovboy shlyapasi - Amerika bosh kiyimi (o'ng tomoni, tepasi).

- Xo'roz shlyapa - bu frantsuz bosh kiyimi (yuqori chapda turing).

- Sultonning shlyapasi - Kot-d'Ivuar bosh kiyimi (chap tomonda ikkinchi stend).

  1. Bronza (FA) va kumush (ME) ning barcha stakanlarini hisoblash kerak. Yakuniy natija sakkizta birinchi va etti soniya, jami o'n besh. Natijada biz kodni olamiz: 8715.

  1. Suyuq idishni va ikkita kamarni toping (biri asbob qutisi yonida polda, ikkinchisi esa ko'p rangli tugma yonida). Kran va idishni bir-biriga bog'lash uchun tasmalardan foydalaning. Yashil tugmani bosish orqali siz kosani ko'tarasiz, uning ostida arra bo'ladi. Nihoyat, kanistrni idishga qo'ying va kamarlarni temir arra bilan kesib oling. Natijada, idish yiqilib, kanistrga zarar etkazadi. Idish aylanib ketishi uchun faqat qurilmani o'ngga burish qoladi.

O'ttiz birdan qirqgacha bo'lgan darajalar

  1. Siz ayiqdan kalitni olishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, birinchi navbatda, chap tarafdagi eshik oldidagi kavanozni oling, so'ngra uni uyada ishlating - siz asal olasiz. Shundan so'ng, asal uyasi yaqinida asal va kavanoz qo'ying, keyin ayiq unga yaqinlashadi. U kalitni tashlab yuborishi uchun siz shunchaki daraxtda slingshot topishingiz kerak. Uni tosh bilan ulang, keyin asalarilarni bezovta qiling. Uya tushadi va siz kalitni olishingiz mumkin.
  2. Yashil tugma bilan mini-o'yinni faollashtiring. Siz lampalar yonayotganini ko'rasiz - uchta-besh-olti-ikki-to'rt-besh olish uchun barcha yashil ranglarni hisoblang - har bir bosqichdagi chiroqlar soni. Nihoyat, yaqin atrofda qo'li orqaga qarab ketadigan soatni topishingiz mumkin - bu kodni aylantirish uchun maslahat: 542653.

  1. Chiroq yaqinidagi kavanozni toping, so'ngra u bilan gulxanni tuting. Shundan so'ng, kodni bilish uchun birinchi navbatda barcha lampalardagi kavanozdan foydalanishingiz kerak - 158736.
  2. Planshetdagi harflarni o'qing. Bu alifbo bo'lib, uning ba'zi harflari belgilanmagan. Barcha o'tkazib yuborilganlarni topib, navbatda ularning raqamini ta'kidlashingiz kerak. Misol uchun, C harfi yo'q va uning alifbodagi soni uchtadir. Natijada siz quyidagi parolni olasiz: 351023.
  3. Yashil o'qlar eshik yaqinidagi doira ichida joylashgan. Ulardan birini faollashtirish orqali siz uni, shuningdek, yon tomonlardan ko'k rangdagi ikkita o'qni qayta ranglaysiz. Shuningdek, qaysi o'qlarning rangini o'zgartirish kerakligi haqida maslahatlar mavjud. To'g'ri tartibni bajarish uchun shu tarzda bosing: avval pastdagi chap o'qda, keyin pastda o'ngda, keyin yuqori chapda, tepada markazda, o'ngda markazda va pastki o'ngda.

  1. Kengash eshikning o'ng tomonida joylashgan - "uch" raqami. Shubhasiz, parol shunday boshlanadi, shuning uchun siz xonada "3" ni topishingiz va undan quyidagi qiymatlarni kuzatishingiz kerak. Natijada siz kodni olasiz: uch-etti-sakkiz-to'qqiz-nol-bir-olti-ikki-to'rt.
  2. Tsement paketini va qumdagi chelakni oling. Xaltaning tarkibini beton aralashtirgichga joylashtiring va keyin u erda bir hovuch qum qo'shing, uni chelak bilan to'plash mumkin. Oxirgi ingredient suvdir, uni ham chelak bilan yig'ish kerak. Nihoyat, siz faqat qurilmani yon tomondan boshqa tomonga siljitishingiz kerak, shunda moddalar aralashadi. Panjara olib tashlang va olingan eritmani ustiga quying.
  3. Vazifa - jumboqni hal qilish. Ustundagi ma'lum bir raqam ustiga yoziladigan kvadratlar sonini aniqlaydi. Oxir-oqibat, kvadratchalarni o'chirib tashlashingiz kerak, shunda ular yurakning rasmini hosil qiladi. Agar chiziqda "sakkizta" ko'rsatilgan bo'lsa - bu sakkizta kvadratni navbat bilan bo'yashingiz kerakligini ko'rsatadi. Agar qatorda ikkita raqam bo'lsa, unda siz qatorlardagi kvadratlarni bo'yashingiz kerak.

  1. Balyoz bilan g'isht panjarasini kesib o'ting. Keyin, tirgakni toping va g'ishtni oling. Oxirgi eshik yonidagi o'tga qo'yilishi kerak, shunda uni tirgak bilan ulash va eshikning yarmini sindirish kerak. Yo'lni ochish uchun harakat chap va o'ng qismlar bilan bajarilishi kerak.
  2. Birinchi mavsumning oxirgi vazifasi, unda siz butun tenglamani hal qilishingiz kerak.

Birinchi qatorda qo'shilishi kerak bo'lgan "etti" va "ikki" raqamlari mavjud. "To'qqiz" ni oling. Endi "etti" va "ikki" ni o'zgartirmasdan, qatordagi barcha "A" ni "to'qqiz" bilan almashtiring. Shunday qilib, siz 999 qiymatini olasiz.

Keyin ikkita "etti" qo'shing. O'n to'rttasini oling. "C" harflari uch xonali raqamni bildiradi, lekin siz "uch" raqamini aniq kiritishingiz kerak. "B" harfi yana bitta, ya'ni "to'rt". Natijada, 344 javobini olish uchun olingan qiymatlarni qo'shing.

Oxirgi tenglamada "o'n bir" olish uchun "to'qqiz" va "ikki" ni qo'shing. "E" - birlik. Agar siz harfni raqam bilan almashtirsangiz, "D" "ikki" ni bildirishini ko'rasiz. Nihoyat, eshik tepasida siz harflarning ma'lum bir tartibini ko'rasiz. Ularni olingan natijalar bilan taqqoslab, siz kodni bilib olasiz: 94321.

Jarayon


Agar foydali bo'lsa kabi

Androidda. Eshiklarni ochish uchun barcha sirlar va maslahatlar.

1-darajali.

Eshikni taqillating;

2-darajali.

Telefonni chapga va o'ngga silkiting;

3-darajali.

Eshik toza bo'lguncha telefon ekranida chapga o'ngga suring va keyin eshikni bosing;

4-darajali.

Paypoq ustiga bosing va tushgan kalitni oling, uni eshikda ishlating;

5-daraja

Bir vaqtning o'zida yoqilgan barcha fişeklarga tezda teging;

6-darajali.

Bir vaqtning o'zida barcha 4 ta aylanadigan konfetni bosing;

8-daraja

Konfet tushishi uchun telefonni chapga va o'ngga silkiting. Ularning hammasi sinmaguncha, uni eshik ustidagi muzliklarga qayta-qayta ishlating;

9-daraja

Elementni ko'chirish uchun ustiga bosing. Shlyapa va sharfni oling, ularni kardan odamga o'tkazing;

10-daraja

Harakat qilish uchun telefoningizni egib oling va sariq chiziq toʻldirilayotganda “tosh”ni doira markazida ushlab turing;

Eshiklar 11-20

11-darajali.

Termometrdagi yashil tugma yashil chiziqqa etib borishi uchun sovg'ani qizil tugmachaga sudrab olib tashlang. Yechim: biz muzqaymoq osilgan yuqori pozitsiyadan sovg'a tashlaymiz;

12-daraja

O'yinchoq qutisiga 4 marta bosish orqali to'rtta hayvon niqobini torting. Niqoblarni hayvonning tasviri qordagi panjaga mos keladigan tarzda harakatlantiring; Ketma-ket: kulrang bo'ri, jigarrang ayiq, qizil it, qizil tulki;

13-darajali.

Soatga qarang va klaviaturada vaqtni yozing: 2347;

14-darajali.

Sovg'alardagi raqamlarni ko'rish uchun telefoningizni chapga burang. Raqamlarni ham ko'rish uchun ekranning yuqori qismidagi rangli kvadratlarni bosing. 34798 kodini olish uchun sovg'alar va kvadratlarni birlashtiring;

15-daraja

Platforma va/yoki to‘pni siljitish uchun telefoningizni egmang. Platformani to'p bilan teshikka, to'pni platformaga, to'p bilan platformani qarama-qarshi teshikka siljiting, to'pni teshikka haydash;

16-darajali.

Chap chiroqdagi simni torting va klaviaturaga teging. Siz barmoq izlarini ko'rasiz. Oddiy yoritishni tiklash uchun chiroqning ipini yana torting. Keyin klaviaturada 0246 kodini kiriting;

17-daraja

Rasmni ko'rish uchun eshikni bosing. Qor parchalarini quyidagi tartibda bosing: 3,4,1,2,4,3;

18-darajali.

Ko'rinmaslik qopqog'ini ko'rmaguningizcha telefonni bir necha marta silkiting (faqat 4 marta silkitishingiz kerak, shundan so'ng siz kalitni ko'rishingiz mumkin). Ko'rinmaslik qopqog'ini yon tomonga siljiting, kalitni oling va uni qulfda ishlating;

19-darajali.

1) Sovg'alarni o'ngga torting va fişekni oling. Rasmni pastga torting va ikkinchi fişekni oling.;

2) Telefonni silkiting, natijada paypoq tushadi. Keyin so'nggi fişekni olish uchun paypoq ustiga bosing. Sovg'alarni chapga torting va gugurtlarni oling. Eshikga petarda qo'ying va ularni gugurt bilan yoqing.

20-daraja

Har bir qor parchasidagi tikanlar sonini soat yo'nalishi bo'yicha hisoblang. Pastki chapdan boshlang. Natija: 8,4,10,6. Klaviaturada 84106 kodini tering;

Eshiklar 21-30

21-daraja

Xonadagi kiyik va shamlar sonini hisoblang. Natija: 19 ta kiyik va 17 ta sham. Kod - 1917;

22-daraja

"Ishga tushirish" tugmasini bosing va yulduzlar qaerda joylashganligini eslang. Yulduzlarni o'z ichiga olgan kvadratlarni to'g'ri ko'rsating;

23-daraja

1) Shiftdan osilgan bezakni pastga torting. Daraxtdan yong'oqlarni oling va ularni Nutcrackerning og'ziga qo'ying;

2) Yashirin qisqichlarni oling va ularni Nutcrackerning og'ziga qo'llang, kalitni oling va qulfni oching.

24-daraja

Qutilar to'plamini markazga o'tkazing. Kattaroq qutilarga faqat kichikroq qutilar o'rnatilishi mumkin;

25-daraja

1) Qarmoq va qor tozalash vositasini oling. Eshikning chap tomonida osilgan qarmoqqa qarmoqni ishlating;

2) Qor tozalash vositasini tanlang, barmog'ingizni qordan odamning old tomoni bo'ylab chapdan o'ngga siljiting. Muz ustida asbobdan foydalaning va o'rtada teshik qiling. Keyin tuynukdagi qarmoqni ishlating va baliqni olish uchun teshikni bosing. Pingvinga baliq bering.

26-darajali

1) Pikasani oling va parchani sindirish uchun qizil kristallda bir necha marta foydalaning;

2) Telefonni teskari burang va qilichni oling. Quvvatni tiklash uchun uni qizil kristallda foydalaning. Uni ochish uchun yuqoriga ko'taring, bosing va eshik chegarasi bo'ylab sudrang.

27-daraja

Rim raqamlarini har bir satrdagi uchta raqam yig'indisi 12 ga teng bo'ladigan tarzda o'tkazing. Yuqori qator: VII, III, II. O'rta qator: IV. Pastki qator: VI, V, I;

28-darajali

1) Soch quritgich va changyutgich pastga tushishi uchun telefonni silkiting. Ularni oling. Soch quritgichni tanlang va uni kardan odamni eritish uchun foydalaning (kardan odamni bosing va eriguncha ushlab turing);

2) Bir sabzi oling va uni erga shlyapa ichiga qo'ying. Chang yutgichni tanlang va keyin pastki shlyapa ustiga bosing. Kalit bilan quyon erga tushguncha ushlab turing. Kalitni oling va uni qulfda ishlating.

29-daraja

Eshikning chap tomonidagi qora to'rtburchakni bosing. Uchburchaklar va kvadratlar sonini hisoblang. Kod - 2740. O'yin yangilandi. Agar sizda yangilangan versiya bo'lsa, u holda kod 1811;

30-daraja

1) Belkurak va urug'larni oling. Soatni u to'xtaguncha va fasl o'zgarmaguncha ushlab turing;

2) Teshik yaratish uchun belkurakdan foydalaning. U erda urug'larni joylashtiring va teshikni belkurak bilan to'ldiring. Sug'orish idishini oling va erni sug'oring. Keyin daraxt o'sguncha soatni yana bosing va ushlab turing;

3) Daraxt o'sguncha va kalit paydo bo'lguncha sug'orishni davom eting va soatni o'zgartiring. Uni oling va eshikda foydalaning.

Eshiklar 31-40

31-darajali.

Eshik yonidagi tugmani bosing. Barcha kvadratlarni aylantiring (o'zgartiring);

32-daraja

Qishki sport turlari tasvirlangan maydonlarga teging (ko'rsatuv uchun skrinshotga qarang);

33-darajali.

1) Qurolni oling va 6-raundni toping. Muzni eritish uchun muzlagan o'qlar yotgan yer bo'ylab suring. Bandoldan bitta patronni oling, so'ngra boshqa patronni olish uchun bandolni pastga torting. Bitta kartrij tomning yonidagi yuqori chap burchakda yashiringan. Qutini qulashi uchun telefonni silkitib, so'ng oxirgi 2 turni oling;

2) Inventarizatsiyangizdagi qurolni tanlang va nishonni boshlash uchun o'q-dori ustiga bosing. Skopni vertikal siljitish uchun ekranga bir marta teging, suratga olish uchun yana ekranga teging. Rasmga tushirgandan so'ng, yana nishonni boshlash uchun ekranga teging. Istalgan vaqtda qayta yuklash uchun o'q-dorilarni bosishingiz mumkin. 6 ta raund bilan 5 ta nishonni uring.

34-darajali.

Barcha raqamlarni butun bo'ling (masalan, 1/1, 2/2, 3/3 va boshqalar). Raqamlar bilan har bir kvadratga ishora qiluvchi o'qlar ularni chapga siljitadi. Yechim uchun skrinshotga qarang;

35-daraja

1) Chap tomonga o'tish uchun chap o'qni bosing. Ko'tarilgan asbob bilan issiq ob'ektni oling. Asbob etarlicha katta bo'lgunga qadar bir necha marta yotqizilgan olovni bosing. Oltin ingotni olish uchun asbobdan foydalaning va uni olovga qo'ying. Keyin medalni olish uchun uni bir barrel suvda sovutib oling. Oltin medalni ayiqga bering;

2) O'ng tarafdagi kumush quymani oling va medalni zarb qilish jarayonini takrorlang. Kumush medalni quyonga bering;

3) Soxtaxonaga qayting, bronza plastinka oling va undan medal yasang. Yo'lbarsga medal bering;

36-darajali.

Eshik yonidagi "U" tugmasini bosing va OLYMPICS (Olimpiada) harflarini toping;

37-darajali.

Jumboqni yakunlash uchun strelka tugmachasini bosing;

38-darajali.

Qopqoqlarni mamlakat bayroqlariga ko'ra siljiting;

39-darajali.

Klaviaturani ochish uchun katta oq kubokni (o'ngdagi o'rta raf) o'ngga torting. Keyin zalning kalitini - "FA HALL OF + ME" ni hal qiling. Kuboklar sonini rang bo'yicha hisoblang (sariq - 8, oq - 7, qizil - 8). HALL = 8, OF = 7, FA+ME = 8 + 7 = 15. 8715 raqamini tering;

40-daraja

1) Yog 'bini va ikkita qora tasmani oling, tasmalarni ikkita qadah halqalariga mahkamlang. Qo'l arrasini ko'rmaguningizcha qizil / yashil tugmalarni bosing va ushlab turing;

2) Arrani oling va sariyog 'bilanini qadah ostiga qo'ying. Tasmalarni arra bilan kesib oling, shunda qadah sariyog 'bilanini ezib tashlaydi. Qadahni siljitish uchun telefoningizni o'ngga egib, keyin eshikni bosing.

Eshiklar 41-50

41-daraja

1) Bo'sh idishni oling va uni asal bilan to'ldirish uchun uyada foydalaning. Asal idishini uyaning ostiga qo'ying;

2) Chap tarafdagi daraxtda yashiringan slingshotni oling. Slingshotni birinchi navbatda toshga (chapda), keyin esa asalari uyasiga ishlating. Kalitni oling va uni qulfda ishlating.

42-daraja

Yashil "Play" tugmasini bosing va 356245 kodini olish uchun qaysi tugmalar yonishini ko'ring. 542653 kodini olish uchun tugmalarni teskari tartibda bosing;

43-daraja

1) Yerdan o'ng tarafdagi bo'sh idishni oling va uni gulxanda ishlating. Olovni chap chiroqqa qo'ying va teskari raqamlarni eslang: 158;

2) Olovni o'ng chiroqqa joylashtiring va raqamlarni ham eslang: 736. Klaviaturadagi kodni kiriting: 158736.

44-daraja

Maslahat olish uchun harflar panelini pastdan tepaga torting. Raqamlarni olish uchun eshikdagi etishmayotgan harflarni toping. C = 3, E = 5, J = 10, W = 23. Klaviaturadagi kodni kiriting: 351023;

45-daraja

Eshik yonidagi tugmalarni bosing. Muayyan tugmani bosish orqali siz uning yonidagi narsani yoqishingiz / o'chirishingiz mumkin. Tugmalarni quyidagi tartibda bosing: pastki o'ng, pastki chap, yuqori chap, yuqori o'ng, yuqori o'rta, yuqori o'ng, o'ng o'rta, pastki o'ng;

46-darajali

Biz devorda "3" raqamini topamiz va eshikdan kodni olish uchun keyingi "3" ga qadar barcha raqamlarni olamiz: 378901624;

47-daraja

Paqirni oling va uni qumda ishlating. Keyin oq mashinada qum paqiridan foydalaning. Bir chelak bilan suv to'plang va oq mashinaga quying. Panjara oling va uni suv ustiga qo'ying. Oq mashina komponentlarni aralashtirishi uchun telefoningizni silkiting. Aralashmani chelakka to'kib tashlang va keyin ko'prikni olish uchun panjara ustiga quying;

48-darajali

Chiziqda nechta x borligini aniqlash uchun chapdagi raqamlardan foydalaning. Birinchi qator - "2 2" degani: 2 "x" ikki marta. Ikkinchi qator "4 4" degani: 4 "x" ikki marta. Oxir-oqibat, siz "x" dan yurak tasvirini yaratasiz. "X" ning joylashuvi quyidagicha:

2-qator 4, 5, 9, 10-ustunlar

3-qator 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11-ustunlar

4-qator 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11-ustunlar

5-qator 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11-ustunlar

6-qator 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11-ustunlar

7-qator 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10-ustunlar

8-qator 5, 6, 7, 8, 9-ustunlar

9-qator 6, 7, 8-ustunlar

10-qator 7-ustunlar;

49-daraja

1) Balyozni oling va uni sindirilguncha g'isht devorida qayta-qayta ishlating. Chapdagi qoziqdan tirgak va g'ishtni oling;

2) Eshikning chap tomoni ostiga g'isht qo'ying va uni menteşalaridan olib tashlash uchun tirgakdan foydalaning. Ushbu amaliyotni o'ng tomon uchun ham takrorlang.

50-daraja

A, B, C, D, E ga qanday raqamlar ekvivalentligini aniqlang.

B = 4 (7+7 = 14, B = 4)

E = 1 (9+2 = 11, E = 1)

Klaviaturada kodni kiriting: 94321;

Hammasi bo'ldi, biz eshiklarning birinchi qismini ochdik, ikkinchisidan o'tish joyini ko'rishingiz mumkin.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: