Fallout 3 da qo'shimcha vazifalar

O'yin bosh qahramon tug'ilgan paytdan boshlanadi. Otaning monologida bizga o'yin qahramonining jinsini tanlash topshiriladi. Tanlov aslida oddiy: o'g'il yoki qiz.
"Sizni buyuk kelajak kutmoqda!" – deydi ota. Keyin ismingizni yozing. Fallout 3 o'yinining bosh qahramonining ko'rinishini tanlaganimizdan so'ng.
Tahrirlashda asosiy pozitsiyalar:

1. Poyga
2. Yuz
3. Soch turmagi

Darhol kirish videosida biz bosh qahramonning onasi o'layotganini va u otasining tarbiyasida yolg'iz qolganini tushunishimiz kerak.

Fallout 3 o'yinining o'tishi
1. Birinchi qadamlar.

Qahramon bir yoshga to'ladi va u kosmosda harakat qilishga harakat qiladi, geymerga Fallout 3 o'yinining bosh qahramonini qanday boshqarishni o'rgatadi.O'yindagi birinchi vazifa yaqin atrofda joylashgan otaga qisqa masofani bosib o'tish bo'ladi. Ota tark va xonada yolg'iz o'yin belgi tark keyin. Arena darvozalariga borish va keyin ularni ochish vazifasi bor. Keyinchalik, biz polda yotgan MAXSUS kitobga yaqinlashamiz, unda sizning ixtiyoringiz bilan qahramonning xususiyatlariga yana besh ball qo'shamiz.
Quyidagi parametrlar SPECIAL-da topiladi va tahrirlanadi:

1.Kuch
2. Idrok
3. Chidamlilik
4. Xarizma
5. Aql-idrok
6. Chaqqonlik
7. Omad

Tanlangan parametrlarga ball qo'shgandan so'ng, ota xonada paydo bo'ladi va o'g'liga onaning Bibliyadan eng sevimli iqtibosini tushuntiradi.

Fallout 3 - to'liq ma'lumot
2. Tez etuklik

Biz to'qqiz yil oldinga siljiymiz va o'n yoshga to'lgan o'yinning bosh qahramonining tug'ilgan kunini topamiz. Bayram paytida nazoratchi qahramonga maxsus PitBoy 3000 moslamasini beradi va qahramonni boshpanadagi ishda qatnashishni davom ettirishga majbur qiladi. Tug'ilgan kunni nishonlash paytida biz boshqa qahramonlar bilan muloqot qilishimiz kerak, yo'lda ulardan sovg'alar so'rashimiz va hatto Butch ismli mahalliy bezori bilan kichik otishmada qatnashishimiz kerak. Bir payt otasi kelib, maxsus tayyorlangan syurprizni olish uchun reaktor darajasiga borishni so'raydi. Biz bu erga ergashamiz va u erda otaning Jonas ismli yordamchisini topamiz. Bir muncha vaqt o'tgach, otasi kelib, pnevmatik miltiq ko'rinishida kutilmagan sovg'a beradi, shu bilan birga bir nechta nishonlarni urishni va keyin radroachni (katta radioaktiv tarakan) urishni so'raydi.

Fallout 3 ko'rinishi
3. Kelajak tumanda

O'yinning bosh qahramoni o'n olti yoshga to'ldi va otasi GOAT maxsus imtihondan o'tishni talab qiladi. Darsga ketayotib, biz tug'ilgan kunimizdan tanish bo'lgan kompaniyani uchratamiz: Butch, Pol Xannon, Uolli Mak, ular bizga tanish bo'lgan Amata qizni bezovta qiladilar. Biz Uolli bilan suhbatni boshlashimiz kerak, u erda suhbatda biz unga Butchning oltitasi rolini ularning to'dasida yaxshi o'ynashini aytamiz. Buning uchun u xafa bo'lib, qo'shni xonaga kiradi va bir vaqtning o'zida o'zi bilan Pol Xannonni sudrab boradi. Yolg'iz qolgan Butch uzoq qolmaydi, shuningdek, joyni tark etadi. Amata bilan gaplashganimizdan so'ng, biz birinchi rahmat va yaxshi karma olamiz.
GOAT testi uchun sinfga kirib, biz bo'sh o'rindiqda o'tiramiz va g'alati savollar va g'alati javoblar bilan imtihonga o'tamiz. O'nta savolga javob berib, natijalarni o'qituvchi Bromchga topshirishga boramiz. Suhbat davomida biz ushbu test mutlaqo bema'nilik ekanligini bilib olamiz va natijani soxtalashtirish imkoniyati bilan javobni tanlaymiz. Shundan so'ng, oldimizda Fallout 3 bosh qahramonining mahoratini tanlash oynasi paydo bo'ladi, unda biz dastlabki uchta mahoratimizni tahrir qilamiz.

Fallout 3 o'yinining o'tishi
4. Qochish (uch yildan keyin)

Amata sizni uyg'otadi va otangizning to'satdan 101 Vault dan qochib ketishi bilan bog'liq xavf haqida ogohlantiradi. Qiz, shuningdek, nazoratchining qatag'onlaridan qochish uchun omborni tark etishni taklif qiladi. Qochish uchun tunnelni ochish uchun parolni va boshpana asosiy eshiklarining kalitini olishimiz kerak. Amatadan biz nazoratchi kabinetining kalitini (u qizning otasi) va patronli to'pponchani olamiz. Suhbatdan so'ng biz xonalarni ko'zdan kechiramiz va devorda birinchi tibbiy yordam to'plamini topamiz - undan u erda bo'lgan hamma narsani olamiz. Shuningdek, stoldan beysbol tayoqchasini olishni unutmang. O'q-dorilarni tejash uchun bu biz uchun hali ham foydali bo'ladi.
Biz xonadan chiqib, monitor ekranining pastki chap burchagidagi shkaladagi markerga amal qilib, nazoratchining kabinetiga boramiz. Yo‘lda sizni to‘xtatmoqchi bo‘lgan soqchilarga duch kelamiz. Biz, shuningdek, otangiz qochib ketganida, asosiy chiqish orqali boshpana ichiga kirgan radroachlarning hujumini kuzatamiz. Ular o'zlariga yaqin bo'lgan har qanday odamga hujum qilishadi va shu bilan soqchilarni sizdan chalg'itadilar. Umumiy tartibsizlikda ba'zi aholi ham yashirin joyni tark etishga qaror qiladi, ammo soqchilar ularni qurol bilan shafqatsizlarcha o'ldiradilar.
Ofisga kirib, biz nazoratchi, xavfsizlik xodimi va Amatani uchratdik. Biz ofitser bilan jang qilishimiz kerak, Amata qochib ketadi va biz nazoratchi bilan yolg'iz qolamiz. U bilan suhbatda biz uni tunnel uchun kerakli parol va asosiy chiqish kalitini berishga ishontiramiz. Keyin biz chap tomonga yuguramiz va keyingi xonalarda biz o'tirgan va yig'layotgan Amatani uchratamiz. Biz u bilan boshpanadan chiqishda uchrashishga rozimiz. Keyinchalik, biz nazoratchining ofisiga o'tishimiz kerak, u erda kompyuterdan foydalanib, chiqishga olib boradigan tunnelni ochamiz. Ofisdagi stol ko'tariladi va biz uchun o'tish joyi ochiladi. Boshpanadan asosiy chiqish xonasida biz kalit bilan eshikni ochish panelini faollashtiramiz. Chiqish ochilganda, Amata paydo bo'ladi va oxirgi lahzada o'zining 101-sonli boshpanasidan qochishdan bosh tortadi va otasi bilan qolishga qaror qiladi. Suhbat oxirida soqchilar paydo bo'ladi va bizda ob'ektni tark etishdan boshqa ilojimiz yo'q. Qo'riqchilar sizni faqat darvozagacha ta'qib qilishadi va keyingi erga borishdan qo'rqishadi va siz g'orda boshpanadan chiqishgacha xavfsiz harakatlanishni davom ettirishingiz mumkin. Ushbu joydan ko'chib o'tayotganda, sizga oxirgi lahzada Fallout 3 o'yinining bosh qahramonining xususiyatlarini tahrirlash taklif etiladi. Siz quyidagilarga kirishingiz mumkin:

Ismni o'zgartirish
- Irqiy/jinsni o'zgartirish
- MAXSUS parametrlarni o'zgartirish
- Bonus ko'nikmalarini o'zgartiring

Qahramonni tahrirlashni tugatgandan so'ng, biz g'orni tark etib, to'liq erkinlik va poytaxtning cho'l erlarining vayronagarchilik ko'rinishidan quvonamiz. Kelajakda bizga o'yinning ikkinchi darajasiga o'tish paytida olingan 16 ball bonus ko'nikmalarini tarqatish taklif etiladi.

Fallout 3 o'yinining o'tishi
5. Megaton

Shaharga boradigan yo'lda Springfild xarobalari bor. Siz topadigan birinchi pochta qutisida siz cho'ntagingizga qo'yishingiz kerak bo'lgan granata va giyohvand moddalarni topasiz. Keyinchalik, 101-gvardiya kabi qo'rqinchli Enklav skaut droidini otish kerak. Siz bosqinchilar joylashgan Springvale boshlang'ich maktabiga tashrif buyurishingiz mumkin, lekin avvalo shaharda sotish yaxshidir. Kirishda osilgan bum Miki mening uyimdagi Megatondagi droid tomonidan menga berilgan toza suvni so'raydi (uy biroz keyinroq paydo bo'ladi). Bitta kavanoz yo‘qligi uchun Miki ko‘proq suv so‘raydi. Shu bilan birga, sizning karma o'sadi, shuning uchun siz o'g'irlik va qotilliklardan keyin o'zingizni yuvishingiz mumkin. Megaton darvozasidan tashqarida, sherif sizga o'zini tutish qoidalarini tushuntiradi. Bundan tashqari, shahar ahmoqlar tomonidan ulkan bomba atrofida qurilgan. Men unga bombani zararsizlantirishni taklif qilaman va u menga "begona odamni bo'shatib yuboring, buning uchun sizga 100 rubl to'layman, faqat ehtiyot bo'ling, aks holda hammamiz o'lamiz" dedi. Haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi, bu harakatlarning barchasi mantiqiy tushuntirishga ega. Bu ishim uchun tilim tufayli 400 tanga oldim. Agar sizda 30 ta portlovchi mahoratga ega bo'lsangiz, bomba zararsizlantirilishi mumkin va mukofot pul va o'z uyingiz - juda zarur bo'lgan sotib olish. Keyinchalik, siz o'zingizni suv tozalash inshootida topasiz, u erda keksa usta sizdan shahar suv ta'minotidagi qochqinlarni tuzatishingizni so'raydi. Bu 30 ta ta'mirlash mahoratini talab qiladi. Ikki oqish shaharning asosiy yo'llari bo'ylab joylashgan va ularni topish oson, uchinchisi esa Atom bolalar cherkovining tomi darajasida, bir oz masofada joylashgan. g'arbiy. Mukofot 110 ta tajriba, 200 ta qopqoq va barcha metallolomlarni sotib olish imkoniyati bo'ladi. Moriartining saloni syujetdagi asosiy joy. Bu erda siz otangiz haqidagi ma'lumotni 100 dona evaziga sotib olishingiz mumkin, siz qarzlarni (Springvaldagi uy) nokaut qilishingiz mumkin yoki shunchaki salonning eshigi va kompyuterini ochib, hamma narsani o'zingiz bilib olishingiz mumkin. Bizni Treedognight mahalliy radiostansiyasi boshlovchisi va o'zini qidirishga yuborishdi.
Salonda mafiyaga o'xshash odam bomba portlatishni taklif qiladi va u bilan birga shaharning barcha aholisi. Men detonatorni olib, uydagi shkafga qo'ydim va dehqonni kulgili fikrlardan qutqardim. Do'kondagi Moira Braun sizga uy uchun interyerlarni va uzoq izlanishlarni taklif qiladi. Cho'lda omon qolish haqidagi kitobi uchun unga test mavzusi kerak. Avval supermarketda oziq-ovqat va dori-darmonlarni olishingiz kerak, bu erda ko'plab bosqinchilar bor. Ammo keyin siz lazerli to'pponcha, avtomat va kompas topdingiz. Buzish uchun sizga fan kerak 25. Keyingi qavatdagi qulflangan xona (bu yerda avtomat va ko'plab o'q-dorilar bilan bosqinchi burchakda yashiringan) droid. Uni ID-karta joylashgan kompyuterni buzish orqali faollashtirish mumkin va ularsiz droid siz bilan do'stlashmaydi. Droid yurishdan qaytgan bosqinchilar bilan shug'ullanadi. Keyingi vazifa dori-darmonlarni topishdir. Birinchi yordam to'plami devor yonida joylashgan. Mukofot Moiradan ozgina ovqat va suv distilleri bo'ladi. Supermarketdan 50 metr narida men dahshat ichida "ulardan" qochib ketayotgan yigitni uchratdim (kvest "ular" deb ataladi). Bola otasini chumolilardan qutqarishni so'raydi (olovli chumolilar o't o'chiruvchi tanklarga o'xshaydi).
Yigit ularning zaif nuqtasi antennalar ekanligiga ishora qiladi, lekin menda faqat engil qurol mahorati bor (30) va shuning uchun boshdan otish kerak edi. Buning uchun u avtomatdan foydalangan. Men otamni allaqachon o'lgan holda topdim (ehtimol, u chumolilar bilan uzoq vaqt kurashgan), lekin boshqa tomondan, men yaqinda g'alati olim yashagan qo'shni kulbaning kalitini topdim. Otasining o'limiga iste'foga chiqqan yigit mahalliy metrodan ko'tarilgan chumolilarni yo'q qilishni so'raydi. Xo'sh, metroga borish uchun nima kerak. Metroda biz juda ko'p yovuz hasharotlar va men kulbasini qidirgan olimni topamiz. Olim chumolilar uning ishi ekanligini tan oladi. U chumolilarni kamaytirishi kerak bo'lgan mutagenni ixtiro qildi, ammo buning aksi chiqdi. Biz uning so'rovini to'liq bajarishimiz va bachadonga urmasdan 5 qo'riqchini o'ldirishimiz kerak, keyin biz mukofotlanamiz: bizga +25 yong'inga chidamlilik va +1 kuch yoki idrok uchun abadiy beriladi. Keyin olim sizdan bolani biriktirishingizni so'raydi (lekin bu keyinroq bo'ladi).
Moiraning navbatdagi vazifasi bor - 200 tagacha va undan ham yaxshiroq, 600 tagacha nurlanish. Bu juda oddiy - va'zni tinglayotganda siz bomba yotgan ko'lmak tomon yugurishingiz va undan ichishingiz kerak. Moira infektsiyani to'liq davolaydi va bizda yangi mahorat bor - kuchli radiatsiya tufayli tanadagi singan qismlarning yangilanishi sodir bo'ladi.
Moiraning kitobning birinchi bobidagi uchinchi topshirig'i uning qandayligini ko'rish uchun minalangan maydonni aylanib o'tishdir. Min yig'ish yaxshidir. Bu qiyin emas, lekin uzoq yo'lni bosib o'tish kerak. Yo'lda siz yaxshi it-it yashaydigan poligonni uchratasiz. Biz u bilan boramiz. It qanday qilib omborni topishni biladi va barcha dushmanlarni kemiradi. Ushbu topshiriq uchun siz Moiradan 4 ta granata va turli xil chiqindilarni o'qqa tutadigan raketka yasash rejasini olasiz. Kitobning birinchi bobini to'ldirish uchun siz 4 ta stimulyator olasiz. Agar siz hali Moiraning gvineya cho'chqasi bo'lishdan charchamagan bo'lsangiz, opusning ikkinchi bobini oling. Birinchi vazifa uch yoki o'nta mol kalamushlarda repellentni (repelent) sinab ko'rish bo'ladi. Ular issiq kanalizatsiyada ishlaydilar, ammo 10 tasi ish bermadi, chunki bosqinchilar ham xuddi shunday vazifani bajaradilar (kvest).
Men hikoya kassasida vazifani tugatish muvaffaq 112. Mukofot dori va repellent edi. Ikkinchi vazifa Moiradan davolanish, dori-darmonlar va himoya kostyumini olish bo'ladi. Buning uchun siz uning oldiga yarador yoki nogiron bo'lib kelishingiz kerak bo'ladi. Uchinchi vazifa - Ankorij memorial botqoqlari uyasiga kuzatuv kamerasini o'rnatish. Shart botqoqlarni o'ldirmaslikdir. Asosiy xonaning markazida tuxumning debriyaji bor. Shuning uchun biz juda tez sakrab, kameralarni o'rnatamiz va ketamiz. Sovg'a 5 ta yashirin jang bo'ladi. Hammasi ikkinchi bobni yozgan. Patronlar va minnatdorchilikni qabul qilish va uchinchi bobga o'tish kerak.
N1 vazifa - Perchin shahri tarixini o'rganing. (hali bajarilmagan).

Fallout 3-ni mag'lub qiling
6. Radiostansiya

Avval siz Do'stlik balandliklari metrosi orqali radiostansiyaga borishingiz kerak. Metrodan chiqishda biz mutantlarning jasadlarini olib chiqadigan Po'lat birodarligini ko'ramiz. Birinchi jasaddan men energiya zirhlarini oldim, lekin uni kiyish uchun sizga maxsus mahorat kerak. Snayper uchun 2k chaqqonlik etarli emas. Jang tugaganga o'xshaydi, lekin stantsiya eshigida bizni ulkan mutant gippopotamus ko'rinishidagi kutilmagan hodisa kutmoqda. Begemot vayronalarni oyoqlari bilan sochadi va paladinlarni o'ldiradi. Metroning axlatli kirish eshigi yonida biz katta dushmanlar ustida o'lik paladin to'pi - "semiz odam" ni topamiz. Oldindan qurol olib, itni uzoqroq tutgan ma'qul. Biz g'alaba qozondik va biz qahramonmiz. Hamma bizni maqtaydi, hurmat qiladi, lekin bizni birodarlikka olmaydi. Siz faqat uchta it bilan gaplasha olasiz.
Boshingizni aldab, Uch it otani bilishini aytadi, ammo qidiruvdan keyin sizga maslahatlar beriladi. Albatta, siz uni ko'ndirishga harakat qilishingiz mumkin (lekin men muvaffaqiyatga erishmadim). Uning shartlari quyidagicha: siz Vashington muzeyiga borishingiz, Texnik muzeydagi oy roveridan antennani o'g'irlashingiz va uni Vashington yodgorligining tepasiga yopishtirishingiz kerak. U erga borish uchun siz uning kabinetidan eng pastki qismiga borishingiz, tashqariga chiqishingiz va o'zingizni pastki qismida emas, balki erdan balandroq topishingiz kerak. Biz pastga tushib, metro stantsiyasini topishimiz kerak. Ikkita variant mavjud: ishchi kirish joyi orqali kiring - himoya 25 (zaif) bo'lgan kompyuter mavjud yoki droid boshqaruvchisini chiqaradi. Birinchidan, himoyachi barcha dushmanlarni o'ldirdi, keyin u mening chiptam yo'qligini payqadi (men uni Megatonda sotganman) va menga qarata o'q otishni boshladi. Albatta, urushdan oldin chiptasiz sayohat qilganlar kam edi.
Biz er osti bo'ylab ko'proq harakat qilamiz. Yo'lda bir nechta bosqinchilar va dam olish uchun to'shak bor.
Bir bosqinchilar otryadi minoralari bo'lgan xonada, siz dasturni terminaldan qayta o'rnatishingiz mumkin (fan 50), men qila olmadim. Men itni qator orqasida qoldirdim, bosqinchilarni qurollaridan uzoqlashtirdim va ularni o'ldirdim. U shifo topdi va tezda minoralar tomon yugurdi.
Metrodan (muzey bekati) chiqish joyida tayoqlar bilan qurollanishdan uzoqda bo'lgan super mutantlar bilan xandaklar mavjud. Muzeyga kirish metroning chiqishiga yaqin bo'lgani uchun, siz semiz odamlarni yolg'iz qoldirishingiz mumkin.
Muzeyga kirib, biz mutantlar bilan bog'liq yana bir muammoga duch kelamiz. Ular ikkinchi qismdan sezilarli darajada zaiflashdi va "Xitoy pulemyoti" tomonidan juda yaxshi chidadi. Birinchi qavatda, atriumda, kompyuterdagi ma'lumotni o'qish orqali muzey keshi haqida bilib olishingiz mumkin (devordagi terminal, 001 kirish). Buning uchun siz maslahatlarni topishingiz kerak, keyin kodlarni terminallarga kiriting va siz parol olasiz. Siz maslahatlarni qidira olmaysiz, lekin yuklashda to'rtta variantni ko'rib chiqing va keraklisini toping. Buni amalga oshirish uchun 001 yozuvini qayta o'qing va tizim kodni qabul qilmaguncha harakat qilib ko'ring.
Keyinchalik, biz "govoz" dan o'tib, g'arbiy qanotga kiramiz.Bizning chap tomonda devorda ikkita terminal bor, ulardan birida biz 002 yozuvini topamiz. katta raketa. Biz kod tanlashimiz va parol olishimiz kerak. G‘arbiy qanotning eng yuqori qavatidagi xavfsizlik kompyuteriga kiring va kalit bilan seyfni oching.Bu kalit planetariydagi seyfni ochadi. Seyfda hujum bor. miltiq va granata.. Bu keraksiz narsalarni sinab ko'rishga arziydimi?
Oyga boradigan yo'l planetariy orqali o'tadi. Biz plastinkani olib, tashqariga yuguramiz. Atriumda ko'rgazma mavjud - Ko'rinmas Fenka, 3 dona. Biz uni cho'ntagimizga joylashtirdik. Keyin metro orqali yodgorlikka oson o'tish, liftda yurish mavjud. Va yana Amerika Ovozi cho'l yerlarda yangraydi. Minnatdor uchta it sizga dadam Rivet Sitida doktor Lini ko'rgani borganini aytadi. Doktor Liga tashrif buyurish vaqti keldi.
Siz Galactic News binosidagi paladinlardan energiya zirhini haydash kurslari qaerda ekanligini bilib olishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda siz laboratoriyada bo'lgan paladin Liondan ruxsat so'rashingiz kerak. Faqatgina ushbu laboratoriya Qal'ada joylashgan bo'lib, biz hali unga bora olmaymiz.

Fallout 3 uchun ko'rsatma
7. Perchin shahri.

Eng muhimi, u erga borish va yo'l uzoq va xavfli. Men daryoning sharqiy qirg'og'i bo'ylab (iliq kanalizatsiyadan) bordim, yo'lda men bosqinchilar to'dasini va bir nechta mutant otryadlarini mixlab oldim. Shahar burni tushib ketgan samolyot tashuvchi kemada joylashgan. U erga interkom orqali gaplashish orqali borishingiz mumkin.
Bu erda asosiy voqea bilan hamma narsa juda oddiy - tibbiy laboratoriyada bo'lgan doktor Li sizga yashirmasdan butun haqiqatni aytib beradi. Birinchidan, ular otam bilan "poklik" loyihasi bilan shug'ullanishgan, ular ajralib ketgan va buning uchun shaxsan men aybdorman. Ikkinchidan, ota birdan buyuk maqsadni esladi va uni amalga oshirish uchun Jefferson memorialiga yugurdi. Yodgorlik kemaning yonida, shimoli-g'arbda joylashgan. U erda biz sariq terilarni otib, sovg'alar do'koniga boramiz, u erdan ota-onalar laboratoriyasiga boramiz. U erda, afsuski, biz ba'zi dushmanlarni uchratamiz, lekin biz qochoqimizning kundaliklarini topamiz. Ma'lum bo'lishicha, u endi GECK yaratuvchisi doktor Braunni topish uchun Evergreen Mills yaqinida joylashgan 112-qatorni qidirishga ketgan. Biz unga ergashamiz.
Biz Perchin shahrida boshqa qahramonlik ishlarini qilamiz: doktor Lining laboratoriyasida doktor Zimmer bizdan g'oyib bo'lgan androidni topishni so'raydi. Mukofot Hi-Tec uskunasi bo'ladi. Avval siz mahalliy klinikada doktor Prestonni topishingiz kerak. U bizga maslahat beradi (uni ishontirish yoki 100 tanga berish kerak), lekin bu ko'p yordam bermaydi. Keyinchalik yo'lak bo'ylab opa-singilning xonasi (u shunday deyiladi), unda siz qulfni tanlashingiz va xonadagi stol ustidagi yozuvlarni topishingiz va ma'lum bir Pinkerton robot odamni o'zgartirayotganini bilishingiz kerak. Bu haqda so'rab, biz og'ir qulf bilan qulab tushgan kemaning kamonini qidirish kerak degan xulosaga kelamiz. Ammo Jefferson yodgorligiga yaqinlashganimiz sari, syujet ikkiga bo‘linganini ko‘ramiz. Viktoriya Uotts ismli xonim bizga yugurib kelib, ishtiyoq bilan bizni android izlashga emas, balki shifokorni aldashga ishontiradi va buning uchun kerakli dalillarni taqdim etadi. (tugallanmagan).
Biz Rivet Siti Benton bozoriga boramiz, u erda moda sotuvchisi siyosiy kurashda yordam so'raydi. Buning uchun Seagrave Xolmsning kabinasidan kompromat topishingiz kerak. (tugallanmagan).

Fallout 3 o'yinining o'tishi
8 Vault 112

Bizning yo'limiz Evergreen Millsdan o'tadi. Bu joy shunchaki o'ldirilishi mumkin bo'lgan bosqinchilar bilan gavjum. Eritish zavodiga kirib, bozorni tozalagandan so'ng, siz bufetchidan yaxshi "dahshatli miltiq" ni olib qo'yishingiz mumkin. Hovlida uy hayvoni - begemot - super mutant bor. U bilan bir oz shug'ullanib, Megaton-da yaxshi narsalarni sotganimizdan so'ng, biz xaritadagi markerga boramiz. Keysi garaji bor, u yashirinish joyiga kirish joyidir.
Ichkariga kirishimiz bilan men robotga ishondim va itoatkorlik bilan qutiga chiqdim, u erda o'zimni virtual jannatda ko'rdim. Bu keyinchalik do'zaxga aylandi. U yerdagi odamlar Braun yaratgan “matritsa”da shu qadar uzoq vaqt yashab kelganki, ular haqiqiy dunyo mavjudligini unutgan. Keksa keksaning o'zi esa ularni zerikkanidan qiynab, o'zi yaratgan virtual dunyoda ular bilan xudo o'ynab yuradi. Agar siz shifokorning (aka Betti) istaklarini bajarsangiz, chiqishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu istaklar yoqimsiz - siz kichkina bolani xafa qilishingiz, oilani yo'q qilishingiz va hokazo. Nima bo'layotganini faqat bitta yashovchi, kampir tushunadi. U bizga kalitni tashlab ketilgan uyda qidirishni maslahat beradi. Uyga kirib, biz u erda to'rtta narsani topamiz - radio, ko'za, gnome, shlakli blok va shisha. Agar siz uni noto'g'ri bossangiz, ob'ektlar xato haqida g'ichirlay boshlaydi va siz hammasini qaytadan boshlashingiz kerak. Nihoyat, R-K-G-K-Sh-G-B tugmalarini ketma-ket bosish orqali terminal ochildi. “Yaxshi ish” qilish va “Xitoy istilosi” dasturini ishga tushirish kerak, bu esa barcha baxtsiz aholini yo'q qiladi va shifokor tirik qoladi.
Braunning o'yinidan chiqish Betti yonidagi o'yin maydonchasida paydo bo'lgan eshik ortida. Hoora - ota bilan uchrashuv! U bizga yaqinda Bettining do'sti sifatida it shaklida matritsada bo'lganini aytadi. Xo'sh, endi biz nafaqat kompyuterda o'ynagan shifokor haqida topilgan ma'lumotni xabar qilish va "Purity" loyihasini tiriltirish uchun tezda Perchin Siti shahriga qaytishimiz kerak. Siz tezda harakat qila olmaysiz - dadam sizsiz ketmaydi va siz uni tark etgan joyda doimo qolib ketadi. Shuning uchun, butun xarita bo'ylab birgalikda yugurish va dushmanlardan o'q uzish kerak.

Fallout 3 uchun ko'rsatma
9. Suv tozalagich va boshqa muammolar.

Doktor Li bilan suhbat yakunida bizga olimlarni tozalagichga olib borish taklif etiladi. Biz tashqariga yugurishimiz kerak, Pip-Boyni yoqishimiz kerak va biz darhol o'zimizni topamiz. Men sovg'alar do'koniga kirib, tashqariga chiqdim va barcha olimlar allaqachon shu erda edi. Endi siz topshiriqchi bo'lishingiz kerak.
Dadam sizdan nasoslarni yoqishingizni so'raydi. Buning uchun siz podvalning chuqurligiga ko'tarilishingiz kerak - kalit devorda. Keyin siz otangizga qaytib, sigortalarni o'rnatish uchun darhol qaytib kelishingiz kerak. Shundan so'ng, superkompyuterni ishga tushiring. Eshik podvalga kirish joyi yaqinida joylashgan. Devordagi interkom orqali maslahatlar olasiz. Keyinchalik, siz sanitariya-tesisat ishlarini bajarishingiz kerak, chunki quvur tiqilib qolgan va uni tuzatish uchun kanalizatsiya ichiga ko'tarilish kerak. Ammo valfni burish orqali siz anklavning qo'nish kuchini chaqirasiz, u qo'nish va yodgorlikni egallaydi. Dadamni qutqarish uchun yugurishim kerak. Olib o'tib, biz anklav askarlarini o'qqa tutamiz va sotish uchun lazer qurollarini yig'amiz. Dadamni qutqarish ishlamaydi, chunki u o'zini va mehmonlarni yo'q qilishga qaror qildi, bu reaktorning haddan tashqari yuklanishiga olib keldi. Hamma yonib ketdi, men va bir hovuch olimlardan tashqari, biz hozir ularni qutqaramiz. Avval siz Li va olimlarni tozalash binosidan olib chiqishingiz kerak. Tunnel bizni birodarlik qo‘rg‘oniga olib borishi kerak, lekin yo‘lda g‘ulg‘ulalar va anklavlar bilan jang qilamiz, bundan tashqari, 5 ta stimulyatorni ayamasak, Garzini yurak xurujidan davolaymiz.
U erda biz Lion bilan gaplashamiz - buyurtma boshlig'i. U zirh kiyishga ruxsat beradi (u bu mahoratni hovlida yoshlarni o'rgatadigan Gunniga o'rgatadi) va sizni laboratoriyada yashaydigan va Vault-Tek kompyuteriga kirish huquqiga ega bo'lgan yozuvchi Rotshildga yuboradi. Aytgancha, birinchi va ikkinchi darajalardan beri zirh sezilarli darajada zaiflashdi: ikkalasining ham doimiy buzilgan holatini hisobga olgan holda himoya jangovarnikidan bir oz ko'proq. Bethesda-ga ta'mirlash bilan bog'liq mega-g'oya uchun katta rahmat. Undan keladigan shovqin dahshatli va kuchga +2 va chaqqonlikka -2 shunchaki to'sqinlik qiladi. Kuch bonusi zirhning og'irligini qoplash uchun etarli emas (menga faqat og'ir narsalarni ko'tarish uchun kuch kerak) va chaqqonlik - bu juda muhimroq - kamayadi. Kompyuter ma'lumotlaridan biz 87 boshpanasida GECK borligini bilib oldik. Kompyuter yonida o'ldirilgan aka-ukalardan tokenlar sotib oluvchi kotib Jeymson bor. Keyin biz Rotshildga qaytamiz, u bizga boshpanalarning tartibini ko'rsatadi va juda yuqori radiatsiya tufayli 87-ga borishning iloji yo'qligini aytadi. Ammo buning iloji bo'lmasa, lekin bu juda zarur bo'lsa, er ostiga kirishga harakat qiling.
Yo'l Little Lamlight g'orlari orqali o'tadi. U erga yugurish oson, lekin siz kira olmaysiz, chunki qurolli o'jar uysiz bola menga eshikni ochmaydi, chunki men "dilda"man. Ushbu shaharchada, garchi u Megatondan ancha katta bo'lsa-da, faqat bolalar yashaydi va 16 yoshga to'lgan har bir kishi uni tark etishi kerak. U erda kattalar yoqmaydi va mening ko'ndirishga urinishlarim muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Shuning uchun, siz Paradise Fallsdan qul savdogarlari tomonidan o'g'irlangan o'g'irlangan bolalarni, Sincap va Semni qutqarishingiz kerak bo'ladi.
Bu shaharga qul yoki qul savdogar sifatida kirishingiz mumkin. Agar sizda ushbu kasbda o'zingizni sinab ko'rish istagi bo'lsa, unga boring. Avval siz bir nechta eksklyuziv namunalarni olishingiz kerak, ularning ro'yxati sizga kirish joyida beriladi. Yoki siz 500 tanga to'lashingiz, ichkariga kirishingiz va bolalarni ozod qilishning maqbul usullarini izlashingiz mumkin. Men mahalliy soqchilarga quloq solmadim va shunchaki hammani o'ldirdim (garchi yigitlar mutantlardan sovuqroq bo'lsa ham), shundan so'ng men qullarni ozod qildim. Endi Lamplight-ga borish vaqti keldi.
Shundan so‘ng, cho‘lning eng yosh hokimi meni ichkariga kiritdi, hatto Qo‘rqinchli dovon darvozasini ochishga ham rozi bo‘ldi. Garchi bir vaqtning o'zida u har doim men unga qanchalik jirkanch ekanligimni aytdi. Asosiy kirish eshigi yaqinida Velcro o'zining tug'ilgan kunini nishonlamoqda - bolalar bog'chasidan chiqqan o'smir. U sizdan uni "katta shahar" ga olib borishingizni so'raydi (tugamagan).
Dread Passage Gate shimolga qarab shaharning asosiy kirish eshigi bilan bir joyda joylashgan. U erda topilgan "yirtqich hayvonlar" - super mutantlar - hayvonlar sizning qo'lingizda o'lishadi va tunnel N87 boshpana reaktor xonasiga kiradi. Qabrning o'zida siz tirik va o'lik go'shtni ko'rasiz. "Eksperimental laboratoriyalar" darajasida mutant Fox yashaydi. U butun umri davomida qamalgan va agar siz uni qo'yib yuborsangiz, GECKni olishga va'da beradi. GECK kuchli radiatsiya saqlanadigan kamerada biz u erda yashay olmaymiz, lekin u mumkin. Agar shunday qilsangiz, tajribalar natijalarini tabiatga chiqaradigan boshqa eshiklar ochiladi va ularni tugatish kerak bo'ladi. GECK-ni uning yordamisiz ham olishingiz mumkin. Buning uchun biz laboratoriyaning yuqori qavatiga chiqamiz va kompyuterni (50) sindiramiz, kassani ochamiz. U erda biz radiatsiyaga qarshi dori-darmonlarni va yaxshilangan radiatsiyaga qarshi kostyumni topamiz. Agar siz o'zingiz bilan ko'p dori-darmonlarni qabul qilsangiz va ularni kuchli nurlanish bilan yutib yuborsangiz, hatto terminalni buzishdan qochishingiz mumkin.

Fallout 3 o'yinining o'tishi
10. Prezident bilan auditoriya.

Endi bizda GECK bor! G'alaba yaqindek tuyuladi - lekin birdan Anklav paydo bo'ladi. Ular meni hushsiz holda bazaga olib borishadi, barcha jihozlarni olib ketishadi va meni energiya zanjiriga bog'lashadi. Bu mening dostonim tugaydi, chunki GECK, tozalovchi va men Anklavning qo'lidamiz, lekin hukumatda kelishmovchiliklar mavjud. Prezident Eden (kompyuter xodimi) tozalagichni virus bilan yuqtirib, barcha mutantlarni o'ldirmoqchi. Natijada, odamlar ham o'lishadi (garchi ular biroz mutant bo'lsalar ham), keyin Anklavdagi odamlar ko'payib, Yerni to'ldiradilar. Polkovnik Xoll boshqa rejalarni - suv ta'minotida monopolist bo'lish va barcha bo'sh erlarni boshqarishni aytdi. Shuning uchun polkovnik bizni so‘roq qila olmaydi, chunki prezident unga qo‘ng‘iroq qiladi, shundan keyin sizni qo‘yib yuboradi va barcha jihozlaringizni qaytarib beradi va sizni kabinetiga taklif qiladi. Prezident askarlarga uning buyrug'i bilan ozod ekanligingizni bildiradi. Uzoq vaqt bo'lmasa ham, chunki polkovnik buyrug'ini bekor qiladi va g'alayon ko'taradi. Shunday qilib, himoyasiz askarlarni o'ldirish juda kech bo'lishidan oldin kerak. Biz yaqinlashamiz va VATS rejimida nuqta oralig'ida biz boshdan o'q uzamiz. Bunday xatti-harakatim uchun hech kim mendan xafa bo'lmadi, lekin men prezidentgacha kurashishim kerak edi. Hech qanday murakkab narsa bo'lmasa ham, lazerli miltiqlar yaxshi emas va "dahshatli" miltiq sizga kerak bo'lgan narsadir.
Doktor Lining yordamchisi Anna Xolt g'arbiy qismida ikkinchi qavatda yashaydi. Endi u Anklavda ishlaydi va mening chiqib ketishimni xohlaydi. Yo'l davomida biz yaxshi energiya quroli - plazma miltig'ini olishga muvaffaq bo'ldik. Anna xonasining shimolida Xollning xonasi joylashgan. Favqulodda vaziyatda Prezidentning o'zini o'zi yo'q qilish kodi va "energiya quroli" mahoratini 10 ga oshiradigan yig'iladigan bobblehead mavjud.
Eden prezidentiga etib borganimizdan so'ng, biz vazifani olamiz. U bizni dunyoni tozalash vositasi sifatida tanladi va bizga virus flakonini beradi. Uning "barcha mutantlarni o'ldirish" g'oyasi printsipial jihatdan yomon emas, lekin har ehtimolga qarshi, men o'z-o'zini yo'q qilish kodini kiritdim. Eden kodni tasdiqladi va binolarni tark etishni maslahat berdi, buni qildi. Chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda askarlar robotlar bilan urushmoqda. Raven Rokdagi eng katta dushman - bu sizning ochko'zligingiz: Plazma miltiqlari va Gatling lazerlari cho'ntagingizga sig'maydi. Vaqt hisoblagichi yo'q, shuning uchun biz tashqariga chiqqanimizda u portlaydi. Hamma Raven Rok portladi. Polkovnik Xoll vertebrada qochishga muvaffaq bo'ldi, demak, yana bir jang oldinda. Biz esa qal'aga ko'chib o'tish va Lionga gap nima ekanligini tushuntirish vaqti keldi.

Fallout 3 uchun ko'rsatma
11. O'yin tugadi

Hali cho'lning changidan nafas olmagan har bir kishi asosiy hikoya chizig'idan chiqib, biroz yashashi mumkin. Hikoya tugagandan so'ng, siz o'ynay olmaysiz va topshiriqlarni bajarish uchun hech kim bo'lmaydi.
Lion qal'asida otasi qizi bilan janjallashdi - u jang qilishni xohlaydi, lekin dadam unga ruxsat bermaydi. Siz bilgan hamma narsani buyurtma boshlig'iga aytasiz va u tozalagichga hujum qilishga qaror qiladi. Anklavdan qolgan hamma narsa bor va bu etarli emas. Arslonning mag'rurligi omon qolishi mumkin emas edi, lekin transformatorlar haqidagi komikslarni o'qishni yaxshi ko'radigan mahalliy texniklar ularga yordam berish uchun robot yasadilar. Bu dushman gipposlariga javob bo'ladi. Shuningdek, siz bilan butunlay energiya zirhini olishga arziydi. U 40 ta zararga qarshi turadi, bizga bu kerak bo'ladi.
Va jang boshlandi! Avvaliga nima uchun bu erda ekanligim aniq emas? Robot, aftidan, o'zi dunyoni qulga aylantira oladi - dushmanlar o'ladi, vertibordlar yomg'ir kabi tushadi. Robot 2-qismdan zarba miltiqiga o'xshab ko'rinadigan begemotlar va ko'k nurlarga "semiz odam" to'pidan yadroviy zarbalar beradi. Garchi robotning kamchiliklari ham bor - u tozalagich eshigidan o'ta olmaydi. Biz ham qila olamiz, polkovnik ham. Polkovnik bilan suhbat qisqa edi - u mening ishontirishimga e'tibor bermadi va, albatta, mushtlashdi va buning uchun u boshidan plazma zaryadini oldi. Uning ikkita askari biroz semizroq va lazer nuriga ega, ammo ular haligacha omon qololmaydilar. Bo‘ldi, Anklav yo‘q, tozalagich bizning qo‘limizda... Faqat tez orada portlab ketadi.
Doktor Li tomonidan aytilgan interkom, sabotaj natijasida reaktor beqaror holatda ekanligi va uni imkon qadar tezroq ishga tushirish kerakligi, aks holda bu Raven Rokdagi kabi bo'lishi haqida xabar beradi. Ammo kamerada dadam radiatsiya pechini tashkil qildi va u erdan tirik chiqish mumkin emas, lekin siz borishingiz kerak. Biz faqat ikkitamiz - men va Lion. Kim o'lishi sizga bog'liq. Hatto ushbu dialog varianti ham mavjud:
L .: - Xo'sh, u erga kim boradi?
Men: - Xo'sh, siktiring.
L .: - Mayli, mol, men boraman. Kodni ayting.
Men: Aytmayman!
L: Siz aqldan ozgansiz! Hammamiz portlaymiz!!!
Men: - Demak, hammamiz do'zaxda kuyamiz!
Ha, ammo unutganlar uchun - kod 216. Har holda, o'yin tugadi. Yakuniy multfilm sizga mening va otamning jasoratlarini eslatadi. Agar sizda final jangi boshlanishidan oldin zaxirangiz qolmasa va cho'lning kengliklari yana jalb qilinsa, yana o'ynang.

Ta'lim

O'yin siz kichkina yeryong'oq bo'lib tug'ilganingizdan boshlanadi. Ushbu nuqtada siz xarakterning ismini, jinsini va tashqi ko'rinishini tanlashingiz mumkin. Keyinchalik, agar biror narsa sizga yoqmasa, o'zgartirishlar kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tanlangan tashqi ko'rinish sizning otangizning tashqi ko'rinishini ham belgilaydi.
1 yil
Birinchi kvest, go'yo, hatto bola ham bunday vazifani engishi mumkinligiga ishora qiladi. Otangiz xonani tark etadi va siz arena eshigini ochib, ikki metrni bosib o'tishingiz kerak. O'yinchoq qutisiga boring, uning yonida kitob yotibdi. Uni olib, siz xarakterning statistikasini tarqatishingiz mumkin.
Kitobni o'qiganingizdan so'ng, otangiz xonaga qaytadi, Injildan parcha keltiradi, tug'ish paytida vafot etgan onangizni eslang ... Sentimental sahnaning oxirida otangizdan keyin xonani tark eting.
10 yil
Tug'ilgan kuningiz uchun sizga "Pip Boy 3000" beriladi - bu sizga statistika, xarita, kvestlarni ko'rish, inventarni boshqarish va hokazolarni ko'rish imkonini beruvchi faol pauza qurilmasi.

Bu erda birinchi izlanish hamma bilan gaplashishdir. Bu erda javob variantlari hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Amata bilan gaplashing. U sizga komiks beradi. Uni inventarizatsiyangizdan toping va kitobdan foydalaning - jangovar hujum uchun +1 bonus oling ("Pip-boy", o'rtadagi aylana, "Yordam" bo'limini oching). Boshqalar bilan gaplashgandan so'ng, siz yana bir nechta, bu safar foydasiz sovg'alarni olasiz. Ota selektorda gapirganda, unga yaqinlashing va u sizni do'sti Jonasga yuboradi. O'ngga chiqing va chapga birinchi buriling. Unga boradigan yo'lda siz Beatrisni uchratasiz, u sizga she'r beradi. Siz zinapoyaga duch kelasiz - undan pastga tushing va Jonasga boring.

Suhbatdan so'ng otangiz xonaga kirib, sizga miltiq beradi. Oldingizda uchta nishonni otib tashlang, so'ngra V.A.T.S. yordamida tarakanni o'ldiring. yoki odatdagidek. Ota Jonasdan sizni suratga olishni so'raydi - kameraning chirog'i sizni 6 yil oldinga olib boradi.
16 yil
Hayotning ushbu bosqichida siz K.O.Z.A kodli qobiliyat imtihonidan o'tishingiz kerak bo'ladi. (Ma'muriyatning malaka-baholash muammoli kitobi).
Otangiz bilan suhbatdan so'ng, atrofga qarang - uning ish stolida siz tibbiyotga +10 beradigan bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead) ni topasiz. Shimoli-g'arbiy chiqish orqali xonadan chiqing. Yo'lda siz Butchni Amatani bezovta qilayotgan bir guruh bezorilar bilan uchratasiz. Qiz uchun turish bilan siz karmani yaxshilaysiz, bezorilarga qo'shilishingiz bilan yomonlashasiz.

Mojaroni hal qilgandan so'ng, sinfga boring, u erda o'qituvchi janob Brotch sizga o'z o'rningizni egallashni va K.O.Z.A. Sizning xarakteringizning moyilligi uchun sizga 10 ta savol beriladi. Aslida, ularga javoblar muhim emas - imtihondan so'ng siz o'zingizning xohishingizga ko'ra 15 (yoki undan ko'p, aqlga qarab) ko'nikmalarni uchta tarmoqqa taqsimlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Ko'nikmalarni tarqatgandan so'ng, xonani tark eting. Kvest tugallandi..

Oradan uch yil o‘tdi. Va endi siz katta muammoga duch keldingiz: otangiz Vaultni tark etdi, radroachlar aylanib yurdi, Jonas o'ldi, nozir sizni qidirmoqda va Jonasni chaqirmoqchi bo'lgandek tuyuladi.

Yaxshiyamki, Amata sizni oldinroq topdi va o'zi bilgan Nozirning xonasidan yashirin kirish eshigidan qochishni taklif qildi. Otasining xonasidagi qulfni tanlash uchun u sizga 10 ta soch ipini beradi. Undan qurol olmang. Agar u u bilan qolsa, keyin u muammoga duch kelganida, u sizning yordamingizga muhtoj bo'lmaydi. Suhbat oxirida stol yonida beysbol tayoqchasini va devorga birinchi yordam to'plamini oling.

Xonadan koridorga chiqing. U yerda siz ofitser Kendallni uchratasiz. Yaxshiyamki, u radroaches tomonidan hujumga uchraydi va u birdan sizga befarq bo'lib qoladi. Hamamböcekler uchun o'q-dorilarni isrof qilmang, ularni ko'rshapalak bilan o'ldiring. Kendallning jasadini qidiring, uning tayoqchasi va jihozlarini oling.

G'arbga boring va yo'lda siz Butchni uchratasiz, u sizdan onasini radroachlardan qutqarishingizni so'raydi. Unga yordam berishga rozi bo'ling yoki uni terida silkinishni to'xtatishga va onasini qutqarishga va karma uchun plyus olishga ishontirishga rozi bo'ling (shunchaki hamamböceği bilan kurashib onangizni o'ldirmang). Bonus sifatida Butch kurtkasini beradi. Butchni, uning onasini o'ldiring va ularni yomon karma uchun o'g'irlang. Agar siz Butchni o'ldirsangiz, undan boshqa yordam olmaysiz.
Butch bilan muammoni hal qilgandan so'ng, atriumga olib boradigan zinapoyaga yetguningizcha, koridor bo'ylab g'arbga qarab harakatlaning. U yerda siz ofitser Gomesni uchratasiz. Unga hujum qilmang, u sizga yaxshi munosabatda bo'ladi. Sharqqa bormang va atriumni ochish uchun zalning oxiridagi eshik yonidagi kalitdan foydalaning.

U erda siz ikkita Vault aholisini va ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Otishma boshlanadi. Ularni to'pponcha bilan o'ldiring, garchi ko'rshapalaklar bilan kurashish juda mumkin. Jasadlarni qidiring, qurol, o'q-dorilar va o'zingizdagidan yaxshiroq jihozlarni oling. Orqaga buriling va metall shkaf bilan tiqilib qolgan orqadagi eshikdan o'ting. Unda zinapoya va radroachni ko'rasiz. Uni o'ldiring va g'azablangan odam bilan deraza oldidan o'ting. Yo'lda siz qutilardan o'lja olishingiz mumkin.

Bu yo'nalishda davom etsangiz, otasi xavfsizlik xodimi bilan so'roq qilayotgan Amatani uchratasiz. Har xil oqibatlarga olib keladigan harakatlarning bir nechta variantlari mavjud:

nima bo'layotganini e'tiborsiz qoldirib, Amata'dan ilgari olingan soch iplari yordamida Kuzatiladigan xonani ochishingiz mumkin.
siz ofitserni o'ldirishingiz va Amatani o'ldirish bilan tahdid qilib, nazoratchini kalit va parolni berishga majbur qilishingiz mumkin;
siz ofitser va qorovulni o'ldirib, murdadan kalitni olishingiz mumkin.
Agar sizda kalit bo'lsa, siz shunchaki nazoratchi xonasiga eshikni ochasiz, aks holda siz ochishingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli xakerlik va xakerlik tajriba beradi. Ichkarida, kompyuterdan foydalaning va nazoratchidan olingan parolni kiriting. Tizimga kirganingizdan so'ng, "Overseer's Tunnel" ni tanlang.

Ochilgan o'tish joyiga tushing va Vault eshigini faollashtirish uchun kalitdan foydalaning.

Chiqish yaqinida siz Amata bilan yana uchrashasiz, uning xatti-harakati otasiga qanday munosabatda bo'lganingizga qarab farq qiladi. Qanday bo'lmasin, chiqishda cho'zmaslik yaxshiroqdir. tez orada yovuz yigitlar keladi va sizning yo'lingizga to'siqlar qo'yadi. Ketishdan oldin siz belgilar sozlamalarini o'zgartirish imkoniyatiga ega bo'lasiz: ism, jins va tashqi ko'rinish.

Kuzatish uchun tomosha qiling

Endi siz Vaultni tark etganingizdan so'ng, siz uchun barcha yo'llar ochiq. Birinchi narsa - yaqin atrofda joylashgan Megaton shahriga tashrif buyurish, u erdagi aholi bilan suhbatlashish va vazifalarni olish.

Springvalega yetguncha pastga tushing. U erda hamma narsani batafsil ko'rib chiqing, pochta qutilariga e'tibor bering - u erda qimmatli narsalar, shu jumladan Fistfight +1 sehr kitobi bo'lishi mumkin. Kirishingiz mumkin bo'lgan uyga ham e'tibor bering, u erga yana qaytishingiz kerak bo'lishi mumkin. Hali ko'p va'da bermaslik uchun uning aholisi bilan gaplashmang.

Siz Springvale maktabiga bormasligingiz kerak - bosqinchilar u erga joylashdilar va siz quloqlarga zarba berishingiz mumkin. To'liq tekshiruvdan so'ng, orqaga buriling va Megatonga belgilarga amal qiling. Bu shaharni uzoqdan ko'rish mumkin - uning tepasida qushlar doimo aylanib yurishadi. Shaharga kirishdan oldin uysizlarni suv bilan davolang va karmangizni ko'taring.

Shaharga kiraverishda siz mahalliy sherif - Lukas Simmsni uchratasiz. Undan otasi haqida so'rang. U bu haqda hech narsa bilmayman deb javob beradi, sherifdan shahar haqida, bomba haqida so'rashni davom ettiradi. Bombani zararsizlantirishni taklif qiling va Atomning kuchi tomonidagi topshiriqni oling. Dastlab taklif qilingan 100 ta oʻrniga 500 ta qopqoqqa savdo qilish uchun Nutq mahoratidan foydalanib koʻring. Shundan so'ng, yana otangiz haqida so'rang va bu safar Lukas sizga mehmonxona egasi Kolin Moriarti bilan gaplashishni maslahat beradi.

Moriartiga borishdan oldin shaharni o'rganing. Bu erda siz ba'zi topshiriqlarni olishingiz va forma olishingiz mumkin. Moira bilan Krater do'koniga boring va u sizga yangi kostyum beradi. U, shuningdek, Wasteland Survival Guide kvestlar zanjirini beradi. Ikkinchi qavatdagi sherifning uyida, chap xonada +1 qo'g'irchoq bor, uni olishga ishonch hosil qiling - bu o'g'irlik hisoblanmaydi va sizning karmangizni buzmaydi.

Moriartidan ma'lumot olishning bir necha yo'li bor. Ularning eng yaxshisi, unga qarzdor bo'lgan giyohvand bilan muomala qilasiz, deb aytishdir. Springvalega qayting va u bilan gaplashing - u buzilmagan uyda turibdi. Siz Moriartiga 100 (yoki rozi bo'lsangiz, 300) uchun uning o'lganligi haqida yolg'on gapirishga va'da berishingiz mumkin. 100 ta ish toping va otangiz haqida ma'lumot oling.

Yana bir usul - Moriarty-ga ma'lumot uchun 100 kep to'lash. Bundan tashqari, siz darhol to'lashingiz kerak, agar siz birinchi marta to'lashdan bosh tortsangiz va keyin fikringizni o'zgartirsangiz, narx 300 dona bo'ladi. Savdolashish imkoniyati mavjud bo'lsa-da. Shuningdek, siz "notiqlik" mahoratidan foydalanishingiz va Moriartiga otasi u haqida doimo gapirganini yolg'on gapirishingiz mumkin. Xo'sh, oxirgi yo'l - birinchi qavatdagi orqa xonada joylashgan mehmonxona egasining kompyuterini buzish. Buning uchun kamida 50 "fan" darajasi talab qilinadi.

Qaysi yo'l bilan ma'lumotga ega bo'lishingizdan qat'i nazar, har qanday holatda, siz otaning Galaxy News Radio binosiga borganini bilib olasiz. Bu joy sizning keyingi manzilingiz bo'ladi.

U erdagi yo'l juda xavfli bo'lishi mumkin va siz otangizning orqasidan ketayotgan paytda sizning darajangiz qanchalik baland bo'lsa, siz uchun shunchalik oson bo'ladi. Shaharni tark etishdan oldin Megatonning "Atom kuchi" va "Shahardan omon qolish bo'yicha qo'llanma" ning dastlabki ikki bobidagi yon topshiriqlarni bajarish foydalidir. Agar siz Supermartga ilgari tashrif buyurgan bo'lsangiz, bu hududga teleportatsiya qilish maqsadga muvofiq bo'lar edi. Supermartdan darhol janubda siz "Ular!" Kvestini olishingiz mumkin. - qo'rqib ketgan bola sizga yuguradi, shunchaki u bilan gaplashing va kvestni oling (bu kvest yon topshiriqdir va o'yinning asosiy syujetiga tegishli emas).

Daryoni kesib o'tmaguningizcha Supermartdan shimoli-sharqga boring. Zinadan ko'tarilib, o'zingizni Fragot West metro bekati oldida topasiz. O'ngga burilib, daryo bo'ylab oqayotgan yo'lni ko'rishingiz mumkin.

Maslahat. Agar siz ushbu yo'l bo'ylab daryo bo'ylab ketsangiz, unda siz "Qopqoqda! Pastga tush!”, bu Portlovchi moddalar mahoratini +1 ga oshiradi.

Chap tomonda, bu yo'l to'satdan to'siq bilan to'xtatiladi, undan o'ting va daryodan uzoqlashing. Oldingizda, bir oz o'ngda, super mutant va Claw otryadining yollanma askari bilan treyler bo'ladi. Ularni o'ldiring. Endi siz to'g'ridan-to'g'ri oldinga borib, boshqa super mutant va bir nechta kentavrlarni uchratishingiz yoki yuqori chap tomonda ularni aylanib chiqishingiz mumkin. Yirtqich hayvonlardan o'tganingizdan so'ng, siz isrofgarni qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Shundan so'ng, bosqinchilar unga hujum qilmaguncha uning orqasidan yuguring - shunda siz adashib qolmaysiz. Agar siz yirtqich hayvonlarni tepadan chetlab o'tgan bo'lsangiz, bosqinchilarni ko'rmaguningizcha sharqqa qarab yuring.

Jinoiy guruh Tenleytown/Do'stlik metro bekati oldida o'tirishdi. Iloji bo'lsa, ularni snayper miltig'i bilan o'ldiring. ulardan birida granata otish moslamasi bor, u qattiq otadi.

Kirish eshigi oldidagi maydonni tozalagandan so'ng, pastga tushing va stantsiyaga boring. U erda siz yovvoyi ghoullarni uchratasiz. Bir juft ghoul yollanma askarning murdasini yeydi, ularni o'ldiring va yaqin atrofda "notiqlik"ga +1 beradigan "Yolg'on" afsun kitobini qidiring (xaritada 1). Keyinchalik, siz Chevy Chase (xaritada 2) chiqish joyiga borishingiz kerak, u orqali siz zindondan chiqasiz.

Endi janubga boring. Vayron bo'lgan binoga joylashib olgan ikkita super mutant sizga qarata o't ochadi. Yaxshiyamki, birodarlik po'lat askarlari o'z vaqtida etib kelishadi va yirtqich hayvonlarni otib tashlashadi. Jangdan keyin Guard Lions bilan gaplashing. Otryad bilan boring, super mutantlarni o'ldirishga yordam bering va barcha jasadlarni vayron qiling - shu bilan siz o'q-dorilar zaxirangizni to'ldirasiz. Natijada siz Galaxy News Radio binosiga kirasiz, u erda sizning otryadingiz yirtqich hayvonlarni tozalaydi.

Jang tugagach, favvoraga yuguring va u erda yotgan jasadni qidiring. Undan siz "Semiz odam" ni olishingiz mumkin - katta to'p va unga 6 ta zarba. Semiz odamni kiyintiring va o'yiningizni saqlang. Tez orada sharq tomondan super Begemot tog'i paydo bo'ladi.

Katta odamga otib tashlang, unga tegmaslikka harakat qiling. O'yinning qiyinchilik darajasiga qarab, sizga 1 dan 3 gacha aniq zarbalar kerak bo'lishi mumkin. Taxminan 10 metr masofadan statsionar nishonga o'q uzing. Ushbu yirtqich hayvonning jasadidan siz juda ko'p foydali narsalarni olishingiz mumkin.

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va binoga kirish uchun interkomdan foydalaning. Ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz DJ Treedognightni topasiz. U sizning otangizni ko'rganini aytadi, lekin, albatta, u sizga shunchaki hech narsa aytmaydi va sizga navbatdagi "Galaktika radiosi yangiliklari" topshirig'ini beradi.

Kvestning oxiri.

Shu bilan bir qatorda, Perchin Siti shahriga borib, doktor Li bilan otangiz haqida gaplashishingiz mumkin.Perchin Siti xaritachisini Wasteland Survival Guide davomida olish mumkin. 3-bob"

Galaxy News radiosi

Agar siz uchta itni otasini qidirishda bepul yordam berishga ishontira olmasangiz, unda siz Texnologiya muzeyiga sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. U yerdan siz uzatuvchi antennani olishingiz va uni Vashington yodgorligidagi takrorlagichga joylashtirishingiz kerak. Bu oson ish emas va sayohatga chiqishdan oldin siz Megatondagi barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz, shuningdek, o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni zaxiralashingiz kerak.

Shunday qilib, agar tayyor bo'lsangiz, DuPont Stationdagi studiyaning orqa eshigi orqali Galaxy News Radio xonasidan chiqing. Siz tepada bo'lasiz. Pastga tushing va jang qilishga tayyor bo'ling, sizga 3 ta yovvoyi qallob hujum qiladi. Ular oddiy yovvoyi ghouldan kuchliroq va qat'iyatliroqdir.

Ghoullar bilan muomala qilgandan so'ng, o'ng tomonga, yirtqich hayvonlar kelgan joyga boring. Chap tomonda kichik eshik bo'ladi - vayron qilingan avtomobil tunneliga kirish, ichkariga kiring va koridor bo'ylab boring. Keng yo'lni kesib o'ting va DuPont stantsiyasiga olib boradigan keyingi eshikka kiring.

Keng koridorda burchakda sizni ikkita super mutant kutmoqda. Ularni o'ldiring va siz kirgan eshikning qarshisidagi kichik eshikdan o'ting, bu xodimlar xonasi. Buzilgan yo'llar bilan chorrahagacha pastga tushing. Chapga diagonal bo'ylab ikki bosqinchi sizni kutib oladigan eshikka boring. Ularni o'ldirgandan so'ng, qurolingizni qayta yuklang, sog'lig'ingizni maksimal darajaga ko'taring va qattiq jangga tayyorlaning. Oldinda sizni bir nechta bosqinchilar va ikkita minora kutmoqda.

Agar sizda "fan" bo'yicha 50 ballingiz bo'lsa, terminalni buzing va qurollarni o'chiring. Aks holda, siz zudlik bilan bosqinchilar va minoralar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Birinchi qadam janubi-g'arbiy devordagi to'pni yo'q qilishdir. Keyin biroz oldinda bo'lgan ikkinchi minora. Buning uchun hujum miltig'i juda mos keladi. Endi bosqinchilar bor. Orqaga qadam tashlang va davolang. Ichkarida, derazadan uzoqda bo'lgan dushmanlarni kutib, ularni birma-bir otib tashlash yaxshiroqdir.

Barcha bosqinchilarni o'ldirgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va g'orga majmua darvozasiga boring. Kompleksga kirishda ehtiyot bo'ling - koridor minalangan. Ehtiyotkorlik bilan, minalarni chetlab o'tib, yo'lak bo'ylab Metro markaziga kirishga boring.

"Metro markazi"da siz eshik tashqarisida janjalni eshitasiz - ikkita bosqinchi ikkita ghoul bilan urishmoqda. Na biri, na boshqasi sendan xursand bo'lmaydi, shuning uchun hammani beg'araz pastga tushiring. Xonadagi patronlarni ushlab, qarshisidagi eshikdan chiqing. Siz o'zingizni yo'lda topasiz va sharpalar sizga o'ng tomondan yaqinlashib, aniq yovuzlik rejasini tuzadilar. Xo'sh, bunday hollarda nima qilish kerakligini bilasiz. Endi tunneldan ikki shoxga bo'linmaguncha o'ting. Chap shoxda yovvoyi itlar sizga qarab yugurishadi. Ular juda o'lik, lekin ularning ko'pi bor.

Itlar bilan shug'ullangandan so'ng, oq o'q bilan belgilangan eshikka o'ng tunnelga o'ting va Muzey metro bekatiga boring. Bu erda siz o'q-dorilarni to'ldirishingiz va davom etishingiz mumkin. Keyingi bo'limda sizga yovvoyi serseri ghoul hujum qiladi, siz eslaganingizdek, u oddiy ghouldan kuchliroqdir. Uni o'ldiring va o'ngdagi kalitni yoqing. Bilyard stoli bo'lgan xonaga o'tish joyi ochiladi. Mana stolda "Varbar Grognak" kitobi sizga 1 birlik qo'shadi. "sovuq qurollar" ga.

Xonadan chiqqaningizda, siz bosqinchini, keyin esa yana bir kichik reydchilar lagerini uchratasiz. Uni tozalagandan so'ng, sayohatni davom ettirishdan oldin dam olishingiz mumkin. Dam olish sizga zarar bermaydi, chunki asosiy xavflar hali oldinda. Dam olib, kuchga ega bo'lgach, eskalatorga chiqing va Mall zindonidan chiqishni ko'ring. Shoshilmang, tashqarida sizni super mutantlar to'dasi va ularning semiz Supermutant hayvon hamkasblari kutmoqda. Shu bilan bir qatorda, siz kurash olib borishingiz mumkin, lekin siz kelajakda kerak bo'ladigan ko'p vaqt, o'q-dorilar va dori-darmonlarni sarflaysiz. Shuning uchun, eng yaxshi yechim texnik muzeyga kirish joyiga tezda yugurishdir. Eshiklar zindondan chiqishning o'ng tomonida 45 daraja burchak ostida. Chiqish va tezda binoga sho'ng'ish.

Bu yerda siz ikkita super mutantni uchratasiz. Biri to'g'ri oldinda, ikkinchisi chap tomondagi zinapoyada bo'ladi. Ularga granatani tashlang yoki boshiga o'q uzing. Bu juda semiz mavjudotlar bo'lib, ular tanaga ko'plab avtomatik portlashlarga bardosh beradilar. Endi yo'l tozalangandan so'ng, siz hisoblagichni ko'rasiz va uning yonida gumbazli terminal joylashgan. Ushbu terminaldan foydalaning. Unda muzey haqidagi ma’lumotlar bor, lekin “000” pastidagi qator siz uchun muhimroq. Unga bosing va ma'lum bir Primening xabarini o'qing, unda u sherigiga o'g'irlangan narsalarni yashirin joyda yashirganligi haqida xabar beradi. Terminalning asosiy menyusiga qayting, endi siz pastki qismida "001" qatorini ko'rasiz. Ushbu elementni tanlang va siz to'rtta raqam ro'yxatini ko'rasiz. "19" ni tanlang. E'tibor bering, chap eshik orqasida birinchi yordam to'plami bor.

Endi ikkinchi qavatga ko'tarilib, yo'lak bo'ylab muzeyning g'arbiy qanotiga o'ting. Bu yerda siz ikkita terminalni ko'rasiz, sizniki eng uzoq. "002" qatorini va "53" raqamini tanlang.

Delta IX Rocket ko'rgazmasiga boring. Yo'lda siz yana uchta super mutantni uchratasiz, ularni o'ldirasiz va pastga tushasiz. Pastki qismida jumboqning oxirgi terminali bo'ladi. "003" qatorini va "113" raqamini tanlang.

Endi siz qimmatbaho narsalarning joylashuvini bilasiz. Virgo II displeyiga etguningizcha, g'arbiy eshikdan o'ting. Bu yerda siz super mutant va super mutant ustasini uchratasiz. Ikkinchisi juda qalin teriga ega bo'lib, hatto minigundan bir nechta zarbalarga ham bardosh bera oladi.

Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, sun'iy yo'ldosh antennasini faollashtiring.

Biz plastinka oldik, lekin biz hali yashirin qiymatlarni topmadik, shuning uchun biz ularning orqasidan boramiz. Sun'iy yo'ldoshdan shimoli-sharqqa buriling va koridorga o'ting. Chapga birinchi burilish sizniki, xavfsizlik xonasiga zinapoyaga chiqing. Bu erda siz 50 yoki undan ortiq ilmiy mahoratga ega minoralarni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Terminaldan foydalaning va seyf ochiladi. Siz 200 ta qopqoq, qurol shkafi kaliti va boshqa kichik narsalarni olasiz.

Xonadan chiqing, zinapoyadan pastga tushing va chapga buriling, o'ngdagi koridorning oxirida siz Planetariumni ko'rasiz. Ikkita allaqachon, tom ma'noda, mahalliy super mutantlarga aylanadi, ularni o'ldirgandan so'ng, qarama-qarshi eshikdan o'ting. U erda siz qurolli shkafni topasiz, kalitni seyfda olib borgansiz, shuningdek, birinchi yordam to'plami ham bo'ladi.

Endi asosiy vazifamizga qaytaylik, ya'ni Vashington yodgorligiga sun'iy yo'ldosh antennasini o'rnatish. Texnologiyalar muzeyi atriumiga qayting, binodan chiqing va super mutantlar yonidan “Mall”ga yuguring (siz undan muzey eshigigacha super mutantlar yonidan yugurdingiz). Har doim to'g'ridan-to'g'ri yuguring, treklarga tushmang, turniketlar orqali yuguring va Mall stantsiyasining qarama-qarshi chiqishi orqali chiqing. Sizning oldingizda Vashington yodgorligi joylashgan.

Maqsadingiz yaqin. Endi kirish terminaliga boring, darvozadan o'ting, liftni ko'taring va takrorlagichni yoqing. Tugallangach, Galaxy News Radio binosiga tez sayohat qiling, u yerda Uch itni toping va topshiriqni bajaring.

Ta'qib qilish

Uch it sizga otangizni ko'rganini aytdi va u doktor Lini ko'rish uchun Rivet Siti shahriga ketdi. Agar siz xaritaga qarasangiz, bu Rivet Siti shahriga uzoq safardek tuyulishi mumkin, ammo Texnik muzeyga borish bilan solishtirganda, bu shunchaki parkda sayr qilish. Yo'lda siz beshta bosqinchi va kentavrlar bilan super mutantlarni uchratasiz.

Maslahat. Otangiz uchun boshqa sayohatga borishdan oldin, Tarix muzeyiga tashrif buyuring. U Vashington yodgorligi yaqinida, shuning uchun uni darhol topasiz. Ushbu muzey metroga kirish orqasida joylashgan. Eshikdan kiring va to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshikka boring. U erda siz ghouls Dungeon shahrini topasiz. Mahalliy aholi bilan suhbatlashing va Reilly's Rangers va Control Shotning yon topshiriqlarini bajaring.

Rivet Siti shahriga borishning eng oson yo'li daryo bo'ylab sayohat qilishdir. Buni amalga oshirish uchun quyidagi nuqtalardan biriga tezkor sayohatdan foydalaning: Anchorage Memorial, Warm Kanalizatsiya yoki Dukov qarorgohi. Keyin daryo bo'ylab janubga boring. Siz qo'riqchilarni uchratasiz, bitta lagerda, Dukov uyining orqasida siz "Muqovaga! Pastga tush!”, bu Portlovchi moddalar mahoratini +1 ga oshiradi.

Shuningdek, ushbu hududlarda bir vaqtning o'zida bir yoki ikkitadan topilgan super mutantlar va kentavrlar topiladi. Jefferson memorialiga yaqinlashganda ayniqsa ehtiyot bo'lish kerak - super mutantlarning butun nasli bor, lekin ko'proq zotlar bo'lgan Texnik muzeydan keyin yalang'och mutantdan qo'rqmasligingizga aminman. Ushbu yodgorlik yonida daryodan chapga buriling, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, metall taxta bo'ylab o'ting va oxirida siz "Perchin shahri" belgisini ko'rasiz.

Ko'prikni sizga surish uchun interkomdan foydalaning.

Maslahat. Shaharni kashf qilish va uning aholisi bilan suhbatlashish uchun vaqt ajrating. Vazifalarni beradigan yoki boshqa vazifalar uchun zarur bo'lgan ko'plab belgilar mavjud. Vera Weatherly "Boshqaruv zarbasi" qidiruvi uchun zarur bo'lgan bola Brayan "Ular!", Ted Strayerni boshpana qilishi mumkin, "Sun'iy odam" kvesti o'sha shaharda boshlanadi va tugaydi va Avraam Vashington Kapitoliy xonasida "O'g'irlangan" topshirig'ini beradi. Mustaqillik".

Shaharni o'rganib, uning aholisi bilan tanishgach, ilmiy laboratoriyaga boring va doktor Li bilan suhbatlashing. Undan otasi haqida so'rang, u sizga Jefferson yodgorligiga borganini aytadi. Bu sizning keyingi manzilingiz.

Maslahat. Ketishdan oldin, +1 razvedka beradigan stoldan chaqaloq shifokorini oling.

Agar siz Jefferson yodgorligi orqali Rivet Siti shahriga borgan bo'lsangiz, u qaerda joylashganligini eslaysiz. Shaharga muqobil yo'lni tanlaganlar, bu zona yaqin atrofda, Rivet Siti g'arbida joylashganligini bilish joyidan qolmaydi. Va u erdagi aholi asosan o'ta yoqimsiz supermutantlardan iborat.

Memorialga boradigan yo'lda, agar siz halqali haykallardan keyin bir oz o'ngga borsangiz, u erda super mutant lageri bor, u erda uchta qurolli va bitta minigunli yirtqich hayvonlar bor. Ularni o'ldirgandan so'ng, siz yodgorlikka kirishdan oldin o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin bo'ladi. Shuningdek, lagerda siz mahbusni topasiz, uni ozod qilish orqali siz karmangizni oshirasiz. Lagerni tozalagandan so'ng, yodgorlik yaqinidagi metall polga ergashing. Yo'lda sizga super mutantlar hujum qiladi, shuning uchun juda ko'p yirtqich hayvonlarni kiymaslik uchun juda ko'p shoshilmang. Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashib, pastki qavatdan pastga tushing va chap tomonda yodgorlik do'konining eshigini ko'ring. Siz shunchaki u erga borishingiz kerak!

Tunnel bo'ylab chorrahaga tushing, u erda sizga super mutant va kentavr hujum qiladi. Ularni o'ldiring. O'ng tomonda sizda 50 birlik bo'lsa, terminalni ko'rasiz. "fanda" minorani o'chirish tavsiya etiladi, aks holda uni quroldan otish kerak bo'ladi. Ammo shoshmang, to'p sizni ham, mutantlarni ham mamnuniyat bilan otadi, shuning uchun tajribaga afsuslanmasangiz, to'p xonadagi kentavrni sindirishini kutishingiz mumkin, keyin esa tinchgina to'pni buzib tashlashingiz mumkin.

Xonadan o'tib, siz yana ikkita super mutantni uchratasiz. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, chapga buriling va Jefferson Memorial Rotunda-ga kiring. Qayerda sizni yana bir nechta mutantlar kutib olishadi. Qidiruv bosqichi tugaydi.

Endi siz otangizning yozuvlarini tinglashingiz kerak. Ular "Qo'shimcha filtrlash paneli" da yotadi, uni siz metall zinapoyaning yuqori qismida topasiz.

Ushbu yozuvlarni tinglang. Ulardan siz otangiz Vault 112 ga ma'lum bir professor Braunga borganini bilib olasiz.

Zindondan chiqqaningizdan so'ng, Warrington deposi, RobCo yoki hech bo'lmaganda Vault 101 kabi eng g'arbiy nuqtaga tez sayohat qiling va g'arbdagi Keysi Smitning Garajigacha bo'lgan xarita belgisini kuzatib boring.

Yo'lda siz xavfli dushmanlarni uchratmaysiz. Garajdan unchalik uzoq bo'lmagan "Janob Jasur" roboti aylanib yurmasa, lekin u otishda sekin, agar siz uni uchratsangiz, undan foydalanish kerak.

Endi garajga kiring va o'ngdagi xonaga buriling. O'ng devorda birinchi yordam to'plamidan dori-darmonlarni oling. Lyuk eng chap burchakdagi kalit bilan ochiladi. Ochilgan yo'lak orqali metall zinapoyadan tushing va oldingizda Vault 112 eshigini ko'rasiz.Kirishda sizni Robobrain kutib oladi va unga Vault kostyumi beriladi. Keyin uni uydagi omborga qo'ying.

Unda klinikani va bepul quyoshli stulni qidiring.

Ulardan birini ishlating va siz topshiriqni bajarasiz.

Tinchlik yo'li

Tranquility Lane-da siz g'alati narsalarni sezasiz: siz endi kichkina bolasiz va Pip-Boy qo'l soatiga aylandi. Kvestning keyingi yo'lini tanlashga qaror qilmaguningizcha, siz aylanib chiqishingiz, shaharning barcha aholisi bilan gaplashishingiz mumkin, Betti va kampir Deathersdan tashqari. Va, ehtimol, siz allaqachon taxmin qilganingizdek, ikkita yo'l bor. Va ular karmaga boshqacha ta'sir qiladi.

ijobiy karma

Agar siz topshiriqni yaxshi karma bilan yakunlashga qaror qilsangiz, Bettiga e'tibor bermang va Deathersning uyida Eski Deathersni qidiring. Kampir sizga bularning barchasi orzu ekanligini va doktor Braun buni nazorat qilishini aytadi, u hozir Bettiga ko'chib o'tgan va umuman olganda, u xohlagan odamga o'tishi mumkin. Ammo tashlandiq uyda joylashgan favqulodda terminal mavjud va siz undan foydalanishingiz kerak.

Ushbu topshiriqni yaxshi karma bilan yakunlash aslida juda oson. Tashlab ketilgan uyga boring va uydagi barcha narsalarni ko'rib chiqing. Terminal paydo bo'lishi uchun siz ma'lum bir tartibga rioya qilishingiz kerak: radio, ko'za, gnome, ko'za, shlakli blok, gnome, shisha. Barcha elementlarni to'g'ri ketma-ketlikda o'rganganingizdan so'ng, terminal kirishning o'ng tomonida paydo bo'ladi.

Bu joy va doktor Braun haqida toʻliq maʼlumot olish uchun uni oʻrganing. Shundan so'ng, Xitoy bosqinchi dasturini ishga tushiring. Xitoy askarlari guruhi Tinchlikka kirib boradi va ular sizdan, Betti va itdan (bu siz qidirayotgan otangiz) tashqari barcha aholini o'ldiradilar.

Betti bilan gaplashing va eshikdan chiqing. Quest tugadi.

salbiy karma

Yovuzlik yo'li ancha uzoq davom etadi. Tashlab ketilgan uyga borish o'rniga, o'yin maydonchasi markazida Betti bilan gaplashing. U sizni qo'yib yuborishdan oldin bir nechta o'yin o'ynashni taklif qiladi.

Birinchi o'yin oddiy: Timmi Nesbraumni yig'lat. Buning ikki yo‘li bor: bolani do‘pposlash yoki ota-onasi ajrashayotganiga Timmini ishontirish uchun “noqonuniylik”dan foydalanish.

Buni qilgandan so'ng, Bettiga qayting va u bajarilgan topshiriq uchun bitta savolga bitta to'g'ri javob beradi.

Keyingi "o'yin" siz Rokvell nikohini yo'q qilishingiz kerak. Buning uchun ikkita usul mavjud. Eng oddiyi, Janetga yaqinlashib, erining boshqa ayolni o'pganini ko'rganingizni aytib, "notiqlik" mahoratini qo'llashdir. Yana bir yo'l - Simpson uyining ikkinchi qavatidan dantelli ichki kiyimni olib, Rokvell uyining podvalidagi Rojerning stoliga qo'yish kerak. Keyin Janetga bu haqda aytib bering. Siz birga podvalga tushishingiz kerak, u erda siz ayolga kiyimni ko'rsatasiz.

Ish tugagach, Bettiga qayting.

Sizning keyingi vazifangiz Mabel Xendersonni o'ldirish bo'ladi. Bundan tashqari, uni nafaqat o'limga tepish, balki ijodiy va fantastika bilan qilish kerak.

Qotillik usullari (bu qanday sodir bo'lganini behayolik bilan):

gaz plitasidan foydalanib, ateşleyicini bo'shating. Xonadan gaz hidi keladi. Shundan so'ng, bir ayolni toping va undan pirog pishirishni so'rang;
zanjirli aloqani bo'shatish uchun koridorda qandildan foydalaning, shundan so'ng qandil Mabelga tushadi;
Rolikni zinapoyaga qo'ying, shunda Meybl uning ustiga sirpanadi;
Henderson House terminalidagi tegishli tekshiruv variantlarini olib tashlang. Bunday holda, kiraverishda turgan robot harakatlanuvchi hamma narsaga o'q otishni boshlaydi. Asosiysi, o'zingiz temir bo'lagidan uzoqroq turing.

Yakuniy "o'yin" uchun Bettiga qayting.

Endi siz tashlandiq uy yaqinidagi it uyiga borib, niqob va pichoqni olishingiz kerak. Shundan so'ng, Betti Trankviliti Leynning barcha aholisini o'ldirishni talab qiladi, o'zi va itdan tashqari - u buni "mayda qotil o'ynash" deb ataydi.

E'tibor bering, zonada ikkita stend bor va sizga tashlandiq uyning yonida joylashgani kerak!

Odamlar qarshilik ko'rsatmaydilar, shuning uchun qiyinchilik faqat hammani topish va ularga yetishishda bo'ladi - ular juda tez yugurishadi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Bettiga qayting va u sizni virtual haqiqatdan uzoqda, eshikdan chiqarib yuboradi.

Tashqarida siz otangiz bilan uchrashib, topshiriqni bajarasiz.

tirik suv

Oldingi hikoyaviy qidiruvda siz otangizni topdingiz va uni aqldan ozgan olimning qo'lidagi o'yinchoq bo'lishdan qutqarib qoldingiz. U bilan Vault 112 da gaplashing va Perchin Sitiga qayting.

Sizning otangiz bilan keyingi uchrashuvingiz shu shaharda bo'lib o'tadi, u ilmiy laboratoriyada doktor Li bilan birga bo'ladi. Otangiz bilan gaplashing va u Jefferson yodgorligiga qaytishi kerakligini aytadi, siz uni u erda kuzatib borishingiz kerak.

Suhbat oxirida ota barcha shifokorlar bilan birga yodgorlikka boradi. Siz u erga borib, yo'l davomida o'ldirilgan barcha hayvonlarni tozalashingiz kerak. Agar siz ilgari hududni etarlicha sifatli tozalagan bo'lsangiz, unda siz hozircha choy tayyorlashingiz mumkin - shifokorlar juda sekin yurishadi. Sovg'a do'koniga kiraverishda ularni kuting.

Bu erda sizning otangiz yana ular orasida jangchilar yo'qligini va ichki makonni tozalash kerakligini aytadi (uning qanday qilib tirik qolgani va o'z-o'zidan Yodgorlik atrofida tez yugurgani tushunarsizdir). Otangiz bilan yana gaplashing. Agar dialogda "Hammasi ochiq ishda" varianti mavjud bo'lsa - shifokorlar ichkariga kirishadi, agar bunday imkoniyat bo'lmasa - eshikdan chiqing, qolgan mutantlarni toping va o'ldiring. Do'kon, Rotunda, podval va atrofdagi xonalarni qidiring, topshiriq yangilanmaguncha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, siz otangizga qaytib, hamma narsa tartibda ekanligini aytishingiz mumkin.

Olimlar va ularning otalari Rotundaga boradilar, u erga boradilar, ularni kutadilar va otangizdan hozir nima qilishni so'raydilar, u sizni nasos stantsiyasiga yuboradi, shunda siz suvni chiqarish uchun nasoslarni yoqasiz.

Yodgorlik podvaliga boring, zinapoyadan pastga tushing, keyin o'ngga buriling va boshqa zinapoyadan eng past darajaga tushing. Navigatsiya qilish uchun xarita va kompasdan foydalaning va kalitni osongina topishingiz mumkin.

Uni faollashtirgandan so'ng, otangizga qayting, u sizga sigortalar beradi. Sizning keyingi vazifangiz superkompyuterga kirish uchun sigortalarni joylashtirishdir. Yana podvalning pastki qavatiga tushing. Sug'urta paneli xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Uni faollashtiring va podvalning birinchi darajasiga chiqing. Mana, hozirgacha qulflangan katta eshikni oching va o'zingizni Superkompyuter boshqaruv xonasida topasiz.

Boshqaruv tizimini yoqing va qo'shimcha ko'rsatmalar uchun otangiz bilan bog'lanish uchun kirishning chap tomonidagi devordagi interkomdan foydalaning. Endi siz nasos xonasida blokirovkadan xalos bo'lishingiz kerak. Sovg'a do'koniga qayting va koridorga kelguningizcha to'g'ridan-to'g'ri boring. Chap tomoningizda Wastelandga chiqish joyi bo'ladi va yo'lakning o'ng uchida siz nasos xonasiga tushishni ko'rasiz - bu bug 'chiqadigan panjara. U yerga tushing va uzun truba bo'ylab Poytaxt cho'llariga chiqishga boring. Eshik orqasidagi kichik yarim ochiq xonada siz vana topasiz. Undan foydalaning va siz kirgan eshik to'sib qo'yiladi, yuqoridan siz qurollangan odamlar bilan vertolyotni ko'rasiz va ikkinchi, avval qulflangan eshik ochiladi.

Siz yana o'zingizni quvurda topasiz. Pastga sakrab tushing va Anklavning qurolli askarlari bilan to'lib-toshgan Memorial podvaliga kiring. Bu bolalar bosqinchilar va super mutantlardan ko'ra aqlli va boshpanalardan faol foydalanishadi. Shuning uchun, kurashni siz uchun noqulay vaziyatdan qabul qilish o'rniga, shunchaki pastga sakrab, Rotundaga borish yaxshiroqdir.

Yo'lda siz qarshilikka duch kelasiz, lekin hatto Anklavning barcha askarlari bilan to'qnash kelgan bo'lsangiz ham, rotundada otangizning o'limini bexosdan kuzatishga majbur bo'lasiz, bu sizga va doktor Liga xavfli joyni tark etish uchun vaqt beradi.

Doktorni yashirin tunnelgacha kuzatib boring. Endi sizning vazifangiz oldida ghoullar va orqasida Anklav askarlari joylashgan tunnel orqali o'tib, Po'lat Birodarligi qal'asiga etib borishdir.

Maslahat. Siz haqiqatan ham olimlarga juda ko'p ahamiyat bermasligingiz kerak. Syujet uchun muhim figura - doktor Li o'lmaydi, faqat hushini yo'qotadi. Qolgan belgilar muhim emas. Agar Garza omon qolsa, unga karmani ko'tarish yoki tushirishga imkon beradigan sahna paydo bo'ladi.

Oldinga, keyin o'ng tunnel bo'ylab va o'ngdagi o'tish joyiga buriling. Yopiq eshiklarga o'ting va keyin "yashirin" rejimiga o'ting. Tez orada siz askarlar bilan uchrashasiz, hujum qilmang, ularni tark eting. Shundan so'ng, doktor Li ixtiyoriy ravishda ochadigan qulflangan eshikka o'ngga yashirincha o'ting. Eshik ochiq bo'lganda, hamrohlaringizdan oldinga boring va uchta ghoulni o'ldiring.

Endi to'g'ridan-to'g'ri Taft tunneliga boring va xona bo'ylab davom eting. Mana, Garza hali tirik bo'lsa, yurak xurujiga duchor bo'ladi. Doktor Li unga yordam kerakligini aytadi. Sizda bir nechta variant bor:

beshta stimulyator bering (+ karma uchun)
buffutdan foydalaning va Garzani o'ldiring (- karma uchun)
sun'iy yo'ldoshlarsiz davom eting va keyin ular uchun qayting (shu paytgacha Garza allaqachon o'lgan bo'ladi)
Muammolarni hal qilib, shimoliy eshiklardan kichik koridorga o'ting va qo'shni eshik oldida olimlardan ularni tiriklayin olib kelishni xohlasangiz, kutishlarini so'rang. Eshik orqasida, kirish tepasidagi balkonda sizni ikkita anklav askarining pistirmasi kutmoqda. Bunday vaziyatda aniq otish qiyin, granatadan bir nechta otish yaxshi yechim bo'ladi.

Xonani o'q-dorilarni qidirib toping va zinapoyadan yuqoriga ko'taring, u erda siz yovvoyi yolg'on ghoullarga duch kelasiz. Oldinga boring, zinapoyaga chiqing va o'zingizni tunnelda topasiz, u erda siz yana ikkita ghoulni uchratasiz. Shimol bo'ylab tunnel bo'ylab o'ng tarafdagi katta qulflangan eshiklarga boring.

Maslahat. Sal narida yana bir qulflangan eshik bor. Buzg'unchilik mahoratiga qo'yiladigan yuqori talablarga qaramay, u yerdagi seyfda yirtqich hayvonlar va urushdan oldingi pullardan boshqa hech narsani topa olmaysiz. Quyidagi eshiklardan kirganingizdan so'ng, bu eshik ochiladi va u erdan ghoullar sudralib chiqadi.

O'ng tarafdagi kalitni yoqing va eshiklar ochiladi. Ghouls sizning orqangizdan quvadi, lekin tashvishlanmang - eshik oldida qop qopqog'i orqasida turgan Po'lat paladin birodarligi ularni juda tez qovuradi. O'q-dorilarni javondan oling va davom eting. Siz deyarli borsiz. Tunnel oxirida Wastelandga zinapoyalar bo'ladi. Tashqariga chiqing va siz o'zingizni Qal'aning yonida topasiz va doktor Li omon qolgan hamrohlaringiz bilan (yoki ularsiz) sizning yoningizda paydo bo'ladi. Tushundim, qandaydir.

Qal'aning kirish qismiga boring va shifokorning interkomda gaplashishini kuting. Darvoza ochiladi.

Kvest tugallandi.

Izdan

Shunday qilib, siz Po'lat birodarligi qal'asiga tushdingiz. Qal'aning hovlisi eshigiga etib borish uchun darvozadan janubi-g'arbga qarab yuring.

Ichkarida sizni oqsoqol Lyons kutib oladi va doktor Li bilan muloqotga kirishadi. Ularning suhbatini tinglang, so'ngra chol bilan o'zingiz gaplashing, u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib berishi mumkin, masalan, kuch zirhlarini kiyish qobiliyatini qanday olish mumkin.

Bu shaharda hech qanday vazifa yo'q, lekin Fallout o'yin koinotiga qiziqqanlar uchun mahalliy aholi bilan suhbatlashish va terminallarni o'qish qiziqarli va ma'lumotli bo'ladi. Bu erda ijobiy karma bilan siz hamrohni olishingiz mumkin - Oliy Paladin xochi. Uni laboratoriyada topish mumkin.

Asosiy topshiriqni davom ettirishga tayyor bo'lgach, laboratoriyaga boring. U erda siz yozuvchi Rotshildni topasiz. Undan GECK haqida so'rang va u bu narsani qayerdan topishni bilmasligini aytadi, lekin urushdan oldingi Wall-Tech terminaliga kirishga ruxsat beradi, unda ushbu mavzu bo'yicha ma'lumotlar bo'lishi mumkin.

Hovliga chiqing va shimoliy eshiklar orqali Qal'aning "A" halqasiga boring. Bu erda, xaritadan kelib chiqib, Rotshild aytgan terminalni topish oson. Kompyuterni yoqing va undagi ma'lumotlarni tekshiring. Ko'pgina fayllar buzilganligini ko'rasiz. Sizga 87-sonli boshpana haqida ma'lumot kerak. Bu haqda ma'lumotni o'qing va laboratoriyaga yozuvchiga qayting.

Unga Vault 87 ga borishingiz kerakligini ayting va Rotshild xaritada uning manzilini ko'rsatadi (belgi qo'shiladi). Bundan tashqari, kirish orqali u erga borishning iloji yo'qligini bilib olasiz - bu hudud halokatli radioaktiv, shuning uchun siz odatdagidek aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Va aylanma yo'l Vaultdan unchalik uzoq bo'lmagan Chiroqli g'orlardan boshlanadi.

Hovliga chiqing va xaritadagi belgiga iloji boricha yaqinlashish uchun tez sayohatdan foydalaning. Biz taxmin qilamizki, eng yaqin nuqta Keysi Smitning garaji bo'lib, uni Pursuit Race hikoyasi izlanishiga ko'ra har qanday holatda ham ochishingiz kerak edi. Shimoli-g'arbiy tomonga yo'l oling va yo'lda Yao yigitlari, chayonlar, robotlar va super mutantlar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Oxir-oqibat, siz devor bilan o'ralgan, gulchambarlar bilan osilgan g'orga kira olasiz.

Uyning orqasida siz kirishni ko'rasiz. Ichkariga kiring va metall va kartondan yasalgan qismga yetguncha pastga tushing. Bu yerda sizni Mayor Makkredi ismli bola to'xtatadi va jiddiylik bilan u sizni boshqa ketishingizga ruxsat bermasligini aytadi.

Endi sizda ikkita variant bor:

agar sizda bolani sizni o'tkazishga ishontirish uchun etarlicha notiqlik bo'lsa, siz Little Lamplight orqali to'g'ridan-to'g'ri Vault 87 ga borishingiz mumkin;
Agar notiqlik bilan bog'liq muammolaringiz bo'lsa, siz kichik hokimning ishonchini qozonishingiz kerak bo'ladi. Undan shahar hokimining ishonchini qozonish va “Jannatdan najot” kvestini olish uchun nima qilish kerakligini so‘rang.
O'tish tartibini buzmaslik uchun biz "Izdan" topshirig'ining tavsifini davom ettiramiz. Agar siz Makkredini sizni o'tishga ruxsat berishga ishontira olmasangiz - "Jannatdan najot" topshirig'ini bajarish orqali chalg'iting va keyin shu erdan davom eting.

Little Lamplight-da, Mac Creedy bilan yana gaplashing va unga kimgadir muammo yaratish uchun kelmaganingizni ayting, shunchaki Vault 87-ga kirishingiz kerak.

Mayor bilan suhbatda siz Vaultga olib boradigan ikkita yo'l borligini bilib olasiz: yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan O'ldirish dovoni orqali yoki ishlamaydigan ma'lum bir eshik orqali va uni hech kim tuzata olmaydi. Aslida, eshik ishlaydi, shunchaki bu eshikni ochadigan terminal paroli allaqachon yo'qolgan, ammo bu haqda Mac Creedy sizni yuboradigan Jozefdan bilib olasiz.

Eshikni ochish va kompyuterni ishga tushirish so'rovlarini mos ravishda mer va Yusuf bilan muloqotda qoldirmang. Keyinchalik qaysi yo'lni tanlasangiz ham, "ayyor" arxitekturaga ega bo'lgan shaharda to'g'ri NPCni qidirib kelmaslik uchun oldindan tayyorgarlik ko'rgan ma'qul.

Keyingi sayohatga chiqishdan oldin, mahalliy aholi bilan suhbatlashing, Little Lamplight bolalar shahrining tarixi juda qiziq. Uskunalaringizni ta'mirlashni va tibbiy buyumlarni zaxiralashni unutmang.

Endi Vault 87 ga qaysi yo'l bilan borishni o'zingiz hal qilasiz. Kill Passda og'ir qurollarga ega har xil super mutantlar yashaydi. Darajani ko'tarish uchun juda yaxshi joy, o'q-dorilar va tibbiy buyumlar jihatidan juda qimmat. Eshiklarni ochadigan kompyuterni buzish sizga darhol Vaultga kirishga va topshiriqni bajarishga imkon beradi, ammo bu sizdan o'rtacha "fan" mahoratidan yuqori bo'lishni talab qiladi va siz o'rtacha qiyinchilik darajasidagi terminalni buzish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz eshiklardan o'tishga qaror qilsangiz - Little Lamplightning shimoliy qismida Jozef tomonidan yoqilgan terminalga boring, uni oching va qulflanmagan eshiklarga kirib, topshiriqni bajarasiz. Agar siz Kill Pass-dan o'tishga qaror qilsangiz (yoki kerak bo'lsa) - Chiroqli g'orlarga boring, Sovg'a do'konining yonidan o'ting (poyada qurilgan bino) va eshik oldiga kelguningizcha uning orqasidagi tunnelga kiring.

Kill Passga kirganingizdan so'ng, siz darhol tanlovga duch kelasiz: to'g'ri boring yoki chapga buriling. Chap tomonda juda ko'p og'ir qurollangan suprematistlar bor (ulardan biri granata otgan) va beysbol tuzog'i sizni oldinga siljishingizni qiyinlashtiradi, shuning uchun to'g'ri yo'l eng yaxshi tanlovdir.

O'ng tomonda kulba bilan ochiq maydonga oldinga siljiting. Sumkalar orqasida yashirinish uchun yashirin rejimga o'ting. Kulbada super mutant hayvon bor. Jang tovushlari yana bir yoki ikkita yirtqich hayvonlarni o'ziga jalb qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, kulbaning orqasidagi burchakda almashish uchun o'q-dorilar va mahorat kitoblarini +1 to'plang.

Vayron bo'lgan metall to'siqdan o'ting, ikkinchi yonayotgan barrelga yetguncha yonayotgan barreldan o'ting. Endi chap tunnelga boring va jangga tayyorlaning. Burchakda minigun va boshqasi miltiq bilan mutant. Doskaga chiqmang - quyida xuddi shu qurolga ega yana ikkita yirtqich hayvon bor.

Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, bu erda juda ko'p bo'lgan o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini to'plang. Pastga tushing, ehtiyot bo'ling - granata otgan super mutant biroz uzoqroqqa o'tirdi. Uni o'ldiring va u yashiringan g'ordagi og'ir qurollarga +1 sehr kitobini olib boring.

Hamma narsani yig'ib, kuchingizni tiklaganingizdan so'ng, yonayotgan barrelga qayting, endi sizning yo'lingiz ikkinchi o'rganilmagan tunnelda yotadi.

Bu yerda sizni super mutant ustalari (biri super balyozli), tuzoqlar va uchburchaklar kutib oladi. Diqqatli bo'ling. Keyingi vilkaga etib borganingizdan so'ng, o'ng yo'lakdan pastga tushing - chap tomonda tuzoqdan boshqa hech narsa yo'q. Keng zalga kirganingizda, strech belgilaridan ehtiyot bo'ling, tuzoqlarni chetlab o'ting yoki o'chiring.

Kvest yakunlanadi.

Adan bog'ini topish

Eshiklarni tuzatgandan keyin Vaultga kelganlar uchun.
Agar siz Vault 87-ga "singan" eshiklar orqali kirgan bo'lsangiz, janubiy eshiklardan o'ting, maneken yonidagi qutidagi "Nikola Tesla va siz" kitobini oling, so'ngra sharqqa olib boruvchi yo'lakka buriling, keyin esa chiqishga boring. Passni o'ldirish. Endi siz mutantlar bilan g'orlarni Vaultga yo'l sifatida tanlagan odam bo'ladigan joydasiz.

Shunday qilib, yo'lak bo'ylab sizning oldingizda joylashgan xonaga boring. Shimoli-g'arbiy burchakda siz Radroachesni ko'rasiz. Super mutant patrul paydo bo'lishi ehtimoli bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Xonadagi kuboklarni olishni tugatganingizdan so'ng, shimoliy eshiklardan chiqing va zinapoyadan chiqing. Bir nechta yirtqich hayvonlarga duch kelishga tayyor bo'ling. Oxir-oqibat, siz o'zingizni turar-joy binolariga olib boradigan eshik oldida topasiz.

Ichkariga kiring, keyin to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshiklardan o'ting, uning orqasida siz zinapoyada super mutant ustani uchratasiz. U bilan gaplashib, keng zalga boring. Mana, bitta balyozli yirtqich hayvon - unga qarshi minalardan foydalanish oqilona bo'lar edi. manevr uchun joy bor. Ushbu xonada va qo'shni xonalarda siz dori-darmonlar va o'q-dorilar ta'minotini to'ldirishingiz mumkin.

Sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, siz kirgan eshikning yonidagi sharqiy tarafdagi eshikdan chiqing. Zinadan ko'tariling va siz uzun koridorni ko'rasiz, uning oxirida super mutant ustasi turadi. Bu erda ham siz yirtqich hayvondan qochib, minalardan samarali foydalanishingiz mumkin.

Yo'lakning chap tomonidagi birinchi eshik qulflangan. Agar sizda mukammal qulflash mahoratingiz bo'lsa, siz eshikni ochishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin u hech qanday joyga olib kelmaydi va uning orqasidagi xonada hech qanday qiymat yo'q. Chapdagi ikkinchi eshik siz tashrif buyurgan zalning yuqori qavatiga olib boradi. Bu ostonani kesib o'tganingizdan so'ng, qarama-qarshi eshikdan ikkita super mutant usta paydo bo'ladi. Men sizga koridorga qaytib, jangni o'zingiz uchun qulayroq bo'lgan ushbu zonada olishingizni maslahat bergan bo'lardim.

Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, yirtqich hayvonlar yugurib kelgan koridorga boring. Bu erda eshik bor, u o'rtacha qiyinchilikdagi qulf bilan qulflangan. Uning orqasida siz ko'plab foydali narsalarni, shu jumladan qo'l jangi mahoratini oshiradigan mahorat kitobini topasiz. Qulflangan seyfda 4 ta stimulyator bor.

Xonadan chiqing va zinapoyadan chapga chiqing. Yuqorida, o'ngda, bir nechta super mutantlar, chap tomonda esa yuqori darajadagi nurlanish darajasiga ega yo'lak bo'ladi. Mutantlarni o'ldiring, koridorga e'tibor bermang va oldinga boring. Oynaning o'ng tomonida xona bo'ladi, unga tashrif buyurib, siz o'zingizning inventaringizni foydali kuboklar bilan to'ldirasiz.

Xonani tark eting va yo'lak bo'ylab yo'lingizni davom eting, so'ngra zinapoyadan "Eksperimental laboratoriya" ga kirishga chiqing.

Laboratoriyaning o'ng eshigi ortida super mutant va kuboklar bilan jihozlangan xona joylashgan. Agar siz xonada uzoq vaqt o'tirsangiz, koridorda kentavr bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Chap eshik ortidagi xonada radiatsiya kuchaygan va murdasi buzilgan.

Mutantning ismi Fox va u sizga shartnoma taklif qiladi: siz uni qafasdan chiqarasiz va buning evaziga u GECKni radiatsiya bilan to'ldirilgan xonadan olib chiqishga yordam beradi.

Foxni qutqarish uchun o'ng yo'lak bo'ylab oxirigacha boring, o'ng tomonda qulflanmagan eshik bo'ladi, uning orqasida ikkita super mutant va sizga kerak bo'lgan o't o'chirish konsoli. Uni faollashtiring va Fox-ga qayting. Yo'lakda siz kentavr va Sid ismli qandaydir psixologni uchratasiz. Ular ko'p muammolarni keltirib chiqarmaydi.

Tulki o'z va'dasini bajaradi va sizni GECKga olib boradi, yo'lda siz 1-3 guruhda super mutantlarni uchratasiz. Sizning yo'lboshchingiz o'lmagan, ammo yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarning g'amxo'rligini butunlay unga o'tkazmasligingiz kerak - u o'lishi mumkin. Maqsadga erishgandan so'ng, Fox bilan yana gaplashing va u GECKni yuqori darajadagi nurlanish darajasiga ega koridordan olib keladi (120 rad / sek dan oshadi).

Endi siz laboratoriyadan chiqib ketishingiz kerak. Bu qiyin bo'lmaydi, tez orada siz Anklav askarlarining changaliga tushib qolasiz va siz allaqachon polkovnik Kuz tomonidan so'roq ostida uyg'onasiz. Siz unga to'g'ri koddan boshqa hamma narsani aytishingiz mumkin (2-1-6). Anklav prezidenti yaqinda polkovnikga qo'ng'iroq qiladi, sizni qo'yib yuboradi va sizni o'z auditoriyasiga taklif qiladi va to'g'ri kodni aytib, darhol o'z o'lim orderingizga imzo chekasiz.

Kvest tugallandi.

Amerika orzusi

Polkovnik Kuz so'roq xonasidan chiqqach, jihozlaringizni shkafdan olib, koridorga chiqing. Bu erda sizni qo'riqchi to'xtatadi. U bilan siz har qanday xatti-harakat chizig'ini tanlashingiz mumkin, hatto o'ldirishingiz mumkin. tez orada Prezident o'z odamlariga karnay orqali Anklav binosida harakatingizga to'sqinlik qilmaslikni buyuradi.

Uzoq tor koridordan oxirigacha pastga tushing va siz xaritaning oldida bo'lasiz. Kelajakda siz ushbu kartani bir necha marta uchratasiz.

Siz 3A sektorida joylashgan biolaboratoriyaga borishingiz kerak. Xarita sizning joylashuvingizni ko'rsatadi. Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va "3B sektori" belgisi bo'lgan xonaga boring, bu Raven Rokning ikkinchi darajasiga chiqish.

Endi yoki tez orada polkovnik Kuz karnay orqali prezidentning buyrug'ini bekor qiladi va barcha askarlar sizga dushman bo'ladi. Endi eng yaxshi taktika - bu uyda yashirinish va ular sizga kelishini kutish, keyin birma-bir otishdir.

Raven Rokning ikkinchi darajasiga chiqqandan so'ng, laboratoriyaning asosiy xonasiga o'ting. Anklav askarlari xonasini tozalang, metall zinapoyadan pastga tushing va keyingi xaritaga shimolga boring. Siz "2B sektori" ga kirishingiz kerak.

Chap eshiklardan koridorga o'ting, oxirigacha boring va chap tomonda krio-laboratoriya bo'ladi. Birinchi yordam to'plamlari, mentatlar va boshqa foydali narsalar uchun binolarni tekshirishni unutmang. Shkaflarda siz sigaretalar va o'q-dorilar bloklarini topishingiz mumkin. Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va g'arbiy eshiklardan chiqing. Sizning oldingizda xarita bo'ladi. Sizning keyingi maqsadingiz 2C sektori.

Yo'lak bo'ylab shimolga tushing. Chap tarafdagi birinchi xonada siz Project Purity-ga xiyonat qilgan va hozirda Anklavda ishlaydigan doktor Lining yordamchisi va hamkasbi Anna Xoltni uchratishingiz mumkin. Siz uni o'ldirishingiz yoki tirik qoldirishingiz mumkin - bu muhim emas. Annaning xonasi ro'parasidagi xonada granatalar, Anklav zirhlari, kuchli mis bo'g'imlari, plazma to'pponchasi va o'q-dorilar solingan qutilar bor. Ularni ochish uchun bu yerda terminalni buzish kerak.

Yo'lakning oxirigacha shimolga boring. Chapdagi eshik orqasida siz terminal yordamida o'chirilishi mumkin bo'lgan kuch maydonining orqasida energiya qurollariga +10 ball qo'shadigan bobbleheadni, shuningdek qutilardagi o'q-dorilar va stimulyatorlarni topishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud.

Xonani tark eting, qarshisidagi eshik orqasidagi koridordan o'ting, zinapoyaga chiqing va siz o'zingizni 2C sektorida topasiz. Sizning keyingi maqsadingiz 1A sektori. G'arbiy eshiklar orqali Boshqaruv xonasiga chiqing. Bu yerda siz ikkita Enklav askari va ikkita xavfsizlik robotini uchratasiz. Hatto otish ham shart emas – robotlar askarlarni o‘zlari o‘ldiradi. Prezident Eden bilan nihoyat uchrashguningizcha, eshiklar orqali va uzun spiral zinapoyadan yuqoriga boring - bu qulflangan eshik oldidagi kompyuter.

Edenni tinglang. Wastelanddagi mutantlarni yo'q qilish bo'yicha qanday qaror qabul qilsangiz ham, suhbatni tugatish uchun siz virusli flakon olishingiz kerak bo'ladi. Agar sizda yuqori nutq yoki fan mahorati bo'lsa, siz mashinani o'z-o'zini yo'q qilishga va Raeven Rokni yo'q qilishga ishontira olasiz. Ammo bu natijaga ko'p umid bog'lamang - bu Anklavning oxiri bo'lmaydi, lekin keyingi hikoyalar qidiruvidagi ba'zi dialoglarga va o'yinning yakuniga ozgina ta'sir qiladi.

Prezident Eden bilan suhbatlashgandan so'ng, kompyuter qarshisidagi eshikdan Raven Rokning birinchi darajasiga o'ting. Devorda siz allaqachon tanish bo'lgan xaritani ko'rishingiz mumkin, keyingi maqsadingiz "1B sektori".

Anklav askarlarini tozalaydigan koridorni kuzatib boring. Bunda sizga devorlar bo'ylab joylashgan minoralar va robotlar yordam beradi. Chapga boradigan yo'lda siz sandiq va uning yonida terminalga duch kelasiz. Terminalni buzish orqali siz Death Claw-ni qo'yib yuborasiz. Afsuski, u noshukur maxluq va atrofdagi hammaga beparvo hujum qiladi.

Yo'lak bo'ylab siz himoya to'sig'i bilan o'ralgan qurol qutilariga duch kelasiz. Terminalni buzib, 81 ta elektr zaryadlari, batareyalar, minalar, granatalar, miltiq va boshqalarga ega Gatling lazerini (lvl 86, HUNDRED 250, vazni 18) oling.

Kapital chiqindilariga chiqmaguningizcha koridor bo'ylab harakatlaning. Bu erda siz Tulkining Gatling lazeri bilan Anklav askarlarini yotqizayotganini ko'rasiz. Agar sizda etarlicha yaxshi karma bo'lsa, bu mutant sizning hamrohingizga aylanishi mumkin.

Birodarlik po'lat qal'asiga borish uchun tezkor sayohatdan foydalaning. Laboratoriyaga boring, eng past darajaga tushing va bu erda siz Birodarlikning eng nufuzli a'zolari o'rtasidagi suhbatga guvoh bo'lasiz. Kelajakdagi rejalari haqida tezda qaror qabul qilishlari uchun ularga GECK Anklav qo'lida ekanligini ayting.

Topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot sifatida Guardian Lyons sizga kuch yoki birodarlik qurollarini tanlash imkoniyatini taklif qiladi. Tegishli mukofotni tanlang yoki zirhingiz yaxshiroq bo'lsa, rad eting, lekin agar sizda tugallanmagan yon topshiriqlaringiz bo'lsa, qo'riqchi bilan borishga shoshilmang. Keyingi topshiriqni bajarish "Uni ol!" hikoya chizig'ini va o'yinni yakunlaydi.

Buni qabul qilish!

Agar sizda yon topshiriqlar boʻlsa, Lion qoʻriqchilariga Anklavga yurishga tayyorligingizni eʼlon qilishdan oldin ularni bajargan maʼqul. Shuningdek, siz o'q-dorilar va dori-darmonlarni iloji boricha to'liq zaxiralashingiz kerak - keyinchalik ular sizga kerak bo'lmaydi.

Tayyorlanib, Citadel laboratoriyasiga boring va bajarishga tayyor ekanligingizni ayting. Bo'lajak jangga bag'ishlangan kichik mitingdan so'ng, Rotshild ulkan robotni ishga tushiradi va uni yer yuzasiga ko'taradi.

Asosiy darvozadan chiqing va chiroyli va keng ko'lamli jangga tayyor bo'ling. Mag'rurlik, robot va siz do'stona olomon ichida Jefferson memorialiga borasiz. Bu erda sizning strategiyangiz juda oddiy - robotga ergashing va unga yo'lidagi hamma narsani yo'q qilishga ruxsat bering. Robot o'la olmaydi va siz, tabiiyki, anklav askarlari uchun ustuvor maqsad bo'lmaysiz. Yo'lda siz askarlarning jasadlaridan olishingiz mumkin bo'lgan narsalardan tashqari foydali narsalarni to'play olmaysiz. Portlash to'lqiniga tushmaslik uchun siz robotga juda yaqinlashmasligingiz kerak va aniq sabablarga ko'ra robotdan oldinga o'tmasligingiz kerak.

Yodgorlik yaqinida, sovg'alar do'koniga boring. Gvardiya Lyon siz bilan bo'ladi. Ichkarida siz yashiringan ko'plab Anklav askarlarini uchratasiz. Esda tutingki, bu oxirgi topshiriq va o'q-dorilarni saqlashning ma'nosi yo'q. Eng yaxshi qurollarga ega bo'ling, "Semiz odam" dan foydalanishdan tortinmang. Guardian Lyon o'lishi mumkin emas, shuning uchun qurol ishlatishda ehtiyot bo'lish bu erda foydasiz.

Do'konni tozalagandan so'ng, Rotundaga boring, u erda sizni eski tanish polkovnik Kuz kutib oladi. Siz uni o'ldirishingiz yoki "notiqlik" yordamida uni jangsiz taslim bo'lishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin.

Kuz bilan muammoni hal qilganingizdan so'ng, haqiqiy muammolar hali oldinda ekanligi ayon bo'ladi. Doktor Li interkomda kimdir kameraga kirib, tozalagichni yoqishi kerakligini aytadi. Kim buni qilsa, nurlanishdan o'limga mahkumdir.

Agar siz Eden bergan virusdan foydalanmoqchi bo'lsangiz, hozir ayni vaqti. Lyons interkomda gaplashayotganda, bu erda joylashgan qo'shimcha filtrlash panelini faollashtiring va "Virusli flakon kiritish" bandini tanlang.

Endi siz:

Lionni qo'riqlash kamerasiga yuboring,
hech narsa qilmang va portlashni kuting
ichkariga kiring va tozalagichni yoqing.
Agar siz qahramonona o'lim bilan oxirgi variantni tanlagan bo'lsangiz - panelga o'ting va ketma-ket 2-1-6-Enter tugmasini bosing. Qanday bo'lmasin, yakuniy video sizni kutmoqda, uning mazmuni ko'p jihatdan o'yin davomida qabul qilgan qarorlaringizga bog'liq.

Tabriklaymiz, siz hozirgina Fallout 3 syujetini yakunladingiz!

Qo'shimcha missiyalar

Katta shaharda katta muammo

Siz bu vazifani Katta shaharga kirganingizdan so'ng darhol olasiz. Siz xaritaga shaharning joylashuvi belgisini “Oyoq izida” hikoyasidagi Velcro bolasi bilan gaplashib yoki Paradise sharsharasidan uncha uzoq bo‘lmagan Grumbledan “Just Business” kvestini olib, qo‘yishingiz mumkin.

Shaharga kirganingizda va kiraverishda odamlar bu erda g'oyib bo'layotganini bilib, mahalliy aholidan biriga yo'qolgan do'stlari haqida gapiring.

Ma'lum bo'lishicha, odamlarni super mutantlar o'g'irlab ketishadi va shimoli-sharqdagi Germantown politsiya bo'limida saqlashadi. Xarita va kompasga amal qilib, u erga boring. Saytga etib borganingizdan so'ng, to'siqlar labirintidan o'tib, qo'riqlanadigan super mutant lageriga boring. Bu erda dori-darmonlar va o'q-dorilar zaxirasini to'ldiring, so'ngra chap tomondagi metall darvozadan o'ting.

Ehtimol, siz o'ng tarafdagi binoning kichik qulflangan eshigini payqadingiz. Agar sizda xakerlik mahorati yetarli bo‘lsa, unda ko‘p yurishingizga to‘g‘ri kelmaydi – shunchaki bu eshikni oching va siz nishonga tushasiz – kameralarni o‘ng tomonga qarating va keyingi paragrafni o‘tkazib yuboring. Agar sizda ko'nikma bo'lmasa, binoni aylanib chiqing, uning buzilgan qismida ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqing va eshiklardan o'ting.

Ichkarida, ehtiyotkorlik bilan va sekin harakatlaning. Bu yerda nafaqat super mutantlar borligi, balki binoning xonalari minalar bilan to‘la bo‘lgani uchun ham. Birinchi qavat eshigiga yetguncha sharqqa boring. Minalar borligini kuzatib, xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan zinapoyadan pastga tushing. Pastki qismida chapga, keyin yana chapga buriling va to'g'ridan-to'g'ri tarakanlar bilan katta zaldan o'ting. Siz o'zingizni terminallar va qulflangan eshikli xonada topasiz. Ichkarida juda ko'p o'q-dorilar va sog'liq uchun to'plamlar bor, shuning uchun uni ochsangiz, bu juda yaxshi bo'ladi.

Endi shimol tarafdagi eshikdan chiqing va siz mahbuslar bilan kameralarni ko'rasiz. Aniqrog'i, Red ismli bir mahbus bilan. Uning kamerasi eshigini oching (kalitni o'sha qavatdagi super mutant ustaning tanasidan olish mumkin yoki siz qulfni tanlashingiz mumkin) va u bilan gaplashing.

Bu yerda yana kimdir bormi, deb so‘rang va mahbus sizga katta shaharning yana bir yashovchisi Shorti oshxonada saqlanishini aytadi. Agar u bilan aralashishni istamasangiz, hoziroq tashqariga chiqishingiz mumkin.

Shortyni qutqarish uchun kamera xonasidan chiqing va chapga burilmaguningizcha koridorni kuzatib boring, keyin zinapoyadan pastga tushing va podvalga kiring.

Maslahat. Endi, agar sizda 50 dan ortiq qulflash mahoratingiz bo'lsa, chapga burilib, xonaning shimoliy tomonidagi xonani topishingiz kerak. Qulfni tanlaganingizdan so'ng, siz eshik orqasida "Semiz odam" ni va "terim" ga 1 kuch qo'shadigan "Zamonaviy qulflar" afsun kitobini topasiz.

Endi koridordan o'ngdagi zalga buriling, uni kesib o'ting va super mutantga duch kelguningizcha davom eting. Uni o'ldiring, o'sha erda o'tirgan Shortyni ozod qiling va Redning kamerasiga qayting.

Endi sizning asosiy va ikkinchi darajali vazifalaringiz tugadi, koridordagi eshikdan chiqing va o'zingizni xavfsiz ko'chada toping. Katta shaharga qayting va Red bilan gaplashing. Kvestni bajarish uchun u shahar uchun o'q-dorilar va qurollarga sarflashni rejalashtirgan pulni undan olasizmi yoki yo'qligini hal qiling.

Kvest yakunlanadi.

Agar siz qo'shimcha karma olishni istasangiz, shuningdek, Qizil bosh o'lmasligi uchun (u "Just Business" qidiruvi uchun kerak bo'ladi), qutqarilgan ayolga shaharni super mutantlardan himoya qilishni taklif qiling. Agar sizda yuqori "ilm-fan" mahorati bo'lsa, siz qishloq aholisiga jangovar robotlarni qayta dasturlashni o'rgatishingiz mumkin, yaxshi qurol mahorati qishloq aholisini o'zlarini himoya qilishga o'rgatish imkonini beradi, ayyorlik ularga yirtqich hayvonlardan muvaffaqiyatliroq yashirinishga yordam beradi va hokazo. Darslaringizdan so'ng, super mutantlar shaharga hujum qilishadi, aholiga o'z shaharlarini himoya qilishda yordam berishadi.

Agar hozir yordam berishdan bosh tortsangiz, bu erga keyingi tashrifingiz bilan Katta shahar o'lik shaharga aylanadi.

Davlat rahbari

Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Linkoln yodgorligiga tashrif buyurib, Leroy Uoker bilan gaplashishingiz kerak. Biroq, agar sizning qul savdogarlari bilan bo'lgan munosabatingiz ilgari buzilgan bo'lsa, masalan, Paradise Fallsdagi butun hayotni yo'q qilish orqali ular sizga shunchaki o't ochishadi va, albatta, ular sizga hech qanday izlanish bermaydilar. Topshiriqni olishning ikkinchi usuli - Birlik ma'badini topish va Gannibal Xemlin bilan suhbatlashish. Muloqot oynasida "Qochqin qullar to'dasi bu erda nima qilyapti?" bandini tanlang. va "Nima uchun barcha qullarning bu erda qolishiga yo'l qo'ymaysiz?" Shundan so'ng, sizga Linkoln yodgorligiga borish va u erda super mutantlar bor-yo'qligini tekshirish topshirig'i beriladi. Agar siz ilgari Yodgorlikka tashrif buyurgan bo'lsangiz, u erda mutantlar yo'q, lekin qul savdogarlari bor deb javob bera olasiz. Keyin Gannibal ularni yo'q qilishni so'raydi.

Linkoln yodgorligi Vashington obeliskining g'arbiy qismida, Mall Southwest metro bekati yaqinida joylashgan.

Xaritada Birlik ma'badini ko'rsatadigan markerni Perchin shahridagi May Vong bilan gaplashish orqali o'rnatish mumkin. Bu ayolni o'rta palubada topish mumkin. Muloqotda uni qullardan himoya qilish uchun unga 25 ta to'pponcha qopqog'ini taklif qiling.

Gannibal bilan gaplashgandan so'ng, yaqin joyda bo'lishi kerak bo'lgan Xolibga boring va u sizdan Tarix muzeyidagi yodgorlik fotosuratini topishingizni so'raydi.

Tarix muzeyi Vashington obeliskining janubida joylashgan va siz Dungeon Ghoul shahriga tashrif buyurganingizda, ehtimol u erda bo'lgansiz. Tez sayohatdan foydalaning va Tarix muzeyida to'g'ridan-to'g'ri shaharga bormang, balki chapga buriling - to'ldirilgan mamontning orqasida pastki zallarga olib boradigan qo'sh eshik bor. Yovvoyi ghoullar bilan uchrashishga tayyor bo'ling.

Maslahat. Bu Tenpenny Tower kvestidan olingan Ghoul Maskidan foydalanish uchun yaxshi joy.

Zalning yuqori qavatiga chiqing, ochiq eshiklardan o'ting va o'zingizni keng xonada toping. O'ng tomonda ikkita katta oynani ko'rishingiz mumkin. Ularni qidirib toping va siz Tarix muzeyida Linkolnga tegishli bo'lgan to'qqizta narsaning birinchisi bo'lgan Linkolnning kundaligini topasiz. Endi janubiy eshikdan ma'muriyat binosiga boring. Keyin zinapoyaga chiqing va o'ngga buriling, to'g'ridan-to'g'ri koridordan pastga tushing, o'ngdagi birinchi xonaga o'ting. Chiqindilarga to'la bu xonada polda "Linkolnning silindri" yotadi - Linkolnning ikkinchi artefakti.

Zinapoyaga qayting va chap yo'lak bo'ylab chapdagi ikkinchi eshikka boring. Bu yerda siz ikkita yovvoyi gulni uchratasiz. Devordagi bo'shliqdan o'ting. Stolda siz "Abe haykalchasi" ni ko'rasiz. Bu uchinchi artefakt. Xuddi shu xonada siz birinchi tibbiy yordam to'plamidan dori-darmonlarni, shkafdan o'q-dorilarni va o'rtacha qiyinchilikdagi qulflangan seyfdan ba'zi qopqoqlarni olishingiz mumkin.

Xonani tark eting va koridor bo'ylab qulflangan panjaraga boring. Bu erda qulf juda oddiy, shuning uchun xakerlik bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Ofis xonasiga boring va zinapoyaga chiqing. Bu erda siz bir nechta ghoullarga duch kelasiz, ular bilan ishlagandan so'ng siz "Linkoln yodgorligi plakati" ni olishingiz mumkin (bu elementni faqat sizda tasvirlangan vazifa bo'lsa olish mumkin). U zinapoyaning yonidagi devorga osilgan. Shunday qilib, siz Xolibning iltimosini bajarasiz.

Eslatma. Avraam Linkolnga tegishli bo'lgan narsalar qul savdogarlari va qochib ketgan qullar tomonidan yuqori baholanadi va ular Rivet Sitidagi Avraam Vashingtonga ham sotilishi mumkin. Siz allaqachon uchta elementni to'pladingiz va to'rtinchisi, bu vazifani bajarish uchun afisha kerak. Agar sizda artefaktlarni yig'ishni davom ettirish istagi bo'lmasa, endi Birlik ma'badiga qaytib, qidiruvni davom ettirishingiz mumkin. Bunday holda, keyingi ikki paragrafni o'tkazib yuboring.

Agar siz artefaktlarni yig'ishga qaror qilsangiz, sharqiy koridorga boring, uni kesib o'ting va qarama-qarshi eshikdan o'ting. Kitob javonlaridagi kirishning chap tomonida Linkoln antiqa tangalar kollektsiyasi bo'ladi. Endi afishaga qayting va uning chap tomonidagi devordagi bo'shliqdan o'ting. Eng chap burchakda siz Linkoln miltig'i o'rnatilgan vitrinani topasiz, stolda esa yashirinlikni 1 ga oshiradigan sehr kitobi joylashgan. Devordagi bo'shliqdan orqaga qayting, chap tomoningizda plakat osilgan stol, o'ng tomoningizda esa boshqa stol bo'ladi. Ushbu ikkinchi stolda Linkolnning ovozli yozuvi joylashgan.

Endi pastga tushing, ofis maydoniga qayting. Kabinetning o'rta tokchasida janubi-g'arbiy burchakda "Izlangan Jon Uilks But" plakati, janubi-sharqiy burchagida, shuningdek, kabinet tokchasida yoki ba'zan polda siz "1863 yilgi harbiy chaqiruv e'loni" plakatini topasiz.

Endi qaror qabul qilish vaqti keldi: qochoq qullarga yordam berasizmi yoki qullar tarafini olasizmi. Sizning tanlovingiz keyingi qadamlaringizni belgilaydi.

Qullarga yordam bering.
Linkoln memorialiga boring va kirish eshigi yaqinidagi barcha super mutantlarni, shuningdek, ichidagi barcha qullarni o'ldiring. Shu bilan bir qatorda, siz avval Linkoln artefaktlarini Leroy Uokerga sotishingiz, keyin uni va boshqalarni o'ldirishingiz, keyin jasaddan artefaktlarni olib, ularni qullarga yoki Avraam Vashingtonga sotishingiz mumkin.

Endi Birlik Ma'badiga tez sayohat qiling va Gannibal bilan gaplashing. Qullar narsalarni yig'ishni boshlaydilar va siz yana Linkoln yodgorligiga o'tishingiz kerak. Gannibal va uning o'rtoqlari Yodgorlik marosimiga yaqinlashganda, 12 soat uxlash uchun o'lik bosqinchilar tomonidan taqdim etilgan to'shakdan foydalaning. Shundan so'ng, ularning barcha gop kompaniyasi bilan uchrashish uchun shimoli-g'arbiy metro stantsiyasiga boring. Yordamingiz uchun tashakkur sifatida Gannibal sizga o'q otish moslamasining rasmini beradi.

Kvest yakunlanadi. Ushbu topshiriqni bajarish opsiyasi sizning karmangizni oshiradi.

Quldorlarga yordam bering.
Qullarga boring va Linkoln artefaktlarini Gannibalga soting. Shundan so'ng, Yodgorlikdagi qul savdogarlarining rahbari Leroy Uokerga boring va uning qochib ketgan qullarni qo'lga olgani uchun 100 dona pul mukofoti taklifiga rozi bo'ling. To'lovni amalga oshirgandan so'ng, Leroy o'z to'dasini yig'adi va Birlik ibodatxonasiga boradi.

Ma'badga tez sayohat qiling va janubga yo'l bo'ylab yuring, yo'lda siz butun to'dani uchratasiz. Rahbar bilan qisqa suhbatdan so'ng Birlik ibodatxonasiga hujum boshlanadi. Aslida, siz qul savdogarlariga yordam berishingiz shart emas - ular sizsiz ham yaxshi ishlaydi. Asosiysi, Gannibalni yoki uning jasadini topib, artefaktlarni olib, Leroyga sotish.

Kvest yakunlanadi. Ushbu stsenariy sizning karmangizga salbiy ta'sir qiladi.

sun'iy odam

Bu kvest doktor Zimmer tomonidan berilgan. Siz uni Perchin Siti ilmiy laboratoriyasida topishingiz mumkin. Vazifaning mohiyati shundaki, android qochib ketgan shifokor uni qaytib kelishini so'raydi. Bu android odamga juda o'xshaydi va hamma narsada odamga taqlid qiladi, bundan tashqari u tashqi ko'rinishini o'zgartirishi va xotirasini o'chirishi mumkin, balki uning o'zi ham android ekanligini bilmaydi.

Yon vazifa: doktor Preston android haqida nima bilishini bilib oling.

Doktor Preston Rivet Sitining eng yuqori qavatidagi kabinetida. Siz undan bilib olasiz, kimdir olimlar va shifokorlarga yordam so'rab kassetalar yuborgan. Ammo shifokor bu voqeani robot va kassetali kimningdir hazili deb hisoblaydi.

Lentada kimdir u hamdo‘stlikdan qochgan android ekanligini va hech qachon topilmasligi uchun ovozini, tashqi ko‘rinishini o‘zgartirib, xotirasini o‘chirib tashlamoqchi ekanligini aytadi. Buning uchun robotga kompyuterni tushunadigan odam va plastik jarrohlik amaliyotini bajara oladigan jarroh kerak. Qoʻshimcha kvest sharti bajarildi.

Endi tergov qilish va batafsil ma'lumot olish vaqti keldi. Birinchi qadam - Seagrave Xolms bilan gaplashish, chunki u ham Rivet Sitida. Siz uni odatda bozorda topishingiz mumkin.

Siz "notiqlik" dan foydalanishingiz yoki Seagrave-ga 100 ta qopqoqni quyishingiz mumkin, keyin u sizga bu hikoya xayoliy emasligini aytadi va hatto ma'lum bir robot dasturlashtirilgan shaxsiyatni o'zgartirish uchun murakkab operatsiyalarni amalga oshirishi haqida ma'lumot beradi.

Lentani tinglaganingizdan so'ng, Megatonga Moiraga boring. Yoki Dungeonda, agar siz avvalroq Megatonni portlatgan bo'lsangiz. Qiz bilan gaplashing va u sizga Android identifikatori Pinkerton tomonidan o'zgartirilganligini aytadi.

Rivet Siti-ga qayting va Pinkertonga tashrif buyuring. (Pinkertonni qanday topish bo'yicha batafsil ma'lumot uchun "Vasteland omon qolish qo'llanmasining 3-bobiga qarang, "Parchin shahri tarixi"). Avvaliga, keksa odam rad etadi, ammo qat'iyatliroq bo'lish uchun u bitta androidning shaxsini o'zgartirganini va endi uning ismi Harkness ekanligini tan oladi. Pinkertondan dalil so'rang va u sizga android fotosurati va ovozi yozilgan kompyuterga kirish imkonini beradi. Robot haqida ko'proq gapiring va android xotiralarini ochadigan kodni toping.

Lentani tinglang, fotosuratga qarang va olimning kompyuteridagi materiallarni o'rganing, so'ngra Perchin shahriga kirishga boring. Ushbu qidiruvni qanday tugatish kerakligini hal qilish vaqti keldi.

Davom etishdan oldin, Pinkertondan yo'lda yoki biroz oldinroq siz Viktoriya Uotts ismli ayolni uchratishingizni aytib o'tish kerak. U qochib ketgan androidlarni himoya qilishga bag'ishlangan tashkilot vakili. U bilan gaplashing va u sizga robotning ichki blokini beradi, shuning uchun uni Zimmerga android o'limining isboti sifatida ko'rsatishingiz mumkin. Shunday qilib, siz uni keyingi ta'qiblardan himoya qilishingiz mumkin.

Aslida, ushbu blok siz bilan birga bo'lsa, siz Vatt so'rovini bajarish orqali topshiriqni bajarishingiz va Zimmerdan 50 ta qopqoq olishingiz mumkin. Ammo bunday qiyinchilik uchun 50 ta qopqoq ... bu eng yaxshi yechim emas.

Shunday qilib, sizda topshiriqni bajarish uchun ikkita yo'l va ikki xil mukofot bor.

yomon karma

Ilmiy laboratoriyada Zimmerga qayting va unga android haqida bilganingizning hammasini ayting, unga hozirgi yuzi va ismini ko'rsating. Buning uchun siz V.A.T.S.ni urish imkoniyatini oshiradigan Super Reflexes imtiyozini olasiz.

Neytral karma

Harknessni toping, uni bozorda yoki Rivet City qo'shimchasida topish mumkin. Sizda mavjud bo'lgan barcha dalillarni ko'rsating va muloqotda Pinkertondan olgan xotirani qulfdan chiqarish kodidan foydalaning. Kvest tugallandi.

Harknessdan mukofot sifatida siz plazmali miltiq va mikroyadro batareyalarini olasiz. Sizning karmangiz kuchayadi. Lekin bu hammasi emas. Perk sizga zarar bermaydi, shunday emasmi?

Androiddan nima qilishini so'rang va u Zimmerni o'ldirmoqchi ekanligi haqida javob beradi. Ushbu funktsiyani o'z zimmangizga oling va shifokor va uning qo'riqchisini o'ldirishga ruxsat oling. Shunday qilib, siz qo'riqchilarning g'azabiga duchor bo'lishdan qo'rqishingiz mumkin emas. Ilmiy laboratoriyaga boring va shifokorga uning androidini topganingizni ayting va mukofot sifatida Super Reflexes imtiyozini oling. Sizning karma pastga tushadi.

Endi shifokor va uning qo'riqchisini o'ldiring. Ularning tanasidan siz Zimmerning yuqori palubadagi xonasini ochadigan kalitlarni olishingiz mumkin. Xonada mikroyadroli batareyalar va sensor moduli mavjud qutilar mavjud.

Nazorat zarbasi

Dungeonni o'rganayotganda siz shahar panjaralarida o'tirishni yaxshi ko'radigan Krouli ismli sharpaga duch kelishingiz mumkin. Bu juda xushmuomala mutant emas, u odamlarga ayniqsa yomon munosabatda bo'ladi, shuning uchun suhbatlashishda u bilan janjallashmaslikka harakat qilish kerak. Agar kelishsangiz, u sizga o'ldirish uchun 4 kishining ro'yxatini beradi. Mana shirinlik! Va buni bosh zarbasi bilan qilishingiz kerak. Agar siz ularni Krouli xohlagan tarzda o'ldirsangiz, har biriga 100 tadan sovg'a olasiz, agar ular o'lsa, mukofot atigi 25 ta bo'ladi. Va o'limni isbotlash uchun har bir mahkumning kalitini ghoulga olib kelish kerak.

Ro'yxat: Alister Tempenni, Dyuks, Ted Straer va Deyv. Birinchisini Tempenni minorasida, Dyukovni Dyukov qarorgohida topish mumkin, Ted Strayer Rivet shahrida, Deyv esa Deyv Respublikasida. Siz ularni har qanday tartibda o'ldirishingiz mumkin.

Ro'yxatdagi odamlarni qidirishni boshlashdan oldin, Dungeon aholisi bilan suhbatlashing va ro'yxatdagi ba'zi janoblar hatto Krouli ko'rsatmoqchi bo'lgan goo-nafratchilar emasligini bilib oling. Ghoulning ularning o'limini istashiga boshqa sabablari ham borga o'xshaydi.

Tad Straer

Bu tur Perchin Siti bo'ylab maqsadsiz kezib yuradi, kechasi uni umumiy xonadonda topish mumkin. Suhbatda Thad Krouli bilan shaxsan tanish emasligini, lekin otasi uni taniganini aytadi. Yillar oldin ularni Tenpenni qandaydir biznes uchun yollagan va Tadning otasi Krouli o'shanda vafot etganini aytdi.

Kalitni Thaddan uchta yo'l bilan olish mumkin: uni notiqlik yordamida berishga ko'ndirish, uni 25 kepkaga sotib olish yoki Krouliga berilgan va'dani bajarish. Agar siz Tedni o'ldirishga qaror qilsangiz, uni hech kim yo'q bo'lganda qiling, aks holda shaharning yarmi yugurib keladi.

Kalitni olganingizdan so'ng, siz mukofot uchun Krouliga borishingiz mumkin.

Bu belgi ancha uzoqda, shaharning shimoli-sharqiy qismida, Deyv Respublikasi deb nomlangan joyda joylashgan. Tenleytown/Do'stlik stantsiyasiga boring, agar u erga qanday borishni eslay olmasangiz - "Trail to Trail" hikoya kvestining tavsifi bilan tanishib chiqing, bu stantsiya Galaxy News Radio binosiga boradigan yo'l nuqtasi bo'lgan. Shunday qilib, Tenleytown / Do'stlikdan xaritaga amal qilib, shimolga harakatlaning. Aholisi zich bo'lmagan, ochiq hududdan o'tishingiz kerak. Yo'lda Yao-Gaevdan ehtiyot bo'ling - juda yovuz mavjudotlar.

Sizning yo'lingiz sizni Canterbury Commons-dan shimolga olib boradi. Yo'lda siz elektr podstansiyasini uchratasiz - u erda siz dori-darmonlarni qabul qilishingiz va seyfni ochadigan terminalni buzib olsangiz, foydali narsalarni olishingiz mumkin.

"Respublika" ga kiraverishda siz bir qizni uchratasiz, unga Deyv bilan uchrashmoqchi ekanligingizni ayting va u sizga yo'l ko'rsatadi.

O'zini "Prezident" deb e'lon qilgan bilan suhbatda Deyv Respublikasining rasmiy mehmoni bo'lishni xohlayotganingizni ayting. Bunga yo "noto'g'rilik" yordamida yoki 250 dona to'lash yoki bu dumga qurol berish orqali erishish mumkin.

Kerakli maqomni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz Deyv bilan janob Krouli haqida gaplashib, undan kalitni olishga harakat qilishingiz mumkin. Buni odatdagidek "notiqlik" bilan amalga oshirish mumkin yoki - agar sizda "omad" yuqori bo'lsa - dialogda kalitni olish imkonini beruvchi qo'shimcha variant ochiladi.

Hech narsa ishlamagan bo'lsa - o'g'irlikdan foydalaning yoki barcha muammolarni hal qiling - peshonadagi zarba. Yodda tutingki, Deyvni o'ldirish bilan siz qo'riqchilarni norozi qilasiz va xonaga yana bir nechta xudkush hujumchi uchib kiradi. Deyvning jasadidan kalitni oling, u bilan seyfni oching (qurol va turli xil mayda narsalar bo'ladi).

Krouli kalitini oling va munosib mukofotni oling.

Sizning keyingi maqsadingiz - Dyukov. Uni Dyukovning turar joyi deb atalgan joyda topish mumkin. U erga borishning eng oson yo'li - Issiq kanalizatsiyaga sayohat qilish (siz Wasteland omon qolish qo'llanmasining 2-bobida u erda bo'lishingiz kerak edi), u yerdan janubi-g'arbiy tomonga qarab, to'g'ridan-to'g'ri oldingizda katta bino ko'rinmaguncha.

Dyukovdan kalitni olish usullari avvalgi belgilar bilan bir xil. Siz uni sizga kalitni berishga, o'g'irlashga yoki o'ldirishga ko'ndirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz Gilosni - Dyukovning qizlaridan birini siz uchun kalitni o'g'irlashga ko'ndirishingiz mumkin.

Dyukovning suhbatida Fort Konstantin qayerda ekanligini bilishga harakat qiling - shuning uchun kelajakdagi sayohat uchun xaritada belgi qo'yishingiz mumkin.

Umuman olganda, Dyuklar 100 ta daromad olish uchun ajoyib tanlovdir. Uni o'ldirish oson, u boshqa topshiriqlar uchun kerak emas, bundan tashqari u kamdan-kam odam.

Alister Tenpenni.

Bu belgi allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin. Siz Tenpenny Tower topshirig'ini bajarganingizda u o'lishi mumkin. Bunday holda, ro'yxatdagi uchinchi belgini o'ldirgandan so'ng, siz Krouliga mukofot uchun qaytishingiz mumkin. Kvest yakunlanadi.*

Agar siz hali bu topshiriqni bajarmagan bo'lsangiz, Tenpenni o'ldirish uchun hozir u erga borishingiz shart emas. Yuqoridagi vazifani bajaring va topshiriqni bajarib, ro'yxatdagi oxirgi belgining taqdirini hal qiling. Ammo bu holatda, Tenpenni bilan shug'ullanmaguningizcha, "Boshqaruv zarbasi" kvestiga kirmang.

Agar siz hali ham Tenpenniga borib, tugatishga qaror qilsangiz, xaritaning janubi-g'arbiy qismida RobCo majmuasi yaqinida joylashgan uning minorasiga boring. U erga borish uchun sizga 100 ta qalpoq yoki janob Burkning Atom kuchi haqidagi topshirig'i kerak bo'ladi. Minoraga kirganingizdan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri liftga eshiklardan o'ting va penthausga chiqing. Soqchi Alister Tenpennining kvartirasi oldida o‘tiradi va hech kimni ichkariga kiritishga shoshilmayapti.

Eshikning kalitini suhbatda "notiqlik" dan foydalanib, o'g'irlik qilish yoki qo'riqchini o'ldirish orqali olishingiz mumkin.

Endi sizda keyin nima qilish kerakligi haqida bir nechta variant bor: siz Tenpenni o'ldirishingiz yoki Alistairga Kroulining rejalari haqida aytib berishingiz mumkin va agar mijozning o'zini o'ldirsangiz, u ikki baravar mukofot taklif qiladi.

Tenpenni o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun Krouliga qayting. Kvest yakunlanadi.*

Agar siz Tenpennining taklifini qabul qilsangiz, Krouliga qayting, unga kalitlarni bering va uning zindondan Tarix muzeyi zaliga chiqishini kuting. U erda ghoulni o'ldiring va kalitlarni oling.

Mukofot uchun Tenpenny Tower-ga qayting. Kvest yakunlanadi.

* Lekin bu hammasi emas. Kalitlar qidiruvda muhokama qilingan qal'aning eshiklarini ochadi va bu eshiklar ortida kuchli qurol-yarog' va boshqa ko'plab sovg'alar yotadi. Shunday qilib, sarguzasht davom etadi!

Krouliga barcha kalitlarni topshirgandan so'ng (agar siz u bilan topshiriqni bajarsangiz), Dungeonni tark etishga shoshilmang. Krouli yolg'iz qolgan vaqtni kuting va za uchun o'ldiring. Undan oldin tejashni unutmang, agar sizni payqab qolsangiz va butun shahar sizni o'ldirish uchun yugurib kelsa. Ghoulning jasadidan barcha kalitlarni oling.

Endi Fort Konstantinga boring. U xaritaning shimoli-g'arbiy qismida ikkita sun'iy yo'ldosh minorasi o'rtasida joylashgan.

Qal'aning yonida siz kichik kulbani topasiz - qo'mondonlik qarorgohi. U erga kiring va Ted Styer kaliti bilan ochilishi mumkin bo'lgan ishga tushirish silosining eshigigacha zinapoyadan tushing.

Maslahat. Turar joyning ochiq seyfida siz og'ir qurol mahoratingizni 10 ballga oshiradigan bobbleheadni topishingiz mumkin.

Yo'lda siz vaqti-vaqti bilan robotlarga duch kelasiz, ularni o'ldirasiz va doimo pastga tushasiz. Siz ko'radigan keyingi eshik - bu bomba omborining eshigi, uni Dyukovning kaliti bilan oching.

Hammasi. Eng yaqin chiqish janubiy eshiklar orqali zinadan yuqoriga ko'tariladi va xonalarning har qandayida Poytaxt Wasteland eshigi orqali.

G'ayriinsoniy Gambit

Siz ushbu topshiriqni Canterbury Commons va Antagonizer's Lairga tashrif buyurib olasiz.

Shaharga kelganingizda, siz o'zini super qahramon deb e'lon qilgan ikkita: Antagonizer va Mexanist o'rtasidagi to'qnashuvga guvoh bo'lasiz. Shu bilan birga, mahalliy aholi o'zini umuman baxtli his qilmaydi va ikkalasidan ham xalos bo'lishni orzu qiladi. Jangning changi tozalangach, Roy amaki bilan bu mavzuda suhbatlasha olasiz, u sizga yordam uchun 200 (400) dona va'da berib, topshiriq beradi.
Yaqin atrofda Derek Pacienni toping va u bilan gaplashing. Agar sizda bolalarcha xususiyat bo'lsa, siz undan "super qahramonlar" ning zaif tomonlarini o'rganishingiz mumkin: Mexanist hech qachon begunohlarga zarar etkazmaydi va Antagonizerni qo'riqlayotgan chumolilar juda zaif. Derek siz ikkalasini ham topishingiz mumkin bo'lgan joylarning koordinatalarini ham beradi - ular Pip-Boy 3000 xaritasida paydo bo'ladi. Xuddi shu joyda siz Jo Porterni topishingiz mumkin, u bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning haqiqiy ismini bilib olasiz. Antgonizer.

Endi Kenterberidan shimolda joylashgan uning uyiga boring. Siz ichkariga ikki yo'l bilan kirishingiz mumkin: asosiy kirish orqali (g'orga kiraverishda darhol o'ngdagi novda molbert bilan qoplangan tasodifiy kuboklar bilan g'orga olib boradi), yo'lda bir nechta chumolilar bilan jang qilish yoki orqali. orqa kirish (asosiy kirishning g'arbiy tomonidagi quvur), barcha chumolilarni chetlab o'tadi.

Ushbu vazifani optimal tarzda bajarish uchun, ya'ni. Ikkala qahramonni ham o'z kasbini tark etishga tinch yo'l bilan ko'ndirish uchun siz:

yuqori darajadagi "Notiqlik" mahoratiga ega,
maksimal xarizmaga ega bo'lish,
Antgonizerning haqiqiy ismini biling
Grognak the Barbarian filmidagi Antgonizer qahramoni haqidagi muharrirning eslatmasini o'qing yoki ayol qotili xususiyatiga ega bo'ling.
Ushbu juda qiyin suhbatdan oldin saqlash tavsiya etiladi, chunki uni bir necha marta o'ynash kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, Antgonizer sizga o'z kostyumini beradi va Kenterberi hududini tinchgina tark etadi.

Mexanistni ishontirish uchun Qora beva ayol yoki bolalik xususiyatlari talab qilinadi. Ikkalasi ham shahar aholisi Mexanistdan qo'rqishiga o'ziga xos ishora beradi. Bu holatda u ham zirhini qoldirib, shaharni tark etadi.

Mukofot olish uchun Roy amaki yoki Jo Porter bilan bog'lanishingiz kerak.

Agar siz Galaxy News radiosining doimiy tinglovchisi bo'lsangiz, ehtimol siz haqiqiy yashil daraxtlar o'sadigan joy haqidagi Uch Itning ertagini eshitgan bo'lsangiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, bunday joy bor va siz u erda hatto topshiriqni bajarishingiz mumkin!

Vohani topish uchun xaritaning eng shimoliy chekkasiga boring. Taxminan uning o'rtasida joylashgan joyga kirish joyi joylashgan. Uning yaqinligini bu erda va u erda joylashgan yashil o'simliklar bilan aniqlash oson, ular qolgan chiqindilar uchun odatiy emas.

Vohaga tor yo'lak orqali etib borganingizdan so'ng, sizni Ildiz Ota Laurus kutib oladi va u sizni aholi punktiga ergashishga taklif qiladi.

Vohada Laurus bilan yana gaplashing va u juda ko'p gapiradi va aniq hech narsa aytmaydi, oxirida qandaydir xudo bilan uchrashishdan oldin siz tozalash marosimidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Lavr turgan ayvondagi favvoraga boring, barcha qadimgilarning kelishini kuting va buloqdan suv ichish orqali "tozalanish marosimi" dan o'ting.

Siz "gapiruvchi daraxt" yonida yolg'iz uyg'onasiz. Bu vohaning Xudosi.

U bilan gaplashing va juda g'ayrioddiy voqeani eshiting. Ma'lum bo'lishicha, bu "xudo"ning ismi Garold bo'lib, g'ayrioddiy mutatsiya uni tom ma'noda yerga o'sishiga olib kelgan. U faqat baxtsizlarning azobini to'xtatib, o'limga yordam berishingizni so'radi. Garold va Bob daraxti haqida hamma narsani bilib olgandan so'ng, shimoli-g'arbiy chiqish yo'li orqali vohaning otasi Lavr va qayinning otasiga qayting, ular hozirda "xudo" nimani xohlashlari haqida bir-biri bilan qizg'in bahslashmoqda.

Laurel mutant daraxtining so'zlarini shunday izohlaydiki, qaerdadir chuqur er ostidagi Garoldning yuragiga maxsus sharbat quyib, ko'katlarning keyingi o'sishini to'xtatish kerak. Ona qayin, aksincha, yurakni maxsus malham bilan moylab, barcha Chiqindilarni ko'katlar bilan to'ldirish kerak deb hisoblaydi.

Odatda qishloq bo'ylab qurol bilan aylanib yuradigan Cypress Trunk ismli yigitni toping va undan kalitni oling, so'ngra favvora pavilonining janubi-g'arbiy qismidagi g'orlarga kirishni qidiring.

G'orda turli xil bog'bonlar, jumladan, botqoq shohlari bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Yirtqich hayvonlar bilan katta ko'lmak tomon pastga tushing. Ularni o'ldiring, sho'ng'ing va boshqa tomondan chiqmaguningizcha suv ostidagi tunnel orqali suzing. G'or bo'ylab "Yer osti zallari" eshigigacha boring. Zallarda Garoldning yuragi bilan zalga etib borguningizcha, botqoqlarni o'ldirib, oldinga boring.

Endi siz qaror qabul qilishingiz kerak: Garoldni o'ldiring, uning yuragiga sharbat quying yoki uni malham bilan surting.

Baxtsizni o'ldirish sizga +5% zararga qarshilik ko'rsatuvchi "Tick Hide" imtiyozini beradi. Yurak ustiga sharbat quyilgandan so'ng, siz granata va Lipa qalpoqchasini olasiz (DR12, Og'irligi 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Malhamdan foydalanish sizga Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) va ajoyib Maple Power Armor (DR 21, Og'irligi 45, 100 187, Og'ir qurollar +5, Str. + 1, Dex +1, qarshilik) beradi. Rad +10).

Tanlaganingizdan so'ng, Oazisga qayting. Siz qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday qaytishingiz yoki Grovega yashirin o'tish yo'lidan yorliq olishingiz mumkin. Buning uchun tunnel bo'ylab bir oz uzoqroqqa boring va "Ho'l g'or" ga kiring, u erda siz yana uchta botqoqni uchratasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, suv ostiga sho'ng'ing va tunnel orqali Grove eshiklarigacha suzing.

Agar siz Garoldning yuragiga sharbat quyib qo'ysangiz, bu erda siz Laurusni uchratasiz, lekin agar siz uni moy bilan moylagan bo'lsangiz, qayin onasi daraxt yonida turadi. Ota zarang mukofot uchun Linden va Cypressga, onasi qayin - Zarang va Lilakga yuboradi. Agar siz vohada ushbu NPClardan birini topa olmasangiz, Wastelandga e'tibor bering - bir kishi har doim kirish joyida navbatchilik qiladi.

Kvest yakunlanadi.

Supermart atrofini o'rganayotganda, qo'rqib ketgan bola sizga yuguradi. U sizga uyiga yirtqich hayvonlar bostirib kelganini aytadi va sizdan otasini topishingizni so'raydi. Chaqaloq Brayanga yordam berishga va topshiriqni olishga rozilik bildiring.

Bola yashagan Graditch shahri Supermartdan biroz janubda joylashgan. Shaharga yaqinlashib, bu joy olovli chumolilar tomonidan vayron qilinganini ko'rasiz. Ular cho'l erlarda topilganlarga o'xshaydi, ammo bu chumolilar olovdan nafas olishi mumkin.

Maslahat. Agar sizda jangovar qurollar yoki qurolsiz janglar bo'lsa ham, bu mutantlardan masofani saqlash yaxshiroqdir. Yaqindan ular olovda juda yaxshi qovuriladi. Chumolilarning jasadlaridan siz yong'indan himoya qiluvchi "Olovli chumoli nektarini" to'plashingiz mumkin +25, int. +3 va chaqqonlik. +4 - agar chumoli hali ham yaqinlashsa, bu juda ko'p yordam beradi.

Shahar darvozalari orqasida, yo'l bo'ylab o'ngga buriling. Siz bola Brayan yashiringan kichik metall konstruktsiyani uchratasiz.

Hozircha unga e'tibor bermang va bolaning otasining jasadi joylashgan uyga boring. Bu yo'lning chap tomonidagi birinchi uy.

Jasadni qidiring va kulbaning kalitini oling, shuningdek, siz uyda o'q-dorilarni olishingiz va yotoqda uxlash orqali sog'lig'ingizni tiklashingiz mumkin.

Tashqariga chiqing va otasining o'limi haqidagi yomon xabarni aytish uchun bolaning oldiga qayting. Keyin kalit bilan kulbaga kiring. Kulba Brayan yaqinida joylashgan - siz skrinshotda unga kirishni ko'rishingiz mumkin - u uyning chap tomonida.

Stol ustidagi terminaldan parolni oling va terminalni oching. "Shaxsiy eslatmalar" bo'limiga o'ting, shundan so'ng siz "Eksperimental material aniqlandi!" bandini tanlashingiz kerak. Ushbu harakat xaritada Marigold stantsiyasining joylashishini belgilaydi - bu sizning keyingi manzilingiz. Tashqariga chiqing, stantsiya shaharning janubiy tomonida joylashgan.

Stansiyaga kirganingizda, siz chumolilarni ko'rasiz, ular butun o'quv davomida 1-2 bo'lakda uchrashasiz. Hali chap tomondagi eshikka burilmasdan stantsiyadan o'ting, turniketlardan o'ting.

Ichkarida jasad bor vagonni ko‘rasiz. Uni qidiring va ba'zi ishni tugatishingiz kerakligini bilib oling. Darhol aytishim kerakki, "ish" natijasida siz notiqlikka +10 va omadga +1 berib, "Frank pijamasini" olasiz. Agar siz qiziqsangiz, yong'in gidrantiga boring (xaritada 1), keyin seyfga boring (xaritada 2):

Siz samimiy pijamani olganingizdan so'ng, qandaydir beadab odam sizning oldingizga keladi va unga sizning topilmangizni berishni talab qiladi. Quloqlarga insolentni qoziq qilish mantiqan. undan yaxshi dubulg'a olishingiz mumkin.

Shuningdek, Merigoldda siz Uilyam Brandisning jasadini (xaritada 3) topishingiz va undan kalitni olishingiz mumkin. Bu uning Greyditchdagi uyining kaliti - granata otish moslamasi bor.

Endi asosiy vazifamizga qayting. Doktor Leskoning shu yerda joylashgan ofisiga borishingiz kerak:

Shifokor sizga o'z tajribalari va yong'in nafas oluvchi chumolilar qanday paydo bo'lganligi haqida aytib beradi. Undan qanday yordam berishingizni so'rang, u sizga qirolicha chumolining beshta qo'riqchisini o'ldirishingiz kerakligini va keyin uni kuzatib borishingizni aytadi. Lesko uyaga chumolilarni bir-biriga hujum qiladigan maxsus qurilma o'rnatmoqchi. Shuning uchun u mutantlardan qutulishni rejalashtirmoqda.

Maslahat. Shifokordan bunday bosh og'rig'i uchun nima bo'lishi haqida so'rashni unutmang va u o'z xalatiga +20 radiatsiyaviy himoya va +10 fan berishga va'da beradi.

Lesko ayniqsa qirolichani o'ldirmaslikni so'raydi. Aslida, siz uni o'ldirishingiz mumkin, lekin keyin siz karmani buzasiz va xalat olmaysiz, shuning uchun malikaga tegmaslik yaxshiroqdir.

Qirolicha uyi - bu bitta alohida xonaga ega koridor joyi. Qirolichaning ko'ziga tushmasdan qo'riqchilarni o'ldirish juda oson, ulardan to'rttasi unga o'girilmasdan oldin va faqat bittasi burilish orqasida. Qo'riqchilar juda semiz va tez-tez yaqinlashishga vaqtlari bor, shuning uchun "Olovli chumoli nektar" dan foydalanish tavsiya etiladi.

Soqchilarni o'ldirgandan so'ng, Leskoga qayting va qidiruv uchun mukofot oling. Shundan so'ng siz zindondan chiqib ketishingiz mumkin. Chaqaloq Brayanga ketayotganda, Uilyam Brandisning uyiga qarashni unutmang (u xaritada belgilanadi) va granata otish moslamasini oling, muzlatgich orqasida o'q-dorilar qutisi yashiringan.

Hammasi, endi siz bolaga qaytib, unga bu shahardan ko'ra yaxshiroq yashash joyini topishingizga va'da berishingiz mumkin. Kvest tugallandi.

Brian Wilksni keyinroq qo'yish uchun uchta joy bor:

Little Lamplight meri Makkredi
Perchin shahridagi Vera Weatherly
Paradise Fallsdagi qul savdogar Undertaker Jones (boyligingizni 100 taga ko'paytiradi va karmani kamaytiradi) Brayanga beradigan odamni topishingiz bilanoq, bolaga qayting va u hozir kim bilan yashashini ayting.
Quest tugadi.

Agatha qo'shig'i

Mereshti omboridan shimoli-sharqda tosh otash narida kichkina uy bor, unga faqat kichik vodiyga olib boradigan chirigan ko'prik orqali borish mumkin. Bu uyda Agata ismli kampir yashaydi - juda odobli va aqlli odam, bu o'z-o'zidan Cho'lloqda kamdan-kam uchraydi.

Buvingiz bilan gaplashing, u o‘z qo‘shiqlarini radio orqali eshittirish orqali ro‘zg‘or tebratishini, buning uchun karvonchilar muntazam ravishda unga zarur tovarlar yetkazib berishini aytadi. Ammo muammo shundaki, uning skripkasi ayanchli ahvolda va u sizdan 200 yil oldin skripkani Vault 92-ning biron bir joyida muhrlangan idishga yashirgan Agataning katta buvisi Xildaning skripkasini olishingizni so'raydi. Afsuski, hech narsa yo'q. Agatha's Vault qayerda ekanligi ma'lum, lekin u sizga Vault-Tec korporatsiyasi bosh qarorgohining koordinatalarini beradi, u erda siz kerakli koordinatalarni topishingiz mumkin deb o'ylaydi.

Maslahat. Keksa ayoldan qurol qutisi kalitini olish uchun siz “Qotil qotil” tomonidan taqdim etilgan nutq yoki dialog opsiyasidan foydalanishingiz mumkin.

Eslatma. Vol-Tek-ga sayohat qilish ixtiyoriy, chunki Vault 92-ning joylashuvi ushbu treningda tasvirlangan. Biroq, shtab-kvartiraga tashrif buyurish, umuman olganda, keyingi sayohat uchun foydali bo'ladi. u erda siz Poytaxt cho'llarida mavjud bo'lgan barcha omborlar haqida ma'lumot topasiz.

Vault 92 ga kirish xaritaning chetida, Deyv Respublikasining g'arbiy qismida va Minalar maydonining shimoli-shimoli-sharqida joylashgan. Old Olneydan biroz g'arbda. Yo'lda siz bosqinchilarni, robotlarni, chayonlarni uchratishingiz mumkin va Vaultdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, kuchli mavjudot - O'lim panjasi aylanib yuradi.

Vaultga kirganingizdan so'ng, g'or orqali to'g'ridan-to'g'ri kichik xonaga boring, u erda stolda yadro batareyalari va ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami bor. Keyingi eshikni oching, lekin kirishga shoshilmang - minalar va puflagich (katta pashsha) bor. Puflagichni urib, minani zararsizlantiring.

Eslatma. Vault 92 - bu ulkan labirint bo'lib, uni o'rganish juda qiziq. Walkthrough-da skripkaga olib boradigan eng qisqa yo'l tasvirlanadi. Biroq, topshiriqning maqsadlariga erishganingizdan so'ng, men sizga joyning boshqa joylarini o'rganishga vaqt ajratishingizni tavsiya qilaman. Bu erda topilishi mumkin bo'lgan ko'plab foydali narsalar tufayli emas, balki Vault tarixining o'zi juda qiziq va qiziqarli.

Sharqiy eshikdan o'ting (kamida 50 ta qulflash mahoratini talab qiladi), ochilish konni darhol o'chirib qo'yadi. Keyingi xonada, shuningdek, mina va bitta puflagich mavjud. Narvonga yetguningizcha sharqqa qarab harakatlanishda davom eting. Ovoz yozish studiyasiga tushing.

Ichkariga kirishdan oldin, bilishingiz kerakki, bir nechta juda qattiq botqoq ovchilari sizni eshik oldida kutib olishadi. Qanday bo'lmasin, siz ularni yo'lda o'ldira olmaysiz, shuning uchun yaqin masofada bir nechta raqiblar bilan jang qilish uchun stimpacklar va tegishli qurollarni tayyorlang.

Studiyaga kiring va botqoqlarni o'ldirgandan so'ng o'ngga buriling. Chap tomonda zinapoyani ko'rmaguningizcha, g'arbiy tomonga boring. Undan pastga tushing va ikkita botqoq shohi bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Keyin ovoz yozish studiyasiga yetguncha chapga va yana chapga buriling.

Bu yerda siz energiya qurollaridan foydalanish mahoratini 1 ga oshiradigan "Nikola Tesla va siz" kitobini, shuningdek, studiyaning ikkinchi qismiga qulflangan eshikni ochadigan kompyuterni topasiz. Kompyuterdan foydalaning va keyingi xonaga o'ting. Bu erda stolda siz skripka topasiz va qulflangan seyfda (oddiy) bir nechta qopqoq bor.

Bundan tashqari, topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz kampirga eslatma olib kelishingiz va noyob Blackhawk revolverini olishingiz mumkin. Nota musiqasini Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Ruzvelt Academy yoki Vault 92 da topish mumkin. Agar siz hali biror nota qoʻliga olmagan boʻlsangiz, uni olishning eng oson va eng arzon joyi bu Springvale Elementary School. Tez sayohatdan foydalaning, binoga kiring va o'ng tarafdagi birinchi xonaga o'ting. Bu yerda siz ag'darilgan yozuv stolini ko'rasiz, unda siz notalarni topishingiz mumkin.

Endi Agataga qayting va topshiriq bajariladi. Topshiriqni tugatgandan so'ng, u bilan yana gaplashing va mukofot so'rang. Siz Blackhawk olasiz.

Eslatma. Shuningdek, siz kampirga yolg'on gapirishingiz va skripkadan voz kechmasligingiz mumkin, aksincha, uni Perchin Sitidagi Ibrohim Vashingtonga yoki Dungeondagi Azruxalga sotishingiz mumkin. Ammo keyin siz o'yindagi eng yaxshi to'pponchalardan birini qo'lga kirita olmaysiz.

Nuka Cola quvib

shunchaki biznes

Bu vazifa ixtiyoriy va hech qanday natija uchun ijobiy karma bermaydi. Kvest Grumpy tomonidan Wastelandning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Paradise Fallsga kiraverishda beriladi. Agar siz "Jannatdan najot" topshirig'ini olsangiz, xaritada belgi olasiz.

Grumpy bilan gaplashing va unga qul topishga yordam berishingizni ayting. U sizga gipnotron, qul yoqasi va qul sifatida ega bo'lishni istagan to'rtta VIP ro'yxatini beradi. Bu odamlardan biri allaqachon o'lgan bo'lishi mumkin va keyin uning ismi shunchaki ro'yxatda bo'lmaydi. Agar hamma o'lgan bo'lsa, siz boshqa vazifani bajarmaysiz.

Jabrlanuvchiga yaqinlashganda, qurol o'rniga "gipnotron" ni oling va yaqinlashib, undan foydalaning. Keyin gipnoz qilingan qahramon bilan gaplashing va unga iloji boricha tezroq Paradise Fallsga yugurishni ayting, aks holda u boshsiz qoladi.

Arkanzas

Shunday qilib, sizning birinchi maqsadingiz - Cho'l joylarda omon qolish qo'llanmasining 1-bobidagi Minalar maydonida sizni bezovta qilgan o'sha snayper. Mina maydonlariga boring va aniqlanmaslik uchun Stealth Boy-ni faollashtiring. Uyning xarobalariga boring, shoshilmang va uning e'tiborini portlash bilan jalb qilishni xohlamasangiz, oyoqlaringiz ostiga qarang. Uning oldiga chiqishingiz bilan "gipnotron" dan foydalaning, unga yoqani qo'ying, snayperdan barcha narsalarni oling va uni Paradise Fallsga yuboring. Shu bilan bir qatorda, Arkanzasni "yoritish" va boshpana ichiga yashirinish orqali jalb qilish mumkin - u o'zi keladi, asosiysi "gipnotron" dan foydalanishga vaqt topishdir.

U jannatga yugurganda, uning yonidan yugurmang - agar siz tasodifan minaga bostirib qo'ysangiz, Arkanzas halok bo'lishi mumkin va topshiriq bajarilmaydi. Merganning cho'ntagidan siz kalitlarni olasiz - ular Minalar maydonidagi qulflangan uydan. Bir nechta birinchi yordam to'plamlari va boshqa kichik narsalar mavjud.

Grumpy-ga qayting va o'z mukofotingizni oling - 250 bosh. Agar siz qullar shahriga kirishni maqsad qilgan bo'lsangiz, unda siz maqsadingizga erishdingiz va Grumpy sizni o'tkazishga imkon beradi. Kvestni keyingi yakunlash siz uchun shart emas.

Syuzan Lankaster

Bu Tenpenni minorasining aholisi - Wastelandning janubi-g'arbiy qismidagi minora. Xaritadagi markerni Burk bilan Megatonda "Atom kuchi" qidiruvi bo'yicha suhbatlashish orqali olish mumkin, buning uchun siz shaharni portlatishga rozi bo'lishingiz kerak (kelajakda va'dangizni bajarmasligingiz mumkin).

Minora oldida, ichkariga kirish uchun interkomdan foydalaning. Yuqorida aytib o'tilgan topshiriq uchun sizga 100 ta qopqoq yoki janob Burk bilan umumiy biznes kerak bo'ladi. Syuzanni kvartiraning ikkinchi qavatidagi xonasida yoki bino bo'ylab kezib topish mumkin.

Unga Hypnotronni ishlatishdan oldin, siz karma yo'qotmasdan Tenpenny Tower-ni tugatishning yagona varianti uchun bu ayolga kerak bo'lishi mumkinligini bilishingiz kerak. Boshqa tomondan, xuddi shu ijobiy variant qizning Millisent Vellington qo'lida o'limini nazarda tutadi va shuning uchun siz uni qullarga yubora olmaysiz.

Miss Lankasterga yoqani qo'yish uchun u yolg'iz qolguncha kutib turing va "gipnotron" dan foydalaning. Shundan so'ng, unga qullarga borishni va yangi yoqa va mukofot uchun Grumpyga qaytishini ayting.

Bu qiz Katta shaharda bo'lishi kerak, lekin agar siz Katta shahardagi "Katta muammo" topshirig'ini bajarmasangiz, u erda bo'lmaydi. Bunday holda, siz avval uni qutqarish vazifasini bajarishingiz kerak, keyin super mutantlardan qanday himoyalanishni o'rgatishingiz va uning ofisiga kirishini kutishingiz kerak. U erda siz yoqa bilan "gipnotron" dan xavfsiz foydalanishingiz mumkin, keyin esa mukofot uchun qul savdogarlariga borishingiz mumkin.

Sizning keyingi maqsadingiz Rivet Sitida yashaydi. Uning xonasi yuqori palubada joylashgan bo'lib, u o'zi shahar bo'ylab kezishi mumkin, hatto ba'zan chekish uchun ham chiqib ketadi. Chekish uni o'ldiradi.

Uni toping va Snaryad yolg'iz qolguncha kuting. Olomon ichida yoki guvohlar oldida unga yoqani qo'yish juda xavflidir - butun shahar sizga qarshi qurol ko'tarishi mumkin. Snaryadni qulga aylantirish jarayoni standartdan farq qilmaydi. Yodda tutish kerak bo'lgan yagona narsa: Snaryad yo'qolganidan keyin uning sherigi Shrapnel ham yo'qoladi. Shunday qilib, Rivet Sitidagi qurol sotuvchilar juda yomonlashadi.

Oxirgi qulni Paradise Fallsga yuborganingizdan so'ng, siz mukofot uchun xavfsiz qaytib, topshiriqni bajarishingiz mumkin.

Reynjers Reyli

Ushbu topshiriqni olishning bir necha yo'li mavjud. Misol uchun, agar siz Milliy arxivga kiraverishda inspektorlardan radio signalini eshitsangiz, radioni yoqing va kvest avtomatik ravishda Pip-Boy-da sizga yozib olinadi. Uni Dungeon kasalxonasida hushidan ketib yotgan Reylidan olgan ma'qul. Doktor Burrouz bilan gaplashing va agar sizning tibbiy ko'nikmalaringiz buni mustaqil bajarish uchun etarli bo'lmasa, Reylini uyg'otish uchun uni "notiqlik" dan foydalanishga ishontiring. Agar siz kasalxonaga borish uchun zindonda emas, balki topshiriqni olgan bo'lsangiz ham, bu qiz bilan gaplashish hali ham foydali bo'lar edi.

Reyli uyg'onishi bilanoq, u sizga super mutantlardan yashiringan Reilly's Rangers deb nomlangan jamoasi Davlat mehmonxonasi tepasida qolib ketganligini aytadi. Shuningdek, u sizga qo'riqchi bazasi parolini va halok bo'lgan o'rtoqlaridan birining o'q-dori qutisining kalitini beradi.

Endi bazaga o'ting. Aslida, bu sayohat majburiy emas, lekin baribir buni qilish tavsiya etiladi, chunki baribir, qidiruv oxirida siz mukofot uchun u erga borishingiz kerak bo'ladi. Hozir u erga borib, siz o'q-dorilarni to'ldirasiz va dori-darmonlarni zaxiralaysiz va shu bilan birga tez harakatlanish nuqtasini belgilaysiz.

Shunday qilib, Texnik muzeyga boring va u erdan sizning yo'lingiz sharqdan Kapitoliyga yotadi. Bu siz o'tib ketmaydigan taniqli bino.

Yo'lda sizga yirtqich hayvonlarning kichik guruhlari hujum qiladi, ular asosan super mutantlardan iborat bo'ladi, ular haqida batafsil to'xtalib o'tishning ma'nosi yo'q, ularning ko'plari bor, ular keng tarqalgan va xaritada juda tartibsiz harakat qilishadi. Faqat yo'l parkda yakshanba kuni sayr bo'lmasligiga tayyorlaning va yo'lda ko'plab o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni olishni unutmang.

Kapitoliyga etib borganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va "Kapitoliy - G'arbiy kirish" ga kiring. Zalni kesib o'ting va Kapitoliy - Sharqiy kirish eshigidan o'ting. Siz o'zingizni fayl shkaflari bo'lgan xonada topasiz, o'ngga buriling va keyin chapga buriling, sharqqa "Styuard maydoni" ga chiqish uchun harakatlaning.

Tashqariga chiqqandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va diagonal ravishda o'ngga o'ting. Siz binolar orasidagi baland o'tish joyining metall ramkasini ko'rasiz, uning ostidan o'tib, sharqqa qarab turing. Aytgancha, mutant bu o'tish joyiga o'tirdi va u yuqoridan sizning orqangizga otadi - ehtiyot bo'ling. Bu erda va undan keyin mashinalardan uzoqroq turing - ular otishma paytida portlashadi.

Stuart Square metro bekati chap tomonda bo'ladi. Shahar xarobalaridan o'tmang - bir oz o'ngga qarab turing va ko'prik ostiga o'ting. Ikkita pochta qutisiga boring va o'ngdagi hovlilarga chuqurroq kiring. Siz o'yin maydonchasidan o'tasiz va chap tomonda to'siq va boshi berk ko'cha bilan tugaydigan yo'lga chiqasiz. Chapga buriling va o'ngga qarang, devordagi oq yozuv "Rangers Reillys". Binolar orasidagi o'tish joyini kuzatib boring va tez orada siz o'zingizni qo'riqchilar bazasida topasiz.

Maydon markazidagi haykalning boshi, siz o'zingizni topasiz, faqat poydevor eshigiga qaraydi. Qurol-yarog', o'q-dorilar va tibbiy buyumlarni oling, so'ngra Dupont stantsiyasiga tez sayohat qiling. Ko'prikni kesib o'ting, kichik xiyobondan o'ting va quruq kanalizatsiyaga olib boradigan erdagi kichik teshikdagi eshikka etib borguningizcha shimoli-sharqqa boring. U vayron qilingan binoning o'ng tomonida kichik panjara ortida joylashgan.

Eshikdan kirib, adashib qolishdan qo'rqmasdan boring - siz kirganingizdan tashqari bitta chiqish bor - "Umid kasalxonasi" va siz u erga borishingiz kerak. Kollektorlar yollanma askarlar, super mutantlar va boshqa yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan, ammo bu jonzotlar o'zaro kurashadi va shuning uchun ko'p muammo tug'dirmaydi.

Kasalxona birinchi tibbiy yordam to'plamlari va super mutantlarga to'la. Birinchisini to'plang va ikkinchisini birinchi qavatda o'ldiring, so'ngra g'arbiy zinapoyadan ikkinchisiga ko'taring.

Kasalxonaning ikkinchi qavatida siz kentavr sudralib yurgan uzun koridorni ko'rasiz. Yo'lakning oxirida ovqat va mentatlar solingan quti bor. Endi kafega kiring va o'ngga buriling, oldinga boring va oxirida siz zinapoyani va "Vernon maydoni" ga chiqishni ko'rasiz.

Oldin siz mehmonxonaga metall ko'prik bo'lasiz. U orqali o'ting, bir qavatdan pastga sakrab, binoga kiring.

Ichkarida, bo'shliqqa sakrab tushing va koridorga tushing. Ehtiyot bo'ling - qo'shni eshik oldida cho'zilish bor! Uni qurolsizlantiring va ichkariga kiring. Yo'lak bo'ylab yuring, uni yirtqich hayvonlardan tozalang. Bundan tashqari, kerak bo'lganda, sog'lig'ini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan to'shaklar mavjud. Koridorlar bo'ylab uchinchi qavatga zinapoyaga boring, u erda siz Teoning jasadi va uning yonida o'q-dori qutisini topasiz. Reyli u haqida gapirganini eslaysizmi?

Keyingi zinapoyalar bu erda:

Darhol zinapoyada sizga super mutant hujum qiladi - ehtiyot bo'ling.

Keyingi qavatda, koridorda siz kentavrni uchratasiz. Oldinga va chapga keng xonada siz ikkita super mutantni uchratasiz. Xuddi shu xonada siz liftni topasiz. Agar sizda ta'mirlash mahorati etarli bo'lsa, uni ta'mirlashingiz mumkin va shu bilan yo'lingizni engillashtirasiz. Biroq, siz 1 birlik qo'shadigan yuqoridagi qavatdagi sehr kitobini olmaysiz. maxfiylikka. Liftga chiqqandan so'ng, keyingi ikkita xatboshini o'tkazib yuboring.

Agar sizning ko'nikmalaringiz etarli bo'lmasa yoki sizga kitob kerak bo'lsa, keyingi qavatga olib boradigan "Chiqish" belgisi bo'lgan eshikka yetguncha yo'lak bo'ylab pastga tushing. Yo'lda xonalarga qarashni unutmang, ba'zida u erda birinchi tibbiy yordam to'plami yoki oziq-ovqat topishingiz mumkin.

Zinadan ko'tarilib, mutant sizni eshik oldida kutib olishiga tayyor bo'ling. Endi sizning oldingizda uzun koridor bo'ladi. O'ngdagi xonada siz yuqorida aytib o'tilgan sehr kitobini topasiz. Uni olgandan so'ng, koridorning oxiriga, pastga va yuqoriga chiqadigan keyingi zinapoyaga o'ting. Albatta turishingiz kerak. Qavatlar orasidagi masofada ehtiyot bo'ling - cho'zilish mavjud. Zinadan ko'tarilib, restoranga kirasiz.

Chapdagi birinchi tibbiy yordam to'plamlarini qidiring va qizil gilam bo'ylab o'ting. Chap tomoningizda xona bo'ladi, agar siz liftni avvalroq ta'mirlagan bo'lsangiz, u erda bo'lardingiz. Xuddi shu xonada siz yo'lingizni biroz qisqartirish uchun buzib tashlashingiz mumkin bo'lgan terminalni topasiz. Eshik ortida siz to'rtta super mutantni uchratishingizga tayyor bo'ling, ulardan biri Usta.

Agar siz terminalni buzib o'tolmagan bo'lsangiz, polda buzilishga duch kelguningizcha, qizil gilam bo'ylab davom eting. Yiqilgan yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, chap tomondagi eshikka o'ting va keyingi xonadagi xuddi shu bo'shliq bo'ylab yuqoriga chiqing.

Bu erda uchta super mutant bo'ladi, ularni o'ldiring, lekin oshxonaga kirishga shoshilmang - gaz bulutining xarakterli ta'siri u erda sezilarli bo'ladi - kirishdan oldin oldingizga granata tashlang.

Endi istalgan eshikdan o'ting va agar siz avvalroq terminalni buzib kirgan bo'lsangiz, o'zingizni tugatgan xonada topasiz. Va bu erda sizni to'rtta super mutantlar, boshida Usta bilan kutib olishadi.

Xonaning o'rtasida bar bor, uni tozalagandan so'ng siz o'q-dorilar va Grognak the Barbarian afsun kitobini olishingiz mumkin, bu jangovar qurol mahoratini 1 ga oshiradi. Zinapoya ostidagi oshxonaga qarang va u erda yotgan buzilgan robotni qidiring. Undan yadro batareyasini oling - keyinroq kerak bo'ladi.

Balkonga chiqing va zinapoyaga chiqadigan shimoliy eshikdan chiqing. Natijada, siz o'zingizni tomga olib boradigan metall eshik oldida topasiz. U yerga chiqing va qo'riqchilarga etib borguningizcha o'lik super mutantlar iziga boring.

Shifokor bilan gaplashing, u tomdan faqat bitta chiqish borligini aytadi - tezyurar lift, lekin u buzilgan va uni tuzatish uchun yadro batareyasi kerak. Yaxshiyamki, biz robotdan zinapoya ostidan birini qo'lga oldik. Donovanga bering va liftni tuzatishini kuting. Keyin koridorga tushing.

Endi super mutantlar bilan kurashishga tayyorlaning. Qiyinchilik shundaki, siz barcha olovni o'z zimmangizga olishingiz kerak bo'ladi. inspektorlar juda zaif va butun otryad bilan o'lishlari mumkin. Ularning barchasini tirik saqlashga harakat qilish yaxshiroqdir - ular keyinchalik foydali bo'lishi mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, o't o'chirishda siz vazifani bajara olmaslik uchun o'zingiz urmasligingiz kerak. Ushbu shartlarni bajarish uchun saqlashdan foydalaning.

Vazifani bajarganingizdan so'ng, binodan chiqing va inspektor bazasiga borish uchun tezkor sayohatdan foydalaning.

To'ldirish uchun mukofot sifatida

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma

Wasteland omon qolish bo'yicha qo'llanma - bu Megaton shahrida yashovchi Moira Braun tomonidan yozilgan kitob yoki agar siz Atom qudratini qidirishda shaharni portlatib yuborsangiz, uning xarobalari. Birinchi suhbatda Moira sizga yangi zirhli Vault 101 kostyumini moslashtiradi.

Kvestlar zanjirining tuzilishi quyidagicha: 3 ta bob, har biri 3 ta kvestdan iborat. Har bir kvestning asosiy va yon maqsadlari bor. Har bir topshiriq uchun siz mukofot olasiz, shuningdek, butun zanjirni yakunlaganingiz uchun mukofot olasiz. Yakuniy mukofotning sifati zanjirni qanchalik to'liq bajarishingizga bog'liq.

Bu Ajam, Mutaxassis yoki Magistr darajasidagi imtiyoz bo'ladi.

Parametrning nimaga bog'liqligi haqida turli xil fikrlar mavjud, bu esa olingan imtiyozni oshiradi.

Eng keng tarqalgan versiya shundan iboratki, imtiyoz turi Moiraning topshiriq oxiridagi savollariga javoblarga bog'liq va savollar o'z navbatida xarakterning eng rivojlangan xususiyatlariga bog'liq. Agar siz javoblaringizda aql-zakovatga moyillik ko'rsatsangiz, siz "tibbiyot" va "fan" uchun bonus olasiz. Agar sizning javoblaringiz savollarning kuchli yechimini nazarda tutsa, bonus zarardan himoyalanadi. Masxaraboz, shafqatsiz javob tanqidiy zarba uchun bonus olish imkonini beradi. Ayyorlikka moyillik uchun imtiyoz "yashirinlik" va "notiqlik" ni oshiradi. Standart javob uchun salomatlik ko'rsatkichi yaxshilanadi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, ushbu satrlar muallifining o'zi tanlangan javobdan qat'i nazar, boshqacha javob berishga harakat qilgan va bir xil natijaga erishgan.

Yakuniy mukofotning sifati va turiga zanjirning topshiriqlarini bajarishda Moira bilan halolligingiz va ularning to'liq bajarilishi, shuningdek topshiriqlarni bajarishda qo'llagan usullaringiz ta'sir qiladi, degan fikr bor. Masalan, "yashirinlik", "notiqlik" qobiliyatlaridan foydalanish.

Umuman olganda, qabul qilingan imtiyoz turiga turli omillarning kombinatsiyasi ta'sir qiladi deb taxmin qilish mumkin va uni aniq bashorat qilish juda qiyin. Ammo imtiyozlar darajasiga barcha qo'shimcha vazifalarni bajarish orqali ta'sir qilishi mumkin.

Kvestlar zanjirini to'ldirmasdan turib, "Qo'llanma" ni olishning bir usuli ham mavjud. Agar sizda "notiqlik" mahorati mavjud bo'lsa, Moirani kitob ustida ishlashdan bosh tortishga ishontirasiz. Bunday holda, siz tanqidiy zararni olish imkoniyatini 50% ga kamaytiradigan imtiyozga ega bo'lasiz.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma. 1-bob

radioaktiv xavf

Asosiy maqsad: 200 birlik oling. radiatsiya.
Bonus maqsadi: 600 ta oziq-ovqat oling. radiatsiya.

Bu qidiruv eng oson. Uni bajarish uchun Megatondagi bomba yonida bir necha daqiqa turish kifoya. 600 dona olgandan keyin. radiatsiya, Moiraga qaytish. U sizni davolaydi va siz radiatsiya sharoitida regeneratsiyani tezlashtirish qobiliyatiga ega bo'lasiz.

Oziq-ovqat qidirish

Asosiy vazifa: Supermartdan oziq-ovqat oling.
Qo'shimcha vazifa: Supermartda dori-darmonlarni oling.

Topshiriqni bajarish uchun siz Megatonni tark etib, sharqqa Supermart tomon yo'l olishingiz kerak. Bino oldidagi avtoturargohda siz birinchi bosqinchini uchratasiz. U bilan jang qilish sizga raqiblarning kuchini baholashga imkon beradi.

Yashirinlikdan foydalanib kiring va atrofga qarang. Sizning oldingizda bir nechta bosqinchilar bo'ladi, yana bir nechtasi peshtaxta orqasida yashiringan. Chap tomondan boshlab, binoni tozalang. E'tibor bering: bir yigit chap tarafdagi xonalardan yugurib chiqib, o'q otishni boshlaydi - bu eshiklarni tomosha qiling. Zalda bosqinchilarni o'ldirgandan so'ng, peshtaxta ortidagi bir nechta chiroyli erkaklar haqida unutmang. Peshtaxtada kitob bor - uni oling va o'rganing - barter uchun +1 oling. Peshtaxta ortidagi xonada devorda birinchi yordam to'plami bor. Agar sizda 25 ta "fan" yoki 50 ta "hacking" bo'lsa, siz xonani ochishingiz mumkin, agar bo'lmasa - kalit keyingi xonadagi qutida, yaqin atrofdagi minalarni tuting.

Birinchi yordam to'plamining o'ng tomonida terminal mavjud. Uni buzing va robotni faollashtiring - bu qolgan bosqinchilar bilan kurashishga yordam beradi. Oziq-ovqat solingan muzlatgich qarama-qarshi burchakda va u erda bir nechta bosqinchilar ham bor. Supermartda ko'proq patronlar, sigaretalar, qurollar va boshqalarni qidirish mantiqan. keyin sotilishi mumkin.

Moira sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz radiatsiyadan avtomatik oziq-ovqat va suv tozalagich olasiz.

minalar bilan o'ynash

Asosiy maqsad: minalar maydonidagi o'yin maydonchasiga etib borish
Qo'shimcha vazifa: mina olib keling.

Sizning keyingi vazifangiz minalangan maydon bo'ylab sayohat qilishdir. Siz minalangan aholi punktidan o'tishingiz, o'yin maydonchasiga borishingiz va qaytishingiz kerak. Agar siz xaritaga qarasangiz, uzoqqa borish kerakligini ko'rasiz. Yana bir variant bor: bir oz yuring, keyin Moiraga qayting va minalangan maydonda ekanligingizni ayting. Yo‘l-yo‘lakay olgan har qanday minani unga bering. Kvest yakunlanadi.

Agar sarguzasht izlayotgan bo'lsangiz, Megatondan chiqing va shimoli-sharqqa yo'l oling. Yo'lda sizga mol kalamushlari va bosqinchilar hujum qilishi mumkin, ammo ayniqsa xavfli narsa topilmaydi.

Agar siz vayron bo'lgan shaharni ko'rgan bo'lsangiz, unda siz to'g'ri joydasiz. "Yashirin" rejimiga o'ting va shaharga boring. Minani ko'rganingizda, unga yaqinlashing va uni nishonga olib boring. Qizil chiroq o'chmaguncha, siz minani o'chirib qo'yishingiz va uni inventarizatsiya qilishingiz mumkin bo'lgan harakat tugmasini (standart E) bosishga vaqtingiz bo'lishi kerak. Tugmani tezda bosish kerak, aks holda mina portlaydi.

Endi biz shahar markaziga borishimiz kerak. Bu yerda minalar eng katta xavf emas, shaharning shimoliy qismidagi katta vayron bo‘lgan uyga o‘rnashib olgan Arkanzas ismli snayper ham bor. Avvaliga u sizni urmaydi, balki mashinalarga o'q uzib, ularni yoqib yuboradi. Agar mashina yonib ketgan bo'lsa, demak u tez orada portlaydi - undan uzoqlashing. Lekin minalar haqida unutmang! Shimolga boring va siz dumaloq karuselni ko'rasiz - bu sizning maqsadingiz.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan shahardan chiqib, Moiraga qayting. Mukofot sifatida siz sxema olasiz va endi o'zingiz minalarni yasashingiz mumkin bo'ladi.

1-bob tugallandi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma. 2-bob

Ushbu bobda siz Cho'lloqda yashovchi hayvonlar, ya'ni mol kalamushlari va botqoqliklar haqida ma'lumot to'plashingiz kerak bo'ladi. Moira ham sizni jiddiy jarohat olishingizni va a'zolaringizni shikastlashingizni xohlaydi.

Repellent

Asosiy maqsad: 3 ta mol kalamushlarida kovucudan foydalaning.
Qo'shimcha vazifa: u bilan yana ettitani o'ldiring.

Moira sizga tayoq beradi, u bilan siz mol kalamushlarini o'ldirishingizni so'raydi. Agar siz qo'shimcha shartni bajarmoqchi bo'lmasangiz, unda siz Megaton hududidagi uchta yirtqich hayvonni topa olasiz. Agar bundan oldin siz ularni yo'q qilishda juda g'ayratli bo'lmagan bo'lsangiz.

Agar siz vazifani to'liq bajarmoqchi bo'lsangiz, Issiq kanalizatsiyaga borishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda, Supermart yonidan o'tib, bir bola sizga yuguradi. U bilan gaplashing va "Ular!" Degan boshqa topshiriqni oling.

Kollektorlar oldidagi ko‘prikda mina bor! Ehtiyot bo'ling.

Kanalizatsiyaga kirish daryoning narigi tomonidagi kichik eshikdir. Unga kiring va darhol qo'lingizga kovucuni oling - burchakda 2 mol kalamush bor. Ularni o'ldirgandan so'ng, qurolingizni yanada samaraliroq narsaga almashtiring - burchakda bosqinchi. Shift ostidagi kanalizatsiyada minoralar bor va kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ularni o'chiradigan terminal mavjud. Buning uchun 50 ta "fan" kerak bo'ladi. Avvaliga siz mol kalamushlariga qaraganda ko'proq bosqinchilarga duch kelasiz.

Agar kanalizatsiya oldida yashaydigan mol kalamushlari vazifani bajarish uchun etarli bo'lmasa, tunnelga boring. U erda Galit ismli tajovuzkor NPC sumkalar orqasiga yashiringan. Uni otib tashlang, peshonasiga o‘q tegish uchun yugurib keladi. U seyfning kalitiga ega bo'ladi. Seyf qo'shni xonada, uning ichida mis bo'g'imlari va ba'zi mayda narsalar bor. Keyin ehtiyotkorlik bilan boring - hamma joyda minalar bor. Ularni o'chirish kerak, aks holda ular o'tmaydi. Galitning orqasidagi xonalar kalamushlar bilan to'la va ular izlanish uchun etarli bo'ladi, hatto qo'shimchalari ham qoladi.

Botqoqni o'rganish

Asosiy vazifa: qurilmani botqoqlarning devoriga o'rnatish.
Bonus maqsadi: hech qanday Boggerni o'ldirmang.

Siz allaqachon kanalizatsiyaga borganingiz uchun to'g'ridan-to'g'ri Ankorij memorialiga o'tishingiz mumkin. Ikkita kirish joyi mavjud: asosiy va xizmat ko'rsatish. Bitta botqoqni o'ldirmasdan asosiy kirish joyidan o'tish ishlamaydi, shuning uchun biz xizmatdan o'tamiz. U qulflangan, lekin qulf oddiy va tanlash oson.

Uyga kirganimizdan so'ng, biz darhol yashirin harakatga o'tamiz yoki Stealth Boydan foydalanamiz. Eng yaqin duvarcılık o'ngdagi koridorda. Yo‘lda sal nariroqda botqoq bo‘ladi. Agar siz uni e'tiborsiz qoldirib ketishga muvaffaq bo'lsangiz - ajoyib, qurilmani qo'ying va tashqariga chiqing. Agar sizni ko'rsangiz, devorga yuguring, qurilmani qo'ying, so'ngra xuddi shu tarzda uydan chiqib keting.

Jarohat oling

Oddiyligi tufayli biz bu vazifaga e'tibor qaratmaymiz. Fallout 3 dunyosida jarohat olish undan qochishdan ko'ra osonroqdir. Moirani tark etganingizdan so'ng, istalgan tepalikdan sakrashingiz mumkin, yoki Minefieldga qaytib, u erda xohlaganingizcha yugurishingiz yoki "tabiiy" jarohatni kutishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz faqat qaytib kelishingiz va qidiruvga kirishingiz kerak bo'ladi.

Mukofot oling: o'q-dorilar va himoya kombinezonlari.

2-bob tugadi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma. 3-bob

Topshiriqning yakuniy qismida siz Wasteland tarixini o'rganishingiz kerak bo'ladi. Moira sizga uchta vazifani beradi, ularni istalgan tartibda bajarishingiz mumkin.

Rivet Siti tarixini bilib oling

Asosiy maqsad: Perchin shahri tarixini bilib oling

Ikkilamchi maqsad: Tarixni boshqa manbalar bilan taqqoslang.

Shaharda tarix haqida gaplashmoqchi bo'lgan har bir kishi sizni Bennon yoki Vera Weatherlyga yo'naltiradi. Birinchisi doimiy ravishda bozorda turadi, ikkinchisi esa Weatherly mehmonxonasidan unchalik uzoq emas. Ular bilan hikoya haqida suhbatlashing va qidiruvning asosiy maqsadini bajaring.

Ixtiyoriy maqsadni bajarish uchun do'konda Seagrave Holm yoki podvalda Belle-Bone bilan gaplashing. Ularning o'zi yordam bermaydi, lekin ular sizga shahar tashqarisida zohid bo'lib yashaydigan Pinkertonni qidirishingiz kerakligini aytishadi. Mish-mishlarga ko'ra, u Perchin Siti soyidagi biron bir joyda o'ziga boshpana qurgan.

Agar siz shaharni favqulodda chiqish yo'li orqali tark etsangiz, qarama-qarshi tomonda kemaning ikkinchi qismini ko'rasiz. Suvga sakrab o'ng tomonda qolishga harakat qilib, suzing. Suv ostida eshik bor. Havodan nafas oling va bu eshik orqali yana nafas olishingiz mumkin bo'lgan zinapoyalarga suzing. Keyingi zinapoyaga boring, lekin ehtiyot bo'ling - u erda sizga ikkita botqoq hujum qiladi.

Botqoqlarni o'ldirgandan so'ng, atrofga qarang. Bir tomonda siz Rivet Siti uchun qulflangan eshikni ko'rasiz. Unga yaqinlashing va o'ngdagi kalitni faollashtiring, kelajakda bu erga bu vaqtdan ko'ra ko'proq qulaylik bilan keling. Endi 180 daraja buriling va koridorga boring. U tuzoqlarga to'la. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, koridorda gaz bulutini ko'rasiz - koridorda bo'lganingizda gaz portlamasligi uchun uni otib tashlang. Davom eting, minalar va tuzoqlarni terminal bilan xonaga o'chiring. Ammo terminaldan foydalanmang - bu ham tuzoq. Terminalning qarshisidagi devorda kalit mavjud. Undan foydalaning va siz eshikni ochasiz, uning ortida Pinkerton bo'ladi.

U bilan gaplashing va u sizga Perchin Siti tarixiy yozuvlarini beradi.

Ular bilan Moiraga qayting va qidiruvga boring.

RobCo zavodining superkompyuteriga protsessor modulini o'rnating

Asosiy maqsad: RobCo zavodining superkompyuteriga protsessor modulini o'rnatish

Qo'shimcha maqsad: superkompyuterni qayta dasturlash.

Qo'shimcha maqsadni bajarish uchun sizga kamida 50. Yoki 40 ta fan mahorati va "Ular!" Kvesti davomida erishish mumkin bo'lgan Lesko laboratoriya kiyimi kerak bo'ladi.

RobCo majmuasi Megatonning janubi-g'arbiy qismida Tenpeni minorasi yaqinida joylashgan. Oddiyroq qurolni oling, buning uchun siz patronlar yoki hatto pichoq uchun afsuslanmaysiz - majmuada sizni faqat tarakanlar va mol kalamushlari kutib oladi. Binoga kiring va "Ofislar va kafeterya" eshigini ko'rmaguningizcha turli zinapoyalardan iloji boricha balandroq chiqing.

Eshikdan kiring va to'g'ridan-to'g'ri qahvaxona yonidan o'ting, keyin o'ngga va zinapoyadan chapga chiqing. Zinapoyaning oxirida sizning oldingizda eshik bo'ladi va uning orqasida asosiy terminal joylashgan.

Agar sizda "fan" bo'yicha 50 ball bo'lmasa, modulni kompyuteringizga o'rnatganingizdan so'ng darhol robotlar bilan jangga tayyorlaning. Agar mavjud bo'lsa, terminalni buzib, "To'liq tugatish" tugmasini bosing. Shuningdek, siz "Stress testini" yoqishingiz mumkin va robotlar bir-birini o'ldiradi yoki "Zararkunandalarni yo'q qilish" va qaytish safaringiz bezovta qiluvchi mavjudotlardan xoli bo'ladi.

Moiraga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berish uchun Megatonga qayting. Hammasini bajarganingizdan so'ng, siz 1 birlik qo'shadigan kitob olasiz. "fan" ga va 4 ta pulsli granataga.

Arlington kutubxonasi

Asosiy maqsad: kutubxonadan ma'lumot olish.

Majburiy emas: kutubxonaning toʻliq arxivini oling

"Qo'llanma" ning uchinchi va oxirgi qismi Arlington kutubxonasiga sayohatni o'z ichiga oladi.

Maqsadga eng yaqin nuqta, tez sayohat qilish uchun, hozir siz uchun nuqta Perchin Sitidir. Shahardan daryoga boring, u orqali suzib o'ting. Boggers sizni plyajda kutib oladi. Keyin granata otgan yollanma askar sakrab chiqadi. Shundan so'ng siz boshqa yollanma askarlarning pistirmasiga tushib qolasiz. Ularning uyiga yaqinlashmang - u erda minora va xavfsizlik roboti bor, barchasi juda g'azablangan va kuchli. Yoki yollanma askarlar sizga yaqinlashishlarini kuting - lekin ular yugurishga shoshilmayaptilar, aksincha granatalarni otishdi - yoki shunchaki kutubxonaga yugurib o'tinglar. O'ngga burilib, binoning devori bo'ylab harakatlanib, unga kirishni topasiz.

Binoda siz kotib Yerlingni uchratasiz, u urushdan oldingi kitoblarni sotib olishda o'z xizmatlarini taklif qiladi. Bu qidiruv uchun muhim emas, faqat kelajakda to'plangan kitoblarni qayerga olib kelish kerakligini unutmang. Bundan tashqari, kotib sizning oldingizda stol ustidagi terminalga parol beradi, o'ta og'ir holatlarda siz uni shunchaki buzishingiz mumkin. Asosiy maqsadga erishildi.

Yon vazifani bajarish uchun xonadan g'arbiy eshiklar orqali hojatxonadan o'tib, qarama-qarshi tomondan eshikka chiqing. U erda siz Po'lat askarlari va bosqinchilar o'rtasidagi otishmada o'zingizni topasiz. Birodarlikka tsevni mag'lub etishga yordam bering - garchi ular sizsiz ham boshqarishi mumkin - va shimoli-g'arbiy eshiklardan chiqing.

Qarshida siz Arlington kutubxonasi arxivining eshiklarini ko'rasiz. Zinadan ko'tarilib, beysbol to'plari bilan koridorni ko'ring. Ular bu yerda yotishlari bejiz emas - oldida beysbol quroli bor. O'ng va chap tomonda uchta bo'lak miqdorida bosqinchilar bor. Bu erda va pastda, piyodalarga qarshi minalardan ehtiyot bo'ling.

Zinadan ko'tarilib, koridordan o'tib, boshqa zinapoyaga chiqing. Chap tomoningizda polda katta teshik bo'lgan xona, o'ng tomoningizda esa minora sizni xursandchilik bilan kutib oladigan boshqa xona bo'ladi. Siz uni o'sha erda joylashgan terminaldan foydalanib o'chirib qo'yishingiz yoki shunchaki otib tashlashingiz mumkin.

Minorani chap tomonda qoldirib, eshikdan o'ting. Qo'shni xonada sizni uchta bosqinchi kutmoqda, ulardan biri granata otgan. Bosqinchilar bilan kurashganingizdan so'ng, siz ikkita terminalni ko'rasiz: chapda va to'g'ri oldinda. Chapdagi terminalni buzish (50 ta "fan" talab qiladi) seyfni sindirish va u yerdan qopqoqlarni olish imkonini beradi. Topshiriqni bajarish uchun sizga kursda terminal kerak. Undan foydalaning va "Kutubxona arxiviga kirish" qatorini tanlang.

Endi siz Moiraga qaytishingiz va o'yindagi eng uzun topshiriqni bajarishingiz mumkin!

Topshiriqning uchinchi qismini bajarish uchun qiz sizga 200 ta qopqoqni beradi.
To'liq "3-bob" ni to'ldirish uchun siz "Yolg'on" kitobini olasiz. Kongressmenning darsligi, unga 1 birlik qo'shiladi. "notiqlik" va yadroviy otishma.
Bundan tashqari, butun zanjirni yakunlaganingiz uchun siz o'z qobiliyatingizni yaxshilaydigan imtiyozga ega bo'lasiz. bu haqda ko'proq "Qo'llanma" parchasining umumiy qismida o'qing.

Atomning kuchi

Topshiriqni Megatonga kiraverishdagi Lukas Simmsdan yoki Moriarti mehmonxonasidagi Burkdan olish mumkin. Amalga oshirish variantlari har xil, mukofot ham boshqacha.

Ijobiy karma (+200).

Bu variant bombani o'chirishga rozi bo'lishni nazarda tutadi.

Maslahat: Agar siz Simms bilan "notiqlik" mahoratidan foydalangan holda suhbatlashishga muvaffaq bo'lsangiz, 100 o'rniga 500 ta harf olishingiz mumkin.

Bombani "portlovchi biznes" bo'yicha 25 ko'nikmalarga ega bo'lish orqali osongina o'chirish mumkin. Agar sizda yetarlicha mahorat bo'lmasa, mahoratni kerakli darajaga ko'tarish uchun Mentats sotib olish haqida Brass Lantern'dagi Leo Style bilan gaplashishingiz mumkin. U bugun kechqurun suv tozalash inshootida uchrashuv tayinlaydi. Shuningdek, Leo bilan "mentatlar" haqidagi suhbat, agar siz Burkdan detonatorni olsangiz, sub-kvest sifatida ro'yxatga olinadi (pastga qarang).

Bundan tashqari, Moriarty's Inn-ga borib, Burke bilan gaplashishingiz mumkin. Unga Megatonni portlatmoqchi ekanligingizni ayting va detonatorni so'rang. Shundan so'ng, Lukasga qaytib, unga hamma narsani aytib bering. Sherif Burkni hibsga olish uchun mehmonxonaga boradi. Ammo u, albatta, o'tirmaydi va sherifni o'z vazifasini bajarishda otadi, siz esa Burkni otib, ikkala jasadni qidirasiz.

Shundan so'ng, bombalarni zararsizlantiring (mentatlarning yordami bilan yoki o'zingiz) va Lukasning o'g'li bilan shaharda uy va qanday qilib rozi bo'lganingizga qarab 100 yoki 500 lik mukofot olish uchun gaplashing.

Salbiy karma (-1000).

Albatta, bu holda bizning vazifamiz shaharni qutqarish emas, balki Megatonni portlatishdir. Mehmonxonada Burk bilan gaplashing va uning shaharni portlatish rejasiga rozi bo'ling. U sizga portlovchini beradi, siz uni bomba ustiga qo'yishingiz kerak. Ishingiz tugagach, Megatondan janubi-g'arbiy tomonga Tenpenni minorasiga boring. Agar siz hali ham qo'g'irchoqni sherifning o'g'lining xonasidan olib ketmagan bo'lsangiz (Megatonga kirishning o'ng tomonida) - buni shahar tashqarisida qilish vaqti keldi. Oldindagi yo'l yaqin emas, lekin juda xavfli emas. Mol kalamushlari, bosqinchilar va sizga qarata o'q uzadigan snayper miltig'i bo'lgan yigitdan ehtiyot bo'ling. Minora eshigi oldida, Berkaga kelding, seni ichkariga kiritishadi, deb ayt. Minora tepasida siz Burkni Alister Tenpenni bilan uchratasiz. Tayyor bo'lgach, detonatorni yoqing va karmaning keskin pasayishi bilan birga otashinlardan zavqlaning.

Shundan so'ng, Burkedan Tenpenny Tower kvartiralariga 500 ta qopqoq va kalitlarni oling.

Jannatdan najot

Bu vazifani Lamplight g'orlaridagi bola Mayor Makkredi beradi, agar siz uni sizni Vault 87-ga kirishga ko'ndira olmasangiz. Sizning vazifangiz Paradise Falls - qullar shahridan ikki o'g'irlangan chaqaloqni qaytarishdir.

Agar siz "Qon rishtalari" qidiruvi paytida allaqachon Arefu turar-joyining qulfini ochgan bo'lsangiz, tez sayohatdan foydalaning va Jannat sharsharasiga yetguncha shimolga qarab harakatlaning. Agar siz hali bu hududlarni o'rganmagan bo'lsangiz, unda siz Vault 101 ga borib, shimolga uzoq yo'l bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qul savdogarlarining joylashishini uzoqdan sezasiz.

Kirishda sizni Grumpy ismli jasur yigit kutib oladi. Jannat sharsharasiga kirishning bir necha yo'li mavjud.

Variant 1. Agar sizda yomon karma bo'lsa, unda siz shaharga muammosiz kirasiz.

Variant 2. Agar sizda yaxshi karma bo'lsa va uni yaxshilashni istasangiz, qullar bilan kurashishingiz mumkin. Ha shunaqa! Siz o'ldirgan har bir yovuz odam uchun siz karma olasiz. Shahar darvozasidan oldin siz Semmi bilan uchrashasiz, u ikki do'sti ichkarida ekanligini aytadi. Shaharni qul savdogarlaridan tozalang, Undertaker Jones va Forty-dan kalitlarni olishni unutmang. Qullar saqlanadigan qalamning eshiklarini oching va bolalarni qo'yib yuboring. Endi siz ozod qilingan bolalar bilan shahar tashqarisida uchrashishingiz kerak bo'ladi va qidiruv tugaydi.

Variant 3: Nutq mahoratidan foydalanib, shaharga 500 ta harfga kirishingiz mumkin.

Variant 4. Grumpy-ga qullarni qo'lga olish bo'yicha xizmatlaringizni ham taklif qilishingiz mumkin. Shunday qilib, siz "Just Business" yon kvestiga ega bo'lasiz. Ushbu vazifaning kamida bir qismini bajaring va siz shaharga kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Bir marta shaharda u yoki bu tarzda atrofga qarang, aholi bilan tanishing (agar sizning usulingiz barcha tirik mavjudotlarni arralashdan iborat bo'lmasa). Pichoq, kazarma va qurol sotuvchisi bor. Undertaker Jonsning uyida stolda "notiqlik" mahoratiga +10 beradigan chaqaloq qo'g'irchoq bor. Shaharning janubiy qismida, hovlida siz izlayotgan bolalar o‘tirishibdi. Paddok qulflangan va ochish uchun kalit kerak.

Bolalarni ozod qilishning eng oson yo'li ularni Undertaker Jonesdan sotib olishdir. Boshlang'ich narx - hamma uchun 2000 dona, lekin siz savdolashib, 1200 donagacha tushirishingiz mumkin.

Bolalarni sotib olgandan so'ng, ularni olib, Little Lamplight-ga qayting. Kvest yakunlanadi.

Bolalarni qutqarishning yana bir usuli - qochishni tashkil qilish. Buni amalga oshirish uchun shaharning janubiy chetidagi maydonchaga boring va Semmi bilan gaplashing. U Belchonokka qo'ng'iroq qiladi - kompyuterni yaxshi biladigan bola - va siz qochish rejasiga kirishasiz.

Endi sizda ikkita variant bor. Agar sizning "faningiz" etarlicha rivojlangan bo'lsa, siz Undertakerning uyiga borishingiz, birinchi qavatdagi kompyuterni topishingiz, yolg'iz qolguncha kutishingiz va terminalni buzib, "Tarmoq ulanishlarini yangilash" bandini tanlashingiz kerak. Agar siz ta'mirlashda yaxshi bo'lsangiz, barga boring, u erda siz barga qaragan bo'lsangiz, o'ng tomonda joylashgan elektr panelidan foydalanasiz. Qalqonni ta'mirlash, atrofda odamlar bo'lsa ham, hech kimning e'tiborini tortmaydi.

Agar ikkala fan bo'yicha ham qiynalayotgan bo'lsangiz, yo sotib olishingiz yoki asirga olishingiz kerak bo'ladi, yoki mahorat darajangiz terminal yoki qalqondan foydalanishga imkon berganda keyinroq kelishingiz kerak bo'ladi.

Belchonokning topshirig'ini bajarib bo'lgach, maydonchaga qayting. Endi bola sizdan soqchini olib tashlashingizni so'raydi.

Kechasi korralda faqat bir kishi navbatchilik qiladi - Sorokovnik. Bu qochqinlarga yo'l ochish uchun eng yaxshi vaqt. Siz notiqlikdan foydalanib, qo'riqchiga bunday ish uchun etarli maosh yo'qligini aytishingiz mumkin va u ish haqini oshirishni talab qilish uchun Undertakerga boradi. Agar urinish muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, Jonsning uyiga borib, qora tanli qiz bilan gaplashib ko'ring - notiqlik yoki 100 ta qalpoq yordamida siz uni Qirq odamni chalg'itishga ishontira olasiz.

Unga xushxabarni aytish uchun Belchonokka qayting. U do'sti bilan darhol ketishlarini aytadi, lekin Penni qandaydir yigitni sevib qolgan va usiz ketishni istamaydi. Agar siz karmani yo'qotishga qarshi bo'lmasangiz, o'g'il bolalarni Penni tark etishga ishontira olasiz yoki qiz bilan gaplashishingiz mumkin.

Penni jazo kamerasida o'tirgan Rorisiz yugurishdan bosh tortadi. Siz qizni yugurishga ishontirish uchun Nutqdan foydalanishingiz mumkin yoki ikkalasini ham saqlab qolishingiz kerak.

Jazo kamerasining kalitlari Sorokovnik va Undertaker Jonsga tegishli. Siz birinchisidan kalitlarni o'g'irlash uchun cho'ntakni o'g'irlash mahoratidan foydalanishingiz yoki ularni ikkinchi xonadagi stoldan olib tashlashingiz mumkin.

Jazo kamerasi qullar kazarmasi yonida joylashgan. Agar siz qo'rg'onni ikki boshli buqa bilan tark etsangiz, chap tomonda kichik kabina bo'ladi - bu jazo kamerasi, unda siz Rorini topasiz. Unga Penni sizni yuborganini ayting va keyin ... va u bilan nima sodir bo'lishi unchalik muhim emas, agar u yugursa, uni qullar o'ldirishi mumkin. Siz uchun asosiy narsa bu masalaga aralashmaslikdir - qullarni ozod qilishning butun tinch yo'lini bosib o'tish va oxir-oqibat butun shahar bilan otishma qilish ahmoqlik bo'lardi.

Endi Penniga qayting va u qochoqlarga qo'shiladi. Xaritaga asoslanib, bolalar bilan uchrashish va topshiriqni bajarish uchun shaharlarini tark eting.

Tenpenny minorasi

Nomidan ko'rinib turibdiki, siz ushbu topshiriqni Wastelandning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Tenpenni minorasida olishingiz mumkin. Xaritada markerni olishning eng oson yo'li - Moriarty's Inn mehmonxonasida Burke bilan gaplashish va shaharni portlatib yuborishga rozi bo'lish. Va'dangizni bajarasizmi yoki yo'qmi - bu muhim emas, xaritadagi belgi suhbatdan so'ng darhol paydo bo'ladi.

Minoraga birinchi marta yaqinlashganingizda, siz Roy Fillips ismli ghoulni ichidagi birov bilan karnay orqali gaplashayotganini ko'rasiz. U chiqib ketgandan so'ng, ichkariga kirish uchun havoladan foydalaning. Agar siz Burkning taklifiga binoan kelgan bo'lsangiz, sizga bepul ruxsat beriladi, aks holda siz kirish uchun 100 ta qopqoqni ochishingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, Bosh Gustovoni qidiring. U ghoullar bilan bog'liq muammolar haqida gapiradi va siz Roy Philipsni o'ldirishda yordam berasiz. Mukofot 500 ta qalpoq bo'ladi, lekin agar siz savdolashsangiz, topshiriqni bajarganingizdan so'ng 700 kapsula uchun muzokaralar olib borishingiz va darhol qurolni olishingiz mumkin.

Endi siz ghoullarga borishingiz kerak. Tenpenni minorasidan Uorington deposigacha g'arbga boring. Bu erda sizga bir nechta ghoullar hujum qiladi.

Kassa ostiga o'ting (yuqoridagi skrinshotdagi joydan o'ngga burilishingiz kerak), u erda relslar tugaydi va o'ng tarafdagi eshikdan kiring. Radioaktiv bochkalar yonidan o'tgan tunnel orqali chap tomondagi eshikka boring. Yo'l davomida yovvoyi arvohlar vaqti-vaqti bilan sizga hujum qiladi, men ularning har biriga e'tibor bermayman, shunchaki sudraluvchilarni o'ldiring va davom eting.

Birinchi xonada siz o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamini olishingiz mumkin, keyin metro tunneliga chiqish joyiga borishingiz mumkin. Endi chap tomonda eshikni ko'rmaguningizcha, mashina va devor orasidagi tor yo'lak bo'ylab to'g'ri boring. Ichkariga hayajon bilan uchishga shoshilmang - xonada gaz bor va otilganda u portlashi mumkin. Ghoullarni uzoqdan otib tashlang, shunda portlash ularni ushlamaydi. Yoki xonaga granata tashlang, bu ham ko'zni quvontiradi.

Ghoullarni o'ldirgandan so'ng, Warrington stantsiyasining eshigiga kiring va chapga buriling. Bu ghoul lageri. Qurollaringizni yashirishni unutmang. Maykl Masters bilan gaplashing va metro tunnelidan o'ng tomondagi eshikka boring. Eshik orqasida siz ofisni ko'rasiz va biroz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, siz Roy Philipsning o'zini uchratasiz. U bilan suhbatlashing va kimning tomonini tanlashni tanlang: ghouls, minoradagi odamlar yoki hamma narsani tinch yo'l bilan, umumiy manfaatlar yo'li bilan hal qilishga harakat qiling.

odamlar tomoni

Agar siz bosh Gustavoga bergan va'dangizni bajarishga qaror qilgan bo'lsangiz, hozir harakat qilish vaqti keldi. Roy va Besi Linning boshini urib, keyin non va tuz bilan uchrashmagani uchun Mastersga bir nechta o'q qo'ying va mukofot uchun Tenpenni minorasiga kelganingizdek qayting.

Kvestni bajarish uchun ushbu variant karma yo'qolishiga olib kelishi mumkin. Buning oldini olish uchun ghoullarni o'ldirishdan oldin ularga tashrifingizning maqsadini ayting va ular sizga hujum qilishadi.

Kvest tugallandi.

Ghoul partiyasi

Variant 1.

Tenpenni minorasiga qayting va uning barcha aholisini o'ldiring, bundan tashqari Alister Tenpennining o'zi. minora egasi bilan gaplashing va unga arvohlar bilan do'st bo'lishingiz va tinch yashashingiz kerakligini ayting. U mutantlarni ichkariga kiritishga rozi bo'ladi - u hali ham rad etadi - va hatto ba'zi qopqoqlarni ham to'kib tashlaydi. Royga qayting va u sizning harakatlaringiz uchun sizga Ghoul Mask* beradi.

Variant 2.

Royning rejasi bor, u boshqa ghoullar bilan Tenpenny minorasining podvaliga kirib, minorani egallab olmoqchi. Lekin buning uchun minora ostidagi darvozani ochish kerak. Bosh Gustovo va eski Daredevil Gerbert Dashvud darvoza kalitiga ega. Gustovodan kalitni olish uchun uni o'ldirish kerak. Gerbert esa kalitni ixtiyoriy ravishda beradi, agar siz u bilan yaxshi gaplashsangiz, yaxshi, yoki uni o'ldirsangiz, oxirida, agar buni qanday qilib yaxshi qilishni bilmasangiz. Qariyaning xonasi minora kvartiralarida joylashgan: koridorda balkonga chiqing, so'ngra ikkinchi qavatga har qanday zinapoyadan kvartiralarga chiqing, g'arbiy devor bo'ylab xonani qidiring.

Kalitni olgandan so'ng, minoradan ko'chaga chiqing va binoni aylanib chiqing. Kirish eshigiga qarama-qarshi tomondan podvalga tushish bo'ladi. Erto'lada terminal bo'ladi, uni sindirish minoraning pastki darvozasini ochadi va u erda yovvoyi sharpalar olomonini ishga tushiradi. Agar siz terminalni bura olmasangiz, generatorni otib tashlang va darvoza ochiladi.

Endi minora kirishiga boring va Roydan Ghoul Mask*ni oling.

Kvestning ushbu versiyasi karmani yo'qotishni o'z ichiga oladi, ammo minorani ghoullarga topshirgandan so'ng, karmani yo'qotmasdan uni butunlay talon-taroj qilish mumkin bo'ladi.

Muammoni tinch yo'l bilan hal qilish

Agar siz narsalarni tinch yo'l bilan hal qilishni istasangiz, Roy bilan gaplashganingizdan so'ng, Tenpenni minorasiga qayting. Buning eng oson yo'li - Maykl Mastersni birinchi marta uchratgan joydagi turniketlar orqali tashqariga chiqish.

Tenpenny Towerga kiring va qabulxona orqasidagi liftga boring. Lift sizni penthausga olib boradi, u erda siz janob Tenpennining kvartirasini topasiz - uning yonida qo'riqchi o'tiribdi. Ichkariga kirish uchun notiqlikdan foydalaning. Agar u ishlamasa, siz kalitni o'g'irlashingiz yoki shunchaki qo'riqchini o'ldirishingiz va kalitni olishingiz mumkin.

Siz oshpazning o'zini balkonda metall eshik ortida topasiz.

Suhbatda u, agar mehmonlar qarshi bo'lmasa, minorada yashaydigan ghoullarga qarshi emasligini aytadi: Vellingtonlar, janob Lin, Miss Chernogoriya va Miss Lankaster.

Vellington va Miss Lankasterdan qutulishning eng oson yo'li.

Zalga qaytib, kvartiralarga boring, sharqiy devorga boring va o'ng tomonda stol joylashgan xonani ko'rasiz (xona yonida pushti kreslo bor). Stol ustidagi sevgi maktubini o'qing. Endi Millisent Vellingtonni toping va unga maktubni ko'rsating (janubiy tomondagi kvartiradagi Vellingtonlar xonasi). Qiz erini va uning bekasi Miss Lankasterni o'ldiradi, shundan so'ng u Tenpenni minorasini tark etadi.

Bundan tashqari, agar sizda yaxshi rivojlangan notiqlik bo'lsa, uchtasi bilan muzokara qilishga harakat qilishingiz mumkin. Bunday holda, har bir muvaffaqiyat uchun siz karma olasiz. Ammo Millisentni oxirigacha saqlang. agar siz uni arvohlarning yashashiga rozilik berishga ishontirsangiz, keyinchalik siz xatni ko'rsatolmaysiz va o'jar yovuzlarni shaxsan o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Entoni Lin - mahalliy kutyure, sizning notiqligingizga qarab, siz uni ghoullarni qabul qilishga yoki uni o'ldirishga ishontira olasiz. Lidiya Chernogoriya bilan ham xuddi shunday. Qahramonni ko'ndirganmisiz yoki sizni o'ldirganingizga qarab, karma qo'shiladi yoki kamayadi.

Ijarachilar bilan muammoni hal qilib, Tenpenniga boring va u ghoullarning kelishiga rozi bo'ladi. U sizga 500 dona ham beradi. Endi Royning oldiga boring, u sizga Ghoul Mask* beradi.

Bu yo'l finalda karma va mukofotlar nuqtai nazaridan eng foydali hisoblanadi.

Afsuski, ghouls va odamlar hech qachon kelishmaydi. Agar siz Tenpenni minorasiga 48 soatdan keyin qaytsangiz, barcha odamlar (agar u minorada bo'lgan bo'lsa, Burkdan tashqari) o'ldirilganini va aholi punktini arvohlar boshqarganini ko'rasiz.

Kvestning oxiri.

* Ghoul niqobi sizni ghoulga o'xshatadi va yovvoyi ghoullar sizga tajovuzkor bo'lmaydi.

Qon rishtalari

Ushbu topshiriq sizga Megatonni o'rganish paytida o'yinning dastlabki bosqichlarida berilishi mumkin. Moriarty's Inn yoki shahar uylaridan birida siz Lyusi Uest ismli qizni uchratasiz. Topshiriqni olish uchun u bilan gaplashing va maktubni Arefudagi oilasiga yetkazishga rozi bo'ling.

Arefa Megatonning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U yerdagi yo'l unchalik xavfli emas, yo'lda siz chayonlar, bosqinchilar va mol kalamushlarini uchratishingiz mumkin. Aholi punktiga yaqinlashganda, mahalliy sherif Evan King sizga qarata o'q otishni boshlaydi. O‘t qaytarmang, u hali ham urmaydi, qo‘rquvdan o‘q uzadi.

Suhbatda sherif sizga Arefuni Oila deb nomlangan mahalliy to'daning doimiy reydlaridan himoya qilishini aytadi. Evanga aholi punktida biznesingiz borligini ayting va aholiga tashrif buyurishga rozilik bildiring. Ikkita uy yopiladi, menyuni ko'rish uchun eshikni yoqing, u erda "taqillatish" elementi bo'ladi. Shunday qilib, siz ikkita oilaga tashrif buyurasiz va uchinchi uyning eshigi ochiq bo'ladi. U erda siz Lyusi Uestning ota-onasining jasadlarini topasiz. Sizning Tibbiyot mahoratingiz qanchalik yuqori bo'lsa, bu odamlarning o'limi sabablari haqida shunchalik batafsil ma'lumot olasiz. Ammo izlanish uchun bu unchalik muhim emas.

Maslahat. G'arblar uyi yonida sherifning uyi joylashgan, lekin u qulflangan va qulfni tanlash uchun kamida 50 mahorat talab etiladi.U erga borish tavsiya etiladi, chunki u erda qo'g'irchoq chaqaloq bor. ta'mirlash uchun bonus.

Sherifga qaytib, G'arblarning o'limi haqida gapiring. U so'raydi: o'lganlar orasida Ian ismli bola bormi? Bola, albatta, u erda yo'q edi. Evan sizdan Ianni topib, uni oiladan qutqarishingizni so'raydi.

Buni qilishga rozi bo'lgandan so'ng, Seneca Shimoli-g'arbiy metro stantsiyasiga boring. Buning uchun ko'prikdan daryoga sakrab, Arefadan shimolga boring. Stansiyaga kiring va ikkita yonayotgan bochka orasidagi eshikgacha davom eting. Sizni eshik oldida ikki ghoul kutib oladi. Ulardan biri, Merfi ismli, u yaxshilangan vintni yaratmoqchi ekanligini aytadi va agar unga "shakar bombalari" bersangiz, uni siz uchun qilishni taklif qiladi. Kelajakda o'yin davomida topilgan bu bombalarni qaerga surish mumkinligini unutmang. Xona bo'ylab yashil nurli radioaktiv quduqqa boring va unga sakrab chiqing.

Quduqda siz bir nechta botqoqlarni uchratasiz. Qizil lampalar bilan yoritilgan tunnelga etib borguningizcha oldinga boring.

Endi siz ehtiyot bo'lishingiz kerak! Butun tunnel tuzoqlar bilan qoplangan. Avval siz piyodalarga qarshi minalarni uchratasiz, bir necha metrdan keyin tuzoq bo'ladi, tor o'tish joyida beysbol quroli bor. Sekin va ehtiyotkorlik bilan harakatlaning, qurolsizlantiring va tuzoqlardan qoching. Chapdagi birinchi burilishni olishingiz kerak. Agar siz o'girilib, oldingizda nogironlar aravachasi tuzog'ini ko'rsangiz, qaytib kelishingiz kerak - siz navbatingizdan o'tdingiz. Stretch belgilariga alohida e'tibor bering - ularni sezish qiyin.

Burilib, ma'lum bir Robert tomonidan qo'riqlanadigan Oilaning yashirin joyiga kirishni ko'rmaguningizcha, siz tuzoqqa tushishda davom etasiz. Endi siz karmani yo'qotish bilan qidiruvni tezda bajarish variantiga o'tishingiz mumkin. Buning uchun siz Robertni o'ldirishingiz, oilaning qolgan a'zolarini o'ldirishingiz, Ianga singlisining xatini berishingiz va sherifdan topshiriq uchun mukofot olish uchun Arefaga qaytishingiz kerak.

Agar siz karmani yo'qotishni xohlamasangiz va Shishi Kabobni olishni istasangiz - bu qidiruv uchun yaxshi jangovar qurol - shunchaki Robert bilan gaplashing va Ian uchun uning singlisidan xat borligini ayting. Qo'riqchi sizni to'da rahbari Vensning oldiga yuboradi.

Oila uyiga borish uchun koridor bo'ylab bir oz yuring va Mereshti stantsiyasiga kiring. Ko'p o'rindiqli katta yoritilgan zalga boring. Bu erda siz to'da a'zolari va Vensning o'zini topasiz, ular yuqori markazda turadi.

Bu erda sizning vazifangiz Ianning xonasiga parol olish bo'ladi. Ushbu ma'lumotni to'daning har qanday a'zosidan olish mumkin:

Brayan, agar sizda "xotin qotil" imtiyozi bo'lsa,
Jastin "notiqlik" yordamida,
Karl, agar siz ayol bo'lsangiz va "Qora beva ayol" imtiyoziga ega bo'lsangiz yoki sizda "kuch" bo'lsa
Vancening o'zida, rivojlangan mahorat "notiqlik" bilan.
Agar siz yuqoridagi usullar yordamida parolni ololmagan bo'lsangiz, Vance bilan gaplashib, Oila nima ekanligini va ular qayerdan kelganligini so'rashingiz mumkin. U sizga Oila terminaliga parol beradi va uni o'zingiz o'qishni taklif qiladi. Terminal zalning pastki qavatida joylashgan.

Ma'lumotni o'rganib chiqqandan so'ng, Vancega qayting, u bilan Ian haqida, Oila haqida gapiring va ular aytishlaricha, u va uning sheriklari sizni terminaldan boshqargan motivlarni tushunishingiz kerak. Suhbat natijasida siz parol olasiz. Chap tomonda terminalni ko'rmaguningizcha zinapoyaga chiqing. Undan foydalaning va keyingi eshik ochiladi - uning orqasida siz Ianni topasiz.

Bola bilan gaplashing. U jinoiy guruhda qoladimi yoki siz bilan ketadimi, muhim emas. Keyin Vancega qayting va u bilan Arefaning keyingi taqdirini muhokama qiling. Siz rahbarni qishloqqa endi hujum qilmaslikka yoki hatto uning aholisini himoya qilmaslikka ishontira olasiz. Sa'y-harakatlaringiz uchun mukofot sifatida Vancedan Shishi Kebab sxemasini oling, bu qurol yaqin jangga ixtisoslashgan o'yinchilar uchun juda foydali bo'ladi.

Endi siz qaroqchilarning omborini bir oz aylanib chiqishingiz va Evanga oilasi bilan bog'liq muammolarini baxtli hal qilish haqida xabar berish uchun Arefaga qaytishingiz mumkin. U sizni xursandchilik bilan pivo bilan muomala qiladi.

Kvest tugallandi.

O'g'irlangan mustaqillik

Ushbu topshiriq Avraam Vashington tomonidan Rivet Siti Hamdo'stligi Kapitoliysida (o'rta paluba kirish joyi) berilgan. Chol sizga Amerika Mustaqillik Deklaratsiyasi tarixiy ashyolar to‘plamida yo‘qligini aytadi. Vashington bilan suhbatni tugatishdan oldin, xaritada marker paydo bo'lishi uchun hujjatning joylashishini so'rang.

Milliy arxiv Tarix muzeyi yaqinida joylashgan - chiqqaningizda chapga buriling va chap tomonda arxiv binosini ko'rmaguningizcha bir oz yuring. Uni sezmaslik qiyin. Maqsad sari yo'lda siz bir nechta super mutantlarni uchratasiz, ular sizning yo'lingizni unchalik zerikarli qilmaydi.

Binoga kirishdan oldin siz inspektorlarning ushlangan radio to'lqini haqida xabarni ko'rasiz. "Reilly's Rangers" kvestini olish uchun radioni yoqing.

Endi Milliy arxivning asosiy kirish eshigidan o'ting. Oldingizda devor bo'ladi, uning atrofida aylanib chiqing va orqa tomonda ikkita terminalni topasiz "O'ylab ko'ring va yutib oling" va "Sovrinlarni olish". Birinchisi sakkizta savoldan iborat. Ularning javoblari quyidagicha:

Ikkinchi kontinental kongress
O'n uch
Jon Xankok
56
Ratifikatsiya
Qirol Jorj III
baxt
Tomas Jefferson
Endi chekni oling va ikkinchi terminalga o'ting. Bu yerda siz kvitansiyangizni sovringa almashtirishingiz mumkin:

Glamorous Grape Mentat +5 Charisma
Aqlli Berri Methates +5 razvedka
Observant Orange Mentats +5 idrok.
Sovriningizni oling va vazifani boshlash vaqti keldi. Ikki qavatli eshiklar orqali rotundaga boring. Ehtiyot bo'ling - eshik oldida piyodalarga qarshi mina bor!

Qum qoplari ortida siz Sidneyni ko'rasiz, u bilan gaplashasiz, u sizni yaqinlashib kelayotgan mutant hujumi haqida ogohlantiradi va siz rotundani himoya qilish uchun kichik vazifa olasiz.

Birinchi to'lqin juda oddiy, ammo ikkinchi to'lqin granatalari va granatalari bo'lgan super mutant hayvonlardan iborat bo'ladi. Granata yirtqich hayvonning qo'lida bo'lganida otishga harakat qiling. Va granata otgan mutantni ko'rganingizda - darhol unga e'tiboringizni qarating, otishiga yo'l qo'ymang.

Mutantlar bilan ish olib borganingizdan so'ng, Sidney bilan yana gaplashing va u deklaratsiyani qidirishda sizga sherik bo'lishni taklif qiladi. U hududni sizdan yaxshiroq biladi, shuning uchun bu yomon fikr emas.

Maslahat. Agar Sidney otishmada halok bo'lsa, siz podvalgacha tez va oson yo'ldan foydalana olmaysiz. Bunday holda, eng yaqin saqlashni yuklash va qizni omon qolishga harakat qilish yaxshiroqdir.

Sidney sizga rotundada joylashgan terminal uchun parolni beradi. Undan foydalaning va yuk liftini yoqing. Pastga tushganingizdan so'ng, eshikdan o'ting va zinapoyadan tushing. Zinapoyaning pastki qismida impulsli granata bor, uni imkon qadar tezroq o'chiring va robotga chap tomondan hujum qilishga tayyor bo'ling.

Eng tez yo'l shimolga majmuasi darvozalari orqali, lekin ularni ochish uchun, siz kamida 67. fan darajasi kerak, bu mahorat ega, eshiklarni oching va darhol quyidagi matn ikki paragraf o'ting.

Agar siz ilm-fanni yaxshi bilmasangiz, siz kuch yoki ayyorlik bilan ishlashingiz kerak bo'ladi. Robot otayotgan g'arbiy koridorga boring. O'ng tarafdagi birinchi eshik majmua darvozalari bilan bir xil joyga olib boradi, lekin sizga kamida 50 ta qulflash mahorati kerak, uni ochdingizmi? Keyin koridorga va o'ngga boring. Agar xakerlik qilish siz uchun qiyin bo'lsa, uzoq burchakda juda kuchli robot bilan jangga tayyorlaning. Yo'lda siz o'q-dorilarni minalar va boshqa o'q-dorilar bilan to'ldirishingiz mumkin.

Yo'lakning oxirida siz gaz sizib chiqayotganini ko'rasiz - bu joyda otmaslikka harakat qiling. Keyingi xonalarda bir xil zonalar bo'ladi, ehtiyot bo'ling, xotirjamlik uchun u erga granata tashlang. Ular bu yerdagi javonlarda sochilib ketgani bejiz emas.

Yo'lak bo'ylab o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni majmua darvozasining orqa tomonida joylashgan xonada topasiz. Xonaning janubi-sharqiy burchagida generator mavjud. Agar sizda yetarlicha ta'mirlash mahoratingiz bo'lsa, ushbu generator yordamida minoralarni o'chirib, yo'lingizni yanada osonlashtirasiz.

Endi zinapoyadan eshikka tushing. Mana, jiddiy jangga tayyorlaning. Eshikning orqasida koridor bo'ladi, uning oxirida siz boshqa eshikni ko'rasiz. Robot uni ochadi va sizga hujum qiladi. Bu temir parcha granatadan juda yaxshi otiladi. Ammo eng yomoni shundaki, uning orqasida allaqachon o't o'chiruvchi va pulsli qurolga ega bo'lgan boshqa robot bo'ladi. Burchakdan uchinchisi yaqinlashadi - "Janob Jasur", shuningdek, o't o'chirgich bilan.

Ixtiyoriy qism.

Endi, robotlar bilan shug'ullanib, bir nafas olib, birinchi robot sizga hujum qilgan koridorga qaytaylik. Ushbu koridorning chap va o'ng tomonidagi qulflangan eshiklari bor. Birinchi eshik 50 birlikni talab qiladi. xakerlik uchun. Uning orqasida yana bir shunga o'xshash eshik bor. Ikkalasini ham sindirib tashlaganingizdan so'ng, siz chap va o'ngda ikkita minora bilan qo'riqlanadigan seyfni ko'rasiz. Seyfda Huquqlar to'g'risidagi Bill va uning yonida Lie afsun kitobi bor! Kongressmenning darsligi, unga 1 birlik qo'shiladi. notiqlikka. Bundan tashqari, xona turli xil o'q-dorilar bilan to'ldirilgan. Bill keyinchalik Avraam Vashingtonga 100 dona sotilishi mumkin edi.

O'ng tarafdagi eshik uchun kamida 75 Lockpick kerak bo'ladi, uni ochganingizdan so'ng siz Magna Carta bilan kassaga borishingiz mumkin. Agar siz robotlarni o'ldirishda koridorlardan o'tsangiz, xuddi shu omborga kirishingiz mumkin. Bill bilan xonada bo'lgani kabi, bu erda ikkita minora va juda ko'p o'q-dorilar mavjud. Vashington nizom uchun 75 ta qopqoqni bekor qiladi.

Ixtiyoriy qismning oxiri.

Robotlar bilan shug'ullanib, olishingiz mumkin bo'lgan hamma narsani olib, Zirhli arxiv omboriga o'ting. Bu yerda sizni aqldan ozgan robot Button Gwynette kutib oladi.

"Deklaratsiya"ni olishning bir necha yo'li bor.

Eng oson va tez bu jinnixonani g'ildiraklarga sindirish, robotning jasadidan terminalga parolni olish, xonaning oxiridagi omborni ochish va hujjatni olish.

Tugmachani siz haqiqatan ham Tomas Jefferson ekanligingizga ishontirish uchun notiqlikdan ham foydalanishingiz mumkin va u sizga hurmat bilan “Deklaratsiya”ni beradi.

Agar sizda Expert Roboticist imtiyozi bo'lsa, siz robotni to'xtatish kodini kiritishingiz va kerakli ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Oxirgi variant - siz Arlington kutubxonasiga tashrif buyurib, u erda siyoh olishingiz va keyin ular bilan tugmachaga qaytishingiz kerak. Kutubxonaga qanday borish mumkinligi haqida batafsil ma'lumotlar Wasteland omon qolish qo'llanmasining 3-bobida yozilgan. Binoda siz zaldan "Davriy nashrlar arxivi" ga o'tishingiz kerak, keyin uchinchi qavatga ko'tarilib, tikanli sim bilan o'ralgan va qum qoplari bilan mustahkamlangan xonani topasiz. U erda, stol yonidagi eng o'ng burchakda siz "Restavrator qutisi" va undagi siyohni topasiz. Xaritaga qarang:

Oxirgi variantni tanlab, siz "Deklaratsiya" ning aniq nusxasini olasiz. Avraam Vashingtonga qayting va mukofot sifatida 400 ta qopqoqni, shuningdek, temir yo'l miltig'i sxemasini oling.

Britaniyalik okkultist va Thelema diniy harakati asoschisi Aleister Krouli sirli shaxs edi. Uning nomi ko'plab afsonalar bilan qoplangan, ularning soni hali ham o'sib bormoqda. Led Zeppelin musiqachisi Jimmi Peyj uning ta'limotiga qoyil qolgani ma'lum.

Ammo endi gap uning ishi haqida emas, balki Mr. Krouli Ozzy Osbournni hayratda qoldirdi.

Yaratilish tarixi va ma'nosi

Ushbu kompozitsiya "Black Sabbath" guruhining sobiq solistining guruhdan bo'shatilganidan keyin birinchi yakkaxon loyihasi bo'ldi.

Ozzi The Ozzman Comet uchun layner qaydlarida shunday yozgan:

Men Aleister Krouli haqida bir nechta kitoblarni o'qidim. U juda g'alati yigit edi va men doim u haqida qo'shiq yozishni xohlardim. Biz Blizzard of Ozz filmini yozib olganimizda, u studiyada chizgan Thoth Tarot kartalari palubasi bor edi. Shunday qilib, bir narsa boshqasiga olib keldi va "Janob. Krouli".

Bu 1980 yilda sodir bo'lgan. Yozuvda gitarachi Rendi Roads, barabanchi Li Kersleyk va baschi Bob Deysli bor edi. Organni tanishtirish Don Airey tomonidan amalga oshirildi. Rendi Rodosning solosi rok musiqasi tarixidagi eng yaxshilaridan biri hisoblanadi. U eng yaxshi gitara sololarining bir nechta ro'yxatiga kiritilgan.

Mr qo'shiq matnida. Kroulining qiziqarli satrlari bor. Ulardan ba'zilarining ma'nosi turli yo'llar bilan talqin qilinishi mumkin, Ozzy muxlislari buni qilishga tayyor.

Misol uchun, "mening oq otimni minmaysizmi" so'zlarini Osborn chekkan afyunga ishora yoki o'lim ramzi deb hisoblash mumkin (Injildagi to'rtta otliq haqida o'ylab ko'ring). Biroq, bu qo'shiqdagi yagona iboradan uzoqdir, uning ma'nosi haqida bahslashish mumkin.

  • Ozzi qo‘shiq qahramonining ismini “Krouli” deb talaffuz qiladi, garchi to‘g‘ri yozilgani “Krouli”.
  • Mister Krouli ismli qahramon Fallout 3 kompyuter o'yinida. Uning sobiq sherigining buyrug'i bilan o'ldirilishi ixtiyoriy vazifalardan biridir.
  • "Dary of a Madman" albomi Aleister Kroulining avtobiografiyasi sharafiga nomlangan.
  • Don Airey tez-tez Mr. Krouli turli qo'shiqlarga "Deep Purple"da o'ynagan.

Qo'shiq so'zlari Krouli - Ozzi Osbourne

Janob. Krouli, boshingda nima bo'ldi?
Oh janob Krouli, o'liklar bilan gaplashdingmi?
Sizning hayot tarzingiz menga juda fojiali tuyuldi
Bularning barchasi hayajon bilan
Siz hamma odamlarni sehr bilan aldadingiz
Ha, siz Shaytonning eshigini kutgansiz

Janob. Maftunkor, o'zingizni pokiza deb o'yladingizmi?
Janob. Xavotirli, tungi munosabatda
Muqaddas bo'lgan narsalarni ochish
Bu Yerda namoyon bo'ladi
Bir sir ko'zida o'ylab topilgan
Va ular tug'ilgandan keyin tarqalib ketishdi

Janob. Krouli, mening oq otimga minmaysizmi?
Janob. Krouli, bu ramziy ma'noga ega, albatta
Klassik vaqtga yaqinlashmoqda
Men o'sha qizning chaqirig'ini eshitaman
Keskin bo'lgan vaqt yaqinlashmoqda
Orqalari bilan devorga turish

Polemik tarzda yuborilganmi?
Men nimani nazarda tutganingizni bilmoqchiman
Men bilmoqchiman, men nimani nazarda tutganingizni bilmoqchiman, ha

Mr. qo'shig'ining tarjimasi. Krouli - Ozzi Osbourne

Mister Krouli, sizning boshingizda nima bo'layotgan edi?
Oh, janob Krouli, siz o'liklar bilan gaplashdingizmi?
Sizning hayot yo'lingiz menga juda fojiali ko'rinadi
U juda hayajonli
Siz hammani sehr bilan aldadingiz
Ha, siz shaytonning eshigida kutgansiz

Janob Charming, o'zingizni tozaman deb o'yladingizmi?
Mister Confusion, tungi kelishuvda
Muqaddas bo'lgan hamma narsani ochib berish
Bu haqda yerga ayting
yashirincha tug'ilgan
Va ular oxirgisini tarqatib yuborishdi

Janob Krouli, mening oq otimga minishni xohlaysizmi?
Janob Krouli, albatta, bu ramziy ma'noga ega
Klassik davrga yaqinlashib,
Men qizning chaqirig'ini eshitaman
O'zgarishlar davriga yaqinlashish
Ular orqalari bilan devorga turishadi

Bu munozaraga chaqiruvmi?
Men nimani nazarda tutayotganingizni bilmoqchiman
Men bilmoqchiman, nimani nazarda tutayotganingizni bilmoqchiman

Katta shaharda katta muammo
Olish uchun: Kichkina Chiroqda Yopishqoq bola bilan gaplashing va uni kutib oling yoki shunchaki Katta shaharga o'zingiz keling - u 101-qnozning shimolida joylashgan.
Nima qilish kerak:
1. Yovuz super mutantlar mahalliy aholini sudrab ketayotgan Germantown politsiya shtab-kvartirasi xaritasida belgi olish uchun shahar aholisi bilan gaplashing.
2. Qizil va ixtiyoriy ravishda Shortyni Super Mutantlardan qutqaring.
3. Ularni Katta shahargacha kuzatib boring.
Sovrin:
- Qizil bilan qaytish uchun 300 kepka, Qizilning o'zi bergan.
- Qizil rangsiz 200 ta qalpoq, aholidan biri tomonidan berilgan.
- Agar ishontirish mahorati oshirilsa, Qizildan +200 ta qalpoqchani chiqarib tashlash mumkin.
- Red va/yoki Shorty shaharga qaytganida +karma.
- +300 XP.
Kvestdan so'ng siz aholiga super mutantlarning hujumini qaytarish uchun qo'lingizdan kelganicha yordam bera olasiz.

G'ayritabiiy gambit
Olish uchun: Xarita markerini savdogarlar bilan gaplashish orqali yoki oddiygina Canterbury Commons-ga borib (sharqda, taxminan xarita chetining o'rtasida joylashgan) olish mumkin.
Nima qilish kerak:
1. Ernest “amaki” Ro va uning jiyani Derek bilan suhbatlashing.
2. AntAgonizer va Mexanist bilan muomala qiling.
Sovrin:
- Ernest bilan suhbatga qarab 200 yoki 400 ta.
- Chumoli chaqishi, agar o'ldirilsa yoki mexanikni ko'ndirib, AntAgonizer kostyumini olib keldi.
- Agar o'ldirilgan bo'lsa yoki AntAgonizerni ko'ndirgan bo'lsa va unga Mexanist kostyumini olib kelgan bo'lsa, Protectronning qarashi.
- AntAgonizer kostyumi - agar siz kostyumni o'zingiz uchun qoldirgan bo'lsangiz.
- Mexanizm kostyumi - agar siz kostyumni o'zingiz uchun qoldirsangiz.
- +300 XP.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma
Olish uchun: Megatonda Moira Braun bilan gaplashing.
Nima qilish kerak:
1. Super-Duper Martda ovqat toping.
Majburiy emas: dori-darmonlarni bir joyda toping.
2. 200 radda nurlanishni oling. Buning eng oson yo'li Megatondagi bomba yonida turish yoki suv ichishdir.
Majburiy emas: 600 rad nurlanish olish.
3. Minefielddagi bolalar maydonchasiga yetib boring.
Majburiy emas: konni Moiraga olib keling.
4. Tepid kanalizatsiyada uchta mol kalamushida kovucu tayoqni sinab ko'ring.
Majburiy emas: tayoqni yana ettita kalamushda sinab ko'ring.
5. Ankorij urushi yodgorligida joylashgan Mirelurksning urug'lanish joyiga kuzatuvchi qurilmani joylashtiring.
Majburiy emas: Missiya davomida hech qanday Mirelurkni o'ldirmang.
6. Jiddiy yara oling (sog'lik 50% yoki undan kam bo'lishi kerak).
Majburiy emas: travmatik jarohat oling.
7. Perchin Siti yaratilish tarixini bilib oling (Rivet Sitining uchragan barcha aholisi bilan suhbatlashing).
Majburiy emas: Perchin Siti yaratilishi ortidagi haqiqiy voqeani bilib oling.
Siz Seagrave Xolms yoki Bonni bilan Muddy Rudder pubida gaplashishingiz, suv ostidagi lyuk orqali kemaning qulagan qismiga borishingiz va u yerda janob Pinkerton bilan gaplashishingiz kerak.
8. RobCo zavodiga ishlov berish blokini o'rnating.
Majburiy emas: RobCo zavodini qayta dasturlash.
9. Arlington jamoat kutubxonasidagi kartalar katalogiga kiring.
Majburiy emas: toʻliq kutubxona arxivlarini toping.
Wasteland Leaderning sifati bajarilgan ixtiyoriy topshiriqlar soniga, sizning rostligingiz, nazariyani tushuntirish uchun ko'nikma va imtiyozlardan foydalanishingizga va + karmangizga bog'liq bo'ladi.
Sovrin:
Ushbu kichik topshiriqlarning har birini bajarganingiz uchun kichik mukofotlarga qo'shimcha ravishda, oxirida siz omon qolish imtiyozini olasiz.
Omon qolish imtiyozi kitobning sifati va javoblar uslubiga bog'liq bo'ladi (ular aql kabi 7+ statistik ma'lumotlarni talab qiladi). Bular. Sifat imtiyozlari quyidagilar bo'lishi mumkin:
- Junior Survivor
- Omon qolish bo'yicha mutaxassis
- Omon qolish gurusi
Qaysi statistik javoblarni tanlaganingizga qarab farqlar bilan.
Yuqori darajadagi suhbatga ega bo'lganlar uchun variant ham bor - Moirani kitob yozmaslikka ishontirish. Siz karmani yo'qotasiz, Moira do'konida 30% chegirmaga ega bo'lasiz va Dream Crusher imtiyoziga ega bo'lasiz: Dushmanlarning tanqidiy imkoniyati 50% kamayadi.

Ular! (Ular!)
Olish uchun: Greyditchga (Super-Duper Martning janubida joylashgan) keling yoki undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda piyoda yuring - olovli chumolilarga kvest beradigan bola paydo bo'ladi.
Nima qilish kerak:
1. Greyditchdagi uylardan birida bolaning otasini toping.
2. Otasining vafoti haqidagi xabar bilan bolaga qayting.
3. Merigold metro stantsiyasini o'rganing va u erda Leskoning laboratoriyasini toping.
4.1. Chumolilar malikasi inkubatorida beshta uy qo'riqchisini o'ldiring.
Majburiy emas: malikani o'ldirmang (agar Lesko tirik bo'lsa).
4.2. Chumolilar malikasini o'ldiring (agar Lesko qo'riqchilar bilan muammo hal etilmaguncha o'ldirilgan bo'lsa, bu variant).
Mukofot sifatida shifokor (agar u o'ldirilmagan bo'lsa va hamma narsa aytganidek bajarilgan bo'lsa) statistik ma'lumotlarni oshiradigan imtiyoz beradi: kuch (Ant Might Perk) yoki idrok (Ant Sight Perk) va + 25% yong'indan himoya. Shuningdek, siz uni Lesko's Lab Coat (+20% radiatsiyaviy himoya, +10% fan) berishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz shifokorga quloq solmagan bo'lsangiz va qirolichani o'ldirgan bo'lsangiz, unda siz hali ham u bilan mukofot haqida kelishib olishingiz mumkin. Agar siz malikani o'ldirib, mutagenni yo'q qilsangiz, unda siz hech narsa olmaysiz.
5. Bolaga qayting.
6. Rivet Siti shahrida Vera Weatherli yoki Little Lamplightda Mayor Makkredi bilan gaplashib, bola uchun yangi uy toping yoki bolani Paradise Fallsdagi qul savdogarlariga soting. Unga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin. Agar siz metroda Uilyam Brandisning jasadini topsangiz, uning kaliti yordamida uyini ochib, Missle Launcherni u yerga olib borishingiz mumkin.

Nuka-Cola ta'qibida (The Nuka-Cola Challenge)
Olish uchun: Girdershadega keling (xaritaning janubi-g'arbiy burchagida, Tenpenni minorasining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan).
Nima qilish kerak:
1. Sierra Petrovita bilan suhbatlashing.
2. Nuka-Cola fabrikasidan boshlab, 30 ta shisha Nuka-Cola Quantumni toping va unga olib keling.
Majburiy emas: shishalarni Ronald Larenga qaytarish mumkin.
Majburiy emas: Nuka-Cola kvant yetkazib berish manifestlarini zavodda topish mumkin. Qabul qilingan uchta joyda Nuka-Cola Quantum bor, lekin umuman olganda, ular o'yin davomida 94 dona miqdorida tarqalgan.
Sovrin:
- Nuka granatalarini yaratish sxemasi.
- Sierra endi Quantum shishalarini har biri 40 ta qopqoqdan sotib oladi.
- 1200 dona.
- Nuka granatasi.
yoki Ronaldga shishalarni topshirishsa, unda:
- 30 shisha uchun 1200 ta qopqoq. Agar siz nutq qobiliyatidan foydalansangiz, 2400 ta harf.
Bundan tashqari, Sierra ushbu ichimlikdan pirog tayyorlashi mumkin - Missisipi Quantum Pie.

Davlat rahbari
Qabul qilish uchun: eng ishonchli variant - Rivet Sitidagi Mey Vong bilan gaplashish, u xaritada belgi qo'yishi yoki Birlik ma'badiga kelishi mumkin (xaritaning shimoli-sharqiy burchagida, Minefield sharqida joylashgan).
Nima qilish kerak:
1.1. Gannibal Xemlin va Kaleb Smit bilan gaplashing.
1.2. Barcha qul savdogarlarini Linkoln memorialiga olib tashlang.
1.3. Tarix muzeyidan Linkoln yodgorligining rasmini Xolibga olib keling.
1.4. Gannibal sahifasiga qaytish.
Yoki qullarga qo'shilish imkoniyati mavjud:
2.1. Gannibal Hamlin va Birlik ibodatxonasini toping.
2.2. Tarix muzeyida kamida bitta artefakt toping (bu topshiriq uchun jami 9 tasi bor).
2.3. Linkoln artefaktlarini soting.
2.4. Gannibal va qullarga murojaat qiling va quldorlarga Ittifoq ma'badiga hujum qilishda yordam bering.
Gannibal mukofoti:
- Dart qurolining diagrammasi.
- 300 xp.
qul mukofoti:
- Gannibalni o'ldirganingiz uchun 50 dona.

Tasodifiy oldindan o'qishni va ortiqcha narsalarni o'rganishni istamaganlar o'yindan zavqlanishlarini buzmasliklari uchun qidiruvlar spoylerlarga joylashtirilgan.

Yon topshiriqlar ro'yxati:

Katta shaharda katta muammo

Topshiriqni tasodifan Katta shaharga kirish yoki u yerdagi Little Lamplight-dan o'sib chiqqan Sticky-ni kuzatib borish yoki Red uchun ataylab kelish orqali erishish mumkin. u qidiruvdagi shartnomaning maqsadlaridan biridir. Yana bir variant bor - siz Germantown politsiyasining shtab-kvartirasiga borib, Red va Shorty-ni u erda saqlashingiz mumkin.

Katta shahar aholisining ko'p qismi Little Lamplightdan surgun qilinganlar. Har qanday yashovchi sizga shaharga doimiy ravishda sobiq Germantown politsiya bo'limida joylashgan super mutantlar tomonidan hujum qilishini aytadi, oxirgi marta ular bir nechta odamni (shu jumladan Red) qo'lga olishgan. Xaritada ushbu hudud uchun marker paydo bo'ladi.


Siz oldingi saytning binosiga juda murakkab qulf bilan yopilgan birinchi qavat eshigi orqali kirishingiz mumkin va agar bu siz uchun juda qiyin bo'lsa, u holda yuqori qavatdagi kirish orqali - bu holda siz kirish joyini qilishingiz kerak bo'ladi. butun bino atrofida aylana. Bino hovlisida va ichkarida siz ko'plab super mutantlarga duch kelasiz, hamma joyda bubi tuzoqlari va urush boshidanoq juda qiziqarli voqealarga ega parol bilan himoyalangan yoki erkin foydalanish mumkin bo'lgan kompyuterlar bo'ladi: hovlida - MD rahbari -478 birlik, Nensi Kroydon, birinchi qavatda - 911 xizmat ... Binoda siz bir nechta mahorat kitoblarini topishingiz mumkin, birinchi qavatda esa kontrabanda tovarlari qattiq qulflangan omborxona mavjud (shuningdek, juda qiyin parol orqali chiqariladi) - yaqin atrofdagi himoyalangan terminal).

Qizil sochli birinchi qavatning old eshigi yonidagi kamerada qulflangan, super mutantlardan biri hujayraning kalitiga ega bo'ladi (yoki siz izolyatsiya kompyuterini buzib qo'yishingiz mumkin yoki siz uni sindira olmaysiz - buning uchun parol mavjud. yuqori qavatda). Red bilan suhbatlashgandan so'ng, siz yaqinda podvalga sudrab olib kelingan Shorty haqida bilib olasiz. U yerga tushing va super mutant va Shorti o'rtasidagi suhbatni tinglang, natijada odam bo'lmagan odam bezoriga qarata o'q uzishni boshlaydi, shuning uchun bu erda ikkilanmaslik kerak. Barcha to'qnashuvlardan so'ng, siz ikkalasini ham Katta shaharga olib borishingiz kerak, u erda Redhead mukofot beradi - 300 ta qopqoq va yana 200 tasini rivojlangan notiqlik bilan nokaut qilish mumkin. U erda siz tez orada shahar yana super mutantlar tomonidan bosib olinishini bilib olasiz. Sizning yordamingiz talab qilinadi, siz aholiga o'zlarini himoya qilishga yordam berishingiz yoki shunchaki ketishingiz mumkin. Agar siz qolsangiz, sizdan himoya taktikasini tanlashingiz so'raladi, qahramonning mahoratiga qarab, bunday variantlar bo'lishi mumkin:

  • (portlovchi moddalar) - super mutantlar o'tolmasligi uchun o'tish joylarini minalash;
  • (Fan) - himoya robotlarini ta'mirlash va tartibga solish,
  • (Yengil qurollar) - mahalliy aholini otishmaga o'rgatish,
  • (Yashirinlik) - super mutantlar hech kimni topa olmasligi uchun aholini to'g'ri yashirishga o'rgating.

Supermutant hujumini qaytarganingizdan so'ng, Dinamit (Timebomb) bilan gaplashing (bu klinikada hushsiz yotgan odam - uni 40 tibbiy mahorat bilan operatsiya qilish mumkin), agar u tirik qolsa, u sizga o'zining omadini beradi. Omadni bittaga oshiradigan to'p 8.

Xatolar: Agar siz Redheadni qutqarib, Shortyni podvalda qoldirsangiz, u holda Katta shahardagi super mutantlar bilan jangdan so'ng u hech qaerga bormaydi, u erda o'tiradi. Ilm-fan bilan bog'liq mudofaa variantida sizga ikkita eski robotni axlatxonada ta'mirlash taklif qilinadi, lekin ular yo'q ... Menga quyidagilar yordam berdi - robotlarga qo'ng'iroq qilish uchun konsoldan foydalaning va keyin har birini ta'mirlang. ular allaqachon aqlli ishlamoqda :) , shundan so'ng qidiruv davom etadi.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Xavfsizlik roboti ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

G'ayritabiiy gambit

Bir marta Kenterberi (Canterbury Commons) jamoasida siz ikkita "super qahramon" - Nemyrmiki (AntAgonizer) chumolilar va Mexanist (mexanist) bilan shaharga hujum qilib, uni robotlar bilan himoya qilgan jangiga guvoh bo'lasiz. Spektakl chumolilarning yo'q qilinishi va qolgan ishtirokchilarning turli yo'nalishlarda yugurishi bilan yakunlanadi.

Ernest "Tog'a" Roe jangdan so'ng sizning oldingizga keladi va sizdan qishloq aholisiga 200 boshga bu psixozlardan xalos bo'lishga yordam berishingizni so'raydi, rivojlangan notiqlik bilan siz undan 400 tasini muzokara qilishingiz mumkin.

Kelishuv bo'lsa, Rou jiyani Derek Pasionom (Derek Pacion) bilan muloqot qilishni maslahat beradi, chunki. u ikkalasini ham qaerdan topishni biladi - Nemirmika shahar shimolidagi g'orga joylashdi va Mexanist janubdagi sobiq robototexnika xizmati markazini egallab oldi.

Rou, Derek va Dominik Deisadrodan siz Mexanist ilgari mahalliy mexanik Skott Volinskiy bo'lganini eshitishingiz mumkin, lekin bir kuni Nemirmiki chumolilari uning robotini yong'oqqa urib yubordi, shundan so'ng u g'alati kostyum kiyib, uning ismiga javob berishni to'xtatdi va shaharni faol himoya qila boshladi. Jo Porter Nemirmik haqida biror narsani biladi (Derek buni eslatib o'tadi), agar siz uni taslim bo'lishga ko'ndirmoqchi bo'lsangiz, u holda Jo bilan gaplashing, uning taxminlariga ko'ra, bu chumolilar tomonidan butunlay vayron qilingan oiladan Tanya Kristoff. Bundan tashqari, agar siz ilgari Hubris Comics-ga tashrif buyurgan bo'lsangiz va terminalda Myrmik chumolilari tomonidan tarbiyalangan va butun insoniyat uchun nafratga ega bo'lgan NeMyrmik etim qiz haqidagi hikoyani o'qigan bo'lsangiz, unda bu ma'lumotlardan ham foydalanish mumkin.

Nemirmika bilan jang. Unga erishish uchun siz chumolilar va tuzoqlar orqali Kanterberi tunnellari orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo qisqa yo'l bor - tepalikning tepasidagi lyuk orqali, uni ochish uchun sizga 50 ta qulfni yig'ish mahorati kerak (yoki siz Kenterberidagi chiqish paytida kalitni o'g'irlashingiz mumkin). Nemyrmica bilan gaplashayotganda siz:

  • Uni o'sha ahmoq kostyumni yechishga va uni ismini aytib shaharga hujum qilishni to'xtatishga harakat qiling (agar siz Jo Porterdan u haqida avvalroq so'ragan bo'lsangiz yoki Hubris komikslariga tashrif buyurgan bo'lsangiz), agar muvaffaqiyat qozongan bo'lsa, u qilgan harakatlaridan afsuslanadi va kostyumdan voz kechadi. muvaffaqiyatsizlik chumolilarni va hujumlarni chaqiradi;
  • u bilan kurashish niyatingizni to'g'ridan-to'g'ri e'lon qiling, agar siz Nemirmikaga Mexanizm kostyumida kelsangiz (dushman chumolilar to'plami biriktirilgan) xuddi shunday ta'sir ko'rsatadi;
  • unga mexanizatordan qutulishga yordam berishga va uning oldiga borishga va'da bering;
  • Agar sizda Mexanizm kostyumi bo'lsa, uni Nemirmikaga bering, keyin u bu shaharni tark etishga qaror qiladi va sizga 10 soniya davomida 4 birlik qo'shimcha zahar ta'siriga ega bo'lgan chumolilarning chaqishi pichog'ini beradi (qahramonga salbiy karma qo'shiladi).

Mexanist bilan o'zaro to'qnashuv. Mexanist temir yo'llarining ikkita yo'li bor - lift orqali qisqa yo'l (bu eshikni ochish uchun sizga 75 ta qulflash mahorati kerak) va butun bino bo'ylab uzun yo'l (dushman robotlar va minoralar biriktirilgan). Aytgancha, stollardan birining ostida impulsli granatalar (robotlarga qarshi yaxshi vosita) bo'lgan quti bor, qutini terminal orqasida joylashgan kalit bilan buzish yoki ochish mumkin (bu haqda terminalda o'qishingiz mumkin). Agar siz butun bino bo'ylab o'tishingiz kerak bo'lsa, oxirida siz qahva qaynatgichni yoqish va soat mexanizmini faollashtirish orqali ochiladigan maxfiy eshikka duch kelasiz. Mexanist bilan gaplashayotganda siz:

  • uni bu bema'ni kostyumni yechishga va super qahramon sifatida faoliyatini yakunlashga ko'ndirishga urinib ko'ring, agar muvaffaqiyatli bo'lsa, u shahar uchun juda ko'p muammolarni yaratganidan afsuslanadi va kostyumni beradi, agar u muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u himoyachini chaqiradi va hujum qiladi;
  • to'g'ridan-to'g'ri u bilan shug'ullanish niyatingizni e'lon qiling, agar siz Nemyrmika kostyumida Mexanistga kelsangiz, xuddi shunday ta'sir ko'rsatadi;
  • unga Nemirmikadan qutulishga yordam berishga va uning oldiga borishga va'da bering;
  • agar sizda Nemyrmica kostyumi bo'lsa, uni Mexanistga bering va u bu erda to'xtab qolmasligini xohlasangiz, u sizga 24 birlik zarar etkazadigan noyob "Protectron's Gae" lazerli to'pponchasini beradi (qahramonga salbiy karma qo'shiladi).

Topshiriqni bajarish uchun jangovar harakatlar ishtirokchilaridan biri bilan u yoki bu tarzda kurashish kifoya, shundan so'ng siz mukofot uchun Row bilan bog'lanishingiz mumkin. Ammo agar bitta muammoni muvaffaqiyatli hal qilgandan so'ng, siz avval Rou bilan gaplashsangiz, keyin ikkinchisiga o'tsangiz, Rou bilan keyingi suhbatlarda mukofot haqida hech qanday mavzu bo'lmaydi.

Wasteland omon qolish uchun qo'llanma

Megatondagi Craterside Supply-ga borganingizda, uning egasi Moira Braun omon qolish uchun o'ziga xos qo'llanma bo'lgan cho'l yerlar haqida kitob yozayotganini bilib olasiz.

Moira darhol sizga yordamchi bo'lishni taklif qiladi, ya'ni. siz uning nazariyalarini amalda sinab ko'rasiz va u kitobga isbotlanganlarini qo'shadi. Va hatto ishtirok etishga rozi bo'lishdan oldin, siz Moiradan 101 boshpana zirhli kostyumini olishingiz mumkin, unga bir marta o'tayotgan qiz tomonidan qoldirilgan, faqat boshpanadagi hayot haqidagi hikoya uchun.

Birinchi qism Kitob quyidagi savollarga bag'ishlangan: oziq-ovqatni qaerdan izlash mumkin, radiatsiya xavfi nima va qanday qilib mina portlatib yubormaslik kerak, ularni istalgan tartibda o'rganishingiz mumkin.


1. Super-Duper Martda ovqat toping. Majburiy emas: dori-darmonlarni bir joyda toping. Butun qiyinchilik shundaki, "Supermart" da bosqinchilar uyasi bor, lekin ovqat olish oson - siz o'ng kirish joyidan o'tishingiz va o'ng tomonga yashirinib, peshtaxtadan ehtiyotkorlik bilan sakrab o'tishingiz kerak. Bu erda, dori-darmonlar bilan uzoqdagi kommunal xonaga kirish uchun siz bosqinchilarni otib tashlashingiz / kesib tashlashingiz kerak bo'ladi (agar eshikni yoki terminalni yorib yuborish ishlamasa, dorixona kalitini bir joyda qidiring. o'ngdagi xonadagi metall quti) va o'zingizni u erda topsangiz, ular Supermart ikkitaga qaytganini eshitasiz. Ulardan xalos bo'lishning oson yo'li: orqa xonadagi kompyuterni sindirib, protektorni qo'yib yuboring (robot sizni o'ziniki deb bilishi uchun xodimning guvohnomasini oldindan oling), agar bosqinchilardan biri omon qolsa, uni tugating. shaxsan o'chirish. Moira sizni oziq-ovqat tozalash vositasi bilan mukofotlaydi. Aytgancha, siz Supermartda bo'lganingiz va hamma narsani topdingiz (rivojlangan notiqlik bilan) deb yolg'on gapirish imkoniyati mavjud.

2. Nurlanish kasalligini oling (200 rad). Majburiy emas: og'ir nurlanish kasalligi (600 rad). Va bundan keyin Moira sizni davolashga va'da beradi. Eksperimental usullar... Radiatsiyani olishning eng oson yo'li Megatondan chiqmasdan - portlamagan bomba yoki har qanday ifloslangan manbadan ichimlik suvi bilan ko'lmakda. Xavotir olmang, Moira sizni chindan ham davolaydi va sizga Rad-X va Rad Away beradi. Agar qo'shimcha shart bajarilsa, Moyra davolanishdan keyin kichik mutatsiya qolganligini aytadi, rad regeneratsiyasi (Rad regeneratsiyasi) - endi siz og'ir nurlanish kasalligidan aziyat cheksangiz, shikastlangan oyoq-qo'llar avtomatik ravishda tiklanadi.

3. Minalar maydonining o'yin maydonchasiga etib boring. Majburiy emas: Moiraga Frag minasini olib keling. Butun vayron qilingan aholi punkti minalangan, yo'lda siz minalarni zararsizlantirib, oyoqlaringiz ostiga diqqat bilan qarashingiz kerak bo'ladi. Vazifani murakkablashtirdi, chunki binolardan birining xarobalarida Arkanzas (Arkanzas) snayper miltig'i bilan o'tirdi ... Uni o'ldirish istalmagan, chunki u qidiruvdagi shartnomaning maqsadlaridan biridir. Tugallangan vazifa uchun Moira sizni bir nechta stimulyatorlar bilan mukofotlaydi va mina uchun u sizga ko'proq parchalanuvchi granatalarni (Frag Grenade) va mina qopqog'i sxemasini (Bottlecap Mine sxemasi) beradi. Shuningdek, siz biron bir joyda piyodalarga qarshi minani topib, uni Mina maydonidan (rivojlangan notiqlik bilan) yolg'on gapirib, Moiraga olib kelishingiz mumkin.

Ikkinchi qismda Kitob cho'l erlardagi hayvonlar bilan, masalan, mol kalamushlari bilan kurashish, botqoqlarni o'rganish va yaralarni davolashga qaratilgan.

1. Mole kalamushlarga qarshi vositani uchta mol kalamushida sinab ko'ring. Majburiy emas: Repelentni yana yettita mol kalamushida sinab ko'ring. Moira bilan gaplashgandan so'ng, xaritada Tepid Sewers belgisi paydo bo'ladi, u erda kirish joyida siz uchta sinov ob'ektini osongina topasiz, undan keyingi borish qiyinroq va xavfliroq - minora, reydchilar, minalar (sinovlar har qanday molda o'tkazilishi mumkin) kalamushlar, faqat mahalliy emas). Qaytib kelgach, Moira sizga vintlardek va psixoni beradi, shuningdek, esdalik sifatida repellant qoldiradi. Siz Moirani aldashingiz mumkin (yana notiqlik), lekin bu holda u o'zi uchun repellent tayoqni oladi. Qayta ko'rib chiqish uchun.

Ankorij memorialiga kirishlar

2. Ankorij urushi yodgorligidagi Mirelurksga kuzatuv podini joylashtiring. Majburiy emas: Ankorij memorialida hech qanday Boggerni o'ldirmang. "Jim" kirish imkoniyatlari:

  • Agar sizda bir nechta Stealth Boys bo'lsa (masalan, ularni Texnik muzeyda topish mumkin), siz asosiy kirish eshigidan (o'ngdagi xaritada 1 tasi) yoki Memorialning xizmat ko'rsatish xonalaridan (xaritada 4 tasi) yashirincha kirishingiz mumkin. , lekin bu eshik o'rta qulf bilan yopilgan - Qulfni yig'ish mahoratini talab qiladi 50).
  • Yodgorlikning xizmat ko'rsatish eshigi orqali (ichki xaritada 2 ta), eshikni buzib tashlash kerak bo'ladi (25-sonli qulflash mahoratini talab qiladi), u erda bir nechta botqoqlar bo'ladi, lekin siz tezda eng yaqin devorga borishingiz mumkin (birinchi o'ngga burilish). ) va hatto tugashga ham vaqtingiz bor.
  • Memorialning ma'muriy qismiga suv osti tunneli orqali (o'rnatilgan xaritada 3), uning boshida botqoqliklar yo'q, siz modulni biriktirishingiz mumkin, ammo siz ifloslangan iflos suv orqali suzishingiz kerak bo'ladi.
  • Insofsiz variant - bu vazifani olishdan oldin Yodgorlikka borish va barcha botqoqlarni oldindan kesib tashlash ...

Qo'shimcha shartni bajarish uchun siz Moiradan bir nechta yashirin o'g'il bolalar (Stealth Boys) va maydonlari bo'lgan shlyapa (Shady Hat) olasiz (Stealth +5, Perception +1).

3. Jiddiy jarohat oling (salomatlikning 50% yoki undan kam). Majburiy emas: jarohat olish. Xo'sh, bu vazifa sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, masalan, siz do'kon eshigidan chiqib, pastga sakrashingiz mumkin ... Moira sizga o'q-dori beradi va jarohati uchun u bir oz Med-X va hazmat kostyumini qo'shadi (dori + 5, radiatsiya qarshiligi +30) .

Uchinchi qism Kitob insoniyatning omon qolishi va jamiyatning qayta tug'ilishi haqida bo'ladi. Siz yirik aholi punktlari qanday tug'ilganini, eski texnologiyalar bilan qanday ishlashni aniqlashingiz kerak, shuningdek, eng yaqin kutubxonaga qarashingiz kerak.

1. Rivet Siti tarixini bilib oling. Majburiy emas: Rivet Siti tarixini boshqa manbalar bilan tekshiring. Aholi punktiga aylangan sobiq aviatashuvchi kemaning aksariyat aholisi uning tarixi haqida umuman tasavvurga ega emasligini joyida bilib olasiz. Seagrave Xolms bilan suhbatlashing, Bannondan siz bezatilgan narsalarni eshitasiz, shundan so'ng siz Muddy Rudder pabida joylashgan Belle Bonniga borasiz. Umuman olganda, hamma narsa shaharga janob Pinkerton tomonidan asos solinganligi bilan birlashadi, u keyinchalik negadir kemaning burnini sindirib, u erda nafaqaga chiqqan. Va singan burunga boradigan yo'l juda murakkab qulf bilan qulflangan eshik tomonidan to'sib qo'yilgan (sizga 100 ta qulflash mahorati kerak). Yana bir kirish joyi bor - suv ostida. Unga eng yaqin bo'lishingiz mumkin bo'lgan narsa - bu bozordan panjarasiz parvoz palubasiga borish, keyin siz suvga sakrashingiz kerak, bu erda asosiy narsa bo'g'ilmaslik va bir nechta botqoqlarni muvaffaqiyatli engishdir (haqida ma'lumot). panjara va botqoqlarning yo'qligini ustki tuzilmadagi xavfsizlik terminalida topish mumkin). Pinkerton sizga hamma narsa qanday sodir bo'lganligi haqida gapirib beradi va dalil sifatida u Rivet Siti Ta'sis Assambleyasidan ko'chirma beradi. Endi toza vijdon bilan Moiraga qaytishingiz mumkin. Mukofot sifatida siz bir nechta Mentats (Mentats), shuningdek, qo'llanmada ular haqida ijobiy sharhlar uchun Rivet City savdogarlaridan 10% chegirma olasiz.

2. RobCo zavodining superkompyuteriga protsessor modulini o'rnating. Majburiy emas: RobCo superkompyuterini qayta dasturlash. Zavodga kirib, ofislar va kafeteryalarning yuqori darajasida maqsadga erishish qiyin emas, hamma joyda radroachlar, mol kalamushlari, harakatsiz robotlar yotibdi. Ammo modulni o'rnatganingizdan so'ng, robotlar jonlanadi va dushman bo'ladi. Agar sizning qahramoningizning ilmiy mahorati 50 yoki undan ortiq bo'lsa, unda siz superkompyuterni qayta dasturlashingiz mumkin. Bundan tashqari, kirish qo'llanmasini o'qib chiqish va "to'liq tugatishni yakunlash" bandini tanlash kerak, robotlar mehribon bo'ladi va siz xotirjamlik bilan tashqariga chiqasiz. Agar sizning qahramoningiz ilm-fanga qiziqmasa, siz yashirin janglardan foydalanishingiz yoki robotlarni otishingiz mumkin. Moira sizga pulsli granatalar va qo'shimcha katta fan kitobini (fan +1) beradi.

3. Arlington kutubxonasi (Arlington jamoat kutubxonasi) kartotekasiga kirish huquqini oling. Majburiy emas: toʻliq kutubxona arxivini oling. Binoda siz Po'lat birodarligi vakillariga qoqilib qolasiz, agar siz So'z ordenli kotib Yerling bilan xushmuomala bo'lsangiz, u sizga zaldagi hujjatlar kabineti bilan terminal parolini aytib beradi. U sizga urushdan oldingi barcha saqlangan kitoblarni muqovalar uchun to'plashni taklif qiladi. Agar siz qo'pol bo'lsangiz, u holda terminal buziladi. Kutubxonaning to'liq arxivini olish uchun siz butun bino bo'ylab o'tishingiz va barcha mahalliy bosqinchilarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi (birodarlikning ikkita paladinlari bunda sizga yordam beradi). Moira qopqoq bilan to'laydi va nihoyat yadroviy mini-bombani (Mini Nuke) topshiradi.

Hammasi shu, qo'llanma bosiladi va siz uning nusxasini olasiz. Siz qobiliyatga ega bo'lasiz, uning o'zgarishi oldingi shartlarni bajarish nuqtai nazaridan oldingi haqiqat va tirishqoqlik bilan belgilanadi (statistik ma'lumotlarga bog'liq javoblaringiz - kuch, aql va boshqalar) ham hisobga olinadi:

  • Yosh skaut (omon qolgan yosh),
  • Skaut mutaxassisi (omon qolish bo'yicha ekspert),
  • Skaut ustasi (omon qolish gurusi).

Muqobil o'tish. Yuqori nutq mahorati bilan siz Moirani kitob yozmaslikka ishontira olasiz. Sizga karma yo'qolishi, Moira do'konida 30% chegirma va Kritik imtiyoz (Dream Crusher) (dushmanlaringiz tomonidan jiddiy zarar etkazish ehtimoli 50% ga kamayadi) bilan tahdid qilinmoqda.

Eslatma: Agar Megaton topshirig'iga ko'ra portlatilgan bo'lsa, unda tuyoqli Moirani Tarix muzeyi zindonidan qidiring.

Ular! (Ular!)

Siz ushbu topshiriqni bola Bryan Wilksdan (Bryan Wilks) olishingiz mumkin, u sizni Grayditch (Grayditch) yaqinida topganingizda topadi - sizning xizmatingizda interaktiv xarita.

Brayan sizga o'zi yashayotgan Greyditch qishlog'iga dahshatli yirtqich hayvonlar hujum qilganini aytadi va sizdan uning otasini topishingizni so'raydi. Ha, Brendilar va Doktor Lesko ham aholi punktida yashaydilar, ularning taqdiri haqida bola ham hech narsa bilmaydi.

Graditchga yaqinlashganda, yong'in chumolilari bilan uchrashishga tayyor bo'ling, ov miltig'isiz qiyin bo'ladi. Ularni sizga yaqinlashtirib qo'yishning hojati yo'q, agar bir nechta chumolilar bo'lsa, boshiga yoki antennalariga o'q uzgan ma'qul - antennalar ishdan chiqqan holda, ular har kimga hujum qila boshlaydilar.


Siz Fred Uilksni uyida chumoli jasadlari bilan o'ralgan holda topasiz, uning tanasidan qo'shni kulbaning kalitini olishingiz kerak (uyda Xitoy pulemyoti va o'q-dorilari bor). Shundan so'ng, unga qayg'uli xabarni aytib berish uchun Brayanni qidirishingiz kerak. Bola ovqatxona yaqinidagi Pulovskiyning yashirin joyida yashiringan, u sizni chumolilarning manbasini yo'q qilishga ko'ndirishga harakat qiladi. Va u ishontiradi ...

Chumolilarning manbai haqida ma'lumotni doktor Leskoning kulbasida topish mumkin, siz uning kompyuteridagi yozuvlarni o'qishingiz kerak (parol bilan eslatma yonidagi stolda). Ma’lum bo‘lishicha, doktor Marigold stansiyasida mini-laboratoriya tashkil qilgan va u yerda hozir odamlar tushunmaydigan bu mavjudotlarni o‘rganmoqda. Stansiyaga va yer ostiga boradigan yo'lda sizni yana olovli chumolilar olomon kutmoqda, u erda siz Leskoni topishingiz kerak (Marigold stantsiyasining xaritasiga qarang).

Agar dok tirik bo'lsa, unda tanlang - yoki siz uni tinglang va unga malika chumoli yonidagi portativ terminalga yo'lni tozalang yoki malika va uning besh qo'riqchisini o'ldiring (muqobil ravishda mutagenni yo'q qiling). Itoatkor qahramon mutagenik emlash huquqiga ega - kuch (chumolilar kuchi, chumoli kuchi) yoki idrok (chumolilar ko'zlari, chumolilarning ko'rinishi) 1 ga, shuningdek, yong'inga chidamliligi 25% ga oshadi, qo'shimcha ravishda siz o'zingizni Lesko laboratoriya paltosini tanbeh qilishingiz mumkin) (fan +10, radiatsiya qarshiligi +20).Agar siz bachadonni o'ldirsangiz, unda rivojlangan notiqlik bilan siz hali ham shifokorni mukofot berishga ko'ndira olasiz.Agar siz bachadonni o'ldirib, mutagenni yo'q qilsangiz, siz hech narsa olmaysiz. .Aytgancha, siz Leskoga qaytib, uning buyrug'ining bajarilishi haqida gapirganingizdan so'ng, bachadon bilan shug'ullanishingiz mumkin, uni uyga kuzatib boring va davom eting, u xafa bo'lmaydi.Agar Lesko chumoli yo'q qilinishidan oldin o'ldirilgan bo'lsa. malika qo'riqchilari, keyin siz faqat uni yo'q qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Sizning barcha harakatlaringizdan so'ng, chumolilar g'azablanib, bir-birlarini yo'q qilishadi, oxirgi vazifa - Brayan Uilks uchun uy topish. Uning o'zi Rivet Sitidagi xolasi haqida gapiradi, Vera Weatherly, siz u bilan muzokara qilishingiz mumkin. Shuningdek, siz Mayor Makkredini Little Lamplightda Brayanni u erda qolishiga ruxsat berishingiz mumkin. Bolani Paradise Fallsdagi quldorlarga sotish imkoniyati bor. Siz ham unga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin.

Eslatmalar: Stansiyada siz Uilyam Brandisning (Uilyam Brandis) jasadini topishingiz mumkin, undan Grayditchdagi uyida granata bilan sandiq kalitini oling. Gradining so'nggi yozuvini uning skeleti yonida topishingiz mumkin (Marigold stantsiyasining xaritasiga qarang), shundan so'ng stansiyada miltillovchi chiroqli xonani qidiring, u erda seyf bo'ladi (seyfning kaliti eski olovda. Shkafdagi hidrant) va unda ochiq pijama bor. Bu Pip-Boyda belgilanmagan Grady's Package nomli boshqa topshiriqning bir qismi.

Nuka-Cola Challenge

Ushbu topshiriqni boshlash uchun siz Girdershade-ga tashrif buyurib, u erda Sierra Petrovita bilan gaplashishingiz kerak. Siz o'zingizni Girdersheideda tasodifan ham, Ronald Larenga ochiq pijama yetkazib berish (yashirin qidiruv) ishi bo'yicha ham topishingiz mumkin. Sierra darhol o'zining Nuka-Cola kolleksiyasini yangi odamga ko'rsatishni xohlaydi, shuning uchun nima qilish kerak, rozi bo'lish va Quantum va Nuka-Cola sevuvchilar klubi (uning prezidenti, kotibi va g'aznachisi Sierraning o'zi) haqida ko'p narsalarni o'rganish kerak. shuningdek, uning jasur qo'shnisi va himoyachisi Ronald va boshqalar haqida ...

2044-yilda Jon-Kalib Bredberton Nuka-Colani ixtiro qilganida, u tezda dunyodagi eng mashhur salqin ichimlikka aylandi, chunki o‘n yetti xil mevaning mohiyatidan tashkil topgan bu ichimlikning ta’mi unga o‘ziga xos ta’m bag‘ishlagan.

Va urush boshlanishidan oldin, Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums) deb nomlangan dastlabki formulaga ma'lum bir yaxshilanish ishlab chiqildi. Uning maxfiy tarkibiy qismi anorning hidini keltirgan o'n sakkizinchi meva ta'mi edi. Biroq, xaridorlarning e'tiborini do'konlardagi javonlardagi idishlarga jalb qilish va mahsulotni targ'ib qilish uchun retseptga energiya samaradorligini oshirish va ko'zni qamashtiruvchi ko'k rang uchun maxsus ishlab chiqilgan engil izotoplarni qo'shish kerak edi va natija o'zgardi. issiq kunda mukammal tetiklantiruvchi ichimlik bo'lishi mumkin. Rasmiy ravishda nojo'ya ta'sirlar qayd etilmagan, ammo shunga qaramay, kvant ichgandan so'ng, siydik porlashi ta'siri paydo bo'ladi. Shunday ekan, ichish yoki ichmaslik haqida qaror qabul qiling...

Ekskursiyadan so'ng siz to'g'ridan-to'g'ri muzlatgichdan bir shisha Ice Cold Nuka-Cola olasiz (Ice Cold Nuka-Cola), keyin Sierra munosib qopqoqlar uchun kvant yig'ishni taklif qiladi - uning avtomatini to'ldirish uchun 30 shisha kerak bo'ladi va u qandaydir hayratni ham eslatadi (yaxshi osilgan til mavjud bo'lsa, bu bolg'acha-kola sxemasi ekanligini bilib olasiz). Sierra kvantini qidirish Nuka-Cola zavodidan boshlashni taklif qiladi, chunki urushdan oldin u ishlab chiqarilgan yagona joy edi.

Sierraning uyidan chiqib ketgach, Ronald Laren, Sierraning beg'araz muxlisi (u maslahatlarni tushunmaydi) sizga yaqinlashadi va u xo'rsinish mavzusiga faol ravishda yondashishni qidirayotganligi sababli, u sizdan kvantni unga emas, balki olib kelishingizni so'raydi. , lekin unga, xuddi shu qopqoqlar uchun. Rivojlangan notiqlik bilan siz undan ikki baravar narxni kelishib olishingiz mumkin va agar sizda "Qora beva" imtiyozi bo'lsa, hatto uni kvantni o'zi qidirishga majburlang, keyinchalik uch kishilik o'yin-kulgilarni tashkil qilishni va'da qiling ... Ikkinchi holda, Ronald juda tez yugurib, uning jonsiz jasadini faqat Yader-Cola zavodining old eshigida ko'rishingiz mumkin (va u Serrani hayratda qoldirish uchun olishga harakat qilgan ochiq pijamalarni sotish ishlamaydi. ). Ronald bilan nima qilishni tanlang va kvantni qidiring. Darhol aytishim kerakki, asl nusxada turli joylarda jami 94 shisha kvant mavjud (qarang), avtomatlarda kvantni topishning 10% ehtimoli ham bor, ammo bu vaziyatni unchalik o'zgartirmaydi.

Zavodda yo'l varaqalari bilan kompyuterga ikkita yo'l bor - yoki qabulxonadan ustaxonaga eshikdan qisqa yo'l (o'g'irlik 100) yoki aralashtirish va saqlash idishlari orqali aylanib o'tish, bu erda maxsus turdagi botqoqlar, yadrolar mavjud. , yashaydi. U yerdan siz ofislarga (yadro va radroaches) borishingiz mumkin, uning janubi-g'arbiy burchagida yonma-yon joylashgan Mercier (Winger Mercier) tanasi nota bilan yotadi - bu yashirin qidiruvning boshlanishi. Shuningdek, ofislardagi oshxonaning eshigini o'tkazib yubormang (75-sonli sindirish), u erda siz yaqin atrofda skelet va yordam uchun eslatma topasiz: bir vaqtlar ma'lum bir robot baxtsiz odamni bu erda qandaydir qoidabuzarlik uchun qulflab qo'ygan va uni ochlikka mahkum qildi. Oxir-oqibat, siz zavod maydonchasiga yo'l olasiz va ... brigadir Miloga (ha, o'sha robot!) qoqilib ketasiz, u sizdan lavozimingiz va xodimning ro'yxatga olish raqamini berishingizni talab qiladi. Variantlar:

  • robot sizning shaxsan Jon-Kalib Bredburton ekanligingizga ishonch hosil qilishi mumkin (notiqlik),
  • logistika xodimining identifikatorini nomlang (identifikatori bilan eslatma aralashtirish idishlari darajasining boshida),
  • xavfsizlik dasturini o'chiring (perk Robotics),
  • bu yerda kim mas'ul ekanini qalayga kuch bilan isbotlash.

Qanday bo'lmasin, siz Milodan etkazib berish terminali va parolini olasiz sof Nuka-Cola formulasi bilan xavfsiz kalitni tadqiq qiling, chapdagi xonaning birinchi qavatida joylashgan va siz eksperimental kvant zaxiralari quyidagi nuqtalarga yuborilganligini bilib olasiz:

  • Paradise Falls savdo markazi,
  • "Supermart",
  • Old Olney do'koni.

Zavodning o'zida siz faqat uchta kvant shishasini topishingiz mumkin, hatto undan keyin liniya ishga tushirilgandan keyin ham (bu holda u buziladi, yadroviy-kola qadoqlash liniyasining operatori uchun ko'rsatmalarni o'qing). Paradise Fallsga borish uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak, Supermartga kirish deyarli bepul va Old Olneyga kelsak, u erda kvant yo'q - u erda faqat sharqda avariyaga uchragan yuk mashinasi haydovchisining tushuntirish xatini topasiz. shaharning, uning furgonida siz belgilangan kvantgacha yetkazilmagan holda topasiz.

Mukofotlar: Sierra har bir shisha uchun 40 ta qopqoq to'laydi va 30 ta shisha yetkazib berilgandan so'ng u bolg'a-kola sxemasini (+ 300 karma) beradi. Un, aroq va kvant yadroli kola (Rad +5, AP +20, Intelligence -1, Strength + 1) bo'lsa, u istalgan vaqtda siz uchun Missisipi kvant pirogini pishiradi. Agar siz Ronaldga yana 30 ta shisha (- 150 karma) olib kelsangiz, mukofot undan qopqoq bo'ladi (har bir shisha uchun 80 yoki 40 dona) va uning Serraga sevgi izhori sahnasini tomosha qilish. Biroq, agar siz avval 30 shisha Quantum Ronald bersangiz, Hammer Cola Schematics olmaysiz, chunki Sierra uni bo'lajak eri uchun sovg'a sifatida qoldiradi. Tushuntirishdan so'ng, Sierra bilan suhbatlashishni unutmang, u Ronaldning "bulochkalarini isitmoqchi" bo'lganidan juda xursand bo'ladi, lekin u ularni qayerdan olishni bilmay hayron bo'ladi :)

Eslatmalar: Sierraga berilgan kvant uning buzilmagan avtomatiga tushadi, uning kalitini hech qayerdan topib bo'lmaydi...

Ronald oddiy arralangan ov miltig'idan ko'ra ko'proq zarar va tezroq qayta yuklash vaqti bilan noyob "Kneecapper" arralangan ov miltig'iga ega.

Agar bu topshiriq ilgari yashiringan "Formulani topish" topshirig'idan bajarilsa, darvozabon Ledu hech qachon Red Racer zavodi yonida ko'rinmaydi.

Davlat rahbari

Ushbu topshiriqni qullar yoki qul savdogarlaridan olish, jarayonda tomonlarni almashtirish va xohlagancha bajarish mumkin.

Kvestni tasodifiy yoki ataylab Birlik ma'badiga borib, u erda Gannibal Hamlin bilan gaplashish orqali boshlash mumkin. Xaritadagi belgi Perchin Siti (Perchin Siti) dan Mey Vong bilan suhbat natijasida paydo bo'ladi - agar siz unga to'pponcha qalpoqlarini bersangiz, qullar boshpanasi haqida eslatma bilan qulning jasadini vayronagarchilikdan topsangiz, shuningdek ozod qiling. duch kelgan qul karvonlaridan kelgan qullar.

Birlik ibodatxonasida bir nechta qochqin qullar va Linkoln haykalining boshi bo'ladi ... Gannibal Linkoln yodgorligiga ko'chib o'tishni va uni barcha qullar uchun umid va erkinlik ramziga aylantirmoqchi.

Biroq, Gannibal bu joy super mutantlar tomonidan bosib olinganini eshitdi, shuning uchun u uni tekshirishni va shuningdek, mahalliy g'isht teruvchi Kaleb Smitdan Yodgorlikni tiklash uchun nima kerakligini bilishni so'raydi. Xolibga binoning avval qanday ko'rinishini ko'rish uchun uning surati kerak. Memorialning ushbu tasvirini Tarixiy muzeyda topish mumkin.

Yodgorlik yaqinida siz barcha super mutantlar o'ldirilganini va binoni Leroy Uoker boshchiligidagi Paradise Falls qul savdogarlari egallab olganini topasiz. Leroy qarshi taklifni ilgari suradi - ularni Gannibalga olib borish, ular qochoq qullar bilan muomala qilishlari va Linkoln bilan bog'liq topilgan barcha artefaktlarni unga olib borishlari mumkin. Siz dastlab qullar egallab olgan Linkoln yodgorligiga qoqilib, Leroydan ushbu topshiriqni olishingiz mumkin, u sizga Birlik va Gannibal ibodatxonasini topishni taklif qiladi va buning uchun qopqoq bilan to'lashni va'da qiladi.

Tarix muzeyida quyidagi eksponatlar mavjud:

  • Linkoln miltig'i (Lincoln's Repeater),
  • Linkolnning ovozi (Lincolnning ovozi),
  • 1863 yilgi deklaratsiya loyihasi (Fuqarolar urushi loyihasi afishasi),
  • Qadimgi Linkoln tangalar kollektsiyasi (Antik Linkoln tangalar kolleksiyasi),
  • Linkolnning kundaligi (Linkolnning kundaligi),
  • Jon Uilks Butni qidirayotgan afishasi,
  • Abe harakat figurasi,
  • Linkoln tsilindri (Linkoln shlyapasi),
  • Ushbu topshiriq boshlanganda Tarix muzeyi ma'muriyatining devorida paydo bo'ladigan Linkoln memorial plakati.

Topilgan asarlar Gannibal yoki Avraam Vashingtonga (Abraham Vashington) Rivet Siti yoki Leroy Uokerga sotilishi mumkin (yuqorida aytilganlarning har biri uchun unga Memorial atrofida erkin yurishga ruxsat beriladi). Yodgorlikning surati Xolib Smitga berilgandan so'ng, Gannibal o'z xalqini yig'ishni buyuradi, siz ularni Yodgorlikdagi qul savdogarlari haqida ogohlantirishingiz mumkin yoki yo'q. Siz ularga ergashishingiz mumkin, lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir, chunki. ular uchun uzoq, ma'yus va xavfli. Mall - NW metro bekatida ularni kutish osonroq bo'ladi. Ba'zi hollarda, nosozliklar tufayli, siz ularni bir kundan ortiq kutishingiz kerak bo'ladi ... Keyin ularni yolg'iz jangga yuborishingiz mumkin (lekin qullarga qarshi hech qanday imkoniyat yo'q) yoki qullarga yordam berishingiz yoki qullar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz mumkin. Barcha qullar o'ldirilganda, Gannibal sizga dartni ishga tushirish sxemasini beradi (qahramonga ijobiy karma qo'shiladi), bu topshiriqni yakunlaydi. Biroz vaqt o'tgach, Linkoln haykalining singan boshi o'zining munosib joyida bo'ladi (agar yo'lda to'plam brahmaniga hech narsa bo'lmagan bo'lsa).

Agar siz Leroyga biron bir artefaktni sotgan bo'lsangiz, unda siz unga Birlik ma'badining joylashgan joyi haqida aytib berishingiz mumkin va barcha qul savdogarlari birgalikda shoshilishadi. Ma'bad yaqinida ular vayron bo'lgan ko'prikning ustunlariga to'planishadi va binoga bostirib kirishadi. Siz ularga qo'shilishingiz yoki shunchaki tomosha qilishingiz yoki ularni shu yerda otib tashlashingiz mumkin... Agar sizning qahramoningiz Gannibalni otgan bo'lsa, u 50 ta, agar Leroy bo'lsa, 100 ta bosh bilan mukofotlanadi (qahramonga salbiy karma qo'shiladi).

Sun'iy odam (Replikatsiya qilingan odam)

Qanday qilib olish mumkin: Rivet Siti ilmiy laboratoriyasida Hamdo'stlikdan doktor Zimmer bilan gaplashing yoki cho'l erlardagi quest golodisklaridan birini toping.

Birinchi holda, siz Zimmerning qochib ketgan androidni topish haqidagi iltimosini eshitasiz, bu shifokor tomonidan ishlab chiqilgan eng ilg'or sintetik gumanoiddir (A3-21 modeli). Zimmer sizga "O'z-o'zini aniqlash - bu nosozlik emas" audio yozuvini topshiradi, androidning tashqi ko'rinishi va xotirasi o'zgargan bo'lishi mumkinligini ayting va buni qila oladigan odamni topishni maslahat beradi, ya'ni. etarli malakaga ega va maxsus, hatto urushgacha bo'lgan asbob-uskunalarga ega. Nihoyat, u mumkin bo'lgan nomzodni - Rivet Sitidan doktor Preston (Doktor Preston) nomini aytadi (tekshirish shart emas).

Qo'shimcha ravishda: Prestondan siz android yozuvi bo'lgan boshqa holodiskni olishingiz mumkin va xuddi shunday bo'lganlar cho'l erlardagi deyarli barcha shifokorlarga yuborilganligi haqida ma'lumot olishingiz mumkin.

Ikkinchi holda, ma'lum joylarda yotgan holodisklardan birini topishingiz kerak. Biroq, siz har doim ham bir xil golodisklarni bir xil joylarda topa olmaysiz, qaysi biri qayerda bo'ladi - bu sizning izlanishdagi muvaffaqiyatingizga bog'liq bo'ladi. Hammasi bo'lib siz to'rtta holodisk olishingiz kerak, ikkitasi kvest davomida asosiy belgilarni beradi va ikkitasini biron bir joyda topish kerak va ularning mazmuni kim bilan topilganiga qarab farq qilishi mumkin:

  • Shifokorlar -
    • Doktor Banfild, Tenpenni minorasi (Doktor Banfild, Tenpenni minorasi),
    • Doc cherkovi, Megaton (Doc cherkovi, Megaton),
    • Doktor Berrouz, Tarix muzeyi zindon (Doktor Barrouz, yer osti dunyosi),
    • Cutter, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lyusi, Kichkina Chiroq (Lyusi, Kichik Chiroq),
    • Doktor Preston, Perchin Siti (Doktor Preston, Rivet Siti),
    • Qizil, Katta shahar (Qizil, Katta shahar).
  • Texnikalar -
    • Xonadon, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Braun, Megaton (Moira Braun, Megaton),
    • Seagrave Xolms, Rivet City (Seagrave Xolms, Rivet City),
    • Scribe Bowditch, Citadel,
    • Vintrop, Tarixiy muzeyning yer osti dunyosi (Winthrop, Yer osti dunyosi).
  • Qul savdogarlari -
    • Undertaker Jons, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Opa, Perchin Siti (Opa, Perchin Siti),
  • Android huquqlari himoyachilari -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Ota Klifford, Perchin Siti (Ota Klifford, Rivet Siti),
    • Gerbert Dashvud, Tenpenni minorasi (Herbert Dashvud, Tenpenni minorasi),
    • Lola, Tarix muzeyining yer osti dunyosi (Tulip, Underworld).

Golodisklarni olishning ikkita usuli bor: dialog orqali yoki yuqoridagi NPClarga tegishli binolarni qidirish. Istisno - doktor Preston, uning holotapesini faqat dialog orqali olish mumkin.

Temir yo'l. Kvestni boshlaganingizdan so'ng, istalgan vaqtda va cho'lning istalgan joyida Viktoriya Uotts sizga bu nomdan murojaat qiladi. The Railroad, androidlarga mustaqillikka erishishda yordam berishga bag'ishlangan tashkilot. U sizdan doktor Zimmerga android o'lganini aytishingizni va dalil sifatida unga bir qismini berishingizni so'raydi. Shundan so'ng, siz qabul qilingan android komponentini Zimmerga berib, qidiruvni to'xtatishingiz mumkin, ammo bunday yechim uchun mukofot kichik bo'ladi - 50 ta qopqoq va yaxshi karma. Zimmer xafa bo'ladi va Armitaj bilan birga Perchin shahrini abadiy tark etadi va siz android kimligini hech qachon bilmaysiz.

Jarroh va kompyuter mutaxassisi."Erkin odam... yangi odam..." (Ozod odam... yangi odam...) golodiskni topganingizdan so'ng, "temiryo'lchilar" tufayli ma'lum bir Pinkerton (Horas Pinkerton) ekanligini bilib olasiz. ) Rivet Sitidan lipoplastika va plastik jarrohlik uchun mikrodermal transplantatsiya, shuningdek, kontaktlarning zanglashiga olib keladigan neyronizatori borligi ma'lum bo'ldi. Perchin Siti yaqinidagi kemaning singan kamonidagi (Buzilgan kamon) Pinkerton qarorgohiga borish juda qiyin (kvestga qarang), ammo Pinkerton aynan u androidda plastik operatsiya qilganligini tasdiqlaydi (va sizning xarakteringiz buni qila oladi). ham ...) va nihoyat Android kimga aylanganini bilib oldingiz - bu Rivet City Harkness (Harkness) sherifi. Pinkerton, shuningdek, Xarknessning xotirasi aslida o'chirilmaganini, lekin qulflanganligini, uni kodli so'z bilan ochish mumkinligini aytadi. Nihoyat, u so'nggi holodiskni va o'z terminalidan parolni beradi, undan siz Harknessni ishontirish uchun Pipboyingizga dalillarni yuklab olishingiz mumkin.

Kvestning mumkin bo'lgan yakunlari:

Harknessni Zimmerga aylantiring: shifokorga androidning joriy nomini va xotira qulfini ochish kodini ayting. Mukofot imtiyoz bo'ladi Super reflekslar (simli reflekslar, V.A.T.S.da tanqidiy suratga olish uchun +10% imkoniyat) va yomon karma. Shundan so'ng, shifokor Harknessni kemada topadi va uning qarshilik ko'rsatishga urinishlariga e'tibor bermay, A3-21 ning zavod sozlamalarini tiklaydigan kodni nomlaydi, keyin doktor Zimmer va Armitaj Rivet Sitidan Harkness bilan chiqib ketadi.

Harkness sirini saqlang: sherifni android ekanligiga ishontiring va bu haqda gapirmaslikka va'da bering. olasiz noyob plazma miltig'i A3-21 (A3-21 "s plazma miltig'i) va yaxshi karma, shundan so'ng siz hali ham Zimmerga 50 ta qopqoq evaziga qismni berishingiz mumkin (sherif sirini saqlash va'dasi siz Zimmer va Armitaj bilan hech narsa qila olmasligingizga olib keladi - ular o'ldirish mumkin emas).

Harknessni Zimmerga taslim bo'lishga ishontiring: suhbatdosh xarakter (notiqlik!) Harknessni voz kechishga va Hamdo'stlikka borishga ishontirishi mumkin. Mukofot - noyob plazma miltiq A3-21.

Ikkala mukofotni qanday olish mumkin: Harknessga haqiqatni oching va undan Zimmer bilan nima qilmoqchi ekanligini so'rang, keyin uning o'ldirish niyati haqida eshitib, shaxsan buni qilishni so'rang. Sherif o'zining plazma miltig'iga ruxsat beradi va sovg'a qiladi (+ yaxshi karma). Keyin, Zimmer-ga o'ting va Android-ni yoqing, Super Reflexes imtiyozini (+ yomon karma) oling. Shundan so'ng, Zimmer va Armitajni o'ldiring yoki Zimmerning Harknessni sindirib, uni o'zi bilan olib ketishini tomosha qiling (esda tuting, agar Zimmer va Armitaj Xarknessni qayta o'rnatgandan keyin o'ldirilgan bo'lsa, sobiq sherif o'yinning qolgan qismida bir joyda turadi).

Qon rishtalari

Ushbu qidiruvni Megatonda yashovchi Lyusi Uestdan Arefudagi qarindoshlariga xat yetkazishni so'rash orqali boshlash mumkin yoki shunchaki ushbu aholi punktiga borishingiz mumkin. Bu yerda meri Evan King tomonidan oyoqlaringizga tashlangan granata shaklida qizg'in uchrashuv bo'ladi. To'g'ri, u sizni bu yerdagi bezorilar oilasining vakili deb adashib olganini tushuntirib, darhol uzr so'raydi.

Evan sizdan hamma narsa tartibda yoki yo'qligini bilish uchun aholi punktining barcha uylari va aholisini tekshirishingizni so'raydi, chunki. uning o'zi doimo barrikadada qo'riqlashga majbur. Siz Ewers, Karen Skenzie va West uylarini aylanib chiqishingiz kerak (Qirolning uyi egasi yo'qligi sababli yopiq, lekin ichkarida stolda ta'mirlash mahoratini 10 ga oshiradigan mahorat qo'g'irchog'i (Bobblehead) bor. Buning uchun siz eshikdagi o'rta qulfni sindirishingiz kerak bo'ladi).

Agar siz taqillatsangiz va xushmuomalalik bilan so'rasangiz, Ewerses va Skenzis ochiladi, lekin siz G'arblarning o'ldirilganini topasiz. Tibbiyot mahoratining qiymatiga qarab, siz ularning o'limi sabablarini tahlil qilish bo'yicha turli xil ma'lumotlarni olishingiz mumkin:

  • 30 dan tibbiyot - "Bo'yin hududida G'arbning jasadlarida chuqur chaqishlar izlari bor".
  • 50 dan dori, qo'shimcha ravishda - "G'alati, choyshablarda qon deyarli yo'q, chunki tishlash yoki bunday chuqurlikdagi yara kuchli qon ketishiga olib keladi."
  • 70 dan dori, qo'shimcha ravishda - "Tishlashlar shakli bo'yicha odam yoki o'tkir tishlari yoki tishlari bo'lgan odamlar tomonidan ishlab chiqarilganlarga o'xshaydi."
  • 90 dan dori, qo'shimcha ravishda - "Tanalarda quyuq kukun qoldiqlari bor, bu temir yo'l depolariga xos bo'lgan kuyikishni eslatadi."

Evanga Wests haqida gapirib bering va jasadi uyda bo'lmagan o'g'li Ian haqida eshiting. Evan Lyusining xatini olishdan bosh tortadi va uni hali topilmagan Ianga berishni taklif qiladi. Ko'rinishidan, Ian Oila tomonidan qo'lga olingan ... Evanning so'zlariga ko'ra, ular shimoli-sharqdan kelishgan va Gamiltonning yashirin joyida yoki eski Moonbeam kinoteatrida yoki Seneca stantsiyasida - shimoli-g'arbda yashiringan bo'lishi mumkin (interaktiv xarita). Agar sizning qahramoningizning shifokorlik mahorati 90 yoshdan oshgan bo'lsa, siz darhol to'g'ri joy - Mereshti deposi haqida bilib olishingiz mumkin, ammo agar bo'lmasa, unda yaxshi emas: Seneka stantsiyasi va Meresti deposi tunnel tizimi bilan bog'langan, stantsiyada. Depo tunneli lyuk qopqog'i ostidan boshlanadigan xizmatga kirish joyi mavjud. Bu yo'l to'g'ridan-to'g'ri depo orqali o'tishdan ko'ra biroz xavfliroq: yana bir nechta botqoqliklar bo'ladi, aks holda bir xil minalar, ayiq tuzoqlari va boshqa tuzoqlar ko'p.

Depoda siz uchrashadigan oilaning birinchi vakili Robert bo'ladi. Agar sizda Lyusining maktubi bo'lsa, u sizga ruxsat beradi, agar bo'lmasa, siz notiqlik yoki izchillikni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi (100 ta harf). Robertga hujum qilmang, shunda butun oila do'stona munosabatda bo'ladi. Ulardan siz Ian xavfsiz hududda meditatsiya qilayotganini bilib olasiz va sizning mahoratingiz va boshqa iste'dodlaringizga qarab siz undan kirish parolini olishingiz yoki olmaysiz. Agar bu ish bermasa, oila boshlig'i Vens bilan gaplashing, u sizga oila terminalidan ularning qonunlari va boshqa narsalari bilan tanishish uchun parol beradi, shuningdek, u Ian ekanligini aytadi. ota-onasining o'limida aybdor... Ularning barchasi bu yerda vampir ekanligini nihoyat tushunganingizda, Vens sizga Ianga borishga ruxsat beradi, shunda siz unga tanlashda yordam berishingiz mumkin - Oila bilan qolish yoki Arefuga qaytish.

Siz Ian Lucyning maktubini berishingiz mumkin va u Arefaga qaytishga qaror qiladi (buni notiqlik bilan ham amalga oshirish mumkin). Yoki uni Oila bilan qolishga ishontira olasiz. Agar siz masalani tinch yo'l bilan hal qilsangiz, Ianning qaroridan qat'i nazar, Vancedan Shishkebab sxemasini oling. Arefuni joylashtirish bilan Vance hech ikkilanmasdan tinchlik shartnomasini tuzishga rozi bo'ladi, unga ko'ra aholi oilani donor qon bilan ta'minlaydi va u ularni himoya qiladi. Keyinchalik, siz Evanning oldiga Vancening taklifi bilan borishingiz kerak (agar Ian oilasida qolgan bo'lsa, Evan Lyusi bilan yashashga ketganini yolg'on aytgani ma'qul). Evan King bilan tinchlik shartnomasini tasdiqlaganingizdan so'ng, siz Vancega qaytishingiz mumkin, undan siz nihoyat Gematofag imtiyozini olasiz - bu sizga qon paketlari bilan 20 ta sog'liqni saqlash nuqtasini davolashga imkon beradi. Bundan tashqari, ushbu paketlar endi Vancega sotilishi mumkin.

Agar siz vampirlarni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, buning uchun ularning tanalaridan karma va kuboklar yo'qoladi (xuddi shu Shish-kabob sxemasi, Vancening noyob qilichi "Vampir Fang" va boshqalar). Faqat endi Ian bilan gaplashishdan oldin vampirlarni yo'q qilish tavsiya etiladi, aks holda barcha Arefu dushman bo'lib qoladi va siz Evan Kingga kvestni topshirolmaysiz.

Oazis

Ushbu qidiruvda siz maxsus FEV mutant Garold bilan uchrashasiz. Bir vaqtlar u oddiy odam edi, lekin biron bir harbiy bazani (masalan, Mariposa) razvedka qilish paytida sodir bo'lgan voqea tufayli unda nimadir o'zgardi va boshidan g'alati kichkina daraxt o'stira boshladi. U o'sdi va o'sdi va oxir-oqibat Garold unga yopishib oldi. U daraxtni Bob (Bob) deb atashga qaror qildi va uni yoqtirmasa ham, hazillashib Gerbertni (Gerbert) chaqira boshladi.

Keyinchalik Garoldga xudo sifatida sig'inishni boshlagan va Treeminderlarning kichik yashirin kultini yaratgan bir nechta odamlar paydo bo'ldi. Har yili o'rim-yig'im oyida, Bobning shoxlarida pishgan urug'li ko'zalar paydo bo'ladi, oyning oxirida ular ochiladi va shamol urug'larni Voha vodiysi orqali olib o'tadi.

Urug‘lar qaerga tushmasin, daraxt, butalar, o‘t-o‘lan, har xil go‘zal o‘simliklarga aylanadi. Vaqt o'tishi bilan bu hudud atrofdagi cho'l bilan keskin farq qila boshladi va qadimgi odamlar o'rtasida kelishmovchiliklar paydo bo'la boshladi ...

Vohaning koordinatalarini Dikerson chodiri ibodatxonasida olish mumkin, agar siz Flyerni diqqat bilan o'q otib platformadan olib tashlashga muvaffaq bo'lsangiz, u nota va noyob snayper - zahiradagi miltiq bilan birga yiqilib tushsa. Oazis, u Daraxt otasi Qayin tomon chiqadi va "u" sizni chaqirayotganini aytadi. Agar siz Lavrga ergashishga rozi bo'lsangiz, u turar-joy darvozalarini ochadi. U erda u qadimgilarning boshlig'i ekanligini tushuntiradi. va kim yoki nima haqida "u" , juda noaniq ifodalanadi.Sizdan marosim o'tkazish so'raladi - barcha yomonliklardan tozalanish uchun idishdan tushunarsiz sharbat ichish.

Marosimdan so'ng siz o'zingizni g'alati gapiradigan daraxt yonidagi Groveda topasiz, Garold. U iltifot so'ray boshlaydi - uni yigirma yildan beri cho'zilgan bu daraxt hayotidan qutqarish uchun. Vohaning boshqa aholisi bu istakni e'tiborsiz qoldiradilar va buning o'rniga Garold/Bobning o'sishini to'xtatish yoki tezlashtirishni xohlashadi. Siz Garoldning ostidagi g'orlarda joylashgan yuragini yo'q qilish orqali uning hayotini olib qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, u olovdan qo'rqqanini tan olishi mumkin, ya'ni. u uchun auto-da-fé tashkil qilish uchun yomon variant bor. Agar siz buni tanlasangiz, Garoldning dahshatli qichqirig'ini eshitasiz, salbiy karma olasiz va vohaning barcha aholisi bilan urush qilasiz (siz har qanday mos qurol bilan daraxtga o't qo'yishingiz mumkin, masalan, o't o'chirgich, granata, "semiz odam" va hokazo. .)

Grovedan chiqib ketganingizdan so'ng, siz ularga kirishni qo'riqlab, Cypress magistraliga (Branchtender Cypress) minalar kalitini olishingiz kerak. Yaqin atrofda ota-ildiz Laurel va ona toji qayin (Leaf Mother Laurel) haqida biror narsa haqida bahslashadi. Ularni tinglagandan so'ng, Laurus bu erda hech kimni jalb qilmaslik va uni himoya qilmaslik uchun yuragini marosimda ishlatilgan sharbat bilan to'kib, Garoldning o'sishini to'xtatmoqchi ekanligini tushunish mumkin, Bereza esa, aksincha, yurakni Garoldning o'sishini tezlashtiradigan malham bilan surting, uning butun sahroga ta'sirini kuchaytirish va hamma joyda ko'katlarning tez tarqalishi, hech kim unga aralashmasligi uchun. Ularning har biri o'z tomoniga begona odamni yutib olishni xohlaydi, ya'ni. Voqealarni rivojlantirishning boshqa variantlari mavjud:

  • Garoldning o'sishini to'xtatish uchun yurakni dafna sharbati (birch's Sap) bilan to'kib tashlang,
  • Garoldning o'sishini tezlashtirish uchun qayin malhamidan (Laurel's Liniment) foydalaning,
  • Garoldning tarafini oling va uning yuragini yo'q qiling.

Qadimgilarning qolganlari ham u yoki buning uchun o'z dalillarini bildiradilar. Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, g'orlarga kirishdan oldin Sapling Yew filiali bilan suhbatlashishni unutmang, siz undan Garoldning olovdan qo'rqishini (uning "Xudosi" haqida so'rang) o'rganishingiz mumkin, Abadiy bola imtiyozi bilan bu qiyin emas. Agar siz Willow bilan gaplashishga muvaffaq bo'lsangiz, u ajralish paytida unga notiqlikni 10 birlikka oshiradigan ayiq tumorini beradi va agar yurak vayron bo'lsa, bu trevenlarning yagona mukofotiga aylanadi. Boshqa qadimgi odamlar, voqealar rivojiga qarab, biror narsa berishlari yoki bermasliklari mumkin (agar siz g'orlarga ketishdan oldin kimdir bilan gaplashmasangiz, uning sovg'asisiz qolish xavfi bor). Agar siz Lavrning nuqtai nazarini baham ko'rsangiz, unda gapiring:

  • Linden (Branchtender Maple) filiali bilan va unga vohaga qanday etib kelgani haqida savol bering,
  • sarv tanasi bilan va qanday qilib daraxtga aylanganini so'rang.

Agar siz qayinning ona toji tomonini olmoqchi bo'lsangiz, unda gapiring:

  • ko'ruvchi Lilac (Bloomseer Terak) bilan va unga "uning Xudosi" haqida savol bering,
  • Maple (Branchtender Linden) tanasi bilan va u qanday qilib bu erga kelganini so'rang, ehtimol siz u ilgari Po'lat birodarligidan tashqarida bo'lganligini bilib olasiz.

Oasis g'orlarining eshigi juda murakkab qulf bilan yopilgan, Cypressdan kalitni olib, yurakka boring (siz u erga marosimdan oldin borishingiz mumkin, lekin keyin yurak ildizlar orqasida yashiringan bo'ladi). G'orlarda turli o'lchamdagi botqoqlar va radroachlar yashaydi, radioaktiv suv hamma joyda, siz ko'p suzishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun rad-X va qandaydir kombinezonlarni zaxiralang. Suv ostida va sirtda ko'plab foydali narsalar mavjud, masalan, yashirin janglar, o'q-dorilar va boshqa narsalar. Garoldning yuragiga yaqin bo'lganingizda, uning taqillatganini eshitasiz. O'zingiz rejalashtirgan narsani qiling (agar yurak vayron bo'lsa, siz darhol "Teri po'stlog'i" imtiyozini olasiz (barkskin, + 5% qarshilik uchun)) va qayin yoki dafna kutishi kerak bo'lgan Grovega qayting. siz (nam g'or (Nam g'or) orqali to'g'ridan-to'g'ri Grovega qaytishingiz mumkin), u yoki bu bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugaydi va qadimgi odamlar xayrlashuv sovg'alarini berishadi:

  • agar dafna sharbati ishlatilgan bo'lsa, u holda Linden novdasi shaxsiy kaputni beradi (zarang kiyimi, epchillik +1, idrok +1), Cypress bochkasi - bir nechta zaryadga ega oddiy granata otish moslamasi (Raketa uchiruvchi),
  • agar qayin malhami ishlatilgan bo'lsa, u holda ko'ruvchi Lilac maxsus qalpoq beradi (Kavak qalpoqchasi, ayyorlik +10, epchillik +1), chinor tanasi - uning eski quvvat zirhi (Lindenning Outcast Power Armor, og'ir qurollar +5, kuch + 1, epchillik +1, radiatsiya qarshiligi +10),
  • har qanday holatda (auto-da-fe-dan tashqari), agar siz ilgari uni yoqtirishga muvaffaq bo'lsangiz (yurak vayron bo'lsa, u) Willow novdasidan ayiq tumorini (Yew's Bear Jozibasi, notiqlik +10) olasiz. qadimgilarning yagona sovg'asi bo'lsin).

Eslatmalar: Agar siz Oasis Trevensni g'azablantirsangiz, ular uchun g'ayritabiiy dialog chiziqlarini tanlasangiz, u holda qidiruvni faqat auto-da-fé opsiyasi bilan yakunlash mumkin.

Ushbu izlanishning eng yomon yo'li - avval Laurel sharbati yoki qayin malhamini qo'llash, keyin Garoldni yoqish.

Xatolar: Agar siz tozalash marosimini uzoq vaqtga qoldirsangiz, u holda ota-ildiz Laurus noma'lum yo'nalishda yo'qolishi mumkin. Natijada, yonish bilan faqat bitta variant bo'ladi ...

Ba'zida, Lavr va Bereza o'rtasidagi suhbatdan so'ng, xarakterni nazorat qilish o'yinchiga kerak bo'lganidek qaytmaydi. Buni konsol buyrug'i bilan tuzatish mumkin:

~EnablePlayerControls

Atomning kuchi

Megatondagi kraterning o'rtasida tsivilizatsiyani vayron qilgan to'qnashuvni eslatuvchi portlamagan atom bombasi yotadi... Kvestni boshlash mumkin:

  • Megaton sherifi Lukas Simms bilan suhbatda,
  • bu bombaga yaqinlashib, harakat tugmachasini bosing,
  • sirli janob Burk (Mister Burk) bilan suhbatda.

Sherifning buyrug'i: Simmsdan siz uning Megaton markazidagi portlamagan atom bombasini yoqtirmasligi va uni zararsizlantiradigan sapyorni topish istagi haqida bilib olasiz. Bu ishni bajarish uchun u 100 ta bosh taklif qiladi, agar sizning notiqligingiz unga ta'sir qilsa, u 500 ga rozi bo'ladi. Shuningdek, siz puldan voz kechishingiz va yaxshi karma uchun xayrli ish qilishingiz mumkin (+200). Yoki bombani portlatish niyatingizni e'lon qiling va shu bilan sherif bilan duel uyushtiring.

Burke bilan kelishuv: Simmsga yordam berishga rozi bo'lish sizni Moriartining salonida munosib odam izlayotgan janob Burkning taklifiga ko'proq qiziqtirishi mumkinligini o'zgartirmaydi. Burk sizdan unga bombani portlatish uchun tayyorlashda yordam berishingizni xohlaydi, chunki uning ish beruvchisi Allistair Tenpenni Megatonni gullab-yashnayotgan shahar manzarasida bezovta qiluvchi dog' sifatida ko'radi. Bu iflos ish uchun Burke 500 kaps (yoki uni ishontirsangiz 1000) to'lashni va'da qiladi va darhol bomba bilan bog'langan bo'lishi kerak bo'lgan impuls zaryadini (Fusion Pulse Charge) topshiradi va keyin xavfsiz yashirin joydan faollashtiriladi. Suhbat oxirida siz Burkni o'ldirishingiz mumkin, buning uchun qahramonga yaxshi karma qo'shiladi, lekin, albatta, voqealar boshqacha rivojlanishi mumkin ...

Burk va Sherif o'rtasidagi jang: Burk bilan suhbatdan so'ng, sherif bilan suhbatlarda yangi mavzu paydo bo'ladi - Burkning taklifi haqida xabar berish. To'g'ri, agar siz hamma narsani hazilga aylantirsangiz, Simms xafa bo'ladi va Burk haqida hech qanday chora ko'rmaydi. Agar siz jiddiy bo'lsangiz, Simms impulsni qabul qiladi va "Endi Wasteland adolatini amalda ko'rasiz!" Moriartining saloniga yuguradi va u erda Burkega qamoqxonaga borishni buyuradi. O'zaro tortishib, Burk ketishga rozi bo'lgandek ko'rinadi, ammo Simms undan orqa o'girgan zahoti u 10 millimetrli to'pponchadan susturucu bilan o'q uzadi. Siz Sherifni Burkning boshiga yaxshi o'q otish bilan qutqarishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga kuchli barrel kerak. Agar sherif tirik qolsa, u minnatdorchilik bildiradi, agar yo'q bo'lsa, Burk tanasi ustidan sizga tahdid soladi va ketadi. Shu nuqtada, siz hali ham u bilan janjalni boshlashingiz mumkin, keyin u izsiz yo'qoladi. Impuls zaryad ham, shuning uchun siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - bombani zararsizlantirish va sherifning go'dak o'g'li Harden Simmsdan mukofotingizni olish. Siz uning uyi va arsenalining kalitini sherifning tanasidan olib tashlashingiz mumkin va g'alati, uning Megatondagi uyining Burkning jasadida kaliti yo'q (kalit o'yinda umuman yo'q, eshik bo'lishi kerak). yorilgan).

Burk bilan ishqiy munosabatlar: Agar sizning xarakteringiz femme fatale bo'lsa (Black Bedow perk), u holda siz Burkning boshini aylantirib, portlash uchun qo'shimcha 500 dona so'rashingiz mumkin, yoki unga bu erda yashayotganingizni aytishingiz mumkin, lekin u sizga zarar etkaza olmaydi! Ikkinchi holda, Burke shoshilinch ishlar hal bo'lgandan keyin sizga qaytib kelishga va'da berib, xavotirda g'oyib bo'ladi. Siz uni boshqa ko'rmaysiz, lekin siz Kolin Moriarti orqali undan sevgi xabarlarini olasiz (jami to'rtta).

Shunday qilib, siz o'z tanlovingizni qildingiz - Megaton bo'lish yoki bo'lmaslik- va biznesga kirish.

Yovuzlar uchun variant - bombani portlatish. Bomba bilan zarba zaryadini ulash uchun qahramonning portlovchi moddalar bo'yicha mahorati kamida 25 bo'lishi kerak. Uni oshirish uchun siz portlovchi bosqinchilarning dubulg'asini kiyishingiz mumkin (og'ir qurollar +5, portlovchi moddalar +5) yoki mentatlarni (Mentats) eyishingiz mumkin. vaqtinchalik idrok va aqlni +5 ga yaxshilash. Agar mentatlar borligi bilan bog'liq muammo bo'lsa, u holda Burke qo'shimcha ravishda kimyo sotadigan Leo Stahl haqida maslahat beradi. Megatonni abadiy tark etishdan oldin, unutmang:

  • sherif Lukas Simmsning uyidan quvvatli qo'g'irchoqni qo'lga oling, siz sherif yoki uning o'g'li bo'lganida uyga bemalol kirishingiz yoki eshikning o'rta qulfini sindirishingiz yoki sherifning cho'ntagidan kalitni o'g'irlashingiz mumkin;
  • arsenaldagi har qanday qurolni oling (e'tiborga loyiq narsa yo'q), eshik sherif kaliti bilan ochiladi yoki siz juda murakkab qulfni tanlashingiz mumkin, ichkarida dushman robot yashaydi, Stil yordamchisi (u va darvozadagi yordamchi Weld qurol-yarog' terminali orqali o'chirilgan. );
  • ko'plab kimyoviy moddalarni olish uchun suv tozalash inshootida doktor Chercxning klinikasi va Leo Stahl keshining kalitlarini oling;
  • yomon karma va 1000 ta qalpoq talab qiladigan Yerixonni yollash, shuningdek, o'z uyida jangovar qurol mahoratini oshiradigan Grognak the Barbar kitobini o'qish;
  • Brass Lantern (juda oson) yoki 300 ta qopqoqni o'z ichiga olgan seyfda (juda qattiq) Andy Stahlning yozuvlari bilan kompyuterni buzish;
  • Billy Creelning uyidan 4 ta urushgacha bo'lgan kitoblarni va sizga yoqadigan narsalarni o'g'irlang.

Impuls zaryadini bombaga ulaganingizdan so'ng, siz Tenpenni minorasiga, yangiliklarni kutayotgan janob Burkga kelishingiz kerak. Bosh Gustavo sizni to'siqsiz o'tkazishga imkon beradi, chunki siz ish bilan shug'ullanyapsiz. Alister Tenpenni va Burkning penthauslariga boring, ular sizga tugmachani bosishni va xavfsiz masofadan portlashni hayratda qoldirishni taklif qiladilar (belgining karmasini bosish -1000 ga kamayadi). Qopqoqlar va 300 XPdan tashqari, mukofot sifatida siz Tenpenny Tower Pentxaus Suite kalitini olasiz.

Vayron qilingan Megatonning sobiq darvozasi yaqinida siz Weld himoyachisi yordamchisining qoldiqlarini topasiz: "Bomba butunlay xavfsiz. Biz bir so'z beramiz." Va ichkariga kirishning iloji bo'lmaydi (faqat orqali) tcl yoki coc megatonentrance buyruqlari yordamida konsol). Nomlangan aholidan siz Tarix muzeyi zindonida sayr qilgan Moira Braunni uchratasiz, u o'zining najotini portlash paytida shahar tashqarisida bo'lganligi bilan izohlaydi va bu. kvestni boshlash / yakunlash imkonini beradi. Shuningdek, siz Wastelanddagi Megatondan dushman qochqinlarni uchratishingiz mumkin.

Eslatma: Agar Tenpenni minorasini qidirishda siz Roy Fillipsga binoni olishga yordam bergan bo'lsangiz va Tenpenni o'ldirilgan bo'lsa, uning to'satdan paydo bo'lishidan qo'rqib ketgan Burk va Roy tomda bo'lib, bu silliq yuzli qo'ng'iroqchining yuzidan tozalashga osongina rozi bo'lishadi. yer. Aytgancha, Royga ham Burk kabi qimmatli zarba yoqadi.

Yaxshilar uchun variant bombani zararsizlantirishdir. Bundan tashqari, kamida 25 portlovchi mahorat talab qiladi (yuqoriga qarang). Bombani muvaffaqiyatli zararsizlantirishdan so'ng, mukofot va Megatondagi uyga egalik guvohnomasini olish uchun Lukasga murojaat qiling. Janob Burk Megatonni abadiy tark etadi, lekin u tomonidan yollangan qotillar, Talon kompaniyasining yollanma askarlari endi sizni ta'qib qilishadi.

Eslatmalar. O'yinning yaponcha versiyasida Megatonni portlatishning hech qanday usuli yo'q va Burke ham yo'q, siz faqat bombani zararsizlantirishingiz yoki uni sezmasdan yurishingiz mumkin. Asosiy qidiruv chizig'ini bosib o'tayotganingizda, qahramonning otasi bolasining qilmishidan hayrat yoki dahshatni ifodalaydi.

Tenpenny minorasi

Fon: Roy Fillips boshchiligidagi ghoullar to'dasi hashamatli Tenpenni minorasiga ko'chib o'tishni xohlaydi, lekin uning egasi Allistair Tenpenny va qolgan ijarachilar bunday qo'shnilarni ko'rishni xohlamaydilar. Bu vaziyatni qanday hal qilish sizga bog'liq.

Kvestni qanday olish mumkin: Tenpenni minorasiga keling, darvoza oldidagi interkomda Roy Philips va Bosh Gustavo o'rtasidagi suhbatni tinglang, so'ngra minoraga o'ting va u erda Gustavo bilan suhbatlashing. U Roy va uning xizmatkorlarining boshlari uchun 500 ta kepka taklif qiladi. Agar siz notiq bo'lsangiz, siz ko'proq qopqoq (700) va patronli Xitoy pulemyotini (agar u ishlamasa, avtomat miltiq) so'rashingiz mumkin. Bosh Gustavo sizga arvohlar minora g'arbidagi Uorrington tunnellarini egallab olganligini aytadi.


Ushbu tunnellardan o'tib, siz o'zingizni Roy Filippning uyida topasiz va u erda siz arvohlarni o'ldirishingiz yoki Tenpenni minorasi aholisini qirg'in qilishda yordam berishga rozi bo'lishingiz yoki janob Tenpenni bilan muammoni tinch yo'l bilan hal qilish haqida gaplashishni taklif qilishingiz mumkin. ularning nomidan.

Ghoullarni yo'q qiling:

Uorrington stantsiyasida Roy Philipsni va boshqa barcha ghoullarni o'ldirishingiz kerak (yomon karmaning ko'payishi) va keyin va'da qilingan qopqoqlar uchun Bosh Gustavoga qaytishingiz kerak. Agar siz karmani yo'qotishni xohlamasangiz, ularning har birini suhbatda sizga hujum qilishga majburlashingiz yoki Sandman perk yordamida tunda qilishingiz mumkin.

Ghoullarning Tenpenny Towerga joylashishini tashkil qiling:

Philips bilan tinch yo'l bilan hal qilish imkoniyati haqida gapiring va keyin Alister Tenpenniga murojaat qiling. U aytadiki, agar siz beshta ijarachini ishontirsangiz: Edgar Vellington II (Edgar Vellington II), Millisent Vellington (Millisen Vellington), Entoni Ling (Entoni Ling), Lidiya Chernogoriya (Lidiya Chernogoriya) va Syuzan Lankaster (Syuzan Lankaster). arvohlar bor bo'lsa, u ham qarshi bo'lmaydi. Agar muzokaralar boshlanganda janob Tenpenni allaqachon o'lgan bo'lsa, unda Gustavo uning o'rnini egallaydi va Gustavoni bunga ko'ndirish printsipial jihatdan mumkin emas (uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi).

Beshta ijarachining roziligini olish: Ularni dialog orqali ishontirish (notiqlik!, yaxshi karma olish) yoki yashirin o'ldirish (yomon karma olish) dan tashqari, boshqa variantlar ham mavjud. Siz Syuzan Lankasterning stolidan sevgi maktubini olib, Millisent Vellingtonga ko'rsatishingiz mumkin, u g'azablangan holda eri Edgar va uning sevgilisi Syuzanni otib tashlaydi va keyin Tenpenni minorasini tark etadi. Entoni Lin va Lidiya Chernogoriya do'konlaridagi seyflarni tozalash orqali siz ularni uylarini tark etishga majbur qilishingiz mumkin.

Yuqorida aytilganlarning barchasiga ishonch hosil qilinganda yoki qandaydir tarzda Tenpenni minorasidan olib tashlanganda, janob Tenpenniga tashrif buyurib, uning roziligini tinglang va 500 ta Premium kepkani oling. Roy Phillips ko'chib o'tishga ruxsat olish uchun Ghoul Mask beradi (Ghoul Mask, ghouls provokatsiya qilinmasa hujum qilmaydi).

Tenpenni minorasiga qaytib kelgach, siz odamlar va arvohlarning tinch-totuv yashashi tasvirini ko'rasiz. Biroq, bir necha kun ichida barcha ijarachilar yo'qoladi. Keyingi tergov kelishmovchiliklar boshlanganini va Roy Fillips "axlatni olib tashlashga" qaror qilganini ko'rsatadi. Hamma odamlar o‘ldirildi, mol-mulki talon-taroj qilindi, jasadlar yerto‘laga tashlandi. Siz faqat xiyonat uchun ghoullardan o'ch olishingiz kerak bo'ladi (yomon karmaning ko'payishi).

Eslatmalar: Diplomatik yechim tanlashda Tenpenni minorasida hech kimni qutqarishning iloji yo'q. Hatto Uorrington stantsiyasining tunnellarida ghoullarni o'ldirish ham Roy Philipsdan ghoul niqobini olgandan so'ng darhol yordam bermaydi.

Agar siz Syuzan Lankasterni qidiruvga ko'ra qullikka yuborsangiz, bu uning roziligini olishda muammo tug'diradi. Agar siz uni keyinchalik Jannat sharsharasidan ozod qilsangiz va u minoraga qaytsa ham, siz u bilan boshqa gaplasha olmaysiz (chiziqlar yo'qligi), shuning uchun janob Tenpennining shartini bajarish uchun uni o'ldirish kerak bo'ladi.

Ghoullarga Tenpenni minorasini egallashiga yordam bering:

Minorani qo'lga kiritish rejasini amalga oshirish uchun Roy Philips sizdan Tenpenny Tower generator xonasida favqulodda eshikni ochishingizni va uning yovvoyi akalarini Uorrington stantsiyasi tunnellaridan kirishiga ruxsat berishingizni so'raydi. Siz minora zalidan generator xonasiga erkin kirishingiz va mahkam qulflangan favqulodda eshikka borishingiz mumkin. So'rov orqali siz quyidagilarni bilib olasiz:

  • minora generatorlari tunnellar orqali metroning elektr tarmog'idan quvvatlanadi;
  • tunnellarga favqulodda eshik masofaviy terminal yordamida ochiladi,
  • Tenpenni minorasi hovlisidagi boshqa eshik generator xonasiga olib boradi.

Favqulodda vaziyat eshigini ochgandan so'ng, Roy sizni asosiy kirish joyi yonida kutadi va yovvoyi ghoul hujumlarining oldini olish uchun sizga ghoul niqobini beradi. Minora ichida siz ghoullar odamlarni qanday qilib tugatishini ko'rasiz. Xaos keldi va siz sobiq ijarachilar va do'konlarning jasadlarini o'g'irlashingiz mumkin. Keyinchalik, bu erda hamma narsa tartibga solinadi (shuning uchun vayronagarchilikning o'rtasida qimmatbaho narsalarni qoldirmang), ghouls (yovvoyi emas) eski NPClarni almashtiradi va do'konlarda savdoni boshlaydi (siz uchun chegirma bo'ladi).

Eslatmalar: agar siz Megatonni izlanishda portlatib yuborishga qaror qilsangiz, lekin hali buni qilmagan bo'lsangiz, janob Burk omon qolishiga va sizga bunday imkoniyatni taqdim etishga ruxsat beriladi.

Tenpenni minorasini tozalash:

Siz Alister Tenpenni, Gustavo va barcha qo'riqchilarni o'ldirish orqali Tenpenni minorasi aholisini haydab chiqarishingiz mumkin. Shundan so'ng vahima boshlanadi va barcha aholi maqsadsiz shoshilishadi. Keyin siz Roy Flibsni Uorrington stantsiyasining tunnellarida topishingiz va u minoraga joylashishi mumkinligini aytishingiz kerak bo'ladi. Roy sizga rahmat aytadi va sizga ghoul niqobini beradi.

Faqat biznes (qattiq biznes)

Ushbu topshiriq siz Paradise Fallsni topib, u erga borishni xohlaganingizda boshlanadi. Qul qo'riqchisi Grouse yovuz xarakterga yo'l qo'yadi, lekin neytral yoki yaxshi belgining oldini oladi. Bundan tashqari, agar siz qidiruv paytida qul savdogarlariga yordam bergan bo'lsangiz, erkin kirishingiz mumkin bo'ladi. Yovuz qahramon Grumpidan gipnotronni sinab ko'rish va unga mahalliy egasi Undertaker Jons (Eulogy Jones) uchun har birida 250 donadan bo'lgan bir nechta muhim odamlarni tutishga yordam berish so'raladi:

  • Rivet Sitidan Shell (Flak) (Perchin Siti),
  • Katta shahardan qizil
  • Tenpenni minorasidagi Syuzan Lankaster
  • Arkanzas snayperi Minalar maydonini qazib oldi.

Neytral yoki yaxshi xulqli odam uchun Grumpy bilan suhbatni rivojlantirish variantlari:

  • agar siz odamlarni ov qilish g'ayritabiiy mashg'ulot, desangiz, qul savdogarlari dushman bo'lib qoladilar va siz hali ham Jannat sharsharasiga borish uchun ularning barchasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi va bu qidiruv amalga oshmaydi;
  • rivojlangan notiqlik bilan siz 500 ta harfga o'tishga rozi bo'lishingiz mumkin;
  • agar rozi bo'lishning iloji bo'lmasa yoki kepkalar uchun achinarli bo'lsa, unda sizni bir nechta maxsus qullarni qo'lga olishda ishtirok etish taklif qilinadi (ro'yxat va narxlar bir xil, o'tish huquqini olish uchun ulardan birini qo'lga olish kifoya. ularni) va shu bilan birga gipnotronni sinab ko'ring.

Agar yuqoridagilardan biri allaqachon vafot etgan bo'lsa, u Paradise Fallsga yollanganlar ro'yxatida bo'lmaydi (agar to'rttasi bo'lsa, u holda kvest yopiladi va yo'llanmani majburan olish kerak bo'ladi). Grumpy'dan bilib olishingiz mumkinki, Shell va Syuzan Lankaster ilgari qul savdogarlari bo'lishgan, lekin keyin birinchisi yangi hayot boshlashni xohladi va allaqachon o'zining sobiq o'rtoqlarini bir necha bor topshirgan, ikkinchisi esa chiqish uchun pul to'lamagan; Qizil qul savdogarlariga nimadir va'da qildi, ammo hammasi shu edi; Arkanzas ko'plab mahalliy yigitlarni o'ldirdi.

Grumpy unga gipnotron, 50 ta akkumulyator va qo'llanma, ko'rsatmalar bilan bitta qul yoqani topshiradi. Bundan tashqari, siz undan batareyalar sotib olishingiz mumkin va u faqat bitta yoqani beradi, shuning uchun har bir qulni qo'lga kiritgandan so'ng, siz yangi yoqa uchun Grumble-ga qaytishingiz kerak. Ov oddiy - jabrlanuvchining boshiga gipnotron bilan otib tashlang, agar u ish bersa, u sizga hamma narsani berishga tayyor va sizga yoqani kiyishga imkon beradi, shundan so'ng unga Jannat sharsharasiga yugurishni buyurish kerak. uning boshi portlaguncha to'liq tezlikda. Har bir taqib yurgan yoqa qahramoningizning karmasini 100 ga kamaytiradi, yugurgan har bir qul uchun komissiya olinadi. Gipnotron, shuningdek, raqiblar saflari o'rtasida kelishmovchilikni keltirib chiqarish va talonchilik vositasi sifatida ishlatilishi mumkin.

Tenpenni minorasida yashovchi Syuzan Lankaster o'z kvartirasida guvohlarsiz pistirma qilgani ma'qul. Ammo shuni yodda tutingki, Tenpenni minorasi qidiruvida u Allistair Tenpenni minoraga ghoullarni joylashtirish uchun rozilikni talab qiladigan ijarachilar ro'yxatida bo'ladi - agar siz masalani tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz. Bundan tashqari, agar siz Syuzanni qullikdan ozod qilsangiz ham, siz u bilan endi gaplasha olmaysiz (replikalar yo'qligi), shuning uchun janob Tenpennining shartini bajarish uchun uni o'ldirish kerak bo'ladi.

Qizil sochni birinchi navbatda super mutantlardan qutqarib, uni yakunlab, shundan keyingina klinikada qilish osonroq bo'lgan Paradise Fallsga jo'natish kerak.

Chig'anoqni kechasi Perchin Sitining yuqori palubasidagi kabinasida tutish yaxshidir. Buning kutilmagan oqibati uning sherigi Shrapnelning Rivet Sitidan g'oyib bo'lishi bo'ladi. Ha, u Paradise Fallsga boradi. Rivet Sitida esa qurol sotuvchilari qolmaydi. Keyinchalik chiqarilgan snaryadda ham chiziqlar bo'lmaydi, shuning uchun nima muhimroq ekanligini o'ylab ko'ring (qidiruvni bajarish uchun qorong'i burchakda u bilan shug'ullanishingiz mumkin).

Arkanzas, Moira Braunning ko'rsatmalari (kvest) bo'yicha Minalar maydoniga kirganingizda, uning qullar uchun qadr-qimmatini bilmaslik tufayli o'ldirilishi mumkin. Snayperni vayronalardan tortib olish juda oson, yoki siz unga yashirinib o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Agar bu to'rtta joyga yetib borsa, siz ularni qul qalamida ko'rasiz, rivojlangan portlovchi mahorat bilan ularning yoqlarini yechib olishingiz va qul savdogarlarini o'ldirish orqali barchani qutqarishingiz mumkin bo'ladi.

Nazorat zarbasi (Siz "Emni boshida" otishingiz kerak)

Fon: bir marta Alister Tenpenni (Allister Tenpenni) beshta yollanma askarga - janob Krouli (Mister Krouli), Tara (Tara), Deyv (Deyv), Jeff Strayer (Jeff Strayer) va Dukov (Dukov) - Konstantin qal'asida noyob qurol topishni buyurgan. Konstantin qal'asi). Mukofotdagi o'z ulushini oshirish uchun Dukov ghoul Kroulini tuzoqqa solib, uni yovvoyi sharpalar joylashgan xonaga qamab qo'ydi. Tara qal'ada halok bo'ldi va qolgan uchta yollanma askar qochib ketdi. Krouli qandaydir tarzda omon qoldi va qal'adan chiqib ketdi va keyinchalik Tarix muzeyi ostidagi Yer osti dunyosiga (yer osti dunyosiga) joylashdi.

Kvestni qanday boshlash kerak: To'qqizinchi doirada yoki zindondagi Kerolning joyida janob Krouli bilan gaplashing.U sizga Deyv respublikasida Deyvni, Rivet shahrida Ted Strayerni, Dukovning uyida va Alister Tenpenni Tenpenni minorasida topishni va o'ldirishni taklif qiladi.

“Nima uchun?” degan savolga javoban. Krouli aytadiki, ularning barchasi taniqli go'l-nafratchilar va shuning uchun u ularning har birini shunchaki o'ldirishni emas, balki boshiga o'q otishlarini xohlaydi. Buning uchun u snayper miltig'i va 308 kalibrli beshta o'q chiqaradi va mukofot sifatida 100 ta qalpoq va'da qiladi. Tenpenni haqida Kroulining aytishicha, u qandaydir tarzda uning o'limidan xabar topadi, lekin boshqalarning o'limi haqida dalillarni, kalit yoki uzuk kabi shaxsiy narsani olishni xohlaydi.

Krouli kalla zarbasidan tashqari boshqa har qanday o'ldirish usuli uchun atigi 25 bosh to'laydi, lekin siz yolg'on gapirib, va'da qilingan 100 ta qalpoqni olishingiz mumkin (notiqlik!). Aldash faqat Tenpenni taqdirida ishlamaydi, chunki bunday mashhur odamning o'limi haqidagi mish-mishlar Wasteland bo'ylab juda tez tarqaladi.

Kroulining haqiqiy motivlari: rivojlangan notiqlik qobiliyatiga ega bo'lgan yoki munosib qopqoq bilan ta'minlangan qahramon Krouli versiyasini zindondagi quyidagi NPClardan biri bilan tekshirishi mumkin - Azrukhal (Ahzrukhal), Kerol (Kerol), Doktor Barrouz (Doktor Barrouz), Uintrop (Vintrop), Patchwork (Patchwork), Lola (lola) yoki Quinn (Quinn) va Kroulining so'zlari katta shubhada bo'ladi. Muvaffaqiyatli tekshiruvdan so'ng, u Tenpennidan tashqari har bir nishondan maxsus kalit olishni xohlashini tan oldi. Va u hali ham Tenpenni boshidan o'q otilishini orzu qiladi. Endi Krouli birdaniga 100 ta qopqoqni va har bir kalit uchun yana yuztasini taklif qiladi. Agar sizning xarakteringiz yaxshi tilga ega bo'lsa, unda siz janob Kroulining haqiqiy maqsadi Konstantin qal'asida saqlanib qolgan T-51B Power Armor (T-51B Power Armor) ekanligini bilib olasiz.

Tenpennining qarshi taklifi: Tenpenniga tashrif buyurib, sizni unga kim va nima uchun yuborganini aytganingizdan so'ng, siz qarshi taklif olasiz - Kroulining boshi uchun 300 dona:

  • Tenpenni oldindan 100 dona to'laydi, shuning uchun uni aldash (yoki shunchaki qopqoqni o'g'irlash) mumkin;
  • Kroulini o'ldirish va mukofot uchun Tenpenniga qaytish - topshiriqni bajarish variantlaridan biri (Tenpennining taklifini qabul qilgandan so'ng, bu karma yo'qolishiga olib kelmaydi).

Kalitlar to'plami: Yuqorida aytib o'tilgan kalitlarsiz siz Fort Konstantindagi quvvat zirh xonasiga kira olmaysiz. Kalitlarni istalgan tartibda yig'ish mumkin va Krouliga bir vaqtning o'zida yoki hammasini bir vaqtning o'zida etkazib berish mumkin. Uchta kalitni cho'ntaklik, ishontirish yoki o'ldirish yo'li bilan olish mumkin (maxsus variantlar quyida keltirilgan), to'rtinchisi Tara jasadidagi qal'ada.

Ted Strayer: Jeff Strayer hozir vafot etdi va kalit endi uning Rivet Sitida yashovchi o'g'li Tedga tegishli. Siz uni ishonchli tahdid qilish orqali kalitdan ajratishga majbur qilishingiz mumkin (kuch 6+ yoki Fortitude imtiyozini talab qiladi).

Dukov: uning kalitini badiiy jihatdan qanday olish mumkin:

  • Qora beva imtiyozidan foydalanib, uni kalitni berishga ishontirish (qiz xarakteri);
  • "Ayol qotili" ga ega bo'lgan erkak qahramon Fantaziyani kalitni olishga ko'ndirishi mumkin;
  • Agar qahramon uni Perchin shahriga olib borishga rozi bo'lsa, Gilos kalitni oladi.

Deyv: Deyvning kalitini birinchi uchrashuvda muvaffaqiyat qozongan taqdirda olish mumkin, Deyv personajni "Chalqaloq elchisi" sifatida qabul qiladi va unga kalitni beradi.

Oxirgi kalit Tara jasadi Konstantin qal'asidagi bomba omborida yotadi. Tara kaliti Kroulining topshirig'ini bajarish uchun kerak emas, lekin u jangovar kallaklar omboriga kirish uchun kerak.

T-51B quvvat zirhini olish:

Agar siz Krouliga kalitlarni berishga qaror qilsangiz: Alistair Tenpenni bilan muomala qiling, Krouliga uchta kalitni bering va mukofotingizni oling. Shundan so'ng, Krouli zirh uchun Fort Konstantinga boradi va bir necha kundan keyin (agar u yo'lda o'ldirilmasa) Dungeonga qaytadi. Qaytib kelgach, Krouli o'ldirilishi yoki zirhni o'g'irlashga urinishi mumkin (u uni kiyib oladi).

Agar siz zirhni o'zingiz olishga qaror qilsangiz: qal'ada siz Po'lat Birodarligidan tashqarida bo'lganlarni va dushman robotlarni topasiz. Kichkina uyga kiring (qo'mondonlik turar joyi, CO Quarters), podvalda siz ochiq seyfda "Og'ir qurol" bo'lagini va ishga tushirishni boshqarish bunkerining qulflangan eshigini topasiz (sizga Ted Strayerning maxsus kaliti kerak). Bomba saqlash joyiga boring (Dukovning maxsus kaliti), u erda siz Taraning jasadini ikkita juda qiyin qulflangan eshik oldida topasiz. Zirhli xonaga eshikni oching (Deyvning maxsus kaliti), terminal orqali staz maydonini o'chiring va kerakli zirhni dubulg'a bilan oling.

Agar siz Krouliga kalitlarni berishga va zirhni o'zingiz olishga qaror qilsangiz: Alister Tenpenni bilan shartnoma tuzing va Krouliga qopqoq evaziga uchta kalitni bering. Keyin Konstantin qal'asiga boradigan yo'lda Krouliga ergashing (siz uni doimo himoya qilishingiz kerak bo'ladi). Ghoul qal'aga etib kelganida dushman bo'lib qoladi, shu nuqtada siz kalitlarni olish uchun uni urishingiz mumkin.

Agar siz Kroulini kuzatib borishni istamasangiz, unga kalitlarni berib, ularni qaytarib olishingiz mumkin. Yoki avval Konstantin qal'asiga boring, barcha eshiklarni oching, lekin zirhni olmang!, keyin Krouliga mukofot olish uchun kalitlarni bering. Keyin qal'aga tez sayohat qiling va zirhni oling. Bunday holda, Krouli sizni ovlashi va agar u birinchi bo'lib qo'yilmasa, biror joyga hujum qilishi ehtimoli bor.

Eslatma: agar qidiruvda bo'lsa siz arvohlar tarafini olgan bo'lsangiz, janob Tenpenni bu qidiruvni boshlashdan oldin allaqachon o'lgan bo'ladi. Shunda siz 25 ta qalpoqni olasiz, chunki u boshi bilan o'q olmagan.

Kvestning muddatidan oldin bajarilishi: agar siz Anchorage operatsiyasini tugatgandan so'ng olingan T-51B quvvat zirhini olsangiz yoki jihozlasangiz.

Xatolar: Krouli bomba omborida qolib ketishi mumkin va eshikni ochish uchun sizga 100% qulflash mahorati kerak bo'ladi.

Agar Deyv, Ted Strayer yoki Dukov topshiriq oldidan o'ldirilgan bo'lsa va siz ularning kalitlarini olishingizdan oldin ularning jasadlari g'oyib bo'lsa, qidiruv imkonsiz bo'lib qoladi. Kalitlarni konsol buyruqlari yordamida olish kerak bo'ladi:

Ted Strayerning maxsus kaliti ~player.additem 0002b8da 1
Dukovning maxsus kaliti ~player.additem 0002b8db 1
Deyvning maxsus kaliti ~player.additem 0002bf5a 1

Mustaqillikni o'g'irlash

Rivet Siti shahrida Kapitoliyni saqlash jamiyati kuratori Avraam Vashington sizning qahramoningizdan Mustaqillik Deklaratsiyasini topish uchun Milliy arxivga borishingizni so'raydi. Albatta, haq evaziga.

Janob Vashington hujjatni qidirish uchun avvalroq boshqa birov bilan shartnoma tuzganini ham tan olishi mumkin...

Milliy arxivga kiraverish yaqinida ikkita “O‘ylab ko‘r va yutib ol” terminallarini o‘tkazib yubormang! Birinchi terminalda siz Amerika tarixi bo'yicha 8 ta savolni topasiz. To'g'ri javoblar:


  1. Ikkinchi kontinental kongress (ikkinchi kontinental kongress),
  2. O'n uch (o'n uch),
  3. Jon Xankok
  4. Ratifikatsiya (ratifikatsiya),
  5. Qirol Jorj III (Qirol Jorj III),
  6. Baxt
  7. Tomas Jefferson.

Olingan mukofot kvitansiyasi bilan sovrinlarni tarqatish uchun ikkinchi terminalga o'ting. U erda siz uchtadan birini tanlashingiz mumkin: jozibali uzum mentatlari (xarizma +5), zukko berry mentatlari (aqllilik +5), kuzatuvchan apelsin mentatlari (idrok +5). Aytgancha, xuddi shu kvitansiyalarning yana oltitasi Berkli ma'muriyatining seyfida ...

To'g'ridan-to'g'ri borsangiz, siz o'zingizni minalangan Rotundada topasiz, u erda Sidneyni (Sidney) ko'rasiz, u xuddi shu munosabat bilan Vashington tomonidan yollanganligini aytadi. Biroz vaqt o'tgach, super mutantlar bu erga kirib kelishdi, ularning hujumini qaytargandan so'ng, Sidney birlashishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz yoki o'ylashga vaqt ajratishingiz mumkin.

Agar siz rad qilsangiz (Sidney o'ldirilishi mumkin va yovuzlar uchun imkoniyat bo'lgan noyob 10 mm Ultra avtomati tanadan olib tashlanishi mumkin), unda siz o'zingiz yo'l topishingiz kerak bo'ladi. Kirishning o'ng tomonidagi eshikdan kirib, siz tezda arxivning podvaliga kirishni topishingiz mumkin (sizga 25-sonli hack yoki fan 25 kerak), tom ma'noda super mutantlar bilan to'la. Erto'la orqali siz arxivning qo'riqlanadigan sharqiy qanotiga kirishingiz mumkin.

Agar rozi bo'lsangiz, Sidney o'z terminaliga parol beradi, keyin siz Rotunda yuk liftidan foydalanishingiz va to'g'ridan-to'g'ri Arxivning xavfsiz sharqiy qanotiga borishingiz mumkin. "Rotunda tomondan liftni ishlatishning yagona yo'li - texnik xizmat ko'rsatish terminalini to'g'ridan-to'g'ri qavatdagi ma'lumotlar portlariga ulash" haqidagi ma'lumot Berkli ma'muriy terminalida mavjud bo'lib, Sidney aynan shu erda bajargan.

Qo'riqlanadigan sharqiy qanotda dushman robotlar va minoralar bo'ladi. 67 dan ortiq fan bilan siz minora generatori joylashgan eshikni ta'mirlashingiz va uni o'chirib qo'yishingiz mumkin (Sidneyning maslahati), agar siz fanga qiziqmasangiz, generatorga aylanma yo'l bor. Minoralar Vashingtonga ham sotilishi mumkin bo'lgan Huquqlar Bill (Huquqlar Bill) va Magna Carta (Magna Carta) bilan ikkita xonani himoya qiladi (ularga kirish uchun sizga 50 xakerlik mahorati kerak). Keyinchalik, arxivning zirhli omboriga eshik bo'ladi.

Va uning orqasida bir paytlar teatr spektakllarida qatnashgan, endi o'zini Deklaratsiyani ikkinchi imzolagan Button Gvinnett sifatida tasavvur qiladigan aqldan ozgan robot bo'ladi (oh, bu qancha vaqt oldin edi ...). Tabiiyki, u sizni ingliz josusi sifatida qabul qiladi. Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:

  • rivojlangan notiqlik bilan, uni Vashingtonga topshirish to'g'risidagi deklaratsiyani berishga ishontiring (va bu nima bo'lsa ham),
  • ushbu robotni yong'oqlarga ajrating (bu holda dushman robotlar paydo bo'ladi),
  • u bilan Deklaratsiyaning nusxasini tayyorlab qo'ying, buning uchun siyoh uchun Arlington kutubxonasiga tashrif buyurishingiz kerak (davriy nashrlar arxivida).

Shunday qilib, Deklaratsiyani yoki uning nusxasini olgandan so'ng, barcha kitoblarni, o'g'il bolalarni va sandiqdagi tugmacha pariklarini olishni unutmang (Barter +5, GSP -1, INT +1, Speech +10) , va siz xuddi shu yo'l bo'ylab yoki o'ngdagi eshikdan himoyachilar-aktyorlar uchun konteynerlar solingan xonaga qaytib, keyin birinchi qavatga liftga chiqishingiz mumkin. Mustaqillik Deklaratsiyasi uchun (har qanday, soxta yoki haqiqiy yoki bir vaqtning o'zida ikkalasi, agar siz soxta narsaga ega bo'lsangiz va chiroyli tugma bilan ishlagan bo'lsangiz), Avraam Vashington Temir yo'l miltig'i sxemasini topshiradi, Huquqlar Bill uchun 100-125 bosh, Magna Carta 75-100 dona.

Sidney bilan birgalikda hujjat qidirishda, Perchin Siti (Perchin Siti) yoki Yer osti dunyosida (Underworld) ishni tugatgandan so'ng, siz uning uzoq vaqtdan beri yo'qolgan otasi haqida gapirib, uni Oy nuri deb ataganini bilib olishingiz mumkin. Keyin, agar sizga Stateman mehmonxonasining ikkinchi qavatida uning skeleti va Sidney nomiga yozilgan audioyozuvni topish omadingiz bo'lsa, sizga sovg'a sifatida noyob 10 mm Ultra avtomatini olasiz (yaxshilari uchun variant).

Xato: Agar siz Vashingtonga ikkala deklaratsiyani ham bersangiz, unda siyoh inventardan chiqib ketishi mumkin. Boshqa hollarda, ular inventarda topshiriq elementi sifatida qoladi va faqat konsol yordamida olib tashlanishi mumkin:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Homefrontdagi muammo

O'zingizning boshpanangizga qisqa vaqt ichida qaytish haqidagi hikoyani qidiruvni tugatgandan so'ng istalgan vaqtda boshlash mumkin Tirik suv (Hayot suvlari). Megaton yaqinida siz Vault 101 Distress Signalni ushlaysiz, bu Amatadan kelgan xabar bo'ladi, u sizdan u erda yuzaga kelgan muammolar tufayli boshpanaga qaytishingizni so'raydi va eshikka parolni nomlaydi.

Kirishda sizni ofitser Gomes kutib oladi (yoki Stiv Armstong, agar Gomes qochish paytida o'ldirilgan bo'lsa!) Va u o'sha voqealardan so'ng boshpana ikki qismga bo'linganini tushuntiradi: Amata boshchiligidagi isyonchilar erni qazib olishdi. klinikada past darajadagi va eshiklarni ochishni xohlashdi, qolganlari esa qo'riqchi boshchiligida (agar Amataning otasi o'ldirilgan bo'lsa, Uolli Makning otasi Allen Mak qo'riqchi bo'ladi), maxfiylikni ta'kidlab, o'z topshirig'iga rioya qilishdi. oxirigacha boshpana. Ofitser sizni kimga - Amataga yoki qo'riqchiga olib borishni so'raydi, siz ham unga ahamiyat bermasligingizni va abadiy ketishingizni aytishingiz mumkin.

Boshpanadagi vaziyat haqiqatan ham keskin - jasadlar hamma joyda, qamoqxona kamerasida siz dushman ofitser Uilkinsga (Ofitser Uilkins) qoqilib qolasiz va u erda qulflangan o'qituvchi janob Brotchni topasiz, u ozod bo'lgandan keyin qamoqxonaga boradi. isyonchilarga nisbatan pastroq daraja. Aytgancha, qamoqxona terminali (uning yordamida siz kamera eshigini ochishingiz mumkin) qo'riqchilarning isyonchilarga qurol bilan hujum qilish rejasini o'z ichiga oladi, uni o'qing, bu foydali bo'lishi mumkin. Va nazoratchi terminalida yangi yozuv paydo bo'ldiki, Anklav xavfsiz uy bilan bog'lanib, amnistiya va Amerika hukumatining rasmiy merosxo'riga xavfsiz uyga kirish va uning ma'lumotlarini saqlash evaziga foyda ko'rishni taklif qildi, ammo nazoratchi ularni rad etdi. . Voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlari mavjud:

  • Nazoratchiga borib, siz:
    • Rivojlangan notiqlik bilan uni inson resurslarining etishmasligi va boshpana missiyasining muqarrar muvaffaqiyatsizligi haqida o'ylashga majbur qiling, keyin u Amata foydasiga o'z vakolatlarini olib tashlaydi va boshpana ochilishiga rozi bo'ladi (faqat nazoratchi Amataning otasi bo'lsa),
    • Unga qo'riqchilarning qo'zg'olonchilarga bostirib kirish uchun yovuz rejalarini oshkor qiling (agar ular ma'lum bo'lsa), u o'z vakolatlarini ixtiyoriy ravishda Amataga topshiradi (faqat nozir Amataning otasi bo'lsa),
    • Siz Alen Makni boshpana ochishga tinch yo'l bilan ishontira olmaysiz, chunki u o'zidan oldingi odamning o'limiga ishora qiladi, shuning uchun bu erda boshqa variant ham mumkin - barcha isyonchilarni o'ldirish (agar nazoratchi Amataning otasi bo'lsa, ularni o'ldirish boshpanadagi tartibsizlikka olib keladi) va qidiruvning muvaffaqiyatsizligi),
    • Nazoratchini o'ldiring va yangi rahbar Amata bilan gaplashing, u hisobni hal qilmaydi, lekin u siz bu erga tegishli emasligingizni aytadi,
  • Amataga borib, siz:
    • Rivojlangan notiqlik bilan uni odamlarni bezovta qilmaslikka va boshpanada jim o'tirishga ishontiring,
    • Anklavning paydo bo'lishi va nozirning reaktsiyasi haqida gapirib bering (agar ma'lum bo'lsa), Amata hammani xavf ostiga qo'yishga jur'at etmaydi va qoladi,
    • Sizga parvo qilmasligingizni e'lon qiling va keting.
  • Hammaga zarar yetkazing (salbiy karma). Butchdan siz qochishdan keyin boshlangan hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari bilan bog'liq muammolar haqida bilib olishingiz mumkin, keyin siz reaktor bo'linmasidagi 101 boshpananing (fan 75) xizmat ko'rsatish terminalini buzishingiz yoki Stenlidan parolni o'g'irlashingiz, "suv chiplari xizmati" ni bajarishingiz kerak. , qo'lda rejimga o'ting va tizimlarni tozalang. Endi boshpana yashash uchun yaroqsiz bo'lib qoladi va hamma ko'zlari qaerga qarasa, dahshat ichida tarqalib ketadi. Reaktor bo'linmasidan chiqishda nazoratchi sizni ushlaydi, ayblaydi va sizni o'ldirishga harakat qiladi (yoki siz uni isyonchilardan biri qilgan deb aldashingiz mumkin, keyin u o'zini o'ldiradi). Biroq, bu hammasi emas - Amata sizni boshpanadan chiqishda kutadi va buni kim qilgan bo'lishi mumkinligi haqida hayron bo'ladi. Agar siz uni aqldan ozgan nazoratchi aybdor ekanligiga ishontira olsangiz, siz tinchgina ajralasiz, agar bo'lmasa, u keyingi uchrashuvda Cho'lloqda sizga qarshi qirg'in uyushtirishga va'da beradi.

Eslatma. Otangizning stolidan (agar u hali bajarilmagan bo'lsa) "Tibbiyot" ni olish va devor seyfini tirnoqli ramka sifatida ochishni unutmang (hack 50), chunki endi oxirgi imkoniyat. Seyfda qopqoqlar, raketka diagrammasi va Home Sweet Home audio yozuvlari mavjud.

Effektlar. Boshpana taqdiri to'g'risida qaror qabul qilgandan so'ng, u erga kirish siz uchun yon va usullarni tanlashdan qat'i nazar, abadiy yopiladi. Yoshlarni tinchlantirgandan so'ng, siz o'zgartirilgan ish kombinezonini (Modified Utility Jumpsuit; omad +1, ta'mirlash +5, radiatsiyaga chidamlilik +10) yoki nazoratchidan ba'zi materiallarni olishingiz mumkin. Amata nazoratchi bo'lsa, xuddi shunday o'zgartirilgan kombinezonni beradi.

Agar siz hammani boshpanadan haydab chiqarsangiz, kelajakda Wastelandda siz uning turli dushman aholisini uchratasiz. Xususan, Amata vaqti-vaqti bilan Anklav patruli tomonidan so'roq qilinayotganini ko'rish mumkin. Ular uning kimligini va qayerdanligini, boshpana qayerda ekanligini bilib olishadi va keyin uni o'ldirishadi. Uning hayotini saqlab qolish hech narsani o'zgartirmaydi.

Qanday bo'lmasin, Butch boshpanadan g'oyib bo'ladi va Perchin Siti pastki palubasidagi "Rulda" (The Muddy Rudder Bar) bariga joylashadi. U erda siz neytral karmaga ega bo'lsangiz, uni sherik sifatida qabul qilishingiz mumkin (10 mm to'pponcha va Butchning tish pichog'i bilan qurollangan).

Agata qo'shig'i (Agata qo'shig'i)

Bu topshiriq Agata tomonidan Meresti deposining shimoli-sharqida joylashgan uyida berilgan. Xulosa shuki, Agata skripkani juda yaxshi o‘ynaydi va hatto erining eski ratsioni yordamida o‘zining barcha cho‘l yerlarga o‘ynaganini efirga uzatadi, lekin u o‘zining qo‘lbola skripkasini noyob asbob – Stradivari tuproqqa almashtirmoqchi bo‘ladi. uning katta buvisi Hildaga tegishli edi. Ma'lumki, Hilda musiqiy iste'dodlarni saqlashga ixtisoslashgan Vault 92-ga taklif qilingan va urush boshlanganidan keyin u bilan aloqa uzilib qolgan. Agataning so'zlariga ko'ra, skripka shu kungacha panada. Asbob maxsus muhrlangan qutida saqlangan, uning tasviri sizning Pip-Boy-da bo'ladi. Qimmatbaho skripkani yetkazib berish uchun mukofot Agata radiostantsiyasining chastotasini sozlash va uning o'yinini tinglash imkoniyati bo'ladi. Notiq qahramon Agatadan erining o'q-dorilari qutisining kalitini so'rashi mumkin (yoki "Ayol qotili" bilan).

Uch darajali Vault-Tec shtab-kvartirasi Vernon maydonida, Shimoliy Vernon maydoni yaqinida ko'tariladi, ichkarida sizni Masterbrain maxsus roboti tomonidan boshqariladigan ko'plab robotlar kutib oladi. Sizning maqsadingiz Vault-Tec ma'muriyati darajasidir, u erda siz Vault-Tec kompyuteriga (Vault-Tec Mainframe) o'tishingiz va Pip-Boy-dagi xaritadagi barcha boshpanalarning joylashuvini yuklashingiz kerak. Kompyuterga kirish uchun avtorizatsiya ma'muriy bo'lim bo'ylab tarqalgan uchta tizim terminali orqali talab qilinadi, ularning yordami bilan Masterbrain ham o'chiriladi.

Xato: Ba'zi hollarda, barcha uchta tizim terminallarida avtorizatsiyadan so'ng, Vault-Tec kompyuteriga olib boradigan eshik o'jarlik bilan ochilmaydi. Buni shunday hal qilish mumkin - xonaga pastki eshikdan kiring va avval quvurga, so'ngra Vault-Tek kompyuteriga etib borish va uni faollashtirish oson bo'lgan uskunaga o'ting.

Vault 92da turli xil botqoqliklar, radroachlar va puflagichlar yashaydi. Hamma joyda siz oq shovqinning odamlarga ta'sirini o'rganish bo'yicha tajribalar dalillarini topasiz, bu esa professor Malleusning (professor Malleus) audio yozuvlariga ko'ra muvaffaqiyatsiz yakunlangan. Soil Stradivari Sound Testing-ning janubi-g'arbiy qismida, kompyuter studiyasi yordamida ochilgan ovoz studiyasida joylashgan. Bundan tashqari, boshpananing yashash joylarida (erkaklar yotoqxonasida) musiqa qog'ozini o'tkazib yubormang (barcha mahalliy botqoqlar oq shovqinni kiritish bilan o'ldiriladi).

Skripkani Agataga berganingizdan so'ng, u eslab qolgan buyuk asarlarni qog'ozda abadiylashtirishni xohlayotganini bilib olasiz. Ammo bu musiqa uchun qog'oz kerak ... Uni 92-qnozada, shuningdek, Arlington kutubxonasi, Springvale maktabida, Milliy arxivning podvalida, Ruzvelt akademiyasining san'at xonasida va Davlat arbobining tomida topish mumkin. Mehmonxona. Bir qog'oz qog'ozi uchun Agatha Blackhawk optik ko'rish yoki ijobiy karma bilan noyob revolver beradi.

Eslatmalar: Chanqagan qalpoqlar skripkani Dungeondagi To'qqizinchi Circledan Azrukhalga (Ahzrukhal) yoki Rivet Sitidagi Ibrohim Vashingtonga sotishi mumkin. Avval skripkani 92-qatordan topib, keyin uni Agataning uyiga olib borish mumkin, nosozliklarni oldini olish uchun buni tezda qilish kerak.

Reilly's Rangers (Reilly's Rangers)

Reyli Reynjers - bu super mutantlarni yo'q qilishga va DC shaharlarining topografik xaritalarini yaratishga ixtisoslashgan yollanma askarlar. Ulardan jami beshtasi bor:

  • Reilly - lider,
  • Qassob - shifokor, Reylining o'rinbosari,
  • Donovan - texnik,
  • G'isht (G'isht) - og'ir qurollar ustasi, noyob minigun Yevgeniy (Yevgeniy) bilan juda samarali,
  • Reynjerning o'q-dorilarini olib yurgan sinov muddatini o'tagan kvartalmaster Teo Statesman mehmonxonasining ikkinchi qavatida o'ldirilgan.

Reynjers va amaldagi shartnomalar haqidagi tafsilotlar Reynjers bazasidagi Railay terminalida mavjud (shuningdek, ularning yaqinda Kapitoliy yaqinidagi Talon yollanma askarlari bilan to'qnashuvi haqida ham ma'lumotlar mavjud). Kvestni bir necha usul bilan boshlash mumkin:

  • "Stateman" mehmonxonasi tomida o'ralgan inspektorlarning favqulodda chastotasini radio orqali ko'tarib. Signalni Milliy arxiv yaqinida, shuningdek, Pensilvaniya avenyusida va Statesman mehmonxonasi yaqinidagi Vernon maydonida olish mumkin.
  • Tarix muzeyi ostidagi zindonda joylashgan Ghouls shahridagi Railayga qoqilib. Reyli mahalliy The Chop Shop kasalxonasida hushidan ketmoqda. Shu munosabat bilan siz yo doktor Berrouzni (Doktor Barrows) uni uyg'otishga ko'ndirishingiz yoki shaxsan buni qilishingiz kerak bo'ladi (60-tibbiyot mahoratini talab qiladi). Reyli sizga mehmonxona tomida inspektorlar pistirmaga tushib qolganini va yordam so'rab tomdan qochishga urinayotganda super mutantlar tomonidan yaralanganini va sharpalar uni olib ketishganini aytadi (faqat u Teoning o'q-dorilar qutisi parolini bilib oladi). .
  • Rangers bazasiga tashrif buyurganingizdan so'ng (science 100 yoki hacking 100) va Reilly terminalidagi yozuvlarni o'qib chiqqach, ular qaerga ketganligini bilib olishingiz mumkin.

Mehmonxona tomiga inspektorlarga borishning faqat bitta yo'li bor - Vernon maydonidagi Hope kasalxonasi orqali, chunki. Mehmonxonaning lifti buzilgan. Kasalxonaning uchta kirish eshigi bor - old va Vernon maydonidagi ko'zga ko'rinmas zaxira, ikkinchisi quruq kanalizatsiya orqali Dyupon doirasiga (Reyli buni eslatib o'tadi), lekin ichkarida siz ikkinchi qavatga ko'plab super mutantlar va tuzoqlar orqali yo'l olishingiz kerak. . U yerdan siz yiqilgan radio antennada ko'chani kesib o'tishingiz mumkin, shuning uchun siz o'zingizni Statesman mehmonxonasining ikkinchi qavatida topasiz. Mehmonxonaning yuqori qavatiga boshqa buzilgan liftni ta'mirlash (ta'mirlash va xakerlik qobiliyatlari) yoki zinapoyalarni chetlab o'tish orqali erishish mumkin.

Maxsus topilmalar: Mehmonxonaning ikkinchi qavatining qo'nish joyida siz Teoning jasadi va uning yonida yaxshi o'q-dorilari bo'lgan patron qutisini ko'rasiz (Reyli unga parol beradi). Shuningdek, mehmonxonada Moonbeam otasining audioyozuvini o'tkazib yubormang - bu Sidneyning otasidan kelgan xabar, kvestni ko'ring.

Nihoyat mehmonxona tomiga chiqqaningizda, siz otishma ovozlarini eshitasiz - bular Reynjers super mutantlarni yo'q qilmoqda. Siz qassobdan o'q-dorilarning etishmasligi va buzilgan lift ularni shu erda ushlab turishini bilib olasiz. Garchi Donovanning liftini tuzatish mumkin bo'lsa-da, lekin u yadro batareyasini talab qiladi. Aytgancha, pastda, restoranning shkafida inspektorlar singan himoyachini ko'rishdi. Ularga o'q-dorilarni bering (ixtiyoriy) va yoningizda bo'lmasa, yadro batareyasini olish uchun pastga tushing. Shkafni ko'rish qiyin, chunki bu xonaning eshigi restoranning janubi-g'arbiy burchagidagi zinapoyalar ostida yashiringan. Batareyani Donovanga berishingiz bilan u liftni ta'mirlaydi va butun kompaniya tomdan zalga yuguradi (liftni Donovansiz ta'mirlash qobiliyati 75 ta bo'lsa, agar u o'ldirilgan bo'lsa, unda siz Donovan kalitidan foydalanish mumkin). Mehmonxona foyesida super mutantlar sizni va reynjerlarni kutmoqda (agar siz ularning sonini kamaytirmoqchi bo'lsangiz, u erga oldindan qarashingiz mumkin), o'yin tugagandan so'ng, qassob sizni inspektorlar bazasiga tashrif buyurishga taklif qiladi. Sevard maydoni.

Sevard maydonida, inspektorlar bazasiga ketayotib, siz megafonli telba tomonidan tuzoqqa tushgan hovlidan o'tolmaysiz. uni hamma joydan juda yaxshi eshitishingiz mumkin. Agar siz hovlini o'zingiz tozalashga harakat qilsangiz yoki yaqin atrofda yashirinib yurgan odamni yuborsangiz, psixolog hamma narsani portlatib yuboradi. Yagona qabul qilinadigan variant - yaxshi mo'ljallangan zarba bilan psixoni uzoqdan olib tashlash.

Bazada siz Reyli va jangdan omon qolgan qolganlarni ko'rasiz. U o'zi tanlagan mukofotni taklif qiladi - Ranger Armor yoki Evgeniy Minigun. Va siz, o'z navbatida, Reilly-ga xaritalashda yordam berishingiz mumkin (yashirin kvest) va u sizga Geomapper modulini beradi, shundan so'ng xaritada topilgan har bir yorliq uchun Reilly 30 bosh to'laydi (modul sizning inventaringizda bo'lishi kerak). . Qurilmani olganingizdan so'ng darhol Reilly bilan gaplashishingiz mumkin va u allaqachon topilgan barcha teglar uchun to'laydi.

Qanday qilib ikkala elementni mukofot sifatida olish mumkin: Agar siz Evgeniyni tanlasangiz, unda siz zirhni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Tesla zirhlari va Tesla dubulg'asini Anklav askarlaridan olib tashlashingiz kerak (asosiy topshiriq) va ular yaxshi holatda bo'lishi kerak. Donovanni ikkalasini ham tashlang va joyni qoldiring. Qaytganingizdan so'ng, Donovanni Tesla zirhlarida ko'rasiz (agar uning zirhlari eskirgan bo'lsa, uni olib tashlaydi) va undan keyin siz undan bir qator reynjer zirhlarini o'g'irlashingiz mumkin.

Yana bir variant: o'q-dorilarni mehmonxona tomidagi qo'riqchilarga bermang, keyin liftni ta'mirlagandan so'ng, Brick 10 mm to'pponcha bilan jangga kirishadi, bu uning o'limi bilan yakunlanadi. Boshqa Reynjerlar ham o'lishi mumkin. Maksimalda sizda uchta zirh to'plami, Eugene va muvaffaqiyatsiz topshiriq bo'ladi.

Ikki inspektorga murojaat qilish mumkin (agar ular tirik qolishsa):

  • Jarohatlarni davolash haqida qassobga (lekin u radiatsiyadan qanday tozalashni yoki orttirilgan giyohvandlikdan xalos bo'lishni bilmaydi),
  • qurol va zirhlarni ta'mirlash haqida Donovanga (lekin uning ta'mirlash darajasi past).

Eslatmalar. Topshiriqni tugatgandan so'ng, siz cho'lning biron bir joyida Donovan bilan uchrashishingiz mumkin. U sizga yadro qurolini beradi va Reyli uni yordamga yuborganini aytadi. Yoki uning tanasiga qoqilib ketishingiz mumkin. Agar siz Donovanning kalitini tanasidan olib tashlasangiz (liftni ta'mirlaganingizdan so'ng), uni inventardan chiqarib tashlash shunchaki ishlamaydi, faqat konsoldan foydalaning:

Donovan kaliti ~player.removeitem 00070cd4 1


Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: