Stalker folk hodgepodge - eng yaxshi qurol. S.T.A.L.K.E.R. "Birlashgan qurollar to'plami (Narodnaya Solyanka)". "Xalq Solyanka" syujetiga ko'proq ta'sir qiladigan o'zgartirishlar

S.T.A.L.K.E.R.dagi xalq xoʻjaliklari- bu global modifikatsiya bo'lib, unda syujet rivojlanishining turli xil qo'shimcha tarmoqlari, personajlar, qurollar va boshqalar mavjud.

"Xalq Solyanka" - bu "Chernobil soyasi" qismiga qo'shimcha bo'lib, o'yinni o'rnatish uchun avval S.T.A.L.K.E.R.ning ushbu qismiga o'rnatilgan boshqa o'zgarishlarni olib tashlashingiz kerak.

O'yin uchun tizim talablari quyidagicha: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; protsessor Intel Pentium IV 2.0 GHz dan yomon emas, xotira kamida 1 GB bo'lishi kerak, video karta NVidia GeForce 7900 yoki ATI Radeon X1950 bo'lishi kerak va qattiq diskda kamida 10 GB bo'sh bo'lishi kerak.

Stalkerdagi lahzalardan biri

Xalq hodgepodge S.T.A.L.K.E.R: syujet

Butun syujet turli mualliflarning turli xil modifikatsiyalari bilan tuzilgan. Ilgari boshqa qo'shimchalarda bo'lgan narsalar, narsalar, xususiyatlar ham mavjud - bu mod qulay, chunki siz kerakli yangilanishlarni alohida izlashingiz shart emas. Ularning barchasi Narodnaya hodgepodgeda to'plangan.

Syujet juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi - u kengaytirildi, yangi missiyalar qo'shildi va bir nechta parallel syujetlar tarmoqqa aylandi. Darhol, o'yinning asosiy asl hikoyasi tugagach, "Xalq Solyanka" ning izlanishlari boshlanadi.

2006 yil ikkinchi falokat yili bo'lib, u Chernobildan ham yomonroq edi. Bu butun Yer aholisi uchun katta xavf tug'dirdi va uning mag'lubiyati hududi yildan-yilga ko'payib bordi. 2012 yil - Narodnaya Solyankadagi voqealar vaqti. Endi zona yanada dahshatli - kelib chiqishi noma'lum bo'lgan ko'plab anomaliyalar, yangi xavfli raqiblar va haqiqiy do'stlar. Biroq, eng yomoni zonaning markazida saqlanadi va hamma ham u erga etib bora olmaydi.

Dushmanlar, talon-taroj qiluvchi to'dalar, noma'lum kuchga ega xavfli artefaktlar sizning qiyin yo'lingizda uchrashadi, lekin siz S.T.A.L.K.E.R. qahramoni ekanligingizni isbotlash uchun hamma narsani engishingiz kerak.


Zona, odatdagidek, o'z sirlari bilan qo'rqitadi

"Xalq Solyanka" syujetiga ko'proq ta'sir qiladigan o'zgartirishlar:

  • AMK 1.4.1."Xalq Solyanka" Stalkeridagi eng katta modlardan biri. Endi dinamik, shuningdek, oflayn tizim bo'lgan yangiliklarni o'z ichiga oladi. Ushbu mod tufayli anomaliyalar doimiy ravishda o'z joylarini o'zgartiradi, ular Zonaning istalgan qismida paydo bo'lishi mumkin. Hujum qurollari uchun balans sozlamalari butunlay o'zgartirildi. Keshlar noma'lum narsalar bilan to'ldirilgan. Shuningdek, yangi mavjudotlar, mavjudotlar, yangi qurollar mavjud. Bundan tashqari, endi sizning fe'l-atvoringiz alkogolga aylanishi mumkin - shuning uchun uni ichgan spirtli ichimlik miqdori bilan oshirib yubormang. Bu mastlik holati Bullseye ko'nikmalari va qobiliyatlarida namoyon bo'ladi. Bundan tashqari, o'yinga oldindan aytib bo'lmaydigan chiqindilar qo'shildi, ulardan yashirishga vaqtingiz bo'lishi kerak.
  • NLC, bu Zonadan bir necha marta o'tishni qiyinlashtiradi. Ushbu modda sizning qahramoningiz uchun keraksiz to'siqlarni yaratadigan ko'plab yangilanishlar mavjud. Biroq, bu bilan birga yangi inventar, yangi qurollar va bir qator yangi topshiriqlar mavjud.
  • Yangi hikoya chizig'i. Muallif - Dan. Parallel ravishda rivojlanadigan bir nechta hikoyalar mavjud: bu g'oyib bo'lgan ekspeditsiya va siz uni topishingiz kerak, bu sharpa va boshqalarni qidirish jarayoni.
  • Shuningdek, Bones muallifidan ko'plab joylarni o'z ichiga olgan bir qator modlar, keshlarni topish uchun qo'lda Teleport va boshqalar.

Stalker Folk Solyanka-ning muvaffaqiyatli yakunlanishi asosiy syujetni sezilarli darajada kengaytiradigan ko'plab topshiriqlardan o'tishni o'z ichiga oladi. O'yinda ulardan 30 dan ortiq. Yana qo'shilgan:

  • Siz yangi kvestlar va belgilar bilan tanishishingiz, shuningdek, xavf-xatarlarga duch kelishingiz mumkin bo'lgan 30 ta yangi joy;
  • Zombi, Burer va boshqalar kabi mavjudotlarning 14 sinfi.
  • Ko'plab yangi to'dalar ("Qasoskorlar", Ovchilar, yolg'izlar, yollanma askarlar, savdogarlar, qaroqchilar, harbiylar, monolitlar, oxirgi kun, vazifa, erkinlik, ochiq osmon);
  • Yangi qurol;
  • Yangi keshlar, qurollar, anomaliyalar va boshqalar.


"Zona" missiyalarida ishtirok eting - bonuslarni oling

Stalker Folk hodgepodge: belgilar

Passage Stalker Folk hodgepodge sizni yangi qahramonlar bilan tanishish va eski do'stlar bilan uchrashuvlar bilan ta'minlaydi. Biz faqat siz birinchi marta ko'rgan narsalarni ko'rib chiqamiz. Ular turli hikoyalarda namoyon bo'ladi. DA Kordon va g'or:

  • Doktor muhim qahramonlardan biri, garchi u syujetda alohida rol o'ynamasa ham. Unga dori bering.
  • Miner - g'ordan chiqish yo'lini topishga yordam beradi. U sizga dori ham beradi.
  • Petruha - Artmodni beradi.
  • Dan - "Yangi syujet" uchun muhim qahramon. Ko'p topshiriqlarni beradi.
  • Kapitan Kuznetsov - ko'p daqiqalarda yordam beradi, u siz uchun qimmatli narsalarni ham almashtirishi mumkin.
  • Akim yangi savdogar.

Stalker Narodnaya Solyanka chiqindixonasi qahramonlar bilan uchrashuv tayyorladi:

  • Artem Kulinar oziq-ovqat sotuvchisi.
  • Raven qurol sotuvchisi.

Agroprom:

  • Adrenalin - bu moda liboslari sotuvchisi va siz uchun kvest provayderi.
  • Mol neytral fikrlaydiganlarning qo'mondoni.
  • Prapyork Sherstyuk - undan ko'p foydali narsalarni, shu jumladan qurollarni ham sotib olishingiz mumkin.
  • Arxara va uning guruhi sizning yordamchilaringizdir.

botqoqlar:

  • Qalmoqcha - shifobaxsh malham beradi.
  • Sviblov - ba'zi vazifalarni bajarish uchun sizga beradigan noyob qurollarning egasi.
  • Xolodov - bu siz uchun kvestlar bilan ishlaydigan barmen.

DA Omborlar:

  • Matvey Medved - sizni yangi vazifalar va to'g'ri belgilarga yo'naltiradi.
  • Miser - narsalarni tuzatadi.
  • Maks - zirhingizni, o'q-dorilaringizni o'zgartiradi.
  • Yoqut Arxaraning qarindoshi, u "Yangi syujet" ning faol ijodkorlaridan biri.
  • Qopqoq - yangi o't o'chirgichni beradi.

DA Radar siz Syaka bilan uchrashasiz - uning topshiriqlari qiyin bo'ladi va yangi hikoya chizig'ini ochadi.

S.T.A.L.K.E.R xalq hodgepodge: yangi qurol

Boshqa qo'shimchalar qatorida sizning xarakteringiz - Bullseye yangi qurollarning katta tanloviga ega bo'ldi. Endi u ko'plab turdagi pichoqlarni ishlata oladi, yangi portlovchi qurilmalarga ega bo'ldi, masalan, minalar (ular uchta bo'lak, shuningdek, granatalar qo'shildi) va juda ko'p o'qotar qurollar (122 dona). Ularning har biri o'zining norasmiy nomini oldi:

  • Avtomatik mashinalar "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" va boshqalar.
  • Yangi hujum miltiqlari qo'shildi: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, har xil turdagi Steyr, FN, Heckler-Koch va bir nechta snayper miltiqlari.
  • Endi sizda har doim to'pponchalardan biri bo'lishi mumkin, ularning ko'plari ham bor: har xil turdagi Beretta, Glok, Valter va boshqalar. Shuningdek, siz nishonni mukofot, armiya, Bagheera, Pernach yoki dasht burguti yordamida urishingiz mumkin. Yoki siz juda ko'p sonli qo'shilgan pulemyot yoki avtomatlardan biridan otishingiz mumkin.
  • "Xalq Solyanka Stalker" kvestlarini o'tish paytida siz snayper, parda, yirtqich va boshqalar kabi jasadlardan yangi ov miltiqlarini sotib olishingiz yoki olib tashlashingiz mumkin bo'ladi.
  • Bumblebee va Needle - ikkita yangi granatalar.
  • Bundan tashqari, boshqa hech qanday joyda topilmaydigan qurollar mavjud - bu Flame, Gaus M72-G2, Mossin miltig'i, Gaus-SPAS.

Natijalar

Stalker Narodnaya hodgepodge bir qator kamchiliklarga ega:

  • Talablar unchalik yuqori bo'lmasa-da, Stalker Narodnaya hodgepodge har bir shaxsiy kompyuterda ishlamaydi.
  • Ko'p xatolar. Bundan tashqari, o'yin tez-tez ishdan chiqadi va yuklanmaydi.
  • Stalker Folk hodgepodge matn komponentidagi xatolar. Dialoglar, vazifalar tavsifi - bularning barchasi grammatika haqida qayg'urmaydigan odamlar tomonidan yozilgan.
  • Ba'zi joylar juda qiyin, shuning uchun hamma ham ulardan o'ta olmaydi.
  • Grafik optimallashtirish juda yaxshi emas, shuning uchun bu komponentda tez-tez xatolar mavjud.

Biroq, shunga qaramay, Xalq hodgepodge- S.T.A.L.K.E.R uchun juda yaxshi modifikatsiya. O'rnating va siz topshiriqlar hajmini va o'yinning yangi syujetini qadrlashingiz mumkin bo'ladi.

Bugun biz o'yinda qurollarni qanday o'zgartirishingiz mumkinligini tahlil qilamiz - xususiyatlardan tavsifgacha. Qurol statistikasi bu yerda saqlanadi:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Konfiguratsiya strukturasini tahlil qilish

Masalan, konfiguratsiyani oling w_g36.ltx. U bo'limlarga bo'lingan:

Birinchi bo'lim

Bu yerda qurollar, spawn havolalari va boshqalar haqida umumiy ma'lumotlar saqlanadi. Bizni quyidagi qatorlar qiziqtiradi:

  • tavsifi= enc1weapons1_wpn_g36 - string_id-ga havola, undan o'yin ushbu qurolning tavsifini yuklaydi.
  • ef_main_weapon_type= 2 - qurol tegishli bo'lgan asosiy tur
  • ef_weapon_type= 6 - qurol tegishli bo'lgan kichik tip
  • default_to_ruck= noto'g'ri - agar mashina ostidagi bo'sh hujayra bo'lsa, mashinani olib ketsa, u kameraga joylashtiriladi; agar rost bo'lsa, avtomat hujayra ichiga joylashtirilmaydi.
  • sprint_allowed= rost - bu chiziq qurol bilan yugurishingiz mumkinligini anglatadi.

Ikkinchi bo'lim

Ushbu qurolni qo'llagan NPCning ko'rish burchagi/ko'rish oralig'i uchun berilgan modifikatorlarni o'z ichiga oladi:

  • holder_diapazoni_modifier= 1.85 - botlarning ko'z doirasi necha marta ortadi. Qo'llaridagi ushbu qurol bilan botlarning ko'rish masofasini ko'paytiradi.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - botlarning eye_fov necha marta ortadi. Ushbu parametrni tahrirlashda NPC ko'rinishida muammolar mavjud - ular yirtqich hayvonni ko'rmasligi mumkin.

Quyidagi qiymatlar faylning boshqa qismida bo'lishi mumkin, ammo ular umumiy ko'rinish bilan bog'liq.

  • min_radius= 30 - botlar ushbu quroldan foydalanishni boshlaydigan minimal masofa. Snayper miltiqlari, granatalar va granatyotlardan tashqari barcha qurollar uchun 0 ni o'rnatish tavsiya etiladi. Granata va snayper miltiqlari bo'lgan botlarning dushman yaqinlashganda ikkinchi qurolga o'tishini, shuningdek, ularning oyoqlari ostiga granatalarni tashlamasligini ta'minlash uchun foydalaniladi.
  • maksimal_radius= 100 - botlar ushbu quroldan foydalanadigan maksimal masofa. Qurolning aniqligini hisobga olgan holda uni iloji boricha kattaroq qilish tavsiya etiladi. Ehtimol, siz uzoq masofadan botlarni otganingizda tez-tez vaziyatlarga duch kelgansiz, ular sizni nishonga olishadi, u yoqdan-bu yoqqa siljiydilar, lekin otmanglar. Ushbu xatolar ushbu parametrning etarli emasligi bilan bog'liq. Ushbu parametrni to'pponcha, miltiq va o't o'chirgich uchun cheklash arziydi.

Uchinchi bo'lim

Qurolning o'zi, uning ba'zi xususiyatlari haqida ma'lumotlarni o'z ichiga oladi:

  • xarajat= 2200000 - asosiy narx (savdogarlar uni qandaydir koeffitsientga ko'paytiradilar)
  • qurol_sinfi= assault_rifle - qurol sinfi (bu erda - hujum miltig'i)
  • ammo_mag_size= 300 - do'kon hajmi
  • ammo_sinf= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - ishlatiladigan patron turlari
  • granata_sinfi= ammo_m209 - ishlatiladigan granatalar turi
  • olov_rejimlari= 1, -1 - otish rejimlari (mos ravishda bitta va cheksiz portlashlar)
  • qo'lga_qaramlik\u003d 1 - qo'llarga bog'liqlik (?) - ehtimol biz magistralni silkitish haqida gapiramiz
  • yolg'iz_qo'l= 0 - u faqat bitta qo'lda ushlab turiladi
  • uyasi= 2 - inventarizatsiya uyasi
  • animatsion_slot= 2 - animatsiya turi (to'pponcha / miltiq uchun)
  • inv_name= wpn-g36 - inventarda ko'rsatilgan nomga havola ham tavsif kabi qatorlar jadvalidan olingan
  • inv_name_short= wpn-g36 - ob'ektni nishonga olishda ko'rsatiladigan nom, masalan, erda yotgan; bu holatda ham xuddi shunday
  • inv_weight= 3,6 - og'irlik
  • inv_grid_width= 5 - belgi uzunligi (xujayralar soni x)
  • inv_grid_height= 2 - belgi balandligi (y bo'yicha hujayralar soni)
  • inv_grid_x= 0 - belgining birinchi burchagining x koordinatalari
  • inv_grid_y= 10 - belgining birinchi burchagining y koordinatalari

To'rtinchi bo'lim

To'rtinchi bo'limda qurolning eskirishi/qaytarilishi haqidagi ma'lumotlar saqlanadi. Deyarli barcha parametrlar sharhlar bilan ta'minlangan, shuning uchun men faqat eng qiziqarlilarini beraman:

  • cam_relax_speed= 5.7 - boshlang'ich pozitsiyasiga qaytish tezligi
  • cam_dispersion= 0,2 - birinchi zarbada burchakning (gradusda) ortishi
  • yong'inga_tarqalish_holati_omili= 5 - maksimal aşınmada dispersiyani foizda oshirish. Kam odam tushunadi, lekin bu parametr darajalarda ko'rsatilmagan - bu multiplikator. 5 maksimal eskirishda 5000% tarqaladi. IRL ning shunga o'xshash tarqalishini faqat PMni perforator bilan o'rash orqali olish mumkin. Asl o'yindagi barcha qurollar ko'paytiruvchisi 5 ga ega va CS dan boshlab, ishlab chiquvchilarning aqlsizligi kuchayib bordi va ko'plab qurollar 15 qiymatiga ega bo'ldi. CoPda bu tendentsiya kuchaydi va undan ham ko'proq qurollar 15 qiymatiga ega bo'ldi. Har bir oddiy modder bu qiymatni pasaytiradi. To'pponcha 3 - 4, avtomatlar 2 - 2,5, snayperlar 1 - 1,5 uchun tavsiya etiladi.
  • noto'g'ri yong'in_ehtimoli= 0,003 - maksimal aşınmada noto'g'ri yonish ehtimoli
  • noto'g'ri yong'in_sharti_k= 0,05 - koeffitsient. Tegmaslik osonroq, chunki qurol paketidagi har bir barrel uchun ikkita parametrni o'rnatish uchtadan ko'ra osonroqdir. Bu faqat BCC kabi kichik otishma bilan qurollar uchun kerak bo'lishi mumkin.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - har bir otishni o'rganish bilan eskirishning ortishi. Agar siz -1 ni kiritsangiz, birinchi o'qdan keyin qurol to'liq ta'mirlanadi.

Beshinchi bo'lim

Bu erda juda ko'p parametrlar saqlanadi, ulardan eng qiziqlari: (PDM - nishon rejimida harakatlanayotganda GG qo'lidagi barrelning tebranish parametri. [elektron pochta himoyalangan])

  • PDM_disp_base= 3.0 - GG (Asosiy Qahramon) to'liq o'sishda turganda qurolning asosiy dispersiyasi ko'paytiriladigan multiplikator;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - GG qurolni aylantirganda yoki yugurganda qurolning asosiy dispersiyasi ko'paytiriladigan multiplikator;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - GG sprintda yugurganda qurolning asosiy dispersiyasi ko'paytiriladigan multiplikator;
  • PDM_crouch= 1,0 - GG egilganida qurolning asosiy dispersiyasi ko'paytiriladigan multiplikator;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - GG tik turganda, cho'kkalab turganda qurolning asosiy dispersiyasini ko'paytiruvchi ko'paytiruvchi;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - otishning kuchi darajaga bog'liq: navbati bilan boshlang'ich, tajribali, faxriy va usta.
  • urish_impulsi= 105 - o'q momentumi
  • urish_turi= fire_wound - etkazilgan zarar turi, bu holda - o'q yaralari (bitta o'yinchidagi parametr hech narsaga ta'sir qilmaydi)
  • olov_masofasi= 600 - o'qning maksimal masofasi, keyin u erga tushadi va yo'qoladi. Samarali o'q otish qiymatini (50-200 m avtomat, 50 m to'pponcha, 30 m ov miltig'i va yarim metrli pichoq) belgilash mantiqan to'g'ri keladi, lekin alifning radiusidan kattaroq qiymatni belgilashning ma'nosi yo'q: axir, tashqarida hech kim yo'q.)
  • o'q tezligi= 925 - tumshuq tezligi
  • rpm= 600 - otish tezligi / daqiqa
  • hud= wpn_g36_hud - 1-shaxsda qurol ko'rinishi

oltinchi bo'lim

  • = x, y, z
  • pozitsiya= -0,026, -0,132, 0,0 - uchinchi shaxs ko'rinishida NPCga nisbatan qurolning orqa tarafdagi holati
  • orientatsiya= 0, 0, 0 - uchinchi shaxs tomonidan ko'rilganda qurolning NPC orqa tomonida aylanishi.

Eslatma CHN/ZP da u quyidagicha ko'rinadi:

  • pozitsiya= -0,026, -0,132, 0,0 - NPC qo'lidagi qurolning holati
  • orientatsiya= 0, 0, 0 - qurolning NPC qo'lida aylanishi
  • tasma_pozitsiyasi= -0.26,-0.11,0.25 - 3-shaxs tomonidan ko'rilganda NPCga nisbatan qurolning orqa tarafdagi holati
  • strap_orientation= -15,-9,110 - uchinchi shaxs tomonidan ko'rilganda NPC orqa tomonida qurol aylanishi

Ettinchi bo'lim

Qurolning vizual tomoni va boshqa parametrlarning tavsiflarini o'z ichiga oladi:

  • startup_ammo= 90 - siz taxmin qilganingizdek, patronlarning boshlang'ich soni (bitta o'yinchida bu hech narsaga ta'sir qilmaydi)
  • ingl= qurollar\g36\wpn_g36.ogf - NPClar va uchinchi shaxs tomonidan o'yinchi tomonidan ishlatiladigan qurol modeli
  • ph_mass= 4 - hisob-kitoblarda ishlatiladigan jismoniy massa
  • scope_status= 2 - ajraladigan ko'rish bilan vaziyat
  • susturucu_status= 1 - olinmaydigan susturucu bilan vaziyat
  • granade_launcher_status= 0 - granata otish moslamasining yo'qolishi bilan bog'liq vaziyat
  • Variantlar:
    • 0 - yo'q, siz yangisini biriktira olmaysiz
    • 1 - allaqachon mavjud, olinmaydi
    • 2 - yo'q, lekin o'rnatishingiz mumkin
  • zoom_enabled= rost - masshtab bor yoki yo'qmi (maqsad)
  • scope_zoom_factor= 33.3 - kattalashtirish qanday maqsadni beradi (bu erda 60/33.3 = 1.8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - retikula teksturasi
  • qobiq_nuqtasi= 0,15, 0,0, -0,05 - ishning jo'nash nuqtasi
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - qabul qiluvchidan chang gazlarni chiqarish nuqtasi
  • olov_nuqtasi= -0.000000,0.062000,0.134000 - otish nuqtasi
  • olov_nuqtasi2= 0,30, 0,00, 0,05 - granatadan otish nuqtasi
  • olov_suyagi= wpn_body
  • orientatsiya= 0, 0, 0 - qurol barrelining o'qning zarba nuqtasi yo'nalishi bo'yicha yo'nalishi (bu monitorning markazi). Ba'zi modderlar qurolni ko'rish chizig'i bo'ylab yo'naltiradilar - bu to'g'ri emas, chunki o'q ko'zdan emas, barreldan uchadi.
  • pozitsiya= 0, 0, 0 - pozitsiya. Birinchi koordinata yon tomonlarga (ijobiy - o'ngga, salbiy - chapga), ikkinchisi - balandlikda (ijobiy - yuqoriga, salbiy - pastga), uchinchisi - gorizontal harakatlanishga (ijobiy - oldinga, salbiy - orqaga)
  • ingl= qurol\g36\wpn_g36_hud.ogf - bizning qo'limizda ko'rsatilgan model
  • granata_suyak= granata

Keyin qurol bilan GGning turli xil harakatlari (otishma, qayta yuklash va boshqalar) uchun turli xil animatsiyalar keladi. Ammo bizga ular haqiqatan ham kerak emas. Ammo gap bu emas, gap shundaki, uzoq vaqt davomida hech kim bir nechta chiziqlarni, ya'ni nishonga olishda qurolning holati uchun mas'ul bo'lgan 3 qatorni payqamadi:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - hamma narsa pozitsiya bilan bir xil (olov_suyagidan keyin keladi)
  • kattalashtirish_aylantirish_x = 0.024750
  • kattalashtirish_aylantirish = 0.001300

Agar qurolning o'zi o'zgartirilgan bo'lsa, ular ham tuzatilishi kerak, aks holda GG ekranning markaziga emas, balki pastga / yuqoriga va chapga / o'ngga mo'ljallangan bo'ladi. Ushbu xususiyatni sozlash uchun hud_adjust_mode amalga oshirildi, lekin negadir qoldirilmadi ... Qisman, masalan:

  • zoom_hide_crosshair- nishonga olishda ko'rish chizig'ini yashirish kerakmi

Ta'riflarni o'zgartirish

Qurol tavsiflari faylda saqlanadi: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

U qurol konfiguratsiyasiga havola qilingan nomlar va tavsiflar bilan satrlarni saqlaydi. Masalan, xuddi shunday G36 bu yerga ishora qiladi:

[...] Germaniyada ishlab chiqarilgan, zamonaviy qurollarning birinchi darajali namunasi boʻlgan avtomat - yengil, ishonchli va ergonomik.\n Oʻq-dorilar:\n oddiy 5,56x45 mm SS109,\n zirhli teshuvchi 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Ularning mazmunini o'zgartirib, biz ushbu qurolning tavsiflarini / nomlarini o'zgartiramiz.

RFPdagi innovatsiyalar

HUD

HUD modeli 2 qismga bo'lingan - qo'llar va aslida qurolning o'zi. Bu kombinezonni o'zgartirganda qo'llarning vizual o'zgarishiga erishish uchun qilingan. Shu sababli (va faqat shu sababli emas), ":hud_base" ostidagi konfiguratsiyalarning aksariyati ba'zi o'zgarishlarga duch keldi - men ular haqida gapirib beraman.

Qo'shilgan:

  • qo'llar_pozitsiyasi= 0.020500,-0.206999,0.261999 - qurol va qurollarning holati
  • qo'llar_orientatsiyasi= 3.349998,2.599999,-0.050000 - qurol va qurollarning yoʻnalishi (yoʻnalishi)
  • qo'llar_joylashuvi_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - 16x9 monitorlar uchun qoʻl va qurol pozitsiyalari
  • qo'llar_orientatsiyasi_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - 16x9 monitorlar uchun qurol va qurollarning yo'nalishi (yo'nalishi)
  • element_pozitsiyasi= 0,0,0 - qurolning qo'llarga nisbatan holati
  • element_orientatsiyasi= 0,0,0 - qo'llarga nisbatan qurol yo'nalishi
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500 - nishonga olishda qurollarni qurol bilan almashtirish
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500,0.040000,0.020000 - nishonga olishda qo'llarni qurol bilan yo'naltirish
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - 16x9 monitorlarni nishonga olishda qurollarni qurol bilan almashtirish
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - 16x9 monitorlarni nishonga olishda qo'llarni qurol bilan yo'naltirish
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - granatadan nishonga olishda qo'llarning qurol bilan siljishi
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - granatadan nishonga olishda qo'llarni qurol bilan yo'naltirish
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitorlar uchun granatadan nishonga olishda qurol bilan qo'llarning siljishi
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - 16x9 monitorlar uchun granatadan nishonga olishda qo'llarni qurol bilan yo'naltirish

Yangilanishlar va eskirish

Ma'lumki, ZPda qurollarni yangilash imkoniyati mavjud. Yangilash paytida sxemalarni tanlash uchun quyidagi qatorlar javobgardir:

  • yangilanishlar= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- yangilash sxemasining qismlari
  • o'rnatilgan_yangilashlar= - o'rnatilgan yangilanishlar
  • yangilash_sxema= upgrade_scheme_ak74 - yangilash sxemasi

Shuningdek, RFPda yanada puxta o'ylangan kiyinish namunasi yaratilgan, buning uchun mas'ul bo'lgan qatorlar:

  • noto'g'ri ishga tushirish_sharti= 0,6 - eskirish, bunda noto'g'ri yonish ehtimoli mavjud
  • noto'g'ri yong'in_holati= 0,1 - noto'g'ri yonish ehtimoli doimiy bo'ladigan aşınma
  • misfire_start_prob= 0,003 - eskirgan paytda noto'g'ri yonish ehtimoli misfireStartConditiondan kattaroqdir
  • misfire_end_prob= 0,043 - eskirgan paytda noto'g'ri yonish ehtimoli noto'g'ri yonishEndConditiondan kattaroqdir
  • condition_shot_dec= 0,001 - bitta zarba bilan eskirishning ortishi
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - portlashni otishda eskirishning ortishi

Yangi barrelning eskirishi = 1,0

Asosiy konfiguratsiya

Bu erda juda ko'p o'zgarishlar mavjud emas:

Yangilashda ishlatiladigan belgi. Koordinatalar yuqori chap burchakdan piksellar bilan hisoblanadi. Belgi fayli yo'lda textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-koordinatalar (gorizontal)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinatalari (vertikal)
  • upgr_icon_width= 295 - belgi kengligi
  • upgr_icon_height= 110 - belgi balandligi
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - ikkilamchi qamrov konfiguratsiyasiga havolalar
  • - haqiqiy ikkilamchi konfiguratsiyaning o'zi
  • doira_nomi= wpn_addon_scope - qamrov konfiguratsiyasiga havola
  • scope_x= 47 - qurol belgisida o'rnatilgan doira belgisining joylashuvi x (pikselda)
  • scope_y= 0 - y bo'yicha

Mualliflar

Maqola yaratilgan:

Maqola o'rtacha, ammo u "portlovchi" o'q-dorilar parametri haqida aytilmagan. Hech qanday granata va raketalar, ya'ni patronlar yo'q! Hatto "weapons.ltx" asl faylida ham AK uchun 5.45x39 patronlarning xususiyatlarida har doim oxirida "portlovchi = o'chirilgan" qatori mavjud. Uni "portlovchi = yoqilgan" ga o'zgartirish kifoya va bunday snaryad bilan o'qqa tutilganda, biz to'q sariq olov qanday alangalanishini va zarba nuqtasida o'chib ketishini ko'ramiz. Ammo bu shunchaki animatsiya, shuning uchun agar siz bunday turlarni qilsangiz, ularning zirhni teshish qobiliyatini va to'xtash kuchini oshirishni unutmang. Aytgancha, bu faqat AK patronlari uchun emas, balki faqat bitta chiziqdagi har qanday uchun amalga oshirilishi mumkin. Omad!

Tavsif va ko'rsatmalar

O'yin nomi: Xalq Solyanka
Chiqarilgan yili: 2011
Muallif/ishlab chiquvchi: Buusty
Tarqatish turi: paket
Majburiy o'yin versiyasi: 1.004
Interfeys tili: rus
Majburiy o'yin tili: rus

Tavsif
: Qurollar to'plami asosan Solyankadan kamida bir marta o'tgan va endi yangi, qiziqarli qurol bilan o'tishni xohlaydiganlar uchun qilingan. Xo'sh, "Solyankaning yangilari" to'plami ham qiziqarli bo'ladi.
Paketga quyidagilar kiradi:
To'pponchalar:
1. TT to'pponchasi (Sidorda sotuvga chiqariladi, ayniqsa Solyanka o'ynashni endi boshlagan/boshlayotgan va hali avtomat qurolga ega bo'lmaganlar uchun foydali) - Muallif Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (AQSh maxsus operatsiyalar kuchlari uchun M1911 yarim avtomatik to'pponcha nusxasi - AQSh . 45 kalibrli, klip 10 tur) - Real Wolf va PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R mualliflari.
3. Glock 35 (.40 S & W kamerali Glock 22 o'qli avtomat to'pponcha) - DMX rejimidan olingan.
4.Beretta 92A1 (Yangi unica modeli 5.45x39 kalibrga aylantirildi) eXiu tomonidan.
5.OTs-33 Pernach (Stechkin to'pponchasining vorisi, har bir klip uchun 27 ta o'q, avtomatik otish rejimi) - Arsenal modifikatsiyasidan model, tahrirlangan model va Cylz animatsiyasi.
6. Yangi model HK UPS .45 - muallif.
PP:
1. Tompson avtomati (70 dumaloq disk va o'rnatilgan kollimator bilan) @"StreloK" va eXiu tomonidan.
2.MP-40 (Volmer avtomati (ko'pchilik uni xuddi shu "Schmeisser", Ikkinchi Jahon urushi davridagi deb bilishadi)) - D.Kruger tomonidan, qayta yuklash tahriri.
3.eXiu kompaniyasining yangi modeli AKS-74u.
4. "Bison" PP ning yangi modeli (o'ng tomonda yuklangan va "USP-1" Tyulpan" optikasini o'rnatish imkoniyati bilan) - muallif Aleksandrich, eXiu modelining takomillashtirilishi.
5. "Bizon" dasturiy ta'minotiga asoslangan noyob (9x19 mm kalibrli va o'rnatilgan "Kobra" kollimatori uchun) - muallif Aleksandrich.
Mashinalar:
1.AK-47 "Scout" (Yaxshilangan optika va aniqlik, barcha korpus to'plamlari o'rnatilgan) - Arsenal modifikatsiyasidan model.
2.AKM "Dream" (katlamali bipodli AKM, 75 tur uchun disk jurnali va olinmaydigan optik ko'rish PSO-3) - @"StreloK" tomonidan.
3.AK-203 (AR-F "Snayper". Aslida - bir xil AK-47, faqat g'arbiy tana to'plamlari bilan va juda aniq) - muallif Aleksandrich.
4.FN2000 "Desantchi" (Yoki oddiygina "Desantchi", modernizatsiya qilingan FN2000 kompleksi, yuqori aniqlik, optikani kattalashtirish, olov tezligi,
kalibrli 9x39, shox 30 tur uchun) - g'oya muallifi va vdv5549 dastlabki konfiguratsiyasi, eXiu va Aaz modelining o'zini takomillashtirish.
5. Flamethrower - "Poltergeist" (FN2000 asosidagi o't o'chirgichning yangi modeli, silindrlarda maxsus olov aralashmasi, hududni barcha yovuz ruhlarning katta to'dalaridan tozalash juda qulay) - dimak tomonidan.
6.AK-104 (7.62x39 uchun kamerali yuzinchi seriyali AK, olov tezligi ortdi, barcha korpus to'plamlari) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R muallifi.
7.Steyr Aug "Kaltera" (Avstriyacha o'q otish quroli) - Chainsaw tomonidan nashr etilgan.
8.AKM (modernizatsiyalangan Kalashnikov avtomati, 7,62x39 uchun kamerali, barcha kuzov to'plamlarini o'rnatish mumkin) - Arsenal rejimidan model.
9.IMI GALIL ARM (IMI Galil hujum miltig'i, AKning isroilcha versiyasi, faqat NATO patroni 5,56x45 uchun) - Arsenal modifikatsiyasidan model.
10.IMI GALIL ARM "Snayper" (7,62x51 kamerali IMI Galil miltig'ining varianti, yuqori o'q otish aniqligi, o'q otish tezligi) - Arsenal rejimidan model.
11.OICW (OICW tizimi (ob'ektiv individual jangovar qurol - ob'ektiv individual jangovar qurol). Heckler-Koch XM-29 OICW (AQSh) kombinatsiyalangan hujum miltig'i)
- Nomadec muallifi.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" snayper mashinasi AK-47 va SVD gibrididir, o'rnatilgan 8x optikasi, susturucu va barrelni o'rnatish mumkin)
- Arsenal modasidan olingan model.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - 7,92x33 mm kamerali yilning eng yaxshi nemis avtomati) - Arsenal modifikatsiyasidan model.
14.SIG 550 (L.U.R.K.dan o'ng qo'l murvatining qiziqarli yangi modeli, garchi chap qo'l murvatni silkitib qo'yishi biroz g'ayritabiiy ko'rinsa ham, GG chap qo'l deb taxmin qilamiz))).
15.AN-94 "Abakan" + uning uchun yangi kuzov to'plamlari, optika va susturucu (Real Wolf va PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. stalkerlaridan "Abakan" ning yangi o'ng qo'li modeli)
16.AK-9 (Ovozsiz qisqartirilgan avtomat, AK-74M bazasida. Hujum miltig'i 9x39 mm subsonik patronlardan foydalanadi (SP-5, SP-6)) - Greyshooter tomonidan.
17. Tez o't o'chiruvchi AK-74 Strelka (AK-104 asosidagi yangi model va 7,62 mm kamerali) - Aaz tomonidan.
18.AK-101 moslashtirilgan (AK-74M) (5,56x45 NATO patroni uchun mo'ljallangan hujum miltig'i. O'rnatilgan kollimator va olinadigan optika + susturucu + barrel) - Real Wolf tomonidan.
19. "VAL" AS - "Kobra" (Olinadigan kollimator "Cobra" va optikasi PSO-3) - yangi Aaz modeli muallifi.
20.AK-108 (AK-108 portlashning aniqligi (1,5 - 2 baravar) oshdi, NATO uchun kamerali 5,56x45 mm. ACOG ko'rish. O'chirish moslamasi 5,56 "Supressor".
GP-25 "Bonfire" ostidagi granata otish moslamasi) - mualliflar: mo'g'ul, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Komando" (SG 550 asosidagi qisqartirilgan SIG SG 552 avtomati. Siz Picatinny relslariga kollimator va ACOG optikasini o'rnatishingiz mumkin. 1-uyada joylashgan.) - muallif Aaz.
22. Colt M4 (Avtomatik karbin M4 zamonaviy reliz, Trijicon ACOG optik ko'rish va taktik tutqich bilan) - Aaz tomonidan.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktik tutqich va zaxira, olinadigan ko'rish PK-A) - mualliflar: PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. modeli, tuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Yaqin va o'rta masofalarda jang qilish uchun ajoyib qurol. 45 raund uchun shox, o'rnatilgan "Kobra" kollimatori, barrel - GP-25 "Bonfire") - Model
ARMA-dan, @"StreloK" modelini sozlash va sozlash.
25.SBR (M4A1 hujum miltig'ining modifikatsiyasi) eXiu tomonidan.
26. Yangi model AK-74 - muallif Aleksandrich.
27. Yangi model AK-47 - ARMA modeli.
28. Yangi noyob model - AN94 Abakan-"Snayper" - "Arsenal" modasidan model.
29.SR-3 "Whirlwind M" - SniperRStalkeR tomonidan.
30.Scar " " by purke62.
31.G-3 (Heckler & Koch'dan nemis avtomati, barcha tana to'plamlari) - muallif Aleksandrich.
32.AK-105 (AKS-74u ning katta akasi. Barcha tana to'plamlari) - mualliflar: mo'g'ul, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Heckler & Koch'dan 5,56x45 kamerali nemis avtomati, barcha tana to'plamlari) - muallif Aleksandrich.
34. LR300 avtomatining yangi modeli ("to'g'ri" panjasi bilan) - Real Wolf tomonidan.
35.M4A3 (M16A3 asosidagi hujum miltig'i, barcha korpus to'plamlari o'rnatilgan) - muallif.
36.L85a1 "Yengil" (yangi noyob model) - muallif.
Pulemyotlar:
1. Pulemyot "Pecheneg" ("Katta birodar" PKMa. Zamonaviy tez va ishonchli avtomat. Katta maydonlarni yovuz ruhlardan tozalashda, ayniqsa yangi kvestlarda juda foydali!) - Nomadec tomonidan.
2.RPK-74 (Kalashnikov yengil pulemyoti. 75 tur uchun disk, susturucu va optikani qo'yish mumkin) - Arsenal modasidan model.
3.RPK (2 turdagi - shoxli va diskli jurnal bilan) - ARMA modellari, kompilyatsiya va sozlash @ "StreloK".
4. OGSE Moddan yangi minigun modeli, 0.6.9.3 versiyasi (modelni taqdim etgani uchun ushbu mod mualliflari va ishlab chiquvchilariga rahmat) - Deathdoor va KamikaZze tomonidan
Ushbu modeldan o'z ishida foydalanmoqchi bo'lgan har bir kishidan buni mualliflar bilan muvofiqlashtirishlarini so'raymiz. Masalan, o'rtoq KamikaZze bilan AMK forumida.
Snayper miltiqlari:
1. SVD "Pletka" (Nisobni sozlanishi va avtomatik tutilishi bilan) - Ushbu miltiqdan o'q otish uchun siz xrGame.dll faylini axlat papkasida almashtirishingiz kerak (bu fayl "Barcha turdagi gadjetlar" da joylashgan. papka).
2. Yangi SVD modeli (Haqiqiy snayper! Aks holda ... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik) - SanekEd tomonidan.
3. IED ning yangi modeli (Haqiqiy snayper! Aks holda ... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik) - SanekEd tomonidan.
4.K98 Mauzer (Ikkinchi jahon urushi davridagi nemis 5 otuvchi karabin. Xalq orasida mehr bilan “Karkush” laqabini olgan. 7,92x33 mm kalibrli) – mualliflar: [elektron pochta himoyalangan]$ va Aaz.
5.VSK94 (To'pponcha uyasiga joylashtirilgan VSS "Vintorez" ning qisqartirilgan analogi) - muallif Aleksandrich.
6. "Egzoz" (12,7x108 kamerali katta kalibrli ovozsiz snayper miltig'i) - Nomadec tomonidan.
7.SVU-AS (Asosiy versiyani o'zgartirish. Ajraladigan 8x optik ko'rish va avtomatik yong'in rejimi) - PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R muallifi.
8. ARMA’dan yangi VSS Vintorez modeli (Tungi ko‘rishga ega snayper miltig‘i, 20 turga mo‘ljallangan shox – “Nominal Vintorez” noyob modeli almashtirildi)
- PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. muallifi, "noyob ostida" Aaz modelini yakunlash va sozlash.
9.AKS74u-SVD (AKS-74u va SVD gibridi - zonada mahalliy usta tomonidan ishlab chiqarilgan) - eXiu tomonidan.
10.SIG 550 "Snayper" (Shveytsariya SIG SG 550 miltig'ining noyob modifikatsiyasi, kuchli o'rnatilgan optika + 7,62x51 o'lchamdagi miltiq patroni uchun kamerali ovozni o'chiruvchi va NATO bochkasi) - muallif,
Afsuski, bilmayman. Agar kimdir uning ishini bagajda tanisa - yozing, men uni tuzataman.
11. "Egzoz -" ("Egzoz" ning avtomatik maqsadli va sozlanishi kattalashtirish bilan modifikatsiyasi) - Nomadec modeli muallifi, mening modifikatsiyam -
- Ushbu miltiqdan otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak (bu fayl barcha yamalar uchun "Barcha turdagi gadjetlar" da, Zen_crosshair papkasida joylashgan).
12. G3 SG1 snayper miltig'i (Modifikatsiyasi G3, susturucu, o'rnatilgan optika) - muallif Aleksandrich.
13. Crysis-dan yangi Gauss modeli (O'yinda bitta nusxada - noyob) - purke62 tomonidan.
14. "Trucker" SVD ning yangi modeli - muallif.
15.KSVK (katta kalibrli Kovrovskaya snayper miltig'i, kalibrli 12,7x108) - Piter tomonidan, modelni sozlash va Cylz tomonidan animatsiya.
16. General Voroninning nominal vint kesgichi (noyob) - muallif Aaz.
miltiqlar:
1.MOSSBERG 590 12GA (Tek teshikli nasosli ov miltig'i, kuchli, ishonchli. Bu variant zambarak, 8 o'q) - L.U.R.K.-moddan model.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore nasosli ov miltig'i. Qisqartirilgan versiya, 7-o'q. 1-uyaga joylashtirilgan) - DMX rejimidan model.
3. Saiga 12K "Snayper" ("Sayga" silliq avtomat karbinasi, kollimator va optikani o'rnatish imkoniyati) - muallif Aaz.
4. Saiga Kardana (Yangi qulay, silliq teshikli, tez o't ochadigan, avtomatik otish rejimiga ega va kattalashtirilgan shoxli, to'pponcha uyasiga joylashtirilgan) - Aahz tomonidan.
5.AA-12 (20 dumaloq diskli Atchinson avtomati) eXiu tomonidan.
6.Vepr 12 (20 dumaloq diskli silliq karbin + avtomatik otish rejimi + "Aimpoint" kollimatori) - mualliflar: Mo'g'ul modeli, Aaz tuning va @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (O'yindagi eng kuchli nasosli ov miltig'i, u bilan kutubxonachiga borish yaxshidir) - muallif Aleksandrich.
8. Yangi model SPAS12 "Hunter" - eXiu tomonidan.
9.Nafigator tomonidan "Combat Winchester" ning yangi modeli.
10.USAS-12 (Avtomatik ov miltig'i 12 kalibrli, ACOG optikasi va susturucu) - muallif.
Deyarli barcha qurollar o'ng qo'lda va CW qo'lida.
1. "Qor to'pi 7643b" granatasi (mahalliy kulibin tomonidan ishlab chiqarilgan. Portlash sodir bo'lgan taqdirda u "Qorli" anomaliyaga taqlid qiladi) - dimakning g'oyasi, mening amalga oshirishim
2. Ikkita F1 granatalari (Yo'q qilish radiusini parchalar bo'yicha sezilarli darajada oshiring. Faqat qopqoqdan tashlang!)
3. O'q-dorilarning yangi turi - barcha o'q otish qurollari uchun Buckshot.
4. O'yinga yangi 7,62x39 mm o'lchamdagi "UZ" patroni kiritildi ("UZ" kuchaytirilgan zaryadli 7,62x39 mm kartridj. Endi bu turdagi "o'q-dorilar" ushbu kalibrli barcha bochkalar uchun ro'yxatga olingan).
5. Yangi patron 7,92x33 mm, oddiy va zirhli teshuvchi (Asirga olingan nemis qurollari uchun).
6. Yangi optik ko'rish PSO-3. U paketdagi ba'zi magistrallar uchun buyuriladi (qaysi biri - tavsifdan tushunasiz).
Yangi Wolf ingl. endi yangi kelganlar uchun haqiqiy lider va namuna - Aahz modeli muallifi. Yangi Wolf bilan yangi kvest mavjud bo'lib, uni yakunlash,
siz allaqachon Kordonda yomon "to'play olmaysiz" (qat'iy hukm qilmang, bu mening birinchi qidiruvim).
Bundan tashqari, barcha qurol va o'q-dorilarning ishlash ko'rsatkichlari qayta ko'rib chiqildi. Men barrel granatalarining ishlash xususiyatlarini biroz o'zgartirdim, endi bu jangovar sharoitlarda haqiqiy yordamdir (agar kerak bo'lgan joyga tegsangiz, aylanuvchi patnisni ham otib tashlashingiz mumkin!).
Yangi bochkalar sotilmaydi - ularni faqat topshiriqlarni bajarish orqali olish yoki keshlarda topish mumkin. Yangi bochkalar uchun zarur bo'lgan "tana to'plamlari" Adrenalinda sotiladi.
Yangi magistrallarning bir qismi NPClarga tarqatildi. O'ylaymanki, siz Kordonda qayta qurollanishdagi farqni darhol his qilasiz. Eng "qayta qurollangan" - yollanganlar, Chistinebistlar (yaxshi, bir nechta boshqa guruhlar ham bor). Shu jumladan Ba'zi yangi magistrallarni dushmandan olib tashlash orqali jangda olish mumkin. Men to'plamlardan ba'zi bir kvestga (kalit!) Forslarga ajoyib noyob narsalarni tarqatdim, ba'zilari o'lmas, ammo ba'zilarini o'ldirib bo'lmaydi (momiq tufayli) - siz hikoya chizig'ini kesib tashlaysiz.
Solyankaning o'zida bo'lgan ba'zi bir kichik kamchiliklar va qo'polliklar tuzatildi, masalan, Akim yirtqich hayvonlarning qismlarini qidirish uchun mukofot bermaganida, endi u paketdan yangi bochkalardan birini beradi (umuman, men sizga buni qilmaslikni maslahat beraman. bu belgining izlanishlariga e'tibor bermaslik). ATPda boshqaruvchining 2-miyasi paydo bo'ldi, Lukash uchun, endi u yo'q, topsangiz, u haqiqatan ham "kutadi")).
Stalkerning barcha qurollari uchun yangi atmosfera ovozi [elektron pochta himoyalangan] Ustoz (yangi ovoz ijrosi haqiqatan ham "g'alati", o'zingiz ko'rasiz degan umiddaman).
Solvadordan yangi yuklash menyusi (Eski, mening fikrimcha, allaqachon to'ygan).
To'plam prorok 13-dan tahrirni o'z ichiga oladi, bu Raven-dan almashinuvlar doirasini sezilarli darajada kengaytiradi. Shuningdek, ta'mirchilar bilan "mos bochkalar" ro'yxatiga barcha yangi barrellarni qo'shishga yordam bering.
3 ta yangi noyob ekzoskeletlar qo‘shildi (“Stormtrooper”, “Kevlar exoskeleton “C”, “Kevlar exoskeleton Sniper “NS”) va Nano-kostyum tiklandi. Kostyum modellari "Tin" modasidan olingan, Solyanka uchun kostyum moslashuvi - vdv5549.
Kostyumlar ham qo'shildi - modernizatsiya qilingan yollanma ekzoskeleti, harbiy ekzoskeleti, modernizatsiya qilingan "Seva" va "qora shifokorning ekzoskeleti" - bu zirh kvest zirhidir va shu sababli kvestlarning butun zanjiri ochiladi, yangi topshiriqlar, Buni tugatgandan so'ng siz Narodnaya Solyankaning barcha yangi joylariga tashrif buyurishingiz mumkin: Sharqiy Pripyat, Laboratoriya X-8, Pripyat er osti, Yupiter va Zaton. Saxarovga uchta ilmiy risola olib kelganingizda hammasi boshlanadi. Kvestlar zanjiri qattiq, ammo menimcha qiziqarli. Shuningdek, men yangi joylarga, ko'chirilgan hayvonlarga, shu jumladan yangilariga qimmatli so'zlar bilan bir nechta keshlar yaratdim - bu zerikarli bo'lmaydi. Va sizni ko'plab qiziqarli syurprizlar kutmoqda, men sizga aytmayman -
- hammasini ko'rasiz.

Paket yaratishda yuzaga keladigan mutlaqo barcha texnik (va nafaqat) masalalar bo'yicha bebaho maslahat uchun o'rtoq Dimakga alohida rahmat.
Shuningdek, men stalkerlarga o'z minnatdorchiligimni bildiraman:
vdv5549 ("" modidan yangi kostyumlar + yaxshi maslahat)
Aahz (yangi tasvirlar, jumladan, Bo'ri, yangi qurol modellari, ba'zilari maxsus paket uchun yaratilgan)
[elektron pochta himoyalangan] Magistr (barcha qurollar uchun yangi ovoz va ovozni qayta ishlashda umumiy yordam)
_Val_ (barcha qurollarning ishlash ko'rsatkichlarini dastlabki o'zgartirish)
@"StreloK" (yangi qurol modellari)
Vadimische (yangi qurollar va yangi qahramonlar va yirtqich hayvonlar uchun chiroyli piktogramma)
eXiu (qurollarning yangi modellari, eskilarini sozlash)
Kirag (yangi skript xususiyatini amalga oshirish)
AR_F-man (yangi diqqatga sazovor joylarni keng ekranga moslashtirish)
Miltillash (to'plamning beta-versiyasining dastlabki sinovi va ko'plab yaxshi maslahatlar va sharhlar)
Valerich (yangi badiiy model)

O'rnatish usuli
O'rnatuvchi
Xalq Solyanka versiyasi 19.04.2010 + dopa 14.08 dan. + yamoq 20.08. + yamoq 03.09. + Qurol to'plami


Kabi 18

O'zgartirish:

Tuzuvchi: Maniac

Oxir-oqibat, men PYSovskiyning egri qo'llari va ularda tez-tez joylashgan narsalardan charchadim, shuning uchun sovuq oktyabr oqshomlarida men asta-sekin bu qurol to'plamini yaratdim.

Men bir xil qo'llarda yuqori sifatli qurollarni ko'rishni xohlardim, lekin bunday emas, na kozokda, na ko'ylagida. Avvaliga men bir nechta qurolni almashtirish haqida o'yladim, lekin men o'zimni tortib oldim va biroz oldinga ketdim. Shunday qilib, hozirda bizda quyidagilar mavjud:
-- Deyarli barcha qurollarning terilari almashtirildi, shu jumladan granatalar, murvat va durbin (material NLC - 7, OP - 2 modlari va DSH mod qo'shimchalaridan olingan. Ishlari bo'lgan qurol ustalariga katta rahmat. sanab o'tilgan modifikatsiyalarda qo'llaniladi)
-- XM8-PARA endi modelga ko'ra 100 o'rniga 30 dumaloq jurnalga ega.
-- Borovning "Viper" da modelga ko'ra, 30 dumaloq jurnali bor.

Bir qator sabablarga ko'ra o'zgarmagan modellar:

Gauss Pistol, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Kobra", "Momaqaldiroq", Barrett, Colt va anomal Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 dan tashqari barcha Gauss hosilalari. , MK-25, G-16, Revolver, Anormal Valter, pulemyot MG-42, FN - 2000, Mosinka.

O'rnatish:

Quyidagi papkalarni nomini o'zgartiring yoki o'chiring (qalin bilan): config\ qurollar, meshlar\ qurollar, tovushlar\ qurollar, teksturalar\ wpn va asosiy faylni + qo'lqoplarni + oxirgi haqiqiy yamoqni ro'yxatdagi tartibda o'yin papkasiga ko'chiring.

Joriy kümülatif yamoq (11/09/2017) - Yuklab oling

Yangi o'yin kerak.

Skrinshotlar

S.T.A.L.K.E.R. uchun 19.04.2010 dan "Xalq hodgepodge". Chernobil soyalari" + qo'shimcha 08/14/2010

Qisqa Tasvir


30 ta joy
Kordon, botqoqliklar, poligon, qorong'u vodiy, unutilgan o'rmon, o'rganilmagan erlar, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, bar, yovvoyi hudud, amber, harbiy omborlar, radar, Pripyat, Chernobil 1, Chernobil 2, ATP, Qizil o'rmon, Limansk, kasalxona, eski qishloq, generatorlar + Agroprom ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari, X18, X16, X10 laboratoriyalari, jangovar laboratoriya, g'or, labirint, Sarkofag, Monolit boshqaruv bunkeri, O'lik shahar + ZP dan 3 ta joy (Zaton, Yupiter, Pripyat)
- 14 turdagi mutantlar + mutantlar
Ko'r it, soxta it, soxta go'sht, psevdogigant, jerboa, kalamush, qon to'kuvchi, botqoq qon to'kuvchi, kimera, elektroximera, shaffof kimera, kontroller, kink, poltergeist, yong'in poltergeist, burer, kutubxonachi (Metro 203 dan)
- 13 ta fraksiya
Yolg'izlar, harbiylar, yollanma askarlar, banditlar, ekologlar, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, ovchilar, qasoskorlar, O'z ongining vakillari + savdogarlar va ta'mirchilar (hatto zonada ayollar borligi haqida mish-mishlar mavjud), eng sirli guruh "Oxirgi kun".
....va
- 45 ta artefakt
- juda ko'p miqdordagi qurol
musht va pichoqlardan tortib og'ir pulemyotlar va granata otish moslamalarigacha.
- ularni yangilash imkoniyati bilan ko'p sonli zirhli kostyumlar
- 5 turdagi detektorlar
- 15 ta anomaliya
- 4 ta mobil teleportlar
- 9 ta noyob kvest keshlari
- juda ko'p miqdordagi kvestlar

O'rnatish tartibi


1.Stalker Chernobil soyasi 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Qo'shimcha 08/14/2010
4. 20.08.2010 dan yamoq
5. 3.09.2010 dan yamoq
6.XrGame.dll faylini axlat qutisiga almashtirish
7. Keng ekranga moslashish (agar kerak bo'lsa)
8. 1.005-1.006 yamog'iga moslashish (agar kerak bo'lsa)

Yuklab olish


Muqobil - "Hammasi birida" - tor62 dan o'rnatuvchi:


Keng ekran uchun moslashtirish


Yuklab olish - http://webfile.ru/4728129
Moslashuvni o'rnatish
1. Monitoringizning tomonlar nisbatini aniqlash uchun ruxsatning kengligini balandligiga bo'ling. Agar natija 1,6 bo'lsa, u holda 16x10 (1680/1050=1,6). Agar 1. boʻlsa, 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Endi yuklab olingan arxivni oching, kerakli ruxsatnoma bilan papkaga o'ting va u yerdan o'yin ma'lumotlarini o'yin bilan papkaga ko'chiring, biz fayllarni almashtirishga rozilik bildiramiz.
3. Bioradar va Inventory papkalarida ixtiyoriy moslashish sozlamalari mavjud - mos keladigan papkalarda readme sizga yordam beradi.

Zaif video kartalar uchun piktogrammalarni tuzating


19.04.2010 dan xalq hodgepodge qismlarda


2010-yil 14-avgust holatiga ko‘ra qismlarga bo‘lingan holda yangilanadi


Musiqa ixlosmandlari uchun - musiqa flesh-disklarini to'ldirish


Eng ko'p uchraydigan buzilishlar va ularni davolash usullari:


Barcha navlar tasodifiy (tasodifiy) va tanqidiy turlarga bo'linadi. Tasodifiy nosozliklar hamma uchun va har doim sodir bo'ladi. Agar shunga o'xshash o'yin holatida o'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, buzilish takrorlanmasa - o'ynang, mavzuda bunday buzilishlarni muhokama qilishning ma'nosi yo'q. Faqat tanqidiy missiyalar muhokama qilinadi, ya'ni. doimiy ravishda bitta o'yin holatida takrorlanadigan va ular tufayli o'yinni davom ettirishning iloji yo'q.
Avariyadan so'ng yoki o'yinning "o'lik" muzlatilganidan so'ng, LOG fayli deyarli har doim saqlanib qoladi, unda buzilish sabablari haqida ma'lumot mavjud, ushbu fayl quyidagi manzilda joylashgan: XP - Hujjatlar va sozlamalar/Barcha foydalanuvchilar /Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
DA Vista/Win7 - Foydalanuvchilar/Ommaviy/Hujjatlar/STALKER-SHOC/loglar.
Eng muhim qatorlar FATAL ERROR ostida
Jurnalni ko'rishning muqobil usuli - bu xatolikdan so'ng darhol bloknotni ochish va CTRL + V tugmalarini bosing.
Ba'zan LOG fayli saqlanmaydi (bo'sh), keyin siz vaziyatni batafsil tasvirlab berishingiz kerak, qanday sharoitlarda buzilish sodir bo'lgan.
Endi jurnallarning o'zi:
Jurnalsiz buzilishlar odatda juda yuqori grafik sozlamalari yoki modni noto'g'ri o'rnatish natijasidir. Ba'zan bu boshqa mualliflarning qo'shimchalarini o'rnatish bilan bog'liq.
1.Tavsif: Ob'ekt uchun noto'g'ri cho'qqi
Argumentlar: wpn_lr30033098

Belgilangan turdagi va qurollar soni wpn_lr30033098 o'rniga boshqa har qanday qurol bo'lishi mumkin (wpn_lr300xxxx yoki wpn_ak74xxx va boshqalar).
Siz halokatni quyidagicha tuzatishga urinib ko'rishingiz mumkin (bu yordam berishi haqiqat emas, shunga o'xshash halokatlar faqat boshqa qurollar bilan boshlanishi mumkin, ammo aktyor yangilanishiga kerakli barrelni almashtirib, undan xalos bo'lishga harakat qilishingiz mumkin):
gamedata/skriptlarda bind_stalker.script faylini va qator ostidagi faylni oching
--[]
Biz "xxxxxx" o'rniga qo'shtirnoq, vergul, bo'shliqlarni hisobga olgan holda jurnalimizdan magistralni kiritamiz, so'ngra funktsiyani izohdan olib tashlaymiz: olib tashlang --[[ mahalliy bad_object_names va ]]
tugaganidan keyin

2.Argumentlar: LUA xatosi: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: notoʻgʻri argument №2 uchun &pnformat&lín (satr kutilmoqda, qiymat yoʻq)
Oʻyin muhim xatolikni aniqlaganida, bu ishdan chiqishga majbur boʻladi. Nima uchun?
Sababi jurnalda 1-2 qator yuqoriroq.
Ko'pincha - saqlash fayli buzilgan. Bu shuni anglatadiki, saqlash buzilgan va o'lik seyflarni ishlab chiqarishni davom ettirishga arzimaydi - shuning uchun biz halokatga sabab bo'lamiz.
Ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud:
1. Ehtimol, eng to'g'ri, oxirgi saqlashni o'chiring va oxirgi mavjud bo'lganidan yuklang.
2.Siz string.format("%s") qatoriga vaqtincha izoh berishingiz mumkin. Buning uchun gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script-da quyidagi qatorlarni topishingiz kerak:
Iqtibos
-- O'yinni buzish (jurnalda xato xabari ko'rsatilgandan keyin)
funktsiyani bekor qilish (fmt, ...)
mahalliy sabab = (...== nil va fmt) yoki string.format (fmt, ...)
assert("XATO: " .. sabab)
get_console():execute("load ~~~ " .. sababi)
get_console():execute("fush")
-- string.format("%s")
oxiri
Muammoli joydan o'tgandan so'ng, chiziqni izohlashni unutmang!

3.Tavsif: dBodyStateValide(B)
Bu boshqaruvchi tufayli:
gamedata&& kengaytirilgan konfiguratsiya&& kengaytirilgan yaratilishlar&& kengaytirilgan m_controller.ltx
qator:
Maks_nazorat qilinadigan_hisob = 10;4
qiling:
Maks_nazorat qilinadigan_count = 0
Nazoratchi qirg'in qilingandan so'ng, u saqlanib qoladi va avvalgi qiymatiga qaytadi.

Ba'zi buyum (san'at, qurol) uyaga to'g'ri kelmaydi. Monitorning o'lchamlarini aniqlash va tegishli moslashuvni o'rnatish kerak.

6.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stekining toʻlib ketishi
Tavsif: Mem blokini faylga yozib bo'lmaydi. Disk to'lgan bo'lishi mumkin.
Stack to'lib ketishi va diskning to'lib ketishi. O'yinni har 1,5-2 soatda qayta boshlashni unutmang.

7.Argumentlar: boʻlimni ochib boʻlmaydi &chhxxxxx&
Noto'g'ri (egri) o'rnatish.

8.Ta'rif: ob'ektga kirish imkoni bo'lmagan patrul yo'lidagi har qanday cho'qqi
Bunday navbatlarni (patrul yo'lining istalgan cho'qqisini) davolash uchun biz quyidagilarni bajaramiz, jo'nab ketish sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin saqlashni yuklaymiz, chiqarib yuborilishini kutamiz va shundan so'ng biz kerakli joyga boramiz. yoki xuddi shu tarzda o'chirib tashlaymiz. biz buggy barrelni o'chirib tashlaganimizdek.

9.Argumentlar: LUA xatosi: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: maydonni chaqirishga urinib koʻring &ng?&nl (nol qiymat)
1318 raqamlari o'rniga boshqa har qanday raqamlar bo'lishi mumkin.
Ketishning sababi - ba'zi belgilarning harakatlarining "osilgan" mantiqidir (tashqi tomondan u harakatsiz va "muzlab qoladi").
Bu halokat osilgan xarakterni o'ldirish yoki har qanday erta qutqaruvni takrorlash orqali davolanadi. Bunday "osilgan" belgilar yaqinida joylashgan joylarda saqlashga harakat qilish qat'iyan tavsiya etilmaydi.

10. Tavsif: grafik AI-xaritasiga mos kelmaydi
Noto'g'ri grafik nuqtalari tufayli xato. Bu sof Solyankada juda kam uchraydi - erta saqlashdan qayta o'ynashga harakat qiling, Solyankani qayta tartibga solishga harakat qiling, yuklab olingan arxivlar buzilmaganligiga ishonch hosil qiling, uchinchi tomon qo'shimchalarini o'rnatmang, ayniqsa all.spawn to'g'ri bo'lgan joyda.

11.Ta'rif: Belgilangan hikoya ob'ekti allaqachon Story registrida!
Odatda, avariya joylar o'rtasida harakatlanayotganda sodir bo'ladi. Oxirgi saqlashni yuklang (ko'rsatilgan hikoya ob'ekti ... bilan ucha boshlagan joyga ko'chishdan oldin saqlang), chiqarishni kuting va keyin kerakli joyga boring.

12. Bunday turdagi o'limga olib keladigan xato qatori bo'lmagan buzilish (kvadrat qavs ichidagi raqamlar har biri uchun har xil):
* : crt to'plami, jarayon to'plami, o'yin lua, vosita lua, render
* : iqtisod: torlar, smem
Xarakterli xususiyat shundaki, jurnaldagi oxirgi satrlar * bilan boshlanadi:
Halokat forum mexanizmiga noto'g'ri kirish bilan bog'liq, u bilan kurashishning hech qanday yo'li yo'q. Qoidaga ko'ra, halokat muhim emas, erta saqlashdan takrorlash yordam beradi, ba'zida oldingi joydan olingan seyfdan takrorlash kerak bo'ladi (halokat sodir bo'lgan joyga kirishdan oldin. Ba'zi Stalkerlarga "qiyin" ni takrorlash orqali yordam berildi. lahzani boshqa ketma-ketlikda, masalan - borib, birinchi navbatda boshqa vazifani bajaring, so'ngra parvozlar amalga oshirilgan vazifani bajarishga qayting.

13. Xotiraning etishmasligi bilan bog'liq bo'lgan buzilishlar, masalan
Argumentlar: xotira yo'q. xotira so'rovi:
Ushbu nosozliklar ko'pincha yuqori video sozlamalari bilan bog'liq. Sozlamalarni kamaytirish (tasvir sifatini yomonlashtirish) deyarli har doim, agar buzilishlarni to'liq olib tashlamasangiz, ularning sonini sezilarli darajada kamaytirishga imkon beradi.
Shuningdek, o'yinning har 1,5-2 soatida uni butunlay qayta ishga tushirish tavsiya etiladi.

Skrinshotlar



Mini F.A.Q. dan Buusty


Mini tez-tez so'raladigan savollar GUI-ni almashtirmaydi yoki uni takrorlamaydi, lekin kamdan-kam odam o'z savollariga javob izlamoqchi bo'lganligi sababli, Mini FAQ-da biz ushbu mavzu foydalanuvchilari eng ko'p uchraydigan savollariga / muammolariga javob beramiz.
Solyankada juda ko'p kvestlar mavjud, ularsiz biron bir kvestga kirish mumkin emas, shuning uchun butun hikoya chizig'i osilib turadi. Kvest elementining yo'qolishi / yo'qolishining bir nechta sabablari bor -
1. Grenadalardan foydalangandan keyin to'qimalar ostida muvaffaqiyatsizlikka uchradi.
2. Men darhol topshiriqni bajarishga bormadim, lekin uni “keyinroqqa” qo'ydim - ular o'lgan NPClarni olib ketishdi va ularni “murdani tozalovchi” olib tashlashdi.
3. G.G.ni o'g'irlash vaqtida ryukzakdan g'oyib bo'lgan va uni qaytarishning iloji yo'q.
4. Kvest belgisi ko'rinmaydi, siz kimdan buyumni olishingiz / olib qo'yishingiz kerak. Xo'sh, va hokazo.
Sizga kerak bo'lgan narsani olish uchun (kvestni bajarish uchun) eng oson yo'li - uni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazish.
Sidorovichning misolini ko'rib chiqing.
Barcha savdogar fayllari gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname papkalarida joylashgan, Sidorovichga kelsak, bu gamedata\config\misc\shop_sidr papkasi.
sidr_supl.ltx - bu savdo dialogini ochishda paydo bo'ladigan elementlar sonini va ularning paydo bo'lish ehtimolini ko'rsatadi
sidr_trade.ltx - bu erda dialog oynasi ochilganda mahsulot narxining o'zgarishi diapazoni ko'rsatiladi.
Agar biror joyda xatoga yo'l qo'ysangiz, orqaga qaytishingiz uchun tahrirlangan fayllarning zaxira nusxalarini yaratishni qat'iy tavsiya qilaman.
Har bir savdogar faylida ma'lum bir o'yin hodisasidan oldin yoki keyin savdogarning inventarini belgilaydigan bir yoki bir nechta bo'lim mavjud. Bo'lim nomlari kvadrat qavs ichiga olingan. Sidorovichning ikkita bo'limi bor
[…_start] - o'yin boshida assortiment
[…_fabric_after_fabric] - Nimble flesh-diskini olib kelgandan keyin assortiment
Shunga ko'ra, siz o'yindagi hikoyangizga mos keladigan bo'limga narsalarni qo'shishingiz kerak. Siz uni bir vaqtning o'zida barcha bo'limlarga qo'shishingiz mumkin - bu yomonlashmaydi.
Element qo'shish uchun bo'lim nomi ostida quyidagi qatorni qo'shing:
element nomi raqami 1, raqam 2
sidr_supl.ltx faylida:
raqam1 - elementlar soni
raqam2 - ularning paydo bo'lish ehtimoli (0 dan 1 gacha, 0,1 ga ko'paytma)
sidr_trade.ltx faylida:
raqam1 - minimal narx koeffitsienti
raqam2 - maksimal narx koeffitsienti
Muloqot oynasini ochganda, elementning narxi tasodifiy bo'ladi, minimaldan maksimal koeffitsientgacha bo'lgan oraliqda tasodifiy raqam bo'yicha "haqiqiy narx" * ga teng bo'ladi. Koeffitsient 1 dan kichik yoki katta bo'lishi mumkin. Sidr_trade.ltx faylida "sizning" elementingiz belgilangan bo'lsa, tegishli bo'limda tekshirishingiz kerak;SAVDO YO'Q . Agar mavjud bo'lsa, ushbu qatorni o'chiring.
Misol: 5 ta Medusa artefaktini real narxdan 0,1 dan 0,5 gacha bo'lgan narxda sotishga qo'shish uchun sizga quyidagilar kerak:
1. sidr_supl.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 5, 1 qatorini qo'shing
2. sidr_trade.ltx fayliga
qatordan keyin
af_medusa 0.1, 0.5 qatorini qo'shing
3. af_medusa qatorini o'chirish ;SAVDO YO'Q
Biz fayllarni saqlaymiz, o'yinni yuklaymiz va Sidordan artefaktlarni sotib olishga boramiz.

Kvestlar va noyob narsalar ro'yxati
PDA va flesh-disklar

PDA, flesh-disklar
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya uchun pda (9 dona)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA yollanma Andreyning izlanishida
ara_flash Araning yollanma flesh-diski
yollanma Greyning siv_pda PDA
Den uchun qurilma_pda_npc PDA kerak
gonets_flash_desc messenjeri Kalininning flesh-diski
item_delete1 Agro metrosida teleportni o'chirish uchun PDA
sysh_flash flesh-disk Sych
X18 olimlarining nauch_flash flesh-diski
Yovvoyi hududdagi hayvonning sniper_flash flesh-diski
esc_wounded_flash
X18 dan val_key_to_underground Borov kaliti
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
Maks Luber tomonidan und_pda PDA
artmod bilan rad_pda PDA monolit
strelok_pda PDA Strelka
Barmen uchun Pripyatlik olimning scaintist_pda PDA
bar_lucky_pda Boltning PDA
bar_ecolog_flash flesh-disk Kruglov
pda_priz PDA sharpa
bland_flash
crazy_flash flesh-disk Psixo (aqldan ozgan)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Pripyatdagi keshdan Doktor kaliti
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz frantsuz PDA
pda_info Akim uchun buzilgan PDA
pda_art_mod Psy-rays rejimidan artefaktlarni tayyorlash uchun PDA

Hujjatlar

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Hujjatlarning uchinchi qismi
Agropromdan Kordonga o'tkazish uchun amk_zapiska hujjati
arhara_listok eslatma Ok
lab_x16_documents X16 dan hujjatlar
kostya_documents X16 da Kostya keshidan "Teleport" hujjati
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantom kundaliklari
yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish uchun radardagi bunkerning plan_hujjat rejasi
harbiylarning voen_document notasi (Andrey)
sysh_document Owl eslatmasi
Kordondagi Yirtqichning new_document_snayper hujjati
pri_decoder_documents Strelok tomonidan yozilgan Pripyat hujjatlari
rad_document7 - yarim yil davomida harbiy qo'mondonning buyruqlari
scaintist_docs olimlarning hujjatlari, 1-Borovning izlanishlariga ko'ra)
X10 dan lab_x10_documents hujjatlari
sak_book1 ... sak_book3 3 ta laboratoriyadan Saxarov uchun kitoblar
mono_note Monolith bloknoti
O'lik monolitning mono_dead_doc hujjatlari (Mushuk uchun xarita)

Turli xil narsalar

arhara_tele Monolit teleporter
detector_elite_john - Gologramma detektori,
bioradar
to'shak uyqu oralab
doc_medal Doktor medali
meceniy_outfit_yangi kamuflyajli ekzoskelet
new_book_prizrak Arvohning kundaligi
new_book Arxaraning bloknoti
stukach_book Pavlikning bloknoti
sak_book4 Doktorning kundaligi
quest_case_01 jomadon hujjatlar bilan Kordondagi Checkpoint
book_xabarych konchilar kitobi
flyga - Petrenko kolbasi
bo'yinbog'lar uchun mikroshema chipi
arhara_obman qo'lda teleport Arrow
termos_kichik kichkina termos
termos_katta katta termos
Sidorovich uchun quvalda, kluch, otvertka asboblari
tisku_arhara - burama vida
kubik - Rubik kubi
fonarik - konchi uchun chiroq
shaxter_tele - konchilar dori
snotvornoe_tele - shifokorning uyqu tabletkasi
disk_adren - Adrenalin uchun disk
kostya_af_gold_fish - Kostya uchun oltin baliq
good_psy_helmet moslashtirilgan psi dubulg'asi
bad_psy_helmet sozlanmagan psi dubulg'asi
dinamit Lukashning dinamiti
hunters_toz Toz ovchi barda
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Flamethrower ehtiyot qismlari
vorona_egg qarg'a tuxumi
Akim uchun lekarstvo dori
mozg boshqaruvchi miya
bezoar Bezoar
amk_ballon gaz balloni
amk_kanistra benzin qutisi
antizombi
akkumulyator batareyasi
sumka_arhara Saxarovning sumkasi
inventory_new_box yoqut uchun shablonli quti
Kruglov uchun X18 dan computer_new kompyuter
notebook_yangi Arxaraning daftarchasi
Fan uchun X18 dan ma'lumotlar bilan notebook notebook
Fan uchun X16 dan hujjatlar bilan diplomat diplomat
Fan uchun Pripyat'dan kompyuter tizimi menejeri
inventory_sakbox_01 o'q-dorilar qutisi
inventory_sakbox_02 Sak asboblar qutisi
inventory_sakbox_03 Sakbox xavfsiz
inventory_sakbox_04 metall quti
inventory_sakbox_05 Hogning 1-kvestidagi eng yuqori xavfsizlik konteyneri)
Max uchun playboy playboy obunasi (Kruglovdan)
playboy1 ... zonada topilgan turli Playboy jurnallarining playboy11 variantlari. Dolgovetsga 10-variant kerak
sak_plan Xasis uchun rejasi bilan sumka
quest_case_02 ishi harbiy hujjatlar bilan
quest_case_05 ishi olimlarning hujjatlari bilan
quest_case_06 harbiy hujjatlar bilan ish
quest_manycase_01 pul bilan ish
X16 dan Kruglov uchun decoder1 dekoder
Wolf uchun sak_reiver radiostansiyasi
Saxarov tomonidan chiqarilgan sak_resiver_yantar monitoring bloklari
Pripyatdagi mehmonxonadan dekoder

Pul kumush rubl
pul1 Oltin tangalar
pul2 Kumush rubl
pul3 kumush rubl
arhara_instruk Kostyum uchun ko'rsatmalar
malyva Borov uchun eslatma bilan daftar
pribor antennali kompyuter
3d_raziy Videokasting
telefon mobil radio
Sarum
kod_kamera Watchman bloknoti
sovun sovun
tumor Amulet
repairnyi_box Ta'mirlash qutisi
shkatulka qutisi
arhara_seif Mini Miner uchun xavfsiz
kluch_dell_teleport Teleportlarni o'chirish
kluch_dell_teleport1 Teleportni o'chirish
kluch_dell_teleport2 Teleportni o'chirish
posilka
qurolli_quti
tabletki_1 Planshetlar
tabletki_2 Planshetlar
tabletki_3 Planshetlar
shprits
Yangi Zelandiya kvestlari uchun akkumulytor akkumulyatori
Britva ustara
starik_chasy oltin soat
land_disketka Floppy disk
kolba_bo'sh kolba
kolba_siniy_poln Reaktiv kolbasi
kolba_orand_fuln reaktivli kolba
ekza_akkumul quvvat manbai
elek_plata to'lov (elektron)
kluk_karta Fang xaritasi
kluk_karta_kopiy Fang xaritasining nusxasi
trupak boshqaruvchisining jasadi
sidor_head Sidorovichning bosh timsoli
perfuzor_pust Perfuzor bo'sh kolbalar bilan
perfuzor_fuln To'liq kolbalar bilan perfuzor
kukla_1 eski qo'g'irchoq
kaput mini xaritasi uchun taymer soati
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn yollanma belgisi
psevdopechatka yollanma belgisi
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleportini o'chirish
to'ldirilgan psevdo-it
disk_pantera Panter diski
bullion_gild Lukash oltin quymasi
device_teleport bir martalik teleport Bones
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Saxarovdan teleportlar

Wpn_m_134 kichik qurol
wpn_awm_new o'zgartirilgan igna qurol
klyak_forest_doc Qizil o'rmondan olingan hujjat
rukzak_green Hunter xalta
nebo_clear anomaliyani yo'q qilish vositasi
case_nebo kurer Sviblovning ishi
lekar_kalmyak Qalmoqcha uchun dori
susturucu radiochastota bostiruvchi
televizor tv
maz malhami qalmiq
Qalmoqcha uchun box_kalmyak konteyneri
chivin agari
sigaret sigareti
hand_teleporter Xochdan qo'l teleporter
hand_teleporter_arhara Qo'l teleporterining noto'g'ri
doc_1 SCAT 15 modullarini faollashtirish tizimi
doc_8 Yangilash qurilmasi 1
batareya
doc_10 Yangilash bloki 2
foto_kontroller_yazva Anomal boshqaruvchining surati

Broniks

Broniks hodgepodgeda
novice_outfit - yangi boshlovchi kiyim
bandit_outfit - boshlang'ich bandit kiyimi
killer_outfit - yollanma kiyim
monolith_outfit - monolit kostyum
specops_outfit - harbiy maxsus kuchlar kiyimi
harbiy kiyim - SKAT-9M armiya zirh kostyumi
militaryspec_outfit - armiya zirh kostyumi SKAT-10
stalker_guard_outfit - Bar qo'riqchisi kiyimi
stalker_outfit - neytral stalker kiyimi
stalker_outfit_v1(v2, v3) - "veteran-1 (2, 3)" stalker kombinezonlari
ilmiy kiyim - neytral stalker "Seva" ning ilmiy kostyumi
svoda_light_outfit - erkinlikning engil kostyumi
soboda_heavy_outfit - og'ir erkinlik kostyumi
dolg_outfit - muntazam xizmat kiyimi
dolg_scientific_outfit - ilmiy vazifa
ecolog_outfit - muntazam olim kiyimi
protect_outfit - mustahkamlangan olim kostyumi
exo_outfit - neytral stalker ekzoskeleti
killer_blue_exoskeleton - yollanma ekzoskelet
dolg_black_exoskeleton - burchning ekzoskeleti
soboda_exoskeleton - erkinlik ekzoskeleti
monolit_ekzoskelet - monolit ekzoskelet
exo_bandit_outfit - bandit ekzoskeleti
nebo_exo_outfit - ochiq osmon ekzoskeleti
exo_mil_exoskeleton - yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipi
singan_ekzoskelet - singan ekzoskelet
free_scientific_outfit - ilmiy erkinlik kiyimi
merc_scientific_outfit - yollanma ilmiy kiyim
monolit_scientific_outfit - monolit ilmiy kiyim
science_suit_white - oq monolit olimi
monolith_black_outfit - monolit qora kostyum
monolit_black_outfit_plus - yaxshilangan monolit qora kostyum
bandit_master_outfit - bandit ustasining plashi
outfit_soldier_m1 - armiya zirhlari
bandit_veteran_outfit - faxriy bandit plash
soldier_outfit - tortishish kostyumi
nano_outfit - Nanoprotektiv kostyum - U Solyankada ishlatilmaydi (u stalker dimak qo'shimchasida mavjud bo'ladi)
meceniy_outfit_new - kamuflyaj ekzoskeleti
fire_outfit - o't o'chiruvchilar kiyimi
psih_outfit - psixiatrning plashi
hunter_novice_outfit - ovchi kiyimi-5
hunter4_novice_outfit - ovchi-4 kiyimi
hunter3_novice_outfit - ovchi-3 kiyimi
hunter1_novice_outfit - ovchi-1 kiyimi
strelok_outfit - Strelok kiyimi
nebo_light_outfit - ochiq osmon nuri kostyumi
nebo_heavy_outfit - musaffo osmonning og'ir kostyumi
nebo_scientific_outfit - musaffo osmon ilmiy kiyimi
outfit_novice_m1 - anomal Ajam ko'ylagi
outfit_bandit_m1 - qattiq bandit kiyimi
bandit_master_outfit_m1 - chidamlilikni oshiradigan bandit plash
outfit_dolg_m1 - ov kiyimi
outfit_killer_m1 - mustahkamlangan yollanma kombinezonlar
outfit_specnaz_m1 - o'zgartirilgan armiya zirh kostyumi (davolovchi beril)
outfit_stalker_m1 - arvoh stalker kombinezonlari
outfit_stalker_m2 - turistik kombinezonlar (tajribali)
stalker_outfit_m3 - Strelka kombinezonlari
outfit_svoboda_m1 - O'zgartirilgan Freedom kostyumi
outfit_exo_m1 - o'zgartirilgan ekzoskelet
novice_outfit_new1(2) - charm kurtka
novice_outfit_rain1(2) - charm yomg'ir
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - gaz niqobli yaxshilangan "veteran-1(2,3)" kombinezonlari
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 ekzoskeleti

“Qaysi biri eng yaxshisi?” degan savolni oldindan bilish. - Men aytaman, ta'mi va rangi ... Lekin baribir ...
Yopiq kostyumlarni afzal ko'rganlar uchun bu, albatta, ilmiy
ochiq osmon kostyumi anomaliyalardan, radiatsiyadan va psi-radiatsiyadan mukammal himoya hisoblanadi. Shuningdek, ushbu toifadagi kostyumlar orasida mutantlarning kichik qo'llari va tishlari / tirnoqlaridan eng yaxshi himoya. Afsuski, u hech qayerda sotilmaydi va yashirin joylarda topilmadi, siz uni faqat o'lik nasldan olib tashlash orqali olishingiz mumkin ("Baliqchilik fermasi" da snorks va Clear Sky qiruvchilarini demontaj qilishga shoshilmang) )) Siz Vasiliy va Syakdan yangilashingiz mumkin.
"Monolitning oq olimi" uchun himoya ko'rsatkichlari yomon emas (ikki ko'rsatkichda - kimyoviy himoya va o'tga chidamli xususiyatlar - bu hatto Chistinebov kombinezonlaridan ham oshib ketadi). Siz uni Radardagi keshda topishingiz mumkin. Syak-ni yangilang.
Ekzoskeletlarga "bir tekis nafas olmaydiganlar" uchun bu yana musaffo osmonning sobiq timsolidir. Yengil, bardoshli, mukammal radiatsiya himoyasi. Mualliflardan yagona "malhamda uchish" - siz unda yugura olmaysiz. Lekin tuzatamiz. Biz gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx yoʻlidan boramiz (deyarli oxirida) ochiq osmon ekzoskeleti va undagi chiziqlarni topamiz.
sprint_allowed = noto'g'ri false ni rostga o'zgartiring va nafas olish etarli bo'lguncha yuguring (garchi ular bunday kiyimda sizdan qochishlari kerak bo'lsa ham!))) Siz uni Generatorlardagi keshda topishingiz mumkin. "Clear Sky" dan Vasiliy yangilanishi kerak (men buni o'zim tekshirmaganman).
"Plyushkin", ehtimol, banditlarning ekzoskeletini yoqtiradi. Yuk ko'tarish vazni 180 kg. Himoya ko'rsatkichlari o'rtacha. Ushbu "talonchining orzusi" ga erishish qiyin emas. ATPga borib, u erda birodarlarni maydalash kifoya - sizga 3-4 ishlatilgan quloq nusxalari kafolatlanadi. Barda Lanky-ni yangilang.
Va, albatta, eng “moda” va chiroyli yangi ekzoskelet, SKAT15-M prototipidir. Yangilanishdan so'ng, u o'z egasi uchun o'q jarohatlaridan ham, barcha turdagi anomaliyalar va nurlanishdan ham haqiqiy himoyaga aylanadi. Uni olish uchun siz Akimning deyarli barcha topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Biz imtihonni o'zimiz yaxshilaymiz, lekin siz yangilash bloklari uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Yagona noqulaylik shundaki, bu “ajoyib kostyum”da yugurish uchun xaltangizda “Qora energiya”ning bir qancha zaxirasi bo‘lishi kerak. Yaxshiyamki, bu yaxshilik deyarli barcha joylar uchun etarli va Saxarov uni sotuvga qo'ygan.
Siz barcha kostyumlar haqida yoza olmaysiz, shu jumladan. Bu erda, mening fikrimcha, eng qiziqarli zirhlar qisqacha tasvirlangan.
Biroq, tanlov sizniki!

Qurol

Solyankadagi qurollar
To'pponchalar
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning to'pponchasi HP-SA
wpn_pm - Makarov PM avtomati
wpn_pb - maxsus bo'linmalar tomonidan ishlatiladigan PB jim to'pponcha
wpn_walther - P99 to'pponchasi "Valter"
wpn_ups - Pistol XK USP Yilni kalibrli 45 AKP
wpn_fort - Ukrainada ishlab chiqarilgan "Fort-12" to'pponchasi
wpn_colt1911 - Colt M1911A1 to'pponchasi
wpn_beretta - Beretta M92 to'pponchasi
wpn_desert_eagle - Isroilda ishlab chiqarilgan Desert Eagle Pistol
wpn_sig220 - SIG226 to'pponcha kalibrli 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS to'pponchasi, portlashda otish qobiliyati
wpn_gungauss - Gauss to'pponchasi

Avtomatlar
wpn_mp5 - avtomat MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 avtomati
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 avtomati
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomal" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V avtomati, maxsus bo'linmalar uchun ishlab chiqilgan
wpn_mp7 - MP7A3 avtomati
wpn_uzi - Uzi avtomati
wpn_scorpion - Chexiyada ishlab chiqarilgan avtomat
wpn_mp5k - MP5A3 avtomati, yig'iladigan plastmassa va qizil nuqta ko'rinishi bilan.

Avtomatlar
wpn_ak47 - Kalashnikov avtomati AKS-47 1947 yil
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov avtomati
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov avtomati
wpn_ak74_m1 - Aahz tomonidan o'zgartirilgan tezkor AK-74 Strelka
wpn_aks74m - Havo-desant kuchlari uchun AKS-74 modifikatsiyasi. Yog'och armatura poliamiddan tayyorlangan engil qismlarga almashtiriladi. O'rnatilgan "Kobra" kolimatori bor
wpn_fn2000 - Belgiyada ishlab chiqarilgan, kompyuterlashtirilgan ko'rishni o't o'chirishni boshqarish moduli va 40 millimetrli granata otish moslamasi bilan avtomatik granatot otuvchi.
wpn_fn2000_comp - 5,45x39 kamerali kompyuter ko'rishi bilan FN2000 avtomati
wpn_lr300 - LR300 hujum miltig'i
wpn_groza - "Groza" OTs-14 hujum majmuasi
wpn_l85 - L85A2 hujum miltig'i
wpn_sig550 - SIG550 hujum miltig'i
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" avtomati
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 nemis avtomati G36
wpn_tavor - Isroil Military Industries kompaniyasining Tavor CTAR 21 qisqa pulemyoti
wpn_m4 - M16A2 miltig'ining M4 karbin analogi faqat qisqartirilgan barrel va bilak bilan
wpn_val - Maxsus hujum bo'linmalari uchun "VAL" maxsus hujum miltig'i
wpn_famas_p3_sk1 - frantsuz avtomati "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Colt "Komando" hujum karbinasi
wpn_m16a2_sk12 - "Anomal" hujum karbini Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 hujum karbinasi

Miltiqlar
wpn_svd - SVD Dragunov snayper miltig'i
wpn_svu - SVU qisqartirilgan snayper miltig'i
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant miltiq modeli 1891&& 1930 yil, optikasi bilan
wpn_awm - igna o'qlari uchun "Porcupine" ("Igna otish") snayper miltig'i
wpn_b94 - V-94 kalibrli 12,7x108 kalibrli og'ir o'zini o'zi yuklaydigan katta kalibrli snayper miltig'i (Pripyatdagi Doktor keshida)
wpn_vintorez - miltiq uchun maxsus snayper VSS
wpn_gauss - Gauss miltig'i
wpn_gauss_krayzis - Cryzis-dan o'zgartirilgan Gauss miltig'i, og'irlik va eskirishni kamaytirish, o'limni oshirish
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 uchun kamerali HK417 taktik miltiq
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktik miltiq SR25 Mark11 Model 0 kalibrli 7,62x51

O'qotar qurollar
wpn_toz34 - TOZ-34 ikki barrelli ov miltig'i
wpn_toz34h - Ajoyib o'zgartirilgan va muvozanatli Toz-34 (Ovchi), qulay o'yilgan zaxiraga ega. Olib bo'lmaydigan optik ko'rinish bilan jihozlangan
wpn_bm16 - BM-16 o'q uzilgan miltiq
wpn_spas12 - SPAS-12 yarim avtomatik ov miltig'i
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 nasosli miltiq
wpn_saiga12c - Sayg'oq-12K silliq nayli karbina
wpn_m4super90 - Amerikada ishlab chiqarilgan miltiq. O'rnatilgan susturucu va ko'rish moslamasi mavjud
wpn_protecta - "Bump" - Janubiy Afrikada ishlab chiqarilgan 12 kalibrli miltiq. Baraban jurnalining sig'imi 12 tur. "Chipper" buklanadigan dumba bilan jihozlangan

pulemyotlar
wpn_pkm - modernizatsiya qilingan PKM Kalashnikov avtomati
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ikkinchi jahon urushidan nemis tomonidan qo'lga olingan pulemyot. Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG tomonidan 1942 yilda ishlab chiqilgan. Bu MG-34 pulemyotining keyingi rivojlanishi
wpn_m_134 - 5,56x45 kalibrli kamerali XM-134 minigun oltitali pulemyotning qo'lda versiyasi. Ekzoskelet va maxsus batareyalardan foydalanish TALAB
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 miltig'i asosidagi XM8 yengil pulemyot "para"

granatalar
wpn_rpg7 - RPG-7 tankga qarshi granata otish moslamasi
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolver granatasi
wpn_m79 - m209 granata uchun bir martalik granata otish moslamasi

qo'l granatalari
granade_f1 - F-1 mudofaa qo'l granatasi
granade_rgd5 - RGD-5 hujumchi qo'l granatasi

Noyob qurol
wpn_walther_wa2000 - kompyuter ko'rinishi bilan anomal "Valter" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - kompyuterlashtirilgan ko'rinishga ega FN2000 avtomatining snayper varianti ("Jallod" Akim)
wpn_gravigun - tortishish quroli
wpn_flame - Screw tizimining AMK o't o'chirgichi
wpn_samopal - uy qurilishi elektr qulfli avtomat
wpn_crossbow - Yengil vaznli ov arbaleti
wpn_vintorez_m1 - 8x optikasi bilan nominal vintli kesgich "eskilmaydi" (xuddi shunday, Ivantsovning Playboy kvestiga ko'ra, Agropromdagi seyfda)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snayper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "hujum"
wpn_fort_m1 - Eksperimental qal'a
wpn_mp5_m1 - 9x18 kalibrli uchun o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5_m2 - o'rnatilgan susturucu bilan o'zgartirilgan MP5
wpn_mp5sd - O'zgartirilgan MP5, Hog Viper, 80 dumaloq jurnal, eskirish kamaygan
wpn_groza_m1 - 5,45 mm kalibrli "Groza" OTlari
wpn_groza_m2 - General Voroninning momaqaldiroq, NATO patroni 5,56x45 uchun kamerali
wpn_groza_m3 - lazer yordamida boshqariladigan momaqaldiroq
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Vinchesterga qarshi kurash
wpn_l85_m1 - Balanslangan L85
wpn_l85_m2 - Yengil miltiq l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 miltig'ining snayper versiyasi
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "hujum"
wpn_sig_m2 - SiG "snayper", qattiq optikaga ega
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, portlashlarni otish qobiliyati
wpn_eagle_m1 - Big Ben, o'rnatilgan optikaga ega
wpn_colt_m1 - o'zgartirilgan colt1911, o'rnatilgan susturucu bilan
wpn_val_m1 - O'zgartirilgan Val, olinmaydigan optik ko'rish bilan
wpn_ak74u_m1 - o'rnatilgan susturucu bilan anomal AK-74u
wpn_g36_m1 - O'zgartirilgan G36 - G36 "Kristal", o'lim darajasi ortdi
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", asosiy versiyani o'zgartirish - og'irlikni kamaytirish va orqaga qaytishni kamaytirish
wpn_beretta_m1 - Beretta M9 ning so'nggi modifikatsiyasi, yaxshilangan jangovar aniqlik va halokatlilik
wpn_rg6_m1 - NATO m209 granatasi uchun RG-6
wpn_walther_m1 - 9x18 kalibrli Uolter
wpn_crossbow_m1 - o'zgartirilgan Norman arbaleti. Yana qulay optika o'rnatildi, o'q parvozining dastlabki tezligi oshirildi va eskirish kamaydi

Chelik qo'llar
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Eskirgan kolbasa"
wpn_fist - "Mushtlar"
wpn_fist_m - "Jang qo'lqoplari"
wpn_bat_a - Butterfly Pichoq Balisong
wpn_bat_b - "Gangster kapalak"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samuray pichog'i". Solyankadagi eng "kuchli" pichoq. Fangga topshiriqlaridan birini bajargani uchun beradi
wpn_knif3 - "Aahz pichog'i"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper - zamonaviy ikki qirrali pichoq. "ov pichog'i"
wpn_knife - M9 süngülü
wpn_knife_m - "Dengiz pichog'i"
wpn_knife_n - "Harbiy jarrohning pichog'i"
wpn_knife_new - "Qotilning pichog'i"

FN2000 avtomatiga asoslangan parashyutchi "Desantchi" vdv5549


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378229

dan "Poltergeist" otash mashinasi dimak


Yuklab olish - http://ifolder.ru/20378209

Qanday qilib kvest elementini "kvest elementi emas" qilish mumkin

Kvest buyumlari (ba'zi topshiriqlarni bajarishda beriladi va savdogarlardan "bepul sotish" uchun mavjud emas) xususiyatga ega - "sukut bo'yicha" ularni o'yinda sotilmaydi va odatdagi tarzda ularni sotish uchun ro'yxatdan o'tkazib bo'lmaydi.
Ushbu cheklov chetlab o'tildi, buning uchun birinchi navbatda buyumni sotib olish va sotish mumkin bo'lgan "oddiy" holga keltirish kerak va shundan keyingina sotish uchun ro'yxatdan o'tish kerak.
Deyarli barcha kvestlarning tavsiflari ***.ltx fayllarida joylashgan bo'lib, ularning nomlarida elementlar mavjud, asosiylari: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Masalan, Fraerning PDA sotuvi, uning nomi fraer_pda. Fraerning PDA tavsifi faylda quest_items.ltx keling, undan boshlaylik - u shu yerda && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Ushbu quest_items.ltx nusxasini yarating va uni biror joyga qo'ying, bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyin qolgan quest_items.ltx faylini ochamiz va satrlarni qidiramiz
:identity_immunities
...... (ko'p turli xil narsalar) ......
quest_item = rost
va quest_item = true ni quest_item = false ga o'zgartiring
ushbu faylni yoping va o'zgarishlarni qabul qiling.
Boshqa element tavsifini qidirayotganda - shunga o'xshash qatorni qidiring [item_name]:identity_immunities
Endi biz yuqorida aytib o'tilganidek, savdo uchun pda-ni belgilaymiz. Biz Solyanka-ni yopamiz, saqlaymiz, ishga tushiramiz, savdogarga boramiz va u sotuvda Fraer pda-ga ega bo'lishi kerak, uni sotib oling, keyin o'yinni saqlang va butunlay chiqing. Endi bizga boshida qilgan quest_items.ltx faylining nusxasi kerak, bu fayl o'z joyiga qaytarilishi kerak, ya'ni && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Endi biz o'yinni boshlaymiz va ushbu pda yoki topshiriq bo'yicha u bilan nima qilish kerak bo'lsa, berishga boramiz.
Agar elementning tavsifi boshqa faylda bo'lsa, masalan - arhara_items.ltx da, quest_items.ltx o'rniga biz "bizning" tavsif faylini nusxalaymiz, tuzatamiz va tiklaymiz.

N6260 dan File Tweaking Cheat Sheet (yuk og'irligini qanday oshirish, yangi qurollarni qanday qo'shish, halokat jurnalini qaerdan topish, ovqatni qanday davolash mumkin ... va yana ko'p narsalar)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Avtomatik saqlash rejimi (har bir qabul qilingan topshiriqdan keyin o'yinni avtomatik ravishda saqlaydi, agar siz "orqaga qaytarish" kerak bo'lsa, kerakli saqlashni qidirish juda qulay)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphimdan astsetik qalpoq (o'yinchi uchun minimal ma'lumot + zonaga qoyil qolish uchun ajoyib ko'rinish) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka uchun ziravorlar va tahrirlar to'plami (Paket stalker tayyorladi [elektron pochta himoyalangan] Ustoz)
Paketga quyidagilar kiradi:

Rey tomonidan AEK973 (Petrenko tomonidan sotilgan)
OGSE dan tayyorlangan retikullar (chiroyli va qulay)
NS uchun kesilmagan artefaktlar (Tuzning eski versiyalarida bo'lgani kabi)
Haqiqiy suv sathi (a la Clear Sky)
Ikkala Photozone + Domestos teksturalarining yangi moslashuvi
Milliy Assambleya uchun adabiy tahrir
Ilmiy uslubdagi monster plakatlar
Milliy Assambleya uchun anomaliyalarni tahrirlash (o'qishni o'qing)
Tuzatilgan yangiliklar (juda jonliroq)
O'zgartirilgan sirtlar (otish mumkin bo'lmagan eshiklar, er ostidagi chuqurliklar va boshqalar)
P.S. Har bir mod va tahrir uchun arxivda readme mavjud. Og'irligi 18 metr.
Tuzning so'nggi versiyasi uchun barcha mods va tahrirlar (14.08.10 + yamalar).


Yuklab oling: http://fayloobmennik.net/203256

Milliy Assambleya uchun Shadowman va Deadmorozning teksturalarini tahrirlash.
80% ga ular xotiradagi buzilishlarni, teksturani qayta ishlashni va hokazolarni davolashadi, FPSni oshiradi. O'rnatishdan oldin, textures jildining zaxira nusxasini yarating (har holda).
Yuklab oling http://ifolder.ru/19657480

Tuzning so'nggi versiyasi uchun ikkala Photozones va Domestos teksturalari (14.08.10 + yamalar). Ushbu fotozonalarni Milliy Assambleyaga moslashtirish paketda [elektron pochta himoyalangan] Magistrlar
Yuklab oling http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP avtomobili. Uni qanday minish kerak?

Avtomobil ishga tushishi uchun user.ltx faylida qator yozish kerak
turn_motor kB bog'lash
Va keyin mashinaga o'tirganingizda, bosing .
user.ltx fayli yo'l bo'ylab joylashgan - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Nega Akimning “Jallod” va Chernomorning “Anomal Valter” filmlarini suratga ololmayman.

Ushbu 2 barrelni otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasidan almashtirishingiz kerak.
Bin papkasini yuklab oling - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov uchun o'yinchi qayerda?

Radarda, Pripyatga burilish yaqinida. Bu yerda -


Eshik kodini Syak sizga Sidordan asboblarni olib kelganingizdan keyin beradi.

Men Bardan Informatorimni yo'qotdim. Uni qanday qaytarish kerak?

Ma'lumot beruvchi "Yangi fitna" izlanishlarida qatnashadi. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun undan qo'l o'tishini sotib olmang. omborlar - Chernobil!

Petrenko mendan Gauss to'pponchasini olmaydi. Kvestga qanday murojaat qilish kerak?

Petrenkodan bu vazifani olganingizdan so'ng, darhol uning orqasidan Qorong'u vodiyga yuguring. Agar siz topshiriqni "keyinroqqa" qoldirgan bo'lsangiz - NPClar uni siz uchun oladi. Siz ta'qibchi o'g'rini to'lashingiz / o'ldirishingiz kerak bo'ladi va qurol ishlatiladi va uni ta'mirlash juda qiyin. Agar siz hali ham qidiruvga kirishni istasangiz, xuddi shu barrel O'rganilmagan erlarda Olov g'oridagi keshda bo'ladi.

Petrenkoga kolba topolmayapman.

Navbatchi janubiy nazorat punktidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda -

Panter diskli messenjer ko'rinmaydi.

Kvest tugallanmagan. U turli joylarda paydo bo'ladi. Ammo uni topsangiz ham gaplasha olmaysiz. Shuning uchun, tashvishlanmang va darhol diskni sotuvga qo'ying.

Sarkofagda foto qurolga teleportni topa olmadim

Video maslahatini tomosha qiling


Akimning 2 va 3-qismi uchun hujjatlar qayerda?

Video maslahatini tomosha qiling


Men g'ordaman. Ko'p yirtqich hayvonlar, qorong'u, qo'rqinchli, anomaliyalar, qaerga borish kerakligi aniq emas. Yordam bering!

Sizda g'orning xaritasi bor, uni ko'rish uchun uni to'pponcha uyasiga joylashtiring. Agar siz hali ham xaritada yomon yo'naltirilgan bo'lsangiz, videoni tomosha qiling:


Konchi Labirintga Fima ko'mirini topish uchun yubordi, men shunchaki g'or-labirint o'tish joyini topa olmadim.

Videoni tomosha qiling:


P.S. Labirintdagi Fimaga etib borganingizda, "adashgan o'g'il" tirik ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak (odatda u zindonda yaralangan holda yotadi), agar Fima o'lgan bo'lsa, uni takrorlang, aks holda siz labirintdan chiqolmaysiz. .

Men Panther/miya/Svoboda qotilini va hokazolarni suratga ololmayman, qaerga mo'ljallanganligi aniq emas. Qizil nuqta ko'rinmaydi.

Barcha fotosuratlarning printsipi/algoritmi bir xil. Surat xaltada paydo bo'lishi uchun ikkinchi uyasi bo'sh bo'lishi kerak. Foto qurol bilan suratga olish - to'pponcha uyasi bo'sh, foto qurol bilan suratga olish - pulemyot uyasi bo'sh. Armiya omborlarida "O'tgan kun" ning sobiq vakilini suratga olish misolida jarayonni ko'rib chiqing.
1. Biz durbin orqali qaraymiz - biz qizil belgini qidiramiz -


2. Surat qurolini topilgan qizil nuqtaga qaratib, otish -


3. Biz fotosuratni to'pponcha uyasiga joylashtiramiz va kerakli forschaning nomiga qaraymiz -

Kordonda yirtqich qismlarga ega Separator sumkasini topa olmayapman. U qayerda?

Bu yerda -

Klenovning ko'rsatmasi bo'yicha suratga olish kerak bo'lgan X-16 da anomal kontroller ko'rinmaydi. Uni qayerdan izlash kerak?

U hech kimga ko'rinmaydi. Kvest tugallanmagan. Hammasi joyida; shu bo'ladi. Klenovga boring va miyaning bitta fotosuratini aylantiring. Vazifa "muvaffaqiyatsiz" toifasiga kiradi, ammo syujetga ko'ra siz muammosiz davom etasiz.

Antennalarni o‘chirish uchun Bosun bilan birga bordik, lekin u olimlar bazasidan qaytishni istamaydi. Men yarim soatdan beri kutyapman, u hali ham olov yonida o'tiribdi va chiqmoqchi emas. Nima qilish kerak?

Vazifadan oldin saqlang. Biz o'yindan chiqamiz. Biz gamedata&& learningconfig&& oʻrgandik alife.ltx ga oʻtish masofasi = 140 qiymatini topamiz va uni 600 ga oʻzgartiramiz. Solyankani yuklaymiz, antennalarni oʻchirish uchun Boatswain bilan birga boramiz, mastning qaytishini kutamiz (qaytish kerak). Keyin o'tish masofasi qiymatini 140 ga o'zgartirishni unutmang.

Optimallashtirish
Asl hajmi 3072
Maksimal hajmi 4094
Agar iloji bo'lsa va siz tanlagan diskda qo'shimcha joy bo'lsa, quyidagi qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin:
Asl hajmi 4094
Maksimal hajmi 5120
Ushbu parametrlar bilan uni haddan tashqari oshirmang va haddan tashqari raqamlarni ko'rsating, bu, aksincha, butun tizimning muzlashiga olib kelishi mumkin.
Agar C:&& greats diskida etarli joy bo'lmasa, u holda siz uchun mavjud bo'lgan eng mos diskni tanlang, bu D:&& greats va E:&& greats va hokazo bo'lishi mumkin.
Vista va 7 da:
Hammasi bir xil, faqat paging fayli parametrlari bilan oynani ochish uchun siz "Mening kompyuterim" belgisini o'ng tugmasini bosib, chap tomonda "Kengaytirilgan tizim sozlamalari" ni topishingiz kerak, keyin esa XP bilan bir xil.


3. Har bir yoki ikki soatda o'yinni qaytadan boshlang.
4.Windows barqaror bo'lishi uchun C diskini tekshirish tavsiya etiladi
Qayta ishga tushirish va "o'lik ekran" ga tushishning oldini oladi.
Mening kompyuterim > shaxsiy disk C: > xususiyatlar > xizmatlar > tekshirish >
("Tizim xatolarini avtomatik tuzatish" katakchalari
yomon sektorlar".) => ishga tushirish.
5. O'yinni boshlashdan oldin barcha tashqi ishlaydigan jarayonlar va ilg'or dasturlarni o'chiring, antivirus va barcha mumkin bo'lgan xavfsizlik devorlarini o'chiring, muntazam ravishda ro'yxatga olish kitobini tozalang va qattiq disk(lar)ni defragmentatsiya qiling.
Agar sizda 3 GB operativ xotira bo'lsa, quyidagilarni bajaring:
Agar 32 bit Vista bo'lsa, administrator sifatida buyruqni bajaring: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Agar 32 bit Windows XP bo'lsa, boot.ini-da 3 GB yuklash kalitini ro'yxatdan o'tkazing
boot.ini biz buni shunday topamiz, "Mening kompyuterim" belgisida, o'ng tugmasini bosing, tanlang
"Xususiyatlar" -> "Kengaytirilgan" yorlig'i,
"Yuklab olish va tiklash" -> "Tanlovlar" -> "Tahrirlash" bo'limida.
Boot.ini faylining mazmuni bloknotda ochiladi.
Bu erda biz kerakli parametrlarni qo'shamiz.
vaqt tugashi = 30
default=multi(0)disk(0)disk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)disk(0)bo'lim(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Kattaroq ishlash uchun allaqachon o'rnatilgan modda yomg'irni o'chiring:
Gamedata/config/weathers-da, weather_default_dynamic.ltx faylida default_weather_rain qatorlarini default_weather_clear, default_weather_groza-da default_weather_pasmurno qatorlarini avtomatik ravishda to'g'irlang. Va bu hammasi - o'yinda faqat ochiq yoki bulutli ob-havo, momaqaldiroq yoki yomg'ir bo'lmaydi.
Shuningdek, zaif mashinalar egalari uchun. Faqat Windows XP uchun!!!
Game Prelauncher dasturi deyarli barcha dasturlar va xizmatlarni (tanqidiylardan tashqari), tovushlarni, ish stolini, qobiqni, tanlangan drayverlarni va hokazolarni o'chirib qo'yadi.Ko'pgina kompyuterlarda taxminan 80 - 120 megabayt operativ xotirani va boshqalarni bo'shatish mumkin. Bu protsessor resurslari haqida gapirmasa ham bo'ladi. Standart konfiguratsiya qilingan foydalanuvchi tizimida taxminan 50 dan 80 gacha dastur/xizmatlar o'chirib qo'yilgan. Bundan tashqari, o'yinni yuqoriroq ustuvorlik bilan boshlash mumkin (Windows o'yinga ko'proq CPU vaqtini beradi). Arxivda rus tilida ReadMe va tez-tez so'raladigan savollar.
S.T.A.L.K.E.R uchun operativ xotira optimallashtiruvchisi. RamSoft tomonidan
Dastur kichik hajmdagi (1,5 GB yoki undan kam) operativ xotiraga ega bo'lgan mashinalarda foydalanish uchun tavsiya etiladi ... 2 GB yoki undan ko'p xotira egalari uchun bu dastur hech qanday yordam bermaydi ... 3. O'yinni boshlang
4. Tugallangach, dasturni yoping
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



№1 qurol to'plami
Paket tavsifi va mazmuni -

Qurol to'plami asosan Solyankadan kamida bir marta o'tgan va endi uni yangisi bilan o'tishni xohlaydiganlar uchun qilingan.
qiziqarli qurol. O'z ishimda men boshqa stalkerlarning ishlaridan foydalandim (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrich, Greyshooter, boshqa modlardan moslashtirilgan qurollar - Arsenal mod, DMX mod, shuningdek, alohida-alohida taqdim etilgan modellarni oldim. yuqoridagi stalkerlar)
Kechirasiz, agar hech kimning ismini aytmagan bo'lsam, lekin biz ba'zi modellarning mualliflarini aniqlay olmadik, lekin baribir ularga katta rahmat aytamiz!
Paketga kiritilgan -
1.AK-47 "Skaut" (O'rta shox, yaxshilangan optika va aniqlik, barcha korpus to'plamlari o'rnatilgan)
2.Yangi SVD modeli(Haqiqiy snayper! Yoki ... dastlab Solyankada bo'lgan tushunmovchilik)
3.AK-203 (AR-F "Snayper". Aslida - xuddi shu AK-47, faqat g'arbiy korpus to'plamlari bilan va juda aniq)
4. Saiga Kardana (to'pponcha uyasiga yangi qulay, silliq teshikli, tez o't ochadigan, avtomatik otish rejimi va kattalashtirilgan shoxli karabin joylashtirilgan)
5.VSK94 (to'pponcha uyasiga joylashtirilgan VSS "Vintorez" ning qisqartirilgan analogi)
6. "Egzoz" (12,7x108 kamerali katta kalibrli ovozsiz snayper miltig'i)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (O'yindagi eng kuchli nasosli miltiq, u bilan kutubxonachiga borgani ma'qul)
8.FN2000 "Desantchi" (Yoki oddiygina "Desantchi", modernizatsiya qilingan FN2000 kompleksi, kuchaytirilgan shox, aniqlik, optikani kattalashtirish, otish tezligi, 7,62x54 kalibrli miltiq uchun)
9.Olovni o'chiruvchi - "Poltergeist"(FN2000 ga asoslangan yangi o't o'chirgich modeli, silindrlardagi maxsus olov aralashmasi, hududni barcha yovuz ruhlarning katta suruvlaridan tozalash juda qulay)
10. SVD "Pletka" (Sozlanishi mumkin ko'rish va avtomatik nishonga ega) - Ushbu miltiqdan o'q otish uchun siz xrGame.dll faylini bin papkasida almashtirishingiz kerak.
11.AK-104 (7,62x39 kamerali yuzinchi seriyali AK, qo'sh shox, o't otish tezligi, barcha korpus to'plamlari)
Egizak F1 granatalari(Chiqish radiusi sezilarli darajada oshdi. Faqat qopqoqdan tashlang!)
O'q-dorilarning yangi turi - Saiga 12K va Remington 870 "Marine Magnum" avtomatlari uchun Buckshot.
Deyarli barcha qurollar o'ng qo'lda.
Bundan tashqari, men kartridjlarning ishlash xususiyatlarini qayta ko'rib chiqdim:
Menga qurolning halokatliligi u o'q otgan kalibrga bog'langan edi. Va zirh teshuvchi&&maxsus snayper&&maxsus-oddiy o'rtasida farq qildi.
Halokatlilik nuqtai nazaridan, zirhli teshilish qolganlardan yuqori, ammo koeffitsient. ko'proq dispersiya mavjud - uning aniqligi mergan va oddiydan ko'ra yomonroq. Snayper patronida, aksincha, aniqlik ancha yuqori, ammo halokatlilik zirh teshuvchi patronnikiga qaraganda past. Oddiy patron o'rtacha xususiyatlarga ega ... O'qotar qurollar uchun to'lovlar haqida alohida mavzu (shot && ilg'or buckshot), u erda hamma narsa aniq - zarba katta va dispersiya juda katta, ya'ni. juda halokatli, lekin faqat yaqin jangda.
Men barrel granatalarining ishlash xususiyatlarini biroz o'zgartirdim, endi bu jangovar sharoitlarda haqiqiy yordamdir (agar kerak bo'lgan joyga tegsangiz, aylanuvchi patnisni ham otib tashlashingiz mumkin!).
Yangi bochkalar sotilmaydi - ularni faqat topshiriqlarni bajarish orqali olish mumkin (va o'yinning boshida emas). Ammo beri Solyankaning turli darajalaridagi o'yinchilar va, ehtimol, odam allaqachon bu topshiriqni bajargan bo'lsa, men ularni hali ham eng uzoq savdogarga - Pripyatdagi botqoq shifokoriga buyurishim kerak edi (lekin juda qimmat, shu jumladan pulni tejash!). Yangi bochkalar uchun zarur bo'lgan "tana to'plamlari" Adrenalinda sotiladi.
O'ylaymanki, agar stalker Pripyatga etib kelgan bo'lsa, u yaxshi, ishonchli va aniq qurolga loyiq edi va bu vaqtga kelib deyarli hamma allaqachon "usta" darajasida edi.
Pak qilingan va sinovdan o'tgan sof Arkharovskiy Solyanka versiyasi 04/19/2010 + 14.08 dan qo'shimcha versiya uchun. + yamoq 20.08. + yamoq 03.09.
O'yin ma'lumotlari tarkibini o'yin ma'lumotlaringizga nusxalang, almashtirishga rozi bo'ling. NE talab qilinadi.
Va keyin, ushbu to'plamni o'rnatganingizdan so'ng, siz boshqa narsalarni, ayniqsa, boshqa yangi barrellarni taqdim etadigan qo'shimchalarni yoki qurolni tahrirlashga tegishingiz shart emas. 2-to'plam Solyanka o'tish joyida qo'shimcha hardkor olib keladi. Ba'zi topshiriqlarni (ayniqsa, NPClar 9x39 kalibrli qurollar bilan qurollangan bo'lsa - Shaft, Thunderstorm, VSS) hatto yangi bochkalar bilan ham oson bo'lmaydi. Hech bo'lmaganda menga shunday tuyuldi ... Endi hatto banditlarni ham e'tiborsiz qoldirmaslik kerak (ayniqsa, Qasoskorlar!). Endi sizga har bir dushman bilan / har bir topshiriqda o'zingizning taktikangiz kerak bo'ladi - siz uni to'g'ri bajara olmaysiz! Tabiiy boshpanalarga bo'lgan ehtiyoj tobora ortib boradi. Ko'proq faol bo'lganlar uchun barrel osti granatalari / qo'l granatalaridan foydalanish kerak bo'ladi.
Bir oz yaxshilangan "Dengiz pichog'i".
4 ta yangi element qo'shildi -
1.Steyr Aug Kalter (Avstriya oʻqli miltiq) – Chainsaw muallifi
2.Tompson avtomati(barcha tana to'plamlarini o'rnatish mumkin) - Muallif Zeka1996Korneev
3. TT to'pponchasi (Sidorda sotiladi, ayniqsa Solyanka o'ynashni endi boshlagan/ boshlayotgan va hali avtomat qurolga ega bo'lmaganlar uchun foydali) - Muallif Real_Wolf
4."Qor to'pi 7643b" granatasi(mahalliy kulibin ishlab chiqarish. Portlash paytida u "Qorli" anomaliyaga taqlid qiladi) - dimakning g'oyasi, mening amalga oshirishim
Odatdagidek, tugallangan kvestlar uchun yangi magistrallar ro'yxatga olinadi. Yangi granatalar Adrenaline va Raven tomonidan sotiladi.
Va nihoyat, eng mazali - stalkerning barcha qurollari uchun harakat qiladigan yangi atmosfera ovozi [elektron pochta himoyalangan] Ustoz (yangi ovoz ijrosi haqiqatan ham "g'alati", o'zingiz ko'rasiz degan umiddaman).
2-paketni faqat birinchi paketni o'rnatgandan keyin o'rnating! Aks holda, muammolar kafolatlanadi.
Kim birinchi paketga tuzatish qo'ymagan, xavotir olmang, u 2-ga kiritilgan.

Hammaga yaxshi ov! Hurmat bilan, Busty.

dan tavsif [elektron pochta himoyalangan] Ustoz:
Deyarli barcha qurollarning o'q ovozlari almashtirildi, har bir barrel o'z ovoziga ega. Ba'zi qurollar uchun qayta yuklash tovushlari o'zgartirildi. Susturucu bilan o'q otish ovozi endi har bir barrel uchun farq qiladi (masalan, asl nusxada, 5.56 kalibrli barcha qurollar va boshqa bir nechta qurollar uchun bitta ovoz bor edi). Ovozlarga kelsak, men to'liq realizmga intilmadim, balki uni hisobga oldim (ba'zi otishma tovushlari haqiqiy quroldan olingan), eng atmosfera va jarangdorlarini tanladim (qulog'imga juda aniq, siz buni qadrlang). O'zgartirilgan granata va vertolyot qurolining portlash tovushlari. Barcha tovushlar SDK orqali o'tkaziladi, to'g'ri izohlanadi (NPClarning ularga bo'lgan munosabati, eshitish diapazoni), konsolda qizarish yo'q. Agar biror narsa topsangiz, obunani bekor qiling, men uni darhol tuzataman, nazariy jihatdan bunday bo'lmasligi kerak, men hamma narsani tekshirdim. Qurollar uchun tovushlar bo'lgan ba'zi papkalarda otishmalarning muqobil tovushlari mavjud (masalan, sg552_shot_zapas, ular boshqa nomga ega bo'lishi mumkin), siz shunchaki yo'lni yoki tovush nomini qayta yozish orqali tajriba qilishingiz mumkin.
Ovozli aktyorlik 14.08.09 dan sof Solyanka ostida muallifning barcha yamoqlari va o'rtoq Buustining qurol konfiguratsiyasini tahrirlash bilan amalga oshirildi. Agar siz boshqa yoki mahalliylarga o'rnatsangiz, shunchaki Buusty-dan konfiguratsiya yo'llariga o'xshash yo'llarni qayta yozishingiz kerak (nusxa ko'chirish-joylashtirish, hech qanday murakkab narsa yo'q). Yaxshi o'yin o'tkazing!
O'rnatish: To'liq almashtirishga rozi bo'lgan holda, gamedata papkasini o'yinning ildiz papkasiga tashlang.

Rahmat:

fpsbanana.com sayti va o'yinlar uchun son-sanoqsiz turli xil ovoz to'plamlari uchun barcha xorijiy (va nafaqat) mualliflar. Yuzlab ko'rib chiqildi va ko'rib chiqildi.
Ovozli aktyorlik bo'yicha qimmatli ma'lumotlar uchun men Muller va Mo'g'ul o'rtoqlariga rahmat aytaman.
Arkhara sharaf va eng yaxshi MOD uchun hurmat.
Stalker Buustiga yordam, do'stona maslahat va qo'llab-quvvatlash uchun katta rahmat.
Va shuningdek, "Xalq Solyanka 2010" mavzusidagi SPdagi barcha faxriylarga rahmat, faqat siz ... Stalker ekanligingiz uchun.

Hurmat bilan, [elektron pochta himoyalangan] Ustoz.





Men ikkala paketni o'rnatishni tavsiya qilaman, birinchi navbatda 1-chi, keyin darhol 2-chi.

______________________________________________________________________

Ko'pchilikning talabiga binoan ushbu post yangilandi. Yordamingiz uchun alohida rahmat Buusty

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: