AMD Radeon R7 va R9 - yangilangan grafik kartalar qatori. Video kartalar AMD Radeon R7 va R9 oilaviy grafik kartalari

IsmRadeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX 980
kod nomiGavayi XTGavayi XTGM204
VersiyaGCN 1.1GCN 1.1Maksvell 2.x
Jarayon texnologiyasi, nm 28 28 28
Yadro hajmi/yadrolari, mm 2 438 438 398
Tranzistorlar soni, million 6200 6200 5200
Asosiy chastota, MGts - - 1126
Yadro chastotasi (Turbo), MGts 1000 1050 1216
Shaderlar soni (PS), dona. 2816 2816 2048
Tekstura birliklari soni (TMU), dona. 176 176 128
Rasterlash bloklari soni (ROP), dona. 64 64 64
Maksimal to'ldirish tezligi, Gpix/s 64 67.2 72
Teksturani olishning maksimal tezligi, Gtex/s 176 185 144.1
Xotira turiGDDR5GDDR5GDDR5
Samarali xotira chastotasi, MGts 5000 6000 7000
Xotira hajmi, GB 4 8 4
Xotira avtobusi, bit 512 512 256
Xotira o'tkazish qobiliyati, GB/s 320 384 224.3
Quvvat, PIN ulagichlari 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Quvvat iste'moli (2D / 3D), Vatt -/290 -/275 -/165
CrossFire/SliVVV
E'lon narxi, $ 550 429 550
O'zgartirish uchun modelRadeon
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

MSI Radeon R9 390X Gaming 8G sharhi

Tashqi ko'rinishi va o'lchamlari

ModelA,
mm
b,
mm
c,
mm
D,
mm
A1,
mm
b1,
mm
C1,
mm
MSI Radeon R9 390X Gaming 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

LEKIN– sovutish tizimi va video chiqish portlari uchun braketdan tashqari bosilgan elektron plataning uzunligi.
DA– PCB kengligi, PCI-E pinlari va sovutish tizimi bundan mustasno.
Bilan- bosilgan elektron plataning gorizontal tekisligidan sovutish tizimining yuqori yuzasi darajasigacha bo'lgan balandlik.
D– tashqi radius bo'ylab fan/lar diametri.

A1- sovutish tizimini hisobga olgan holda bosilgan elektron plataning uzunligi (agar u bosilgan elektron platadan tashqariga chiqsa) video chiqish portlari uchun qavsgacha.
IN 1- PCI-E pinlaridan tashqari bosilgan elektron plataning kengligi, lekin sovutish tizimini o'lchash bilan (agar u bosilgan elektron platadan tashqariga chiqsa).
C1- sovutish tizimining yuqori yuzasi darajasiga orqa plastinka (agar mavjud bo'lsa) / radiator o'rnatish vintlarini hisobga olgan holda balandlik. Agar u video chiqish portlarining orqa paneli balandligidan pastroq bo'lsa, u holda balandlik barning yuqori qismiga o'lchanadi.

Ko'rib chiqilayotgan video karta Hawaii GPU-ga asoslanganligi sababli, video chiqarish imkoniyatlari o'zgarmadi. Foydalanuvchilarga hali ham bir juft DVI, bittadan HDMI va DisplayPort taklif etiladi. Bundan tashqari, HDMI faqat eski 1.4a formatini qo'llab-quvvatlaydi.

Ko'rib chiqish qahramoniga kelsak, MSI versiyasining o'lchamlari odatdagi ikki slotli video kartalardan biroz kattaroqdir. Balandlikda u deyarli uchta uyaga yetib oldi. Asosan, qo'shimcha joy sovutish tizimi tomonidan olingan, bu ma'lum afzalliklarni ta'minlaydi.

Bosilgan elektron plata

MSI video kartasining bosilgan elektron platasi o'ziga xosdir, ammo ba'zi mos yozuvlar echimlari Radeon R9 290X dan olingan.

Bu energiya tizimiga tegishli. Rasmiy ravishda u olti fazadan iborat, lekin aslida u dublyorlar orqali parallel ravishda bog'langan uchta fazadir.

Xotiraning ishlash printsipi o'zgarmadi. U alohida avtobus quvvat manbai, PLL va mikrosxemalar uchun asosiy quvvat manbaiga ega. Quvvatli tranzistorlar - IR. Koson turi grafik tezlatgichning ishlash muddati davomida yaxshi issiqlik tarqalishini va ishonchli aloqani nazarda tutadi.

IR PWM kontrolleri GPU quvvatini boshqarish uchun javobgardir. Shunga o'xshash narsa mos yozuvlar dizaynidagi barcha Radeon R9 290 va R9 290X da mavjud edi. Va yangi video kartalar sotuvi boshlanganidan boshlab, overclock bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak.

Asosiy xotiraga kirish kuchlanishi uP 1509P PWM kontrolleri tomonidan ishlab chiqariladi. Bu energiya tejovchi va yuqori samaradorlikka ega yangilangan versiya.

Old tomondan o'n oltita SKhynix xotira chiplari lehimlangan. Ular 1500 MGts gacha bo'lgan chastotalar uchun mo'ljallangan (samarali chastota 6000 MGts), avtobus kengligi 512 bit. Shunisi e'tiborga loyiqki, MSI muhandislari nominal xotira chastotasidan tashqariga chiqdi va ularni 1525 MGts ga oshirdi.

Gavayi grafik yadrosi 2015 yilda chiqarilgan. Aytgancha, versiya yoki qayta ko'rib chiqish haqida. Gavayining birinchi namunalari 215-0852000 raqamini oldi, 2014 yilda ular 2020 yilda tugaydigan qayta ko'rib chiqish bilan almashtirildi. Endi shifrda deyarli butun kod o'zgardi: 215-0880004.

Buni ta'kidlash joiz, chunki ko'p foydalanuvchilar AMD o'z GPU dizaynini yaxshilash va optimallashtirishda davom etayotganiga shubha qilishadi yoki hatto shubha qilishadi.

Video kartaning nominal chastotalari GPU uchun 1100 MGts va xotira uchun 1525 MGts. Aslida, e'lon qilingan chastota ko'rsatkichlari butunlay bir xil.

AMD ning hozirgi avlod video kartalari - Radeon HD 7000 oilasi chiqarilganidan beri ko'p oylar o'tdi.Bu liniyaning birinchi modeli Radeon HD 7970 deyarli ikki yil oldin e'lon qilingan edi! O'shandan beri GHz Edition-ning oshirilgan soat tezligiga ega yangilangan versiyasi, shuningdek, ikki chipli Radeon HD 7990 va boshqa narx toifalaridagi ko'plab modellar chiqarildi, ammo biz bugun faqat to'liq tarkibning yangilanishini kutdik. To'g'ri, yangilanish biroz g'alati bo'lib chiqdi ... Lekin o'zimizdan oldinga bormaylik.

AMD so'nggi ikki yilni to'liq muvaffaqiyatli deb hisoblashi mumkin. Ushbu avlodning barcha grafik kartalari (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) yaxshi sotildi va AMD video kartalari xaridorlariga bir nechta mashhur o'yinlarni sotib olish uchun bepul kuponlarni berishni o'z ichiga olgan Never Settle va Never Settle Forever dasturlari yaxshi sotildi. , juda muvaffaqiyatli bo'ldi va kompaniyaning video kartalarini sotish hajmini yanada oshirdi.

AMD o'z strategiyasini kengaytirib, bozorlarni zabt etishga bo'lgan yondashuvini rivojlantirmoqda. Shunday qilib, kompaniya o'yin pristavkalari maydonini yanada kengaytirdi (bu haqda biz quyida bir necha bor gaplashamiz), nafaqat video kartalarni taklif qiladi, balki bulutli hisoblash kabi sohalarni jiddiy rivojlantirmoqda, video o'yinlar va boshqa 3D ishlab chiqaruvchilarga yordam bermoqda. kontentni ishlab chiqishda ilovalar.

Bularning barchasi ma'lum oqibatlarga olib keladi va ma'lum darajada o'yin bozorini o'zgartiradi. Shunday qilib, bozorga chiqmoqchi bo'lgan barcha keyingi avlod o'yin konsollarida xususiy echimlarni (ham CPU, ham GPU) joriy etish bir nechta oqibatlarga olib keladi. Misol uchun, hatto nazariy jihatdan ham ko'p platformali o'yinlarni ishlab chiqishni jiddiy ravishda soddalashtirish kerak va konsollar va shaxsiy kompyuterlarning apparat imkoniyatlari (funktsional va ishlash) bo'yicha birlashishi grafik sifatining ko'p kutilgan yaxshilanishini ta'minlaydi va o'yinni yanada kuchaytiradi. Kompyuter bozori.

To'g'ri: nafaqat AMD va Nvidia o'yin kompyuterlari bozorining gullab-yashnashi va hidlanishini ko'rib chiqadi. Bir-biri bilan raqobatlashayotgan ko'plab o'yin ishlab chiqaruvchilari, noshirlar va tahlilchilar kompyuter o'yinlari eng jonli va bu bozor tobora o'sib borayotganiga ishontirishadi. Bundan tashqari, agar siz yuqoridagi diagrammaga qarasangiz, tahlilchilar 2013 yilda kompyuter o'yinlari bozori konsoldan oshib ketishini kutishmoqda va keyingi yillarda u yangi avlod konsollarining chiqarilishi tufayli ozgina daromad keltirsa ham, u hali ham shunday bo'ladi. Bunday sharoitlarda ham ular bilan solishtirish mumkin. .

Bu AMD va ularning raqobatchilari uchun nimani anglatadi? Kompyuter o'yinchilari yangi o'yinlarni sotib oladilar va tizimlarini yangilaydilar, chunki kelajakda ko'p platformali nomlarga bo'lgan talablar keskin oshadi. Axir, yangi avlod konsollari oldingi modellarga nisbatan imkoniyatlarni sezilarli darajada oshirdi. Ular nisbatan kuchli protsessor va grafik protsessorlarga ega, ularning xotira hajmi 16 baravar oshdi va ular yuqori darajadagi shaxsiy kompyuter echimlari bilan emas, balki yuqori o'rta narx oralig'idagi tizimlar bilan solishtirish mumkin. Va konsollar an'anaviy ravishda shaxsiy kompyuterlarga qaraganda apparat vositalarini ko'proq siqib chiqarishini hisobga olsak, yangi o'yinlar tizim talablari uchun barni sezilarli darajada oshiradi deb taxmin qilish mumkin.

Bundan tashqari, shaxsiy kompyuter har doim konsollardan, xususan, yuqori aniqlikdagi displey qurilmalarini qo'llab-quvvatlashda oldinda. Misol uchun, Ultra HD (“4K”) o'lchamli displeylar allaqachon bozorda mavjud bo'lib, ular hozirda keng tarqalgan Full HD tizimlariga nisbatan GPUlardan to'rt baravar ko'p quvvat talab qiladi. Va bu monitorlar hali juda kam bo'lsa-da, ular tez orada bozorga kirishi kutilmoqda va narxning pasayishi ularga yaxshi xizmat qilishi kerak. Asta-sekin, Ultra HD ruxsati va keyingi avlod konsollari ta'sirida kompyuter o'yinlarining yangi davri boshlanadi, bu erda geymerlar tizimlaridagi ko'plab grafik kartalar yangilanishi kerak bo'ladi.

Shuning uchun AMD bugun Radeon grafik kartalarining yangi avlodini e'lon qildi. Aniqrog'i, endi u bir nechta seriyalarni o'z ichiga oladi: R9 va R7 seriyalari (budjetli R5 seriyalari kelajakda ham kutilmoqda, ammo o'yinchilar uchun bu shunchaki qiziq emas, chunki u ko'proq APU maydonida o'ynaydi). Kompaniyaning ikkita yangi liniyasi bozor segmentlarining ko'p qismini qamrab olgan quyidagi modellarni o'z ichiga oladi:

Shunday qilib, R7 250 va R7 260X modellarining video kartalari 90-140 dollar (AQSh bozoridagi narxlar) narx oralig'iga mo'ljallangan, R9 270X 200 dollarga, R9 280X esa 300 dollarga sotiladi. Afsuski, bugungi kunda liniyaning flagmani - R9 290X modeli haqida batafsil ma'lumot bo'lmaydi, bu modelning e'lon qilinishi alohida bo'lib o'tadi.

Ammo kompaniya AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition eksklyuziv nashrini sotib olishni taklif qilayotgani allaqachon ma'lum. Nomidan ko'rinib turibdiki, ushbu video karta shu oyda chiqadigan xuddi shu nomdagi o'yinni o'z ichiga oladi. Ushbu nashr cheklangan nashrda chiqariladi va Battlefield 4 boshqa grafik kartalarga kiritilmaydi, shuning uchun paket haqiqatan ham noyobdir.

AMD Radeon R9 290 seriyasidagi video kartalar haqidagi material keyinroq chiqariladi, ammo hozircha biz sizga ushbu yo'nalish haqida ayta olamizki, u Gavayi kodli nomli mutlaqo yangi grafik protsessorga asoslanadi (hozirgi avlodning eng yuqori chipi Taiti deb nomlanadi). ), takomillashtirilgan Graphics Core Next arxitekturasiga asoslangan va DirectX 11.2 grafik API ning eng soʻnggi versiyasini qoʻllab-quvvatlaydigan juda energiya tejamkor.

R9 seriyasining yangi yuqori darajali grafik kartasi 5 teraflops dan yuqori matematik ko'rsatkichlarga ega bo'ladi, 300 Gb / s dan ortiq video xotira o'tkazish qobiliyatiga ega, u soniyasiga 4 milliarddan ortiq ko'pburchakni qayta ishlashga qodir. Shu sababli, Gavayi chipi Taitidan ancha murakkab va 6 milliarddan ortiq tranzistorlardan iborat bo'lishi ajablanarli emas. Tez orada aniq raqamlarni bilib olasiz, ammo hozircha AMD video kartalarining yangilangan liniyasining boshqa barcha modellarini ko'rib chiqaylik.

Yangi Radeon R7 va R9 yechimlari avvalgi Radeon HD 7000 seriyasining xususiyatlarini katta darajada takrorlaganligi sababli, ushbu materialni o'qishdan oldin AMD-ning dastlabki echimlari haqida batafsil ma'lumotni o'qib chiqish foydali bo'ladi:

Keling, yangi oilaning e'lon qilingan video kartalarining texnik xususiyatlarining tavsifiga o'tamiz.

AMD Radeon R7 va R9 oilaviy grafik kartalari

Keling, AMD-ning barcha yangi mahsulotlarini batafsil ko'rib chiqaylik. Birinchidan, yangi nomlash tizimi haqida bir necha so'z. Bizning fikrimizcha, bu ideal emas, garchi u APU (masalan, A8 va A10 oilalari) va boshqa ishlab chiqaruvchilarda (masalan, Core i5 va i7) uzoq vaqtdan beri ishlatilganiga o'xshash bo'lsa ham. Va shunga qaramay, video kartalar uchun oldingi nomlash tizimi aniqroq edi va AMD hozirda uni o'zgartirishga qaror qilgani ajablanarli, garchi ularda kamida Radeon HD 9000 liniyasi mavjud bo'lsa-da.Va "HD" prefiksini shunchaki o'zgartirish mumkin edi. boshqa narsa (ha, hech bo'lmaganda "UHD" - Ultra HD dan!). R7 va R9 oilalariga bo'linish ham noaniq bo'lib qolmoqda: nima uchun 260X hali ham R7 oilasiga tegishli, 270X esa R9 ga tegishli?

Ammo nomlar haqidagi bahsni qoldiraylik - axir, ular texnik xususiyatlardan farqli o'laroq, biz hozir ko'rib chiqamiz. Bir tomondan, maqolaning ushbu bo'limi eng muhimi: u texnik xususiyatlarni taqdim etadi va yangi echimlarning ishlashiga dastlabki baho beradi. Boshqa tomondan, amalda R7 va R9 liniyalarida faqat ikkita mutlaqo yangi echim borligi ma'lum bo'ldi - R9 290 va R9 290X va biz ular haqida hali gapirishga tayyor emasmiz.

Qanday qilib bu barcha video kartalar orasida yangi echimlar deyarli yo'q? Gap shundaki, bu modellar nominal jihatdan yangi boʻlsa-da, ularning deyarli barchasi bizga avvalgi Radeon HD 7000 liniyasidan maʼlum boʻlgan bir xil grafik protsessorlarga asoslangan. Bu biroz oʻzgartirilgan Radeon HD 7970 GHz Edition: u bir xil video chip Taiti va bir xil asosiy xususiyatlarga ega.

Xuddi shu narsa yangi seriyaning boshqa ba'zi echimlariga ham tegishli, garchi hammasi emas. Masalan, Radeon R9 270X Curacao kodli yangi chipga asoslangan, ammo u nimasi bilan farq qiladi Pitkern va nima uchun yangi, ammo deyarli bir xil chipni chiqarish kerakligi aniq emas. Radeon R7 260X chipga asoslangan Bonaire, Radeon HD 7790-dan ma'lum, R7 240 va R7 250 yoshroq yechimlari esa ish stoli video kartalarida hali ishlatilmagan Oland GPU-ga asoslangan. Biroq, unda ayniqsa qiziq narsa yo'q va bu byudjet GPU-dagi funktsional bloklar soni avvalgisidan ham kamroq. Kabo-Verde. Ammo yangi chiziqning xususiyatlarini ko'rib chiqaylik:

AMD Radeon R9 280X grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Taiti"
  • Asosiy chastota: 1000 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 2048
  • Tekstura birliklari soni: 128, aralashtirish birliklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 6000 MGts (4×1500 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira avtobusi: 384 bit
  • Xotira hajmi: 3 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 288 gigabayt
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 4,1 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 32,0 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 128,0 gigateksel
  • Ikkita CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 250 Vt gacha
  • Bitta 8 pinli va bitta 6 pinli quvvat ulagichlari
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: 299 dollar

Ushbu model kompaniyaning yangi qatorida hali to'liq chiqarilmagan yuqori R9 290(X) dan bir qadam pastda joylashgan. U yaqinda birinchi o'rinni egallagan muvaffaqiyatli Taiti video chipiga asoslangan va Radeon HD 7970 GHz modelining to'liq analogidir, lekin allaqachon 299 dollarga sotilgan (AQSh bozorida). Modelning afzalliklari orasida AMD Battlefield 4 kabi talabchan o'yinlarda 2560 × 1440 va Ultra HD kabi yuqori ruxsatlarda talab qilinadigan 3 gigabaytlik video xotira hajmini chaqiradi. Bundan tashqari, video hajmi. 3 GB xotira - bu o'yinni ishlab chiquvchilarning rasmiy tavsiyasi. .

Ishlash va narxni oldingi echimlar bilan solishtirishga kelsak, raqobatchidan keyin AMD ko'p yillar oldin video kartalar bilan taqqoslashni yaxshi ko'rdi. Albatta, agar siz uni 4 yil oldin chiqqan Radeon HD 5870 bilan taqqoslasangiz, yangi mahsulot juda yaxshi ko'rinadi:

Jadvaldagi grafik kartalar zamonaviy 3DMark testlar to'plamida taqqoslanadi, shuning uchun R9 280X yillar oldingi yuqori darajadagi anakartdan ikki baravar tezroq bo'lishi ajablanarli emas. Eng muhimi, bu ishlash taxminan 300 dollarga taklif qilinadi, bu juda yaxshi, garchi ba'zi Radeon HD 7970 modellari deyarli bir xil miqdorda sotilmoqda.

Agar biz uni raqobatchining echimlari bilan solishtiradigan bo'lsak, unda AMD raqobatdosh Nvidia-ning Geforce GTX 760 video kartasidan o'rtacha 20-25% ustunlikka ega bo'lib, shunga o'xshash narxga ega. Bu, ehtimol, bir joyda to'g'ri, biz buni kelajakdagi amaliy materiallarda tekshiramiz, birinchisi oy oxirida paydo bo'ladi.

AMD Radeon R9 270X grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Curacao"
  • Asosiy chastota: 1050 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 1280
  • Tekstura birliklari soni: 80, aralashtirish birliklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 5600 MGts (4×1400 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira avtobusi: 256 bit
  • Xotira hajmi: 2 yoki 4 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 179 gigabayt
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 2,7 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 33,6 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 84,0 gigateksel
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: ikkita DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 180 Vtgacha
  • Ikkita 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: $199 (4GB modeli $229)

R9 270X AMD ning Radeon qatorining o'rtasida joylashgan va Pitkernning amalda egizaki bo'lgan yangi Curacao video chipiga asoslangan. Ushbu video karta oldingi qatordan ma'lum bo'lgan Radeon HD 7870 modelini deyarli to'liq takrorlaydi, ammo u Shimoliy Amerika bozorida atigi 199 dollarga sotiladi, garchi u o'tgan yilgi kartadan tezligi bo'yicha farqlarga ega bo'lsa-da va ular o'sish sur'atlaridan iborat. GPU va video xotiraning soat chastotasi, bu ijobiy bo'lishi kerak, ishlashga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, maksimal chastotalarning o'zi hozir juda kam ma'noga ega - amalda GPU yanada yuqori chastotada ishlashi mumkin va R9 270X tezligi HD 7870 ga qaraganda Radeon HD 7950 ga yaqinroq bo'ladi.

Ko'rib chiqilayotgan model ikki gigabaytlik video xotira hajmiga ega, bu hatto yuqori sozlamalardagi zamonaviy talabchan o'yinlarda ham 1920×1080(1200) gacha bo'lgan ruxsatlar uchun etarli. An'anaga ko'ra, yangi mahsulotlarning ishlashi va narxi oldingi echimlar bilan taqqoslanadi. Bu safar, taqqoslash uchun biz to'rt yoshli Radeon HD 5850 modelini ham oldik, uning narxi bir vaqtning o'zida biroz yuqoriroq edi:

Buning ajablanarli joyi yo'q, Radeon R9 270X eski modellardan biriga nisbatan zamonaviy ko'rsatkichlarda ikki baravar ko'proq ishlashni ta'minlaydi. Ikkinchisi - Radeon HD 6870 - deyarli bir xil farq bilan oldinda. Nvidia grafik kartalari bilan taqqoslashga kelsak, AMD yangi mahsulotni Geforce GTX 660 modeli bilan taqqoslaydi, uning 199 dollarlik versiyasi maxsus tanlangan zamonaviy o'yinlar to'plamidagi raqobatchisidan 25-40% tezroq ekanligiga ishonadi.

AMD Radeon R7 260X grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Bonaire"
  • Asosiy chastota: 1100 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 896
  • Tekstura birliklari soni: 56, aralashtirish birliklari: 16
  • Samarali xotira chastotasi: 6500 MGts (4×1625 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira avtobusi: 128 bit
  • Xotira hajmi: 2 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 104 gigabayt
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 2,0 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 17,6 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 61,6 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: ikkita DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 115 Vt gacha
  • Bitta 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: 139 dollar

Bugun taqdim etilgan uchinchi modelning narxi 139 dollardan ham pastroq bo‘lib, Radeon HD 7790 ning deyarli to‘liq nusxasi bo‘lib, Bonaire kod nomi bilan atalgan bir xil GPUga asoslangan. Yangi model va oldingi qatordan eskisi o'rtasidagi farqlar orasida chastotaning biroz ko'tarilishi va ikki gigabaytlik video xotira mavjudligi mavjud. Bu tushunarli: xotira talablari vaqt o'tishi bilan juda tez o'sib bormoqda va bu keyingi avlod konsollari uchun mo'ljallangan ko'p platformali o'yinlarning chiqarilishi bilan yanada aniqroq bo'ladi.

Radeon R7 260X oddiy o'yinchilar uchun etarli ishlashga ega, aksariyat o'yinlarda yuqori sifatli sozlamalar uchun etarli. AMD yangilikning unumdorligi va narxini avvalgi avlod video kartalaridan faqat bittasi - Radeon HD 5870 bilan, yana to'rt yil oldin taqqoslaydi:

Ko'rinishidan, eskirgan yuqori taxta yuqori darajadagi segmentning sobiq vakillarining ishlashi endi bor-yo'g'i 139 dollarga (yana barcha narxlar AQSh bozorida) mavjudligini ko'rsatish uchun olingan va yangilik hatto bu erda ham bo'sh joy bor. hol. Raqobatchi echimlardan AMD Nvidia Geforce GTX 650 Ti modelini eslatib o'tadi va ushbu kompaniyaning diagrammalarida yangi R7 260X modeli raqibiga qaraganda 15-25% tezroq.

AMD Radeon R7 250 grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Oland XT"
  • Asosiy chastota: 1050 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 384
  • Tekstura birliklari soni: 24, aralashtirish birliklari: 8
  • Samarali xotira chastotasi: 4600 MGts (4×1150 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5 yoki DDR3
  • Xotira avtobusi: 128 bit
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 74 gigabayt
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 0,8 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 8,4 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 25,2 gigateksel
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 65 Vt gacha
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: $89

Ehtimol, bu yangi AMD liniyasidagi birinchi video karta bo'lib, chakana savdo liniyasida aniq o'tmishdoshi yo'q, chunki Oland chipi birinchi marta ish stoli echimlarida qo'llanilgan (u Radeon HD 8000 oilasining OEM yechimlarida ishlatilgan. , bu keng jamoatchilikka unchalik yaxshi ma'lum emas). Bu Graphics Core Next arxitekturasi GPU asosidagi eng hamyonbop grafik karta boʻlib, u boshlangʻich darajadagi narx segmenti uchun moʻljallangan - uning narxi 90 dollardan kam!

Radeon R7 250 video kartalari ishlab chiqaruvchining qaroriga ko‘ra ikkita slotli va bitta slotli versiyalarda mavjud bo‘ladi. Tabiiyki, bunday video karta qo'shimcha quvvatga muhtoj emas - u PCI-E orqali olingan energiya bilan kifoyalanadi. Keling, u ishlash nuqtai nazaridan nimani taklif qilishini ko'rib chiqaylik:

Va yana, AMD so'nggi modelni uzoqdagi Radeon HD 5000 oilasining yechimi bilan taqqoslaydi.Endi o'rta diapazonli video karta olinadi - bir vaqtning o'zida bozorda sezilarli muvaffaqiyatga erishgan HD 5770. Shunday qilib, joriy byudjet modeli eskisidan yuqori ishlashni ta'minlaydi va bu deyarli yarmi narxda! Hozirga kelib, bu zamonaviy 3D o'yinlar uchun kirish darajasi va ishlashda undan pastroq - faqat APU va ... R7 oilasining yana bir yangi video kartasi.

AMD Radeon R7 240 grafik kartasi

  • Chip kod nomi: "Oland Pro"
  • Asosiy chastota: 780 MGts gacha
  • Universal protsessorlar soni: 320
  • Tekstura birliklari soni: 20, aralashtirish birliklari: 8
  • Samarali xotira chastotasi: 4600 MGts (4×1150 MGts) yoki 1800 MGts (2×900 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5 yoki DDR3
  • Xotira avtobusi: 128 bit
  • Xotira hajmi: 1 (GDDR5) yoki 2 gigabayt (DDR3)
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 74 (GDDR5) yoki 23 (DDR3) gigabayt
  • Hisoblash unumdorligi (FP32): 0,5 teraflops
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 6,2 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 15,6 gigateksel.
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 30 Vtgacha
  • Yagona slot dizayni

Aslida, bu Oland video chipiga asoslangan video kartaning yanada arzon versiyasidir. U past chastotalarda ishlaydigan biroz qisqartirilgan GPUga ega va bozordagi ushbu grafik kartalarning aksariyati sekin DDR3 xotiraga ega bo'lishi mumkin, bu ularning 3D ishlashiga ta'sir qiladi. Biroq, bunday arzon taxtalar uchun ishlash endi muhim emas. Bundan tashqari, kelajakda R5 oilasining arzonroq echimlari paydo bo'lishi mumkin, ammo bu boshqa voqea.

AMD hamkorlari yangi oilalarning yechimlarini deyarli e'lon qilingan paytdan boshlab, hattoki o'zlarining platalar, sovutgichlar va zavod overclocking dizayni bilan ta'minlashga tayyor bo'lishlari ajablanarli emas. Haqiqatan ham, ko'plab yangi mahsulotlar uchun ular biroz o'zgartirilgan BIOS versiyalarini o'zgartirishi, qutilar va sovutgichlarning dizaynini o'zgartirishi kerak - va bu erda yangi mahsulotlar:

Aslida, hatto yangi video kartalardagi o'yinlardagi amaliy testlar ham unchalik qiziq emas - siz shunchaki o'tgan avlod video kartalarining natijalarini asos qilib olishingiz mumkin, ularning deyarli to'liq nusxalari yangi oilalarning modellari bo'lib, 5-15 ta qo'shishingiz mumkin. Ko'tarilgan chastotalar va o'zgartirilgan quvvatni boshqarish texnologiyalari tufayli olingan afzalliklarning %. Axir, faqat R7 240 va R7 250 Radeon HD 7000 oilasining platalaridan aniq farqlarga ega va qolgan kartalar (yaxshi, hali chiqarilmagan R9 290 va 290X dan tashqari) eski deb o'zgartirilgan. taxtalar. Uskunada hech qanday o'zgarishlar bo'lmasa, odatda yangi dasturiy ta'minot texnologiyalari haqida ko'p gapiriladi, keling, unga o'tamiz.

Mantiya - past darajadagi grafik API

Ehtimol, eng kutilmagan e'lon, AMD Radeon grafik kartalarining yangi qatori bilan bir qatorda, Mantle deb nomlangan yangi grafik API-ning joriy etilishi bo'ldi. AMD, Microsoft DirectX ishlab chiqish jamoasi bilan yaxshi munosabatlarga va ushbu API ning so'nggi versiyasini (DirectX 11.2) o'zining video chiplari tomonidan qo'llab-quvvatlashiga qaramay, bunday jiddiy qadamni qo'yishga qaror qildi. Albatta, ularni o'yin konsollarining keyingi avlodida aynan AMD barcha kompaniyalar: Sony, Microsoft va Nintendo uchun mutlaqo barcha GPU yetkazib beruvchisi bo'lishidan ilhomlantirdi va bundan siz hech bo'lmaganda ega bo'lishga harakat qilishingiz mumkin. qandaydir afzallik.

Ko'rinishidan, AMD bunday API-ni chiqarishga asosan DICE va EA ta'siri tufayli qaror qildi, bu esa Battlefield-ni qo'llab-quvvatlaydigan Frostbite o'yin dvigatelini chiqardi. Mantiya nima ekanligini va nima uchun kerakligini tushunish uchun etakchi o'yin ishlab chiqaruvchilardan birining nuqtai nazarini keltirish kerak. AMD tadbirida Frostbite dvigateli uchun mas'ul bo'lgan DICE texnik direktori Yoxan Andersson taqdimoti bo'lib o'tdi. Uning so'zlariga ko'ra, ular shaxsiy kompyuterni boy xususiyatlarga ega ajoyib o'yin platformasi deb bilishadi va bundan tashqari, DICE uchun kompyuter Battlefield 1942-dan beri asosiy platforma bo'lib kelgan va ular kompyuter o'yinlarini va undan tashqarida qo'llab-quvvatlashga va'da berishadi.

AMD va DICE uzoq vaqtdan beri birga ishlamoqda - barchasi 2004 yilda Battlefield 2 bilan boshlangan. Ikki kompaniya oʻrtasidagi hamkorlik ilmiy-tadqiqot boʻlimlari oʻrtasidagi hamkorlikni, Eyefinity va CrossFire kabi texnologiyalarni joriy etishni va boshqalarni oʻz ichiga oladi, masalan, GDC Game Developers Conference konferensiyasida qoʻsh Radeon HD 7990 grafik kartalarida Battlefield 4 ning maxsus 4K demosi.

Frostbite 3 - bu yangi DICE dvigateli va shu bilan birga u boshqa ko'plab EA o'yinlari uchun platformadir: otishmalar, strategiyalar, RPGlar, poygalar va boshqalar. Ayni paytda Jang maydonidan 15 dan ortiq o'yinlar, Need for Speed, Star. Wars, Mass Effect seriyalari ishlab chiqilmoqda , Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge va boshqalar, bu AMD GPUlari uchun Frostbite optimallashtirishni eng muhim vazifaga aylantiradi.

Bu dvigatel juda zamonaviy, u eski protsessorlarda 32-bitni ishga tushirish qobiliyatiga ega "mahalliy" 64-bitli bajariladigan koddan foydalanadi, sakkiz protsessor yadrosi imkoniyatlaridan foydalanadi, dvigatel AMD Radeon video kartalari va DirectX 11.1 uchun optimallashtirilgan - bu Microsoft tomonidan grafik API ning ushbu versiyasida DICE talabiga binoan ba'zi grafik xususiyatlar qo'shilgan. Battlefield 4-dan foydalanib, Frostbite-ning ba'zi bir xususiyatlariga misol qilib keltiramiz: darajani yo'q qilish qobiliyati, ko'p o'yinchi uchun suv yuzasini taqlid qilish, murakkab vizual effektlar, hisoblash shaderlari yordamida yoritish, murakkab postfiltrlash: bokeh bilan DOF, er osti tarqalishi, harakatni xiralashtirish , supersampling.

Ammo ko'p platformali loyihalarning shaxsiy kompyuter versiyalarini yaratishda har doim ba'zi qiyinchiliklar mavjud. Frostbite dvigateli past darajadagi tizimlardan yuqori darajali tizimlargacha yaxshi miqyosda bo'lsa-da, barcha apparat konfiguratsiyalari qo'llab-quvvatlanishi kerak, bu keng diapazonli grafik sozlamalarni ta'minlaydi. Bundan tashqari, shaxsiy kompyuterda DirectX va OpenGL cheklovlari tufayli o'yinning grafik dvigatelidagi barcha protsessor yadrolaridan foydalanish mumkin emas va ushbu API-lardagi qo'shimcha CPU resurslari rivojlanishni sekinlashtiradi va kodni sekinlashtiradi.

Va ko'p yillar oldin paydo bo'lgan mavjud cheklovlar tufayli shaxsiy kompyuterda mavjud bo'lgan ba'zi xususiyatlarni ochish shunchaki mumkin emas. Dastlab, shaxsiy kompyuterda protsessor ma'lumotlarni GPUga "oziqlantiradi" va bir xil vazifalar ustida ishlashda ular orasidagi yaqin o'zaro ta'sir juda cheklangan edi. Shu bilan birga, konsollar buni uzoq vaqt davomida amalga oshirib kelmoqdalar, shunda ishning bir qismi (masalan, filtrdan keyingi filtrlash) protsessorda, bir qismi esa GPUda amalga oshiriladi va ularning xotirasiga kirish bir xil yoki deyarli bir xil tezlikda bo'ladi. .

Bundan tashqari, chiqarilgan GPU-larning barcha apparat imkoniyatlarini mavjud grafik API-lar bilan ishlatib bo'lmaydi. DirectX va OpenGL spetsifikatsiyalaridan oshib ketadigan ba'zi funksiyalar ishlab chiquvchilar tomonidan foydalanilmayapti. Grafik API-larning sekin rivojlanishi hamma uchun mos emas va ba'zi ishlab chiquvchilar mavjud dasturiy ta'minot cheklovlari bilan cheklanmasdan va o'yin mexanizmi va GPU apparat resurslari o'rtasida "nozikroq" dasturiy ta'minot qobig'idan foydalanib, barcha apparat imkoniyatlaridan foydalanishni xohlashadi.

Konsollarda bu muammolarning barchasi yo'q, chunki ular yagona sobit apparat va dasturiy ta'minot konfiguratsiyasiga ega, ularning deyarli barcha xususiyatlari o'yinlar va ilovalarni ishlab chiqishda mavjud. Shuningdek, konsollardagi operatsion tizimlar va API-lar ilovalar va apparat vositalari o‘rtasida ancha nozik qatlam bo‘lib, soddalashtirilgan ishlab chiqish va ko‘plab ilg‘or funksiyalarga past darajadagi kirish imkonini beradi.

"Ish stoli" formatidagi barcha kelajakdagi o'yin konsollari (birinchi navbatda Playstation 4 va Xbox One) shaxsiy kompyuterlardan tanish bo'lgan GCN arxitekturasiga asoslangan AMD grafik echimlariga asoslanganligini hisobga olsak, AMD va o'yin ishlab chiquvchilari ushbu imkoniyatlardan foydalanish uchun qiziqarli imkoniyatga ega. Bu o'yin dvigatellarini kompyuterda konsollarda bo'lgani kabi bir xil uslubda, o'yin mexanizmi kodiga minimal API ta'siri bilan dasturlash imkonini beruvchi maxsus grafik API-ni chiqarish orqali bu ularning foydasiga. Xuddi shu DICE uzoq vaqtdan beri shunga o'xshash yondashuvni orzu qilgan va GPU ishlab chiqaruvchilari bilan gaplashgan va endi bunday imkoniyat paydo bo'ldi.

Mantle - bu kompyuter uchun past darajadagi, yuqori unumdor "konsol uslubidagi" grafik API bo'lib, u AMD da DICE kabi eng yaxshi o'yin ishlab chiqaruvchilarning katta hissasi bilan ishlab chiqilgan. Buning ajablanarli joyi yo'q: DICE rivojlanadi va EA ko'p platformali o'yinlarni chiqaradi, bu esa rivojlanishni osonlashtiradigan va o'zlari qiziqqan funksionallikni yaxshilashga yordam beradi. Battlefield 4 - Mantle ishlatadigan birinchi loyiha, boshqa barcha ishlab chiquvchilar kelajakda ushbu API-dan foydalanishlari mumkin.

Dastlabki ma'lumotlarga ko'ra, Mantle'dan foydalanish boshqa grafik API-larga nisbatan qo'ng'iroqlarni jalb qilishning mumkin bo'lgan soni bo'yicha to'qqiz baravar ustunlikni ta'minlaydi, bu esa protsessorga yukni kamaytiradi. Albatta, bunday ko'p ustunlik faqat sun'iy sharoitlarda mumkin, ammo ba'zi bir ustunlik odatiy 3D o'yin sharoitida ta'minlanadi; savol nima. Qanday bo'lmasin, Mantiyaning e'lon qilinishi kompyuter grafikasi olamida juda yuqori darajadagi voqea bo'lib, u yangi grafik algoritmlari va usullarini ishlab chiqishga qo'shimcha turtki berishi, ularni konsollardan kompyuterga va aksincha o'tkazishni osonlashtirishi mumkin. shuningdek, ko'p platformali o'yin dvigatellarini ishlab chiqishni kuchaytirish.

Battlefield 4 oktabr oyining oxirida chiqishiga qaramasdan, reliz versiyasi faqat DirectX 11.1-ni qo'llab-quvvatlaydi, Mantle API-ni qo'llab-quvvatlash dekabr oyida AMD Radeon grafik kartalari uchun yanada optimallashtirilgan maxsus bepul yangilanish bilan rejalashtirilgan. GCN arxitekturasi grafik kartalari bo'lgan shaxsiy kompyuter tizimlarida Frostbite 3 dvigateli protsessorga yukni kamaytiradigan, sakkizta ishlov berish yadrolarida ishni parallellashtiradigan, oddiy versiyada imkonsiz bo'lgan, past darajadagi maxsus optimallashtirish va to'liq ishlashni ta'minlaydigan Mantle-dan foydalanadi. GCN apparat imkoniyatlariga kirish. Va bu hali boshlanishi - kelajakda boshqa qiziqarli g'oyalar mumkin, masalan, GPUda "yashovchi" butun dunyolar yoki CrossFire'dan umuman foydalanmaydigan bir nechta GPUlarda past darajadagi renderlash.

Battlefield 4 ning Mantle va DirectX versiyalari o'rtasidagi amaliy farqlar va hech bo'lmaganda kutilayotgan taxminiy samaradorlik oshishi haqidagi barcha savollarga AMD vakillari jimgina javob berishdi. Ko'rinishidan, bu DICE ishi hali tugallanmaganligi va hozircha ulardan taxminiy raqamlar ham yo'qligi bilan bog'liq. Bundan tashqari, Mantiyada javoblardan ko'ra ko'proq savollar mavjud. Past darajadagi Mantle drayveri GPU resurslarini o'zi boshqaradigan DirectX Windows operatsion tizimidagi GPU resurslariga bevosita kirish bilan qanday ishlaydi? Ushbu resurslar Mantle o'yin ilovasi va Windows tizimi o'rtasida qanday taqsimlanadi?

Ushbu va boshqa savollarga javoblar 2013 yil noyabr oyining o'rtalarida, Mantiyani amalga oshirishning texnik tafsilotlarini, hamkorlar ro'yxatini va hatto demo dasturlarni namoyish etadigan AMD Developer Sammiti bo'lib o'tishi kutilmoqda. Biz sizni qiziqtirgan barcha ma'lumotlarni olishga umid qilamiz, shuningdek, ushbu API bilan qiziqqan ishlab chiquvchilar haqida bilib olamiz, chunki bu kompyuterdagi 3D grafikadagi yangi narsa. Sanoatni nazariy jihatdan o'zgartirishi mumkin bo'lgan narsa. Yoki, masalan, o'yin dvigatellari va o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar bir vaqtning o'zida ikkita yo'nalishni (DirectX va Mantle) ishlab chiqish juda qimmatga tushishiga qaror qilsalar, yo'q.

TrueAudio tovushni qayta ishlash texnologiyasi

AMD-dan yana bir kutilmagan va qiziq e'lon ... ovoz bilan bog'liq texnologiya edi. Umuman olganda, AMD har doim ovozga katta e'tibor qaratgan. 2006 yilda ular birinchi marta ATI Radeon HD 2000 seriyali video kartalaridan HDMI kabeli orqali audio ma'lumotlarni uzatish imkoniyatiga ega bo'lgan echimlarni chiqardilar, 2008 yilda ATI Radeon HD 3600-da DisplayPort audioni qo'llab-quvvatladilar, 2009 yilda - yuqori chastotali audioni qo'llab-quvvatladilar. Radeon HD 5800 seriyali HDMI orqali bit tezligi va boshqalar.

Ammo bularning barchasi haqiqiy ovozni qayta ishlash bilan bog'liq emas edi. Radeon R7 va R9 seriyalarining chiqarilishi bilan kompaniya AMD TrueAudio texnologiyasini dunyoga taqdim etdi, bu dasturlashtiriladigan audio dvigateli yangi seriyalarning bir qismi sifatida chiqarilgan ba'zi grafik kartalarda paydo bo'ldi. Ha, afsuski, TrueAudio faqat AMD Radeon R7 260X va e'lon qilinmagan eng yaxshi R9 seriyali yechimlarida qo'llab-quvvatlanadi. Bu tushunarli: faqat Bonaire va Hawaii chiplari texnologiya jihatidan eng yangi, ular GCN 1.1 arxitekturasi va boshqa innovatsiyalarga, jumladan TrueAudio-ni qo'llab-quvvatlashga ega. Va bu eng muhim cheklovlardan biridir.

TrueAudio nima? Kompyuterda va xususan, o'yinlarda apparat tovushni qayta ishlashni qo'llab-quvvatlash uzoq vaqtdan beri unutilib ketgan. Birinchidan, Aureal kabi gigantlar so'riladi (juda uzoq vaqt oldin), keyin yana katta gigant Creative pozitsiyalari anakartlarga o'rnatilgan ibtidoiy imkoniyatlarga ega audio kodeklar hujumi ostida juda silkinib ketdi va Microsoft nihoyat apparat tovushini tugatdi. Windows Vista operatsion tizimida DirectSound va DirectSound3D apparat tezlashuvini qo'llab-quvvatlashni o'chirib, kompyuterda.

Bundan farqli o'laroq, o'yin konsollarida audio ishlov berish har doim ixtisoslashtirilgan apparat birliklari tomonidan amalga oshirilgan. Natijada, so'nggi paytlarda kompyuter ovoz sifati bo'yicha ulardan past bo'lib qoldi va ko'p platformali o'yinlarning tegishli versiyalarida biz konsol o'yinchilari nimani eshitishini eshitmaymiz. Buni nima tushuntiradi? Umumjahon protsessor yadrolari ovozni qayta ishlash uchun ideal emasligi va ular boshqa narsalar qatorida ko'plab boshqa vazifalar bilan shug'ullanishi. O'yinlarda ovozga ajratilgan protsessor vaqtining byudjeti unchalik katta emas (protsessor yadrolarining ko'p qirraliligini hisobga olgan holda) va dasturiy ta'minotni qayta ishlash jarayonida ba'zi effektlarni qurbon qilish kerak.

Ko'rib turganingizdek, ushbu namunaviy o'yinda mavjud protsessorning qayta ishlash resurslarining 10% ovozni qayta ishlashga ajratilgan. Bu har doim ham etarli emas. Shunday qilib, AMD o'zining GPU-lariga to'liq dasturlashtiriladigan audio dvigatelni o'rnatish orqali "konsol" yo'lidan borishga qaror qildi, ulardan birinchisi Radeon R7 260X asoslangan Bonaire chipi edi. TrueAudio texnologiyasi ishlab chiquvchilarga turli xil algoritmlar bilan ovozni qayta ishlash uchun zarur bo'lgan moslashuvchanlik va yuqori unumdorlikni beradi, bu erda qisman ro'yxat: ko'proq aralashgan tovushlar, tovush darajasini tenglashtirish, murakkab reverb va boshqalar.

TrueAudio o'rnatilgan protsessordan qat'i nazar, qo'llab-quvvatlanadigan GPUga ega tizimda audio vazifalarni real vaqt rejimida kafolatlangan qayta ishlashni ta'minlaydi. Buning uchun bir nechta Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP yadrolari Hawaii va Bonaire chiplariga birlashtirildi, ularning imkoniyatlari o'qilishi mumkin. Biroq, TrueAudio uskunasi DSP yadrolari bilan cheklanmaydi, bu erda ba'zi yangi GPU-larga kiritilgan apparat arxitekturasi bilan batafsil slayd:

Diagrammada tovushni qayta ishlash uchun optimallashtirilgan bir nechta Tensilica HiFi 2 EP DSP yadrolari, Tensilica Xtensa suzuvchi nuqtali ma'lumotlar protsessorlari, shuningdek keshlar va ichki xotira (ma'lumotlar va ko'rsatmalar uchun 32 KB kesh va 8 KB mahalliy "skretch" - DSP uchun xotira) ko'rsatilgan. , ko'p kanalli DMA dvigateli, 384 KB bortli umumiy xotira, tizim xotirasiga kirish interfeysi, 64 MB gacha video xotira manzilli maydoni va boshqalar.

TrueAudio-ning kuchiga o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan ishlatiladigan mashhur audio ishlov berish kutubxonalari orqali kirish mumkin va texnologiya o'yinlarni ovoz chiqarish uslubimizni butunlay o'zgartirmoqda. Ovoz mexanizmi va effektlarni ishlab chiquvchilar maxsus AMD TrueAudio API yordamida o'rnatilgan audio dvigatelning resurslaridan foydalanishlari mumkin.

Tabiiyki, har qanday yangi texnologiyalar bo'lsa, ovoz bilan ishlash uchun audio dvigatellar va kutubxonalarni ishlab chiquvchilar bilan hamkorlik qilish masalasi juda muhimdir. Va AMD ushbu sohadagi ishlanmalari bilan mashhur bo'lgan ko'plab kompaniyalar bilan yaqindan hamkorlik qilishga harakat qilmoqda. Radeon R7 va R9 oilalarining yangi mahsulotlari taqdimotida AMD ning audioni qayta ishlash bo‘yicha hamkorlarining bir nechta vakillari TrueAudio qo‘llab-quvvatlashini kelajakdagi ilovalari va o‘yinlariga kiritish haqida gapirdi.

Hamkorlar ro'yxati juda yaxshi, u o'yin ishlab chiquvchilarni (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) va audio vositachi dasturlarni ishlab chiquvchilarni (FMOD, Audiokinetic) va audio algoritmini ishlab chiquvchilarni (GenAudio, McDSP) o'z ichiga oladi va bu shunchaki boshlanishi. GenAudio vakili AstoundSound texnologiyasi haqida gapirdi, bu sizga tovushlarni foydalanuvchi atrofidagi sharsimon bo‘shliqda, nafaqat gorizontal, balki vertikal yo‘nalishda ham joylashtirish imkonini beradi.

AstoundSound texnologiyasi mashhur FMOD va Wwise ovoz dvigatellari uchun plaginlar sifatida mavjud va o'yinlarga integratsiya qilish juda oson. AMD TrueAudio-ni qo'llab-quvvatlash protsessorni yuklash, bir vaqtning o'zida qayta ishlangan tovushlar sonini ko'paytirishga yordam beradi va ko'p platformali, chunki konsollarda ovozni qayta ishlash uchun maxsus DSP mavjud.

O'yin ishlab chiquvchilari o'z loyihalarida foydalanishni rejalashtirgan eng qiziqarli xususiyatlardan biri bu qayta ishlangan audio signalning impulsli javob (IR) bilan raqamli konvolyutsiyasiga asoslangan konvolyutsion reverb - reverb. Oddiy qilib aytganda, bu reverb haqiqiy xonalarning "yozuvlaridan" foydalanadi - go'yo matematik shaklda ifodalangan xonaning ovozli tasviri.

Konvolyutsiya reverb jarayoni ushbu simulyatsiya qilingan bo'shliqning oldindan yozib olingan "rekord" (impulsli javob) asosida haqiqiy jismoniy makonning aks-sadosini simulyatsiya qiladi. Masalan, biz EAX da ko‘rgan reverb sozlamalari bilan solishtirganda ushbu yondashuvning afzalligi shundaki, raqamli konvolyutsiyaga asoslangan reverb oldindan belgilangan miqdor va sifat bilan cheklanmasdan, ichki va tashqi makonlarda real ovozni qayta ishlab chiqarishni ta’minlaydi.

Ammo bu algoritmni protsessorda dasturiy ravishda bajarish qiyin, chunki u hisoblash quvvatiga juda talabchan (protsessor resurslarining 10-15 foizini osongina olish mumkin), shuningdek, qayta ishlash jarayonida xotira bilan juda faol ishlash kerak. TrueAudio texnologiyasi protsessorni bu qiyin vazifadan deyarli butunlay ozod qilib, audio signalning raqamli konvolyutsiyasiga asoslangan reverbni ta'minlaydi. O'yinlar uchun bu TrueAudio bilan yanada murakkab algoritmlardan foydalanish mumkinligini anglatadi.

Aytgancha, kelasi yilning boshida chiqarilishi rejalashtirilgan, birinchi shaxs ko'rinishidagi o'g'rining simulyatori bo'lgan ko'p yillar davomida taniqli o'yinlar seriyasidan Eidos' Thief o'yini AMD TrueAudio ovoz texnologiyasini joriy etish rejalashtirilgan. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki o'yin jarayoni vizual qismdan ko'ra yuqori sifatli joylashtirilgan va simulyatsiya qilingan ovozga bog'liq bo'lgan bunday o'yinlarda yaxshi ovoz kerak bo'ladi.

Umuman olganda, TrueAudio texnologiyasi juda qiziq, ayniqsa kompyuterda apparatli audio ishlov berishning aniq turg'unligi va uning konsollarda faol ishlatilishini hisobga olgan holda. Savol, har doimgidek, hozirgi vaqtda yechimning dolzarbligi. Hozirda u faqat bitta video kartada (Radeon R7 260X) mavjud ekanligini hisobga olsak, qancha o'yin ishlab chiquvchilari texnologiyani o'z loyihalariga integratsiya qilishga shoshilishadi? Ha, R9 290 seriyali platalar oxir-oqibat paydo bo'ladi va barcha keyingi AMD GPUlarida maxsus audio DSP-lar bo'ladi, shuning uchun TrueAudio haqiqatan ham talabga aylanishi mumkin. Bu haqiqatan ham shunday bo'ladimi - bu savolga faqat vaqt javob beradi. Har holda, tovush sohasidagi yangiliklarni faqat mamnuniyat bilan qabul qilish mumkin, aks holda bu botqoq juda turg'un bo'lib qoldi.

Displey texnologiyalari: Ultra HD va Eyefinity-ni qo'llab-quvvatlash

AMD uzoq vaqtdan beri displey qurilmalari uchun ma'lumot chiqarish sohasida kashshof bo'lgan kompaniyalar orasida etakchilardan biri bo'lib kelgan: monitorlar, televizorlar, proyektorlar ... Masalan, AMD DVI Dual-ni taqdim etganlar orasida birinchi yoki birinchilardan biri edi. 2560 × 1600 pikselli monitorlar uchun havolani qo'llab-quvvatlash (2005 yil oktyabr), DisplayPortni qo'llab-quvvatlash (2008 yil yanvar), uchta yoki undan ko'p monitorga chiqish - Eyefinity texnologiyasi (sentyabr 2009), keyin esa bu qo'llab-quvvatlash yaxshilandi - 2011 yil oktyabr oyida portret ko'p -monitor 5×1 rejimini qo‘llab-quvvatladi va hokazo. 2011-yil dekabr oyida AMD birinchi bo‘lib DisplayPort 1.2, 2012-yil fevral oyida esa 4K piksellar soniga ega HDMI-ni qo‘llab-quvvatladi.

Ultra HD sifatida ham tanilgan 4K piksellar soni 3840x2160 pikselni tashkil etadi, bu Full HD (1920x1080) dan roppa-rosa to'rt baravar yuqori va sanoat uchun juda muhim. Aynan 4K tasvirlar bilan bog'liq bo'lgan barcha kompaniyalarning rivojlanishiga yana bir jiddiy turtki berishi mumkin - axir, foydalanuvchilar ham haqiqatan ham yangi narsani kutishgan va bu erda ular batafsil to'rt baravar yaxshilanadi.

Yagona muammo - hozirgi vaqtda Ultra HD monitorlari va televizorlarining kam tarqalganligi. 4K televizorlari juda katta va qimmat sotiladi va mos keladigan monitorlar juda kam uchraydi (modellar sonini barmoq bilan sanash mumkin) va juda qimmat. Ammo tahlilchilarning Ultra HD qurilmalari uchun porloq kelajakni bashorat qilgan prognozlari amalga oshsa, vaziyat o'zgaradi:

AMD Ultra HD displeylar uchun ikkita variant uchun ulanishni ta'minlaydi: 3840x2160 piksellar sonida faqat 30 Gts va undan past chastotalarni qo'llab-quvvatlaydigan va HDMI yoki DisplayPort orqali ulanadigan televizorlar va 60 Gts chastotada 1920x2160 piksellar soniga ikki baravar kamaytirilgan monitorlar. Ikkinchi turdagi monitorlar yaqinda sotuvga chiqarilgan DisplayPort 1.2 MST hublari bilan ham quvvatlanadi.

Umuman olganda, plitkali 4K displeylarni qo'llab-quvvatlash bilan, aslida, hamma narsa unchalik oddiy emas. 60 Gts chastotada bunday yuqori ruxsatni qo'llab-quvvatlash uchun ikkita video oqimi talab qilinadi, chunki bittasi kerakli tarmoqli kengligini ta'minlay olmaydi. Axir, agar tasvirni HD ruxsati bilan uzatish uchun soniyasiga 100 MP dan kam tarmoqli kengligi kerak bo'lsa, u holda Full HD piksellar soni taxminan 140 MP/s, Ultra HD uchun esa 500 MP/s dan ortiq talab qilinadi! Shuning uchun bunday displeylar maxsus DisplayPort hublari orqali ikkita video chiqishi yoki MST oqimlaridan foydalanganda oldingi AMD Radeon HD 7000 liniyasi tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

Split monitorlarni qo'llab-quvvatlash uchun yangi VESA Display ID 1.3 standarti joriy etildi, u qo'shimcha displey imkoniyatlarini tavsiflaydi, masalan, plitkali qurilmalarni aniqlash, plitkalar topologiyasini tavsiflash va har bir plitkaning joylashishini tavsiflash, bitta plitkaga ma'lum oqimni biriktirish, shuningdek, joylashuvi va o'lchamlari ramkasini tavsiflash. Bularning barchasi AMD Eyefinity texnologiyasidan foydalangan holda yaratilgan murakkab multi-monitor dizaynlarini sozlashni osonlashtiradi, chunki bu ma'lumotlarning barchasi bilan sozlash ancha oson bo'ladi.

Yangi VESA standarti, agar monitor ham, drayver ham qo‘llab-quvvatlasa, bunday monitorlar uchun tasvirni avtomatik ravishda “yopishadi”. Bu kelajak uchun rejalashtirilgan, ammo hozircha ushbu 4K plitkali monitorlar qo'lda konfiguratsiyani talab qiladi. AMDning ta'kidlashicha, Catalyst drayverining so'nggi versiyalarida allaqachon eng mashhur monitor modellari uchun avtomatik sozlash opsiyasi mavjud.

Aytgancha, Ultra HD monitorlarining kelajagi haqida. AMD Radeon grafik kartalarining quyidagi modellari Ultra HD displeyning uchinchi turini qo‘llab-quvvatlaydi, bu esa 60 Gts yangilanish tezligida o‘ta yuqori ruxsatda ishlash uchun faqat bitta ipni talab qiladi. AMD grafik kartalarining rejalashtirilgan modellari 600 MGts gacha bo'lgan yuqori ma'lumotlarni uzatish tezligini qo'llab-quvvatlashga tayyor va biz yangi Radeons va mos keladigan qo'llab-quvvatlanadigan monitorlarni kutishimiz kerak.

Ushbu bo'lim AMD Eyefinity texnologiyasi haqida yangi ma'lumotlarsiz to'liq bo'lmaydi. Ma'lumki, AMD Radeon HD 7000 seriyali va undan oldingi oilalar hozirda ikkitagacha HDMI/DVI displeylarini qo'llab-quvvatlaydi va ko'p monitorli konfiguratsiyadagi barcha boshqa qurilmalar DisplayPort kirishiga ega bo'lishi yoki faol DisplayPort dongles yordamida ulanishi kerak.

AMD Radeon R9 Series allaqachon AMD Eyefinity texnologiyasiga ega uchta HDMI/DVI displeyni qo‘llab-quvvatlaydi. Bu xususiyat bir xil vaqtlarni qo'llab-quvvatlaydigan uchta bir xil displeylar to'plamini talab qiladi, chiqish tizim ishga tushganda sozlanadi va uchinchi HDMI/DVI ulanishi uchun displeyni issiq ulashni qo'llab-quvvatlamaydi. Shu bilan birga, DisplayPort ulagichlaridan foydalanish mumkin, bu bitta video karta tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan monitorlar sonini oltitaga oshiradi.

Dasturiy ta'minotni qo'llab-quvvatlash: Raptr va yangi Ruby

Biz allaqachon AMD o'z yechimlari uchun dasturiy ta'minotni ta'minlashni yaxshilashda davom etishini aytib o'tgan edik. Shunday qilib, Raptr bilan birgalikda o'yinlar hamjamiyatining hayotini osonlashtirish uchun mo'ljallangan maxsus dasturiy ta'minot yaratildi. Ushbu dastur bir vaqtning o'zida kompyuter pleyerida paydo bo'ladigan bir nechta muammolarni hal qilish uchun mo'ljallangan. Kompyuter o'yinlari juda yaxshi narsa, ular har doim texnik jihatdan mukammal va foydalanuvchi talablariga moslashtirish uchun etarli imkoniyatlarga ega, ammo bu ham o'zining kamchiliklariga ega. Hamma o'yinchilar sozlamalar bilan uzoq vaqt shug'ullanishni, o'yinlarni o'zlari uchun sozlashni xohlamaydilar, ba'zilari shunchaki tugmachani bosib o'ynashni xohlashadi.

Ammo kompyuterda ko'plab dasturiy ta'minot va apparat konfiguratsiyasi tufayli bunday imkoniyat yo'q va Xbox Live konsoli kabi xizmatlar deyarli yo'q. AMD ning asosiy raqobatchisi Nvidia bir muncha vaqt oldin o'yinlarda hech bo'lmaganda grafik sozlamalarini sozlashni osonlashtiradigan dasturiy ta'minotni chiqardi, bu esa kompyuter o'yinlarini konsollarda mavjud bo'lganiga yaqinroq sozlash va ishga tushirish imkonini beradi - shunchaki bitta tugmani bosing va dastur muayyan tizim uchun optimallashtirish.

AMD holatida bunday dastur Raptr deb nomlanadi, bu allaqachon mumkin, ammo u ko'rsatilgan funksionallik bilan cheklanmaydi. Ushbu yordamchi dastur o'yin hamjamiyati tomonidan talab qilinadigan ko'plab xususiyatlarni bitta to'plamga to'plagan va shu bilan birga u har qanday alohida nashriyot yoki platformalar bilan chegaralanib qolmaydi, balki barcha o'yinchilar uchun birlashtiruvchi vositadir. Aytgancha, kompaniya ma'lumotlariga ko'ra, Raptr hamjamiyatida allaqachon 18 milliondan ortiq o'yinchi bor - bu juda ta'sirli ko'rsatkich.

Raptr-ning boshqa xususiyatlari orasida sevimli ilovalaringizga to'g'ridan-to'g'ri o'yinlardan derazalar o'rtasida almashmasdan kirish, o'yin videosini hamma uchun translyatsiya qilish imkoniyati, shuningdek, o'yin jamoalariga xos bo'lgan turli qo'shimchalar kiradi: o'yinlarda o'tkazgan vaqt uchun mukofotlar; bepul o'yinlar va qo'shimchalar, beta versiyalar va ilovalarning to'liq versiyalarida chegirmalar.

Shunga qaramay, biz uchun asosiy narsa - kompyuterda o'rnatilgan CPU va GPU-dan ma'lum bir o'yin tizimi uchun optimal o'yin sozlamalarini aniqlash qobiliyati. Ushbu Raptr funksiyasidan foydalanish oson. Dastur ishga tushganda apparatni aniqlaydi, o'rnatilgan o'yinlarni, shuningdek, ularning sozlamalarini topadi, so'ngra o'yin davomida FPS grafiklarini tuzadi va optimal sozlamalarni qidiradi. Bundan tashqari, Raptr shunga o'xshash tizimlardagi boshqa foydalanuvchilarning real kadr tezligi ma'lumotlaridan foydalanadi.

Tegishli Nvidia dasturida bo'lgani kabi, optimallashtirish faqat sichqonchani bosishni talab qiladi, ammo Geforce Experience-dan farqli o'laroq, bu erda uchta mumkin bo'lgan sozlamalar mavjud: Ishlash, Balanslangan va Sifat. GFE-dan yana bir muhim farq - bu sinov laboratoriyasidan emas, balki o'yinni turli xil sozlamalarda boshqargan barcha foydalanuvchilarning ma'lumotlaridan foydalanish - Raptr bu barcha ma'lumotlarni to'playdi va tahlil qilingan materialning massasi asosida avtomatik ravishda optimal sozlamalarni topadi. Biroq, u qog'ozda silliq ko'rinadi, lekin biz buni haqiqatda qanday bo'lishini ko'ramiz.

Va nihoyat, yoqimli haqida gapiraylik. 10 yildan beri AMD demo dasturlarni yaratmoqda va namoyish qilmoqda, ularning bosh qahramoni Ruby ismli qiz. AMD, Illfonic va Crytek tomonidan joriy e'lon uchun ishlab chiqilgan so'nggi versiyada u tashqi ko'rinishini jiddiy o'zgartirdi - u aniq restylingdan o'tdi.

Bu demo CryEngine’dan foydalanadi va Graphics Core Next arxitekturasi GPU’lari uchun optimallashtirilgan. Namoyishda DirectX 11 qo'llab-quvvatlashi mumkin bo'lgan 17 ta texnologiya, shu jumladan 12 000 ta individual Ruby sochlarini simulyatsiya qiluvchi taniqli TressFX jismoniy soch simulyatsiyasi qo'llaniladi. Ko'rinishidan, TressFX imkoniyatlarini ko'rsatish zarurati qizning tashqi ko'rinishidagi o'zgarishlarni tushuntiradi - axir u ilgari qisqa soch kiygan.

topilmalar

Oktyabr oyi oxirida veb-saytimizda kutilayotgan amaliy sinovdan so'ng bugun taqdim etilgan AMD Radeon R7 va R9 oilalarining video kartalari bo'yicha yakuniy xulosalar chiqarsak ham, biz hali ham ba'zi fikrlarni bildirishga ruxsat beramiz. Yangi liniyaning ko'plab e'lon qilingan modellari shunchaki nomini o'zgartirganiga va Radeon HD 7000 oilasining allaqachon ma'lum bo'lgan modellarining biroz overclock qilingan versiyalariga qaramay, yangi mahsulotlarning chiqarilishini umuman ijobiy baholash mumkin va shuning uchun ham.

Birinchidan, AMD, ilgari Radeon HD 7970 GHz nashri sifatida tanilgan R9 280X dan yangi Oland video chipiga asoslangan byudjetli R7 seriyali platalargacha bo'lgan barcha qator uchun juda raqobatbardosh narxlarni taklif qiladi. Bunday narxlar bilan yangi oilalardan AMD video kartalarining deyarli barcha taqdim etilgan modellari narx, ishlash va funksionallikning juda yaxshi nisbatiga ega.

Ikkinchidan, xuddi shu funksionallik faqat kengaymoqda va yaxshilanmoqda. Radeon R7 va R9 oilalarining yangi yechimlari e'lon qilinishi bilan bir qatorda biz AMD-ning juda qiziqarli tashabbuslari bilan ham tanishdik: TrueAudio texnologiyasi ko'rinishidagi GPU bilan o'rnatilgan audio DSP dvigateli va yangi Mantle grafik API, ishlab chiqish va e'lon qilish. Bu, asosan, AMD barcha keyingi avlod o'yin konsollari uchun grafik echimlar provayderi rolini qo'lga kiritgani tufayli mumkin bo'ldi.

Ha, hozircha, kompyuter o'yinlaridagi ushbu qiziqarli tashabbuslarning istiqbollari juda noaniq va ularning barcha afzalliklari va innovatsiyalariga qaramay, o'yin ishlab chiquvchilari orasida keng tarqalib ketishi aniq emas. Biz AMD o'z texnologiyalarini targ'ib qilishda qanday muvaffaqiyatga erishishini qiziqish bilan ko'ramiz, chunki bu juda qiyin va vaqt talab qiladigan ish. Oxir oqibat, o'z standartlaringizni yaratish butun sanoat tomonidan tan olingan standartlardan foydalanishdan ko'ra qiyinroqdir ...

Va oxirgi narsa: AMD hali Radeon R9 290(X) deb nomlanuvchi liniyaning eng yaxshi mahsulotlarini chiqarish shaklida o'zining eng muhim so'zini aytmaganga o'xshaydi. Gavayi kodli eng so'nggi yuqori darajadagi grafik protsessorga asoslangan ushbu echimlar barcha yangi texnologiyalar (Mantle va TrueAudio) va butun zamonaviy mahsulot qatorini tortib oladigan lokomotivga aylanishi kerak - axir, bu darajadagi video kartalar har doim ko'p jihatdan boshqalarni sotishga yordam beradigan moda mahsulotlari. Shunday qilib, biz Gavayini kutmoqdamiz.

O'z vaqtida AMD muhandislari birinchi bo'lib WQHD piksellar sonini (2560x1440 piksel) qo'llab-quvvatlaydigan DVI-D interfeysini taqdim etishdi. Keyin bitta GPU bir vaqtning o'zida uchta monitorda tasvirni ko'rsatishga imkon beruvchi DisplayPort va Eyefinity texnologiyasi. Endi AMD 4K piksellar sonini yoki Ultra HDni to'liq qo'llab-quvvatlashini e'lon qildi. Bundan tashqari, displeyga ulanish ikkala DisplayPort 1.2 va HDMI 1.4b yordamida amalga oshirilishi mumkin, lekin faqat 30 Gts chastotada.

Past darajali segment

Biz Radeon R7/R9 grafik yechimlarining meʼmoriy xususiyatlari haqida gaplashdik. Endi video kartalarning o'zlari bilan tanishish vaqti keldi. Kutilganidek, biz qurilmalarni uchta toifaga ajratdik: Past-end, Middle-end va High-end. Har bir segmentda bir vaqtning o'zida bir nechta video tezlatgichlar mavjud.

Shubhasiz, turli toifadagi qurilmalar uchun mo'ljallangan grafik protsessorlarni yaratish bir xil stsenariy bo'yicha amalga oshiriladi. Ya'ni, asosiy birlik mavjud - bu GCN arxitekturasining Hisoblash birligi bloki. Ushbu birliklarni qo'shish va ayirish orqali GPU olinadi.

Ikkinchi nuqta: ko'proq aniqlik va ushbu maqolaning amaliy ahamiyatini oshirish uchun biz ochiq sotuvda bo'lgan grafik adapterlarning o'ziga xos modellariga misollar keltirdik. Asosiy qoida shundaki, faqat mos yozuvlar bo'lmagan video kartalar taqdim etiladi, ular bizning fikrimizcha, o'ziga xos xususiyatlarga ega.

Va endi biznesga. Past-end toifasida uchta qurilma mavjud. Ulardan ikkitasi Oland GPU-ga asoslangan. Eng samarali adapter Cape Verde chipiga asoslangan. Radeon R7 240, Radeon R7 250 va Radeon R7 250X uchun texnik xususiyatlar quyida ko'rsatilgan.

Radeon R9 270 grafik kartasi o'yin grafik tezlatgichlari orasida yangi emas. Model Radeon R9 280X, R9 270X va R7 260X taqdirini baham ko'radi, ularning yangi rebrendlangan versiyasidir. Texnik parametrlarga ko'ra, model juda muvozanatli. Bundan tashqari, u juda jozibali narxga ega - 150-159 evro.

Qisqa sharh

Radeon R9 270 grafik kartasi Radeon HD7870 grafik kartasi uchun asos bo'lgan AMD Pitcaim (Curacao) GPU-ga asoslangan. Curacao-ning asosiy parametrlari barcha eski va yangi modifikatsiyalar uchun o'zgarmasdir. Shu bilan birga, yangi model qo'shimcha sifatida AMD TrueAudio va DirectX 11.2 ni oldi.

Pitcairn GPU 20 ta hisoblash birligi (CU) bilan jihozlangan bo'lib, ularning har biri to'rtta vektor birligidan (VU) iborat. Har bir vektor bloki 16 oqim protsessorini va bitta tekstura protsessorini o'z ichiga oladi. Natijada, 7800 liniyasining yuqori vakili uchun faqat 1280 oqim protsessorlari va 80 ta tekstura birligi.

Malumot versiyasida Radeon R9 270 video kartasi standart soat tezligi bilan taqdim etilgan.

R9 270 ning R9 270X dan asosiy farqlovchi parametri bu GPU chastotasi bo'lib, AMD 270X uchun 1,050 MGts gacha, R9 270 uchun - 925 MGts. 2048 MB xotira hajmi bir xil soat tezligida ishlaydi, Radeon R9 270X esa 4,096 MB gacha bo'lishi mumkin. Pastroq GPU chastotasi tufayli TDP 180 Vt dan 150 Vt gacha kamaydi.

2048 MB GDDR5 xotirasi 1,400 MGts chastotada ishlaydi. 256-bitli avtobus orqali ulangan. O'tkazish qobiliyati - 179,2 GB / s. Video adapterda 80 ta tekstura birligi, 32 ta rastr operatsiyalari quvurlari (ROP) mavjud.

Harorat, quvvat, quvvat sarfi

Radeon R9 270 Gaming OC Edition grafik kartasi boʻsh turganda 106,3 Vt quvvat sarfini taʼminlaydi, bu taxminan oʻrtacha.

Sinov, ko'rsatkichlar

Radeon R9 270 ga to'g'ridan-to'g'ri raqobatchi NVIDIA GeForce GTX 760 hisoblanadi.

Ishlab chiqaruvchilar

Radeon R9 270 grafik kartasini quyidagi ishlab chiqaruvchilar ishlab chiqaradi:

  1. Safir
  2. GIGABYTE

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming

Video karta hisoblash birliklarini qisqartirmasdan to'liq huquqli Curacao GPU-ga asoslangan. U almashinuv shinasi kengligi 256 bit bo'lgan 2 GB xotira bilan "qo'llab-quvvatlanadi". Bu texnik parametrlar bo'yicha mukammal darajada muvozanatlangan video karta bo'lib, bu sizga zamonaviy kompyuter o'yinlarida maksimal sozlamalarda doimiy yuqori FPS qiymatlariga erishish imkonini beradi.

MSI GAMING video adapterlarining aksariyati zavodda overclock qilingan, bu esa maksimal chastotalar va barqarorlikni tekshirish uchun vaqtni behuda sarflamasdan yuqori darajadagi ishlashga erishish imkonini beradi. 28 nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqarilgan. grafik protsessor chastotasi - 900 MGts. Maksimal aniqlik -

4096×2160. Video xotira hajmi 2048 MB.

MSI Gaming video adapterlarining o'ziga xos xususiyati fan tezligining turli xil sozlamalari bilan bir nechta chastota profillaridan foydalanishdir. Shu bilan birga, turli rejimlarda ish chastotalaridagi farq minimaldir.

Video karta qo'llab-quvvatlaydi:

  1. OC rejimi
  2. Oʻyin rejimi.
  3. Ovozsiz rejim (minimal shovqin darajasi).

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming CrossFire X texnologiyasi bilan mos keladi, bu esa ishlash darajasini oshirish uchun boshqa adapterni ulash imkonini beradi. Sovutgichga o'rnatilgan ikkita fanat harorat stressini engishga yordam beradi. Video kartani "oziqlantirish" uchun PSU ga ulanish 6 pinli adapter orqali ishlatiladi. Kengash uzunligi - 22 sm.

Eng yaqin narx raqobatchilari GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660.

GIGABYTE Radeon R9 270 modeli GV-R927OC-2GD

O'rtacha narx oralig'idagi video karta parametrlari bo'yicha muvozanatlangan. Grafik tezlatgichning uzunligi 254 mm ni tashkil etadi, bu esa uni kichik tizim bloklariga o'rnatish imkonini beradi. Sizga faqat ikkita bepul slot kerak.

Monitorni ulash uchun interfeyslar DVI-D, DVI-I, HDMI va DisplayPort portlari ko'rinishida taqdim etilgan. Quvvat uchun sizga ikkita 6 pinli ulagichga ega 500 Vt quvvat manbai kerak.

Model o'zini yaxshi isbotlagan WINDFORCE xususiy sovutish tizimi bilan jihozlangan. U yuqori samarali katta 95 mm ventilyatorlardan, mis quvurli sovutgichdan foydalanadi. Fanatlar shaffof pichoqlarga ega va uchta kichik o'z-o'zidan tejamkor vintlar bilan plastik ramkaga biriktirilgan. Alyuminiy plitalar S shaklidagi issiqlik trubkasi bilan teshiladi. Issiqlik moslamasi issiqlik trubasiga lehimlangan kichik mis plastinka orqali GPU bilan aloqa qiladi. Curacao grafik chipi metall ramka bilan jihozlangan.

Testlar

O'yin sinovlariga kelsak, Lost Planet 3 fps maksimal sozlamalarda 50-60 atrofida barqaror. Crysis 3-da optimallashtirish yuqori, ammo juda yuqori sozlamalarda o'ynash tezligi bunday resurs talab qiladigan video o'yin uchun etarli emas. O'rta va minimal sozlamalarda o'yin kechikishlarsiz va tormozsiz ishlaydi.

Ammo Assassin's Creed IV Black Flag bilan vaziyat ancha yomonlashadi va faqat piksellar soni 1980x1020 gacha pasaytirilsa yaxshilanadi.

Sapphire Dual-X R9 270

Ushbu model o'rta narx segmentining AMD liniyasida o'z parametrlari bo'yicha eng jozibali bo'lib chiqdi. GPU-Z 0.7.8 tomonidan "Pitcairn" sifatida aniqlangan AMD Curacao Pro grafik chipiga asoslangan. U 28 nm texnologik texnologiyadan foydalangan holda ishlab chiqariladi, 1280 universal shader quvurlari, 80 tekstura birliklari va 32 rasterizatsiya birliklaridan iborat. Protsessor chastotasi 920 dan 945 MGts gacha bo'lgan yukga qarab dinamik ravishda o'zgaradi. Video karta 2 GB xotiraga ega.

Model Dual-X xususiy ikki fanli sovutish tizimi bilan jihozlangan. Issiqlik GPUdan mis asos va ikkita 8 mm issiqlik quvurlari yordamida chiqariladi. Radiator 40 ta nikel bilan qoplangan alyuminiy plitalardan iborat. Barcha xotira chiplari maxsus termal prokladkalar orqali sovutgich bilan aloqa qiladi, bu ularning sovutish samaradorligini sezilarli darajada oshiradi.

Video karta uzunligi 225 mm va kengligi 112 mm bo'lgan ixcham qora bosilgan elektron platada ishlab chiqariladi. Grafik chip sovutish tizimini olib tashlash yoki o'rnatishda uni shikastlanishdan himoya qiluvchi metall himoya ramka bilan jihozlangan. Grafik chipning quvvat quyi tizimi soddalashtirilgan to'rt fazali sxema bo'yicha ishlab chiqariladi, unda yuqori sifatli tranzistorlar qo'llaniladi.

Yangilik tasvirlarni ko'rsatish uchun quyidagi interfeyslar to'plami bilan jihozlangan:

  1. 1 x Dual-Link DVI-D;
  2. 1 x Dual-Link DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 x DisplayPort 1.2.

Shuningdek, tegishli adapterlar yordamida D-Sub analog monitorlarini ulashingiz mumkin.

Sinovlar nuqtai nazaridan, benchmark natijalari AMD Radeon R7 260X ga nisbatan o'rtacha 23% ustunlikni ko'rsatdi. Yuqori dinamik chastota tufayli biz Radeon R9 270X dan 10% ga oldinga o'tishga muvaffaq bo'ldik. Natijalarni NVIDIA grafik adapter modellari bilan solishtiradigan bo'lsak, ustunlik GeForce GTX 750 Ti-dan 9% va GeForce GTX 660-dan 4% ni tashkil etdi. Umuman olganda, Sapphire Dual-X R9 270 video kartasi natijalariga ko'ra. sintetik, o'yin testlari juda yuqori, barqaror natijalarni ko'rsatdi, bu sizga o'rta, yuqori, maksimal sozlamalarda qulay o'ynash imkonini beradi.

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270 - bu byudjet narxlari segmentida juda yaxshi o'yin grafik kartasi. Model AMD Curacao Pro grafik chipi bilan jihozlangan va tashqi ko‘rinishi va parametrlari bo‘yicha xuddi shu seriyadagi boshqa grafik tezlatgichlarga o‘xshash.

Shu bilan birga, DirectCU II to'g'ridan-to'g'ri aloqa sovutish tizimi bosilgan elektron plataning oxiriga biroz yaqinroq siljiydi. Issiqlik quvurlari yon tomondan chiqib ketadi, bu esa video kartaning o'lchamlarini biroz oshiradi (uzunligi 237 mm, kengligi 124 mm). Sovutgich to'rtta prujinali vintlar bilan o'rnatiladi, ularni olib tashlaganingizdan so'ng butun elektron plata ochiladi. Issiqlik quvurlari alyuminiy plitalarga kiradi. Ularning aloqa joylarida lehim izlari yo'q, bu CO ning samaradorligiga ta'sir qilishi mumkin. Ikkita 74 mm FirstD fanatlari ishlatiladi, ular sinovlarga ko'ra 1000-3500 rpm tezlikda aylanishi mumkin.

Yaxshiroq ishlash uchun GPU chastotasi 975 MGts gacha oshirildi.

Orqa panelda tasvirlarni ko'rsatish uchun ulagichlar to'plami quyidagicha:

Tasvirlarni ko'rsatish uchun orqa paneldagi interfeyslar to'plami:

  1. Bitta DVI-I;
  2. Bitta DVI-D;
  3. Bitta HDMI;
  4. Bitta DisplayPort.

E'lon qilingan texnik xususiyatlarga ko'ra, model Raqamli - 4096 x 2160 gacha va analog - 2048 x 1536 gacha bo'lgan ruxsatlarni qo'llab-quvvatlaydi.

Video adapter 8 fazali quvvat quyi tizimi bilan jihozlangan. GPUga oltita faza ajratilgan, har biri xotira chiplari va PLL uchun. O'zingizning yoki qayta etiketlangan PWM kontrolleringiz DIGI + VRM ASP1215AH dan foydalaning.

Video buferining hajmi ikki gigabaytni tashkil qiladi. Sakkizta Elpida W2032BBBG-6A-F chiplari bilan qurilgan. Shunga o'xshash chiplar barcha Radeon R9 270/270X da mavjud.

Ochiq holatda sinovdan o'tkazilganda, Unigine Valley benchmark kartani faqat 67 ° C ga qizdirdi. Muxlislar 2100 rpm ga kam shovqin bilan aylanishdi.

Quvvat iste'moli

Video karta skrinshotda ko'rsatilganidek, standart (standart chastotalar ishlatilgan) va overclockingda ikkita rejimda sinovdan o'tkazildi.

Standart bo'yicha e'lon qilingan 925 MGts o'rniga asosiy yadro chastotasi 975 MGts atrofida o'rnatiladi, ya'ni zavodda overclock amalga oshirildi. Video xotira 5600 MGts samarali chastotada ishlaydi.

Qo'shimcha overclocking bilan barqaror chastotalar chip uchun 1100 MGts va xotira uchun 6000 MGts gacha oshiriladi.

Video kartaning markali CO vazifasini a'lo darajada bajardi. Zavoddagi overclockga qaramay, GPU atigi 66 daraja Selsiygacha qizib ketdi. tezlashtirish minimal shovqin darajasida faqat bir necha daraja qo'shildi.

Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC modeli nafaqat dizayni bilan, balki fan tezligini silliq nazorat qiluvchi juda samarali, sokin CO bilan ham yoqimli. Shuni ta'kidlash kerakki, zavodda overclocking ortdi, yuqori sifatli elementlar bazasi.

O'yinlarda testlar

Sinov dastgohi konfiguratsiyasi quyidagicha:

  • Protsessor: Intel Core i7-3930K (3, [elektron pochta himoyalangan].4 gigagertsli, 12 MB);
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • xotira: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4×4 GB, [elektron pochta himoyalangan] MGts, 10-11-10-28-1T);
  • tizim diski: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • ikkilamchi haydovchi: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 dyuym);
  • GeForce drayveri: NVIDIA GeForce 332.21;
  • Radeon drayveri: ATI Catalyst 13.12.

Operatsion tizimda foydalanuvchi hisobini boshqarish, Superfetch va interfeys vizual effektlari o'chirib qo'yilgan. Haydovchi sozlamalari standart.

Ba'zi o'yinlarda Radeon R9 270 GeForce GTX 660 va HD 7870 bilan bir xil natijalarni ko'rsatdi. Ushbu model Radeon HD 7850 dan sezilarli darajada ustundir.

topilmalar

Radeon R9 270 ishlash jihatidan Radeon R9 270X dan biroz orqada. Farqi ahamiyatsiz va 7-10% dan oshmaydi. Umuman olganda, ushbu video karta modeli geymerlarning ehtiyojlarini to'liq qondiradi, chunki u overclocksiz ham ko'plab kompyuter video o'yinlarida doimiy ravishda yuqori FPS ko'rsatadi. Bundan tashqari, sinov natijalariga ko'ra ancha arzon narx va yaxshi ishlashni hisobga olgan holda, Radeon R9 270 grafik kartasi qulay o'yin tizimini yaratish uchun juda mos keladi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: