O'lim panjalariga qarshi eng yaxshisi nima. Fallout Shelter, bunker himoyasi tashkilotida Deathclaw hujumi. Mole kalamushlar va yovvoyi itlar

Ko'pgina Fallout o'yinchilari uchun radiostantsiya qurilgandan so'ng, bosqinchilarning hujumlarining ko'payishi yoqimsiz ajablanib bo'ladi. Ammo agar bu oddiy banditlarga qarshi kurashish qiyin bo'lmasa, Fallout Shelterdagi Deathclaw mutantlari ko'proq muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.

Fallout Shelter-da Deathclaws qayerdan keladi

Fallout Shelterdagi Deathclaws o'yindagi eng kuchli mutantlardir. Ular sog'liqni saqlash nuqtalari, himoya va hujumning ajoyib ko'rsatkichlariga ega. Bunday mutantlar bilan uchrashuv bunkerning butun aholisining to'liq o'limiga olib kelishi mumkin, shuning uchun unga tayyorgarlik ko'rish juda muhimdir. Panjalar faqat yashirin joyda radiostantsiya qurilganda keladi. Shuning uchun, bu xonaning qurilishigacha mutant hujumlaridan qo'rqmaslik kerak.

Bosqinchilarga qarshi qanday kurashish kerakFallout Shelter, va o'lim tirnoqlarini qanday o'ldirish kerak

Sizning boshpanangizdagi birinchi chaqirilmagan mehmonlar bosqinchilar bo'ladi. O'yinning dastlabki bosqichida ular bilan kurashish juda oddiy. Va ularning hujumi sizga qurol yoki kiyim-kechak olish imkonini beradi. Ammo bunker darajasining o'sishi bilan bosqinchilarning kuchi ham oshadi. Shuning uchun, kelajakda hujumchilarga qarshi kurashish kerak bo'lgan birinchi xonadan uzoqroqqa yo'l qo'ymaslik tavsiya etiladi.

  • Shunday qilib, birinchi navbatda, bunker eshigining kuchini oshirish kerak. Bu ba'zi hujumlarni oldini oladi va boshpana ichiga kirishni oldini oladi.
  • Ikkinchi qadam - yashirin joy qo'riqchilarni tayyorlash va jihozlash. Himoya qilish uchun maksimal kuch, chidamlilik va epchillik ko'rsatkichlariga ega bo'lgan bir nechta odamlarni tanlash kerak. Ushbu rezidentlar sizda mavjud bo'lgan narsalar bilan jihozlangan bo'lishi kerak. Va shunga mos ravishda qo'llang.
  • Xo'sh, uchinchi qadam. Himoyachilaringizning kuchini pompalay olish uchun boshpana ichida simulyatorli xonani qurishingizga ishonch hosil qiling. Himoyachilarni maksimal parametrlarga yetguncha birma-bir mashq qilish uchun yuboring.

Bunday to'siq deyarli 100% hollarda bosqinchilarga qarshi kurashishga yordam beradi. Ammo Fallout Shelterdagi Deathclaws eng kuchli mutantlardir, shuning uchun ular yuqori ehtimollik bilan bu to'siqdan o'tib ketishadi va boshpana ichiga chuqurroq borishni boshlaydilar.

Keyinchalik himoya qilishni qanday tashkil qilish kerak

Ko'pincha mutantlar to'g'ridan-to'g'ri oldinga siljiydi. Eshiklardan keyin hujum qilinadigan birinchi xona liftning o'ng tomonidagi xonadir. Elektr stansiyasi bo'lishi tavsiya etiladi. Ushbu joylashtirish bilan siz yuqori quvvat ko'rsatkichlari bo'lgan aholini elektr stantsiyasiga yuborishingiz mumkin. Ular ishda samarali bo'ladi va mutantlardan himoya qilishda kam emas. Elektr stantsiyasining ishchilari ham yaxshi zirh kiyinishlari va yaxshi qurolga ega bo'lishlari kerak.

Keyingi hujum ob'ekti ikkinchi darajali bo'lishi mumkin, shuningdek, yaxshi jihozlangan jangchilar bilan elektr stantsiyasini joylashtirish tavsiya etiladi. Xonalarni tartibga solishning bu usuli bilan siz bunkerning dastlabki ikki darajasiga har qanday hujumni kechiktirasiz. Bundan tashqari, quyidagi darajalarda ishlaydigan va kuch va chidamlilikning yuqori ko'rsatkichlariga ega bo'lmagan kamroq himoyalangan aholiga xavf tug'dirmang.

Tez tibbiy yordam punktlari va ilmiy-tadqiqot stansiyasini quring, ularda stimulyator va nurlanishdan himoya vositalarini ishlab chiqaring. O'lim panjalari hujumiga uchraganda, yaxshi zirhga ega bo'lmagan va etarlicha chidamlilikka ega bo'lmagan qishloq aholisining sog'lig'i tezda pasayadi. Boshpananing muhim rezidentini yo'qotmaslik va uni tiriltirish uchun kepkalarni sarflamaslik uchun mavjud shifo vositalaridan foydalanganingizga ishonch hosil qiling.

Xulosa

Fallout Shelterda Deathclaws hujum qilgan birinchi daqiqa har doim kutilmagan va yoqimsiz. Shuning uchun, unga ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Yaxshi zirh va qurollarni to'plang va yarating. Aholingizni maksimal mumkin bo'lgan parametrlarga o'rgating. Ombor eshigini iloji boricha yangilang. Va shundan keyingina radio stantsiyani quring.

Kerakli va olingan narsalar.

Bizga kerak bo'ladi:
1. Tanlovli ov miltig'i. ko'lami aslida bu vazifa uchun eng qiyin tomchi, lekin agar siz hatto Novak bo'lsangiz, ehtimol, uni olish uchun joy bor, lekin ulgurji kelsak. ko'rish, keyin uni Aleksandrdan 188 savdo punktida yoki qurolsozlardan sotib olish mumkin.
2. Stealth-boy 1 dona nusxada. Majburiy emas jurnali "Phantom".
3. Ov miltig'i uchun zirhli teshuvchi patronlar, 30 dona etarli bo'ladi va yordam bo'limidan ixtiyoriy ravishda "spock" bo'ladi.
Qurollarga kelsak, bu erda siz usiz ishlashingiz mumkin, chunki o'lim panjalariga qarshi yaqin jangda qatnashish hali ham 10 - 15 darajasidagi mashg'ulotdir. Va og'ir zirh bizning harakatimizni sekinlashtiradi va hatto yashirinlik darajasini pasaytiradi. Umuman olganda, bu bizga kerak bo'lgan narsa.

Biz olamiz:
1. Semiz odam va unga bitta yadroviy o'q.
2. Yaxshi holatda engil pulemyot va 2900 ga yaqin xizmat ko'rsatish stantsiyalari va unga bir nechta o'q-dorilar.
3. Deathclaw tuxumlari, 3 dona.
4. + NCR uchun obro'.
5. + Buyuk xonlar oldida obro'si.

Xarita va harakatga o'tish.

Avval siz SLONE manzilini topishingiz va Vegas tomon yo'l bo'ylab bir oz uzoqroq borishingiz kerak, ekskavatorni ko'rganingizdan so'ng, karer toshlarining chap tomoniga bosing va bizning yo'limiz u erdan boshlanadi.

Bizning harakat yo'limiz

Yashil - bizning yo'limiz.

Qizil - o'lim panjasi patrullari.

Sariq - bizning otish joyimiz.

Moviy - bachadonning joylashishi.

Oq - qirolichani o'ldirgandan so'ng, erkak Deathclawning joylashuvi - alfa.

1 - Semiz odam.

2 - engil pulemyot, o'q-dorilar va o'lim panjasi tuxumlari.

Yo'l ketma-ketligi.

Shunday qilib, biz karerning chap tomoniga yaqinlashganimizdan so'ng va bizning yo'limiz mumkin bo'lgandan so'ng, biz birinchi navbatda ekskavatorni ko'ramiz, uning yonida yosh o'lim panjasi bor, u ko'rinmagani uchun unga e'tibor ham qila olmaysiz. bizning yo'nalishimizda va kechqurun va tunda u uxlashi mumkin.

Bu erda siz sakrashni boshlashingiz mumkin, keyin yuk mashinasiga yaqinlashib, "Stealth Boy" ni yoqish orqali sayohatni davom ettirishingiz mumkin, qolgan yo'lni iloji boricha tezroq borishga harakat qiling, chunki "Stealth Boy" noto'g'ri tugashi mumkin. moment. Deathclaw patrullari sizni payqab qolishi mumkin, ular sizning yo'nalishingizga qaramasdan o'tishga harakat qiling. Keyin, siz allaqachon semiz odamni ko'tarib, ko'rsatilgan marshrut bo'ylab kichik tayoqchadan o'tganingizda, siz engil pulemyot yotgan joydan kran paqiriga qarab ketayotgan yosh o'lim panjalari bilan malikani ko'rasiz. Keyingi harakat u ketgan joydan bir tomchi olish va yo'lida davom etishdir.

Malika va alfa erkakni otish.

Birinchi pozitsiyani egallaganingizdan so'ng, siz bachadonni kallaga zirhli teshuvchi patronlar bilan otishni boshlashingiz mumkin, ammo yodda tutingki, "Yashirin kurash" tugashi kerak va har bir o'qdan keyin qurolni olib tashlash va kutish yaxshiroqdir. [DIQQAT] ni ko'rsatishni to'xtatguningizcha biroz vaqt o'tgach, siz boshqa ko'rinmaysiz va har safar hidden.crit ni kiritasiz. Biz ushbu ketma-ketlikda hujumni davom ettiramiz va bachadonni o'ldiramiz.

Siz malikani o'ldirganingizdan so'ng, uning eri uning o'lganini ko'radi va yuqoridagi xaritada ko'rsatilganidek, hovuzda turadi. Rasmga tushirish joyini bunga o'zgartirishimiz kerak:


Siz bu yerga yashirin rejimda ham kirishingiz mumkin va bu yerda Phantom jurnali bizga yordam berishi mumkin. Ushbu holatga kelganimizdan so'ng, biz ham xuddi bachadon kabi tirnoqlarning alfa erkagini otishni boshlaymiz, lekin unutmangki, otishmalardan so'ng sizdan [DIQQAT] yozuvi olib tashlanmasligi mumkin, bu holda siz uni o'ldirishingiz mumkin. yong'in tugmasini bo'shatmasdan oddiygina "klipda".

Obro' va boshqalar.

O'lim panjalarini o'ldirganingizdan so'ng, siz biz o'qqa tutgan joyning o'ng tomonida va 2-pog'onadan biroz yuqoriroqda joylashgan buyuk xonlarga borib, ulardan bizga obro'-e'tibor berishni so'rashingiz mumkin, ammo ko'p qopqoq emas. . Shuningdek, siz ushbu manzilga yana tashrif buyurishingiz mumkin: SLOWN va Chavka Lyuisga u so'ragan NPClarni o'ldirganimizni aytib, NCR obro'siga ega bo'ling. Xuddi shu joyda Jess Uilkinsning ovqat xonasi mavjud bo'lib, ular biz bilan cho'l omlet retseptini baham ko'rishlari mumkin.

Xulosa.

Ushbu qo'llanmaning o'ziga xos xususiyati shundaki, unda tasvirlangan narsalarni kichik lvl nasosli GGda, hatto Ptsda ham bajarish mumkin. o'yinning qiyin darajasi va siz uchun eng katta foyda.

Va nihoyat, agar sizga to'satdan ushbu qo'llanma yoqqan bo'lsa, sharhlarda qaysi joyni ko'rishni xohlayotganingizni yozing. boshqaruv.

Post-apokaliptik dunyo simulyatori Fallout Shelter allaqachon mashhurlikka erishdi. Endi deyarli har bir kishi boshpana qurmoqda, qahramonlarni tekislashmoqda va bosqinchilar va radroachlarni qaytarishmoqda. Siz kurashishingiz kerak bo'lgan eng qo'rqinchli va kuchli dushman - bu Deathclaws. Fallout Shelter-da ular oxirgi darajadagi mutantlardir. Endi biz ularning hujumlarini qanday qaytarish va sizning boshpanangizni "uchar gollandiyalik" ga aylantirmaslik haqida gaplashamiz.

Deathclaws nima

Fallout Shelterdagi o'lim panjalari eng "salqin" mutantlar deb ataladi. Ularning sog'lig'i shunchalik ko'pki, ular osongina butun boshpana bo'ylab yugurib, bir guruh odamlarni o'ldirishlari mumkin. Yalang qo'llar bilan ular bilan kurashish mumkin emas. Shuning uchun, boshpana aholisini qurollantirish juda ma'qul. Deathclaws-ning yagona yaxshi tomoni shundaki, ular faqat yuqori darajada, boshpana to'liq qurilgan va barcha odamlar pompalanganda paydo bo'ladi. Bunday "sevimlilar" bilan uchrashmaslikning bir yo'li bor. Deathclaws faqat radiostansiya qurilganda keladi. Agar radiostansiya bo'lmasa, Deathclaws yo'q. To'g'ri, radiostantsiyasiz boshpana rivojlanishi juda sekin bo'ladi. Chunki yangi odamlar juda kamdan-kam hollarda kelishadi. Endi hujum sodir bo'lgan taqdirda Deathclaws-ni qanday yo'q qilish haqida gapiraylik.

Umuman olganda, o'lim tirnoqlari Fallout shooterning barcha qismlarida uchraydi. Asl o'yinda ulardan xalos bo'lish juda qiyin. Bundan tashqari, Fallout dan Deathclaws "sovuqlik" darajasiga ko'ra guruhlarga bo'lingan. Ko'r o'lim panjalari, afsonaviylar, erkaklar, malikalar bor. Fallout-da Deathclaws-ning o'nga yaqin turlari mavjud. Shunday qilib, Fallout Shelter ishlab chiquvchilari o'yin dunyosini eng "do'stona" tirnoqlari bilan to'ldirishdi. Klassik "otishma" dan hamkasblariga qaraganda ular bilan kurashish ancha oson. Jiddiy yo'qotishlarsiz ular bilan qanday kurashish mumkin, biz biroz pastroq tahlil qilamiz.

O'lim tirnoqlari bilan qanday kurashish kerak

Deathclaws, xuddi Bosqinchilar singari, Cho'l hududdan keladi. Shuning uchun, eng samarali himoya qilish uchun, birinchi navbatda, siz boshpana eshigini pompalashingiz kerak. Eshik qanchalik kuchli bo'lsa, har qanday mutatsiyaga uchragan sudraluvchilarning boshpanasiga kirish ehtimoli shunchalik kam bo'ladi. Albatta, radioaktiv kalamushlar va radroaches hujum qilganda, himoyalangan eshikdan ozgina ma'no bor, lekin ular Deathclaws'dan ancha zaifdir.

Keyingi narsa - "Kuch" va "Stamina" maksimal pompalanadigan xususiyatlarga ega bo'lgan boshpana eshigi yoniga bir nechta aholini qo'yish. Bundan tashqari, siz ushbu o'rtoqlarni eng zo'r qurollar bilan jihozlashingiz kerak. Bu erda o't o'chiruvchilar juda yaxshi. Energiya quroli ham yaxshi variant. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda barcha Deathclaws "koridorda" dam olish ehtimoli juda katta. Clawsning birinchi hujumidan keyin o'yin biroz qiyin bo'lib tuyuladi, ammo vaqt o'tishi bilan siz bunga ko'nikasiz.

Xo'sh, boshpana va uning aholisini himoya qilishning yakuniy bosqichi - bu boshpanadagi barcha belgilarning qurollanishi. Agar ular qurollanmagan bo'lsa, Deathclaws hammani o'ldiradi. Va juda tez. Qurol yashirin joyni to'ldirishga yordam beradi va Deathclaws bilan kurashadi. Stimulyatorlar haqida ham unutmang. Ulardan foydalanish o'lim panjalari hujumiga uchraganda, boshpana aholisining omon qolish qobiliyatini oshiradi.

Xulosa

Urushdan keyingi "quloqqa boshpana" dunyosida har xil tahdidlar juda ko'p. Moleratlar, Radroaches, Raiders, Deathclaws. Ularning hammasi odamni yegisi keladi, faqat siz va sizning askarlaringiz ularning yo'lida to'sqinlik qiladi. Boshpana hujumdan to'g'ri himoyalangan holda, Deathclaws tashriflari dahshatli bo'lmaydi. Garchi bular o'yindagi eng kuchli mutantlar bo'lsa ham. Ularni qanday mag'lub qilish biroz yuqoriroq yozilgan. Qahramonlaringizni yaxshiroq jihozlang va siz mutantlardan qo'rqmaysiz.

Cho'l har doim xavfli bo'lgan. Ikki yuz yil avval, hozirgidek: super mutantlar, kentavrlar, yovvoyi ghoullar, bosqinchilar... Vault 101da tug'ilgan odamga hech kim ulkan temir darvozalar ortida oson hayotni va'da qilmagan.

Ammo final janglariga to'sqinlik qiladigan har bir kishining kuchli va zaif tomonlari bor. Ularning bilimlari bu tajovuzkor dunyoda omon qolishning kalitidir.

Hayvonlar

Qahramonning kuchi hali oz bo'lsa, yo'limizda yovvoyi hayvonlar duch keladi. Ishlab chiquvchilar bizga "mushuklarga o'rgatish" kabi turdagi. kabi yoqimli mavjudotlarni uchratamiz mol kalamushlari, olov chumolilari, itlar, radscorpions, va radiatsiya mutatsiyalarining boshqa avlodlari. Ba'zi mavjudotlar o'xshash - biz ularni birgalikda ko'rib chiqamiz, qolganlari esa yaqinroq bo'lishga loyiq bo'ladi.

Mol kalamushlari va yovvoyi itlar

Ushbu yodgorlikning tepasida Galactic News plitasi joylashgan. Endi "Uch it" butun Wasteland bo'ylab efirga uzatilmoqda.

Wasteland faunasining bu ikki namunasi, agar siz Vaultdan chiqqandan keyin oyoqlaringizni Megaton tomon yo'naltirsangiz, birinchi bo'lib duch keladi. Kunduzi ular shimoliy devor bo'ylab to'planishadi va kechasi ular har tomonga tarqalib ketishadi. Mole kalamushlari metro stantsiyalari va kanalizatsiyalarda ham uchraydi (ularning uyasi Issiq kanalizatsiyada, biz u erga Wasteland omon qolish bo'yicha qo'llanmaning bir qismi sifatida tashrif buyuramiz) va itlar Vashington xarobalarida, asosan Linkoln yodgorligi va Galaxy News yaqinida sayr qilishadi. bino »; ba'zilari bosqinchilar tomonidan qo'lga olingan.

Jangda ular o'xshash. Agar mol kalamush sakrashda hujum qilishning zararli (odatda o'zi uchun) odatiga ega bo'lmasa va itlar to'da bilan o'rab olishga harakat qilmasa. Ularning ikkalasi odatda boshiga bittadan 44 o'q oladi. Yodda tuting - bir necha mol kalamush xavfli emas, lekin uchta it allaqachon bezovta qiladi. Keng oyoq cho'ntaklaringizda bir nechta minalar bo'lmasa, katta paketlardan qochish yaxshiroqdir. Itlar aql-idrok bilan porlamaydilar va ularni aylanalarga jalb qilish juda mumkin.

Qiyin qiyinchilikda: mol kalamushlari hali ham zaif, lekin itlar tinker qilishlari kerak. Ular shunchaki omadsiz sarguzashtni tishlashlari mumkin va u bir so'z aytishga vaqt topolmaydi. Taniqli 44-chi yolg'iz shaxslarga mos keladi, ammo suruvlarni uzoq masofadan oldindan o'rnatilgan minalarga jalb qilish kerak bo'ladi.

Radscorpions va ularning ulkan amakivachchalari

Biz bu mutantlarni Shady Sands qishlog'idan bilamiz, u erda ular qishloq manfaati uchun muntazam ravishda yo'q qilingan. Yoki vayron bo'lmadi, lekin ularning uyiga kirishni portlatib yubordi.

Chayonlar xaritaning markaziy qismida, odatda, yolg'iz yurishadi. Kichik klasterni janubi-g'arbdagi Gerdershayd aholi punkti yaqinida topish mumkin. Men sizga bu joydan qochishingizni maslahat beraman, chunki chayonlar qiyin raqiblardir, chunki ular hech bo'lmaganda zaharlash qobiliyatini yo'qotgan.

Muammolar tabiiy zirhdan kelib chiqadi. Jangovar miltiq bilan tanani aniq masofadan otish juda kam zarar keltiradi. Ko'proq yoki kamroq zaif nuqta - bu tishlash. Ikkala shaxsning jasadlaridan siz jim dart otish moslamasini yaratish uchun zarur bo'lgan zaharli bezni olishingiz mumkin.

Qiyin qiyinchilikda: afsuski, mening sevimli minalarim yomon bo'lib chiqdi. Ammo siz quyidagi hiyla-nayrangni qo'llashingiz mumkin: odatda chayonlarning yashash joylari yaqinida tog'lar bor, ular toqqa chiqishda siz sekin jonzotlarga yo'qotishsiz o't ochishingiz mumkin. Grenatalar ham yaxshi.

Bolotniki

Qochib ketgan qul mason hali ham Avraam Linkolnning boshini qayta tikishga muvaffaq bo'ldi. Vivat!

Fallout dunyosi uchun yangi bo'lgan bu namunalar qisqichbaqa bo'lganga o'xshaydi. Radiatsiya va FEV (majburiy evolyutsion virus, aka FEV) ta'siri ostida ular ko'p mutatsiyaga uchramagan, ham qobiqlarni, ham ko'pchilik odatlarni saqlab qolgan - ammo ular hajmi sezilarli darajada oshdi.

Badlandsdagi botqoqlik uyi - Issiq kanalizatsiyadagi Ankorij yodgorligi. Biroq, ular hayratlanarli darajada tezda atrofdagi dunyoning rivojlanishiga dosh berishdi va natijada ularni suv bor joyda deyarli hamma joyda topish mumkin. Ko'pincha botqoqlar g'orlarda uchraydi, lekin men Vaultsda bir nechtasini ko'rdim.

Cho'lloqda biri boshqasidan kuchliroq bo'lgan uchta botqoqni uchratish imkoniyati mavjud. Oddiy mutantlar yugurishdan hujum qiladi va tirnoqlarini silkitadi; ovchilar chodirlar bor. Qirol yaqinlashishga harakat qilmaydi: uning arsenalida - ovozli qichqiriq; lekin vaqti-vaqti bilan tirnoqlarini silkitishi ham mumkin. Hammasi umumiy bir narsaga ega: tananing ko'p qismi yaxshi himoyalangan. Faqat tumshug'i zaif, ammo botqoqlarning o'ziga xos xususiyatlari tufayli uni urish qiyin. Podshohlardan qasos oling - ular jangovar hujumlarga toqat qilmaydilar va umuman olganda, ular qarindoshlariga qaraganda ancha zaifdir.

Eslatmada: oldingi qisqichbaqalarning tajovuzkorligi sizning foydangizga aylantirilishi mumkin, agar siz etarli miqdordagi minalarni to'plasangiz - har qanday, impulsli minalar bundan mustasno. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, botqoqlar ko'pincha bir tekis chiziqda yaqinlashadi, ya'ni minalar oldindan yotqizilgan bo'lsa, mutant bizga etib bormaydi. Bunday taktikalar esa podshohga mos kelmaydi.

Qiyin qiyinchilikda: hammasi bir xil minalar qiladi va agar kimdir omon qolsa, biz ularni miltiq bilan tugatamiz.

Chumolilar

Boshqa hayvonlar bilan solishtirganda, chumolilar Choʻlloqda nisbatan kam uchraydi. Ular olovli xilma-xillik batafsilroq ko'rib chiqishga arziydi.

Biz ularni birinchi navbatda Grayditch qishlog'ida, "Ular!" Kvesti paytida uchratamiz. ("Ular!"). Tashlab ketilgan qishloq beparvo qahramonning qabriga aylanishi mumkin, chunki chumolilar ko'p va ular katta suruvda hujum qilishni yaxshi ko'radilar. Yuzdagi olov oqimi juda yoqimsiz, bilasizmi.

Ayrim binolar allaqachon butunlay qulab tushgan. Boshqalar, aksincha, hali ham hayotiy ko'rinadi.

Bu ofatdan hech narsa himoya qila olmaydi. Hatto Anclave Power Armor-dagi Vault Dweller ham olovli chumolilar to'dasiga qarshi tura oladi. Gap shundaki, olov nafaqat zirhni yoqib yuboradi, balki bu shaxslarning eng jirkanch mulkida - bizni torsoda otish odatidir. Ma'lumki, bu sohada katta zarar ko'rgan qahramon erga yiqilib, bir necha soniya turish uchun sarflaydi. Shu bilan birga, yana bir nechta chumolilar dumalab tushadi, qahramon yana yiqiladi va bu uning shafqatsiz o'limigacha davom etadi.

Biroq, ular bilan kurashishning juda samarali usuli mavjud. "Antennalarga" otish kerak, shundan so'ng chumolilar o'zlariga hujum qila boshlaydilar. Antennalarga kirish qiyin, lekin menga ishoning, natija bunga arziydi.

Qiyin qiyinchilikda: Bu erda Cho'lloq faunasi qahramonning oldingi barcha o'tishlari uchun qoplaganidan ko'ra ko'proq narsani oladi! Minalar va yaqin masofadagi janglarni unuting: deyarli yagona usul - aylana bo'ylab yugurish va mo'ylovga otish.


Biz alohida bobda ko'rib chiqmaydigan hayvonlar - dutni va yao gai, lekin faqat turning boshqa namunalari bilan o'xshashligi tufayli. Birinchisi har qanday zararga beqaror, ikkinchisi esa olovni va yuzga o'q otishni yoqtirmaydi. Va biz uchun ancha xavfli va katta guruhga - mutantlarga o'tish vaqti keldi.

Mutantlar

Biz bu o'rtoqlarni hamma joyda uchratamiz. Kapitoliyning chekkasida talon-taroj qilish uchun ko'tarilgan har bir kishi tezda bu ovdan tushkunlikka tushadi. super mutantlar. Old Olney qishlog'ida tibbiy quvvat qurollari prototipini qidirayotgan sayohatchi, shubhasiz, qoqilib ketadi. o'lim tirnoqlari, va ular metro sevuvchilarga shoshilishadi yovvoyi ghoullar. The Pitt qo'shimchasini o'ynash muxlislari mamnuniyat bilan qabul qilinadi troggs.

O'yinda juda ko'p mutantlar mavjud va deyarli har bir tur noyobdir. Va biz, albatta, eski dushmanlarimizdan boshlaymiz ...

super mutantlar

Sonora Kruz va Regulyatorlar Wastelanddagi deyarli yagona huquqni muhofaza qiluvchi muassasadir.

Ikki yuz yil oldin, kamtar olim Richard Grey savdogar Garold bilan sayohatga chiqqanida, u, shubhasiz, u tufayli Cho'l dunyosi yovuz mavjudotlarning butun armiyasi bilan to'ldirilishini tasavvur ham qila olmadi. . Ammo Mariposa harbiy bazasini ziyorat qilgandan so'ng (aniqrog'i, FEV ning eksperimental versiyasiga ega qozonga tushganidan so'ng), uning dunyoga bo'lgan qarashlari tubdan o'zgardi, bu yangi tashkil etilgan Lordning so'zlariga ko'ra, Birlik homiyligida birlashtirilishi kerak. (Birlik). Keyinchalik nima bo'ldi, biz bilamiz.

Ajablanarlisi shundaki, ularning yaratuvchisi vafot etganidan va odamlar bilan shaharlarda tinch hayot kechirganidan ikki yuz yil o'tgach, super mutantlarning butun qo'shinlari o'zlarining jangariliklari va jihozlarini saqlab qolishgan. Biroq, Fallout 3 da biz "Overlord Spill" mutantlari bilan emas, balki Vault 87 chuqurligida o'stirilgan yangi zot bilan to'qnash keldik. Ular nafaqat u erda yugurishadi, balki butun Wasteland bo'ylab joylashishga muvaffaq bo'lishdi.

Supermutantlar to'rt guruhga bo'lingan: oddiy, hayvonlar, ustalar va begemotlar. Birinchisi, odatda, yog'och taxtalar yoki ov miltiqlari bilan ketadi (maksimal sifatida ular biron bir joyda hujum miltig'ini olishadi) va sizda ko'proq yoki kamroq munosib qurolga ega bo'lgan paytdan boshlab ular hech qanday xavf tug'dirmaydi. Hayvonlar zirh kiyishadi, bu juda yoqimsiz: boshqa narsalar qatori, boshdan otishning samaradorligi juda pasayadi. Bu erda jangovar miltiq yoki lazer miltig'ini yig'ish yaxshiroqdir.

Ustalar eski armiya liboslarini kiyishadi - ularni armiya uchuvchisining shlyapasidan osongina aniqlash mumkin. Ularning asosiy qurollari Xitoy pulemyotlari ( juda jiddiy zarar), lekin og'ir qurollarni mensimang. Qurolni otish yaxshidir; busiz xo'jayin xavfli emas.

Va nihoyat, begemotlar qat'iy belgilangan joylarda topiladi va qoida tariqasida ulkan klublar bilan qurollangan. Albatta, biz buni qabul qila olmaymiz, lekin odatda har bir begemotning tanasida juda yaxshi o'lja yotadi: ko'p sonli qopqoqlardan yadroviy zaryadlargacha. "Semiz odam" ning bitta aniq zarbasi yirtqich hayvonni er yuzidan o'chirib tashlashi kafolatlanadi.

Tulki, Cho'llik qahramoni. O'yindagi eng foydali hamroh.

Mana ular yashiringan joylar ro'yxati:

    Evergreen Mills, qafasda o'tirgan.

    Galaxy News binosi, mini-vazifalardan birida.

    Galaxy News Building, asosiy voqea davomida.

    Tacoma Motors, to'xtash joyi.

    Kapitoliy, g'arbiy kirish.

Qiyin qiyinchilikda: oddiy mutantlarning tabiiy ahmoqligidan foydalanish yaxshidir: minalar hali ham samarali. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri Wastelandda yirtqich hayvonlarning patruliga duch kelsangiz, ularga granatalar uloqtiring yoki snayper miltig'idan foydalaning. Qanday bo'lmasin, ularga yaqinlashmang!

Hayvonlar va ustalar bilan bu qiyinroq. Tulki bu erda juda foydali: u Aleksandr Matrosovni tasvirlayotganda, biz qanotdan yirtqich hayvonlarni aylanib o'tishimiz mumkin va u erda hech narsa adolatli repressiyaga to'sqinlik qilmaydi. Agar sizning jamoangizda yashil yaxshi odam bo'lmasa, sizga kamida bir nechta granata yoki raketa kerak bo'ladi. Xo'sh, begemotlarga Fat Mandan ikkita qobiq kerak bo'ladi.

O'lim panjalari

Fallout 2-da jangovar qobiliyatini yo'qotgan bu mutatsiyaga uchragan xameleyonlar yana tajovuzkor va kuchli. Ularni ko'pincha Old Olney qishlog'ida topish mumkin, ammo Anklav ham ular bilan bir nechtasini olib yurishni yaxshi ko'radi. Mutantlarning ham o'z uylari bor, ammo bizning qahramonlarimiz Raven Rokga tashrif buyurganidan keyin AQSh hukumatining qoldiqlari u erda katta tozalashni tashkil qiladi.

Mashhur Semiz odam. Ogoh bo'ling, o'lim panjalari!

Amaliyotdan misol: ancha kaltaklangan "Semiz odam" ning zarbasi 600 ball zarar keltirdi, men kuch qurolida edim. O'lim panjasi nafaqat "artilleriya zarbasi" dan omon qoldi, balki qahramon jangovar miltiqni olib chiqqanda meni parchalab tashladi.

Asosiy maslahat - ulardan uzoqroq turing. Ularning panjalari va bir nechta qismlaridan siz yaqin janglar uchun maxsus qo'lqop yasashingiz mumkin. Bu qo'lqop juda xavfli, ammo ta'mirlash bilan bog'liq muammolar mavjud - albatta, chunki buning uchun siz boshqa "xameleon" ni o'ldirishingiz kerak.

Bu qiziq: Old Olney kanalizatsiyasida joylashgan tibbiy quvvat qurollarining prototipi uni topish uchun sarflangan kuchga arziydi. U nafaqat asta-sekin Med-X ni ishlab chiqaradi, balki o'yindagi qahramon bilan gaplashadigan yagona zirh hamdir.

Qiyin qiyinchilikda: Old Olneyga oq ot minishdan oldin, o'zingizga ikkita savol bering. Birinchisi: menga bu qo'lqop kerakmi? Ikkinchisi: qaysi dafn agentligini tanlash kerak?

Yo'q jiddiy. Eng maqbul usul - uylardan birining tomiga ko'tarilish va yog'li odamning chig'anoqlari bilan erga muntazam ravishda sepish. Qishloqning g'arbiy qismida siz barrikadani topishga harakat qilishingiz mumkin - bu ham o'z vaqtida boshlang'ichni beradi, kamida bitta tirnoq uchun etarli.

kentavrlar

Ajoyib namuna, suzuvchi qurol. Uni yerga keltirmoqchi bo'lgan har qanday odamga hujum qiladi.

Bir paytlar Overlordning buyuk armiyasining qoldiqlari. Birinchi Falloutda ularning vazifasi super mutantlarni patrul va missiyalarda kuzatib borish, shuningdek, soborning oxirgi chegaralarini qo'riqlash edi. Ular bu erda xuddi shunday qilishadi.

Kentavrlarning eng katta kontsentratsiyasi Wastelandning janubi-sharqiy qismining markazida, super mutantlar klasterlari yaqinida joylashgan. Ular o'z birodarlari orasida o'ziga xos "qo'riqchi" bo'lib, ularni xavf haqida ogohlantiradilar. Shu munosabat bilan, Cho'lloqda yolg'iz kentavrni uchratish juda kam uchraydi va agar siz uni ufqda ko'rsangiz, ehtimol yaqin joyda super mutant patrul ham bo'ladi. Besh-oltita kentavrni Vault 87 da topish mumkin.

Boshlang'ich darajadagi sayohatchi uchun kentavr juda yoqimsiz raqibdir, ammo tajribaning oltinchi darajasida u endi xavfli bo'lmaydi. U uzoq masofadan hujum qiladi (kentavrning tupurishi sal nurlanish chiqaradi), lekin shu bilan birga u asta-sekin yaqinlashadi - bu bizga oyoqlarini noqulay harakatlantirganda unga qarata o't ochish uchun ajoyib imkoniyat beradi.

Va shunga qaramay - katta, ortiqcha vaznli, qo'pol kentavr shunchaki so'raydi: "Men uchun granata, granata!" Minalar, agar mavjud bo'lsa, buni amalga oshiradi. Siz Megaton shimolida joylashgan Minefield shaharchasida juda ko'p miqdorda portlovchi moslamalarni to'plashingiz mumkin. Bizni u yerga "Omon qolish bo'yicha qo'llanma" qidiruvi paytida olib kelishadi.

Qiyin qiyinchilikda: xuddi shunday ishlatiladi.

yovvoyi ghoullar

Bu yaxshi yigitlar dunyoga kelgan, chunki Vault 12 eshigi o'sha paytda yopilmagan va aholini atom bombalari bilan yuzma-yuz qo'ygan. O'shanda birinchi ghoullar paydo bo'ldi, ular hali yovvoyi emas, lekin unchalik samimiy emas - mash'um Setni va nekropoldagi bo'linishni eslang.

Ko'plab ghoullar nurlanishdan shunchalik buzilganki, ular fikrlash qobiliyatini yo'qotdilar - ular metro stantsiyalari va eski fabrikalarda joylashdilar. Biroq, hech bo'lmaganda, ular o'zlarining aql-idrok qoldiqlarini saqlab qolishdi - yovvoyilar o'zlarining "madaniyatli" hamkasblariga hujum qilishmaydi.

"Volt-Tek" chaqaloq qo'g'irchoqlari - "kuchli o'yinchi" ning quvonchi. Lekin ularni topish alohida masala.

Eslatmada: ular bizga tegmasliklari uchun siz "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") vazifasini ghoullar foydasiga bajarishingiz kerak. Ularning rahbari Roy bizga nurlanish ta'sirida buzilgan yuzni taqlid qiladigan niqob beradi va vahshiylar bizga e'tibor bermaydilar.

Yirtqich ghouls bilan kurashishning asosiy usuli - bu tananing har qanday qismida miltiqdan otish. Oddiy bo'lganlar darhol o'lishadi, ammo "tramp" xilma-xilligi bir nechta otishni talab qilishi mumkin. Bundan tashqari, bizning eski tanishlarimiz ushbu kompaniyaga kirishdi - porlayotgan ghoullar. Ular radiatsiya ta'sirida shunchalik mutatsiyaga uchraganki, uni o'zlari chiqaradilar. Bularga kuchliroq narsa bilan chiqish yaxshiroqdir: masalan, jangovar miltiq yoki Xitoy pulemyoti bilan.

Qiyin qiyinchilikda: konlar, shaxtalar va boshqa konlar. Jangovar miltiq va bir nechta tiqilinchli bombalar kombinatsiyasi barcha sharoitlarda mukammal ishlaydi.


The Pitt aholisi, troggs, tushunarli, faqat Pitsburg atrofida sayr qilishni yaxshi ko'radiganlarga tahdid soladi. Bular, ta'bir joiz bo'lsa, "yovvoyi ghouls 2.0" - ular odamlarga o'xshaydi va xuddi qo'rqinchli ko'rinadi. Ularga qarshi siz miltiqdan foydalanishingiz kerak va agar u to'satdan paydo bo'lmasa, avtomatik bolta ishlaydi. Sabrli bo'ling: ba'zida trogglarning butun guruhlarini yashirin hujum yordamida o'ldirish mumkin.

robotlar

Biz Wastelandda uchrashadigan birinchi mexanizm bo'ladi himoyachi- butun robotlar guruhining eng zaifi. U lazerli to'pponchadan o'q uzadi va har qanday energiya qurolidan besh yoki olti marta o'q otilganidan keyin osongina o'chiriladi. Eski Rob-Co zavodida juda ko'p Protectrons mavjud, ammo ular markaziy kompyuter yordamida o'chirilishi mumkin.

Bu muhim: Barcha robotlarning orqasida jangovar cheklov bor. Biz uni o'chiramiz - mexanizm o'z-o'zidan yuguradi.

Brend robotlar "Janob Jasur" harbiy omborlarni va kichik armiya omborlarini qo'riqlash. Ular allaqachon bir xil himoya vositalaridan ancha kuchliroq va beparvo sayohatchiga olov oqimi bilan purkashlari va vaqti-vaqti bilan miltiqdan olingandek plazma patronlarini otishlari mumkin. Bundan tashqari, ularning zirhlari juda kuchli va har bir qurol ham unga kira olmaydi - plazma miltig'i eng yaxshi ishlaydi. Plazma paydo bo'lishidan oldin, miltiq ham qiladi. Asosiysi, yaqinlashish. Aytgancha, sensor moduliga o'q uzish, kutilganidan farqli o'laroq, muhim narsa bermaydi.

Xavfsizlik roboti allaqachon porlab ketdi va men nafas olaman - u meni yugurishga majbur qildi!

Wordsworth eng yaxshisidir
barcha mumkin bo'lgan robot butler.

Bizning eski do'stlarimiz "Robobrains" minimal o'zgarishlar bilan Fallout 3 ga o'tdi. Boshga bir nechta o'q uzildi - va bu, qo'riqchi yo'q. Odatda lazerli to'pponchadan o'q otadi.

Va nihoyat, xavfsizlik robotlari avtomat yoki energiya va og'ir qurollar bilan qurollangan (modeldan modelga farq qiladi). Ular bilan hatto yigirmanchi darajadagi sayohatchi ham har doim ham bardosh bera olmaydi. Ammo bizning sevimli Tulkimiz ular bilan shunday kurashadiki, tomosha qilish juda yoqimli.

Qiyin qiyinchilikda: ikkita variant mavjud. Yoki voqea joyida lazer quroli paydo bo'lgandan so'ng, biz shoshilinch ravishda energiya qurollari mahoratini oshiramiz yoki biz muvaffaqiyatli yashiringan bo'lsak, robotlarni o'chirishga imkon beradigan qobiliyatni olamiz. Bu o'zini to'laydi: agar himoyachilar va "brainbotlar" ni yorib o'tish mumkin bo'lsa, adolatli kurashda soqchilar va "jasurlar" ni yo'q qilish juda qiyin. Impulsli granatalar va minalar ham samarali bo'lmasa ham, chiqish yo'lidir.


Faqat minoralar batafsil tahlil doirasidan tashqarida qoldi, lekin ular odatda rivojlangan "Fan" mahoratiga ega bo'lgan eng yaqin terminaldan o'chiriladi. Eng ko'p va xavfli guruhga o'tish vaqti keldi...

Odamlar

O'yinda juda ko'p Homo sapiens mavjud va deyarli har bir turdagi raqib noyobdir. Misol uchun, klonlar dan Vault 106 ko'tarib .44 revolver, va bosqinchilar ko'pincha granata otish moslamalari mavjud.

Birinchi marta odamni Vault 101 da o'ldirish kerak bo'ladi. Va shunday bo'ladi ombor qo'riqchisi, bizni Nozirning nazoratidan chetga chiqishimizga yo'l qo'ymaydi. Ular rezina dubinkalar bilan qurollangan (ehtiyot bo'ling - 10 mm to'pponcha ham bor edi) va juda yaxshi zirh kiyishadi - o'yin boshida katta yordam.

Biz Wasteland kengliklariga kirganimizdan so'ng (va Pitt haqida gapirishning hojati yo'q), bosqinchilar bizga qo'rqinchli tez-tez hujum qilishadi. Ko'pgina hollarda, ular o'rtacha darajada himoyalangan va qurollangan (maksimal sifatida ular armiya omborini o'g'irlash va u erdan avtomat olish uchun bezovta bo'lishadi), lekin granata otish moslamasi bilan namunalar ham mavjud - bulardan olov kabi qo'rqish kerak. Eng zaif nuqta - bu bosh. Snayper miltig'idan o'q uzish yoki pulemyotdan otish banditni o'ldirishi kafolatlanadi.

Moira Braun ajoyib mexanik. Uning Wasteland Survival qo‘llanmasi chiqdi va u vaqtini aqldan ozgan tajribalar bilan o‘tkazmoqda.

Tashlab ketilgan omborlarda biz uchrashamiz aqldan ozgan omon qolganlar va klonlar Gari. Birinchisi qo'rg'oshin quvurlari bilan yuradi va sog'lig'i yomon, ikkinchisi esa 44 kalibrli revolverga ega va ular bilan suhbat qisqa bo'lishi kerak.

Ertami-kechmi duch kelamiz askarlar, olimlar va anklav ofitserlari. Ularga qarshi kurashish jiddiy qabul qilinishi kerak - askarlar plazma va lazerli miltiqlar bilan yurishadi va Tesla zirhlari yoki Enklav kuch zirhlarida yurishadi. Ularga qarshi eng yaxshi vosita bir xil plazma miltig'idir, ammo sevimli jangovar miltiq ham hayratlanarli darajada samarali. Agar siz engil qurollarning muxlisi bo'lsangiz, unda Tarixiy muzeydagi Linkoln miltig'ini o'tkazib yubormang, u ba'zan kafolatlangan 50 ball zarari bilan barcha energiya qurollaridan oshib ketadi. Uning yagona noyob "Reservist miltig'i" dan yaxshiroq, bu tanqidiy zarba olish imkoniyatini oshiradi. Chelik birodarligiga qarshi bunday usullar ham mos keladi.

Ofitserlar plazma to'pponchalarini o'qqa tutadilar, lekin ko'pincha o'tkazib yuboradilar. Olimlar ko'pincha bizdan qochib ketishadi, chunki ular o'zlarini qanday himoya qilishni bilishmaydi. Qahramonimiz Raven Rokni ziyorat qilgandan keyin ularning barchasi Wasteland bo'ylab tarqaladi. Men bu bilan kutishni tavsiya qilaman - AQSh hukumati qoldiqlarining yo'l to'siqlari va patrullariga duch kelish sog'liq uchun yoqimsiz.

Va nihoyat, Talon kompaniyasi yollanma askarlari yuqori karma bilan xarakterga hujum qiling va Kapitoliyda uchrashing, u erda ular super mutantlar bilan cheksiz urush olib boradilar. Biroq, ularning bazasi Fort Bannister bo'lib, u erda ular shunchaki to'lib-toshgan. Har biri yaxshi Talon jangovar zirhlarida kiyingan va odatda yaxshi engil qurollar - hujum miltiqlari va jangovar miltiqlar bilan qurollangan. Dastlabki bosqichlarda ular bilan kurash muvaffaqiyatsiz yakunlanishi mumkin, ammo tajribaning oxirgi darajasiga yaqinroq bo'lsa, ular endi jiddiy zarar etkaza olmaydi. Ularning qarama-qarshiligi "regulyatorlar"- unchalik farq qilmaydi.

Rokopolis xaritada...

Va yashang.

Ammo Fallout 3-da hali ham shahar borligini hamma ham bilmaydi. Rasmlarga qarang: bu erda uning taxminiy joylashuvi. Ha, ha, eshik shu qoyalarning orqasida.

Ammo ichkarida ajablantiradigan narsa bor: vayron bo'lgan shahar o'rniga bizni bitta g'or kutmoqda. Bosqinchilarning eslatmalarini o'qing ("Biz bu erda tugatdik. Ko'chib o'tdik") va Dashvudning uzoq o'lik xizmatkori, ghoul Argylega qarang. Aytgancha, unga juda yaqin joylashgan qo'g'irchoq chaqaloq uchun "rahmat" aytishni unutmang.

Ammo shaharga nima bo'ldi? Nahotki vaqt uning qoldiqlarini shunchalik yemirganki, faqat shu g'or qolganmi? Dunyo bo'ylab o'yinchilar Rokopolisda nima sodir bo'lganiga hayron bo'lishadi - bu haqiqatan ham Wastelandning siridir. Nuka-Coladagi pufakchalardan kuchsizroq emas!



Shunday qilib, Cho'l hududning barcha hayotiy xavflarini tahlil qilish yakunlandi. Umid qilamanki, olingan bilimlar baxtli yakun yo'lida qahramonning hayotini bir necha bor saqlab qoladi. Kuygan yerlarning cheksiz kengliklarida o'ynashda omad tilaymiz!

    Fallout 4-da Deathclaw-ni o'ldirishning bir necha yo'li mavjud, ammo ularning barchasi bu jonzot sizga yaqinlashmasligi uchun uzoq masofali jangni o'tkazishingiz kerakligi bilan bog'liq. Yuqoridagi joyni tanlang, bu, masalan, binoning tomi bo'lishi mumkin va uni o'sha erdan otib tashlang:

    • Og'ir qurol turlaridan biri sifatida granata otish moslamasidan foydalaning, ammo granata otish moslamasidan foydalanganda siz o'lim panjasiga unchalik yaqinlashmasligingiz kerakligini yodda tutishingiz kerak, chunki yadroviy portlash nafaqat mavjudotni, balki sizni ham yo'q qilishi mumkin. .
    • Siz minalardan foydalanishingiz mumkin, o'lim panjasi kelmasligi mumkin, garchi imkoniyat juda kichik bo'lsa ham, asosiysi o'zingizni minada portlatib yubormaslikdir.
    • Uy qurilishi o'q otish moslamalaridan foydalaning, ular jonzotni falaj qiladi va u juda sekin harakat qila boshlaydi, shunda siz uni o'ldirish uchun ko'proq imkoniyatga ega bo'lasiz.
    • Shuningdek, siz uning oyog'iga miltiq bilan o'q uzishingiz mumkin, bu usul ham jonzotning harakatini sekinlashtiradi.
  • Deathclaw-ni o'ldirish usullari oldingi qismlardan unchalik o'zgarmadi, shuning uchun men ishonchli usullarni taqdim eta olaman:

    1. Og'ir quroldan, masalan, semiz odamdan (1-o'qdan, o'lim panjasi yotishi kerak)
    2. Garovga qo'yilgan qurollar, masalan - qopqoq minasi. E ni topish va yaratish qiyin emas va e og'irligi o'lchamlari va portlovchi kuchi bilan birga faqat mukammal qotillik qurolidir.
    3. O'lim panjasini buzing va shu bilan uning eng muhim afzalligi - tezlikni yo'qoting. Sekin o'lim panjasi = o'lik o'lim panjasi.
  • Fallout-da Deathclawni o'ldirish uchun bir nechta usullardan foydalanishingiz mumkin. Ularning har biri ham ijobiy, ham salbiy tomonlarga ega.

    1. Og'ir qurollardan, aniqrog'i granatadan foydalaning. Bunday holda, siz va mavjudot orasidagi masofani hisobga olishingiz kerak. Hech qanday holatda uni sizga yaqinlashtirishga yo'l qo'ymang, chunki bu yadroviy portlash bilan siz ham mavjudotni, ham o'zingizni yo'q qilishingiz mumkin.
    2. Min. Bunday holda, siz Deathclaw tezligini hisobga olishingiz kerak. U juda tez harakat qiladi va uning minaga bosish ehtimoli juda kam. Lekin sinab ko'rishga arziydi. Salbiy tomoni ham o'zingizni zaiflashtirmaslikdir.
    3. Eng ishonchli usul. Bu jonzotning harakat tezligini kamaytirishga harakat qilishdan iborat. Buni amalga oshirish uchun siz uy qurilishi dart qurollaridan foydalanishingiz kerak, ular jonzotga tushib, oyoqlarini falaj qiladi, u zo'rg'a ularni qimirlata boshlaydi. O'shanda siz harakat qilasiz.

    Asosiy hikoya chizig'i davomida bosh qahramon tezda hal qilinishi kerak bo'lgan ko'plab muammolarga duch kelishi kerak.

    Shunday qilib, Deathclaw kabi dushmanni engish kichik hiyla va epchillik bilimi tufayli mumkin.

    Deathclaw - bu salbiy xarakter, Fallout 4 o'yinidagi yirtqich hayvon. O'yin xaritasi bo'ylab harakatlanish va vazifalarni bajarish uchun bu yirtqich hayvonni o'ldirish kerak.

    Esda tutingki, yaqin jangda g'alaba qozonish imkoniyati kam bo'ladi. Agar Talon juda yaqin bo'lsa - harakatlaning, sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymang.

    Yirtqich hayvonni uzoqdan yo'q qilish yaxshidir. Uni otib tashlang, tuzoq qiling. Va keyin ertami-kechmi siz yirtqich hayvonni mag'lub qilasiz.

    Deathclaw-ni yo'q qilish uchun siz tanlagan turli usullardan foydalanishingiz mumkin.

    Bu og'ir qurol bo'lishi mumkin (bu o'yinda - granata otish moslamasi), lekin undan otish paytida siz kerakli masofani hisoblashingiz kerak. Asosiysi, bu jonzotni sizga yaqinlashtirmang, chunki granatadan otish o'zingizga o'limga olib kelishi mumkin.

    Siz minalarni sinab ko'rishingiz mumkin. Shu bilan birga, siz ham miyangizni charchatishingiz kerak - tez harakatlanuvchi O'lim panjasining tezligini hisobga oling. Ehtiyot bo'ling - siz ham o'zingizni minada portlatib yuborishingiz mumkin.

    Eng ishonchli yo'l jonzotning tez harakatlanishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buni oyoqlarni falaj qiladigan dart bilan qilish mumkin. Oldinga!

    Yarim afsonaviy hayvon Deathclaw barcha Fallout o'yinlarida bo'lgan va mavjud. U Boston atrofida aylanib yuradi. Hujum qilishdan oldin tirnoqlarini bo'shatadi, shuning uchun bu nom. Bu hayvon kimyoviy o'zgarishlar natijasida mutatsiyaga uchragan.

    Birinchi marta, siz birinchi kuch zirhini kiyganingizda, hikoyadagi hayvonni uchratishingiz mumkin. Talon bilan yaqindan jang qilmaslik yaxshiroqdir. Yirtqichni har qanday qurol bilan otish uchun siz binoning 2-qavatiga, balkonga ko'tarilishingiz kerak yoki siz unga granata otishingiz mumkin. Yaqin jangda siz doimo chapga va o'ngga, diagonal ravishda harakat qilishingiz, ochiq joylardan qochishingiz kerak.

    O'lim panjasi - bu Falloutning barcha qismlarida topilgan yirtqich jonzot. Fallout 4-da Deathclaw birinchi kuchli zirhni qo'lga kiritgandan so'ng paydo bo'lishi mumkin va maqsad, albatta, uni yo'q qilishdir. Eng muhimi, u bilan yaqin jang qilishdan qochishdir. Biz har qanday balandlikdan (balkon, tom) foydalanamiz, u erdan mavjud bo'lgan har qanday quroldan o't ochamiz, biz granatalardan foydalanamiz. Shunga qaramay, biz yaqin jang qilishimiz kerak bo'lsa, biz bir soniya harakatlanishni to'xtatmaymiz, doimo diagonal ravishda yon tomonlarga o'tamiz va hech bo'lmaganda to'siqlar mavjud bo'lgan joylarga ochiq joy qoldiramiz.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: