Elder Scrolls IV: Unutilish: Menga kim o'rgatadi? Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlari

Asosiy Ma `lumot

Boshqaruv eksklyuziv ravishda rus tilida so'zlashuvchi.
Bu yerda siz barcha malakali o'qituvchilarni va ularning Cyrodiildagi joylashuvini topishingiz mumkin,
O'qituvchilarsiz malaka oshirish bo'yicha maslahatlar va usullar,
Atributlarni maksimal darajaga chiqarish usuli
Va ko'nikmalarni oshiradigan barcha kitoblarning joylashuvi va ularning identifikatori.
Bo'limlar o'rtasida qulay almashish uchun siz o'ngdagi paneldan foydalanishingiz mumkin.

Barcha malakali o'qituvchilar

Bu Cyrodiilda mavjud bo'lgan barcha o'qituvchilarning ro'yxati.

Har bir mahoratda 2 ta boshlang'ich, 2 ta oraliq va 1 ta usta mavjud. Qobiliyat 70 dan oshishi bilan o'rta darajadagi o'qituvchiga boring va undan o'rganish haqida so'rang, u sizni Ustozga yo'naltiradi.

Barcha nomlar va unvonlar 1C dan "Oltin nashr" ga o'xshash.

Qaerda yozilgan bo'lsa - *shahar nomidagi uy* - xarakterning nomlangan uyda yashashini bildiradi.

Akrobatika:

1) Quill-Weave - Anvildagi uy
2) Ida Vlinorman - Imperator shahrining Elven bog'laridagi uy
3) Tsrava - Leyawiindagi J'Bari uyi
4) Gunredel - Cheydinhaldagi uy
5) Torbern - Kamp Eirin

Alkimyo:

6) Felen Relas - Anvildagi sehrgarlar gildiyasi
7) S "drass - Leyawiindagi sehrgarlar gildiyasi
8) Ardalin - Bravildagi sehrgarlar gildiyasi
9) Brotch Calus - Broome uyi
10) Sinderion - Skingraddagi West Weald tavernasidagi Sinderionning yerto'lasi

O'zgartirish:

11) Dovin Aren - Imperator shahrining Elf bog'laridagi uy
12) Ditsan - Cheydinhaldagi sehrgarlar gildiyasi
13) Atragar - Chorroldagi sehrgarlar gildiyasi
14) Abuki - "Faregil" tavernasi
15) Dengiz tishi - Bravil shimolidagi daryo bo'yida

Qurol ustasi:

16) Aithar - Leyaviydagi uy
17) Tadrosa Helas - Bravildagi jangchilar gildiyasi
18) Rossan - Imperial City Market tumanidagi "Askarning boyligi"
19) Rasheda - Chorroldagi "Olov va po'lat"
20) Jyn-Vulm - Imperial shahar savdo okrugidagi "Eng yaxshi himoya". Yurish marshruti: Savdo tumani - Elven bog'lari

Yengil atletika:

21) Uras Cho'pon - Skingraddagi uy
22) Mahai - Leyaviydagi uy
23) O'ralgan arqonlar - Anvil qirg'og'ida
24) Hondithar - Chorrol sehrgarlari gildiyasi oldida shoshilish
25) Rossiya Bradus - Anvildagi uy

Pichoqlar:

26) Naspia Kosma - Cheydinhal qal'asi
27) O'ng shamol - Brumadagi jangchilar gildiyasi
28) Sherina - Leyaviydagi jangchilar gildiyasi
29) Erta - Anvil Fighters Gildiyasi
30) Aliks Lenkoliya - "Faregil" tavernasi

Bloklash:

31) Fadus Calidius - Skingraddagi uy
32) Xurven - Anvil Fighters Gildiyasi
33) Lam gro-Barot - Chorroldagi jangchilar gildiyasi
34) Ambrose Cann - Skingraddagi uy
35) Andragil - Bravildagi uy

Maydalagich qurol:

36) Bugak gro-Bol - Leyawiindagi janubiy kitoblar
37) Vigdis - Anvil Fighters Gildiyasi
38) Kristof Maran - "Brina Cross" tavernasi
39) Azzan - Anvil Fighters Gildiyasi
40) Irene Metric - Imperator shahrining Elven bog'laridagi uy

Sehrgarlik:

41) Fatis Aren - Bravil qal'asi
42) Sulinus Vassinus - Skingraddagi sehrgarlar gildiyasi
43) Alberik Litt - Chorroldagi sehrgarlar gildiyasi
44) Arentus Fulvius - Brumadagi Buyuk Talos cherkovi
45) Olin Seran - Molag Bal ziyoratgohi

Yo'q qilish:

46) Chanel - Chorrol qal'asi
47) J "Skar - "Brumdagi sehrgarlar gildiyasining tavsiyalari" kvesti
48) Mark Gulitt - Anvil sehrgarlari gildiyasi
49) Delfin Jend - Bravildagi sehrgarlar gildiyasi
50) Bralsa Andaren - Weatherlechning G'arbiy Kynaret qo'riqxonasi

Qo'l jangi:

51) Nasi gildiyasi - Bravildagi jangchilar gildiyasi
52) Rufrius Vinisius - Anvildagi uy
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge tavernasi
54) Ra "Kanar - Cheydinhal qal'asi
55) Helvius Sisia - Brumadagi uy

Og'ir zirh:

56) Brodras gildiyasi - Leyaviydagi jangchilar gildiyasi
57) Bamf gra-Gash - Brumdagi jangchilar gildiyasi
58) Valus Odil - Chorroldagi "Kulrang toy"
59) Varnado do'koni - Imperial City savdo tumanidagi "Eng yaxshi himoya"
60) Pranal - "Roksi" tavernasi

Illuziya:

61) Tepalik baland - Cheydinhaldagi Arkayning Buyuk cherkovi
62) Jantus Brolus - Brumdagi uy
63) Karahil - Anvildagi sehrgarlar gildiyasi
64) Kud-Ai - Bravildagi sehrgarlar gildiyasi
65) Martina Floria - Imperial City Arcane universiteti

Yengil qurol:

66) Dul gro-Shag - Imperator shahrining Elven bog'laridagi uy
67) Olfand - Brumdagi "Shimoliy shamollar"
68) Lusiana Galena - Bravildagi uy
69) Adarji - Leyaviydagi uy
70) J "bari - Leyaviydagi uy

Rasmga tushirish:

71) Edla Darkheart - Brumdagi Regner uyi
72) Shamir - Skingraddagi uy
73) Reman Brodeur - Skingraddagi uy
74) Pinarus Inventius - Anvildagi uy
75) Alaven - Candle Troll lageri

Savdo:

76) Forok - Kvatchning janubi-g'arbiy qismida joylashgan "Gottsho" tavernasi
77) Mak-Na - Cheydinhaldagi Mak-Na kitoblari
78) Margarta - Leyaviydagi uy
79) Sid-Nius - Chorroldagi Shimoliy tovarlar
80) Paloniriya - Imperial City Market tumanidagi "Ilohiy nafislik"

Tasavvuf:

81) Angalmo - Chorroldagi sehrgarlar gildiyasi
82) Do'stlik - Skingraddagi sehrgarlar gildiyasi
83) Ita Rienus - Bravildagi sehrgarlar gildiyasi
84) Boderi Farano - Imperial City Arcane universiteti
85) Dagail - Leyawiindagi sehrgarlar gildiyasi

Qayta tiklash:

86) Sirrok - Brumdagi Buyuk Talos cherkovi
87) Mari Palielle - Skingraddagi Julianosning Buyuk cherkovi
88) Marz - Bravildagi Buyuk Maryam cherkovi
89) Otessa - Cheydinhaldagi Arkayning Buyuk cherkovi
90) Oleta - Kvatch yoki qochqinlar lageridagi Buyuk Akatosh cherkovi

Buzilish:

91) Malintus Ancrus - Chorroldagi uy
92) Samuel Bantien - Talos Plaza Imperial Sitidagi uy
93) Dro "shanji - Bravildagi uy
94) Mandil - Imperator shahrining Elven bog'laridagi Otrelos uyi
95) J'Bana - Imperial Siti Imperial qamoq okrugi

Yashirinlik:

96) Shahar suzuvchisi - Bravildagi uy
97) Glistel - Chorroldagi Malintus Ankrus uyi
98) Otrelos - Imperator shahrining Elf bog'laridagi uy
99) Mirabelle Monet - Anvil portidagi "Kubrik"
100) Marana Rian - Imperator shahrining Ma'bad tumanidagi uy

Notiqlik:

101) Alga - Brumdagi uy
102) Uravasa Otrelas - Bravildagi Buyuk Maryam cherkovi
103) Varon Vamori - Bravildagi uy
104) Gruiand Garrana - Cheydinhaldagi Arkayning Buyuk cherkovi
105) Tandilvi - Imperator shahrining Ma'badlar tumanidagi Yagona ibodatxonasi

Tekislash bo'yicha maslahatlar

O'qituvchilarsiz ko'nikmalarni tekislash bo'yicha maslahatlar.

Engil qobiliyatlar
Alkimyo
Ushbu mahoratdan boshlash oqilona bo'lib, uni og'ir zirh/blok/qurol ustasi bilan birlashtirib (dastlabki darajadagi chidamlilikni oshirish uchun). Alchemy nafaqat tajriba, balki sotilgan iksirlar uchun ham pul beradi. Ikkita ajoyib ingredient konlari mavjud: Skingradning g'arbiy devorlarida uzumzor va uning shimoliy devorlarida pomidor maydoni va Imperial City Market tumanida ikkita alkimyogar va oziq-ovqat sotuvchisi bilan ochiq qutilar / bochkalar. Boshlang'ich asboblarni istalgan Mages gildiyasida bepul olish mumkin, siz shunchaki unga qo'shilishingiz kerak. Notiqlik, savdo, xakerlik va yengil atletika kabi murakkab ko'nikmalarni o'rganish uchun pul juda foydali.

og'ir zirh
Biz Leyawiinga boramiz va Rosentia Gallenusdan Abadiy Scamp tayog'ini olamiz. To'rt firibgar zaif, lekin o'lmas (albatta, siz ularni o'ldirishingiz mumkin, lekin yarim daqiqadan so'ng ular yana tiriladi). Har biriga uchta zaif zarba - va endi ular zaif tirnoqlari bilan bizni tezda tirnamoqdalar. Biz davolaymiz, tuzatamiz, zarbalarga dosh beramiz. Shu bilan birga, biz Gunsmith va pichoqlar / to'qmoqlar / kamon / mushtlarga ega bo'lish bilan ozgina tiklanishni pompalaymiz. Bundan tashqari, firibgarlar o'rniga, siz imperator shahrining kanalizatsiya kanallarida kalamushlarga mahoratni pompalashingiz mumkin. Aytgancha, nasos uchun zirhlarni ta'mirlash shart emas, hatto butunlay singanlarni urish mahoratni oshiradi. Ta'mirlash olingan zararni kamaytiradi, bu erta bosqichlarda tekislashda foydalidir.

engil zirh
Ular og'ir kabi tebranadilar.

blokirovka qilish
Zirhga qaraganda ancha uzunroq tebranish (agar siz qo'llaringiz bilan to'sib qo'ysangiz, bir xil tezlikda tebranish). Keling, abadiy firibgarlarda biroz mashq qilaylik va Hackdirt-ga boramiz. U erda, yerto'lalarda biz dindorlar olomonini yig'amiz va burchak yoki g'or koridoriga o'tib, zaif, ammo ko'p sonli klublarning zarbalarini to'samiz. Ogoh bo'ling! Yuqori darajada, o'ndan ortiq dindorlar bo'ladi, shuning uchun katta zarar uchun shifobaxsh iksirlar va bir nechta o'ramlarni to'plashga arziydi.

Qurol ustasi
Siz titrayotgan orollarga sayr qilishingiz va Crucibledagi Naxodka do'konida Xajiit Ajazda bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizdan uchta narsa olib kelishingizni so'raydi, ulardan biri parchalanish tumoridir. Bu bizga kerak bo'lgan narsa. Biz tumorni qo'yamiz, uni echib tashlaymiz, uni bir necha marta takrorlaymiz (u zirhning har bir qismini yeb qo'yishi uchun), uni ta'mirlaymiz, kiyamiz va yana yechib tashlaymiz va hokazo ... Bizdagi zirh qanchalik kuchli va bizda qancha bolg'a bo'lsa, shuncha yaxshi. Har safar inventarizatsiyaga tushmaslik uchun tumorni raqamga belgilash qulayroq bo'ladi.

yashirinlik
Osonlik bilan va qiyinchiliksiz aylanadi. Yaxshi joylardan biri Imperial Siti bozor tumanidagi Merchant's Inn. Biz zinapoyadan ikkinchi qavat eshigiga chiqamiz va unga qarab, yashirin va autorun kalitini yoqamiz. Mehmonxona egasi yaqin joyda, lekin u bizni ko'rmaydi, shuning uchun yashirinlikni oshiradi. O'yinchining ishtiroki shart emas, shuning uchun siz choy / chekish uchun xavfsiz borishingiz mumkin.

Siz ushbu mahoratni o'yin boshida pompalashingiz mumkin. Yashirin mashg'ulot paytida qamoqdan qochganimizda, bizdan Goblin yonidan o'tishni so'rashdi. Va keyin biz xuddi shunday harakat qilamiz, avtomatik harakatni yoqamiz va choy ichishga boramiz. Ko'nikmalarni oshirish orasidagi vaqt qaysi darajada ekanligingizga qarab 10-15 minut.

Akrobatika
Bitta xususiyat bor, buning yordamida siz tezda akrobatikani 100 ga ko'tarishingiz mumkin. Qanchalik uzoqroq sakrash va qo'nish qanchalik qiyin bo'lsa, mahorat shunchalik tez oshadi. Tog'dan ko'proq sakrang, lekin qarang, o'ldirmang. Chorrolning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan Bulut cho'qqisi tekislash uchun yaxshi joy. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, yo'ldan sakrab chiqamiz, shifo topamiz, tez sayohatdan qaytib, yana sakrab chiqamiz. Malakaning sezilarli o'sishi kafolatlanadi. Shuningdek, siz to'liq bo'yingizga mos keladigan past o'rindiqni va biroz ko'proq joy topishingiz mumkin. Biz tez-tez sakrab chiqamiz (shipga suyanamiz, sakrashlar juda qisqa bo'ladi) va tezda mahoratni pompalaymiz.

Sehrli qobiliyatlar
Sehrli ko'nikmalarni qulay tarzda to'ldirish uchun biz Sehrgarlar gildiyasining barcha bo'limlarining tavsiyalarini olishimiz va universitetga kirishimiz kerak. U erda, mashinada biz kerakli sehrli maktabning eng arzon afsunini yaratamiz, krujkani sehrlash tugmachasiga qo'yamiz va choy ichish / chekish / ishimizni davom ettirish uchun boramiz, vaqti-vaqti bilan "OK" tugmasini bosamiz. 25, 50, 75 va 100 mahorat darajalari. Quyida har bir maktab uchun afsun misollari keltirilgan.

O'zgarishlar
"Qalqon 3p. 1 soniya uchun. o'zimga".

Illuziya
"Yorug'lik 3p. 1 soniya uchun. o'zimga"

Sehrgarlik
"Skeletni 1 soniyaga chaqiring."

Tasavvuf
“1 soniya davomida hayotni aniqlang. o'zimga"

Vayronagarchilik
“Chaqmoqqa nisbatan zaiflik 3p. 1 soniya uchun. o'zimga"

Qayta tiklash
“Salomatlikni tiklash 3p. 1 soniya uchun. o'zimga"

Eslatma: Yo'q qilish va qayta tiklash juda uzoq vaqt talab etadi. Misol uchun, agar siz o'zingizning asosiy qobiliyatingiz sifatida Sehr va tiklashga ixtisoslashgan bo'lmasangiz, 50 dan 60 gacha o'tish uchun bir soat kerak bo'ladi.

Jang qobiliyatlari
Dushmanni falaj qilish qobiliyati juda foydali bo'ladi. Agar siz illyuziya va restavratsiya maktablarini yaxshi bilsangiz, chidamlilikni singdirish / tiklash bilan uzoq falaj uchun afsun yarating. Shu bilan bir qatorda, siz 100+ xameleyon uchun uy qurilishi sehrli narsalar to'plamidan foydalanishingiz mumkin.
Ko'nikmalar zararning kuchidan emas, balki zarbalar sonidan ko'payadi. Nasos uchun eng tezkor quroldan foydalanish foydalidir.
Qurol mahoratingizni oshirish uchun juda qulay joy bor - Anvildagi Benirus saroyi, uni shaharning g'arbiy darvozalari yaqinidagi Count's Arms tavernasida kamtarona 5000 oltinga sotib olish mumkin. Birinchi tushdan so'ng, qasrda qattiq arvohlar paydo bo'ladi, lekin juda zaif sehrdan foydalanadi. Ular bizning hujumlarimizni to'sib qo'ymaydi va eshik oldida bir necha soat kutishdan keyin qayta tiklanadi. Ularni sehrlangan (hatto sarflangan zaryad bilan) yoki kumush / daedrik qurollar bilan uring, oddiy qurol ularga ta'sir qilmaydi va mahoratni oshirmaydi. Afsuski, ular ham zarbalarga qarshi immunitetga ega.
Cloud Ruler Temple'da Blades mashqlarini tomosha qilish Blade va Block mahoratini 2 ballga oshiradi. Imperial City Arena yonida Branwen va Salitni ham tomosha qilishingiz mumkin, qo'l jangi mahorati 5 ballga ko'tariladi.
Pichoqlar
Xanjar yoki kalta qilich bilan pompalash eng qulaydir. Agar sichqonchangizda ikki marta bosish tugmasi bo'lsa, hujum qilish uchun undan foydalaning.

To'mtoq qurol
Bir qo'lli bolta - bizning tanlovimiz. Ikki marta bosish tugmasi ham qabul qilinadi.

Otishma
Ipni chegaraga tortish shart emas - hisob zarbalar soni bo'yicha saqlanadi. Shunday tezroq.

Qo'l jangi
Dushmanlarning chidamliligiga zarar yetkazing va zarba bering. Charchagan, ular qarshilik qilmaydilar. Har bir zarba ularni kiyintirib, nafas olish uchun himoyasiz holatga tushishga majbur qiladi. Shuningdek, arena yaqinidagi ikkita jangchining mashg'ulotlariga bir necha daqiqa qarash kerak, bu mahoratni 5 ballga oshiradi.

Qiyin mahorat
Aynan shu to'rtta ko'nikma o'rganish uchun har qanday imkoniyatni sarflashga arziydi.

Ichkariga kirish
Morrowind-dan farqli o'laroq, Oblivion-da qulflash afsuniga ega emas, bu esa o'z-o'zidan xakerlik darajasini oshirishni juda qiyinlashtiradi. Bir nechta panjurni ko'tarish, o'g'irlik oynasidan chiqish va yana buni qilish mumkin, lekin o'qituvchilardan o'rganish juda tavsiya etiladi.

Savdo
Siz uni qandaydir tarzda o'zingiz 15 ballga ko'tarishingiz mumkin, lekin uni 1 ballga oshirish uchun "Ha" tugmasini yuzlab marta bosish masxaradir. Chorroldagi Nordic Goods do'konidagi Argonian Sid-Neus sizni 70 ga o'rgatishi, qizini qutqarish vazifasi uchun mahoratingizni 5 ga oshirishi va sizni usta o'qituvchiga yuborishi mumkin.

Notiqlik
O'zingiz ishontirishda "o'ynash", qo'riqchida mashq qilish orqali siz 40 ga ko'tarilishingiz mumkin. Asosiysi, munosabatni haddan tashqari ko'tarishga yo'l qo'ymaslik, aks holda ishonchsizlikka erishib bo'lmaydi. Keyin o'qishga boramiz.

yengil atletika
O'qing, o'qing va yana o'qing. Biz o'zimiz unchalik yugurmaymiz. Afsuski, devorga avtomatik yugurish ishlamaydi - o'yin yugurish uchun sarflangan vaqtni emas, balki harakatni hisoblaydi.
Ha, afsus. Ammo boshqa tomondan, avtomatik suzish uni yaxshilaydi. Biz suvga sakrab, uni mashinadagi devorga suzish uchun o'rnatamiz. Cho'kmang. Ring of Rumar ko'p yordam berishi mumkin ("Baliq ovlash" kvesti)

Nivelirlash bo'yicha maslahatlar (ixtiyoriy)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: Siz 10 soniya davomida ushbu statistikalardan biriga +100 beradigan afsun qilishingiz mumkin. Bu ushbu ko'nikmalarning barchasini butunlay almashtiradi. Ushbu ko'nikmalardan foydalanganda o'yin to'xtatilganligi sababli, vaqtingizni olishingiz mumkin. Foydalanish uchun sizga "Qayta tiklash" 100 mahorati va sehrli qurbongohga kirish kerak.

2. Ehtimol, ma'lumotlar sizga ma'lum bo'ladi, lekin men yozaman. O'yinda kutganingizda (odatiy bo'yicha T), sog'ligingiz, sehringiz va chidamliligingiz to'liq tiklanadi (agar sizda kasallik yoki tug'ilish belgisi buni imkonsiz qiladi). Bu sizga tezda tiklanish uchun foydali bo'lishi mumkin. Agar dushmanlar yaqin bo'lsa, kutish mumkin emas.

3. Agar sizda maksimal Alchemy mahoratingiz bo'lsa, unda siz zig'ir urug'larini (juda keng tarqalgan o'simliklar) to'plashingiz va ulardan juda kuchli sehrgarlarni tiklashingiz mumkin. Alchemy-ning maksimal mahorati bilan ikkinchi ingredientning mavjudligi shart emasligi sababli, siz undan foydalanishingiz mumkin.

4. O'yin buzilmaydigan asosiy kalitni olish qobiliyatiga ega (Skeleton Key), shuningdek, qulfni tanlash qobiliyatini 40 birlikka oshiradi. Buning uchun siz Daedra shahzoda Nakturnal topshirig'ini bajarishingiz kerak. Ushbu topshiriqni qabul qilish uchun siz kamida 10-darajaga ega bo'lishingiz kerak. Nacturnal qurbonlik sifatida hech narsa talab qilmaydi. Xaritada ma'bad qayerda joylashganligi ko'rsatilgan:

Darajali atributlar

Siz barcha asosiy ko'nikmalaringizni 100 ga oshirganingizdan so'ng, daraja endi ko'tarilmasligini payqagandirsiz, ammo atributlar maksimal darajada rivojlanmagan. O'yin shunday bo'lishi kerak. Ammo keyin men atributlarni maksimal darajada rivojlantirishingiz mumkin bo'lgan usulni topdim. Buning uchun siz katta jinoyatlar qilishingiz, qamoqqa borishingiz va vaqtni o'tashingiz kerak. Sizning mahoratingiz pasayadi va ularni yana pompalasangiz, tajribangiz o'sib boradi.
Misol: Soqchilarga qarshi katta urush boshlang, o'nlab odamlarni o'ldiring, taslim bo'lishni so'rang va qamoqqa tushing.

Ko'nikmalar kitoblar 1-qism

O'quv kitobini birinchi marta ochganingizda, qahramoningiz darhol mos keladigan mahorat darajasiga ko'tariladi. Bunday o'sish har doim +1 (bir ball). Agar asosiy mahorat oshirilsa, bu o'sish o'yinchining xarakteri darajasini oshirishning "cho'chqachilik banki" ga ham boradi, agar mahorat ikkinchi darajali bo'lsa, u holda atributga bonuslarning faqat "cho'chqachilik banki" ga tushadi.
Bu erda barcha mahorat kitoblari, ularning identifikatorlari va o'yindagi joylashuvi.
* Eslatmalar
*Shuningdek, do'konlarda (asosan kitob do'konlarida) mahorat kitoblarini sotib olishingiz mumkinligini unutmang.
* Rahbarning ko'kragida (xo'jayinning ko'kragi) siz 20 ta o'quv kitobidan birini topishingiz mumkin.

Akrobatika:

Qora o'q. Kitob 01
(000243cd) Brindel fermasidagi Torbalning uyidagi sandiqda.
Olovda raqsga tushing. Kitob 01
(000243cb) Cheydinaldagi Ganredxelning uyida, yuqoridagi stolda.
Olovda raqsga tushing. Kitob 04
(000243cc) Kvacha qal'asida, kiraverishning o'ng tomonidagi stolda. The Battle for Castle Kvatch kvestidan keyin mavjud
Malika Talara siri. Kitob 01
(000243ce) Tasodifiy konteyner.
O'g'ri
(000243ca) Bravildagi S "Krivva (S" Krivva) uyi, javonda.

Alkimyo:

"Kalsinatorlar" risolasi
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, ikkinchi qavatdagi karavot ostida.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Skingraddagi "Hammasi alchemy uchun" do'koni, ikkinchi qavatdagi kitob javonida.
tushlik paytida o'yin
(000243cf) Corolla Mages gildiyasida, birinchi qavatdagi kitob javonida.
Mannimarko, yuraklar qiroli
(000243d0) Universitetning mistik arxivida, birinchi qavatda, vitrinada (jigarrang kitob)
Dwemerning qadimiy afsonalari, 5-qism. Alkimyogarlar qo'shig'i
(000243d1)Universitetning Listratoriumida, kitob javonida, birinchi qavatda.

O'zgartirish:

Nibenning qizi
(000243d4) Skingrad sehrgarlari gildiyasi, zinapoyada, shimoli-sharqiy xonadagi kitob javonida.
Ajdaho
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovin Arening uyi, yotoqxonada. Penalti bo'lishi mumkin.
Oy Lorxan
(000243d8) Henantierning tushida, "Yomon tush" yon kvestida.
Haqiqat va aldanishlar
(00073a69) Leyawiin, Janubiy kitoblar, ikkinchi qavat, javonda.
Sithis
(000243d6) Leyawiin ibodatxonasi, ofisdagi stol ustida.

Qurol ustasi:

Qurol ustalari musobaqasi
(000243d9) Imperial City, Bozor tumani, "Birinchi nashr"ni javondagi kitob javonining o'ng tomonida joylashgan Cheydinaldagi ikkinchi qavatdagi egasi/Jangchilar gildiyasidan sotib olish yoki o'g'irlash mumkin.
Anequinaning yuragi. Cherimning ko'rinishi
(000243dc) Imperial City, Bozor tumani, "Birinchi nashr", ikkinchi qavatdagi yotoqxonadagi stolda
Og'ir zirhlarni ta'mirlash
(00073a68) Tasodifiy konteyner.
Akrashning oxirgi qini
(000243da) Imperial Siti, Bozor tumani, Jangda omad, yotoqxonada. Penalti bo'lishi mumkin.
Yengil zirhlarni ta'mirlash
(00073a67) Bravil qal'asi kazarmasi tokchada.

Yengil atletika:

Argon hisoboti. Kitob 01
(000243e2) Tasodifiy konteyner.
tilanchi
(000243e1) Bulut hukmdori ibodatxonasi, katta zaldagi kitob javoni.
Olovda raqsga tushing. Kitob 03
(000243df) Skingrad, Cho'pon Uurasning uyi, uchinchi qavatda kitob javonida.
Dwemerning qadimiy afsonalari, 1-qism. Zarek uchun to'lov
(000243de) Imperial City, Arena, Blood Office, Owynning o'ng tomonidagi shkaf.
qizil taomni sevuvchi
(000243e0) Anvil qal'asi, shaxsiy kvartiradagi stolda.

Pichoqlar:

2920, Tong yulduzi. 1-kitob
(000243e4) Cheydinal qal'asi, shaxsiy kvartiralar/Leyawiin qal'asi, shaxsiy kvartiralar/
Jangchilar gildiyasining "Saygun olim" kvesti uchun mukofot.
Sancre Tor jangi
(00073a61) Bravil qal'asining katta zali, qal'a ostida ko'rsatiladi / Tasodifiy konteyner
Yong'in va zulmat
(000243e5) O'g'rilar gildiyasining "Yakuniy talonchilik" kvesti paytida sandiqdagi asrlar zalida.
Hrormir qo'shig'i
(000243e6) Imperial City, Arena maydoni, ko'kragida bokschilar yonida, Branwen Penalty kaliti mumkin/Bravil qal'asi, shaxsiy kvartiraning sharqiy qanoti.
So'zlar va falsafa
(000243e3) Koroll, Modrin Oreynning uyi, javonda.

Bloklash:

Olovda raqsga tushing. Kitob 02
(000243ea) Imperator shahrining Elven bog'lari hududidagi soqchilar uyi, pastda, stol ustida.
Abernanitning o'lim zarbasi
(000243e8) Anvildagi jangchilar gildiyasi. Ovqatlanish xonasida, ko'krak qafasida.
Oyna
(000243e9) Leyawiindagi soqchilar kazarmasi, pastda, tokchadagi omborxonada.
G'arbning deformatsiyasi
(000243ec) Bulut hukmdori ibodatxonasi, topshiriqdan keyin katta zaldagi stol ustidagi Dagon ziyoratgohi/Veynon abbatidagi birodar Piner, agar so'ralsa, Amulet Courier/Tasodifiy konteyner topshirig'idan keyin beradi.
Jangchi
(000243eb) Leyawiin qal'asi, grafinya xonasi, xonaning o'ng tomonidagi shkafda.

To'mtoq qurol:

Dwemerning qadimgi afsonalari, 3-qism. Joyning ahamiyati haqida
(000243ee) Bravil qal'asidagi qamoqxona, stol ustida.
Qirol
(000243f0) Anvil qal'asi qirollik kvartirasi, javonda.
Afsonaviy Sancre Tor
(00073a62)‎ Corol, Vilena Dontonning uyi, uchinchi qavat, zinapoyalar chap tomonda.
Mace etiketi
(00073a66) Tasodifiy konteyner.
Sentinelga tun keladi
(000243ef) Goblin Jimning g'ori

Sehrgarlik:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. 10-kitob
(000243f5) Anvil ibodatxonasi, qabulxonada stol ustida.
2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 09
(000243f4) Bruma ibodatxonasi, zaldagi javonda.
Oblivion darvozasi
(000243f2) Fort Caractacus, Ankotar/Anvil Mages gildiyasi stoli ostida, ikkinchi qavatdagi kitob javoni/Bulut hukmdori ibodatxonasi, “Xudolar qoni” hikoyasining asosiy qidiruvidan keyin katta zaldagi stolda.
ostona ko'priklar
(00073a60) Arcane universiteti, Mystic Archives, vitrinaning ikkinchi qavati.
Afsonaviy tong. Izohlar 1
(00022b04) "Tong yo'li" hikoyasining asosiy kvestiga ko'ra, Mystic Dawn izdoshlaridan.
Jangchi xavotirda
(000243f6) Tasodifiy konteyner.

Yo'q qilish:

Jangovar sehr san'ati
(000243fa) Leafrot g'ori, tog'da (Pantera daryosi bo'ylab).
Zir qasrining dahshatlari
(000243f7) Bravil sehrgarlar gildiyasi, uchinchi qavatda, javonda.
Ayyorlik da'vo qilingan
(000243f9) Skingrad qal'asi, grafning turar joyi, javonda.
Malika Talara siri. Kitob 03
(000243fb) Tasodifiy konteyner.
Afsonaviy tong. Izohlar 2
(00022b05)Tar-Meena tomonidan "Tong yo'li" hikoyasining asosiy kvesti paytida berilgan/Shuningdek, din a'zolari o'z uylarida topdilar.
Beroning nutqiga javoban
(000243f8) Arcane universiteti, Arcane arxivi, birinchi qavat, kitob javoni (koʻk kitob)

Qo'l jangi:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Cheydinaldagi Qorong'u birodarlik ziyoratgohi, J'Ghastaning uyi, sport zalida/Brumadagi M'raaj-Dar stulining yonidagi barrelda.
o'lmas qon
(000243fc) Vilverin tashqarisidagi banditlar lageri (to'shak yaqinida) / Imperial shahri, Ma'bad tumani, Seridurning uyi, Poklik ordeni/Brum qidiruvi podvalidagi kitob javonida, J'Ghastaning uyi.
Ustoz Zuraim tarixi
(00024400) Tasodifiy konteyner.
Ochiq qo'lning yo'li
(00073a6a) Dala g'oridagi qora balkonlar, tosh qo'ziqorin ostidagi erda.
Bo'ri malikasi. 2-kitob
(000243fd) Skingrad qal'asi, grafning turar joyi.

Quyida davom ettirilgan

Ko'nikmalar kitoblar 2-qism

Og'ir zirh:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 06
(00024402) Koroll, "Olov va po'lat", javonda.
Dwemerning qadimiy afsonalari, 6-qism. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, qamoqxona hududi, kazarma, ikkinchi qavat tokchada. Penalti bo'lishi mumkin.
Jangchilar gildiyasining tarixi, 1-nashr.
(000a915c) Coroll City Fighters Guild, birinchi qavat, qal'a ostidagi vitrinada/Arcane University, Arcane Archives, birinchi qavatdagi vitrin/Anvil City Fighters Guild, uchinchi qavatdagi vitrinada.
Hallgerdning ertagi
(00024401) Koroll Siti jangchilar gildiyasi,
Jangchilar gildiyasining tarixi
(00024405) Tasodifiy konteyner
Orsinium orklarga qanday o'tdi
(00024404) Og'ir zirh Bruma qal'asi, graf xonalari, stol ustida.

Illuziya:

Argon hisoboti. Kitob 03
(00024407) Arcane universiteti, Arcane arxivi, yuqori qavat.
Nekromda sodir bo'lgan voqea
(00024408) Skingraddagi daraxt shaftasi, stol ustida.
Malika Talara siri. Kitob 04
(0002440a) Fort Caractacus, Ancotar stoli ostida / Tasodifiy konteyner
Afsonaviy tong. Izohlar 3
(00022b06) Gwinas yoki Phintias tomonidan "Tong yo'li" hikoyasining asosiy qidiruvi paytida berilgan.
Palla. Kitob 01
(00024409) Arkved minorasi, stol ustida, Vaermina haykalini qidirish paytida Vaermina kolbasi yonida.
Bo'ri malikasi. Kitob 3
(00024406) Brumadagi sehrgarlar gildiyasi, stol ustida, janubi-sharqiy xonada podvalda (apelsin kitobi).

Yengil qurol:

Muz va xitin
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji uyi, ikkinchi qavat, ko'krakda.
Lord Jornibretning oxirgi raqsi
(0002440d) Bleak Flats g'ori, stol ustida.
orqa qo'riqchi
(0002440b) Cheydinaldagi Qorong'u birodarlik qo'riqxonasi, fitnes zalidagi sandiqda.
Qochqinlar
(0002440e) Imperial City, Bozor tumani, "Birinchi nashr", 1-qavat, eshikning chap tomonidagi kitob javoni/Bulut hukmdori ibodatxonasi, katta zaldagi stolda (faqat "Xudolar qoni" haqidagi asosiy hikoyadan keyin) .
Rislav solih
(0002440f) Tasodifiy konteyner.

Rasmga tushirish:

Qora o'q. Kitob 02
(00024531) Cheydinaldagi qorong'u birodarlik qo'riqxonasi, Telaendril ko'kragida/Tasodifiy konteynerda.
Olovda raqsga tushing. Kitob 05
(00024411) Bruma, Rgnerning uyi, zinapoyadan pastga, stol ustida.
Nibenning otasi
(00024530) Bravil qal'asi, shaxsiy turar joy, shimoliy qanot, tokchada.
oltin lenta
(00024410) Cheydinaldagi qorong'u birodarlik qo'riqxonasi, mashg'ulot xonasidagi ko'krak qafasida.
Vernaccus va Burlor
(0002452f) Corolla shahridagi Renois kitoblarida sotiladi.

Savdo:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 07
(00024534) Imperial City, Bozor tumani, Black Courier jurnali idorasi.
Savdo o'yini
(00024532) Imperial Siti, Elven bog'lari, Fatis Ulesning uyi. Penalti bo'lishi mumkin.
Olovda raqsga tushing. Kitob 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia uyi, zinapoyada, javonda
Olovda raqsga tushing. Kitob 07
(00024536) Tasodifiy konteyner.
Bo'ri malikasi. Kitob 4
(00024533) Imperial City, Bozor tumani, Imperial Trading Company ofisi.

Tasavvuf:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 02. Quyosh chiqishi
(00024538) Skingraddagi ma'bad, xonadagi stolda (binafsha rang). Penalti bo'lishi mumkin.
Solnomalar - 1-jild. Odamlar davri boshlanishidan oldin
(00073a63) Arcane universiteti, Cairanesium, birinchi qavat, sehrli narsalarni yaratish uchun qurbongoh.
Qora sehrning ijobiy va salbiy tomonlari
(00024539) Imperial City, Bozor tumani, Mystic Shop, stol ustida.
Firstholddagi tartibsizlik
(00024537) Cheydinalning sehrgarlar gildiyasi, podvalda kitob javonining pastki javonida.
Afsonaviy tong. Izohlar 4
(00022b07) Raven Camoran-da "Tong yo'li" hikoyasining asosiy kvesti paytida
Ruhlar: qora va oq
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, to'shak yonidagi tosh plitada / Tasodifiy konteyner.

Qayta tiklash:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 04
(0002453f) Bravildagi ibodatxona, javonda.
Chiqish
(0002453e) Skingraddagi ibodatxona, janubi-g'arbiy xonadagi kitob javonida (jigarrang) Jazo mumkin.
Malika Talara siri. Kitob 02
(00024540) Tasodifiy konteyner.
Irqiy filogenez haqida eslatmalar
(0002453d) Korolladagi ma'bad, sandiqda.
Soat miliga teskari
(0002453c) Sehrgarlar gildiyasi Leyawiin, ikkinchi qavatda, kitob javonida, yuqori javonda (yashil kitob)

Buzilish:

Qulflash san'ati
(00073a65) Cheydinaldagi Mach-Na kitoblarida (yoki egasidan o'g'irlanishi mumkin)/Fingerbowl g'orida, nekromanserlar qurbongohida sotiladi.
qulflangan xona
(00024541) Anvil qal'asi ostidagi kontrabandachi g'ori, sandiqda.
Qulfni loyihalash asoslari
(00073a64) Imperial City, Waterfront tumani, Darelotning uyi, stol ustida (faqat Grey Fox).
O'g'rilar bayrami
(00024545) Tasodifiy konteyner.
Bo'ri malikasi. 1-kitob
(00024542) Bravil, Dro'shanjining uyi.

Yashirinlik:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 08
(00024547) Bravil, City-Swimmer uyi, shkafda.
Crately uyi afsonasi
(00024549) Bulut hukmdori ibodatxonasi, sharqiy qanot, yuqori raf.
o'g'irlangan soyalar
(0002454a) Tasodifiy konteyner.
Shubhasiz guvoh
(00024548) Arrius ko'li g'orlari, yashash joylari, ko'krakda (faqat "Dagon ziyoratgohi" qidiruvi paytida).
Bo'ri malikasi. Kitob 6
(00024546) Cheydinaldagi Qorong'u birodarlik ziyoratgohi.

Notiqlik:

2920 yil, birinchi davrning oxirgi yili. Kitob 05
(0002454d) Imperial City, Saroy, Imperial Battle Mages qarorgohidagi kitob javonida, yuqori javonda (faqat O'g'rilar gildiyasining "Oxirgi talonchilik" kvesti paytida).
Bo'ri malikasi tarjimai holi
(0002454b) Imperial City, Waterfront tumani, Armand Kristofning uyi, sandiqda. "Ovda ushlangan" Bravil shahar kvesti uchun jarima mukofoti.
Bo'ri malikasi. Kitob 5
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, Hastrel Ottusning uyi.
Bo'ri malikasi. Kitob 7
(0002454e) Eloquence Cheydinal qal'asi, grafning choraklari.

Yoda qancha masofada joylashgan? U erga borish uchun qancha vaqt ketadi?

- Uzoq emas. Yoda unchalik uzoq emas. Sabr. Tez orada siz u bilan birga bo'lasiz ... Men mazali kornelian tayyorlayapman!

"Imperiya orqaga qaytdi" filmi

O'yinda murabbiydan ko'ra foydali va mehribon xarakter yo'q ... o'qituvchi, guru, tarbiyachi, sensey. Morrowindda ular bilan qanchalik sodda va oson bo'lganini eslaysizmi? Har doim yordam bering, hech qachon rad qilmang. Qahramon kerakli qorong'u elfni plantatsiyalarda musaffo osmon ostida uchratdi - va kerak bo'lganda ko'proq saboq oldi. O'qituvchilarga ketma-ket bir nechta darajalarni tushirish mumkin edi - pul etarli bo'ladi. Va, eslayman, Scamp-ATM Crawler pul uchun javobgar edi, shuning uchun Vvanderfellning kulrang osmoni ostida o'rganish oson va sodda edi.

Cyrodiilda hamma narsa boshqacha.


Ko'nikmalar, albatta, kichikroq - atigi yigirma bir. Munchkinning o'qitish usullari deyarli oson va sodda ishlaydi, ammo o'qituvchilar qisqartirildi. Deyarli ildizga. O'yinchilar endi bitta darajada beshdan ortiq dars o'ta olmaydi. Shunday qilib, siz bir chashka qahva olib, kalamushlar uchun ochiq maydonga borishingiz kerak.

Ammo ba'zida ular hatto yuqori darajada yordam bermaydilar. Keyin esa, rostini aytsam, qahramon murabbiylarga boradi. O'yindagi har bir mahorat beshta NPC tomonidan o'rgatiladi. Ikkisi faqat qirqinchi darajagacha bilim berishi mumkin. Ikki - etmishinchi yilgacha. Va faqat bitta noyob murabbiy-ustoz sizga mahoratni oxirgi, dahshatli 100 raqamiga o'rganishga yordam beradi, bu esa o'yinchini yangi xususiyatlar bilan tahdid qiladi. "Yuzinchi" akrobat suv yuzasidan sakrashi mumkin, "yuzinchi" temirchi abadiy bolg'a oladi, "yuzinchi" armadillo vaznsiz zirh oladi - buni hammangiz bilasiz.

Lekin halol topilgan drakes uchun mahoratimizni oshirishga tayyor bo'lgan sensuyu qaerdan qidirish kerak? Agar sizning qahramoningiz faqat bilim, uning narxi va uni qanday egallashga qiziqsa, unda siz Cyrodiilning dala universitetlari sirlarini o'rganmoqchisiz.

Eslatma: odatda past darajadagi o'qituvchilarni ko'cha suhbatlari va NPClar bilan suhbatlar orqali topish mumkin. Ular sizni "yetmishinchi" o'qituvchilarga yo'naltirmaydi va siz ularni o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi. Ammo ular, o'z navbatida, mahorat yetmishinchi darajaga ko'tarilishi bilanoq "sensei" ga taxminiy yo'lni ko'rsatadi.

Akrobatika

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Kaltakesak Quill-To'quv Anvildan va Vlinorman poytaxtning elf gettosida. Kaltakesak o'zining Dunmer qo'shnisiga nayrang o'ynashni yaxshi ko'radi, alpinist elf esa cherkovlarning shaffof devorlariga chiqishni yaxshi ko'radi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Tsrava uydan J "Bari Leyawiinda (itlarni juda yoqtirmaydi) va Ganredhel Cheydinhaldan (ularni yaxshi ko'radi).


Usta Sensei, akrobat Cyrodiil shimoli-sharqida - Cheydinxal shimolida va Azura ibodatxonasining sharqida yashaydi. Sizga uning ismini aytishadi - Aerin.

Bu muhim: domla “etmishdan oldin” uni qayerdan topishni aytmagunicha, sensen bilan o‘qishni boshlay olmaysiz. Senseining oldiga borib: “Mana, men yetmishtaga ko‘tarildim, menga o‘rgating”, deb ayta olmaysiz. Kvestni qabul qilishingiz kerak.

Eirin lagerini topganingizda, siz faqat ismli g'alati Nordni topasiz Torbern.

Bu yerga o'qish uchun kelganmisiz? – deb so‘radi u qahramondan. Eirin qidirayotgan edi? Xo'sh, u yo'q. Lekin men bor va men nimadir qila olaman.

Biz hech qachon Eirin qaerga ketganini va Torbernning kim bilan aloqadorligini bilmaymiz. Ammo u akrobatika mahoratining oxirgi, yuzinchi darajasigacha qahramonga akrobatikani o'rgata oladi.

Eslatma: sizning oldingizda yagona fidoyi sensey. Faqat u sizni hech qanday shartsiz o'rgatadi. Uning halol yuzini eslang - qolgan ustalarning orqasidan yugurishingiz kerak bo'ladi.

Alkimyo

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Felen Relas Anvil Mages gildiyasida va S "drassa Leyawiin Mages gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Ardalin Bravil Mages gildiyasida (u bir vaqtlar o'z xodimlarini yo'qotgan) va Brotch Calus kim Broome yashaydi.


Alkimyo ustasi - Elf Sinderion. Ehtimol, siz uni eslaysiz - axir, u sizdan Nirnning ildizlarini shunchalik achinarli tarzda so'radi. U Skingraddagi West Weald Inn podvalida yashaydi. La'nati alkimyogar ham ichkilikboz - siz unga ikkita noyob shisha sharobni burni qonab bermaguningizcha, u sizni o'rgatishni xohlamaydi - Tamika va Birodarlar Surili 399 yilning.

Ularni olishning eng oson yo'li - Skingrad qal'asining podvalida. Va vijdoningiz sizni qiynashiga yo'l qo'ymang - alkogol vampirlar uchun umuman zararli, ular bitta "undedovka" ichishadi.

Yengil atletika

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Uuras, Rokfor pishloqini yaxshi ko'radigan cho'pon, Skingradning janubida yashaydi va Mahei Leyawiin dan, baxtsiz va g'amgin henpecked.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Arqonlarni tashish tezroq, qaroqchi, argoniyalik, uni hamma o'z laqabi bilan chaqiradi, chunki uning nomi imperator tilida talaffuz qilinishi mumkin emas - u Anvildagi Fo "c" sle tavernasida yashaydi. Honditar, ovchi, Horrolda yashaydi.


Rossiya Bradus- Mahalliy Cyrodiil sayohatchisi. U Anvilda yashaydi va sizga tez yugurishni o'rgatishga tayyor, lekin faqat bitta shart bilan - agar siz Cyrodiilda o'ttizta joyga tashrif buyurgan bo'lsangiz. Agar siz olijanob yuguruvchi bo'lmasangiz ham, bu talabni o'zingiz bilmagan holda ancha oldin bajargansiz.

Xavfsizlik

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Malintus Ankrus- Horroldan kelgan o'g'ri. Bantien, sobiq o‘g‘ri poytaxtdagi Talos maydonida yashaydi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Dro'Shanji, Bravil shimolida yashaydi. mandil, elf gettosida yashaydi.


Usta qulfni oluvchi - ismli mushuk J"baana imperator zindonlarida yotgan. Qamoqxonada emas, panjara ortida - u imperator qamoqxonasining qulflangan qismidan o'tadi. Aytishim kerakki, u juda erkin yuradi va o'z chodirida uxlaydi. Qulflar va asosiy kalitlarning mutlaq dahosi uchun yomon emas.

Unga erishishning uchta usuli bor. Birinchidan, qo'riqchidan kalitlarni o'g'irlang. Ikkinchidan, xona xizmatchisi orqasidagi eshikni oching (qamoqxona ichida). Yoki Jbaananing o'zi panjaraga yaqinlashguncha kuting.

Mushuk sizga oddiy vazifani beradi - unga Skrivvadan (Bravildan o'g'ri mushuk) eslatma olib kelish. Skrivva jilmayib qo'yadi, lekin sizga eslatma beradi. Uni Jbaanaga topshiring va u tugadi!

Bloklash

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Fadus Calidius Skingrad jangchilari gildiyasidan va Huurven Anvil Warriors Gildiyasidan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Lum gro Baroth Horrol jangchilar gildiyasida va Ambroise Canne kim Skingradda yashaydi va uzum yetishtiradi (skingraditlarning mashhur sevimli mashg'uloti).


Master "bloker" - elf Andragil. U Bravil shahrida, Dro "Shanji" uyi ustidagi ikkinchi qavatda yashaydi. Bu sizning qobiliyatingiz va mashg'ulotlarga yaroqliligingizni tekshirishning juda oddiy va og'riqli usuli bo'ladi. U qahramonni yon tomonlarida katta shisha bolg'a bilan yuradi. Butun bir daqiqa. Bu deyiladi, elfga shisha bolg'a bering, u qahramonga zarar etkazadi va o'zini kesib tashlaydi.

Sizning vazifangiz o'zingizni qo'llaringiz bilan yopish va baqirishdir: "Urmang, xola!" - Andraxildan butun uyga yugur. Stol atrofida bir nechta doiralarni kesib olishga urinib ko'rishingiz mumkin - zarbalar hisobga olinmaydi, faqat elf qahramonni yuzida tabassum bilan ta'qib qiladigan vaqt hisobga olinadi.

Qayta tiklash

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: tabib Cirroc Talos (Bruma) ibodatxonasida va Mari Palielle Skingraddagi Julianos ibodatxonasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Marz Maryam (Bravil) ibodatxonasida va Ohtesse Cheydinhal ibodatxonasida.


Qayta tiklash ustasi - Keksa Imperial Oleta shahardagi Akatosh ibodatxonasidan... Kvatch. Kechirasiz, Kvatch Daedra tomonidan vayron qilinganmi? Agar siz hali ham asosiy filialni boshlamagan bo'lsangiz, unda Oleta ma'badda Oblivion darvozalari orqasida qulflangan - eshiklar yopiq bo'lishi kerak, maydondagi Daedra o'ldirilishi kerak, tuzoqqa tushgan shahar aholisi mos ravishda ozod qilinishi kerak. Ammo Daedra shaharda qolsa, Oleta sizga dars berishni xohlamaydi. Va bu shuni anglatadiki, siz "Kvatch qal'asi uchun kurash" topshirig'ini bajarishingiz va butun shaharni boshqa dunyodan mavjudotlardan tozalashingiz kerak.

Agar siz bularning barchasini allaqachon qilgan bo'lsangiz, tepalikning pastki qismidagi qochqinlar lagerida usta qidirib ko'ring.

To'mtoq qurol

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: do'stona bo'lmagan ork kitob sotuvchisi Bugak gro Bol Leyawiin shahrida (Janubiy kitoblar do'koni) va Vigdis Anvil Warriors Gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Kristof Maran, Brina Cross tavernasining egasi, Anvilning shimoli-sharqidagi yo'lda. Mashhur Azzan Anvil Warriors Gildiyasida.


Kristof va Azzan bilan endi o'rgana olmasangiz, sizga ishora qilinadi Iren Metrik, elven gettosidan breton. U o'tmishi haqida hech kimga aytmaydi va, ehtimol, u to'g'ri ish qiladi.

- Qahramon, hayotingizda qancha NPC o'ldirgansiz? – deb so‘radi Irene.

“Xo'sh... bir necha o'nlab.

- Yaxshi emas - men ko'proq o'ldirdim, shuning uchun sizga o'rgatmayman, yangi.

Men har doim Cyrodiilning to'mtoq qurollarida qandaydir dahshatli narsa borligini aytdim ... Breton uchun to'mtoq va slashni o'rgatishga rozi bo'lish uchun taxminan ellik NPCni o'ldirish kerak. Aniq raqamni qahramonning statistik sahifasida topishingiz mumkin.

O'zgartirish

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Dovin Aren poytaxtning elven bog'larida va mehribon kaltakesak Deetsan Cheydinhal sehrgarlari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Atragar Horrol sehrgarlari gildiyasida va Abhuki poytaxtning janubidagi Yashil yo'lda joylashgan Garegul tavernasida.


Ustani topish uchun ko'rfaz qirg'og'i bo'ylab - Bravildan shimolga boring. Argon to'shagi Dengizdagi tish(Dengizdagi tish) uni o'tkazib yubormang, garchi uy egasi albatta yo'q bo'lsa ham. Tish kun bo'yi haqiqiy Kusto kabi ko'rfaz tubini o'rganadi.

U sizdan sharob talab qilmaydi, lekin uni amalda sinab ko'rmoqchi bo'ladi. Siz u bilan uch soat suv ostida vaqt o'tkazishingiz kerak. Bu ko'rinadigan darajada dahshatli emas - shunchaki siz Argoniyalikning orqasidan o'tolmaysiz va havo uchun yer yuzasiga chiqolmaysiz. Bu shuni anglatadiki, siz real vaqtda olti daqiqa davomida qandaydir tarzda suv ostida nafas olishingiz kerak bo'ladi. Suv bilan nafas olishning eng oddiy afsunini, iksirlar, o'ramlar yoki suv bilan nafas olish bilan sehrlangan narsalar yordamida bu sinovdan o'tish juda oson.

Agar sizda yuqorida aytilganlardan birortasi bo'lmasa, Bruma, Horrol, Leyawiindagi sehrgarlar gildiyalariga, savdo kvartalidagi do'konlarga tashrif buyuring va kerak bo'lganda ko'proq dengiz iksirlarini sotib oling (to'rtta kuchli yoki sakkizta oddiy) .

Bu qiziq: agar siz argoniyalik bo'lsangiz, dengizdagi tish sizni suvga chidamliligingiz uchun sinab ko'rmaydi - u sizning so'zingizni qabul qiladi.

Illuziya

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Baland tepalik, Cheydinhal ibodatxonasida ruhoniy - u hammani va hamma narsani sevadi, hushyor bo'ling! Jantus Brolus Brumadan - yaxshi Spellsword.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Karahil Anvil Mages gildiyasida va Kud-Ei Bravil Mages gildiyasida (bu kaltakesakning do'stlari kamdan-kam uchraydigan yotoqxonadir, sizga aytaman).


Universitet Chironasius - bu u yashaydigan joy Martina Floriya— illyuziya ustasi va firibgarlik yo'q. Siz sehrgarlar gildiyasining filiallaridan barcha tavsiyanomalarni olmaguningizcha, bu muqaddas sehr va tuhmat muqaddasiga kira olmaysiz.

Martina sizdan o'nta Welkynd toshini talab qiladi - Eylidlar zindonlari bo'ylab tarqalgan va joylashtirilgan yorqin akvamarin bo'laklari. O'nta juda kam. Bitta kampaniya uchun siz yigirma yoki o'ttiz dona olishingiz mumkin.

Pichoqlar

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Naspia Kosma- Bir paytlar Arenada gladiator bo'lgan Cheydinxal qal'asidan kelgan valet. o'ng shamol, Bruma Warriors Guild atrofida osilgan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Sherina Leyawiin Jangchilar Gildiyasidan va Rano Anvil Warriors Gildiyasidan.


Sizning maqsadingiz - Aliks Lenkoliya, sargardon blademaster, so'zning eng sharqona ma'nosidagi sensei. U poytaxtning janubidagi Faregilning tavernasida to‘xtadi. Bravildan yo'l bo'ylab shimoli-g'arbiy tomonga boring, Ill Omen tavernasidan keyin chapga burilishni qidiring - u erda Faregilning tavernasi bo'ladi.

Aliks hech kimga ta'lim berishni xohlamaydi. Unga mashhur (yoki badnom) qahramonlarni bering. Yigirma raqam muhim - sizni sevish yoki nafratlanish muhim emas.

Sehrgarlik (sehrgarlik)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Fathis Arena, Bravil qal'asidagi sud mage va Sulinus Vassinus Skingrad sehrgarlari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Alberik Litte Horrol sehrgarlari gildiyasida va Arentus Falvius, kasbi bo'yicha kim ... ruhoniy? Ha, Brumadagi Talos ibodatxonasidagi ruhoniy bo'sh vaqtida jinlarni chaqirishni yaxshi ko'radi.


Olin Seran Molag Bal ibodatxonasida (Skingrad va Horrol shaharlari orasidagi Weatherleah fermasidan sharqda) aylana bo'ylab yuradi. U sizdan o'zi uchun Faded Wraithni chaqirishingizni so'raydi. Murakkab vazifa, chunki chaqirish uchun siz kamida 75-darajali Spellcraftga ega bo'lishingiz kerak. Agar siz bu beshta birlikni qosh teringiz bilan firibgarlar va zirhlarni chaqirib olishni istamasangiz, unda o'ramni qidirib ko'ring - u sehrgarlardan tushadi. va g'orlardan nekromanserlar.

Notiqlik (nutq mahorati)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Yosh shimollik, bard Alga Bruma va ruhoniydan Uravasa Otrelas Bravil ibodatxonasidan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Bard Varon Vamori Bravildan va Gruiand Garrana Cheydinhaldagi ma'baddan.


Poytaxtning ma'bad tumanidagi Yagona ibodatxonasi buzilmaganmi yoki Dagon va Ajdaho jangida buzilganmi, muhim emas - u aylana bo'ylab kezib yuradi. Tandilve, chindan ham osilgan tilga ega bo'lgan elf. Uning vazifasi eng qiyin - siz topishingiz kerak Cyrodiilning barcha tilanchilari va ular bilan gaplashing. Ishontirmang, ishga kirishga ko'ndirmang - shunchaki suhbatni boshlang. Bu og'ir.

Poytaxtda beshta tilanchi istiqomat qiladi, ularning har bir asosiy shaharida ikkitadan bor. Hammasi bo'lib o'n to'qqiz kishi bor edi.

Eslatma: tilanchilar yuqumli, shuning uchun oddiy kasalliklarni davolovchi iksirni qo'lingizda saqlang.

Toza havoda to'shagida tilanchini topishning eng oson usuli - kechasi. Faqat yomon ob-havo sharoitida bu uysiz fuqarolar ochiq havoda uxlamaslikni afzal ko'radilar. Va bu erda to'shaklar ro'yxati:

    Poytaxtning elven kvartalining janubi-g'arbiy burchagidagi quduqda.

    Poytaxtning Talos maydonining shimoli-g'arbiy qismida ko'chaning janubida.

    Poytaxtning biznes tumanining janubi-sharqiy burchagidagi quduqda.

    Poytaxtning ma'bad kvartalining shimoliy qismida.

    Poytaxt iskalasida, o'g'rilarni qabul qiladigan joyning yonida (devorning kichik bir qismini aylanib chiqing, shunchaki divanni o'tkazib yubormang).

    Anvil Wharfdagi Oqim Kosa ortida.

    Anvilning asosiy shahar darvozalaridan sharqda.

    Bravildagi Lonely Suitr Lodge orqasida.

    Bravildagi adolatli kelishuv ortida.

    Bromdagi qoyalar ortidagi shimoliy darvoza yaqinida.

    Brumdagi Anoraning uyi ortida.

    Leyawiindagi g'arbiy darvozaning shimoli-sharqidagi quduqda.

    Leyawiinning janubi-g'arbiy burchagida.

    Cheydinhaldagi g'arbiy darvozadan janubi-sharqdagi uylar orasida.

    Cheydinhalning janubi-g'arbiy burchagida.

    Horroldagi janubiy devordagi toshlar orasida.

    Horroldagi ma'badning shimolidagi qoyalarning orqasida.

    Skingraddagi West Weald tavernasi yonidagi otxona ortida.

    Skingrad jangchilari gildiyasi yonida.

Eslatma: Agar siz topshiriqni bajarishingizdan oldin tilanchilardan biri vafot etgan bo'lsa, bu qo'rqinchli emas. U sizga avtomatik tarzda o'tkaziladi. Ammo bu ularni profilaktika yo'li bilan yo'q qilish uchun sabab emas. Garchi...

Temirchilik (zirhchi)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Eytar Leyavindan (sobor yaqinidagi uyda yashaydi) va Tadrose Helas, Bravildagi Jangchilar gildiyasida temirchi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Rohsan- Uni topish oson, u poytaxtning savdo tumanidagi A Fighting Chance kompaniyasiga ega. Rasheda Horroldagi Fire and Steel do'konining egasi.

Eslatma: Jangchilar gildiyasi murabbiylari xizmatlaridan foydalanish uchun siz gildiya a'zosi bo'lishingiz kerak. O'g'rilar va sehrgarlar uchun bu odatda osonroq.


Usta temirchi - Argonian Jin-Vulm, Savdo tumanidagi The Best Defense do'konidan temirchi. Siz uni do'konda kutishingiz kerak bo'lishi mumkin - dangasa o'z shahrining ko'chalarida yurishni yaxshi ko'radi. Agar siz kutishni xohlamasangiz, uni elven gettosi va savdo tumani ko'chalarida qo'lga olishga harakat qiling. Aqlli jigarrang yelek va ochiq jigarrang shim kiygan qizil-yashil yuzli kaltakesakni qidiring.

Temirchi topishmoqlarni yaxshi ko'radi. U sizdan oddiy va to'g'ridan-to'g'ri so'raydi:

Xazodir kim?

Bizni qandaydir Xazodir nima qiziqtiradi? Ammo kaltakesak qat'iy. Qahramon xafa bo'ldi, lekin qiladigan ish yo'q edi. Birinchi nashr do'koniga boring va kitobni o'qing Zirhchilarning chaqiruvi("Temirchilar musobaqasi"). Hammasi ibratli roman tarzida yozilgan.

— Tanlovda Xazodir g‘olib chiqdi.

- To'g'ri. Mendan o'rganasiz.

Yengil qurol

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Dul gro-shug elf gettosidan va Olfand Broomedagi Nord Winds do'konidan.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Lusiana Galena, O'g'rilar gildiyasining xaridori - Bravilning janubida yashaydi. Ahdarji Leyavindan (qimmatbaho narsalarni yo'qotadi va sudraluvchilardan nafratlanadi).


J "Bari Leyawiin dan, keksa yolg'onchi, elf cuirass shaklida sovg'a istaydi. Nega, yaxshi, nega mushukka cuirass kerak?

U sizga o'n beshinchi darajadan boshlab qaroqchilar, vampirlar, qaroqchilar va o'ljalarda duch kela boshlaydi. Siz uni jangchilar gildiyasining topshirig'ini bajarish orqali olasiz - bu bandit Azani Blackheartda. Men sizga ko'proq yo'nalish bera olmayman - tenglashtirilgan sovrinlarni oldindan aytib bo'lmaydi.

Aniqlik (marksman)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Edla qora yurak, Skyrimlik qotil - Bruma janubida Ragnar uyida yashaydi. Vino ishlab chiqaruvchi Uyat- siz taxmin qilganingizdek, u Skingraddan (uy sobori yonida).

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Reman Broder, Skingraddan boshqa vino ishlab chiqaruvchi. Ovchi Pinarus Inventius Anvildan (ehtimol, siz bir vaqtlar u bilan yonma-yon sherlarni yo'q qilgansiz).


elf Alaven Anvildan sharqda (Kvatch va Skingradgacha bo'lgan vilkadan janubda va bir oz g'arbda) qarorgoh tuzdi. U bilan ov qilmaganida gaplashgan ma'qul, lekin u ertalab soat o'ndan deyarli kechgacha ov qiladi.

U sizdan elf kamonini ko'rsatishingizni so'raydi. Ular o'n uchinchi darajadagi do'konlarda sotiladi (Braviliyalik "O'q paradoksi") va to'qqizinchi bosqichdan boshlab tabiatda topiladi.

Tasavvuf

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Angalmo Horrol sehrgarlari gildiyasida va Druja Skingrad sehrgarlari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Ita Rienus Bravil sehrgarlari gildiyasida va Boderi Farano Ko'rinmas universitetning mistik arxivida - gildiyaning tavsiyanoma topshiriqlaridan o'tmasdan u erga borishning iloji yo'qligi aniq.


Tasavvuf ustasi - Dagail Leyawiin Mages gildiyasida. Yovvoyi soch turmagi bo'lgan aqldan ozgan kampir esingizdami? Sehrgarlar gildiyasining topshirig'ini bajarmaguningizcha, uni samimiy suhbatga chaqira olmaysiz. Agar siz baxtsiz elfga nisbatan tiniq fikrni tiklaydigan tumorni qaytarib bergan bo'lsangiz, u sizni o'rgatishi mumkin bo'ladi - lekin agar siz Oblivion uchun kamida uchta portalni yopgan bo'lsangiz.

Shunga qaramay, uning ichida bu dunyodan boshqa narsa qolgan edi.

Vayronagarchilik

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Chanel, Horrol qal'asidagi saroy sehrgar va ajoyib rassom, men sizga aytaman. Uni xafa qilmang, chunki u sizni halokatga o'rgatmaydi. Biroq, u ma'lum darajada taniqli mushuk bilan almashtirilishi mumkin J "skar, ko'rinmaslik afsuniga odatlanib qolgan. Sehrgarlar gildiyasida Supurgi tavsiya kvestini bajarmaguningizcha u bilan uchrashuvga yozila olmaysiz.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Mark Gulitte Anvil Mages gildiyasida va Delfin Jend Bravil sehrgarlari gildiyasida.

Eslatma: Bu ikkalasini sizga maxfiy ma'lumot berish uchun uzoq vaqt davomida ko'ndirish kerak bo'lishi mumkin - usta murabbiy Andarenni qaerdan topish mumkin.


Bralsa Andaren Kynaret ziyoratgohida (Sangvin haykalining shimoli-g'arbida, xuddi shu Weatherleah fermasi g'arbida) yashaydi. U sizga yigirmata ayiq terisisiz u bilan hech qanday aloqasi yo'qligini oddiy va aniq aytib beradi. Ayiqlar ettinchi darajadan boshlab o'rmonlarda aylana boshlaydi va unchalik keng tarqalgan emas. Biroq, terilar do'konlarda sotiladi, shuning uchun siz o'z omadingizni shaharlarda sinab ko'rishingiz mumkin.

Qo'l jangi (qo'ldan-qo'l)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Nahsi Bravil Jangchilar Gildiyasida va Rufrius Vinisius Anvil Warriors Gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Davela Xlaren tavernadan Imperator ko'prigi, Sariq shossedan sharqda Kumush baliq daryosida joylashgan. Ra "qanar Cheydinxal qal'asida.


Ustoz Helvius Cecia Broome shahrida yashaydi. U sizga Bravilda kaltaklanganingiz uchun dunyodan qasos olish imkoniyatini beradi - oxir-oqibat, qahramonning mushtlarining kuchini sinab ko'rish uchun Helvius qahramonga taklif qiladi. uni kaltaklagan. U qarshilik qilmaydi. Yarim daqiqada mushtlaringiz bilan adolatli miqdordagi sensey sog'lig'ini yo'q qilishingiz kerak.

Qiziqni takrorlab bo'lmasligi achinarli. O'yinda usta bilan yangi sparring taqdim etilmaydi.

Yashirin

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Shahar-suzuvchi, Bravildan kelgan kaltakesak. Uni ko'pincha shahar kanallarida topish mumkin - u erda suzadi. Glistel, Malintus Ancrtusning rafiqasi, qulflash o'qituvchisi. Qo'shnilarning hasadiga qadar u bilan Horrolda yashaydi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Othrelos poytaxtning elven bog'laridan. Mirabelle Monet, Anvildagi dengizchilar uchun mehmonxona egasi (iskelada).


Yashirinlik ustasi - Marana Rian, poytaxtning ma'bad kvartalida yashovchi (u tez-tez arboretum atrofida aylanib yuradi). Marana sizning mahoratingizni sinab ko'rmoqchi bo'lib, sizga undan tanga o'g'irlashni taklif qiladi. Aytilgan gap otilgan o'q! Axir, sizning qalbingiz orqasida kamida etmish birlik sir bor.

Savdo (savdo)

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Foroch tavernada Gotshou("Gotsho") Kvatch va Anvil o'rtasida. Mach Na, Cheydinxaldagi kitob do'konidan (egasining nomi bilan atalgan) keksa kitob sotuvchisi.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Magrarte, temirchilik o'qituvchisi Eitarning rafiqasi u bilan Leyawiin shahrida ma'bad yaqinidagi uyda yashaydi va haqiqatan ham noyob ingredientlarni yig'ishni boshlashni xohlaydi. Seed Neeus, janubiy Horroldagi Shimoliy tovarlar egasi.


Usta uchun uzoqqa borishning hojati yo'q - bu Palonirya, Divine Elegance do'konining egasi (zargarlik buyumlari va zamonaviy, ilohiy oqlangan kiyimlar). Uning joylashishiga erishish juda oddiy - siz bilan o'n ming drake bo'lishi kerak.

Og'ir zirh

40 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Brodras Leyawiin Jangchilar Gildiyasida va Bumph gra-gash Bruma jangchilari gildiyasida.

70 yoshgacha bo'lgan o'qituvchilar: Valus Odiil Horroldan - o'z dalasini va bolalarini goblinlardan qutqarish uchun qahramon yuboradi. Varnado, poytaxt savdo mavzesidagi The Best Defence do‘konining temirchisi.


Pranal- o'rta yoshli qizil gvardiyachi, sobiq gladiator. U Roxy Tavernida (poytaxtning shimoli-sharqida, Rumare ko'li qirg'og'ida) yashaydi va og'ir zirhlar haqida hamma narsani biladi. Ammo uning vazifasi ... g'ayrioddiy bo'ladi. U sizdan taverna egasiga sovg'alar - kumush ko'za va to'rtta kumush stakan berishingizni so'raydi. Xarajatlarni qoplash uchun ellik oltin ajratadi.

Ko'zoynaklar umumiy tovarlar do'konlarida sotiladi - masalan Ko'p pul hamyon yoki uch aka-uka poytaxtda. Xuddi shu do'konlarda yoki mehmonxonalarda ko'za o'g'irlash juda oson. Pranal sizdan uning nomidan sovg'a berishingizni so'raydi. Buni qiling.

Men darhol aytaman - tavernaning egasi uni sevmaydi va uni hech qachon sevishi dargumon.



Endi siz sensei ustalarini qayerdan qidirishni va ularga nimani taklif qilishni aniq bilasiz. Ular sizni qudratli yelkalarida yuqori darajalarga ko'tara olmasligi mumkin, ammo ular har tomonlama yordam berishadi. Sizga va qahramoningizga bilim va mahorat cho'qqilarini zabt etishda omad tilaymiz!

Va agar siz o'z qahramonlaringizni maksimal darajaga ko'tarishni yaxshi ko'rsangiz, unda ushbu maqola siz uchun foydali bo'ladi. O'yin sizning xarakteringizni oshirishning ko'plab usullari bilan to'ldirilgan. Albatta, Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlarini har doim topishingiz mumkin, ammo o'yin ichida yashiringan xato va hiylalardan foydalanish qiziqarli.

Oqim qayerdan boshlanadi?

Biz xarakterimizni va uning jinsini tanlaymiz. Tanlov kimni o'ynashni xohlayotganingizga bog'liq, qaysi biri sizga yaqinroq bo'ladi: yaqin jang, sehrdan foydalanish yoki siz o'g'irlik va kamonni afzal ko'rasizmi? Albatta, o'yin sizga barcha sinflarning ko'nikmalarini to'plash orqali super xarakterga aylanish imkoniyatini beradi. Oblivion-da ko'nikmalar uchun hiyla-nayranglar mavjud, ammo ulardan foydalanish ko'pincha turli xato va nosozliklar paydo bo'lishiga ta'sir qilishi mumkin, ularni tuzatish qiyin bo'ladi.

Jangchini yangilash

Oblivion-da siz jangchilar uchun kuch, chidamlilik, keyin esa epchillik, omad va tezlik kabi xususiyatlarni oshirishingiz kerak. Ta'kidlash joizki, omad hamma uchun muhim. Shunday qilib, jangchi uchun kuchli va bardoshli irqni tanlash yaxshidir. Eng yaxshi tanlov erkak Nord, Orc yoki Redguard bo'ladi. Jins bo'yicha darhol rezervatsiya qilish kerak. Quyidagi bayonot har doim to'g'ri: chaqqonlik va tezlik kabi ko'proq ayollik xususiyatlari ayollarga xosdir. Erkak jinsi kuchi va chidamliligi bilan ajralib turadi.

Agar siz sovuqqa chidamli bo'lishni istasangiz, Nordni olish mumkin. Orklar ajoyib Berserk afsuniga ega, buning natijasida siz kuniga bir marta juda kuchli va bardoshli bo'lishingiz mumkin, ammo juda ko'p epchillikni yo'qotasiz. Albatta, ork qahramonning tashqi ko'rinishiga e'tibor bermaydiganlarga afzalroqdir.

Qizil gvardiyani tanlash ajoyib yechim bo'ladi. U ajoyib xususiyatlarga va ajoyib mahoratga ega: kuniga bir marta tezlik, chaqqonlik, chidamlilik va kuch 60 soniya davomida 50 ballga oshiriladi. Bir daqiqa o'zingizga bir nechta narsalarni tashlab, g'ordan chiqib ketishingiz yoki dushmanlaringiz bilan yaxshi suhbatlashish uchun etarli bo'ladi.

Yo'l ko'rsatuvchi yulduz

Shundan so'ng siz qahramonga hamroh bo'ladigan yulduz turkumini tanlashingiz kerak. Oblivion-dagi mahorat darajalari ancha vaqtga oshirilishi mumkin. Biroq, barcha xususiyatlarni diqqat bilan o'qib chiqqandan so'ng, biz eng jangovar yulduz turkumi - bu jangchi, o'g'ri va ot degan xulosaga kelishimiz mumkin.

Ot +20 tezlikni beradi. Bu jangchi uchun eng muhim qobiliyat bo'lmasa-da, nasos tezligi uchun foydalidir.

Jangchi yulduz turkumi kuch va chidamlilikka +10 ball qo'shadi. Bu juda foydali mahorat.

O'g'ri turkumi chaqqonlik, omad va tezlik uchun +10 qo'shadi. Albatta, jangchi uchun chaqqonlik va tezlik asosiy qobiliyat emas, lekin omad juda foydali! Uni o'yinda o'tkazish uchun siz unga 10 daraja oshirishingiz kerak. Kuch va chidamlilik darajaga ko'tarilganda +5 ballga, omad esa faqat bittaga oshadi.

Qahramoningizga qaysi burj eng yaxshi hamroh bo'lishini yaxshilab o'ylab ko'ring.

Qaysi sinf eng mos keladi?

Endi eng muhim narsaga o'tamiz - xarakteringiz sinfini tanlash. Dastlab, o'yinda sizga ko'p sonli sinflar taqdim etiladi: bard, inkvizitor, rogue va boshqalar. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyat va xususiyatlarga ega. Biroq, biz jangchi olishga qaror qildik, shuning uchun biz uni tanlaymiz.

Malaka tanlash

Endi bizda eng muhim narsa bor - xarakter uchun asosiy hisoblanadigan ko'nikmalarni tanlash. Oblivion-da o'z mahoratingizni oshirish sizga dushman qo'shinlari bilan osonlikcha kurashishga yordam beradi. Asosiy ko'nikmalar boshidan boshlab boshqalarga qaraganda +25 ball yuqori va daraja tezroq. Siz tez-tez foydalanadigan ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak deb o'ylamang. Oblivion-da darajalarni olishning ma'nosini tushunish muhimdir.

Masalan, siz asosiy ko'nikmalarni jami 10 ballga oshirdingiz. Bu ajoyib ko'rinadi, lekin bitta narsa bor. Har bir xususiyat, masalan, kuch yoki chidamlilik, u bilan bog'liq yana uchta qobiliyatga ega. Masalan, qo'l jangi, pichoqlar va to'mtoq qurollar kuchga mos keladi. Pichoqlarga +10 yoki pichoqlarga +5 va qo'l jangiga +5 yoki pichoqlarga +3, qo'llarga +5 va to'mtoq qurollarga +2 ega. Shunday qilib, darajaning kuch ko'rsatkichiga ko'tarilishi bilan biz +5 ni olamiz. Agar darajaga erishish uchun siz uchta xususiyatni oshirishni tanlashingiz mumkinligini hisobga olsak, unda siz ushbu atributlarga tegishli ko'nikmalarni jami 30 baravar oshirishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu o'ttizta yuqoridan faqat 10 tasi asosiy ko'nikmalar bo'lishi kerak.

Natijada, agar siz o'zingizning asosiy mahoratingiz sifatida pichoqlarni tanlasangiz, kerakli kuch, chaqqonlik va chidamlilik parametrini +5 ballga oshirish uchun yarim o'yin davomida to'mtoq qurollar bilan yoki hatto mushtlar bilan yugurishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz pichoqlar bilan yugursangiz, unda siz barcha kuchga +5 olasiz, qolganlari uchun +1, maksimal +2. Siz uzoq vaqt davomida ko'nikmalarni o'rganishingiz mumkin, siz tanlagan barcha ijobiy va salbiy tomonlarini ko'rib chiqing va torting.

Masalan, Oblivion-da ko'nikmalarni muvaffaqiyatli oshirish uchun quyidagi to'plamni tanlashingiz mumkin.

  • Alkimyo. Aql-idrokka ta'sir qiladi. Albatta, u kamdan-kam hollarda jangchilarga foydali bo'ladi, lekin zarar qilmaydi.
  • Illuziya. Qaysi sinfni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, sehrgar o'yinchi uchun mavjud bo'ladi, lekin siz bu qobiliyatdan faqat kerak bo'lganda foydalanasiz.
  • Yengil zirh. Ular tezlikka ta'sir qiladi.
  • Tasavvuf. Foydali, lekin kamdan-kam hollarda sehr kerak.
  • Qurol ustasi. Uskunani ta'mirlashga imkon beradigan va shu bilan chidamlilikni oshiradigan foydali mahorat.
  • Chaqiruv. Yana kamdan-kam qo'llaniladigan sehr.
  • Qo'l jangi. Kuch ko'rsatkichlariga ta'sir qiladi. Agar siz +5 kuchga ega bo'lishni istasangiz, unda siz faqat mushtlaringizni olishingiz va raqiblaringizni tugatishingiz kerak.

Natijada siz pichoqlar bilan xavfsiz jang qilishingiz, og'ir zirhingizga zarar etkazishingiz, zarbalarni to'sib qo'yishingiz va muddatidan oldin tekislanmasdan kamon bilan o'q otishingiz mumkin. Lekin siz xotirjamlik bilan barcha ko'paytiruvchilarni +5 atributiga ko'tarasiz.

Bir misolni ko'rib chiqing: biz qilich bilan jang qilamiz va pichoqlarga +7 olamiz. Keyinchalik, biz zirhga zarar etkazamiz, chidamlilik mahoratini +6 ga oshiramiz. Biz shunchaki yuguramiz, shu bilan tezlikni + 7 ga oshiramiz va endi Oblivion o'yinida asosiy ko'nikmalarni o'rganishni boshlashimiz mumkin.

Biz engil narsalarni kiyamiz yoki doimiy ravishda sakrab o'tamiz, shu bilan engil zirh yoki akrobatikani +3 ga tushiramiz va tamom. Biz uchun kerakli parametrlar +5 ga o'sadi - bu kuch, tezlik va chidamlilik. Biz Oblivion-da qo'l jangi mahoratini oshiramiz, kuchni +3 ga oshiramiz va jihozlaringizni ta'mirlash tufayli biz chidamlilikni +4 ga oshiramiz.

Sehrgarni pompalash uchun asos

Sehrgarlar bilan poyga va boshlang'ich taktikani tanlash ancha qiziqroq, chunki ular quyidagi juda foydali fazilatlarni beradigan qiziqarli Atronach yulduz turkumiga ega.

  • Mana vaqt o'tishi bilan, uxlash yoki kutishdan keyin qayta tiklanmaydi. Albatta, bu afzallik emas.
  • Bizga tushadigan afsunlarning 50% zarar keltirmaydi, aksincha, biz ularni managa aylantiramiz. Siz shartli ravishda raqiblar sizga otadigan olovli sharlar va chaqmoqlarni iste'mol qilasiz.
  • Atronach boshqalariga qaraganda 150 ko'proq boshlang'ich managa ega. Buning yordamida sehrning keyingi darajalarida boshqa sehrgarlar turkumlari uchun kerakli manbaga ega bo'lmagan juda kuchli afsunlarni yaratish mumkin bo'ladi.

Natijada biz nimaga ega bo'lamiz: bu sehrlarni o'zlashtirish va ularni managa aylantirish qobiliyatiga ega barcha afsunlarga qarshi dastlabki 50% zaiflik, shuningdek, 150 ta qo'shimcha mana ball. Agar o'yin davomida siz 50 ball uchun sehrni o'zlashtirish qobiliyatiga ega ko'proq artefaktlarni topsangiz, sizning Atronachingiz har qanday sehrga qarshi butunlay daxlsiz bo'lib qoladi. Shunday qilib, Oblivion-da nasos qobiliyatlari ancha oson bo'ladi.

Agar siz ushbu yulduz turkumini olishga qaror qilsangiz, unda eng yaxshi variant ayol yuqori elflar poygasini tanlash bo'ladi. Bu poygada boshqalardan ko'ra ko'proq mana bor (100 ball bilan), natijada o'yin boshidan +250 mana. Biroq, ular turli xil sehr-jodularga 25% zaiflikka duchor bo'lishadi. Masalan, elektr, sovuq va olov kabi. Biroq, Atronach yulduz turkumini tanlash sizning kuchsizligingizni yo'q qiladigan olov to'plari va boshqa sehrlarni o'zlashtirishga imkon beradi.

Siz sehrgarning yana bir versiyasini yaratishingiz mumkin, kamroq ekstremal. Bu Britaniya bo'lishi mumkin. Unda +50 mana va sehrga qarshi qarshilik 50. Journeyman oʻrniga Sehrgar turkumini tanlang, chunki 100 ta qoʻshimcha mana 100% sehrli zaiflik bilan birga keladi, bu bizga kerak emas. Agar tashqi ko'rinish sizni ushbu o'yinda unchalik qiziqtirmasa, unda siz sehrgaringiz uchun qorong'u elf, imperator va boshqa irqlarni tanlashingiz mumkin, ammo biz allaqachon eng yaxshi variant haqida gaplashdik.

Oblivion-da sehrgar uchun ko'nikmalar jangchi bilan bir xil printsipga muvofiq pompalanishi kerak. Bitta narsa shundaki, asosiy qobiliyatlarga ko'proq sehrli bo'lmagan qobiliyatlarni qo'yish yaxshidir, masalan, kamon, notiqlik va hokazo. Sehrgarlar uchun ustuvorlik iroda kuchidir, lekin Atronach uchun emas. Aql-idrok, chidamlilik va yuqori salomatlik barcha qahramonlar uchun maqbuldir.

Oblivionning eng muvaffaqiyatli o'g'risi

O'g'ri eng yashovchi sinf emas, chunki siz Oblivion dunyosida u yoki bu tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi. O'g'ri eng yaxshi qisqa qilich yoki kamon bilan jihozlangan engil jangchi sifatida qaraladi.

Buning uchun eng yaxshi poygalar Khajiit, Argonians yoki Wood Elfs bo'ladi.

Yog'och elflari birinchi tanlov emas, chunki ular kamon uchun juda moyil bo'lsa-da, hech bo'lmaganda befoyda irqiy qobiliyatga ega.

Argoniyaliklar kasalliklarga qarshi 75% immunitetga ega, zaharlarga to'liq chidamli va suv ostida osongina nafas oladilar. Bu poygada boshqa maxsus narsa yo'q, ammo o'g'ri uchun, qoida tariqasida, har qanday irq, hatto ork ham mos kelishi mumkin.

Xojiit. O'g'ri uchun bu poyganing deyarli barcha ko'nikmalari dastlab yuqori. Bular atletika, ayyorlik, xakerlik va engil zirh. Bizning o'g'rimiz uchun sayohatni boshlash ancha oson bo'ladi.

Burj o'g'ri

Asosiy yulduz turkumi sifatida soyani emas, balki o'g'rini olishga arziydi. Kuniga bir marta ko'rinmas bo'lish, yumshoq qilib aytganda, ma'nosiz. Minora ham ustuvor ahamiyatga ega emas, chunki kuniga bir marta o'rtacha qiyinchilikdagi qulfni ochish qobiliyati unchalik foydali bo'lmaydi.

Sinfingizni yaratishda chaqqonlikka ko'proq ta'sir qiladigan narsani tanlang, keyin esa chidamlilik va tezlik. Dushmanlardan qochish uchun bizga tezlik kerak, vaqti-vaqti bilan ularga kamon bilan o'q uzish kerak. Boshqa barcha qahramonlar kabi chidamlilik kerak va chaqqonlik kamon etkazilgan zararni sezilarli darajada oshirishi mumkin.

Masalan, Oblivion-da o'g'rining mahoratini oshirish uchun siz quyidagi ko'nikmalarni olishingiz mumkin.

  • Alkimyo. Zaharlarni tayyorlash uchun foydali mahorat, garchi siz uni tez-tez ishlatmasangiz ham.
  • Illuziya. Qisman yoki to'liq ko'rinmas bo'lish qobiliyatini beradi, bu ba'zan foydalidir.
  • Og'ir zirh. Albatta, siz o'pkada yugurasiz va ularga zarar etkazasiz, shuning uchun siz tezda darajaga tushmaysiz.
  • Tasavvuf. Bu o'yin davomida juda ko'p foydalanmaydigan sehr turi.
  • Qurol ustasi. Ko'pincha ishlatilmaydigan barcha sinflar uchun foydali mahorat.
  • Chaqiruv. Siz deyarli foydalanmaydigan sehr.
  • Ichkariga kirish. Juda tez-tez ishlatiladigan mahorat, o'g'ri uchun juda foydali. Uning yordami bilan siz epchilligingizni yaxshilaysiz.

Ma'lum bo'lishicha, sizning o'g'ringiz uzoqdan kamon bilan o'q uzadi, xanjar yoki kalta qilich bilan yaqin masofada jang qiladi, u xakerlik va kamon, yengil atletika, engil zirh, jihozlarni ta'mirlash va blokirovka zarbalari tufayli barcha asosiy parametrlarini pompalaydi.

Kim qobiliyatlarni o'rgatishi mumkin?

O'yinda siz pulingizni to'plashga yordam beradigan belgilar bilan tanishishingiz mumkin. Albatta pul uchun. 21 ta malakaning har biri uchun 5 ta o‘qituvchi bor. Ulardan ikkitasi mahoratni 40-darajaga ko'tarishga imkon beradi, yana ikkitasi 70-darajaga erishishga yordam beradi va faqat bitta o'qituvchi sizni qiziqtirgan hunarmandchilikning barcha sirlarini ochishga yordam beradi. Uning yordamida siz 100-darajaga erishishingiz mumkin. Usta ustozlar, albatta, xizmatlari uchun juda ko'p haq oladilar.

Biroq, ustadan o'rganish unchalik oson emas. Avval siz 70-darajaga erishishingiz va mutaxassis o'qituvchingizdan tavsiyanoma olishingiz kerak. Ungacha xo‘jayin bu keng dunyoda siz uchragan boshqa odamlardan farq qilmaydi. Ammo yo'nalishni olgandan keyin ham usta sizni darhol o'rgatmaydi. Birinchidan, u sizga kichik topshiriq berib, mahoratingizni sinab ko'radi.

Boshqa barcha o'qituvchilar darhol mashg'ulotlarni boshlashlari mumkin. Biroq, bu erda ham hamma narsa juda oddiy emas, chunki o'qituvchi hali ham topilishi kerak. Ular turli shaharlarda yashaydilar va ba'zilari hatto germitlar hayotini yashashni afzal ko'radilar. Shuni esda tutish kerakki, dastlabki bosqichlarda bunday treningning narxi siz uchun juda katta bo'ladi. Yangi mahorat darajasiga o'tish uchun siz bir necha yuz septim to'lashingiz kerak bo'ladi. Va sizning darajangiz qanchalik baland bo'lsa, o'qituvchilarga ko'proq oltin berishingiz kerak. Har bir daraja uchun faqat 5 ta darsni o'rganishingiz mumkin.

Oblivionda mahorat o'qituvchilari va ularning joylashuvi juda farq qiladi. Albatta, siz ularning ko'pchiligini Cyrodiilda uchratasiz, chunki bu ko'plab foydali tanishlar bilan poytaxt. Biroq, boshqa ustalar uzoqroq shaharlarda yoki hatto o'rmonda tez-tez bo'lishlari mumkin.

Ustalarni qayerdan topish mumkin?

Oblivionda yengil atletika bo'yicha o'qituvchi Anvil shahridagi Rusia Bradusdir.

Bloklashni Bravildagi uyda yashovchi Andragil o'rgatadi.

To'mtoq qurolni sizga Imperial shahridagi Elven bog'larida joylashgan Irene Metric ko'rsatadi.

Pichoqlarni Faregil tavernasida o'tirgan Alix Lenkolia mohirlik bilan ishlatadi.

Qurol ustasi Jin-Vulm bo'lib, u Imperial Siti savdo okrugidagi Better Defenseda ishlaydi.

Qo'l jangi sizga Bruma shahrida yashovchi Helvius Sisiyani ko'rsatadi.

Og'ir zirhni Roxy tavernasida o'tirgan Pranal o'rgatadi.

Akrobatika sizga Eirin lagerida joylashgan Torbern tomonidan ochiladi.

Hackingni Imperator qamoqxonasi atrofida aylanib yurgan J "Bana o'rgatadi.

Notiqlikdan poytaxtdagi Ma’bad tumanidagi “Birlik” ibodatxonasida yashovchi Tandilvi mahorat bilan o‘rgatadi.

Yengil qurol-aslahalarni Leyawiindagi uyda bo'lgan usta J "bari o'rgatadi.

Yashirinlikni sizga Imperator shahrining Ma'bad tumanidagi uyda yashovchi Marana Rian o'rgatishi mumkin.

Oblivion-da otishni o'rganish bo'yicha o'qituvchi Alaven bo'lib, uni Troll Candle lagerida topish mumkin.

Savdoni poytaxtning Bozor tumanida joylashgan "Ilohiy nafislik" da joylashgan Paloniriya tushuntiradi.

Alkimyodan Sinderion o'rgatadi, u Skingrad shahridagi Western Weld tavernasida joylashgan Sinderionning yerto'lasida o'tiradi.

Qayta tiklash sizga Akatosh ibodatxonasida Oletni o'rganishga yordam beradi.

Bravildan shimolga borsangiz, o'zgarish daryoda yashaydigan dengiz tishiga o'rgatadi.

Illuziyalarni Cyrodiil poytaxtidagi Arkan universitetidan Martin Florius o'rgatadi.

Jodugarlikni Molag Bal ziyoratgohida yashovchi usta Olin Seran o'rgatadi.

Tasavvufni Dagail bilan Leyawiin Mages gildiyasida o'rganish mumkin.

Vayronagarchilik sizga Kynaret ziyoratgohida yashovchi Bralsa Andarenni aytadi, u Chorrolning janubi-g'arbiy qismida joylashgan.

Oblivion-da ko'nikmalar uchun cheat kodlari

O'yinni o'ynashning har doim bir nechta usullari mavjud. Siz kerakli xususiyatlarni yaxshilashga ko'p vaqt sarflashingiz yoki tezda yaxshilash uchun sirlardan foydalanishingiz mumkin.

Albatta, Oblivion-da ko'nikmalar uchun hiyla-nayranglar mavjud. Siz konsolni tilde bilan ochishingiz va player.setav (mahorat nomi) (raqam) ni kiritishingiz mumkin. Masalan, nutq mahoratingizni 55 ga oshirish uchun player.setav Speechcraft 55 ni kiritishingiz mumkin.

Agar siz kuchingiz, chidamliligingiz va boshqa sifatlaringizni yaxshilashni istasangiz, modpca (atribut nomi) (qiymat) kodidan foydalaning. Masalan, modpca Intelligence 150 ni kiriting va xarakterning aql-zakovatiga 150 ball qo'shing.

AdvLevel kodi qahramon darajasini 1 ga oshirishga yordam beradi. AdvSkill mahorat darajasini bir birlikka oshiradi.

Sizning xarakteringiz har qanday asosiy ko'nikmalar kombinatsiyasini 10 ballga oshirgandan so'ng darajaga ko'tarilish huquqiga ega. Darajaning kuchga kirishi uchun siz yotoqda dam olishingiz kerak. Bu vaqt ichida qancha ikkinchi darajali ko'nikmalarni oshirganligingiz darajaga ta'sir qilmaydi.

Nasosning afzalliklari

Oblivionning asosiy jihati shundaki, siz darajaga ko'tarilgan sari ko'pchilik raqiblarning kuchi ortadi: ko'plab NPClar darajaga ko'tariladi va siz qiyinroq mavjudotlarga duch kelasiz. Boshqa tomondan, ko'plab afzalliklar mavjud. Ushbu afzalliklarni maksimal darajada oshirish sizga dushmanlaringizdan oldinda qolish imkonini beradi.

Sizning sog'lig'ingiz chidamliligingizning 10% ga oshadi.
Har birida 3 ta atributni 5 ballga oshirishingiz mumkin. Ko'pgina yaxshilanishlarni faqat atributlaringizni oshirish orqali amalga oshirish mumkin:

  • Qurolning maksimal zarari kuch (jang) yoki epchillikni (kamon) oshirishni, shuningdek, tegishli mahoratni oshirishni talab qiladi.
  • Maksimal sehr-jodu aqlni oshirishni talab qiladi.
  • Magicka regeneratsiyasi iroda kuchiga va maksimal sehrga bog'liq.
  • Charchoq sizning kuchingiz, chidamliligingiz, chaqqonligingiz va irodangizning kombinatsiyasiga bog'liq.
  • Barcha Daedric kvestlari daraja talablariga ega.
  • Siz olishingiz mumkin bo'lgan uskunalar sizning darajangizga bog'liq.
  • Siz topgan oltin miqdori darajaga bog'liq.
  • Qurol va zirhlarning sifati darajaga bog'liq (do'konlarda, sandiqlarda va dushmanlardan olingan).
  • Ko'pgina jangovar mukofotlar yuqori darajalarda samaraliroq bo'ladi.
  • Tasodifiy topilgan sehrlangan narsalarning kuchi darajaga bog'liq (masalan, qurol va zirh).
  • O'zingiz qilishingiz mumkin bo'lgan sehrlangan narsalar yanada kuchliroq.
  • Sifatli alkimyo uskunalari faqat yuqori darajalarda mavjud. Bundan tashqari, ko'plab ingredientlar faqat yuqori darajalarda samarali bo'ladi, chunki ular yuqori darajadagi mavjudotlardan olinadi.
  • Har bir daraja uchun besh martagacha treningni sotib olishingiz mumkin.

Atributni kuchaytirish

Darajani ko'targaningizda, uchta atributning qiymatini oshirishingiz mumkin. Atributni oshirishingiz mumkin bo'lgan miqdor 10-birinchi malaka oshirishdan oldin ushbu atribut (asosiy va ikkinchi darajali) tomonidan boshqariladigan ko'nikmalarda qancha ball to'plaganingizga bog'liq.

  • 0 mahorat balli +1 bonus beradi
  • 1-4 mahorat balli +2 bonus beradi
  • 5-7 mahorat balli +3 bonus beradi
  • 8-9 mahorat balli +4 bonus beradi
  • 10 yoki undan ortiq mahorat balli +5 bonus beradi

Ko'tarilganda +5 dan ortiq atribut bonusini olish hech qachon mumkin emas. Bir darajada foydalanilmagan atribut bonuslari (yoki atributlar tomonidan boshqariladigan ko'nikmalarda 10 dan ortiq ball) keyingi bosqichga o'tmaydi.

Masalan, qahramon quyidagi asosiy ko‘nikmalarga ega deylik (jami yettita, atribut bo‘yicha sanab o‘tilgan):

  • Chaqqonlik: yo'q
  • Chidamlilik: zirh
  • Aql-idrok: sehr
  • Shaxsiyat: illyuziya
  • Tezlik: yo'q
  • Kuch: qurol
  • Iroda kuchi: halokat; tiklanish

Oldingi darajasidan boshlab, ular ba'zi ko'nikmalarni oshirdilar (pastga qarang, har bir mahoratdan keyin qavs ichidagi oshirish). Ular 10-asosiy mahorat o'sishini qo'lga kiritganlarida, ular malakali bo'lishdi. U sanab o'tgan atributlar quyidagi misollarning o'ng tomonida keltirilgan.

Nivelirlash muammosini yengish uchun bir qancha strategiyalar mavjud. Ulardan biri sizning xarakteringizni hech qachon uxlashiga yo'l qo'ymaslikdir, natijada sizning xarakteringiz hech qachon darajaga ko'tarilmaydi (Yakunlangan bo'limda tasvirlanganidek). Ikkinchisi shunchaki o'yinning qiyinligini kamaytirishdir.
HAYVONLAR va boshqa dushmanlar sizning xarakteringiz bilan bir vaqtda darajaga ko'tarilishi "nivelirlash muammosiga" olib keladi. Agar siz darajaga ko'tarilayotganda noto'g'ri tanlov qilsangiz, daraja ko'tarilganingizda xarakteringiz yirtqich hayvonlardan nisbatan zaifroq bo'ladi. Shu sababli, o'yindagi bu holat, hatto yuqori darajadagi belgilar uchun ham xuddi shunday vaziyat osonroq bo'lishini kutsangiz ham, qiyinroq bo'ladi.

Boshqa tomondan, siz yuqori darajada o'ynashingiz mumkin va sizning xarakteringiz doimo dushmanlardan kuchliroq bo'ladi. Bunga erishish uchun siz darajani ko'targaningizda xarakteringiz uchun mavjud bo'lgan har bir bonusning maksimal afzalliklaridan foydalanishingiz kerak. Umuman olganda, bu o'ynashni boshlagan paytdan boshlab ehtiyotkorlik bilan rejalashtirishni talab qiladi, chunki bu imtiyozlarning ko'pchiligi faqat ma'lum belgilar yaratish opsiyalarida mavjud.

Muvaffaqiyatli tekislash strategiyasining ba'zi qismlariga quyidagilar kiradi:

Ajoyib salomatlik uchun yuqori chidamlilik talab etiladi, bu ham yuqori boshlang'ich chidamlilik reytingiga ega bo'lgan personajni yaratish orqali ham, xarakteringiz har safar yuqoriga ko'tarilganida +5 atribut bonuslarini olish orqali.
Har bir daraja uchun +5 / +5 / +5 bonuslarga ega bo'ling (yoki omadingizni oshirmoqchi bo'lsangiz +5 / +5 / +1) va bu bonuslarni xarakteringiz uchun eng foydali atributlarda olishni unutmang. Bu samarali tekislash uchun asosdir.
Bu daraja uchun eng yaxshi jihozni olish uchun har bir darajada etarli vaqt sarflang. Misol uchun, to'liq charm to'plamini (agar siz engil zirh kiygan bo'lsangiz) yoki plastinka (og'ir zirh) topmaguningizcha, 3-darajadan 4-darajaga o'tmang. Shuningdek, siz o'zingizning xarakteringiz uchun mavjud bo'lgan eng kuchli sehrli narsalarni o'zgartirishingiz kerak.
Sehrga tayanadigan belgilar mavjud bo'lganda yangi afsun effektlariga ega bo'lishlari va yanada kuchliroq maxsus afsunlarni yaratishlari kerak.
Ushbu strategiyalarni faqat diqqat bilan xarakter yaratish bilan amalga oshirish mumkin. Standart sinflar rejalashtirilgan tekislash uchun mos emas, chunki ular bir xil atribut tomonidan boshqariladigan asosiy ko'nikmalarni ortiqcha yuklaydi. Bu atributlar uchun toʻliq bonuslarni olishingizdan oldin tez-tez daraja koʻtarilishiga olib keladi.

Bundan tashqari, ba'zi +5 atribut bonuslari maxsus sinfsiz mumkin emas. Masalan, standart Warrior sinfini oling. Ideal holda, jangchi tipidagi qahramon chidamlilik va kuch uchun +5 atribut bonusini xohlaydi. Biroq, bu Warrior sinfida mumkin emas. Ikkita +5 atribut bonusini olish uchun chidamlilik va kuch bilan boshqariladigan ko'nikmalar bo'yicha 20 ta malaka talab etiladi, ya'ni zirh, blok, qilichlarning bir nechta kombinatsiyasi. Ammo bu oltita ko'nikma ham asosiy ko'nikmalar bo'lganligi sababli, 10 ta ko'nikma qo'lga kiritilishi bilan xarakter darajasi ko'tariladi. Siz ushbu atributlardan faqat bittasida +5 olishga urinish (va keyin siz uchun unchalik foydali boʻlmagan atributda +5 olish) yoki ikkita +3 atribut bonusini olish oʻrtasida tanlov qilishingiz kerak.

Shunga o'xshash muammolar har qanday standart sinf bilan sodir bo'ladi. Barcha holatlarda, maksimal darajaga etishni xohlaydigan tanlangan sinf atributlari +5 atribut bonusini ololmaydi, chunki bu atribut tomonidan boshqariladigan ko'nikmalarning aksariyati asosiy ko'nikmalardir. Kamida bitta atribut bilan boshqariladigan mahorat kichik mahorat bo‘lishi kerak, bu ketma-ket +5 atribut bonuslarini olish imkonini beradi va agar boshqariladigan ko‘nikmalardan ikkitasi kichik mahorat bo‘lsa, maksimal nazorat olinadi.

Masalan, har bir darajadagi chidamlilik va kuch uchun +5 bonusga ega bo'lishni xohlaydigan jangchi hech bo'lmaganda chidamlilik bilan boshqariladigan ko'nikmalarni (zirh, blok va og'ir zirh) va kamida bitta kuch bilan boshqariladigan ko'nikmalarni tanlashi kerak ( Qilich, qo'l jangi, to'mtoq) ikkinchi darajali mahorat bo'lishi. Bundan tashqari, siz tez-tez ikkinchi darajali ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak. Esda tutingki, har bir darajadagi ushbu oltita ko'nikma bo'yicha jami 20 ta malakaga ega bo'lishingiz kerak (bardoshlilikka asoslangan ko'nikmalar bo'yicha 10 ta va kuchga asoslangan ko'nikmalar bo'yicha 10 ta); Ushbu yutuqlarning 10 dan ko'p bo'lmagani asosiy ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin (chunki 10 dan keyin sizning xarakteringiz doimo darajaga ko'tariladi). Shunday qilib, kamida 10 ta mahorat yutug'i kichik ko'nikmalardan kelib chiqishi kerak. Chunki kichik ko'nikmalarni rivojlantirish uchun asosiy ko'nikmalarga qaraganda ko'proq tajriba kerak bo'ladi. Qahramoningiz vaqtining yarmidan ko'pi kichik ko'nikmalarga sarflanishi kerak. Shunday qilib, agar Qilichlar ikkinchi darajali mahorat sifatida tanlansa, jangchi boshqa qurollar yoki mushtlardan ko'ra qilich bilan ko'proq kurashishi kerak bo'ladi.

Tafsilotlar

Belgilarni tekislash haqida qo'shimcha ma'lumot:

  1. Agar sizning barcha atributlaringiz maksimal darajada bo'lsa, ularni ko'tarolmaysiz; lekin keyin yana, eng futbolchilar, ehtimol, ularning barcha atributlari oshdi hech qachon.
  2. Sizning atribut bonuslaringiz 10-darajaga ega bo'lganingizda o'rnatiladi. Shundan so'ng ko'nikmalarni o'rgatish, lekin uxlashdan/darajaga ko'tarilishdan oldin keyingi bosqich uchun mahorat bonuslarini yig'ish jarayoni boshlanadi. Bir necha marta ketma-ket siz bir necha darajalar bilan uxlashingiz mumkin.
  3. O'z mahoratingizni o'zlashtirganingizdan so'ng siz uchta darajaga ko'tarilishingiz mumkin. Daedric Shrine topshiriqlarini bajarish sizga Oghma Infinium beradi. Ushbu kitob sizning uchta mahoratingizni o'n ballga oshiradi, hatto ular allaqachon o'zlashtirilgan bo'lsa ham. Yana bir nechta bepul ko'nikmalar mavjud, ular qo'shimcha ko'nikmalarni to'plash uchun ishlatilishi mumkin va bir yoki ikkita darajani olish uchun ham ishlatilishi mumkin.
  4. Qamoqxonaga borib, maksimal ko'nikmalarga ega bo'lganingizdan keyin ham darajani davom ettirishingiz mumkin.
  5. Imlo ko'nikmalarini 100 dan ortiq oshirish uchun bepul mahorat oshirishdan foydalanish kasting narxini kamaytirmaydi.

Maksimal atributlar

Agar sizning barcha asosiy ko'nikmalaringiz maksimal darajada oshirilgan bo'lsa, atributlaringizni oshirishni davom ettirishning bir usuli - qamoq jazosini o'tash orqali asosiy ko'nikmalaringizni kamaytirish, bu sizga xarakteringizni oshirishni davom ettirish imkonini beradi. Biroq, bu usulning ba'zi ijobiy va salbiy tomonlari mavjud.

O'yindagi barcha ko'nikmalar uchta toifaga bo'lingan: jangovar, sehrli va o'g'rilar. Ushbu maqola jangovar mahoratga e'tibor qaratadi.

Temirchilik mahorati bu yerda yangi narsalarni yaratish uchun javobgardir. Hujum qobiliyatlari - otish, Bir qo'li qurol va Ikki qo'lli qurol, va mudofaa - Og'ir zirh va Bloklash. Jangchi toshini faollashtirish jangovar mahoratning o'sish sur'atini 20% ga oshiradi.

Qo'l jangi

O'yinda turli xil qurollar va sehrlardan tashqari, siz o'zingizning mushtlaringizdan ham foydalanishingiz mumkin. Qo'l jangidagi zarar har doim raqibning sog'lig'iga ta'sir qiladi, ammo ularning sehrlari yoki chidamliligi uchun emas. Qo'l jangi boshqa kurash uslublari kabi samarali emas, lekin u baribir o'ldirishi mumkin. Agar siz xajiit sifatida o'ynasangiz va o'zingizga bir juft og'ir qo'lqop topsangiz, u holda 10-darajagacha bo'lgan joyda, qo'llar tomonidan etkazilgan zarar quroldan ko'proq zarar etkazishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, yalang'och qo'llar yashirin rejimdan jiddiy zarar etkazishi mumkin, ammo zaharni qo'llarga qo'llash mumkin emas. Qo'llar bilan jang qilish masofasi taxminan xanjar bilan jang qilish masofasiga teng, tezligi o'rtacha. Siz qo'l jangini sehr yoki qalqon yordamida birlashtirib, faqat bitta qo'l bilan urishingiz mumkin. Afsuski, qo'l jangi mahoratlardan biri bo'lmagani uchun, ushbu jang uslubidan qattiq foydalanganda o'yinning dastlabki rivojlanishi biroz to'xtab qolishi mumkin.

O'yin boshida qo'lsiz zarar har bir poyga uchun belgilanadi. Argoniyaliklar va Xajiitlardan tashqari barcha irqlar sukut bo'yicha teng zarar ko'radi 4 . Argoniyaliklar va Xajiitlarning asosiy zarari tengdir 10 , va ikkinchisi ham qadar qo'llari bilan umumiy zarar oshiradi passiv qobiliyati bor 22 . Bu qiymatlar darajani ko'tarish bilan o'zgarmaydi va faqat bitta imtiyoz bilan bog'liq - Po'lat mushtlari, uni filialda topish mumkin. og'ir zirh.

Odamlar va elflar qurolsiz zararga asoslanadi: 4

Umumiy zarar: 4


Argoniyaliklar Asosiy qurolsiz zarar: 10

Qo'shimcha bonuslar yo'q

Umumiy zarar: 10
Xojiit
Asosiy qurolsiz zarar: 10

Qo'shimcha zarar: 12

Umumiy zarar: 22

Qo'l jangida zararni oshiring

Po'lat mushtlari qo'l jangidagi zararni qo'shadi, bu son jihatdan qahramon kiygan qo'lqoplarning asosiy zirh darajasiga teng. Maksimal bazaviy reyting daedrik qo'lqoplar, va shunga ko'ra, ular tomonidan qo'shilgan zarar tengdir 18 . Qo'lqoplarning malakasini oshirish yoki takomillashtirish bu raqamga ta'sir qilmaydi.

O'yinda qurolsiz jangovar mahoratni yaxshilaydigan faqat bitta element mavjud. U "Jangchi qo'lqoplari" deb ataladi. Siz uni kalamush teshigida, Riftenning mashhur kanalizatsiyasida, birinchi Djan ismli do'stingiz bilan topishingiz mumkin. Ushbu elementni sehr qurbongohida sindirish mumkin, so'ngra mushtlashdan zararni oshirish uchun uzuk yoki boshqa qo'lqoplar bilan sehrlash mumkin. Bu erda shift ham bor va u tengdir 14 .

Shunday qilib, alkimyodan foydalanmasdan o'yinda erishishingiz mumkin bo'lgan maksimal zarar 10 (asosiy) +12 (xajiit tirnoqlari) + 18 ( daedrik qo'lqoplar) + 28 (uzuk va qo'lqop sehrlari) = 68

Qurol bilan kurash

Qurolni ishlatish uchun uni chap yoki o'ng qo'l bilan belgilashingiz kerak. Ikki qo'lli qurol va kamon ikki qo'ldan foydalanishni talab qiladi. Qalqonlar jihozlanganda avtomatik ravishda chap qo'lda paydo bo'ladi va ularni o'ng qo'lga qayta tayinlab bo'lmaydi.

Agar siz dushmanni o'ldirish uchun hujum qilganingizda etarlicha zarar ko'rsangiz, o'yin o'ldirish animatsiyasini ko'rsatishi mumkin. Imtiyozlarni faollashtirgan bo'lsangiz Shafqatsiz zarba va Ezuvchi zarba mahoratda Bir qo'li qurol va Ikki qo'lli qurol shunga ko'ra, ba'zida siz dushmanning boshi kesilishini kuzatishingiz mumkin bo'ladi. Tugatish faqat ma'lum masofadagi yaqin atrofdagi oxirgi dushmanga nisbatan sodir bo'ladi.

Ikkita qurol

Ushbu jang uslubi tezlik va bosim bilan ajralib turadi. Agar siz har bir tetik uchun qurol belgilasangiz, siz dushmanning hujumlarini to'xtata olmaysiz, ammo uning hujumlarini doimiy zarbalar bilan to'xtata olasiz. Ikki tomonlama hujum bir qo'l bilan qilingan hujumga qaraganda bir yarim baravar ko'proq vaqtni oladi, ammo etkazilgan zarar ancha katta.

Ikki marta hujum tezligi chap qo'lingizdagi qurolning og'irligiga, chidamlilik narxi esa o'ng qo'lingizdagi qurolning og'irligiga asoslanadi. Shunday qilib, ikki tomonlama hujum tezroq bo'lishi uchun chap qo'lda xanjarni ushlab turish mantiqan. Ammo, ehtimol, bitta turdagi quroldan foydalanish, ishlatilgan imtiyozlar tufayli samaraliroq bo'ladi.

Double Whirlwind perk qurol tezligini nafaqat ikkala qo'l bilan urishda, balki ikkala qo'lingizda qurol bo'lsa, bitta bilan ham oshiradi.

Agar siz asosiy qo'lga afsun tayinlasangiz, u holda siz qo'sh qurol bilan jang bonuslarini yo'qotasiz, boshqa qo'lga sehr yoki qalqon tayinlaganingizda, bonuslar qoladi.

Quvvat hujumlari

Tegishli tugmachani ushlab turish orqali quvvat hujumi amalga oshiriladi. Bu oddiy hujumga qaraganda ikki baravar ko'p zarar keltiradi, shuningdek, dushmanni hayratda qoldirish imkoniyatini beradi. Sizning chidamliligingiz quyidagi formula bo'yicha kamayadi:

Kuchli hujumga chidamlilik narxi = (20 + qurol og'irligi) * hujum narxining ko'paytmasi * (1 - imtiyoz effekti)

Hujum narxining multiplikatori 2 bir qo'li bilan kuch hujumi uchun va 3 ikki qo'ldan hujum qilish uchun (qahramon ketma-ket 3 ta zarba beradi).

Harakat yo'nalishiga qarab, siz turli xil kuch hujumlarini amalga oshirishingiz mumkin. Shunday qilib, oldinga kuch hujumini amalga oshirayotganda, siz o'tasiz, bu dushman va siz o'rtasidagi masofani tezda yopadi. Orqaga harakatlanayotganda kuchli hujum dushmanning zarbalariga samarali qarshi turishi mumkin. Fan Attack imtiyozidan foydalanish sizga yon tomonga harakatlanayotganda ikki qo'l qurol bilan kuch hujumlari bilan oldingizda turgan barcha dushmanlarga zarar etkazish imkonini beradi.

Hujumga sarflangan chidamlilik dushmanlarga etkazilgan zararni aniqlamaydi, shuning uchun agar siz hujumga kamroq chidamlilikni sarflay boshlasangiz, bu zarar kamaydi degani emas.

Bilan turli kurash uslublarini solishtirish

Turli xil jang uslublarining mumkin bo'lgan o'zgarishlari quyida tasvirlangan. Ko'rib chiqish qo'l jangini o'z ichiga olmaydi, chunki u yuqorida muhokama qilingan va bir qo'lda qurol bilan jang qilish, chunki u ikki qo'l qurol bilan jang qilishdan ko'ra zaifroqdir.

Bir qo'lda qurol va qalqon

Hujum va mudofaa o'rtasidagi muvozanatni saqlash eng mashhur jang uslublaridan biri. Ushbu jangovar uslubning afzalliklaridan biri qalqon taqdim etadigan umumiy zirh reytingiga passiv bonusdir. Bloklash mahoratini tekislash olingan jismoniy zararni kamaytiradi. imtiyoz Elemental himoya Blokda elementar afsunlardan kelib chiqadigan sehrli zararni ikki baravar kamaytiradi.

Afsuski, ushbu jang uslubidan to'liq foydalanish uchun siz ko'p miqdordagi imtiyozlarni sarflashingiz kerak - 25 . Bloklash mahorati daraxtining faqat chap tomonida bo'lgan va kuchli qo'l va jangovar pozitsiyaga sarmoya kiritadigan yanada "byudjet" varianti. Bir qo'li qurol haqida talab qiladi 15 imtiyozlar. Bir xil miqdordagi imtiyozlar uchun siz ikki qo'lli qurollardan samaraliroq foydalanishingiz mumkin.

Ikki qo'lli qurol

Ushbu jangovar uslubdan foydalanish sizni qurol va qalqon ishlatishdan ko'ra kamroq himoya qiladi, ammo foydalari ham katta: soniyasiga ko'proq zarar, shuningdek, haqiqiy halokatli kuch hujumlari. Bunday holda, unchalik samarali bo'lmasa ham, siz hali ham blokdan foydalanishingiz mumkin. Ushbu jangovar uslubdan to'liq foyda olish uchun siz faqat sarflashingiz kerak 15 imtiyozlar.

Ikkita qurol

Ushbu jang uslubi boshqalar orasida eng kam himoya bilan tavsiflanadi. O'yin ichidagi maslahatda aytilishicha, ikki qo'l bilan zarba bir vaqtning o'zida ikki baravar ko'p zarar keltiradi, ammo bu mutlaqo to'g'ri emas, chunki bu 50% ko'proq vaqtni oladi. Va soniyada jami zarar bazaning 133% ga oshadi. Double Whirlwind perk bir, ikki qo'l bilan hujumlarni, shuningdek, kuch hujumlarini tezlashtiradi (agar qurol ikkala qo'lda bo'lsa). Ikki qo'l bilan kuch hujumlari bilan siz ketma-ket uchta zarbani olasiz. Ushbu jangovar uslub uchun asosiy imtiyozlar: kuchli qo'l, jangovar pozitsiya, qo'sh bo'ron va Ikki marta maydalagich. Taxminan davom etadi 9 imtiyozlar. Bunday arzonlikning o'zini himoya qilishning deyarli to'liq etishmasligi va chidamlilikning ko'payishi, shuning uchun siz salomatlik va chidamlilikni tiklash uchun iksirlarga oldindan g'amxo'rlik qilishingiz va jangda qat'iy va tezkor harakat qilishingiz kerak. Jang g'azabiga ega bo'lgan qizil qo'riqchilar chidamlilik iksirlarisiz qila oladi.

so'z jangchisi

So'z jangchilari asosiy qo'llarida qurolni (chunki bu qo'ldagi qurollar 15% tezroq) va ikkinchisida afsunni birlashtirishda mohir. Word Warriors ikki toifaga bo'linishi mumkin: ba'zilari jangovar qurolga zarar etkazish uchun sehr qo'shadi, boshqalari qo'llab-quvvatlash afsunlaridan foydalanadi. Birinchisi vayronagarchilik maktabiga e'tibor qaratadi va uzoq masofada dushmanni zaiflashtiradi va sehrli ta'minot tugagandan so'ng quroldan foydalanadi. Boshqalar esa Oblivion jonzotlarini yordamga, o'zlarini davolashga va hokazolarga chaqirishadi. Sizning qo'llaringizdan biri olov oqimidan tortib illyuziya afsunlarigacha mutlaqo har qanday afsunga ega bo'lishi mumkinligi sababli, eng samarali ishni ko'rish uchun qancha imtiyozlar kerakligini aytish juda qiyin. tanlanganning uslubi. So'zning eng "byudjetli" jangchisi Kuchli qo'l, jangovar pozitsiya va bir nechta restavratsiya maktabidan (to'liq sehrli maktab) imtiyozlarni olgandan keyin olinadi. Ushbu jang uslubi yuqoridagi ikki qirrali jang uslubi bilan birlashtirilishi juda oson.

Qiyinchilik Balansni o'zgartirish afsunining narxi va davomiyligiga ham ta'sir qiladi.

Yiqilish shikastlanishi

Agar siz katta balandlikdan yiqilsa, ma'lum miqdorda zarar olasiz, bu quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

Yiqilish shikastlanishi = ((balandligi - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatorlar

Og'ir zirhdagi Soft Padding imtiyozi yiqilib tushishni ikki baravar kamaytiradi.

Boshqa belgilar oladigan zarar yanada "qattiq" formula yordamida hisoblanadi:

Yiqilish shikastlanishi = ((balandligi - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatorlar

Qo'shish

  • Ikki qo'l jangi ikki qo'lli qurollarni emas, balki bir qo'l qurollarini yaxshilaydi.
  • Morrowind va Oblivion seriyalaridagi oldingi ikkita o'yindan farqli o'laroq, Skyrimdagi qurollar ta'mirlashni talab qilmaydi, buzilmaydi va ishlatilganda buzilmaydi.
  • Jang - ishontirish nuqtalaridan biri. G'alabadan so'ng, xarakter sizga kerak bo'lgan barcha ma'lumotlarni beradi.
  • Qilichlar, boltalar va to'qmoqlar bitta mahoratga birlashtirilgan va kerakli mutaxassislik imtiyozlar bilan belgilanadi.
  • Mushtlaringizni qurol sifatida ishlatish sizni darajaga ko'tarmaydi, chunki qo'l jangi hech qanday mahoratga bog'liq emas.
Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: