World of Tanks'te tank özelliklerinin karşılaştırılması. Merminin hızı ve kurşun Wot mermi özelliklerinin seçimi hakkında

Savaş başlamadan önce, mermiler tanka yüklenmelidir. Onlar olmadan tank ateş edemez ve buna göre işe yaramaz. Bir tanka yüklenebilecek mermi sayısı, WoT'deki tankların tipine veya daha çok top (kalibre) ve taret tipine bağlıdır. Farklı mermi türlerinin farklı özellikleri vardır.

Düzenli mermiler

Zırh delici (AP) mermiler

Zırh delici mermiler, hemen hemen her silahla ateşlenebilen ana mermi türüdür. Bu mermi hasar verir sadece zırh nüfuzu durumunda düşman ("Penetrasyon" ve "Penetrasyon var" mesajlarıyla birlikte). Ayrıca yapabilir hasar modülleri veya mürettebat, doğru yere isabet ederse ("İsabet" ve "İsabet var" mesajlarıyla birlikte). Merminin delme gücünün yeterli olmaması durumunda, zırhı delmez ve hasar vermez ("Delip geçmedi" mesajı ile birlikte). Mermi zırha çok keskin bir açıyla çarparsa, zıplar ve ayrıca hasar vermez ("Sekme" mesajıyla birlikte).

Yüksek patlayıcı parçalanma mermileri - var en büyük potansiyel hasar, ancak önemsiz zırh nüfuzu. Mermi zırhı delerse, tankın içinde patlar ve patlamadan modüllere veya mürettebata maksimum hasar ve ek hasar verir. Yüksek patlayıcı parçalanma mermisi, hedefin zırhını delmek zorunda değildir - delmezse, tankın zırhında patlar ve nüfuz ettiğinden daha az hasara neden olur. Bu durumda hasar, zırhın kalınlığına bağlıdır - zırh ne kadar kalınsa, patlamadan o kadar fazla hasar söner. Ek olarak, tank kalkanları ayrıca yüksek patlayıcı mermilerin patlamalarından kaynaklanan hasarı emer ve zırhın eğimi, azaltılmış değerini etkilemez ve etkilemez. Patlamanın belirli bir menzili olduğu için yüksek patlayıcı mermiler aynı anda birden fazla tanka da zarar verebilir. Tank mermileri daha küçük bir yüksek patlayıcı etki yarıçapına sahiptir, kundağı motorlu top mermileri ise maksimuma sahiptir. Ayrıca, yalnızca yüksek patlayıcı mermiler ateşlerken Bombardier ödülünü alma fırsatı olduğunu da belirtmekte fayda var!

Alt kalibreli (BP) mermiler

Alt kalibre mermiler, çoğu 10. seviye orta tank, bazı 9. seviye orta tanklar ve hafif T71, M41 Walker Bulldog ve ayrıca M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 ile MZ, T26E5 için ana mermi türüdür. Çalışma prensibi zırh delmeye benzer. Artan zırh nüfuzu ve daha yüksek mermi uçuş hızı ile ayırt edilirler, ancak mesafe ile nüfuz etmede daha fazla kaybederler ve daha düşük normalleşmeye sahiptirler (zırhla açılı ateş ederken etkinliklerini daha fazla kaybederler).

Geliştirilmiş Mermiler

Alt kalibreli (BP) mermiler

Alt kalibreli mermiler, oyundaki en yaygın premium mermilerdir ve hemen hemen her silaha takılır. Çalışma prensibi zırh delmeye benzer. Artan zırh nüfuzu ile ayırt edilirler, ancak normalleşmeleri daha düşüktür (zırhla açılı ateş ederken etkinliklerini daha fazla kaybederler).

Kümülatif (CC) mermiler

Kümülatif mermiler nelerdir? Bunlar, T49 hafif tankının ve Ikv 103 tank avcısının üst topu için geliştirilmeyen mermiler dışında, oyundaki birçok tank için geliştirilmiş mermilerdir. Delmeleri, standart zırh delici mermilerden belirgin şekilde daha yüksektir ve verilen hasar, aynı top için zırh delici mermiler seviyesindedir. Penetrasyon etkisi, merminin kinetik enerjisi nedeniyle (AP veya BP'de olduğu gibi) değil, zırhtan belirli bir mesafede belirli bir şekle sahip bir patlayıcı patlatıldığında oluşan kümülatif bir jetin enerjisi nedeniyle elde edilir. Normalizasyon kuralına, üç kalibreye tabi değiller ve mesafe ile zırh nüfuzunu kaybetmezler, ancak ekrana çarptıklarında hızla zırh nüfuzunu kaybederler.

Kümülatif merminin ayrıntılı bir cihazı Wikipedia'da sunulmaktadır.

Yüksek patlayıcı (HE) mermiler

Bu mermiler, geniş patlama yarıçapları (kendinden tahrikli silahlarla oynarken) veya artırılmış zırh nüfuzu (bazı İngiliz silahlarında HESH mermileri) ile geleneksel yüksek patlayıcı mermilerden farklıdır. Ayrıca, Bombardier ödülünün yalnızca yüksek patlayıcı mermiler ateşlendiğinde mümkün olduğunu belirtmekte fayda var.

Zırh delici (AP) mermiler

Zırh delici premium mermiler oyundaki birçok araçta bulunur ve normal zırh delici mermilerden ya aynı hasarda artan zırh delişiyle farklıdır ( 152 mm M-10 ( "tip":"Top", "işaret": "152 mm M-10", "veri": ( "Seviye": "VI", "Deliş": "110/136/86 mm", "Hasar" : "700/700/910 CP", "Dakika başına ortalama hasar": "1750/1750/2275 CP/dk", "Ateş hızı": "2,5 mermi/dk", "Yeniden yükleme süresi": "24 s" , " Yayılma": "0,6m/100m", "Ayarlama": "4sn", "Ağırlık": "2300kg", "Fiyat": "60000") )) ve Japon tanklarının toplarının çoğu veya daha yüksek hasarla daha düşük zırh delme ( 130 mm B-13-S2 ( "tip":"Tabanca", "işaret": "130 mm B-13-S2", "veri": ( "Seviye": "VIII", "Penetrasyon": "196/171/65 mm", " Hasar": "440/510/580 birim", "Dakika başına ortalama hasar": "1650/1913/2175 birim/dk", "Ateş hızı": "3.75 dev/dak", "Yükleme süresi": "16 s" , "Dağılım": "0,38 m/100m", "Ayarlama": "2,9 sn", "Ağırlık": "5290 kg", "Fiyat": "147000" ) )).

HEAT mermileri için penetrasyon kuralları

0.8.6 Güncellemesi, HEAT mermiler için yeni delme kuralları getiriyor:

  • Bir HEAT mermisi artık bir mermi zırha 85 derece veya daha fazla bir açıyla çarptığında sekebilir. Sekme sırasında, sekmeli bir HEAT mermisinin zırh nüfuzu düşmez.
  • Zırhın ilk nüfuzundan sonra, sekme artık çalışamaz (kümülatif bir jet oluşumu nedeniyle).
  • İlk zırh nüfuzundan sonra, mermi şu oranda zırh nüfuzunu kaybetmeye başlar: delmeden sonra kalan zırh nüfuzunun %5'i - merminin geçtiği her 10 cm boşluk başına (%50 - ekrandan 1 metrelik boş alan başına) zırh için).
  • Zırhın her nüfuzundan sonra, merminin zırh nüfuzu, zırhın merminin yörüngesine göre açısı dikkate alınarak zırhın kalınlığına eşit bir miktarda azaltılır.
  • Artık pistler aynı zamanda HEAT turları için bir ekran.

0.9.3 güncellemesinde sekme değişikliği

  • Şimdi, mermi sektiğinde, mermi kaybolmaz, ancak yeni bir yörünge boyunca hareketine devam eder ve zırh delici ve alt kalibreli mermiler, HEAT mermisinin zırh nüfuzu değişmezken, zırh nüfuzunun %25'ini kaybeder. .

Kabuk izleyici renkleri

  • Yüksek patlayıcı parçalanma - en uzun izleyiciler, gözle görülür bir turuncu renk.
  • Alt kalibre - hafif, kısa ve şeffaf izleyiciler.
  • Zırh delici - düşük kalibrelilere benzer, ancak daha iyi fark edilir (daha uzun, kullanım ömrü ve daha az şeffaflık).
  • Kümülatif - sarı ve en ince.

Ne tür bir mermi kullanılmalı?

Zırh delici ve yüksek patlayıcı parçalanma mermileri arasında seçim yaparken temel kurallar:

  • Seviyenizdeki tanklara karşı zırh delici mermiler kullanın; zayıf zırhlı tanklara veya açık kabinli kendinden tahrikli silahlara karşı yüksek patlayıcı parçalanma mermileri.
  • Uzun namlulu ve küçük kalibreli silahlarda zırh delici mermiler kullanın; yüksek patlayıcı parçalanma - kısa namlulu ve büyük kalibreli. Küçük kalibreli HE mermileri kullanmak anlamsızdır - genellikle nüfuz etmezler, bu nedenle - hasara neden olmazlar.
  • Herhangi bir açıda yüksek patlayıcı parçalanma mermileri kullanın, zırh delici mermileri düşmanın zırhına keskin bir açıyla ateş etmeyin.
  • Hassas bölgeleri hedeflemek ve zırha dik açılardan ateş etmek de HE için faydalıdır - bu, zırhı delip tam hasar alma olasılığını artırır.
  • HE mermilerin zırh delme olmadan bile düşük ancak garantili hasar verme şansı yüksektir, bu nedenle bir üssün kontrolünü kırmak ve rakipleri küçük bir güvenlik payıyla bitirmek için etkili bir şekilde kullanılabilirler.

Örneğin, KV-2 tankındaki 152 mm M-10 top, büyük kalibreli ve kısa namluludur. Merminin kalibresi ne kadar büyük olursa, o kadar çok patlayıcı içerir ve o kadar fazla hasar verir. Ancak silah namlusunun kısa uzunluğundan dolayı, mermi çok düşük bir başlangıç ​​hızında uçar ve bu da düşük delme, doğruluk ve uçuş menziline yol açar. Bu koşullar altında, doğru bir vuruş gerektiren bir zırh delici mermi etkisiz hale gelir ve yüksek patlayıcı bir parçalanma kullanılmalıdır.

Mermilerin detaylı görünümü

Oyunda sunulan tüm savaş araçları için World of Tanks'ten istatistikler topladık.

Tüm tankları 24 ana göstergeye göre analiz ettik ve temel özelliklerini tablolarda topladık. Aşağıda tankların performans özelliklerinin hasar, hareket hızı, delme, dayanıklılık, namlu çıkış hızı, güç ve zırh kalınlığı açısından bir karşılaştırmasını göreceksiniz.

Tank karşılaştırması

Tablolardaki veriler özelliklere göre dağıtılır ve seçilen göstergeye göre sıralanan tüm WOT tankları listesinin en üst satırlarını temsil eder.

Dakika başına hasar DMP

Savaş dakikası başına maksimum hasar açısından World of Tanks'teki en tehlikeli tanklar. Bu savaş makineleriyle yüz yüze görüşme ne kadar kısa olursa, hayatta kalma şansı o kadar yüksek olur.

Yer İsim Sınıf Seviye silah DPM
1 Tosbağa frisau 9 120 mm AT Gun L1A1 3380,28
2 Stv 103B frisau 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 3342,86
3 ISU-122S frisau 7 122 mm D-25S modu. 1944 3162,16
4 SU-152 frisau 7 122 mm D-25S modu. 1944 3162,16
5 T57 Ağır tt 10 120mm Silah T179 3096,77
6 nesne 263 frisau 10 130mm S-70A 3084,11
7 Conway frisau 9 120 mm AT Gun L1A1 3076,92
8 T18 frisau 2 Browning MG kalibre .50 HB, M2 3021,46

Maksimum hıza göre

En hızlı tanklar, maksimum hareket hızı açısından tabloda sunulmaktadır. Farklı zamanlar için belirli bir hız kazanılması. Burada, World of Tanks'teki harita üzerinde tankları hareket hızı açısından karşılaştırdık.

Ayrıca, maksimum hız açısından, tablodaki son iki yer hafif tanklar T-50-2, A-20 ve T2 Light'tan daha düşük değildir.

Zırh nüfuzu ile

Tek bir düşman bu masadaki tanklara karşı sıraya girmeyecek. Yüksek bir olasılıkla en kalın ön zırhı delebilecek muharebe araçları içerir. Engellerin arkasındaki bu tür ekipmanların atışlarından kendinizi korumak daha iyidir.

Yer İsim Sınıf Seviye silah Penetrasyon, mm Tek seferlik hasar, hp
1 FV215b 183 frisau 10 183 mm L4 310 1150
2 FV4005 frisau 10 183 mm L4 310 1150
3 Stv 103B frisau 10 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
4 Stv 103-0 frisau 9 10,5 cm kan strv 103 L/62 308 390
5 nesne 268 frisau 10 152 mm M-64 303 750
6 Nesne 268 5 frisau 10 152 mm M-53 303 750
7 Jg.Pz. E 100 frisau 10 17cm Paket 299 1050
8 T110E3 frisau 10 155 mm AT Gun T7E2 295 750

Güvenlik sınırına göre

Bu tanklar can puanı açısından eşsizdir. Çoğu zaman, güç tablosundaki tanklardan herhangi birini yok etmek için birden fazla mühimmat tankına ihtiyacınız olacak!

Yer İsim Sınıf Seviye İsabet noktaları Ağırlık (kg
1 Fare tt 10 3200 188680
2 Tip 5 Ağır tt 10 2900 149700
3 E 100 tt 10 2700 129390
4 FV215b tt 10 2500 69700
5 IS-4 tt 10 2500 59724
6 Pz.Kpfw. VII tt 10 2500 119730
7 VK 72.01K tt 10 2500 119700
8 113 tt 10 2300 44700

Şu tanklar da World of Tanks'te 2300 bg'ye sahiptir: 113 BO ve Mauschen.

mermi hızı

Burada, ateşlenen merminin maksimum namlu çıkış hızı açısından WoT tankları arasında liderler. Bu tanklara karşı çok uzak mesafelerde binalar arasında kaymak mümkün olmayacaktır. Bu tür tanklardan mermilere çarpmak, zırhı delmek için yüksek bir şansa sahiptir.

Yer İsim Sınıf Seviye Hız, m/s
1 (R)T-62A Aziz 10 1535
2 nesne 140 Aziz 10 1535
3 nesne 430 Aziz 10 1535
4 nesne 907 Aziz 10 1535
5 T-22 med. Aziz 10 1535
6 T-62A Aziz 10 1535
7 AMX 30B Aziz 10 1535
8 AMX30 Aziz 9 1525

Ayrıca AMX Cda 105 tankının ilk mermi hızı 1525 metre/sn'dir.

Motor gücü ağırlık oranı

Bu tablo, diğerlerinden daha hızlı maksimum hız kazanma yolları olan tankların özelliklerini gösterir. Motor güçleri genellikle gerekli olanı aşar. Bu tür tanklarda keşif yapmak veya birçok rakip arasında hareket etmek iyidir. Aşağıdaki tablodan tanklara yapılan önleyici atışların çok az başarı şansı vardır. Bu muharebe araçlarını alından bir kurşunla veya tank hareketsiz haldeyken vurmak en iyisidir.

Gövde zırhının kalınlığına göre

World of Tanks'teki en çok korunan tankların listesi, karşılaştırmalı özellik tablolarını taçlandırıyor. Kolayca nüfuz edilebilecek tanklar yoktur. Tüm ekipman korunur ve tanklar dünyasındaki tüm savaş araçlarından yalnızca birkaçının geçebildiği inanılmaz ön zırha sahiptir. Onlarla kafa kafaya savaşmak en ümitsiz fikirdir. Bu teknik, ön saflarda çok uzak mesafelerde tank yapmak ve konumsal savaşlar için tasarlanmıştır.

Yer İsim Sınıf Seviye alın, mm tahta, mm Besleme, mm
1 T95 frisau 9 305 152 50
2 Tip 5 Ağır tt 10 270 160 150
3 T110E3 frisau 10 305 76 38
4 Tip 4 Ağır tt 9 250 140 150
5 Pz.Kpfw. VII tt 10 240 160 120
6 VK 72.01K tt 10 240 160 120
7 Tosbağa frisau 9 228 152 101
8 15'te frisau 8 228 152 101

Savaş başlamadan önce, mermiler tanka yüklenmelidir. Onlar olmadan tank ateş edemez ve buna göre işe yaramaz. Bir tanka yüklenebilecek mermi sayısı, WoT'deki tankların tipine veya daha çok top (kalibre) ve taret tipine bağlıdır. Farklı mermi türlerinin farklı özellikleri vardır.

Düzenli mermiler

Zırh delici (AP) mermiler

Zırh delici mermiler, hemen hemen her silahla ateşlenebilen ana mermi türüdür. Bu mermi hasar verir sadece zırh nüfuzu durumunda düşman ("Penetrasyon" ve "Penetrasyon var" mesajlarıyla birlikte). Ayrıca yapabilir hasar modülleri veya mürettebat, doğru yere isabet ederse ("İsabet" ve "İsabet var" mesajlarıyla birlikte). Merminin delme gücünün yeterli olmaması durumunda, zırhı delmez ve hasar vermez ("Delip geçmedi" mesajı ile birlikte). Mermi zırha çok keskin bir açıyla çarparsa, zıplar ve ayrıca hasar vermez ("Sekme" mesajıyla birlikte).

Yüksek patlayıcı parçalanma mermileri - var en büyük potansiyel hasar, ancak önemsiz zırh nüfuzu. Mermi zırhı delerse, tankın içinde patlar ve patlamadan modüllere veya mürettebata maksimum hasar ve ek hasar verir. Yüksek patlayıcı parçalanma mermisi, hedefin zırhını delmek zorunda değildir - delmezse, tankın zırhında patlar ve nüfuz ettiğinden daha az hasara neden olur. Bu durumda hasar, zırhın kalınlığına bağlıdır - zırh ne kadar kalınsa, patlamadan o kadar fazla hasar söner. Ek olarak, tank kalkanları ayrıca yüksek patlayıcı mermilerin patlamalarından kaynaklanan hasarı emer ve zırhın eğimi, azaltılmış değerini etkilemez ve etkilemez. Patlamanın belirli bir menzili olduğu için yüksek patlayıcı mermiler aynı anda birden fazla tanka da zarar verebilir. Tank mermileri daha küçük bir yüksek patlayıcı etki yarıçapına sahiptir, kundağı motorlu top mermileri ise maksimuma sahiptir. Ayrıca, yalnızca yüksek patlayıcı mermiler ateşlerken Bombardier ödülünü alma fırsatı olduğunu da belirtmekte fayda var!

Alt kalibreli (BP) mermiler

Alt kalibre mermiler, çoğu 10. seviye orta tank, bazı 9. seviye orta tanklar ve hafif T71, M41 Walker Bulldog ve ayrıca M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 ile MZ, T26E5 için ana mermi türüdür. Çalışma prensibi zırh delmeye benzer. Artan zırh nüfuzu ve daha yüksek mermi uçuş hızı ile ayırt edilirler, ancak mesafe ile nüfuz etmede daha fazla kaybederler ve daha düşük normalleşmeye sahiptirler (zırhla açılı ateş ederken etkinliklerini daha fazla kaybederler).

Geliştirilmiş Mermiler

Alt kalibreli (BP) mermiler

Alt kalibreli mermiler, oyundaki en yaygın premium mermilerdir ve hemen hemen her silaha takılır. Çalışma prensibi zırh delmeye benzer. Artan zırh nüfuzu ile ayırt edilirler, ancak normalleşmeleri daha düşüktür (zırhla açılı ateş ederken etkinliklerini daha fazla kaybederler).

Kümülatif (CC) mermiler

Kümülatif mermiler nelerdir? Bunlar, T49 hafif tankının ve Ikv 103 tank avcısının üst topu için geliştirilmeyen mermiler dışında, oyundaki birçok tank için geliştirilmiş mermilerdir. Delmeleri, standart zırh delici mermilerden belirgin şekilde daha yüksektir ve verilen hasar, aynı top için zırh delici mermiler seviyesindedir. Penetrasyon etkisi, merminin kinetik enerjisi nedeniyle (AP veya BP'de olduğu gibi) değil, zırhtan belirli bir mesafede belirli bir şekle sahip bir patlayıcı patlatıldığında oluşan kümülatif bir jetin enerjisi nedeniyle elde edilir. Normalizasyon kuralına, üç kalibreye tabi değiller ve mesafe ile zırh nüfuzunu kaybetmezler, ancak ekrana çarptıklarında hızla zırh nüfuzunu kaybederler.

Kümülatif merminin ayrıntılı bir cihazı Wikipedia'da sunulmaktadır.

Yüksek patlayıcı (HE) mermiler

Bu mermiler, geniş patlama yarıçapları (kendinden tahrikli silahlarla oynarken) veya artırılmış zırh nüfuzu (bazı İngiliz silahlarında HESH mermileri) ile geleneksel yüksek patlayıcı mermilerden farklıdır. Ayrıca, Bombardier ödülünün yalnızca yüksek patlayıcı mermiler ateşlendiğinde mümkün olduğunu belirtmekte fayda var.

Zırh delici (AP) mermiler

Zırh delici premium mermiler oyundaki birçok araçta bulunur ve normal zırh delici mermilerden ya aynı hasarda artan zırh delişiyle farklıdır ( 152 mm M-10 ( "tip":"Top", "işaret": "152 mm M-10", "veri": ( "Seviye": "VI", "Deliş": "110/136/86 mm", "Hasar" : "700/700/910 CP", "Dakika başına ortalama hasar": "1750/1750/2275 CP/dk", "Ateş hızı": "2,5 mermi/dk", "Yeniden yükleme süresi": "24 s" , " Yayılma": "0,6m/100m", "Ayarlama": "4sn", "Ağırlık": "2300kg", "Fiyat": "60000") )) ve Japon tanklarının toplarının çoğu veya daha yüksek hasarla daha düşük zırh delme ( 130 mm B-13-S2 ( "tip":"Tabanca", "işaret": "130 mm B-13-S2", "veri": ( "Seviye": "VIII", "Penetrasyon": "196/171/65 mm", " Hasar": "440/510/580 birim", "Dakika başına ortalama hasar": "1650/1913/2175 birim/dk", "Ateş hızı": "3.75 dev/dak", "Yükleme süresi": "16 s" , "Dağılım": "0,38 m/100m", "Ayarlama": "2,9 sn", "Ağırlık": "5290 kg", "Fiyat": "147000" ) )).

HEAT mermileri için penetrasyon kuralları

0.8.6 Güncellemesi, HEAT mermiler için yeni delme kuralları getiriyor:

  • Bir HEAT mermisi artık bir mermi zırha 85 derece veya daha fazla bir açıyla çarptığında sekebilir. Sekme sırasında, sekmeli bir HEAT mermisinin zırh nüfuzu düşmez.
  • Zırhın ilk nüfuzundan sonra, sekme artık çalışamaz (kümülatif bir jet oluşumu nedeniyle).
  • İlk zırh nüfuzundan sonra, mermi şu oranda zırh nüfuzunu kaybetmeye başlar: delmeden sonra kalan zırh nüfuzunun %5'i - merminin geçtiği her 10 cm boşluk başına (%50 - ekrandan 1 metrelik boş alan başına) zırh için).
  • Zırhın her nüfuzundan sonra, merminin zırh nüfuzu, zırhın merminin yörüngesine göre açısı dikkate alınarak zırhın kalınlığına eşit bir miktarda azaltılır.
  • Artık pistler aynı zamanda HEAT turları için bir ekran.

0.9.3 güncellemesinde sekme değişikliği

  • Şimdi, mermi sektiğinde, mermi kaybolmaz, ancak yeni bir yörünge boyunca hareketine devam eder ve zırh delici ve alt kalibreli mermiler, HEAT mermisinin zırh nüfuzu değişmezken, zırh nüfuzunun %25'ini kaybeder. .

Kabuk izleyici renkleri

  • Yüksek patlayıcı parçalanma - en uzun izleyiciler, gözle görülür bir turuncu renk.
  • Alt kalibre - hafif, kısa ve şeffaf izleyiciler.
  • Zırh delici - düşük kalibrelilere benzer, ancak daha iyi fark edilir (daha uzun, kullanım ömrü ve daha az şeffaflık).
  • Kümülatif - sarı ve en ince.

Ne tür bir mermi kullanılmalı?

Zırh delici ve yüksek patlayıcı parçalanma mermileri arasında seçim yaparken temel kurallar:

  • Seviyenizdeki tanklara karşı zırh delici mermiler kullanın; zayıf zırhlı tanklara veya açık kabinli kendinden tahrikli silahlara karşı yüksek patlayıcı parçalanma mermileri.
  • Uzun namlulu ve küçük kalibreli silahlarda zırh delici mermiler kullanın; yüksek patlayıcı parçalanma - kısa namlulu ve büyük kalibreli. Küçük kalibreli HE mermileri kullanmak anlamsızdır - genellikle nüfuz etmezler, bu nedenle - hasara neden olmazlar.
  • Herhangi bir açıda yüksek patlayıcı parçalanma mermileri kullanın, zırh delici mermileri düşmanın zırhına keskin bir açıyla ateş etmeyin.
  • Hassas bölgeleri hedeflemek ve zırha dik açılardan ateş etmek de HE için faydalıdır - bu, zırhı delip tam hasar alma olasılığını artırır.
  • HE mermilerin zırh delme olmadan bile düşük ancak garantili hasar verme şansı yüksektir, bu nedenle bir üssün kontrolünü kırmak ve rakipleri küçük bir güvenlik payıyla bitirmek için etkili bir şekilde kullanılabilirler.

Örneğin, KV-2 tankındaki 152 mm M-10 top, büyük kalibreli ve kısa namluludur. Merminin kalibresi ne kadar büyük olursa, o kadar çok patlayıcı içerir ve o kadar fazla hasar verir. Ancak silah namlusunun kısa uzunluğundan dolayı, mermi çok düşük bir başlangıç ​​hızında uçar ve bu da düşük delme, doğruluk ve uçuş menziline yol açar. Bu koşullar altında, doğru bir vuruş gerektiren bir zırh delici mermi etkisiz hale gelir ve yüksek patlayıcı bir parçalanma kullanılmalıdır.

Mermilerin detaylı görünümü

100 altından paylaşın ve kazanın

BB, BP, OF, KS - bu harf kombinasyonları muhtemelen World of Tanks'teki tüm tankerler tarafından bilinmektedir, ancak belki


BB, BP, OF, KS- bu harf kombinasyonları muhtemelen World of Tanks'teki tüm tankçılar tarafından biliniyor, ancak belki herkes anlamlarını bilmiyor - oyunda sunulan mermi türlerinin adlarından başka bir şey değil. WOT'un bir dereceye kadar gerçekçilik ve tarihsellik olduğunu iddia ettiği bir sır değil, sırasıyla tanklarımızın mühimmat türleri ve özellikleri tavandan alınmadı. Google ve Wikipedia yardımcı olmadıysa, burayı okuyun. Her "merminin" gerçekte ve oyunda ne olduğu hakkında daha fazla konuşacağız.

BB veya zırh delici - muhtemelen oyundaki en yaygın mermi türü. Ana görevi adından da anlaşılacağı gibi zırhı delmek olan patlayıcı olmayan metal bir çekirdektir. Sadece kinetik etki, yani darbe nedeniyle delmek içindir. Gerçekte, birden fazla zırh delici mermi türü vardır (oda, katı, aptal kafalı vb.), ancak oyunda "bb-shka" aslında herhangi bir özel efekt ve açıklama içermeyen basit bir boşluktur. . Böyle bir mermi rakibin tankına ancak delip geçtiğinde hasar verir.

World of Tanks'teki zırh delici mermiler, gerçek hayattaki muadillerinden, uçuş menzili gibi hız kaybı ve bununla birlikte zırh delme gibi bir özelliğe sahipti. Başka bir deyişle, hedefe ne kadar uzak olursa, "Açmadı!" duyma olasılığı o kadar artar. Geliştiricilere göre, oyundaki zırh delici mermilerin uçuş hızı 1000 m/s'yi geçmiyor.

Sözde "normalleştirme" etkisi, World of Tanks oyununda zırh delici mermilerin hareketinin mekaniğine dahil edildi - mermi, zırh plakasına bir açıyla çarptığında zırha dik döner ve azaltılmışlığını azaltmak için kalınlık. Basit BB-Boyunlar için normalizasyon 4-5 derecedir.

BP veya zırh delici alt kalibre - genel olarak, zırh delici mermilerin alt türlerinden biri, ancak oyunda kendi özelliklerine sahip ayrı bir tür haline getirildi. Gerçek bir alt kalibreli merminin özelliği, iki parçadan oluşmasıdır: çoğunlukla zırha doğrudan nüfuz etmesi gereken bir "mermi" bulunan bir bobin formundaki bir gövde (veya palet). Bu "merminin" çapı, silah namlusunun çapından daha küçüktür. Bu tasarım, merminin ilk hızında bir artışa katkıda bulunur, okuma zırh nüfuzunu arttırır. Kabaca konuşursak, alt kalibreli bir mermi, büyük bir uçuş hızına sahip büyük bir mermidir.

Oyunda BP'ler, BB'ler ile aynı çalışma prensibine sahiptir. Yalnızca geliştiriciler, AP mermilerini sırasıyla 1500 m / s'den daha yüksek bir uçuş hızıyla “bağladılar”, basit zırh delici olanlara kıyasla daha fazla zırh penetrasyonu, ancak alt kalibreli olanlar, mesafe ile penetrasyon kaybına daha yatkındır ve onların normalleşme sadece 2 derecedir.

WOT dünyasında, bu AP mermileri genellikle bir "premium" statüye sahiptir (yüksek seviye silahlarda kullanılanlar hariç). Evet, evet, bu şimdi ne kadar boşuna vurulan aynı "altın".

İLE İLGİLİ, veya yüksek patlayıcı parçalanma (veya aslında tam bir kara mayını olmasa da basitçe "kara mayını") - gerçek hayatta en yaygın ve evrensel mühimmat türü ve World of Tanks'te oldukça spesifik ve dar profilli. Bu mermi, mermi hedefle temas ettiğinde doğal olarak patlayan belirli bir miktarda patlayıcı taşır. Basitçe söylemek gerekirse, işlevi, zırh delici benzerlerinin aksine patlamak ve etrafındaki her şeyi parçalarla çarpmak ve delmek değil.

Oyunda, bu işlev buna göre uygulanır - HE, yüksek potansiyel hasarla birlikte düşük zırh nüfuzuna sahiptir. Zırh delinmezse, yüksek patlayıcı parçalanma mermisi zırh üzerinde patlar ve çok az hasar verir (zırh ne kadar kalınsa, o kadar az, daha sık “Vur!” duyarsınız), Zırh delici ile karşılaştırıldığında son derece az karşılık. Doğru, burada küçük bir uyarı var - İngiliz yüksek seviyeli toplarında bulunan ve çok iyi bir zırh delme hızına sahip olan, zırh delici HESH mermiler denilen premium mermilerden bahsetmeye değer, ancak bunlar daha çok bir istisnadır. kural.

Parçalanma seçeneği sayesinde ("sıçrama" ve "Kapalı!" terimleri bir anlam ifade ediyor mu?), "kara mayını" aynı anda birkaç hedefe hasar verebilir, tank modüllerine ve mürettebat üyelerine daha gelişmiş bir hasar verme yeteneğine sahiptir. bahsi geçen mermilerden daha fazla sekmez ve ilk uçuş hızı diğer tüm mermi türlerinden daha düşük olmasına rağmen zırh nüfuzu mesafe ile kaybolmaz.

Bu tür mühimmatın özelliği, yalnızca büyük kalibreli silahlarda (esas olarak kendinden tahrikli silahlarda) veya hafif zırhlı hedeflere karşı kullanılmasını tavsiye eder. Ayrıca, “kara mayınları” vurulduğunda neredeyse her zaman hasara neden olduğu için, ele geçirmeyi kırmak ve rakipleri az sayıda can puanı ile bitirmek için kullanılırlar ve bunun için yanlarında sadece birkaç parça taşırlar. savaşta. Doğru, deneyimsiz oyuncular sıklıkla BB-shek yerine tüm HE cephane yükünü yanlışlıkla yüklüyorlar, çünkü diğer cephane yükleyicilerine kıyasla "hasar" sütununda daha büyük bir sayı tarafından yanıltılıyorlar.

KS veya "çarpma kuvveti", herhangi bir engelle karşılaştığında mermi dolgusunun patlaması sonucu oluşan yönlendirilmiş bir kümülatif jet olan kümülatif bir mermi. Kümülatifler, jet tarafından oluşturulan yüksek basınç nedeniyle zırhı tam olarak deler ve genellikle yanlışlıkla inanıldığı gibi onu yakmaz. Hem gerçekte hem de oyunda CS'ler, çok yüksek zırh delme oranları ile karakterize edilir, bu nedenle WOT'ta yalnızca yüksek maliyetli premium mermiler olarak sunulurlar.

HEAT mermiler muhtemelen World of Tanks'teki en spesifik mermi türüdür: zırh delme mesafe ile azalmaz, yalnızca nadir durumlarda sekebilir (80 dereceden fazla bir açıyla), normalleştirme kuralı onlar için geçerli değildir, uçuş hızı, zırh delici mermilerinkinden daha düşüktür ve herhangi bir ekranla karşılaştıklarında etkinliklerini kaybederler - sonuçta, resmen, jetin tüm enerjisi neredeyse hiçbir yere gitmez. İkincisi uzun zamandır CS'nin gerçek bir belası olmuştur, çünkü 0.8.6 güncellemesinde geliştiriciler, izlerin de onlar için bir ekran olduğu, yani tırtıllara nüfuz etmek için çalışmayacak olan kümülatiflerle penetrasyon için yeni kurallar oluşturmuştur. hasar ile. Kısacası, COP hala kullanabilmeniz gereken bir altındır.

Böylece World of Tanks'te sunulan mermi türlerini inceledik. Tabii dilerseniz bu konuda bir kitap da yazabilirsiniz ama başlangıç ​​için bu kadarı yeterli. Umarım bu makale yumruk atmanıza ve bükmenize yardımcı olur.

Gerçek hayattan mermiler için hile sayfası, ancak WOT için de geçerlidir.

dağılım çemberi

Daha önce de belirtildiği gibi, oyundaki mermiler tam olarak nişangahın hedef noktasında uçmazlar, ancak boyutu belirli bir silaha bağlı olan dağılım çemberi içinde uçarlar. Ayrıca, merminin bu dairenin herhangi bir noktasına çarpma şansı eşit değil, alt ve Gauss dağılımına eşittir. Bu, görüş merkezine daha yakın bir yere vurma olasılığının, nişan alma çemberinin merkezine göre çok daha yüksek olduğu anlamına gelir. Üstelik bu dağılım, farkındalık çemberinin ilk boyutuna bağlıdır ve kullanılan silaha, aracın sınıfına, premium hesap ödemesine, günün saatine ve ayın evresine bağlı değildir. .

Bu arada, görüntülenen dağılım çemberi, oyun sunucusunda şu anda hesaplanandan farklı olabilir. Genellikle bu, düşük internet kalitesinden kaynaklanır, burada oyun ayarlarında onay kutusu sunucu görüşünü etkinleştirerek yardımcı olabilirsiniz. Ancak diğer durumlarda kullanılmamalıdır. İstemci görüşü, kural olarak, sunucu ile oldukça tutarlıdır, ancak çok daha az yavaşlar.

Atış isabeti

World Of Tanks atışının doğruluğu anlamına gelen dağılım dairesinin boyutu şunlara bağlıdır:
1. Tabancanın temel doğruluğu.
2. Ana uzmanlığa sahip olma becerisi - tank topçusu (ayrıca komutanın mürettebat üyelerine, komuta etme yeteneklerinin her yüzde 10'u için yüzde biri olarak verilen becerisinden etkilenir).
3. Kardeşlik ve havalandırma ile mücadele edin.
4. Ek rasyon, bir kutu kola ve benzeri tek kullanımlık, örnek sarf malzemeleri.
5. Tank hareketinin neden olduğu silah yayılımında geçici artış.

Atış poligonunda hedefin ortasına önceden vurmaya çalışın, bu kolay bir iş değil. Değil mi? Hedefi doğru bir şekilde vurmak için donmanız, nefes vermeniz, nefesinizi tutmanız ve tetiği hafifçe çekmeniz gerekir. Bir tank silahından ateş etmek çok daha zor olsa da, oyunda sadece imleci hedefe doğrultmamız ve sanal tanker sanal olarak sanal nişan almaya çalışırken biraz beklememiz gerekiyor. Bu sırada görünür dağılım çemberi giderek azalır, karıştırma tamamlandığında ve çember tankınız için minimum değere ulaştığında, ateş edebilirsiniz, vurma şansı en yüksek olacaktır.

Daha önce de söylediğimiz gibi, silahın temel nişan alma katsayısına ek olarak, sadece nişancının temel becerisi, tam nişan almanın doğruluğunu etkiler ve bu etki çok belirgindir. Kötü bir silahtan iyi bir nişancı, doğru bir silahtan eğitimsiz bir nişancıdan daha iyi ateş eder. Bunu göstermek için bazı testler yapalım. Sol üst köşede, Z-6-7 silahından mürettebatın tankın arkasına ücretsiz olarak yerleştirilmesinin sonuçları gösterilmektedir. Böylece nişancı meslekte yüzde 55 oranında bir yeteneğe sahip. Ayrıca, aynı silah, ancak mürettebat yüzde 100'e kadar eğitilmiş. Bir sonraki pencerede, aynı tankın mürettebatı maksimum düzeyde yeterlilik, havalandırma, savaş kardeşliği ve ek aldı. erzak Ve son olarak, karşılaştırma için, dördüncü pencerede, STUK 72 M-70 oyunundaki isabetli silahlardan biriyle bir tanktan yüzde 75 uzmanlık sahibi bir nişancı ile ateş etmenin sonuçları.

Evet, öğretmede zor, savaşta kolay. Yetenekli bir ekip, herhangi bir silahın doğruluk eksikliğini pekala telafi edebilir.

karıştırma süresi

Modern tanklar silahı stabilize edebilir ve topçu tarafından seçilen hedefi otomatik olarak takip edebilir, ancak oyunda sunulan geçen yüzyılın başındaki ve ortasındaki tanklar henüz bu tür yeteneklere sahip değildi ve çoğu için hareket halindeyken ateş ediyorlardı. doğru değildi ya da hiç mümkün değildi. Gerçek bir tankın hareketini simüle etmek için oyunumuzda hareket ederken, tareti döndürürken, hatta ateş ederken bile dağılım çemberi keskin bir şekilde artar ve minimum değere düşene kadar beklememiz gerekir. Ayrıca kulenin hızı ve dönüşü ne kadar yüksek olursa çember de o kadar artar. Artış aynı zamanda, hareket ederken ve dönerken kendi belgesiz yayılma katsayılarına sahip olan tank üzerine kurulu şasiye de bağlıdır. Bu katsayılar hakkında detaylı bilgi, bilgi ortağımız wot-news'in web sitesinde tanklar hakkında geniş bilgi bölümünde bulunabilir. Karıştırma süresi karakteristiğinin yanlışlıkla karıştırma hızı olarak adlandırıldığını ve bu durumun bir miktar karışıklığa neden olduğunu unutmayın.

Örnek olarak Amerikan T-34 tankını ele alalım. Aynı nişan alma hızında, silahın özelliklerinde belirtilen süre, üç ve dört saniye, yüzde yüz nişancıya sahip bir tank belirli bir referans hızında hızlanır ve aniden durur ve yakınsamaya başlarsa, nişan almak için gerekli olacaktır. Ve birinci viteste çok yavaş sürerseniz, yayılma çemberi çok daha az artacaktır. Bir duraktan sonra karıştırma, doğal olarak çok daha erken sona erecektir.

Bu nedenle, yakınsama süresi aşağıdaki özelliklere bağlı değildir:
1. Silahın uygun özellikleri.
2. Hatırladığımız gibi, komutanın becerisine, savaş kardeşliğine, havalandırmaya ve örnek sarf malzemelerine bağlı olan topçu uzmanlığına sahip olmaktan.
3. Ek: nişancı ve sürücünün kabiliyeti (ana giriş ve taret dönüşü), güçlendirilmiş nişan alma tahriklerinden ve dikey nişan sabitleyiciden.

Son noktaya daha yakından bakalım. Gelişmiş sürücü teorisinde, başlatma ve dengeleyici oldukça farklıdır. Birincisi, nişan alma hızını ve bir yerden atış yapmanın kullanışlı özelliklerini arttırır, ikincisi ise dağılma çemberini azaltır ve hareket halinde ateş etmeye uygundur. Ancak pratikte işlevleri örtüşmektedir.

Açıklamadan da anlaşılacağı gibi dengeleyici, hemen ateş ettiğiniz tanklar için mükemmeldir. Hareket ederken dağılma çemberini önemli ölçüde azaltır. Ve kısa çizgilerden ateş etmeye alıştığınız tanklar için, ancak tam yakınsama ile, tahrik ve dengeleyici arasında neredeyse hiçbir fark yoktur. Eşit koşullar altında, daha küçük bir daireden, tabanca, güçlendirilmiş bir tahrikten daha büyük olanla aynı zamanda azaltılır. Ayrıca, bir yerden çekim yaparken, sabitleyici, aynı zamanda bir tür hareket olan atıştan sonra yayılma çemberini azaltır. Ve bu durumda, bir dengeleyici ile karıştırma, tahriklerden daha az zaman alır.

Bu nedenle, tankınız dikey hedefleme için bir dengeleyici ile donatılmışsa, kullanımı güçlendirilmiş nişan alma sürücülerinden daha karlı olur. Oyunun geliştiricilerinden birine göre, daha çok Vader olarak bilinir, bu kural, çok yavaş nişan alan bir silah dışında genellikle doğrudur.

Nasıl doğru ateş edilir

Şimdi nasıl daha iyi ateş edileceğine dair bazı ipuçları verelim. Derhal bu seride hiçbir topçu tekniğini dikkate almadığımızı söylüyoruz. Bu, ayrı bir programa veya hatta birden fazlasına ayrılması gereken bağımsız ve çok geniş bir konudur.

Yani ilk şey aşağı inmek. Tabii ki, bazen amaçsız atış yapmak gerekir, ancak böyle bir çekim için çok az sebep vardır. Bu, bazı hafif ve orta, kelimenin tam anlamıyla iyi ateş hızı ve top stabilizasyonuna sahip birkaç ağır tankta faydalıdır. Çoğu durumda, maksimum hızda bile, görüşün artı işaretine giren mermiler, ancak tankınızın silahından emin değilseniz, hareket halinde ateş etmek için tasarlanmadıklarını daha da fazla bilirsiniz. daha fazla, daha az güvenli bir yerde durmak ve tam yakınsama için beklemek ve hasar vermek daha iyidir.

Hareket halindeyken veya tankınıza yandan alışan ve nişan almayı zorlaştıran ileri geri giden rakiplere ateş ederken, keskin nişancı dürbünü kullanmak daha iyidir. Keskin nişancı dürbünü ile rakiplerinizin zayıf bölgelerini tespit edebilecek ve hasar verme şansınız yüksek olacak ancak bunun bedelini çok dar bir görüş alanı ile ödüyorsunuz. Kelimenin tam anlamıyla hedefinizden birkaç metre uzakta görünen bir düşman fark edilmeden gidebilir ve sonuç olarak size ateş etmenin güvenliğinden emin olabilir. Bu nedenle, atıştan hemen sonra, sol shift tuşu ile normal arcade moduna gidin. Bu, savaş alanındaki durumu değerlendirmenize ve pozisyon değiştirmenize vb. Bu geçişi bir alışkanlık haline getirin ve faydaları çok uzun sürmeyecek.

Bu arada, atış hızını artırmak için, yeniden yüklemenin bitiminden kısa bir süre önce yakınlaşın, böylece tank bir sonraki atışa hazır olduğunda, zamanınız olur ve hedefe nişan almayı bitirirsiniz.

Bir kez daha tekrar ediyorum, bazı hafif, orta ve hatta ağır tanklarda, hareket halinde, özellikle yakın dövüşte, tam tersine keskin nişancı dürbünü kullanmamalısınız. Zayıf bir noktayı hedeflemek yerine rakibinizin nereye nişan aldığını veya nereye gittiğinizi gözden kaçırabilirsiniz. Aynı zamanda, hareket halindeyken biraz atış deneyimine sahip olmalısınız ve düşmanın yanından veya karmasından ateş etmek daha iyidir. Çünkü zayıf zırhlı alın tankları bile birçok isabeti sektirebilir. Hareket halindeyken en iyi silahların pas verebileceğini anlamalısınız, böyle bir durumda düşmanı yok edecek bir atış yapmayı beklememelisiniz. En iyisini umut et ve en kötüsünü bekle. Bu arada, hareket halindeyken tasarlandığınızda, otomatik görüşte çekim yapabilirsiniz. Bu, sizi takip eden düşmanın sıkılmasını önleyecek, size ateş etmeye odaklanmasına izin vermeyecek ve ekstra hasar verme şansınız olacak.

Tüm tankların nüfuz alanlarını hatırlayın. Zırhın açılarını ve kullanılan mühimmatın işini düşünün. World of Tanks'teki bu öğe belki de en zorudur. Oyunda yüzlerce tank var ve bunların çoğu hakkında en azından oynadığınız seviyelerde her şeyden önce maksimum karakter sayısını bilmeniz gerekiyor. Kabaca söylemek gerekirse, karşılaşabileceğiniz herhangi bir rakibin delme puanlarını bilmek bile zafer sayınızı yüzde 5-10 oranında artıracaktır. Üstelik düşman hakkında ne kadar çok şey bilirseniz, onunla savaşmak o kadar kolay olur. Örneğin, düşmanınızın yükleme süresini bilmek, ona fazladan bir atış yapmanızı, sırayla hızınızı - onu döndürmenizi, görüş mesafesini - atış için güvenli bir mesafe seçmenizi vb. Yararlı modlar bu konuda size yardımcı olacaktır - düşman yükleme süresi ve World of tank nüfuz bölgeleri olan bir rezervasyon paneli.

Düşmanın siluetindeki opak bitki örtüsünden ateş etmeniz gerekiyorsa, ateş etmeden önce, erişilebilir kısmını hissedin. Görüşü düşman tankı üzerinde hareket ettirdiğinizde, üzerindeki sınırın görünüp kaybolduğunu göreceksiniz. İmleç hedeften onu engelleyen engele hareket ettiğinde kaybolur. Böylece düşmanın hangi kısmının atış için müsait olduğunu tahmin edebilir ve mermiyi, yere çarpmayı ve hatta yanında duran bir müttefiki boşa harcamazsınız.

Bu kuralın istisnaları vardır. Yok edilmiş bir tank da dahil olmak üzere başka bir tankın boşluklarından ateş ettiğinizde, düşmanın ana hatları görünmez, ancak mermi yine de hedefi vurabilir. Ve böyle çekim yapmak biraz alışılmadık olsa da, genellikle çok faydalıdır.

Hareketli hedeflere ateş ederken, merminin hızını hesaba katın ve uygun kurşunu alın. Hız, her silah ve her mühimmat türü için ayrıdır. Ve gerekli yanlış hesaplamalar, tecrübeniz arttıkça otomatik olarak ellerinizle yapılacaktır ama bu tecrübenin mutlaka edinilmesi gerekmektedir. Bunu elde etmek için, hafif bir kurşunla hareketli hedeflere ateş etmeniz gerektiğini hatırlamanız yeterlidir. Tankın içine değil, bir saniye içinde olacağı yere.

Uzun mesafelerde ateş ederken, tank ışıktan kaybolursa veya bir kurşuna ateş ederken iyi ölçülmüş bir atış ıskalayabilir. Bu neden oluyor? Başlangıçta, oyundaki mermilerin bir parabolde gerçekte olduğu gibi uçtuğunu söyledik. Bir düşman tankına nişan alıyorsanız, o zaman yay, uç tam olarak hedeflediğiniz düşmanın noktasında olacak şekilde hesaplanır. Ancak ışık nedeniyle hareket eden veya kaybolan bir düşmana vurmaya çalıştığınızda, hattınız onların çok gerisindeki bir yüzeye çarpabilir. Bu durumda yörünge, görüş ile gösterilen bu uzak noktanın hesaplanmasından hesaplanacaktır. Ve mermi düşmanın üzerine çıkacak. Bu durumda nasıl çekim yapılacağına dair basit ve evrensel tavsiyeler vermek çok zor. Bu nedenle, nişan alma noktasının hedefinizin çok gerisinde olduğunu görürseniz ve bunu değiştiremezseniz, atışınızı ve zamanınızı boşa harcamamak için düşmanın tekrar aydınlanmasını bekleyin.

Özetleyelim.
1. Karıştırın!
2. Bir keskin nişancı dürbünü kullanın.
3. Ama atari modundan nasıl ateş edileceğini bilin.
4. Tüm tankların delme noktalarını ve özelliklerini hatırlayın.
5. Erişilebilir kısımlarını bulmak için düşman tankının siluetini kullanın.
6. Hareketli hedeflerin önünden ateş edin.
7. Işıktan kaçan düşmanlar, bazen beklemek daha iyidir...

Bu programda, World Of Tanks'te atış yapmanın nasıl çalıştığını anladık, isabetliliği nasıl artırıp nişan alma süresini kısaltacağımızı, düşmana nasıl daha iyi ateş edebileceğimizi öğrendik. Bir sonraki seride, zırh delici, düşük kalibreli, yüksek patlayıcı ve değişmeli mermilerde bir isabet olduğunda neler olacağını göreceğiz.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: