Dünyanın en tehlikeli yürüyüş parkuru. Zindanın geçişi kraliyet ihlali Karanlık ruhlar 2 kraliyet geçidi

Ortaya çıktıktan sonra düz gidiyoruz, kayaların arasından geçip sağa dönüyoruz, eşyaların düşme olasılığını artıran bir “Paslı Para” var, köprüye ulaşıyoruz, solda çalılar tarafından gizlenmiş bir geçit var (bkz. ekran görüntüsü), bir yüzüğün düştüğü bir dev olacak.

Eve giriyoruz, bir isim ve sınıf seçiyoruz (savaş için oynuyorum), sohbetten sonra yukarı çıkıyoruz ve insanlığı sandıktan alıyoruz, evden çıkıyoruz ve ateşi yakıyoruz (Meşaleyi ve ruhu almayı unutmayın) arabanın altındaki cesetten, daha sonra kullanışlı olacaklar), yangından sonra yere çıkıyorsunuz - eğitim (hemen atlayabilirsiniz), Majula'nın ana konumuna gidiyoruz.

Majula


Majula'da bir ateş yakarız ve uçurumun yakınında koyu yeşil pelerinli bir kızla konuşuruz, bize bir “estuslu şişe” verecek (bu şişenin yardımıyla hayatı yenileyebilirsiniz) Ayrıca becerilerini pompalar ve geliştirir şişe. Konağın yakınındaki kuyuya koşuyoruz (büyük bir çukura değil) bir taş dövüyoruz ve estuslu bir şişenin bir parçasını alıyoruz (şişeyi geliştirmek için), Maglin'in evinde (zırh tüccarı) merdivenlerden çıkıp bir parça alıyoruz göğüsten titanit (silahları ve zırhı geliştirmek için). Ayrıca Majula'da 2 tüccar daha var: Demirci Lenigrast (silah satar, silahları ve zırhı onarır ve geliştirir), ancak erişim kapalıyken, hikayenin ilerisindeki tüccardan ve kedi Shalkuar'dan (siz) bir anahtar satın almanız gerekir. antlaşmaların derecesini kontrol etmek, ondan çıkmak için kullanabilir ve ayrıca yüzükler ve çeşitli eşyalar satar), yerde ayrıca 2 antlaşma vardır: Covenant - Azure Path ve Covenant - Squad of Champions. Konumda yapacak bir şey yok, tünele iniyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Köprüye ulaştığınızda, aşağıdan taşın üzerine atlayın, insanlığı sandıktan alın ve Düşmüş Devler Ormanı'na gidin!

Düşmüş Devler Ormanı

Nehir boyunca dümdüz ilerliyoruz ve pasajda sağdaki ateşi çalıştırıyoruz, çeteleri öldürüp merdivenleri tırmanıyoruz, 3 rakip olacak (Knight Heid, yukarıdan okçu ve sisin yanındaki mafya hariç), bu Şimdilik Knight Heid'e dokunmamak daha iyi, merdivenlerden sağa doğru gidiyoruz ve 1 merdivene daha fazla tırmanıyoruz, 2 çete olacak ve ardından okçumuz, okçuyu öldür, cesedin üzerine atla ve Kısa kılıcı al ve ölü adamın ruhu, Şövalye'yi öldürmeye karar verirseniz, ona doğru gidin, 3 keskin vuruş yapın ve zıplayın, darbelerinden sonra 1 vuruş ve geri tepme yapın, arkadan gitmeye çalışın, o zaman bir daha iyi şans. Şövalyeyi öldürdüğünüzde Heid'in kılıcı ondan düşecek, fiziksel ve elektriksel hasara neden olacak, sisin içine girip yeri temizliyoruz, merdivenleri çıkıyoruz, kapıyı açıp ateşi çalıştırıyoruz, Lenigrast anahtarını satın alıyoruz ve Majula'ya ışınlanıyoruz. , Majula'ya vardıktan sonra, demirhaneyi açın ve göğüs kısa yayı alın, bundan sonra demirci ile konuşun ve ateşin yanında dinlenin, şimdi demircinin hizmetlerini kullanabilir, geri dönebilir, açılan kapıdan geçebilir ve üzerine atlayabilirsiniz. iskele, aşağıdan 2 mob öldür ve cesede atla - onda insanlık var aşağıya in, kertenkelenin oturduğu ateşli mağaraya git mağaraya girerken 2 çete arkandan sana atlayacak ordan mağarada soldaki bir kapı, iskelete ulaşmadan önce oluyoruz ve kertenkelenin 3 ateşli atış yapmasını bekliyoruz ve hızla kapılara koşuyoruz, göğüste ateşli bir uzun kılıç bulacaksınız, ateşe dönüyoruz ve geniş merdivenlerden yukarı çıkın, kapıyı kırın ve sandıktan Tamir Tozu ve Küçük Deri Kalkanı alın, 2. kapının arkasında bir şişe parçası ve bir çağrı işareti için beyaz bir tebeşir alıyoruz, merdivenler boyunca ateşten indikten sonra sağa gidip soldaki kapıya dönüyoruz, sisin içinden geçip tırmanıyoruz ağaç, varillere bir yangın bombası atıyoruz (bkz. ekran görüntüsü).

En kısa yol açılacak, ağaca tırmandığımız yere dönüyoruz ve yıkık kuleye atlıyoruz, sonra yere atlıyoruz ve merdivenleri çıkıyoruz, çatıdan iskeleye atlıyoruz, atladığımız gibi mağaraya giriyoruz. , dikkat et tuzak var, kaya yuvarlanırken yukarı çıkın ve Cale ile Majula'daki konağın anahtarını verene kadar konuşun, ateşe dönün ve Majula'ya ışınlayın, konağın ana kapısını açtığınızda doğrudan odaya gidin, arkadan büyük kitap cesetten Pharros Keystone'u al, en üst kata çık ve sandıktan 3 Titanite Parçası ve 3 meşale al, bodruma in, hareketli bir iskelet olacak, öldür, başka bir iskeletten bir şişe parçası al , sandıkta bir ruh damarı bulun (kullanarak yaşlı kadınların becerilerini yeniden dağıtabilirsiniz), ana kuledeki yangına geri dönelim, yaptığımız deliğe girip sola dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve sağdaki ilk kapıya dönüyoruz, dikkatli ol bu bir tuzak duvarın arkasına saklanırken onları büyük tatar yaylarıyla ateş etmeye zorlamaya çalışın. Şövalyelerle uğraştıktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve sandığı açın - yine bir tuzak sandığı açtıktan sonra, geri sıçrayın veya hemen bir kalkanla engelleyin, bulunan Pharros anahtar taşını duvara takın ve gizli bir oda açılacak, hayaletin yansımasına vurun ve odaya gidin, sandıkta bulacaksınız Cloranty Ring (dayanıklılığın (dayanıklılığın geri kazanılmasını hızlandıran) ve bir parça titanit , yükselip dışarı çıkıyoruz, sonunda Pate kapının önünde oturuyor, onunla konuştuktan sonra kapıdan geçiyoruz, kapı çarpıyor kapayın ve kapana kısıldınız, kalabalıkları aşıp çıkışa gidin ve tekrar Pate'e inin, onunla konuşun ve o Beyaz Tebeşir'i (daha uzun bir arama için) verecek, geniş merdivenlere doğru ilerleyin ve kemerli yola doğru dönün, Çekiçli büyük bir kaplumbağa var, onunla savaşmayın, ancak sağa dönün, merdivenlerden çıkın ve cesetten bir tatar yayı alın, daha ileri gidin ve şövalyelerle uğraştıktan sonra sandığı açın, ondan bir hançer ve bir piyade kaskı alın, pencereden bir kaplumbağaya bir çekiçle ateş edebilir veya bomba atabilirsiniz, aşağı inin, kafatasının koruduğu açıklıktan geçin aha, odayı temizledikten sonra, büyük kılıca tırmanın ve isimsiz askerin Halberd ve Ruhunu cesetten alın, sisin içinden geçin ve önceden kilitli kapıyı açın, sağda Son Dev patronuna bir asansör var ( Hemen ona gitmemenizi tavsiye ederim, silahları, becerileri pompalamak ve şişeyi yeniden doldurmak daha iyidir).

son dev

Patronun kendisi zor değil, asıl şey bacaklarının arkasına kafasını karıştırmak, bacaklarına vurmak ve durmaktan korkmak (bacağını kaldırdığını, hızlı bir şekilde kaçtığını gördüğünüz gibi), yarısını çıkardıktan sonra bir yerde hayat, patron elini koparacak ve bir silah gibi kullanacak, burada zaten sol ayağınızı tutmanız gerekiyor, böylece yırtık bir elle size çarpmasın ve aynı şekilde ezilmekten korkuyor. Patronu öldürdüğünüzde, Soul of the Last Giant ve Soldier's Key'i düşürür. Ateşe dönüyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve köprüyü geçiyoruz, kapıyı açıyoruz, Kraliyet Kapısı (daha sonra hikayede açabilirsiniz) ve Yenilenme Yüzüğü ve 3 meşaleli bir sandık var. Köprüyü geçiyoruz, doğrudan odaya giriyoruz ve hemen sağa dönüyoruz, alınan anahtarla kapıyı açıyoruz, odanın sonuna gidiyoruz ve dışarı çıkıyoruz, 4 kaplumbağa olacak: 2'si yerde, 2'si çatıda, yerdeki kaplumbağaları öldürün ve durduğumuz yere gidin 1 kaplumbağa, yangına giden bir geçit olacak, yangını çalıştırın, yangınla birlikte binadan çıkın ve sola dönün, iskeleye tırmanın ve "Deri Set" i alın sandık, çatıda 2 kaplumbağa öldürebilirsin, ama orada nispeten değerli bir tane yok! Majula'ya dönüyoruz ve tünele gidiyoruz (ekran görüntüsünde gösterilmiştir).

Yüzüğü duvardan çekip “Heyd's Flame Tower” konumuna gidiyoruz.

Heid'in Alev Kulesi

Yıkılmış yol boyunca ilerliyoruz ve büyük bir demir şövalyeyle karşılaşıyoruz (ona karşı taktikler - arkasına geçmeye çalışın, tercihen rulolarla ve 1-3 vuruşla), o şövalyenin sağ önünde (kimin öldürüldüğü) var. ateşleyin, etkinleştirin. (Eğer bir şövalyeyi 12 kere öldürürseniz sonsuza kadar yok olur yani tüm şövalyeleri 12 kere öldürebilirsiniz ve onlar ortadan kaybolacak, böylece konumu ve çiftlik ruhlarını güvence altına alabilirsiniz), yuvarlak bir arenada 3 şövalyeye ulaşıyoruz. (1 şövalyeyi bir yay ile yakalamanız ve onunla yalnız başa çıkmanız ve ardından kalan şövalyeleri öldürmeniz önerilir), ayrıca şövalyeleri öldürdüğünüzde kol yükselir, onları etkinleştirin (sadece 3 tane var, ama biz hala 2, 3 köprüyü indirir) böylece patronun olduğu arena genişler ve uçurumsuz olur, 3 şövalyenin önünde sağa dönün ve sise doğru ilerleyin, “Ejderha Binicisi” patronu var (“Kayıp'ı çağırabilirsiniz) Glencourt” hayaleti ona, ama yapma, patron zayıf, onu hayalet olmadan öldürebilirsin).

ejderha binicisi

Patrona karşı taktikler basittir: bir kılıçla savaşabilir ve bir kalkanla savunabilir veya 2 elinizde bir kılıç alıp onu yenerek yol boyunca darbelerden kaçınabilirsiniz. Sırtına yapışmanız, etrafta dolaşmanız ve sağına darbelerden kaçınmanız önerilir, çünkü bir darbe yapmaya başlarken, arkanızdan hızlı bir şekilde takla atıp 2-3 vuruş vurarak, kaçmak için dayanıklılık bırakarak, onunla dövüş sırasında fark ettim. Vurmak için 3 seçenek:

1 - Teberli hamle:

2 - Kalkan saldırısı;

3 - Bir teber ile yarı dairesel darbe

Patronun ölümünden sonra, Ejderha Binicisinin Ruhu düşer, daha ileri gidin ve geniş merdivenlerden yukarı çıkın ve ateşi çalıştırın, kızla konuşun ve doğrudan ondan gidin, geniş merdivenlerden aşağı inin, daha ileri gidin, orada olacak 2 şövalye ol, onlarla uğraş ve sağa dön (sağa dönmeden daha ileri gidersen, cesetlerden çörek toplayabilirsin), aşağı in, şövalye ile uğraş ve sağa dön, başka bir şövalye var, daha ileri git ve asansörden aşağı in . Aşağı indikten sonra dümdüz gidin ve sola dönün, bir şövalye olacak, yukarı çıkın ve sağa dönün, bir sandık olacak. "Şövalye Seti", aşağı inin, sola dönün ve ateşe gidin, yakın ve Lukatiel onu arayabileceğinizi söyleyene kadar konuşun. Sırada “Issız İskele” yeri olacak.

ıssız iskele


Ateşten geçiyoruz ve okçunun ateş ettiği eve gidiyoruz, odada iki tane var kraliyet piyadeleri, tepe Pçıplak Varangian(okçu) ve içeren bir sandık titanit parçası, daha ileri gidiyoruz ve geniş merdivenleri tırmanıyoruz, çataldan sağa dönüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Eve giriyoruz, solda sandık var, Balta var ve “ haydut seti”, 2. katta bir sandık var tamir tozu ve titanit parçası, çatala dönüyoruz ve daha yükseğe tırmanıyoruz, sağa dönüyoruz ve buluşuyoruz karanlık takipçi, tehlikeli bir düşman, neden kanama(bir darbeyi veya bir dizi darbeyi bitirirken ondan uzak durun, vurun ve zıplayın, çünkü kalkanın içinden kanama sızıntılar), anladıktan sonra soldaki binaya giriyoruz, 3-4 var Karanlık takipçiler, üstte iki sandık var gümüş tılsımlar ve iki elle tutulan Kılıç, (dikkatli olun tahta sandıkta zehir kapanı var açar açmaz hemen geri sekin), bir de tüccar var” Yalnız Gavlan”, gereksiz ekipman satabilirsiniz. Daha ileri gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz, yol boyunca öldürüyoruz içi boş Varanglılar ve zili etkinleştirin (ekran görüntüsüne bakın).

Zili etkinleştirdikten sonra, patron yelkenli bir gemi, iki kez aşağı atlayıp binaya giriyoruz, aşağı iniyoruz, “ Karanlık takipçiler”, onları öldürdükten sonra, kapıyı aç ve sağa git, aşağı in, aşağı in, geri dön, bir kapı olacak, aç ve iki kişiyi öldürdükten sonra içi boş Varanglılar, ile göğsünü aç parçalanmış şişe (dikkat edin vazolarda zehir var vurmayın) geniş merdivenlerin sağında aşağıda bir bina var, yukarı çık ve duvardaki yüzüğü çek, bu patrona hızlı bir yol açacak, hemen bir hayaletin yardımını arayabilirsin " Mirralı Lucatiel”, geri iniyoruz, geniş merdivenlerden aşağıya iniyoruz, yine orada” Karanlık takipçiler”, onları öldürdükten sonra düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz, iki pusu var içi boş Varanglılar, sonunda oturur carhilion katlama(onunla konuşmak için 8 akıl, eğer bir sihirbaz değilseniz, o zaman, prensipte, ona ihtiyaç yoktur), gemiye gidiyoruz, güvertedeki tüm düşmanları öldürüyoruz ve patronun ambarına iniyoruz” Esnek nöbetçi”.

Esnek nöbetçi


Patron çok zor değil (hayalet diyebilirsiniz “ Mirralı Lucatiel” savaşa), sopalarla tarafla kılıçlardan daha iyi savaşmak daha iyidir, tüm taktik, patrona vurduktan sonra (her ihtimale karşı) hazır bir kalkan ile patrondan uzak durmaktır, 1-2 kez vur ve geri dön (sadece ona arkandan gitme, aksi takdirde kılıçlı tarafla savaşacaksın), bu arada, oda yavaş yavaş doluyor, patronu çabucak öldürmek daha iyi , yani suda hareket etmek daha zor olacak, patron için 3 saldırı seçeneği gördüm:

1 - Her iki sopayla da vurmak tüm dayanıklılığı ortadan kaldırır;

2 - Bir sopayla vur;

3 - Her elden sırayla bir sopayla vurun.

Patronu öldürdükten sonra düşer Esnek nöbetçinin ruhu, daha ileri git, merdivenleri tırman ve sandıktan al piromantik alev ve ateş topu, sandığın arkasındaki pusulayı çalıştır, bizi Unutulmuş Kale konumuna götürecek, vardığımızda mağaraya girip asansöre biniyoruz. Yükseldikten sonra geniş merdivenlerden geçin ve sol odalardan 1'inde bir yangın olacak, çalıştırın. Düşmüş Devler Ormanı'na ışınlanıyoruz - Ana Kule'ye, merdivenlerden aşağı inip sola dönüyoruz, 2 teberli çete ile çıkışa ulaşıyoruz, sağlarında bir kapı var, anahtarla açın ve "Takipçi" patron.

takipçi


Patron oldukça zordur, ancak normal ekipman ve tesviye ile zor değildir.

Beceri yapım.

Ekipmanım: Uzun Kılıç (ateş) +3, İki ejderhalı büyük kalkan, Falconer's Armor +3, Falconer'ın eldivenleri +2, Falconer'ın botları +1 (artılar, ekipmanın titanitler ile ne kadar geliştirildiğidir), Ring of life, Ring kloranti ve Restorasyon Halkası. Patrona karşı taktikler - patrondan uzak durun, arkanıza yaslanın veya sadece karşı saldırı sırasında yaklaşın, aksi takdirde tavsiye etmiyorum, patron vurmak için 4 seçenek fark etti:

1 - Yarım daire biçimli bir kılıç darbesiyle kayma (uzaktan);

2 - Kılıçla yarı dairesel darbe (yakın);

3 - Bir kalkanla biten üçlü vuruş;

4 - Mavi kılıçla hamle yapın.

Patrondan uzak durun ve saldırılardan sonra, karşı saldırıdan sonra kendinizi bir kalkanla koruyun, benim için en kötü ve tehlikeli darbe mavi kılıçlı Lunge'dir, çünkü. yeterli miktarda sağlığı ortadan kaldırır ve kahramanı lanetler (insanlığı kaldırır veya maksimum sağlığı düşürür). Patronun ölümünden sonra, takipçinin Ruhu ve Bıçak Yüzüğü düşer. Yıkılan başın çatlaklarının arasından geçin, çıkıntıya atlayın ve cesedi arayın (ekran görüntüsüne bakın).

Orada bir Kılıç, bir Kalkan ve bir Drangleic seti bulacaksınız, boss'u öldürdüğümüz yere geri tırmanıyoruz, yıkılan kafayı da geçiyoruz ve atladığımız delikten hemen sonra dönüyoruz, bir yuva var, yuvayı etkinleştiriyoruz, bir dev kartal bizi alıp Unutulmuş Kale'nin bulunduğu yere götürüyor. Varışta, şenlik ateşini çalıştırın ve yuvarlak arenada (3 Demir Şövalyenin olduğu yerde) 1 şenlik ateşine Heide Kulesi'ne ışınlayın, sola dönün ve asma köprüye ulaşın, şövalyeyi köprünün yakınında öldürün ve kolu çekin (aynı 3. kolu), köprüyü geçin, solda 5 insanlı bir sandık ve bir limit halkası olacak. Sisin ötesinde, Eski Ejderha Katili patronu var.

Kadim Ejderha Katili


Boss Oldukça zor, ama yine de iyi ekipmanla zor olmayacak. “Pursuer” boss'un öldürülmesinden bu yana ekipmanım değişmedi, biraz geliştirildi.

Patrona karşı taktikler - yükseltilmiş bir kalkanla patrona yakın durun ve onun etrafından sağa dönün (neredeyse tüm vuruşlar kaçırır), patronun ömrünün yarısını aldığınızda, rulolar için dayanıklılık bırakın, çünkü bir uber şarj edecektir bir ses dalgasını şarj edin ve bırakın. Havaya yükselip maviye dönerken koşun. Ayrıca, patron vurmak için 5 seçenek fark etti:

1 - Sürgülü mızrak (uzaktan);

2 - Mızrağın çift hamlesi (yakın);

3 - Bir mızrakla çift dairesel darbe (kapalı);

4 - Havaya uçar ve bir mızrakla hamle yapar (uçtuğunda altına yuvarlanır ve sonra ıskalar);

5 - Yükü kaldırın.

Öldürdükten sonra, Soul of the Old Dragonslayer ve Old Lion Ring düşecek.

Dümdüz ilerleyin ve sandıklardan 3 Çatlak Mavi Göz, Şövalye Heide'nin Demir Maskesi ve Kule Kalkanı'nı alın, ayrıca burada Mutabakat'a (mavi muhafızlar) katılabilir, geniş merdivenlerden aşağı inebilir, ateşi çalıştırabilir ve “Unutulmuş Kale”ye ışınlanabilirsiniz. - Uzak Kule”.

Unutulmuş Kale 1/2

Unutulmuş Kale'ye vardığımızda, Hollow Jailer'e gidiyoruz, onu öldürüyoruz, sola dönüyoruz ve kapıdan geçiyoruz. Binayı temizliyoruz, aşağı iniyoruz ve kapıdan içeri giriyoruz, askerin anahtarını ve Gümüş Yılan Yüzüğü'nü sandıktan alıyoruz, Hollow Jailer'in öldürüldüğü yerden çıkıyoruz ve bir sonraki kuleye gidiyoruz, Lukathiel ile konuşuyoruz, o sana insanlık verecek, kuleden çıkın ve sağa bakın, kuleye giden merdivenler var, merdivenlerden çıkın ve cesetten büyük bir titanit parçası alın, ilerleyin, yol boyunca köpekleri ve gardiyanları öldürün, ileride bir varil var, itin hiçbir durumda vurmaz ve ateşe karşı duvarı yok eder, ateşi harekete geçirir ve demirci kapısından içeri girer, sandıklardan tüm çörekleri toplar ve demir ocağında meşaleyi yakar, ateşin yanında durur ve demirhaneye geri dönün. Orada, demirci sandıktan kalktı, açın ve “Unutulmuş Kale - Sürgün Odaları” na ışınlayın, dümdüz ilerleyin, Heid Şövalyesi orada oturur (Heid'in mızrağı ondan düşer), atlayın, köpekleri öldürün ve Gardiyan, yıkılan duvarın yanında solda bir geçit var (bkz. ekran görüntüsü).

Orada bir sandık var, bir Büyük Titanit Parçası ve bir Şişe Parçası içeriyor, devam edin ve ateşe açılan kapıyı açın (zaten etkinleştirdik). Dönüp bindik kapıya gidiyoruz, kırıyoruz, şövalyeyi öldürüp kapıyı açıyoruz. Orada bölgeyi köpeklerden koruyoruz ve kuyuya bir taş atıyoruz, oradan 3 Hollow vatandaşı olan bir kafes yükselecek, “Wanderer Seti” 1'den düşüyor, kapıya giriyoruz, odayı temizliyoruz, yükseliyoruz yaylı tüfekçinin olduğu çıkıntıya ve kutuları yok ederek, başka bir odaya sandıklı bir odaya giriyoruz, Farros'un anahtarını yerleştirmek mantıklı değil, sahip olduğumuz ruhun bir gemisi var, merdivenlerden yukarı çık ve git ateşimize çıkın, ateşten dümdüz gidin, kuleye ulaşmadan sağa dönün ve kapıdan girin (birçok şövalye var, bu yüzden kalkanı çıkarmayın), girerken sola gidin ve kapıyı açın. kaldıraç, iskeletli odalardan 1'inde Phantom Pilgrim Bellker var, “Harabelerin Muhafızları” patronlarıyla sise gidiyoruz.

Harabe Muhafızları


Aynı anda 3 patron olacak, ama paniğe kapılmayın, kalkanı zor geçerler. En başından itibaren 1 Muhafız ile savaşacaksınız, onu öldüreceksiniz, kalan ikisi gelecek, kalkanı hazır tutun ve herhangi bir sorun olmayacaktır. Patrona karşı taktikler - 1 patronu öldürürken, ona mümkün olduğunca yakın kalın (düşmemek için), kalkan tüm saldırıları sağlık kaybetmeden engeller, bu nedenle onunla 1v1 sorun olmaz. 1 Muhafız öldürürken, 2 gelene kadar bekleyin ve ona maksimum hasar verin, şimdi vurun ve 3'ün zıplamasını bekleyin, ardından aşağı atlayın, bu kemerin altına girin ve iyileşin (ekran görüntüsüne bakın).

Her iki muhafız da vurduğunda vurmanız gerekir (bu fırsat nadirdir, daha sonra bunlardan biri vurduğunda ve diğeri sizden yeterince uzakta olduğunda vurun). Daha az hp'ye sahip olan gardiyana odaklanın ve onu bitirin (sadece kalkanı çıkarmayın ve acele etmeyin), 3 koruma ile 1'e 1 kal, karşı saldırı, 1 sert olmayacak! Muhafızlar 6 saldırı seçeneği fark ettiler:

1 - İki elle çekiç darbesi;

2 - Bir sıçramadan (uzaktan) iki elle çekiç vuruşu;

3 - Bir çekiçle yarı dairesel darbe;

4 - Çekiçle hamle;

5 - Bir kalkan atar (tüm dayanıklılığı kaldırır);

6 - Değirmen gibi döndürmek.

Onları şu ekipman ve becerilerle geçtim: Uzun Kılıç (ateş) +5, İki ejderhalı Büyük Kalkan, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration ve bir yüzük gümüş bir wyrm ile.

Beceriler şunlardır:


Patronu öldürdükten sonra, harabelerin koruyucusunun ruhu düşer. Odaya giriyoruz, geniş merdivenlerden çıkıyoruz ve dar koridorlu 1 kapıya daha giriyoruz, burada hızlı gitmelisin bir koşudan sonra sola dönün ve ateşi çalıştırın, merdivenlerden aşağı inin ve sandığı açın ve ayrıca Pharros Anahtar Taşını duvara sokun ve “Ay Kulesi” konumuna bir geçit açılır.

Ay Kulesi

Bu konumda, oyuncular beni sık sık işgal etti (çünkü Mutabakat - Zil Bekçileri'ne katıldılar (gnome, konumun girişinin sağında oturur), oyuncular size müdahale ederse, ağdan çıkabilirsiniz), yukarı çıkın merdivenleri tırmanın ve kolu etkinleştirin, ayrıca göğüsten bir topuz almayı unutmayın, aşağı inin ve sisin içine “kuleden Gargoyle” patronuna gidin.

kuleden çirkin yaratık


Kuleden çörten gevşek bir kavramdır, çörten sayısı aynı anda 1'den 5'e ulaşır. Patronlara karşı taktikler - taktikler bir sorundur, çünkü gargoylelar tahmin edilemez şekilde davranır ve birçoğu vardır, 3 oyunda ilk önce onun bir süper şarj yüklediğini ve şimşek çaktığını gördüm, tüm taktik veya taktiklerin özü, önünüzde çirkin yaratıklar ve arkanızdan gitmelerine izin vermeyin (canlanacak yeni çirkin yaratıklardan da sakının ve sırtınıza bir mızrak sapladığınızdan emin olun, çirkin yaratık da arkanızdan size aktarılan bir saldırıya sahiptir. , dikkat olmak). Her zaman kendimi kalkanla savundum ve fırsatım olduğunda vurdum, kalkan tüm mızrak saldırılarını engelliyor ama ateş nefesini ve yıldırımı engellemiyor. Gargoyle ateş püskürürken savunmasızdır, ama diğer gargoyleleri de unutma, ben de çatının bir tarafından diğerine koştum, çünkü gargoylelar aptallaşmaya başladı, bir anda saldırmadı ve bana verdi. 1'e 1 gargoyle ile başa çıkma fırsatı (bu fırsatın gargoyle öldürmeden önce size verildiğini düşünmeyin, birkaç saniyeliğine verilir veya hiç verilmez). Bir gargoyle odaklanmaya çalışın, onu olabildiğince çabuk öldürün ve bir sonrakine geçin. Bu yapılmazsa, aynı anda çok sayıda gargoyle savaşacaksınız.

Gargoylelerde 9 saldırı seçeneği fark ettim:

1 - Ateş nefesi;

2 - Havada ateşli nefes;

3 - Havaya yüksel ve çarp;

4 - Kuyruk darbesi (gargoyle'ın arkasındaysanız);

5 - Arkadan atla ve bir mızrakla atla;

6 - Yarı dairesel darbe;

7 - Çift yarım daire üfleme ve öğütme;

8 - Bir mızrakla kalkış ve üst kesim;

9 - Uber-Şarj Yıldırım.

Gargoyleleri öldürdükten sonra, “Soul of the Gargoyle from the Tower” düşer. Geçiyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve Güney ritüel yüzüğünü sandıktan alıyoruz, ateşe gidiyoruz ve çalıştırıyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz, köpekleri öldürüyoruz ve “Sinful Worleg” sizi işgal ediyor, zindanların anahtarını yerden alıyoruz. ceset, "Unutulmuş Kale - Konut" hizmetkarlarına ışınlan."

Unutulmuş Kale 2/2

Geldiğimizde, çıkıntılı merdivene çıkıyoruz ve daha ileri gidiyoruz, soldaki Gardiyan'ı öldürüyoruz, kutuları kırıyoruz, cesette insanlığı bulacaksınız ve sağda kuleye giriyor, yukarı çıkıyoruz ve variller için Hollow'u öldürüyoruz. , sonra kapıyı oyukla açın (hızlı bir silah almanızı tavsiye ederim, çünkü benimle 1 dürtme ile ölürler) ayaklarımıza koşana ve patlayana kadar öldürülmeleri gerekir (ama hayatta kalır), odaya giriyoruz yuvalama bebekleri ile ve yuvalama bebeği ortada dövüyorlar, orada 2 mafya ve 1 üst katta oturuyorlar, şurada gizli bir oda var, duvara gidin ve etkileşim düğmesine basın (ekran görüntüsüne bakın).

Odaya girdiğinizde başka bir gizli kapı arayın (ekran görüntüsü 2)

Gizli odadan çıkın, yukarı çıkın, 2 oyuk öldürün, kapıyı açın ve dikkatlice aşağı atlayın, çöreği sandıktan alın, adam şeklindeki kafese tırmanın ve yukarı çıkın. Kapıyı açıyoruz, sise koşuyoruz ve kendimizi “Günahkarların tepesi” konumunda buluyoruz.

günahkarlar tepesi

Sisi geçtikten sonra 2 kez sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve ateşi çalıştırın, merdivenlerden aşağı inin, yol boyunca arbalet adamlarını öldürün ve sonra asansörden aşağı inin (asansörün sonuna ulaşmadan önce atlayın ve 5 diseksiyon bıçağı). Daha da ileri gidiyoruz, oldukça güçlü canavarlarla dolu suyla dolu bir oda var, onları teker teker asansöre çek, asansörü kaldır ve su dolu bir çukur oluşacak, o çukurun yanında kuyruğunu sallamaya başlayana kadar aggro. su, sonra düşecek ve 1'de küçülecek, bunu herkesle yapın, ayrıca burada “Lukatiel of Mirra” yı da çağırabilirsiniz, sonunda ızgaranın önünde soldaki odaya bir giriş var Pharros'un Kilittaşı, yukarıdaki odada da bir ateş tohumu var, sise ulaşmadan önce 1'den ve diğer taraftan geniş merdivenleri çıkın. Bu patron arenasını aydınlatacak.

Sisi geçiyoruz ve “Unutulmuş Günahkâr” patronuna gidiyoruz.

unutulmuş günahkar


Patron zor değil, darbeleri kaçırmazsanız, kaçırırsanız ölmeye hazırlanın. Patrona karşı taktikler - patrona yakın durun ve hemen karşı saldırıya geçin, kalkanınıza havadan bir kılıç saplaması dışında kalkanı kırmaz, vurursa 2 vuruş sonra almaya hazır olun. Patron 3 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Kılıçla hamle;

2 - Yarı dairesel kılıç saldırısı;

3 - Havaya uçar ve kılıcı yere veya size saplar.

Patronu öldürdükten sonra “Unutulmuş Günahkar” ın ruhunu alıyoruz, daha ileri gidiyoruz ve sandıktan geçmişin kokulu bir dalını alıyoruz. geçmek, etkinleştirmek ana ateş ve Majula'ya geri dönün. Oradan Unutulmuş Kale'ye dönüyoruz - hizmetkarların evi, Günahkarlar Tepesi'nin kapılarının bulunduğu yere gidiyoruz ve geniş merdivenler boyunca bir kat yukarı çıkıyoruz, taşlaşmış bir Başıboş var (bkz. Ekran görüntüsü), onu Geçmişin Kokulu Dalının yardımıyla canlandırıyoruz ve ateşi etkinleştiriyoruz ( bu karakter, Silahlar ve büyüler için patronların ruhlarını değiştirir).

Majula'ya dönüyoruz ve Kedi Shalkuar'dan Gümüş Kedi Yüzüğü satın alıyoruz, takıp yerdeki büyük bir deliğe atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Kirişlere atlayarak, gruptan Pharros taşını alın (daha sonra kullanışlı olacaktır), bu çıkıntıya atlamamız gerekiyor (ekran görüntüsüne bakın).

Mağaraya giriyoruz, burada “Azizlerin Mezarı” konumundayız.

azizlerin mezarı

Hadi gidip ateşi yakalım. Bu konumda, büyük olasılıkla istila edileceksiniz (ya savaşın ya da İnterneti kapatın). Geniş merdivenlerden çıkıp sağa dönüyoruz yine merdiven var çıkıyoruz Pharros'un Kilit Taşı'nı sokuyoruz köprü düşüyor oraya gidip topuz topluyoruz oradan çıkıp sola dönüyoruz yangın var giriş var patron "Sıçan Muhafız Savaşçısı"na.

Fare Muhafız Savaşçısı


Sisi geçtikten sonra patronla tanışmayacaksınız, bunun yerine bir sürü fare olacak (patron çıkmadan önce 10 fareyi öldürmeniz gerekiyor), tüm taktik odanın etrafında fare heykelleri arasında koşuşturmak ve fareler 1 veya 2'yi yakalayın, patron geldiğinde, hemen görmeniz pek mümkün değil, punk saç modeli ile akrabalarınızdan daha büyük bir fare arayın, bulduğunuzda, fareye odaklanın ve 1-3 vuruş yapın , kaçmak için dayanıklılık bırakarak (ama dikkatli olun, 2 vuruşta sizi zehirleyebilir, bunun olmasına izin vermeyin). Patronu öldürdükten sonra, Sıçan Kuyruğu ve Sıçan Muhafız Savaşçısının Ruhu düşecek, yan odaya gidecek, bir sıçan orada oturuyor, onunla konuşacak ve Sözleşmeye - Sıçan Kralın Düzeni'ne katılacak (girecek) sonra kullanışlı), yerdeki deliğe atlayın ve iskeletten Pharros'un Anahtar Taşı'nı alın , aşağıya atlıyoruz, yıkılan köprüde sandığa bir geçit olacak, orada Toz Halkası Pençesi yatıyor, aşağı atlıyoruz, içi boş vatandaşlar var, onları öldürüyoruz, sağa koşuyoruz ve iskeletten “Güçlü Şifa” alıyoruz, karşı tünele koşuyoruz, merdivenlerden en aşağıya iniyoruz ve “İşareti” alıyoruz. Malice" göğsünden. "Dump" konumuna geçiyoruz. Burası karanlık ve meşale olmadan yapamazsınız.

çöp tenekesi

Yere girerken, heykelleri yok edin, çünkü zehir tükürürler (ana olanı bozmamak için bunun için bir tür silah alın), çatılara atlayın ve ateşe inin, harekete geçirin. Meşaleyi yakıp köprüyü geçiyoruz, köprüden sonra sağ kenar boyunca ilerliyoruz, düşmemek için 1 köprü daha geçip geniş merdivenleri 1 kat daha yükseğe tırmanıyoruz, 2. genişin önüne yere atlıyoruz merdivenler (ekran görüntüsüne bakın).

Ölüleri öldürdükten sonra kayaya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Aşağı inin ve ahşap yapıya giden merdivenlerden çıkın, oradan sandığa atlayın ve Ruh Koruma Halkasını alın, 2. köprüyü geçtiğinizde geri dönün, daha ileri gidin ve çıkıntıya atlayın (ekran görüntüsüne bakın).

Köprüyü geçin ve sağa dönün, merdivenlerden yukarı çıkın ve 2 köprüyü geçin, sola dönün ve nazarın Büyük Kalkanını göğüsten alın, aşağı inin ve köpeği öldürün, mağaraya gidin, mantar sporlarını ve mantarları öldürün. rahim dahil, sise girin, duvarı kırın (bkz. ekran görüntüsü).

İçeri girip ateşi çalıştırıyoruz, aşağı iniyoruz, hortlaklar var, dikkatlice. vazo arıyorum ama vazoları kırmadan önce tüm ekipmanları çıkarın), cesede atlayın ve Geçmişin Kokulu Dalını alın, sise girin, işte Black Crevasse konumundasınız.

siyah yarık


Düz gidiyoruz ve sola mağaraya dönüyoruz, ateş yakıyoruz. Dışarı çıkıp heykelleri kırıyoruz (burada zehirli yosunlara ihtiyacınız olabilir, hızlı panele götürebilirsiniz), ayrıca kara deliklerden gelen canavarlardan korkarız, büyük solucanlara ulaşırız, deliğin yanında dururuz (ekran görüntüsüne bakın).

Sadece vur ona, geri tırmanırsa uzaklaş. 2 solucanı öldürdükten sonra 3 heykele yaklaşın ve aşağı atlayın (ekran görüntüsüne bakın). Ayrıca büyük bir kapı var (bir anahtarla açılıyor ve şimdi anahtarı golemlerden alacağız). Büyükbaba orada oturuyor, onunla konuş.

Tekrar aşağı atlayın (ekran görüntüsüne bakın).

Ve tekrar aşağı (ekran görüntüsüne bakın).

Mağaraya giriyoruz, 2 Golem olacak, sağdaki kapıya koşup onları oradan vurun, unutulan anahtar ve devin ruhu onlardan düşecek, devlerin yüzüğünü ve fosilleşmiş ejderha kemiğini alın. sandıktan yukarı tırmanın, burada hayalet Lone avcısı Schmidt'in yardımını arayabilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Yakınlarda ateşi olan bir mağara var (ekran görüntüsüne bakın).

Bir ateş yakarız ve sisin içine “Çürüyen” patrona gideriz.

çürüyen


Patron bana zorlukla verildi (ateşli yer suçlanacak), patronu o köşeye çek (tercihen sırtınızla) (ekran görüntüsüne bakın).

Arkasının veya çemberinin arkasına geçmesi tavsiye edilmez, kalkan burada pek yardımcı olmaz, tüm dayanıklılık güçlü darbelerden uçar ve bunu birkaç darbe izleyebilir. Taktikler - onu köşeye çekin (ekran görüntüsünde gösterilmiştir), takla atmak için daha fazla yer var, neredeyse yaklaştım ve sallanmasını bekledim, hemen geri atladım ve darbesinden kurtulurken 1-2 vuruş yapmayı başardım, ve böylece ölümüne kadar, HP'sinin yarısını düşürdüğünüzde, 2 süper şarjı olacak: balta için uber şarjı ve uber wave. Uber yükü altında baltaya çarpmamaya dikkat edin, çünkü kalkanı kırar, atlatmak daha iyidir. Patron bir kuvvet dalgası yüklediğinde, 2-3 kez geri sıçra, çünkü dalga kalkanı kırar. Patron sıvı tükürdüğünde savunmasız hale gelir, yanına gidip birkaç darbe vurun.

Çağrılan bir hayaletin yardımıyla hayatınızı çok daha kolaylaştırabilirsiniz. Partneriniz onu sırtından vururken patronun dikkatini dağıtın.

Patron 7 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Bir balta ile yarım daire biçimli darbe;

2 - Yumruk;

3 - Bir balta ile çoklu darbe;

4 - 2 elle baltayla vur;

5 - Uber şarjı altında balta saldırısı;

6 - Uber dalgası;

7 - Sümük tükür.

Tünele geçiyoruz ve sağa dönüyoruz, göğüsten arındırılmış kemik tozunu alıyoruz.

“Dump - üst şut” a ışınlanıyoruz, köprüyü geçip deliğe atlıyoruz, ardından 2 ölü insanın üzerinden atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Merdivenleri çıkıp mağaraya giriyoruz, büyük beyaz kapıyı açıyoruz ve cesetten Kalkan ve Havel'in setini alıyoruz. Majula'ya ışınlanırız ve kediden bir fısıltı yüzüğü alırız. Oradan Arch'a gidin (ekran görüntüsüne bakın).

Kaldıracın yanındaki Taş heykeli geçip canlandırıyoruz (bu Melfia'dan Rosabeth, o bir ateş büyücüsü), şövalye Benhart'a dönüyoruz ve onunla konuşuyoruz (size teşekkür ediyor ve daha sonra bir hayalet olarak adlandırılabilir). Kolu çekiyoruz - bu bir tuzak, çürükler size arkadan saldıracak ve açılan kapıdan bir kertenkele çıkacak (dikkatlice, bu kertenkele sizi taşa çevirebilir), açılan kapıya girip gidiyoruz kapının solunda, ateş var, tutuşturun, sağdaki kapıdan girin, bir sandık var, içinde bir şişe parçası var. Düz gidiyoruz ve “Darkwood” konumuna gidiyoruz.

Karanlık orman


Düz gidiyoruz, yol boyunca çürümüşleri öldürüyoruz ve ateşe ulaşıyoruz, onu harekete geçiriyoruz. Merdivenleri çıkıp dümdüz gidiyoruz, bataklıktaki cesetten kırmızı bir gözyaşı taşıyla yüzüğü alıyoruz, ateşe dönüyoruz ve sağa dönüyoruz (hayalet soyguncuları buraya koşuyor, ilk başta onları gerçek hayaletlerle karıştırdım) oyuncular, onları öldürebilirsiniz, ancak düşmana odaklanamazsınız), uçurumun sol kenarında tutun ve ilerleyin, sonuç olarak, Lider Vengarl'ın başına gideceksiniz, onunla konuşacaksınız ve sana kaskını verecek.

Ayrıca siste 2 sandık buldum (hepsi kayaların yanında, sadece uçurum boyunca koşun ve onları bulacaksınız), bir cloranthi halkası (+1'e kadar çıktı) ve eski bir güneş halkası içeriyorlardı. Yolu buluyoruz (ayrıca kayaların yanında), köprüye gidiyoruz ve ateşi yakıyoruz.

Bu yerde lanetli vazolar var (sadece onları yok edin), büyük bir kertenkeleye çıkıyoruz ve 2 aslan bize çıkacak, onları öldürecek, sola dönüp binaya girecek, dikkatlice, bir lanet var, hemen aşağı inin ve aşağıda bir vazo arayın, kırın, devam edin. Yarım Akrep Tark burada duruyor (ona vurmayın), fısıltı yüzüğünü takın ve onunla konuşun. Sizden gelinini öldürmenizi isteyecek ve onunla savaşmak için çağrılabilir (ekran görüntüsüne bakın).

Geri dönüp büyük bir kertenkele öldürüyoruz (arkanıza dönün, 3 vuruş yapın ve darbeyi pençenizle engelleyin, vb. ölene kadar), sağa dönün. 2 kule arasında “Scorpion Nashka” patronuna yükseliyoruz.

Akrep Nazhka


Patron zor değil (ana şey yükseltilmiş bir kalkanla yürümek). Taktikler - patronun etrafında daireler çizerek, kuyruklarını yere yapıştırırken kuyrukları kışkırtırız, onlara vururuz, Nazhka ayrıca bir seferde 3 parça (küçük bir gecikmeyle) uçan 6 sihirli mızrak şarj eder, ikinci voleybolu mızraklar 1-2 saniye aralıklarla olacak, kalkan bu sihirli mızraktan kurtarmaz, sadece sola veya sağa koş, Nazhka'nın etrafında koş, kaçırma. Sihirli mızrakları yükleyebilir ve bir kerede serbest bırakabilir, taktikler biraz farklıdır, burada bir yuvarlanmaya ihtiyacınız vardır (mızraklar size ulaşır ulaşmaz Nazhka'ya doğru bir yuvarlanma yapın. Nazhka kuma girdiğinde, bu taş levhanın üzerinde durun, buraya ulaşmamalı (ekran görüntüsüne bakın).

Nazhka çıkar çıkmaz, ona maksimum vuruş ve zıplama sayısını verin.

Patron vurmak için 6 seçenek fark etti:

1 - Mızrakla hamle;

2 - Pençelerle yumruk atın;

3 - Her iki kuyrukla vurun;

4 - Kuyrukları sırayla üfleyin;

5 - Sihirli mızrağın yükü (2 seçenek).

Ölümden sonra, akrep Nazhka'nın ruhu düşer. Yarı akrep Tarku'ya dönüyoruz ve sevgilimizin cinayeti için Geçmişin Kokulu Dalı'nı alıyoruz. 2. kulelere gidiyoruz (patrona döndüğümüz yer) ve aslanı canlandırıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Onu öldürdükten sonra sandıktan Geçmişin Kokulu Dalı ve Aslan Büyücüsü Setini alıyoruz. 2 kulenin sağına gidiyoruz ve düşüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Büyükbaba ile konuşuyoruz ve göğüsten bir büyü alıyoruz. Aşağı atlıyoruz (ama sarı sıvıya değil - ekipmanı bozuyor) ve sağdaki duvardaki deliğe geçiyoruz. Ağacın yanındaki aslanı canlandırıyoruz - köprü ve ondan Fang Key'i seçiyoruz. Bir kertenkelenin olduğu büyük bir deliğe gidiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Aşağı atlıyoruz. Bir sürü kertenkele var, onları öldürdükten sonra Ornifex'in kargasına kapıyı açıyoruz, onunla konuşuyoruz ve cesetten bir şişe parçası alıyoruz. Akrep patronu ile yere dönüyoruz ve “Pharros Kapıları” konumuna gidiyoruz.

Pharros'un Kapıları


Biz öldürürüz paslı mastodon ve Savaşçı Grimm ve açmak için acele etmeden kayanın altına gir kutu, aydınlanmak şenlik ateşi ve git ve ancak o zaman ona git, bunun için Mimik*. İlk iki saniyede mümkün olduğunca fazla hasar vermeye çalışın, sonra ayağa kalkana kadar zıplayın, mağaraya gidin, burada şenlik ateşi ve onu vur. Ateşten daha uzak olan yere gidin (bu bölgede üye iseniz yaratıklar size dokunmazlar). Yukarı çıkıyoruz, daha ileri gidiyoruz, oraya kutu bir tuzak ile açın ve geri sıçrayın. Kapıdan geçip sola dönüyoruz, geçip tekrar sola dönüyoruz, orada ateş yakıyoruz şenlik ateşi ve sisin içinden patrona git" Fare Muhafız Komutanı”.

Fare Muhafız Komutanı


Girdiğinizde patron olmayacak, sonra görünecek. zehirli sıçanlar size dikkat edecek. Patron basittir, ancak büyük bir tehlike oluştururlar. zehirli sıçanlar, ayaklarınızın altına girmemek için onları hemen öldürmek daha iyidir.

savaş taktikleri

Patronun kafasına yakın durun ve patron zıplarken bacaklarına gitmeye çalışın, o gerilerken veya boynunu kaldırırken kafasına koşun, kafaya ulaşırken bacaklara takla yapın ve bacaklara tekme atın. Patronu neredeyse öldürdüğünüzde, bunu yaparken yere asit* tükürmeye başlayacak, onu uzaktan vurmak zor olmayacak.

* - Hiçbir durumda aside girmeyin, ekipmanı çok çabuk aşındırır.

Ödül

  • sıçan kuyruğu.
  • Fare Komutanının Ruhu.

biz döndükten sonra şenlik ateşi, geniş merdivenlerden yukarı çıkın ve yere gidin” Brightstone Körfezi - Tseldora”.

Brightstone Körfezi - Tseldora


Çadırlardan birinde ateş var, yakıyoruz, burada çadırlardan 1'inde Jugo'dan Benhart'ı hayalet şeklinde çağırabilir, kuyunun arkasındaki tepeye tırmanabilir ve içine atlayabilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Kalkıp 5 insanlığı sandıktan alıyoruz, daha ileri gidiyoruz, dikkatlice, bir tuzak var (büyük bir kaya), kalk, tepedeki mafyayı öldür ve taşı yuvarla (destek kır), geç ve kapıyı aç. Örümcek, sonra bir sandık olacak, onu açacak, örümcekler çıkacak, onları öldürecek ve patrona sisin içine girecek.

gezgin büyücü


Bu patron o kadar "zor" ki birkaç dürtme ile ölür, sorunlara neden olmaz, asıl şey cemaatçilerini hemen öldürmektir. Savaş sırasında, karanlık bir büyü topu ve bir ses dalgası bıraktığını (bundan sonra öldü), kalan cemaatçileri öldürdüğünü ve odadan ayrıldığını fark ettim (patronu öldürmek için bir titanit parçası alacaksınız). Burada sola dönüyoruz, yukarı çıkıyoruz ve çörekleri topluyoruz (sizi günahlardan kurtarabilecek bir rahip var), aşağı iniyoruz, daha ileri gidiyoruz ve ateşi yakıyoruz. Rahibe tırmandığımız yere gidiyoruz ve uçurumdan aşağıya çıkıntıya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Geçide giriyoruz, içeride dolabı kırıyoruz ve duvardaki delikten geçiyoruz, kapılardan çıkıyoruz, kalabalığı öldürüyoruz ve cesede gidiyoruz. Oradan aşağıdaki çıkıntıya atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Odaya girip dolabı kırıyoruz, arkasında kol var, çekiyoruz, ateşe dönüyoruz. 1 kez atladığımız yangından gidiyoruz, ancak şimdi sağa dönüyoruz, işte kolla açtığımız aziz kapımız (ekran görüntüsüne bakın).

Kablodan aşağı inip açık geçide giriyoruz. Mobları öldürüp aşağı iniyoruz, bir yangın var, onu aktif ediyoruz (dikkatle ateşin yanında örümcekler var, önce onları öldürün). Kapıyı açıyoruz ve kargalı bir oda arıyoruz (ki biz kurtardık), o bir demirci ve ayrıca patronların ruhlarını eşyalarla değiştiriyor. “Şapel Eşiği” şenlik ateşine dönüyoruz, tekrar çıkıntıya atlıyoruz ve sağa dönüyoruz, örümceği öldürüyoruz ve sihirbazın altındaki tahta çıkıntıya atlıyoruz, onu öldürdükten sonra, çıkıntıya atlıyoruz (bkz. ekran görüntüsü).

Kumla odaya giriyoruz ve şişenin bir parçasını alıyoruz. “Şapelin eşiği” ateşine dönüyoruz ve kolun etkinleştirildiği yere gidiyoruz, ancak o zaman aşağı atlıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Kemerden geçiyoruz, burada kırmızı bir hayalet sizi bekliyor olacak. Geçiyoruz ve odaya giriyoruz. Üstte çok sayıda örümcek olacak (yay ile ateş edebilirsiniz), kolu çekin ve merdivenleri tırmanın. Aşağı atlıyoruz ve dikkatlice örümcek ağından aşağı iniyoruz. "Dükün Frea favorisi" patronuna sise giriyoruz.

Dük'ün favorisi Freya


Patrona girerken küçük örümcekleri öldürün ve patronun başına doğru ilerleyin. Patron saldırdığında kafanın solunda kalın ve ardından 2-3 vuruş için kafaya vurun (kafanın soluna doğru hareket ederken kalkanı hazır tutun). Patronun HP'sinin yarısını indirdiğinizde, kafa uçacak, ardından patronu atlayacak ve 2. kafayı arayacaktır.

Veya patronu bir lazerle saldırması için kışkırtın ve hızla 2. kafaya koşun (şu anda ateş etmeyen), onu yenin ve zafere kadar böyle devam edin. Yol boyunca küçük örümcekleri öldürmeniz tavsiye edilir.

Patron 5 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Lazer;

2 - Tekmeleme;

3 - Dişlerle vurun;

4 - Zehir tükür;

5 - tükürük ağı.

Patron, Dük'ün Favorisi Freya'nın ruhunu düşürecek, yerden büyük bir ruh alıp kafa kafaya verecek, dükü öldürecek, karanlıktan bir kuvars yüzüğü, geçmişin kokulu bir dalı ve Brightstone'un anahtarını düşürecek. Ana ateşe git, Lider Vengarl'ın cesedi var, onu öldür (kılıçlar ve miğfer hariç tam bir set düşürür (vücudun ölümünden sonra onları Vengarl'ın kafasından satın alabilirsin ve verdi) sen kask)), ateş yak. Majula'daki yangından çıkıp tünele iniyoruz, Lindelta'dan Lisia'da yolu değiştirip “Avcıların Korusu” konumuna gidiyoruz.

Avcı Korusu 1/2


Ateşe geçiyoruz ve aktif hale getiriyoruz. Mağaraya giriyoruz ve düz gidiyoruz, yol boyunca çeteleri öldürüyoruz, kalenin açıklığından geçiyoruz, sonra kapıya doğru sola dönüyoruz (dikkatlice, kalabalık arkasında), geçip merdivenlerden aşağı iniyoruz, ağaca tekme atıyoruz. ve ateşi etkinleştirin. Köprüyü geçip sağa dönüyoruz, yine bir köprü var, onu geçiyoruz, soldaki açıklığa geçiyoruz (dikkatle, yukarıdan bir sürü çete var, 1'i pruvadan çekmek daha iyi), biz uzun köprüyü geçin (dikkatlice düşebilirsiniz). Artık Ölümsüz Araf'tasınız.

Ölümsüzlerin Arafı


Sisin önünde kırmızı bir hayalet bizi bekliyor (dikkatle, dengesi yüksek (dengesini bozmak zor)). Onu öldürdükten sonra, "Celladın Savaş Arabası" patronuna sisin içine geçiyoruz.

Cellat Arabası


Sola koş (iskeletleri öldürmüyoruz), en yakın açıklığa saklanın ve iskeletlerin saldırılarını bir kalkanla püskürtün, araba geçerken koşarız ve Necromancer'ı ararız, onu öldürürüz, buna saklanırız açılış, iskeletlerin saldırılarını da yansıtan, daha ileri koşuyoruz ve son büyücüyü arıyoruz, onu öldürüyoruz, iskeletlerden kurtuluyoruz ve kolu çekiyoruz. Artık at sizinle yalnız kaldı (kırıldığında, ona maksimum hasar verin), uzak durun ve koşarken, kaçın, 2-3 vuruş yapın ve zıplayın (seni köşeye sıkıştırmasına izin verme, sen' pişman olacağım). Patron 4 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Ram başı;

2 - toynaklarla tekme;

3 - Arka toynaklarla vurun;

4 - Karanlık ateşli nefes.

Onu öldürdükten sonra, kapalı olan parmaklıkların arkasına gidiyoruz ve sola dönüyoruz, oradaki ateşi çalıştırıyoruz ve “Avcıların Korusu - Köprüye Yaklaşım” a geçiyoruz (burada Naar Alma Sözleşmesine de katılabilirsiniz).

Avcı Korusu 2/2

Avcı Korusu 2/2

Köprüyü geçip dümdüz ilerliyoruz sağa dönüp yukarı çıkıyoruz yuvarlak tepede kolu çekip köprünün üzerinden geçiyoruz sonra 1 köprü daha geçip dümdüz ilerliyoruz 1 sol tepeye dönüp anahtarı alıyoruz ateş. Höyüğün yanına bir ateşle dönüyoruz, onu aktif hale getiriyoruz ve Mirra'dan Creighton ile konuşuyoruz. (Anahtarı aldığımız yere) höyüğün yanına dönüyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Sis patronuna ulaşıyoruz ama ona dönmüyoruz, daha ileri gidiyoruz, mağaranın içinde önce tüm büyücüleri, sonra iskeletleri öldürüyoruz ve kapıyı açıyoruz. Dönüp sise "İskelet Lordları" patronuna giriyoruz.

İskelet Lordları


Hemen 3 patrona koşun ve onları öldürün (kişisel olarak 10 saniyemi aldı), sonra dayanıklılığı geri yükleyin ve sütunların arkasına koşun, iskeletleri bekleyin (en tehlikelisi Tekerlek İskeletleridir). Tüm taktik, sütundan sütuna koşarak, iskeletleri iyileştirmek ve öldürmektir. Herkesi öldürürken, girişin solundaki açıklığa gidin, kolu çekin ve köprüyü geçin, ardından merdivenlerden aşağı inin ve zehir havuzundan ateşe gidin. Doğrudan ateşten çıkıp mağaraya giriyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Cesetten Geçmişin Kokulu Dalını alıyoruz ve daha ileri gidiyoruz, Tüccar “Yalnız Gavlan” duruyor.

Mağaradan çıkın ve sağa dönün. Düz ilerliyoruz, uzaktaki merdivenleri tırmanıyoruz ve kolu çekiyoruz. Açılan kapıdan geçiyoruz, sağa dönüyoruz ve ateşi yakıyoruz. Geçip sağa dönüyoruz, mobları öldürüp köprüyü geçtikten sonra şimdi sağa dönüp odaya girip 2 mob öldürüyoruz. Odaya zehirle çıkıyoruz ve dar bir açıklığa giriyoruz, bir şişe parçası var, yakınlarda sporların olduğu bir oda var, sonra Farros'un anahtarını sokup zehirli bir ısırık yüzüğünü göğsünden alıyoruz. Çekiçle 2 çeteyi öldürdükleri odaya dönüyoruz ve merdivenleri çıkıyoruz, çıktıktan sonra sağa dönüyoruz ve “Dünya Zirvesi” konumuna giriyoruz.

toprak tepe


Yükselir ve sise "Greedy Demon" patronuna gideriz.

açgözlü iblis


Patron zor değil, asıl şey onun yanına gitmemek, aksi takdirde sürmeye başlar, patron yavaştır ve bu yüzden bana sürünürken onu bir yay ile vurdum. Patron 3 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Dil çarpması;

2 - Kafa vuruşu;

3 - Yuvarlanma.

Öldürdükten sonra ruhu düşer. Girişten sola dönüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıp ateşi açtıktan sonra (Lukathiel ile konuşmayı da unutmayın, size Ring of Steel Protection +1 verecek). Yükselen bir merdiven bulana kadar daha ileri gidiyoruz, değirmeni bir meşale ile yakıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Şimdi sisin içine gir ve bir ateş yak. Geniş merdivenlerden yukarı çıkın ve tepeye çıkan uzun bir merdiven arayın (ekran görüntüsüne bakın).

Yükseldikten sonra sola dönüyoruz ve düz gidiyoruz, sağda bir şövalye ve bir sihirbaz olacak, onları öldürdükten sonra yukarı çıkıyoruz, kırmızı bir hayalet var, gizli bir kapıyı arıyor ve etkinleştiriyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

İçeride ateşi harekete geçiriyoruz. Aşağı inip sisi koruyan 2 şövalyeyi öldürüyoruz, burada Jester'ın hayaleti de çağrılabilir (ekran görüntüsüne bakın).

Sisin içine “yıkıcı kraliçe Mita” patronuna geçiyoruz.

Mita yıkıcı kraliçe


Hemen yuvarlak çıkıntıya koşun ve üzerinde savaşın. Patron kolaydır, sadece mesafenizi koruyun ve karşı saldırıya geçin. Patronun 6 saldırı seçeneği var:

1 - Bir mızrakla çoklu darbe;

2 - Mızrakla hamle;

3 - Yakalama;

4 - Kuyruk darbesi;

5 - Kafadan sihirli bir mızrakla vuruldu;

6 - Kafayı atın.

Patronu öldürdükten sonra dümdüz gidip geniş merdivenlerden çıkıyoruz, içeri girip asansörle yukarı çıkıyoruz. Varışta düz gidiyoruz, ardından Demir Kale konumuna çıkacaksınız.

demir kale


Köprüden önce sola dönün ve ateşi yakın. Köprüyü geçiyoruz, ateşle odaya giriyoruz ve sağa gidiyoruz, tüccar “Lanafir'den Magerold” orada oturuyor, ondan bir soytarı maskesi ve 8000'e daha fazla mal alıyoruz, sonra onunla konuşuyoruz ve o sana +1 altın yılanlı bir Yüzük ver. Şimdi “Doors of Pharros - End of Trials” konumuna geçiyoruz. Jester's Cap, Golden Serpent Ring +1 ve varsa, Prisoner's Rags taktık ve Gyrm Warriors'ı öldürmeye gittik (ekran görüntüsüne bakın).

Bir Great Gyrm Shield düşene kadar onları öldürün (bu kalkana patron dövüşü için ihtiyacımız var, çünkü kalkan %100 yangın hasarını engeller).

Demir Kale'deki ateşe dönüyoruz ve dümdüz gidiyoruz, çıkıyoruz ve köprüyü görüyoruz, indirmemiz gerekiyor, geniş merdivenlerden aşağı inip kolu çekmemiz gerekiyor (ekran görüntüsüne bakın)

Kapıdan girme, hala baskı altında. Artık köprü alçaldığına göre, onu geçiyoruz (odadaki basıncı da kaldırabilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın)).

Şimdi sağa dönün ve çıkıntıya atlayın (ekran görüntüsüne bakın).

Orada bir ceset var, ondan bir Donuk Köz alın (2 demircinin silahları sihirle şarj etmesi için ona ihtiyacı var).

Sis'e “Dökümhaneden Şeytan” patronuna giriyoruz.

izabe iblisi

Patron öncekilere göre oldukça karmaşık (ilk başta öyle görünmüyor), HP'sinin dörtte birini aldığınızda kendini ateşe verecek (ona yaklaştığınızda hasar alacaksınız), ve sonra kılıcı ateşe verin (saldırılar ateşli hale gelir (Gyrm'in kalkanı olmadan, yapacak bir şey yok)) Taktikler - girer girmez, hemen koşun, ona 2 vuruş yapın ve uzaklaşın, bir kalkanın arkasına saklanın, bekleyin tüm darbeler kalkana çarpana ve kendini tutuşturmaya başlar başlamaz karşı saldırıya geçene kadar, vur (hasar azalacak, ama yine de), kılıcı ateşlediğinde aynısını yap. Kılıç yandığında dikkatli olun, darbeler çok güçlü hale geldi (onları kaçırmamaya çalışın), sadece tüm darbeleri kalkanla yansıtın. Patronun son darbede kılıcı yere saplayan bir saldırısı var - bundan sonra bir şok dalgası gelebilir, bu yüzden uzaklaşmak daha iyidir. Patron 4 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Çoklu kılıç vuruşu;

2 - İki elinizle bir kılıçla vurun;

3 - şok dalgası;

4 - Yarı dairesel kılıç vuruşu

Patronla aşağıdaki teçhizatla savaştım:

Soytarı Şapkası, Kara Zırh, Kara Parantezler, Mezarcı Pantolonu (bunlara sahip değilseniz, ateşe karşı iyi olan zırh kullanın), Devasa Cudgel+8, Gyrm Kalkanı, Geniş Bağlantı Yüzüğü, Cloranthi Yüzüğü+1, Gümüş Ejder Yüzüğü ve altın yılanlı bir yüzük+1.

Yetenekler:


Patronu öldürdükten sonra yukarı çıkın ve ateşi çalıştırın. Kapıyı aç, sağa dön, 2 kaplumbağa öldür ve odaya gir. Orada kolu çekip geniş merdivenleri tırmanıyoruz. Amacımız sisli bir kapı , siz sisin içinden geçip bir sonraki geçide giderken yukarıdan bir şövalye üzerinize atlayacak, geniş merdivenlerden inip kaplumbağaların olduğu dar bir koridora girerek 1 kaplumbağayı öldürecek, yükseltecektir. bariyer (dikkatlice, bir süre sonra düşecek) köşeyi tekrar bir kaplumbağa ve yangın tuzakları olan bir oda, onları soldan geçip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

En üstte bir ateş yak ve kolu çek. Aşağı inip sisin içine patrona doğru gidiyoruz.

eski demir kral


Patron basittir, asıl mesele, patronun girişine yakın olmanızdır (sadece uçurumun yakınında değil, lavlara düşersiniz, aksi takdirde düşersiniz) ve kalkanınızı hazır tutun. Patronun elinden bir lazerle saldırmasını veya 2 eliyle vurmasını bekleyin, ardından yukarı çıkıp ellerini vurun. Elinden bir lazerle saldırmaya çalıştığında, solundan dolaşıp saldırdığında vurun, 2 elli saldırı ile her şey daha kolay. Vurmaya başladığında uzaklaşın, vurduğunuzda yukarı çıkın ve vurun. Diğer tüm saldırılar Gyrm Shield ile savuşturulmalıdır.

Patron 4 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Yarım daire vuruşu;

2 - 2 elle vur;

3 - Lazer;

4 - Ateş nefesi

Öldürdükten sonra girişin sağına gidin. Odaya girin ve aşağı inin. Orada, ana ateşi yak ve Majula'ya git.

Majula'dan çataldaki Mirkwood'a gidin ve sola dönün, düz gittikten sonra sola dönün (ekran görüntüsüne bakın).

Bir can koruma halkası olacak. Düz geçip nöbetçiyi öldürüyoruz, sola dönüyoruz ve yokuş yukarı çıkıyoruz. Kapıya yaklaşırken açılacak, açıldıkça tapınaktan geçecek.

Aşağı inin ve Heid şövalyesini göreceksiniz (onu öldürebilirsiniz), “Dranglik Kalesi” konumuna gidin.

Drangling Kalesi


Zümrüt pelerinli haberciyle konuşun ve üst kata kaleye çıkın. 2 mamut öldürdükten sonra okçuları öldürmeyin (ruhları devasa kapının yanındaki golemlere girsin diye onları tek tek öldürün (golemlerin yanındaki çeteleri öldürmeniz gerekir)). Kaleye girip sağa gidiyoruz 2 şövalye öldürüp tekrar sağa dönüyoruz. Aşağı iniyoruz, sonra kapıları açıp ateşi yakıyoruz, ateşten sağa çıkıyoruz ve taşlaşmış şövalyelerin (daha doğrusu ruhlarının) yardımıyla kapıları açıyoruz (düzgün, neredeyse tüm kapılarda altın muhafızlar var) , 1 sağ kapıya ihtiyacımız var, ama diğerine gideceğiz. Ruhunuzun yardımıyla en soldaki kapıyı açın (ekran görüntüsüne bakın).

Oraya gidip aşağı atlıyoruz. İskelette, karavandan aynı set var, odalardan 1'inde ateş var, yakın. Ayrıca burada Karanlığın Hacıları Sözleşmesine katılabilirsiniz (yaşlı adamla 3 kez karşılaştıysanız). Drangleic Castle - King's Gate'e gidiyoruz ve sağa gidiyoruz. Resim ve şövalyelerin olduğu odaya yukarı çıkıyoruz. Herkesi öldürdükten sonra devam edin ve sağa dönün. Yukarı çıkın ve taş şövalyelerin önündeki merdivenlerden aşağı inin (ekran görüntüsüne bakın).

Aşağı indikten sonra gizli kapıyı etkinleştirin (ekran görüntüsüne bakın).

Arkasında, ateşi çalıştırın ve yukarı çıkın. Yükseldikten sonra Nashandra ile konuşun ve sisin içine patronun yanına gidin.

İki Ejderha Binicisi


Bu boss ile taktikleri neredeyse anlatmayacağım (çünkü çok hızlı öldürdüm, ne yapabileceklerini bile anlamadım) Hemen koşun ve 1 bisikletçi ile savaşın. Kalkanınızı hazır tutun ve onun etrafından sağa dönün, karşı saldırıya geçin. Eğer 2 süvari öldürmeden önce zıplarsa, ona odaklanın ve önce onu öldürün (düşük hp'ye sahiptir) Boss 2 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Bir teber ile hamle;

2 - Bir teber ile yarı dairesel darbe.

Cinayetten sonra geçide geçiyoruz ve ateşi yakıyoruz. Geniş merdivenlerden aşağı iniyoruz ve duvardaki merdivenleri görüyoruz, tırmanıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra, taş şövalyelerle salona iniyoruz (asansörü indirmek için golemin yakınında 1 çeteyi öldürüyoruz), şimdi bölgeyi kendiniz kontrol edebilirsiniz (sonunda yine de ateşe geri döneceksiniz), ancak eğer fazladan bir şişe estus istiyorsanız, yerin kalıntılarını gözden geçirmek daha iyidir (kırık kantin, üzerinde 3 okçu bulunan odadadır). Ateşten inip asansöre biniyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Kalkıyoruz ve sandıklardan birinde anahtarı buluyoruz. Aşağı inip önceden kilitli kapıyı açıyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

kraliyet geçidi


Koridordan geçiyoruz (düzgünce, bazı taş heykeller canlanıyor) ve sise “Ayna Şövalye” patronuna giriyoruz. Ayrıca girişin yakınında Benhart'ın Jugo'daki hayalet işaretini bulabilirsiniz.

ayna şövalye


Taktikler - soldaki şövalyeyi atlayın, bir kalkanın arkasına saklanın ve karşı saldırı yapın. Şövalye yıldırımı hücum etmeye başladığında, mesafenizi koruyarak onun arkasına geçin. Şövalye kalkanı yere koyduğunda, kalkanın önünde durun ve şövalyenin kalkandan çıkmasını bekleyin (patronu kendiniz yenebilirsiniz ancak hasar azalır), hemen onu öldürün ve savaşmaya devam edin. patron. Patron 4 saldırı seçeneği fark etti:

1 - Zıpla ve kılıçla vur;

2 - Yıldırım kılıcıyla yarı dairesel vuruş;

3 - Bir hayaleti serbest bırakır;

4 - Yarı dairesel vuruş.

Patron düştüğünde, asansörün arkasına sola dönün ve çörekleri sandıktan alın. Şimdi yuvarlak asansörü aşağı indirin. İndikten sonra mağaradan geçin, burada “Amana Tapınağı” konumundasınız.

Amana Tapınağı


Ateşi çalıştırın ve aşağı inin. En altta eve gidin (sağdaki evin etrafını dolaşırsanız bir sandık olacak), evin içinden geçin ve mağaraya gidin. Mağaranın içinde sisin içine giriyoruz. İçeri girdiğinizde bir yangın göreceksiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Yanına gidip onu yakıyoruz. Yangından harap tapınaktan bir sonraki geçide geçiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Tapınağı geçtiğinizde eve girin (burada hayalet Felicius the Brave diyebilirsiniz). Daha ileri gidiyoruz ve sise gidiyoruz (dikkatlice, çok sayıda sihirbaz var, şövalyeleri toplamamak ve tırmıklamamak için onları uzaktan öldürmek daha iyidir). Sisi geçtikten sonra, sporlu bir mağaraya gireceksiniz ve solda bir ateş yakacaksınız. Anlaşmazlığı sonlandırın (düzgünce, ekipmanı aşındıran duman çıkarırlar) Ayrılır ve soldaki eve gidiyoruz. İçeride, “Song Demon” patronuna sisin içine giriyoruz.

şarkı iblisi


Patron zor değil, ancak korunmasız cildin sadece ellerine ve açık yüzüne vurabilirsiniz. Onunla bir yay ile savaştım (bir kalkan - bir tatar yayı da kullanabilirsiniz). Darbeleri engellemenizi tavsiye etmiyorum, sadece kaçın. Sisin içinden geçerken patrona gitmeyin, kafayı uzaktan vurun, size doğru ilerlerken zıplamaya hazır olun. Uzakta ve yakınlarda birçok vuruşu var. Kafasına deriyi koyunca yanına yaklaştım ve onu tutması için kışkırttım (böylece hp'sinin yarısından fazlasını çıkardım), kollarını açmaya başladığında 2 kez geri sıçradım ve ateş ettim. kafa (odaklama).

Ya da başının etrafında dönebilir ve derisini çıkarmasını ve elleriyle vurmasını bekleyebilir, yüzüne bir kılıçla ya da başka bir şeyle vurabilirsin.

Patronda 4 saldırı seçeneği fark ettim:

1 - Sarsıntı (mesafe);

2 - Sırayla ellerinizle vurun;

3 - Yakalama;

4 - İki elini yukarı kaldırır ve yere vurur.

Patron ruhunu ve Sınırın Anahtarını bırakacak. Şimdi mağaranın girişinden sağa gidiyoruz. Yıkık tapınağa geçiyoruz ve o tarete gidiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Orada ateşi çalıştırıyoruz, şimdi desenli kapıya dönüyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Giriyoruz, asansöre iniyoruz ve “Ölümsüzlerin Şifresi” konumuna giriyoruz.

Ölümsüzlerin Şifresi


Geniş merdivenleri çıkmadan önce sola dönün ve geniş merdivenlerin altındaki şenlik ateşini çalıştırın. Merdivenleri tırmanın ve 3 sihirbaz ve ölü ile odaya girin (onları öldürürken ışığı açmayın). Daha ileri gidin ve Agdein size dönecektir (sizi ışık hakkında uyarır). Sise doğru ilerleyin. Sisin içinden girerken, yol boyunca bu tabutları yok edin (ekran görüntüsüne bakın).

Sola git, bir ateş olacak, yak onu. Yan odaya geçin ve orada Nameless Imposter tarafından istila edileceksiniz. Kalkanlarla 2 şövalyeye kadar pas ver(ekran görüntüsüne bakın).


Bunlardan 1 tanesini öldürerek “Greater Shield of Reeve”i devirdim. Onları öldürdüğünüzde, deliğe atlayın (orada savaşmayı tavsiye etmiyorum), bu pasajı arayın ve içinden geçin (ekran görüntüsüne bakın).

Koşarken sola dönün ve kolu çekin, bu patrona giden yolunuzu kısaltacaktır. Daha ileri gidiyoruz, geniş merdivenlerden aşağı iniyoruz (merdivenlerin altında zili çalan ölü bir adam olacak, hayaletlerle savaşmak istemiyorsanız, onu öldürün (ve zili kendiniz bağlamayın)). Sisin yanında hayalet Agdane'i çağırmak için bir işaret olacak.

Sisin içinden Velstadt King's Protector patronuna gidin.

Velstadt Kraliyet Savunucusu


Patron zordur, çok acıtır. Taktikler - patrona koşun ve onun arkasına geçmeye çalışın, tek yapmanız gereken kalkanınızla darbeleri savuşturmak ve karşı saldırı yapmak. Diz çöküp zili çaldığında, arkasından gidin ve ona vurun (bunun için hızlı bir silahın elinizde olması daha iyidir).

Patron düştüğünde, Vendrik ile odaya gidin ve cesetten bir yüzük alın (Vendrik'e dokunmuyoruz). Şimdi “Darkwood - Ruined Fork” a ışınlanıyoruz ve kraliyet yüzüğünü taktığımız büyük siyah bir kapının önünde (ekran görüntüsüne bakın) dümdüz ilerliyoruz.

Artık Aldia Citadel konumundasınız.

Aldia Kalesi


Düz ilerleyin ve geniş merdivenleri tırmanmadan önce soldaki ahıra gidin ve ateşi çalıştırın.

Kaleye girin ve Mirra'lı Aslatiel tarafından istila edileceksiniz. Kapıyı açın ve İskelet canlanana kadar merdivenlere daha hızlı koşun, onunla savaşmanıza gerek kalmayacak, o canlanamayacak. Yükseldikten sonra sağa gidebilirsiniz, aynadan şövalyeler olacak ve cesette güney ritüel yüzüğü + 2 ve taşlaşmış bir kemik bulabilirsiniz. Ogre'yi geçmişin dalı yardımıyla canlandırıyoruz, öldürüyoruz ve Ejderha Hizmetkarının Maskesini alıyoruz. Yükselip kocaman bir kertenkele geçiyoruz (ona dokunamazsınız). Odaya girip heykelin üzerindeki kolu çekiyoruz. Uzun bir koridora giriyoruz ve solda 1 kapı arıyoruz, bulduğunuz gibi içeri girin ve geniş merdivenlerden aşağı inin ve gizli bir oda arayın (ekran görüntüsüne bakın).

Bir ateş olacak, yak onu. İnin ve parmaklıkların arkasındaki köpekleri öldürün (dikkatli olun, bu yapışkan zırhı aşındırır, oraya girmeden önce zırhı çıkarın), orada Aldia'nın anahtarını bulacaksınız.

Koridora girin (kafeslerdeki hayvanlara dokunamazsınız), koridorun sonundaki kapıya gidin (dikkatle, arkasında bir dev, kapıyı kıracak). Ogre ile uğraştıktan sonra, yandaki kapıdan geçin. Arkasında 1 kapı daha olacak ve arkasında tekrar dev, kapıyı çalacak. Devi öldürdükten sonra, sisin içine “Dragon Guard” patronuna geçiyoruz (bundan önce ilahilerin kalkanını takın).

koruyucu ejderha


Patron nispeten kolaydır. Patrona giderken koşun ve onu dövün, ayağa kalktığında ayaklarının altına alın ve onlara vurun (dikkatle ejderha tekmeleyebilir). Ejderha havalanırken, ya ondan olabildiğince uzağa koşun ve bir kalkanla savunun ya da tam tersinin altında, ancak ejderha düşerse zıplamaya hazır olun. Ejderha otururken ayağa koşun ve onları dövün.

Ejderha Yuvası ve Ejderha Tapınağı


Ayağa kalkıp zümrüt pelerinli haberciyle konuşuyoruz (size son ateşe sonsuz sayıda geri dönebileceğiniz bir tüy verecek), sonra köprüyü geçip ateşi yakıyoruz. Ayrıca amacınız Ejderha Tapınağına ulaşmak. Yol boyunca Three Dragons (havalanmadıkları için savaşmaları daha kolay olacak) ve birkaç Hollow Citizen ile tanışacaksınız. 1 ejderhanın yanında bir Ejderha Dişi bulabilirsiniz (ejderha yumurtaları arasında bir ceset içindedir).


Sol odaya girin ve ateşi çalıştırın. Geniş merdivenlerden yukarı çıkın ve şövalyeyi öldürün. Buraya Pharros taşını da yerleştirebilirsiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Yukarı çıkıyoruz ve kemerlerden geçiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Oradan yukarı çıkıyoruz ve rahibi öldürüyoruz. Kapıyı görüyor musun? Oraya gidiyoruz (ekran görüntüsüne bakın).

Bir yay alın ve bir topuzlu bir şövalye ile anlaşın (bir kalkanla ve böylece öldürün), kapıdan geçin. Burada ejderhaya koştum (şansınızı denemek istiyorsanız, girişi koruyan herkesle savaşmaya çalışın, son gardiyanla 1'e 1 öldüm). Ejderhaya ulaştığınızda onunla konuşun, size Heart of Ash Mist'i verecektir.

Şimdi Düşmüş Devler Ormanı - Ana Kule'ye ışınlan, merdivenlerden aşağı in ve o geçitten geç (ekran görüntüsüne bakın).

Orada siyah kapıdan geçiyoruz (yüzük takıyoruz) ve ateş yakıyoruz.

Ağaca geçiyoruz ve onunla etkileşime geçiyoruz.

Bizi hafızasına "Jeith'in Anısına" götürecek.

Jait'in anısı


Yukarı çıkın ve bir mancınık kabuğunun sizden çok uzak olmayan bir yere düşmesini bekleyin. Sağ duvarın yanına koş ve Dev Lord patronunu göreceksin.

Devlerin Efendisi


Patron, Son Dev'e benzer (en çok 1 patron). Taktikler - ayaklarının altına gir, sadece 2 vuruş olacak. Birincisi, bir ayak (hem sol hem de sağ) ve bir kılıç vuruşudur (eğer karıştırmazsam, o zaman sağ ayak için). Sol bacağını kaldırdığında, sağa koş ve tam tersi.

Onu öldürdükten sonra Dev'in Ailesini ve ruhunu alıyoruz. İşte bu, bitkin, şimdi son patrona gidiyoruz.

Drangleic Castle - King's Gate'e geçiyoruz ve siyah kapıya gidiyoruz (ateşin solunda). Onu açarak, Arzu Tahtına gidelim.

Arzu Tahtı


Aşağı inin ve sisi patrona girin (bir seferde 2 patron olacak, ardından sonuncusu olacak). Sisten önce arayabilirsiniz (Jugo'dan Şef Vengarl ve Benhart).

Tahtın gözetmeni ve koruyucusu


Patronlar battı ve darbeleri en iyiyi bırakmak istiyor, ancak bir tuhaflıkları var - onlardan birini öldürürseniz, bir süre sonra ikinci patron ölüleri diriltmeye başlar (dirilişi patronun dengesini bozarak durdurabilirsiniz) ). Yani ya 2 patronu çabucak öldürün ya da patronlardan birini 1 vuruşla terk edin (bekçiyi seçtim (beyaz), çünkü onunla 1v1 kalmak kolaydır, o daha hızlı ve daha zayıftır). Patronlardan uzaklaşın ve Overseer size doğru koşacak, 2. patron size ulaşana kadar ona vuracak, Overseer'ın birkaç canı kalana kadar tekrarlayın ve başka bir patronu ele geçirin. 2 öldürdükten sonra 1'i bitirin. Tüm patronlar öldüğünde, Nashandra (son patron) gelecek.

Naşandra

Burada savaşacaksın. Dövüş başlarken, Nashandra 4 Lanet Pıhtısı çağıracak (onları yok etmek için onlara vurmanız yeterli), bu da yaklaştığınızda sizi lanetleyecek. Nashandra'nın hitleri de sizi lanetliyor. Nashandra'ya yaklaşın ve arkanızdan vurun. Nashandra durup elini kaldırmaya başlar başlamaz ondan kaçmaya başlayın çünkü o bir güç dalgası yüklüyor. Bundan sonra, elden gelen lazer büyük olasılıkla gidecek, bu yüzden sağa doğru koşun ve aynı şekilde vurun. Daha fazla lanet pıhtısı çağırması, önce onlarla, sonra Nashandra ile ilgilenmesi mümkündür. İşte bu, son patron yenildi, tebrikler, şimdi kral (veya kraliçe) sensin !!!

El Caminito del Rey, dünyanın en tehlikeli yürüyüş parkurlarından biridir. Parkurun ikinci adı The King'in küçük yolu. Bu iz, İspanya'daki El Chorro Boğazı boyunca, Malaga yakınlarındaki bir köy olan Alora'nın yakınından geçer.

Guadalhorce Nehri, kireçtaşı kanyonu El Chorro'dan geçer. Bu nehir, 1921'de bir baraj tarafından engellendi ve bunun sonucunda, kıyılar boyunca yoğun çam ormanlarıyla büyümüş üç rezervuar oluştu. Nehirler, göller, kanyonlar ve ağaçlar Makinodromo'nun ticari markası haline geldi ve bölgenin kendisi Avrupa'nın en iyi tırmanış alanlarından biri olarak biliniyor. Dağ bisikleti ve kampçılık da burada çok popüler.

El Caminito del Rey, 1901'de kuruldu (1905, açılış tarihidir). Sadece bir metre genişliğinde dar, yürek burkucu, ıstırap verici bir yol! Yol, taşa dövülmüş pimler boyunca dağlardan geçer.



Barajın bakımı ve gerekli malzemeleri teslim etmek için yerel işçilerin baraja erişimi olacak şekilde inşa edildi. İz, iki şelale Chorro ve Gaitanejo (Chorro Şelaleleri, Gaitanejo Şelaleleri) arasında geçer. Şimdi, bir asır sonra, sokak ciddi bir düşüş içinde. Birçok yerde sonunda çöktü, geriye sadece metal kirişler ve teller kaldı. Neredeyse yolun tamamında tırabzan yok. Bir insan ile dünya arasında 250-300 metrelik bir boşluk vardır. Ne yaparsan yap, bu kraliyet yolunda yürürken aşağı bakma!


Bu arada, 1921'de Kral Alfonso XIII'in Conde del Guadalhorce barajının açılışına kadar şahsen yürümesi nedeniyle yolun kendisi kraliyet adını aldı.

Alfonso neden boyunca yürüdü ve neden inşa edildi: gerçek şu ki, nehrin akış aşağısında bir baraj ve geçidin diğer tarafında iki tane daha var. Ayrıca aşağıdaki vadinin tamamını sulayan ve yakındaki köylere ve şehirlere su sağlayan devasa rezervuarlar da var. Bu su, özel olarak döşenmiş tüneller ve borulardan (yerden 200 m yükseklikte - neden öyleyse, tünelleri alçaktan delmek yerine neden bu kadar yüksek delmenin gerekli olduğunu henüz anlamadım) geçitten akar. Caminito del Rey, işçiler inşaata erişebilsin diye inşa edildi!

Çekiçlerle duvarlara kazık çakmışlar, bu kazıklara kenevir ipleri bağlamışlar, iplere kalas döşeme asmışlar ve işçiler bu yolu inşa ederek yürümüşler. Şu anda, iz zavallı bir manzara: yukarıdan düşen taşların açtığı deliklerle harap beton; bazı yerlerde hiç yol yoktur ve sadece “raylar” kalır. Dışarıdan gelen korkuluk çoktan unutulmaya yüz tuttu. 2000 yılından bu yana, yerel yetkililerin talimatıyla "resmi" erişim kaldırıldı - patika tırmanmak çok kolaydı ve oradan düşmek çok kolaydı. Sonuç olarak, yolun başlangıcının 20 metresi basitçe yok edildi ve şimdi Caminito Del Rey'e giden tek yol duvara tırmanmak. Ve patikadan tek iniş aşağı bir ip üzerinde.


El Chorro'nun en ünlü manzarası sanırım. Sizi bilmem ama bana Yüzüklerin Efendisi'ndeki Moria'yı ya da Aragorn'un ordusu için gittiği Paths of the Dead'i hatırlatıyor. Uğursuzca! Kayalar, ihtişamlarıyla çok fazla ezilebilir.

Ve işte demiryolunun devamı. Yakalanırsanız raylar ve tüneller boyunca yürümek yasa dışıdır - bu çok büyük bir para cezasıdır, ayrıca görgü tanıklarına göre, tren sizi tünelde yakalarsa, duvara çok sert bastırmanız gerekir, böylece yakalanmaz. vur, orada kesinlikle yer yok. Delicesine tehlikeli ama tünellerden geçen birçok insan (farklı zamanlarda 15 farklı insan) gördük. Neden gidiyorlar: Kayanın içinden geçerek kanyonun diğer tarafına geçmek.

Diğer tarafta, nehri geçtikten sonra Camino del Rey'e güvenle tırmanabilir ve başlangıca doğru yürüyebilirsiniz. Fotoğraf, yolun şimdi nerede kesildiğini, oradan dikey olarak aşağıya - 27 metre gösteriyor. 2000 yılında bir olay meydana geldi: El Chorro'da üç genç öldü, doğrudan demiryolu raylarından Caminito'ya tırmandılar (başladığı yer). Nasıl ve neden ile ilgileniyorsanız, ayrı ayrı yazacağım, mesele o değil. Ama şimdi her yoldan geçen oraya tırmanmayacak ve kendi aptallıkları nedeniyle ölme riski önemli ölçüde azaldı.

2000 yılında, üç dağcının ölümünden sonra King's Trail kapatıldı. Ve şimdi patika da resmen kapandı - çok mahvolmuş bir yapı. Çaresiz turistler burada sürekli ölüyor. Ancak yakınlığına rağmen El Caminito çok popüler. Şu anda, Endülüs hükümeti yolu restore etmeyi ve yaklaşık 7 milyon avro harcamayı planladığı resmi bir turizm rotası olarak açmayı planlıyor.

Tünellerden geçmeden patikaya çıkmanın tek yolu aşağıda gösterilmiştir: Duvarı geçmeniz, ardından dikey olarak tırmanmanız ve ardından geriye kalan tek şey az çok yatay bir yüzeye tırmanmak.

1920'den bu yana, inşaatın tamamlandığı andan itibaren, iz amaçlanan amacı için kullanılmadı ve yavaş yavaş yok edildi. şu anda, bu saatte, beton levhaların ve rayların çoğu gevşek veya sökülmüş durumda. Kararlılıklarının bir ödülü olarak dar geçitlerde yürümeye cesaret eden gözüpekler, kanyonun ve Guadalhorce Nehri'nin pitoresk manzarasına hayran olmak için yanlış anlaşılmaya ve tanınmaya oldukça karşı çıkıyorlar.

Tabii gözlerini karabinadan ve harap basamaklardan ayırmayı başaramazlarsa. Tehlikeli yolda yürümek isteyenler acele etmeli: onu restore etmek için yapılan restorasyon çalışmaları 2011'de inanılmaz bir başlangıç ​​yapıyor. Üç yıllık proje, King's Trail boyunca güvenli bir turist rotasının organizasyonunu ve bu arada renkli ışık gösterileri ve seyahat hizmet noktaları ile cazibe merkezlerinin inşasını içeriyor.

Ancak, 2006 yılında Endülüs hükümeti bu yolu resmi bir turizm rotası haline getirmek için yenilemek için bir proje geliştirdi. Bunun için şimdiden 8,3 milyon Euro tahsis edildi ve yayalar için gerekli tüm korumaya sahip yeni yol oluşturulacak: korkuluklar, çitler ve tabii ki aydınlatma.


Small Royal Trail'in boyutları aşağıdaki gibidir:


  • genişlik - bir metreden fazla değil, bazı yerlerde daha az;

  • uzunluk - yaklaşık üç kilometre;

  • yükseklik - 100 ila 300 metre.

İşte dağcıların yazdıkları:

Boyut ve kapsam alanında düşünülemez. Her seviye ve türde 600'den fazla parça. Bunu anlamak için muhtemelen bir haftadan fazla oturmanız gerekir. Bir rehber satın aldık ve tünellerdeki tüm geçiş modellerini zorlukla diğer sektörlere ve bölgelere indirdik, ardından kafamda fırtınaya başladı.

Geldiğiniz zaman ilk gördüğünüz şey devasa bir duvar ya da dağ oluyor, hangisi sizin için daha uygunsa. Sonra 15-20 dakika soldaki duvarı bypass edip biraz yükseldikten sonra içinde kanyon ve tünel olan kayalık bir duvara rastlıyorsunuz. Tünellerin arkasında, yine gözle görülmeyen yeni dağ ve sektörlerin bir görünümü.

Her tünelin çıkışında kanyonun tarifsiz karşı duvarına ve üzerinde rahatça yer alan Kral Yolu'na bakıyorsunuz. Parkur 100-150 metre yükseklikte, nehrin yukarısındaki kıvrımlı bir kanyonda dik bir duvar boyunca, uçsuz bucaksız kayaların üzerinde, inanılmaz yeryüzü şekilleri, renkler ve tek bir bakış açısıyla büyüleyen ve böyle bir yaratılışın içinden geçmek için büyük bir istekle ilerliyor.

Muhtemelen bakılabilecek her şey, hiç beklemediğiniz yerlerde bile delinmiştir. Ancak daha sonra, kılavuza bakarak, bazı yerlerde neden hiçbir yere gitmeyen bir kablonun çivilendiğini anlıyorsunuz. Üzerinde tabana ulaşabilir, kayadan aşağı inebilir ve oradan kaya boyunca sürünebilirsiniz.

Alanın ölçeğini yaklaşık olarak değerlendirirken, uzak sektörlere puan verdik çünkü. El Chorro'da sadece 3 gün yattık ve komşuları demiryolundan oymaya başladık. istasyon, kalkış için iz boyunca bir geçit bırakarak.

Böyle bir dizi için üç gün gerçekçi olmayacak kadar kısa. Bir yolda sakince yürümek bütün bir gün sürer. Parkurdan fotoğraflar ve manzaralar kesinlikle şaşırtıcı. Büyük bir hayal kırıklığımız olsa da, kameranın pili bitti ve sorun ancak biz zaten yoldayken fark edildi. Büyük hayal kırıklığı. :(

El Chorro için yalnızca bu diziye uyarlanmış bir kılavuz satın almanın daha iyi olduğu muhtemelen belirtilmelidir. Daha anlaşılır çünkü Parkurlar fotoğraflarda işaretlenmiştir. Endülüs'ün birleşik rehberinde, tüm kayalar, anlaşılması kolay olmayan elle çizilmiş resimlerle gösterilmektedir. Elimizde iki seçenek de olduğunda, yerel rehber daha doğru ve anlaşılır görünüyordu.

Rus olmayanlar gelip görmek istediler, çünkü kombine halde pek çok iz ortaya çıkmadı veya kayanın kabartmasını seçemediler ve raya bağlanamadılar.

Konaklama, yerel bir kamp alanında kolayca ayarlanabilir. Herhangi bir para için her zevke. Tormolinos'tan arabayla yaklaşık 50 dakika ila bir saat arası sürer, yorucu olabilir ama denizde yüzmek de iyidir
















Scarwood, karşıt güçler tarafından ikiye bölünür. Kuzeyde, Ölüm Yarıkları kötülük geğirerek her şeyi toza çevirir. Güneyde, Aelfwar Hanesi'nin Elfleri, Yaşam Yarıkları'nın ormanlarını besler. Bu istilaların ikisi de zindandaki bir savaşta birleşiyor Kraliyet Tatili efsaneye göre, Cücelerin gizli yerleşimine gizli bir geçit görevi görüyor - Lord'un Salonu.

Hiç kimse bu gizli geçidin tam olarak nerede olduğunu veya var olup olmadığını bilmiyor, ancak bu, Sonsuz Kültü ve Aelfwar Hanesi'nin sözde girişin etrafındaki her toprak parçası için bitmeyen bir mücadele yürütmesini engellemez. Bu zindana gelen Yükselmişler, Ölüm'ün savunma pozisyonlarını kuşatan bir Yaşam kuvvetleri ordusuyla karşılaşacaklar.

Görev bilgileri:

  • (muhafızlar)
  • (Dönekler)

Zindanın izlenecek yolu:

Kraliyet Tatili- anımsatan açık bir manzaraya sahip bir örnek. Zindan, 35. seviye oyuncular için tasarlanmıştır. Çok sayıda çöp canavarı nedeniyle çok zor, bu yüzden lütfen sabırlı olun. Çoğu çöp canavarı, ilk patronun hemen önünde olacak. Örnek iki bölümden oluşur: Yaşamın Kırılması ve Ölüm, ilki yaşam olacaktır. Her bölüm, hazırlıksız herhangi bir grubu yenebilecek güçlü elit canavarlara sahiptir. Bu nedenle, zindanı yavaş ve dikkatli bir şekilde temizleyin ve bu elit canavarları yakalamamaya çalışın.

Zindana girdiğinizde, girişte almanız gereken her iki grup için de görevler mevcut olacak. Her fraksiyonun kendine özgü görevi ve iki ortak görevi daha vardır. Genel görevler standart tekrarlanabilir zindan görevleridir: King's Gap Savunması ve Aelfwar Kaynakları. Eşsiz görevde, Muhafızların zindanın en sonunda bir görev öğesi kullanmaları gerekiyor ve Renegades arayışında, ikinci patrondan önce mağarada bazı eylemler gerçekleştirmeleri gerekiyor. Görev noktalarının konumu yukarıdaki haritada gösterilmektedir.

Görevleri kabul ettikten sonra zindanın ilk alanına inin. Kraliyet Tatili. Bu alan Life Rift güçleri tarafından kontrol ediliyor ve birçok çöp yığını ve gezici canavarla dolu. Bu alandaki göreviniz her şeyi öldürmek Hayat Muhafızları. Haritaya bakarsanız, platformların üstündeki üç koruyucunun yerini kolayca görebilirsiniz.

Üç platformun en üstüne çıkın, yolunuzdaki tüm canavarları temizleyin ve her şeyi kırın cankurtaran, bundan sonra ilk patron Vadi'den görünecek - avcı Saleng. Ancak her bir koruyucunun büyük elit canavar gruplarıyla çevrili olduğunu unutmayın, bu nedenle bu kalabalığı bir şekilde kontrol etmeniz gerekecek. Platforma çıkan yokuşun tepesinde durursanız onların dikkatini çekmezsiniz.

Başlamadan önce bilmeniz gereken birkaç şey daha var. Birçok canavar grubu, menzilli saldırganlara sahiptir. Onlara uzaktan saldırmanız gerekecek. Soldaki yamaçta arkasına saklanabileceğiniz büyük kayalar var. Onları ateş eden canavarları yakın dövüşe çekmek için kullanın ve önemli ölçüde daha az hasar verirler.

Rift çevresinde haritada işaretlenmiş üç yer var. Aelfwar Biyobombaları arayış için ihtiyacın var. Birincisi solda, güney platformunun yakınında, ikincisi kuzeyde, kuzey platformunun arkasında, üçüncüsü ise şelalelerin yakınında. Onları yakalamak için üzerlerine tıklayın, ancak dikkatli olun, kuzey ve güneydekiler size saldıracak canavarlar üretecek.

Güney bombası, karşı tarafın yaklaşık 5-7 NPC'sini ortaya çıkaracak. Aralarında bir elit olacak ve geri kalanı size zorluk çıkarmayacak. Kuzey bombası büyük bir hastalık çağıracak. Çağrılan canavarların özel yetenekleri yoktur, ancak yine de dikkatli olun.

Üç gardiyanı öldürdükten sonra ilk patron belirecek - avcı Saleng.

İlk patron - Avcı Saleng

İlk Saleng Avcısı patronunu öldürmek kolay olacak. Önden AOE saldırısı var. güçlü yarık ve periyodik olarak iki kişiyi arar eterik dövüş köpekleri, hedeflerinde kanamaya neden olabilir. Taktik son derece basittir: AOE saldırılarından etkilenmemeleri için tank patronunu gruptan uzaklaştırın ve köpeklerin ortaya çıkmasına hazır olun. AOE agro'nuz varsa, kullanın.

yendikten sonra Saleng, Yaşam Yarığı'ndan Ölüm Düzleminin daha ilerisine gideceksiniz. Orada daha güçlü canavar gruplarıyla tanışacaksınız - iğrenç asırlar. Kapıdan geçip sola döndükten sonra göreceksiniz. ölümcül ateş ve onu çevreleyen birkaç canavar. Daha ileri gitmek için onu kırmanız gerekir.

Aşağıya, Deathfire'ın önüne bakarsanız, mor ölüm büyüsü tarafından engellenen mağaranın girişini göreceksiniz. Ateşi yok ederek bu bariyeri kaldırmış olursunuz.

Onu yok etmek kolaydır, ancak iyi bir DPS'niz yoksa uzun zaman alabilir. Ona yeterli bir mesafeden yaklaşın ve yanındaki üç canavarı kendinize çekin. Onlardan sonra, ateşin kendisini yok etmeye devam edin. Bazen bir depreme neden olur ve şu mesajı görürsünüz: Yer titriyor uzaktan". Bu, Rotten Grave Leech'in gelişini haber verir. Kural olarak, en sonunda dördü artı iki asistan olacak. Tüm çetelerle aynı anda başa çıkabileceğinizi düşünüyorsanız, o zaman en iyi taktik idolün üzerine bir DPS bırakmak ve diğer herkesi ortaya çıkan canavarları yok etmek. Grubunuzun gücünden emin değilseniz, tüm grupla sülüklere geçmek ve ardından ateşe geri dönmek daha iyidir.

Ateşi söndürdükten sonra mağaralara girebileceksiniz.

Mağaranın ilk bölümünde, Defiant fraksiyonunun oyuncuları görevlerini tamamlamalıdır. Ruhları çağırın ve iki Aelfwar NPC'nin konuşmaya başladığını göreceksiniz. Bundan sonra size saldıracaklar ve onları öldürerek görevinizi tamamlayacaksınız. gibi dikkatli olun birkaç kişi mağarada dolaşıyor yüzyıllar.

Mağaranın ikinci bölümünde zindanın ikinci patronu yaşıyor. Ravalos, öldürmek ilkinden biraz daha zor olacak.

İkinci patron - Ravalos

Ravalos ile mücadele o kadar zor değil, ancak saldırganların belirli bir şekilde konumlandırılmasını ve biraz hareket gerektiriyor. saat Ravalos Dört saldırgan beceri vardır:

  • Basilisk'in bakışı- önden AOE saldırısı, 5 saniye boyunca sersemletme, ancak etki kaldırılabilir.
  • kristalize yapışkan- Etkilenen oyuncuları yavaşlatan ve onlara bir DoT uygulayan bir alana AOE saldırısı.
  • Üçüncü beceri, yüksek hasar veren ve geri savuran güçlü bir kuyruk darbesidir; Yakın DPS, patrona yanlardan saldırmalıdır.
  • korkutmak- her zaman tanka uygulanır ve Kaçınma, Blok ve Siper'i azaltır.

Becerilerini rastgele kullandığı için bu patronla savaşmak için iyi kurulmuş bir taktik yok. Durduğun yere dikkat etmelisin. Bard veya Floromancer gibi ek bir şifacıya ihtiyacınız olabilir.

Bossu yendikten sonra zindanın son bölümüne gireceksiniz. Birkaç canavar grubunu, onları engellerin arkasından çekerek öldürmeniz gerekecek ve dikkatli olun. yüzyıllar. Tüm canavarları öldürdükten sonra, son alana gideceksiniz - son iki patronun göründüğü yer.

Bu yere geldiğinizde 2 tane bulacaksınız. ölümcül ateş- biri solunuzda, diğeri sağınızda. Üçüncü patronun ortaya çıkması için onları yok etmeniz gerekiyor. Üçüncü patron da olabilir Mondrach, veya araba. Ama ONGAB'a göre, önce sol idolü ve sonra sağ idolü kırarsanız, Mondrach ortaya çıkacaktır. Ve tersi olursa, Autoh. Daha az güçlü bir patron olduğu için Mondrach'ı çağırmanızı tavsiye ederiz.

Üçüncü patron - Mondrach veya Autoh

Yukarıdaki resimde Mondrach, Autoch Devourer hemen hemen aynı görünüyor. Patronlar sadece becerilerinde farklılık gösterir. Mondrach bir büyücü, Autoh ise yakın dövüşte savaşıyor.

Mondrach'ın dört yeteneği vardır. En anlamlı - Karanlık Etki. Bu, ağır hasar veren ve geri savuran bir önden AOE saldırısıdır. Tankın geriye fırlamaması için arkası duvara dönük olarak durması gerekir. Başka bir patron yeteneği - abanoz cıvata, art arda üç kez, hepsi anında, yani şifacıların hazır olması gerekir. Mondrach ayrıca bir DoT uygular - mantikor zehri- ön AOE, bu yüzden grubun patrona arkadan saldırması gerekiyor, yoksa şifacının yeteneklerini stres testi yapacaksın. son yetenek kızıl ateş, patron genellikle tanktan sonra ikinci tehdidi oluşturan oyuncuya atar. Bu bir AOE saldırısıdır, bu yüzden ateş altında durmayın.

Strateji basittir, ancak bu savaşta ikinci şifacı çok faydalı olacaktır. Tank arkası duvara dönük olarak duruyor ve patronu tutuyor, geri kalanı arkada, AOE saldırılarının menzili dışında. Herkes periyodik olarak geri çekilecek, bu yüzden nerede durduğuna dikkat et. Şifacılar bu mücadelede ellerinden gelenin en iyisini yapmalıdır.

İkinci seçenek, öldürmesi Mondrach'tan çok daha zor olan Autoh Devourer patronudur. Üç saldırısı var. Birincisi Mondrach ile aynı - mantikor zehri. İkinci - yara yükü Autoch'un rastgele bir oyuncuya yaptığı, yüksek hasar veren ve çok güçlü bir DoT veren. Şifacılar tedavi ve DoT kaldırma için hazır olmalıdır. Son saldırı - vahşi saldırı, ağır hasar verir ve tankı geri savurur.

Şifacılar için mücadele çok zordur ve burada ikinci bir şifacı veya DoT'yi kaldırma yeteneğine sahip biri gereklidir. Sırtı duvara dönük duran tank, patronu tutar ve diğer oyunculara hücum ettiğinde onu kovalamaz.

Savaşın bitiminden hemen sonra herkes geri adım atmalıdır. Son patron neredeyse anında görünecek, büyük kırmızı parıltının nerede olduğunu bileceksiniz. Herkesin son dövüşe hazırlanmak için uzaklaştığından emin olun.

Dördüncü Patron - Gölge Terör Phantasm

Son patron, zindanın son patronu için oldukça basittir. Phantasm'ın bir yeteneği ve yardımcıları çağırma yeteneği vardır. Onun yeteneği Boşluğun Fırtınası- Görüş alanı dışına çıkarsanız kesintiye uğrayabilir. Bu, hasar veren ve bir DoT uygulayan hedefli bir büyüdür. Bossu kullanmayı bitirdiğinde patronun görüş alanında olsaydınız, korku etkisini alırsınız (bu büyünün hedefi değilseniz). Periyodik olarak, sayısı grubunuzun büyüklüğüne bağlı olan asistanları arayacaktır, eğer beşiniz varsa, o zaman beş Yaralı Gölge arayacaktır. Bu gölgelerin bir aurası var acı veren gölgelerden AOE hasarı veren. Menzilli DPS, bu gölgelerin sağlığı düşük olduğundan bir avantaja sahiptir. Bu kalabalığı mümkün olduğunca kontrol etmeye çalışın. Auradan gelen hasar çok büyük değil, ancak beş gölgenin tümü tankın üzerindeyse, fark edilir hale gelecektir.

Gölgeleri çağırdıktan sonra, Phantasm herhangi bir hasara karşı bağışık hale gelecektir.

Dövüşün en zor kısmı gölgelerle çabucak başa çıkmaktır. Eğer yönetirsen, dövüş kolay olacak.

Son patronu yendikten sonra, zindan Kraliyet Tatili geçilecek. Guardian fraksiyonunun oyuncuları, konuya gelebilir AT görevlerini tamamlamak için haritada.

Dark Souls 2'de Mirror Knight- Bu, geçişi zorunlu olan patron. Kraliyet muhafızlarına girmek isteyen tüm oyuncular kesinlikle testi geçmeli ve bu zorlu rakiple savaşmalıdır. Başlamak için Ayna Şövalyesi çağrılmalıdır. Sadece Drangleic Kalesi civarında göründüğü için aşağıdaki kurallara uyulmalıdır:

  • Şövalye ile bir kavgayı kışkırtmak istiyorsanız, düzenli olarak Drangleic Kalesi bölgesini kırmızı tebeşirle işaretlemeyi unutmayın. Güncellemeler arasındaki aralık 7 veya 8 saniyedir.
  • Dark Souls 2'de Mirror Knight genellikle oyuncu isim halkasını kullandıktan sonra belirir.
  • Bazı oyuncular Şövalyeyi çağırmak için kırık bir göz kullanır, ancak bu alay hareketi nadiren etkilidir.
  • Kırmızı tebeşirle işaretleyeceğiniz en güzel yerlerden biri Kraliyet Pasajı. Orada, Şövalye, kural olarak, düşmana savaşmaya meydan okur.

Ayna Şövalyesi ile Savaş kesinlikle oyundaki tüm savaşların en dinamikleri denilebilir. Belli taktikler gerektirir. Eylem, kuvvetli bir gök gürültülü fırtına ile kaplanmış olan üst konum alanında gerçekleşecek. Şövalye anında saldırır ve kılıcıyla şimşek çağırmaya başlar ve ardından onları size yönlendirir. Bu patronun önemli bir özelliği, bir ayna kalkanının kullanıldığı yeniden kullanılabilir hayalet çağrılardır. Oynanabilir karakteriniz bir asistanla hareket edebilir - Jugo'dan Benhart.

Asistanınız düşmana saldırmaya başlayacak ve onu kahramanınızdan uzaklaştıracak. O anda, Şövalye Benhart'ın yanındayken, ona birkaç darbe indir ve mutlaka çağıracağı hayaletleri öldürmeye çalış. Başka bir ipucu: Patrondan önemli bir mesafe için kaçmayın, çünkü zıplayabilir ve size çarpabilir. Sürekli yakınlarda kalıp düşman saldırılarını engellemek için bir kalkan kullanırsanız daha iyi olur. Sadece Şövalye size yıldırım yönlendirmeye başlarsa yana koşabilirsiniz.

Mirror Knight'ın sağ kolunun altına girmeye çalışın ve oradan saldırın. Şövalyenin kalkanı büyü hasarını tamamen emebildiğinden enerjinizi büyülere harcamayın. Bir dövüşe başlamadan önce, kendinizi fiziksel saldırılara karşı %100 koruma sağlayan bir kalkanla donatın, böyle bir kalkanın yardımıyla darbeleri engelleyebilir ve mümkünse düşmana saldırabilirsiniz. Şövalye'nin atlama taktiğini engellemeden atlatın, yoksa dayanıklılığınızı kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Patronun yanındaysanız ve kılıcına hücum ettiğini görüyorsanız, o anı kaçırmayın ve arkasından koşun. Bu sizi yere serecek dairesel bir yıldırım saldırısından kurtaracaktır. Doğru anda geri atlayın ve ardından düşmana tekrar yaklaşın. Mirror Knight, yangın saldırılarına ve yolsuzluğa karşı son derece savunmasızdır. Ayrıca, bir hayalet çağırdığında, onun dengesini bozmayı deneyebilirsiniz.

Patronu yendiğinizde, ruhunu alacaksınız ve zırh satıcısından Knight'a ait benzersiz bir seti satın alabileceğiniz Majul'a gidebilirsiniz. Şimdi kesinlikle soruyu sormayacaksın dark souls 2'de ayna şövalyesi nasıl yenilir.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: