7 penetrasyon bölgesinde Wot. Atış ve zırh nüfuzu. Çığır Açan Kılavuz

Tanktaki en savunmasız yerler

World of Tanks'teki tank güvenlik açıkları.

Yakındaki düşmanların sayısının arttığı ve müttefiklerin ya çok uzakta olduğu ya da zaten bozuk olduğu durumlar vardır. Savaşta üstün bir düşmanı bile yenmek için tankların zayıf noktalarını bilmek gerekir.

WorldofTanks'teki tank modülleri, gerçek prototiplerle aynı yerlerde bulunur.

- Motor. Ona ateş etmek ciddi hasar verir ve düşmanın yok olmasına neden olabilir. Motorun yeri, tankın arka kısmıdır.

- Mühimmat rafı- bu ya kulenin arkasında ya da gövdenin merkezinde.

- tırtıl ilk veya son silindire ateş edilerek devrilebilir.

Vurmak komutan kulesi düşman komutanından kurtulmaya yardımcı olacak ve tankın görünürlüğü yarıya inecek.

- yükleyici ve topçu kulenin önünde veya orta kısmında bulunur. Onları kabuklarsanız, yayılmayı ikiye katlayabilirsiniz. Ek olarak, yeniden yükleme hızı düşecektir.

kurtulmak için sürücü tankın ön tarafından vurulabilir, böylece tankın ve dönüşlerin hızını azaltır.

Modüller

Modüllere çarpmak güçlerini azaltır. Sıfıra düşürürseniz, modülün geri yüklenmesi gerekecektir. Bu çok zaman alır. Ayrıca, sadece bir tamir takımı yardımı ile tamamen restore edilebilir, aksi takdirde tamir verimliliği sadece %50'dir. Bu, performansını ve daha fazla gücünü etkiler.

ateş etmek motor hız gözle görülür şekilde azalır ve kritik hasarla tank hareket etme yeteneğini kaybeder. Belirli bir yangın riski vardır.

Vurmak tırtıl kırılma şansını arttırır. Ciddi hasarla hareket imkansız hale gelir.

hasar görmüş Mühimmat rafı yeniden yükleme hızını gözle görülür şekilde yavaşlatabilirsiniz ve bu süre zarfında düşmanı oyundan çıkarmak için zamanınız olur. İyi bir vuruşla tank yok edilebilir. Boş bir mühimmat rafı patlayamaz.

ateş etmek Bakü, yangına neden olmak için belirli bir şans vardır, bunun dışında isabetin bir sonucu yoktur.

ateş etmek üçlü görüş mesafesini yarı yarıya azaltır.

hasar görmüş Radyo istasyonuİletişim yarıçapını %50 oranında azaltabilirsiniz.

tarafından vurulmak silah Yayılmayı önemli ölçüde artırır ve kritik hasar, ateş etmeyi imkansız hale getirir.

- Zarar döner mekanizma kule dönüş hızını düşürür, kritik hasar vererek dönüşü imkansız hale getirir.

Ancak, en önemli rol, merminin nereye çarptığı ile değil, nasıl çarptığı ile oynanır.

Kesinlik

Doğruluk, bir silahın bir mermiyi doğrudan bir hedefe vurma yeteneğidir. İki faktörden etkilenir: dağılma ve karıştırma süresi.

saçılma 100 metre mesafede merminin yanına "gidebilen" metre cinsinden kabul edilir. Topçu, dağılımdan sorumludur, becerisini artırarak doğruluğu artırabilirsiniz.

karıştırma süresi- nişan alma süresini belirlemek için koşullu bir parametre. Sadece silahı hedefe doğrultmak yeterli değil, nişan alma çemberi bir noktaya düşene kadar beklemelisiniz, aksi halde ıskalama ihtimaliniz yüksek.

Doğruluğu artırmak için, Gelişmiş Havalandırma yüklemeniz, tüm mürettebat üyeleri için Savaş Kardeşliği becerisinin seviyesini artırmanız gerekir. Mürettebatın tüm parametrelerini artıran Geliştirilmiş Rasyon, Kola Sandığı, Doppaek, Sert Kahve ve diğer ekipmanları da kullanabilirsiniz.

Karıştırmayı hızlandırmak için, nişancının ana becerisini ve Kusursuz taret dönüşünü maksimuma çıkarmanız, Güçlendirilmiş nişan alma tahrikleri ve Asansör sabitleyici kurmanız, sürücünün Düzgün çalışma becerisini geliştirmeniz gerekir.

Penetrasyon olmayan

Her merminin kendi penetrasyon eşiği vardır. Tankın zırhı bu eşikten daha büyükse, mermi onu delemez. Bir düşman tankını yarıp geçme şansını artırmak için yüksek patlayıcı mermiler kullanmak ve zayıf noktalardan ateş etmek daha iyidir.

Oyuncuların hayatını kolaylaştırmak ve World of Tanks'te tankların açıklarını görebilmek için özel modlar oluşturuldu. Her zevke ve renk için penetrasyon bölgelerine sahip çok sayıda mod vardır. Ancak hepsi birkaç türe ayrılabilir:

kontur;

renkli;

Taranmış penetrasyon bölgeleri.

Renkli penetrasyon bölgeleri uzun bir mesafeden bile herhangi bir tankta öne çıkın. Oyuncuların rahatlığı için farklı renklerle işaretlenmiştir. Bu hem bir avantaj hem de bir dezavantaj. Tanklardaki parlak noktalar hızla sıkılır ve yardım etmek yerine müdahale etmeye başlar. Bu nedenle, birçok tankçı daha az görünür kaplamalar seçer.

kontur derileri Tüm güvenlik açıklarının yerini yalnızca renkli bir anahatla önererek, oyunun grafiklerinden dikkati dağıtmayın. Parlak renkli çok renkli tankları sevmeyenler için uygundur. Tankın ana güvenlik açıklarına ek olarak sürücü, komutan, yükleyici ve nişancının yerleri özel simgelerle işaretlenmiştir. Bununla birlikte, kontur ciltlerinin ciddi bir dezavantajı vardır - her zaman görünmezler.

Taranmış penetrasyon bölgeleri iyidirler çünkü cephaneliğe, motora, yakıt deposuna ve diğer nüfuz bölgelerine ek olarak, en çok nüfuz edilen yerler kırmızıya boyanmıştır. Tankın her zayıf noktasının kendi rengi vardır. Bu, acemi oyuncular için yararlı olabilir ve atış taktikleri önerebilir.

Çığır Açan Kılavuz

0.9.12 için Korean Random'dan penetrasyon bölgelerinin anahatları, renkli tankları sevmeyenler için uygun olan penetrasyon bölgelerine başka bir alternatiftir. Tek renkte yapılırlar - beyaz. Modüllerin tankın neresinde olduğunu bilme konusunda size dikkat çekmeden yardımcı olacaklar: cephanelik, yakıt tankları, motor, nüfuz bölgeleri. Ayrıca mürettebat üyelerinin her birinin oturduğu yerler: yükleyici, topçu, sürücü vb.

Nüfuz bölgeleri olan bu dış hat kaplamalarının yalnızca bir eksisi vardır - bunlar tüm tanklarda görünmez. Bu pakete dahil olan görünümlerin listesi şu şekildedir: 9 ve 10 seviyeli tüm tanklar, 8 seviyeli Fransa, Çin, Japonya, SSCB tankları ve iyi nüfuz etmeyen daha düşük seviyelerdeki bazı tanklar: T34, ALR 44, T49, T28, IS ve diğerleri . Aşağıda, penetrasyon derilerinin her bir parçasının tanımı verilmiştir.

Her acemi tankçı kendine şu soruyu sordu, neden ateş ettim ve tankı yarıp geçmedim, ama ona vurdum, ne geri tepme, sorun ne? Ve bu soru, oyunun mekaniğini anlamayan birçok insanı endişelendiriyor. Mesele şu ki, her tankın belirli bir çekincesi var ve her yerde farklı. Örneğin bazı tanklarda taret çok zırhlı olabilir ve ne kadar ateş ederseniz edin hasar veremezsiniz.

Tüm tankların zırhlı ve çok zırhlı olmayan bölgeleri vardır. Bazıları için kulede olabilir, örneğin bir tür kapak, diğerleri için gövdede bir yerde olabilir. Oyunda 350'den fazla tank olduğu göz önüne alındığında, hepsinin açıklarını hatırlamak neredeyse imkansız. Bunu yapmak için, modcular özel olarak bir mod buldular: Tankların güvenlik açıklarını renkli penetrasyon bölgeleri şeklinde tanklarda işaretleyecek olan 0.9.10 tankların güvenlik açıkları.











Tanklar, kara askeri teçhizat üretiminin zirvesidir. Güçlü zırh, mermi patlamalarına karşı korumayı garanti eder, kalın paletler her türlü toprak ve arazide iyi manevra kabiliyeti sağlar ve büyük bir top kalibresi mükemmel savaş gücü sağlar.

Birçok tank, gelen bir merminin yörüngesini değiştirmek için tasarlanmış dev bir mıknatıs duvarı ile donatılmıştır.

Ayrıca, gövdenin alt kısmının güçlendirilmiş zırhına da dikkat edilmelidir - bu, tanksavar mayınlarının patlamasına karşı yüksek kaliteli koruma için yapılır. Bütün bunlar, tankları evrensel askeri teçhizat birimleri ve savaş alanındaki ana ateş gücü yapar. Ancak, herhangi bir ekipman gibi, tankların da bir makineli tüfekle bile kolayca delinebilecek zayıf noktaları vardır.

Pek çok oyuncu, hangi düşmanla karşılaşırlarsa karşılaşsınlar, planladıkları savaş taktiklerini başarılı bir şekilde uygulamak için World of Tanks'te tankları nereden deleceklerini merak ediyor - zayıf noktaları bilerek, bir tankı daha da yüksek bir seviyede yenebilirsiniz.

Kule üstü ve kapağı

Gerçek bir tanka benzeterek, tanktaki zayıf noktalardan biri taretin tepesindeki ambar kapağıdır.

Gerçek şu ki, ambar kapağı ambarın bütünlüğünü ihlal ediyor ve varlığını reddetmek imkansız, bu da birçok tankı topçulara karşı savunmasız hale getiriyor. Savaş aracının kendisi hareket halinde kalabilir, ancak mürettebat olmadan çalışmayacaktır.

Kulenin altı

Temelde zırhla korunmayan bir yer olduğu için bu kısım da savunmasızdır. Mıknatısların takıldığı kulenin alt kısmının önündedir. Ekipman arızasını bir şekilde önlemek için tasarlanmıştır. Burası korunmuyor çünkü kulenin gövdeye bağlı olduğu yer orası. Top, taret ve gövde bir olsaydı, taret dönemezdi. Bu tasarım esas olarak korumanın öncelikli olduğu tanksavar topçu teçhizatlarında görülebilir.

şasi

World of Tanks'teki tankların kazanmak için delinmesi gereken bir diğer zayıf nokta da tırtıllardır.

Mühendisler ne kadar uğraşırsa uğraşsın, izleri tamamen kapatmak imkansızdır - bu açıklığı etkileyecektir. Paletlerin çok güçlü olduğu göz önüne alındığında, aynı tanksavar mayını onları kırabilecektir.

Genel ipuçları

Her savaş aracının zayıf yönleri vardır. Ve genel olanları vuramıyorsanız, her tankın belirli zayıf noktalarını vurmanız gerekir, ancak bunları bulmak için askeri literatürü okumak için çok zaman harcamanız gerekir.

Atış ve zırh penetrasyonu- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makale isabetlilik, zırh delme ve hasar gibi oyun parametreleri hakkında bilgiler içermektedir.

Kesinlik

Kesinlik- mermileri tam olarak hedefe gönderme yeteneğini karakterize eden silahın parametresi.

Oyunun doğrulukla ilgili iki yönü vardır:

saçılma 100 metrede ateş ederken mermiler. Metre cinsinden ölçülür. Yayılma, nişancının becerisine bağlıdır. Eğitimsiz bir nişancı (ana yeteneğin %50'si), %100 eğitimli bir nişancıdan %25 daha az isabetli atış yapar. karıştırma süresi- saniye cinsinden ölçülen nişan alma süresi. Bu, dengeleme ihtiyaçları için tanıtılan koşullu bir parametredir. Yani, silahın kendisini hedefe yöneltmesi yeterli değildir, nişan alma çemberinin azalmayı durdurduğu anı beklemek önemlidir. Aksi takdirde, bir ıskalama olasılığı önemli ölçüde artar. Tank hareket ettiğinde ve taret ve namlu döndüğünde ve atıştan sonra görüş "uzaklaşır", yani nişan alma çemberi keskin bir şekilde artar ve tekrar nişan almayı beklemek gerekir. Yakınsama süresi, yakınsama çemberinin ~2,5 kat, daha doğrusu e katı kadar azaldığı zamandır (e matematiksel bir sabittir, doğal logaritmanın tabanı ~2,71'dir).

Oyunda (yabancı değişiklikler yüklemeden) bir bilgi çemberinin görüntülendiğini ve bir dağılım çemberinin olmadığını anlamak da önemlidir - bu iki dairenin tamamen farklı çapları vardır ve çok nadir istisnalar dışında birbiriyle çakışmaz. . Aslında, dağılım dairesi nişan alma dairesinden (birkaç kez) daha küçüktür ve oyundaki nişan alma menzilinin amacı, mermilerin yayılmasını göstermek değil, silahın ve nişancısının durumunu, bozulmamış olarak görselleştirmektir. hasar görmüş, nişancı azalmış veya azalmış, sağlıklı veya mermi şoku vb.

Silah doğruluğu nasıl artırılır

  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma
  • Savaş Kardeşliği(doğruluğa yaklaşık +%2,5).
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 (yaklaşık %5 isabetlilik dahil) veren ekipman kullanın - Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, çay pudingi, Geliştirilmiş Diyet, Onigiri.

Nişan alma nasıl hızlandırılır

  • Silahı en yüksek nişan alma hızına ayarlayın.
  • Nişancının ana uzmanlığını %100'e yükseltin.
  • Donanımı yükle Güçlendirilmiş pikap sürücüleri(+%10 Nişan Hızı).
  • Donanımı yükle Dikey sabitleyici(tankı hareket ettirirken ve tareti döndürürken yayılmak için -%20).
  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma(Yaklaşık +%2,5 Nişan Hızı)
  • Topçu becerisini yükseltin Kulenin yumuşak dönüşü(-%7,5 taret yayılımı).
  • Sürücünün becerisini yükseltin Düzgün çalışan(Bir tankı hareket ettirirken yayılmak için -4%).
  • Tüm mürettebat üyelerine bir beceri yükseltin Savaş Kardeşliği(Yaklaşık +%2,5 Nişan Hızı).
  • Hedefleme hızına yaklaşık %5 dahil olmak üzere bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, çay pudingi, Geliştirilmiş Diyet, Onigiri.

otomatik rehberlik

Düşmanı hedef alan görüş ile farenin sağ tuşuna bastığınızda, otomatik nişan alma açılır. Tankın namlusunu düşman aracının ortasına sabitler. Bu, göze nişan almamanızı sağlar, ancak aynı zamanda bir takım önemli dezavantajlara sahiptir. Gerçek şu ki, otomatik yönlendirme her zaman bir düşman tankının siluetinin merkezini hedefler, ateş yolundaki engelleri ve ayrıca düşman hareketinin vektörünü ve hızını göz ardı eder. Düşmanın aracının sadece bir bölümünün görüş alanında olduğu veya hedefin hareket halinde ve öncülük edilmesi gerektiği durumlarda, otomatik nişan alma sadece yararlı olmakla kalmaz, ayrıca bir ıskalamayı garanti eder. Otomatik nişan alma, düşman tankının zayıf noktalarını hedeflemenize izin vermez, bu nedenle isabetli toplar ve iyi zırhlı büyük tanklarla yapılan yüksek savaş seviyelerinde nispeten az kullanılır.

Otomatik nişan alma, aktif manevralar sırasında ve sabit bir düşmana uzun mesafeden ateş ederken yakın dövüşte yaygın olarak kullanılır.

Otomatik yönlendirme, E'ye (varsayılan olarak) basılarak veya sağ fare düğmesine tekrar basılarak iptal edilir.

Atış mekaniğinin detaylı analizi

zırh penetrasyon

zırh penetrasyon- düşman tanklarının zırhını delme yeteneğini karakterize eden silahın parametresi. Milimetre cinsinden ölçülür ve ortalama değere göre ± %25 yayılıma sahiptir. Performans özelliklerinde belirtilen zırh penetrasyonunun, mermi yönüne 90 derecelik bir açıyla yerleştirilmiş zırh plakası için belirtildiğini hatırlamak önemlidir. Yani, zırhın eğimi dikkate alınmazken, çoğu tank, nüfuz etmesi çok daha zor olan eğimli zırha sahiptir. Ayrıca, performans özelliklerinde belirtilen zırh delme, 100 m mesafede belirtilir ve mesafe arttıkça azalır (alt kalibre ve zırh delici mermiler için geçerlidir ve yüksek patlayıcı / HESH ve kümülatif için geçerli değildir).

Zırh

Her tankın bir rezervasyonu vardır. Ancak zırhın kalınlığı her yerde aynı değildir. Öndeki en kalın olanıdır. Arkasında - aksine, en incesi. Tankın çatısı ve tabanı da çok zayıf zırhlıdır. Zırh aşağıdaki biçimde belirtilir: ön zırh kalınlığı/yan zırh kalınlığı/kıç zırh kalınlığı. Ve örneğin zırh 38/28/28'e eşitse, genel durumda 30 mm delme kapasitesine sahip bir silah kıç ve yana nüfuz edebilir, ancak alnına nüfuz edemez. %25 dağılım nedeniyle, bu topun atıştan atışa gerçek nüfuzu 22,5 ila 37,5 mm arasında değişecektir.

Zırh belirlenirken eğiminin dikkate alınmadığı unutulmamalıdır. Örneğin, T-54'ün zırhı 120 mm, eğim açısı 60° ve merminin normalleşmesi 4-5°'dir. Böyle bir eğimle, azaltılmış zırh kalınlığı yaklaşık 210 mm olacaktır. Bununla birlikte, en kalın zırhın bile güvenlik açıkları vardır. Bunlar çeşitli kapaklar, makineli tüfek yuvaları, kabinler, eklemler vb.

Penetrasyon ve sekme

Her merminin kendi penetrasyon eşiği vardır. Ve eğer bir düşman tankının zırhından daha küçükse, mermi onu delemez. Bunu yapmak için, tankın en savunmasız yerlerine nişan almak gerekir: kıç, yan taraflar ve çeşitli çıkıntılar ve yarıklar. Bu işe yaramazsa, yüksek patlayıcı mermiler kullanabilirsiniz.

Bir tanka açılı olarak ateş ederken, yüksek bir sekme şansı vardır. Penetrasyon ve sekme arasındaki sınır, 70°'lik bir açıyla uzanır. Merminin kalibresi, zırhın kalınlığını 3 katından fazla aşarsa, sekme meydana gelmez ve iki katına çıkarsa, merminin normalleşmesi, tabanca kalibresinin zırh kalınlığının üzerindeki fazlalığı ile orantılı olarak artar. zırh - ve mermi, zırhı herhangi bir açıda delmeye çalışır. Bu nedenle, örneğin, 170 zırh nüfuzu olan 100 mm'lik bir toptan, 30 mm kalınlığındaki bir zırh plakasında 89.99 derecelik bir açıyla ateş ederken, normalizasyon 23.33 dereceye yükselecek ve azaltılmış zırh 30/cos (89.99-) olacaktır. 23.33)= 75.75 mm zırh.

Zırh delme mekaniğinin detaylı analizi

Dikkat! 0.8.6 Güncellemesi, HEAT mermiler için yeni delme kuralları getiriyor:

Bir HEAT mermisi artık bir mermi zırha 85 derece veya daha fazla bir açıyla çarptığında sekebilir. Sekmeyle, World of Tanks'te sekmeli bir HEAT mermisinin tank nüfuzu düşmez.

İlk zırh nüfuzundan sonra, mermi şu oranda zırh nüfuzunu kaybetmeye başlar: delmeden sonra kalan zırh nüfuzunun %5'i - merminin geçtiği her 10 cm boşluk başına (%50 - ekrandan 1 metrelik boş alan başına) zırh için).

Ayrıca 0.8.6 güncellemesinde, alt kalibreli mermilerin normalizasyonu 2°'ye düşürüldü.

0.9.3 Güncellemesinden bu yana, başka bir tanka sektirmek mümkün hale geldi. İkinci sekmeden sonra mermi kaybolur. World of Tanks Assistant uygulamasındaki "Tank Bilimi" bölümünde herhangi bir aracın savaş özelliklerini, örneğin hasar, zırh ve buna dayalı olarak delme bölgelerini tespit edebilirsiniz.

Zarar

Zarar- düşman tanklarına zarar verme yeteneğini karakterize eden silahın parametresi. Birimlerde ölçülür. Silahın performans özelliklerinde belirtilen hasarın ortalama olduğunu ve aslında hem aşağı hem yukarı %25 aralığında değiştiğini unutmamak önemlidir.

Zayıf noktaların yeri

Oyundaki çeşitli modüllerin yeri belirtilmemiştir, ancak gerçek prototiplere tam olarak karşılık gelmektedir. Ve bu nedenle, gerçek hayatta mühimmat tankın arkasının sol köşesindeyse, oyunda orada olacaktır. Ancak yine de tankların en zayıf noktaları yaklaşık olarak aynı yerde bulunuyor:

  • Motor ve yakıt deposu genellikle deponun arka (arka) kısmında bulunur.
  • Mühimmat rafı, gövdenin ortasında veya taretin kıç (arka) kısmında bulunur.
  • Bir tank tırtılını devirmek için ön veya son silindire ateş etmeniz gerekir.
  • Tabanca ve tripleksler çıplak gözle görülebilir.
  • Komutan, kural olarak, kulededir ve komutanın kubbesine yapılan bir vuruşla etkisiz hale getirilebilir.
  • Sürücü, makine gövdesinin önünde oturur.
  • Yükleyici ve nişancı, taretin önünde veya ortasında bulunur.

Modüllerden kaynaklanan hasar

Modüllere ateş etmenin kendine has özellikleri vardır. Çoğu zaman, modüller vurulduğunda hasar onlara gider, ancak tankın kendisine değil. Her modülün kendi dayanıklılık noktaları (sağlık birimleri) vardır. Tamamen kaldırılırlarsa (kritik hasar), modül çalışmayı durdurur ve geri yüklenmesi biraz zaman alacaktır. Modül sağlık birimleri tamamen geri yüklenmez, ancak yalnızca %50'ye kadar. Hasarlı kalır ve aynı zamanda çalışmayabilir. Buna göre gelecekte aynı modülü kırmak daha kolay olacaktır. Onarım işlemi sırasında modüle yeni hasar verilirse, sağlık noktaları kaldırılır, onarım %50'ye kadar devam eder. Yani, tırtılı çıkarılmış bir tank aynı tırtıla çarpmaya devam ederse, sürekli olarak (veya tank yok edilene kadar) onarılacaktır.

Tamir takımı, hasarlı modülün sağlık noktalarını %100'e kadar geri yükler.

Motor Modül hasarlıysa veya restorasyondan sonra, maksimum hareket hızı düşürülür. Kritik hasar ile hareket imkansızdır. Her motor hasarı, motor açıklamasında belirtilen olasılıkla (%10-40) yangına neden olabilir. Hasar Şansı: %45 Caterpillar Modül hasar gördüğünde kırılma şansı artar. Kritik hasar ile hareket imkansızdır. Mühimmat rafı Modül hasarlıysa yeniden yükleme süresi artar. Kritik hasar durumunda tank imha edilir. Aynı zamanda, cephanelikteki mermi sayısı, patlama şansını etkilemez. Sadece boş bir cephanelik patlamaz. Hasar Şansı: %27 Tank Modül hasar gördüğünde herhangi bir ceza uygulanmaz. Tank kritik olarak hasar gördüğünde yangın başlar. Hasar Şansı: %45 Tripleks Bir modül hasar gördüğünde veya tamir edildikten sonra ceza uygulanmaz. Kritik hasar ile görüş mesafesi %50 azalır. Hasar olasılığı: %45 Radyo istasyonu Modül hasar gördüğünde iletişim yarıçapı yarıya iner. Hasar olasılığı: %45 Silah Modül hasar görmüşse veya onarımdan sonra atış isabeti azalır. Kritik hasarla, bir silahtan ateş etmek ve eğimini değiştirmek imkansızdır. Hasar olasılığı: %33 Taret dönüş mekanizması Modül hasarlıysa veya restorasyondan sonra, taretin dönüş hızı azalır. Kritik hasar ile kulenin dönüşü imkansızdır. Hasar Şansı: %45

Mürettebat Hasarı

Tank modüllerinin aksine, mürettebatın sağlık puanı yoktur. Bir tanker ya sağlıklı ya da mermi şoku geçirmiş olabilir. Nakavt edilmiş bir tanker, ilk yardım çantası kullanılarak hizmete geri döndürülebilir. Tüm mürettebat üyelerinin yaralanması, tankın imhasına eşdeğerdir. Mürettebat üyelerinden biri devre dışı bırakıldığında, öğrendiği ek beceri ve yeteneklerin tüm etkileri kaybolur. Örneğin, bir komutan şok olduğunda, "Altıncı His" ampulü çalışmayı durdurur. Ayrıca, eğer:

Komutan şokta - görünürlük yarıya indi, komutanın bonusu çalışmayı durdurdu. Sürücü şok oldu - hareket ve dönüş hızı yarıya indirildi. Nişancı mermi şoku yaşıyor - yayılma iki katına çıkıyor, taret dönüş hızı yarıya iniyor. Yükleyici şoka uğradı - yeniden yükleme hızı yarıya indi. Telsiz operatörü şok oldu - iletişim yarıçapı yarıya indirildi. Mürettebat üyesinin mermi şoku şansı: %33

Modül hasarı mekaniğinin detaylı analizi

Tank Temelleri

Tünaydın! Türün 10. seviyesindeki bir ağır tankın olduğunu anladığınızı düşünüyorum. "Fare" veya "IS-7" herhangi bir yerde kırmak mümkün olmayacak, çünkü bir yerde zırh daha kalın ve bir yerde daha ince. Ve delmek, hasar vermek, parça almak için tankların zayıf noktalarını bilmeniz gerekir. Çoğu zaman bunlar yakıt tankları, motor, tank komutanının tareti, mühimmat rafı vb. Şu anda oyunda 447'den fazla araba var. Tüm güvenlik açıklarını hatırlamak gerçekçi değildir. Ya çok uzun süre oynamanız ve bu konuda deneyim kazanmanız ya da bir okul çocuğu gibi kimyayı doldurmanız ya da rastgele ateş edip şansınızı denemeniz gerekiyor. Ancak, sıkıştırmak veya parmağınızı gökyüzüne doğrultmak zorunda olmadığınız başka bir yol daha var. Tüm tankların, güvenlik açıklarının ve mürettebat üyelerinin yerlerini gösteren çizimlerle kaplandığını hayal edin.

Fantezi mi? Hayır, denir Nüfuz bölgeleri olan WOT kaplamaları"! Nüfuz bölgeleri olan kaplamalar, bir tankın kaplaması + doğru yerlerde karşılık gelen çizimler olan normal bir moddur. Bu modu indirdikten sonra sadece düşman araçlarında kırmızı ile işaretlenmiş yerleri bulmanız gerekecek ve fragman zaten cebinizde!

Penetrasyon bölgeleri nelerdir?

Herhangi biri gibi, nüfuz bölgesi için wot modları tankçıların kendileri tarafından oluşturulur, bu da bu mod için çok sayıda seçenek olduğu anlamına gelir. Yalnızca zayıf noktaları veya mürettebat üyelerini veya bir motoru vb. gösteren görünümler var. Bazı yerler için farklı renklerle ve diğerleri için - sadece bir tane ile işaretlenirler. Her yazar önce kendisi için yapar ve ancak o zaman diğer tankçıların tavsiyelerini dinler.

Bölgeler çok renkliyse, çoğu zaman kırmızı renk tankın en savunmasız yerlerini gösterir, mor - mühimmat, yeşil - motor, mavi - yakıt deposu. Mürettebat sarıdır ve şu şekilde belirlenmiştir: dürbün - tank komutanı, dişli - mekanik tahrik, görüş - nişancı, mermiler - yükleyici, radyo operatörü - radyo vericisi veya anten (modun birçok versiyonunda radyo operatörü belirtilmemiştir) . Tankın namlusunda üç beyaz halka varsa, o zaman bir top silahına sahiptir.


Dikkat! Yukarıda en yaygın atama renkleri hakkında söylendi. Farklı yazarlar için bunlar farklılık gösterebilir. Modu kullanmadan önce, tanımları DİKKATLİCE okuduğunuzdan emin olun (her modun altında kurulum ve kullanım talimatlarının yanı sıra kaplamaları bu modda bulunan araçların bir listesi olacaktır)!
Bu sitede, hem çok renkli hem de beyaz, hem konturlu hem de gölgeli ve benzeri, her zevke uygun tank penetrasyon bölgeleri dünyası sağlayan birçok mod bulabilirsiniz.
Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: