Fallout 3'teki ek görevler

Oyun, kahramanın doğduğu andan itibaren başlar. Babanın monologunda oyun karakterinin cinsiyetini seçmemiz isteniyor. Seçim aslında basit: bir erkek veya bir kız.
"Harika bir geleceğin olacak!" - baba diyor. Ardından, adınızı yazın. Fallout 3 oyunun ana karakterinin görünümünü seçtikten sonra.
Düzenleme sırasındaki temel konumlar:

1. Yarış
2. Yüz
3. Saç modeli

Tanıtım videosunda hemen ana karakterin annesinin ölmekte olduğunu ve babasının yetiştirilmesinde yalnız kaldığını anlamamız veriliyor.

Fallout 3 oyununun geçişi
1. İlk adımlar.

Karakter bir yaşına girer ve uzayda hareket etmeye çalışır, oyuncuya oyunun ana karakteri Fallout 3'ü nasıl kontrol edeceğini öğretir. Oyundaki ilk görev, yakınlarda bulunan babaya kısa bir mesafeyi geçmek olacaktır. Baba oyun karakterini odada yalnız bıraktıktan sonra. Arenanın kapılarına ilerlemek ve ardından onları açmak için bir görev var. Ardından, takdirinize bağlı olarak kahramanın özelliklerine beş puan daha eklediğimiz yerde yatan ÖZEL kitaba yaklaşıyoruz.
Aşağıdaki parametreler ÖZEL'de bulunur ve düzenlenir:

1.Güç
2. Algı
3. Dayanıklılık
4. Karizma
5. İstihbarat
6. Çeviklik
7. Şans

Seçilen parametrelere noktalar eklendikten sonra, baba odada belirir ve oğluna annenin İncil'den en sevdiği alıntıyı açıklar.

Fallout 3 - tam izlenecek yol
2. Hızlı olgunlaşma

Dokuz yıl sorunsuz ilerliyoruz ve kendimizi oyunun ana karakterinin on yaşına basan doğum gününde buluyoruz. Tatil zamanında, Gözetmen kahramana özel bir PitBoy 3000 cihazı vererek kahramanı sığınaktaki çalışmaya katılmaya devam etmeye zorlar. Doğum günü kutlaması sırasında diğer karakterlerle iletişim kurmamız gerekecek, yol boyunca onlardan hediyeler dilenecek ve hatta Butch adında yerel bir kabadayı ile küçük bir çatışmaya katılacağız. Bir noktada baba gelir ve özel hazırlanmış bir sürpriz almak için reaktör katına gitmesini ister. Burayı takip ediyoruz ve orada babanın Jonas adında bir asistanı buluyoruz. Bir süre sonra baba gelir ve havalı tüfek şeklinde bir sürpriz yapar, aynı anda birkaç hedefi vurmasını ve ardından radroach'ı (büyük bir radyoaktif hamamböceği) vurmasını ister.

İzlenecek yol Fallout 3
3. Gelecek sis içinde

Oyunun ana karakteri on altı yaşına giriyor ve babası özel bir KEÇİ sınavını geçmeyi talep ediyor. Derse giderken doğum günlerimizden tanıdık bir şirketle karşılaşıyoruz: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, bize de tanıdık gelen Amata kızını rahatsız ediyor. Wally ile bir konuşma başlatmamız gerekiyor, diyalogda ona Butch'un altılısını çetelerinde iyi oynadığını söylüyoruz. Rahatsız olduğu ve yan odaya gittiği, aynı zamanda Paul Hannon'u da yanında sürüklediği. Yalnız bırakılan Butch, uzun süre kalmaz ve mekanı da terk eder. Amata ile konuştuktan sonra ilk teşekkürü ve iyi karmayı alıyoruz.
GOAT testi için sınıfa girdikten sonra boş bir koltuğa oturuyoruz ve garip sorular ve garip cevaplarla sınava geçiyoruz. On soruyu cevapladıktan sonra sonuçlarımızı Bromch hocaya teslim etmeye gidiyoruz. Diyalog sırasında, bu testin tamamen saçmalık olduğunu öğreniyoruz ve sonuca hile yapma olasılığı olan bir cevap seçiyoruz. Bundan sonra, ilk üç becerimizi düzenlediğimiz Fallout 3'ün ana karakterinin becerilerini seçmek için bir pencere önümüze çıkıyor.

Fallout 3 oyununun geçişi
4. Kaçış (üç yıl sonra)

Amata sizi uyandırır ve babanızın Vault 101'den ani kaçışıyla bağlantılı tehlikeye karşı uyarır. Kız ayrıca, Overseer'ın katliamından kaçınmak için Vault'tan ayrılmayı önerir. Kaçmak için tüneli açmak için şifreyi ve sığınağın ana kapılarının anahtarını almamız gerekiyor. Amata'dan Gözetmenin ofisinin anahtarını (o kızın babasıdır) ve kartuşlu bir tabancayı alıyoruz. Diyalogdan sonra odaları inceliyoruz ve duvarda orada olan her şeyi aldığımız bir ilk yardım çantası buluyoruz. Ayrıca masadan bir beyzbol sopası almayı da unutmayın. Cephane tasarrufu için yine de işimize yarayacak.
Odadan çıkıyoruz ve gözetmenin ofisine gitmek için monitör ekranının sol alt köşesindeki ölçekteki işaretçiyi takip ediyoruz. Yolda sizi durdurmaya çalışan muhafızlarla karşılaşıyoruz. Ayrıca babanız kaçarken ana çıkıştan sığınağa giren radroaches saldırısını da gözlemliyoruz. Yanlarında olan herkese saldırırlar, böylece gardiyanları sizden uzaklaştırırlar. Genel kaosta, bazı sakinler de saklanma yerinden ayrılmaya karar verir, ancak gardiyanlar vahşice onları silahlarla öldürür.
Ofise girdikten sonra Overseer, güvenlik görevlisi ve Amata ile tanışıyoruz. Memurla savaşmalıyız, Amata kaçar ve Overseer ile baş başa kalırız. Onunla yaptığımız diyalogda, tünel için gerekli şifreyi ve ana çıkışın anahtarını bize vermesi için onu ikna ediyoruz. Sonra sola koşuyoruz ve yan odalarda oturup ağlayan bir Amata ile karşılaşıyoruz. Onunla sığınağın çıkışında buluşmayı kabul ediyoruz. Ardından, bilgisayarı kullanarak çıkışa giden tüneli açtığımız Gözetmenin ofisine gitmemiz gerekiyor. Bürodaki masa yükseliyor ve bize bir geçit açılıyor. Sığınaktan ana çıkışın bulunduğu odada, anahtarla kapı açma panelini aktif hale getiriyoruz. Çıkış açıldığında Amata ortaya çıkar ve son anda 101 numaralı yerli barınağından kaçmayı reddeder ve babasının yanında kalmaya karar verir. Diyaloğun sonunda gardiyanlar ortaya çıkıyor ve nesneyi terk etmekten başka seçeneğimiz yok. Gardiyanlar sadece sizi kapıya kadar takip ediyor ve daha fazla takip etmekten korkuyorlar ve mağarada barınaktan çıkışa güvenle ilerlemeye devam edebilirsiniz. Bu konumdan hareket ederken, Fallout 3 oyununun ana karakterinin özelliklerini düzenlemeniz için son anda size teklif edilecek.

İsmini değiştir
- Irk/cinsiyet değiştir
- ÖZEL parametreleri değiştir
- Bonus becerilerini değiştir

Karakteri düzenlemeyi bitirdikten sonra, mağaradan ayrılıyoruz ve tam bir özgürlük ve başkentin çorak arazilerinin harap görünümünün tadını çıkarıyoruz. Gelecekte, oyunun ikinci seviyesine geçiş sırasında elde edilen 16 puanlık bonus becerileri dağıtmamız teklif edildi.

Fallout 3 oyununun geçişi
5. Megaton

Şehre giderken Springfield kalıntıları var. Bulduğunuz ilk posta kutusunda, ceplerinize koymanız gereken el bombaları ve uyuşturucular bulacaksınız. Ardından, 101. muhafız kadar korkutucu olan Enclave izci droidini vurmanız gerekiyor. Akıncıların bulunduğu Springvale İlköğretim Okulu'na uğrayabilirsiniz, ancak önce kasabada satmak en iyisidir. Girişte, akşamdan kalma serseri Miki, evimde Megaton'da bir droid tarafından bana verilen temiz su istiyor (ev biraz sonra görünecek). Bir kavanoz eksik olduğu için Miki daha fazla su ister. Aynı zamanda, karmanız büyür, böylece soygun ve cinayetlerden sonra kendinizi yıkayabilirsiniz. Megaton kapılarının dışında, şerif size davranış kurallarını açıklıyor. Ayrıca şehir aptallar tarafından devasa bir bombanın etrafına kurulmuş. Ona bombayı etkisiz hale getirmesini teklif ettim ve bana "yabancıyı tahliye et, bunun için sana 100 ruble ödeyeceğim, sadece dikkatli ol, yoksa hepimiz öleceğiz" dedi. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, tüm bu eylemlerin mantıklı bir açıklaması var. Bu iş için dilim sayesinde 400 jeton kazandım. Bomba, patlayıcı bir yeteneğin 30'a sahipse etkisiz hale getirilebilir ve ödül para ve kendi evin ise - çok gerekli bir kazanım. Ardından, kendinizi yaşlı bir ustanın şehrin su kaynağındaki sızıntıları düzeltmenizi isteyeceği bir su arıtma tesisinde buluyorsunuz. Bu, 30'luk bir onarım becerisi gerektirir. Şehrin ana yolları boyunca iki sızıntı bulunur ve bulunması kolaydır ve üçüncüsü Atom Çocukları Kilisesi'nin çatısı seviyesinde, biraz da batı. Ödül 110 deneyim, 200 kapak ve tüm hurda metalleri satın alma yeteneği olacak. Moriarty'nin salonu arsadaki ana konumdur. Burada babanla ilgili bilgileri 100 kap karşılığında kullanabilirsin, borçlarını (Springvale'de bir ev) kapatabilirsin ya da sadece salonun kapısını ve bilgisayarını kırıp her şeyi kendin öğrenebilirsin. Yerel radyo istasyonu Treedognight'ı ve kendisini aramaya gönderildik.
Salonda mafya görünümlü bir adam bombayı patlatmayı teklif eder ve onunla birlikte şehrin tüm sakinleri. Fünyeyi alıp evde bir dolaba koydum ve köylüyü saçma düşüncelerden kurtardım. Mağazadaki Moira Brown, size ev için iç mekanlar ve uzun bir arayış sunacak. Çorak arazide hayatta kalma kitabı için bir test deneğine ihtiyacı var. İlk önce çok sayıda akıncının olduğu süpermarkette yiyecek ve ilaç almanız gerekiyor. Ama sonra bir lazer tabancası, bir saldırı tüfeği ve bir pusula buldunuz. Hacklemek için bilim 25'e ihtiyacınız var. Sırada zemin katta kilitli bir oda var (bir saldırı tüfeği olan bir akıncının ve bir çok mühimmatın bir kuytuda saklandığı yer) bir droid. Kimlik kartının bulunduğu ve onsuz droidin sizinle arkadaş olmayacağı bilgisayarı hackleyerek etkinleştirilebilir. Droid, yürüyüşten dönen akıncılarla ilgilenecek. Bir sonraki görev ilaç bulmaktır. İlk yardım çantası duvarın yanında bulunur. Ödül, Moira'dan biraz yiyecek ve su damıtıcı olacak. Süpermarketten 50 metre uzakta, korku içinde “onlardan” kaçan bir adamla tanıştım (görev “onlar” olarak adlandırılır). Çocuk, babasını karıncalardan kurtarmayı ister (ateş karıncaları alev püskürtücülü tanklara benziyor).
Adam zayıf noktasının anten olduğuna dair bir ipucu veriyor ama benim sadece hafif bir silah yeteneğim var (30) ve bu yüzden kafadan ateş etmek zorunda kaldım. Bunu yapmak için bir saldırı tüfeği kullandı. Babamı çoktan ölü buldum (muhtemelen uzun süre karıncalarla savaştı), ama diğer yandan, yakın zamanda garip bir bilim adamının yaşadığı komşu kulübenin anahtarını buldum. Babasının ölümüne istifa eden adam, yerel metrodan tırmanan karıncaları yok etmek ister. Peki, metroya gitmeye ne gerek var? Metroda bir sürü kötü böcek ve kulübesini araştırdığım bir bilim adamı bulduk. Bilim adamı, karıncaların kendi işi olduğunu kabul ediyor. Karıncaları azaltması gereken bir mutajen icat etti, ancak tam tersi çıktı. İsteğini tam olarak yerine getirmeli ve 5 muhafızı rahme çarpmadan öldürmeliyiz ve sonra ödüllendirileceğiz: Bize sonsuza kadar +25 ateş direnci ve +1 güç veya algı verildi. Sonra bilim adamı çocuğu bağlamanızı isteyecektir (ama bu daha sonra olacaktır).
Moira'nın bir sonraki görevi var - 200'e kadar ve daha da iyisi 600 birime kadar ışınlamak. Oldukça basit - vaazı dinlerken bombanın bulunduğu su birikintisine koşmanız ve ondan içmeniz gerekiyor. Moira enfeksiyonu tamamen iyileştirecek ve yeni bir yeteneğimiz var - güçlü radyasyon nedeniyle kırık vücut parçalarının yenilenmesi meydana geliyor.
Moira'nın kitabın ilk bölümü için üçüncü görevi, nasıl olduğunu görmek için mayın tarlasında yürümek olacak. Min biriktirmek en iyisidir. Zor değil, ama gidilecek uzun bir yol. Yolda iyi bir köpek köpeğinin yaşadığı bir çöplükle karşılaşacaksınız. Onunla gidiyoruz. Köpek zulayı nasıl bulacağını bilir ve tüm düşmanları kemirir. Bu görev için Moira'dan 4 el bombası ve çeşitli enkazları vuran bir raket yapma planı alacaksınız. Kitabın ilk bölümünü tamamlamak için 4 uyarıcı alacaksınız. Moira'nın kobaylığı olmaktan henüz bıkmadıysanız, opus'un ikinci bölümünü üstlenin. İlk görev, kovucuyu (kovucu) üç veya on mol sıçan üzerinde test etmek olacaktır. Sıcak lağımlarda koşuyorlar, ancak akıncılar da aynı görevi (görev) yerine getirdiğinden 10 tanesi işe yaramadı.
Hikaye kasası 112'deki görevi bitirmeyi başardım. Ödül uyuşturucu ve kovucuydu. İkinci görev, Moira'dan tedavi, ilaç ve koruyucu giysi almak olacak. Bunu yapmak için, ona yaralı veya sakat gelmeniz gerekecek. Üçüncü görev - Anchorage Memorial bataklıklarının inine bir güvenlik kamerası kurulumu. Şart bataklıkları öldürmek değildir. Ana odanın ortasında bir debriyaj yumurtası var. Bu nedenle çok hızlı atlıyoruz, kameralar kuruyoruz ve çıkıyoruz. Hediye 5 gizli dövüş olacak. Hepsi ikinci bölümü yazdı. Kartuş ve şükran almak ve üçüncü bölüme geçmek gerekiyor.
Görev N1 - Rivet City'nin tarihini öğrenin. (henüz bitmedi).

Fallout 3'ü yen
6. Radyo istasyonu

İlk önce Metro Friendship Heights üzerinden radyo istasyonuna gitmeniz gerekiyor. Metrodan çıkarken mutantların cesetlerini çıkaran Brotherhood of Steel'i görüyoruz. İlk cesetten itibaren enerji zırhım var ama onu giymek için özel bir beceriye ihtiyacın var. Bir keskin nişancı için 2k çeviklik yeterli değildir. Savaş bitmiş gibi görünüyor ama istasyonun kapısında devasa bir mutant su aygırı şeklinde bir sürpriz bizi bekliyor. Behemoth ayaklarıyla enkazı saçar ve şövalyeleri öldürür. Metronun kirli girişinin yakınında, büyük düşmanlarda ölü bir paladin topu - "şişman adam" - buluyoruz. Önceden bir silah alıp köpeği uzak tutmak daha iyidir. Kazandık ve kahramanız. Herkes bizi övüyor, sayıyor ama bizi kardeşliğe almıyorlar. Sadece Üç Köpek ile konuşabilirsin.
Kafanızı kandırdıktan sonra, Üç Köpek babayı tanıdığını söyleyecektir, ancak görevden sonra ipuçlarını alacaksınız. Tabii ki onu ikna etmeye çalışabilirsiniz (ama başaramadım). Koşulları şöyle: Washington Müzesi'ne girmeniz, Teknik Müze'deki ay gezicisinden anteni çalmanız ve Washington Anıtı'nın tepesine takmanız gerekiyor. Oraya ulaşmak için ofisinden en aşağıya gitmeniz, dışarı çıkmanız ve kendinizi aşağıda değil, yerden oldukça yüksek bulmanız gerekiyor. Aşağı inip metro istasyonunu bulmalıyız. İki seçenek vardır: işçi girişinden girin - 25 korumalı (zayıf) bir bilgisayar var veya bir kontrol droidini serbest bırakın. Önce koruyucu tüm düşmanları öldürdü, sonra biletimin olmadığını fark etti (Megaton'da sattım) ve bana ateş etmeye başladı. Savaştan önce çok az kişi biletsiz seyahat etti.
Yeraltı boyunca daha da ilerliyoruz. Yolda birkaç akıncı ve dinlenmek için bir yatak var.
Taretli bir odada bir akıncı ekibi var, programı terminalden (bilim 50) yeniden yükleyebilirsiniz, yapamadım. Köpeği hatların gerisinde bıraktım, akıncıları silahlarından uzaklaştırdım ve onları öldürdüm. İyileşti ve hızla kulelere koştu.
Metrodan (müze istasyonu) çıkışta, sopalarla donanmış süper mutantların olduğu siperler var. Müzenin girişi metro çıkışına yakın olduğu için şişmanları rahat bırakabilirsiniz.
Müzenin içine girerken, mutantlarla ilgili başka bir sorunla karşı karşıyayız. İkinci bölümden bu yana önemli ölçüde zayıfladılar ve "Çin makineli tüfek" tarafından çok iyi dayandılar. Birinci katta, atriyumda, bilgisayardaki bilgileri okuyarak müzenin önbelleğini öğrenebilirsiniz (duvardaki terminal, 001 girişi). Bunu yapmak için ipuçlarını bulmanız, ardından kodları terminallere girmeniz ve bir şifre almanız gerekir. İpuçları arayamazsınız, ancak yüklerken dört seçeneği gözden geçirin ve ihtiyacınız olanı bulun. Bunu yapmak için 001 kaydını tekrar okuyun ve sistem kodu kabul edene kadar deneyin.
Sonra, "kasadan" geçip batı kanadına giriyoruz.Solumuzda duvarda iki terminal var, bunlardan birinde 002 girişini buluyoruz.Sırasıyla Giriş 003, terminalin kuyruğunda bulunur. büyük roket Bir kod seçip bir şifre almamız gerekiyor batı kanadının en üst katındaki güvenlik bilgisayarına girin ve anahtarla kasayı açın.Bu anahtar planetaryumdaki kasayı açar.Kasa bir saldırı içerir tüfek ve bir el bombası fırlatıcı.Bu ıvır zıvır için denemeye değer miydi?
Ay gezginine giden yol, planetaryumdan geçiyor. Plakayı çıkarıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Atriyumda bir sergi var - Görünmez Fenka, 3 adet. cebimize koyduk. Ardından metroyla anıta kolay bir geçiş, bir asansör yolculuğu var. Ve yine Amerika'nın Sesi çorak topraklarda ses çıkaracak. Minnettar bir Üç Köpek size babamın Rivet City'de Dr. Lee'yi görmeye gittiğini söyleyecektir. Dr. Lee'yi ziyaret etme zamanı.
Enerji zırhı sürüş kurslarının nerede olduğunu Galactic News binasındaki şövalyelerden öğrenebilirsiniz. Ama önce laboratuvarda bulunan şövalye Lyons'tan izin almanız gerekiyor. Henüz gidemediğimiz Kale'de sadece bu laboratuvar bulunuyor.

Fallout 3 açıklaması
7. Perçin Şehri.

En önemli şey oraya ulaşmaktır ve yol uzun ve tehlikelidir. Nehrin doğu kıyısından geçtim (sıcak lağımlardan), yolda bir akıncı çetesini ve birkaç mutant müfrezesini çiviledim. Şehir, burnu düşmüş bir uçak gemisinde bulunuyor. Dahili telefon aracılığıyla konuşarak oraya ulaşabilirsiniz.
Ana hikaye ile burada her şey oldukça basit - tıbbi laboratuvarda olan Dr. Li, size tüm gerçeği saklamadan anlatacak. İlk olarak, dağılan babamla "saflık" projesine katıldılar ve ben şahsen bunun için suçlanıyorum. İkincisi, baba aniden büyük hedefi hatırladı ve onu gerçekleştirmek için Jefferson Anıtı'na koştu. Anıt, kuzeybatıda geminin yanında yer almaktadır. Orada sarı derileri vuruyoruz ve ebeveyn laboratuvarına vardığımız hediyelik eşya dükkanına gidiyoruz. Orada maalesef bazı düşmanlarla karşılaşıyoruz ama kaçaklarımızın günlüklerini buluyoruz. Şimdi, GECK'in yaratıcısı Dr. Brown'ı bulmak için Evergreen Mills yakınlarında bulunan kasa 112'yi aramaya gittiği ortaya çıktı. Onu takip ediyoruz.
Rivet City'de başka kahramanca işler yapıyoruz: Dr. Lee'nin laboratuvarında, Dr. Zimmer bizden kaybolan androidi bulmamızı istiyor. Ödül, Hi-Tec ekipmanı olacak. Önce yerel bir klinikte Dr. Preston'ı bulmalısın. Bize bir ipucu verecek (ikna edilmeli ya da 100 jeton verilmeli), ama pek bir faydası olmayacak. Koridorun ilerisinde, kilidi açmanız ve odadaki masadaki kayıtları bulmanız ve belirli bir Pinkerton'un robot adamı değiştirdiğini öğrenmeniz gereken kız kardeşin odası (denildiği gibi). Bunu sorduğumuzda, düşen geminin pruvasını ağır bir kilitle aramanın gerekli olduğu sonucuna varıyoruz. Ancak Jefferson Anıtı'na yaklaştıkça arsanın ikiye ayrıldığını görüyoruz. Victoria Watts isimli bir bayan koşarak yanımıza koşar ve tutkuyla bizi android aramamaya değil doktoru aldatmaya ikna eder ve bunun için gerekli delilleri sunar. (bitmedi).
Bir moda tüccarının siyasi bir mücadelede yardım istediği Rivet City Benton pazarına gidiyoruz. Bunu yapmak için Seagrave Holmes'un kabininde taviz veren malzeme bulmanız gerekiyor. (bitmedi).

Fallout 3 oyununun geçişi
8 Kasa 112

Yolumuz Evergreen Mills'den geçiyor. Burası öldürülebilecek akıncılarla dolu. Dökümhaneye girdikten ve pazarı temizledikten sonra barmenden iyi bir "korkunç av tüfeği" alabilirsiniz. Bahçede bir evcil hayvan var - bir su aygırı - bir süper mutant. Onunla biraz oynadıktan ve Megaton'daki malları sattıktan sonra, haritadaki işaretçiye gidiyoruz. Saklanma yerinin girişi olan Casey'nin garajı var.
İçeri girer girmez robota güvendim ve itaatkar bir şekilde kutuya tırmandım ve kendimi sanal bir cennette buldum. Daha sonra cehennem olduğu ortaya çıktı. Oradaki insanlar Brown'ın yarattığı "matris"te o kadar uzun süredir yaşıyorlar ki gerçek dünyanın varlığını unutmuşlar. Ve yaşlı bunak, yarattığı sanal dünyada onlarla tanrıyı oynayarak, görünüşe göre can sıkıntısından onlara eziyet ediyor. Doktorun isteklerini yerine getirirseniz (aka Betty) çıkmayı deneyebilirsiniz, ancak bu arzular tatsızdır - küçük bir çocuğu rahatsız etmeniz, bir aileyi yok etmeniz vb. Sadece bir sakin, yaşlı bir kadın, neler olduğunu anlayan tek kişidir. Anahtarı terk edilmiş bir evde aramamız için bize tavsiyeler veriyor. Eve girerken orada dört eşya bulacağız - bir radyo, bir sürahi, bir cüce, bir kül blok ve bir şişe. Yanlış basarsanız, nesneler bir hata hakkında gıcırdamaya başlar ve baştan başlamanız gerekir. Terminal nihayet sırayla R-K-G-K-Sh-G-B'ye basılarak açıldı. Bir "iyilik" yapmak ve tüm talihsiz sakinleri yok edecek "Çin işgali" programını başlatmak gerekiyor ve doktor hayatta kalacak.
Brown'ın oyunundan çıkış, Betty'nin yanındaki oyun alanında görünen kapının arkasında. Yaşasın - babayla buluşma! Bize son zamanlarda Betty'nin arkadaşı olarak bir köpek şeklinde matrix'te olduğunu söyleyecek. Peki, şimdi sadece bilgisayarda oynamayan doktor hakkında bulduğumuz bilgileri rapor etmek ve Purity projesini yeniden canlandırmak için hızlıca Rivet City'e geri dönmemiz gerekiyor. Hızlı hareket edemezsiniz - baba sensiz gitmeyecek ve onu bıraktığın yerde sürekli oyalanacak. Bu nedenle, tüm harita boyunca birlikte koşmak ve düşmanlardan geri ateş etmek gerekiyor.

Fallout 3 açıklaması
9. Su arıtma cihazı ve diğer sorunlar.

Dr. Li ile yaptığımız konuşmanın sonunda bilim adamlarını arıtıcıya götürmemiz teklif edilecek. Dışarı koşmalıyız, Pip-Boy'u açmalıyız ve kendimizi anında olay yerinde buluyoruz. Hediyelik eşya dükkanına girdim ve dışarı çıktım ve tüm bilim adamları çoktan buradaydı. Şimdi ayak işleri yapan bir çocuk olmalısın.
Babam senden pompaların gücünü açmanı isteyecek. Bunu yapmak için bodrumun derinliklerine tırmanmanız gerekiyor - anahtar duvarda. O zaman babanıza geri dönmeniz ve sigortaları takmak için hemen geri dönmeniz gerekiyor. Bundan sonra, süper bilgisayarı başlatın. Kapı bodrum girişinin yakınında yer almaktadır. Duvardaki interkomdan ipuçlarını alırsınız. Ardından, boru tıkandığından ve düzeltmek için kanalizasyona tırmanmanız gerektiğinden sıhhi tesisat işi yapmanız gerekir. Ancak valfi çevirerek, iniş yapan ve anıtı ele geçiren yerleşim bölgesinin iniş kuvvetini çağırırsınız. Babamı kurtarmak için kaçmak zorundayım. Geçerek, yerleşim bölgesinin askerlerini vururuz ve satılık lazer silahları topluyoruz. Babamı kurtarmak işe yaramayacak çünkü kendisini ve misafirleri yok etmeye karar verdi ve reaktörün aşırı yüklenmesine neden oldu. Ben ve şimdi kurtaracağımız bir avuç bilim adamı dışında herkes yandı. Önce Lee ve bilim adamlarını arıtma binasından çıkarmanız gerekiyor. Tünel bizi Kardeşliğin kalesine götürmeli, ancak yolda hortlaklar ve yerleşim bölgesi ile savaşacağız ve bunun yanı sıra 5 uyarıcı vermezsek Garzi'yi kalp krizinden iyileştireceğiz.
Orada düzenin başı olan Lyons ile konuşacağız. Zırh giymeye devam edecek (bu beceriyi bahçede gençleri eğiten Gunny'ye öğretiyor) ve sizi laboratuvarda yaşayan ve Vault-Tek bilgisayarına erişimi olan katip Rothschild'e gönderiyor. Bu arada, zırh, birinci ve ikinci seviyelerden beri önemli ölçüde zayıfladı: koruma, her ikisinin de sürekli kırılmış durumu dikkate alındığında, savaştan biraz daha fazla. Onarımlarla ilgili mega fikir için Bethesda'ya çok teşekkürler. Ondan gelen ses korkunç ve +2'den güce ve -2'den çevikliğe sadece yoluna giriyor. Güç bonusu, zırhın ağırlığını karşılamaya yetmiyor (sadece ağır şeyleri taşımak için güce ihtiyacım var) ve çok daha önemli olan çeviklik azaltılıyor. Bilgisayar verilerinden sığınak 87'de bir GECK olduğunu öğreniyoruz. Bilgisayarın yanında, öldürülen Kardeşlerden jeton satın alan katip Jameson var. Daha sonra bize sığınakların düzenini gösterecek ve çok yüksek radyasyon nedeniyle 87'ye ulaşmanın imkansız olduğunu söyleyen Rothschild'e dönüyoruz. Ama imkansızsa, ama çok gerekliyse, yeraltına inmeye çalışın.
Yol, Little Lamlight mağaralarından geçiyor. Orada koşmak kolay, ama giremeyeceksin çünkü silahlı inatçı bir evsiz çocuk kapıyı benim için açmıyor, çünkü ben bir “dylda”yım. Bu kasaba, Megaton'dan çok daha büyük olmasına rağmen, sadece çocuklar yaşıyor ve 16 yaşına giren herkes burayı terk etmek zorunda. Orada yetişkinler sevilmez ve tüm ikna girişimlerim başarısız oldu. Bu nedenle, Paradise Falls'tan köle tüccarları tarafından çalınan kaçırılan çocuklar Squirrel ve Sam'i kurtarmanız gerekecek.
Bu şehre köle veya köle tüccarı olarak girebilirsiniz. Kendinizi bu meslekte denemek istiyorsanız, bunun için gidin. İlk önce, girişte size bir listesi verilecek olan birkaç özel örnek yakalamanız gerekecek. Ya da 500 jeton ödeyip içeri girebilir ve çocukları kurtarmak için daha kabul edilebilir yollar arayabilirsiniz. Yerel gardiyanları dinlemedim ve herkesi öldürdüm (adamlar mutantlardan daha havalı olsa da), ardından köleleri serbest bıraktım. Şimdi Lamplight'a gitme zamanı.
Ondan sonra, çorak arazinin en genç belediye başkanı beni içeri aldı ve hatta Korkunç Geçit'in kapısını açmayı kabul etti. Yine de aynı zamanda her zaman ona ne kadar iğrenç olduğumu söyledi. Ana girişin yakınında, Velcro doğum gününü kutluyor - anaokulundan ayrılan bir genç. Sizden onu "büyük şehre" götürmenizi istiyor (bitmedi).
Korkunç Geçit Kapısı, şehrin ana girişiyle aynı yerde, kuzeye doğru ilerliyor. Orada bulunan "canavarlar" - süper mutantlar - canavarlar, ellerinizde ölürler ve tünel, sığınak N87'nin reaktör odasına girer. Zaten kasanın içinde yaşayan ve ölü bir sürü et göreceksiniz. "Deneysel laboratuvarlar" düzeyinde, mutant Fox yaşıyor. Hayatı boyunca kilitli kaldı ve onu serbest bırakırsanız GECK'i alacağına söz veriyor. GECK'nin güçlü radyasyonun depolandığı odada, orada hayatta kalamayız, ama o yapabilir. Bunu yaparsanız, deneylerin sonuçlarını vahşi doğaya bırakacak ve bunların bitirilmesi gerekecek olan diğer kapılar açılacaktır. GECK'i yardımı olmadan da alabilirsiniz. Bunu yapmak için laboratuvarın en üst katına çıkıyoruz ve bilgisayarı (50) kırıyoruz, kasayı açıyoruz. Orada radyasyona karşı ilaçlar ve geliştirilmiş bir anti-radyasyon giysisi buluyoruz. Yanınıza çok fazla ilaç alırsanız ve hareket halindeyken güçlü radyasyonla yutarsanız, terminali hacklemekten bile kaçınabilirsiniz.

Fallout 3 oyununun geçişi
10. Başkanla bir seyirci.

Artık GECK'imiz var! Görünüşe göre zafer yakın - ama aniden Enclave ortaya çıkıyor. Beni bilinçsizce üsse götürüyorlar, tüm ekipmanı elimden alıyorlar ve beni enerji prangalarına zincirliyorlar. Destanım burada sona eriyor, çünkü GECK, arıtıcı ve ben Enclave'in elindeyiz, ancak hükümette anlaşmazlıklar var. Başkan Eden (bilgisayar yetkilisi) temizleyiciye bir virüs bulaştırmak ve tüm mutantları öldürmek istiyor. Sonuç olarak, insanlar da ölecek (biraz mutant olsalar da) ve sonra Enclave'den insanlar çoğalacak ve Dünya'yı dolduracak. Albay Hall, diğer planların ana hatlarını çizdi - su tedarikinde tekel olmak ve tüm çorak arazileri yönetmek. Bu nedenle, albay bizi sorguya çekemeyecek, çünkü başkan onu arayacak ve ondan sonra sizi serbest bırakacak ve tüm ekipmanı iade edecek ve sizi ofisine davet edecek. Başkan askerlere emriyle serbest olduğunuzu bildirecek. Uzun sürmese de, çünkü albay emrini iptal edecek ve bir isyan çıkaracak. Bu yüzden savunmasız askerleri öldürmek için çok geç olmadan gereklidir. Yaklaşıyoruz ve VATS modunda boş mesafeden kafayı vuruyoruz. Böyle bir davranıştan dolayı kimse bana gücenmedi ama başkana ulaşmak için savaşmak zorunda kaldım. Karmaşık bir şey olmamasına ve lazer tüfekleri iyi olmamasına rağmen ve "korkunç" av tüfeği tam da ihtiyacınız olan şey.
Dr. Li'nin asistanı Anna Holt, batı kesiminde ikinci katta yaşıyor. Şimdi Enclave için çalışıyor ve benim çıkmamı istiyor. Yol boyunca iyi bir enerji silahı almayı başardık - bir plazma tüfeği. Anna'nın odasının kuzeyinde, Hall'ın odası var. Acil durumlarda Başkanın kendi kendini imha etmesi için bir kod ve "enerji silahı" becerisini 10 artıran bir toplanabilir bobblehead var.
Eden başkanına ulaştıktan sonra görevi alıyoruz. Dünyayı temizleme aracı olarak bizi seçti ve bize bir şişe virüs verdi. "Tüm mutantları öldürme" fikri prensipte fena değil, ama her ihtimale karşı, her ihtimale karşı kendi kendini yok etme kodunu girdim. Eden kodu onayladı ve binayı terk etmesi tavsiyesinde bulundu, o da yaptı. Çıkıştan çok uzakta olmayan askerler robotlarla savaş halindedir. Raven Rock'taki en büyük düşman kendi açgözlülüğünüzdür: Plazma Tüfekleri ve Gatling Lazerleri ceplere sığmaz. Zaman sayacı yok, bu yüzden dışarı çıktığımızda patlayacak. Tüm Raven Rock patladı. Albay Hall bir baş dönmesiyle kaçmayı başardı, bu da önümüzde başka bir hesaplaşmanın olduğu anlamına geliyor. Ve kaleye taşınmamızın ve Lyons'a neyle ilgili olduğunu açıklamamızın zamanı geldi.

Fallout 3 açıklaması
11. Oyun bitti

Henüz çorak toprakların tozunu solumamış olan herkes ana hikayeden sıyrılıp biraz yaşayabilir. Hikaye bittikten sonra oynayamıyorsunuz ve görevleri bitirecek kimse olmayacak.
Lyon Kalesi, babanın kızıyla bir tartışması var - kız kavga etmek istiyor ama babası ona izin vermiyor. Bildiğiniz her şeyi tarikat başkanına anlatırsınız ve o da arıtıcıya saldırmaya karar verir. Bölgeden geriye kalan her şey var ve bu yeterli değil. Ve Aslan'ın Gururu'nun hayatta kalması mümkün değildi, ancak transformatörler hakkında çizgi roman okumayı seven yerel teknisyenler onlara yardım etmek için bir robot yaptılar. Bu, düşman suaygırlarının cevabı olacaktır. Ayrıca tamamen bütün bir enerji zırhını yanınıza almaya değer. 40 hasara direnir, buna ihtiyacımız olacak.
Ve kavga başladı! İlk başta neden burada olduğum tamamen açık değil mi? Görünüşe göre robot dünyayı köleleştirebilir - düşmanlar ölür, vertibirds yağmur gibi düşer. Robot, 2. bölümden bir şok tüfeği gibi görünen devlere ve mavi kirişlere "şişman bir adam" topundan nükleer bombalar atıyor. Bununla birlikte, robotun bir dezavantajı da vardır - temizleyicinin kapısından geçemez. Biz yapabiliriz, Albay da yapabilir. Albay ile konuşma kısa sürdü - iknalarıma kulak asmadı ve elbette kavga etti ve bunun için kafasına bir plazma yükü aldı. Askerlerinden ikisi biraz daha şişman ve lazerleri var, ama yine de hayatta kalamayacaklar. İşte bu, Enclave yok, arıtıcı bizim elimizde... Sadece yakında patlayacak.
Dr. Lee'nin interkomu, reaktörün sabotaj sonucu dengesiz bir durumda olduğunu ve bir an önce çalıştırılması gerektiğini, yoksa Raven Rock'taki gibi olacağını duyurur. Ama hücrede babam bir radyasyon sobası düzenledi ve oradan canlı çıkmak mümkün değil, ama gitmelisin. Sadece ikimiz varız - ben ve Lyons. Kimin ölmesi gerektiği size kalmış. Bu diyalog seçeneği bile var:
L.: - Peki, oraya kim gidecek?
Ben: - Peki, siktir et.
L.: - Tamam, sığır, gideceğim. Kodu söyle.
Ben: Söylemeyeceğim!
L: Sen delisin! Hepimiz patlayacağız!!!
Ben: - O halde hepimiz cehennemde yanacağız!
Evet, ancak unutmuş olanlar için - kod 216. Her durumda oyun bitti. Son çizgi film size benim ve babamın kahramanlıklarını hatırlatacak. Son savaşın başlamasından önce bir tasarrufunuz kalmadıysa ve çorak arazinin genişliği tekrar çekiyorsa, tekrar oynayın.

Eğitim

Oyun, senin küçük bir fıstık olarak doğmanla başlıyor. Bu noktada karakterin adını, cinsiyetini ve görünümünü seçebilirsiniz. Daha sonra, bir şey beğeninize değilse ayarlamalar yapma fırsatına sahip olacaksınız. Seçilen görünüm aynı zamanda babanızın görünümünü de belirler.
1 yıl
İlk görev, bize bir çocuğun bile böyle bir görevle başa çıkabileceğini ima ediyor. Babanız odadan çıkıyor ve arenanın kapısını açarak iki metreyi aşmanız gerekiyor. Oyuncak kutusuna git, yanında bir kitap var. Bunu alarak karakterin istatistiklerini dağıtabilirsiniz.
Kitabı okuduktan sonra babanız odaya dönecek, İncil'den bir pasaj aktaracak, doğum sırasında ölen annenizi hatırlayın... Duygusal sahnenin sonunda babanızın ardından odadan çıkın.
10 yıl
Doğum gününüz için size bir "Pip Boy 3000" verilecektir - istatistikleri, haritayı, görevleri, envanteri vb. yönetmenize izin veren aktif bir duraklatma cihazı.

Buradaki ilk görev herkesle konuşmak. Buradaki cevap seçenekleri hiçbir şeyi etkilemez.

Amata'yla konuş. Sana bir çizgi roman verecek. Envanterinizde bulun ve kitabı kullanın - yakın muharebe saldırısına +1 bonus kazanın ("Pip-boy"u açın, ortadaki daireyi "Yardım" bölümü). Diğerleriyle konuştuktan sonra, bu sefer birkaç gereksiz hediye daha alacaksınız. Baba seçici hakkında konuştuğunda, ona yaklaşın ve sizi arkadaşı Jonas'a gönderecektir. Sağdan çıkın ve ilk sola dönün. Yolda size bir şiir verecek olan Beatrice ile tanışacaksınız. Bir merdivenle karşılaşacaksınız - aşağı inin ve Jonas'a ulaşın.

Diyalogdan sonra babanız odaya girecek ve size bir pompalı tüfek verecek. Önünüzdeki üç hedefi vurun, ardından V.A.T.S.'yi kullanarak hamamböceğini öldürün. veya her zamanki gibi. Baba Jonas'tan bir fotoğrafınızı çekmesini isteyecek - kameranın flaşı sizi 6 yıl ileriye götürecek.
16 yıl
Hayatın bu aşamasında, kod adı K.O.Z.A olan bir yetenek sınavını geçmeniz gerekecek. (İdarenin yeterlilik-değerlendirme problem kitabı).
Babanla diyalogdan sonra etrafa bakın - masaüstünde size ilaca +10 verecek bir bobblehead İlaç (bobblehead, bobblehead) bulacaksınız. Odadan kuzeybatı çıkışından çıkın. Yolda, Amata'yı rahatsız eden bir grup haydutla Butch ile tanışacaksınız. Bir kız için ayağa kalkarak Karma'yı geliştireceksin, holiganlara katılarak daha da kötüleşeceksin

Anlaşmazlığı çözdükten sonra, öğretmen Bay Brotch'un yerinizi almanızı ve K.O.Z.A.'yı geçmenizi önereceği sınıfa gidin. Karakterinizin eğilimleri için size 10 soru sorulacak. Aslında, onlara verilen cevaplar önemli değil - sınavdan sonra, takdirinize bağlı olarak 15 (veya zekaya bağlı olarak daha fazla) beceriyi üç dalda dağıtma fırsatınız olacak.

Becerileri dağıttıktan sonra odadan çıkın. Görev tamamlandı..

Üç yıl geçti. Ve şimdi başınız büyük belada: babanız Mahzeni terk etti, radroaches etrafta sürünüyor, Jonas öldürüldü, Overseer sizi arıyor ve görünüşe göre Jonas'ı göndermek istiyor.

Neyse ki, Amata seni daha önce buldu ve Gözetmenin odasında bildiği gizli girişten kaçmayı teklif ediyor. Babasının odasındaki kilidi açman için sana 10 saç tokası verecek. Silahı ondan alma. Onunla kalırsa, daha sonra başı belaya girdiğinde, yardımına ihtiyacı olmayacak. Konuşmanın sonunda, masanın yanındaki beyzbol sopasını ve duvardaki ilk yardım çantasını alın.

Odadan koridora çıkın. Orada Memur Kendall ile tanışacaksınız. Neyse ki, radroaches tarafından saldırıya uğrayacak ve aniden size karşı kayıtsız hale gelecek. Hamamböceklerine cephane harcamayın, onları bir sopayla öldürün. Kendall'ın cesedini arayın, sopasını ve ekipmanını alın.

Batıya gidin ve yol boyunca sizden annesini radroaches'ten kurtarmanızı isteyecek olan Butch ile tanışacaksınız. Ona yardım etmeyi kabul edin veya cildinde titremeyi bırakması ve annesini kurtarması ve karma için bir artı alması için ikna edin (sadece hamamböcekleriyle savaşarak annenizi öldürmeyin). Bonus olarak, Butch ceketini verecek. Butch'ı, annesini öldür ve onları kötü karma için soy. Butch'ı öldürürsen, ondan daha fazla yardım alamazsın.
Butch ile sorunu çözdükten sonra, atriyuma giden merdivenlere ulaşana kadar koridor boyunca batıya doğru ilerleyin. Orada Memur Gomez ile tanışacaksınız. Ona saldırma, sana iyi davranıyor. Doğuya yönelmeyin ve atriyumu açmak için koridorun sonundaki kapının yanındaki anahtarı kullanın.

Orada iki Vault sakini ve iki muhafız göreceksiniz. Bir atış başlayacak. Bir yarasa ile başa çıkmak oldukça mümkün olsa da, onları bir tabanca ile öldürün. Cesetleri arayın, silah, cephane ve sahip olduğunuzdan daha iyi ekipman alın. Arkanı dön ve metal bir dolapla sıkışmış arkadaki kapıdan geç. Üzerinde bir merdiven ve bir radroach göreceksiniz. Onu öldür ve kızgın adamla pencerenin önünden geç. Yol boyunca, kutulardan biraz ganimet alabilirsiniz.

Bu doğrultuda devam ederken babası tarafından bir güvenlik görevlisiyle sorguya çekilen Amata ile tanışacaksınız. Farklı sonuçları olan birkaç eylem seçeneği vardır:

olanları görmezden gelebilir ve daha önce Amata'dan alınan saç tokalarını kullanarak İzlenenler odasını açabilirsiniz.
Amata'yı öldürmekle tehdit ederek memuru öldürebilir ve Gözetmeni size anahtarı ve şifreyi vermeye zorlayabilirsiniz;
memuru ve bekçiyi öldürebilir ve anahtarı cesetten alabilirsiniz.
Anahtar sizdeyse, Gözetmenin odasının kapısını açmanız yeterlidir, aksi takdirde açmanız gerekir. Başarılı hackleme ve hackleme deneyim kazandırır. İçeride, bilgisayarı kullanın ve Overseer'dan aldığınız şifreyi girin. Giriş yaptıktan sonra, "Open Overseer's Tunnel" seçeneğini seçin.

Açılan geçide gidin ve Kasanın kapısını etkinleştirmek için anahtarı kullanın.

Çıkışın yakınında, babasına nasıl davrandığınıza bağlı olarak davranışları farklı olacak olan Amata ile tekrar buluşacaksınız. Her durumda, çıkışta oyalanmamak daha iyidir. yakında kötü adamlar oraya gelecek ve yolunuza engeller koyacaklar. Ayrılmadan önce karakter ayarlarını değiştirme fırsatına sahip olacaksınız: isim, cinsiyet ve görünüm.

İzlemek için takip edin

Artık Kasadan ayrıldığınıza göre, tüm yollar size açık. Yapılacak ilk şey, yakınlarda bulunan Megaton şehrini ziyaret etmek, oradaki sakinlerle sohbet etmek ve görevler almak.

Springvale'e ulaşana kadar aşağı tırmanın. Oradaki her şeyi ayrıntılı olarak inceleyin, posta kutularına dikkat edin - orada Fistfight +1 büyü kitabı da dahil olmak üzere değerli şeyler olabilir. Ayrıca girebileceğiniz eve de dikkat edin, oraya tekrar gitmeniz gerekebilir. Çok fazla söz vermemek için sakiniyle henüz konuşmayın.

Springvale okuluna gitmemelisin - akıncılar oraya yerleşti ve kulaklarına vurulabilirsin. Kapsamlı bir incelemeden sonra geri dönün ve Megaton tabelalarını takip edin. Bu şehir uzaktan görülebilir - kuşlar sürekli üzerinde dönüyor. Şehre girmeden önce evsizleri suyla tedavi edin ve karmanızı yükseltin.

Şehrin girişinde yerel şerif Lucas Simms ile tanışacaksınız. Ona babasını sor. Bu konuda hiçbir şey bilmediğini söyleyecek, şerife şehir ve bomba hakkında sorular sormaya devam edecek. Bombayı etkisiz hale getirmeyi ve Atomun Gücü yan görevini almayı teklif edin. Başlangıçta sunulan 100 büyük harf yerine 500 büyük harfle takas yapmak için Konuşma becerisini kullanmayı deneyin. Ondan sonra tekrar babanı sor ve bu sefer Lucas sana hanın sahibi Colin Moriarty ile konuşmanı tavsiye edecek.

Moriarty'ye gitmeden önce şehri keşfedin. Burada bazı görevler alabilir ve üniforma alabilirsiniz. Moira ile Krater Mağazasına gidin, size yeni bir takım elbise verecektir. Ayrıca Wasteland Survival Guide görev zincirini de veriyor. Şerifin evinin ikinci katında, sol odada +1 güçlü bir oyuncak bebek var, onu aldığınızdan emin olun - hırsızlık olarak kabul edilmeyecek ve karmanızı mahvetmeyecektir.

Moriarty'den bilgi almanın birkaç yolu var. Bunlardan en iyisi, ona borcu olan bir uyuşturucu bağımlısı ile ilgileneceğinizi söylemektir. Springvale'e dönün ve onunla konuşun - o yıkılmamış bir evde duruyor. Moriarty'nin öldüğüne dair 100 (veya kabul ederseniz 300) karşılığında yalan söylemeye söz verebilirsiniz. 100 cap kazanın ve babanız hakkında bilgi alın.

Başka bir yol da bilgi için Moriarty'ye 100 kapak ödemek. Ayrıca, hemen ödemeniz gerekir, ilk kez ödemeyi reddederseniz ve sonra fikrinizi değiştirirseniz, fiyat 300 kapak olacaktır. Pazarlık seçeneği olmasına rağmen. Ayrıca "belagat" becerisini kullanabilir ve Moriarty'ye babasının sürekli ondan bahsettiği yalanını söyleyebilirsiniz. Son yol, birinci kattaki arka odada bulunan hancının bilgisayarını hacklemek. Bu, en az 50'lik bir "bilim" seviyesi gerektirir.

Bilgiyi hangi yoldan alırsanız alın, her halükarda babanın Galaxy Haber Radyo binasına gittiğini öğreneceksiniz. Burası bir sonraki varış noktanız olacak.

Oradaki yol oldukça tehlikeli olabilir ve babanızın peşinden gittiğinizde seviyeniz ne kadar yüksekse, sizin için o kadar kolay olacaktır. Şehirden ayrılmadan önce Megaton "The Power of the Atom"daki yan görevleri ve "Wasteland Survival Guide"ın ilk iki bölümünü tamamlamanızda fayda var. Supermart'ı görevde daha önce ziyaret ettiyseniz, bu alana ışınlanmak mantıklı olacaktır. Supermart'ın hemen güneyinde, "Onlar!" görevini üstlenebilirsin. - korkmuş bir çocuk sana koşacak, sadece onunla konuş ve bir görev al (bu görev bir yan görevdir ve oyunun ana planına ait değildir).

Nehri geçene kadar Supermart'tan kuzeydoğuya gidin. Merdivenleri tırmanın ve kendinizi Fragot West metro istasyonunun önünde bulacaksınız. Sağa döndüğünüzde nehir boyunca uzanan yolu görebilirsiniz.

Tavsiye. Nehir boyunca bu yoldan giderseniz, büyü kitabının bulunduğu bir akıncı kampına rastlarsınız "Kapağa! Yere yat!”, Patlayıcılar becerisini +1 arttırır.

Solunuzda, bu yol aniden bir tekerlek izi ile kesiliyor, üzerinden geçin ve nehirden uzaklaşarak dümdüz gidin. Önünüzde, biraz sağda, süper mutant ve Pençe ekibinden bir paralı askerin olduğu bir karavan olacak. Öldür onları. Şimdi dümdüz ilerleyip başka bir süper mutant ve birkaç centaur ile tanışabilir veya sol üstte onların etrafında dolaşabilirsiniz. Canavarları geçtikten sonra, çorak toprak sahibini kurtarma fırsatına sahip olacaksınız. Bundan sonra, akıncılar ona saldırana kadar peşinden koşun - böylece kaybolmazsınız. Canavarları yukarıdan atladıysanız, akıncıları görene kadar doğuya doğru ilerleyin.

Çete, Tenleytown/Friendship metro istasyonunun önüne oturdu. Mümkünse onları keskin nişancı tüfeğiyle öldürün. içlerinden birinin sert bir şekilde vurduğu bir el bombası fırlatıcısı var.

Girişin önündeki alanı temizledikten sonra aşağı inin ve istasyona gidin. Orada vahşi hortlaklarla tanışacaksınız. Bir çift gulyabani, bir paralı askerin cesedini yiyor, onları öldürüyor ve yakınlarda, "belagat"a +1 (haritada 1) veren "Yalan" büyü kitabını arıyor. Ardından, zindandan çıktığınız Chevy Chase (haritada 2) çıkışına gitmeniz gerekiyor.

Şimdi güneye gidin. Yıkılmış bir binaya yerleşen iki süper mutant size ateş açacak. Neyse ki, Brotherhood of Steel askerleri zamanında gelecek ve canavarları vuracak. Dövüşten sonra Muhafız Lyons ile konuşun. Bir manga ile gidin, süper mutantları öldürmeye yardım edin ve tüm cesetleri didik didik edin - cephane tedariğinizi bu şekilde yenilersiniz. Sonuç olarak, ekibinizin canavarları temizleyeceği Galaxy News Radio binasına gireceksiniz.

Dövüş bittiğinde, çeşmeye koşun ve orada yatan cesedi arayın. Ondan "Şişman Adam" alabilirsiniz - ağır bir top ve ona 6 suçlama. Şişman Adamı giydir ve oyununu kaydet. Çok yakında, doğu tarafından süper binek Behemoth görünecek.

Ona çarpmamaya çalışarak büyük adama ateş edin. Oyunun zorluk seviyesine bağlı olarak, 1'den 3'e kadar farklı sayıda isabetli vuruşa ihtiyacınız olabilir. Yaklaşık 10 metre mesafeden sabit bir hedefe ateş edin. Bu canavarın cesedinden birçok faydalı şey elde edebilirsiniz.

Canavarı yendikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve binaya girmek için interkomu kullanın. DJ Treedognight'ı bulacağınız ikinci kata çıkın. Babanızı gördüğünü söyleyecek, ancak elbette size sadece bir şey söylemeyecek ve size bir sonraki görevi "Radyo Haberleri Galaksisi" verecek.

Görevin sonu.

Alternatif olarak, Rivet City'e gidebilir ve Dr. Lee ile babanız hakkında konuşabilirsiniz.Rivet City Mapper, Wasteland Survival Guide sırasında edinilebilir. Bölüm 3"

Galaxy Haber Radyo

Üç Köpeği babasını ücretsiz aramaya yardım etmeye ikna edemezseniz, Teknoloji Müzesi'ne bir gezi yapmanız gerekecek. Oradan verici anteni alıp Washington Anıtı'ndaki tekrarlayıcıya yerleştirmeniz gerekiyor. Bu kolay bir iş değil ve bir yolculuğa çıkmadan önce Megaton'daki tüm yan görevleri tamamlamalı, ayrıca mühimmat ve tıbbi malzeme stoklamalısınız.

Hazırsanız, DuPont Station'daki stüdyonun arka kapısından Galaxy News Radio odasından çıkın. En üstte olacaksın. Aşağı inin ve savaşmaya hazırlanın, 3 vahşi haydut hortlak tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Normal vahşi hortlaktan daha güçlü ve daha inatçıdırlar.

Ghoullarla uğraştıktan sonra sağa, canavarların geldiği yere gidin. Solda küçük bir kapı olacak - yıkılan araba tünelinin girişi, içeri girin ve koridor boyunca ilerleyin. Geniş açıklığı geçin ve DuPont İstasyonu'na giden yandaki kapıdan girin.

Köşede geniş bir koridorda iki süper mutant sizi bekliyor. Onları öldürün ve girdiğiniz kapının karşısındaki küçük kapıdan geçin, burası personel odası. Bozuk yolların olduğu kavşağa inin. İki akıncının sizi karşılayacağı bir kapıya çapraz olarak soldan yürüyün. Onları öldürdükten sonra silahınızı yeniden yükleyin, sağlığınızı maksimuma çıkarın ve zorlu bir dövüşe hazırlanın. Önünüzde birkaç akıncı ve iki kule bekliyor.

"Bilim" de 50 puanınız varsa, terminali hackleyin ve silahları devre dışı bırakın. Aksi takdirde hem akıncılar hem de kuleler ile hemen savaşmak zorunda kalacaksınız.

İlk adım, güneybatı duvarındaki topu imha etmektir. Sonra biraz daha ileride olan ikinci taret. Bir saldırı tüfeği bunun için mükemmeldir. Şimdi akıncılar var. Geri çekil ve iyileş. Düşmanları içeride, pencereden uzakta beklemek ve onları tek tek vurmak daha iyidir.

Tüm akıncıları öldürdükten sonra merdivenlerden aşağı inin ve mağaraya kompleksin kapılarına gidin. Komplekse girerken dikkatli olun - koridor mayınlı. Dikkatlice, mayınları atlayarak ve devre dışı bırakarak, Metro Merkezi girişine giden koridor boyunca ilerleyin.

"Metro Center" da kapının dışında bir kavga duyacaksınız - iki hortlakla savaşan iki akıncı var. Ne biri ne de diğeri sana sevinmeyecek, o yüzden herkesi ayrım gözetmeksizin alaşağı et. Odadaki kartuşları aldıktan sonra karşı kapıdan çıkın. Kendinizi raylarda bulacaksınız ve hortlaklar size sağdan yaklaşacak, açıkça kötülük planlıyorlar. Eh, bu gibi durumlarda ne yapacağınızı biliyorsunuz. Şimdi tünel iki kola ayrılana kadar ilerleyin. Sol dalda vahşi köpekler size doğru koşacak. Oldukça ölüler, ama birçoğu var.

Köpeklerle uğraştıktan sonra, beyaz okla işaretlenmiş kapıya doğru tünele girin ve Müze metro istasyonuna gidin. Burada mühimmatı yenileyebilir ve ilerleyebilirsiniz. Bir sonraki bölümde vahşi bir serseri hortlak tarafından saldırıya uğrayacaksınız, hatırladığınız gibi o sıradan bir hortlaktan daha güçlü. Onu öldürün ve sağdaki anahtarı etkinleştirin. Bilardo masası olan bir odaya geçiş açılacaktır. İşte masada size 1 birim kazandıracak "Barbar Grognak" kitabı var. "soğuk silahlara".

Odadan çıktığınızda bir akıncı ve ardından başka bir küçük akıncı kampıyla karşılaşacaksınız. Temizledikten sonra, yolculuğunuza devam etmeden önce dinlenebilirsiniz. Dinlenme size zarar vermez, çünkü ana tehlikeler henüz gelmedi. Dinlendikten ve güç kazandıktan sonra yürüyen merdivene çıkın ve Mall zindanından çıkışı görün. Acele etmeyin, dışarıda sizi bekleyen bir Süper Mutant sürüsü ve onların şişman Süper Mutant Canavar benzerleri var. Alternatif olarak, savaşa katılabilirsiniz, ancak gelecekte ihtiyaç duyulacak çok fazla zaman, mühimmat ve ilaç harcayacaksınız. Bu nedenle en iyi çözüm hızlıca Teknik Müze girişine koşmaktır. Kapılar 45 derecelik açıyla zindandan çıkışın sağındadır. Çıkın ve hızla binaya dalın.

Burada iki süper mutantla tanışacaksınız. Biri dümdüz ileride, diğeri soldaki merdivenlerde olacak. Onlara bir el bombası atın veya kafalarına doğru ateş edin. Bunlar, vücuda birçok otomatik patlamaya dayanabilecek çok şişman yaratıklardır. Artık yol temizlendiğine göre, bir sayaç göreceksiniz ve yanında kubbeli bir terminal var. Bu terminali kullanın. Müze ile ilgili bilgiler içeriyor ama alttaki "000" satırı sizin için daha önemli. Üzerine tıklayın ve belirli bir Prime'dan, ortağına çalınan şeyleri gizli bir yere sakladığını bildirdiği bir mesajı okuyun. Terminalin ana menüsüne dönün, şimdi altta "001" satırını göreceksiniz. Bu öğeyi seçin ve dört sayıdan oluşan bir liste göreceksiniz. "19"u seçin. Sol kapının arkasında bir ilk yardım çantası olduğunu lütfen unutmayın.

Şimdi ikinci kata çıkın ve koridordan müzenin batı kanadına geçin. Burada iki terminal göreceksiniz, sizinki uzaktaki. "002" satırını ve "53" sayısını seçin.

Delta IX Roket sergisine gidin. Yolda üç süper mutantla daha tanışacaksınız, onları öldürün ve aşağı inin. En altta bulmacanın son terminali olacak. "003" satırını ve "113" sayısını seçin.

Artık değerli eşyaların yerini biliyorsunuz. Başak II ekranına ulaşana kadar batıdaki kapıdan geçin. Burada bir süper mutant ve bir süper mutant usta ile tanışacaksınız. İkincisi oldukça kalın tenlidir ve bir minigundan birkaç kafadan vuruşa bile dayanabilir.

Canavarları öldürdükten sonra uydu çanağını etkinleştirin.

Plakayı aldık, ancak henüz gizli değerleri bulamadık, bu yüzden onların peşinden gidiyoruz. Uydudan kuzeydoğuya dönün ve koridora gidin. Sola ilk dönüş sizin, merdivenlerden yukarı güvenlik odasına çıkın. Burada 50 veya daha fazla bilim becerisine sahip kuleleri devre dışı bırakabilirsiniz. Terminali kullanın ve bir kasa açılacaktır. 200 kapak, silah dolabının anahtarı ve diğer bazı küçük şeyler alacaksınız.

Odadan çıkın, merdivenlerden aşağı inin ve sola dönün, koridorun sonunda sağda Planetaryumu göreceksiniz. Zaten, kelimenin tam anlamıyla, yerli süper mutantlar olacak iki kişi olacak, onları öldürdükten sonra karşı kapıdan geçin. Orada, kasaya aldığınız anahtar olan silahlarla dolu bir dolap bulacaksınız ve ayrıca bir ilk yardım çantası da olacak.

Şimdi asıl görevimize dönelim, yani Washington Anıtı'na bir uydu anteni yerleştirmek. Teknoloji Müzesi'nin avlusuna dönün, binadan çıkın ve süper mutantları geçerek "Alışveriş Merkezine" geri dönün (süper mutantları oradan müzenin kapılarına kadar koştunuz). Her zaman düz koşun, raylara inmeyin, turnikelerden geçin ve Mall istasyonunun karşı çıkışından çıkın. Hemen önünüzde Washington Anıtı var.

Hedefiniz yakındır. Şimdi giriş terminaline gidin, kapıdan geçin, asansöre binin ve tekrarlayıcıyı çalıştırın. İşiniz bittiğinde, Galaxy News Radio binasına hızlı seyahat edin, orada Three Dog'u bulun ve görevi tamamlayın.

Kovalama

Üç Köpek sana babanı gördüğünü söyledi ve Dr. Lee'yi görmek için Rivet City'e gitti. Haritaya bakarsanız, Rivet City'ye uzun bir yolculuk gibi görünebilir, ancak Tech Museum'a gitmeye kıyasla, bu sadece parkta bir yürüyüş. Yolda beş akıncı ve centaurlu süper mutantlarla tanışacaksınız.

Tavsiye. Babanız için başka bir geziye çıkmadan önce Tarih Müzesi'ni ziyaret edin. Washington Anıtı'nın yakınında, bu yüzden hemen bulacaksınız. Bu müze metro girişinin arkasında yer almaktadır. Kapıdan girin ve doğrudan yandaki kapıya gidin. Orada ghouls Dungeon şehrini bulacaksınız. Yerlilerle sohbet edin ve Reilly'nin Korucuları ve Kontrol Atışı yan görevlerini yapın.

Rivet City'e ulaşmanın en kolay yolu nehir boyunca seyahat etmektir. Bunu yapmak için, aşağıdaki noktalardan birine hızlı seyahati kullanın: Demirleme Anıtı, Sıcak Kanalizasyon veya Dukov'un Konutu. Ve sonra nehir boyunca güneye gidin. Dukov's Konutunun hemen arkasındaki bir kampta korucularla tanışacaksınız, "Kapak içine! Yere yat!”, Patlayıcılar becerisini +1 arttırır.

Ayrıca bu bölgelerde, her seferinde bir veya iki tane bulunan süper mutantlar ve centaurlar bulunur. Jefferson Anıtı'na yaklaşırken özel dikkat gösterilmelidir - bir sürü süper mutant var, ancak daha fazla kuluçkanın olduğu Teknik Müze'den sonra çıplak bir mutanttan korkmayacağınızdan eminim. Bu anıtın yakınında, nehirden sola dönün, metal döşeme boyunca geçen canavarları öldürün ve sonunda "Perçin Şehri" tabelasını göreceksiniz.

Köprüyü size itmek için interkomu kullanın.

Tavsiye. Şehri keşfetmek ve sakinleriyle konuşmak için zaman ayırın. Görev veren veya başka görevler için ihtiyaç duyulan birçok karakter var. Vera Weatherly, Brian "Onlar!" adlı çocuğu barındırabilir, "Kontrol Atışı" görevi için gerekli olan Ted Strayer, "Yapay Adam" görevi aynı şehirde başlar ve biter ve Capitol odasındaki Abraham Washington "Çalıntı" görevini verir. Bağımsızlık".

Şehri keşfettikten ve sakinlerini tanıdıktan sonra bilim laboratuvarına gidin ve Dr. Li ile konuşun. Ona babasını sor, sana Jefferson Anıtı'na gittiğini söyleyecek. Bu senin bir sonraki hedefin.

Tavsiye. Ayrılmadan önce masadan +1 zeka veren bir oyuncak bebek doktoru alın.

Rivet City'ye Jefferson Anıtı üzerinden yürüdüyseniz, muhtemelen nerede olduğunu hatırlarsınız. Şehre alternatif bir rota seçenler, bu bölgenin yakınlarda, Rivet City'nin batısında olduğunu bilmek yersiz olmayacak. Ve oradaki nüfus esas olarak son derece düşmanca süper mutantlardan oluşuyor.

Anıta giderken halkalı heykellerden sonra biraz sağa saparsanız süper mutant bir kamp var, üç silahlı ve bir minigunlu canavar var. Onları öldürdükten sonra, anıta girmeden önce mühimmat doldurabileceksiniz. Ayrıca kampta, karmanızı artırabileceğiniz bir mahkum bulacaksınız. Kampı temizledikten sonra anıtın yanındaki metal döşemeyi takip edin. Yolda süper mutantlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız, bu yüzden çok fazla canavar koymamak için çok fazla acele etmeyin. Canavarlarla savaş, güverteden inişe git ve soldaki hediyelik eşya dükkanının kapısını gör. Sadece oraya gitmelisin!

Tünelden, bir süper mutant ve bir centaur tarafından saldırıya uğrayacağınız kavşağa gidin. Öldür onları. 50 üniteniz varsa sağda bir terminal göreceksiniz. "bilimde" taretin kapatılması şiddetle tavsiye edilir, aksi takdirde onu silahtan vurmak gerekli olacaktır. Ama acele etmeyin, top hem sizi hem de mutantları memnuniyetle vuracaktır, bu yüzden deneyim için üzülmüyorsanız, top odadaki centaur'u parçalayana kadar bekleyebilir ve ardından topu sakince yok edebilirsiniz.

Odayı geçtikten sonra iki süper mutantla daha tanışacaksınız. Onlarla uğraştıktan sonra sola dönün ve Jefferson Memorial Rotunda'ya girin. Bir çift mutant tarafından tekrar karşılanacağınız yer. Görev adımı sona erecek.

Şimdi babanın kayıtlarını dinlemelisin. Metal merdivenlerin tepesinde bulacağınız "Ek Filtrasyon Paneli" üzerinde bulunurlar.

Bu kayıtları dinleyin. Onlardan babanızın Vault 112'ye belirli bir Profesör Brown'a gittiğini öğreneceksiniz.

Zindandan çıktıktan sonra, Warrington Depot, RobCo veya en azından Vault 101 gibi bildiğiniz en batıdaki noktaya hızlı seyahat edin ve Casey Smith's Garage'ın batısındaki harita işaretçisini takip edin.

Yolda tehlikeli düşmanlarla karşılaşmayacaksınız. Oldukça güçlü bir robot "Bay Cesur" garajdan çok uzakta dolaşmadıkça, ancak onunla karşılaşırsanız kullanılması gereken çekimde yavaştır.

Şimdi garaja gidin ve sağdaki odaya dönün. Sağ duvarda ilk yardım çantasındaki ilaçları alın. Kapak aşağı, en sol köşedeki bir anahtarla açılır. Açılan geçitten metal merdivenlerden aşağı inin ve önünüzde Vault 112'nin kapısını göreceksiniz.Girişte Robobrain tarafından karşılanacak ve Vault tulumu verilecektir. Daha sonra evdeki depoya koyun.

Kliniği ve içinde ücretsiz bir şezlong arayın.

Bunlardan birini kullanın ve görevi tamamlayacaksınız.

huzur şeridi

Tranquility Lane'e girdikten sonra bazı garip şeyler fark edeceksiniz: artık küçük bir çocuksunuz ve Pip-Boy bir kol saati haline geldi. Görevin diğer yoluna karar verene kadar etrafta dolaşabilir, Betty ve yaşlı kadın Deathers dışında şehrin tüm sakinleriyle konuşabilirsiniz. Ve muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, iki yol var. Ve karma üzerinde farklı bir etkiye sahiptirler.

pozitif karma

Görevi iyi bir karma ile tamamlamaya karar verirseniz, Betty'yi görmezden gelin ve Deathers'ın evinde Old Deathers'ı arayın. Yaşlı kadın size tüm bunların bir rüya olduğunu ve şimdi Betty'ye taşınan ve genel olarak istediği herhangi birine taşınabilen Dr. Brown'ın kontrol ettiğini söyleyecektir. Ancak terk edilmiş bir evde bulunan ve kullanmanız gereken bir acil durum terminali var.

Bu görevi iyi bir karma ile tamamlamak aslında oldukça kolaydır. Terk edilmiş eve gidin ve evdeki her şeyi inceleyin. Terminalin görünmesi için belirli bir sıraya uymalısınız: radyo, sürahi, cüce, sürahi, cüruf bloğu, cüce, şişe. Tüm öğeleri doğru sırayla inceledikten sonra, girişin sağında terminal görünecektir.

Bu yer ve Dr. Brown hakkında her şeyi öğrenmek için keşfedin. Bundan sonra, Çin İstilası programını başlatın. Çinli askerlerden oluşan bir bölük Tranquility'ye girecek ve sen, Betty ve köpek (aradığınız baba bu) dışında tüm sakinleri öldürecekler.

Betty ile konuşun ve kapıdan çıkın. Görev bitti.

negatif karma

Kötülüğün yolu çok daha uzun sürer. Terk edilmiş eve gitmek yerine oyun alanının ortasında Betty ile konuşun. Sizi dışarı çıkarmadan önce birkaç oyun oynamayı teklif edecek.

İlk oyun basit: Timmy Nesbraum'u ağlat. Bunu yapmanın iki yolu vardır: çocuğu dövün ya da Timmy'yi ebeveynlerinin boşanacağına ikna etmek için "belagat" kullanın.

Bunu yaptıktan sonra Betty'ye dönün ve o tamamlanan görev için bir soruya doğru bir cevap verecektir.

Bir sonraki "oyun", Rockwell evliliğini yok etmeniz gerektiğidir. Bunu yapmanın iki yolu vardır. En basiti, Janet'e yaklaşmak ve kocasının başka bir kadını öptüğünü gördüğünü söyleyerek "belagat" becerisini kullanmaktır. Başka bir yol da Simpson evinin ikinci katından dantelli iç çamaşırlarını alıp Rockwell evinin bodrum katındaki Roger'ın masasına koyman gerektiğidir. O zaman Janet'e bundan bahset. Kadına elbiseyi göstereceğiniz bodrum katına birlikte inmeniz gerekecek.

Bitirdiğinizde, Betty'ye dönün.

Bir sonraki görevin Mabel Henderson'ı öldürmek olacak. Üstelik onu sadece ölümüne tekmelemek değil, aynı zamanda yaratıcı ve kurgu ile yapmak gerekiyor.

Cinayet yöntemleri (alaycı bir şekilde, nasıl oldu):

bir gaz sobası kullanarak ateşleyiciyi gevşetin. Oda gaz kokusu alacaktır. Ondan sonra bir kadın bul ve ondan turta yapmasını iste;
zincir bağlantısını gevşetmek için koridordaki avizeyi kullanın, ardından avize Mabel'ın üzerine düşecek;
Mabel'in üzerinde kayması için silindiri merdivenlerin üzerine koyun;
Henderson House terminalindeki durum tespiti seçeneklerini kaldırın. Bu durumda girişte duran robot hareket eden her şeye ateş etmeye başlayacaktır. Ana şey, demir parçasından kendiniz uzak durmaktır.

Son "oyun" için Betty'ye dönün.

Şimdi terkedilmiş evin yakınındaki köpek kulübesine gitmeli ve maskeyi ve bıçağı almalısın. Bundan sonra Betty, kendisi ve köpek dışında Tranquility Lane'deki tüm sakinlerin katledilmesini talep ediyor - buna "küçük katili oynamak" diyor.

Lütfen bölgede iki kabin olduğunu ve tam olarak terk edilmiş evin yakınında bulunana ihtiyacınız olduğunu unutmayın!

İnsanlar direnmezler, bu nedenle zorluk sadece herkesi bulmak ve yakalamaktır - oldukça hızlı koşarlar. Görevi tamamladıktan sonra Betty'ye dönün ve sizi sanal gerçeklikten uzakta kapıdan dışarı çıkaracaktır.

Dışarıda babanla buluşacak ve görevi tamamlayacaksın.

yaşayan su

Önceki hikaye görevinde babanızı buldunuz ve onu çılgın bir bilim adamının elinde oyuncak olmanın tatsız kaderinden kurtardınız. Onunla Vault 112'de konuş ve Rivet City'e dön.

Babanla bir sonraki görüşmen bu şehirde olacak, Dr. Lee'nin şirketindeki bilimsel bir laboratuvarda olacak. Babanla konuş, ona orada eşlik etmen gerektiğine dair yoğun bir ipucuyla umutsuzca Jefferson Anıtı'na dönmesi gerektiğini söyleyecektir.

Diyalog sonunda baba tüm doktorlarla birlikte anma törenine gidecek. Oraya gitmeli ve yol boyunca daha önce öldürülmemiş tüm canavarları temizlemelisin. Alanı daha önce yeterli kalitede temizlediyseniz, şimdilik çay yapabilirsiniz - doktorlar çok yavaş yürür. Hediyelik eşya dükkanının girişinde onları bekleyin.

Burada babanız yine aralarında savaşçı olmadığını ve içeriyi temizlemenin gerekli olacağını söyleyecektir (nasıl hala hayatta kaldı ve kendi başına Anıtın etrafında hızlı bir şekilde koştu, anlaşılmaz kalır). Babanla tekrar konuş. Diyalog "Hepsi açık iş" seçeneğini içeriyorsa - doktorlar içeri girecek, böyle bir seçenek yoksa - kapıdan çıkın, kalan mutantları bulun ve öldürün. Mağazayı, Rotunda'yı, bodrumu ve etrafındaki odaları arayın, görev güncellenene kadar canavarları öldürün. Ondan sonra babana dönüp ona her şeyin yolunda olduğunu söyleyebilirsin.

Bilim adamları ve babaları Rotunda'ya gidecek, oraya gidecek, onları bekleyecek ve babanıza şimdi ne yapacağını soracak, sizi pompa istasyonuna gönderecek, böylece suyu pompalamak için pompaları açacaksınız.

Anıtın bodrum katına gidin, merdivenlerden aşağı inin, sonra sağa dönün ve başka bir merdivenden en alt kata inin. Gezinmek için haritayı ve pusulayı kullanın ve anahtarı kolayca bulabilirsiniz.

Etkinleştirdikten sonra babanıza dönün, size sigortalar verecektir. Bir sonraki göreviniz, süper bilgisayara erişim sağlamak için sigortaları yerleştirmektir. Tekrar bodrumun alt katına inin. Sigorta paneli haritanın kuzeybatı kısmında yer alır. Etkinleştirin ve bodrumun ilk katına çıkın. Burada şimdiye kadar kilitli olan büyük kapıyı açın ve kendinizi Süper Bilgisayar kontrol odasında bulacaksınız.

Kontrol sistemini etkinleştirin ve daha fazla talimat için babanızla iletişime geçmek için girişin solundaki duvardaki interkomu kullanın. Şimdi pompa odasındaki tıkanıklıktan kurtulmanız gerekiyor. Hediyelik eşya dükkanına dönün ve koridora çıkana kadar düz gidin. Solunuzda Wasteland'a bir çıkış olacak ve koridorun sağ ucunda pompa odasına bir iniş göreceksiniz - bu, buharın geldiği bir ızgaradır. Aşağıya inin ve Capital Wasteland çıkışına giden uzun boru boyunca ilerleyin. Kapının arkasındaki küçük, yarı açık bir odada bir vana bulacaksınız. Kullanın ve girdiğiniz kapı engellenecek, yukarıdan silahlı adamlarla bir helikopter göreceksiniz ve daha önce kilitli olan ikinci kapı açılacak.

Kendini yine bir borunun içinde bulacaksın. Aşağı atlayın ve Enclave'in silahlı askerleriyle dolup taşan Anıt'ın bodrum katına inin. Bu adamlar akıncılardan ve süper mutantlardan daha akıllı ve aktif olarak barınakları kullanıyor. Bu nedenle, savaşı sizin için dezavantajlı bir konumdan almak yerine, aşağı atlayıp Rotunda'ya gitmek daha iyidir.

Yol boyunca direnişle karşılaşacaksınız, ancak Enclave'in tüm askerleriyle uğraşmış olsanız bile, rotunda'da babanız ölürken çaresizce izlemek zorunda kalacaksınız ve size ve Dr. Lee'ye tehlikeli yeri terk etmeniz için zaman vereceksiniz.

Doktoru gizli tünele kadar takip edin. Şimdi göreviniz, önünde hortlaklar ve arkada Enclave askerlerinin olduğu bir tünelden geçerek Brotherhood of Steel kalesine ulaşmak.

Tavsiye. Bilim adamlarını gerçekten çok fazla umursamamalısın. Arsa için önemli bir figür - Dr. Lee - ölmez, sadece bilincini kaybeder. Diğer karakterler önemli değil. Garza hayatta kalırsa, daha sonra bir sahne tetiklenecek ve onun karmasını yükseltmesine veya düşürmesine izin verecek.

İlerleyin, ardından sağdaki tünel boyunca ilerleyin ve sağdaki geçide dönün. Kapalı kapılara gidin ve ardından "gizlice" moduna geçin. Yakında askerlerle karşılaşacaksınız, saldırmayın, bırakın gitsinler. Bundan sonra, Dr. Lee'nin açmaya gönüllü olacağı kilitli bir kapının sağına gizlice girin. Kapı açıldığında, arkadaşlarınızın önüne geçin ve üç gulyabani öldürün.

Şimdi Taft Tüneli'ne gidin ve odadan devam edin. Burada, Garza hala hayattaysa kalp krizi geçirecek. Dr. Li yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Birkaç seçeneğiniz var:

beş uyarıcı ver (+ karmaya)
buffout kullan ve Garza'yı öldür (- karmaya)
uydular olmadan devam edin ve sonra onlar için geri dönün (bu noktada Garza zaten ölmüş olacak)
Sorunları çözdükten sonra kuzey kapılarından küçük bir koridora girin ve yan kapının önünde bilim adamlarından onları canlandırmak istiyorsanız beklemelerini isteyin. Kapının arkasında, girişin üstündeki balkonda iki yerleşim askerinden oluşan bir pusu sizi bekliyor. Böyle bir durumda doğru bir şekilde ateş etmek zordur, bir el bombası fırlatıcısından birkaç atış iyi bir çözüm olacaktır.

Cephane için odayı arayın ve bazı vahşi haydut hortlaklarla karşılaşacağınız merdivenlerden yukarı çıkın. Daha ileri gidin, merdivenleri çıkın ve kendinizi iki hortlakla daha karşılaşacağınız bir tünelde bulacaksınız. Sağ taraftaki büyük kilitli kapılara kadar kuzeydeki tüneli takip edin.

Tavsiye. Biraz ileride kilitli bir kapı daha var. Bilgisayar korsanlığı becerileri için yüksek gereksinimlere rağmen, kasada canavarlar ve savaş öncesi paradan başka bir şey bulamayacaksınız. Aşağıdaki kapılardan girdikten sonra bu kapı açılacak ve hortlaklar oradan sürünerek çıkacaktır.

Sağdaki düğmeyi etkinleştirin ve kapılar açılacaktır. Ghoul'lar peşinden koşacak, ama merak etmeyin - kapının hemen önündeki çuval kapağının arkasında duran Çelik Kardeşliği şövalyesi onları çok hızlı bir şekilde kızartıyor. Cephaneyi raftan alın ve ilerleyin. Neredeyse oradasın. Tünelin sonunda Wasteland'e giden merdivenler olacak. Dışarı çıkın ve kendinizi Kale'nin yakınında bulacaksınız ve Dr. Li, hayatta kalan yoldaşlarla (veya onlarsız) bir anda yanınızda belirecek. Anladım, bir nevi.

Kalenin girişine gidin ve doktorun dahili telefonda konuşmasını bekleyin. Kapı açılacak.

Görev tamamlandı.

ayak izlerinde

Böylece, Brotherhood of Steel'in kalesine geldiniz. Kalenin avlusuna açılan kapıya ulaşmak için kapıdan güneybatıya doğru ilerleyin.

İçeride Elder Lyons tarafından karşılanacak ve Dr. Lee ile diyaloga gireceksiniz. Konuşmalarını dinleyin ve sonra yaşlı adamla kendiniz konuşun, size birçok ilginç şey söyleyebilir, örneğin, güç zırhı giyme yeteneğinin nasıl kazanılacağı.

Bu şehirde görev yok ama Fallout oyun evrenine ilgi duyanlar için yerlilerle sohbet etmek ve terminalleri okumak ilginç ve bilgilendirici olacak. Burada, pozitif karmaya sahip olarak bir arkadaş edinebilirsiniz - Yüksek Paladin Haçı. Laboratuvarda bulunabilir.

Ana göreve devam etmeye hazır olduğunuzda laboratuvara gidin. Orada yazar Rothschild'i bulacaksınız. Ona GECK'i sorun ve size o şeyi nerede bulacağını bilmediğini söyleyecektir, ancak size konuyla ilgili bilgi içerebilecek savaş öncesi bir Wall-Tech terminaline erişim sağlayacaktır.

Avluya çıkın ve kuzey kapılarını takip ederek Kale'nin "A" Halkasına gidin. Burada, haritanın rehberliğinde Rothschild'in bahsettiği terminali bulmak kolaydır. Bilgisayarı etkinleştirin ve içindeki verileri inceleyin. Dosyaların çoğunun bozuk olduğunu göreceksiniz. 87 numaralı barınak hakkında bilgiye ihtiyacınız var. Bununla ilgili bilgileri okuyun ve laboratuvara yazıcıya geri dönün.

Ona Vault 87'ye gitmeniz gerektiğini söyleyin ve Rothschild haritada konumunu gösterecek (bir işaret eklenecektir). Ayrıca girişten oraya ulaşmanın bir yolu olmadığını da öğreneceksiniz - bölge ölümcül radyoaktif, bu yüzden her zamanki gibi emeklemeniz gerekecek. Ve dolambaçlı yol Vault'tan çok uzakta olmayan Lamplight Caves'de başlıyor.

Avluya çıkın ve haritadaki işarete mümkün olduğunca yaklaşmak için hızlı seyahati kullanın. En yakın noktanın, Pursuit Race hikaye görevine göre her durumda açmanız gereken Casey Smith'in garajı olduğunu varsayacağız. Kuzeybatıya gidin ve yol boyunca Yao Guys, akrepler, robotlar ve süper mutantlarla uğraşmaya hazır olun. Sonunda, çitlerle çevrili bir alanda bulunan ve çelenklerle asılmış mağaranın girişine ulaşacaksınız.

Evin hemen arkasında girişi göreceksiniz. İçeri girin ve metal ve kartondan yapılmış bir bölmeye ulaşana kadar aşağı inin. Burada Belediye Başkanı McCready adında bir çocuk tarafından durdurulacaksınız ve tüm ciddiyetle daha fazla gitmenize izin vermeyeceğini söyleyecek.

Şimdi iki seçeneğiniz var:

Çocuğu size izin vermesi için ikna edecek kadar belagatiniz varsa, Küçük Lamba Işığı'nı doğrudan Vault 87'ye kadar takip edebilirsiniz;
Eğer belagatla ilgili sorunlarınız varsa, küçük bir belediye başkanının güvenini kazanmanız gerekecek. Belediye başkanının güvenini kazanmak ve "Cennetten Kurtuluş" görevini almak için ne yapmanız gerektiğini sorun.
Geçiş sırasını ihlal etmemek için "Ayak izlerinde" görevinin açıklamasına devam edeceğiz. McCready'yi size izin vermesi için ikna etmeyi başaramadıysanız - "Cennetten Kurtuluş" görevini tamamlayarak dikkatinizi dağıtın ve ardından buradan devam edin.

Little Lamplight'a girdikten sonra Mac Creedy ile tekrar konuşun ve ona birisi için sorun yaratmaya gelmediğinizi, sadece Vault 87'ye gitmeniz gerektiğini söyleyin.

Belediye Başkanı ile bir diyalogda, Mahzen'e giden iki yol olduğunu öğreneceksiniz: Canavarlarla dolu Öldüren Geçitten veya çalışmayan belirli bir kapıdan ve hiç kimse onu tamir edemez. Aslında kapı çalışıyor, sadece bu kapıyı açan terminalden gelen şifre çoktan kayboldu, ancak bunu Mac Creedy'nin sizi göndereceği Joseph'ten öğreneceksiniz.

Sırasıyla belediye başkanı ve Yusuf ile diyaloglarda kapıyı açma ve bilgisayarı etkinleştirme isteklerini daha sonra ertelemeyin. Daha sonra hangi yolu seçerseniz seçin, oldukça "kurnaz" bir mimariye sahip bir şehirde doğru NPC'yi arayan geleceğe koşmamak için önceden hazırlanmak daha iyidir.

Daha fazla bir yolculuğa çıkmadan önce, yerel halkla konuşun, Little Lamplight çocukların şehrinin tarihi oldukça ilginç. Ekipmanınızı onarmayı ve tıbbi malzeme stoklamayı unutmayın.

Artık Vault 87'ye hangi yoldan gideceğinize karar vermek size kalmış. Kill Pass, ağır silahlara sahip her türden süper mutantın yaşadığı bir yer. Seviye atlamak için çok iyi bir yer, cephane ve tıbbi malzeme açısından çok pahalı. Kapıları açan bilgisayarı hacklemek, hemen Kasaya girmenize ve görevi tamamlamanıza izin verecektir, ancak bu, ortalamanın üzerinde bir "bilim" becerisine sahip olmanızı gerektirir ve ortalama zorluk seviyesindeki terminali hacklemekle uğraşmanız gerekecek.

Kapılardan geçmeye karar verirseniz - Küçük Lamba Işığı'nın kuzey kesiminde Joseph tarafından açılan terminale gidin, açın ve kilitli olmayan kapılara girerek görevi tamamlayacaksınız. Kill Pass'ten geçmeye karar verirseniz (veya buna ihtiyaç duyarsanız) - Lamplight Caverns'a gidin, Gift Shop'u (ayaklıklar üzerinde yükseltilmiş bir bina) geçin ve kapıya gelene kadar arkasındaki tünele gidin.

Kill Pass'e girdikten sonra, kendinizi hemen bir seçenekle bulursunuz: düz gidin veya sola dönün. Solda çok sayıda ağır silahlı üstünlükçü var (bunlardan biri el bombası fırlatıcılı) ve bir beyzbol tuzağı ilerlemenizi zorlaştıracak, bu nedenle düz bir yol en iyi seçimdir.

Sağda bir kulübe olan açık bir alana ilerleyin. Çantaların arkasına saklanmak için gizli moda geçin. Kulübede süper mutant bir canavar var. Savaş sesleri bir veya iki canavarı daha çekecek. Onlarla uğraştıktan sonra, kulübenin arkasındaki köşede takas yapmak için cephane ve beceri kitabı +1 toplayın.

İkinci yanan namluya ulaşana kadar yanan namluyu geçerek yıkılan metal bariyeri geçin. Şimdi sol tünele gidin ve savaşa hazırlanın. Köşede mini silahlı ve tüfekli bir mutant var. Tahtalara çıkmayın - aşağıda aynı silahlara sahip iki canavar daha var.

Canavarlarla uğraştıktan sonra, burada bol miktarda bulunan mühimmat ve ilk yardım çantalarını toplayın. Aşağı inerken dikkatli olun - el bombası fırlatıcılı süper bir mutant biraz daha oturdu. Onu öldürün ve büyü kitabı +1'i saklandığı mağarada ağır silahlara götürün.

Her şeyi topladıktan ve gücünüzü geri kazandıktan sonra yanan namluya dönün, şimdi yolunuz ikinci keşfedilmemiş tünelde.

Burada süper mutant ustalar (biri süper balyozlu), tuzaklar ve tuzaklar tarafından karşılanacaksınız. Dikkat olmak. Bir sonraki çatala ulaştıktan sonra sağ geçitten aşağı inin - solda tuzaktan başka bir şey yok. Geniş salona girdikten sonra çatlaklara dikkat edin, tuzakları atlayın veya devre dışı bırakın.

Görev tamamlanacak.

Cennet Bahçesini Bulmak

Kapıları tamir ettikten sonra Kasaya gelenler için.
Vault 87'ye "kırık" kapılardan girdiyseniz, güney kapılarından geçin, mankenin yanındaki kutudan "Nikola Tesla ve Siz" kitabını alın, ardından doğuya giden koridora dönün, çıkışa doğru ilerleyin. Geçişi öldür. Şimdi, Vault'a giden yol olarak mutantların olduğu mağaraları seçen kişinin olacağı yerdesiniz.

Bu yüzden koridordan önünüzdeki odaya gidin. Kuzeybatı köşesinde Radroaches göreceksiniz. Bir süper mutant devriyesinin ortaya çıkma şansı var, bu yüzden dikkatli olun. Odadaki kupaları almayı bitirdikten sonra kuzey kapılarından çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Birkaç canavarla yüzleşmeye hazır olun. Sonunda kendinizi yaşam alanlarına açılan bir kapının önünde bulacaksınız.

İçeri girin, ardından merdivenlerde süper mutant ustayla karşılaşacağınız sonraki kapılardan doğruca geçin. Onunla ilgilendikten sonra geniş salona gidin. İşte balyozlu bir canavar - ona karşı sadece mayın kullanmak mantıklı olur. manevra alanı var. Bu odada ve bitişik odalarda ilaç ve mühimmat tedarikini yenileyebilirsiniz.

İhtiyacınız olan her şeyi topladıktan sonra, girdiğiniz kapının yanında, doğu tarafında bulunan kapıdan çıkın. Merdivenleri tırmanın ve sonunda süper mutant bir ustanın durduğu uzun bir koridor göreceksiniz. Burada da canavardan kaçarak mayınları etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

Koridorda soldaki ilk kapı kilitli. Mükemmel bir kilit açma beceriniz varsa, kapıyı açmayı deneyebilirsiniz, ancak hiçbir yere götürmez ve arkasındaki odanın hiçbir değeri yoktur. Soldaki ikinci kapı, az önce ziyaret ettiğiniz salonun üst katına çıkıyor. Bu eşiği geçer geçmez karşı kapıdan iki süper mutant usta belirecek. Koridora dönmenizi ve sizin için daha uygun olan bu bölgede savaşmanızı tavsiye ederim.

Onlarla bitirdikten sonra, canavarların koşarak geldiği koridora gidin. Burada orta zorlukta bir kilitle kilitlenmiş bir kapı var. Arkasında göğüs göğüse dövüş becerisini artıran bir beceri kitabı da dahil olmak üzere birçok faydalı şey bulacaksınız. Kilitli bir kasada 4 uyarıcı vardır.

Odadan çıkın ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Üst katta, sağda birkaç süper mutant olacak ve solda yüksek düzeyde radyasyon içeren bir koridor olacak. Mutantları öldür, koridoru görmezden gel ve daha ileri git. Camın arkasında sağ tarafta bir oda olacak, onu ziyaret edecek, envanterinizi faydalı kupalarla dolduracaksınız.

Odadan çıkın ve koridor boyunca yolunuza devam edin, ardından "Deney Laboratuvarı" girişine giden merdivenlerden yukarı çıkın.

Laboratuvarın sağ kapısının arkasında süper bir mutant ve kupalarla dolu bir oda var. Odada oyalanırsanız, centaur ile koridorda buluşmaya hazır olun. Sol kapının arkasındaki odada, artan radyasyon ve şekli bozulmuş bir ceset.

Mutantın adı Fox ve size bir anlaşma teklif edecek: kafesinden çıkmasına izin vereceksiniz ve karşılığında GECK'i radyasyonla dolu odadan çıkarmaya yardım edecek.

Fox'u kurtarmak için, sağ koridor boyunca sonuna kadar gidin, sağda kilitsiz bir kapı olacak, arkasında iki süper mutant ve ihtiyacınız olan yangın konsolu var. Etkinleştirin ve Fox'a geri dönün. Koridorda bir centaur ve Sid adında bir tür psikopatla tanışacaksınız. Fazla sorun çıkarmazlar.

Fox verdiği sözü tutacak ve sizi GECK'e götürecek, yol boyunca 1-3 kişilik gruplar halinde süper mutantlarla tanışacaksınız. Rehberiniz ölmedi, ancak yaklaşmakta olan canavarların bakımını tamamen ona kaydırmamalısınız - ölebilir. Hedefe ulaştıktan sonra, Fox ile tekrar konuşun ve GECK'yi yüksek düzeyde radyasyonla (120 rad / sn'nin üzerinde yuvarlanarak) koridordan getirecektir.

Şimdi laboratuvardan çıkmanız gerekiyor. Zor olmayacak, çok yakında Enclave askerlerinin pençelerine düşecek ve Albay Autumn tarafından sorguya çekileceksiniz. Ona doğru kod dışında her şeyi söyleyebilirsin (2-1-6). Enclave Başkanı yakında Albay'ı arayacak, sizi serbest bırakacak ve sizi izleyicilerine davet edecek ve doğru kodu söyleyerek hemen kendi ölüm fermanınızı imzalayacaksınız.

Görev tamamlandı.

Amerikan rüyası

Albay Autumn sorgu odasından ayrıldığında dolaptan eşyalarınızı alın ve koridora çıkın. Burada bir güvenlik görevlisi tarafından durdurulacaksınız. Onunla, herhangi bir davranış biçimini seçebilirsin, hatta öldürebilirsin çünkü. yakında Başkan adamlarına hoparlörden Enclave binasındaki hareketinizi engellememelerini emredecek.

Uzun dar koridordan sonuna kadar gidin ve haritanın önünde olacaksınız. Gelecekte, bu kartla bir kereden fazla karşılaşacaksınız.

Sektör 3A'daki biyolojik laboratuvara gitmeniz gerekiyor. Harita konumunuzu gösterir. Laboratuvara girdikten sonra merdivenleri çıkın ve "Sektör 3B" tabelasının olduğu odaya gidin, bu, Raven Rock'ın ikinci katına çıkıştır.

Şimdi ya da çok yakında Albay Autumn başkanın emrini hoparlörden geçersiz kılacak ve tüm askerler size düşman olacak. Şimdi en iyi taktik içeride saklanmak ve onların size gelmesini beklemek, sonra tek tek ateş etmek.

Raven Rock'ın ikinci seviyesinde, laboratuvarın ana odasına ilerleyin. Enclave askerlerinin odasını temizleyin, metal merdivenlerden aşağı inin ve kuzeye bir sonraki haritaya gidin. "Sektör 2B"ye gitmeniz gerekiyor.

Sol kapılardan koridora girin, sonuna gidin ve solunuzda bir kriyo-laboratuar olacak. İlk yardım çantaları, mentatlar ve diğer faydalı eşyalar için binayı incelemeyi unutmayın. Dolaplarda sigara ve mühimmat blokları bulabilirsiniz. Laboratuvara girdikten sonra merdivenlerden aşağı inin ve batı kapılarından çıkın. Önünüzde bir harita olacak. Bir sonraki hedefiniz Sektör 2C.

Koridordan kuzeye gidin. Soldaki ilk odada, Project Purity'e ihanet eden ve şimdi Enclave için çalışan Dr. Lee'nin asistanı ve meslektaşı Anna Holt ile tanışabilirsiniz. Onu öldürebilir veya yaşamasına izin verebilirsiniz - önemli değil. Anna'nın odasının karşısındaki odada el bombaları, Enclave zırhı, güçlü pirinç muştalar, bir plazma tabanca ve mühimmat içeren kasalar var. Bunları açmak için buradaki terminali hacklemeniz gerekiyor.

Koridorun sonuna kadar kuzeye gidin. Soldaki kapının arkasında, terminal kullanılarak kapatılabilen bir güç alanının arkasında, enerji silahlarına +10 puan kazandıran bir bobblehead, kutularda mühimmat ve uyarıcılar bulabileceğiniz bir oda var.

Odadan çıkın, karşıdaki kapının arkasındaki koridordan geçin, merdivenlerden çıkın ve kendinizi Sektör 2C'de bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz Sektör 1A. Batı kapılarından Kontrol Odasına çıkın. Burada iki Enclave askeri ve iki güvenlik robotuyla tanışacaksınız. Ateş etmenize bile gerek yok - robotlar askerleri kendileri öldürecek. Daha ileri gidin, kapılardan geçin ve sonunda Başkan Eden ile buluşana kadar uzun döner merdivenlerden yukarı çıkın - bu kilitli bir kapının önündeki bir bilgisayardır.

Eden'i dinle. Wasteland'deki mutantların yok edilmesiyle ilgili ne karar verirseniz verin, konuşmayı bitirmek için bir şişe virüs almanız gerekecek. Yüksek bir Konuşma veya Bilim beceriniz varsa, makineyi kendi kendini imha etmeye ve Raeven Rock'ı yok etmeye ikna edebileceksiniz. Ancak bu sonuca çok fazla umut bağlamayın - bu Enclave'in sonu olmayacak, ancak bir sonraki hikaye arayışındaki diyalogların bazılarını ve oyunun sonunu çok az etkileyecek.

Başkan Eden ile konuştuktan sonra bilgisayarın karşısındaki kapıdan Raven Rock'ın ilk katına gidin. Duvarda zaten aşina olduğunuz bir harita görebilirsiniz, bir sonraki hedefiniz "Sektör 1B".

Enclave askerlerini temizleyen koridoru takip edin. Duvarlar boyunca bulunan taretler ve robotlar bu konuda size yardımcı olacaktır. Sola giderken bir sandık ve yanında bir terminal ile karşılaşacaksınız. Terminali hackleyerek Ölüm Pençesini serbest bırakacaksınız. Ne yazık ki, o nankör bir yaratıktır ve etraftaki herkese ayrım gözetmeksizin saldıracaktır.

Koridor boyunca, koruyucu bir bariyerle çevrili silah kutuları ile karşılaşacaksınız. Terminali hackleyin ve 81 elektrik yükü, pil, mayın, el bombası, tüfek vb. ile bir Gatling lazeri (lvl 86, HUNDRED 250, ağırlık 18) edinin.

Sermaye Atıklarından çıkana kadar koridoru takip edin. Burada Fox'un Enclave askerlerini bir Gatling lazeriyle yerleştirdiğini göreceksiniz. Yeterince iyi karman varsa, bu mutant senin yoldaşın olabilir.

Çelik Hisar Kardeşliği'ne ulaşmak için hızlı yolculuğu kullanın. Laboratuvara gidin, en alt seviyeye inin ve burada Kardeşliğin en etkili üyeleri arasındaki bir konuşmaya tanık olacaksınız. Onlara, gelecek planlarına hızla karar verebilmeleri için GECK'in Enclave'in elinde olduğunu söyleyin.

Görevi tamamlamanın bir ödülü olarak, Guardian Lyons size bir güç veya keşif Kardeşliği zırhı seçeneği sunacak. Uygun bir ödül seçin veya zırhınız daha iyiyse reddedin, ancak yarım kalmış yan görevleriniz varsa muhafızla gitmek için acele etmeyin. Bir sonraki görev olan "Onu Al!" hikayeyi ve oyunu tamamlayacak.

Al onu!

Yan görevleriniz varsa, Lyon muhafızlarına Enclave'de yürümeye hazır olduğunuzu bildirmeden önce bunları tamamlamak en iyisidir. Ayrıca mühimmat ve ilaçları mümkün olduğunca önceden stoklamalısınız - daha sonra bunlara ihtiyacınız olmayacak.

Hazırlandıktan sonra Citadel laboratuvarına gidin ve gerçekleştirmeye hazır olduğunuzu söyleyin. Yaklaşan savaşa adanmış küçük bir mitingden sonra, Rothschild dev bir robotu harekete geçirir ve onu yüzeye çıkarır.

Ana kapıdan çıkın ve güzel ve büyük ölçekli bir savaşa hazır olun. Gurur, robot ve dost canlısı bir kalabalığın içinde Jefferson Anıtı'na gideceksiniz. Buradaki stratejiniz oldukça basit - robotu takip edin ve yolundaki her şeyi yok etmesine izin verin. Robot ölemez ve doğal olarak, yerleşim bölgesinin askerleri için öncelikli hedef olmayacaksınız. Yolda, askerlerin cesetlerinden alabilecekleriniz dışında işe yarar hiçbir şey toplayamayacaksınız. Patlama dalgasına çarpmamak için robota fazla yaklaşmamalı ve bariz sebeplerden dolayı robotun önüne geçmemelisiniz.

Anıtın yakınındayken hediyelik eşya dükkanına gidin. Muhafız Lyons sizinle olacak. İçeride, siper almış birçok Enclave askeriyle karşılaşacaksınız. Bunun son görev olduğunu ve cephane tasarrufu yapmanın bir anlamı olmadığını unutmayın. En iyi silahları almaktan çekinmeyin, "Şişman Adam"ı kullanmaktan çekinmeyin. Guardian Lyons ölemez, bu yüzden burada silah kullanırken dikkatli olmak işe yaramaz.

Mağazayı temizledikten sonra, eski bir tanıdık Albay Autumn tarafından karşılanacağınız Rotunda'ya gidin. Onu öldürebilir veya "belagat" kullanarak onu savaşmadan teslim olmaya ikna etmeye çalışabilirsiniz.

Sonbahar ile ilgili sorunu çözdükten sonra, asıl sorunların henüz gelmediği ortaya çıkıyor. Dr. Lee interkomda birinin odaya girip arıtıcıyı açması gerektiğini söylüyor. Bunu yapan kişi radyasyondan ölüme mahkumdur.

Eden'in sana verdiği virüsü kullanmak istiyorsan şimdi tam zamanı. Lyons interkomda konuşurken, burada bulunan ek filtreleme panelini etkinleştirin ve "Vial with Vial with Vial" öğesini seçin.

Şimdi yapabilirsin:

Lyons'ı koruma hücresine gönder,
hiçbir şey yapma ve patlamayı bekle
içeri gir ve arıtıcıyı aç.
Kahramanca bir ölümle son seçeneği seçtiyseniz - panele gidin ve sırayla 2-1-6-Enter'a basın. Her durumda, içeriği büyük ölçüde oyun sırasında verdiğiniz kararlara bağlı olan son video sizi bekliyor.

Tebrikler, Fallout 3 hikayesini tamamladınız!

Ek Görevler

Büyük Şehirde Büyük Sorun

Bu görevi Büyük Şehir'e girer girmez hemen alacaksınız. "In the Footsteps" hikaye görevinde çocuk Velcro ile konuşarak veya Paradise Falls'tan çok uzak olmayan Grumble'dan "Just Business" görevini alarak haritaya bir şehir konumu işaretçisi koyabilirsiniz.

Şehre girdikten ve girişte insanların burada kaybolduğunu öğrendikten sonra, yerel halktan biriyle kayıp arkadaşları hakkında konuşun.

İnsanların süper mutantlar tarafından kaçırıldığı ve kuzeydoğudaki Germantown polis karakolunda tutulduğu ortaya çıktı. Harita ve pusulanın rehberliğinde oraya gidin. Siteye ulaştıktan sonra, korunan süper mutant kampına giden çitlerden oluşan labirentten geçin. Burada ilaç ve mühimmat tedarik edin, ardından soldaki metal kapıdan geçin.

Muhtemelen sağdaki binaya açılan küçük bir kilitli kapı fark etmişsinizdir. Yeterince kilit açma beceriniz varsa, o zaman fazla yürümek zorunda kalmazsınız - sadece bu kapıyı açın ve hedefe varacaksınız - kameralar için sağa bakın ve bir sonraki paragrafı atlayın. Becerileriniz yoksa, binanın etrafından dolaşın, yıkılan kısmından ikinci kata çıkan merdivenlerden çıkın ve kapılardan geçin.

İçeride, dikkatli ve yavaş hareket edin. Sadece burada süper mutantların varlığı nedeniyle değil, aynı zamanda binanın odaları mayınlarla dolu olduğu için. Birinci katın kapısına ulaşana kadar doğuya gidin. Mayınların varlığını izleyerek merdivenlerden aynı dikkatle inin. Altta, sola dönün, sonra tekrar sola ve hamamböceklerinin olduğu büyük salondan düz gidin. Kendinizi terminalleri ve kilitli kapısı olan bir odada bulacaksınız. İçeride bir sürü cephane ve sağlık kiti var, bu yüzden açabilirseniz harika olur.

Şimdi kuzey tarafındaki kapıdan çıkın ve mahkumların olduğu hücreleri göreceksiniz. Daha doğrusu, Red adında bir mahkumla. Hücresinin kapısını açın (anahtar aynı kattaki süper mutant ustanın vücudundan alınabilir veya kilidi açabilirsiniz) ve onunla konuşun.

Burada başka biri olup olmadığını sorun, mahkum size Büyük Şehir'in başka bir sakini olan Shorty'nin mutfakta tutulduğunu söyleyecektir. Onunla uğraşmak istemiyorsan, hemen dışarı çıkabilirsin.

Shorty'yi kurtarmak için kamera odasından çıkın ve sola dönene kadar koridoru takip edin, ardından merdivenlerden aşağı inin ve bodrum katına girin.

Tavsiye. Şimdi, 50'den fazla kilit açma beceriniz varsa, sola dönmeli ve odanın kuzey tarafında bir oda bulmalısınız. Kilidi seçtikten sonra, kapının arkasında "Şişman Adam" ve "toplamaya" 1 güç ekleyen "Modern Kilitler" büyü kitabını bulacaksınız.

Şimdi koridordan sağdaki salona dönün, geçin ve bir süper mutantla karşılaşana kadar ilerleyin. Onu öldür, orada oturan Shorty'yi serbest bırak ve Red'in hücresine dön.

Artık ana ve ikincil görevleriniz tamamlandı, koridordaki kapıdan çıkın ve kendinizi güvenli bir şekilde sokakta bulun. Büyük Şehir'e dönün ve Red ile konuşun. Görevi tamamlamak için şehir için mühimmat ve silahlar için harcamayı planladığı parayı ondan alıp almayacağınıza karar verin.

Görev tamamlanacak.

Ek karma elde etmek istiyorsanız ve ayrıca Redhead'in ölmemesi için ("Just Business" görevi için gerekli olacaktır), kurtarılan kadına şehri süper mutantlardan korumasını teklif edin. Yüksek bir "bilim" beceriniz varsa, köylülere savaş robotlarını yeniden programlamayı öğretebilirsiniz, iyi bir silah becerisi, köylüleri kendilerini savunmaları için eğitmenize izin verir, gizlilik onların canavarlardan daha başarılı bir şekilde saklanmalarına yardımcı olur, vb. Derslerinizden sonra süper mutantlar şehre saldıracak, sakinlerin şehirlerini korumalarına yardımcı olacak.

Şimdi yardım etmeyi reddederseniz, Büyük Şehir buraya bir sonraki ziyaretinizde Ölü Şehir olacak.

Devlet Başkanı

Bu görevi almak için Lincoln Anıtı'nı ziyaret etmeniz ve Leroy Walker ile konuşmanız gerekiyor. Ancak, köle tacirleriyle ilişkiniz daha önce örneğin Paradise Falls'taki tüm yaşamı keserek mahvolduysa, sadece size ateş açacaklar ve elbette size herhangi bir görev vermeyecekler. Görevi almanın ikinci yolu, Birlik Tapınağı'nı bulmak ve Hannibal Hemlin ile konuşmaktır. Diyalogda, "Bir kaçak köle çetesi burada ne yapıyor?" öğelerini seçin. ve "Neden bütün kölelerin burada kalmasına izin vermiyorsun?" Bundan sonra, Lincoln Anıtı'na gitme ve orada süper mutantlar olup olmadığını kontrol etme görevi alacaksınız. Anıtı daha önce ziyaret ettiyseniz, orada mutant yok ama köle tacirleri var cevabını verebileceksiniz. Sonra Hannibal onlardan yok etmelerini isteyecek.

Lincoln Anıtı, Washington Dikilitaşı'nın batısında, Mall Southwest metro istasyonunun yakınında yer almaktadır.

Haritada Birlik Tapınağı'nın yerini gösteren bir işaret, Rivet Şehrindeki May Wong ile konuşarak belirlenebilir. Bu kadın orta güvertede bulunabilir. Diyalogda, onu köle tacirlerinden korumak için 25 tabanca kapağı sunun.

Hannibal ile konuştuktan sonra, yakınlarda bir yerde olması gereken Caleb'e gidin ve sizden Tarih Müzesi'ndeki Anıtın bir fotoğrafını bulmanızı isteyecektir.

Tarih Müzesi, Washington Dikilitaşı'nın hemen güneyinde yer alır ve muhtemelen Zindan Ghoul Şehri'ni ziyaret ederken orada bulundunuz. Hızlı seyahati kullanın ve Tarih Müzesi'ne girdikten sonra doğrudan şehre gitmeyin, sola dönün - doldurulmuş mamutun arkasında alt salonlara açılan çift kapı var. Vahşi hortlaklarla tanışmaya hazır olun.

Tavsiye. Burası Tenpenny Tower görevinden elde edilen Ghoul Mask'i kullanmak için iyi bir yerdir.

Salonun üst katına çıkın, açık kapılardan geçin ve kendinizi geniş bir odada bulun. Sağda iki büyük pencere görebilirsiniz. Onları arayın ve Tarih Müzesi'ndeki dokuz "Lincoln'e ait olan şeylerden" ilki olan Lincoln'ün Günlüğü'nü bulacaksınız. Şimdi yönetim binasına giden güney kapısından geçin. Sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönün, koridordan dümdüz gidin, sağdaki ilk odaya dönün. Enkazla dolu bu odada, Lincoln'ün ikinci eseri olan "Lincoln Silindiri" yerde yatıyor.

Merdivenlere dönün ve sol koridor boyunca soldaki ikinci kapıya gidin. Burada iki vahşi hortlakla tanışacaksınız. Duvardaki boşluktan geçin. Masada "Abe Figürini" göreceksiniz. Bu üçüncü eserdir. Aynı odada, ilk yardım çantasından ilaçlar, dolaptan cephane ve orta zorlukta kilitli bir kasadan bazı kılıflar alabilirsiniz.

Odadan çıkın ve koridordan aşağıya, kilitli ızgaraya gidin. Buradaki kilit çok basittir, bu nedenle bilgisayar korsanlığı ile ilgili herhangi bir sorun olmamalıdır. Ofis alanına gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Burada birkaç hortlakla karşılaşacaksınız, onlarla uğraştıktan sonra “Lincoln Anıtı Posterini” alabilirsiniz (bu öğe yalnızca açıklanan göreve sahipseniz alınabilir). Merdivenlerin yanındaki duvara asılır. Bu şekilde Caleb'in isteğini yerine getireceksin.

Not. Efsaneye göre Abraham Lincoln'e ait olan eşyalar, köle tüccarları ve kaçak köleler tarafından çok değerlidir, ayrıca Rivet City'de Abraham Washington'a da satılabilirler. Zaten üç öğe topladınız ve dördüncüsü olan poster bu görevi tamamlamak için gereklidir. Eserleri toplamaya devam etmek istemiyorsanız, şimdi Birlik Tapınağı'na dönebilir ve göreve devam edebilirsiniz. Bu durumda, sonraki iki paragrafı atlayın.

Eserleri toplamaya karar verirseniz, doğu koridoruna gidin, karşıdan karşıya geçin ve karşı kapıdan geçin. Girişin sol tarafında kitaplıkların üzerinde Lincoln Antika Madeni Para Koleksiyonu yer alacak. Şimdi postere dönün ve solundaki duvardaki boşluktan geçin. En sol köşede Lincoln Tüfeği olan bir vitrin bulacaksınız ve yakındaki masada gizliliği 1 artıran bir büyü kitabı var. Duvardaki boşluktan geri dönün, solunuzda üzerinde poster asılı bir masa olacak ve sağınızda başka bir masa olacak. Bu ikinci masada Lincoln'ün Ses Kaydı var.

Şimdi aşağı inin, ofis alanına geri dönün. Dolabın orta rafında güneybatı köşesinde "Aranıyor John Wilkes Booth" posteri, güneydoğu köşesinde de dolap rafında veya bazen yerde bir "1863 Zorunlu Askerlik İlanı" posteri bulacaksınız.

Şimdi bir karar verme zamanı: Kaçak kölelere yardım mı edeceksiniz yoksa köle tacirlerinin tarafını mı tutacaksınız? Seçiminiz sonraki adımlarınızı belirleyecektir.

Kölelere yardım et.
Lincoln Anıtı'na gidin ve girişin yakınındaki tüm süper mutantları ve ayrıca içerideki tüm köle tacirlerini öldürün. Alternatif olarak, önce Lincoln eserlerini Leroy Walker'a satabilir, ardından onu ve diğerlerini öldürebilir, ardından eserleri cesetten alıp kölelere veya Abraham Washington'a satabilirsiniz.

Şimdi Birlik Tapınağına hızlı seyahat edin ve Hannibal ile konuşun. Köleler eşyalarını toplamaya başlayacak ve yine Lincoln Anıtı'na taşınmanız gerekecek. Hannibal ve yoldaşları Anıt'a çekilirken 12 saat uyumak için ölü akıncıların nazikçe sağladığı yataktan yararlanın. Ondan sonra, tüm gop şirketleriyle tanışmak için kuzeybatıdaki metro istasyonuna gidin. Yardımınız için teşekkür olarak, Hannibal size bir dart fırlatıcı çizimi verecek.

Görev tamamlanacak. Bu görev tamamlama seçeneği karmanızı artıracaktır.

Köle tacirlerine yardım edin.
Kölelere git ve Lincoln eserlerini Hannibal'a sat. Ondan sonra, Anıttaki köle tüccarlarının lideri Leroy Walker'a gidin ve kaçak köleleri yakalamak için 100 kapak ödül teklifini kabul edin. Ödemeyi yaptıktan sonra Leroy çetesini toplayacak ve Birlik tapınağına gidecek.

Tapınağa hızlı seyahati kullanın ve güneye giden otoyolu takip edin, yolun aşağısında tüm çeteyle karşılaşacaksınız. Liderle kısa bir diyalogdan sonra Birlik Tapınağı'na saldırı başlayacak. Prensip olarak, köle tüccarlarına yardım etmek zorunda değilsiniz - onlar siz olmadan da gayet iyi olacaklar. Ana şey, eserler toplamak ve Leroy'a satmak için Hannibal'ı veya vücudunu bulmaktır.

Görev tamamlanacak. Bu senaryo karmanızı olumsuz etkileyecektir.

yapay adam

Bu görev Dr. Zimmer tarafından verilmektedir. Bunu Rivet City Bilim Laboratuvarında bulabilirsiniz. Görevin özü, androidin kaçtığı doktorun ondan geri dönmesini istemesidir. Bu android bir insana çok benziyor ve her şeyde bir insanı taklit ediyor, ayrıca görünüşünü değiştirip hafızasını silebilir, belki kendisi android olduğunun farkında değildir.

Yan görev: Dr. Preston'ın android hakkında ne bildiğini öğrenin.

Dr. Preston, Rivet City'nin en üst katındaki ofisinde. Birinin bilim adamlarına ve doktorlara yardım isteyen kasetler gönderdiğini ondan öğreneceksiniz. Ancak doktor bu hikayeyi bir robot ve bir kasetle birinin şakası olarak görüyor.

Kasette birisi onun Commonwealth'ten kaçan bir android olduğunu ve bir daha asla bulunmamak için sesini, görünüşünü değiştireceğini ve hafızasını sileceğini söylüyor. Bunu yapmak için robotun bilgisayarlardan anlayan bir kişiye ve plastik cerrahi yapabilen bir cerraha ihtiyacı var. Ek görev koşulu tamamlandı.

Şimdi araştırma ve daha fazla ayrıntı bulma zamanı. İlk adım Seagrave Holmes ile konuşmaktır, çünkü o da Rivet City'dedir. Genellikle piyasada bulabilirsiniz.

Seagrave'e "belagat" kullanabilir veya 100 büyük harf dökebilirsiniz ve o zaman size bu hikayenin kurgu olmadığını söyleyecek ve hatta belirli bir robotun programlanmış bir kişiliği değiştirmek için karmaşık işlemler yapacağını söyleyen bir kayıt verecektir.

Kaseti dinledikten sonra Megaton to Moira'ya gidin. Veya daha önce Megaton'u havaya uçurduysanız Zindan'da. Kızla konuşun ve size androidin kimliğinin Pinkerton tarafından değiştirildiğini söyleyecektir.

Rivet City'e dönün ve Pinkerton'u ziyaret edin. (Pinkerton'ın nasıl bulunacağına ilişkin ayrıntılar için, Wasteland Survival Guide'ın 3. Bölümüne bakın, "Perçin Şehri Tarihi" başlıklı kısım). İlk başta yaşlı adam inkar edecek, ancak daha ısrarcı olmak için bir androidin kimliğini değiştirdiğini ve şimdi adının Harkness olduğunu itiraf ediyor. Pinkerton'dan kanıt isteyin ve o size androidin bir fotoğrafı ve sesinin kaydı olan bir bilgisayara erişim sağlayacaktır. Robot hakkında daha fazla konuşun ve androidin anılarının kilidini açan kodu öğrenin.

Kaseti dinleyin, fotoğrafa bakın ve bilim adamının bilgisayarındaki materyalleri inceleyin, ardından Rivet City'nin girişine gidin. Bu görevin nasıl sonlandırılacağına karar vermenin zamanı geldi.

Devam etmeden önce, Pinkerton'dan giderken veya biraz daha erken giderken Victoria Watts adında bir kadınla tanışacağınızı belirtmek gerekir. Kaçan androidleri korumaya adanmış bir organizasyonu temsil ediyor. Onunla konuş ve sana robotun iç ünitesini verecek, böylece onu androidin ölümünün kanıtı olarak Zimmer'a gösterebileceksin. Bu şekilde, onu daha fazla zulümden koruyabilirsiniz.

Prensip olarak bu bloğu yanınızda bulundurarak Watts'ın isteğini tamamlayarak görevi tamamlayabilir ve Zimmer'dan 50 caps alabilirsiniz. Ama böyle bir güçlük için 50 kapak... bu en iyi çözüm değil.

Yani görevi tamamlamak için iki yolunuz ve iki farklı ödülünüz var.

kötü karma

Bilim laboratuarında Zimmer'e dönün ve ona android hakkında bildiğiniz her şeyi anlatın, ona şu anki yüzünü ve adını gösterin. Bunun için V.A.T.S.'ye ulaşma şansını artıran Süper Refleksler avantajını alacaksın.

nötr karma

Harkness'i bulun, pazarda veya Rivet City eklentisinde bulunabilir. Sahip olduğunuz tüm kanıtları gösterin ve diyalogda Pinkerton'dan aldığınız hafıza kilit açma kodunu kullanın. Görev tamamlandı.

Harkness'tan ödül olarak bir plazma tüfek ve mikronükleer piller alacaksınız. Karmanız artacak. Ama hepsi bu kadar değil. Perk sana zarar vermez, değil mi?

Android'e ne yapacağını sorun, o da Zimmer'ı öldürmek istediğini söyleyecektir. Bu işlevi üstlenin ve doktoru ve korumasını öldürmek için izin alın. Böylece gardiyanların gazabına uğramaktan korkmazsınız. Bilim laboratuvarına gidin ve doktora androidini bulduğunuzu söyleyin ve ödül olarak Süper Refleksler avantajını alın. Karmanız düşecek.

Şimdi doktoru ve korumasını öldürün. Zimmer'ın üst güvertedeki odasını açan anahtarları onların bedenlerinden alabilirsiniz. Odada mikronükleer piller ve bir sensör modülü içeren kutular var.

Kontrol atış

Zindanı keşfederken şehrin barlarında oturmayı seven Crowley adında bir gulyabani ile karşılaşabilirsiniz. Bu çok kibar bir mutant değil, özellikle insanlara düşmanca davranıyor, bu nedenle görevi almak için konuşurken onunla kavga etmemeye çalışmalısınız. Anlaşırsanız size öldürmeniz gereken 4 kişinin listesini verecek. İşte bir tatlı! Ve bunu bir headshot ile yapmalısın. Onları Crowley'nin istediği şekilde öldürürseniz, her biri 100 kapak alacaksınız, aksi takdirde ödül sadece 25 kapak olacaktır. Ve ölümü kanıtlamak için, mahkumların her birinin anahtarını hortlağa getirmelisin.

Liste şöyle: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer ve Dave. İlki Tempenny Tower, Dyukov'da Dyukov's Residence adlı bir yerde bulunabilir, Ted Strayer Rivet City'de yaşıyor ve Dave Dave's Republic'te. Onları herhangi bir sırayla öldürebilirsin.

Listedeki insanları aramaya başlamadan önce, Dungeon sakinleriyle konuşun ve listelenen beylerden bazılarının Crowley'nin göstermeye çalıştığı Goo-haters bile olmadığını öğrenin. Ve gulyabanilerin ölmelerini istemek için başka nedenleri var gibi görünüyor.

Tad Straer

Bu tip, Rivet City'de amaçsızca dolaşır, geceleri ortak bir oda evinde bulunabilir. Bir sohbette Thad, Crowley'i şahsen tanımadığını, ancak babasının onu tanıdığını söyleyecektir. Yıllar önce Tenpenny tarafından bir iş için tutulmuşlar ve Thad'in babası Crowley'nin o zaman öldüğünü söyledi.

Anahtar Thad'den üç şekilde elde edilebilir: onu belagat kullanarak vermeye ikna etmek, 25 caps için satın almak veya Crowley'e verilen sözü yerine getirmek. Ted'i öldürmeye karar verirsen, etrafta kimse yokken yap, yoksa şehrin yarısı koşarak gelir.

Anahtarı aldıktan sonra ödül için Crowley'e gidebilirsin.

Bu karakter oldukça uzakta, şehrin kuzeydoğu kesiminde, Dave's Republic adlı bir yerde bulunuyor. Nasıl gideceğinizi hatırlamıyorsanız Tenleytown/Friendship istasyonuna gidin - bu istasyonun Galaxy News Radio binasına giden yolda bir geçiş noktası olduğu "Trail to Trail" hikaye arayışının açıklamasını tazeleyin. Yani, Tenleytown / Friendship'ten harita rehberliğinde kuzeye hareket edin. Açık, yoğun nüfuslu olmayan bir alanda gezinmeniz gerekir. Yolda, Yao-Gaev'e dikkat edin - oldukça kısır yaratıklar.

Yolunuz sizi daha kuzeydeki Canterbury Commons'tan geçiyor. Yolda, bir elektrik trafo merkeziyle karşılaşacaksınız - orada, kasanın kilidini açan terminali hackleyebilirseniz, ilaç alabilir ve bazı yararlı şeyler elde edebilirsiniz.

"Cumhuriyet" in girişinde bir kızla tanışacaksın, ona Dave'le tanışmak istediğini söyle ve sana yolu gösterecek.

Kendi kendini "Başkan" ilan eden kişiyle diyalog halinde, Dave Cumhuriyeti'nin resmi konuğu olmak istediğinizi söyleyin. Bu, ya "belagat" yardımıyla ya da 250 kapak ödeyerek ya da bu aptala bir silah vererek başarılabilir.

Gerekli statüyü elde ettiğinizde Dave ile Bay Crowley hakkında konuşabilir ve ondan anahtarı almaya çalışabilirsiniz. Bu, her zamanki gibi "belagat" ile yapılabilir veya - yüksek bir "şans" statünüz varsa - diyalogda anahtarı almanıza izin veren ek bir seçenek açılır.

Hiçbir şey işe yaramadıysa - hırsızlık veya tüm sorunların çözümünü kullanın - alnına bir atış. Dave'i öldürerek gardiyanları memnun etmeyeceğinizi ve odaya birkaç intihar bombacısının daha uçacağını unutmayın. Dave'in cesedinden anahtarı al, kasayı onunla aç (silah ve çeşitli küçük şeyler olacak).

Anahtarı Crowley'e götür ve hak ettiğin ödülü al.

Sıradaki hedefin Dyukov. Dyukov'un Konutu denen bir yerde bulunabilir. Oraya ulaşmanın en kolay yolu, Sıcak Kanalizasyona seyahat etmektir (orada Wasteland Survival Guide arayışının 2. bölümünde olmalıydınız), oradan güneybatıya doğru ilerleyin, ta ki doğrudan önünüzde büyük bir bina görene kadar.

Dyukov'dan anahtarı elde etme yöntemleri, önceki karakterlerle aynıdır. Size anahtarı vermesi, çalması veya öldürmesi için onu ikna edebilirsiniz. Ayrıca, Dyukov'un kızlarından biri olan Cherry'yi sizin için anahtarı çalmaya ikna edebilirsiniz.

Dyukov'un diyalogunda Konstantin Kalesi'nin nerede olduğunu bulmaya çalıştığınızdan emin olun - böylece gelecekteki bir gezi için haritaya bir işaret koyabilirsiniz.

Genel olarak, Duke'ler 100 büyük harf kazanmak için harika bir seçimdir. Onu öldürmek kolaydır, başka görevler için gerekli değildir ve ayrıca o nadir bir piçtir.

Alistair Tenpenny.

Bu karakterin zaten ölmüş olması mümkündür. Tenpenny Tower görevini tamamladığınızda ölebilir. Bu durumda, listedeki üçüncü karakteri öldürdükten sonra ödül için Crowley'e dönebilirsiniz. Görev tamamlanacak.*

Bu görevi henüz tamamlamadıysanız, Tenpenny'yi öldürmek için oraya gitmeniz de gerekmez. Yukarıdaki görevi yapın ve görevi tamamlayarak listedeki son karakterin kaderine karar verin. Ancak bu durumda, Tenpenny ile başa çıkana kadar "Kontrol Atışı" görevini teslim etmeyin.

Hala Tenpenny'yi bitirmeye karar verirseniz, haritanın güneybatısındaki RobCo kompleksinin yakınında bulunan kulesine gidin. Oraya ulaşmak için 100 büyük harfe veya Atomun Gücü görevi için Bay Burke'ün emrine ihtiyacınız var. Kuleye girdikten sonra, asansöre giden kapılardan düz gidin ve çatı katına çıkın. Alistair Tenpenny'nin dairesinin önünde bir gardiyan oturuyor ve kimseyi içeri almak için acelesi yok.

Kapının anahtarını diyalogda "belagat" kullanarak, çalarak veya gardiyanı öldürerek alabilirsiniz.

Bundan sonra ne yapacağınız konusunda artık birkaç seçeneğiniz var: Ya Tenpenny'yi öldürebilirsiniz ya da Alistair'e Crowley'nin planlarını anlatabilirsiniz ve müşteriyi kendiniz öldürürseniz o iki katı ödül sunacaktır.

Tenpenny'yi öldürdükten sonra ödül için Crowley'e geri dönün. Görev tamamlanacak.*

Tenpenny'nin teklifini kabul ettiyseniz, Crowley'e dönün, ona anahtarları verin ve zindandan çıkıp Tarih Müzesi salonuna girmesini bekleyin. Orada, gulyabani öldür ve anahtarları al.

Ödülün için Tenpenny Tower'a dön. Görev tamamlanacak.

* Ama hepsi bu kadar değil. Anahtarlar, görevde tartışılan kaledeki kapıların kilidini açar ve bu kapıların arkasında güç zırhı ve daha birçok güzellik bulunur. Böylece macera devam ediyor!

Tüm anahtarları Crowley'e teslim ettikten sonra (eğer görevi onunla tamamlarsanız), Zindandan ayrılmak için acele etmeyin. Crowley'nin yalnız kaldığı anı bekleyin ve za için öldürün. Bundan önce tasarruf etmeyi unutmayın, eğer fark edilirseniz ve tüm şehir sizi öldürmek için koşarsa. Ghoul'un cesedinden tüm anahtarları alın.

Şimdi Fort Constantine'e gidin. Haritanın kuzeybatı kesiminde iki uydu kulesi arasında yer alır.

Kalenin yakınında küçük bir kulübe bulacaksınız - emrin ikametgahı. Oraya girin ve Ted Styer'ın anahtarıyla açılabilen fırlatma silosunun kapısına giden merdivenlerden aşağı inin.

Tavsiye. Rezidansın açık kasasında, ağır silah becerinizi 10 puan artıran bir bobblehead bulabilirsiniz.

Yolda periyodik olarak robotlarla karşılaşacak, onları öldürecek ve sürekli aşağı ineceksiniz. Göreceğiniz bir sonraki kapı bomba deposunun kapısı, Dyukov'un anahtarıyla açın.

Herşey. En yakın çıkış, merdivenlerden yukarı çıkan güney kapılarından ve herhangi bir odadaki Capital Wasteland kapısındandır.

insanlık dışı kumar

Bu görevi Canterbury Commons ve Antagonizer's Lair'i ziyaret ederek alacaksınız.

Kasabaya vardığınızda, kendi kendini ilan eden iki süper kahraman arasında bir çatışmaya tanık olacaksınız: Antagonizer ve Mechanist. Aynı zamanda bölge sakinleri kendilerini hiç mutlu hissetmiyor ve ikisinden de kurtulmanın hayalini kuruyor. Dövüşün ortalığı yatıştığında görevi verecek olan Roy Amca ile bu konuyu konuşabilecek ve yardımlarınız için 200 (400) caps vaadinde bulunabileceksiniz.
Yakınlarda Derek Pacien'i bul ve onunla konuş. "Çocukluk" özelliğine sahipseniz, ondan "süper kahramanların" zayıflıklarını öğrenebilirsiniz: Mekanist asla masumlara zarar vermez ve Antagonizer'ı koruyan karıncalar oldukça zayıftır. Derek ayrıca her ikisini de bulabileceğiniz yerlerin koordinatlarını verecek - bunlar Pip-Boy 3000 haritasında görünecekler.Aynı yerde Joe Porter'ı bulabilirsiniz, onunla konuştuktan sonra gerçek adını öğreneceksiniz. Antgonizer.

Şimdi Canterbury'nin kuzeyinde bulunan inine gidin. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: ana girişten (mağaranın hemen girişinde sağdaki bir dal, bir şövale av tüfeği ile kaplanmış rastgele kupaların bulunduğu bir mağaraya götürür), yol boyunca birkaç karınca ile savaşmak veya içinden tüm karıncaları baypas edecek bir arka giriş (ana girişin batısındaki bir boru).

Bu görevi en uygun şekilde tamamlamak için, yani. her iki karakteri de işgalden ayrılmaya barışçıl bir şekilde ikna etmek için şunları yapmalısınız:

yüksek düzeyde "Belagat" becerisine sahip olmak,
maksimum karizmaya sahip olmak,
Antgonizer'ın gerçek adını bilmek
Editörün Barbar Grognak'taki Antgonizer karakteri hakkındaki notunu okuyun veya Karı Katili özelliğine sahip olun.
Bu son derece zor konuşmadan önce, birden fazla kez oynanması gerekeceğinden, kaydetmeniz önerilir. Başarılı olursa, Antgonizer size kostümünü verecek ve Canterbury bölgesinden barışçıl bir şekilde ayrılacaktır.

Mekanist'i ikna etmek için Kara Dul veya Çocuksu özellikler gereklidir. Her ikisi de, şehir sakinlerinin Mekanist'ten korktuklarına dair benzersiz bir ipucu veriyor. Bu durumda da zırhını geride bırakarak şehri terk edecektir.

Bir ödül almak için Roy Amca veya Joe Porter ile iletişime geçmeniz gerekir.

Galaxy News radyosunun düzenli bir dinleyicisiyseniz, muhtemelen Üç Köpeğin gerçek yeşil ağaçların büyüdüğü bir yer hakkındaki hikayesini duymuşsunuzdur. Görünüşe göre böyle bir yer var ve oradaki görevi bile tamamlayabilirsiniz!

Vahayı bulmak için haritanın en kuzey ucuna gidin. Yaklaşık olarak ortasında mekanın girişi yer almaktadır. Yakınlığı, Atıkların geri kalanının özelliği olmayan, burada ve orada bulunan yeşil bitkiler tarafından belirlemek kolaydır.

Dar bir geçitten Vaha'ya ulaşır ulaşmaz, sizi yerleşime kadar onu takip etmeye davet edecek olan Kök Peder Laurus tarafından karşılanacaksınız.

Vahada, Laurus ile tekrar konuşun ve çok şey söyleyecek ve belirli bir şey söylemeyecek, sonunda, bir tür tanrı ile buluşmadan önce bir arınma ayininden geçmeniz gerektiği ortaya çıktı. Defne'nin bulunduğu köşkteki çeşmeye gidin, tüm eskilerin gelişini bekleyin ve çeşmeden su içerek "arınma ayini"nden geçin.

"Konuşan ağacın" yanında yalnız uyanacaksınız. Bu Vaha Tanrısı.

Onunla konuşun ve çok sıra dışı bir hikaye duyun. Bu "tanrı"nın adının Harold olduğu ve olağandışı bir mutasyonun onu kelimenin tam anlamıyla yere indirdiği ortaya çıktı. Tek istediği, talihsizlerin acısını keserek ölmesine yardım etmen. Harold ve Bob ağacı hakkında her şeyi öğrendikten sonra, kuzeybatı çıkışından Oasis'in kuzeybatı çıkışından baba Laurus'a ve şu anda birbirleriyle hararetli bir şekilde "tanrı"nın ne istediği hakkında tartışacak olan ana-taç Birch'e dönün.

Laurel, mutant ağacın sözlerini, Harold'ın yeraltında bir yerde olan kalbine özel meyve suyu dökerek yeşilliklerin daha fazla büyümesini durdurmak için gerekli olacak şekilde yorumluyor. Anne huş, aksine, tüm Çorak Toprakları yeşilliklerle doldurmanın, kalbi özel bir merhemle yağlamanın gerekli olduğuna inanıyor.

Köyü genellikle silahla dolaşan Cypress Trunk adında bir adam bulun ve ondan anahtarı alın, ardından çeşme köşkünün güneybatısındaki mağaraların girişini arayın.

Mağarada, bataklık kralları da dahil olmak üzere çeşitli batak adamlarla tanışmaya hazır olun. Canavarlarla dolu büyük su birikintisine inin. Onları öldürün, dalın ve diğer taraftan çıkana kadar su altındaki tünelde yüzün. "Yeraltı salonları" kapısına kadar mağara boyunca ilerleyin. Koridorlarda, Harold'ın kalbiyle salona ulaşana kadar bataklıkları öldürerek ilerleyin.

Şimdi bir karar vermelisin: Harold'ı öldür, kalbinin üzerine meyve suyu dök ya da onu merhemle yağla.

Unfortunate'i öldürmek, sana +%5 hasar direnci veren Thick Hide yeteneği kazandırır. Kalbin üzerine meyve suyu döktükten sonra, bir el bombası fırlatıcı ve Lipa'nın kapüşonlusunu alacaksınız (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Merhem kullanmak size Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) ve mükemmel Maple Power Armor (DR 21, Weight 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist) verecektir. Rad +10).

Seçiminizi yaptıktan sonra Oasis'e dönün. Geldiğiniz yoldan geri dönebilir veya Koru'ya giden gizli geçitten kestirmeden gidebilirsiniz. Bunu yapmak için tünel boyunca biraz daha ilerleyin ve üç bataklıkla daha karşılaşacağınız "Islak Mağara" ya girin. Onları öldürdükten sonra, suyun altına dalın ve tünelden geçerek Grove'un kapılarına doğru yüzün.

Harold'ın kalbine meyve suyu dökersen, burada Laurus ile buluşursun, ama onu yağla meshedersen, Birch Ana ağacın yanında durur. Peder akçaağaç, Ihlamur ve Selvi'ye, Birch annesi - Akçaağaç ve Leylak'a bir ödül gönderir. Bu NPC'lerden birini Vaha'da bulamazsanız, Wasteland'e bakın - girişte her zaman bir kişi görev başındadır.

Görev tamamlanacak.

Supermart'ın çevresini keşfederken korkmuş bir çocuk size koşacak. Size evinin canavarlar tarafından istila edildiğini söyleyecek ve babasını bulmanızı isteyecektir. Bebek Brian'a yardım etmeyi ve görevi almayı kabul edin.

Çocuğun yaşadığı kasaba olan Graditch, Supermart'ın biraz güneyinde. Şehre yaklaştığınızda buranın ateş karıncaları tarafından harap edildiğini göreceksiniz. Çorak arazilerde bulunanlara benzerler, ancak bu karıncalar ateş püskürtebilir.

Tavsiye. Yakın dövüş silahlarınız veya silahsız dövüşleriniz olsa bile, bu mutantlardan uzak durmak daha iyidir. Yakından ateşle çok güzel kızarırlar. Karıncaların cesetlerinden ateşe karşı koruma sağlayan "Ateş Karınca Nektarı" +25, int. +3 ve çeviklik. +4 - karınca hala yakınsa çok yardımcı olur.

Şehrin kapılarının arkasından yol boyunca sağa dönün. Brian'ın saklandığı küçük bir metal yapı ile karşılaşacaksınız.

Şimdilik onu boşver ve çocuğun babasının cesedinin bulunduğu eve git. Bu, yol boyunca soldaki ilk ev.

Cesedi ara ve kulübenin anahtarını al, ayrıca evde mühimmat ele geçirebilir ve yatakta uyuyarak sağlığı geri kazanabilirsin.

Dışarı çıkın ve babasının ölümüyle ilgili kötü haberi vermek için çocuğa dönün. Ardından anahtarla kulübeye girin. Kulübe Brian'ın yakınında bulunuyor - girişini ekran görüntüsünde görebilirsiniz - evin solunda.

Masadaki terminalden şifreyi alın ve terminali açın. "Kişisel Notlar" bölümüne gidin, ardından "Deneysel malzeme algılandı!" öğesini seçmeniz gerekir. Bu eylem, Marigold istasyonunun yerini haritada işaretleyecektir - bu, bir sonraki hedefiniz. Dışarı çıkın, istasyon şehrin güney tarafında yer alır.

İstasyona girdiğinizde, çalışma boyunca karşılaşacağınız karıncaları 1-2 parça halinde göreceksiniz. Henüz soldaki kapıya dönmeden istasyondan geçin, turnikelerden geçin.

İçinde ceset olan bir vagon göreceksiniz. Arayın ve bazı işleri bitirmeniz gerektiğini öğrenin. Hemen söylemeliyim ki, "vaka" sonucunda "Frank pijamaları" alacaksınız, belagat için +10 ve şans için +1 vereceksiniz. İlgileniyorsanız, yangın musluğuna gidin (haritada 1), ardından kasaya gidin (haritada 2):

Samimi Pijamaları aldıktan sonra, küstah biri size gelecek ve ona eşyanızı vermesini isteyecek. Küstahlığı kulaklara yığmak mantıklı. ondan iyi bir kask alabilirsiniz.

Ayrıca Merigold'da William Brandis'in cesedini (haritada 3) bulabilir ve anahtarı ondan alabilirsiniz. Grayditch'teki evinin anahtarı bu - bir el bombası fırlatıcı var.

Şimdi asıl görevimize dönelim. Burada bulunan Dr. Lesko'nun ofisine gitmeniz gerekiyor:

Doktor size deneylerini ve ateş püskürten karıncaların nasıl ortaya çıktığını anlatacak. Ona nasıl yardım edebileceğinizi sorun, size Kraliçe Karınca'nın beş muhafızını öldürmeniz gerektiğini ve ardından ona eşlik etmeniz gerektiğini söyleyecektir. Lesko, inine, karıncaların birbirine saldırmasını sağlayacak özel bir cihaz kuracak. Bu yüzden mutantlardan kurtulmayı planlıyor.

Tavsiye. Böyle bir baş ağrısı için ne olacağınızı doktora sormayı unutmayın ve cübbesine +20 radyasyon koruması ve +10 bilim vereceğine söz verecektir.

Lesko özellikle Kraliçe'yi öldürmemesini ister. Prensip olarak, onu öldürebilirsin, ama sonra karmayı mahvedeceksin ve bir bornoz alamayacaksın, bu yüzden Kraliçe'ye dokunmamak daha iyi.

Kraliçe'nin İni, ayrı bir odaya sahip bir koridor konumudur. Muhafızları Kraliçe'nin gözüne kapılmadan öldürmek oldukça kolaydır, dördü ona doğru dönmeden önce ve sadece biri dönüşün arkasındadır. Muhafızlar oldukça şişmandır ve genellikle yaklaşmak için zamanları vardır, bu nedenle "Ateş Karınca Nektarı" kullanılması önerilir.

Muhafızları öldürdükten sonra Lesko'ya dönün ve görev için bir ödül alın. Bundan sonra, zindandan çıkabilirsiniz. Brian'a giderken, William Brandis'in evine bakmayı (haritada işaretlenecek) ve bir el bombası fırlatmayı unutmayın, buzdolabının arkasına bir mühimmat kutusu gizlenmiştir.

Her şey, şimdi çocuğa dönebilir ve ona bu şehirden daha iyi bir yaşam yeri bulacağına söz verebilirsin. Görev tamamlandı.

Brian Wilks'i daha sonra koyabileceğiniz üç yer var:

Little Lamplight Belediye Başkanı McCready
Vera Weatherly içinde Rivet City
Paradise Falls'ta köle tüccarı Undertaker Jones (servetinizi 100 kapak artıracak ve karmayı azaltacaktır) Brian'a verecek birini bulur bulmaz, çocuğa geri dönün ve ona şimdi kiminle yaşayacağını söyleyin.
Görev bitti.

Agatha'nın Şarkısı

Mereshti deposunun kuzeydoğusunda, ancak küçük bir vadiye giden köhne bir köprüyle ulaşılabilen küçük bir ev var. Bu evde Agatha adında yaşlı bir bayan yaşıyor - çok iyi huylu ve zeki bir insan, bu da Çorak Diyar'da nadir görülen bir insan.

Büyükannenle konuş, sana hayatını müziğini radyoda yayınlayarak kazandığını ve bunun için karavanların düzenli olarak ona gerekli malzemeleri sağladığını söyleyecek. Ama sorun şu ki - kemanı içler acısı bir durumda ve sizden Agatha'nın büyük büyükannesi Hilda'nın kemanını 200 yıl önce Vault 92'de bir yerde kapalı bir kapta saklayan Hilda'nın kemanını almanızı istiyor. Ne yazık ki, hiçbir şey yok. Agatha'nın Kasası'nın nerede olduğu biliniyor, ancak size ihtiyacınız olan koordinatları bulabileceğinizi düşündüğü Vault-Tec Corporation genel merkezinin koordinatlarını verecek.

Tavsiye. Yaşlı kadından silah kasası anahtarını almak için Wife Killer perk tarafından sağlanan Konuşma veya diyalog seçeneğini kullanabilirsiniz.

Not. Vault 92'nin konumu bu Açıklamada açıklanacağı için Vol-Tek'e seyahat isteğe bağlıdır. Bununla birlikte, genel merkeze yapılacak bir ziyaret, daha fazla seyahat için genel olarak faydalı olacaktır. orada Capital Wasteland'deki mevcut tüm Mahzenler hakkında bilgi bulacaksınız.

Vault 92'nin girişi, Dave's Republic'in batısında ve Minefield'ın kuzey-kuzeydoğusunda, haritanın kenarındadır. Old Olney'in biraz batısında. Yolda akıncılar, robotlar, akrepler ve Vault'tan çok uzakta olmayan güçlü bir yaratık olan Ölüm Pençesi ile karşılaşabilirsiniz.

Kasaya girdikten sonra, doğrudan mağaradan, nükleer pillerin ve masanın üzerinde iki ilk yardım çantasının bulunduğu küçük bir odaya gidin. Yan kapıyı açın, ancak içeri girmek için acele etmeyin - mayınlar ve bir üfleyici (büyük sinek) var. Üfleyiciyi çarp ve madeni etkisiz hale getir.

Not. Vault 92, keşfedilmesi çok ilginç olan devasa bir labirenttir. İlerleme bölümünde, kemana giden en kısa yol anlatılacaktır. Ancak, görevin hedeflerine ulaştıktan sonra, konumun diğer alanlarını keşfetmek için zaman ayırmanızı şiddetle tavsiye ederim. Sadece burada bulunabilecek pek çok faydalı eşya nedeniyle değil, aynı zamanda Vault'un kendisinin tarihi de son derece meraklı ve eğlenceli olduğu için.

Doğu kapısından geçin (en az 50 kilit açma becerisi gerektirir), bu kapı madeni hemen devre dışı bırakacaktır. Yan odada ayrıca bir mayın ve bir üfleyici var. Bir merdivene ulaşana kadar doğuya doğru ilerlemeye devam edin. Kayıt stüdyosuna gidin.

İçeri girmeden önce, çok inatçı birkaç bataklık avcısının sizi kapıda karşılayacağını bilmelisiniz. Her durumda, onları yolda öldüremeyeceksiniz, bu nedenle yakın mesafeden birkaç rakiple savaşmak için uyarı paketleri ve uygun silahlar hazırlayın.

Stüdyoya girin ve bataklıkları öldürdükten sonra sağa dönün. Solda bir merdiven görene kadar batıya doğru gidin. Aşağı in ve iki bataklık kralıyla tanışmaya hazır ol. Ardından kayıt stüdyosuna ulaşana kadar tekrar sola ve sola dönün.

Burada enerji silahlarını kullanma becerisini 1 kat artıran "Nikola Tesla ve Sen" kitabının yanı sıra stüdyonun ikinci bölümüne kilitli kapıyı açan bir bilgisayar bulacaksınız. Bilgisayarı kullanın ve bir sonraki odaya gidin. Burada masada bir keman bulacaksınız ve kilitli bir kasada (basit) bazı kapaklar var.

Ayrıca, görevi tamamladıktan sonra yaşlı kadına notlar getirebilir ve benzersiz bir Blackhawk revolver alabilirsiniz. Notalar Springvale İlkokulu, Arlington Kütüphanesi, Ulusal Arşivler, Roosevelt Akademisi veya Vault 92'de bulunabilir. Henüz nota almadıysanız, onu almak için en kolay ve en uygun fiyatlı yer Springvale İlköğretim Okulu'dur. Hızlı seyahati kullanın, binaya girin ve sağdaki ilk odaya gidin. Burada, üzerinde notalar bulabileceğiniz devrik bir yazı masası göreceksiniz.

Şimdi Agatha'ya dönün ve görev tamamlanacak. Görevi tamamladıktan sonra onunla tekrar konuşun ve bir ödül isteyin. Bir Blackhawk alacaksınız.

Not. Ayrıca yaşlı kadına yalan söyleyebilir ve kemandan vazgeçmeyebilirsiniz, bunun yerine onu Rivet City'de Abraham Washington'a veya Dungeon'da Azrukhal'a satabilirsiniz. Ancak o zaman oyundaki en iyi tabancalardan birine sahip olamayacaksınız.

Nuka Cola'nın peşinde

sadece iş

Bu görev isteğe bağlıdır ve herhangi bir sonuç için pozitif karma vermez. Görev, Wasteland'in kuzeybatı kesiminde bulunan Paradise Falls'un girişinde Grumpy tarafından verilir. "Cennetten Kurtuluş" görevini alırsanız haritada bir işaret alacaksınız.

Huysuz ile konuş ve ona köle bulmasına yardım edebileceğini söyle. Size bir hipnotron, bir köle tasması ve köle olarak sahip olmak istediği dört VIP'nin bir listesini verecek. Bu insanlardan biri çoktan ölmüş olabilir ve o zaman adı listede olmayacak. Herkes öldüyse, artık görevi üstlenmeyeceksiniz.

Kurbana yaklaştığınızda, silah yerine "hipnotronu" alın ve yaklaştıktan sonra kullanın. Sonra hipnotize edilmiş karakterle konuşun ve ona olabildiğince hızlı bir şekilde Paradise Falls'a koşmasını söyleyin, aksi takdirde kafasız kalacaktır.

Arkansas

Yani ilk hedefiniz Wasteland Survival Guide'ın 1. Bölümünde Mayın Tarlasında sizi rahatsız eden keskin nişancı ile aynı. Tespitten kaçınmak için mayın tarlalarına gidin ve Stealth Boy'u etkinleştirin. Evin yıkıntılarına gidin, acele etmeyin ve bir patlama ile dikkatini çekmek istemiyorsanız ayaklarınızın altına bakın. Yanına gider gitmez "hypnotron" kullanın, ona bir tasma takın, keskin nişancıdan her şeyi alın ve onu Paradise Falls'a gönderin. Alternatif olarak, Arkansas "aydınlatılarak" ve bir sığınakta saklanarak cezbedilebilir - kendisi gelecek, asıl mesele "hipnotron" kullanmak için zamana sahip olmaktır.

Cennete koştuğunda onun yanında koşmayın - yanlışlıkla bir mayına basarsanız Arkansas ölebilir ve görev tamamlanmayacaktır. Keskin nişancının cebinden anahtarları alacaksınız - bunlar Mayın Tarlası'ndaki kilitli bir evden. Birkaç ilk yardım çantası ve diğer küçük şeyler var.

Huysuz'a dönün ve ödülünüzü alın - 250 büyük harf. Köle tacirlerinin şehrine sızmak amacıyla bir görev yaptıysanız, amacınıza ulaştınız ve Grumpy geçmenize izin verecek. Görevin daha fazla tamamlanması sizin için gerekli değildir.

Susan Lancaster

Bu Tenpenny Tower'ın bir sakini - Wasteland'ın güneybatı kesiminde bir kule. Haritadaki işaretçi, Megaton'daki Burke ile "Atomun Gücü" görevinde konuşarak elde edilebilir, bunun için şehri havaya uçurmayı kabul etmelisiniz (gelecekte sözünüzü yerine getiremeyebilirsiniz).

Kulenin önünde, içeri girmek için interkomu kullanın. Yukarıda bahsedilen görev için Bay Burke ile 100 büyük harf veya ortak bir işe ihtiyacınız olacak. Susan, dairenin ikinci katındaki odasında veya binanın etrafında dolaşırken bulunabilir.

Hypnotron'u onun üzerinde kullanmadan önce, Tenpenny Tower'ı karma kaybetmeden tamamlamak için tek seçenek olarak bu kadına ihtiyacınız olabileceğini bilmelisiniz. Öte yandan, bu olumlu seçenek, kızın Millicent Wellington'un elinde öldüğünü varsayar ve bu nedenle onu köle tacirlerine gönderemezsiniz.

Bayan Lancaster'a tasma takmak için yalnız kalana kadar bekleyin ve "hipnotron"u kullanın. Ondan sonra ona köle tacirlerine gitmesini ve yeni bir tasma ve ödül için Huysuz'a geri dönmesini söyle.

Bu kız Büyük Şehir'de olmalı, ancak Büyük Şehir'deki Büyük Bela görevini tamamlamadığınız sürece orada olmayacak. Bu durumda önce onu kurtarma görevini tamamlamanız, ardından süper mutantlara karşı nasıl savunma yapacağınızı öğretmeniz ve onun ofisine girmesini beklemeniz gerekecek. Orada "hypnotron" u bir tasma ile güvenle kullanabilir ve ardından bir ödül için köle tüccarlarına gidebilirsiniz.

Bir sonraki hedefiniz Rivet City'de yaşıyor. Odası üst güvertede ve kendisi şehirde dolaşabiliyor ve hatta bazen sigara içmek için dışarı çıkıyor. Sigara onu öldürür.

Onu bulun ve Mermi yalnız kalana kadar bekleyin. Kalabalıkta veya tanıkların önünde, ona bir tasma takmak çok riskli - tüm şehir size karşı silah alabilir. Bir Mermiyi köleye dönüştürme işlemi standart olandan farklı değildir. Akılda tutulması gereken tek şey: Mermi'nin ortadan kaybolmasından sonra ortağı Şarapnel de ortadan kaybolacaktır. Yani Rivet City'deki silah tüccarları gerçekten kötüleşecek.

Son köleyi Paradise Falls'a gönderdikten sonra, ödül için güvenle geri dönebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz.

Rangers Reilly

Bu görevi almanın birkaç yolu var. Örneğin, Ulusal Arşivlerin girişinde korucuların radyo sinyalini yakalarsanız, radyoyu açın, görev otomatik olarak Pip-Boy'da size kaydedilecektir. Zindan Hastanesinde baygın yatan Reilly'den alınması tercih edilir. Burroughs ile konuşun ve tıbbi becerileriniz bunu kendi başınıza yapmak için yeterli değilse, Reilly'yi uyandırmak için "belagat" kullanmaya ikna edin. Hastaneye ulaşmak için zindanda değil görevi üstlenmiş olsanız bile, bu kızla konuşmak yine de faydalı olacaktır.

Reilly uyanır uyanmaz, süper mutantlardan saklanan Reilly's Rangers adlı ekibinin State Hotel'in tepesinde sıkışıp kaldığını size söyleyecektir. Ayrıca size korucu üssünün şifresini ve ölen yoldaşlarından birinin cephane kutusunun anahtarını verecek.

Şimdi Üsse gidin. Prensip olarak, bu yolculuk zorunlu değildir, ancak yine de yapılması önerilir, çünkü her neyse, görevin sonunda oraya bir ödül için gitmeniz gerekecek. Şimdi oraya giderek, mühimmatınızı yenileyecek ve ilaç stoklayacak ve aynı zamanda hızlı hareket için bir nokta belirleyeceksiniz.

O halde Teknik Müze'ye gidin ve oradan yolunuz doğuda Capitol'e uzanıyor. Bu, yanından geçmeyeceğiniz önemli bir yapıdır.

Yolda, çoğunlukla süper mutantlardan oluşan küçük canavar grupları tarafından saldırıya uğrayacaksınız, üzerlerinde ayrıntılı olarak durmanın bir anlamı yok, birçoğu var, yaygın ve haritada oldukça düzensiz hareket ediyorlar. Sadece yolun bir Pazar günü parkta yürüyüş olmayacağı gerçeğine hazırlanın ve yola bol miktarda mühimmat ve tıbbi malzeme almayı unutmayın.

Capitol'e ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve "Capitol - West Entrance"a girin. Koridoru geçin ve Capitol - Doğu Giriş kapısından geçin. Kendinizi dosya dolapları olan bir odada bulacaksınız, sağa dönün ve sonra sola dönün, doğuya "Steward Square" çıkışına gidin.

Dışarı çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve çapraz olarak sağa gidin. Binalar arasında yükseltilmiş bir geçidin metal çerçevesini göreceksiniz, altından geçin ve doğuya doğru devam edin. Bu arada, bu pasajda bir mutant oturdu ve yukarıdan sırtınıza ateş edecek - daha dikkatli olun. Burada ve dahası, arabalardan uzak durun - silahlı çatışmalar sırasında patlarlar.

Stuart Square metro istasyonu solunuzda olacak. Şehrin kalıntılarından geçmeyin - biraz sağda kalın ve köprünün altından geçin. İki posta kutusuna gidin ve sağdaki avluların derinliklerine inin. Oyun alanından geçecek ve sol tarafta tıkanıklık ve çıkmazla biten yola çıkacaksınız. Sola dönün ve "Rangers Reillys" duvarındaki beyaz yazı için sağa bakın. Binalar arasındaki geçidi takip edin ve yakında kendinizi korucuların tabanında bulacaksınız.

Kendinizi üzerinde bulduğunuz meydanın ortasındaki heykelin başı, kaidenin hemen kapısına bakıyor. Silahlarınızı, cephanenizi ve tıbbi malzemelerinizi alın, ardından hızla Dupont İstasyonu'na gidin. Köprüyü geçin, küçük bir sokaktan geçin ve yerdeki küçük bir delikte Kuru Kanalizasyona giden bir kapıya ulaşana kadar kuzeydoğuya gidin. Küçük bir çitin arkasında yıkılan binanın sağında yer almaktadır.

Kapıdan girin, kaybolma korkusu olmadan gidin - girdiğiniz çıkışın dışında sadece bir çıkış var - "Umut Hastanesi" ve oraya gitmeniz gerekiyor. Koleksiyonerler paralı askerler, süper mutantlar ve diğer kötü ruhlarla doludur ancak bu yaratıklar kendi aralarında savaşırlar ve bu nedenle fazla sorun çıkarmazlar.

Hastane ilk yardım çantaları ve süper mutantlarla dolu. İlkini toplayın ve ikincisini birinci katta öldürün, ardından batı merdivenlerini ikinciye çıkın.

Hastanenin ikinci katında, bir centaur'un emeklediği uzun bir koridor göreceksiniz. Koridorun sonunda yiyecek ve mentatların olduğu bir kutu var. Şimdi kafeye girin ve sağa dönün, daha ileri gidin ve sonunda bir merdiven ve "Vernon Meydanı"na bir çıkış göreceksiniz.

Önce otele metal bir köprü olacaksın. İçinden geçin, bir kat aşağı atlayın ve binaya girin.

İçeride, boşluğa atlayın ve koridordan aşağı inin. Dikkatli olun - yandaki kapının önünde bir boşluk var! Onu etkisiz hale getir ve içeri gir. Koridor boyunca yürüyün, canavarları temizleyin. Gerekirse sağlığı iyileştirmek için kullanılabilecek yataklar da vardır. Theo'nun cesedini ve yanında bir cephane kutusunu bulacağınız üçüncü kata çıkan merdivenlere giden koridorları takip edin. Reilly'nin ondan bahsettiğini hatırlıyor musun?

Bir sonraki merdiven uçuşu burada:

Hemen merdivenlerde bir süper mutant tarafından saldırıya uğrayacaksınız - dikkatli olun.

Bir sonraki katta, koridorda bir centaur ile karşılaşacaksınız. Geniş bir odada ileri ve sola gidin, iki süper mutantla tanışacaksınız. Aynı odada bir asansör bulacaksınız. Yeterince onarım beceriniz varsa, onu onarabilir, böylece yolunuzu kolaylaştırabilirsiniz. Ancak 1 birim ekleyen yukarıdaki kattaki büyü kitabını almayacaksınız. gizliliğe. Asansöre bindikten sonra sonraki iki paragrafı atlayın.

Becerileriniz yeterli değilse veya bir kitaba ihtiyacınız varsa, bir sonraki kata açılan "Çıkış" işareti olan bir kapıya ulaşana kadar koridorda ilerleyin. Yolda odalara bakmayı unutmayın, bazen orada ilk yardım çantası veya yiyecek bulabilirsiniz.

Merdivenleri tırmanırken, kapının hemen dışında bir mutantın sizinle buluşacağı gerçeğine hazır olun. Şimdi önünüzde uzun bir koridor olacak. Sağdaki odada, yukarıda bahsedilen büyü kitabını bulacaksınız. Aldıktan sonra koridorun sonuna, aşağı ve yukarı çıkan bir sonraki merdivenlere gidin. Tabii ki kalkmak zorundasın. Katlar arasındaki boşlukta dikkatli olun - bir esneme var. Merdivenleri tırmanarak restorana gireceksiniz.

Soldaki ilk yardım çantalarını arayın ve kırmızı halıda ilerleyin. Solunuzda bir oda olacak, asansörü daha önce tamir etmiş olsaydınız, sonunda orada olacaktınız. Aynı odada, yolunuzu biraz kısaltmak için hackleyebileceğiniz bir terminal bulacaksınız. Kapının arkasında, biri Usta olan dört süper mutantla tanışacağınız gerçeğine hazır olun.

Terminali hacklemeyi başaramadıysanız, zeminde bir gedik görene kadar kırmızı halıda ilerleyin. Karşılaşılan canavarları öldürdükten sonra, soldaki kapıya dönün ve yan odadaki aynı boşluk boyunca yukarı çıkın.

Burada üç süper mutant olacak, onları öldürün, ancak mutfağa gitmek için acele etmeyin - bir gaz bulutunun karakteristik etkisi orada fark edilir - girmeden önce önünüze bir el bombası atın.

Şimdi herhangi bir kapıdan geçin ve kendinizi daha önce terminali hacklemiş olsaydınız son bulacağınız odada bulacaksınız. Ve burada, başında Usta olan dört süper mutant tarafından karşılanacaksınız.

Odanın ortasında, temizledikten sonra cephane ve yakın dövüş silahı yeterliliğini 1 artıran Barbar Grognak büyü kitabını alabileceğiniz bir bar var. Merdivenlerin altındaki kilere bakın ve orada yatan kırık robotu arayın. Nükleer pili ondan alın - daha sonra ihtiyacınız olacak.

Balkona çıkın ve merdivenlere giden kuzey kapısından çıkın. Sonuç olarak, kendinizi çatıya açılan metal bir kapının önünde bulacaksınız. Dışarı çıkın ve koruculara ulaşana kadar ölü süper mutantların izini takip edin.

Çatıdan sadece bir çıkış olduğunu söyleyecek olan doktorla konuşun - yüksek hızlı bir asansör, ancak bozuldu ve tamir etmek için bir nükleer pil gerekiyor. Şans eseri, robottan merdivenlerin altından birini yakaladık. Donovan'a ver ve asansörü tamir etmesini bekle. Sonra koridordan aşağı inin.

Şimdi süper mutantlarla savaşmaya hazırlanın. Zorluk, tüm ateşi üstlenmek zorunda kalacak olmanızdır. korucular oldukça zayıftır ve tüm ekiple birlikte ölebilir. Hepsini canlı tutmaya çalışmak daha iyidir - daha sonra faydalı olabilirler. Buna ek olarak, bir çatışmada, görevde başarısız olmamak için kendi başınıza vurmamalısınız. Bu koşulları karşılamak için kaydetmeyi kullanın.

Görevi tamamladıktan sonra binadan çıkın ve korucu üssüne ulaşmak için hızlı seyahati kullanın.

Tamamlamanın ödülü olarak

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi, Megaton sakini Moira Brown tarafından veya Atomun Gücü görevinde şehri havaya uçurduysanız kalıntıları tarafından yazılmış bir kitaptır. İlk diyalogda Moira size yepyeni bir zırhlı Vault 101 kıyafeti sığdıracak.

Görev zincirinin yapısı şu şekildedir: Her biri 3 görev içeren 3 bölüm. Her arayışın ana ve yan hedefleri vardır. Her görev için bir ödülün yanı sıra tüm zinciri tamamladığınız için bir ödül alacaksınız. Nihai ödülün kalitesi, zinciri ne kadar eksiksiz tamamladığınıza bağlıdır.

Bu Acemi, Uzman veya Usta düzeyinde bir avantaj olacaktır.

Alınan avantajı artıracak olan parametrenin neye bağlı olduğu konusunda farklı görüşler vardır.

En yaygın versiyon, perk türünün, görevin sonunda Moira'nın sorularının cevaplarına bağlı olduğu ve soruların da karakterin en gelişmiş özelliklerine bağlı olduğudur. Cevaplarınızda zekaya eğilim gösterirseniz, "tıp" ve "bilim" için bir bonus alacaksınız. Cevaplarınız soruların güçlü bir şekilde çözülmesini gerektiriyorsa, bonus hasardan korunmada olacaktır. Alaycı, küçümseyici bir yanıt, kritik bir vuruş için bonus kazanmanızı sağlar. Kurnazlık eğilimi için, perk "gizliliği" ve "belirginliği" artıracaktır. Standart bir cevap için sağlık göstergesi iyileşir. Ancak, bu satırların yazarının, seçilen cevaptan bağımsız olarak farklı şekillerde cevap vermeye çalıştığı ve aynı sonucu aldığı belirtilmelidir.

Ayrıca, zincirin görevlerini tamamlarken Moira ile iletişimdeki dürüstlüğünüz ve tamamlamalarının eksiksizliği ile görevleri tamamlarken kullandığınız yöntemlerin nihai ödülün kalitesi ve türünün etkilendiğine dair bir görüş var. "Gizlilik", "belagat" vb. yetenekleri kullanmak gibi.

Genel olarak, alınan avantaj türünün çeşitli faktörlerin birleşiminden etkilendiği varsayılabilir ve bunu doğru bir şekilde tahmin etmek oldukça zordur. Ancak, görevlerin tüm ek hedeflerini tamamlayarak avantajın seviyesi etkilenebilir.

Görev zincirini tamamlamadan "Kılavuz" almanın da bir yolu var. "Belagat" becerisine sahipseniz, Moira'yı kitap üzerinde çalışmayı reddetmeye ikna edeceksiniz. Bu durumda, kritik hasar alma şansınızı %50 azaltan bir avantaj alacaksınız.

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi. Bölüm 1

radyoaktif tehlike

Ana hedef: 200 birim elde et. radyasyon.
Bonus Hedef: 600 Yiyecek Alın. radyasyon.

Bu arayış en kolayı. Bunu tamamlamak için Megaton'daki bombanın yanında birkaç dakika durmak yeterlidir. 600 birim aldıktan sonra. radyasyon, Moira'ya dönüş. Sizi iyileştirecek ve radyasyon koşullarında rejenerasyonu hızlandırma yeteneğine sahip olacaksınız.

yiyecek arama

Ana görev: Supermart'ta yiyecek bul.
Ek görev: Supermart'ta ilaç alın.

Görevi tamamlamak için Megaton'dan ayrılmanız ve doğuya Supermart'a gitmeniz gerekiyor. Binanın önündeki otoparkta ilk akıncı ile karşılaşacaksınız. Onunla savaşmak, içindeki rakiplerin gücünü değerlendirmene izin verecek.

Gizliliği kullanarak girin ve etrafınıza bakın. Önünüzde birkaç akıncı olacak, birkaç tane daha tezgahın arkasına saklanıyor. Sol taraftan başlayarak binayı temizleyin. Lütfen dikkat: Bir adam soldaki odalardan dışarı koşar ve boş yere ateş etmeye başlar - bu kapıları izleyin. Koridordaki akıncıları öldürdükten sonra, tezgahın arkasındaki birkaç yakışıklı adamı unutmayın. Tezgahın üzerinde bir kitap var - alın ve çalışın - takas için +1 alın. Tezgahın arkasındaki odada duvarda bir ilk yardım çantası var. 25 "bilim" veya 50 "hack" varsa, odayı açabilirsiniz, değilse - anahtar yan odadaki kutuda, yakındaki mayınları alın.

İlk yardım çantasının sağında bir terminal var. Hackleyin ve robotu etkinleştirin - kalan akıncılarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Yemekli buzdolabı karşı köşede ve orada da birkaç akıncı var. Daha fazla fişek, sigara, silah vb. için Supermart'ta dolaşmak mantıklıdır. hangi daha sonra satılabilir.

Moira'ya dön. Ödül olarak, radyasyondan otomatik bir yiyecek ve su temizleyici alacaksınız.

mayınlarla oynamak

Ana hedef: mayın tarlasındaki oyun alanına ulaşmak
Ek görev: bir mayın getir.

Bir sonraki göreviniz mayın tarlasında seyahat etmek. Mayınlı yerleşimden geçmeniz, oyun alanına ulaşmanız ve geri dönmeniz gerekiyor. Haritaya bakarsanız, çok uzağa gitmeniz gerektiğini göreceksiniz. Başka bir seçenek daha var: biraz yürüyün, sonra Moira'ya dönün ve bir mayın tarlasında olduğunuzu söyleyin. Yol boyunca topladığın her madeni ona ver. Görev tamamlanacak.

Macera arıyorsanız, Megaton'dan çıkın ve kuzeydoğuya gidin. Yolda, köstebek fareleri ve akıncılar tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz, ancak özellikle tehlikeli hiçbir şey bulunmayacaktır.

Yıkılmış bir şehir gördüyseniz, doğru yerdesiniz. "Sinsi" moduna geçin ve şehre gidin. Bir mayın gördüğünüzde, ona yaklaşın ve hedefe götürün. Kırmızı ışık sönene kadar aksiyon düğmesine (varsayılan olarak E) basmak için vaktiniz olması gerekiyor bu şekilde, madeni devre dışı bırakmış olursunuz ve envanterinize koyabilirsiniz. Düğmeye hızlı bir şekilde basılmalıdır, aksi takdirde mayın patlayacaktır.

Şimdi şehir merkezine gitmemiz gerekiyor. Buradaki en büyük tehlike mayınlar değil, şehrin kuzeyinde büyük bir yıkık eve yerleşen Arkansas adında bir keskin nişancı da var. İlk başta size vurmayacak, ancak arabalara ateş ederek onları ateşe verecek. Araba alev aldıysa, yakında patlayacağı anlamına gelir - ondan uzaklaşın. Ama mayınları unutma! Kuzeye gidin ve yuvarlak bir atlıkarınca göreceksiniz - bu sizin hedefiniz.

Görevi tamamladıktan sonra, şehirden dikkatlice çıkın ve Moira'ya dönün. Ödül olarak, bir plan alacaksınız ve artık kendiniz mayın yapabileceksiniz.

Bölüm 1 tamamlandı.

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi. Bölüm 2

Bu bölümde Wasteland'de yaşayan hayvanlar, yani köstebek fareleri ve bataklıklar hakkında bilgi toplamanız gerekecek. Moira ayrıca ciddi bir yara almanızı ve bir uzvunuza zarar vermenizi istiyor.

kovucu

Birincil Amaç: Kovucu 3 Köstebek Sıçan üzerinde kullanın.
Ek görev: onunla yedi tane daha öldür.

Moira sana köstebek farelerini öldürmeni isteyeceği bir sopa verecek. Ek koşulu yerine getirmeyecekseniz, büyük olasılıkla Megaton bölgesinde üç canavarı da bulabileceksiniz. Tabii daha önce onların yok edilmesi konusunda çok hevesli olmasaydın.

Görevi tam olarak tamamlamak istiyorsanız, Ilık Kanalizasyona gitmeniz gerekecek. Yolda Supermart'ın yanından bir çocuk koşarak sana koşacak. Onunla konuş ve başka bir yan görev "Onlar!" al.

Koleksiyoncuların önünde köprüde mayın var! Dikkat olmak.

Kanalizasyona giriş, nehrin karşısındaki küçük bir kapıdır. Girin ve kovucuyu hemen elinize alın - köşede 2 köstebek faresi var. Onları öldürdükten sonra, silahınızı daha etkili bir silahla değiştirin - köşeyi dönünce bir akıncı var. Tavanın altındaki kanalizasyonlarda taretler var ve girişten çok uzakta olmayan bir terminal onları kapatıyor. Bu 50 "bilim" gerektirecektir. İlk başta, köstebek farelerinden daha fazla akıncı ile karşılaşacaksınız.

Kanalizasyonların önünde yaşayan köstebek fareleri görevi tamamlamanız için yeterli değilse, tünele doğru ilerleyin. Orada, Galit adında agresif bir NPC, çantaların arkasına saklandı. Vur onu, alnına kurşun sıkmak için koşarak gelecek. Kasanın anahtarı onda olacak. Kasa yan odada, içinde muştalar ve bazı küçük şeyler var. O zaman dikkatli git - her yerde mayın var. Devre dışı bırakılmaları gerekecek, aksi takdirde geçmeyecekler. Galit'in arkasındaki odalar farelerle dolu ve görev için onlardan yeterince olacak, hatta fazladan kalacak.

bataklık çalışması

Ana görev: cihazı bataklıkların duvarlarına kurmak.
Bonus Hedef: Hiçbir Bogger'ı öldürmeyin.

Zaten kanalizasyona gittiğinizden, doğrudan Anchorage Anıtı'na gidebilirsiniz. İki giriş vardır: ana ve servis. Tek bir bataklığı öldürmeden ana girişten geçmek işe yaramaz, bu yüzden servis girişinden geçiyoruz. Kilitlidir, ancak kilidi basit ve seçmesi kolaydır.

İne girdikten sonra hemen gizli harekete geçiyoruz veya Stealth Boy'u kullanıyoruz. En yakın duvar, sağdaki koridordadır. Yolda, biraz daha ileride bir bataklık olacak. Onu fark etmeden geçmeyi başardıysan - harika, cihazı koy ve dışarı çık. Tespit edilirseniz, duvarlara koşun, cihazı koyun ve ardından aynı hızla inin dışına çıkın.

Yaralanmak

Basitliği nedeniyle bu göreve odaklanmayacağız. Fallout 3 dünyasında incinmek, bundan kaçınmaktan çok daha kolaydır. Moira'dan ayrıldıktan sonra herhangi bir tepeden atlayabilir, Mayın Tarlasına geri dönebilir ve orada istediğiniz kadar koşabilir ya da yaralanmanın “doğal olarak” olmasını bekleyebilirsiniz. Bundan sonra, sadece geri dönüp görevi teslim etmeniz gerekecek.

Bir ödül alın: cephane ve koruyucu tulum.

2. Bölüm bitti.

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi. Bölüm 3

Görevin son bölümünde, Wasteland'ın tarihini araştırmanız gerekecek. Moira size üç görev verecek, bunları istediğiniz sırayla tamamlayabilirsiniz.

Rivet City'nin tarihini öğrenin

Ana Amaç: Rivet City'nin tarihini öğrenin

İkincil Amaç: Diğer kaynaklara karşı geçmişi kontrol edin.

Kasabada tarih hakkında konuşmaya çalıştığınız herkes sizi ya Bennon'a ya da Vera Weatherly'ye yönlendirecektir. Birincisi pazarda sürekli olarak öne çıkıyor ve ikincisi Weatherly Hotel'den çok uzakta değil. Onlarla hikaye hakkında konuşun ve görevin ana hedefini tamamlayın.

İsteğe bağlı hedefi tamamlamak için dükkanda Seagrave Holm veya bodrumdaki Belle-Bone ile konuşun. Kendileri yardımcı olmayacaklar, ancak size şehir dışında bir keşiş olarak yaşayan belirli bir Pinkerton'u aramanız gerektiğini söyleyecekler. Söylentilere göre, Rivet City'nin pruvasında bir yerde kendine bir sığınak inşa etti.

Şehri acil çıkış kapısından terk ederseniz karşıda geminin ikinci bölümünü göreceksiniz. Suya atlayın ve yüzün, sağda kalmaya çalışın. Suyun altında bir kapı var. Bir nefes alın ve bu kapıdan yüzün, tekrar nefes alabileceğiniz merdivenlere tırmanın. Bir sonraki merdivene ilerleyin, ancak dikkatli olun - orada iki bataklık tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Bataklıkları öldürdükten sonra etrafa bakın. Bir tarafta Rivet City'ye kilitli bir kapı göreceksiniz. Yaklaşın ve gelecekte bu seferden daha rahat bir şekilde buraya gelmek için sağdaki anahtarı etkinleştirin. Şimdi 180 derece dönün ve koridordan aşağı inin. Tuzaklarla dolu. Yakından bakarsanız, koridorda bir gaz bulutu göreceksiniz - koridordayken gazın patlamaması için ateş edin. Devam edin, mayınları ve tuzakları devre dışı bırakarak terminal ile odaya gidin. Ancak terminali kullanmayın - bu da bir tuzaktır. Terminalin karşısındaki duvarda bir anahtar var. Kullanın ve arkasında Pinkerton olacak kapıyı açacaksınız.

Onunla konuşun, size Rivet City'nin tarihi kayıtlarını verecektir.

Onlarla birlikte Moira'ya dönün ve görevi teslim edin.

İşlemci modülünü RobCo tesisinin süper bilgisayarına kurun

Ana hedef: RobCo fabrikasının süper bilgisayarına bir işlemci modülü kurmak

Ek Amaç: Süper bilgisayarı yeniden programlayın.

Ek hedefi tamamlamak için en az 50 bilim becerisine ihtiyacınız olacak. Veya 40 ve "Onlar!" görevi sırasında elde edilebilecek bir Lesko laboratuvar önlüğüne ihtiyacınız olacak.

RobCo kompleksi, Megaton'un güneybatısında, Tenpeni Kulesi'nin yakınında yer almaktadır. Kartuşlar ve hatta bir bıçak için üzülmediğiniz daha basit bir silah alın - komplekste sadece hamamböceği ve köstebek fareleri tarafından karşılanacaksınız. Binaya girin ve "Ofisler ve Kafeterya" kapısını görene kadar çeşitli merdivenleri çıkabildiğiniz kadar yükseğe çıkın.

Kapıdan girin ve doğruca kafeteryayı geçin, ardından sağa gidin ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerin sonunda önünüzde bir kapı olacak ve bunun arkasında ana terminal var.

"Bilim" de 50 puanınız yoksa, modülü bilgisayarınıza kurduktan hemen sonra robotlarla savaşmaya hazır olun. Varsa, terminali hackleyin ve "Toplam tasfiyeyi tamamla" yı tıklayın. Ayrıca "Stres Testi"ni de açabilirsiniz ve robotlar birbirlerini ya da "Haşere İmhası"nı öldürür ve dönüş yolculuğunuz can sıkıcı yaratıklardan arınmış olur.

Moira'yı başarınız hakkında bilgilendirmek için Megaton'a dönün. Her şeyi tamamladıktan sonra 1 birim ekleyen bir kitap alacaksınız. "bilim" ve 4 darbe bombası.

Arlington Kütüphanesi

Ana amaç: kütüphaneden bilgi almak.

İsteğe bağlı: Kitaplığın tam arşivini alın

"Kılavuzun" üçüncü ve son bölümü, Arlington Kütüphanesine bir yolculuk içerir.

Hızlı seyahat için mevcut hedefe en yakın nokta artık sizin için nokta Rivet City. Şehirden nehre gidin, yüzün. Boggers seninle sahilde buluşacak. Sonra el bombası fırlatıcılı bir paralı asker dışarı fırlayacak. Bundan sonra, diğer paralı askerler tarafından pusuya düşürüleceksiniz. İnlerine yaklaşmayın - hepsi çok kızgın ve güçlü olan bir taret ve bir güvenlik robotu var. Ya paralı askerlerin size yaklaşmasını bekleyin - ama kaçmak için aceleleri yok, bunun yerine el bombaları atıyorlar - ya da kütüphaneye doğru koşun. Sağa dönüp binanın duvarı boyunca hareket ederek girişi bulacaksınız.

Binada, savaş öncesi kitap satın alma hizmetlerini sunacak olan katip Yerling ile tanışacaksınız. Bu görev için önemli değil, sadece gelecekte toplanan kitapları nereye getireceğinizi unutmayın. Ayrıca, yazıcı önünüzdeki masadaki terminale şifreyi verecektir, aşırı durumlarda, basitçe hackleyebilirsiniz. Ana hedefe ulaşıldı.

Yan görev için, tuvaleti geçerek batı kapılarından odanın diğer ucundaki kapıya çıkın. Orada kendinizi Brotherhood of Steel askerleri ve akıncılar arasındaki bir çatışmanın ortasında bulacaksınız. Kardeşliğin tsev'i yenmesine yardım edin - gerçi siz olmadan da idare edebilirler - ve kuzeybatı kapılarından çıkın.

Karşıda Arlington Kütüphane Arşivlerinin kapılarını göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın ve beyzbol toplarının olduğu bir koridor görün. Burada yatmaları tesadüf değil - önünde bir beyzbol silahı var. Sağda ve solda üç parça miktarında akıncılar var. Burada ve aşağıda, yerleştirilmiş anti-personel mayınlara dikkat edin.

Merdivenleri tırmanın, koridoru geçin ve başka bir merdiven çıkın. Solunuzda zeminde büyük bir delik olan bir oda, sağınızda ise bir kulenin sizi neşeyle karşılayacağı başka bir oda olacak. Tam orada bulunan terminali kullanarak kapatabilir veya sadece vurabilirsiniz.

Daha ileri gidin, kapıdan geçerek tareti solda bırakın. Yan odada, biri el bombası fırlatıcılı üç akıncı sizi bekliyor. Akıncılarla uğraştıktan sonra iki terminal göreceksiniz: solda ve dümdüz ileri. Soldaki terminali kesmek (50 "bilim" gerektirir) kasayı açmanıza ve oradan bazı kapaklar almanıza izin verecektir. Görevi tamamlamak için parkurda bir terminale ihtiyacınız var. Kullanın ve "Kütüphane arşivlerine erişim" satırını seçin.

Artık Moira'ya dönebilir ve oyundaki en uzun görevi tamamlayabilirsiniz!

Görevin üçüncü bölümünü tamamlama çabaları için kız size 200 kapak verecek.
"3. Bölüm"ün tamamını tamamladığınızda "Yalan" kitabını alacaksınız. 1 birim ekleyen Kongre Üyesinin Ders Kitabı. "belagat" ve nükleer bir atış için.
Ayrıca, tüm zinciri tamamlamak için yeteneklerinizi geliştiren bir avantaj alacaksınız. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi "Kılavuz" bölümünün genel bölümünde okuyun.

atomun gücü

Görevden Megaton'un girişindeki Lucas Simms'ten veya Moriarty'nin hanındaki Burke'den elde edilebilir. Yürütme seçenekleri farklıdır ve ödül de farklıdır.

Olumlu karma (+200).

Bu seçenek, bombayı devre dışı bırakmak için anlaşma anlamına gelir.

İpucu: Simms'le "belagat" becerisini kullanarak sohbet etmeyi başarırsanız, 100 yerine 500 büyük harf alabilirsiniz.

Bomba, "patlayıcı iş" de 25 beceri puanına sahip olarak kolayca devre dışı bırakılabilir. Yeterli beceriye sahip değilseniz, Brass Lantern'de Leo Style ile Mentat satın alma konusunda konuşarak beceriyi istediğiniz seviyeye yükseltebilirsiniz. Bu gece su arıtma tesisinde randevu alacak. Ayrıca, ateşleyiciyi Burke'den alırsanız, Leo ile "mentatlar" hakkındaki konuşma bir alt görev olarak listelenecektir (aşağıya bakın)

Ayrıca Moriarty's Inn'e gidebilir ve Burke ile konuşabilirsiniz. Megaton'u havaya uçurmak istediğini söyle ve bir fünye iste. Ondan sonra Lucas'a dön ve ona her şeyi anlat. Şerif, Burke'ü tutuklamak için hana gidecek. Ama tabii ki, arkanıza yaslanıp şerifi vurmayacak, tam görev başında ve siz Burke'ü vuracaksınız ve her iki cesedi de arayacaksınız.

Bundan sonra, bombaları etkisiz hale getirin (mentatların yardımıyla veya kendinizle) ve şehirde bir ev almak için Lucas'ın oğluyla konuşun ve nasıl anlaştığınıza bağlı olarak ödül olarak 100 veya 500'lük kapaklar alın.

Negatif karma (-1000).

Elbette bu durumda görevimiz Megaton'u havaya uçurmak olacak ve şehri kurtarmak değil. Handaki Burke ile konuş ve şehri havaya uçurma planını kabul et. Size bombanın üzerine yerleştirmeniz gereken bir fünye verecek. İşiniz bittiğinde, Megaton'dan Tenpenny Tower'a güneybatıya gidin. Henüz bebeği şerifin oğlunun odasından almadıysanız (Megaton girişinin sağında) - bunu şehir dışına çıkarken yapmanın zamanı geldi. Önümüzdeki yol yakın değil ama çok da tehlikeli değil. Köstebek farelerine, akıncılara ve size ateş edecek keskin nişancı tüfeği olan bir adama dikkat edin. Kulenin kapısında Berka'ya geldiğinizi söyleyin, sizi içeri alacaklar. Kulenin tepesinde Burke ile Alistair Tenpenny ile buluşacaksınız. Hazır olduğunuzda, ateşleyiciyi çalıştırın ve karmada keskin bir düşüş eşliğinde havai fişeklerin tadını çıkarın.

Ondan sonra, Burke'den Tenpenny Tower dairelerine giden 500 büyük harf ve anahtar alın.

Cennetten Kurtuluş

Bu görev, sizi Vault 87'ye girmeye ikna edemezseniz, Lamplight Caves'den çocuk Belediye Başkanı McCready tarafından verilir. Göreviniz, köle tacirleri şehri Paradise Falls'tan çalınan iki bebeği geri getirmektir.

Blood Ties görevi sırasında Arefu yerleşiminin kilidini zaten açtıysanız, hızlı seyahati kullanın ve Paradise Falls'a ulaşana kadar kuzeye gidin. Bu bölgeleri henüz keşfetmediyseniz, Vault 101'e gitmeniz ve kuzeye doğru uzun bir yol yapmanız gerekecek.

Köle tüccarlarının yerleşimini uzaktan fark edeceksiniz.

Girişte Grumpy adında cesur bir adamla karşılaşacaksınız. Paradise Falls'a sızmak için emrinde birkaç yol var.

Seçenek 1. Kötü karmanız varsa, şehre sorunsuz bir şekilde gireceksiniz.

Seçenek 2. İyi bir karmanız varsa ve onu geliştirmek istiyorsanız, köle tacirleriyle savaşabilirsiniz. Evet öyle! Öldürdüğünüz her kötü adam için karma alacaksınız. Şehrin kapılarından önce Sammy ile tanışacaksınız, iki arkadaşının içeride olduğunu söyleyecek. Şehri köle tüccarlarından temizleyin, Undertaker Jones ve Forty'den anahtarları almayı unutmayın. Kölelerin tutulduğu kalemin kapılarını açın ve çocukları bırakın. Şimdi şehrin dışındaki özgür çocuklarla buluşmanız gerekecek ve görev tamamlanacak.

Seçenek 3: Şehre 500 büyük harfle girmek için Konuşma becerisini kullanabilirsiniz.

Seçenek 4. Grumpy'ye köle yakalama hizmetlerinizi de sunabilirsiniz. Bu şekilde "Sadece İş" yan görevini alacaksınız. Bu görevin en azından bir kısmını tamamladığınızda şehre erişim kazanacaksınız.

Bir şekilde şehre girdikten sonra, etrafa bakın, nüfusu tanıyın (tabii, yönteminiz tüm canlıları kesmek değilse). Bir bıçak, bir kışla ve bir silah tüccarı var. Undertaker Jones'un evinde masada belagat becerisine +10 veren bir oyuncak bebek var. Şehrin güney kesiminde, padokta aradığınız çocuklar oturuyor. Padok kilitli ve açmak için bir anahtar gerekiyor.

Çocukları özgür bırakmanın en kolay yolu onları Undertaker Jones'tan satın almaktır. Başlangıç ​​fiyatı herkes için 2000 kapaktır, ancak pazarlık yapabilir ve 1200 büyük harfe kadar düşürebilirsiniz.

Çocukları satın aldıktan sonra onları alın ve Little Lamplight'a dönün. Görev tamamlanacak.

Çocukları kurtarmanın başka bir yolu da bir kaçış organize etmektir. Bunu yapmak için şehrin güney ucundaki çayıra gidin ve Sammy ile konuşun. Bilgisayar konusunda bilgili bir çocuk olan Belchonok'u arayacak ve kaçış planına dahil edileceksiniz.

Şimdi iki seçeneğiniz var. "Biliminiz" yeterince gelişmişse, Undertaker'ın evine gitmeniz, zemin katta bir bilgisayar bulmanız, yalnız kalana kadar beklemeniz ve terminali hackledikten sonra "Ağ bağlantılarını güncelle" öğesini seçmeniz gerekir. Tamir işinde iyiyseniz bara gidin, karşınız bara dönükse sağda bulunan elektrik panosunu kullanın. Kalkanı tamir etmek, etrafta insanlar olsa bile kimsenin dikkatini çekmez.

Her iki disiplinde de zorlanıyorsanız, ya zorla satın almanız ya da esir almanız ya da beceri seviyeniz bir terminal ya da kalkan kullanmanıza izin verdiğinde daha sonra gelmeniz gerekecek.

Belchonok'un görevini tamamladıktan sonra padok'a dönün. Şimdi çocuk sizden korumayı çıkarmanızı isteyecek.

Geceleri, ağılda yalnızca bir kişi görevdedir - Sorokovnik. Bu, kaçakların yolunu açmak için en iyi zaman. Belagat kullanarak, muhafıza böyle bir iş için yeterince maaş almadığını ve ücret artışı talep etmek için Müteahhit'e gideceğini söyleyebilirsiniz. Girişim başarısız olursa, Jones'un evine gitmeyi ve koyu tenli kızla konuşmayı deneyin - belagat veya 100 büyük harf yardımıyla onu Kırk Adam'ın dikkatini dağıtmaya ikna edebileceksiniz.

Ona iyi haberi vermek için Belchonok'a dön. Arkadaşıyla hemen ayrılacağını söyleyecektir, ancak Penny bir adama aşık olmuştur ve onsuz ayrılmak istemez. Karmayı kaybetmek senin için sorun değilse, çocukları Penny'yi kendi başlarının çaresine bakması için bırakmaya ikna edebilirsin ya da gidip kızla konuşabilirsin.

Penny, ceza hücresinde oturan Rory olmadan kaçmayı reddedecek. Kızı kaçmaya ikna etmek için Speech'i kullanabilirsin ya da ikisini de kurtarman gerekir.

Ceza hücresinin anahtarları Sorokovnik ve Undertaker Jones tarafından tutuluyor. Birinci odadaki anahtarları çalmak için yankesici becerilerini kullanabilir veya ikinci odadaki masadan kaldırabilirsiniz.

Ceza hücresi, köle kışlasının yanındadır. Ağıldan iki başlı bir boğa ile ayrılırsanız, sol tarafta küçük bir kabin olacak - bu ceza hücresi, içinde Rory'yi bulacaksınız. Ona Penny'nin seni yolladığını söyle ve sonra ... ve ona ne olacağı o kadar önemli değil, kaçarsa büyük olasılıkla köle tacirleri tarafından öldürülecek. Sizin için asıl şey, bu konuya karışmamak - köleleri serbest bırakmanın tüm barışçıl yolundan geçmek ve sonunda tüm şehirle bir çatışmaya girmek aptalca olurdu.

Şimdi Penny'ye dönün ve o da kaçaklara katılacak. Haritaya göre, çocuklarla tanışmak ve görevi tamamlamak için şehirlerini terk edin.

Tenpenny Kulesi

Adından da anlaşılacağı gibi, bu görevi Wasteland'in güneybatı kesiminde bulunan Tenpenny Tower'da alabilirsiniz. Haritada bir işaret bulmanın en kolay yolu, Moriarty's Inn'deki Burke ile konuşmak ve şehri havaya uçurmayı kabul etmektir. Sözünüzü yerine getirseniz de getirmeseniz de - önemli değil, konuşmadan hemen sonra haritadaki işaret görünecektir.

Kuleye ilk kez yaklaştığınızda, içeride biriyle hoparlörden konuşan Roy Phillips adında bir gulyabani göreceksiniz. O ayrıldığında, içeri girmek için bağlantıyı kullanın. Burke'ün daveti üzerine geldiyseniz, ücretsiz olarak içeri gireceksiniz, aksi takdirde giriş için 100 kapak açmanız gerekecek. İçeri girdikten sonra Şef Gustovo'yu arayın. O hortlaklarla ilgili sorunlar hakkında konuşacak ve sen de Roy Philips'in öldürülmesi için yardım teklif edeceksin. Ödül 500 kapak olacak, ancak pazarlık yaparsanız görevi tamamladıktan sonra 700 kapak için pazarlık yapabilir ve silahı hemen alabilirsiniz.

Şimdi hortlaklara gitmelisin. Tenpenny Tower'dan batıya doğru Warington Depot'a doğru yürüyün. Burada birkaç hortlak tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Kasanın altına gidin (yukarıdaki ekran görüntüsündeki konumdan sağa dönmeniz gerekir), rayların bittiği yerde ve sağınızdaki kapıdan girin. Radyoaktif varilleri geçerek soldaki kapıya giden tünelden geçin. Yol boyunca, vahşi hortlaklar periyodik olarak size saldıracak, her birine odaklanmayacağım, sadece sürüngenleri öldürüp devam edeceğim.

İlk odada cephane ve ilk yardım çantası alabilir, ardından metro tünelinin çıkışına gidebilirsiniz. Şimdi, solda bir kapı görene kadar araba ile duvar arasındaki dar geçitten dümdüz ilerleyin. Boğularak içeri uçmak için acele etmeyin - odada gaz var ve ateşlendiğinde patlayabilir. Gulyabanileri uzaktan vur ki patlama onları yakalamasın. Veya odaya bir el bombası atın, bu da gözü memnun edecektir.

Ghoulları öldürdükten sonra Warrington istasyonu kapısından girin ve sola dönün. Bu bir hortlak kampı. Silahlarınızı saklamayı unutmayın. Michael Masters ile konuşun ve metro tünelinden sağdaki kapıya ilerleyin. Kapının arkasında bir ofis göreceksiniz ve biraz daha yürüdükten sonra bizzat Roy Philips ile karşılaşacaksınız. Onunla sohbet edin ve kimin tarafını tutacağınıza karar verin: gulyabaniler, kuleden insanlar veya her şeyi ortak çıkarlar doğrultusunda barışçıl bir şekilde halletmeye çalışın.

insan tarafı

Şef Gustavo'ya verdiğiniz sözü tutmaya karar verdiyseniz, şimdi harekete geçme zamanı. Roy ve Besi Lynn'in kafasını uçurun, sonra sizi ekmek ve tuzla buluşturmadığı için Masters'a birkaç kurşun atın ve ödül için Tenpenny Tower'a geldiğiniz yoldan geri dönün.

Görevi tamamlamak için bu seçenek, karma kaybına yol açabilir. Bunun olmasını önlemek için, gulyabanileri öldürmeden önce onlara ziyaretinizin amacını söyleyin, size saldıracaklar.

Görev tamamlandı.

Ghoul Partisi

Seçenek 1.

Tenpenny Tower'a dönün ve Alistair Tenpenny'nin kendisi hariç tüm sakinlerini öldürün. kulenin sahibiyle konuş ve ona hortlaklarla arkadaş olman ve barış içinde yaşaman gerektiğini söyle. Mutantların içeri girmesine izin vermeyi kabul edecek - yine de reddedecek - ve hatta bazı kapakları dökecek. Roy'a döndüğünüzde, çabalarınız için size Ghoul Mask* verecek.

Seçenek 2.

Roy'un bir planı var, diğer hortlaklarla birlikte Tenpenny Kulesi'nin bodrum katına girip kuleyi ele geçirmek istiyor. Ancak bunun için kulenin altındaki kapıyı açmanız gerekiyor. Kapının anahtarı Şef Gustovo ve yaşlı Daredevil Herbert Dashwood'da. Anahtarı Gustovo'dan almak için onu öldürmelisin. Ve onunla iyi bir şekilde konuşursanız, peki ya da sonunda onu öldürürseniz, nasıl iyi bir şekilde yapacağınızı bilmiyorsanız, Herbert gönüllü olarak anahtarı verecektir. Yaşlı adamın odası kule dairelerinde bulunur: salonda, balkona çıkın, ardından herhangi bir merdiven boyunca dairelere ikinci kata çıkın, batı duvarı boyunca bir oda arayın.

Anahtarı aldıktan sonra kuleden sokağa çıkın ve binanın etrafında dolaşın. Girişin karşı tarafından bodrum katına iniş yapılacaktır. Bodrum katında bir terminal olacak, onu kırarak kulenin alt kapısını açacak ve orada bir vahşi hortlak kalabalığını fırlatacak. Terminali hackleyemezseniz, jeneratörü vurun ve kapı açılacaktır.

Şimdi kule girişine gidin ve Roy'dan Ghoul Mask*'ı alın.

Görevin bu versiyonu karma kaybını içerir, ancak kuleyi gulyabanilere aktardıktan sonra, karma kaybetmeden onu tamamen yağmalamak mümkün olacaktır.

Soruna barışçıl çözüm

İşleri barışçıl bir şekilde halletmek istiyorsanız, Roy ile konuştuktan sonra kuleye Tenpenny'ye dönün. Bunu yapmanın en kolay yolu, Michael Masters ile ilk tanıştığınız yerde turnikelerden geçerek dışarı çıkmaktır.

Tenpenny Tower'a girin ve resepsiyonun arkasındaki asansöre gidin. Asansör sizi çatı katına götürecek, burada Bay Tenpenny'nin dairesini bulacaksınız - yanında bir güvenlik görevlisi oturuyor. İçeri girmek için belagat kullanın. İşe yaramadıysa, anahtarı çalabilir veya korumayı öldürüp anahtarı alabilirsiniz.

Şefin kendisini metal bir kapının arkasındaki balkonda bulacaksınız.

Bir konuşmada, prensip olarak, misafirlerin sakıncası yoksa kulede yaşayan gulyabanilere karşı olmadığını söyleyecektir: Wellingtons, Bay Lin, Bayan Karadağ ve Bayan Lancaster.

Wellington'lardan ve Bayan Lancaster'dan kurtulmanın en kolay yolu.

Salona dönün ve dairelere çıkın, doğu duvarına gidin ve sağda bir masanın olduğu bir oda göreceksiniz (odanın yanında pembe bir koltuk var). Masanın üzerindeki aşk mektubunu okuyun. Şimdi Millicent Wellington'ı bul ve ona mektubu göster (Wellington'ların güney tarafındaki dairedeki odası). Kız kocasını ve metresi Bayan Lancaster'ı öldürecek ve ardından Tenpenny Tower'dan ayrılacak.

Ayrıca, iyi gelişmiş bir belagatiniz varsa, üçüyle de pazarlık yapmayı deneyebilirsiniz. Bu durumda, her başarı için karma alacaksınız. Ama Millicent'i sona sakla. Onu gulyabanilerin yaşamasına izin vermeye ikna ederseniz, daha sonra mektubu gösteremeyeceksiniz ve inatçı kötü adamların şahsen öldürülmesi gerekecek.

Anthony Lin yerel bir modacı, belagatinize bağlı olarak onu gulyabanileri kabul etmeye veya öldürmeye ikna edebilirsiniz. Lydia Montenegro ile aynı. Karakteri ikna edip etmediğinize veya sizi öldürmenize bağlı olarak, karma eklenecek veya azaltılacaktır.

Kiracılarla sorunu çözdükten sonra Tenpenny'ye gidin ve hortlakların gelişini kabul edecektir. Ayrıca sana 500 kapak verecek. Şimdi Roy'a gidin, size bir Ghoul Mask* verecek.

Bu yol karma ve finalde ödüller açısından en faydalı yoldur.

Ne yazık ki, gulyabaniler ve insanlar asla anlaşamazlar. 48 saat sonra Tenpenny Tower'a dönerseniz, tüm insanların (kuledeyse Burke hariç) öldürüldüğünü ve yerleşimi hortlakların yönettiğini göreceksiniz.

Görevin sonu.

* Bir gulyabani maskesi sizi bir gulyabani gibi gösterecek ve vahşi gulyabaniler size karşı saldırgan olmayacaktır.

Kan bağları

Bu görev, Megaton'u keşfederken, oyunun ilk aşamalarında size verilmesi muhtemeldir. Moriarty's Inn'de veya şehir evlerinden birinde Lucy West adında bir kızla tanışacaksınız. Görevi almak için onunla konuş ve mektubu Arefu'daki ailesine teslim etmeyi kabul et.

Arefa, Megaton'un kuzeybatısında yer almaktadır. Oradaki yol çok tehlikeli değil, yol boyunca akrepler, akıncılar ve köstebek fareleriyle tanışabilirsiniz. Yerleşim yerine yaklaşırken, yerel şerif Evan King size ateş etmeye başlayacak. Ateş etme, yine de vurmuyor, sadece korkudan ateş ediyor.

Diyalogda, şerif size Arefu'yu Aile adlı yerel bir çetenin sürekli baskınlarından koruduğunu söyleyecektir. Evan'a yerleşim yerinde işin olduğunu ve sakinleri ziyaret etmeyi kabul ettiğini söyle. İki ev kapatılacak, bir "knock" öğesinin olacağı menüyü görmek için kapıyı etkinleştirin. Böylece iki aileyi ziyaret edeceksiniz ve üçüncü evin kapısı açılacak. Orada Lucy West'in ebeveynlerinin cesetlerini bulacaksınız. Tıp beceriniz ne kadar yüksek olursa, bu insanların ölüm nedenleri hakkında o kadar ayrıntılı bilgi alırsınız. Ancak arayış için o kadar önemli değil.

Tavsiye. Wests'in evinin yakınında şerifin evi var, ancak kilitli ve kilidi açmak için en az 50'lik bir beceri gerekiyor. onarım bonusu.

Şerife dön ve Batıların ölümünü anlat. Soracak: Ölüler arasında Ian adında bir çocuk var mıydı? Çocuk tabii ki orada değildi. Evan senden Ian'ı bulmanı ve onu Aile'den kurtarmanı isteyecek.

Bunu yapmayı kabul ettikten sonra Seneca Northwest metro istasyonuna gidin. Bunu yapmak için köprüden nehre atlayın ve Arefa'dan kuzeye gidin. İstasyona girin ve yanan iki varil arasındaki kapıya doğru devam edin. Kapının dışında iki hortlak buluşacak. İçlerinden Murphy adında biri size geliştirilmiş bir vida yaratmak istediğini söyleyecek ve ona "şeker bombaları" verirseniz bunu sizin için yapmayı teklif edecek. Oyun boyunca bulunan bu bombaların nereye itilebileceğini gelecek için unutmayın. Odada yeşil parlayan radyoaktif bir kuyuya doğru devam edin ve içine atlayın.

Kuyuda birkaç bataklıkla karşılaşacaksınız. Kırmızı lambalarla aydınlatılmış bir tünele ulaşana kadar daha ileri gidin.

Şimdi dikkatli olmalısın! Tüm tünel tuzaklarla dolu. İlk önce anti-personel mayınlarla karşılaşacaksınız, birkaç metre sonra bir tuzak olacak, dar bir geçitte bir beyzbol silahı var. Yavaş ve dikkatli hareket edin, silahsızlandırın ve tuzaklardan kaçının. Soldaki ilk dönüşü almanız gerekiyor. Döndüyseniz ve önünüzde bir tekerlekli sandalye tuzağı gördüyseniz, geri dönmeniz gerekir - sıranızı geçtiniz. Çatlaklara özellikle dikkat edin - fark edilmeleri zordur.

Dönerek, belirli bir Robert tarafından korunan Ailenin saklanma yerinin girişini görene kadar tuzaklara koşmaya devam edeceksiniz. Artık karma kaybıyla görevi hızlı bir şekilde tamamlama seçeneğine geçebilirsiniz. Bunu yapmak için Robert'ı öldürmeniz, Ailenin geri kalanını öldürmeniz, Ian'a kız kardeşin mektubunu vermeniz ve şeriften görev için bir ödül almak için Arefa'ya geri dönmeniz gerekiyor.

Karma kaybetmek istemiyorsanız ve bu görev için iyi bir yakın dövüş silahı olan Shishi Kebab'ı almak istiyorsanız, sadece Robert ile konuşun ve Ian'a kız kardeşinden bir mektubunuz olduğunu söyleyin. Gardiyan seni çetenin lideri Vance'e gönderecek.

Ailenin sığınağına gitmek için koridorda biraz yürüyün ve Mereshti istasyonuna girin. Çok sayıda bankın bulunduğu geniş, ışıklı bir salona gidin. Burada çete üyelerini ve Vance'in kendisini en üst merkezde bulacaksınız.

Buradaki göreviniz Ian'ın odasının şifresini almak olacak. Bu bilgi çetenin herhangi bir üyesinden alınabilir:

Brian, eğer "eş katili" avantajın varsa,
Justin "belagat" yardımıyla,
Carl, eğer bir kadınsan ve Kara Dul avantajına sahipsen veya “güç” statüsüne sahipsen
Vance'in kendisinde, gelişmiş "belagat" becerisiyle.
Yukarıdaki yöntemleri kullanarak şifreyi alamadıysanız, Vance ile konuşarak Ailenin ne olduğunu ve nereden geldiğini sorabilirsiniz. Size Aile terminalinin şifresini verecek ve kendiniz okumanızı önerecektir. Terminal salonun alt katındadır.

Bilgileri inceledikten sonra Vance'e dönün, onunla Ian hakkında, Aile hakkında konuşun ve ona ve ortaklarına rehberlik eden güdülerin anlaşılmasının terminalden size indiğini söylüyorlar. Görüşme sonucunda bir şifre alacaksınız. Solda bir terminal görene kadar merdivenlerden yukarı çıkın. Kullanın ve sonraki kapının kilidi açılacak - arkasında Ian'ı bulacaksınız.

Çocukla konuş. Çetede kalması ya da seninle gitmesi önemli değil. Sonra Vance'e dönün ve onunla Arefa'nın diğer kaderini tartışın. Lideri artık köye saldırmamaya, hatta sakinlerini korumaya ikna edebilirsiniz. Çabalarınızın bir ödülü olarak, Vance'den yakın dövüşte uzmanlaşmış oyuncular için çok faydalı olacak bir silah olan Shishi Kebab şemasını alın.

Artık haydutların zulasını biraz karıştırabilir ve Evan'ı Aile ile olan sorunlarının mutlu bir şekilde çözüldüğü konusunda bilgilendirmek için Arefa'ya dönebilirsiniz. Size mutlu bir şekilde bira ikram edecek.

Görev tamamlandı.

çalıntı bağımsızlık

Bu görev, Abraham Washington tarafından Rivet City Commonwealth Capitol'de (orta güverte girişi) verilir. Yaşlı adam size Amerikan Bağımsızlık Bildirgesi'nin tarihi öğeler koleksiyonunda eksik olduğunu söyleyecektir. Washington ile görüşmenizi bitirmeden önce, haritada bir işaretçinin görünmesi için belgenin yerini sorun.

Ulusal Arşivler, Tarih Müzesi'nin yakınında yer almaktadır - çıktığınızda sola dönün ve solda arşiv binasını görene kadar biraz yürüyün. Onu fark etmemek zor. Hedefe giden yolda, yolunuzu çok sıkıcı hale getirecek birkaç süper mutantla tanışacaksınız.

Binaya girmeden önce, korucuların yakalanan radyo dalgası hakkında bir mesaj göreceksiniz. "Reilly's Rangers" görevini almak için radyoyu açın.

Şimdi Ulusal Arşivlerin ana girişinden geçin. Önünüzde bir duvar olacak, etrafını dolaşın ve arka tarafta “Tahmin et ve kazan” ve “Ödülleri al” terminalleri bulacaksınız. İlki sekiz soru içerir. Cevapları şu şekildedir:

İkinci Kıta Kongresi
on üç
John Hancock
56
Onay
Kral George III
mutluluk
Thomas Jefferson
Şimdi makbuzu alın ve ikinci terminale gidin. Burada makbuzunuzu bir ödülle değiştirebilirsiniz:

Glamorous Grape Mentat +5 Karizma
Ustaca Berry Metatları +5 Zeka
Gözlemci Turuncu Mentatlar +5 Algı.
Ödülünüzü alın ve göreve başlama zamanı. Çift kapıdan rotundaya kadar takip edin. Dikkatli olun - kapının hemen dışında bir anti-personel mayın var!

Kum torbalarının arkasında Sydney'i göreceksiniz, onunla konuşun, sizi yaklaşan mutant saldırısı hakkında uyaracak ve rotunda'yı korumak için bir alt görev alacaksınız.

İlk dalga oldukça basittir, ancak ikinci dalga, el bombaları ve el bombası fırlatıcıları olan süper mutant canavarlardan oluşacaktır. El bombasını hala canavarın elindeyken vurmaya çalışın. Ve el bombası fırlatıcılı bir mutant gördüğünüzde - hemen tüm dikkatinizi ona çevirin, ateş etmesine izin vermeyin.

Mutantlarla uğraştıktan sonra, Sydney ile tekrar konuşun ve size beyanı araştırırken eşlik etmeyi teklif edecek. Bölgeyi senden daha iyi biliyor, bu yüzden bu kötü bir fikir değil.

Tavsiye. Sydney çatışmada ölürse bodruma inen hızlı ve kolay yolu kullanamazsınız. Bu durumda, en yakın kurtarmayı yüklemek ve kızı hayatta tutmaya çalışmak daha iyidir.

Sidney size burada rotunda'da bulunan terminalin şifresini verecek. Kullanın ve yük asansörünü çalıştırın. Aşağı indikten sonra kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağı inin. Merdivenlerin altında bir darbe bombası var, mümkün olan en kısa sürede devre dışı bırakın ve robota soldan saldırmaya hazır olun.

En hızlı yol, kuzeydeki külliyenin kapılarından geçmektir, ancak onları açmak için en az 67 fen bilgisi gerekir. Bu beceriye sahip olmak, kapıları açın ve hemen iki paragraf aşağıdaki metne gidin.

Bilimle aranız iyi değilse, güç ya da kurnazlıkla yolunuza devam etmek zorunda kalacaksınız. Robotun ateş ettiği batı koridoruna gidin. Sağdaki ilk kapı sitenin kapılarıyla aynı yere çıkıyor fakat en az 50 adet kilit açma becerisine ihtiyacınız var, açtınız mı? Sonra koridoru takip edin ve sağa dönün. Bilgisayar korsanlığı yapmak senin için zorsa, uzak köşede oldukça güçlü bir robotla savaşmaya hazırlan. Yolda, cephane yükünü mayın ve diğer mühimmatla doldurabilirsiniz.

Koridorun sonunda bir gaz sızıntısı göreceksiniz - bu yerde ateş etmemeye çalışın. Sonraki odalarda aynı bölgeler olacak, dikkatli olun, huzur için oraya bir el bombası atın. Buradaki raflara dağılmış olmaları tesadüf değil.

Koridordan geçtikten sonra kendinizi kompleksin kapılarının arka tarafında bulunan bir odada bulacaksınız. Odanın güneydoğu köşesinde jeneratör bulunmaktadır. Yeterli onarım beceriniz varsa, bu jeneratörle kuleleri devre dışı bırakarak yolunuzu daha da kolaylaştırabilirsiniz.

Şimdi merdivenleri kapıya kadar takip edin. İşte, ciddi bir dövüşe hazır olun. Kapının arkasında, sonunda başka bir kapı göreceğiniz bir koridor olacak. Robot onu açacak ve sana saldıracak. Bu demir parçası, bir el bombası fırlatıcısından oldukça iyi ateş ediyor. Ama en kötüsü, arkasında zaten alev makinesi ve darbe tabancası olan başka bir robot olacak. Ve köşeden üçüncüsü yaklaşacak - "Bay Cesur", ayrıca bir alev makinesiyle.

Opsiyonel kısım.

Şimdi robotlarla ilgilenip bir nefes aldıktan sonra, ilk robotun size saldırdığı koridora dönelim. Bu koridorun sağında ve solunda kilitli kapılar vardır. İlk kapı 50 adet gerektirir. hack için. Arkasında benzer bir kapı daha var. Her ikisini de kırdıktan sonra, solda ve sağda iki taret tarafından korunan bir kasa göreceksiniz. Kasa, Haklar Bildirgesini içerir ve yanında büyü kitabı Lie! 1 birim ekleyen Kongre Üyesinin Ders Kitabı. belagat için. Ayrıca, oda çeşitli mühimmatlarla doludur. Tasarı daha sonra Abraham Washington'a 100 kapak karşılığında satılabilir.

Sağdaki kapı en az 75 Lockpick gerektirir, açtıktan sonra Magna Carta ile kasaya gidebilirsiniz. Robotları öldürürken koridorlardan geçerseniz aynı kasaya ulaşabilirsiniz. Bill'in olduğu odada olduğu gibi, burada iki taret ve bir sürü cephane var. Washington tüzük için 75 kapak çıkaracak.

İsteğe bağlı parçanın sonu.

Robotlarla uğraştıktan ve alabileceğiniz her şeyi alarak Zırhlı Arşiv Deposuna gidin. Burada çılgın robot Button Gwynette tarafından karşılanacaksınız.

"Beyan" almak için birkaç yolunuz var.

En kolay ve en hızlısı bu tımarhaneyi tekerlekler üzerinde parçalamak, robotun cesedinden terminale giden şifreyi almak, odanın sonundaki kasayı açmak ve belgeyi almak.

Düğmeyi gerçekten Thomas Jefferson olduğuna ve sana saygıyla "Beyan" vereceğine ikna etmek için belagat kullanabilirsin.

Uzman Robotist avantajına sahipseniz, robot durdurma kodunu girebilir ve ihtiyacınız olan bilgileri çıkarabilirsiniz.

Son seçenek, Arlington Kütüphanesini ziyaret etmeniz ve orada mürekkebi almanız ve ardından onlarla birlikte Düğmeye geri dönmeniz gerektiğidir. Kütüphaneye nasıl ulaşılacağı ile ilgili ayrıntılar Wasteland Survival Guide'ın 3. Bölümünde yazılmıştır. Binada, salondan "Süreli Yayınlar Arşivi"ne gitmeniz, ardından üçüncü kata çıkmanız ve dikenli tellerle örülmüş ve kum torbalarıyla güçlendirilmiş bir oda bulmanız gerekecek. Orada, en sağ köşede, masanın yanında, "Restoratör Kutusu"nu ve içindeki mürekkebi bulacaksınız. Haritaya bakın:

Son seçeneği seçerek, "Beyan"ın tam bir kopyasını alacaksınız. Abraham Washington'a dönün ve ödül olarak 400 şapka ve bir demiryolu tüfeği planı alın.

İngiliz okültist ve Thelema'nın dini hareketinin kurucusu Aleister Crowley, gizemli bir insandı. Adı, sayısı hala artan sayısız efsaneyle örtülüdür. Led Zeppelin müzisyeni Jimmy Page'in onun öğretilerine hayran olduğu biliniyor.

Ama şimdi mesele onun işi değil, Mr. Crowley, Ozzy Osbourne'u şok ediyor.

Yaratılış tarihi ve anlamı

Bu kompozisyon, Black Sabbath'ın eski baş şarkıcısının gruptan çıkarılmasından sonra ilk solo projesi oldu.

The Ozzman Cometh'in ön notlarında Ozzy şunları yazdı:

Aleister Crowley hakkında birkaç kitap okudum. Çok tuhaf bir adamdı ve her zaman onun hakkında bir şarkı yazmak istedim. Blizzard of Ozz'ı kaydederken stüdyoda çizdiği Thoth Tarot kartları destesi vardı. Böylece bir şey diğerine yol açtı ve “Mr. Crowley".

1980'de oldu. Kayıtta gitarist Randy Rhoads, davulcu Lee Kerslake ve basçı Bob Daisley yer aldı. Organ tanıtımı Don Airey tarafından yapıldı. Randy Rhodes'un solosu, rock müzik tarihinin en iyilerinden biri olarak kabul edilir. En büyük gitar sololarının birkaç listesine dahil edilmiştir.

Bey'in şarkı sözlerinde Crowley'nin bazı ilginç sözleri var. Bazılarının anlamı, Ozzy hayranlarının yapmaya istekli olduğu farklı şekillerde yorumlanabilir.

Örneğin, “beyaz atımı sürmez misin” sözleri, Osborn'un içtiği afyona bir gönderme veya bir ölüm sembolü olarak kabul edilebilir (İncil'deki dört atlıyı düşünün). Ancak bu, şarkıdaki anlamı tartışılabilecek tek ifadeden uzaktır.

  • Doğru yazım "Crowley" olmasına rağmen, Ozzy şarkının karakterinin adını "Crowley" olarak telaffuz eder.
  • Bay Crowley adlı bir karakter bilgisayar oyunu Fallout 3'te yer almaktadır. Eski bir arkadaşının emriyle öldürülmesi isteğe bağlı görevlerden biridir.
  • Bir Delinin Günlüğü albümü adını Aleister Crowley'nin otobiyografisinden almıştır.
  • Don Airey sık sık Mr. Crowley, Deep Purple'da çalarken çeşitli şarkılara seslendi.

Şarkı sözleri Crowley - Ozzy Osbourne

Bay. Crowley, kafandan neler geçti?
Ah Bay Crowley, ölülerle konuştun mu?
Yaşam tarzın bana çok trajik geldi
Hepsinin heyecanıyla
Tüm insanları sihirle kandırdın
Evet, Şeytan'ın kapısında bekledin

Bay. Büyüleyici, saf olduğunu mu sandın?
Bay. Alarm verici, gece ilişkisinde
Kutsal olan şeyleri ortaya çıkarmak
Bu Yeryüzünde Manifesto
Bir sırrın gözünden tasarlandı
Ve doğum sonrası dağıttılar

Bay. Crowley, beyaz atıma binmez misin?
Bay. Crowley, bu elbette sembolik
Klasik bir zamana yaklaşmak
o kızın çağrısını duyuyorum
Sert bir zamana yaklaşıyor
Sırtlarını duvara vererek ayakta

polemik olarak mı gönderildi
ne demek istediğini bilmek istiyorum
Bilmek istiyorum, ne demek istediğini bilmek istiyorum, evet

Şarkının çevirisi Sn. Crowley-Ozzy Osbourne

Bay Crowley, kafanızdan neler geçiyordu?
Oh, Bay Crowley, ölülerle konuştunuz mu?
Senin yaşam tarzın bana çok trajik geliyor
O çok heyecan verici
Sihirle herkesi kandırdın
Evet, Şeytan'ın kapısında bekliyordun

Bay Charming, temiz olduğunuzu düşünüyor muydunuz?
Bay Karışıklık, gecelik anlaşmada
Kutsal olan her şeyi açığa çıkarmak
bunu dünyaya anlat
gizlice doğmuş
Ve en son dağıldılar

Bay Crowley, beyaz ata binmek ister misiniz?
Bay Crowley, elbette, bu sembolik.
Klasik çağa yaklaşırken,
kızın çağrısını duyuyorum
Değişim çağına yaklaşırken
Sırtlarını duvara vererek duruyorlar

Tartışma çağrısı mıydı
ne demek istediğini bilmek istiyorum
Bilmek istiyorum, ne demek istediğini bilmek istiyorum

Büyük Şehirde Büyük Sorun
Almak için: Little Lamplight'taki Yapışkan çocukla konuşun ve onu uğurlayın ya da Big Town'a kendiniz gelin - kasa 101'in kuzeyinde yer alır.
Ne yapalım:
1. Kötü süper mutantların yerlileri sürüklediği Germantown Polis Merkezi haritasında bir işaret almak için kasaba sakinleriyle konuşun.
2. Red ve isteğe bağlı olarak Shorty'yi Super Mutants'tan kurtarın.
3. Onlara Büyük Şehir'e kadar eşlik edin.
Ödül:
- Red'in kendisi tarafından verilen Red ile dönmek için 300 kapak.
- Sakinlerden biri tarafından verilen Kırmızısız 200 kapak.
- İkna becerisi pompalanırsa, +200 kapak Kırmızı'dan çıkarılabilir.
- Red ve/veya Shorty şehre döndüğünde +karma.
- +300 DP.
Görevden sonra, süper mutantların saldırısını püskürtmek için sakinlere elinizden gelen en iyi şekilde yardım edebilirsiniz.

insanüstü kumar
Almak için: Harita işaretçisi, tüccarlarla konuşarak veya sadece Canterbury Commons'a (doğuda, kabaca haritanın kenarının ortasında bulunur) giderek elde edilebilir.
Ne yapalım:
1. Ernest "Amca" Roe ve yeğeni Derek ile konuşun.
2. Antagonizer ve Mechanist ile anlaşma.
Ödül:
- Ernest ile konuşmaya bağlı olarak 200 veya 400 kapak.
- Ant's Sting öldürülürse veya Mekanist'i ikna edip AntAgonizer takımını getirdi.
- Protectron's Gaze öldürülürse veya AntAgonizer'ı ikna eder ve Mechanist takımını getirir.
- AntAgonizer Kostümü - kostümü kendinize bıraktıysanız.
- Tamirci Kostümü - kostümü kendinize bıraktıysanız.
- +300 DP.

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi
Almak için: Megaton'da Moira Brown ile konuşun.
Ne yapalım:
1. Super-Duper Mart'ta yiyecek bulun.
İsteğe bağlı: ilaçları aynı yerde bulun.
2. 200 rad'de radyasyon alın. Bunu yapmanın en kolay yolu Megaton'da bombanın yanında durmak veya su içmektir.
İsteğe bağlı: 600 rad radyasyon elde edin.
3. Minefield'daki oyun alanına ulaşın.
İsteğe bağlı: madeni Moira'ya getirin.
4. Kovucu çubuğu Tepid Sewers'da üç Köstebek Faresi üzerinde test edin.
İsteğe bağlı: çubuğu yedi farede daha test edin.
5. Gözlemci cihazını Anchorage Savaş Anıtı'nda bulunan Mirelurks'un yumurtlama yerine yerleştirin.
İsteğe bağlı: Görev sırasında hiçbir Mirelurk'u öldürmeyin.
6. Ciddi bir yara alın (sağlık %50 veya daha az olmalıdır).
İsteğe bağlı: travmatik bir yara alın.
7. Rivet City'nin yaratılış tarihini öğrenin (karşılaşılan tüm Rivet City sakinleriyle konuşun).
İsteğe bağlı: Rivet City'nin yaratılmasının ardındaki gerçek hikayeyi öğrenin.
Muddy Rudder barında Seagrave Holmes veya Bonnie ile konuşmanız, su altındaki kapaktan geminin düşmüş kısmına gitmeniz ve orada Bay Pinkerton ile konuşmanız gerekir.
8. İşlem birimini RobCo fabrikasına kurun.
İsteğe bağlı: RobCo fabrikasını yeniden programlayın.
9. Arlington Halk Kütüphanesi'ndeki kart kataloğuna erişin.
İsteğe bağlı: eksiksiz kitaplık arşivlerini bulun.
Wasteland Liderinin kalitesi, tamamlanan isteğe bağlı görevlerin sayısına, doğruluğunuza, teoriyi açıklamak için becerilerin ve avantajların kullanımına ve + karmanıza bağlı olacaktır.
Ödül:
Bu alt görevlerin her birini tamamladığınızda küçük ödüllere ek olarak, sonunda bir Hayatta Kalma avantajı alacaksınız.
Hayatta kalma avantajı, kitabın kalitesine ve cevapların tarzına bağlı olacaktır (zeka gibi 7+ istatistik gerektirir). Onlar. kalite avantajı şunlar olabilir:
- Genç Kurtulan
- Hayatta Kalma Uzmanı
- Hayatta Kalma Gurusu
hangi istatistik tabanlı yanıtları seçtiğinize bağlı olarak varyasyonlarla.
Ayrıca, yüksek düzeyde konuşmaya sahip olanlar için bir seçenek var - Moira'yı kitap yazmamaya ikna etmek. Karmayı kaybedersiniz, Moira'nın mağazasında %30 indirim alırsınız ve Dream Crusher avantajını alırsınız: Düşmanların kritik şansı %50 azalır.

Bunlar! (Onlar!)
Almak için: Grayditch'e gelin (Super-Duper Mart'ın güneyinde bulunur) veya ondan çok uzak olmayan bir yere yürüyün - ateş karıncaları arayışında olacak bir çocuk görünecek.
Ne yapalım:
1. Çocuğun babasını Grayditch'teki evlerden birinde bulun.
2. Çocuğa babasının ölüm haberiyle dönün.
3. Merigold metro istasyonunu keşfedin ve orada Lesko'nun laboratuvarını bulun.
4.1. Ant Queen's Hatchery'de beş yuva koruyucusunu öldür.
İsteğe bağlı: Kraliçeyi öldürmeyin (Lesko yaşıyorsa).
4.2. Karınca kraliçesini öldür (bu seçenek, Lesko, muhafızlarla ilgili sorun çözülmeden önce öldürülürse).
Ödül olarak, doktor (öldürülmediyse ve her şey söylediği gibi yapıldıysa) istatistikleri artıran bir yetenek verir: güç (Ant Might Perk) veya algı (Ant Sight Perk) ve +% 25 yangından koruma. Ayrıca onu Lesko'nun Laboratuvar Önlüğünü (+%20 radyasyon koruması, +%10 bilim) vermeye ikna edebilirsiniz. Doktoru dinlemediyseniz ve kraliçeyi öldürdüyseniz, yine de onunla bir ödül üzerinde anlaşabilirsiniz. Kraliçeyi öldürdüyseniz ve mutajeni yok ettiyseniz, hiçbir şey alamazsınız.
5. Çocuğa dönün.
6. Çocuğa Rivet City'de Vera Weatherly veya Little Lamplight'ta Mayor MacCready ile konuşarak yeni bir ev bulun veya çocuğu Paradise Falls'ta köle tacirlerine satın. Ona yardım etmeyi reddedebilirsin. William Brandice'in cesedini metroda bulursanız, evini açmak için onun anahtarını kullanabilir ve Füze Fırlatıcı'yı oraya götürebilirsiniz.

Nuka-Cola'nın peşinde (Nuka-Cola Mücadelesi)
Almak için: Kirişli Gölge'ye gelin (haritanın güneybatı köşesinde, Tenpenny Kulesi'nin kuzeybatısında yer alır).
Ne yapalım:
1. Sierra Petrovita ile konuşun.
2. Nuka-Cola Fabrikasından başlayarak 30 şişe Nuka-Cola Quantum bul ve ona getir.
İsteğe bağlı: Şişeler Ronald Laren'e iade edilebilir.
İsteğe bağlı: Nuka-Cola Quantum teslimat listeleri fabrikada bulunabilir. Alınan üç yerde Nuka-Cola Quantum var, ancak genel olarak oyun boyunca 94 parça miktarında dağılmış durumdalar.
Ödül:
- Nuka bombası yaratma planı.
- Sierra artık her biri 40 kapaklı Quantum şişeleri satın alıyor.
- 1200 kapak.
- Nuka bombası.
ya da şişeleri Ronald'a teslim ettilerse, o zaman:
- 30 şişe için 1200 kapak. Konuşma becerisini kullandıysanız 2400 büyük harf.
Ayrıca, Sierra bu içecekten bir turta yapabilir - Missisippi Quantum Pie.

Devlet Başkanı
Almak için: En kesin seçenek, Rivet City'deki Mei Wong ile konuşmak, haritada bir işaret verebilir veya Birlik Tapınağı yerleşimine gelebilir (haritanın kuzeydoğu köşesinde, Minefield'ın doğusunda bulunur).
Ne yapalım:
1.1. Hannibal Hamlin ve Caleb Smith ile konuş.
1.2. Tüm köle tüccarlarını Lincoln Anıtı'na götürün.
1.3. Caleb'e Tarih Müzesi'nden Lincoln Anıtı'nın bir resmini getirin.
1.4. Hannibal'a dön.
Veya köle tacirlerine katılma seçeneği de vardır:
2.1. Hannibal Hamlin ve Birlik Tapınağı'nı bulun.
2.2. Tarih Müzesi'nde en az bir eser bulun (bu görev için toplam 9 eser var).
2.3. Lincoln Eserleri Sat.
2.4. Hannibal'ı ve köleleri teslim edin ve köle tacirlerinin Birlik Tapınağı'na saldırmasına yardım edin.
Hannibal Ödülü:
- Dart Tabancasının Şeması.
- 300 xp.
köle taciri ödülü:
- Hannibal'ı öldürdüğün için 50 kapak.

Görev açıklamaları spoiler içine yerleştirilmiştir, böylece önceden yanlışlıkla okumak ve gereksiz bir şey öğrenmek istemeyenler oyundan aldıkları keyfi bozmasınlar.

Yan görevlerin listesi:

Büyük Şehirde Büyük Sorun

Görev, yanlışlıkla Büyük Kasaba'ya girerek veya oradaki Küçük Lamba Işığı'ndan aşırı büyümüş bir Yapışkan'a eşlik ederek veya oraya bilerek Kırmızı için gelerek elde edilebilir. arayışındaki sözleşmenin hedeflerinden biridir. Başka bir seçenek daha var - Germantown Polis Merkezine gidebilir ve Red ve Shorty'yi orada kurtarabilirsiniz.

Büyük Şehir'in nüfusu çoğunlukla Little Lamplight'tan aşırı büyümüş sürgünlerdir. Herhangi bir sakin, kasabanın, en son birkaç kişiyi (Red dahil) yakaladıklarında, eski Germantown polis karakoluna yerleşmiş olan süper mutantlar tarafından sürekli olarak saldırıya uğradığını söyleyecektir. Haritada o alan için bir işaretçi görünecektir.


Eski sitenin binasına, çok karmaşık bir kilitle kapatılmış zemin kat kapısından ve sizin için çok zorsa, o zaman en üst kattaki girişten girebilirsiniz - bu durumda bir kapı açmanız gerekecek. tüm binanın etrafında daire çizin. Binanın avlusunda ve içeride sayısız süper mutantla karşılaşacaksınız, her yerde bubi tuzakları ve savaşın başlangıcından çok ilginç hikayeleri olan şifre korumalı veya ücretsiz olarak erişilebilen bilgisayarlar olacak: avluda - MD'nin başı -478 birim, Nancy Croydon, birinci katta - 911 hizmetleri ... Binada birkaç beceri kitabı bulabilirsiniz ve zemin katta karmaşık bir kilitle kapatılmış bir kaçak mal deposu vardır (ayrıca bir yakındaki çok zor şifre korumalı terminal).

Kızıl saçlı birinci katın ön kapısının yanındaki bir hücrede kilitli, süper mutantlardan biri hücrenin anahtarına sahip olacak (ya da izolasyon bilgisayarını hackleyebilirsin ya da kıramazsın - bunun için bir şifre var. Üst katta). Red ile konuştuktan sonra, kısa süre önce bodruma sürüklenen Shorty hakkında bilgi edineceksiniz. Oraya gidin ve süper mutant ile Shorty arasındaki konuşmayı dinleyin, bunun sonucunda insan olmayan bir zorbaya ateş etmeye başlar, bu yüzden burada tereddüt etmemelisiniz. Tüm hesaplaşmalardan sonra, ikisini de Redhead'in bir ödül vereceği Büyük Şehir'e götürmelisiniz - 300 kapak ve gelişmiş bir konuşma ile 200 kişi daha çalınabilir. Orada ayrıca şehrin yakında tekrar süper mutantlar tarafından basılacağını öğreneceksiniz. Yardımınız gerekiyor, sakinlerin kendilerini savunmasına veya sadece gitmesine yardım edebilirsiniz. Kalırsanız, kahramanın becerilerine bağlı olarak bir savunma taktiği seçmeniz istenecektir, bu tür seçenekler olabilir:

  • (Patlayıcılar) - süper mutantların geçemeyeceği şekilde pasajları mayın;
  • (Bilim) - koruyucu robotları onarmak ve düzenlemek,
  • (Hafif silahlar) - yerlileri atış konusunda eğitin,
  • (Gizlilik) - süper mutantların kimseyi bulamaması için sakinlere düzgün bir şekilde saklanmayı öğretin.

Süper mutant saldırısını püskürttükten sonra, Dinamit (Zaman Bombası) ile konuşun (bu, klinikte baygın yatan adamdır - 40'lık bir tıp becerisiyle ameliyat edilebilir), hayatta kalırsa, size Şansını verecektir. Şansı birer birer artıran top 8.

Hatalar: Redhead'i kurtarır ve Shorty'yi bodrumda bırakırsanız, Büyük Şehir'deki süper mutantlarla savaştan sonra hiçbir yere gitmeyecek, sadece orada oturacaktır. Bilimle ilgili savunma seçeneğinde, bir hurdalıkta iki eski robotu tamir etmeniz önerilecek, ancak orada değiller ... Aşağıdakiler bana yardımcı oldu - robotları aramak için konsolu kullanın ve gerçeğe rağmen her birini onarın zaten akıllıca çalışıyorlar :) , bundan sonra görev devam edecek.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Güvenlik robotu ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

İnsanüstü Gambit

Canterbury (Canterbury Commons) topluluğuna girdikten sonra, iki "süper kahramanın" savaşına tanık olacaksınız - Nemyrmiki (AntAgonizer), kasabaya karıncalar ve Mechanist (Mechanist) ile saldırarak, onu robotlarla koruyor. Gösteri, karıncaların yok edilmesi ve kalan katılımcıların farklı yönlere koşmasıyla sona erer.

Ernest "Amca" Roe, kavgadan sonra size gelecek ve köylülerin bu psikopatlardan 200 kapak için kurtulmasına yardım etmenizi isteyecek, gelişmiş belagat ile ondan 400 pazarlık yapabilirsiniz.

Anlaşma durumunda, Rowe yeğeni Derek Pasionom (Derek Pacion) ile iletişim kurmasını önerir, çünkü. ikisini de nerede bulacağını biliyor - Nemyrmika şehrin kuzeyindeki bir mağaraya yerleşti ve Mekanikçi güneydeki eski bir robotik servis merkezini devraldı.

Rowe, Derek ve Dominic Deisadro'dan, Mekanist'in daha önce yerel tamirci Scott Wolinsky olduğunu duyabilirsiniz, ancak bir gün Nemyrmiki karıncaları robotunu deliye döndürdü, ardından garip bir takım elbise giydi, adına yanıt vermeyi bıraktı ve şehri aktif olarak korumaya başladı. Joe Porter, Nemyrmik hakkında bir şeyler biliyor (Derek bundan bahsedecek), onu vazgeçmeye ikna etmeye çalışmak istiyorsanız, o zaman Joe ile konuşun, varsayımlarına göre, bu bir zamanlar karıncalar tarafından tamamen yok edilen bir aileden Tanya Kristoff. Ayrıca, Hubris Comics'i daha önce ziyaret ettiyseniz ve terminalde Myrmik karıncaları tarafından yetiştirilen ve tüm insanlık için nefret kazanan yetim bir kız olan NeMyrmik hakkında bir hikaye okuduysanız, bu bilgi de kullanılabilir.

Nemyrmika ile hesaplaşma. Ona ulaşmak için Canterbury tünellerinde karıncalar ve tuzaklar aracılığıyla savaşmanız gerekecek. Ancak kısa bir yol var - tepenin üstündeki kapaktan, açmak için 50'lik bir kilit açma becerisine ihtiyacınız var (veya Canterbury'deki performans sırasında anahtarı ondan çalabilirsiniz). Nemyrmica ile konuşurken şunları yapabilirsiniz:

  • o aptal kostümü çıkarmasını sağlamaya çalışın ve ona adıyla seslenerek şehre saldırmayı bırakın (eğer daha önce Joe Porter'a onu sorduysanız veya Hubris Comics'i ziyaret ettiyseniz), başarılı olursa, yaptıklarından pişman olur ve kostümden vazgeçer. başarısızlık, karıncaları ve saldırıları çağırır;
  • onunla anlaşma niyetinizi doğrudan açıklayın, aynı etki Nemyrmika'ya Mechanist takımında gelirseniz (bir düşman karınca kalabalığı eklenir);
  • ona Mekanikçiden kurtulmasına yardım edeceğine ve ona gideceğine söz ver;
  • Mekanist kostümüne sahipsen, onu Nemyrmika'ya ver, o zaman bu şehri terk etmeye karar verecek ve sana 10 saniye boyunca 4 birimlik ek zehir hasarı etkisine sahip Karınca'nın Sokma bıçağını verecek (kahramana negatif karma eklenecek).

Mekanist ile hesaplaşma. Teknisyenin demirhanesine giden iki yol vardır - asansörden geçen kısa yol (bu kapıyı açmak için 75 kilit açma becerisine ihtiyacınız vardır) ve tüm bina boyunca uzun yol (düşman robotlar ve taretler takılıdır). Bu arada, tablolardan birinin altında dürtü bombalı bir kutu var (robotlara karşı iyi bir araç), kutu, terminalin arkasında yatan bir anahtarla hacklenebilir veya açılabilir (bunu terminalde okuyabilirsiniz). Tüm binadan geçmeniz gerekiyorsa, sonunda kahve makinesini açarak ve saati daha da etkinleştirerek açılan gizli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Tamirci ile konuşurken şunları yapabilirsiniz:

  • onu bu gülünç kostümü çıkarması ve bir süper kahraman olarak kariyerine son vermesi için ikna etmeye çalışır, başarılı olursa şehir için bu kadar çok sorun yarattığına pişman olur ve kostümü başkasına verir, başarısız olursa bir Protectron çağırır ve saldırır;
  • onunla anlaşma niyetinizi doğrudan açıklayın, Nemyrmika kostümüyle Tamirciye gelirseniz aynı etki olacaktır;
  • Nemyrmika'dan kurtulmasına yardım edeceğine ve ona gideceğine söz ver;
  • Bir Nemyrmika kostümünüz varsa, onu Tamirciye verin ve orada durmamasını dileyin, o zaman size 24 birim hasarlı benzersiz bir lazer tabanca "Protectron's Gaze" verecektir (kahramana negatif karma eklenecektir).

Görevi tamamlamak için, düşmanlıklardaki katılımcılardan biriyle şu ya da bu şekilde ilgilenmek yeterlidir, ardından bir ödül için Row ile iletişime geçebilirsiniz. Ancak, bir sorunu başarıyla çözdükten sonra, önce Rowe ile konuşur ve sonra ikincisine giderseniz, o zaman Rowe ile daha fazla diyalogda ödül hakkında hiçbir konu olmayacaktır.

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi

Megaton'daki Craterside Supply'a gittiğinizde, sahibi Moira Brown'ın bir tür hayatta kalma rehberi olan çorak araziler hakkında bir kitap yazdığını öğreneceksiniz.

Moira size hemen asistan olmanızı teklif edecek, yani. teorilerini pratikte test edeceksiniz ve kanıtlanmış olanları kitaba ekleyecek. Ve katılmayı kabul etmeden önce bile, sığınaktaki yaşam hakkında bir hikaye için Moira'dan bir kez geçen bir kız tarafından kendisine bırakılan sığınak 101'in zırhlı takımını alabilirsiniz.

İlk kısım Kitap şu sorulara ayrılmıştır: nerede yiyecek arayabileceğiniz, radyasyon tehlikesinin ne olduğu ve bir mayın tarafından nasıl havaya uçurulmayacağı, bunları herhangi bir sırayla inceleyebilirsiniz.


1. Super-Duper Mart'ta yiyecek bulun. İsteğe bağlı: ilaçları aynı yerde bulun. Tüm zorluk, "Süpermart" da bir akıncı yuvası olması, ancak yiyecek almak kolay - doğru girişten geçmeniz ve sağa gizlice girip tezgahın üzerinden dikkatlice atlamanız gerekiyor. Burada, ilaçlarla uzak hizmet odasına girmek için, akıncıları vurmanız / kesmeniz gerekecek (kapıyı veya terminali kırmak işe yaramadıysa, eczanenin anahtarını bir yerde arayın). sağdaki odada metal kutu) ve kendinizi orada bulduğunuzda Supermart 2'ye döndüklerini duyacaksınız. Onlardan kurtulmanın kolay bir yolu: arka odadaki bilgisayarı hackleyin ve korumayı bırakın (robotun sizi kendilerinden biri olarak görmesi için önceden memurun kimlik kartını alın), akıncılardan biri hayatta kalırsa, onu bitirin Şahsen. Moira sizi Gıda Dezenfektanı ile ödüllendirecek. Bu arada, Supermart'ta olduğunuzu ve her şeyi bulduğunuzu (gelişmiş bir konuşma ile) yalan söylemek için bir seçenek var.

2. Radyasyon hastalığına yakalayın (200 rad). İsteğe bağlı: şiddetli radyasyon hastalığına yakalanma (600 rad). Ve ondan sonra Moira seni iyileştirmeye söz veriyor. Deneysel yöntemler... Radyasyon almanın en kolay yolu, Megaton'dan ayrılmamaktır - patlamamış bir bombanın olduğu bir su birikintisi veya herhangi bir kirlenmiş kaynaktan içme suyu. Endişelenme, Moira seni gerçekten iyileştirecek ve sana biraz Rad-X ve Rad Away verecek. Ek bir koşul karşılanırsa, Moira tedaviden sonra küçük bir mutasyon kaldığını, rad rejenerasyonu (Rad Rejenerasyonu) kaldığını söyleyecektir - şimdi, şiddetli radyasyon hastalığından muzdarip olduğunuzda, hasarlı uzuvlar otomatik olarak yenilenecektir.

3. Mayın Tarlasının oyun alanına ulaşın. İsteğe bağlı: Moira'ya bir Frag Madeni getirin. Yıkılan yerleşimin tamamı mayınlı, yolda mayınları etkisiz hale getirerek ayaklarınızın altına dikkatlice bakmanız gerekecek. Görev, binalardan birinin yıkıntılarında belirli bir Arkansas'ın (Arkansas) keskin nişancı tüfeğiyle oturması gerçeğiyle karmaşıklaşıyor ... Onu öldürmek istenmiyor, çünkü arayışındaki sözleşmenin hedeflerinden biridir. Tamamlanan görev için Moira sizi birkaç uyarıcıyla ödüllendirecek ve mayın için size daha fazla parçalanma bombası (Frag Grenade) ve bir mayın kaplama şeması (Şişe Kapağı Mayın şeması) verecek. Ayrıca bir yerde bir anti-personel mayın bulabilir ve Mayın Tarlası'ndan (gelişmiş bir konuşma ile) olduğu yalanını söyleyerek Moira'ya getirebilirsiniz.

ikinci bölümde Kitap, çorak arazideki hayvanlarla, örneğin köstebek fareleriyle uğraşmaya, bataklıkları incelemeye ve yaraları iyileştirmeye odaklanacak.

1. Köstebek Sıçan Kovucusunu üç Köstebek Sıçan üzerinde test edin. İsteğe bağlı: Kovucuyu yedi köstebek faresi üzerinde test edin. Moira ile konuştuktan sonra, girişte üç test konusunu kolayca bulabileceğiniz haritada bir Tepid Sewers işareti belirir, daha ileri gitmek daha zor ve tehlikelidir - bir taret, akıncılar, mayınlar (testler herhangi bir köstebek üzerinde yapılabilir sıçanlar, sadece yerel olanlar değil). Döndükten sonra Moira size birkaç vida ve bir psikopat verecek ve hatıra olarak bir kovucu bırakacak. Moira'yı kandırabilirsiniz (yine, belagat), ancak bu durumda, kovucu çubuğu kendisi için alacaktır. Revizyon için.

Anchorage Anıtı'na girişler

2. Anchorage Savaş Anıtı'ndaki Mirelurks'a bir Gözlem Bölmesi yerleştirin. İsteğe bağlı: Anchorage Anıtı'nda hiçbir Bogger'ı öldürmeyin. "Sessiz" penetrasyon seçenekleri:

  • Birkaç Stealth Boy'unuz varsa (örneğin, Teknik Müze'de bulunabilirler), ana girişten (sağdaki ek haritada 1) veya Memorial'ın servis odalarından (haritada 4) gizlice girebilirsiniz. , ancak bu kapı orta kilitle kapatılmıştır - Kilit açma becerisi 50 gerektirir).
  • Anıtın servis girişinden (iç haritada 2) kapının hacklenmesi gerekecek (kilitleme becerisi 25 gerektirir), birkaç bataklık olacak, ancak en yakın duvarcılığa hızlıca gidebilirsiniz (ilk sağa dönün) ) ve hatta tükenmek için zamanınız var.
  • Anıtın idari bölümüne bir sualtı tüneli aracılığıyla (iç haritada 3) başında bataklık yoktur, bir modül takabilirsiniz, ancak kasvetli kirli sularda yüzmeniz gerekecektir.
  • Dürüst olmayan seçenek, bu görevi almadan önce Anıt'a gidip tüm bataklıkları önceden kesmektir...

Ek koşulu tamamlamak için Moira'dan birkaç parça gizli oğlan (Stealth Boys) ve alanlı bir şapka (Shady Hat) (Stealth +5, Perception +1) alacaksınız.

3. Ciddi şekilde yaralanın (%50 veya daha az sağlık). İsteğe bağlı: yaralan. Pekala, bu görev size herhangi bir zorluk çıkarmamalı, örneğin mağaza kapısından çıkıp aşağı atlayabilirsiniz... Moira size cephane verecek ve yaralanma için biraz Med-X ve bir tehlikeli madde giysisi (tıp + 5, radyasyon direnci +30) .

üçüncü kısım Kitap, insanlığın hayatta kalması ve toplumun yeniden doğuşu hakkında olacak. Ne kadar büyük yerleşim birimlerinin doğduğunu, eski teknolojilerle nasıl çalışılacağını öğrenmeli ve ayrıca en yakın kütüphaneye bakmalısınız.

1. Rivet City'nin tarihini öğrenin. İsteğe bağlı: Rivet City'nin tarihini diğer kaynaklarla kontrol edin. Yerleşim yeri haline gelen eski uçak gemisinin sakinlerinin çoğunun tarihi hakkında hiçbir fikri olmadığını göreceksiniz. Seagrave Holmes ile konuşun, Bannon'dan süslenmiş bir şeyler duyacaksınız, ondan sonra Muddy Rudder barda bulabileceğiniz Belle Bonny'ye gideceksiniz. Genel olarak, her şey şehrin daha sonra bir nedenden dolayı geminin burnunu kıran ve orada emekli olan Bay Pinkerton tarafından kurulduğu gerçeğine yakınlaşacak. Ve kırılan burnun yolu, çok karmaşık bir kilitle kilitlenmiş bir kapı tarafından engelleniyor (100'lük bir kilit açma becerisine ihtiyacınız var). Başka bir giriş daha var - su altında. Alabileceğiniz en yakın şey, piyasadan çitsiz uçuş güvertesine gitmektir, o zaman asıl meselenin boğulmamak ve birkaç bataklıkla başarılı bir şekilde başa çıkmamak olduğu suya atlamanız gerekir. üst yapıdaki güvenlik terminalinde bir çit ve bataklık yokluğu bulunabilir). Pinkerton size her şeyin gerçekte nasıl olduğunu anlatacak ve kanıt olarak Rivet City Kurucu Meclisinden bir alıntı sunacak. Şimdi rahat bir vicdanla Moira'ya dönebilirsin. Ödül olarak, birkaç Mentat (Mentat) ve kılavuzda onlar hakkında olumlu yorumlar için Rivet City satıcılarından %10 indirim alacaksınız.

2. İşlemci modülünü RobCo tesisinin süper bilgisayarına kurun. İsteğe bağlı: RobCo süper bilgisayarını yeniden programlayın. Fabrikaya sızmak ve en üst seviyedeki ofis ve kafeteryada hedefe ulaşmak zor değil, her yerde serseriler, köstebek fareleri, hareketsiz robotlar var. Ancak modülü kurduktan sonra robotlar canlanıyor ve düşmanlaşıyor. Kahramanınızın bilim yeteneği 50 veya daha fazlaysa, süper bilgisayarı yeniden programlayabilirsiniz. Ayrıca, giriş kılavuzunu okumaya ve "toplam tasfiyeyi tamamla" maddesini seçmeye değer, robotlar daha nazik olacak ve sakince dışarı çıkacaksınız. Kahramanınız bilimle ilgilenmiyorsa, gizli dövüş kullanabilir veya robotları vurabilirsiniz. Moira size biraz Darbe Bombası ve ek bir Büyük Bilim Kitabı (bilim +1) verecek.

3. Arlington Kütüphanesinin (Arlington Halk Kütüphanesi) kart dizinine erişim sağlayın. İsteğe bağlı: Tam kitaplık arşivini alın. Binada, Çelik Kardeşliği temsilcilerine rastlarsınız, Sözün Tarikatı'ndan Yerling'e karşı kibarsanız, size burada, dosya dolabının bulunduğu terminalin şifresini salonda söyleyecektir. Ayrıca, kapaklar için tüm korunmuş savaş öncesi kitapları toplamanızı da teklif edecek. Eğer kabaysanız, terminal saldırıya uğrayacaktır. Kütüphanenin tam arşivini elde etmek için tüm binayı gözden geçirmeniz ve tüm yerel akıncıları yok etmeniz gerekecek (Kardeşliğin iki şövalyesi bu konuda size yardımcı olacaktır). Moira büyük harfle ödeyecek ve sonunda bir nükleer mini bombayı (Mini Nuke) teslim edecek.

Hepsi bu, kılavuz basılacak ve bir kopyasını alacaksınız. Önkoşulları (istatistiklere bağlı yanıtlarınız - güç, zeka vb.) yerine getirme konusunda önceki doğruluk ve titizlik tarafından varyasyonu belirlenecek bir yeteneğe sahip olacaksınız:

  • Genç İzci (Genç Kurtulan),
  • İzci Uzmanı (Hayatta Kalma Uzmanı),
  • İzci Ustası (Hayatta Kalma Gurusu).

Alternatif geçit. Yüksek Konuşma becerisiyle Moira'yı kitabı yazmamaya ikna edebilirsiniz. Karma kaybı, Moira'nın mağazasında %30 indirim ve Critical perk (Dream Crusher) (düşmanlarınızın kritik hasar alma şansı %50 azalır) ile tehdit ediliyorsunuz.

Not: Göreve göre Megaton havaya uçtuysa, Tarih Müzesi Zindanında toynaklı Moira'yı arayın.

Bunlar! (Onlar!)

Bu görevi çocuk Bryan Wilks'ten (Bryan Wilks) alabilirsiniz, kendinizi Grayditch'in (Grayditch) yakınında bulduğunuzda sizi bulacaktır - hizmetinizde olan interaktif bir harita.

Brian sana yaşadığı yerleşim yeri Grayditch'in korkunç canavarlar tarafından saldırıya uğradığını söyleyecek ve babasını bulmanı isteyecek. Evet, Brendi'ler ve Doktor Lesko da bu yerleşim yerinde yaşıyorlar ve çocuğun kaderi hakkında hiçbir şey bilmiyor.

Graditch'e yaklaşırken ateş karıncalarıyla karşılaşmaya hazır olun, av tüfeği olmadan zor olacaktır. Size yaklaşmalarına izin vermeye değmez, birkaç karınca varsa kafaya veya antene ateş etmek daha iyidir - antenler kapalıyken herkese saldırmaya başlarlar.


Fred Wilks'i evinde ölü bulacaksınız, etrafı karınca leşleriyle çevrili, vücudundan komşu kulübenin anahtarını almalısınız (evde bir Çin makineli tüfek ve mühimmat var). Ondan sonra, ona üzücü haberi vermesi için Brian'ı aramalısın. Çocuk, Pulowski'nin lokantanın yanındaki sığınağında saklanıyor, sizi karıncaların kaynağını yok etmeye ikna etmeye çalışacak. Ve ikna eder...

Karıncaların kaynağı hakkında bilgi Dr. Lesko'nun kulübesinde bulunabilir, bilgisayarındaki kayıtları okumanız gerekir (şifreli not yanındaki tablodadır). Doktorun, Marigold İstasyonu'nda şu anda insanların anlamadığı bu yaratıkları incelediği bir mini laboratuvar kurduğu ortaya çıktı. İstasyona ve yeraltına giderken, ateş püskürten karıncaların kalabalığı yine sizi bekliyor, orada Lesko'yu bulmanız gerekiyor (Marigold istasyonunun haritasına bakın).

Rıhtım canlıysa, o zaman seçin - ya onu dinleyin ve kraliçe karıncanın yanındaki portatif terminale giden yolu temizleyin ya da kraliçeyi ve beş muhafızını öldürün (alternatif olarak mutajeni yok edin). İtaatkar bir kahraman, mutajenik bir aşılama hakkına sahiptir - gücü (Karınca Gücü, Karınca Kudreti) veya algıyı (Karınca Gözü, Karınca Görme) 1 ve ayrıca% 25 yangın direnci, ayrıca kendinizi Lesko'nun Laboratuvar Önlüğünü azarlayabilirsiniz) (bilim +10, radyasyon direnci +20). Eğer rahmi öldürürseniz, gelişmiş belagat ile yine de doktoru bir ödül vermeye ikna edebileceksiniz. Rahmi öldürür ve mutajeni yok ederseniz, hiçbir şey elde edemezsiniz. .Bu arada, Lesko'ya döndükten sonra rahimle başa çıkabilir ve emrinin yerine getirilmesini anlatabilirsin, sadece inine kadar eşlik et ve devam et, rahatsız olmayacak. Lesko, karınca yok edilmeden önce öldürüldüyse kraliçe muhafızlar, o zaman sadece onu ortadan kaldırma seçeneğine sahip olacaksınız.

Tüm eylemlerinizden sonra, karıncalar öfkelenir ve birbirlerini yok eder, son görev kalır - Brian Wilks için bir ev bulmak. Kendisi Rivet City'deki teyzesi Vera Weatherly hakkında konuşuyor, onunla pazarlık yapabilirsiniz. Ayrıca Little Lamplight'ta Belediye Başkanı MacCready'yi Brian'ın orada kalmasına izin vermeye ikna edebilirsiniz. Çocuğu Paradise Falls'ta köle tacirlerine satma seçeneği var. Ayrıca ona yardım etmeyi reddedebilirsin.

Notlar:İstasyonda William Brandis'in (William Brandice) cesedini bulabilir, ondan Grayditch'teki evinde bir el bombası fırlatıcı ile göğsün anahtarını alabilirsiniz. Grady'nin iskeletinin yanında son girişini de bulabilirsiniz (Marigold istasyonunun haritasına bakın), ardından istasyonda yanıp sönen lambalı bir oda arayın, bir kasa olacak (kasanın anahtarı eski ateşte dolapta hidrant) ve içinde açık bir pijama var. Bu, Pip-Boy'da işaretlenmemiş başka bir görev olan Grady'nin Paketi'nin bir parçasıdır.

Nuka-Cola Mücadelesi

Bu göreve başlamak için Girdershade'i ziyaret etmeli ve orada Sierra Petrovita ile konuşmalısınız. Kendinizi Girdersheide'de hem tesadüfen hem de Ronald Laren'e (gizli arayış) açık pijama teslim etme davasına devam ederek bulabilirsiniz. Sierra hemen Nuka-Cola koleksiyonunu yeni bir kişiye göstermek isteyecektir, bu yüzden ne yapmalı, kabul etmeli ve Quantum ve Nuka-Cola Kulübü (Başkanı, Sekreteri ve Saymanı Sierra'nın kendisi olan) hakkında çok şey öğrenmelidir. cesur komşusu ve savunucusu Ronald ve diğer şeyler hakkında...

John-Caleb Bradburton, 2044 yılında Nuka-Cola'yı icat ettiğinde, hızla dünyanın en popüler meşrubat içeceği oldu, çünkü bu içeceğin aroması, on yedi farklı meyvenin esanslarından oluşan, ona eşsiz bir tat verdi.

Ve savaşın başlamasından hemen önce, Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums) adı verilen orijinal formülde belirli bir iyileştirme geliştirildi. Gizli içeriği, bir parça nar getiren on sekizinci meyve aromasıydı. Ancak mağazalardaki raflardaki şişelere dikkat çekmek ve ürünün tanıtımını yapmak için, reçeteye enerji verimliliğini artırmak ve göz kamaştırıcı bir mavi renk için özel olarak tasarlanmış hafif izotopların eklenmesi gerekiyordu ve sonuç şöyle ortaya çıktı. sıcak bir günde mükemmel canlandırıcı içecek. Resmi olarak hiçbir yan etki kaydedilmemiştir, ancak yine de, kuantum içtikten sonra idrarın parlamasının etkisi ortaya çıkar. İçip içmemeye karar verin...

Turdan sonra, doğrudan buzdolabından bir şişe Ice Cold Nuka-Cola alacaksınız (Ice Cold Nuka-Cola) ve ardından Sierra iyi kapaklar için kuantum toplamayı teklif edecek - otomatını doldurmak 30 şişe alır ve ayrıca bir tür sürprizden bahseder (iyi asılı bir dilin varlığında, bunun bir çekiç-kola şeması olduğunu bileceksiniz). Kuantum Sierra arayışı, Nuka-Cola Fabrikası'ndan başlamayı öneriyor, çünkü savaştan önce üretildiği tek yer orasıydı.

Sierra'nın evinden ayrıldıktan sonra, Sierra'nın karşılıksız bir hayranı olan Ronald Laren (ipuçlarını anlamıyor) size yaklaşacak ve aktif olarak iç çekişine yönelik yaklaşımlar aradığı için sizden kuantum getirmenizi isteyecektir. , ama ona, aynı kapaklar için. Gelişmiş bir konuşma ile, ondan iki kat bir fiyat için pazarlık yapabilirsiniz ve Kara Dul avantajına sahipseniz, daha sonra üç kişilik eğlence düzenleme sözü vererek onu kuantum olanı aramaya zorlayabilirsiniz ... İkinci durumda, Ronald aramada çok hızlı bir şekilde dörtnala uzaklaşın, bundan sonra cansız bedenini yalnızca ön kapıda Yader-Cola fabrikasında görebilirsiniz (ve Sierra'yı etkilemek uğruna almaya çalıştığı açık pijamaları satmak işe yaramaz ). Ronald ile ne yapacağınızı seçin ve kuantum için bir arama yapın. Hemen söylemeliyim ki orjinalinde farklı lokasyonlarda toplamda 94 adet kuantum var (bkz.), otomatlarda da kuantum bulma ihtimali %10 ama bu durumu pek değiştirmiyor.

Fabrikada, irsaliyeli bilgisayara iki yol vardır - ya resepsiyon odasından atölyeye kapıdan kısa bir yol (hırsızlık 100) ya da özel bir tür bataklık, çekirdeklerin bulunduğu karıştırma ve depolama tankları yoluyla bir baypas. , hayatları. Oradan, güneybatı köşesinde, yan taraftaki Mercier'in (Winger Mercier) gövdesinin bir notla bulunduğu ofislere (nükleer ve radroaches) ulaşabilirsiniz - bu, gizli bir arayışın başlangıcıdır. Ayrıca, yakınlarda bir iskelet ve yardım için bir not bulacağınız ofislerdeki kilerin kapısını (75'i kırma) kaçırmayın: bir zamanlar, belirli bir robot talihsiz kişiyi bir tür ihlal için buraya kilitledi ve onu açlığa mahkum etti. Sonunda, fabrika katına gideceksiniz ve ... ustabaşı Milo'ya rastlayacaksınız (evet, aynı robot!), Kim sizden pozisyonunuzu ve çalışan kayıt numaranızı vermenizi isteyecek. Seçenekler:

  • robot, şahsen John-Caleb Bradburton olduğunuza ikna olabilir (belagat),
  • lojistik görevlisinin kimliğini belirtin (kimliği içeren bir not, karıştırma kazanları ile seviyenin başındadır),
  • güvenlik programını devre dışı bırakın (perk Robotics),
  • Burada kimin yetkili olduğunu kalıba zorla kanıtlamak.

Öyle ya da böyle Milo'dan teslimat terminalinin şifresini alacaksınız ve saf Nuka-Cola formülü ile güvenli anahtarı araştırın soldaki odada birinci katta bulunan ve deneysel kuantum kaynaklarının aşağıdaki noktalara gönderildiğini öğreneceksiniz:

  • cennet Şelalesi Alışveriş Merkezi,
  • "Süpermart",
  • Bakkal Eski Olney.

Tesisin kendisinde, sadece üç şişe kuantum bulabilirsiniz ve hat başlatıldıktan sonra bile (bu durumda kırılır, nükleer kola paketleme hattının operatörünün talimatlarını okuyun). Paradise Falls'a ulaşmak için görevi tamamlamanız gerekiyor, Supermart'a giriş neredeyse ücretsiz ve Old Olney'e gelince, orada kuantum yok - orada sadece doğuda kaza geçiren bir kamyon şoföründen açıklayıcı bir mektup bulacaksınız. Minibüsünde hedef kuantuma teslim edilmemiş bulacağınız şehrin.

Ödüller: Sierra her şişe için 40 kapak ödeyecek ve 30 şişe teslimattan sonra bir çekiç-kola şeması verecek (+ 300 karma). Ardından, malzemeleriniz varsa, istediğiniz zaman sizin için bir Mississippi Kuantum Pastası yapacak: un, votka ve kuantum çekirdekli kola (Rad +5, AP +20, Zeka -1, Güç + 1). Ronald'a 30 şişe daha getirirseniz (- 150 karma), ödül ondan kapaklar (şişe başına 80 veya 40) ve Sierra'ya aşk ilanı sahnesini izlemek olacaktır. Ancak, önce 30 şişe Quantum Ronald verirseniz, Hammer Cola Schematics alamazsınız, çünkü Sierra onu müstakbel kocasına hediye olarak bırakacaktır. Açıklamadan sonra, Sierra ile sohbet ettiğinizden emin olun, Ronald'ın "çöreklerini ısıtacağına" çok sevinecek, ancak onları nereden alacağı konusunda kafası karıştı :)

Notlar: Sierra'ya verilen kuantum, anahtarı hiçbir yerde bulunamayacak olan bozulmamış otomat makinesinin içinde sona erecek...

Ronald, normal bir testereyle kesilmiş av tüfeğinden daha fazla hasar ve daha hızlı yeniden yükleme süresi olan benzersiz bir "Dizkapak" testereli av tüfeğine sahiptir.

Bu görev, daha önce gizli olan Formülü Bulmak görevinden tamamlanırsa, kaleci Ledoux asla Red Racer Fabrikası'nın yakınında görünmeyecektir.

Devlet Başkanı

Bu görev, kölelerden veya köle tüccarlarından alınabilir, süreçte taraf değiştirebilir ve istendiği gibi tamamlanabilir.

Görev, Birlik Tapınağı'na gidip orada Hannibal Hamlin ile konuşarak rastgele veya bilerek başlatılabilir. Haritadaki işaret, Rivet City'den (Perçin Şehri) Mei Wong ile yapılan bir konuşmanın sonucu olarak ortaya çıkıyor - tabanca kapaklarını verirseniz, Wasteland'da bir yerde Köle Barınağı hakkında bir notla bir köle cesedi bulursanız, serbest bırakmanın yanı sıra karşılaşılan köle kervanlarından köleler.

Birlik Tapınağı'nda birkaç kaçak köle ve Lincoln heykelinin başı olacak... Hannibal, Lincoln Anıtı'na taşınmak ve onu tüm köleler için bir umut ve özgürlük sembolü yapmak istiyor.

Ancak Hannibal, yerin süper mutantlar tarafından ele geçirildiğini duydu, bu yüzden kontrol etmesini ve ayrıca yerel duvar ustası Caleb Smith'ten Anıtı restore etmek için neye ihtiyacı olduğunu öğrenmesini istiyor. Caleb'in daha önce neye benzediğini görmek için binanın bir resmine ihtiyacı var. Anıtın bu görüntüsü Tarih Müzesi'nde bulunabilir.

Anıtın yakınında, tüm süper mutantların öldürüldüğünü ve binanın Leroy Walker liderliğindeki Paradise Falls'tan köle tüccarları tarafından işgal edildiğini göreceksiniz. Leroy bir karşı teklifte bulunur - kaçak kölelerle başa çıkabilmeleri ve Lincoln ile ilgili bulunan tüm eserleri kendisine taşımaları için onları Hannibal'a götürmek. Ayrıca başlangıçta köle tüccarları tarafından işgal edilen Lincoln Anıtı'na rastlayabilir ve bu görevi, size Birlik Tapınağı ve Hannibal'i bulmayı teklif edecek ve bunun için kapaklarla ödeme sözü verecek olan Leroy'dan alabilirsiniz.

Tarih Müzesi aşağıdaki eserlere sahiptir -

  • Lincoln'ün Tüfeği (Lincoln'ün Tekrarlayıcısı),
  • Lincoln'ün Sesi (Lincoln'ün Sesi),
  • 1863 taslağı bildirisi (İç Savaş Taslağı Afişi),
  • Eski Lincoln madeni paralarının toplanması (Antik Lincoln Madeni Para Koleksiyonu),
  • Lincoln'ün Günlüğü (Lincoln'ün Günlüğü),
  • John Wilkes Booth Aranıyor Posteri,
  • Abe Aksiyon Figürü,
  • Lincoln'ün Silindiri (Lincoln's Hat),
  • Bu görev başladığında Tarih Müzesi Yönetim Ofisinin duvarında görünen Lincoln Anıtı Posteri.

Bulunan eserler, Rivet City'deki Hannibal veya Abraham Washington'a (Abraham Washington) veya Leroy Walker'a satılabilir (yukarıdakilerden herhangi biri için, Anıt çevresinde serbestçe dolaşmasına izin verilir). Anıtın görüntüsü Caleb Smith'e verildikten sonra, Hannibal halkına toplanmalarını emredecek, onları Anıttaki köle tacirleri konusunda uyarabilir veya uyaramazsınız. Onlara yere kadar eşlik edebilirsiniz, ancak bunu yapmamak daha iyidir, çünkü. onlar için uzun, kasvetli ve tehlikelidir. Mall - NW metro istasyonunda onları beklemek daha kolay olacak. Bazı durumlarda, aksaklıklar nedeniyle, onlar için bir günden fazla beklemeniz gerekir... O zaman onları tek başına savaşa gönderebilir (ancak köle tacirlerine karşı şansları yoktur) veya kölelere yardım edebilir veya köle tacirleriyle kendiniz ilgilenebilirsiniz. Tüm köle tacirleri öldürüldüğünde, Hannibal size bir dart fırlatıcı şeması verecek (kahramana pozitif karma eklenecek), bu görevi tamamlayacaktır. Bir süre sonra, Lincoln heykelinin kırık kafası doğru yerine gelecektir (yol boyunca sürü brahminlerine hiçbir şey olmadıysa).

Leroy'a herhangi bir eser sattıysanız, ona Birlik Tapınağı'nın yerini söyleyebilirsiniz ve tüm köle tüccarları bir araya gelir. Tapınağın yakınında, yıkılan köprünün sütunlarında toplanacaklar ve binaya saldırmaya başlayacaklar. Onlara katılabilirsiniz ya da burada onları seyredebilir veya yine de vurabilirsiniz... Kahramanınız Hannibal'i vurursa, o zaman 50 büyük harfle ödüllendirilir, Leroy ise 100 büyük harf (kahramana negatif karma eklenir).

Yapay Adam (Çoğaltılmış Adam)

Nasıl alınır: Rivet City bilim laboratuarında Commonwealth'ten Dr. Zimmer ile konuşun ya da çorak arazide görev holodisklerinden birini bulun.

İlk durumda, Zimmer'in doktor tarafından tasarlanan en gelişmiş sentetik insansı olan (model A3-21) kaçan bir android bulma talebini duyacaksınız. Zimmer size "Kendini belirleme bir arıza değildir" ses kaydını verecek, androidin görünümünün ve hafızasının muhtemelen değiştiğini söyleyecek ve bunu yapabilecek kişiyi bulmanızı önerecektir, yani. yeterli niteliklere ve özel, hatta savaş öncesi teçhizata erişime sahip. Son olarak, olası bir adayı belirleyecektir - Rivet City'den Dr. Preston (Doktor Preston) (kontrol etmek gerekli değildir).

Bunlara ek olarak: Preston'dan, bir android kaydı ile başka bir holodisk alabilirsiniz ve tamamen aynı olanların çorak arazilerdeki neredeyse tüm doktorlara gönderildiği bilgisi.

İkinci durumda, belirli yerlerde yatan sanal disklerden birini bulmanız gerekir. Ancak, aynı sanal diskleri her zaman aynı yerlerde bulamayacaksınız, hangileri nerede olacak - bu, görevdeki ilerlemenize bağlı olacaktır. Toplamda dört holodisk almanız gerekiyor, ikisi görev sırasında anahtar karakter veriyor ve ikisinin bir yerde bulunması gerekiyor ve içerikleri kiminle birlikte bulunduğuna bağlı olarak değişebilir:

  • Doktorlar -
    • Dr. Banfield, Tenpenny Tower (Doktor Banfield, Tenpenny Tower),
    • Doktor Kilisesi, Megaton (Doc Kilisesi, Megaton),
    • Dr. Burrows, Tarih Müzesi Zindanı (Doctor Barrows, Underworld),
    • Cutter, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lucy, Küçük Lamba Işığı (Lucy, Küçük Lamba Işığı),
    • Dr. Preston, Rivet City (Doktor Preston, Rivet City),
    • Kırmızı, Büyük Kasaba (Kırmızı, Büyük Kasaba).
  • Teknikler -
    • Bir istifçi, Küçük Lamba Işığı (Knick Knack, Küçük Lamba Işığı),
    • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
    • Seagrave Holmes, Perçin Şehri (Seagrave Holmes, Perçin Şehri),
    • Yazıcı Bowditch, Kale,
    • Winthrop, Tarih Müzesi'nin Yeraltı Dünyası (Winthrop, Yeraltı Dünyası).
  • Köle tüccarları -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Orman Tavuğu, Cennet Şelalesi (Tavuk Tavuğu, Cennet Şelalesi),
    • Kardeş, Perçin Şehri (Kardeş, Perçin Şehri),
  • Android hakları savunucuları -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Peder Clifford, Rivet City (Peder Clifford, Rivet City),
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower (Herbert Dashwood, Tenpenny Tower),
    • Lale, Tarih Müzesi'nin Yeraltı Dünyası (Lale, Yeraltı).

Sanal diskleri almanın iki yolu vardır: diyalog yoluyla veya yukarıdaki NPC'lere ait binaları arayarak. İstisna Dr. Preston'dur, sanal kaseti ancak diyalog yoluyla elde edilebilir.

Demiryolu. Göreve başladıktan sonra, çorak arazide herhangi bir zamanda ve herhangi bir yerde, Victoria Watts sözde adına size yaklaşacaktır. The Railroad, androidlerin bağımsızlık kazanmasına yardım etmeye adanmış bir organizasyon. Sizden Dr. Zimmer'a androidin öldüğünü söylemenizi ve kanıt olarak ona bir parça vermenizi isteyecek. Bundan sonra, alınan android bileşenini Zimmer'a vererek aramayı durdurabilirsiniz, ancak böyle bir çözümün ödülü küçük olacaktır - 50 büyük harf ve iyi karma. Zimmer üzülecek ve Armitage ile birlikte Rivet City'i sonsuza dek terk edecek ve androidin kim olduğunu asla bilemeyeceksiniz.

Cerrah ve bilgisayar uzmanı."Özgür bir adam... yeni bir adam..." (Özgür bir adam... yeni bir adam...) sanal diskini bulduktan sonra, "demiryolu işçileri" sayesinde belirli bir Pinkerton'un (Horace Pinkerton) olduğunu öğreneceksiniz. ) Rivet City'den bir lipoplasti ve plastik cerrahi için mikrodermal bir grefte ve ayrıca bir devre nöronlaştırıcıya sahip olduğu ortaya çıktı. Pinkerton'un Rivet City yakınlarındaki geminin kırık pruvasındaki (Kırık Yay) ikametgahına gitmek oldukça zordur (görev bölümüne bakın), ancak Pinkerton, android üzerinde plastik cerrahiyi yapanın o olduğunu onaylayacaktır (ve karakteriniz bunu yapabilir). çok ...) ve sonunda androidin kim olduğunu öğrendiniz - bu, Rivet City Harkness'in (Harkness) şerifi. Pinkerton ayrıca Harkness'in hafızasının aslında silinmediğini, ancak kilitli olduğunu, bir kod kelimesi ile kilidinin açılabileceğini söyleyecektir. Sonunda, Harkness'ı ikna etmek için Pipboy'unuza kanıt indirebileceğiniz terminalinden son sanal diski ve şifreyi verecektir.

Olası görev sonları:

Harkness'ı Zimmer'a teslim edin: doktora androidin mevcut adını ve hafıza kilit açma kodunu söyleyin. Ödül bir avantaj olacak Süper Refleksler (Kablolu Refleksler, V.A.T.S.'de kritik vuruş yapmak için +%10 şans) ve kötü karma. Bundan sonra, doktor gemide Harkness'i bulacak ve direniş girişimlerini görmezden gelerek, A3-21'in fabrika ayarlarını geri yükleyen kodu adlandıracak, ardından Dr. Zimmer ve Armitage, Harkness ile Rivet City'den ayrılacak.

Harkness'ın Sırrını Kaydet:Şerifi onun bir android olduğuna ikna et ve bundan bahsetmeyeceğine söz ver. Alacaksınız benzersiz plazma tüfek A3-21 (A3-21 "s Plazma Tüfeği) ve iyi karma, bundan sonra yine de 50 kapak karşılığında Zimmer'a parça verebilirsiniz (şerifin sırrını saklama vaadi, Zimmer ve Armitage ile hiçbir şey yapamayacağınız gerçeğine yol açacaktır - öldürülemezler).

Harkness'ı Zimmer'a teslim olmaya ikna edin: konuşkan bir karakter (belagat!), Harkness'ı pes etmeye ve Commonwealth'e gitmeye ikna edebilir. Ödül, benzersiz bir plazma tüfek A3-21.

Her iki ödül nasıl alınır: Harkness'a gerçeği açın ve ona Zimmer'la ne yapacağını sorun, sonra öldürme niyetini duyduktan sonra bunu kişisel olarak yapmasını isteyin. Şerif, plazma tüfeğine (+ iyi karma) izin verecek ve bağışlayacaktır. Ardından, Zimmer'a gidin ve android'i açın, Süper Refleksler avantajını (+ kötü karma) alın. Bundan sonra, Zimmer ve Armitage'ı öldürün ya da Zimmer'in Harkness'i kırmasını ve onu alıp götürmesini izleyin (Harkness'i sıfırladıktan sonra Zimmer ve Armitage öldürülürse, eski şerif oyunun geri kalanında aynı yerde duracaktır).

Kan bağları

Bu görev, Megaton'da yaşayan Lucy West'ten Arefu'daki akrabalarına bir mektup teslim etmesini isteyerek başlayabilir ya da sadece bu yerleşim birimine gidebilirsiniz. Burada belediye başkanı Evan King'in ayağınıza el bombası atması şeklinde hararetli bir toplantı olacak. Doğru, sizi yanlışlıkla burada bir holigan Ailesi temsilcisi için aldığını açıklayarak hemen özür dileyecek.

Evan, her şeyin yolunda olup olmadığını görmek için tüm evleri ve yerleşim yerindeki sakinleri kontrol etmenizi isteyecek çünkü. kendisi de sürekli olarak barikatta nöbet tutmak zorundadır. Ewers, Karen Skenzie ve West'in evlerini dolaşmalısınız (Kralın evi sahibinin olmaması nedeniyle kapalıdır, ancak içeride masanın üzerinde tamir becerisini 10 artıran bir beceri bebeği (Bobblehead) var, almak için kapıdaki orta kilidi kırmanız gerekecek).

Kapıyı çalıp kibarca sorarsanız Ewers ve Skenzis açılacak, ancak Wests'in öldürüldüğünü göreceksiniz. Tıp becerisinin değerine bağlı olarak, ölüm nedenlerinin analizi hakkında farklı veriler elde edebileceksiniz:

  • 30'dan Tıp - "Batıların boyun bölgesindeki vücutlarında derin ısırık izleri var."
  • 50'den Tıp, ayrıca - "Çarşaflarda neredeyse hiç kan olmaması garip, çünkü bu kadar derin bir ısırık veya yara ağır kanamaya neden olur."
  • 70'ten itibaren tıp, ayrıca - "Isırıkların şekli, sivri kesici dişleri veya dişleri olan bir kişi veya kişiler tarafından üretilenlere benzer."
  • 90'dan itibaren tıp, ayrıca - "Vücutlarda, demiryolu depolarının kurum özelliğini anımsatan koyu renkli bir toz kalıntıları var."

Evan'a West'leri anlat ve cesedi evde olmayan oğulları Ian'ı dinle. Evan, Lucy'nin mektubunu almayı reddeder ve henüz bulunamayan Ian'a vermeyi teklif eder. Görünüşe göre, Ian Aile tarafından yakalandı... Evan'a göre, kuzeydoğudan geliyorlar ve Hamilton'ın saklandığı yerde ya da eski Moonbeam sinemasında ya da Seneca istasyonunda - kuzeybatıda (etkileşimli harita) saklanıyor olabilirler. Kahramanınızın tıp yeteneği 90'ın üzerindeyse, o zaman doğru yeri hemen öğrenebilirsiniz - Mereshti deposu, ancak değilse, sorun değil: Seneca istasyonu ve Meresti deposu, istasyonda bir tünel sistemi ile birbirine bağlıdır. rögar kapağı altında depo tünelinin başladığı servise giriş bulunmaktadır. Bu yol, doğrudan depodan biraz daha tehlikelidir: birkaç bataklık daha olacak, ancak aksi takdirde aynı mayınlar, tuzaklar ve diğer tuzaklar bolca olacak.

Depoda tanıştığınız Ailenin ilk temsilcisi Robert olacak. Lucy'nin mektubuna sahipseniz, geçmenize izin verecektir, değilse, o zaman belagat veya tutarlılık göstermeniz gerekecektir (100 büyük harf). Robert'a saldırma, o zaman bütün Aile arkadaş canlısı olacak. Onlardan, Ian'ın güvenli bir alanda meditasyon yaptığını öğreneceksiniz ve becerilerinize ve diğer yeteneklerinize bağlı olarak ondan bir erişim şifresi alabilir veya almayabilirsiniz. İşe yaramazsa, o zaman Ailenin reisi Vance ile konuşun, yasaları ve diğer şeyleri tanımanız için size ailenin terminalinden şifreyi verecek ve ayrıca Ian'ın bunu yapan kişi olduğunu söyleyecektir. ailesinin ölümünden suçlu... Buradaki hepsinin vampir olduğunu sonunda anladığınızda, Vance bir seçim yapmasına yardım edebilmeniz için Ian'a gitmenize izin verecek - Aile ile kal ya da Arefu'ya dön.

Ian Lucy'nin mektubunu verebilirsiniz ve o Arefa'ya dönmeye karar verir (buna belagat ile de ulaşılabilir). Ya da onu Aile ile kalmaya ikna edebilirsiniz. Sorunu barışçıl bir şekilde çözerseniz, o zaman Ian'ın kararı ne olursa olsun, Vance'den Şişkebap planını alın. Arefu'nun yerleşimi ile Vance, sakinlerin Aileye bağışçı kan sağlayacağı ve onları koruyacağı bir barış anlaşması imzalamayı tereddüt etmeden kabul edecek. Ardından, Vance'in teklifiyle Evan'a gitmelisiniz (Ian Aile ile kalırsa, o zaman Evan, Lucy ile yaşamaya gittiği yalanını söylese iyi olur). Evan King ile barış anlaşmasını onayladıktan sonra, sonunda Hematophage avantajını alacağınız Vance'e dönebilirsiniz - kan paketleriyle 20 sağlık noktasını iyileştirmenize izin verir. Ayrıca bu paketler artık Vance'e satılabilir.

Vampirleri öldürecekseniz, bunun için vücutlarından bir karma ve kupa kaybı olacaktır (aynı Şiş kebap şeması, Vance'in eşsiz kılıcı "Vampir Dişi" vb.). Sadece şimdi Ian ile konuşmadan önce vampirleri ortadan kaldırmanız tavsiye edilir, aksi takdirde tüm Arefu düşman olur ve görevi Evan King'e iletemezsiniz.

Vaha

Bu görevde özel bir FEV mutantı Harold ile tanışacaksınız. Bir zamanlar sıradan bir insandı, ancak bir askeri üssün (Mariposa gibi) keşfi sırasında meydana gelen bir olay nedeniyle, içinde bir şeyler değişti ve kafasından garip bir küçük ağaç büyümeye başladı. Büyüdü ve büyüdü ve sonunda Harold onun içinde sıkışıp kaldı. Ağacı Bob (Bob) olarak adlandırmaya karar verdi ve hoşlanmasa da şaka yollu Herbert'i (Herbert) aramaya başladı.

Daha sonra, Harold'a bir tanrı olarak ibadet etmeye başlayan ve Treeminders'ın küçük bir gizli kültünü yaratan birkaç kişi ortaya çıktı. Her yıl Hasat ayı boyunca, Bob'un dallarında olgunlaşan tohumlu baklalar görünür, açıldıkları ayın sonunda rüzgar tohumları Vaha Vadisi boyunca taşır.

Tohumlar nereye düşerse, ağaç, çalı, çimen, her türlü güzel bitkiye dönüşürler. Zamanla, bu alan çevredeki çorak araziyle keskin bir tezat oluşturmaya başladı ve eskiler arasında anlaşmazlıklar ortaya çıkmaya başladı ...

Flyer'ı iyi nişanlanmış bir atışla platformdan çıkarmayı başarırsanız, Oasis'in koordinatları Dickerson Tabernacle Şapeli'nde elde edilebilir, böylece bir not ve benzersiz bir keskin nişancı - Reservist's Rifle ile birlikte düşer. Vaha, Ağaç Baba Huş'a doğru çıkacak ve "o"nun seni aradığını söyleyecek. Laurus'u takip etmeyi kabul edersen yerleşimin kapılarını açacak. Orada eskilerin başı olduğunu açıklayacak, ve kim veya ne hakkında "o" , çok belirsiz bir şekilde ifade edilecek. Bir ritüel gerçekleştirmeniz istenecek - tüm kötülüklerden arınmak için bir kaseden anlaşılmaz bir meyve suyu içmeniz.

Ritüelden sonra kendinizi Koru'da garip konuşan ağaç Harold'ın yanında bulacaksınız. Bir iyilik için yalvarmaya başlayacak - onu yirmi yıldır uzayıp giden bu ağaç hayatından kurtarmak için. Vaha'nın diğer sakinleri bu arzuyu görmezden gelirler ve bunun yerine Harold/Bob'un büyümesini durdurmak ya da hızlandırmak isterler. Altındaki mağaralarda bulunan kalbini yok ederek Harold'ın canını alabilirsiniz. Ayrıca ateşten korktuğunu da kabul edebilir, yani. onun için bir auto-da-fé düzenlemek için kötü bir seçenek var. Bunu seçerseniz, Harold'ın korkunç çığlığını duyacak, negatif karma alacak ve Oasis'in tüm sakinleriyle savaşa gireceksiniz (alev makinesi, el bombası fırlatıcı, "şişman adam" vb. gibi uygun herhangi bir silahla bir ağacı ateşe verebilirsiniz). .)

Grove'dan ayrıldıktan sonra, mayınların anahtarını Cypress bagajına (Branchtender Cypress) girmeli ve girişlerini korumalısınız. Yakınlarda baba-kök Laurel ve anne tacı Huş (Yaprak Anne Defne) hakkında bir şey tartışılacak. Onları dinledikten sonra, Laurus'un, buraya kimseyi çekmemek ve onu korumak için ritüelde kullanılanla aynı meyve suyu ile kalbini dökerek Harold'ın büyümesini durdurmak istediğini ve tam tersine Bereza'nın istediğini anlayabiliriz. Kalbi, tüm çorak arazi üzerindeki etkisini ve yeşilliklerin her yere hızla yayılmasını güçlendirmek için Harold'un büyümesini hızlandıran bir merhemle sürün, böylece kimse buna müdahale edemez. Her biri kendi tarafına yabancıyı kazanmak ister, yani. Olayların gelişimi için başka seçenekler de var:

  • Harold'ın büyümesini durdurmak için kalbe Defne suyu (Birch's Sap) dökün,
  • Harold'ın büyümesini hızlandırmak için Huş merhemi (Laurel's Liniment) kullanın,
  • Harold'ın tarafını tut ve kalbini yok et.

Eskilerin geri kalanı da biri veya diğeri için argümanlarını ifade edecekler. Seçiminiz ne olursa olsun, mağaralara girmeden önce Fidan Porsuk şubesi ile sohbet ettiğinizden emin olun, ondan Harold'ın ateş korkusunu da öğrenebilirsiniz ("Tanrı" hakkında sorun), Ebedi Çocuk avantajı ile bu zor değil. Iva ile konuşmayı başarırsanız, ayrılıkta ona belagatını 10 birim artıran ayı tılsımı verecek ve kalbin yıkımı durumunda, trevenlerin tek ödülü olacak. Diğer eskiler, olayların gidişatına bağlı olarak, bir şeyler verebilir veya vermeyebilir (mağaralara gitmeden önce biriyle konuşmazsanız, onun hediyesi olmadan kalma riskini alırsınız). Lavr'ın bakış açısını paylaşıyorsanız, konuşun:

  • Şube Linden (Branchtender Maple) ile ve ona Vaha'ya nasıl geldiği hakkında bir soru sorun,
  • bir servi gövdesiyle ve nasıl bir ağaç olduğunu sorun.

Huş ağacının ana tacının tarafını almak istiyorsanız, konuşun:

  • kahin Leylak (Bloomseer Poplar) ile ve ona "Tanrısı" hakkında bir soru sorun,
  • Akçaağaç'ın (Branchtender Linden) gövdesini alıp buraya nasıl geldiğini sorun, belki onun daha önce Çelik Kardeşliği'nden dışlanmış olduğunu öğrenebileceksiniz.

Oasis mağaralarının kapısı çok karmaşık bir kilitle kapatılır, Cypress'ten anahtarı alın ve kalbe gidin (oraya ritüelden önce ulaşabilirsiniz, ancak daha sonra kalp köklerin arkasına gizlenecektir). Mağaralarda farklı büyüklükteki bataklıklar ve radroaches bulunur, radyoaktif su her yerdedir, çok fazla yüzmeniz gerekecek, bu nedenle rad-X ve bir tür tulum stoklayın. Su altında ve yüzeyde gizli dövüşler, mühimmat ve diğer şeyler gibi birçok faydalı eşya var. Harold'ın kalbine yaklaştığınızda, vuruşunu duyacaksınız. Planladığınızı yapın (eğer kalp yok edilirse, hemen "Deri kabuğu" avantajını alacaksınız (Barkskin, +% 5 hasar direnci) ve Birch veya Laurel'in beklemesi gereken Grove'a geri dönün. siz (nemli mağaradan (Nemli Mağara) doğrudan Koru'ya dönebilirsiniz), biriyle veya diğeriyle konuştuktan sonra görev sona erecek ve eskiler veda hediyelerini verecekler:

  • Defne suyu kullanılmışsa, Ihlamur şubesi kişiselleştirilmiş bir kapüşonlu (Akçaağaç Garb, el becerisi +1, algı +1), Selvi namlusu - birkaç şarjlı sıradan bir el bombası fırlatıcı (Füze Fırlatıcı),
  • Huş ağacı merhem kullanılmışsa, o zaman gören Leylak özel bir başlık (Kavak Kaput, gizlilik +10, el becerisi +1), Akçaağaç gövdesi - eski güç zırhı (Linden'in Outcast Güç Zırhı, ağır silahlar +5, güç + 1, el becerisi +1, radyasyon direnci +10),
  • her durumda (auto-da-fe hariç), daha önce onu sevmeyi başardıysanız, Söğüt dalından bir ayı tılsımı (Yew's Bear Charm, belagat +10) alacaksınız (kalbin yıkımı durumunda, eskilerin tek hediyesi olsun).

Notlar: Oasis Trevens'i kendilerine abartılı diyaloglar seçerek kızdırırsanız, görev ancak auto-da-fé seçeneği ile tamamlanabilir.

Bu arayışın en kötü geçişi, önce Defne suyu veya Huş merhemi sürmek ve ardından Harold'ı yakmaktır.

Hatalar: Arınma ritüelini uzun süre ertelerseniz, baba-kök Laurus bilinmeyen bir yönde kaybolabilir. Sonuç olarak, yazma ile tek bir seçenek olacak ...

Bazen Lavr ve Bereza arasındaki bir konuşmadan sonra karakterin kontrolü olması gerektiği gibi oyuncuya geri dönmüyor. Bu, konsol komutuyla düzeltilebilir:

~Oyuncu Kontrollerini Etkinleştir

Atomun Gücü

Megaton'daki kraterin ortasında, medeniyeti yok eden çatışmanın bir hatırlatıcısı olarak patlamamış bir atom bombası yatıyor... Görev başlatılabilir:

  • Megaton Şerifi Lucas Simms ile yaptığı konuşmada,
  • bu bombaya yaklaşmak ve eylem tuşuna basmak,
  • gizemli Bay Burke (Mister Burke) ile konuşmasında.

Şerif'in emri: Simms'den Megaton'un merkezindeki patlamamış atom bombasından hoşlanmadığını ve onu etkisiz hale getirecek bir kazıcı bulma arzusunu öğreneceksiniz. Bu işi yapmak için 100 kapak teklif eder ve eğer konuşmanız onu etkilerse 500'ü kabul eder. Ayrıca parayı reddedebilir ve iyi karma için bir iyilik yapabilirsiniz (+200). Veya bir bomba patlatma niyetinizi ilan edin ve böylece şerifle bir düello düzenleyin.

Burke'le anlaşma: Simms'e yardım etmeyi kabul etmeniz, Moriarty'nin salonunda uygun bir insan arayan Bay Burke'ün teklifiyle daha fazla ilgilenebileceğiniz gerçeğini değiştirmez. İşvereni Allistair Tenpenny, Megaton'u gelişen şehir manzarası üzerinde can sıkıcı bir leke olarak gördüğünden, Burke bombayı patlama için hazırlamasına yardım etmeni istiyor. Bu kirli eylem için, Burke 500 kapak (veya onu ikna ederseniz 1000) ödemeyi vaat ediyor ve hemen bombaya bağlanması ve ardından güvenli bir saklanma yerinden etkinleştirilmesi gereken bir darbe yükü (Fusion Pulse Charge) veriyor. Kahramana iyi bir karma eklenecek olan konuşmanın sonunda Burke'ü öldürebilirsiniz ama elbette olaylar farklı gelişebilir...

Burke ve Şerif arasındaki hesaplaşma: Burke ile görüştükten sonra, şerifle diyaloglarda Burke'ün teklifi hakkında bilgi vermek için yeni bir konu görünecektir. Doğru, her şeyi bir şakaya indirgerseniz, Simms kırılacak ve Burke hakkında herhangi bir önlem almayacak. Eğer ciddiyseniz, o zaman Simms dürtüsel suçlamayı üstlenir ve "Şimdi Wasteland adaletini iş başında göreceksiniz!" diye bağırır. Moriarty'nin salonuna koşar ve burada Burke'e hapse girmesini emreder. Birbiriyle çekişen Burke gitmeyi kabul edermiş gibi yapar, ancak Simms ona sırtını döner dönmez susturuculu 10 mm'lik bir tabancadan ateş eder. Burke'ün kafasına isabetli bir atış yaparak Şerif'i kurtarabilirsin ama bunu yapmak için güçlü bir namluya ihtiyacın var. Şerif hayatta kalırsa, minnettarlığını ifade edecek ve değilse, Burke vücudu üzerinden size bir tehditte bulunur ve gider. Bu noktada, onunla hala bir kavga başlatabilirsin, o zaman iz bırakmadan ortadan kaybolacak. Ve itici güç de, yani tek yapmanız gereken bombayı etkisiz hale getirmek ve ödülünüzü şerifin bebek oğlu Harden Simms'den almak. Evinin anahtarını ve cephaneliğini şerifin vücudundan çıkarabilirsiniz ve garip bir şekilde, Burke'ün vücudunda Megaton'daki evinin anahtarı olmayacak (anahtar oyunda hiç yok, kapının olması gerekecek. çatlak).

Burke ile romantizm: Karakteriniz bir femme fatale (Black Widow perk) ise, Burke'ün kafasını çevirebilir ve fazladan bir patlama için fazladan 500 kapak için yalvarabilir veya ona burada yaşadığınızı ancak size zarar veremeyeceğini söyleyebilirsiniz! İkinci durumda, Burke umutsuzluk içinde ortadan kaybolur ve acil meseleler halledildikten sonra sizin için geri geleceğine söz verir. Onu bir daha görmeyeceksiniz, ancak ondan Colin Moriarty (toplam dört) aracılığıyla aşk mesajları alacaksınız.

Demek seçimini yaptın - Megaton olmak ya da olmamak- ve işe koyul.

Kötülerin seçeneği bombayı patlatmaktır. Bir bombaya bir darbe şarjı bağlamak için, karakterin patlayıcı yeteneği en az 25 olmalıdır. Bunu artırmak için, patlayıcı akıncıların kaskını (ağır silahlar +5, patlayıcılar +5) veya mentatları (Mentatlar) yiyebilirsiniz. algı ve zekayı geçici olarak +5 artırır. Mentatların mevcudiyeti ile ilgili bir sorun varsa, o zaman Burke ayrıca kimya satan Leo Stahl hakkında bir ipucu verir. Megaton'dan sonsuza kadar ayrılmadan önce şunları unutmayın:

  • güç bebeği şerif Lucas Simms'in evinden ele geçirin, bir şerif veya oğlu olduğunda eve özgürce girebilir veya kapıdaki orta kilidi kırabilir veya şerifin cebinden anahtarı çalabilirsiniz;
  • cephanelikteki herhangi bir silahı alın (önemli bir şey değil), kapı şerifin anahtarıyla açılır veya çok karmaşık bir kilit seçebilirsiniz, içeride düşman bir robot yaşar, asistan Steele (o ve kapıda asistan Weld, cephane terminalinden kapatılır) );
  • çok fazla kimyasal almak için Dr. Church'ün kliniğinin anahtarlarını ve Leo Stahl'ın su arıtma tesisindeki önbelleğini alın;
  • kötü karma ve 1000 kapak gerektiren Jericho'yu işe al ve evinde yakın dövüş silahı becerisini artıran Barbar Grognak kitabını oku;
  • Andy Stahl'ın Brass Lantern (çok kolay) veya 300 kapak içeren kasa (çok zor) notlarıyla bilgisayarı hackleyin;
  • Billy Creel'in evinden 4 savaş öncesi kitabı ve sevdiğin her şeyi çal.

Darbe yükünü bombaya bağladıktan sonra, haber bekleyen Bay Burke'e Tenpenny Tower'a gelmelisiniz. Şef Gustavo, işin içinde olduğun için engelsiz geçmene izin verecek. Çatı katlarına, düğmeye basmanızı ve patlamaya güvenli bir mesafeden hayran olmanızı önerecek olan Alistair Tenpenny ve Burke'e gidin (karakterin karması -1000 azalır). Büyük harf ve 300 DP'ye ek olarak, ödül olarak Tenpenny Tower Penthouse Suite'in anahtarını alacaksınız.

Yok edilen Megaton'un eski kapısının yakınında, Weld'in yardımcı koruyucusunun kalıntılarını bulacaksınız: "Bomba tamamen güvenli. Bir söz veriyoruz.", Ve içeri girmek mümkün olmayacak (sadece üzerinden) tcl veya coc megatonentrance komutlarını kullanan konsol). Adı geçen sakinlerden, Tarih Müzesi Zindanında yürüyen ve patlama sırasında şehir dışında olmasıyla kurtuluşunu açıklayacak olan Tarih Müzesi Zindanında Moira Brown ile tanışacaksınız. görevi başlatmanıza / tamamlamanıza izin verecektir. Ayrıca Wasteland'de Megaton'dan gelen düşmanca mültecilerle de karşılaşabilirsiniz.

Not: Tenpenny Tower görevinde Roy Phillips'in binayı almasına yardım ettiyseniz ve Tenpenny öldürülürse, o zaman onun aniden ortaya çıkmasından korkan Burke ve Roy çatıda olacaklar ve bu pürüzsüz suratlı herifi evin yüzünden silmeyi kolayca kabul edecekler. Dünya. Bu arada, Roy da Burke gibi değerli bir atışı seviyor.

İyi olanlar için seçenek bombayı etkisiz hale getirmek. Ayrıca en az 25 patlayıcı becerisi gerektirir (yukarıya bakın). Bombayı başarıyla etkisiz hale getirdikten sonra, Megaton'daki evin bir ödül ve mülkiyet belgesi için Lucas'a yaklaşın. Bay Burke, Megaton'u sonsuza kadar terk edecek, ama onun tuttuğu katiller, Talon Şirketi paralı askerleri şimdi sizi takip edecek.

Notlar. Oyunun Japonca versiyonunda Megaton'u patlatmanın bir yolu yok ve Burke de yok, sadece bombayı etkisiz hale getirebilir veya fark etmeden etrafta dolaşabilirsiniz. Ana görev dizisinde ilerlerken, karakterin babası, çocuğunun hareketinde ya hayranlık ya da korku ifade edecek.

Tenpenny Kulesi

Arka fon: Roy Phillips liderliğindeki bir gulyabani çetesi, lüks Tenpenny Tower'a taşınmak istiyor, ancak sahibi Allistair Tenpenny ve kiracıların geri kalanı bu tür komşuları görmek istemiyor. Bu durumun nasıl çözüleceği size kalmış.

Görev nasıl alınır: Tenpenny Tower'a gelin, kapıdaki interkomdan Roy Philips ve Chief Gustavo arasındaki diyaloğu dinleyin, ardından kuleye bir geçiş ayarlayın ve orada Gustavo ile sohbet edin. Roy'un başkanları ve yardakçıları için 500 şapka teklif edecek. Eğer iyi konuşursanız, daha fazla kapak (700) ve kartuşlu bir Çin makineli tüfek (işe yaramazsa, bir saldırı tüfeği) için yalvarabilirsiniz. Şef Gustavo size hortlakların kulenin batısındaki Warrington Tünellerini ele geçirdiğini söyleyecek.


Bu tünellerin ardından kendinizi Roy Philips'in ininde bulacaksınız ve orada gulyabanileri öldürebilir veya Tenpenny Tower sakinlerini katletmelerine yardım etmeyi kabul edebilir veya Bay Tenpenny ile soruna barışçıl bir çözüm hakkında konuşmayı teklif edebilirsiniz. onların adına.

Ghoulları yok et:

Roy Philips'i ve Warrington İstasyonu'ndaki diğer tüm hortlakları (kötü karmada bir artış) öldürmeniz ve ardından vaat edilen kapaklar için Şef Gustavo'ya geri dönmeniz gerekiyor. Karmayı kaybetmek istemiyorsanız, her birini diyalogda size saldırmaya zorlayabilir veya Sandman avantajını kullanarak geceleri yapabilirsiniz.

Ghoulların Tenpenny Tower'a yerleşmesini sağlayın:

Philips ile barışçıl bir çözüm olasılığı hakkında konuşun ve ardından Alistair Tenpenny'ye yaklaşın. Beş kiracıyı ikna ederseniz söyleyecektir: Edgar Wellington II (Edgar Wellington II), Millicent Wellington (Millicent Wellington), Anthony Ling (Anthony Ling), Lydia Montenegro (Lydia Montenegro) ve Susan Lancaster (Susan Lancaster) hortlakların varlığı o zaman da aldırmaz. Bay Tenpenny, müzakerelerin başlangıcında zaten ölmüşse, Gustavo onun yerini alır ve Gustavo'yu bunu yapmaya ikna etmek prensipte imkansızdır (onu öldürmeniz gerekecektir).

Beş kiracının rızasının alınması: diyalog iknalarının (belagat!, iyi karma kazanımı) veya gizli öldürmelerin (kötü karma kazanımı) yanı sıra başka seçenekler de var. Aşk mektubunu Susan Lancaster'ın masasından alabilir ve öfkeyle kocası Edgar'ı ve sevgilisi Susan'ı vuracak ve ardından Tenpenny Tower'dan ayrılacak olan Millicent Wellington'a gösterebilirsiniz. Anthony Lin ve Lydia Montenegro'nun mağazalarındaki kasaları temizleyerek onları evlerinden çıkmaya zorlayabilirsiniz.

Yukarıdakilerin tümü ikna edildiğinde veya bir şekilde Tenpenny Tower'dan kaldırıldığında, onayını duymak ve 500 Premium Caps toplamak için Bay Tenpenny'yi ziyaret edin. Roy Phillips, içeri girme izni için bir Ghoul Maskesi düzenleyecektir (Ghoul Maskesi, hortlaklar kışkırtılmadıkça saldırmaz).

Tenpenny Tower'a döndüğünüzde, insanların ve hortlakların barış içinde bir arada yaşamasının bir resmini göreceksiniz. Ancak, birkaç gün içinde tüm insan kiracılar ortadan kaybolacak. Daha fazla araştırma, anlaşmazlıkların başladığını ve Roy Phillips'in "çöpü dışarı çıkarmaya" karar verdiğini gösterecek. Bütün insanlar öldürüldü, malları yağmalandı ve cesetler bodruma atıldı. Sadece ihanet için hortlaklardan intikam almanız gerekecek (kötü karmada bir artış).

Notlar: Diplomatik bir çözüm seçerken Tenpenny Tower'daki hiçbir insanı kurtarmanın bir yolu yok. Roy Philips'ten gulyabani maskesini aldıktan hemen sonra, Warrington istasyonunun tünellerinde hortlakları öldürmek bile yardımcı olmaz.

Susan Lancaster'ı göreve göre köleliğe gönderirseniz, bu onun rızasını almada sorun yaratacaktır. Daha sonra onu Paradise Falls'tan serbest bıraksanız ve kuleye geri dönse bile, artık onunla konuşamayacaksınız (hat eksikliği), bu yüzden Bay Tenpenny'nin şartını yerine getirmek için öldürülmesi gerekecek.

Ghoulların Tenpenny Tower'ı ele geçirmesine yardım edin:

Roy Philips, kuleyi ele geçirme planını gerçekleştirmek için Tenpenny Tower jeneratör odasındaki acil durum kapısını açmanızı ve vahşi kardeşlerinin Warrington İstasyonu tünellerinden içeri girmesine izin vermenizi isteyecek. Kule salonundan jeneratör odasına serbestçe girebilir ve sıkıca kilitlenmiş acil durum kapısına gidebilirsiniz. Sorgulayarak şunları öğreneceksiniz:

  • kulenin jeneratörleri, tüneller aracılığıyla metronun elektrik şebekesinden güç alıyor,
  • Tünellerin acil kapısı uzak terminal kullanılarak açılır,
  • Tenpenny Tower'ın avlusundaki bir başka kapı da jeneratör odasına açılıyor.

Acil durum kapısını açtıktan sonra, Roy sizi ana girişin yakınında bekliyor olacak ve vahşi hortlak saldırılarını önlemek için size bir hortlak maskesi verecek. Kulenin içinde hortlakların insanları nasıl bitirdiğini göreceksiniz. Kaos geldi ve eski kiracıların ve dükkanların cesetlerini soymakta özgürsünüz. Daha sonra burada her şey toparlanacak (yani yıkımın ortasında değerli bir şey bırakmayın), hortlaklar (vahşi olanlar değil) eski NPC'lerin yerini alacak ve dükkanlarda ticarete başlayacak (sizin için bir indirim olacak).

Notlar: Görevde Megaton'u havaya uçurmaya karar verirseniz, ancak henüz yapmadıysanız, Bay Burke'ün hayatta kalmasına ve size böyle bir fırsat sağlamasına izin verilecektir.

Tenpenny Kulesi'ni Temizlemek:

Alistair Tenpenny, Gustavo ve tüm korumaları öldürerek sakinleri Tenpenny Tower'dan kovabilirsiniz. Bundan sonra panik başlayacak ve tüm sakinler amaçsızca koşacak. O zaman Warrington İstasyonu'nun tünellerinde Roy Philips'i bulmanız ve kuleye yerleşebileceğini söylemeniz gerekecek. Roy sana teşekkür edecek ve sana bir gulyabani maskesi verecek.

Sadece iş (Kesinlikle İş)

Bu görev, Paradise Falls'u bulup oraya gitmek istediğinizde başlayacak. Köle bekçisi Grouse, kötü bir karakterin geçmesine izin verir, ancak tarafsız veya iyi bir karakteri engeller. Ayrıca, görev sırasında köle tüccarlarına yardım ettiyseniz serbestçe girebileceksiniz. Kötü kahraman Grumpy'den hypnotron'u test etmesi ve yerel sahibi Undertaker Jones (Eulogy Jones) için her biri 250 büyük harf için özellikle önemli birkaç kişiyi yakalamasına yardım etmesi istenecek:

  • Rivet City'den (Perçin Şehri) Kabuk (Flak),
  • Büyük Şehir'den Kırmızı
  • Tenpenny Kulesi'nden Susan Lancaster
  • Arkansas keskin nişancı Minefield'a girdi.

Tarafsız veya iyi huylu bir kişi için Huysuz ile sohbet geliştirme seçenekleri:

  • İnsan avlamanın adi bir meslek olduğunu söylerseniz, köle tacirleri düşman olur ve yine de Paradise Falls'a ulaşmak için hepsini ortadan kaldırmanız gerekir ve bu arayış gerçekleşmez;
  • gelişmiş konuşma ile, 500 büyük harf için bir geçişte anlaşabilirsiniz;
  • Kabul etmek mümkün değilse veya kapaklar için üzücüyse, birkaç özel kölenin yakalanmasına katılmaya davet edileceksiniz (liste ve fiyatlar aynıdır, geçiş almak için bunlardan birini yakalamak yeterlidir) onları) ve aynı zamanda hipnotronu test edin.

Yukarıdakilerden biri zaten öldüyse, o zaman Paradise Falls için acemiler listesinde olmayacak (dördü de varsa, o zaman görev kapanacak ve geçişin zorla alınması gerekecek). Grumpy'den Shell ve Susan Lancaster'ın daha önce köle tüccarları olduğunu, ancak daha sonra ilkinin yeni bir hayata başlamak istediğini ve eski yoldaşlarını defalarca teslim ettiğini ve ikincisinin çıkış için para ödemediğini öğrenebilirsiniz; Kızıl saçlı köle tacirlerine bir şey vaat etmişti ama hepsi bu kadardı; Arkansas bir sürü yerli adamı öldürdü.

Huysuz bir hipnotron, ona 50 pil ve talimatlarla birlikte bir manuel, bir köle tasması teslim edecek. Ayrıca ondan pil satın alabilirsiniz ve yalnızca bir tasma verir, bu nedenle her köleyi ele geçirdikten sonra yeni bir tasma için Grumble'a geri dönmeniz gerekir. Av basittir - kurbanı bir hipnotron ile kafasından vurun, eğer işe yararsa, size her şeyi vermeye hazırdır ve bir tasma takmanıza izin verir, bundan sonra ona Cennet Şelaleleri'ne koşmasını emretmek için kalır. kafası patlayana kadar son sürat. Giyilen her tasma, kahramanın karmasını 100 azaltır, koşan her köle için komisyon ödenir. Hypnotron ayrıca rakipler arasında anlaşmazlık yaratmak ve bir soygun aracı olarak da kullanılabilir.

Tenpenny Tower'da yaşayan Susan Lancaster, dairesinde tanık olmadan pusu kurmaktan daha iyidir. Ancak, Tenpenny Tower görevinde, Allistair Tenpenny'nin kuleye hortlak yerleştirmek için onay isteyeceği kiracılar listesinde olacağını unutmayın - eğer meseleyi barışçıl bir şekilde çözmek istiyorsanız. Üstelik, Susan'ı kölelikten kurtarsanız bile, artık onunla konuşamayacaksınız (kopya eksikliği), bu nedenle Bay Tenpenny'nin şartını yerine getirmek için öldürülmesi gerekecek.

Kızıl saçlı önce görevdeki süper mutantlardan kurtarılmalı ve tamamlamalı ve ancak o zaman klinikte yapılması daha kolay olan Paradise Falls'a gönderilmelidir.

Kabuk en iyi geceleri Rivet City'nin üst güvertesindeki kamarasında yakalanır. Bunun beklenmedik bir sonucu, arkadaşı Shrapnel'in Rivet City'den kaybolması olacaktır. Evet, Paradise Falls'a gidiyor. Ve Rivet City'de silah tüccarı kalmayacak. Daha sonra piyasaya sürülen Mermi de herhangi bir çizgiye sahip olmayacak, bu yüzden neyin daha önemli olduğunu düşünün (görevi tamamlamak için onunla karanlık bir köşede başa çıkabilirsiniz).

Arkansas, Moira Brown'ın (görev) talimatı üzerine Mayın Tarlasına girdiğinizde, köle tacirleri için değerinin bilinmemesi nedeniyle öldürülebilir. Keskin nişancıyı harabelerden çekmek oldukça kolaydır ya da ona gizlice yaklaşmayı deneyebilirsiniz.

Eğer bu dördü yerine ulaşırsa, o zaman onları köle kaleminde göreceksiniz, gelişmiş bir patlayıcı becerisi ile tasmalarını çıkarabilecek ve köle tacirlerini öldürerek herkesi kurtarabileceksiniz.

Kontrol vuruşu ("Em in the Head" Vurmanız Gerekir)

Arka fon: bir keresinde Alistair Tenpenny (Allistair Tenpenny) beş paralı askere - Bay Crowley (Mister Crowley), Tara (Tara), Dave (Dave), Jeff Strayer (Jeff Strayer) ve Dukov (Dukov) - Fort Constantine'de benzersiz bir silah bulmaları talimatını verdi ( Konstantin Kalesi). Dukov, ödüldeki payını artırmak için gulyabani Crowley'i bir tuzağa çekti ve onu vahşi hortlakların olduğu bir odaya kilitledi. Tara kalede öldü ve kalan üç paralı asker kaçtı. Crowley bir şekilde hayatta kaldı ve kaleden çıktı ve daha sonra Tarih Müzesi altındaki Yeraltı Dünyasına (Yeraltı Dünyası) yerleşti.

Göreve nasıl başlanır: Dokuzuncu Çemberde veya Dungeon'daki Carol's Place'de Bay Crowley ile konuşun. Size bulmayı ve öldürmeyi teklif edecek - Dave Cumhuriyeti'nde Dave, Rivet City'de Ted Strayer, Dukov'un evinde Dukov ve Tenpenny Tower'da Alistair Tenpenny.

"Neden?" sorusuna cevaben Crowley hepsinin Gool nefreti olarak bilindiğini söyleyecek ve bu nedenle her birinin sadece öldürülmelerini değil, kafalarından vurulmalarını da istiyor. Bunu yapmak için bir keskin nişancı tüfeği ve .308 kalibrelik beş mermi çıkaracak ve ödül olarak 100 kapak sözü verecek. Tenpenny hakkında, Crowley bir şekilde onun ölümünü öğrendiğini, ancak diğerlerinin ölümüne dair kanıt, anahtar ya da yüzük gibi kişisel bir şey almak istediğini söylüyor.

Crowley, vesikalık vuruş dışındaki herhangi bir öldürme yöntemi için yalnızca 25 kapak ödeyecek, ancak yalan söyleyebilir ve söz verilen 100 büyük harfe sahip olabilirsiniz (belagat!). Aldatma sadece Tenpenny davasında işe yaramayacak, çünkü böyle ünlü bir kişinin ölümünün söylentileri Çorak Diyar'da oldukça hızlı bir şekilde yayılacak.

Crowley'nin gerçek nedenleri: gelişmiş bir konuşma becerisine sahip veya iyi bir kapak kaynağı olan bir karakter, Crowley sürümünü Dungeon'daki aşağıdaki NPC'lerden herhangi biriyle kontrol edebilir - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doctor Barrows), Winthrop (Winthrop), Patchwork (Patchwork), Tulip ( Tulip) veya Quinn (Quinn) ve Crowley'nin sözleri büyük şüphe uyandıracak. Başarılı bir kontrolden sonra, aslında Tenpenny hariç her hedeften özel bir anahtar istediğini itiraf ediyor. Ve yine de Tenpenny'nin kafasından vurulmasını dileyecek. Şimdi Crowley aynı anda 100 büyük harf ve her tuş için yüz tane daha teklif edecek. Karakterinizin dili iyiyse, Bay Crowley'nin gerçek hedefinin hala Fort Constantine'de saklanan T-51B Güç Zırhı (T-51B Güç Zırhı) olduğunu bileceksiniz.

Tenpenny'nin karşı teklifi: Tenpenny'yi ziyaret ettikten ve ona sizi kimin ve neden gönderdiğini söyledikten sonra, bir karşı teklif alacaksınız - Crowley'nin kafası için 300 kapak:

  • Tenpenny 100 büyük harf ödüyor, bu yüzden onu aldatmak (ya da sadece büyük harflerini çalmak) mümkündür;
  • Crowley'i öldürmek ve bir ödül için Tenpenny'ye geri dönmek, görevi tamamlama seçeneklerinden biridir (Tenpenny'nin teklifini kabul ettikten sonra, bu bir karma kaybına neden olmaz).

Anahtar koleksiyonu: bahsi geçen anahtarlar olmadan Fort Constantine'deki güç zırh odasına giremezsiniz. Anahtarlar herhangi bir sırayla alınabilir ve Crowley'e birer birer veya hepsi aynı anda teslim edilebilir. Yankesicilik, ikna etme veya öldürme yoluyla üç anahtar elde edilebilir (özel seçenekler aşağıda verilmiştir), dördüncüsü Tara'nın cesedi üzerindeki kalededir.

Ted Strayer: Jeff Strayer artık öldü ve anahtar artık Rivet City'de yaşayan oğlu Ted'e ait. İkna edici bir şekilde tehdit ederek onu anahtardan ayrılmaya zorlayabilirsiniz (6+ güç veya Fortitude perk gerektirir).

Dukov: anahtarını sanatsal olarak nasıl elde edersiniz:

  • Kara Dul avantajını kullanmak, onu anahtarı vermeye ikna etmek (kız karakteri);
  • Woman Killer yeteneğine sahip bir erkek karakter, Fantasia'yı anahtarı almaya ikna edebilir;
  • Karakter onu Rivet City'e götürmeyi kabul ederse, Cherry anahtarı alacak.

Dave:İlk görüşmede başarılı bir performans olması durumunda Dave'in anahtarı elde edilebilir, Dave karakteri "Çorak Diyarın Elçisi" olarak kabul eder ve anahtarı ona verir.

Son Anahtar Fort Constantine'in bomba deposunda Tara'nın cesedinde yatıyor. Crowley'nin görevini tamamlamak için Tara'nın anahtarına ihtiyaç yoktur, ancak savaş başlığı kasasına girmek için gereklidir.

T-51B Güç Zırhını Elde Etme:

Anahtarları Crowley'e vermeye karar verirseniz: Alistair Tenpenny ile anlaş, Crowley'e üç anahtarı ver ve ödülünü al. Bundan sonra, Crowley zırh için Konstantin Kalesi'ne gidecek ve birkaç gün sonra (yol boyunca öldürülmezse) Zindan'a geri dönecek. Döndükten sonra, Crowley öldürülebilir veya zırhı çalmaya çalışabilir (onu giyecektir).

Zırhı kendiniz almaya karar verirseniz: kalede, Brotherhood of Steel'in dışlanmışlarını ve düşman robotları bulacaksınız. Küçük bir eve (Command Residence, CO Quarters) gidin, bodrum katında açık bir kasada bir "Ağır Silah" bobblehead ve Fırlatma Kontrol Sığınağı'na giden kilitli bir kapı bulacaksınız (Ted Strayer'ın özel anahtarına ihtiyacınız var). Tara'nın cesedini çok zor iki kilitli kapının önünde bulacağınız bomba deposunu (Dukov'un özel anahtarı) takip edin. Zırhlı odanın kapısını açın (Dave'in özel anahtarı), terminalden staz alanını kapatın ve istediğiniz zırhı bir kaskla alın.

Anahtarları Crowley'e verip zırhı kendiniz almaya karar verirseniz: Alistair Tenpenny ile anlaş ve kapaklar karşılığında Crowley'e üç anahtarı ver. Ardından Fort Constantine'e giderken Crowley'i takip edin (onu sürekli savunmanız gerekecek). Ghoul, kaleye ulaştığında düşmana dönüşecek, bu noktada anahtarları toplamak için onu çarpabilirsiniz.

Crowley'e göz kulak olmak istemiyorsan, ona anahtarları verebilir ve onları geri çalabilirsin. Veya önce Konstantin Kalesi'ne gidin, tüm kapıları açın, ancak zırhı almayın!, ardından ödül almak için Crowley'e anahtarları verin. Ardından kaleye hızlı bir yolculuk yapın ve zırhı alın. Bu durumda, Crowley'nin sizi avlama ve önce indirilmezse muhtemelen bir yere saldırma şansı var.

Not: eğer bir arayış içindeyse gulyabanilerin tarafını tuttun, o zaman Bay Tenpenny bu göreve başlamadan önce çoktan ölmüş olacak. O zaman bir kafadan vurularak öldürülmediği için 25 kapak alacaksınız.

Görevin erken tamamlanması: Anchorage Operasyonunu tamamladıktan sonra elde edilen T-51B güç zırhını alır veya donatırsanız.

Hatalar: Crowley bomba deposunda sıkışıp kalabilir ve kapıyı açmak için %100 kilit açma becerisine ihtiyacınız olacak.

Dave, Ted Strayer veya Dookov görevden önce öldürülürse ve siz anahtarlarını alamadan cesetleri kaybolursa, görev imkansız hale gelecektir. Anahtarların konsol komutları kullanılarak alınması gerekir:

Ted Strayer'ın özel anahtarı ~player.additem 0002b8da 1
Dukov'un özel anahtarı ~player.additem 0002b8db 1
Dave'in özel anahtarı ~player.additem 0002bf5a 1

Bağımsızlığı çalmak

Rivet City'de, Capitol Preservation Society'nin küratörü Abraham Washington, karakterinizden Bağımsızlık Bildirgesi'ni bulmak için Ulusal Arşivlere gitmesini isteyecek. Tabii ki bir ücret karşılığında.

Bay Washington, belgeyi araması için daha önce başka biriyle anlaştığını da itiraf edebilir...

Ulusal Arşiv girişine yakın iki "Tahmin Et ve Kazan" terminalini kaçırmayın! İlk terminalde Amerikan tarihi ile ilgili 8 soru bulacaksınız. Doğru cevaplar:


  1. İkinci Kıta Kongresi (İkinci Kıta Kongresi),
  2. On üç (On üç),
  3. John Hancock
  4. Onay (Onay),
  5. Kral George III (Kral George III),
  6. Mutluluk
  7. Thomas Jefferson.

Alınan ödül makbuzu ile ödüllerin dağıtımı için ikinci terminale gidin. Orada üç taneden birini seçebilirsiniz: göz alıcı üzüm mentatları (karizma +5), dahiyane meyve mentatları (zeka +5), gözlemci turuncu mentatlar (algı +5). Bu arada, aynı makbuzdan altı tane daha Berkeley yöneticisinin ofisinde bir kasada ...

Daha düz giderseniz, kendinizi mayınlı bir Rotunda'da bulacaksınız, burada Sydney'i (Sidney) göreceksiniz, o da aynı vesileyle Washington tarafından işe alındığını söyleyecektir. Biraz sonra süper mutantlar burada patladı, saldırılarını püskürttükten sonra Sydney birleşmeyi teklif edecek. Kabul edebilir, reddedebilir veya düşünmek için zaman ayırabilirsiniz.

Reddederseniz (Sidney öldürülebilir ve kötüler için bir seçenek olan benzersiz 10 mm Ultra hafif makineli tüfek vücuttan çıkarılabilir), o zaman kendi başınıza bir yol bulmanız gerekecek. Girişin sağındaki kapıdan girerek, kelimenin tam anlamıyla süper mutantlarla dolu Arşivlerin bodrum katının girişini (bir hack 25 veya bilim 25'e ihtiyacınız var) hızlı bir şekilde bulabilirsiniz. Bodrum katından Arşivlerin korunan doğu kanadına ulaşabilirsiniz.

Kabul ederseniz, Sydney terminalinin şifresini verir, o zaman Rotunda kargo asansörünü kullanabilir ve doğrudan Arşivlerin güvenli doğu kanadına gidebilirsiniz. "Asansörü Rotunda tarafından kullanmanın tek yolu, bakım terminalini doğrudan kat veri bağlantı noktalarına bağlamaktır" bilgisi, Sydney'in burada yaptığı tam olarak Berkeley yönetici terminalinde yer almaktadır.

Korunan doğu kanadında düşman robotlar ve kuleler olacak. 67'den fazla bilim ile, taret jeneratörünün arkasında bulunduğu kapıyı onarabilir ve kapatabilirsiniz (Sidney'in ipucu), bilimle ilgilenmiyorsanız, jeneratöre dolambaçlı bir yol vardır. Kuleler, Washington'a da satılabilen Haklar Bildirgesi (Haklar Bildirgesi) ve Magna Carta (Magna Carta) ile iki odayı (onlara girmek için 50 hack becerisine ihtiyacınız var) korur. Ardından, Arşivlerin Zırhlı Deposuna bir kapı olacak.

Ve arkasında, bir zamanlar tiyatro yapımlarına katılan, şimdi kendisini Deklarasyonun ikinci imzacısı olan Button Gwinnett olarak hayal eden çılgın bir robot olacak (oh, ne kadar zaman önceydi ...). Doğal olarak seni bir İngiliz casusu sanacak. Yapabilirsin:

  • gelişmiş bir belagat ile, onu Washington'a transfer etmek için Bildirgeyi size vermeye ikna edin (ve sonuçta, nedir),
  • bu robotu somunlara ayırın (bu durumda düşman robotlar görünecektir),
  • Mürekkebi almak için Arlington Kütüphanesini (Sürekli Yayınlar Arşivi'nde) ziyaret etmeniz gereken Bildirge'nin bir kopyasını çıkarmak için onunla anlaşın.

Bu nedenle, Beyannameyi veya bir kopyasını aldıktan sonra, tüm kitapları, gizli çocukları ve şifonyerin üzerindeki Düğme perukunu almayı unutmayın (Barter +5, GSP -1, INT +1, Konuşma +10) , ve ya aynı yol boyunca ya da sağdaki kapıdan koruyucular-aktörler için kapların bulunduğu odaya geri dönebilir, ardından asansörü birinci kata götürebilirsiniz. Bağımsızlık Bildirgesi için (herhangi bir, sahte veya gerçek veya her ikisi de, eğer bir sahteniz varsa ve yakışıklı Button ile ilgilendiyseniz), Abraham Washington, Haklar Bildirgesi için 100-125 kapaklar için Demiryolu Tüfeği planını devreder. Magna Carta 75 -100 kapaklar.

Sidney ile ortak bir belge araması durumunda, Rivet City'de (Perçin Şehri) veya Yeraltı Dünyasında (Yeraltı Dünyası) davayı tamamladıktan sonra, uzun süredir kayıp babası hakkında konuşabilir ve ona Ay Işını dediğini öğrenebilirsiniz. Ardından, Stateman Hotel'in ikinci katında iskeletini ve Sidney'e yönelik bir ses kaydını bulacak kadar şanslıysanız, hediye olarak benzersiz bir 10 mm Ultra hafif makineli tüfek alacaksınız (iyi olanlar için seçenek).

Böcek: Washington'a her iki Beyannameyi de verirseniz, mürekkep envanterden atılabilir. Diğer durumlarda, bir görev öğesi olarak envanterde kalırlar ve yalnızca konsol kullanılarak kaldırılabilirler:

Mürekkep ~player.removeitem 00003aa2 1

Ana Sayfada Sorun

Yerel barınağınıza kısa bir dönüşün hikayesi, görevi tamamladıktan sonra herhangi bir zamanda başlayabilir. Yaşayan su (Hayatın Suları). Megaton yakınlarında bir yerde Vault 101 Tehlike Sinyalini yakalayacaksınız, bu Amata'dan bir mesaj olacak, orada ortaya çıkan sorunlarla ilgili olarak sığınağa geri dönmenizi isteyecek ve kapıya şifreyi verecek.

Girişte sizi memur Gomez (veya Gomez Kaçış sırasında öldürülmüşse Steve Armstong!) tarafından karşılanacak ve bu olaylardan sonra sığınağın iki gruba ayrıldığını açıklayacak: Amata liderliğindeki isyancılar klinikte daha düşük seviyedeydi ve kapıları açmak istedi ve Overseer liderliğindeki diğerleri (Amata'nın babası öldürüldüyse, o zaman Wally Mac'in babası Allen Mack, Overseer olacak), inzivaya çekilmede ısrar etti ve misyonunu takip etti. sonuna kadar sığınma. Memur seni kime götüreceğini soracak - Amata'ya ya da Muhafız'a, umursamadığını da söyleyebilirsin ve sonsuza kadar ayrıl.

Sığınaktaki durum gerçekten gergin - cesetler her yerde, hapishane hücresinde düşman bir memur Wilkins'e (Memur Wilkins) rastlayacaksınız ve orada kilitli olan öğretmeni bulacaksınız, Bay Brotch, serbest bırakıldıktan sonra, hapishaneye gidecek. isyancılara daha düşük seviyede. Bu arada, hapishane terminali (hücre kapısını açabileceğiniz), gardiyanların isyancılara silahlarla saldırması için bir plan içeriyor, okuyun, kullanışlı olabilir. Ve Overseer'ın terminalinde, Enclave'in güvenli evle temasa geçtiği ve güvenli eve ve veri deposuna erişim karşılığında af ve Amerikan hükümetinin resmi halefinin lehine teklifte bulunduğuna dair yeni bir kayıt ortaya çıktı, ancak Overseer onları reddetti. . Olayların gelişimi için birkaç seçenek vardır:

  • Overseer'a giderek şunları yapabilirsiniz:
    • Gelişmiş bir belagat ile, insan kaynaklarının eksikliğini ve sığınma görevinin kaçınılmaz başarısızlığını düşünmesini sağlayın, sonra yetkilerini Amata lehine kaldıracak ve sığınağın açılmasını kabul edecektir (sadece Gözetmen Amata'nın babasıysa),
    • Muhafızların isyancılara baskın yapmak için kötü planlarını ona açıklayın (eğer biliniyorlarsa), o zaman gönüllü olarak güçlerini Amata'ya devredecektir (sadece Gözetmen Amata'nın babasıysa),
    • Alen Mak'ı barınağı açmaya barışçıl bir şekilde ikna edemezsiniz, çünkü selefinin ölümüne atıfta bulunacaktır, bu nedenle burada başka bir seçenek mümkündür - tüm isyancıları öldürün (Eğer Overseer Amata'nın babasıysa, onları öldürmek sığınakta kaosa yol açacaktır) ve arayışın başarısızlığı),
    • Overseer'ı öldür ve yeni lider Amata ile konuş, hesabı çözmeyecek ama artık buraya ait olmadığını söyleyecek,
  • Amata'ya giderek şunları yapabilirsiniz:
    • Gelişmiş bir belagat ile, onu insanları rahatsız etmemeye ve sığınakta sessizce oturmaya ikna edin,
    • Enclave'in görünümünü ve Overseer'ın tepkisini (eğer biliniyorsa) anlatın, o zaman Amata herkesi tehlikeye atmaya cesaret edemeyecek ve kalacaktır,
    • Umursamadığınızı söyleyin ve gidin.
  • Herkese zarar verin (olumsuz karma). Butch'tan kaçıştan sonra başlayan yaşam destek sistemleriyle ilgili sorunları öğrenebilir, daha sonra reaktör bölmesindeki sığınak 101'in (bilim 75) servis terminalini hacklemelisin veya Stanley'den şifreyi çalmalısın, "su çipi servisi" yap. , manuel moda geçin ve sistemleri temizleyin. Artık barınak yaşanmaz hale gelir ve herkes dehşet içinde gözlerinin baktığı her yere dağılır. Reaktör bölmesinden çıkışta, Overseer sizi yakalayacak, suçlayacak ve öldürmeye çalışacak (ya da onu asilerden birinin yaptığını kandırabileceksiniz, sonra kendini öldürecek). Ancak, hepsi bu kadar değil - Amata, bunu kimin yapmış olabileceğini merak ederek sığınağın çıkışında sizi bekliyor olacak. Onu deli Gözetmenin suçlu olduğuna ikna etmeyi başarırsanız, barışçıl bir şekilde ayrılacaksınız ve değilse, Wasteland'deki bir sonraki toplantıda size karşı bir katliam düzenlemeye söz verecek.

Not. Babanızın masasından "Tıp" bobblehead'ini almayı (eğer daha önce yapılmadıysa) ve bir çerçeve olarak gizlenmiş duvar kasasını bir alıntı ile açmayı unutmayın (hack 50), çünkü şimdi son fırsat. Kasanın içinde kapaklar, raket şeması ve Home Sweet Home ses kaydı bulunmaktadır.

Etkileri. Sığınağın kaderi hakkında bir karar verdikten sonra, taraf ve yöntem seçimi ne olursa olsun, giriş sizin için sonsuza kadar kapatılacaktır. Gençleri sakinleştirdikten sonra, Overseer'dan modifiye edilmiş bir iş tulumu (Modifiyeli Tulum; şans +1, onarım +5, radyasyon direnci +10) veya bazı sarf malzemeleri alabilirsiniz. Amata, Overseer olursa aynı modifiye tulumu verecek.

Herkesi barınaktan çıkarırsanız, gelecekte Wasteland'de çeşitli düşmanca sakinleriyle tanışacaksınız. Özellikle, Amata bazen bir Enclave devriyesi tarafından sorgulanırken görülebilir. Kim olduğunu ve nereli olduğunu, sığınağın nerede olduğunu öğrenecekler ve sonra onu öldürecekler. Onun hayatını kurtarmak hiçbir şeyi değiştirmeyecek.

Her durumda, Butch barınaktan kaybolacak ve Rivet City'nin alt güvertesindeki "Dümende" (The Muddy Rudder Bar) bara yerleşecek. Nötr karmanız varsa (10 mm'lik bir tabanca ve Butch's Kürdan ile donanmış) onu orada bir ortak olarak alabilirsiniz.

Agatha'nın Şarkısı (Agatha'nın Şarkısı)

Bu görev, Agatha tarafından Meresti deposunun kuzeydoğusunda bulunan evinde verilir. Sonuç olarak, Agatha kemanı oldukça iyi çalıyor ve hatta kocasının eski telsizini kullanarak çalımını tüm Çorak Topraklara yayınlıyor, ancak ev yapımı kemanını benzersiz bir enstrümanla değiştirmeyi çok istiyor - bir zamanlar büyük-büyük-büyükannesi Hilda'ya aitti. Hilda'nın müzik yeteneklerini koruma konusunda uzmanlaşmış Vault 92'ye davet edildiği ve savaşın başlamasından sonra onunla iletişimin kesildiği biliniyor. Agatha'ya göre keman bugüne kadar sığınakta. Araç, görüntüsü Pip-Boy'unuzda olacak olan özel bir kapalı kutuda saklandı. Değerli kemanı teslim etmenin ödülü, Agatha'nın radyo istasyonunun frekansını ayarlama ve onun oyununu dinleme fırsatı olacak. Etkili bir karakter, Agatha'dan kocasının cephane kutusunun (veya Kadın Katili avantajının) anahtarını isteyebilir.

Vernon Square North yakınlarındaki Vernon Square'de yükselen üç katlı Vault-Tec Genel Merkez binası, içeride özel bir robot Masterbrain tarafından kontrol edilen çok sayıda robot tarafından karşılanacak. Amacınız, Vault-Tec bilgisayarına (Vault-Tec Mainframe) geçmeniz ve Pip-Boy'daki tüm sığınakların konumlarını haritaya yüklemeniz gereken Vault-Tec Yönetim seviyesidir. Bilgisayara erişim sağlamak için, yönetim bölümünün etrafına dağılmış üç sistem terminali aracılığıyla yetkilendirme gereklidir ve bunun yardımıyla Masterbrain de kapatılır.

Böcek: Bazı durumlarda, üç sistem terminalinin hepsinde yetkilendirmeden sonra, Vault-Tec bilgisayarına giden kapı inatla açılmaz. Bu şu şekilde çözülebilir - odaya alt kapıdan girin ve önce boruya, ardından Vault-Tek bilgisayarına ulaşmanın ve etkinleştirmenin kolay olduğu ekipmana atlayın.

Vault 92'de çeşitli bataklıklar, radroaches ve üfleyiciler bulunur. Her yerde, Profesör Malleus'un (Profesör Malleus) ses kayıtlarına bakılırsa, başarısızlıkla sonuçlanan beyaz gürültünün insanlar üzerindeki etkilerinin incelenmesi üzerine deneylerin kanıtlarını bulacaksınız. Soil Stradivari, Sound Testing'in güneybatı kesiminde, stüdyo bilgisayarı kullanılarak açılan ses stüdyosunda yer almaktadır. Ayrıca sığınma evinin yaşam alanlarında (erkekler yatakhanesinde) müzik kağıdını da kaçırmayın (tüm yerel bataklıklar beyaz gürültünün dahil edilmesiyle öldürülür).

Kemanı Agatha'ya verdikten sonra, onun da hatırladığı o harika eserleri kağıt üzerinde yaşatmak istediğini anlayacaksınız. Ama bu müzik için kağıda ihtiyaç var ... Kasa 92'de, ayrıca Arlington Kütüphanesi, Springvale Okulu'nda, Ulusal Arşivlerin bodrum katında, Roosevelt Akademisi'nin sanat odasında ve Devlet Adamı'nın çatısında bulunabilir. Otel. Bir not kağıdı için Agatha, Blackhawk optik görüşü veya pozitif karma ile benzersiz bir tabanca verir.

Notlar: Susamış kepler, kemanı Dungeon'daki Dokuzuncu Çember'den Azrukhal'a (Ahzrukhal) veya Rivet City'deki Abraham Washington'a satabilir. Kemanı önce kasa 92'de bulmak ve daha sonra Agatha'nın evine götürmek mümkündür, aksaklıkları önlemek için hızlı bir şekilde yapmaya değer.

Reilly'nin Korucuları (Reilly'nin Korucuları)

Reilly Rangers, süper mutantları yok etme ve DC metropol alanlarının topografik haritalarını oluşturma konusunda uzmanlaşmış paralı askerlerdir. Toplamda beş tane var:

  • Reilly - lider,
  • Kasap - doktor, Reilly'nin yardımcısı,
  • Donovan - teknisyen,
  • Tuğla (Tuğla) - ağır silah ustası, benzersiz bir minigun Eugene (Eugene) kullanan son derece etkili,
  • Korucu mühimmatı taşıyan bir deneme levazımatçısı olan Theo, Statesman Hotel'in ikinci katında öldürüldü.

Korucular ve mevcut sözleşmelerle ilgili ayrıntılar, Rangers üssündeki Railay Terminalinde yer almaktadır (Capitol yakınlarındaki Talon paralı askerleriyle son çatışmaları hakkında da bilgi var). Görev birkaç şekilde başlatılabilir:

  • Devlet Adamı Oteli'nin çatısında oturan korucuların acil durum frekansını radyodan alıyorum. Sinyal National Archives yakınında, ayrıca Statesman Hotel yakınlarındaki Pennsylvania Bulvarı ve Vernon Meydanı'nda da alınabilir.
  • Tarih Müzesi'nin altındaki Zindan'da bulunan hortlaklar şehrinde Railay'e rastlamak. Reilly, yerel hastane The Chop Shop'ta bilinçsizdir. Bu konuda ya Dr. Burrows'u (Doctor Barrows) onu uyandırması için ikna etmeniz ya da bunu bizzat yapmanız gerekecektir (tıp becerisi 60 gerektirir). Reilly size korucuların otelin çatısında pusuya düşürüldüğünü ve yardım için çatıdan kaçmaya çalışırken süper mutantlar tarafından yaralandığını ve hortlaklar tarafından alındığını söyleyecektir (sadece Theo'nun cephanesinin şifresini öğrenebilir) Kutu).
  • Korucu üssünü (bilim 100 veya hack 100) ziyaret ettikten ve Reilly terminalindeki kayıtları okuduktan sonra nereye gittiklerini öğrenebilirsiniz.

Koruculara otelin çatısına ulaşmanın tek bir yolu var - Vernon Meydanı'ndaki Hope Hastanesinden çünkü. Otel asansörü bozuk. Hastanenin üç girişi var - ön ve Vernon Meydanı'nda göze çarpmayan bir yedek ve diğeri kuru bir kanalizasyondan Dupont Circle'a (Reilly bundan bahsediyor), ancak içeride süper mutantlar ve tuzaklardan oluşan kalabalığın arasından ikinci kata çıkmanız gerekiyor. . Oradan, düşmüş bir radyo anteniyle caddeyi geçebilir, böylece kendinizi Statesman Hotel'in ikinci katında bulacaksınız. Otelin en üst katına ya başka bir bozuk asansörü onararak (tamir ve bilgisayar korsanlığı becerileri) ya da merdivenleri atlayarak ulaşılabilir.

Özel buluntular: Otelin ikinci katının sahanlığında Theo'nun cesedini ve yanında iyi mühimmat bulunan bir fişek kutusunu göreceksiniz (Reilly şifreyi verir). Ayrıca Moonbeam'in babasının oteldeki ses kaydını da kaçırmayın - bu Sydney'in babasından bir mesaj, göreve bakın.

Sonunda otelin çatısına ulaştığınızda, bir çatışma sesleri duyacaksınız - bunlar, süper mutantları çökerten Korucular. Kasaptan cephane eksikliğinin ve bozuk bir asansörün onları burada tuttuğunu öğreniyorsunuz. Donovan'ın asansörü tamir edilebilir olsa da, bir nükleer pil gerektiriyor. Bu arada, alt katta restoranın dolabında korucular kırık bir koruyucu gördüler. Onlara cephane verin (isteğe bağlı) ve yanınızda yoksa nükleer pil almak için aşağı inin. Dolabı görmek zor, çünkü bu odanın kapısı restoranın güneybatı köşesindeki merdivenlerin altına gizlenmiş. Bataryayı Donovan'a verdiğiniz anda asansörü tamir edecek ve tüm şirket çatıdan salona koşacak (Donovan 75 tamir becerisi ile asansör tamir edilebilir ve eğer ölürse o zaman siz Donovan'ın anahtarını kullanabilir). Otelin lobisinde sizi ve korucuları süper mutantlar bekliyor (sayılarını azaltmak istiyorsanız önceden oraya bakabilirsiniz), hesaplaşma bittikten sonra Kasap sizi korucular üssünü ziyaret etmeye davet edecek. Seward Meydanı.

Seward Meydanı'nda, korucuların üssüne giderken, megafonlu bir deli tarafından bubi tuzağına düşmüş bir bahçenin yanından geçmeyeceksin. her yerden çok iyi duyabilirsiniz. Avluyu kendiniz temizlemeye çalışırsanız veya yakınlarda saklanan bir çorak topraklı gönderirseniz, psikopat her şeyi havaya uçurur. Kabul edilebilir tek seçenek, psikopatı iyi nişanlanmış bir atışla uzaktan uzaklaştırmaktır.

Üssünde, Reilly'yi ve savaştan kurtulanların geri kalanını göreceksiniz. Seçtiği bir ödül sunacak - Ranger Armor veya Eugene Minigun. Ve siz, Reilly'ye haritalama konusunda yardım sunabilirsiniz (gizli görev) ve o size bir Geomapper Modülü verir, ardından haritada bulunan her etiket için Reilly 30 büyük harf öder (modül envanterinizde olmalıdır) . Cihazı aldıktan hemen sonra Reilly ile konuşabilirsiniz; o, bulunan tüm etiketlerin ücretini ödeyecektir.

Her iki öğeyi de ödül olarak nasıl alırsınız: Eugene'i seçerseniz, zırhı çalmayı deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için, Enclave askerlerinden Tesla zırhını ve Tesla kaskını çıkarmanız gerekir (ana görev) ve iyi durumda olmaları gerekir. İkisini de Donovan'ı atın ve yeri terk edin. Döndüğünüzde, Donovan'ı Tesla zırhında göreceksiniz (zırhı yıpranmışsa onu çıkarır) ve ondan bir dizi korucu zırhı çalabilirsiniz.

Başka bir seçenek: cephaneyi otelin çatısındaki koruculara vermeyin, o zaman asansörü tamir ettikten sonra, Brick 10 mm'lik bir tabanca ile savaşa girecek ve büyük olasılıkla ölümüyle sonuçlanacak. Diğer Ranger'lar da ölebilir. Maksimumda, üç takım zırhınız olacak, Eugene ve başarısız bir görev.

İki korucu ele alınabilir (eğer hayatta kalırlarsa):

  • Kasap'a yaralanmaların tedavisi hakkında (ancak radyasyondan nasıl temizleneceğini veya edinilmiş bağımlılıklardan nasıl kurtulacağını bilmiyor),
  • Donovan'a silahları ve zırhları tamir etme konusunda (ama onarım oranı düşüktür).

Notlar. Görevi tamamladıktan sonra, çorak arazide bir yerde Donovan ile buluşabilirsiniz. Sana bir nükleer bomba verecek ve Reilly'nin onu yardıma gönderdiğini söyleyecek. Ya da vücuduna rastlayabilirsiniz. Donovan'ın anahtarını gövdesinden çıkarırsanız (asansörü tamir ettikten sonra), o zaman onu envanterden atmak işe yaramaz, sadece konsolu kullanarak:

Donovan'ın Anahtarı ~player.removeitem 00070cd4 1


Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: