Işın kılıcı savaşının yedi stili. Form III: Soresu, Işın Kılıcı Eğitimi olarak da bilinir

Işın kılıcı savaşı, Star Wars'ın belki de en önemli özelliğidir ve elbette Star Wars: The Old Republic'te çok ilgi gördüler. BioWare, eşi benzeri görülmemiş düzeyde bir savaş detayı yaratmaya odaklandı; karmaşık savuşturmalar, kılıç-kılıç çatışmaları ve saptırıcı blaster atışları, MMORPG savaşında tamamen yeni bir daldırma seviyesine eklenmelidir. Işın kılıcı savaşı, ilginç mekanikler ve güzel grafiklerle sadece "pencere giydirme"den daha fazlasıdır - çok sayıda Işın Kılıcı savaş becerisi vardır. Şimdi yedi farklı beceriye - Işın Kılıcının yedi formuna - bakacağız ve ayrıca bu formlar hakkında şu anda bildiklerimizi SWTOR'da özetleyeceğiz.

Form I: Shii-Cho

Shii-Cho, büyük ölçüde eski kılıç kullanma tekniklerine dayanan ilk ışın kılıcı savaşı biçimiydi. Bu, Işın Kılıcı'nın en yaygın biçimidir ve diğer tüm biçimlerin temelidir. Bu üniforma, başarılı yakın dövüş ve savurma atışlarına izin vererek, yeni başlayanlar için ideal hale getirir. Shii-Cho'nun formu, kapsamlı saldırılar kullanır ve bu formu, düşman gruplarına karşı çok etkili hale getirir.

Bu form Sith ve Dark Jedi'ların ortaya çıkmasından önce geliştirildiğinden, orijinal olarak ışın kılıcından ışın kılıcına savaşlar için tasarlanmamıştı, ancak Ustalar bu formu bu tür savaş koşullarında başarıyla kullanabilirler. Bununla birlikte, Shii-Cho'nun formunun sadeliği, onu diğer formların etkili olamayacağı durumlar için iyi bir geri dönüş yapar (örneğin, Ataru'nun dar bir koridordaki formu).

Shii-Cho'da rakibe zarar vermeden mükemmel bir zafer elde edilir; düşmanı silahsızlandırmak veya silahını imha etmek bu formu kullananların amacıdır. Aynı zamanda bu formun sadeliği ve eski kılıç ustalığı tekniğine dayanması öfkenin ortaya çıkmasına katkıda bulunur. Bu nedenle, Karanlık Tarafın büyük tehlikesi nedeniyle form kısıtlama gerektirir.

Shii-Cho, HoloNet'teki Uzmanlıklar bölümünde, Sith Savaşçısı ve Jedi Şövalyesi için yetenek ağaçlarında bahsedilmiştir. Sith Savaşçısı sınıfı için Öfke dalının açıklaması "Savaşçının Gücü daha iyi kontrol etmesine ve Shii-Cho formunda daha fazla ustalaşmasına izin verir" yazarken, Jedi Şövalyesinin Odak dalında "Gelişmiş Kuvvet tekniklerinde uzmanlık ve Shii- Ço formu" . Ayrıca, Jedi Knight'ın Konsantrasyon ağacındaki Hafiflik yeteneği: "Shii-Cho formundayken tüm Force yeteneklerinin bekleme süresini 3 saniye azaltır."

Form II: Makashi

Makashi, Dark Jedi ile savaşmak için yaratıldı. Sadece Işın Kılıcı savaşı için yaratıldı. Geliştirildiği sırada, Işın Kılıcı'nın yalnızca bir biçimi vardı, Shii-Cho, bu nedenle Makashi biçimi, Shii-Cho'nun zayıflıklarından yararlanmak ve onun güçlü yönlerine karşı savunmak için tasarlandı. Form I'in geniş taramalarının aksine Makashi, zarafeti ve ayak hareketlerini vurgulayarak kontrollü ve hassas hareketler kullanır. Makashi ayrıca kişinin silahını elinde tutmasının önemini vurgular ve bu nedenle, bu formdaki hareketlerin çoğu Shii-Cho formunun silahsızlandırılmasına karşı koymak için tasarlanmıştır.

Makashi şeklindeki ışın kılıcı genellikle tek elle kullanılır ve iki elle tutuştan daha geniş bir hareket aralığı sağlar. Makashi'de savuşturma ve hafif saldırılar genellikle rakibi şaşırtmak ve dengesini bozmak için kullanılır. Makashi, bu formu uygulayanlardan sakinlik ve hassasiyet ister.

Makashi'nin formu tek bir rakibe karşı çok güçlü olmasına rağmen, gruplara karşı zayıf ve hatta blaster ateşine karşı daha zayıf. Ayrıca, yeterince güçlü bir rakip tarafından zarif ve hassas hareketler bir kenara atılabilir. Şu anda Star Wars: The Old Republic'te Makashi formundan bahsedildiğini görmedik.

Form III: Soresu

Soresu, blasterlerin yoğun kullanımı nedeniyle ortaya çıktı. Işın Kılıcı ile sürekli savunma hareketlerini içeren ve onu kullananı zarardan koruyan tamamen savunmacı bir formdur. Soresu'nun hareketleri, düşman ateşine mümkün olduğunca az maruz kalmak için ışın kılıcı vücuda yakın olacak şekilde sert ve hızlı olma eğilimindedir.

Soresu'nun savunması hem tek bir rakibe hem de gruplara karşı eşit derecede etkilidir. Bu formdaki saldırı arzulanan çok şey bırakıyor, uzun bir dövüş sırasında rakibi yormaya ve hatalarından yararlanmaya odaklanıyor.

Uzmanlıklar sayfası bize Ölümsüz ağaçta Juggernaut'un Vengeance yeteneğinde Soresu formunun kullanımı hakkında bazı bilgiler verir: "Soresu Formunu kullanırken, saldırıları savuştururken, savuştururken ve saldırıları engellerken, Vengeance etkisini etkinleştirmek için %50 şans vardır, Bir sonraki Force Shout veya Force Crush yeteneğiniz için 1'e kadar öfke maliyeti. 10 saniye sürer. Etki 3 kez istiflenir." Jedi Daldırma Günü'nde bahsedilen Jedi Şövalyesi Soresu Formunu da gördük: "Soresu Formunu kullanırsanız, saldırıya uğradığınızda her 3 saniyede 1 Odak kazanırsınız. Strike yeteneğinizden üretilen Odaklanma miktarını 1 1 azaltır. gelen saldırıları savuşturma veya savuşturma şansınızı %5 artırır."

Form IV: Ataru

Ataru, bazı yönlerden Soresu'nun tam tersidir: Soresu'nun savunma için küçük, kesin hareketler kullandığı yerde, Ataru, güçlü bir saldırı için akrobatik sıçramalar ve taklalar kullanır. Form, bir eylemden diğerine yumuşak geçişler ve hızlı, güçlü saldırı akışları ile karakterize edilir.

Ataru formunun sürekli taklaları ve taklaları, yalnızca vücut güçleri ile kullanılamayacak kadar ağırdır, bu nedenle bu formun uygulayıcıları, akrobasileri kolaylaştırmak için Gücü sürekli olarak bedenlerine kanalize etmelidir. Güç'ün yardımıyla bile Ataru çok yorucu bir form olabilir. Bu form, akrobatik manevraların o kadar etkili olmadığı kapalı alanlarda savaşmak için de pek uygun değildir.

Holonet sayfasındaki uzmanlıklar, Ataru Formu hakkında ayrıntılı bilgi içerir: "Akrobatik Işın Kılıcı formunu kullanmak, doğruluğu %3 artırır. Ayrıca, tüm yakın dövüş saldırılarının, 148 enerji hasarı veren ikinci bir vuruş yapmak için %20 şansı vardır. Etkisi olamaz. her 1,5 saniyede bir defadan fazla kullanıldı". Bu, Ataru'nun Jedi Daldırma Günü'nde gösterilen formunun versiyonuna çok benzer, tek fark, isabetlilik ve kurnazlığın yanı sıra yetenek bekleme süreleri üzerinde bir etkinin eklenmesidir. Ataru formundan, Savaş başlığındaki Jedi Sentinel'de de bahsedilir: "Ataru formunuzdaki saldırıların, sonraki bitirme yeteneğinizin hasarını %10 artırmak için %100 şansı vardır" ve Blade Rush yeteneğinin yanı sıra: "Grevler iki ışın kılıcı ile, 647-729 silah hasarı verir ve otomatik olarak Ataru Form Strike'ı tetikler. Blade Rush kullanıldıktan sonra 6 saniye sürer, Ataru Formunu otomatik olarak tetikleme şansı %30 artar."

Form V: Shien ve Djem So

Shien ve Jem-So, Form V olarak sınıflandırılır ve oldukça benzer olsalar da bazı önemli farklılıkları vardır. V formunun temel özelliği, savunmayı saldırıya dönüştürmek için inisiyatifi ele geçirmektir. Shien, Form II'den biraz daha eskidir ve özellikle blasterlere karşı kullanım için uygundur. Gerçekten de, Shien formunun uygulayıcıları, blaster atışlarını kaynağa geri yönlendirerek, rakiplerin saldırılarını onlara karşı çevirebilirler. Shien ayrıca geniş kapsamlı saldırılar kullanır ve bu da onu çok rakipli savaşlar için uygun hale getirir.

Jem So, Shien formundan sonra geliştirildi, ancak Coruscant Antlaşması'ndan 350 yıl önce Büyük Sith Savaşı sırasında zaten kullanılıyordu. Shien daha çok blaster ateşine karşı kullanılırken, Jem So yakın dövüşe odaklanır. V formunun arkasındaki felsefe, saldırgan bir şekilde saldırmak için savunmayı kullanmaktır - bu, Jem So'nun rakibin dengesini bozmak veya onları saldırıya açık bırakmak için kullandığı güçlü ve sert ışın kılıcı savuşturmalarında kendini gösterir. Jem So, fiziksel güce dayanır ve genellikle bir rakibe hükmetmeye çalışan şiddetli bir form olarak tanımlanır.

Shien, HoloNet'teki Uzmanlıklar sayfasında bulunabilecek başka bir formdur. Jedi Guardian'ın Vigilance dalında, Shien'in formunun bir tanımını bulabilirsiniz: "Işın Kılıcı'nın saldırgan (agresif) formunu kullanmak, verilen tüm hasarı %6 arttırır. Konsantrasyon puanları harcayan tüm saldırılar 1 Konsantrasyon puanı döndürür. Ayrıca, Muhafız hasar aldığında 1 puan Odak yeniler. Bu etki her 6 saniyede bir defadan fazla gerçekleşmez."

Form VI: Niman

Niman, önceki tüm ışın kılıcı biçimlerinin bir birleşimidir. Öncelik dengedir ve bu nedenle formun belirli zayıflıkları veya güçlü yönleri yoktur. Uygulayıcılarına bu formu Güç ile birlikte kullanma yeteneği veren en meditatif formlardan biridir. Bu, düellocunun Güç ile bir rakibi yakaladığı ve onları ışın kılıcına çektiği yakınlık gibi hareketlere izin verir ve bu formun kullanıcısının savaşın sıcağında enerjisini geri kazanmasını sağlar.

Niman'ın dengeli ve düşünceli doğası, bu formu daha alışılmadık saldırı stilleri için iyi bir başlangıç ​​noktası yapar, çünkü bu formu kullananlar, Güç'ün eylemlerine rehberlik etmesine ve yeni durumlara çok hızlı bir şekilde uyum sağlamasına izin verebilir. Oyunda henüz Nieman'ın formundan bahsedildiğini görmedik.

Form VII: Juyo

Juyo, cesur, doğrudan bir hareket türü uygular ve Işın Kılıcı'nın en agresif ve kısır şeklidir. Düzensiz ve ani saldırılarla dolu kaotik formuyla tanınır. Juyo uygulayıcıları genellikle şaşırtıcı derecede sakin olsa da, bu form onu ​​kullananlar için çok talepkardır ve yoğun bir şekilde duygularını çeker.

Juyo, saldırıya büyük önem verir ve kullanıcılarını özellikle Force saldırılarına karşı savunmasız bırakır. Bu formdaki saldırıları Ataru'nunkine benzese de, Juyo'nunki o kadar zarif değil ve hareketleri tamamen ritmik değil ve kendi içinde rakibin kafasını karıştırabilecek neredeyse alakasız hareketler kullanıyor gibi görünüyor.

Jedi Immersion Day'de Juyo'nun Jedi Sentinel üniformasının bir versiyonu bize gösterildi. "Bu formda, ışın kılıcı hasarı %2 arttırılır. Bu etki her 1,5 saniyede bir defadan fazla kullanılamaz. 5 defaya kadar istiflenir. Etki 6 saniye sürer, ancak silahınıza her hasar verdiğinizde süre geri yüklenir. amaca göre ışın kılıcı". Bu eski bir bilgi olmasına rağmen, Sentinel'in "Sentinel" ağacına oldukça iyi uyuyor, çünkü bu formun bir açıklaması zaten var: "Sentinel, Juyo'nun ışın kılıcının formunda mükemmelliğe hakim, bu da onu uzun bir savaşta tehlikeli bir rakip yapıyor. " Sith Çapulcu ayrıca Obliteration ağacındaki bu forma erişebilir: "Juyo'nun agresif formunun efendisi, Marauder onu düşmanları yok etmek için kullanır."

Işın kılıcının yedi biçimi, Star Wars evrenindeki savaşın ayrılmaz bir parçasıdır ve BioWare, onları bir yandan mekanikler için kullanışlı hale getirerek ve anlatıya aykırı olmayan uygun bir sınıf bularak onları hesaba katıyor gibi görünüyor. Diğer yandan. Şimdiye kadar sadece Jedi Knight ve Sith Warrior'ın Işın Kılıcı formlarını görmüş olsak da, onları Inquisitor ve Consular'da görmemiz mümkün. Ve şu ya da bu biçimde, Assassin ve Shadow bu formları alacaklar, çünkü ışın kılıcı formlarına sahip olma konusunda Jedi Şövalyesi ve Sith Savaşçısı ile benzer eğitime sahip olmaları gerekir. Makashi ve Niman'dan şu ana kadar bahsedilmedi, bu yüzden yakında bu formları Inquisitor ve Consul'da görmemiz mümkün.

Orijinal: darthhater.com

İlave

Form VII: Juyo / Vaapad

Jedi İç Savaşı döneminde, Mace Windu'nun Vaapad'i yaratmasından binlerce yıl önce, Form VII, daha sonra Juyo'ya tekniği öğretecek olan Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar ve Kavar gibi önemli şahsiyetler tarafından kullanıldı. Jedi Sürgünü. Juyo formunun bir başka tanınmış savaşçısı, Yeni Sith Savaşları sırasında yaşayan ve bu stili Zabrak Zirak'a (ve muhtemelen arkadaşları Llokai ve Yevra'ya) öğreten Sith Blademaster Kaz "im'di. Ne yazık ki, bin yıl sonra, Juyo stili hakkında pek çok bilgi, muhtemelen bu dövüş formunun birçok ustasının ve taraftarının ölümü nedeniyle kayboldu, ancak her neyse, stil pratikte kullanılmaz hale geldi.

Bununla birlikte, Juyo'nun formunun bilgisi Sith arasında hayatta kaldı ve Sidious'un çırağı Darth Maul'a öğrettiği bu teknikti. Kont Dooku ayrıca, General Grievous'a ve onun IG-100 MagnaGuard'larına bu tür kılıç ustalığını öğreten Juyo stili hakkında yeterli bilgiye sahipti.

Vaapad, Juyo'nun formunun hayatta kalan bilgisine dayanarak Mace Windu tarafından tasarlandı. Sora Balk, Mace'e yeni stili yaratmasında yardımcı oldu ve daha sonra Windu, öğrencisi Depa Billaba'ya öğretti. Bulk ayrıca Vaapad'in bazı unsurlarını Quinlan Vos'a yeniden eğitirken öğretti. Ne yazık ki, ne Bulk ne de Billaba, Vaapad'in takipçilerinin kafasına koyduğu yüksek taleplere dayanamadı ve sonuç olarak, her iki Jedi de akıllarını kaybetti ve karanlık tarafa geçti. Sora Bulk'ın ölümü, Billaba'nın komaya girmesi ve Mace Windu'nun Darth Sidious'un elinde ölümüyle Vaapad stilinin varlığı sona ermiş gibi görünüyor.

Vornskr Yolu veya Vahşet Formu olarak da bilinen Juyo'nun stili bin yıl boyunca daha aşağı kabul edildi. Ham ve bitmemiş olarak kabul edilen Juyo, hem Jedi hem de Sith tarafından nadiren kullanıldı. Bununla birlikte, Jedi Ustası Mace Windu'nun, Windu'nun kılıcıyla aynı hızda hareket edebilen Sarapin gezegeninden ölümcül avcının adını taşıyan Vaapad adlı benzersiz dövüş stilini yaratması Form VII temelindeydi.

Tüm formlar arasında ustalaşması en zor olan Form VII, en üst düzeyde dikkati, bıçağın ustaca kullanımını ve savaşçıdan diğer savaş formlarında ustalaşmayı gerektiriyordu. Tarih boyunca sadece iki Jedi bu dövüş sanatında tamamen ustalaştı: Mace Windu ve Padawan Depa Billaba.

Form VII, kararlı, görünüşte basit hareketlere ve Power Jump ve "Surge of Speed" gibi karmaşık hareketlerin ve tekniklerin kullanımına dayanıyordu. Form VII'deki dövüşler, Form IV'ün her zaman bilinen görünümüne sahip değildi, çünkü Atar'da bulunan yuvarlanma, döndürme ve diğer akrobatik gösterileri çok daha az kullandı, ancak yedinci formun tekniklerini gerçekleştirme tekniği çok daha fazlaydı. karmaşık. Hareket açısından, Vaapad'in formları özgür ve açık görünüyordu, ancak gerçekte kılıcın ve vücudun her hareketi savaşçı tarafından sıkı bir şekilde kontrol edildi. Bu teknik, ustalıkla kullanıldığında, dövüş tarzınızı düşman için tamamen öngörülemez hale getirmeyi mümkün kıldı. Keskin ve yumuşak hareketlerin sürekli değişimi, Form VII'nin saldırılarını dışa doğru tutarsız hale getirdi ve bu da rakibi yanlış yönlendirdi.

Duygusal ve fiziksel güç açısından Form VII, Form V'e yakındı, ancak burada bu güç tamamen savaşçı tarafından kontrol ediliyordu. Yetenekli bir savaşçının elinde Form VII, zorlu bir silah haline geldi.

SWTOR'da Vaapad formunun varlığı hakkında hiçbir şey bilinmiyor.

Yedi çeşit ışın kılıcı savaşı

Her Jedi kendisine en uygun stili seçer. Örneğin, Usta Yoda, küçük boyunu telafi etmek için Ataru stilini kullanır; Mace Windu, öfkesinin gücünden beslenmek ve bunu kendi yararına kullanmak için Vaapad'ı kullanır (karanlık Tarafın ötesindeki çizgiyi aşmadan). Kont Dooku, ilk olarak kılıç kılıca düello sevgisiyle birleştirilen ve ikincisi, zarafet, hassasiyet ve hatta belirli bir aristokrasi ile ayırt edilen Makashi tarzında uygulamalar. Sürgün Jedi (KOTOR 2. - Riila) aynı anda birkaç stile sahipti, ancak hiçbirinde en yüksek rütbeye ulaşmadı.

Stil I: Shii-Cho

Işın kılıcı yaratıldığında, kullanımıyla birlikte bir savaş tekniği geliştirmek gerekiyordu. Style I böyle doğdu, aynı zamanda "Style Sarlacc" olarak da bilinir. Kılıç dövüşünün temel ilkelerini içeren ve o uzak zamanın Jedi ustaları tarafından benimsenen eski dövüş geleneklerine dayanıyordu.

Stil I, temelinde geliştirilen tüm stiller gibi aşağıdaki temel yöntem ve kavramları içerir:
saldırı - vücudun çeşitli bölgelerine yönelik bir dizi saldırı;
savuşturma - kılıcın vücudun belirtilen kısımlarına çarpmasını önleyen blokların bir kombinasyonu;
etkilenen alanlar (1 - kafa, 2 - sol kol, 3 - sağ kol, 4 - sırt, 5 - sol bacak, 6 - sağ bacak);
reaksiyonu çözmek için eğitim teknikleri.

Gençler, Jedi acemileri, Stil I'i daha Padawan olmadan önce öğrenirler ve kişisel bir akıl hocası, bir Jedi Ustası edinirler. Star Wars: Attack of the Clones'da Yoda'nın gençlere blaster atışlarını nasıl savuşturacaklarını öğrettiği görülebilir.

Star Wars evreninde Stil I'in bilinen tek uygulayıcısı Keith Fisto'dur. Ancak Tarz I'in rakipsiz ustası olmasına rağmen, bu onun Sith'in İntikamı'nda Darth Sidious'u yenmesine yardımcı olmadı. KOTOR-2'den aşina olduğumuz Shii-Cho stili, çok sayıda düşmana (özellikle blasterlerle donanmış olanlara) karşı iyidir, ancak Güç ve ışın kılıcı ile donanmış tek bir rakiple savaşmaya gelince etkisizdir.

Tarz II: Makashi

Stil I, zaten anladığınız gibi, çoğunlukla üstün düşman kuvvetlerine karşı kullanılır. Buna karşılık, Stil II veya "Ysalamiri Stili", kılıç kılıca düello aracı olarak geliştirildi. Tarzın kendisi çok zarif - ve aynı zamanda güçlü - olarak karakterize edilir, aşırı hassasiyet gerektirir, ancak kullanıcıya minimum çabayla saldırma ve savunma yeteneği vererek düşmanı yorar. Stil, diğer stillerde kullanılan blokların ve geniş vuruşların aksine, ustaca savuşturmalara, akciğerlere ve kısa hassas vuruşlara dayanmaktadır. Bu stil, ışık bıçağının çok dikkatli bir şekilde ayarlanmasını gerektirir, ancak sonuçlar etkileyicidir. Ancak, blaster gibi silahlar oyuna dahil edildiğinde veya birden fazla rakip olduğunda, Stil II'nin avantajları ortadan kalkar.

Klon Savaşlarından önceki günlerde, Jedi bu tekniği nadiren kullanırdı. Jedi, o kadar az bire bir düello gördü ki, Stil II'yi pratik bulmadılar. Ancak, daha önce, blaster silahlarının ortaya çıkmasından önce Makashi oldukça yaygındı.

"Klonların Saldırısı"nda Darth Tyranus (Kont Dooku olarak da bilinir), Stil II'yi kullanmanın üstün sanatını gösterir ve antik teknolojiyle çoğaltılan virtüözite ile savaşır. Tarz II'yi iş başında gösterdiğinde, Jedi'ları şaşkına çevirdi: eğitim sistemleri, rakiplerin birbirlerine hedefli hassas vuruşlar uyguladığı bu tür düelloları sağlamadı.

Bu stil, genellikle "kılıç dansı" veya "gerçeğin kılıçları" olarak adlandırılan İspanyol kılıç ustalığı "La Destreza Verdadera" stiline dayanmaktadır; stil, usta kılıç ustalarının terimlerini kullanırsak "pürüzsüz" ama aynı zamanda oldukça zor.

Stil III: Soresu

Naboo'da Darth Maul'u yendikten sonra, Obi-Wan Kenobi, tüm stiller arasında en defansif odaklı olan Stil III'te gelişmeye karar verdi, çünkü Obi-Wan'ın akıl hocası ve Stil IV (Ataru) ustası Qui-Gon Jinn, Darth Maul'a karşı koyamadı. .

Stil III veya "Minocca Stili", başlangıçta blaster silahlarının hızla artan popülaritesine karşı koymak için tasarlandı. Jedi'ların geleneksel düşmanlarının silahlı patlayıcılar olduğu ortaya çıktı ve Jedi'lar, düşmanın pas geçemeyeceği veya çoğaltamayacağı bir savunma yolu bulmak zorunda kaldı.

Tek amacı blaster atışlarını savuşturmak olan bu tarz, mümkün olduğu kadar az enerji harcarken maksimum koruma sağlamak için tehlikeli derecede yakın hareketi kullanır. Teknik, yıkım alanını en aza indirmenize izin verir ve onu iyi kullananlar için neredeyse yenilmez hale getirir. Yeni Bir Umut'ta, Obi-Wan Kenobi, kendisini Vader'a gösterdiğinde ışın kılıcına yalnızca erişebilir. Soresu uygulayıcıları, rakibin yorulmasını ve hata yapmasını bekleyerek zahmetsizce çizgiyi tutar; ve sonra, az önce, korunan Jedi ezici darbesini indirdi. Soresu tarzı Jedi'lardan Luminara Unduli ve Barriss Offee yeteneklidir.

Stil IV: Ataru

"Fare Şahin Tarzı"nın (Hawk-Bat) taraftarları akrobatik gösterileri yoğun bir şekilde kullanırlar - bazen tamamen inanılmaz. Tarz, Eski Cumhuriyet'in son yüzyıllarında yaratıldı. Qui-Gon ve Yoda, sırasıyla Darth Maul ve Kont Dooku ile düellolarda gösterdikleri gibi, Stil IV'ün ustalarıydı. O zamanlar zaten Ataru'ya iyi bir hakimiyete sahip olan Obi-Wan Kenobi, Stil III lehine onu terk etti, çünkü akıl hocasının ölümüne yol açanın Ataru'daki ölümcül kusurlar olduğuna inanıyordu. Doğru, Kenobi daha sonra Mustafar'daki son savaşta - Anakin Skywalker'la - daha doğrusu Darth Vader'la - yüzleşmek zorunda kaldığında tekrar Ataru'ya başvurdu. Twilek Jedi'nin yaratıcılarından Jan Duursema'ya göre Aayla Secura, aynı zamanda bir Ataru ustasıydı. Sanat ona Quinlan Vos tarafından öğretildi. Palpatine, bu stilin itme ve geniş salınımları içeren Sith versiyonunu kullandı.

Kritik durumlarda, Stil IV ustaları akrobasi yapmak için Güç'ü kullanır. Sürekli dönen, zıplayan, yıldırım hızında hareket eden Jedi, bir bulanıklık olarak görünür. Akrobasi harikalarını, insanlık dışı tepkileri ve bu tarz tarafından verilen fiziksel gücü göstermek için Jedi Ustası, Gücün gücüne tamamen teslim olmalı, onun varlığının her köşesine nüfuz etmesine izin vermelidir. Güç ile tam birliğe ulaştıktan sonra, artık sakatlık ve yaşlılık gibi şeyleri düşünemez.

Stil V: Shien / Djem So

Stil V (veya "Krait Dragon Stili"), daha saldırgan taktikleri tercih eden Stil III uygulayıcıları tarafından geliştirilen güçlü bir stildir. Stil III'ün savunmacı doğası genellikle tehlikeli bir şekilde uzun süren bir dövüşle sonuçlanır. Shien stili, stil II ve III'ün bir kombinasyonunun sonucudur. Anakin - hem kendisi hem de Darth Vader olarak - ayrıca Luke Skywalker ve Plo Koon Stil V'in ustalarıydı.

Stil V, Stil III'ten ödünç alınan savunma tekniklerine dayanır, ancak savunmayı saldırıya dönüştürür. Tipik bir örnek, stil III bir blaster atışını savuşturmak için kullanılırken, stil V'nin hücumu düşmana yönlendirmeye odaklanmış olmasıdır. Böyle bir teknik aynı anda sahibini korur ve düşmanı yener. Benzer şekilde, bu stil Stil II'deki klasik savuşturma tekniğini kullanır, ancak yalnızca Stil V durumunda, Jedi savuşturma ile aynı anda karşı saldırıya geçer. Stil III'ten bir başka fark, Shien Tarzının takipçilerinin önden bir saldırı kullanması ve direnişlerini kaba kuvvetle kırmak için düşmanı sağa ve sola kesmesidir. Stil V'in agresif felsefesi birçok Jedi tarafından hoş karşılanmaz.

Vader, yalnızca bir elini kullandığı ve diğerini gelişigüzel bir şekilde yana tuttuğu V stilinin kendi versiyonunu yarattı. Bu, The Empire Strikes Back'deki düellonun en başında görülebilir.

Stil II'nin agresif ama cilalı hareketlerini Stil III'ün üstün savunma özellikleriyle birleştiren Shien/Djem So, etkili olduğunu kanıtladı.

Stil VI: Niman

"Hinç stili", stil VI, Klon Savaşları ve Jedi Tasfiyesi öncesi ve sırasındaki standart dövüş stiliydi. Bu savaş disiplini genellikle "Diplomat Tarzı" olarak adlandırılır. Sonuç "Klonların Saldırısı"nda görülebilir: Stil VI'yı kullanan neredeyse tüm Jedi'lar Geonosis'te öldürüldü. Neeman stiline hâkimiyeti onu Jango Fett'in ustaca vuruşundan kurtarmayan Coleman Trebor'un başına da aynı üzücü kader geldi.

Stil VI, yoğun savaş odaklı olmayan stillerden teknikler ödünç alarak ışın kılıcı savaşının tüm unsurlarını dengelemeye çalıştı. Sonuç: stil VI'nın takipçileri eşit derecede - çok ortalama bir seviyede olsa da - tüm temel dövüş tekniklerinde ustalaştı; Bu yol diplomatlar için uygundu, çünkü sıkıcı eğitim yerine siyasete daha fazla zaman ayırabilirlerdi.

Stil VII: Juyo

"Vornskr Stili" olarak da bilinen Stil VII, bin yıl boyunca bitmemiş olarak kaldı. Daha sonra stil, usta Mace Windu'yu geliştirmeye ve geliştirmeye karar verdi; bunu Vaapad dövüş stiline dönüştürdü. Tüm stillerin en zorlusu ve en zoru olan Vaapad, inanılmaz konsantrasyon, yüksek düzeyde beceri ve diğer stillerde mükemmel ustalık gerektirir. Sadece üç Jedi Vaapad sanatında tam olarak ustalaşabildi: Mace Windu, Depa Billaba ve Sora Bulk, Quinlan Vos'a bazı teknikleri öğrettiler. Sora Bulk, Windu'nun Vaapad'de gelişmesine yardım etti, ancak Güç'ün akımlarına direnemeyecek kadar zayıftı ve Karanlık Taraf'a eğildi. Böylece, onu ele geçiren Vaapad oldu.

Vaapad'de cüretkar, düz ileri hareketler, Kuvvet tarafından desteklenen sıçramalar ve hamleler de dahil olmak üzere en gelişmiş tekniklerle birlikte kullanılır. Stil VII, stil IV kadar etkileyici görünmüyor, ancak açık hareket tekniği çok öngörülemeyen bir dövüş stiliyle sonuçlanıyor. Güçlü kesik kesikler, titreyen kollar ve bacaklar, rakibe bu hareketlerde bir sıra olmadığını düşündürür ve kafa karışıklığına yol açar.

Stil VII, stil V'nin duygusal ve fizyolojik dürtüsünü birleştirdi, ancak onu daha etkili bir şekilde yönetiyor (eğer Jedi stilde yeterince iyiyse). Uygun kontrol ile Style VII, kullanıcıya inanılmaz bir güç verebilir.

Ancak Vaapad, saldırıları gerçekleştirmek için öfke ve diğer olumsuz duyguları kullandığı için Karanlık Tarafa düşmenin eşiğinde duruyor. Yalnızca Windu'nun Işığa olan bağlılığı ve becerisi onu Karanlık Taraf'ın etkisi altına girmekten alıkoyuyor; Vaapad'in tehlikeli kabul edilmesinin ve çok nadiren kullanılmasının nedeni budur. Diğer iki tanınmış Vaapada uygulayıcısı, Sora Balk ve Depa Billaba, karanlık tarafa eğildi.

Klon Savaşları'ndan yaklaşık 4.000 yıl önce geçen KOTOR 2'de Juyo, henüz tam olarak geliştirilmemiş olsa da kullanılan dövüş stillerinden biridir. Bu, Juio'nun Mace Windu'nun onu Vaapad'a dönüştürmesinden binlerce yıl önce çok etkili bir dövüş stili olduğunu kanıtlıyor.

Darth Maul, diğer dövüş sanatlarıyla birlikte Juyo'nun bir varyasyonunu (Vaapad Windu'yu yarattığı ve onu Sith'e asla öğretmediği için Vaapad değil) kullandı.

Diğer dövüş stilleri

Aşağıdaki formlar yedi ana stil arasında değildir; gayri resmi olarak kabul edilebilirler. Bunların tümü, mümkün olduğunda çatışmayı kesinlikle önleyen Sıfır Stil hariç, diğer stillere dayalı olma eğilimindedir.

Stil VIII: Sokan

Büyük Sith Savaşı sırasında eski Jedi Şövalyeleri tarafından tasarlanan Sokan, Dövüş Tarzı IV'ün koreografisi ile hareketliliği ve kaçınma taktiklerini birleştirdi. Sokan, hünerli taklalar ve hızlı hareketlerle birlikte rakibin hayati organlarına bir ışın kılıcıyla hızlı vuruşlarla ayırt edilir. Rakip taraflar, rakibi Sokan'ın en büyük etkiyle kullanılabileceği bir yere çekmek için manzaranın özelliklerini kullandılar.

Obi-Wan, Bölüm III'te Mustafar'da Anakin ile olan dövüşü sırasında Sokan'ın unsurlarını kullandı: Obi-Wan, daha iyi bir pozisyondan yararlanmak için uygun bir yüksek zemin aradı ve Anakin'in zayıf yönlerini kullanarak onu alt etti.

Stil IX: Shien

Shien stilini kullanmak için Jedi, ışın kılıcını yatay olarak tutmalıdır. Bıçağın ucu rakibe işaret eder; Jedi kılıcı hızlı bir hareketle bir elinden diğerine sallarken ışın kılıcı kavis çiziyor. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords'da Usta Zez-Kai El, Sürgün bir Jedi Koruyucusu veya bir Jedi Muhafızı olmayı seçtiyse Sürgün'e bu stili öğretir. (Bu stili V: Shien / Djem So ile karıştırmayın).

Stil X: Niman

Niman, Anakin Skywalker'ın Klonların Saldırısı'nda gösterildiği gibi, Jedi'ların aynı anda iki kılıçla savaşmasına izin verdi. Bir bıçak saldırı için, diğeri savunma için (darbeleri püskürtmek için) veya saldırı için ek bir fırsat olarak kullanıldı. Jedi'ların çoğu, en azından iki bıçaklı bir saldırının ilkel becerilerini arzulayarak Niman sanatında ustalaşmaya çalıştı, ancak ışın kılıcı ustalarından çok azı bu bilgeliği tam olarak kavradı. Serra Keto, Sora Balk ve Asajj Ventress Style X'i uyguladı; ve belki de bu tarzın ustası Darth Revan'dı. (Bu Niemann'ı VI Nieman stiliyle karıştırmayın).

Bu tarz, vuruş bölgeleri dışında, esasen Tarz I ile aynıdır. İşte bunlar: 1 - kafa, 2 - sol kol, 3 - sağ kol, 4 - sol uyluk, 5 - sağ bacak, 6 - sol bacak.

Stil "Sıfır"

Aslında bir dövüş stili değil, Zero stili bir Jedi'ın ne zaman ışın kılıcını çekeceğini ve ne zaman bir sorunu çözmek için başka bir yol bulacağını bilmesi gerektiği fikrini taşıyordu. Tarz, Usta Yoda tarafından, Jedi'ların iyi bilinen zihinsel numara gibi diğer Jedi numaralarını kullanarak "Agresif Müzakereler" başlatma cazibesinden kaçınması için tasarlandı.

Her zaman düşmanın kişiliği üzerinde tam bir üstünlük için çabalayan Sith, kendi ışın kılıcı savaşı doktrinleri de dahil olmak üzere mümkün olan tüm araçları kullanır. Dun möch, düşmana yönelik alay, alay ve şakalarla birleştirildi ve zayıflıklarını, şüphelerini veya çelişkilerini ortaya çıkarmayı mümkün kıldı. Dun möch'ün bir başka varyasyonu, Güç'ün savaş sırasında rakibe büyük, ağır nesneler fırlatmak, dikkatini dağıtmak ve ciddi yaralanmalara neden olmak için kullanılmasıydı. Darth Vader bu tekniği Empire'da Luke'a karşı kullandı. Kont Dooku ve Darth Sidious, sırasıyla Attack of the Clones ve Revenge of the Sith'te Yoda'ya karşı kullandılar.

kılıç atmak

Bazen Jedi veya Sith, erişilemeyen bir nesneye vurmak için "ışın kılıcı fırlatma" adı verilen özel bir teknik kullanır. Bir hedefe ışın kılıcı fırlatıldığında, bıçak bir pervane gibi hızla döner ve hedefi vurduktan sonra onu parçalara ayırır. Yetenekli ustalar, bir ışın kılıcının yörüngesini kontrol etmek ve onu tekrar ele geçirmeye zorlamak için Güç'ü kullanır.
Yoda Sith'in İntikamı'nda Jedi Tapınağı'na girdiğinde, kendisine saldıran bir klon askerini öldürmek için bu tekniği kullandı.

Return of the Jedi'da Luke Skywalker köprüye atladığında, Darth Vader ışın kılıcını fırlattı ve köprünün iskelelerini kesti; Bazıları Vader'ın köprüye atlamak için el becerisi, çeviklik veya Güç Gücünden yoksun olduğuna inanıyor. Diğerleri, deneyimsiz bir rakibi şaşırtmak ve korkutmak için Güç'ün ustaca bir gösterimi olduğuna inanıyor. Üçüncü görüşe göre, Mustafar'da Obi-Wan ile yaptığı savaşın üzücü sonucunun farkında olan Vader, kaderi iki kez baştan çıkarmamaya ve yukarıda duranın kılıcının altına girmemeye karar verdi.

Bu dövüş stili, en güçlü Jedi'lardan yalnızca biri veya ikisi tarafından kullanıldı. Savaş sırasında Jedi elinde bir ışın kılıcı tutar, ancak onu etkinleştirmez. Saldırılardan kaçınır veya yalnızca Güç'ü kullanarak kendini savunur. Jedi'ların en yeteneklisi, düşman saldırıları arasında bir Kuvvet Karşı Saldırısı başlatacak. Doğru anı bekledikten sonra kılıcı hızlı bir hareketle açıp kapatarak hafif kılıcı rakibin vücuduna saplarlar. Düşman kaçınılmaz olarak ciddi şekilde yaralanır veya ölür. Bu tekniği kullanmak son derece zordur ve onu kullanan Jedi çok güçlü bir güç kullanıcısı olmalıdır. Ayrıca bu tarzın Karanlık Tarafın cephaneliğinden geldiğine inanılıyor, çünkü buradaki öldürme sinsi bir şekilde gerçekleşiyor; Ek olarak, Trakata, yakınlarda duran birinden kurtulmak için savaş dışında da kullanılabilir. Trakata'nın en iyi kullanımı ışın kılıcı savaşında olsa da, bu teknik blaster patlamalarını savuşturmak için de kullanılabilir.

"Standart dışı" (ortodoks olmayan)

Bazı hareketler, Jedi tarafından uygulanan geleneksel dövüş stilleri bağlamının dışında kalıyor. Bölüm III'teki General Grievous gibi karakterler daha fazla serbest hareket kullanabilir. Hızlı saldırılarının amacı, klasik okulun ustalarını şaşırtmak ve şaşırtmaktır. Grievous, eklemlerinin esnekliği, bilgisayar destekli tepkisi ve fazladan bir çift kol sayesinde bu numaralarda üstündür. Sadece en deneyimli ve yetenekli Jedi saldırılarına karşı koyabilirdi. Örneğin, Grievous dört elinin her birine bir kılıç alabilir, iki elini öne koyabilir ve hızla havada döndürerek doğaçlama bir kalkan oluşturabilir. Grievous, Utapau'da Obi-Wan'a karşı benzer bir numara kullandı, ancak Kenobi doğru anı bekleyip savunmada zayıf bir nokta bularak bunu başarabildi.

Işın kılıcı kullanmanın bir başka benzersiz tarzı da Adi Gallia'nın (Grievous'un bir kurbanı) tarzıdır: kılıcı bıçağı geriye doğru tutuyordu (el arkası tarzı).

Hareketler ve tekmeler

Yedi dövüş stilinin tümü, Jedi'ların hedefleri, hedefe ulaşmanın yolunu ve ışın kılıcı savaşı sırasında elde edilebilecek sonuçları tanımlamak için kullandığı eski terimleri kullanır.

Cho Mai (Cho Mai)
Cho mai terimi, bir silahı tutarken rakibin elini kesmek için kullanılır. Bu darbe, onu uygulayan Jedi'ın düşmana minimum hasar vermeye çalıştığını gösteriyor; cho mai ayrıca Jedi'ların yüksek becerisine tanıklık eder.

Cho mak
İnsansı bacak gibi bir rakibin uzvunu kesmek.

Ço Güneş
Bu terim, rakibin silahı tutan elinin kesilmesine yol açan hareketi tanımlar.

Sai cha
Sai cha terimi, bir Jedi'ın rakibini infaz ettiği nadir durumu tanımlamak için kullanılır. Bu teknik, en tehlikeli rakipler için ayrılmıştır - Jedi'ların hayatta kalmasına izin veremeyecekleri. Sai cha, Anakin Skywalker'ın Bölüm III'te Kont Dooku'ya yaptığı şeydir.

sai tok
Sith doğası nedeniyle Jedi'ların hoş görmediği bir hareket, rakibi ikiye bölerek bacakları belden gövdeden ayırır. Obi-Wan Kenobi, bir Padawan olarak, bunu The Phantom Menace'de Darth Maul ile yaptı.

Şiak
Shiak, ölümcül şekilde yaralanmış bir düşmanı bıçaklayan bir merhamet eylemidir.

Şiim
Işın kılıcı bıçağının kenarıyla rakibe küçük bir çizik atmak. Aynı zamanda daha güçlü bir düşmana karşı mücadelede çaresizlik veya güçsüzlüğün bir işareti olarak kabul edilir.

güneş djem
Sun djem - amacı silahı rakibin elinden almak olan bir saldırı. Rakibe fiziksel zarar vermek istemedikleri zaman yapılır.

hareketler

Jung
180 derece döndürün.

jung anne
Terim, bir düşmana saldırmak için enerjinin depolandığı 360 derecelik bir dönüş manevrasını tanımlamak için kullanılır.

ka-kan
Aslında bu bir teknik değil, sadece iyi eğitimli Jedi'ların gerçekleştirebileceği, iyi bilinen, genellikle eski ve çok tehlikeli bir ışın kılıcı düellosunun akrobasi sahnesidir.

sai
Bir Jedi'ın bacak saldırısı durumunda gerçekleştirdiği hareketi tanımlamak için kullanılan bir terim. Jedi, Kuvvet'i kullanarak sıçrar ve darbenin gücünü artırmak için serbest düşüş ivmesini kullanarak yukarıdan karşı saldırıya geçer.

Shun
Bu terim, bir Jedi kendi elini kaldıraç olarak kullanarak 360 derecelik bir dönüş yaptığında ve saldırmak için ekstra hız kazandığında kullanılır.

Herkese açık beta etkinleştirildi

Metin rengini seçin

Arka plan rengini seçin

100% Girinti boyutunu seçin

100% Yazı tipi boyutunu seçin

Lirik-mizahi arasöz (ciddi bilgi değil) Işın kılıçlarıyla savaş biçimleri Önce kılıçlar vardı. Sonra - ilk biçim (mantıksal olarak, evet?) 1. Shii-cho Temel bilgiler. İlk formda, kılıcı en çok savuran kazanır. Adı "nesin sen?!" - eski zamanlarda ışın kılıçlarıyla düelloların başladığı sözler. Eh, tüm genç öğrenciler yapabilir. 2. Makashi "Biraz yulaf lapası yedik" - gözlük takan ve kavgalarda sürekli kaybeden öğrencilere ilk formda dediler. Uzun süre dayandılar ve sonra kılıcını daha güçlü değil, daha kurnaz olanın kazandığı ikinci bir form buldular. Ve onurlarına - Makashi adını verdiler. Klasik bir örnek Kont Dooku'dur. En şanssız öğrenciler ve çıraklar, Jedi tapınağında yükleyici ve temizleyici olarak yarı zamanlı çalıştı. Bir gün bıkmışlar (oh, kötü hikayeler hep bununla başlar) ve 3. ve 4. formları icat ettiler. 3. Soresu ("taşıdığım çöp"ten türetilmiştir) - çöpleri minimum çabayla çıkarmanıza ve aynı zamanda kirlenmemenize olanak tanır. Klasik bir örnek Kenobi'dir. Grievous ve Skywalker'ı ortadan kaldıran, galaksideki en büyük çöpçü olarak bilinen kişidir. 4. Ataru ("Ya konteyner?" - Jedi yükleyicilerine sordu. - Tek bir Kuvvet ile konteyner olmadan yapabilirsiniz, - cevapladılar. Eh, başardılar) - herhangi bir pozisyondan herhangi bir şeyi ve herhangi birini yüklemenize izin verir. Klasik örnek Yoda'dır. Ya dövüşçüyü kaldırır, sonra kabinleri hareket ettirir... 5. Jem-so. Daha sonra, öğrencileri yalnızca yulaf lapası ile beslemenin yeterli olmadığı ortaya çıktı - vitaminlere ihtiyaç vardı. Yeni nesil Jedi reçele geçti ve sonuç olarak vitamin eksikliğini yenmeye başladı ve o kadar da hünerli rakipler değil. Tipik bir örnek Vader'dir (vitamin aldı, ondan önce eski temizleyici Obi-Wan neredeydi). 6. Niman ("yeni bir şey yok") - ilk beşten bir parçanın oluştuğu bir form. En gelişmiş form olarak kabul edildi. Tipik bir örnek, cesetleri Geonosis arenasını kaplayan Jedi'ların çoğudur (en gelişmiş, ha?). 7. Juyo ("haydi çiğneyelim!"'den). Bir sonraki reformcular herkese öğrencilerin yulaf lapası, reçel veya başka bir şey yediklerini açıkladı, asıl mesele yiyeceklerini iyice çiğnemeleri. 7. formu bilen herkes düşmanı çiğneyip tükürebilir (mecazi anlamda, her şey olabilir). Klasik bir örnek Darth Maul'un Qui-Gon'u bu şekilde çiğnemesidir. Ne yazık ki, sonra zavallı Sith rahatladı ve Obi-Wan'ı çiğnemeden yutmaya karar verdi ve bunun bedelini ödedi. Daha sonra form geliştirildi ve Vaapad ("Wow! Otpad!" den) olarak adlandırıldı. Bir vaapad kullanan kişi neredeyse yenilmezdir. Onu yenmenin en iyi yolu, arkadaşmış gibi davranıp aniden elini kesmektir. Klasik bir örnek Mace Windu'dur. 8. Dun idrar - Ve şimdi tüm idrarımla üflüyorum! Ve hepinizi alıp götürecek! - Sith'ler genellikle Jedi'ların gözünü korkuturdu ve onlar şaşkınlıkla irkildiklerinde Sith güldü ve alay etti: - İnanıldı! İnandım! Böylece bu dövüş biçimi "Dun Moch" olarak tanındı. Jedi, dalga geçmenin onursuzluk olduğundan şikayet etti ve protesto olarak üniformayı hiçbir zaman genel listeye dahil etmediler. Örnek: İlerlemiş yaşına rağmen alay etme fırsatını asla kaçırmayan Kont Dooku. Jedi'lardan hiçbiri ona yeterince itiraz edemezdi ve bu rezalete nihayet son vermek için kafasını kesmek zorunda kaldılar. Sıfır formu. Umutsuz öğretmenlerin hakkında "kılıç ustalığında tam bir sıfır!" dediği Jedi'lar, sorunların kılıçla değil, kelimelerle çözülmesi gerektiğini sürekli savundular. Başarıları da sıfırdı, formun adı da buradan geliyor...

Bu yazarın diğer çalışmaları

47

Fandom: Might & Magic Kahramanları , Might & Magic (geçit) PG-13öpüşme düzeyinde romantizm ve/veya şiddet ipuçları ve diğer zor anları içerebilen hayran kurgularıdır."> PG-13 Boyut: maksi- harika bir hayran kurgusu. Boyut genellikle ortalama romanı aşıyor. Yaklaşık 70 daktilo sayfası."> Maxi, 138 sayfa, 5 parça Durum: tamamlandı Etiketler: spoiler göster

Eh, genellikle olduğu gibi: bir kişi kılıç ve sihir dünyasına girdi... Hayır, sadece kılıç ve sihir dünyasına değil, aynı oyun "Güç ve Büyü Kahramanları" dünyasına da. Burada arsa bilgisini kullanarak güç ve ana ile geri dönmek mümkün olabilirdi, ama orada değildi: tetikçimizin ne büyüsü var ne de en ezici kılıcı! Ve ne yazık ki burada parlak bir zihin veya gerekli yetenekler de yok. Ve kraliçenin iyi tavrı bile sadece yeni sorunlara dönüşüyor...

Daha fazla Star Wars fandomu

115

Fandom: Star Wars Eşleştirme ve Karakterler: Rey/Kylo Ren Değerlendirme: PG-13öpüşme düzeyinde romantizm ve/veya şiddet ipuçları ve diğer zor anları içerebilen hayran kurgularıdır."> PG-13 Boyut: Mini- küçük bir hayran kurgusu. Daktiloyla yazılmış bir sayfadan 20'ye kadar boyut."> Mini, 3 sayfa, 1 kısım Durum: tamamlandı

Biraz da TROS'taki cinsel çağrışımlardan bahsedelim. Ve tekrar: Bunun Ben Solo'nun geri döneceği gerçeğiyle nasıl bir ilgisi var?

Form III: Mynock Yolu veya Esneklik Formu olarak da bilinen Soresu, Klon Savaşları sırasında Jedi Düzeni tarafından kullanılan yedi ışın kılıcı savaşının üçüncüsüydü. Açıklama Koruyucu teknoloji. Ama etkili. Yaralanmak istemiyorsanız veya çok sayıda blasterli rakiple karşı karşıyaysanız kullanın. Işın kılıcı ve atışları sektirme yeteneği ile bu, blasterlere karşı mükemmel bir tekniktir, ancak diğer durumlarda kaçınılmaz olandan kaçmak pek mümkün değildir. - Kreia Originally Form III, özellikle blaster silahlarıyla donanmış çok sayıda rakibe dayanacak şekilde tasarlanmıştır. Patlayıcı silahların artan popülaritesi ile Jedi'lar, dövüş stillerini iyileştirme ihtiyacı ile karşı karşıya kaldılar, bunu, aynı anda birkaç atış konumundan ateş eden rakiplerle savaşmak için uyarlarken, ateş edenlerin kendilerine karşı blaster atışları yaptılar. Daha önceki stiller açık hareketlere dayanıyordu ve bu da Jedi'ları blaster ateşine karşı çok savunmasız hale getiriyordu. Form III ise, vücudun yakınındaki kılıcın hızlı, kısa hareketlerinden savaşçının etrafında bir "saptırıcı kalkan" oluşturdu ve bu da küçük kollara karşı daha iyi koruma sağladı. Form III, bilinen en "savunmacı" kılıç ustalığı biçimiydi. Felsefe "Fırtınanın ortasında ol" - bu, Soresu'nun felsefesinin temel ilkesidir. Savaşçı, sanki etrafına bir bariyer dikiyor ve onu çevreleyen savaştan tecrit ediyormuş gibi zihnini yoğunlaştırdı. Bu, savaşçının kendisini, etrafındaki şiddetli savaş fırtınasının ona zarar veremeyeceği "fırtınanın merkezine" yerleştirmesine izin verdi. Böylece, Soresu hemen hemen her savaş durumunda iyi koruma sağladı, ancak aynı zamanda savaşın sonuna kadar savaşçı “fırtınanın gözünün” ötesine geçemedi. Form III, hücum hareketleri için diğer tüm stillerden çok daha az enerji gerektiriyordu. Bu tarzın taraftarları, minimum sayıda karşı saldırı ile aşılmaz bir savunma ile agresif bir rakibi yıprattı. Rakibin tüm enerji rezervlerini kullanmasını beklediler ve ancak ondan sonra saldırmaya başladılar. Kendisini o kadar çok tüketmesini bekliyorlardı ki, layık bir geri çevirme yapamayacaktı. Soresu'nun formunu anlamanın anahtarı, onun kavramlarını ve felsefesini anlamaktan geçiyor. Form III'ü tercih etmesine rağmen, Jedi Ustası Obi-Wan Kenobi, Görünmez El'de Sith Lordu Kont Dooku ile yaptığı düelloda açıkça görülebileceği gibi, Shii-Cho'nun Ataru'daki bazı hareketlerini ve akrobasi hareketlerini ara sıra kullandı. Ancak bu taktik onun tarafından yalnızca Dooku'yu utandırmak için kullanıldı ve Obi-Wan daha sonra gerçek tarzı olan Sores'e geçti. General Grievous ile bir düelloda Kenobi hileye başvurmadı ve savaş boyunca Form III ile savaştı. Uygulama Işın kılıcı savaşının üçüncü biçiminde, kılıcın bıçağı savaşçının vücuduna çok yakın hareket etti ve bu da minimum enerji tüketimi ile maksimum koruma sağladı. Patlayıcının atış hızına, Form III uygulayıcıları keskin refleksler ve hızlı kılıç ve vücut hareketleriyle karşılık verdi. Bu teknik, vücudun açıkta kalan alanlarının sayısını en aza indirerek, iyi eğitimli bir dövüşçüyü neredeyse yenilmez hale getirdi. Sores'in yandaşları, düşmanın ölümcül bir hata yapmasını bekleyerek hattı tutmayı tercih etti. Dış gözlemciler genellikle Soresu'nun formunu pasif olarak nitelendirdiler. Sabırlı bir yapıya ve sakin bir eğilime sahip tüm Jedi'lar genellikle bu formu seçti. Klon Savaşları sırasında Soresu, Jedi Düzeni'ndeki en yaygın kılıç ustalığı biçimiydi. Form III'teki Savaş Ustaları, rakibin dövüş stilini dikkatle inceledikleri uzun vadeli savaşları tercih ettiler. Ayrıca, uzun dövüşlerde, bir Jedi'ın genel savaş durumunu takip etmesi ve kendi takdirine bağlı olarak yönetmesi daha kolaydı. Rakibini öldürmeye, silahsızlandırmaya veya onu savaşa devam etmekten caydırmaya karar verebilir. Soresu'nun savaşçılarının çoğu, Jedi'ların bu üniformadaki esnekliği ve blaster ateşini saptırma konusundaki uzmanlığı nedeniyle uzun Geonosis Savaşı'ndan sağ çıktı. Soresu, dövüşçüye dayanıklılık verdi ve savaş durumunu kontrol etmesine izin verdi - ve bu onun tüm gücüydü. Jedi Ustası Mace Windu bir keresinde Soresu stilinin, diğer tüm dövüş stillerinden farklı olarak, onu uygulayan dövüşçünün herhangi bir iç zayıflığına bir yanıt olmadığını belirtti. Vaapad, Usta Windu'nun kalbinde yaşayan karanlığa cevaptı, Ataru, Usta Yoda'nın küçüklüğünü ve yaşlılığını telafi etti ve Jem So, Anakin Skywalker'ın duygularını silahlara dönüştürmesine yardım etti. Klon Savaşları'nın sonuna doğru Windu, Obi-Wan Kenobi'yi "Usta Soresu" olarak tanıdı çünkü Jedi Konseyi tarafından General Grievous'u yakalamak için seçilmişti. Utapau'daki düello sırasında, Soresu'nun hüneri Obi-Wan'ın Grievous'un dört ışın kılıcını da saptırmasına izin vererek yavaş yavaş onu uzuvlarından mahrum etti. Daha önce, Görünmez El'de Kont Dooku ile bir düello sırasında Form III, Kenobi'nin Makashi'nin Kont'tan gelen zarif darbelerini savuşturmasına izin verdi. Soresu, Jedi için en uygun savaş şekli olarak kabul edildi, çünkü Emir'de kabul edilen, kılıcı saldırı için değil savunma için kullanma kavramını ifade ediyordu. Obi-Wan, Soresa'yı çok basit bir form olarak tanıdı, o kadar sınırlı ve savunmaya yönelikti ki bu onu neredeyse pasif hale getirdi. Kenobi'nin bu dövüş tekniğindeki becerisi, düşman saldırılarını saniyede yirmi vuruş hızına kadar püskürtebilecek bir düzeye ulaştı. Yararları Büyük Arınma'dan önce, Soresu formu Jedi'lar arasında yaygındı. İyi bir savunma ve kontrol seviyesi, bu tekniği, dövüşü bitirme arzusu onu çabucak karşı saldırılara açan agresif bir rakibe düello yapmak için ideal hale getirdi. Ancak savunmayı sürdürmek, bir Jedi'ın şaşırtıcı bir konsantrasyona sahip olmasını gerektiriyordu ve en ufak bir dikkat dağınıklığı onun yenilgisine neden olabilir. Odaklanmayan Jedi'lar genellikle bu dövüş stilini araştırmayı bıraktılar. Form III vuruşları ve blokları, çok yüksek hızda ve savaşçının vücuduna çok yakın bir şekilde teslim edildi. Form IV'ün temelini oluşturanlara benzer akrobatik manevralar bazen darbelerden ve atışlardan kaçınmak için kullanıldı. Form III, tek bir düşmanla ve bir grup düşmanla savaşmak için eşit derecede uygundu. Tüm formlar arasında, blaster ateşini saptırmada en etkili olanıydı. başlangıçta bu amaç için geliştirilmiştir. Soresu'yu ustaca kullanan Jedi'lar, savaşta aşılmaz savunmaları ve sivil görevlerde, soruna hızlı bir çözüm için kasıtlı ve dikkatlice tartılmış eylemlerin tercih edildiği zor bir durumdan bir çıkış yolu bulma yetenekleriyle biliniyordu. Ek olarak, Obi-Wan Kenobi'nin Grievous ile Utapau'da ve Darth Vader ile Mustafar'da yaptığı düellolarda görüldüğü gibi, Soresu'nun ustaları kendi saldırılarını gerçekleştirmek için bir rakibin saldırısını ustaca kullanabilirdi. Zayıf Yönler Hareketlerin beceriksiz, Kenobi... Fazla tahmin edilebilir - Kont Dooku, Obi-Wan Kenobi ile düellosu sırasında Gerçekten yetenekli Soresu ustaları, savunma teknikleri nedeniyle zorlu rakipler olarak kabul edildi, ancak yine de Form III'ün olduğu gerçeği inkar edilemez. kazanmaktan çok hayatta kalmaya yöneliktir. Bu teknikle savunma yapabilmek için bir ustaya gerek yoktu, ancak onu hücumda nasıl kullanacağını öğrenmek, bir rakibi kendi saldırılarında nasıl "yakalayacağını" öğrenmek bir Jedi yılını aldı. Büyük askeri çatışmalar sırasında, Jedi generalleri Form III'ü çok uygunsuz buldular, çünkü kullanımı onları hareketsiz kalmaya ve kendilerini savunmaya zorlarken, kendilerine emanet edilen birlikler kendilerini savunmaya bırakıldı. Bu fenomen özellikle Klon Savaşları sırasında yaygındı. Adanmışlar Patlayıcılara karşı koymak için tasarlanan Form III, binlerce yıldır piyasada. Eski zamanlarda, bu form Jedi Sürgün tarafından kullanılıyordu. Daha sonra, Yeni Sith Savaşları döneminde, Sith Blademaster Kaz "im, Soresu formunun (ve diğer altı formun) ustasıydı. Kaz", Fogar da dahil olmak üzere birkaç öğrenciye Form III'ü öğrettim. Form V Darth Bane'e karşı bu dövüş stili. Darth Bane'in çırağı Darth Zannah da bu dövüş türünde uzmanlaştı. Klon Savaşları döneminde, Jedi Savaş Ustası Cin Drallig Sores'i kullandı ve Kaz'im gibi birçok öğrenciye bu kılıç ustalığını öğretti.Luminara Unduli ve Padawan Barriss Offee ayrıca Form III okudu. bunu Grievous ve onun IG-100 "MagnaGuards"ına.. Başlangıçta, Obi-Wan Kenobi Ataru'nun formunu okudu, ancak öğretmeninin ölümüne tanık olduktan ve bu tarzın ana dezavantajını fark ettikten sonra - sınırlı bir koruma yeteneği olan Obi-Wan Soresu'ya geçti.Bu dövüş sanatında o kadar ustalaştı ki, Dooku ve Grievous gibi deneyimli savaşçıları başarılı bir şekilde alt etmeyi ve Darth Vader'ı Mustafar'da bir düelloda yenmeyi başardı.

Daha medeni zamanlardan zarif bir silah... Gerçekten mi? Pekala, sanırım devir değişti.

Klon Komando RC-1138, lakaplı The Boss, Star Wars: Republic Commando

İnsanlık tarihinde prototipleri olan bilgisayar oyunlarında yaygın olan silahları size sürekli anlatıyoruz. Bununla birlikte, fantezi oyunlarında, analogları Dünya'da hiç var olmayan öldürme cihazları oldukça sık bulunur. Ve bugün en parlak fantastik silahlarla ilgili bir dizi makaleye başlıyoruz. İlk hikayemiz modern bilim kurgunun en tanınmış silahlarından biri olan ışın kılıcına odaklanıyor. George Lucas tarafından icat edilen bu olağandışı silah, neredeyse otuz yıldır, "uzak Galaksi"nin ayırt edici özelliği olmuştur.

Piller dahil değildir

A New Hope'un ilk konseptlerinden biri, ışın kılıcı olan stormtrooper'ları tasvir ediyor.

Bir ışın kılıcının olumlu ve olumsuz tüm niteliklerini takdir etmek için önce bu silahın nasıl ve neden yaratıldığını öğrenmelisiniz. Başlangıçta George Lucas'ın evreninin sakinlerinin çoğuna ışın kılıcı tedarik edeceği bir sır değil. Neyse ki, ünlü yönetmen bu fikri terk etti ve ışın kılıcı, kaba blaster kadar sıradan olmadı. Ne de olsa, silahlar da dahil olmak üzere, onlarla bağlantılı her şeye bu kadar ilgi uyandıran güçlü Jedi'ları çevreleyen gizem halesiydi.

Eski zamanlarda - filmden bildiğimiz olaylardan binlerce yıl önce - ışın kılıcı teknolojisinin Jedi Düzeni'nin ilk şövalyeleri tarafından geliştirildiğine inanılıyor. Kılıcın bu ilk örnekleri zaten "sınırlı bir ışık huzmesi" yaratabilse de, büyüklükleri nedeniyle potansiyelleri son derece düşük kaldı. Mucit şövalyelerin emrinde bir ışın kılıcını çalışır durumda tutmak için kompakt bir güç kaynağı yoktu. Sonuç olarak, görmeye alışık olduğumuzdan çok daha büyük olan kılıç kabzası bağımsız olarak çalışamadı ve genellikle sırt çantası gibi sırtta taşınan ağır pillere takılması gerekiyordu.

Işın kılıcı, Şövalyeler alternatif bir güç kaynağı bulmayı başardığında, yüksek teknoloji ürünü ancak kullanımı zor bir tasarımdan geleneksel bir Jedi silahına dönüştü. Bu, blasterlerde kullanılan pilden daha büyük olmayan bir diyatyum güç ünitesiydi - veya dünyevi bir muadili istiyorsanız, cep telefonlarında. "Modern" ışın kılıçlarında, güç bloğu, boyutları nadiren iki düzine santimetreyi aşan kılıç sapı hacminin yaklaşık üçte birini kaplar.

Lightblade Kemeri

İki ışın kılıcına karşı bir yaşayan asa.

Kılıcın şekli sadece yaratıcısının hayal gücü ile sınırlıdır.

Herhangi bir ışın kılıcı kabzası, yandan bakarsanız, ilk bakışta anlaşılmaz, amacı ve dekoratif unsurları olan bir dizi düzenleyiciye sahip metal bir silindirdir. Pili yeniden şarj etmek için bir konektör olmalıdır ve kolu kayışa takmak için neredeyse her zaman bir cihaz vardır - gerisi isteğe bağlıdır ve bu kılıcı kimin monte ettiğine bağlıdır. Sapın görünümü ile deneyimli bir ustanın sahibinin karakteri hakkında hemen hemen her şeyi öğrenebileceğine inanılmaktadır.

Kılıcın gövdesindeki düğmelerden yalnızca birine gerçekten ihtiyaç vardır - bıçağı harekete geçiren. Genellikle kılıcın montajı sırasında, şövalye birkaç ek unsur ekler: örneğin, bir güvenlik kilidi (yanlışlıkla harekete geçirilen bir kılıçla kendi bacağınızı kesmekten daha aptalca ne olabilir?), Durumu teşhis etmek için bir cihaz. silah veya bıçağın uzunluğunu ayarlamanıza izin veren bir regülatör.

Tabii ki, Jedi kılıcına ilk bakışta, soru hemen ortaya çıkıyor: bu cihaz, çoğu zaman bir metreden biraz daha uzun olan “sınırlı bir ışık huzmesi” nasıl yaratıyor? .. Sadece bir cevap vermek mümkün. silahın iç yapısını anlayarak.

Silindirik kasanın içinde, tutamağın alt kısmını kaplayan güç ünitesine ek olarak, pilin enerjisini odaklayan kristaller; manyetik bıçak sabitleyici; bir lens, bir enerji iletkeni, bir yalıtkan ve ayrıca bir enerji alanı yaratan en önemli devreler, bunlar olmadan bıçağın üretilmesi imkansız olurdu.

Bir ışın kılıcının içi.

Elektromanyetik alan bir ark etkisi yaratır, bunun sonucunda enerji akışı kapanır ve kontrol edilebilir. Enerji, pozitif mercekten geçer ve aynı yayı oluşturan negatif girişe çekilir - bir tür enerji kemeri analogu. Aslında, katı bir bıçak görmemize rağmen, yüksek frekanslı saf enerji akışının dar, uzun bir döngüsüdür. Pilden çıkar, hafif bir bıçak şeklini alır ve ardından güç ünitesine geri döner ve şarjı geri yükler. Bu teknoloji, enerji kayıplarını neredeyse sıfıra indirmenize izin verir - yalnızca dış direncin üstesinden gelmek için harcanır ve zamanın geri kalanında kapalı sistem kendini destekler.

kılıç kalp

Özel dikkat, yalnızca ışın kılıcının çalışmasını sağlamakla kalmayıp aynı zamanda rengini ve özelliklerini belirleyen odaklama kristallerini gerektirir. Kılıcın içinde bir veya birkaç kristal olabilir - yalnızca ikinci durumda Jedi bıçağın uzunluğunu değiştirebilir. Özel yapıları nedeniyle, enerji ışınını dar bir ışık huzmesine dönüştüren kristallerdir - soğuk bir silah bıçağının analogu.

Ne yazık ki, her kristalin uygun bir yapısı yoktur ve bazı sıradan elmaslar bir ışın kılıcı oluşturmak için uygun değildir. Jedi Düzeni'nin en parlak döneminde, Şövalyelerin kendileri için uygun kristalleri bulabilecekleri sadece birkaç bilinen gezegen vardı.

DIY kiti. Sadece Jedi için!

Hem kılıcın rengi hem de özellikleri odaklama kristaline bağlıdır.

Bazen - çoğu zaman zorunluluktan - kristallerin kendilerini değil, olağandışı benzerlerini kullandılar. Biraz takı diyelim. Ve Anakin Solo, vücudu bir kristale benzer özelliklere sahip olan canlı bir organizmayı bile odaklanmaya adapte edebildi.

Jedi'ların ebedi rakipleri olan Sith, Güç'ü kullanarak yüksek sıcaklıktaki fırınlarda kendilerinin yarattıkları yapay kristalleri kılıçlarına yerleştirmeyi tercih ettiler. Sahte kristal ışın kılıçları genellikle yalnızca kan kırmızısı bir bıçak rengine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda sıradan bir ışın kılıcının aşırı yüklenmesine ve arızalanmasına neden olabilir. Luke Skywalker'ın Sith teknolojisini kullanarak ikinci kılıcı için kristali yaratması ilginç.

Öyle ya da böyle, uygun bir kristal seçildiğinde, şövalye Güç de dahil olmak üzere onu işler ve ardından kılıcı birleştirmeye başlayabilir. Bu süreç sadece teknik değil, aynı zamanda mistiktir - bazen derin meditasyon eşlik eder, çünkü kılıç sadece bir silah değildir, onu yaratan Jedi'ın ruhunun ve özünün bir parçasını içerir. Ve kristali yanlış bir şekilde kullanan veya odaklayan herkesin vay haline: silah, şanssız bir kendi kendini yetiştirmiş mühendisin elinde patlayacak. Işın kılıçlarının galakside yaygın olarak kullanılmamasının ana nedeni üretim sürecinde Kuvvet kullanma ihtiyacıdır.

Dünyanın koruyucuları için silahlar

Elinizi geri veremezsiniz, ancak Padawan Rosh'un da kan kaybından ölme tehlikesi yok.

Jedi'lar kılıcı esas olarak savunma için kullanırlar, bu da askerler için değil, barış gücü idealleriyle çok iyi örtüşür: sonuçta, iş ateş etmeye gelirse, bir şövalye her zaman bir blaster atışını yansıtabilir - düşmana arkadan da dahil. Bununla birlikte, bu yalnızca enerji silahları için geçerlidir - mermi, bıçakla çarpıştığında basitçe erir. Ve ışın kılıcının açtığı yaralar asla kanamaz, çünkü bıçak sadece organik dokuyu kesmekle kalmaz, aynı zamanda onları hemen dağlar. Bütün bunlar ışın kılıcını nispeten insancıl bir silah haline getiriyor.

Ek olarak, kılıcın son derece kullanışlı bir özelliği vardır - Star Wars evreninde bulunan hemen hemen her malzemeyi kesmek için. Sıradan çeliği anında kesecek, uzay gemisinin zırhıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız, ama o da direnmeyecek.

Bu ilginç: ne yazık ki, oyunlarda bir ışın kılıcını bu şekilde kullanmak nadiren mümkündür - en iyi ihtimalle, birkaç önemli bölümde başka bir engeli aşarlar. The Force Unleashed çok platformlu aksiyon oyununun geliştiricileri bu eksikliği düzeltmek için çalışıyor ve oyuncuların Güç ve kılıcın yardımıyla neredeyse her engeli yok edebileceklerine söz veriyorlar.

Sith, bir tenisçiden gelen sert darbelere karşı nasıl savunma yapılacağını öğrenmiş görünüyor.

Ancak, ilk etapta, ışın kılıcı hala savaş için tasarlanmıştır. Ancak burada, ışın kılıçlarıyla eskrim yapmanın, gezegenimizde var olan herhangi bir yakın dövüş silahıyla çalışmaktan çok farklı olduğu belirtilmelidir. İlk olarak, ışın kılıcının keskin bir kenarı yoktur, bu da düşmanın vücuduyla herhangi bir temasın otomatik olarak bir yaraya yol açacağı anlamına gelir. Saga'nın her filminde en az bir kopmuş uzuv olmasına şaşmamalı.

İkincisi, ışın kılıcı bıçağının ağırlığı yoktur - kılıcın tüm ağırlığı kabzada yoğunlaşmıştır, bu da silahın dengesini kökten değiştirir ve sıradan kılıçlarla mücadelede imkansız olan birçok süpürme ve muhteşem harekete yol açar. Ayrıca iki kanat temas ettiğinde, eşit yüklü mıknatıslar gibi birbirlerini iterler ve kanatları temas halinde tutmak için dövüşçülerin büyük çaba göstermesi gerekir. Yani bir ışın kılıcı düellosunda atalet çok büyük bir rol oynar.

Elektromanyetik alanın kılıcı kontrol etmeyi zorlaştıran jiroskopik bir etki yarattığını da eklemekte fayda var. Güç olmadan, hem savunma hem de saldırı için bir ışın kılıcını etkili bir şekilde kullanmak neredeyse imkansızdır. Sıradan insanların uzak galaksiyi kemerlerinde ışın kılıcıyla sürmemelerinin ikinci nedeni budur.

Ve son olarak, üçüncüsü, herhangi bir ışın kılıcı düellosunda, önemli bir rol oynayan savaş becerileri değil, savaşçıların Gücü kullanma yeteneğidir. Jedi, gücünü veya tepkisini artırarak, savaştaki en iyi kılıç ustalarını geride bırakacaktır.

Sette: aktörler ve dublörler, “bıçakları” hafif alaşımdan yapılmış dövüşleri sahnelerken kılıç modelleri kullandılar. Ağırlıksız bir bıçakla bıçak darbeleri yapmak zordur - filmlerde neredeyse hiç yoktur. Bu nedenle, genel olarak, Star Wars kahramanları savaşta geniş, muhteşem ve tamamen ergonomik olmayan doğrama darbeleri kullanır.

Hurdaya karşı alım yok mu?

Star Wars evreninde bir ışın kılıcını durdurabilecek sadece birkaç malzeme var. Bunlardan ilki herhangi bir enerji alanıdır. İkincisi, başka bir Galaksiden - Yuuzhan Vong - uzaylılar tarafından yetiştirilen özel organizmalardır. Bu yaratıklar kendi vücutlarının yapısını değiştirebilirler ve bu da ışın kılıcı darbeleriyle başa çıkmalarına yardımcı olur.

Ancak en yaygın olanı, herhangi bir enerjiyi emen ve etkinleştirilmiş bir ışın kılıcı ile temas halinde geçici olarak çalışmaz hale getiren özel bir metal olan kortozdur. Cortosis, bir nedenden ötürü Jedi veya Sith ile çatışmaktan korkanlar tarafından sıklıkla kendileri için silah veya zırh yapmak için kullanıldı.

Işın kılıcı saldırılarına ve General Grievous'un korumalarının silahlarının yaratıldığı prick adlı bir metalin yanı sıra Mandlorlular tarafından yaratılan özel bir alaşıma dayanabilir.

Knights of the Old Republic serisinin oyunlarında, vibrokılıçlı bir kahraman, ışın kılıcı kullanan bir karakterle eşit şartlarda savaşabilirdi, ancak bu, oyun dengesi uğruna ve uzak bir galaksinin yasalarına aykırı olarak yapıldı.

yedi stil

Işın kılıcı kılıç oyunu esas olarak Güç kullanımına dayansa da, Jedi'ların kendilerinin herhangi bir dövüş becerisine sahip olmadığını iddia etmek yanlış olur. Düzen'in varlığını sürdürdüğü yüzyıllar boyunca, şövalyeler yedi temel ışın kılıcı savaşı stili yarattılar.

    İlk Form: Shii-Cho. "Sarlacc'ın Yolu" olarak da bilinen ışın kılıcı kılıç oyununun en eski ve basit tarzıdır. Bu form, yalnızca çok sayıda, ancak çok güçlü olmayan rakiplerle savaşta oldukça kaba ve etkilidir. Shii-Cho'nun temelleri, neredeyse tüm Jedi'ları eğitimin erken bir aşamasında kavrar.

    İkinci Form: Makashi. Bu zarif tarz, özellikle ışın kılıcı düelloları için yaratılmıştır. Esas olarak kılıcı iki elle kavramayı içeren diğer stillerin aksine, Makashi'de tek elle yapılan teknikler hakimdir. Minimum enerji tüketimi, zarif çalımlar ve vuruşların kurnaz kombinasyonları bu tekniğin ana avantajlarıdır, ancak deneyimli bir Makashi ustası bile, kaba kuvvete dayanan bir rakiple karşılaştığında kendini zor bir durumda bulabilir.

    Üçüncü Form: Soresu. Soresu'nun formu öncelikle koruma için tasarlanmıştır - blaster ateşinden veya düşmanın öfkeli saldırılarından. Bu tarzın felsefesi, savaş sırasında düşmanı incelemek, doğru anı beklemek ve inanılmaz konsantrasyon ve sabır gerektiren tek bir belirleyici darbe indirmektir. Bu formun ustası, eski öğrencisi ve General Grievous ile düellolarda kendini savunma ve sürpriz saldırılar yapma yeteneğini gösteren Obi-Wan'dı.

    Usta Ataru vs Adept Juoh.

    Dördüncü Form: Ataru. Güç ve hıza güvenen agresif dövüşçüler için gerçek bir keşif. İnanılmaz akrobatik taklalar, sürekli hareket ve hızlı saldırılar - Master Yoda ve Qui-Gon Jinn gibi bu tekniğin taraftarlarını ayıran şey budur. Ancak bu tarz, dövüşçüyü çok fazla yorduğu için uzun düellolar için uygun değildir.

    Beşinci Form: Shien (Jem So). Darth Vader'ın favori stili, Soresu'nun daha saldırgan ve güçlü bir çeşididir. Bu teknik, savunmadan saldırıya o kadar güçlü bir geçişi vaaz eder ki hiçbir savunma buna karşı koyamaz. Beşinci formun iki çeşidi vardır: Shien, menzilli saldırılara karşı korumak ve onları düşmana karşı kullanmak için tasarlanmıştır, Jem So ise ışın kılıcı düellolarına hazırlanmaya odaklanır.

    Altıncı form: Niman. Altıncı tarz, daha çok "diplomatik" olarak bilinir, en dengeli olanıdır, ama aynı zamanda en az etkili olanıdır. Niman'da pratikte hiçbir zayıflık yoktur, ancak herhangi bir özel avantaj da sağlayamaz. Düşman için çok daha büyük bir tehlike, Jar'Kai adlı altıncı formun bir alt türünde ustalaşan Jedi'dır. İki kılıcın birden çok kılıçtan daha iyi olduğunu düşünenler için özel olarak yaratılmıştır.

    Yedinci Form: Vaapad. En genç dövüş biçimi, Mace Windu tarafından Eski Cumhuriyet'in düşüşünden birkaç on yıl önce, hiçbir zaman şekillenmeyen Juoh tekniği temelinde geliştirildi. Vaapad'de vurgu, ezici güç ve düşmanın zayıf yönlerini bulma, onları ona karşı kullanma yeteneği üzerindedir. İlk önce diğer altı tekniği incelemeden bu stilde tam olarak ustalaşmanın imkansız olduğuna inanılıyor - Mace dışında, öğrencilerinden sadece biri, Depa Billaba bunu yapmayı başardı.

Işın kılıcı kullanımının herhangi bir biçimi, yalnızca bir dizi standart hareket ve kombinasyon değil, aynı zamanda şövalyeler aynı anda birkaç teknikte eğitilmiş olsa da, şu veya bu tekniği kullanan Jedi felsefesinin bir yansımasıdır.

Bununla birlikte, geçmişteki Jedi'larla ilgili diğer birçok bilginin yanı sıra, Palpatine'in saltanatı sırasında bu tekniklerin bazı sırları kayboldu. Bu nedenle, Yeni Jedi Düzeni günlerinde, üç basitleştirilmiş ışın kılıcı tekniği ortaya çıktı - "yüksek hızlı", "orta" ve "güç". Birincisi kısa, hızlı saldırılara dayanır, ikincisi basitliğe ve inceliğe, üçüncüsü ise kaba güç ve yavaş vuruşlara dayanır. Yeni Cumhuriyet'in ünlü Jedi'sı Kyle Katarn, her üç stilin de ustası ve eğitmeni oldu.

Nick Gillard ile röportaj

Özellikle bu yazı için, yeni Star Wars üçlemesinde ışın kılıcı savaşlarının sahnelenmesine öncülük eden dublör Nick Gillard'dan birkaç soruyu yanıtlamasını istedik.

LCI: Nick, nasıl oldu da Star Wars prequellerinde ışın kılıcı dövüşleri yapman sana emanet edildi?

Nick Gillard: Daha önce birkaç Lucasfilm projesinde dublör olarak çalıştım: Indiana Jones üçlemesi, Willow filmi ve The Young Indiana Jones Chronicles TV dizisi. Açıkçası, kendimi iyi kanıtlamayı başardım ve Saga'nın yeni bölümlerinde kavgalara katılmaya davet edildim.

Aktör ve dublör sonsuza kadar arkadaştır.

LCI: Lucas'ın fikirlerinin uygulayıcısı mıydınız yoksa savaşların sahnelenmesi ile ilgili bazı fikirlere katkıda bulundunuz mu?

N.G.: George Lucas beni en ufak bir kısıtlamadı, aksine neredeyse her istediğimi yapmama izin verdi. Eski Cumhuriyet'in Jedi'ları için herhangi bir klasik kılıç ustalığından farklı olarak çok özel bir kılıç dövüşü stili yaratmaya karar verdim. Bence çok muhteşem oldu ve bu stili yeni Star Wars projelerinde geliştirmek istiyorum.

LCI: Ön dizilerde, Count Dooku rolü, zaten yetmişin üzerinde olan aktör Christopher Lee tarafından oynandı. Yaşı sizin için bir engel oldu mu - sonuçta çok daha genç ortaklarla savaşmak zorunda kaldı?

N.G.: Lee genç olmasa da, önemli bir özelliği daha var - zengin bir deneyim. Kılıç kullanmakta çok iyidir ve kendisi de mümkün olduğu kadar çok numara yapmaya çalışır. Sadece birkaç bölümde bir dublör ve bilgisayar grafiklerinin hizmetlerini kullandık.

LCI: Mace Windu'nun Palpatine'i gerçekten yenmeyi mi başardığı yoksa gelecekteki İmparator'un yenik düşüp düşmediği konusunda devam eden tartışmalar var. Bu anlaşmazlığı çözebilir misin?

N.G. C: Bu gerçekten çok zor bir soru. Palpatine, Seçilmiş Kişi'yi Gücün Karanlık Tarafına çevirme yeteneğinden şüphe duymuş ve bu nedenle Mace'e karşı bir düelloda kaybetmiş olabilir... bir Sith'in kafasında mı? ..

Kılıçlar alışılmadık... ve çok sıradan

The Force Unleashed'dan Darth Vader'ın gizli çırağı, çoğu Jedi ve Sith'in aksine, kılıcı tersten tutmayı tercih ediyor.

The Force Unleashed için özel olarak tasarlanmış en sıra dışı ışın kılıcı kabzası tasarımlarından biri.

Genellikle Jedi kendi silahlarına çok değer verir ve hayatları boyunca onlardan ayrılmamaya çalışırlar. Bununla birlikte, yüksek bir seviyeye ulaşan bir Jedi'ın kendisi için nasıl yeni, daha güçlü bir kılıç oluşturduğuna dair örnekler var - örneğin, Mace Windu, Jedi Konseyi'ne kabul edildikten sonra yaptı.

Genel olarak hemen hemen tüm ışın kılıçlarının yapısı aynı olsa da, her biri orijinaldir ve sahibinin karakterinin izini taşır. Jedi'ın özellikleriyle ilişkili tamamen benzersiz birçok model var. Diyelim ki Usta Yoda'nın kılıcının kabzasının uzunluğu standart olandan birkaç kat daha kısa.

Ancak, bu tür kısa kılıçlar sadece yaşlı adam Yoda gibi kısa Jedi'lar için uygun değildir. Genellikle bir hançer olarak kullanılırlar - normal bir ışın kılıcının çifti olarak. Tersine, bıçak uzunluğu üç metreye kadar olan ışın kılıçları bilinmektedir - pratik olarak mızraklar. Tabii ki, bu tür silahlar bir kişi için çok uygun değil, daha büyük ırkların temsilcileri için - doğru.

Genellikle genç Jedi, beş veya altı yaşında bir ışın kılıcı ile pratik yapmaya başladı. Tabii ki, küçük çocuklar için tam teşekküllü bir ışın kılıcı ölümcül bir tehlikedir: sonuçta, tek bir garip hareket yaralanmaya veya ölüme yol açabilir. Genç nesli korumak için eğitim kılıçları geliştirildi - bıçakları daha az odaklı ve bu nedenle tehlikeli değil.

Bire bir düelloda, ışık direği pek işe yaramaz.

Jedi ve saldırganlığın uyumsuz şeyler olduğunu kim söyledi?

Luke'un eski sevgilisi Sith Lady Lumiya, hafif kırbaçların büyük bir hayranıdır.

Her türlü hafif silahın belki de en çarpıcı ve akılda kalan görünümü hafif bir kadroya sahiptir. Star Wars hayranları onu ilk olarak The Phantom Menace'de gördü. Hafif bir asa kullanan Darth Maul'un parlak dövüş stili, izleyiciler tarafından hemen hatırlandı ve bu silahı oldukça popüler hale getirdi. Ancak ışık asasını Maul kendisi icat etmedi - bu silah Eski Cumhuriyet döneminde yaygındı, başka bir Sith, Exar Kun bunun için modayı tanıttı, ancak fikri daha da eski Sith'ten ödünç aldığına dair söylentiler olsa da. Asanın kabzası, normal bir asanın neredeyse iki katı büyüklüğündedir ve her iki ucu da hafif "bıçaklar" üretebilir. Doğal olarak, bu tür silahlara sahip olmak özel eğitim gerektirir, aksi takdirde kendinizi kesmeniz düşmandan daha olasıdır. Ancak, bir dövüşçünün yüksek becerileriyle, personel, aynı anda birkaç rakibe karşı da dahil olmak üzere, saldırı ve savunmada eşit derecede iyi hizmet eden güçlü bir silaha dönüşür. Ancak Jedi'lar, çok agresif bir silah olduğunu düşünerek hafif asayı nadiren kullandılar.

Sıra dışı bir ışın kılıcı türü, Sith'in bir silahı olarak kabul edilir - hafif bir kırbaç. Kamçının sapı, kılıç gibi, bir enerji akışı üretir, ancak sabit ve "sağlam" değildir, ancak yetenekli bir kılıçla bile durdurulması kolay olmayan birkaç uzun serpantin ışık huzmesi şeklindedir. Jedi'lar.

Palpatine'in ölümünden yaklaşık bir asır sonra, İmparatorluk Şövalyeleri Nişanı'na dayanan yeni bir İmparatorluk ortaya çıktı. Tüm üyeleri, İmparatorluğa bağlılıklarını ve kişisel hırslarından vazgeçmelerini vurgulamak için kesinlikle aynı kılıçları kendileri için topladılar.

Jedi Köpeklerine Ölüm

Jedi ve Sith'e böylesine müthiş bir silah veren George Lucas, fantastik evreninin geri kalanını çok dezavantajlı bir konuma getirdi. Kuvvetten mahrum olanlar arasında savaşta ışın kılıcı kullanabilen ustalar da vardır. Bu, elbette, yalnızca Sith'in Jedi'larla eşit şartlarda savaşamayacağını kanıtlayan General Grievous ile ilgili.

Bir zamanlar, Grievous sığ bir gezegende komutandı, ancak bir gün, geminin çarpmasından sonra vücudundan neredeyse hiçbir şey kalmadı. Özellikle onun için, Jedi'larla eşit şartlarda savaşmasına izin veren inanılmaz güce sahip mekanik bir vücut yaratıldı.

Ve bir mutfak robotu ne olabilir ...

Droidin fiziksel gücüne ek olarak, Grievous, Güç ile güçlendirilmiş Jedi'nin reflekslerine kıyasla inanılmaz derecede hızlı refleksler kazandı. Eşsiz gövde tasarımı Grievous'u çok hızlı kılıyor, öyle ki hareketlerini normal bir gözle ayırt etmek neredeyse imkansız; ayrıca generalin tüm mekanik gövdesi düşman için tatsız sürprizlerle doludur.

Şu anda bilindiği kadarıyla Grievous, Güç'e sahip olmayan, ancak ışın kılıçlarıyla savaşan ve Jedi'ların bile erişemeyeceği bir seviyede savaşan tek yaratık olmaya devam ediyor. Ne de olsa generalin altı uzvunun tümü - dört kol ve esnek bacaklar - silah kullanmak için eşit derecede iyi uyarlanmıştır.

Ancak, güçlü generalde zayıf bir nokta vardı. Sibernetik bedeninin hızına ve güçlü ama fazla monoton ışın kılıcı dövüş stiline çok fazla güveniyordu, bu da onu mahvetti. Bu arada, Grievous'un komik hobisi kayda değer: Jedi'lardan nefret ederek, yendiği şövalyelerin kılıçlarını topladı ve sonra onları diğer Jedi'lara karşı savaşta kullandı.

Jedi ile savaşta daha az etkili olmayan, ana silahı amfistaff olan Yuuzhan Vong savaşçılarıydı - bir kırbaç analogu olarak hizmet edebilen veya sertleşebilen, uzun bir sap üzerinde bir topuz haline gelen, zehir tükürebilen canlı yaratıklar.

Ancak Yuuzhan Vong'un asıl avantajı orijinal silahı değil, Güç'e karşı bağışıklığıydı. Jedi, rakiplerinin eylemlerini tahmin edemedi, bu da onları yeniden doğmuş Düzen'in şövalyeleri için ciddi bir tehdit haline getirdi.

Böylece ışın kılıcı, Jedi'a çoğu rakibe karşı bariz bir avantaj sağlarken, onu yenilmez kılmaz. Diğer silahlar gibi, en iyi ışın kılıcı bile onu mükemmel şekilde kullanmayan birini kurtarmaz.



Tabii ki, gerçekte, bir ışın kılıcına benzer bir şeyin yaratılması pek olası değildir - her ne kadar Lucas ve ortakları, çalışmaları için sözde bilimsel bir açıklama bulmuş olsalar da - ancak çekiciliğini bundan mı kaybediyor? Ve LucasArts'ın tescilli fikri mülkiyeti olan ışın kılıçları, başka evrenlerde asla görünmeyecek olsa da, en çok yönlü ve çok işlevli yakın dövüş silahı olarak modern bilim kurgunun en iyi icatları listesinde haklı olarak bir yeri hak ediyorlar.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: