Metro son ışık sırları silah indir. Metro: Son Hafif İpuçları, sırlar ve alternatif sonlar. Tünelin sonunda ışık

Blog güncellendi! - 4 Aralık
Şimdi Metro evreninden iki silaha bakacağız: "Bastard" ve Revolver.
Piç - oyunun ilk seviyelerindeki ana silah.

Tanım

Yüksek atış hızına sahip ev yapımı hafif makineli tüfek. Kısa aralıklarla ateş etmeniz önerilir, aksi takdirde atış doğruluğu büyük ölçüde azalır. Bu silah nakit cephane ile doldurulabilir. Uzun süreli çekimlerde sıkışma ve aşırı ısınma mümkündür.

Kuznetsky Most'ta hayatta kalan ustalar tarafından yapılmıştır. Yeraltı sakinleri arasında çok popüler. Düşük fiyat ve kullanılan kalibre 5.45 nedeniyle. Ancak tüm bunlarla birlikte, çok çarpık hale getirildi ve sonuç olarak hızla aşırı ısındı.

Veri ve konum

Kullanılan kartuşlar: 5,45 mm, para kartuşları
Şarjöre sığabilecek maksimum tur sayısı: 30
Fiyat: Zorluk seviyesine ve DLC'nin kurulu olup olmamasına bağlı olarak.
Oluşur: Oyunun başından itibaren verilir
VDNKh cephaneliğinde ücretsiz olarak verilir.
Her yerde düşmanlar tarafından kullanılır.

Susturucu piç:

"VDNKh" ve "Rizhskaya"da normal zorluk seviyelerinde 100 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 79'a satılır.
Pavyondaki kabinde "Ölü Şehir 1" seviyesinde bulunabilir.
Tablonun çıkmaz ucundaki tünelde "Sukharevskaya" seviyesinde bulunabilir.
Ölü Nazilerin olduğu arabada "Depo" seviyesinde bulunabilir.

Revolver

Tabanca, Metro 2033 oyunundaki ilk ve tek kısa namlulu silah çeşididir.Modern Rusya'da tabancaların nadir olduğu ve esas olarak kendini savunma silahları ve Magnum kalibreleri olarak kullanıldığı göz önüne alındığında, oyunda büyük miktarlarda bulunması başlı başına olağandışıdır. Amerika Birleşik Devletleri dışında popüler değildir.

Veri ve konum

Kullanılan mühimmat: 44 cal (10,9 mm)
Şarjöre sığabilecek maksimum tur sayısı: 6
Fiyat: Zorluk seviyesine, modifikasyonlara ve DLC'nin kurulu olup olmamasına bağlı olarak.
Oluşur: Oyunun başından itibaren verilir.

Tabanca: Standart.

Üvey baba tarafından Hunter seviyesinde verilir.
Çoğu rakip onu bir kılıf içinde giyer ve kullanmaz.

Long Barrel Revolver: Normal bir revolverden daha fazla hasar verir.

VDNKh, Rizhskaya ve Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 80 raunt ve DLC zorluk seviyelerinde 63 raunt karşılığında satılır.
Kuyudaki bir ceset üzerinde "Yer Mezarları" seviyesinde bulunabilir.

Susturulmuş Tabanca: Daha az hasar verir, ancak düşmanları gizlice öldürmenize izin verir.

Normal zorluk seviyelerinde 75 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 59 tur için dünyanın "VDNKh", "Rizhskaya" ve "Prospect"inde satılır.
Garajın yanındaki karda, "Dead City 2" seviyesinde bulunabilir.

Dipçik ve uzatılmış namlulu tabanca:

Prospekt Mira'da normal zorlukta 120 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 95 turda satılır.
"Anormallik" seviyesinde, meraklı çubuğun geldiği tünelin sonundaki ceset üzerinde bulunabilir.

Stok ve susturuculu tabanca:

Prospekt Mira'da normal zorluk seviyelerinde 115 cephaneye ve DLC zorluk seviyelerinde 91 cephaneye satılır.
Nazilerle arabada "Depo" seviyesinde bulunabilir.

Popo, uzatılmış namlu, optik ve lazer görüşlü tabanca:

Prospekt Mira ve Kuznetsky Most'ta normal zorluk seviyelerinde 165 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 130 tur için satıldı.
"Paveletskaya" seviyesinde, kayıt cihazının yanında, hortumun ağzında bulunabilir))

Stok, susturucu, optik ve lazer görüşlü tabanca:

Kuznetsky Most'ta normal zorluk seviyelerinde 160 tur ve DLC zorluk seviyelerinde 126 tur için satılır.
Platformdaki bir kutuda "Karakol" seviyesinde bulunabilir.

Soruların ortaya çıktığı ve daha sonra ne yapılacağına dair birkaç anın olduğu ilk oyunun aksine özellikle zor bir şey yok. Örneğin, kütüphanede kapıyı aç, kütüphaneciyi en iyi nasıl geçilir, hangi sandıkların en iyisi vb. Ayrıca oyunda nychki hakkında konuşmak için bir neden göremiyorum. Her şeyi dikkatlice incelerseniz, gaz maskesi için kartuşlar ve filtreler bulabilirsiniz.

Oyundaki gizlilik daha düşünceli hale geldi ve geliştirildi. Bu nedenle oyundaki en iyi silahlar bıçak fırlatma ve helsingdir. Hem insanlar hem de mutantlar olmak üzere herhangi bir rakibi öldürmede iyidirler. Bıçakların ve helsinsin güzelliği, eğer ıskalamazsanız tüm düşmanları ilk seferde ve sessizce öldürmeleridir.

bıçak fırlatma

Helsing

Onları öldürmek için ideal mutantlartrajedi. Seni görmeseler ve arka ayakları üzerinde durup dinleseler de, onları bir bıçakla kolayca öldürebilirsin, alarmı kurmaya vakti yok ve birçok akrabası koşarak gelmiyor, o yüzden kurtarıyoruz. cephane.

Üzerinde Karides Mutantları, (sudan tırmananlar), kullanmak en iyisidir yangın bombaları. Ayaklarını atın, çabucak yanarlar.

yangın bombası

Karidesler karınlarını açar açmaz ateş ediyoruz, eğer pençeleriyle kapatırlarsa ateş etmeyi bırakıyoruz, onlardan kaçıyoruz ve tekrar karınlarını açmalarını bekliyoruz.

patronlar

Karides.

Oyundaki ilk boss bataklıklarda karşılaşacağımız büyük bir karides. Biz siparişe ulaşacak olsak da, zaman zaman ortaya çıkacak. Genel olarak, en iyi seçenek ondan kaçmak ve ateş etmemek, evde saklanmaktır. Kilisenin yakınında yanıcı bombalar atıyoruz ve karnımıza ateş ediyoruz. mayınları önümüze koyuyoruz, peki, aptalca ateş ediyoruz.

Büyük anne

Kiliseden hemen sonra tam anlamıyla buluşacağımız bir sonraki patron veya lider. Oyundaki en aptal patron. Üzerine tek bir kurşun harcamanıza gerek yok. Bu anne kendini öldürecek. Kalkarız ki kışla aranızda olsun. Koşar ve kafasıyla onlara vurur, biz de aynısını yaparız. Hepsini yere devirdiğinde düşecek. İkinci odada da aynısını yapın.

Dayanmak.

Ayı ile her şey açık, ondan kaçıyoruz, altımıza mayın tuzakları koyuyoruz, zaman yavaşladığında onu arkadan vururuz. Sonunda, canavarlar onu kemireceği zaman, onları öldürebilir ve ayıyı kurtarabiliriz ya da onu parçalanmaya bırakabiliriz. Bu eylem oyundaki bitişi etkiler

Tank.

Finalde görünen zırhlı tank sadece birkaç saniye içinde öldürülür. Önce tekerleklere ateş ediyoruz, kırmızıyla vurgulanıyorlar. Çöktükten sonra tekerlekleri kuleye vuruyoruz, o da kırmızıyla vurgulanacak. Genel olarak, bununla yarım dakika içinde başa çıkabilirsiniz. Etrafa iyi bakmak için orada bulunan bir keskin nişancıdan ateş etmek idealdir.

İyi bir son nasıl elde edilir.

Aslında, Artyom ve diğerlerinin hayatta kaldığı bir sona ulaşmak için iyi işler yapmanız ve kimseyi öldürmemeniz yeterlidir. Ayının hayatta kalmasına yardım et, Pavel'i kurtar, Lesnitsky'yi öldürme. Karantinadaki tüm hasta insanları dinleyin, Venedik'teki çocuk için bir oyuncak ayı bulun (sırada üç galibiyetten sonra kazandı). Tehlikeli olmayan hayvanları öldürmeyin. siyah söylediğinde.

Video oyununda Paskalya yumurtaları ve her türlü sır

Metro 2033'ün devamı, 2013'ün en iyi nişancılarından biri olmayı vaat ediyor.

Metro bekliyor

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, birçok birinci şahıs nişancı, çok oyunculu nişancı arenasında kontrol için yarıştı. Ancak (şimdiye kadar Call of Duty'nin kazandığı) çevrimiçi üstünlük için verilen savaş, tek oyunculu nişancı oyunlarında bir boşluk yarattı. Metro 2033, 2010'da mükemmel olmaktan uzak olsa da, atmosferik tek oyunculu nişancı oyununun harika bir örneği olmaya devam ediyor.

Ve şimdi devamının sırası geldi - Metro Last Light, oyunun yayınlanmasına çok az zaman kaldı. Bu FPS, sizi yarı pişmiş çok oyunculu mod ve otomatik olarak en yakın düşmanın başına nişan alan tek oyunculu koridor moduyla karşılamayacaktır. Karanlık ve tehlikeli metro tünellerine hazır mısınız? Yeni bir atıcı için sabırsızlanıyor musunuz? Bu kadar. Metro Last Light hakkında bilmeniz gerekenler.

Dikkat! Umarım Metro 2033'ü çoktan bitirmişsinizdir, ileride birkaç spoiler olacaktır.

Dünya karanlık ve tehlikeli

Metro 2033 olayları gibi Metro Last Light olayları, yıkıcı nükleer savaş sırasında sadece metroya sığınabilenlerin hayatta kalmayı başardığı kıyamet sonrası Moskova'da geçiyor. Yüzeyde uygarlığın boş kabukları dışında pratikte hiçbir şey kalmamıştı. Arabalar yıkılmış ve neredeyse yok edilmiş yollarda duruyor, harap binalar ufkun ötesine uzanıyor. Radyasyon yüzey havasını ölümcül yaptı. Ancak nefes alabilse bile, hayatta kalan insanlık, yüzeyde yaşayan hayvan dünyasında radyasyona uzun süre maruz kaldıktan sonra ortaya çıkan canavarca mutantlarla yüzleşmek zorunda kalacaktı.

Yeraltındaki durum çok daha iyi değil. İnsanlar ölüm korkusu olmadan nefes alabilirken, ışıksızlık, rutubet ve sıkışık yaşam koşullarıyla baş etmek zorundadırlar. Su ve yiyecek de kıt. Metro Last Light'ın kasvetli ve karanlığı sinir bozucu ve sürekli merakta tutuluyor. Bir el feneri ve bir tabanca (neredeyse cephanesi bitmiş) ile terk edilmiş tünelleri keşfetmek oldukça korkutucu bir aktivitedir. Daha da kötüsü, insanlığın yok olmanın eşiğine gelmesine ve yeraltına itilmesine neden olan çatışmalar da oraya aktarıldı.

Olaylar Metro 2033'ten bir yıl sonra ortaya çıkıyor

Metro 2033'ün kahramanı Artyom, önceki oyunun olaylarından bir yıl sonra Metro Last Light'a bir baş karakter olarak geri dönüyor. Metro 2033'ten Spoiler: Hatırlayacağınız gibi, oyunun sonunda Artyom'un bir seçeneği vardı: Ya niyetleri yanlış yorumlanan ve düşmanca olan Dark, psişik mutantları yok edin ya da hayatta kalmalarına izin verin. Karanlık Varlıklar, metroda hayatta kalanlarla temas kurmak, bir ittifak kurmak ve Dünya yüzeyinde yeni bir yaşam kurmaya başlamak istedi. Karanlık Varlıklar artık teknoloji yaratma ve kullanma yeteneğine sahip olmadığından, uygarlığı restore etmek için emek karşılığında koruma teklif ettiler.

Gerçek şu ki, Metro Last Light olayları, Artyom'un Karanlık Varlıklar'ın kim olduğunu ve hayatta kalanlara sadece yıkım anında ne sunmak istediklerini anladığı kitabın olaylarını devam ettiriyor. Herkes Karanlık Varlıkların yok edildiğine inanır, ancak içlerinden birinin hayatta kaldığına ve yaratığı bulmak için Artyom'un görevlendirildiğine dair bir söylenti vardır. Görev oldukça zor, yolda metronun ve Dünya yüzeyinin tehlikelerinin üstesinden gelmesi gerekecek.

Birçok hayalet vizyonla karşılaşacaksınız

Metro Last Light'a, atom patlamaları tarafından yok edilen insanların hayaletleri ve parmak izleri şeklinde ürkütücü karanlık titreşimler eklendi. Bazen onları görüş alanınızın ucunda görebiliyorsunuz ve bazen halüsinasyonlar görmeye başlıyorsunuz ve Moskova'ya gökten ölüm yağarken korkunç olaylar görüyorsunuz.

Halüsinasyonlu parçalardan biri, oyunun geçen yılki E3'te sunulan oynanış videosunda görülebilir. Dünya yüzeyinde yatan düşmüş bir uçakta kaynak aramak için bir görev sırasında. Uçağın içinde, ölülerin kalıntıları bağlı kalır. Çoğunun eti toza dönüştü, ama hala sandalyelerinde duruyorlar. Uçak boyunca ilerlerken, Artyom görüntü parçaları tarafından boğulur, kokpite bir kez felaket anını, mürettebatı ve uçağın yolcularını yakalayan tüm dehşeti görürüz. Bunun gibi anlar inanılmaz derecede etkili bir hikaye anlatma aracıdır.

Canavar insanlar seni öldürmek istiyor

Metro, çoğu dört gruptan birine bağlı bağımsız şehir devletleri haline gelen istasyonlara bölünmüştür: kapitalist Korucular, faşist Neo-Naziler, Komünist Kırmızı Hat ve Tapınak Şövalyeleri. Artyom, Koruculardan biridir, bu nedenle, diğer gruplar, topraklarından geçmesine izin vermekten memnuniyetle kafasına bir kurşun sıkacaktır. Bir düşman askerini "düşürmek" (ve aynı zamanda çok sınırlı cephane arzınızı yenilemek) genellikle oldukça kolaydır, ancak zırhlı giysiler giyen güçlü rakipler vardır. Zırhlarını yok etmek için oldukça fazla mühimmat harcamanız gerekecek.

Ancak istasyonlarda yaşayan insanların yanı sıra metro tünelleri de çeşitli canavarlara ev sahipliği yapıyor. Çoğu canavar insan kalıntılarıyla beslenir ve kışkırtılmadıkça nadiren canlılara saldırır. Bir grup canavarı kışkırtma girişimi, oyuncu için çok üzücü bir şekilde sona erebilir.

Bu bir koridor atıcısı değil (ancak ... koridorlarda çok zaman harcamanız gerekecek)

Çoğu modern nişancının ekranı patlamalarla doldurmaya çalıştığı yerde, Metro Last Light, selefi gibi, atmosfer ve sürükleyicilik yaratır. Burada nereye gideceğiniz veya bir sonraki engeli nasıl aşacağınız konusunda hiçbir işaret yok. Bu şeyler sezgiseldir.

Onu bulmak için çaba harcamak isteyenler için (oyun standartlarına göre) cephane, silah veya anlatı içeriği bol olan birçok gizli alan var. Mümkün olan her şekilde elde edilebilecek bir açık dünya oyunu değil, Metro Last Light'ta birçok doğrusal ve senaryolu an var, ancak açık bir dünya yanılsaması oldukça cazip, özellikle de Dünya yüzeyinin keşif anları söz konusu olduğunda. . En önemlisi, Metro Last Light, istediğiniz şekilde oynamanıza ve keyfini çıkarmanıza izin verir. Tünellerin karanlığından gizlice geçmek ve düşmanı sessizce ortadan kaldırmak oyun tarzlarından biridir, ancak bu sizin tarzınız değilse, devam edip hareket eden her şeyi yok edebilirsiniz. Sadece bir cehennem macerasının içinde olduğunuzu bilin.

Önümüzdeki yol oldukça zor olabilir...

Örnek olarak, oyun demosunun en başında Rambo tarzı bir odaya girdik ve onu Komünist bir kontrol noktası olarak bulduk. Şaşıran birkaç rakibimizi kolayca vurabiliriz, ancak yoldaşları duruma alışır varmaz ağır ateş açtılar. Saklandığımız beton barikat, kurşun yağmuru altında kelimenin tam anlamıyla buharlaşıyor. Ve sonra durum karmaşıklaşmaya başlar.

İlk olarak, mühimmat sona ermeye başladı, kartuşları almak için düşmanın cesedine koşarsak, hayatta kalabileceğimizin garantisi yok. İkinci sorun, daha önce bahsedilen ve yok etmek için oldukça fazla cephane gerektiren aynı ağır zırhlı rakiplerden birkaçı. Üçüncü sorun ise gaz maskesi takarak gaz vanalarına koşan düşmandı. Valfi çevirdikten sonra oda zehirli gazla doldu. Neyse ki bir gaz maskemiz vardı (gaz maskesi takmanın öneminden daha sonra bahsedeceğiz) ama her halükarda bu bizi ölümden kurtarmadı.

...ama karanlıkta gizlice girebilirsin

Oyunun aynı anını yeniden yükledikten sonra gizli bir şekilde geçmeye çalıştık. Neyse ki, metro tünelleri karanlık olma eğilimindedir ve birçok sakin, çeşitli ev yapımı ışık kaynakları kullanır; bu, bizim için başarısızlıkla sonuçlanacak bir aydınlatma girişimidir. Küçük bir ateşte, bizden çok uzakta olmayan bir tencerede su kaynar. Muhafız devriyesi gidince tencereyi alıp ateşi söndürdük. Kol saatindeki gösterge karanlıkta tamamen gizlendiğimizi gösteriyordu. Oyunlardaki gadget'lara övgü! ;)

Susturuculu bir tabanca kullanarak, santrale giderken birkaç ampulü yok ediyoruz. Tüm anahtarları kapatıyoruz ve oda karanlığa gömülüyor. Gardiyanlar, meselenin temiz olmadığını anlayarak ışıkları açıp bizi aramaya başladılar. Ayrıldığımız anda, onlara gizlice yaklaşma fırsatımız var ve şimdi ikilem öldürmek mi yoksa nakavt etmek mi? Oyun boyunca bizim eylemlerimizden onun sona ermesine bağlıdır. Bıçakla çıkarılmasına karar verildi ve daha sonra ceset bulunmasına ve açık bir kavgaya girmemize rağmen, ancak bu sefer çatışma bizim zaferimizle sonuçlandı.

Silahlar artık zayıf değil

Metro 2033'teki oyuncular arasında yaygın bir şikayet, zayıf silahlar ve cephane eksikliği, bazı rakiplerin öldürülmesi, bir parça değerli cephanenin boşa gitmesiydi. Last Light'ta, ağır zırhlı rakiplerle karşılaşana kadar bu bir sorun değil. Silahın oldukça iyi bir gücü ve durdurma gücü var.

Metro Last Light'ın en güzel yanı, her silahın farklı bir oyun stiline sahip olmasıdır. Standart bir silah olarak, revolver, saldırı tüfeği veya biçilmiş çift namlulu av tüfeği. Alternatif - doğaçlama malzemelerden yapılmış ev yapımı silahlar da öyle. Örneğin, yeniden doldurmadan arka arkaya birkaç atış yapmanızı sağlayan dönen bir kartuş silindirine sahip ev yapımı bir av tüfeği. Şimdi metroda birçok ev yapımı silah bulabilir ve aynı anda iki değil, üç çeşidini taşıyabilirsiniz ve bunların hiçbiri, değişen bir cilde sahip bir diğerinin kopyası gibi görünmüyor.

Metro 2033'ten sonra büyük değişiklikler düşman yapay zekasını da etkiledi

Metro 2033 ile ilgili bir diğer büyük sorun da düşmanların konumunuzu biliyor gibi görünmesiydi. Gölgelere gizlice giriyorsanız ve kötü adamlardan biri sizi fark ettiyse, bu bölgedeki tüm rakipler konumunuzu biliyordu ve oda tamamen karanlık olsa bile size yüksek hassasiyetle ateş etmeye başladı.

Şimdi rakiplerden biri seni görüp ateş ettiğinde, diğerleri seni arayacak. Şimdi, sizi bulan düşmanı ortadan kaldırdıktan sonra, konumu güvenle değiştirebilir ve aşağıdakilerle ilgilenebilirsiniz.

Gaz maskesi en iyi arkadaşın

Gaz maskeniz, Last Light geçişinde en güvenilir yol arkadaşınız olacaktır. Metronun zehirli dumanlarla dolu zorlu bölgelerinde ve yüzeye çıktığınız anlarda buna ihtiyacınız olacak. Ek filtrelere dikkat edin - her beş dakikada bir değiştirilmeleri gerekir (zamanlayıcı modunda saati saat üzerinden takip edebilirsiniz, saat analog değil dijital biçimde görüntülenir) veya radyoaktif havanın tüm zevklerinin tadını çıkarın .

Metro 2033'te olduğu gibi, gaz maskesi oyuna daha da fazla atmosfer ve sürükleyicilik katıyor. Filtrenin hareket süresi sona erdiğinde Artyom'un nefesi ağırlaşır, cam buğulanmaya başlar. Filtreyi değiştirmezseniz ölüm kaçınılmaz olur, adrenalin de katar, camlar buğulanırsa bu cehennemden bir an önce kurtulmanız ya da filtreyi değiştirmeniz gerektiğini bilirsiniz.

Silahlarınızı geliştirebilir ve farklı eşyalar satın alabilirsiniz...

Yükseltme sistemi, istasyonlarda ve tünellerde bulunan satıcılardan silah, yükseltme ve ekipman satın almanıza olanak tanır; satıcılar tarafından sunulan ürünleri satın almaya gücünüz yetiyorsa çok kullanışlı bir sistem.

Silahlarınız için bir susturucu satın alabilirsiniz ve filtreler ve medpack'ler hayatta kalma şansınızı artıracaktır. Her iyileştirme fiyatına değer ve bu fiyat küçük değil.

...fakat para birimi, cephane ve diğer kaynaklar kıt olmaya devam ediyor

Göründüğü kadar garip, Metro'daki para birimi mühimmat. "Kirli cephane" - kartuşlar, ana mühimmatınız olan kullanılmış kartuş kutularına yüklenir. Savaş öncesi mühimmatlı birkaç klipsin olması tavsiye edilir, ağırlıkları altın değerindedir.

Cephane Metro'da oldukça nadir bulunan bir özelliktir ve cephanenizin bittiği zamanlar olacaktır, bu yüzden onu ağır zırhlı rakipler için saklayın ve gerisini yakın dövüşte ortadan kaldırmaya çalışın. Mühimmatın akıllıca kullanılması gerektiği gerçeği oyuna renk katıyor. Rastgele ateş ederken, kartuşlar en uygunsuz anda bitme eğilimindedir.

Tünelin sonunda ışık

Henüz Metro 2033 oynamadıysanız, bunu yapmanızı şiddetle tavsiye ederiz, özellikle de şu andan itibaren: Metro 2033 satın alçok düşük bir fiyata satışta olabilir.

İçinde, Metro 2033'teki silah vizyonumu göstermeye, artılarını ve eksilerini analiz etmeye ve diğer atıcıların modelleriyle karşılaştırmaya çalışacağım.

"Kibar bir söz ve bir tabanca ile, tek başına nazik bir sözden daha fazlasını elde edebilirsiniz"- Al Capone

Bu POV ile ilgili, daha doğrusu FOV. Yazıdan ve resimden anladığım kadarıyla yazar görüş alanından bahsediyordu ve bu FOV. Bazı oyunlarda (CoD: BO, TF2) değiştirilebilir. Bu, oyuncuların silahın menzilini ihtiyaç duydukları gibi ayarlamasına izin vermek için bir fırsattır. Bu bir önemsememeyi aştı, ancak hala bir tetikçiden bahsediyoruz, bu da silahlarımızın çoğu zaman ekranın önünde belireceği anlamına geliyor. Ekranın sol tarafında sadece silahtaki namlu ve şarjör göründüğünde, bu e-spor için bir tür keskinleştirme olduğunu düşünüyorum. Silahın nasıl göründüğü önemli mi? Belki bu bir "kod notu" anlamına gelir ama ben böyle oynamam.Mümkünse, silahı her zaman ekrandan olabildiğince uzağa koyarım.Çok uzak değil elbette, bir orta yol gerekir.Genellikle ben bunu optik görüş için yap (yani nişan almadan) Sanırım silahların çoğu bu şekilde görünüyor, tüm detaylarını görebilirsiniz. Ve tam orada, FOV'u değiştirdiğimiz için yakından bakmaya başlıyoruz. yeniden yükleme animasyonu ve silah ateşleme sesi (diziyi animasyon CoD'nin kralı olarak görüyorum.Belki de en boy oranıdır.Konsollarda, genellikle TV'lerde oynarlar.Ve en yeni TV'ler 720p'de yapılır, evet 1080 yani 16:9 mesela benim 16:10 monitörüm var ve gerçekten değiştirmek istiyorum.bir sene önce iki tane aldığımda hiç aklıma gelmemişti.ben o oyunlar için FOV değişikliğinin mümkün olduğu, benim için bu önemli bir oyun detayı.

16:10'um (1680x 1050)

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

16:9 bir arkadaşa gitti =) (1920x1080)

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Tabii ki, şimdi hala 4:3 ile "kareler" var ... Herhangi bir resim bulamadım, silahlar orada daha da yakın.

Harika bir örnek, en boy oranı nedeniyle silahın bir kısmının eksik olduğu Miller silahıdır.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

"Herkes kendi yerinde kalsın, yoksa makineyi yeniden yükleyemem"

Animasyon hakkında.Örneğin animasyon AK. Peki, savaşla ilgili hangi atıcıda AK yok? Muhtemelen nasıl göründüğünün önemli olmadığını düşünüyorsunuz? AK, Afrika'da da AK'dir. Ve burada değil. Bir ve aynı silah farklı şekillerde tasvir edilebilir. Örnekleri kullanalım, Afrika'ya geçelim, Far Cry 2'de mükemmel bir AK-74 modeli var, iyi bir animasyon. Ancak! Sol tarafında bir panjur var! Ve aynı zamanda stalker'da. Geliştiriciler, bu şekilde çekim atmosferinin daha iyi aktarıldığını söylüyor (Sergey Grigorovich ile son röportaj). Gerçekçilik istiyorsak, deklanşör sol tarafta olmalıdır. Ama o zaman silah hissini nasıl elimizde tutabiliriz? Burası güzel bir animasyonun işe yaradığı yer.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Left 4 Dead 2'deki AK'ye dikkat etmekte fayda var. Bu oyun mükemmel bir makineli tüfek modeline ve gerçekçi yeniden doldurma animasyonuna sahip. Yeniden doldururken, GG makineli tüfeği sol eline koyar, bir dergi çıkarır, yenisini takar, deklanşörü çeker. İhtiyacınız olan her şey ve daha fazlası değil. Sırada Call of Duty serisi var. Muhtemelen bazı oyunlarda çok "şişman" olduğunu fark etmişsinizdir, bazılarında ise tam tersi olmuştur. Üzerlerine aptal bağlar asıyorlar - MW2 (ayrıca Far Cry3). Ana şey, bir tür kolimatörü bombalamaktır, ayrıca ateş etmek daha uygundur! Y!

Yine de CoD serisinde bu silahlara her zaman iyi davranılmıştır. Bence MW ve BO en iyi animasyonlardan birine sahip. Niye ya? Peki, sadece videoyu izleyin. Özellikle BO, bence oyuna çok iyi uyan eşleştirilmiş dükkanları oyuna dahil etti.

İlgileniyorsanız size COD'den birkaç güzel ve orijinal animasyon daha gösterebilirim.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyunlardan değil oyunlarda animasyondan bahsettiğimiz için sizlere HOMEFRONT'u hatırlatacağım. Tabii ki, bu nişancı herkes için değil, ama uzun zamandır hayalini kurduğum bir şeye sahip. Uzun zaman önce aynı silahı farklı şekilde yeniden doldurmakla ilgili bir fikrim vardı. Çeşitli yeniden yükleme animasyonları oyuna gerçekçilik getiriyor. Doğru? Yukarıda anladığımız gibi, aynı silah farklı şekillerde yeniden doldurulabilir. Peki, neden onları bir araya getirip rastgele yayınlamıyorsunuz? HOMEFRONT'ta yaptıkları buydu. HOMEFRONT'ta AK yok, ancak T3AK var, neredeyse aynı. Fikrin uygulanması videolarda görülebilir:

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Metroda çok güzel bir animasyon var + şeffaf bir mağaza, bence çok güzel. AK'nin şikayeti yok. Belki unutursunuz diye sizin için kısa bir video kaydettim. Ama her şey yolunda değil. İşte tabancanın animasyonu. revolverleri severim Hayır, revolverleri severim. Yeniden yüklediğimizde ne görüyoruz? Tamburu geri atıyor - mermileri dışarı fırlatıyor - ve konuk tüm kartuşları tambura boşaltıyor! Evet? Böyle? Cebinden bir demet kartuş çıkarıyor ve bir demet halinde tambura dolduruyor. Speedloader'ı fark etmedim. Saçmalık ama güzel olurdu.

Ses hakkında. Gerçekçilik istiyorsak, gerçekçi sese ihtiyacımız var. Ve burada değil. Burada, Strlker'a bir tür gerçekçi ses modu yüklemeyi deneyin. Evet, sağır olacaksın! Burada, kulaklarınızı yırtmamak ve farklı silahlardan yapılan atışların orijinalliğini korumak için yüksek frekansları kesmek önemlidir. Eh, bu özel stüdyolar tarafından yapılır. Ses, silahın tüm gücünü göstermelidir. Ve hepsi geliştiricinin seçimine ve arzusuna bağlıdır. Sese iyi dikkat etmenin harika bir örneği BC2 olacaktır. Duyduğum en kaliteli seslerden birine sahipti. Animasyon ve silah modelleri hakkında ne söylenemez. Koşarken silahın gergin sarsıntısı ve şarjörün silaha kısır bir şekilde doldurulması korkunçtu. Metroda ne duyuyoruz? AK'nin iyi, "hoş" bir sesi var. Ancak! Biz de para çekiyoruz. Geliştiriciler iki atış sesi çıkardı. İşte söve. Para mermileri pompalı tüfek gibi geliyor. (Genel olarak Metro geliştiricileri bir AAA projesi yapmak istiyorlarsa ses ve ses oyunculuğuna çok dikkat etmeliler. Yaralanıp düştüğümüzde 4A Games'den Andrey Prokhorov'un çatladığını duyuyoruz. Her şey güzel olurdu, güzel bir ses ama o da Ne de olsa eski geliştiricilerden biri olan stalker'ın Alpha'larında çatladı. Kaydedildi - bu sizin için bir eksi. Çoğu kişi genellikle ses hakkında bir bok vermez.

Genel olarak, silahlar hakkında. Sanırım hem "Helsing" hem de "Piç" ve diğer ev yapımı sandıkları sevdin. Son yamadaki silah da mükemmeldi - Melnik'in volt tabancası ("Rail"). Onları benzersiz oldukları için seviyoruz, başka hiçbir yerde görmedik, bu yüzden onları hatırlayacağız. Bioshock'tan silahlarla oynamak ne kadar eğlenceliydi. Ve orada ne vardı? Sıradan bir av tüfeği, ancak birkaç vitesi vidalıyoruz - ateş oranını artırıyoruz. Bakır borular koyduk ve şimdi daha fazla zararımız var. Evet, burada gerçekçilik umurumda değil.

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Oyundaki silahlar hakkında düşünceler


Oyundaki silahlar hakkında düşünceler

Kuznetsky'den ustalar Çoğu her şeyi yapar =) Geçen Wolfenstein'da da aynıydı. Silahın performansını artıran silahlar için çeşitli modüller satın aldık.

Devam et. Bu beni üzüyor. Örneğin, aynı revolverler. Metroda nasıl bu kadar çok var? Kahretsin! Bu kadar çok sayıda revolverin metroda ne işi var? ANCAK? Yerinde bir Makarov tabancası görmek daha mantıklı olur. Doğru? Birçoğu var, ancak revolverler oyun başına en fazla birkaç kez karşılaşmalıydı. Onu bir klozetin içinde bulurduk. Ve ondan farelere ateş edeceklerdi. Hiç de en kötü silah değil. Ama bizim için aynı anda birkaç başka gövdenin yerini alıyor. Nasıl? Bir sürü revolverimiz var, değil mi? Peki, neden ona bir boru yapıştırmıyorsun? Evet, bagaj uzadı, daha kesin oldu! Peki ya buna bir örnek yaparsak? Evet, sorun değil, bu Clint Eastwood'lu westernlerdeki gibi olurdu. Belki de bir kapsam? Elbette, şimdi bir ayıya bile saldırabilirsin. Haydi, susturucu! Haydi! Bekle, susturucu? Bir tabanca için, değil mi? Gerçek misin? Bunu anladık. Ancak geliştiriciler duramadı. Bu modüller yukarıda bahsettiğim şey gibi görünebilir mi? Oyun standartlarına göre, susturuculu bir tabanca çok kullanışlı bir şeydir. Ancak bu modüller bahsettiğimden biraz farklı. Kuznetsky Most'un ustaları kesinlikle harika, ama bu yapılamaz. Susturuculu yeni bir tabanca yapsalar daha iyi olurdu. Eh, elbette, bunu yapmak çok uzun sürüyor. Genel olarak, silah modülleri 4A Games için çok hassas bir konudur. yeni videoları gördün mü Vagonlarda çatışma mı? Tabii ki görüldü! Ve AK'ye manzaralar, lazer işaretçiler, el bombası fırlatıcıları şeklinde bir sürü çöpün asıldığı E-3'ten 3. klip. Yüz ne? Evet, evet piç! Yeraltında! Neden, 3 metre beton dayanacak. Ve su fıçısı basit değil, fıçımız ... Ev yapımı! İyi tamam. Anladığım kadarıyla bu bize yüzeyde silahlı çatışmaların olacağını gösteriyor. Kış bitti, her türlü canavar kış uykusundan uyandı ve bizi parçalara ayırmaya hazır. Evet ve oradaki Naziler her türlü karşı değil. 3. oyunda namlunun görünmediğini, orası karanlık olduğunu vb. Sanırım sen de benim gibi fark etmedin. Ama 12 dakika içinde her şey orada. Sonra, bir kolimatör görüşü, bunun hakkında hiçbir şey söylemeyeceğim, bu korkunç. Minigun. Paranın cephane olduğu metro dünyasında böyle bir ölüm makinesini hayal etmek imkansız. Bu nasıl anlaşılır? Her şey basit. Kalash'ın eski kartuşları altınla desteklenmiyor, tüm sorun bu. Böylece yeni bir para birimi yapacaklar. Ne? Pekala, mantarlar. Bu senin için, çay, yemek, uyuşturucu ve bir el feneri (Parlayan). Minigun'un oyundaki görünümü için sadece böyle bir açıklama görüyorum.

Hey Bill!

Neyi sona saklasınlar?

Hadi, asıl şeyi söyle.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: