Arkeolojik haberler. Trajan Forumu'nun sanal olarak yeniden yapılandırılması

DBMS ve GIS'in arkeolojide kullanımı

Bilgiyi araştırmak ve analiz etmek amacıyla arkeolojik verileri yapılandırma görevi, arkeolojinin bir bilim olarak ortaya çıkışından beri var olmuştur. Belli bir aşamada kağıt katalogların yerini elektronik veri tabanları aldı. DBMS, büyük miktarda bilgi ile çalışmayı, verileri çok sayıda kritere göre aramayı ve sıralamayı mümkün kılmıştır. Bu da, çeşitli profillerin veri tabanlarının oluşturulmasına yol açtı: anıtların idari ve araştırma kayıtları, müze katalogları, kazı veri tabanları (nitelikli buluntular, katmanlardaki göreceli konumlar, vb.), giyim malzemesi veritabanları, yazıtlar, analizler sonuçlar, bibliyografik ve kütüphane katalogları vb.

Arkeolojik verilerin alana bağlanması, coğrafi bilgi sistemlerinin (CBS) yaygın kullanımını teşvik etti. Nitekim CBS, entegrasyonu coğrafi bilgilere dayanan, mekansal ve zamansal verilerin işlenmesi için otomatik bir sistemdir. CBS yapısına göre, yerdeki belirli bir noktaya coğrafi referanslı verilere ve yerleşik bir mekansal analiz sistemine sahip bir VTYS'dir. CBS yardımıyla, bireysel coğrafi bölgeler için arkeolojik bilgi sistemleri oluşturmak, arkeolojik alanların kazı planlarını yapmak, antik haritaları incelemek vb. mümkündür.

CBS kullanımı sadece arkeolojik buluntuların mekansal konumlarını tespit etmeyi değil, aynı zamanda dağılım eğilimlerine dayalı olarak henüz keşfedilmemiş alanlardaki anıtların konumlarını tahmin etmeyi de mümkün kılar. Örneğin, yapıt bulma haritası yerleşim yerlerinin haritasını çıkarmanıza olanak tanır.

Arkeolojide CBS kullanımının ilginç bir örneği, antik haritalara dayalı peyzaj değişikliklerinin yeniden yapılandırılmasıdır. Bunu yapmak için haritalar taranır, sayısallaştırılır, vektör formatına dönüştürülür ve modern dijital haritaların üzerine bindirilir. Haritalarda bulunan belirli nesneler belirlendikten sonra eski harita yenisine bağlanır. Birleşik haritaların analizi, zaman içinde manzaradaki değişiklikleri yorumlamanıza olanak tanır. Antik haritalardaki yerleşimlerin yapısı, genellikle erken ortaçağ haritalarındaki yerleşimlerin yapısıyla ilişkilidir. Bu, arkeolojik kazı yapmadan antik yerleşimlerin dağılımının bir haritasını elde etmenin mümkün olduğu anlamına gelir.

Bir örnek İsveçli arkeologların çalışmalarıdır. İsveç, ülkenin geniş alanlarını kapsayan, 15.-16. yüzyıllara dayanan benzersiz bir harita koleksiyonunu korumuştur. Üzerinde pilav. 1 eski yerleşim yerleri, tarlalar ve çayırlar ile 18. yüzyılın taranmış bir haritası ve eski haritanın görüntüsünün yer aldığı modern bir ekonomik harita gösterilmektedir.

Arkeolojik araştırmalarda uzman sistemler

Bilgisayarların arkeolojide uygulanmasında çok umut verici bir yön, arkeolojik bilgilerin analizinde çeşitli türlerde uzman sistemlerin kullanılmasıdır. Bu sistemlerin çoğu, eser veya malzemenin türünü belirlemek için tasarlanmıştır. Örnek olarak, açıklaması http://liafa.jussieu.fr/~latapy/NI/ex_eng.html adresinde bulunabilecek çok ilginç bir "Nümismatik ve Bilgisayar Yöntemleri" projesini ele alalım. Bu projenin amacı, antik sikkelerin analizi için yazılım oluşturmaktır. Geliştirilen programların temel amacı, en ilginç sergileri bir dizi kritere göre (nadirlik, tarihi figürlerin görüntüleri vb.) vurgulamak için büyük madeni para yığınlarını sınıflandırmaktır. Arkeologlar ve bilgisayar örüntü tanıma yöntemleri alanındaki uzmanlar projedeki çalışmalarda yer aldı. Ana görev, madeni para üzerindeki görüntü öğelerinin tanınmasına dayalı olarak madeni paraları tanımlamaktı.

Sistemin çalışma prensibi anlatılmıştır. pilav. 2, . İşlemenin ilk aşaması, madeni paradaki desenin karakteristik unsurunu vurgulamanıza izin veren geleneksel filtrelerin kullanılmasıdır. Bundan sonra, belirli nesnelerin görüntülerine atıfta bulunabilecek bireysel bölgelerin (ilkellerin) seçilmesini mümkün kılan desen öğelerini tanımak için algoritmalar uygulanır. Madeni para üzerindeki bu tür ilkeller bir metin, bir taç, tekerlekler, atlar olabilir. Tanımlama, görüntünün bilinen ilkellerin bir veritabanı öğesiyle karşılaştırılması temelinde gerçekleşir.

Bilgisayar tanıma sistemi, bulunan ilkelleri analiz etmenizi sağlayan bir uzman sistem ile birleştirilmiştir. Örneğin, yukarıdaki örnekte, kolayca tanınabilen diadem, madeni para üzerinde kralın portresinin tasvir edildiği sonucuna varmamızı sağlar. Bu nedenle, yüzün unsurlarını (gözler, burun, ağız vb.) tanımak ayrıca gereklidir. Madeni para üzerinde bir kralın tasvir edilmesi, programa kralın adının metinde yüksek bir olasılıkla tanınması gerektiğini söyler (bu aşamada kral isimleri veritabanına bağlanır). Madalyonun diğer tarafında, sistem atın ve tekerleğin profilini kolayca okur. Bu unsurlara dayanarak, uzman sistem büyük olasılıkla madeni para üzerinde bir savaş arabasının tasvir edildiği sonucuna varır. Daha sonra, benzer bir savaş arabası görüntüsüne sahip olan veri tabanından madeni paralar için bir arama yapılabilir, vb.

arkeolojide CAD

CAD'i kullanmamız için ortak bir alan, yeni ürünlerin geliştirilmesidir, ancak CAD programları, eski binalar gibi arkeolojik alanların yeniden inşası için aynı başarı ile kullanılabilir. AutoCAD, arkeologların yanı sıra MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD ve diğerleri arasında çok popülerdir. Bu tür programların arkeologlar tarafından kullanılmasının ana yolu, kazıların, mezar yapılarının ve yerleşimlerin yanı sıra mimari anıtların ve arkeolojik buluntuların arazi çizimlerinin ve üç boyutlu rekonstrüksiyonlarının hazırlanmasıdır ( pilav. 4).

Yakın zamana kadar, geçmişin en önemli mimari topluluklarının çoğu, ayakta kalan yapıların ortogonal izdüşümlerinin fotoğraf ve çizimleri şeklinde belgeleniyordu ve bu bilgilerde birçok tutarsızlık ve hata vardı. Bugün, 3D rekonstrüksiyon, antik mimari yapıları belgeleme resmini niteliksel olarak değiştirmeyi mümkün kılıyor.

Bir 3B model oluşturduğunuzda, herhangi bir tutarsızlık hemen göze çarpar. Geçmişin mimari topluluklarının yeniden inşası durumunda, CAD, bir zamanlar var olan yapının nasıl görünebileceğini hayal etmek ve bugüne kadar hayatta kalan tüm unsurları doğru bir şekilde uydurmak için kullanılır. Bu durumda, CAD modelleri sadece geometrik yapılardan değil, aynı zamanda mukavemet, stabilite vb. koşullardan da ilerleyebilir.

Ek olarak, üç boyutlu modeller, hem mimari yapıları hem de diğer arkeolojik nesneleri görüntüleyebilir; bunlara erişim, öncelikle hasarlarını veya yıkımlarını önlemek için sınırlıdır.

Modern bilgisayarların güçlü bilgi işlem yetenekleri, yeni bir bilimsel disiplinin - sanal arkeolojinin - ortaya çıkmasına yol açmıştır.

Antik anıtların üç boyutlu modellerinden oluşan bir set, sanal bir modelde birleştirilebilir ve gözlemci bu sanal arkeolojik sergiye yerleştirilebilir. Böyle bir model etkileşimli olabilir, yani gözlemcinin bir zamanlar var olan mimari toplulukları ve tüm antik şehirleri inceleyerek sanal alanda gezinmesine izin verir.

Aynı zamanda, ilgili tüm bilgilere (arkeolojik, tarihi ve mimari veriler, kültürle ilgili bilgiler) bir fare tıklamasıyla erişilebilir. Kullanıcılar, mimari topluluğu geçmişte göründüğü gibi görme ve aynı mimari kompleksin mevcut durumunun modeline hemen geçiş yapma konusunda eşsiz bir fırsata sahiptir.

Uzun yıllar boyunca, alan arkeolojisi araçları, bir zamanlar var olan şehirler hakkında veri topladı. Eski binalar, kural olarak, savaşlar, yangınlar ve doğal afetler tarafından tahrip edilen yıkılmış duvarlar şeklinde korunmuştur. Ve ancak güçlü bilgisayarların ortaya çıkmasıyla, geçmiş dönemlerin görüntüleri, eski ihtişamlarında sanal yollarla yeniden yaratılmaya başlandı. Ayrıca sanal gerçeklik teknolojisinin tanıtılması, arkeolojiyi eğitim ve eğlence endüstrilerine daha da yaklaştırdı.

Arkeologların hayali, atalarımız tarafından inşa edilen her şeyi yeniden yaratmak için giderek mümkün hale geliyor: Stonehenge, Kolezyum, Pompeii, Atina Akropolü... Pek çok proje şimdiden hayata geçirildi. Halihazırda çeşitli ekipler tarafından epeyce rekonstrüksiyon gerçekleştirilmiştir. Sanal bir model olarak, Flavian Hanedanlığı'nın Kolezyum'unu (MS 80'ler) görebilir, Assisi'deki San Francesco Bazilikası'nın sanal modelini ziyaret edebilir, Chatal Höyük'ün neye benzediğini öğrenebilir - bir zamanlar dünyanın en eski şehri olan Chatal Höyük'ü öğrenebilirsiniz. Güney Orta Türkiye. İngiliz arkeolog James Mellaart, onu 1950'lerde ve 1960'larda kazdı. “Çatal-Hoyuk'un keşfinden bu yana, bildiğimiz ilk şehir kültürlerinden birinin, beklediğimizden üç bin yıl önce ortaya çıktığını ve Fırat ve Dicle kıyılarında, Mısır'da değil, ortaya çıkmadığını öğrendik. Alman arkeolog Heinrich Klotz, Anadolu'da bugün çok ıssız” diye yazıyor.

Fatepur Sikri'nin sanal rekonstrüksiyonu

Bir antik kentin sanal olarak yeniden inşasının en çarpıcı örneklerinden biri, daha ayrıntılı olarak tartışılması gereken antik Hint saray kompleksi Fatehpur Sikri'nin yeniden yaratılması projesidir. Proje, Ulusal Yazılım Teknolojileri Merkezi'nin (Bombay, Hindistan) CAD ve Grafik Departmanı'nın katılımıyla gerçekleştirilmiştir.

Çalışma birkaç aşamada gerçekleştirildi. İlk olarak, kapsamlı bilgi sağlayan arkeolojik malzeme toplandı: binaların çeşitli bölümlerinin ayrıntılı planları, fotoğraflar, arkeolojik araştırmalar vb. Ortogonal projeksiyonları kullanırken ( pilav. 5) planların çoğunun birbirine uymadığı, çizimlerin farklı ölçeklerde hatalarla yapıldığı ve birçok cismin yüksekliğinin yanlış gösterildiği ortaya çıktı. Tüm tutarsızlıklar saha ölçümleri kullanılarak incelendi ve alanın fotoğraflarıyla kontrol edildi; bazı bilgiler tarihi arşivlere dayanılarak netleştirilmiştir.

Bir sonraki adım, ortogonal projeksiyonları bir 3D modele çevirmek için doğru yazılımı seçmekti. AutoCAD böyle bir program oldu ( pilav. 6), verileri daha sonra kolayca 3D Studio MAX'a aktarmanıza olanak tanır. Tel modeli 3D Studio MAX'a aktarıldı ve optimize edildi, yani gereksiz çokgenler kaldırıldı ( pilav. 7). Bu projedeki önemli bir görev, bilgisayarların gücü ile modelin detayları arasındaki optimal oranı belirlemekti.

Dokular, hayatta kalan fotoğraflar temelinde hazırlandı. Yazılımda dış ve iç aydınlatma verileri simüle edilmiştir. Dokular, sanal şehir gerçekçiliğini veren şey oldukları için projenin en önemli ve zor kısmı oldu. Birçok desen, hayatta kalan parçalardan elle yeniden yaratıldı, sanatçılar tarafından restore edildi ve rötuşlandı ( pilav. sekiz).

Modelin son parametreleri çok etkileyiciydi: yaklaşık 600 bin üçgen ve yaklaşık 44 MB doku.

Projedeki çalışmalara birkaç çalışma grubu katıldı:

Bir grup arkeolog - arkeolojik, tarihi ve kültürel bilgilerin toplanması;

Modelleme grubu - 2B verileri 3B modele dönüştürme, kablo modeli optimizasyonu, aydınlatma modellemesi vb.;

Sanatçı grubu - dokuların hazırlanması ve rötuşları;

Bir grup animatör - mimari kompleksin sanal bir turunu hazırlıyor (izleme motoru);

Programcılar - PC için örnek bir motor hazırlamak;

Ses uzmanları - sanal tura eşlik eden ulusal müziğin düzenlenmesi ve senkronizasyonu;

Tasarımcılar - kullanıcı arayüzünün hazırlanması.

Projede aşağıdaki yazılım ürünleri kullanılmıştır:

AutoCAD - 2B verileri 3B modele dönüştürmek için;

3D Studio MAX - doku eşleme, aydınlatma simülasyonu için;

Adobe Photoshop - dijital doku rötuşlama;

Adobe Premiere - ses ve video materyallerini düzenleme;

Sound Forge - ses düzenleme;

Visual C++ - Bir adım adım motorun geliştirilmesi.

Çalışmanın sonuçları şurada sunulmaktadır: pilav. dokuz. Gösteri, aşağıdaki özelliklere sahip Windows çalıştıran bir bilgisayarda mümkündür: Pentium III; 128 MB RAM; 8 MB AGP kartı; CD-ROM; Windows 98; DirectX 6.1; DirectX 6.0 ortamı.

Trajan Forumu'nun sanal olarak yeniden yapılandırılması

Trajan Forumu MS 107-113'te inşa edildi. Şamlı mimar Apollodorus tarafından tasarlanmıştır. Antik Roma mimarisinin birçok şaheserini içeriyordu; Ulpia Bazilikası özellikle ünlüydü, tavanı saf altından levhalarla kaplıydı.

Bugün, forumdan sadece Trajan'ın imparatorun Daçyalılara karşı kazandığı zaferlerin onuruna dikilmiş 38 metrelik sütunu ayakta kalabilmiştir. Ne yazık ki, bugün forum binalarının neredeyse tüm kalıntıları Via dei Fori Imperiali'nin altında gizlidir ( pilav. on).

Mimari topluluğun tüm ihtişamıyla günümüze ulaşmamış olmasına rağmen, sanal modeli oluşturuldu - Getty Eğitim Enstitüsü, J. Paul Getty Müzesi (www.getty.edu/museum) arasındaki bir işbirliğinin sonucu. ) ve Güzel Sanatlar Okulu ve UCLA Mimarlık (Sanat ve Mimarlık Okulu) (http://www.arts.ucla.edu). Projenin açıklamasını http://www.getty.edu/artsednet/Exhibitions/Trajan/Virtual/index.html adresinde bulabilirsiniz. Bu sanal modelin ayrıntılarını, üzerinde yakalanan parçalara göre değerlendirebilirsiniz. pilav. on bir ve .

Infobyte tarafından yapılan sanal rekonstrüksiyonlar

Sanal gerçekliğin yaratılması için bir dizi arkeolojik projenin açıklaması http://www.infobyte.it adresinde bulunabilir.

Assisi'deki San Francesco Bazilikası

Eylül 1997'de, Umbria'nın Assisi kentini güçlü bir deprem vurdu. Ünlü bazilika için sonuçları felaketti. Tonozunun fresklerle süslenmiş bölümleri çöktü. Giotto (1267-1337) ve Cimabue'nin (1240-1302) muhteşem eserlerinden bazıları tamamen yok edildi. Ancak, sanal restorasyondan sonra bazilikayı ziyaret edebilir ve Proto-Rönesans'ın başyapıtlarına hayran kalabilirsiniz ( pilav. on üç).

Proje, SGI IRIX - Linux tabanlı CNR (İtalyan Ulusal Araştırma Merkezi) tarafından desteklenmiştir.

Model, arkeolojik ve tarihi araştırmalar temelinde inşa edilmiştir. Kolezyum'un sanal rekonstrüksiyonu ( pilav. on dört) sanal bir arkeolojik modelin bir örneğidir. Mimari anıtı 2000 yıl önceki haliyle görebilirsiniz.

Proje SGI IRIX'e dayanmaktadır.

Nefertiti'nin Mezarı

Getty Conservation Institute tarafından düzenlenen "Nefertiti - Mısır'ın Işığı" sergisi için Nefertiti'nin mezarının sanal bir rekonstrüksiyonu yapıldı.

1904 yılında keşfedilen mezar, fresklerin tahrip olmaması için 1950 yılında kapatılmıştır. 1986-1992 yıllarında gerçekleştirilen restorasyondan sonra türbe kısmen ziyarete açılmıştır.

Uzun bir süre, benzersiz kompleksi daha iyi korumak için erişimi kısıtlama sorunu çok ilgiliydi. Şimdi sanal bir model oluşturulması sayesinde çözüldü ( pilav. on beş).

Proje, SGI IRIX - Linux'a dayanmaktadır.

İnternetteki Arkeoloji Müzeleri

İnternet erişimini kullanarak Kolezyum'un üç boyutlu sanal modelinde dolaşmak için, henüz pek çok Web kullanıcısı için mevcut olmayan çok fazla trafiğe ihtiyacınız olacak, ancak sergilerin çok sayıda fotoğrafını görüntülemenin yanı sıra panoramasını da görmelisiniz. antik kentin kazısı ya da kalıntıları zor değil. Örneğin, QuickTime eklentisi ile donanmış ve www.compart-multimedia.com/virtuale/us/roma/romana.htm adresine erişerek antik Roma kalıntılarına bakabilirsiniz (

"Arkeolojik Haberler" yayını 1992'den beri Maddi Kültür Tarihi Enstitüsü tarafından yayınlanmaktadır. Bir yıllık oluşturma fikri V.M.'ye aittir. O zamanlar IIMK RAS'ın direktörü olan Masson. 1999'dan beri, Rusya Bilimler Akademisi Sorumlu Üyesi E.N. Nosov (1998'den beri IIMK RAS'ın Direktörü).

Koleksiyonun ana görevi, yeni bilgilerin bilimsel dolaşıma hızlı bir şekilde sokulmasıdır. Bu, özellikle eski cumhuriyetlerin arkeolojik kurumları arasındaki bağların koptuğu ve buna bağlı olarak basılı materyal alışverişinin kesintiye uğradığı Sovyet sonrası alanda doğruydu. "Arkeolojik Haberler", yeni kazılar ve yayınlar alanında, bilimi organize etme ve fikirlerin hareketi alanında, çeşitli bilgi akışlarını mümkün olduğunca dikkate almaya çalışır. Yayının ana başlıkları "Yeni keşifler ve araştırmalar", "Arkeolojinin güncel sorunları", "İncelemeler ve incelemeler", "Bilim Teşkilatı", "Doğu-Batı işbirliği", "Bilim tarihi", "Kişisellik". Koleksiyondaki tüm makalelere İngilizce bir özet eşlik ediyor. "Dmitry Bulanin" yayınevi, No. 5'ten No. 13'e ve No. 16'dan No. 19'a kadar koleksiyonlar yayınladı. 14 ve 15 numaralı iki sayı, "Nauka" yayınevi tarafından yayınlandı.

Yayın kurulu, hem genç, acemi araştırmacıları hem de dünyaca ünlü bilim adamlarını yazarların kompozisyonuna çekmeye çalışıyor. Koleksiyonlar tematik değil, her sayı en eski çağlardan Orta Çağ'ın sonlarına kadar çeşitli arkeoloji, tarih ve kültür konularında makaleler içeriyor. Şu anda, "Arkeolojik Haberler", Yüksek Tasdik Komisyonu tarafından onaylanan öncelikli yayınlar listesinde yer almaktadır. Koleksiyonumuzdaki yayın ücretsizdir, ayrıca yazar, yazarın kopyasına güvenebilir.

Editörler tarafından alınan makaleler bağımsız incelemeye tabidir. Yayın kurulu, makaleyi gözden geçirilmek üzere yazarına geri gönderme ve yayının bilimsel düzeyine uyulmaması durumunda gerekçeli ret ile iade etme hakkını saklı tutar.

Koleksiyonun var olduğu yıllar boyunca, "Arkeolojik Haberler", St. Petersburg ve Moskova'daki çeşitli kurumların çalışanlarının çok sayıda eserinin yanı sıra Rusya'nın 30'dan fazla merkezinden yazarların makalelerini yayınladı. Koleksiyon, Sovyet sonrası alanda popülerlik kazandı. BDT ülkeleri arasında yayınlanan makalelerde liderlik Ukrayna ve Özbekistan'a aittir. Yazarlarımız arasında Moldova, Tacikistan, Kazakistan, Türkmenistan, Beyaz Rusya, Kırgız Cumhuriyeti, Letonya ve Gürcistan'dan temsilciler bulunmaktadır. Yabancı yazarların yelpazesi de özellikle ABD, Fransa, İsveç, Büyük Britanya, Almanya, Danimarka, Norveç, İtalya, Finlandiya, Vietnam, İrlanda, Bulgaristan, Hollanda, Fildişi Sahili, Yunanistan, İspanya'dan geniştir. Japonya, Avustralya, Çek Cumhuriyeti, Moğolistan.

Yayın, bilimsel uzmanlık grubu için Yüksek Tasdik Komisyonu listesine dahil edilmiştir 07.00.00 "Tarih bilimleri ve arkeoloji"

Kobyakovo yerleşiminin nekropolü
"METRO Cash and Carry alışveriş kompleksi inşaatı" projesi için arkeolojik kurtarma kazıları

Bilimsel editör Larenok P.A.

Rostov-on-Don,
CJSC NPO Don'un Mirası, 2008
RRO VOO "VOOPIIK", 2008

Bölüm VI

Bölüm IV

Hırsızlar

Kobyakovo yerleşiminin nekropolü, Don Meotian yerleşimlerinin en çok çalışılan mezarlığıdır. Bugüne kadar çoğu kazıldı, toplamda iki binden fazla mezar bulundu. Bununla birlikte, arkeologlar genellikle hayal kırıklığına uğrar - mezarların yaklaşık yüzde 70'i soyulur. Birkaç çeşit soygun vardır. Birincisi - "barbar" - mezar çukuru tamamen boşaldığında, "elek altında" dedikleri gibi, insan kemiklerinin ve nesnelerinin parçaları bile kalmaz. Görünüşe göre, mezarın tüm içeriği yeryüzüne yükseldi ve orada görüntülendi.

Ancak daha sık olarak, soyguncular cenaze yapısının hangi kısmına girmeleri gerektiğini biliyor gibiydiler. Yırtıcı delik, yeraltı odasının girişine düşecek şekilde yerleştirildi, daha sonra kuyudaki kurbanlık hayvanların leşlerine dokunulmadan kaldı. Dikkatli hırsızlar, dünyanın yüzeyinde içi boş bir yeraltı odasının üzerinde bir toprak çökmesi gördüler ve burada bir geçit kazdılar. Böylece soygun, odanın kasasının düştüğü ana kadar gerçekleşti. İçeride, sadece soyguncuları ilgilendiren nesnelerin bulunduğu mezarın kısmı tahrip edildi. Çoğu zaman, bunlar, kemikleri nesnelerle birlikte hareket ettirilen veya çıkarılan ölen kişinin başı ve göğsüydü. Burada altından yapılmış nesnelerin bulunabileceği yerdi - küpeler, Grivnası, bilezikler ve yüzükler. Vücudun geri kalanı dokunulmadan kaldı. Bu tip bir soygunu içerir, cenazede sadece bacaklar ve yakınlarda duran şeyler kaldığında, diğer her şeye el konulur.

Bu soymak için "düzgün" bir yoldur. Üçüncü yol, tüm kemikler ters çevrildiğinde, yerlerinden taşındığında, mezar odasından kuyuya taşındığında, kurbanlık hayvanların kemikleri ve eşya parçalarıyla karıştırıldığı zaman “yıkıcıdır”. Görünüşe göre hırsızlar altını nerede arayacaklarını bilemediler ve eline gelen her şeyi incelediler, gereksiz şeyleri atıp kırdılar ve ölenlerin kemiklerini kırdılar.

Mezar soygunun sadece yerleşim yerlerinin var olduğu dönemlerde değil, daha sonra, görünüşe göre, günümüze kadar gerçekleştiğine şüphe yoktur. Belki de eski zamanlarda mezarlık, mezar çukurları açan aynı insanlar tarafından soyuldu, mezarların yapımını ve mezar eşyalarının nerede olduğunu iyi bilenler onlardı. Hırsızların yanlarına aldıklarına bakılırsa, mücevher talep edildi ve satışları herhangi bir zorluk yaratmadı.

EDEBİYAT

1. Barbaro Iosophat “Tana'ya Yolculuk”, E.Ch. Skrizhinsky, Sat. Hazar geçişi, v.2, M., 1993.

2. Sharafutdinova E.S. "Tunç Çağı'nın Kobyakovo yerleşimi", Sat. Don'daki arkeolojik kazılar, Rostov-on-Don, 1962.

3. Larenok V.A. ve P.A. "Kobyakov yerleşiminin nekropolünün kazıları", Donskaya arkeolojisi, No. 3-4, Rostov-on-Don, 2000.

4. Don ve Azak bölgelerinin tarihi üzerine okuyucu, Rostov-on-Don, 1941.

5. İlyin A.M. "Tanais'in Vadeli İşlem Merkezi", Sat. "Geçmişin Yansıması", Rostov-on-Don, 2000.

6. Larenok V.A. "Kobyakovo yerleşiminin nekropolünün yeni çalışmaları", Sat. 2002 yılında Azak ve Aşağı Don'da tarihi ve arkeolojik araştırmalar, sayı 19, Azov, 2004.

7. Larenok V.A. “Adını Vasily Kobyakov'dan alan antik yerleşim”, ACCA dergisi, No. 1/9, Rostov-on-Don, 2004.

8. Miller A.A. “1924 ve 1925 yıllarında Devlet Maddi Kültür Tarihi Akademisi'nin Kuzey Kafkasya seferinin çalışmaları hakkında kısa bir rapor, SGAIMK, I, 1926. SGAIMK, II, 1929.

9. İskit-Sarmatya döneminde SSCB'nin Avrupa kısmının bozkırları. SSCB Arkeolojisi, M, 1989.

10. Kuzey Karadeniz bölgesinin eski devletleri. SSCB Arkeolojisi, M, 1984.

11. Larenok V.A. "Kobyakovo yerleşimi", Sat. "Don Bozkırlarının Hazineleri" (Rostov Bölge Yerel Kültür Müzesi koleksiyonundan), Rostov-on-Don, 2004.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: