Stalkerin geçişi, yara izinin geri dönüşü. "Yaranın Dönüşü" modunun tam açıklaması Havada nereye bakılacağı yara izinin takipçi dönüşünü indirin

1. “Skarın görünümü. kordon"
Cordon'daki bodrum katında iki yıllık bir komadan sonra yara izi uyanır, yeni başlayanlar köyünün etrafında bir freebie arayışı içinde koşabilirsiniz, ancak mod geliştiricileri çok az şey bıraktı, bu yüzden ekolojist Igor ile konuşmaya gidiyoruz. Depolama Alanındaki vericiyi bulma ve Symbion eserini verme görevini verecek (onu satmıyoruz - o zaman iade etmek zorunda kalacağız) ve ayrıca Dimon ve Sidorovich'e gönderecek.

2. "Sidoroviç'in Başkanını Arayın"
Sidorovich bir bıçak verecek ve sizden ona kafasından doldurulmuş bir hayvan getirmenizi isteyecek, Sidorovich'in kafası 4 yerde doğabilir:
1) ATP'nin Kuzeydoğusuna - haritayı açın ve ufkun kenarlarını hatırlayın. Yalnız bir Noel ağacı oranında duruyor.
2) Güney - ATP'nin Batısı - Güney geçilemez, çünkü diken, diken üzerinde vurgu ve Güney-Batı tarafında, bölgeyi ararız. Yakınlarda, neredeyse DN'nin karşısında bir çalı ve bir taş var.
3) Terk edilmiş bir fabrikanın yakınında - Fabrika, orijinalinden uzanan bir kelimedir. Elektrikle tünelin yanında, Noel ağacının, çalıların altına bakabilirsiniz. Kafa iğne değil.
4) Askeri kontrol noktasının güneyi - Kapının yakınındaki alan. Çalı.
Bu görevden önce kaydedip tekrar oynarsanız yer değişecektir. Bu nedenle, Sidorovich ile diyaloğu dikkatlice okuduk, diyalogun sonunda yaklaşık bir yumurtlama yeri veriyor.

3. Sidorovich'in Başkanını bulduktan sonra sahibine getiriyoruz, Sidor bir TOZ tabancası ve kartuş verecek.
Tabancayı yuvaya yerleştirdikten sonra, başlangıçta yeni silahın yüzde 30 oranında öldürüldüğünü göreceğiz. Korkmuyoruz ve bunun bir tür aksaklık olduğunu düşünmüyoruz. Modada, zırh ve silahların durumu GG'nin rütbesine bağlıdır. GG bir "acemi" ise, zırh ve silahlar her zaman %30 oranında bir yerlerde öldürülür. Rütbe arttıkça aşınma azalır ve silahların tamir edilebilme yüzdesi de artar.

Sidorovich'in kafasını getirdikten sonra askeri kontrol noktasına gidiyoruz, haydutlar ve paralı askerler orada ortaya çıkıyor. Onları orduyla birlikte temizliyoruz (eğer onları temizlemezsek, köye yeni gelenleri, örneğin Vasilina'yı öldürebilirler). Ak-74 ve LR-300'ü cesetlerden optikle ele geçirebilirsiniz.

4. "Vericiyi arayın"
Dimon'a bir silahla gidiyoruz ve sonra ona Depolama Alanına geçişte eşlik ediyoruz, depolama alanına geçişin yakınında kan emiciler ortaya çıkıyor ve yığın için bir sahte dev olabilir. Onları indiriyoruz ve Dimon'un Çöp'e giden geçidi açması için kapının yanında bekliyoruz.
Çöp sahasına gidiyoruz, hangarın yanında bir yığına ulaşıyoruz, anten orada (30kg.) Çöp sahasında biraz savaşabilir ve silahlarla tamir edebilirsiniz. Hikayede Kuzgun ve Aşçılık gerekli değildir, ancak Aşçılık Artem canavarların TÜM parçalarını satın alan tek tüccardır (Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom konumlarında) ve cephaneyi ucuza satın alabilirsiniz. Kuzgun.
Cordon'a geri dönüyoruz, anteni Vasilina'ya teslim ediyoruz. Vasilina'nın vericiyi alabilmesi için bir sırt çantasında veya kemerde bir "Symbion" eserinin olması gerekir.
Igor ile konuşuyoruz ve ondan şu görevi alıyoruz:
dört "3 bilim adamına eşlik et"
Onları bulmak kolaydır, PDA'da konumlarının bir işareti vardır.Onlara giderken, ATP ve tünelin etrafındaki alanı hemen temizlemek en iyisi olacaktır. Görev, yalnızca üçü de yeni başlayanlar Köyü'ndeki yangına gelirse sayılır. Yeni başlayanlar köyünde bir SMS alışverişi takip eder, Tembel Kemikler bir keskin nişancı tarafından düşürülür, Igor ile konuşur ve yeni bir görev alırız.
"Bataklıktaki SOS sinyalini kontrol edin"
Bataklıklara geçiş, askeri kontrol noktasının arkasında açılır.
Bataklığa gitmeden hemen önce Sidor'dan bir uyku tulumu almak daha iyidir, aksi takdirde düşer ve yakında buluşmazsınız.
5. Bataklıkta göründüğünüzde, otomatik olarak “Nazi kampını temizleyin” görevini alıyoruz - daha sonra uygulanmasını Barmene rapor ediyoruz. Zh.D.'yi yürütüyor ve ilerliyoruz. köprü, çiftliği canavarlardan temizliyoruz (isteğe bağlı), Bones ile konuşuyoruz, yere kadar eşlik ediyoruz. Konuşuyoruz, iş buluyoruz"
"Lebedev'in mutlaklarını ChN temelinde bulun"
Ardından, aşağıdaki algoritmaya göre hareket ediyoruz:
a) Kostya bir ışınlanma yapar.
b) Işınlanmadan geçmeden önce "kara deliği" aktive ediyoruz. Bunu yapmak için, Kara Delik eserini tabanca yuvasına yerleştirin. GG'nin elinde olacak şekilde "2" ye basın, sol fare düğmesini basılı tutun.
c) Anomali etkinleştirildi, ancak içine girmiyoruz, ancak Kostya ışınlayıcısından geçip CN üssüne ulaşıyoruz.
Orada işimizi yapıyoruz (bir ağaçta bir sırt çantasında mutlak ve ikinci “Kara Delik” alıyoruz).
d) CHN'nin tabanındaki ikinci "Kara Deliği" (tabanca yuvası - LMB) etkinleştirin. Anomaliden geçiyoruz - Fisherman's Farm'a ulaşıyoruz. Kostya ile konuşuyoruz, sanat veriyoruz, bakıyoruz ve ışınlanmadan etkiyi çekiyoruz. Cordon'a geçişte size eşlik ediyoruz.
Cordon'da Kostya ile X-18 ve arşiv belgeleri hakkında ve ayrıca Kostya'nın Kara Delik sanatıyla takas etmesi gereken şeyler hakkında konuşuyoruz.
Sonra Igor ile konuşuruz, Agroprom'a gönderir.

6. Agroprom'a taşınırken 4 helikopter ortaya çıkıyor, helikopterler AK74'ten bile vurulabiliyor. Kompleksler arasında bir grup paralı asker veya Cadılar ortaya çıkar. Yok edildiklerinde, kendinizi çok iyi silahlandırabilirsiniz.
Kompleksteki komutanla konuşuyoruz (belgelerin saf PM'de alındığı yer), kiracıların ve mal sahiplerinin saldırılarını püskürtüyoruz, onunla tekrar konuşuyoruz, geçişin ve aktivatörün ondan nerede olduğunu açıklayacak, telaş yapmayın.

7. Lebedev'den SMS alıyoruz ve bir toplantıya gidiyoruz, Agroprom metrosuna tırmanmanıza gerek yok, zaten oraya gitmeyeceksiniz. Lebedev, paralı askerlerden korunan kompleksin arkasında bulunuyor.Onu bulmanın en kolay yolu kompleksin içinde yürümek.
Onunla konuştuktan sonra, ondan kaçmak (mutlaka değil) ve kafasından değil uzaktan ateş ederek onu güç hattı desteğine atmak daha iyidir. Lebedev ile konuşma yerinde deaktivatörü seçip Cordon'a gidiyoruz. Cordon'a geçişi bulmak kolaydır - elektrik hattı boyunca ilerleyin ve kapıya koşun, bir geçiş olacak.

8. Cordon'da Igor ile konuşuyoruz, kontrol noktasından önbellekten SVD getirmeyi istiyor, sırt çantasına ulaşmanın en kolay yolu, kışlanın çatısından F kelepçeli olarak atlamak, sırt çantasından SVD alıyoruz ağaç ve Igor ile konuşmak için gel. Aşağıdaki görevi alıyoruz:
"Sniper'ı yok et"
Boru üzerinde pozisyon alıyoruz (boru tırmanmak için çadırın üzerine atlıyoruz, ondan ağaca, ağaçtan çatıya, çatıdan boruya), SMS alışverişi yapılıyor.
Keskin nişancıyı kuzeybatı yönünde yok ediyoruz ve Igor'a rapor vermeye gidiyoruz. Bar'a Oleg "Tango" ya gitmeyi ve koruma konusunda anlaşmayı ister. Ben bara gidiyorum.

9. Borç (Dump) karakolunda Prapor ile konuşuyoruz, Eşkıyalarla pazarlık yapmak istiyor. Bur ile konuşuyoruz, çatışmanın barışçıl bir şekilde çözülmesi için 2. diyaloğu seçiyoruz, haydutlar gidiyor, sonra Prapor ile konuşuyoruz, parayı sabah birde vereceğine söz veriyor. Bekleyemezsin, yine de vermezsin.

10. Bara gidiyoruz, önce Voronin ile konuşuyoruz, sonra Oleg ile, sonra Anya ile videoyu izliyoruz, Dimak ile konuşuyoruz, zuladan alev makinesi getirmesini istiyor, buluyoruz, getiriyoruz.

11. Grup olarak Cordon'a kısa yoldan ilerliyoruz.

12. Canavarları ve haydutları temizliyoruz, gerçekten öfkeye devam edemezsiniz, tüm grup ölümsüzdür.

13. Köyde herkes toplandığında, Oleg ile konuşur ve Ev Sahiplerinin ve Paralı Askerlerin saldırısını püskürtürüz. Sonra savaşçılara yardım etmek için kontrol noktasına koşuyoruz, temizliyoruz, Dimak ile konuşuyoruz, Chaes-2-Pripyat geçişini veriyor. Agroprom'daki silah ustası Dvoechnik'ten bahsediyor. Köyde, tüm grubu topladıktan sonra, bir döner tablaya oturuyoruz, çöp sahasına Niva'ya geçiş için uçuyoruz, karaya çıkıyoruz, Voronin'den SMS alıyoruz, Bar'a basıyoruz.

14. Voronin, Borov'u bir tatar yayı ile doldurmayı ister, Shchukar onu Kurt İni'nde bulundurur ve orada bir geçiş sağlar.
İsteğe bağlı olarak Agroprom'a Dvoechnik'e gidebilirsiniz, Dvoechnik zırh ve silahları onarır. Strelka'nın zulasından ve demir parçası alanında nelere dikkat edilmesi gerektiğinden bahsediyor. Önbellek, Zh.D'de bir yerde bulunur. yollar veya yakındaki binalar. Yeraltı mezarlığına ışınlanmayı devre dışı bırakabileceğiniz bir konumlandırıcı ve bir not var. Kulenin çatısında tünelin yanında bir konumlandırıcı ve bir not var. demiryolu yakınında konsollar, Poltergeist alev makinesini ve bir silah tamir takımını alabilirsiniz.
Konumlandırıcıyı kullanarak bir teleport arıyoruz. 4 büyük sarnıçtan birinin çatısı. Bir yeraltı sığınağına atılır, Agro metrosuna geçiş vardır.
Biblik, maiyetiyle metroda eğlencelidir. Saklanma yerine tırmandığımızda gergin oluyoruz, Cadılarla ilgili bir rüya izliyoruz. Önbellekte bir not var: "Taşa gitti."

15. Bardan Kurt İnine gidiyoruz, bir tüccarla tanışıyoruz, adı Peri, onunla konuşuyoruz, nerede duracağını açıklayacak, geceleri kulübeye koşabilir, sonra yerine geri dönecek Ayrıca yakınlarda paralı asker kostümü giymiş bir İranlı - Torych. sarhoşken kartalların göllerden birine fırlattığı bir dizüstü bilgisayar. Bir dizüstü bilgisayar bulup Torych'i getiriyoruz, Korku Saati'nden bahsediyor, Bar'a geçiş yapıyor ve ondan arkadaşından (Dima Kalter) dizüstü bilgisayar yazılımı ile bir disk almasını istiyor. Kalter, Görev kontrol noktasında duruyor (görev her zaman "Köpek inini yok et"). Kalter'in diski yok. Astları diski çöple birlikte Bar'ın çitinin üzerinden attı. Bir disk arıyoruz, birkaç yerde olabilir. Bir disk seçerken, bir tür tehdit ve teleport aktivasyonu hakkında garip bir SMS alıyoruz. Barda cadılardan oluşan bir spawn ekibi var. Yıkıyoruz, yağmalıyoruz ve Torych'e gidiyoruz. Torych, minnettarlıkla Semetsky'nin saklandığı yeri anlatır.
Shchukar'a gidiyoruz ...

16. Sidor şimdi Shchukar'ın kulübesinde oturuyor, onunla kaçak içki içebilirsiniz (şişe 1000 ruble). Pike ile konuşuyoruz, tatar yayının ve okların nerede olduğunu söylüyor, onunla oklar için taşlara gidiyoruz, okları alıyoruz - büyükbaba gidiyor, sonra bulduğumuzda tatar yayı için bataklığa gidiyoruz (o iyi görülebilir) kütüphaneciyi, ardından Pike'ı doldurmamız gerekiyor. Loki'nin doğusunda yer alan geçişin açık olduğuna dair bir mesaj alıyoruz diyoruz. Bundan sonra, hikayede Shchukar'a artık ihtiyaç yoktur.

17. E.D.'ye gidiyoruz, Çöp'te pazarlık yaptıkları Boer (şimdi Tarafsız) ile konuşmak için terk edilmiş bir çiftliğe gitmeniz gerekiyor.
Dikkat! Boer'i haydutlarla müzakerelerde öldürdüyseniz, elbette onu Karanlık Vadi'de bulamazsınız. O zaman Cordon'daki Kostya'ya gitmelisin!

18. Kuzeydoğuya doğru yol alıyoruz, görünmez bir kopyada Bullet var, 20-00'a kadar bekliyoruz diyoruz. Kulelerdeki hayvancılık ve bombaatarlar önceden temizlenebilir, böylece yaklaşan haydutları daha sonra rahatsız etmezler. Sadece üsse yakın olması gerekli değildir, radyasyonla zombileşir. 20-00'de Bullet ile konuşuyoruz, atış yeri yakında, bir ordu ilk yardım çantası ile işaretlenmiş, bazen ilk yardım çantası ortaya çıkmıyor, çit boyunca birkaç metre yürümek ve bir mesaj yeterli yerinde olduğu gelecektir. Borov'u herhangi bir silahtan indirebilirsin, eğer bir tatar yayından biraz daha yükseğe nişan alman gerekiyorsa.

19. Görev tetiklendikten sonra, loki'nin batısındaki diken boyunca, bandoların tabanının karşısına geçiyoruz. Mermi oraya ulaştığında, biz oraya gidene kadar Orman İnine geçişi açacak.

20. Şimdi Boer ile tekrar konuşabilirsiniz, üssün savunmasının nasıl kapatılacağını açıklayacak ve bunun için söz verecek, Borov'un bazı sırlarını paylaşacak. Akşam veya gece hiçbir şey işe yaramaz, sabaha kadar beklemeniz gerekir.

21. Sabah veya öğleden sonra kapalı kapıların yanındaki güney kulesine yaklaştığımızda “Bucks, devre dışı bırak” komutu tetikleniyor. Sonra başka bir komut: "Harika, Geçişe Bucks." Kediler yumurtlar, ateş edin. Çöpe geçişe onun peşinden koşuyoruz, temel koruma devre dışı bırakıcısını seçiyoruz, Çöpe geçiş açılıyor. Biblik'i ve maiyetini çekiyoruz, Bur'a tepiniyoruz.

22. Gastello'yu çağırıyor, bir döner tablaya oturuyoruz, loki'nin kuzeydoğusuna uçuyoruz. Canlı yaratıkları vuruyoruz, kamyonun yanına çitin arkasına iniyoruz, X-18'e basıyoruz.

23. Orada Boer ile konuşuyoruz ve benzin istasyonuna koşuyoruz (lokta dolaşmayı seviyor, bu yüzden ona bir işaret asmak daha iyi).

24. İkinci kata gidiyoruz, Borov'un belgeleri ve kilerinden ve PDA'da aydınlatılan alana, Vadi ile Depolama Alanı arasında Eski Depolama Alanı olarak adlandırılan alana yerleşen Ace hakkında konuşuyor (bir nehir var) orada). Rıhtımın arkasındaki üsse gidiyoruz, X-18'deki kapılardan kodlar hakkında ipuçları içeriyorlar, haydutların kalıntılarını bitiriyoruz, rıhtımlar Borov'un masasında, kileri yünlüyoruz. Ama ondan önce üssü çıkarabilir ve rıhtımları alabilirsiniz. Ve sonra Boer ile konuş.

25. Her zaman olduğu gibi X-18'e gidiyoruz, hayvanlar, canavarlar. İlk kapıdan gelen kod: 1242. Aşağıya iniyoruz, ikinci kapıdan gelen kod: 1380.
Orijinalde ateşli bir poltergeist olduğu yerde, şimdi Ölüm Pençesi, bir poltergeist alev makinesinden veya saçma sapan (kafada) yüklü iyi bir av tüfeğinden düşmek en iyisidir. örneğin AA-12 Kamuflaj. Fang on Freedom hakkında bir video izliyoruz. Belgeleri oraya götürüyoruz. Bu, Symbion sanatı için bir reçetedir.
Kostya için rıhtımlar, bir harita ile birlikte, başka bir odada mavi bir kutuda, 2 sandık, bir harita ve belgeler var.
Harita ve rıhtımlar Cordon'da Kostya'ya verilmelidir. Geçiş boyunca, Depolama Alanına doğru ilerliyoruz. Yolda, Çöpteki Borç kontrol noktasına uğrayabilir, Prapor'un nerede olduğunu ve Haydutlarla müzakereler için vaat edilen parayı öğrenebilirsiniz. Kapının yanındaki nöbetçi Prapor'un düştüğünü söylüyor.
Haritayı ve rıhtımları Borov'un masasından veriyoruz, o, T.D.'den Bur gibi. Eski Çöplükten bahsediyor ama oraya nasıl gidileceği henüz belli değil. (Bütün bunlar 2. bölümde olacak).
Bara gidiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, para alıyoruz.

26. Voronin, GG'nin Sidorovich'in içeri gelmesini istediğini ve şu görevi verdiğini söylüyor: V.L.'nin kuzey batısındaki mağarayı kontrol etmek.
Sidorovich'in GG ile işi var, Sidorovich'in dizüstü bilgisayarını tamir etmesi için belirli bir Eczacı bulup getirmesini istiyor. Eczacı Kordon'da (işaret var) Kordon'a gidiyoruz, haydutları çıkarıyoruz. Kurt İninde Sidorovich'e gidiyoruz, Sidorovich Eczacı gelene kadar ödül vermiyor.
Voronin'in talimatlarıyla mağarayı kontrol ediyoruz (PDA haritasının sol üst köşesinde).
“Aman Tanrım yine Kruglov” var, onunla konuşuyoruz ve ona merkezi bataklığa kadar eşlik ediyoruz, mağaraya gidiyoruz, kan emiciyi ve 2 sayacı indiriyoruz, görevi alıyoruz: Kruglov ile konuşmak. Ayrılıyoruz, konuşuyoruz, onunla yamaçtan mağaraya gidiyoruz. Orada Vahşi Bölge'ye geçişi açacak.

Vahşi bölgeye geçiyoruz, Kruglov ile SMS alışverişi yapıyoruz. Önüne geçiyoruz, orada canlılarla savaşmanız ve işe almanız gerekiyor, Lebedev karavandan çok uzakta değil, ona sadece vücuduna veya bacaklarına ateş edebilir, onu vince fırlatabilirsiniz. Bunun için Cadılarla savaşırız. Kızartma ile tünelin önünde, Krugly dinlenmek için oturacak, onunla konuşacak ve devam edecek, tünelin arkasındaki canlıları vuracak (bazen sadece Cadılar orada görünür), Yantar'a geçidi açar.

27. Yantar'da Sakharov'u kurtarma görevini alıyoruz. Kruglov tamamen ölü onun yanında yatıyor olmalı. 2 ev sahibini vuruyoruz, Sakharov ile konuşuyoruz. Yakında hareket eden her şeyi bir keskin nişancı ile vurabilirsiniz, o zaman daha az iş olacaktır. Destekte bekliyoruz, Sakharov yaklaşıyor, bir ışınlanma beliriyor.
Sakharov şu dizeyi söylemeli: lokomotifi durdur, tekerlekleri vurma. Onu sığınağa atıyor, görünmez bir kopyada bir muhafız var, onu kaldırıyoruz, Sakharov'un görünmesini bekliyoruz, konuşuyoruz, dışarıya ışınlanıyoruz, kalan muhafızları temizliyoruz.
Sakharov ile konuşuyoruz, X-16'yı kapatmayı istiyor, sadece bir dakika içinde 3. katta bir devre dışı bırakıcı bulmanız gerekiyor.
Dimon ile konuştuktan sonra laboratuvara ayak basıyoruz, 3. katta bir sırt çantası buluyoruz, koruma kaldırılıyor ve laboratuvara geçiş açılıyor.

28. X-16'ya iniyoruz, küçük hayvanlar ve zombilerle savaşıyoruz. Tesisata yaklaşırken 4 dakikalık timer devreye giriyor, her kademede üçer adet kontrol panelini kapatıp en üste tesisata güç veriyoruz, timer kesiliyor.
Cadılarla savaştayız, Hayaletin cesedini buluyoruz, Sakharov için bir zırh ve bir not var, tünellerden Yantar'a gidiyoruz, Sahar ile konuşuyoruz, X'teki diski bulma görevini alıyoruz -10 ve Radar'a gidin.
Radar'da Hosts, Witches ve Arrows'dan sıcak bir toplantı, askeri bir iniş kurtarmaya geliyor.

29. X-10 laboratuvarına giriyoruz. İşe alınan bilim adamları ve nöbetçiler var. Aşağıda, kurulum anahtarının yanında Goryunov Ave. olacak, onunla konuşuyoruz, kapıyı açıyor, "Tank" ı indiriyoruz, diski ve ipucu içeren bir notu alıyoruz, zomberlerle savaşıyoruz, teleport kapatıldıktan sonra çıkıyoruz. İpucu, Titanik ile ilgili bir şey. Kapının kodu: 1912. (Solyanka'da orada hemen hemen aynıydı, yalnızca manuel teleportlar ve rıhtımlar vardı). Şimdi: Exa-Monolith, NATO cephanesi, ilk yardım çantaları ve el bombaları.

30. Kordon üzerinde Sahra'ya ayak basıyoruz. Ondan V.L.'ye Tango grubuna.

31. Peri ile konuştuğumuz Kurt İni'nde grup sabah 8'den 9'a kadar gelecek. Sabah 8'den sonra Peri ile konuşuyoruz, Tango grubu ortaya çıkıyor. Dimak ile konuşuyoruz, sonra Hava Kuvvetleri ile, Oleg'e gönderiyor, ondan Zhora Dalnoboi'ye gidiyoruz, SMS alışverişi yaptıktan sonra Dimon ile konuşuyoruz, yine Oleg ile konuşuyoruz, Hava Kuvvetleri ile SMS alışverişi yapıyoruz, saldırıyı püskürtmeye yardımcı oluyor Ok'un (bazen Arrow'un ana güçleri Sidor'un bulunduğu evin yakınında ortaya çıkar), sonra canlı yaratıklar. Yine Oleg ile konuşuyoruz, Arrow'dan döner tablayı yenmek için ilerliyoruz. Askeri iz sürücü ve canlıları çıkarıyoruz, herkes (7 + Scar) döner tablanın altında toplandığında, gemiye yükleniyoruz, hava kuvvetleri aramak için Doğu Pripyat'a geçişe uçuyoruz.

32. PDA'dan bir sinyal alındığına dair bir mesaj alıyoruz. Dikene ulaşana kadar V. Pripyat boyunca koşuyoruz, orada PDA'yı kaldırıyoruz, canavarların saldırısını püskürtüyoruz, döner tablaya geri dönüyoruz, HER ŞEYİ yüklüyoruz ve Jüpiter'e geçişe uçuyoruz. Cadılarla hoş bir buluşma mümkündür (Cadı yaralanır ve daha sonra tedavi edilirse, “yeşil” bir Yalnız olur), canlılar, zombiler. Duty'nin özel kuvvetleri de imdada yetişiyor.

33. Jüpiter'de ekipten 4 kişi tuzağa düşer, tedavi tesislerine gider, yol boyunca canavarları ve haydutları vurur, askeri yardımda bulunur, ardından Dimak kaybolur. Büyük kompleksin yakınında Arrow'u çıkarıyoruz ve işe alıyoruz.
Dryka belirir, düşmanı öldürmeye yardımcı olur.

34. Döner tablanın düştüğü yerde, 2. kattaki binada Hava Kuvvetlerini buluyoruz, geri kalanının 5 olduğunu söylüyor, 5 dakika içinde bir teleport devre dışı bırakıcı için bir kasa bulmanız gerekiyor, dava aynı binanın (6kg.) yakınındaki bir konteynerde yatıyor, Hava Kuvvetleri kızar, onu indiririz. Zamanlayıcı sıfırlanır, tuzaktan ışınlanma kaldırılır, ancak zırhlı bir personel taşıyıcı belirir, ardından herkes ateşin yakınında toplanır.
Drika ile konuşuruz, Gastello gelir, herkes bir döner tablaya yüklenir, Jüpiter'in batı kesimindeki geçiş olan Kurt İnine uçarız.

35. Bataklığa iniyoruz, Gastello ile konuşuyoruz ve Oleg'e ulaşmasına yardım ediyoruz. Oleg ile konuşuyoruz, rota boyunca geri dönüp gerisini getirmeyi istiyor, herkesi getiriyoruz, Oleg'e bir dava veriyoruz, Hava Kuvvetleri'nin 2 önbelleğinde yarım limon ve bahşiş alıyoruz, önbellek arıyoruz (biri bir taş yığınında, ikincisi kuru bir ağaçta) ve yine Oleg ile konuşuyoruz. Svoboda'da Rafael'i bulup, Bar'dan oraya gitmeliyiz.

36. Rafael sağdaki ilk çiftlikte takılıyor. Onunla konuşuyoruz, makineli tüfek için yağ masrafını görüşmek için Feng'e gidiyor, kafasına bir darbe alıyor. Feng ile konuşmaya gidiyoruz, sonra tekrar Rafael ile dinamit için onunla gidiyoruz.
Patlayıcının kendisi patlar, 2 Svobodovets yaklaşır ve Rafael'i tedavi eder, onu karargaha kadar takip ederiz, Lukash ile konuşuruz. Sonra Rafael ile üç sandıktan birini ister, eğer yanımızda bunlardan yoksa Fene'ye gideriz, köyden başka bir sandık getirmesini ister, su kulesindedir (bu arada) , her zaman yumurtlamaz).

37. Köyde namluyu alabilir, baykuşlar ve diğer kötü ruhlarla savaşabilir, Feng'e geri dönebilir, karşılığında AK-104 alabilir ve fazla para olmayabilir. Monolitlerin ve Konakların saldırısını püskürtmesine yardım edin. Bunun için Vida'nın alev makinesini verecek ve fazla para vermeyecek. Ayrıca Cordon'daki Sahar'dan zombileşmiş Cimri için ilaç almanızı isteyecek. Eh, kim oynamak isterse o.
Namluyu Rafael'e veriyoruz, köprüye atlıyoruz ve Watermen'i Rafael'i ıslatana kadar uzaktan vuruyoruz, yine Lukash ile Cimri hakkında konuşuyoruz.

38. Lukash para veriyor, yeni bir geçiş Svoboda-V.L. ve ayrıca Cimri için ilaç getirmesini ister. Bir zombi olduğu için bataklıkta onunla karışmamak daha iyidir. Cordon'a taşınıyoruz.

39. Cordon'da Sakharov ile konuşuyoruz, ondan bir panzehir alıyoruz ve Skryaga'yı tedavi etmek için Ordu depolarına gidiyoruz (Sahar, akşam geç saatlerde veya gece tedavi edilmesini tavsiye ediyor). Panzehiri Skryaga'ya enjekte ediyoruz, Lukash ile konuşmaya gidiyoruz, tarifi veriyor ve parayı fırlatıyor. Üssünde Cimri ile konuşuyoruz, tarifi verecek, Kurt İnine gidiyoruz.

40. Oleg ile konuşuyoruz, sonra Voronin ile onu Bar'da korumasını ve arenayı kontrol etmesini istiyor. Hava İndirme Kuvvetleri, sessiz oldukları sırada Bar'da görünürler.

41. Arenayı kontrol ediyoruz, küçük bir savaş var, orada çabucak çözüyoruz ve Voronin'e, Bar'da arenanın sahibi Arnie'yi indiriyoruz, generalle konuşuyoruz, para alıyoruz ve hemen 2 limon veriyoruz. Kızımızın tedavisi için bara yakın kaçan canavarları çıkarmaya gidiyoruz sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuyoruz Dump-VL geçişleri veriyor. ve geri.

42. V.L.'ye gidiyoruz. Oleg için Hava Kuvvetlerinden bahsediyoruz. Konuşma gece gerçekleşirse, Hava Kuvvetleri Sidor yakınlarındaki bir mağarada olacak. Gündüz olursa kendini ateşe çeker. Sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuruz. Sonra Sidor'a, bekleme odasına gitmek için, bataklık alanındaki karavanın arkasında, Lair'in doğu kısmındaki kontrolörleri doldurmasını ister.

43. Bataklığa gidiyoruz, 2 sayacı yıkıyoruz, Scar'ın zombileştiğine dair bir mesaj alıyoruz, Sidor ile konuşuyoruz ve Cordon'a Sakharov'a basıyoruz. (Sidor ile konuşmanıza bile gerek yok, ama hemen Cordon'da Sakharov'a ayak uydurun). Sadece ona ulaşmak artık sorunlu (duman bombaları kabul edilir), ona serum enjekte ediyoruz ve Kurt İninde Sidor'a geri dönüyoruz. Soyunma Odasına nasıl gidileceğini anlatıyor. Bar'dan Cordon'a geçiyoruz, çam ve Noel ağaçları arıyoruz.

44. Geçiş askeri kontrol noktasının arkasında bulunur, arkanız kapıya dönük durursanız, 2 Noel ağacı solda görünür, aralarındaki geçiş, ancak yalnızca yaklaştığınızda görünür.

45. Soyunma Odasında zırhlı personel taşıyıcı, döner tabla ve Ok ile sıcak karşılama. PDA'yı kapının yanındaki Arrow'dan alıyoruz. Bir döner tablada oturuyoruz ve kuzeye mağaraya uçuyoruz, karaya çıkıyoruz, mağaraya gidiyoruz, cildi soyuyoruz (hemen mağaraya tırmanamazsınız, ancak köydeki her şeyi bodrumdan çok uzak olmayan bodrumlardan birinde atın. mağara), orada ayrıca bir zırh ve kartuşlu kalaş bulabilirsiniz. Kendimizi Köstebek ve Bataklık Doktoru ile aynı hücrede buluyoruz.

46. ​​​​Köstebek ile konuşuyoruz, sonra Doktor ile videoyu izliyoruz, kasap bıçağını ondan alıp kapıyı açıyoruz, korumaları kesiyoruz, gardiyanlardan birinden PDA alıyoruz, Soyunma Odasından geçiş Cordon'a açılır.

47. Üst kata koşuyoruz, bir demir kutu arıyoruz. Bir silah ve iki pozisyoner var. Silahı Doktora veriyoruz ve köydeki zuladan her şeyi alabileceğiniz yolda geçişe onun peşinden koşuyoruz.

48. Geçişe yaklaşırken önce Doktor kayboluyor, ardından Köstebek, Cordon'a geçiyoruz. (Köstebek mağarada doldurulursa, tekrar oynatamazsınız, burada ona ihtiyaç yoktur).

49. Bandoları ATP'ye çıkarıyoruz (daha önce temizleyebilirsiniz), köye gidiyoruz. Orada Doktor ile konuşuruz, dış iskelet için (geçidin yanında) Depolama Alanına gideriz, sonra Fang'ın mezarını ve vurulduğu yeri aramak için Svoboda'ya gideriz (her şey köyün yakınındadır, Vintorez hala oradadır) , ama onu alamazsınız). Pek çok canlı yumurtlamaz. Doktor'dan bir mesaj alıyoruz, seğirmiyorken, Radar veya V.L.-Rostok aracılığıyla Ghost'un (80.5kg) cesedi için X-16'ya gidiyoruz.
Sonra Kordon'a Doktor ile konuşuruz, cesedi atarız, Lebedev'i Bataklıklarda doldurma görevini alırız, rıhtımları alır ve Bataklıklarda bir önbellek buluruz, ilerleriz.

50. Geçiş sırasında Gastello'dan bir mesaj alıyoruz, bir döner tablada yanına oturuyoruz, kiliseye uçuyoruz, üzerine bir helikopter vuruyoruz, haydutları indiriyoruz, Gastello ile konuşuyoruz. Bataklığın merkezinde bir önbellek aramaya gidiyoruz (ada, 2 kuru ağaç var). Bir önbellek alıyoruz, silahlar, kartuşlar ve Pripyat'ta bir önbellek hakkında bir not var (bakkallardan birinde oraya sadece 2. bölümde ulaşmak mümkün olacak). Lebedev'i devireceğiz. Işınlanmaya yaklaşırken, Cadılar atlayabilir. Üssteki korumaları indiriyoruz, Lebedev ile konuşuyoruz, kendini vuruyor. Gastello'dan soyunma odasına gideceğine dair bir mesaj gelir. Doktor için rıhtımı alıyoruz. Cadılar doğar.

51. Cordon'a geçiyoruz. Doktorla konuşuruz, rıhtımları veririz, Voronin'e gönderir. Ve paraşütçü hakkında konuşuyor, görev Hava Kuvvetleri ile iletişim kuruyor gibi görünüyor. Sonra Sakharov ile konuşuyoruz, ona bir kadının fotoğrafını veriyoruz. Bunun onun karısı olduğunu ve Hosts'u o yönettiğini öğreniyoruz.

52. V.L.'ye gidiyoruz. Hava Kuvvetleri'ne, onunla konuşuyoruz, sonra onu indiriyoruz (2. bölümde Hava Kuvvetleri'nin öldürülmesi olmayacak). Mesajı okuyoruz, geçişler açılıyor. V.L. ile Zaton'a ulaştığımız taşların arasından ipucu olan bir not var: (kaza ve güç ünitesi) ve kartuşlu silindirler. X-8'e geçişe geçiyoruz. Oradan Nuh'u gemiye atar, orada eğlencelidir. Yatakta koordinatları olan bir not seçiyoruz, bir konumlandırıcı kullanarak bir ışınlanma aramanız gerekiyor. Bir ışınlanma bulduk, X-8'e gidin.

53. Girişte alev makinesi için kartuş ve silindir seçiyoruz. Canavarları vuruyoruz, kapıdaki kod: 1986. İçeri giriyoruz, canavarların kalıntılarını bitiriyoruz. Altta, büyük tankların altında Jüpiter'e geçiş var.

54. Mühimmat topluyoruz, ipucu ile not alıyoruz. Konumlandırıcı için koordinatlar var. Yara izi yine zombileşti. Nasıl iyileşebileceğinizi ve V. Pripyat Metro'ya nasıl gidebileceğinizi anlatan bir belge bulmanız gerekiyor. İkinci ipucunu bulduktan sonra, Scar artık zombileşmez. Yeraltına bir geçit açılır ve Cadılar ve canavarlar ortaya çıkar, demiryolu aracılığıyla savaşırlar. yeraltına tünel. Canlıları temizliyoruz, av tüfeğinden kapılar açılıyor. V.Pripyat'a geçiyoruz, Gastello döner tablasında buluyoruz kendimizi. Belgenin olduğu, inebileceğiniz binanın çatısını arıyoruz. Binada (hastane) bir belge arıyoruz, Baroya geçişin koordinatları var.

55. En alt katta Call of Pripyat'ta kalibrasyon aletlerinin bulunduğu mağazanın bodrum katındaki geçit. Kapılar tüfek atışlarıyla açılıyor. Ayrıca marketin yanındaki 5. kata yakın bir lağım kapağından da ulaşabilirsiniz. Bara geçiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, Özgürlük Skryaga'ya gönderiyor. Pripyat'a geçişi bildiğini söylüyor. Voronin ile bir video izliyoruz, bu ilk bölümün sonu.

46. ​​​​Etrafa bakın ve helikopterin düştüğü yeri bulun. İkinci katta Hava Kuvvetlerini bulacağınız bir bina var. Burada, "Stalker: The Return of the Scar" oyunundaki görevin geçişinde, size diğer beşi nerede arayacağınızı söyleyecektir. Işınlanma devre dışı bırakıcılı bir vaka bulmak için çok az zamanınızın olacağını belirtmekte fayda var - sadece 5 dakika. Altı kiloluk bu kasanın binanın yanındaki konteynırın yanında aranmaya değer olduğunu söyleyeyim. Hava İndirme Kuvvetlerinin kızaracağını fark ettiğinizde onu öldürün. Süre sona erdikten sonra, tuzaktan gelen teleport kaldırılacaktır. Şimdi bir zırhlı personel taşıyıcı görünecek ve yakında herkes ateşin yakınında toplanacak.

47. "Stalker: The Return of the Scar" oyununda bu seviyeyi geçerken Drika ile konuşmanız gerekecek. Sonra Gastello gelecek. Bundan sonra herkes helikopterle Kurt İni yönünde Jüpiter'in batı kısmına giden geçide gidecek.

48. Helikopterden doğrudan bataklığa indikten sonra Gastello ile konuşun. Sizden Oleg'in olduğu yere kadar ona eşlik etmenizi isteyecek. Lütfen ona yardım edin. Oleg'i gördüğünde, onunla konuş. İletişim sürecinde sizden diğerlerini getirmenizi isteyecektir. Bunu yap ve çantayı ona ver. Şimdi yarım milyonluk bir ödül ve Hava Kuvvetlerinin ikinci gizli yeri hakkında bir ipucu bulacaksınız. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun başarılı geçmesi için Hava Kuvvetleri'nin önbelleklerini mutlaka bulmalısınız. Birincisi bir taş yığını arasında, ikincisi ise kurumuş bir ağaç üzerinde. Onları bulduktan sonra Oleg ile konuşmalısın. Sizden Özgürlüğün enginliğinde Raphael'i bulmanızı isteyecek. Orada ayrıca Bar'a giden geçidi bulacaksınız.

49. Sağ tarafta bulunan ilk çiftliği gördüğünüzde oraya gidin. Oradayken, orada Rafael'i bulmak ve sohbet etmek için yanacaksınız. Ardından makineli tüfek yağıyla ilgili konuyu görüşmek için Feng'e gidecek. Kafana vuracak. Fena ile konuşmalı ve sonra Rafael ile konuşmalısın. Ondan sonra dinamit için onunla git.

50. "Stalker: Return of the Scar" oyununun geçişinde ayrıca, yetkisiz bir patlayıcı patlaması meydana gelecektir. Sonra iki Svobodovet, Rafael'e tıbbi yardım sağlamak için gelecek. Orada Lukash ile konuşmak için karargaha kadar takip etmelisiniz. Konuşmadan sonra Rafael'i bul ve onunla konuş. Kesinlikle sizden üç silahınızdan birini ona vermenizi isteyecektir. Birdenbire bunların yanınızda olmadığını fark ederseniz, o zaman Feng'e gidin. Sana köye gitmeni ve orada başka bir silah bulmanı söyleyecek. Su kulesinde bulunur. Her zaman orada görünmediğini belirtmekte fayda var.

51. "Stalker: Return of the Scar" oyununda bu görevi tamamlarken, köyde silah bulmanız ve almanız gerekecek. O zaman tüm kan emicilerle ve pisliğin geri kalanıyla ilgilen. Ondan sonra Feng'in olduğu yere dönün. Seni bir AK-104 ile ödüllendirecek ve sana biraz para verecek. Bir arzu varsa, o zaman bu aşamadan farklı bir şekilde geçin. Örneğin Bariyer'e gidin, Cap var. Ona katıl ve Ustaları ve Monolitleri ortadan kaldırmaya yardım et. Bunun için ayrıca bir Vidalı alev makinesi ve para ile ödüllendirileceksiniz. Kordon'daki Sahra'ya gitmenizi ve Cimri'yi iyileştirmek için ilaç getirmenizi mutlaka isteyecektir. Nasıl devam edeceğiniz size kalmış.

52. "Stalker: Return of the Scar" oyununun başarılı geçmesi için bu aşamada silahı Raphael'e götürmeye değer. Köprünün üzerinden atlarken, yol boyunca Watermen'leri yok edin. Ciddiye alın çünkü Raphael'i öldürebilirler. Ardından Lukash'a gidin ve Cimri hakkında konuşun.

53. Yaşasın, Lukash cömert oldu ve size biraz para ve Svoboda-V.L.'ye giden bir pasaj verdi. Ayrıca Cimriyi iyileştirecek bir ilaç bulup getirmenizi de söyleyecektir. Şimdilik bu zombiye dokunmayın ve bataklıkta yanına gitmeyin. Herkes şimdi Cordon'a yönelsin.

54. "Stalker: The Return of the Scar" oyununda bu görevi tamamlarken Sakharov ile konuşmanız ve Cimri için bir ilaç istemeniz gerekecek. Size panzehiri verdiğinde, hastayı iyileştirmek için hemen Freedom'a dönün. Ayrıca Sakharov, zombilerin tedavisi konusunda size iyi tavsiyeler verecek. Onu gece veya akşam geç saatlerde tedavi etmenin daha iyi olduğunu söyleyecektir. Dönüp Cimri'yi bulduğunuzda, hemen ona bir panzehir enjekte edin. Sonra Lukash'a gidin ve onunla konuşun çünkü o tarifi sizinle paylaşacak ve size biraz daha para verecek. Üsse girdikten sonra Cimri ile konuşun ve Kurt İnine gidin.

55. Burada "Stalker: The Return of the Scar" oyununun pasajında, konuşmanız gereken Oleg ile tanışacaksınız. Ardından, bara kadar eşlik etmenizi ve acil bir durumda onu korumanızı isteyecek olan Voronin'e gidin. Oradayken, arenayı kontrol edin. Şimdi Hava Kuvvetleri bara girecek, ama şimdilik sessiz kalacak

56. Arenayı kontrol etme sürecinde biraz savaşmanız gerekecek. Tüm kafirleri yok edin ve Voronin'e gidin. Ardından, "Stalker: The Return of the Scar" oyununun pasajında, arenanın sahibi Arnie'yi ortadan kaldırmanız ve generalle konuşmanız gerekecek. Kızının tedavisi için iki milyon ayırmanız gereken bir miktar para verecek. Bundan sonra odadan çıkın ve yakınındaki tüm canavarları yok edin. Şimdi Hava Kuvvetleri ile, Depolama Alanına, V.L.'ye ve geriye giden geçişleri verecek bir konuşma var.

57. VL'ye vardığınızda, Hava Kuvvetleri hakkında konuşacağınız Oleg'i orada arayın. Kendinizi akşam veya gece orada bulursanız, Oleg'i bir mağarada ve gündüz ise ateşin yanında bulacaksınız. Oleg ile konuştuktan sonra Hava Kuvvetleri ile konuşun ve Sidor'u aramaya başlayın. O da size geçişi bu kadar kolay vermek istemeyecek, ancak önce sizden doğudaki Lair of Controllers'ı ortadan kaldırmanızı isteyecek. Onları treylerin arkasındaki bataklığın yakınında bulabilirsiniz.

58. "Stalker: Return of the Scar" oyununun bir sonraki bölümünde, bataklığa gidin ve oradaki iki sayacı yok edin. Ardından Scar'ın zombileştiğini belirten bir mesaj alacaksınız. Ondan sonra Sidor'u bul ve onunla konuş. Şimdi Cordon'a gidin ve orada Sakharov'u arayın. Havasında değilseniz, Sidor ile konuşamazsınız, ancak hemen Cordon'da Sakharov'u aramaya gidebilirsiniz. Önümüzdeki yolun kolay olmadığını belirtmekte fayda var. Geçişi kolaylaştırmak için sis bombası kullanabilirsiniz. Sakharov ile tanıştığında, enjekte et ve Kurt İnine geri dön. Orada Sidor'u bulmalı ve ona soyunma odasına nasıl gireceğini sormalısın. Size her şeyi anlattıktan sonra, köknar ve çamları aramak için Bar'dan Cordon'a gidin.

59. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun geçişinin bu aşamasında, blok direğin arkasında bir geçit bulabilirsiniz. Kapı arkanızdayken, iki köknar ağacı arayın. Oraya yaklaştığınızda görebileceğiniz geçit gizliydi.

60. Kendinizi Bekleme Odasının bulunduğu yerde buluyorsunuz, orada bir zırhlı personel taşıyıcı, bir helikopter ve bir Ok ile karşılaşacaksınız. Geçide gidin ve Arrow'un müttefiklerinden birinin PDA'sını alın. Ardından sizi konumun kuzey kısmına mağaraya götürecek olan helikoptere binin. Soyulacağınız ve neredeyse çırılçıplak bırakılacağınız bir mağaraya inin ve ziyaret edin. "Stalker: The Return of the Scar" oyununda bu görevi tamamladığınızda hemen mağaraya inemezsiniz, ancak köydeki her şeyi bıraktıktan sonra. Orada mağaranın yakınındaki mahzenlerden birinde tenha bir yer bulacaksınız. Bu arada, kartuşlu Kalaşnikof saldırı tüfeğinden de yararlanabilirsiniz. Sonuçta kendinizi Köstebek ve Bataklık Doktoru ile aynı hücrede bulacaksınız.

61. Bu Köstebek ile konuştuktan sonra Doktor ile konuşmaya başlayın. Ardından videoyu dikkatlice izleyin ve Kasap bıçağını alın. Hücre kapısını açtığınızda korumaları çıkarmak için kullanabilirsiniz. Cordon'a giden geçidin açılabilmesi için önce korumalardan birinden PDA'yı almalısınız.

62. "Stalker: Return of the Scar" oyununun adım adım ilerlemesini sürdürmek için üst seviyeye çıkın ve orada bir demir kutu bulun. Onu bulduğunuzda, içindekileri alın - iki konumlandırıcı ve bir silah. Şimdi Doktor'a gidin ve onu geçite kadar takip edin. Bu arada, tenha bir yerden eşyalarınızı almak için köyün içine bakma fırsatını kaçırmayın.

63. Geçişe yaklaşırken, Doktor bir yerde kaybolacak ve ondan sonra Köstebek. Ayrıca Cordon'a da gitmeniz gerekiyor. Köstebek mağarada öldürülürse, "Stalker: The Return of the Scar" oyununun daha sonraki geçişinde gerekmeyeceğinden, onu tekrar oynatmamaya değer.

64. Burada ATP'de tüm haydutları vurmanız gerekiyor. Daha önce yapılabilir olmasına rağmen. Sonra köye gidin. Orada Doktor ile bir konuşma yapacaksınız, ardından bir dış iskelet bulacağınız Çöp'e gideceksiniz. Bu arada, geçişin yakınında bulabilirsiniz. Onu bulduktan sonra, Fang'in gömüldüğü yeri ve kurşunun geldiği yeri bulmak için Freedom'a gidin. Hepsi köye yakın. Orada Vintorez'i de göreceksiniz, ancak bu imkansız olduğu için onu kaldırmaya bile çalışmamalısınız. O zaman tüm canlılar ortaya çıkacak, yok et. Doktor'dan bir mesaj aldıktan sonra telaşlanma ve X-16'ya adım atma. Orada, 80,5 kg ağırlığındaki Ghost'un cesedini bulun. Ardından VL - Vostok veya Radar'dan geçin.

65. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun pasajında ​​Cordon'a geldiğinizde, ağır bir ceset sunduğunuz Doktor ile konuşun. Size şu anda Bataklıklarda diseksiyon yapan Lebedev'i öldürmek olan başka bir görev verecek. Yine de ondan belgeleri almanız ve önbelleği bulmanız gerekecek. İyi o zaman, yola çık.

66. Geçiş yaptığınızda Gastello'dan bir SMS alacaksınız. O zaman ona katıl ve seni kiliseye götürecek olan helikoptere bin. Tüm haydutları devirip yok etmeniz gereken başka bir helikopter olacak. Sonra Gastello ile bir konuşma var. "Stalker: The Return of the Scar" oyununun izlenecek yolunda önbelleği bulmak için önce iki kuru ağacın bulunduğu adayı bulmalısınız. Bu önbellek silahlar, kartuşlar ve Pripyat'ta bulunan başka bir önbellek hakkında biraz bilgi veren bir not içerir. Daha doğrusu şehrin gastronomilerinden birinde ama henüz oraya gidemezsiniz, ancak ikinci bölümde mümkün olacak. O zaman git ve Lebedev'i bul. Işınlayıcıya yaklaştığınızda, Cadılar saldırabilir. Üsse girdikten sonra muhafızları yok edin ve kendini vuracak olan Lebedev ile konuşun. Ardından Gastello'dan Soyunma Odasına gittiğinin yazılacağı bir mesaj alacaksınız. Doktor için belgeleri alın ve yola çıkmaya hazırlanın. Cadılar burada da görünebilir.

67. Cordon'a ulaştıktan sonra Doktor'u bulun ve onunla konuşun. Ayrıca "Stalker: Return of the Scar" oyununun başarılı geçmesi için ona belgeleri vermeyi unutmayın. Seni Voronin'e gönderecek ve sana paraşütçüden bahsedecek. Ardından, Hava Kuvvetlerini bulmak ve onunla konuşmaktan oluşan yeni bir görev alacaksınız. Bundan sonra, Sakharov ile konuşmayı sürdürün ve ona bir kadını tasvir eden bir fotoğraf verin. Şimdi bileceksiniz ki bu kadın, Üstatların başı olan eşidir.

68. "Stalker: Return of the Scar" oyununun ilerleyen bölümlerinde V.L.'ye gidin. ve orada Hava Kuvvetlerini bulun. Konuşmadan sonra onu öldür. İkinci bölümde Hava Kuvvetlerini öldürmek zorunda kalmayacağınızı belirtmekte fayda var. Mesajı okuduktan sonra geçişler hemen açılacaktır. Kendinizi VL'de bulduğunuzda, taşların üzerinden geçerseniz kendinizi Zaton'da bulacaksınız. Orada bir ipucu olacak bir not bulabilirsiniz - kartuşlu silindirler ve güç ünitesinde bir kaza. Şimdi X-8'e giden geçidi bulun. Oraya vardığında hemen Nuh'un gemisine nakledileceksin. Orada iyi eğlenceler. Şilte üzerinde, yalnızca konumlayıcı ile bulunabilen ışınlayıcının koordinatlarını gösteren bir not göreceksiniz. Onu bulduktan sonra X-8'e gidin.

69. Girişin etrafındaki cephaneyi alın ve alev makinesi kutularını unutmayın. Ardından tüm canavarları ortadan kaldırın. Kapıdaki kodu kullanın: 1986. Girdikten sonra kalan canavarları temizleyin. O zaman Jüpiter'e bir geçiş bulmanız gerekecek. Büyük sarnıçların altında yer alır.

70. Oyunun ilerleyen bölümlerinde "Stalker: Return of the Scar" mühimmat toplayın ve konumlandırıcının koordinatlarını gösterecek bir ipucu içeren bir not alın. Scar yine bir zombi. Tedavi yönteminin açıklanacağı bir belge bulmanız gerekir. Ayrıca V. Pripyat zindanına giden geçidi bulun. İkinci ipucunu bulduğunuzda, Yara izi neredeyse anında iyileşir. Şimdi kullanılabilir hale gelecek ve Yeraltı'na gidecek. Burada, ortadan kaldırılması daha iyi olan canavarlar ve Cadılar görünür. Ardından demiryolu tünelinden geçerek, tüm canlıların da yaşadığı metroya doğru adım atın. Herkesi ortadan kaldırın ve kapıya ateş edin. Kesinlikle açılacak. Kendinizi Doğu Pripyat'ta bulduğunuzda, helikopterde sizi bekleyen Gastello'ya katılın. "Stalker: Return of the Scar" oyununun geçişinde bir helikopterden inmek için, belgenin bulunduğu binanın çatısını bulun. Burası aslında bu önemli belgeyi bulmanız gereken bir hastane. Ayrıca onunla birlikte Bara geçiş yapmak için koordinatları bulacaksınız.

71. Call of Pripyat'ta kendinizi bulmak, mağazanın bodrum katındaki geçişi bulun. En alt seviyede kalibrasyon için gerekli araçlar bulunur. Kapıyı açmak için onları av tüfeğiyle vurun. "Stalker: The Return of the Scar" oyunundaki son testi geçerken, kendinizi başka bir şekilde aynı yerde bulabileceğinizi belirtmekte fayda var - beş katlı binadan çok uzakta olmayan kapaktan. bakkalın yanında duruyor. Bara geçiş yaptığınızda Voronin ile konuşun. Size Özgürlük lokasyonundaki Cimri'ye gitmenizi söyleyecek. Görünüşe göre Pripyat'a nasıl gidileceğini biliyor. Ardından Voronin'i içeren videonun keyfini çıkarın. İşte bu, bu ilk bölümün sonu.

1. GG, Cordon'daki bodrum katında belirir, çevreci Igor ile konuşmak için tepiniyoruz. Landfill'deki haini bulma ve Symbion eserini verme, ayrıca Dimon ve Sidorovich'e gönderme görevini verecek.

2. Sidorovich bir bıçak verecek ve sizden ona kafasından doldurulmuş bir hayvan getirmenizi isteyecek, Sidorovich'in kafası 4 yerde yumurtlayabilir. Bu görevden önce kaydedip tekrar oynarsanız yer değişecektir. Bu nedenle, Sidorovich ile diyaloğu dikkatlice okuduk, diyalogun sonunda yaklaşık bir yumurtlama yeri veriyor.

3. Kafayı buluyoruz (5kg.), Getiriyoruz, Sidor silah ve fişek verecek.
Tabancayı yuvaya yerleştirdikten sonra, başlangıçta yeni silahın yüzde 30 oranında öldürüldüğünü göreceğiz. Korkmuyoruz ve bunun bir tür aksaklık olduğunu düşünmüyoruz. Modada, zırh ve silahların durumu GG'nin rütbesine bağlıdır. GG bir "acemi" ise, zırh ve silahlar her zaman %30 oranında bir yerlerde öldürülür. Rütbe arttıkça aşınma azalır ve silahların tamir edilebilme yüzdesi de artar.

Sidorovich'in kafasını getirdikten sonra askeri kontrol noktasına gidiyoruz, haydutlar ve paralı askerler orada ortaya çıkıyor. Onları orduyla birlikte temizliyoruz (eğer onları temizlemezsek, köye yeni gelenleri, örneğin Vasilina'yı öldürebilirler). Ak-74 ve LR-300'ü cesetlerden optikle ele geçirebilirsiniz.

4. Dimon'a bir silahla gidiyoruz ve sonra ona Depolama Alanına geçişte eşlik ediyoruz, depolama alanına geçişin yakınında kan emiciler ve sahte bir dev beliriyor. Onları indirip Dimon'un çöplüğe giden geçidi açmasını bekliyoruz.

5. Dump'a gidiyoruz, hangarın yanındaki yığına ulaşıyoruz, anten orada (30kg.) Dump'ta biraz savaşabilir ve silah kullanabilirsiniz. Hikayede Raven ve Culinary'e gerek yok, bu yüzden başarısız olurlarsa tekrar oynayamazsınız (ama korumak daha iyidir). Cordon'a geri dönüyoruz, anteni Vasilina'ya teslim ediyoruz.

6. Igor ile konuşuyoruz, şu görevi var: 3 bilim insanına eşlik etmek, görevin sayılması için üçünün de tamamlanması gerekir ve yolda ATP'yi ve canlıları temizlemek daha iyidir. tünel. Uzun bir süre için getiriyoruz, SMS alışverişi, Tembel kemikler bir keskin nişancı indiriyor, Igor ile konuşuyoruz, SOS sinyalini kontrol etmek için Bataklıklara gidiyoruz.
Bataklığa gitmeden hemen önce Sidor'dan bir uyku tulumu almak daha iyidir, aksi takdirde düşer ve yakında buluşmazsınız.

7. Bataklıkta göründüğümüzde, Nazi kampını temizleme, yürütme ve Zh.D'ye ilerleme görevini otomatik olarak alıyoruz. köprü, çiftliği canavarlardan temizliyoruz (isteğe bağlı), Kostya ile konuşuyoruz, yere eşlik ediyoruz. Diyoruz ki, "Kara Delik" görevini ve sanatını alıyoruz.

8. Kostya bir ışınlanma yapar. İçinden geçmeden önce "kara deliği" etkinleştiririz.
Kara Delik yapıtını kullanarak ışınlanma aktivasyonu. "Kara Delik" eserini tabanca yuvasına yerleştiriyoruz. GG'nin elinde olacak şekilde "2" ye basın ve farenin sol tuşuna basın. Anomali etkinleştirildi, Kostya teleportundan geçip CN üssüne ulaşıyoruz. Orada işimizi yapıyoruz (bir ağaçta bir sırt çantasında mutlakları ve ikinci "Kara Delik" i alıyoruz). İkinci "Kara Deliği" etkinleştirin (tabanca yuvası - LMB). Anomaliden geçiyoruz - Fisherman's Farm'a ulaşıyoruz. Kostya ile konuşuyoruz, sanat veriyoruz, bakıyoruz ve ışınlanmadan etkiyi çekiyoruz. Cordon'a geçişte size eşlik ediyoruz.

9. Cordon'da Kostya ile X-18 ve arşiv belgeleri hakkında ve ayrıca Kara Deliğin neden sanatları değiştirdiği ve Cordon'da etkinleştirilmeleri gerekmediği hakkında konuşuyoruz. Sonra Igor ile Agroprom'a gönderecek.

10. Agroprom'a taşınırken 4 helikopter ortaya çıkıyor, helikopterler AK74'ten bile vurulabiliyor. Kompleksler arasında bir grup paralı asker veya Cadılar ortaya çıkar. Yok edildiklerinde, kendinizi çok iyi silahlandırabilirsiniz.
Kompleksteki komutanla konuşuyoruz (belgelerin saf PM'de alındığı yer), kiracıların ve mal sahiplerinin saldırılarını püskürtüyoruz, onunla tekrar konuşuyoruz, geçişin ve aktivatörün ondan nerede olduğunu açıklayacak, telaş yapmayın.

11. Lebedev'den SMS alıyoruz ve bir toplantıya gidiyoruz.

12. Onunla konuştuktan sonra, ondan kaçmak (mutlaka değil) ve kafadan değil uzaktan ateş ederek onu bir güç hattı desteğine atmak daha iyidir.

13. Lebedev ile konuşma yerinde deaktivatörü seçip Cordon'a gidiyoruz.

14. Igor ile konuşuyoruz, SVD'yi kontrol noktasından önbellekten getirmesini, ağaçtaki sırt çantasından alıp getirmesini istiyor. Şu görevi alıyoruz: keskin nişancıyı yok et, boruya tırman, SMS alışverişi yap. Keskin nişancıyı kuzeybatı yönünde yok ediyoruz, Igor Bar'a Oleg "Tango" ya gitmesini istiyor.

15. Borç (Dump) karakolunda Prapor ile konuşuyoruz, Eşkıyalarla müzakere etmeyi istiyor. Bur ile konuşuyoruz, 2. diyaloğu seçiyoruz, haydutlar gidiyor, sonra Prapor ile konuşuyoruz, parayı sabah birde vereceğine söz veriyor. Bekleyemezsin, yine de vermezsin.

16. Bara gidiyoruz, önce Voronin ile, sonra Oleg ile, sonra Anya ile konuşuyoruz, videoyu izliyoruz, Dimak ile konuşuyoruz, zuladan alev makinesi getirmesini istiyor, buluyoruz, getiriyoruz.

17. Grup olarak kısa yoldan Cordon'a geçiyoruz.

18. Canavarları ve haydutları temizliyoruz, gerçekten öfkeye devam edemezsiniz, tüm grup ölümsüzdür.

19. Herkes köyde toplandığında, Oleg ile konuşuruz ve Ev Sahiplerinin ve Paralı Askerlerin saldırısını püskürtürüz. Sonra savaşçılara yardım etmek için kontrol noktasına koşuyoruz, temizliyoruz, Dimak ile konuşuyoruz, Chaes-2-Pripyat geçişini veriyor. Agroprom'daki silah ustası Dvoechnik'ten bahsediyor. Köyde, tüm grubu topladıktan sonra, bir döner tablaya oturuyoruz, Niva'ya çöp sahasına geçişe uçuyoruz, iniyoruz, Voronin'den SMS alıyoruz, Bar'a basıyoruz.

20. Voronin, Borov'u bir tatar yayından doldurmayı ister, Shchukar onu Kurt İni'nde (N.Z.) bulundurur, orada bir geçiş sağlar.
İsteğe bağlı olarak Agroprom'a Dvoechnik'e gidebilirsiniz, Dvoechnik zırh ve silahları onarır. Strelka'nın zulasından ve demir parçası alanında nelere dikkat edilmesi gerektiğinden bahsediyor. Önbellek, Zh.D'de bir yerde bulunur. yollar veya yakındaki binalar. Yeraltı mezarlığına ışınlanmayı devre dışı bırakabileceğiniz bir konumlandırıcı ve bir not var. Kulenin çatısında tünelin yanında bir konumlandırıcı ve bir not var. demiryolu yakınında konsollar, Poltergeist alev makinesini ve bir silah tamir takımını alabilirsiniz.
Konumlandırıcıyı kullanarak bir teleport arıyoruz. 4 büyük sarnıçtan birinin çatısı. Bir yeraltı sığınağına atılır, Agro metrosuna geçiş vardır.
Biblik, maiyetiyle metroda eğlencelidir. Saklanma yerine tırmandığımızda gergin oluyoruz, Cadılarla ilgili bir rüya izliyoruz. Önbellekte bir not var: "Taşa gitti."

21. Bardan Kurt İnine gidiyoruz, bir tüccarla tanışıyoruz, adı Peri, onunla konuşuyoruz, nerede duracağını açıklayacak, geceleri kulübeye koşabilir, sonra yerine geri dönecek Ayrıca yakınlarda paralı asker kostümü giymiş bir İranlı - Torych. sarhoşken kartalların göllerden birine fırlattığı bir dizüstü bilgisayar. Bir dizüstü bilgisayar bulup Torych'i getiriyoruz, Korku Saati'nden bahsediyor, Bar'a geçiş yapıyor ve ondan arkadaşından (Dima Kalter) dizüstü bilgisayar yazılımı ile bir disk almasını istiyor. Kalter, Görev kontrol noktasında duruyor (görev her zaman "Köpek inini yok et"). Kalter'in diski yok. Astları diski çöple birlikte Bar'ın çitinin üzerinden attı. Bir disk arıyoruz, birkaç yerde olabilir. Bir disk seçerken, bir tür tehdit ve teleport aktivasyonu hakkında garip bir SMS alıyoruz. Barda cadılardan oluşan bir spawn ekibi var. Yıkıyoruz, yağmalıyoruz ve Torych'e gidiyoruz. Torych, minnettarlıkla Semetsky'nin saklandığı yeri anlatır.
Hadi Shchukar'a gidelim...

22. Sidor şimdi Shchukar'ın kulübesinde oturuyor, onunla kaçak içki içebilirsiniz (şişe 1000 ruble). Shchukar ile konuşuyoruz, tatar yayı ve okların nerede olduğunu söylüyor, onunla oklar için taşlara gidiyoruz, büyükbaba gidiyor, sonra tatar yayı için bataklığa, bulduğumuzda (iyi görülebilir) doldurmamız gerekiyor Biblik'e, sonra Shchukar'a. Loki'nin doğusunda yer alan geçişin açık olduğuna dair bir mesaj alıyoruz diyoruz. Bundan sonra, hikayede Shchukar'a artık ihtiyaç yoktur.

23. T.D.'ye düşüyoruz. Çöpte pazarlık yaptıkları Bur (şimdi Tarafsız) ile konuşmak için terk edilmiş bir çiftliğe gitmeniz gerekiyor.

24. Kuzeydoğuya doğru yol alıyoruz, görünmez bir kopyada Bullet var, 20-00'a kadar bekliyoruz diyoruz. Kulelerdeki hayvancılık ve bombaatarlar önceden temizlenebilir, böylece yaklaşan haydutları daha sonra rahatsız etmezler. Sadece üsse yakın olması gerekli değildir, radyasyonla zombileşir. 20-00'de Bullet ile konuşuyoruz, atış yeri yakında, bir ordu ilk yardım çantası ile işaretlenmiş, bazen ilk yardım çantası ortaya çıkmıyor, çit boyunca birkaç metre yürümek ve bir mesaj yeterli yerinde olduğu gelecektir. Borov'u herhangi bir silahtan indirebilirsin, eğer bir tatar yayından biraz daha yükseğe nişan alman gerekiyorsa.

25. Görev tetiklendikten sonra, loki'nin batısındaki diken boyunca, bandoların tabanının karşısına geçiyoruz. Mermi oraya ulaştığında, biz oraya gidene kadar Orman İnine geçişi açacak.

26. Şimdi Boer ile tekrar konuşabilirsiniz, üssün savunmasının nasıl kapatılacağını açıklayacak ve bunun için söz verecek, Borov'un bazı sırlarını paylaşacak. Akşam veya gece hiçbir şey işe yaramaz, sabaha kadar beklemeniz gerekir.

27. Sabah veya öğleden sonra kapalı kapıların yanındaki güney kulesine yaklaştığımızda "Bucks, devre dışı bırak" komutu tetikleniyor. Sonra başka bir takım: "Geçiş için Büyük Paralar." Kediler yumurtlar, ateş edin. Çöpe geçişe onun peşinden koşuyoruz, temel koruma devre dışı bırakıcısını seçiyoruz, Çöpe geçiş açılıyor. Biblik'i ve maiyetini çekiyoruz, Bur'a tepiniyoruz.

28. Gastello'yu çağırıyor, bir pikapta oturuyoruz, loki'nin kuzeydoğusuna uçuyoruz. Canlı yaratıkları vuruyoruz, kamyonun yanına çitin arkasına iniyoruz, X-18'e basıyoruz.

29. Orada Boer ile konuşuruz ve benzin istasyonuna koşarız (lokta dolaşmayı sever, bu yüzden ona bir işaret asmak daha iyidir).

30. İkinci kata gidiyoruz, Borov'un belgeleri ve kilerinden ve PDA'da aydınlatılan alana, Vadi ile Depolama Alanı arasında Eski Depolama Alanı olarak adlandırılan alana yerleşen Ace hakkında konuşuyor (bir nehir var) orada). Rıhtımın arkasındaki üsse gidiyoruz, X-18'deki kapılardan kodlar hakkında ipuçları içeriyorlar, haydutların kalıntılarını bitiriyoruz, rıhtımlar Borov'un masasında, kileri yünlüyoruz. Ama ondan önce üssü çıkarabilir ve rıhtımları alabilirsiniz. Ve sonra Boer ile konuş.

31. Her zaman olduğu gibi X-18'e gidiyoruz, hayvanlar, canavarlar. İlk kapıdan gelen kod: 1242. Aşağıya iniyoruz, ikinci kapıdan gelen kod: 1380.
Orijinalde ateşli bir poltergeist olduğu yerde, şimdi Ölüm Pençesi, bir poltergeist alev makinesinden veya saçma sapan (kafada) yüklü iyi bir av tüfeğinden düşmek en iyisidir. örneğin AA-12 Kamuflaj. Fang on Freedom hakkında bir video izliyoruz. Belgeleri oraya götürüyoruz. Bu, Symbion sanatı için bir reçetedir.
Kostya için rıhtımlar, bir harita ile birlikte, başka bir odada mavi bir kutuda, 2 sandık, bir harita ve belgeler var.
Harita ve rıhtımlar Cordon'da Kostya'ya verilmelidir. Geçiş boyunca, Depolama Alanına doğru ilerliyoruz. Yolda, Çöpteki Borç kontrol noktasına uğrayabilir, Prapor'un nerede olduğunu ve Haydutlarla müzakereler için vaat edilen parayı öğrenebilirsiniz. Kapının yanındaki nöbetçi Prapor'un düştüğünü söylüyor.
Haritayı ve rıhtımları Borov'un masasından veriyoruz, o, T.D.'den Bur gibi. Eski Çöplükten bahsediyor ama oraya nasıl gidileceği henüz belli değil. (Bütün bunlar 2. bölümde olacak).
Bara gidiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, para alıyoruz.

32. Voronin, GG'nin Sidorovich'in içeri girmesini istediğini ve şu görevi verdiğini söylüyor: V.L.'nin kuzey batısındaki mağarayı kontrol etmek.
Sidorovich'in GG ile işi var, Sidorovich'in dizüstü bilgisayarını tamir etmesi için belirli bir Eczacı bulup getirmesini istiyor. Eczacı Kordon'da (işaret var) Kordon'a gidiyoruz, haydutları çıkarıyoruz. Kurt İninde Sidorovich'e gidiyoruz, Sidorovich Eczacı gelene kadar ödül vermiyor.
Voronin'in talimatlarıyla mağarayı kontrol ediyoruz (PDA haritasının sol üst köşesinde).
"Aman Tanrım yine Kruglov" var, onunla konuşuyoruz ve ona merkezi bataklığa kadar eşlik ediyoruz, mağaraya gidiyoruz, kan emiciyi ve 2 sayacı indiriyoruz, görevi alıyoruz: Kruglov ile konuşmak. Ayrılıyoruz, konuşuyoruz, onunla yamaçtan mağaraya gidiyoruz. Orada Vahşi Bölge'ye geçişi açacak.

Vahşi bölgeye geçiyoruz, Kruglov ile SMS alışverişi yapıyoruz. Önüne geçiyoruz, orada canlılarla savaşmanız ve işe almanız gerekiyor, Lebedev karavandan çok uzakta değil, ona sadece vücuduna veya bacaklarına ateş edebilir, onu vince fırlatabilirsiniz. Bunun için Cadılarla savaşırız. Kızartma ile tünelin önünde, Krugly dinlenmek için oturacak, onunla konuşacak ve devam edecek, tünelin arkasındaki canlıları vuracak (bazen sadece Cadılar orada görünür), Yantar'a geçidi açar.

33. Yantar'da Sakharov'u kurtarma görevini alıyoruz. Kruglov tamamen ölü onun yanında yatıyor olmalı. 2 ev sahibini vuruyoruz, Sakharov ile konuşuyoruz. Yakında hareket eden her şeyi bir keskin nişancı ile vurabilirsiniz, o zaman daha az iş olacaktır. Destekte bekliyoruz, Sakharov yaklaşıyor, bir ışınlanma beliriyor.

34. Şeker şu dizeyi söylemeli: lokomotifi durdurun, tekerlekleri vurmayın. Onu sığınağa atıyor, görünmez bir kopyada bir muhafız var, onu kaldırıyoruz, Sakharov'un görünmesini bekliyoruz, konuşuyoruz, dışarıya ışınlanıyoruz, kalan muhafızları temizliyoruz.

35. Sugar ile konuşuyoruz, X-16'yı kapatmanızı istiyor, bir dakika içinde 3. katta bir deaktivatör bulmanız gerekiyor.

36. Dimon ile konuştuktan sonra laboratuvara ayak basıyoruz, 3. katta bir sırt çantası buluyoruz, koruma kaldırılıyor ve laboratuvara geçiş açılıyor.

37. X-16'ya iniyoruz, küçük hayvanlar ve zombilerle savaşıyoruz. Tesisata yaklaşırken 4 dakikalık timer devreye giriyor, her kademede üçer adet kontrol panelini kapatıp en üste tesisata güç veriyoruz, timer kesiliyor.

38. Cadılarla savaştayız, Hayaletin cesedini buluyoruz, Sakharov için bir zırh ve bir not var, tünellerden Yantar'a gidiyoruz, Sahar ile konuşuyoruz, diski bulma görevini alıyoruz X-10 ve Radar'a gidin.

39. Ustalar, Cadılar ve Oklardan sıcak bir toplantı var, kurtarmaya bir askeri iniş geliyor.

40. X-10 laboratuvarına giriyoruz. İşe alınan bilim adamları ve nöbetçiler var. Aşağıda, kurulum anahtarının yanında Goryunov Ave. olacak, onunla konuşuyoruz, kapıyı açıyor, "Tank" ı indiriyoruz, diski ve ipucu içeren bir notu alıyoruz, zomberlerle savaşıyoruz, teleport kapatıldıktan sonra çıkıyoruz. İpucu, Titanik ile ilgili bir şey. Kapının kodu: 1912. (Solyanka'da orada hemen hemen aynıydı, yalnızca manuel teleportlar ve rıhtımlar vardı). Şimdi: Exa-Monolith, NATO cephanesi, ilk yardım çantaları ve el bombaları.

41. Kordon üzerinde Sahra'ya ayak basıyoruz. Ondan V.L.'ye Tango grubuna.

42. Peri ile konuştuğumuz Kurt İni'nde grup sabah 8'den 9'a kadar gelecek. Sabah 8'den sonra Peri ile konuşuyoruz, Tango grubu ortaya çıkıyor. Dimak ile konuşuyoruz, sonra Hava Kuvvetleri ile, Oleg'e gönderiyor, ondan Zhora Dalnoboi'ye gidiyoruz, SMS alışverişi yaptıktan sonra Dimon ile konuşuyoruz, yine Oleg ile konuşuyoruz, Hava Kuvvetleri ile SMS alışverişi yapıyoruz, saldırıyı püskürtmeye yardımcı oluyor Ok'un (bazen Arrow'un ana güçleri Sidor'un bulunduğu evin yakınında ortaya çıkar), sonra canlı yaratıklar. Yine Oleg ile konuşuyoruz, Arrow'dan döner tablayı yenmek için ilerliyoruz. Askeri iz sürücü ve canlıları çıkarıyoruz, herkes (7 + Scar) döner tablanın altında toplandığında, gemiye yükleniyoruz, hava kuvvetleri aramak için Doğu Pripyat'a geçişe uçuyoruz.

43. PDA'dan bir sinyal alındığına dair bir mesaj alıyoruz. Dikene ulaşana kadar V. Pripyat boyunca koşuyoruz, orada PDA'yı kaldırıyoruz, canavarların saldırısını püskürtüyoruz, döner tablaya geri dönüyoruz, HER ŞEYİ yüklüyoruz ve Jüpiter'e geçişe uçuyoruz. Cadılarla hoş bir buluşma mümkündür (Cadı yaralanır ve daha sonra tedavi edilirse, “yeşil” bir Yalnız olur), canlılar, zombiler. Duty'nin özel kuvvetleri de imdada yetişiyor.

44. Jüpiter'de ekipten 4 kişi tuzağa düşer, tedavi tesislerine gider, yol boyunca canavarları ve haydutları vurur, askeri yardımda bulunur, ardından Dimak kaybolur. Büyük kompleksin yakınında Arrow'u çıkarıyoruz ve işe alıyoruz.

45. Dryka belirir, düşmanı öldürmeye yardım eder.

46. ​​​​Döner tablanın düştüğü yerde, 2. kattaki binada Hava Kuvvetlerini buluyoruz, diğer 5'in nerede olduğunu söylüyor, 5 dakika içinde bir teleport deaktivatörü için bir kasa bulmanız gerekiyor. , dava aynı binanın (6kg.) yakınındaki bir konteynerde yatıyor, Hava Kuvvetleri kızarıyor, onu indiriyoruz. Zamanlayıcı sıfırlanır, tuzaktan ışınlanma kaldırılır, ancak zırhlı bir personel taşıyıcı belirir, ardından herkes ateşin yakınında toplanır.

47. Drika ile konuşuyoruz, Gastello geliyor, herkes bir döner tablaya yüklendi, Jüpiter'in batı kısmındaki geçiş olan Kurt İnine uçuyoruz.

48. Bataklığa iniyoruz, Gastello ile konuşuyoruz ve Oleg'e ulaşmasına yardım ediyoruz. Oleg ile konuşuyoruz, rota boyunca geri dönüp gerisini getirmeyi istiyor, herkesi getiriyoruz, Oleg'e bir dava veriyoruz, Hava Kuvvetleri'nin 2 önbelleğinde yarım limon ve bahşiş alıyoruz, önbellek arıyoruz (biri bir taş yığınında, ikincisi kuru bir ağaçta) ve yine Oleg ile konuşuyoruz. Svoboda'da Rafael'i bulup, Bar'dan oraya gitmeliyiz.

49. Rafael sağdaki ilk çiftlikte takılıyor. Onunla konuşuyoruz, makineli tüfek için yağ masrafını görüşmek için Feng'e gidiyor, kafasına bir darbe alıyor. Feng ile konuşmaya gidiyoruz, sonra tekrar Rafael ile dinamit için onunla gidiyoruz.

50. Patlayıcının kendisi patlar, 2 Svobodovets yaklaşır ve Rafael'i tedavi eder, onu karargaha kadar takip ederiz, Lukash ile konuşuruz. Sonra Rafael ile üç sandıktan birini ister, eğer yanımızda bunlardan yoksa Fene'ye gideriz, köyden başka bir sandık getirmesini ister, su kulesindedir (bu arada) , her zaman yumurtlamaz).

51. Köyde namluyu alabilir, baykuşlar ve diğer kötü ruhlarla savaşabilir, Feng'e dönebilir, karşılığında AK-104 alabilir ve fazla para alabiliriz. Monolitlerin ve Konakların saldırısını püskürtüyor. Bunun için Vida'nın alev makinesini verecek ve fazla para vermeyecek. Ayrıca Cordon'daki Sahar'dan zombileşmiş Cimri için ilaç almanızı isteyecek. Eh, kim oynamak isterse o.

52. Namluyu Rafael'e veriyoruz, köprüye atlıyoruz ve Watermen'i Rafael'i ıslatana kadar uzaktan vuruyoruz, yine Lukash ile Cimri hakkında konuşuyoruz.

53. Lukash para veriyor, yeni bir geçiş Svoboda-V.L. ve ayrıca Cimri için ilaç getirmesini ister. Bir zombi olduğu için bataklıkta onunla karışmamak daha iyidir. Cordon'a taşınıyoruz.

54. Orada Sakharov ile konuşuyoruz, ondan bir panzehir alıyoruz ve Skryaga'yı Özgürlük üzerine tedavi ediyoruz (Sakhar onu akşam geç saatlerde veya gece tedavi etmeyi tavsiye ediyor). Panzehiri Skryaga'ya enjekte ediyoruz, Lukash ile konuşmaya gidiyoruz, tarifi veriyor ve parayı fırlatıyor. Üssünde Cimri ile konuşuyoruz, tarifi verecek, Kurt İnine gidiyoruz.

55. Oleg ile konuşuyoruz, sonra Voronin ile onu Bar'da korumasını ve arenayı kontrol etmesini istiyor. Hava İndirme Kuvvetleri, sessiz oldukları sırada Bar'da görünürler.

56. Arenayı kontrol ediyoruz, çok fazla savaş yok, çabucak halledip Voronin'e gidiyoruz, Barda arenanın sahibi Arnie'yi indiriyoruz, generalle konuşuyoruz, para alıyoruz ve hemen veriyoruz Kızımızın tedavisi için 2 limon, barın yanındaki kaçan canavarları çıkarmaya gidiyoruz, sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuyoruz, Dump-VL'ye geçişler veriyor. ve geri.

57. V.L.'ye gidelim. Oleg için Hava Kuvvetlerinden bahsediyoruz. Konuşma gece gerçekleşirse, Hava Kuvvetleri Sidor yakınlarındaki bir mağarada olacak. Gündüz olursa kendini ateşe çeker. Sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuruz. Sonra Sidor'a, bekleme odasına gitmek için, bataklık alanındaki karavanın arkasında, Lair'in doğu kısmındaki kontrolörleri doldurmasını ister.

58. Bataklığa gidiyoruz, 2 sayacı yıkıyoruz, Scar'ın zombileştiğine dair bir mesaj alıyoruz, Sidor ile konuşuyoruz ve Cordon'a Sakharov'a basıyoruz. (Sidor ile konuşmanıza bile gerek yok, ama hemen Cordon'da Sakharov'a ayak uydurun). Sadece ona ulaşmak artık sorunlu (duman bombaları kabul edilir), ona serum enjekte ediyoruz ve Kurt İninde Sidor'a geri dönüyoruz. Soyunma Odasına nasıl gidileceğini anlatıyor. Bar'dan Cordon'a geçiyoruz, çam ve Noel ağaçları arıyoruz.

59. Geçiş askeri kontrol noktasının arkasında bulunur, arkanız kapıya dönük durursanız, çok uzakta olmayan 2 Noel ağacını, aralarındaki geçişi görebilirsiniz, ancak yalnızca yaklaştığınızda görünür.

60. Soyunma Odasında zırhlı personel taşıyıcı, döner tabla ve Ok ile sıcak bir toplantı. PDA'yı kapının yanındaki Arrow'dan alıyoruz. Bir döner tablada oturuyoruz ve kuzeye mağaraya uçuyoruz, karaya çıkıyoruz, mağaraya gidiyoruz, cildi soyuyoruz (hemen mağaraya tırmanamazsınız, ancak köydeki her şeyi bodrumdan çok uzak olmayan bodrumlardan birinde atın. mağara), orada ayrıca bir zırh ve kartuşlu kalaş bulabilirsiniz. Kendimizi Köstebek ve Bataklık Doktoru ile aynı hücrede buluyoruz.

61. Köstebek ile sonra Doktor ile konuşuyoruz, videoyu izliyoruz, Kasap'ın bıçağını ondan alıp kapıyı açıyoruz, korumaları kesiyoruz, gardiyanlardan birinden PDA'yı alıyoruz, Soyunma Odasından Kordon'a geçiş açılır.

62. Üst seviyeye koşuyoruz, bir demir kutu arıyoruz. Bir silah ve iki pozisyoner var. Silahı Doktora veriyoruz ve köydeki zuladan her şeyi alabileceğiniz yolda geçişe onun peşinden koşuyoruz.

63. Geçişe yaklaşırken önce Doktor gözden kayboluyor, ardından Köstebek, Cordon'a geçiyoruz. (Köstebek mağarada doldurulursa, tekrar oynatamazsınız, burada ona ihtiyaç yoktur).

64. Bandoları ATP'ye götürüyoruz (daha önce temizleyebilirsiniz), köye gidiyoruz. Orada Doktor ile konuşuruz, dış iskelet için (geçidin yanında) Depolama Alanına gideriz, sonra Fang'ın mezarını ve vurulduğu yeri aramak için Svoboda'ya gideriz (her şey köyün yakınındadır, Vintorez hala oradadır) , ama onu alamazsınız). Pek çok canlı yumurtlamaz. Doktor'dan bir mesaj alıyoruz, seğirmiyorken, Radar veya V.L.-Rostok aracılığıyla Ghost'un (80.5kg) cesedi için X-16'ya gidiyoruz.

65. Sonra Kordon'a Doktor ile konuşuruz, cesedi atarız, Lebedev'i Bataklıklarda doldurma görevini alırız, rıhtımları alır ve Bataklıklarda bir önbellek buluruz, ilerleriz.

66. Karşıdan karşıya geçerken Gastello'dan bir mesaj alıyoruz, bir döner tablada yanına oturuyoruz, kiliseye uçuyoruz, üzerine bir helikopter atıyoruz, haydutları indiriyoruz, Gastello ile konuşuyoruz. Bataklığın merkezinde bir önbellek aramaya gidiyoruz (ada, 2 kuru ağaç var). Bir önbellek alıyoruz, silahlar, kartuşlar ve Pripyat'ta bir önbellek hakkında bir not var (bakkallardan birinde oraya sadece 2. bölümde ulaşmak mümkün olacak). Lebedev'i devireceğiz. Işınlanmaya yaklaşırken, Cadılar atlayabilir. Üssteki korumaları indiriyoruz, Lebedev ile konuşuyoruz, kendini vuruyor. Gastello'dan soyunma odasına gideceğine dair bir mesaj gelir. Doktor için rıhtımı alıyoruz. Cadılar doğar.

67. Cordon'a geçiyoruz. Doktorla konuşuruz, rıhtımları veririz, Voronin'e gönderir. Ve paraşütçü hakkında konuşuyor, görev Hava Kuvvetleri ile iletişim kuruyor gibi görünüyor. Sonra Sakharov ile konuşuyoruz, ona bir kadının fotoğrafını veriyoruz. Bunun onun karısı olduğunu ve Hosts'u o yönettiğini öğreniyoruz.

68. V.L.'ye gidiyoruz. Hava Kuvvetleri'ne, onunla konuşuyoruz, sonra onu indiriyoruz (2. bölümde Hava Kuvvetleri'nin öldürülmesi olmayacak). Mesajı okuyoruz, geçişler açılıyor. V.L. ile Zaton'a ulaştığımız taşların arasından ipucu olan bir not var: (kaza ve güç ünitesi) ve kartuşlu silindirler. X-8'e geçişe geçiyoruz. Oradan Nuh'u gemiye atar, orada eğlencelidir. Yatakta koordinatları olan bir not seçiyoruz, bir konumlandırıcı kullanarak bir ışınlanma aramanız gerekiyor. Bir ışınlanma bulduk, X-8'e gidin.

69. Girişte alev makinesi için kartuş ve silindir seçiyoruz. Canavarları vuruyoruz, kapıdaki kod: 1986. İçeri giriyoruz, canavarların kalıntılarını bitiriyoruz. Altta, büyük tankların altında Jüpiter'e geçiş var.

70. Mühimmat topluyoruz, ipucu ile not alıyoruz. Konumlandırıcı için koordinatlar var. Yara izi yine zombileşti. Nasıl iyileşebileceğinizi ve V. Pripyat Metro'ya nasıl gidebileceğinizi anlatan bir belge bulmanız gerekiyor. İkinci ipucunu bulduktan sonra, Scar artık zombileşmez. Yeraltına bir geçit açılır ve Cadılar ve canavarlar ortaya çıkar, demiryolu aracılığıyla savaşırlar. yeraltına tünel. Canlıları temizliyoruz, av tüfeğinden kapılar açılıyor. V.Pripyat'a geçiyoruz, Gastello döner tablasında buluyoruz kendimizi. Belgenin olduğu, inebileceğiniz binanın çatısını arıyoruz. Binada (hastane) bir belge arıyoruz, Baroya geçişin koordinatları var.

71. En alt katta Call of Pripyat'ta kalibrasyon aletlerinin bulunduğu mağazanın bodrum katından geçiş. Kapılar tüfek atışlarıyla açılıyor. Ayrıca marketin yanındaki 5. kata yakın bir lağım kapağından da ulaşabilirsiniz. Bara geçiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, Özgürlük Skryaga'ya gönderiyor. Pripyat'a geçişi bildiğini söylüyor. Voronin ile bir video izliyoruz, bu ilk bölümün sonu.

Eklenme tarihi: 08/31/18 Görüntüleme: 27398

Tanım

Arsa hakkında:
The Return of the Scar, 2012 yılında ortaya çıkan ve Stalker Shadow of Chernobyl oyunu için geliştirilmiş bir hikaye modudur. Geliştirme, AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro ve şu anda faaliyette olan ve halihazırda proje olarak kapatılmış olan diğer birçok ünlü mod gibi modlara dayanıyordu. Başlangıçta, Scar Modunun Dönüşü, hikayesine devam etmesi beklenen Narodnaya Solyanka için bir eklenti olarak tasarlandı. Yazarın ana amacı ve fikri, ana karakter Stalker Clear Sky Scar'ın Çernobil'in Gölgeleri arsasına geri dönmesi ve onunla ilgili hikayenin tamamen yeni bir arsada şekillendirilmesine devam etmesiydi. Bu değişiklik ilk bölüm olarak sunuldu, bu yüzden ikincisini bekliyoruz!

Önemli bilgi:

  1. Tüm görevler PDA'da görüntülenmez, bu nedenle karakterlerle diyalogları ve gelen SMS'leri kırmızı ve yeşil olarak dikkatlice okuruz. Görevlerle ilgili tüm bilgileri ve görevin nasıl tamamlanacağına ilişkin ipuçlarını içerirler.
  2. Karakterlerle diyalogların ekran görüntülerini alın. Tüm bilgiler "Mesaj Geçmişi"nde kalmaz.
  3. Karakterle konuşmadan önce tasarruf edin, o zaman nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı unutmanız durumunda ne yapmanız gerektiğini tekrar etme ve hatırlama fırsatı olacaktır. Ayrıca, bir görev öğesi bulamazsanız, konuşmadan önce kaydetmeniz yardımcı olacaktır.
  4. Tüm karakterleri vurmak için acele etmeyin, hikayeyi ilerletmek için bazı düşmanlarla konuşulmalıdır.
  5. Karakterle konuştuktan sonra birçok görev öğesi ortaya çıkar (görünür). Üstelik birden fazla yumurtlama yeri olabilir...

Kılavuz kılavuzu:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Skarın Görünüşü. Kordon"
Cordon'daki bodrum katında iki yıllık bir komadan sonra yara izi uyanır, yeni başlayanlar köyünün etrafında bir freebie arayışı içinde koşabilirsiniz, ancak mod geliştiricileri çok az şey bıraktı, bu yüzden ekolojist Igor ile konuşmaya gidiyoruz. Vericiyi Depolama Alanında bulma ve "Symbion" eserini yayınlama (onu satmıyoruz - o zaman iade etmemiz gerekecek) ve ayrıca Dimon ve Sidorovich'e gönderme görevini verecek.

"Sidoroviç Başkanı Arayışı"

Sidorovich bir bıçak verecek ve sizden ona kafasından doldurulmuş bir hayvan getirmenizi isteyecek, Sidorovich'in kafası 4 yerde doğabilir:

Sidorovich'in kafası için yumurtlama yerleri

1) ATP'nin Kuzeydoğusuna - haritayı açın ve ufkun kenarlarını hatırlayın. Yalnız bir Noel ağacı oranında duruyor.

2) Güney - Batı ATP - Güney geçmez, tk. diken, diken üzerinde vurgu ve Güney-Batı tarafında, bölgeyi ararız. Yakınlarda, neredeyse DN'nin karşısında bir çalı ve bir taş var.

3) Terk edilmiş bir fabrikanın yakınında - Fabrika, orijinalinden uzanan bir kelimedir. Elektrikle tünelin yanında, Noel ağacının, çalıların altına bakabilirsiniz. Kafa iğne değil.

4) Askeri kontrol noktasının güneyi - Kapının yakınındaki alan. Çalı.

Bu görevden önce kaydedip tekrar oynarsanız yer değişecektir. Bu nedenle, Sidorovich ile diyaloğu dikkatlice okuduk, diyalogun sonunda yaklaşık bir yumurtlama yeri veriyor.
Sidorovich Başkanını bulduktan sonra sahibine getiriyoruz, Sidor TOZ silahı ve mühimmat verecek.
Tabancayı yuvaya yerleştirdikten sonra, başlangıçta yeni silahın yüzde 30 oranında öldürüldüğünü göreceğiz. Korkmuyoruz ve bunun bir tür aksaklık olduğunu düşünmüyoruz. Modada, zırh ve silahların durumu GG'nin rütbesine bağlıdır. GG bir "acemi" ise, zırh ve silahlar her zaman %30 oranında bir yerlerde öldürülür. Rütbe arttıkça aşınma azalır ve silahların tamir edilebilme yüzdesi de artar.
Sidorovich'in kafasını getirdikten sonra askeri kontrol noktasına gidiyoruz, haydutlar ve paralı askerler orada ortaya çıkıyor. Onları orduyla birlikte temizliyoruz (eğer onları temizlemezsek, köye yeni gelenleri, örneğin Vasilina'yı öldürebilirler). Ak-74 ve LR-300'ü cesetlerden optikle ele geçirebilirsiniz.

"Bir Verici aranıyor"
Dimon'a bir silahla gidiyoruz ve sonra ona Depolama Alanına geçişte eşlik ediyoruz, depolama alanına geçişin yakınında kan emiciler ortaya çıkıyor ve yığın için bir sahte dev olabilir. Onları indiriyoruz ve Dimon'un Çöp'e giden geçidi açması için kapının yanında bekliyoruz. Çöp sahasına gidiyoruz, Dimon onu hangarın yakınındaki bir yığına getiriyor, duruyor ve elini sallıyor (ama hiçbir şey söylemiyor), yığına tırmanıyor ve bir anten buluyor (30kg.)

Verici yumurtlama konumu


Landfill'de biraz savaşabilir ve biraz silah alabilirsiniz. Hikayede Kuzgun ve Aşçılık gerekli değildir, ancak Aşçılık Artem canavarların TÜM parçalarını satın alan tek tüccardır (Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom konumlarında) ve cephaneyi ucuza satın alabilirsiniz. Kuzgun.
Cordon'a geri dönüyoruz, anteni Vasilina'ya teslim ediyoruz. Vasilina'nın vericiyi alabilmesi için bir sırt çantasında veya kemerde bir "Symbion" eserinin olması gerekir. Igor ile konuşuyoruz ve ondan şu görevi alıyoruz:

"3 bilim adamına eşlik et"

Onları bulmak kolaydır, PDA'da konumlarının bir işareti vardır.Onlara giderken, ATP ve tünelin etrafındaki alanı hemen temizlemek en iyisi olacaktır. Görev, yalnızca üçü de yeni başlayanlar Köyü'ndeki yangına gelirse sayılır. Yeni başlayanlar köyünde, bir SMS alışverişi takip eder, Tembel Kemikler bir keskin nişancı tarafından düşürülür. Igor ile konuşuruz ve yeni bir görev alırız.

"Bataklıktaki SOS'u kontrol edin"

Bataklıklara geçiş, askeri kontrol noktasının arkasında açılır.
Önemli! Bataklığa gitmeden hemen önce Sidor'dan bir uyku tulumu almak daha iyidir, aksi takdirde düşer ve yakında buluşmazsınız.
Bataklıkta göründüğünüzde, otomatik olarak "Nazi kampını temizleyin" görevini alıyoruz - temizliyoruz ve ardından uygulanmasını Barmene rapor ediyoruz. Demiryoluna gidiyoruz. köprü (PDA'daki mini haritada bir işaret var), çiftliği (konumun sağ üst köşesi) canavarlardan temizliyoruz (geri dönüş yolunda Kostya'yı zombileştirebilecek kontrolörler var), işarete giden yol tarafından engellendi dikenli tel çit. Solyanka veya Stalker CHN oynadıysanız, dikendeki boşluğun nerede olduğunu bilmelisiniz.

Oynamadıysak, o zaman demiryolu ile karşı karşıya kalırız. köprüyü geçip sağdaki diken boyunca ilerleyin, köyün karşısında bir yerde su kulesi ile dikende bir boşluk buluyoruz.

geçiş yeri

İçinden geçiyoruz ve demiryoluna gidiyoruz. köprü. Orada, arabanın yanında, Kostya'nın oturduğu mağaraya bir giriş var.

Kemiklerin Yeri


Bones ile konuşuyoruz, Fisherman's Farm'a eşlik ediyoruz. Kostya ile konuşuyoruz ve görevi alıyoruz:

"Lebedev üssünde bir zula bulun ve içindekileri toplayın"
Ardından, aşağıdaki algoritmaya göre hareket ediyoruz:
a) Kostya bir ışınlanma yapar.
b) Işınlanmadan geçmeden önce "kara deliği" aktive ediyoruz. Bunu yapmak için, "Kara Delik" eserini tabanca yuvasına yerleştirin. GG'nin elinde olacak şekilde "2" ye basın, sol fare düğmesini basılı tutun.
c) Anomali etkinleştirildi, ancak içine girmiyoruz, ancak Kostya ışınlayıcısından geçip CN üssüne ulaşıyoruz.
Orada işimizi yapıyoruz (bir ağaçta bir sırt çantasında mutlakları ve ikinci "Kara Delik" i alıyoruz).
d) CHN'nin tabanındaki ikinci "Kara Deliği" (tabanca yuvası - LMB) etkinleştirin. Anomaliden geçiyoruz - Fisherman's Farm'a ulaşıyoruz. Kostya ile konuşuyoruz, sanat veriyoruz, bakıyoruz ve ışınlanmadan etkiyi çekiyoruz. Cordon'a geçişte size eşlik ediyoruz.
Cordon'da Kostya ile X-18 ve arşiv belgeleri hakkında ve ayrıca Kostya'nın Kara Delik sanatıyla takas etmesi gereken şeyler hakkında konuşuyoruz.
Sonra Igor ile konuşuruz, Agroprom'a gönderir.

ChN tabanında Nychka Lebedeva

Kara Delik ile sırt çantasının bulunduğu ağaç

"Agroprom'daki araştırma enstitüsünün komutanını bulun"
Agroprom'a taşınırken 4 helikopter ortaya çıkıyor, helikopterler AK74'ten bile vurulabiliyor. Kompleksler arasında bir grup paralı asker veya Cadılar ortaya çıkar. Yok edildiklerinde, kendinizi çok iyi silahlandırabilirsiniz.
Kompleksteki komutanla konuşuyoruz (belgelerin saf PM'de alındığı yer), işe alınanların ve Ev Sahiplerinin saldırısını püskürtüyoruz, onunla tekrar konuşuyoruz, geçişin ve aktivatörün ondan nerede olduğunu açıklayacak, telaşlanma .
Lebedev'den SMS alıyoruz ve bir toplantıya gidiyoruz, Agroprom metrosuna tırmanmanıza gerek yok, zaten oraya gitmeyeceksiniz. Lebedev, paralı askerlerden korunan kompleksin arkasında bulunuyor.Onu bulmanın en kolay yolu kompleksin içinde yürümek.

Lebedev'in Agroprom'daki konumu


Onunla konuştuktan sonra, ondan kaçmak (mutlaka değil) ve kafadan değil uzaktan ateş ederek onu güç hattı desteğine atmak daha iyidir. Lebedev ile konuşma yerinde deaktivatörü seçip Cordon'a gidiyoruz. Cordon'a geçişi bulmak kolaydır - elektrik hattı boyunca gidin ve kapıya koşun, Cordon'a bir geçiş olacak.
Cordon'da Igor ile konuşuyoruz, kontrol noktasından önbellekten SVD getirmeyi istiyor, sırt çantasına ulaşmanın en kolay yolu, kışlaların çatısından F kelepçeli olarak atlamak, SVD'yi ağaçtaki sırt çantasından alıyoruz ve Igor ile konuşmaya gel.

Kordonda SVD'li Sırt Çantası

Aşağıdaki görevi alıyoruz:

"Sniper'ı yok et"
Boru üzerinde pozisyon alıyoruz (boru tırmanmak için çadırın üzerine atlıyoruz, ondan ağaca, ağaçtan çatıya, çatıdan boruya), SMS alışverişi yapılıyor. Dürbüne dokunmuyoruz, SVD "Tiger" ın görüşüne bakıyoruz.
Keskin nişancı kuzeybatı yönünde görünüyor (Sidorovich sığınağının yakınındaki radyoaktif vadinin yönü), keskin nişancıyı yok ediyoruz ve Igor'a rapor vermeye gidiyoruz. Bar'a Oleg "Tango" ya gitmeyi ve koruma konusunda anlaşmayı ister. Ben bara gidiyorum.
Borç (Dump) karakolunda Prapor ile konuşuyoruz, Haydutlarla pazarlık yapmak istiyor. Bur ile konuşuyoruz, çatışmanın barışçıl bir şekilde çözülmesi için 2. diyaloğu seçiyoruz, haydutlar gidiyor, sonra Prapor ile konuşuyoruz, parayı sabah birde vereceğine söz veriyor. Bekleyemezsin, yine de vermezsin.
Bara gidiyoruz, önce Voronin ile konuşuyoruz, Barmenin yanındaki odadaki "100 Roentgen" barda duruyor (Solyanka'da tamirciler vardı), sonra Oleg ile, sonra Anya ile videoyu izliyoruz, biz Dimak'la konuş. Dimak, Bar'ın çitinin arkasındaki bir ladin çalısının altında Dimak'ın sakladığı saklandığı yerden bir alev makinesi getirmesini ister.

Dimak'ın alev tabancalı sırt çantası

buluyoruz, getiriyoruz. Dimak'a alev makinesi verildikten sonra Tango, grupla birlikte Bar'dan çıkışa doğru ilerler. Görev kontrol noktasının yakınında, (sürekli olarak "Köpeklerin inini yok et" görevini veriyorlar) çitte, Tango grubu tamamen toplanmalıdır. BÜTÜN grubunu topladıktan sonra Cordon'a geçiş açılır.
Kordon'a gidelim.
Cordon'da yerin dışında görünüyoruz (dikenli tel çitin arkasında). Endişelenme, çitin üzerinden kolayca atlanabilir.
Canavarları ve haydutları temizliyoruz.
HERKES köyde toplandığında, Oleg ile konuşur ve Ustaların ve Paralı Askerlerin saldırısını püskürtürüz.

ÖNEMLİ!"Zeki" takipçinin hayatta kalması gerekir.Ayrıca saldırıdan önce ona bir işaretçi satmak daha iyidir. Semetsky'nin önbelleğini aramak için "Umnik" gerekli olacak.

Sonra savaşçılara yardım etmek için kontrol noktasına koşuyoruz, temizliyoruz, Dimak ile konuşuyoruz, Chaes-2-Pripyat geçişini veriyor. Agroprom'daki silah ustası Dvoechnik'ten bahsediyor. Köyde, tüm grubu topladıktan sonra, bir döner tablaya oturuyoruz, helikopteri fare hareketleriyle kontrol ediyoruz (gösterdiğimiz yerde - helikopter oraya uçuyor), Yerleşimin dışında duran Niva arabasına çöp sahasına geçişe doğru uçuyoruz. Depolama sahasına geçişin yanında, " Niva" ya iniyoruz, Voronin'den SMS alıyoruz, Bar'a gidiyoruz.
Voronin, Borov'u bir tatar yayı ile doldurmayı ister, Shchukar onu Kurt İni'nde bulundurur ve orada bir geçiş sağlar.
İsteğe bağlı olarak Agroprom'a Dvoechnik'e gidebilirsiniz, Dvoechnik zırh ve silahları onarır. Strelka'nın zulasından ve demir parçası alanında nelere dikkat edilmesi gerektiğinden bahsediyor. Önbellek, Zh.D'de bir yerde bulunur. yollar.

Yeraltı mezarlığına ışınlanmayı devre dışı bırakabileceğiniz bir konumlandırıcı ve bir not var. Tünelin yanındaki kulenin çatısında bir önbellek bulduk, bir konumlandırıcı ve bir not var.

Agroprom'da Strelka Önbelleği

demiryolu yakınında konsollar, Poltergeist alev makinesini ve bir silah tamir takımını alabilirsiniz.

Önbelleğin konumu

Konumlandırıcıyı kullanarak bir teleport arıyoruz. 4 büyük sarnıçtan birinin çatısı. Binadan borulara, daha sonra çitin üzerine ve sarnıca atlayarak tırmanabilirsiniz. Ya da bir tuğla çitin üzerine atlayıp bir sarnıca atlayın, bir yeraltı sığınağına atın, Agro metrosuna bir geçiş var.
Metroda eğlenceli, maiyeti ve cana yakın askerleriyle kütüphaneciyle tanışıyoruz. Saklanma yerine tırmandığımızda gergin oluyoruz, Cadılarla ilgili bir rüya izliyoruz. Önbellekte bir not var: "Taşa gitti." Strelka'nın "hızlı atıcısını" alıyoruz (üzerine bir PSO-3 görüşü yerleştirildi), bu yüzden satılık başka ne olacak.

"Borov'u öldürmek ve X-18'e sızmak"
Bardan Kurt İnine taşındıktan sonra bir tüccarla tanışıyoruz, adı Peri, onunla konuşuyoruz, nereye gideceğini açıklayacak, ancak geceleri konuşmuyor, ancak bir kulübede uyuyor. sabah yerine dönecek. Ayrıca yakınlarda paralı asker kostümlü bir İranlı var - Torych. Onunla konuşuyoruz, sarhoşken kartallarının göllerden birine attığı bir dizüstü bilgisayar bulmayı istiyor.

Torych için Dizüstü Bilgisayar - Yer 1


Torych için Dizüstü Bilgisayar - 2. Yer


Bir dizüstü bilgisayar bulup Torych'i getiriyoruz, Korku Saati'nden bahsediyor, Bar'a geçiş yapıyor ve ondan arkadaşından (Dima Kalter) dizüstü bilgisayar yazılımı ile bir disk almasını istiyor. Kalter, Görev kontrol noktasında duruyor (görev her zaman "Köpek inini yok et"). Kalter'in diski yok. Astları diski çöple birlikte Bar'ın çitinin üzerinden attı. Bir disk arıyoruz, birkaç yerde olabilir.

yumurtlama yerleri

1. sıra

2. sıra

3. sıra

4. sıra

Bir disk seçerken, bir tür tehdit ve teleport aktivasyonu hakkında garip bir SMS alıyoruz. Barda cadılardan oluşan bir spawn ekibi var. Yıkıyoruz, yağmalıyoruz ve Torych'e gidiyoruz. Torych, minnettarlıkla Semetsky'nin saklandığı yeri anlatır.
Hadi Shchukar'a gidelim...
Sidorovich şimdi Shchukar'ın kulübesinde oturuyor, onunla kaçak içki içmeniz gerekiyor (şişe 1000 ruble). Pike ile konuşuyoruz, arbalet ve okların nerede olduğunu söylüyor ve okların bulunduğu yeri göstermeye yönlendiriyor. Onunla oklar için taşlara gideriz, okları alırız - büyükbaba bırakır, sonra bir tatar yayı için bataklığa gideriz,

tatar yayı

Bulduğumuzda (artar yayı açıkça görülebilir), ortaya çıkan "mucize çamuru" (kütüphaneci) doldurmamız gerekiyor, sonra bu kahramanca başarının başarısı hakkında Shchukar'a rapor vermeye gidiyoruz. Konumun doğusunda yer alan geçişin açık olduğuna dair bir mesaj alıyoruz diyoruz, sadece taş ocağını geçen yol boyunca ilerliyoruz (orada bir ekskavatör var) ve geçişe giriyoruz.

Geçiş

Kuzeydoğuya doğru yol alıyoruz, görünmez bir kopyada Bullet var, diyoruz, 20-00'ye kadar bekliyoruz.

Kulelerdeki hayvancılık ve bombaatarlar önceden temizlenebilir, böylece yaklaşan haydutları daha sonra rahatsız etmezler. Sadece üsse yakın olması gerekli değildir, radyasyonla zombileşir. 20-00'de Bullet ile konuşuyoruz, atış yeri yakında, bir ordu ilk yardım çantası ile işaretlenmiş, bazen ilk yardım çantası ortaya çıkmıyor, çit boyunca birkaç metre yürümek ve bir mesaj yeterli yerinde olduğu gelecektir. Borov'u herhangi bir silahtan indirebilirsin, eğer bir tatar yayından biraz daha yükseğe nişan alman gerekiyorsa.
Görev tetiklendikten sonra, mahallin batısındaki diken boyunca, bandoların tabanının karşısında (bir kanalizasyon borusu ve bir kanalizasyon bataklığı) yolumuza devam ediyoruz. Bullet oraya vardığında Kurt İni'ne giden geçidi açacak ve Depolama Alanına gidecek. Ama bizim için henüz çok erken. Her ne kadar yağmalamaya gitmeniz gerekiyorsa, ekipmanınızı düzeltin ve mühimmat stoklayın, o zaman gidebilirsiniz. Senaryoyu etkilemeyecek.

Karanlık Vadi'deki Kurşun nerede?


Şimdi Kostya için belgeler için x-18'e girmenin bir yolunu bulmanız gerekiyor.

Yerin etrafında tırmanırken, yıkık çiftlikte Bur'nun eski bir tanıdığını buluyoruz. Kendisiyle Çöpte Borç görevinde görüştük.

Dikkat! Boer'i haydutlarla müzakerelerde öldürdüyseniz, elbette onu Karanlık Vadi'de bulamazsınız. O zaman Borov'un öldürülmesinden sonra Cordon'daki Kostya'ya gitmek gerekecek!

İletişim sürecinde Boer, üssün savunmasını nasıl kapatacağını açıklayacak ve karşılığında Borov'un bazı sırlarını paylaşmaya söz verecek. Çok basit.Boer'ın üssün koruma alanının devre dışı bırakıcısını çalmak için eğitilmiş eğitimli bir köpeği Bax var. Şimdi Bax, kötü haydutların esaretinde çürüyor. ama ona bir emir verirseniz, zindandan çıkacak ve devre dışı bırakıcıyı çalacaktır. Akşam veya gece hiçbir şey yolunda gitmeyebilir, çünkü gece köpek Bucks uyur, bu yüzden sabaha kadar beklemeniz gerekir.

Sabah veya öğleden sonra kapalı kapıların yanındaki güney kulesine yaklaşıyoruz.

İhtiyacımız olan yer

"Bucks, devre dışı bırakma" komutu tetiklenir. Bucks pencereden hücreden çıkıyor ve üssün ikinci kapısına doğru koşuyor.Bucks'ı düşmanca kişiliklerden korumak için hareket ederken, psi alanına girmemeye çalışıyoruz. Bir benzin istasyonunda veya bir itfaiye aracının önündeki beton kulübenin çatısını örtmek için iyi bir konum. Ardından başka bir komut tetiklenir: "Mükemmel, Geçişe Bucks." Kediler yumurtlar, onları vurun, köpeğe müdahale etmemek için. Çöpe geçişe kadar peşinden koşuyoruz, Bax çalının yanında bir taşın arkasında duruyor ve ağzından bir deaktivatör salıyor, bu cihazı seçiyoruz, Çöpe geçiş açılıyor ve mutantlar ortaya çıkıyor. Kütüphaneciyi ve maiyetini vuruyoruz, yaraları yalıyoruz ve Bur'a topallıyoruz.
Gastello'yu arar, döner tablaya otururuz, loki'nin kuzeydoğusuna uçarız. Canlıları vuruyoruz, kamyonun yanına çitin arkasına (benzin istasyonunun karşısına) iniyoruz, X-18'e basıyoruz.

Karanlık Vadi'de bir helikopterden nereye inilir

Orada Boer ile konuşuyoruz ve benzin istasyonuna koşuyoruz (yerde dolaşmayı seviyor, bu yüzden ona bir işaret asmak daha iyi).
Benzin istasyonu binasının ikinci katına gidiyoruz, Boer, Borov'un belgeleri ve kilerinden ve ayrıca PDA'da aydınlatılan alana, Vadi ile Depolama Alanı arasında Eski Depolama Alanı (orada) olarak adlandırılan alana yerleşen Ace hakkında konuşuyor. orada bir nehirdir). Rıhtımın arkasındaki üsse gidiyoruz (Borov'un ofisindeki masada yatıyorlar), kapılardan X-18'e kadar olan kodlar hakkında ipuçları içeriyorlar, kilerde avlanmak için arama yaparsak haydutların kalıntılarını bitiriyoruz. Ama ondan önce üssü çıkarabilir ve rıhtımları alabilirsiniz. Ve sonra Boer ile konuş.
X-18'e gidiyoruz, her zamanki gibi komik mutantlar var. İlk kapıdan gelen kod: 1242. Aşağıya iniyoruz, ikinci kapıdan gelen kod: 1380.
Orijinalde ateşli bir poltergeist olduğu yerde, şimdi Ölüm Pençesi, bir poltergeist alev makinesinden veya saçma sapan (kafada) yüklü iyi bir av tüfeğinden düşmek en iyisidir. Örneğin AA-12 Kamuflaj. Fang on Freedom hakkında bir video izliyoruz. Oradaki masadaki belgeleri alıyoruz. Bu, Symbion sanatı için bir reçetedir.
Kostya için rıhtımlar, bir harita ile birlikte, başka bir odada mavi bir kutuda, 2 sandık, bir harita ve belgeler var.
Harita ve belgeler Cordon'da Kostya'ya verilmelidir. Geçiş boyunca, Depolama Alanına doğru ilerliyoruz. Yolda Çöpte Borç kontrol noktasına uğrayabilir, Prapor'un nerede olduğunu ve Bur ile pazarlık için vaat edilen parayı öğrenebilirsiniz. Kapının yanındaki nöbetçi Prapor'un düştüğünü söylüyor.
Borov tablosundaki haritayı ve belgeleri Kostya'ya veriyoruz, o, T.D.'den Bur gibi. Eski Çöplükten bahsediyor ama oraya nasıl gidileceği henüz belli değil.

Modun ilk bölümündeki Bones ve X-18'in hikayesi burada bitiyor...

Bara gidiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, Borov cinayeti için para alıyoruz.

Voronin, GG'nin Sidorovich'in içeri gelmesini istediğini ve bir sonraki görevi "Kurt İni'nin kuzey batısındaki mağarayı kontrol et" verdiğini söylüyor. Sidorovich'e Kurt inine gidiyoruz.

Sidorovich'in GG ile işi var, Sidorovich'in dizüstü bilgisayarını tamir etmesi için belirli bir Eczacı bulup getirmesini istiyor. Eczacı Cordon'da (etiket var). Kordon'a gidiyoruz, orada haydutları çıkarıyoruz ve Eczacıyı serbest bırakıyoruz. Ona bir işaret satarız ve Sidorovich'e göndeririz. Kurt İninde Sidorovich'e gidiyoruz, Sidorovich Eczacı gelene kadar ödül vermiyor. Bir ödül olarak Sidorovich, Klondike Eserlerini nerede bulacağını söyler.

"Kurt İni'nin kuzeybatısındaki mağarayı kontrol et"
Voronin'in talimatlarıyla mağarayı kontrol ediyoruz (PDA haritasının sol üst köşesinde).

Mağaranın yeri

"Aman Tanrım, yine Kruglov" var, onunla konuşuyoruz. İyi ekipman hakkında bir ipucu veriyor (yukarıdaki mağarada, CHN ve AK-9'un kopyasını bulduğumuz ahşap bir kutu), ondan sonra Kruglov'a merkezi bataklığa kadar eşlik ediyoruz. Orada bataklığın altındaki mağarada kontrolcüleri yok etme görevini alıyoruz, mağaraya giriyoruz, 2 kontrolcü indiriyoruz, Kruglov ile konuşma görevini alıyoruz. Ayrılıyoruz, konuşuyoruz, onunla yamaçtan mağaraya gidiyoruz. Orada Vahşi Bölge'ye geçişi açacak.

Vahşi bölgeye geçiyoruz, Kruglov ile SMS alışverişi yapıyoruz. Önüne geçiyoruz ve bölgeyi düşmanlardan ve canavarlardan temizliyoruz.Lebedev karavandan çok uzakta değil, ona sadece vücuduna veya bacaklarına ateş edebilir, onu vince fırlatabilirsiniz. Kızartma ile tünelin önünde, Kruglov yorgun görünüyor ve dinlenmek için oturuyor, onunla konuşuyoruz ve devam ediyoruz, tünelden sonra canlıları vuruyoruz. Kruglov'un Yantar'a geçişi açmasını bekliyoruz.

Önemli! Kruglov'un anomalide yanlışlıkla ölmemesi için, tünelin arkasındaki alanı kızartma ile hızla temizliyoruz ve yolun sonuna, Yantar'a geçişin açıldığı yere koşuyoruz.

Yantar'da, Sakharov'u kurtarma görevini otomatik olarak alıyoruz. 2 ev sahibini vuruyoruz, Sakharov ile konuşuyoruz. Kruglov şu anda zaten öldü, cesedi yakınlarda yatıyor (envanterde, dokunmamamız durumunda bir tür cihaz var). Sığınağa daha yakın geri çekiliyoruz (ancak psi-radyasyon bölgesine girmiyoruz) ve o ısınırken ve bir ışınlayıcı kurarken Sakharov'u koruyoruz. Işınlamayı kurduktan sonra, Sakharov şu ayeti söylemelidir: lokomotifi durdurun, tekerlekleri vurmayın. Işınlanmadan geçiyoruz ve GG onu sığınağın içine atıyor, görünmez bir kopyada bir koruma var, onu kaldırıyoruz, Sakharov'un görünmesini bekliyoruz, konuşuyoruz, dışarıya ışınlanıyoruz, kalan muhafızları temizliyoruz.

Dimon belirip yardım etmeye çalışırken, her itfaiyeyi kendi ellerimizle temizliyoruz. Muhafızların sığınağın kapılarını havaya uçurması da gerekiyor.

Sakharov ile konuşuyoruz, X-16'daki kurulumun kapatılmasını istiyor, sadece laboratuvarın girişi bir psi alanı tarafından kapatılıyor. Sakharov psi koruyucu bir kask veriyor, Dimon ile konuşuyoruz ve fabrikaya gidiyoruz. Muhafızları vuruyoruz (kısa bir süre psi-field bölgesine koşuyoruz ve karşılaşanları indiriyoruz), 3. katta bir sırt çantası buluyoruz (pencere açıklığı) ve deaktivatörü alıyoruz, koruma kaldırılıyor ve geçişe geçiyoruz. X-16 açılır.

Koruyucu psi alanı devre dışı bırakıcılı sırt çantası

X-16'ya iniyoruz, küçük hayvanlar ve zombilerle savaşıyoruz. Tesisata yaklaşırken 4 dakikalık timer devreye giriyor, her kademede üçer adet kontrol panelini kapatıp en üstte tesisata enerji veriyoruz, timer kesiliyor.
Hayaletin cesedini buluyoruz, Sakharov için bir zırh ve bir not var, tünellerden Yantar'a gidiyoruz. Sakharov ile konuşuruz, eğer Ghost kostümü için görev aldıysak, o zaman rapor ederiz, eğer almadıysak, o zaman görevi alır ve hemen teslim ederiz).
Radar'da Hosts, Witches ve Arrows'dan sıcak bir toplantı, askeri bir iniş kurtarmaya geliyor.
X-10 laboratuvarına giriyoruz, giriş arabanın arkasında, demiryolu tünelinde duruyor. İşe alınan bilim adamları ve nöbetçiler var. Herkesi temizliyoruz ve Brain Burner'ı kapatan bir anahtarla salona gidiyoruz. Aşağıda, kodlu kapının yanında Goryunov Ave. olacak, onunla konuşuyoruz, kapıyı açıyor, "Tank"ı indiriyoruz, Goryunov ölüyor ve Dimon'dan Dimon'un Sakharov'u Kordon'a götürdüğüne dair SMS geliyor. Işınlanma yoluyla "Tank" ın durduğu dolaba giriyoruz, diski ve bir ipucu (zombiler ve kütüphaneci yumurtlaması) olan bir notu alıyoruz, zombilerle savaşıyoruz, teleport kapatıldıktan sonra çıkıyoruz (SMS " Işınlanma devre dışı" gelir, kapıdan geçmekten çekinmeyin ve GG onu dolaptan ana salona atar). İpucu, Titanik ile ilgili bir şey. Kapı kodu: 1912.

Laboratuvardan çıkıyoruz.

Eczacı için Sidorovich görevini tamamladıysanız, Radar'da ormandaki "Klondike eserler" arayabilirsiniz. Çit ızgarasında bir boşluk buluyoruz (hala üstte şifreli kilitli bir kapı var ve bir keskin nişancı oturuyor) ve ormanın derinliklerine taş yamaç boyunca gidiyoruz, orada, düşmüş bir ağacın yanında, " Eserlerin Klondike".

Klondike Eserleri

Kordon'da Sakharov'a ayak basıyoruz. Ona bir disk veriyoruz. Ondan Wolf's Lair'e Tango grubuna gidiyoruz.

"Hava Kuvvetlerini ve Tango grubunun ortak fonunu arayın"
Peri ile konuştuğumuz Kurt İni'nde grup sabah 8'den 9'a kadar gelecek. Sabah 8'den sonra Peri ile konuşuyoruz, Tango grubu ortaya çıkıyor. Dimak ile konuşuyoruz, sonra Hava Kuvvetleri ile Oleg'e gönderiyor, ondan Zhora Dalnoboi'ye gidiyoruz, Hava Kuvvetleri ortak bir fonla kayboluyor, SMS alışverişinden sonra Dimon ile konuşuyoruz, yine Oleg ile konuşuyoruz, orada Hava Kuvvetleri ile bir SMS alışverişidir, Strela'nın saldırısını püskürtüyoruz (bazen ana Ok kuvvetleri Sidor'un bulunduğu evin yakınında ortaya çıkıyor), sonra canlı yaratıklar. Yine Oleg ile konuşuyoruz, helikopterin yerini uzun süre aramamak için döner tablayı Ok'tan atmak için ilerliyoruz, sadece grubun peşinden koşuyoruz. Askeri iz sürücü ve canlıları çıkarıyoruz, herkes (7 + Scar) döner tablanın altında toplandığında, gemiye yükleniyoruz, hava kuvvetleri aramak için Doğu Pripyat'a geçişe uçuyoruz.
Vost'ta bir grupla karaya çıkıyoruz. Pripyat, PDA'dan bir sinyal alındığına dair bir mesaj alıyoruz. V. Pripyat boyunca bir grupla koşuyoruz ve Hava Kuvvetleri'ni arıyoruz. Sonunda dikene ulaşıyoruz, tüm grubun toplanıp PDA'yı yükseltmesini, ortaya çıkan canavarları yok etmesini ve helikoptere geri dönmesini bekliyoruz.Tüm grup dalış yapana kadar bekliyoruz, helikoptere binip Jüpiter'e geçişe uçuyoruz ( PDA'da bir geçiş işareti var).

Jüpiter'de, komplekse doğru ilerledikçe, grubun üyeleri kaybolmaya başlar (tuzağa düşer), tedavi tesislerine gideriz, yol boyunca canavarları ve haydutları vururuz, ordu yardım eder, önünde dururuz. karmaşık, SMS alışverişi yapılıyor, Dimak keşif yapacak. Dimak da ortadan kaybolur.

Dryka belirir, helikopteri düşürür ve düşmanı öldürmeye yardım eder.
Kapıdan geçiyoruz ve 2. kattaki binada Hava Kuvvetleri'ni buluyoruz, grubun kayıp üyelerinin nerede olduğunu söylüyor.

Hava Kuvvetleri ile bir diyalogdan sonra, 5 dakika içinde bir ışınlanma devre dışı bırakıcı için bir dava bulmanız gerekir, dava avluda birkaç yerde (çalılar, konteynerler) ortaya çıkar.

Hava İndirme Kuvvetleri avluda belirir, onu indiririz. Zamanlayıcı sıfırlanır, tuzaktan ışınlanma kaldırılır, ancak bir zırhlı personel taşıyıcı belirir. Herkesin ateşin etrafında toplanmasını bekliyoruz.
Drika ile konuşuyoruz, Gastello geliyor, hepimiz döner tablaya yükleniyoruz, Jüpiter'in batı kısmındaki geçiş olan Kurt İnine uçuyoruz.
Helikopter aşırı yüklenmeden düşüyor ve herkes bataklığa düşüyor, Gastello ile konuşuyoruz ve Oleg'e ulaşmasına yardım ediyoruz. Herkes ateşin etrafında toplanıp davayı Oleg'e verene kadar bekleriz, Hava Kuvvetleri'nin 2 önbelleğinde yarım limon ve bahşiş alırız, önbellek ararız (biri Hava Kuvvetleri'nin durduğu bir taş yığınında, ikincisi ateşin yanında kuru bir ağaçta) ve yine Oleg ile konuşuyoruz.

1 havadan zula

2 havadan zula

Ordu depolarında Raphael'i bulmak gerekiyor, Bar-Ordu depoları geçişi açılıyor.
Rafael, sağdaki ilk çiftlikte bulunur (saf Stalker TC'de bir Kafatası ekibi vardı). Rafael ile konuşuyoruz, makineli tüfek için yağ masrafını görüşmek için Feng'e gidiyor ve kafasına bir darbe alıyor. Feng ile konuşmaya gidiyoruz, sonra tekrar Rafael ile dinamit için onunla gidiyoruz.
Patlayıcının kendisi patlar (muhtemelen Rafael kutuyu bir yangında kurutur) ve duvarı yok eder, 2 Svobodovet gelip Rafael'i tedavi eder, onu karargaha kadar takip eder, Lukash ile konuşur. Lukash, Rafael'e "Tüneldeki su adamlarını yok et" görevi veriyor, Rafael'e sadece uzaktan yardım edebilirsiniz. Sonra Rafael ile üç namludan birini (Vidalı alev makinesi, Remington veya AK-104) ister, eğer yanımızda bunlardan yoksa Fene'ye gideriz, köyden bir namlu daha getirmesini ister ( AK203, aka AR-F), bir su kulesinde yatıyor (bu arada, her zaman doğmaz).

Köyde namluyu alıyoruz, kan emiciler ve diğer kötü ruhlarla savaşmak istersek Fene'ye dönüyoruz, karşılığında AK-104 alıyoruz.

Monolitlerin ve Ustaların saldırılarını püskürtmek için Kapaktan Bariyer konusunda yardım için Vidalı Alev Silahı da alabilirsiniz.

Sandıklardan birini Rafael'e veriyoruz, köprüde pozisyon alıyoruz ve Watermen'i Rafael'i öldürene kadar uzaktan vuruyoruz, yine Lukash ile Cimri hakkında konuşuyoruz.

ÖNEMLİ! Mermen geceleri uyur.

Lukash para verir, Ordu depolarına yeni bir geçiş - Wolf's Lair ve Cimri için ilaç getirmesini ister Cimri zombileşir ve Özgürlük üssünün arkasındaki bir bataklıkta ayaklıklar üzerinde bir evde. Skryaga'ya gitmeden önce Cordon'daki Sakharov'dan ilaç almanız gerekiyor.
Kordon'da Sakharov ile konuşuyoruz, ondan bir panzehir alıyoruz ve Skryaga'yı tedavi etmek için Ordu depolarına gidiyoruz (Sakhar akşam geç saatlerde veya gece tedavi edilmesini tavsiye ediyor). Panzehiri Skryaga'ya enjekte ediyoruz, Lukash ile konuşmaya gidiyoruz, tarifi veriyor ve parayı fırlatıyor. Üssünde Cimri ile konuşuyoruz, tedavi için teşekkür ediyor ve tarifi veriyor, Kurt İnine gidiyoruz.
Oleg ile konuşuyoruz, sonra Voronin ile onu Bar'da korumasını ve arenayı kontrol etmesini istiyor. Hava Kuvvetleri, Bar'da zırh içinde görünür ve bir paraşütçü alır, ancak şimdiye kadar sessizdir.
Arenayı kontrol ediyoruz, Arnie'nin tuzağına düşüyoruz ve Arena'da ustalarla savaşıyoruz, hızlı bir şekilde orada çözüyoruz ve Voronin'e, Bar'da Arnie'yi indiriyoruz, generalle konuşuyoruz, para alıyoruz ve 2 milyon varsa , sonra tedavi için kızımıza veriyoruz, barın yanına kaçan canavarları çıkarmaya gidiyoruz.

Sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuyoruz, Dump-Wolf's Lair'in geçişlerini veriyor ve tam tersi.
Wolf's Lair'e Oleg'e gidiyoruz, Hava Kuvvetlerinden bahsediyoruz. Konuşma gece gerçekleşirse, Hava Kuvvetleri Sidor yakınlarındaki bir mağarada olacak. Gündüz olursa kendini ateşe çeker. Sonra Hava Kuvvetleri ile konuşuruz.

"Soyunma odasında geçiş ve tuzak arayın"
Soyunma Odasına geçişin koordinatları için Sidorovich'e gidiyoruz, Soyunma Odasına geçişi, bataklık alanındaki karavan arkasında, Lair'in doğu kısmındaki kontrolörleri doldurmak için istiyor.
Bataklığa gidiyoruz, 2 kumandayı indiriyoruz, Scar'ın zombileştiğine dair bir mesaj alıyoruz "ATAS! Zombie skar!" Zombileşmiş Skar'ın herkes için (çevre bilimcileri hariç) bir düşman olduğunu unutmuyoruz, bu yüzden kucaklaşarak kimseye tırmanmıyoruz, ama sessizce, kenar boyunca Kordon'a doğru yol alıyoruz. Yeni başlayanlar köyünde, NPC'leri sis bombalarıyla dağıtmak en iyisidir. Sakharov ile konuşuyoruz ve bir ilaç enjeksiyonu yapıyoruz. Şimdi Kurt İni'ndeki Sidorovich'e gidip kontrolörlere rapor verme zamanı.

Bundan sonra Sidorovich bizden Niva'yı geçmemizi isteyecek. Belirtilen işarete Kishka'ya gidiyoruz, Niva'da uyuyan haydutu buluyoruz, anahtarı istiyoruz ve Sidorovich'in gösterdiği rota boyunca arabayı sürüyoruz. Niva'yı ağacın yanındaki işaretli beyaz alanın ortasına park etmeniz gerekiyor. Görevin çalışmaması durumunda, sayılana kadar daireler çizmeniz gerekir. Bundan sonra, Sidorovich bize aralarından seçim yapabileceğimiz birkaç benzersiz şeyin yanı sıra soyunma odasına geçiş sunuyor.

Arabanın yeri, varış yeri


Geçişin nasıl bulunacağına ilişkin tüm bilgiler iletişim kutusundadır. Ama daha yakından bakalım:

1. Tango'nun açtığı (kısa yol) Kordon'a geçiş boyunca Bar'dan geçiyoruz.

2. Cordon'da bir dikenli tel çitin arkasında görünüyoruz ve çitin üzerinden atlamadan sağ taraf boyunca (Agroprom ve Boloto'ya geçişlerin zaten açık olduğu taraf) kontrol noktasına gidiyoruz.

3. Sırtımızı çitteki kapıya vererek duruyoruz ve bitişik iki Noel ağacı aramak için sola gidiyoruz.

4. İstenilen ağaçlara yaklaşıldığında mesaj gelecek ve geçiş açılacaktır.

Geçiş yeri

Bekleme Odasının bulunduğu yerde girişte dikkatli davranıyoruz, zırhlı personel taşıyıcı var, yoldaşları Strela'dan indirip zırhlı personel taşıyıcıyı havaya uçuruyoruz (yardım için el ve namlu altı bombaları). Bir helikopter uçuyor ve bize biraz ateş ediyor. Döner tablayı indiriyoruz ve cesetleri arıyoruz.Kapıdaki cesetlerden birinde uzaktan kumanda buluyoruz (CHN ve ZP'den Veles dedektörüne benziyor).

Bir helikopter geliyor, ona ateş etmiyoruz, oturuyoruz ve havalanıyoruz.

Yerin etrafında uçuyoruz, mağara girişinin önündeki taşların üzerine inmemiz gerekiyor (burası köyün yanında, bir vadi var ve içinde çok fazla taş var).

Mağaranın Konumu

Mağaranın girişinde bir tuzağa düşüyoruz. GG kendini bir mağarada, Bataklık Doktoru ve Köstebek ile bir hücrede bulur.
Köstebek ile konuşuyoruz, sonra Doktor ile doktor hazneyi açmak için bir bıçak olduğunu ve seviyenin üzerindeki kutuda bir silah olduğunu söylüyor.Kasabın bıçağını ondan alıp kapıyı açıyoruz (seçim yaparken, kapıya yakın durmanız gerekiyor), kapı açılıyor ve patlama sesi geliyor. Çabucak kutuya koşuyoruz (veya gizlice sürünüyoruz) ve Köstebek ve Doktor için tüm eşyalarımızı ve makineli tüfeklerimizi alıyoruz, korumaları yok ediyoruz.

Şu şekilde gidebilirsiniz: Doktorla konuşup bir bıçak aldıktan sonra kurtarıyoruz, kapıyı açıyoruz, kameranın yanındaki korumayı çabucak kesiyoruz, onu arıyoruz (el bombasına ihtiyacımız var), bir el bombası varsa, geri kalanını yok etmek için kullanıyoruz. gardiyanlar. Kutuya koşuyoruz, kendimizi silahlandırıyoruz ve cesetleri aramaya gidiyoruz. El bombası yoksa, tasarruftan yükleyin.

PDA'yı gardiyanlardan birinden alıyoruz, Soyunma Odasından Kordon'a geçiş açılıyor.
Doktor'a silah veriyoruz ve onun peşinden Cordon'a geçişe koşuyoruz (köyün dışındaki patika boyunca ilerliyoruz).
Geçişe yaklaşırken önce Doktor ortadan kayboluyor, ardından Köstebek, Cordon'a geçiyoruz. (Köstebek mağarada doldurulursa, tekrar oynatamazsınız, burada ona ihtiyaç yoktur).

Yol boyunca küçük canlıları yok ediyoruz (onları daha erken temizleyebilirsiniz), köye gidiyoruz. Orada Doktor ile konuşuyoruz (HER ZAMAN Hayaletin cesedini getirmeyi kabul ediyoruz), artan toleranslı bir dış iskelet için (düşmüş bir ağacın altındaki geçidin yanında) Depolama Alanına gidiyoruz, sonra Fang'ın cesedini aramak için Ordu depolarına gidiyoruz. mezarı ve vurulduğu yer (köyde her şey yakında, hala bir EYP var ama alamıyorsunuz). Mutantlarla savaş halindeyiz. Doktor'dan bir mesaj alıyoruz, seğirinceye kadar, Hayalet'in (80.5kg) cesedi için X-16'ya gidiyoruz.

Hurdalıkta dış iskelet

Fang'ın mezarı

Klyk'in vurulduğu yer

Cesetle Kordon'a geliyoruz ve Doktor ile konuşuyoruz (diyalog için Hayalet'in cesedinin envanterde olması gerekiyor), cesedi atıyoruz, Bataklıklarda Lebedev'i yok etme görevini alıyoruz, alıyoruz belgeleri ve Bataklıklardaki önbelleği bulun, ilerleyin.

"Son"
Bataklıklara taşındıktan sonra Gastello'dan bir mesaj alıyoruz, bir döner tablada ona oturuyoruz, kiliseye uçuyoruz, helikopter kilisenin kubbesine yapışıyor ve onun üzerinde yok edilmesi gerekecek (ateşimizi vuruyoruz) makineli tüfek veya av tüfeğinden helikopter). Gastello'yu kilisede bırakıp Bataklığın merkezinde bir önbellek aramaya gidiyoruz (ada, 2 kuru ağaç var, çalıların arasında bir sırt çantası var).

Stash yumurtlama yeri



Bir önbellek alıyoruz, silahlar, kartuşlar ve Pripyat'ta bir önbellek hakkında bir not var (bakkallardan birinde oraya sadece 2. bölümde ulaşmak mümkün olacak). Lebedev'i devireceğiz. Işınlanmaya yaklaşırken, Cadılar atlayabilir. Gardiyanları üste çıkarıyoruz, Lebedev ile konuşuyoruz, Ev Sahiplerinin lideri hakkında bilgi alıyoruz ve bir fotoğraf çekiyoruz, kendini vuruyor. Gastello'dan soyunma odasına gideceğine dair bir mesaj gelir. Yan odada bulunan Doktor için evrakları masanın üzerine alıyoruz.
Kordon'a gidelim. Doktorla konuşuyoruz, belgeleri veriyoruz, Voronin'e gönderecek. Ve paraşütçü hakkında konuşuyor, görev Hava Kuvvetleri ile iletişim kuruyor gibi görünüyor. Sonra Sakharov ile konuşuyoruz, ona bir kadının fotoğrafını veriyoruz. Bunun onun karısı olduğunu ve Hosts'u o yönettiğini öğreniyoruz. SMS, Hava Kuvvetleri'nden geliyor "Dökmeye çalışmayın." Ama Hava Kuvvetlerini Cordon'da beklemiyoruz ama Kurt İnine gidiyoruz.
Kurt İni'nde Hava Kuvvetleri ile konuşuyoruz, mutlaklığın ona nasıl ulaştığını öğreniyoruz. Serbest oynama olasılığı hakkında bir mesaj belirir.Mesajı okuduk, geçişler açıldı.

serbest oyun

Wolf's Lair'den Zaton'a ulaştığımız taşların arasından, ipucu içeren bir not var: (kaza ve güç ünitesi) ve kartuşlu silindirler. X-8'e geçişe geçiyoruz. Oradan Noah Noah'ı mavnaya atıyor, orada çok eğlenceli. Yatakta koordinatları olan bir not seçiyoruz, bir konumlandırıcı kullanarak bir ışınlanma aramanız gerekiyor. Bir ışınlanma bulduk, X-8'e gidin.

Girişte alev makinesi için kartuş ve silindir seçiyoruz. Canavarları vuruyoruz, kapıdaki kod: 1986. İçeri giriyoruz, canavarların kalıntılarını bitiriyoruz. Aşağıda, büyük tankların altında Jüpiter'e (çubukların altındaki bir koridor) geçiş var.

Mühimmat topluyoruz, ipucu ile not alıyoruz. Konumlandırıcı için koordinatlar var. Yara izi yine zombileşti. Nasıl iyileşebileceğinizi ve V. Pripyat Metro'ya nasıl gidebileceğinizi anlatan bir belge bulmanız gerekiyor. İkinci ipucunu bulduktan sonra, Scar artık zombileşmez. Yeraltına bir geçit açılır ve Cadılar ve canavarlar ortaya çıkar, demiryolu aracılığıyla savaşırlar. yeraltına tünel. Canlıları temizliyoruz, av tüfeğinden kapılar açılıyor. V.Pripyat'a geçiyoruz, Gastello döner tablasında buluyoruz kendimizi. İnebileceğimiz binanın çatısını arıyoruz. İndiğimiz bu binada (hastane) evrak arıyoruz, baroya geçişin koordinatları var.
En alt katta Call of Pripyat'ta kalibrasyon araçlarının bulunduğu mağazanın bodrum katındaki geçit. Kapılar pompalı tüfek patlamalarıyla açılıyor. Ayrıca marketin yanındaki 5. kata yakın bir lağım kapağından da ulaşabilirsiniz. Bara geçiyoruz, Voronin ile konuşuyoruz, Özgürlük Skryaga'ya gönderiyor. Pripyat'a geçişi bildiğini söylüyor. Voronin ile bir video izliyoruz, bu ilk bölümün sonu.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: