AMD Radeon R7 ve R9 - güncellenmiş bir grafik kartı serisi. Video kartları AMD Radeon R7 ve R9 ailesi grafik kartları

İsimRadeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX980
kod adıHawaii XTHawaii XTGM204
sürümGCN 1.1GCN 1.1Maxwell 2.x
Proses teknolojisi, nm 28 28 28
Çekirdek boyutu/damar, mm 2 438 438 398
Transistör sayısı, milyon 6200 6200 5200
Çekirdek frekansı, MHz - - 1126
Çekirdek frekansı (Turbo), MHz 1000 1050 1216
Gölgelendirici sayısı (PS), adet. 2816 2816 2048
Doku birimi sayısı (TMU), adet. 176 176 128
Rasterleştirme blokları (ROP), adet. 64 64 64
Maksimum doldurma hızı, Gpix/s 64 67.2 72
Maksimum doku getirme hızı, Gtex/s 176 185 144.1
Bellek türüGDDR5GDDR5GDDR5
Etkili bellek frekansı, MHz 5000 6000 7000
Bellek boyutu, GB 4 8 4
Bellek veriyolu, bit 512 512 256
Bellek bant genişliği, GB/sn 320 384 224.3
Güç, Pin Konnektörler 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Güç tüketimi (2D / 3D), Watt -/290 -/275 -/165
Çapraz Ateş/SliVVV
Duyuru fiyatı, $ 550 429 550
Değiştirilecek modelRadeon
R9 290X
GeForce
GTX780Ti

MSI Radeon R9 390X Oyun 8G İncelemesi

Görünüm ve boyutlar

modeliA,
mm
b,
mm
c,
mm
D,
mm
A1,
mm
b1,
mm
C1,
mm
MSI Radeon R9 390X Oyun 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

ANCAK– soğutma sistemi ve video çıkış portları için braket hariç, baskılı devre kartının uzunluğu.
AT– PCI-E pinleri ve soğutma sistemi hariç PCB genişliği.
İTİBAREN- baskılı devre kartının yatay düzleminden soğutma sisteminin üst yüzeyinin seviyesine kadar olan yükseklik.
D– dış yarıçap boyunca fanın/fanların çapı.

A1– soğutma sistemi (baskılı devre kartının ötesine uzanıyorsa) dikkate alınarak baskılı devre kartının video çıkış bağlantı noktaları için brakete kadar uzunluğu.
1 İÇİNDE- PCI-E pinleri hariç, ancak soğutma sisteminin ölçümü ile baskılı devre kartının genişliği (baskılı devre kartının ötesine geçiyorsa).
C1- yükseklik, arka plaka (varsa) dikkate alınarak / radyatör montaj vidaları soğutma sisteminin üst yüzeyinin seviyesine kadar. Video çıkış portlarının arka plakasının yüksekliğinden daha düşükse, yükseklik çubuğun en üst noktasına kadar ölçülür.

Söz konusu ekran kartı Hawaii GPU'yu temel aldığı için video çıkış yetenekleri değişmedi. Kullanıcılara yine de her biri HDMI ve DisplayPort olmak üzere bir çift DVI sunulur. Ayrıca, HDMI yalnızca eski 1.4a biçimini destekler.

İncelemenin kahramanına gelince, MSI sürümünün boyutları normal iki yuvalı ekran kartlarının biraz ötesinde. Yükseklikte, neredeyse üç yuvaya yetişti. Temel olarak, ekstra alan, belirli avantajlar sağlayan soğutma sistemi tarafından alındı.

Baskılı devre kartı

MSI video kartının baskılı devre kartı kendisine aittir, ancak bazı referans çözümleri Radeon R9 290X'ten ödünç alınmıştır.

Bu, güç sistemi için geçerlidir. Resmi olarak altı fazdan oluşur, ancak gerçekte katlayıcılar aracılığıyla paralel olarak bağlanan üç fazdır.

Bellek işlemi ilkesi değişmedi. Ayrı bir veri yolu güç kaynağına, PLL'ye ve mikro devreler için ana güç kaynağına sahiptir. Güç transistörleri - IR. Kasa tipi, grafik hızlandırıcının ömrü boyunca iyi bir ısı dağılımı ve güvenilir temas anlamına gelir.

IR PWM denetleyicisi, GPU güç yönetiminden sorumludur. Benzeri, referans tasarımın tüm Radeon R9 290 ve R9 290X'inde vardı. Ve yeni video kartlarının satışının başlangıcından itibaren hız aşırtma ile ilgili herhangi bir sorun olmamalıdır.

Ana bellek giriş voltajı, uP 1509P PWM kontrolörü tarafından üretilir. Bu, bazı enerji tasarruflu özelliklere ve daha yüksek verimliliğe sahip yükseltilmiş bir versiyondur.

Ön tarafta on altı SKhynix bellek yongası lehimlenmiştir. 1500 MHz'e (etkili frekans 6000 MHz) kadar olan frekanslar için tasarlanmıştır, veri yolu genişliği 512 bittir. MSI mühendislerinin nominal bellek frekansının ötesine geçerek 1525 MHz'e hız aşırtması dikkat çekicidir.

Hawaii grafik çekirdeği 2015 yılında piyasaya sürüldü. Bu arada, sürüm veya revizyon hakkında. Hawaii'nin ilk örnekleri 215-0852000 numarasını aldı, 2014'te bunların yerini 2020'de biten bir revizyon aldı. Şimdi neredeyse tüm kod şifrede değişti: 215-0880004.

Pek çok kullanıcı AMD'nin GPU'larının tasarımını iyileştirmeye ve optimize etmeye devam ettiğini sorguladığı ve hatta bundan şüphe duyduğu için, bu vurgulanmaya değer.

Video kartının nominal frekansları GPU için 1100 MHz ve bellek için 1525 MHz'dir. Gerçekte, beyan edilen frekans rakamları tamamen aynıdır.

AMD'nin mevcut nesil ekran kartları Radeon HD 7000 ailesinin piyasaya sürülmesinden bu yana aylar geçti.Bu hattın ilk modeli Radeon HD 7970, neredeyse iki yıl önce duyuruldu! O zamandan beri, GHz Sürümünün artırılmış saat hızına sahip güncellenmiş bir sürümünün yanı sıra çift çipli Radeon HD 7990 ve diğer fiyat kategorilerindeki birçok model piyasaya sürüldü, ancak bugün yalnızca tam kadro güncellemesini bekledik. Doğru, güncelleme biraz garip çıktı ... Ama kendimizi aşmayalım.

AMD, son iki yılı tamamen başarılı olarak değerlendirebilir. Bu neslin tüm grafik kartları (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) iyi sattı ve AMD ekran kartı alıcılarına birkaç popüler oyun satın almak için ücretsiz kupon verilmesini içeren Never Settle ve Never Settle Forever programları , çok başarılı olduğunu kanıtladı ve şirketin video kartlarının satışlarını daha da artırdı.

AMD, stratejisini genişleterek pazarları fethetme yaklaşımını geliştiriyor. Bu nedenle, şirket oyun konsolları alanını daha da istila etti (aşağıda bir kereden fazla konuşacağız), sadece video kartları sunmakla kalmıyor, aynı zamanda bulut bilişim gibi alanları ciddi şekilde geliştiriyor ve video oyunları ve diğer 3D üreticilerine yardımcı oluyor. içerik geliştirme uygulamaları.

Bütün bunların belirli sonuçları vardır ve bir dereceye kadar oyun pazarını değiştirir. Bu nedenle, pazara girmek üzere olan tüm yeni nesil oyun konsollarında tescilli çözümlerin (hem CPU hem de GPU) tanıtılmasının çeşitli sonuçları vardır. Örneğin, tamamen teorik olarak bile, çok platformlu oyunların geliştirilmesi ciddi şekilde basitleştirilmelidir ve konsolların ve PC'lerin donanım yetenekleri (hem işlevsel hem de performans) açısından yakınsaması, grafik kalitesinde çok beklenen gelişmeyi sağlayacak ve oyunu daha da güçlendirecektir. bilgisayar pazarı.

Bu doğru: sadece AMD ve Nvidia oyun bilgisayarı pazarının çiçek açıp koktuğunu düşünmüyor. Birbiriyle yarışan birçok oyun geliştiricisi, yayıncısı ve analist, PC oyunlarının en canlı olduğunu ve bu pazarın daha da büyüdüğünü garanti ediyor. Ayrıca, yukarıdaki şemaya bakarsanız, o zaman analistler, 2013'te PC oyunları pazarının konsolu geçeceğini ve sonraki yıllarda, yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi nedeniyle biraz verim vermesine rağmen, yine de olacağını bekliyorlar. bu koşullarda bile onlarla oldukça karşılaştırılabilir. .

Bu AMD ve rakipleri için ne anlama geliyor? Gelecekteki çok platformlu oyunların talepleri önemli ölçüde arttıkça, PC oyuncularının yeni oyunlar satın alacakları ve sistemlerini yükseltecekleri. Sonuçta, yeni nesil konsollar, önceki modellere kıyasla önemli ölçüde artırılmış yeteneklere sahiptir. Nispeten güçlü CPU'lara ve GPU'lara sahipler, bellek kapasiteleri 16 kat arttı ve üst düzey PC çözümleriyle olmasa da üst-orta fiyat aralığındaki sistemlerle karşılaştırılabilir durumdalar. Donanım konsollarının geleneksel olarak PC'lerden daha fazla sıkıştırıldığı gerçeği göz önüne alındığında, yeni oyunların sistem gereksinimleri için çıtayı önemli ölçüde yükselteceği varsayılabilir.

Ayrıca PC, özellikle yüksek çözünürlüklü görüntüleme cihazlarının desteklenmesinde her zaman konsolların önündedir. Örneğin, Ultra HD (“4K”) çözünürlüklü ekranlar halihazırda piyasada olup, şu anda yaygın olan Full HD sistemlere kıyasla GPU'lardan dört kat daha fazla güç gerektirir. Ve bu monitörler hala oldukça nadir olmakla birlikte, çok yakında piyasaya girmeleri bekleniyor ve fiyat indirimi onlara iyi hizmet edecek. Yavaş yavaş, Ultra HD çözünürlüğün ve oyuncuların sistemlerindeki birçok grafik kartının yükseltilmesi gereken yeni nesil konsolların etkisiyle yeni bir PC oyun çağı başlıyor.

Bu nedenle AMD bugün Radeon ekran kartlarının yeni neslini duyurdu. Daha doğrusu, şimdi birkaç seri içeriyor: R9 ve R7 serisi (gelecekte bütçe R5 serisi de bekleniyor, ancak oyuncular için sadece ilginç değil, çünkü APU alanında oynuyor). Şirketin yeni ikili hattı, pazar bölümlerinin çoğunu kapsayan aşağıdaki modelleri içerir:

Bu nedenle, R7 250 ve R7 260X modellerinin ekran kartları 90-140$ (ABD pazarındaki fiyatlar) fiyat aralığı için tasarlanmıştır, R9 270X 200$ ve R9 280X - 300$'a satılacaktır. Ne yazık ki hattın amiral gemisi - R9 290X modeli - hakkında detaylı bir bilgi olmayacak, bugün bu modelin duyurusu ayrıca yapılacak.

Ancak şirketin AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition'ın özel bir sürümünü satın almayı teklif ettiği zaten biliniyor. Adından da anlaşılacağı gibi bu ekran kartında bu ay çıkacak olan aynı isimli oyun yer alacak. Bu sürüm sınırlı sayıda çıkacak ve Battlefield 4 diğer grafik kartlarına dahil edilmeyecek, bu nedenle paket gerçekten benzersiz.

AMD Radeon R9 290 serisine ait ekran kartlarıyla ilgili materyaller daha sonra yayınlanacak, ancak şimdilik, Hawaii kod adlı tamamen yeni bir grafik işlemcisine dayanacağını bu satır hakkında söyleyebiliriz (şimdiki neslin en iyi çipinin kod adı Tahiti). ), geliştirilmiş Graphics Core Next mimarisine dayanan ve DirectX 11.2 grafik API'sinin en son sürümünü destekleyen, enerji açısından oldukça verimlidir.

R9 serisinin yeni üst düzey grafik kartı, 5 teraflop'tan daha yüksek bir matematik performansına, 300 GB / s'den fazla video belleği bant genişliğine sahip olacak, saniyede 4 milyardan fazla çokgen işleyebilecek kapasitede. Bu nedenle Hawaii çipinin Tahiti'den çok daha karmaşık olması ve 6 milyardan fazla transistörden oluşması şaşırtıcı değildir. Kesin sayıları çok yakında öğreneceksiniz, ancak şimdilik güncellenmiş AMD ekran kartı serisinin diğer tüm modellerine bakalım.

Yeni Radeon R7 ve R9 çözümleri, önceki Radeon HD 7000 serisinin özelliklerini büyük ölçüde tekrarladığından, bu materyali okumadan önce eski AMD çözümleri hakkında ayrıntılı bilgileri okumak faydalı olacaktır:

Yeni ailenin duyurulan ekran kartlarının teknik özelliklerinin açıklamasına geçelim.

AMD Radeon R7 ve R9 ailesi grafik kartları

AMD'nin tüm yeni ürünlerine daha yakından bakalım. İlk olarak, yeni adlandırma sistemi hakkında birkaç söz. Bize göre, APU'larda (örneğin A8 ve A10 aileleri) ve diğer üreticilerde (örneğin Core i5 ve i7) uzun süredir kullanılana biraz benzemesine rağmen ideal değil. Yine de, video kartları için önceki adlandırma sistemi daha netti ve AMD'nin en azından Radeon HD 9000 serisine sahip olmalarına rağmen şu anda değiştirmeye karar vermesi şaşırtıcı ve “HD” öneki basitçe şu şekilde değiştirilebilirdi. başka bir şey (evet, en azından "UHD" - Ultra HD'den!). R7 ve R9 ailelerine bölünme de belirsizliğini koruyor: 270X zaten R9'a aitken 260X neden hala R7 ailesine ait?

Ancak isimlerle ilgili anlaşmazlığı bırakalım - sonuçta, şimdi ele alacağımız teknik özelliklerin aksine hiçbir şeyi etkilemezler. Bir yandan, makalenin bu bölümü en önemlisidir: teknik özellikler sağlayacak ve yeni çözümlerin performansının ön değerlendirmesini yapacaktır. Öte yandan, pratikte, R7 ve R9 hatlarında sadece iki tamamen yeni çözüm olduğu ortaya çıktı - R9 290 ve R9 290X ve henüz onlar hakkında konuşmaya hazır değiliz.

Nasıl oluyor da tüm bu ekran kartları arasında neredeyse hiç yeni çözüm yok? Buradaki nokta, bu modellerin nominal olarak yeni olmasına rağmen, hemen hemen hepsinin önceki Radeon HD 7000 serisinden bildiğimiz GPU'lara dayanmasıdır.Bu, biraz değiştirilmiş bir Radeon HD 7970 GHz Sürümü: aynı video çipi Tahiti ve aynı temel özelliklere sahiptir.

Aynısı, hepsi olmasa da, yeni serinin diğer bazı çözümleri için de geçerlidir. Örneğin, Radeon R9 270X, kod adı Curacao olan yeni bir çipi temel alıyor, ancak bundan farkı nedir? Pitcairn ve neden yeni, ancak neredeyse aynı çipin piyasaya sürülmesi gerektiği açık değil. Radeon R7 260X bir çipe dayanıyor Bonaire Radeon HD 7790'dan bilinen daha genç çözümler R7 240 ve R7 250, henüz masaüstü ekran kartlarında kullanılmayan Öland GPU'ya dayanıyor. Bununla birlikte, içinde özellikle ilginç bir şey yoktur ve bu bütçe GPU'daki işlevsel blokların sayısı, öncekinden bile daha azdır. Yeşil Burun Adaları. Ama yeni hattın özelliklerine bakalım:

AMD Radeon R9 280X grafik kartı

  • Çip kod adı: "Tahiti"
  • Çekirdek frekansı: 1000 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 2048
  • Doku birimi sayısı: 128, karıştırma birimi: 32
  • Etkili bellek frekansı: 6000 MHz (4×1500 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5
  • Bellek veri yolu: 384 bit
  • Bellek kapasitesi: 3 gigabayt
  • Bellek bant genişliği: saniyede 288 gigabayt
  • Hesaplama performansı (FP32): 4,1 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: saniyede 32,0 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 128,0 gigatexel
  • İki CrossFire konektörü
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Güç tüketimi: 3 ila 250 W
  • Bir adet 8 pimli ve bir adet 6 pimli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 299$

Bu model, şirketin yeni serisinde, henüz tam olarak piyasaya sürülmemiş olan üst R9 290(X)'in bir adım altında yer alıyor. Son zamanlarda en üst sırada yer alan ve Radeon HD 7970 GHz modelinin tam bir analogu olan başarılı Tahiti video çipine dayanıyor, ancak şimdiden 299 dolara satılıyor (ABD pazarında). AMD, modelin avantajları arasında Battlefield 4 gibi zorlu oyunlarda 2560×1440 ve Ultra HD gibi yüksek çözünürlüklerde talep görecek olan 3 gigabaytlık video belleği miktarı diyor. 3 GB hafıza bu oyunun geliştiricilerinin resmi tavsiyesidir. .

Performans ve fiyatı önceki çözümlerle karşılaştırmaya gelince, bir rakibin ardından AMD, yıllar önce video kartlarıyla yapılan karşılaştırmalara aşık oldu. Tabii ki, yeni ürün, 4 yıl önce piyasaya sürülen Radeon HD 5870 ile karşılaştırırsanız gayet iyi görünecek:

Grafikteki grafik kartları modern bir 3DMark test takımında karşılaştırılmıştır, bu nedenle R9 280X'in yıllar önce en üst seviye anakarttan iki kat daha hızlı olması şaşırtıcı değildir. Daha da önemlisi, bu performans 300$ civarında bir fiyata sunuluyor ki bu oldukça iyi, ancak bazı Radeon HD 7970 modelleri zaten hemen hemen aynı miktarda satıyor.

Rakibin çözümleriyle karşılaştırırsak, AMD, rakip Nvidia'nın benzer bir fiyata sahip olan Geforce GTX 760 ekran kartına göre ortalama %20-25'lik bir avantaj olduğunu iddia ediyor. Bu muhtemelen bir yerde doğrudur, ilki ayın sonunda görünecek olan gelecekteki uygulama materyallerinde bunu kontrol edeceğiz.

AMD Radeon R9 270X grafik kartı

  • Çip kod adı: "Curacao"
  • Çekirdek frekansı: 1050 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 1280
  • Doku birimi sayısı: 80, karıştırma birimi: 32
  • Etkili bellek frekansı: 5600 MHz (4×1400 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5
  • Bellek veri yolu: 256 bit
  • Bellek kapasitesi: 2 veya 4 gigabayt
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 179 gigabayt
  • İşlem performansı (FP32): 2,7 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: Saniyede 33,6 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 84,0 gigatexel
  • Bir CrossFire konektörü
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Konektörler: iki DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Güç tüketimi: 3 ila 180 W
  • İki adet 6 pinli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 199 $ (4GB model 229 $)

R9 270X, AMD'nin Radeon serisinin ortasında yer alıyor ve Pitcairn'in neredeyse ikizi olan yeni Curacao video çipini temel alıyor. Bu ekran kartı, önceki hattan bilinen Radeon HD 7870 modelini neredeyse tamamen tekrarlıyor, ancak Kuzey Amerika pazarında hız açısından geçen yılki karttan farklılıkları olmasına rağmen sadece 199 $ 'a satılacak ve artırılmış bir fiyattan oluşuyor. GPU ve video belleğinin pozitif olması gereken saat frekansı performansı etkiler. Üstelik, maksimum frekansların kendileri artık çok az şey ifade ediyor - pratikte, GPU daha da yüksek bir frekansta çalışabilir ve R9 270X, Radeon HD 7950'ye HD 7870'den daha hızlı olacaktır.

Söz konusu modelin iki gigabaytlık bir video belleği kapasitesi var ve bu, yüksek ayarlarda modern zorlu oyunlarda bile 1920×1080(1200)'e kadar çözünürlükler için oldukça yeterli. Geleneksel olarak, yeni ürünlerin performansı ve fiyatı önceki çözümlerle karşılaştırılır. Bu sefer karşılaştırma için, bir zamanlar fiyatı biraz daha yüksek olan dört yıllık Radeon HD 5850 modelini de aldık:

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde Radeon R9 270X, eski modellerden birine kıyasla modern kıyaslamalarda iki kattan fazla performans sunuyor. Ve ikincisi - Radeon HD 6870 - neredeyse aynı farkla önde. Nvidia grafik kartlarıyla karşılaştırmaya gelince, AMD yeni ürünü Geforce GTX 660 modeliyle karşılaştırıyor ve 199$'lık sürümünün özel olarak seçilmiş modern oyunlarda rakibinden %25-40 daha hızlı olduğuna inanıyor.

AMD Radeon R7 260X grafik kartı

  • Çip kod adı: "Bonaire"
  • Çekirdek frekansı: 1100 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 896
  • Doku birimi sayısı: 56, karıştırma birimi: 16
  • Etkili bellek frekansı: 6500 MHz (4×1625 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5
  • Bellek veri yolu: 128 bit
  • Bellek kapasitesi: 2 gigabayt
  • Bellek bant genişliği: saniyede 104 gigabayt
  • İşlem performansı (FP32): 2,0 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: Saniyede 17,6 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 61.6 gigatexel.
  • Bir CrossFire konektörü
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Konektörler: iki DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Güç tüketimi: 3 ila 115 W
  • Bir adet 6 pinli güç konektörü
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 139 $

Bugün tanıtılan üçüncü model 139$'dan daha da düşük bir fiyatla satılıyor ve Radeon HD 7790'ın neredeyse eksiksiz bir kopyası ve kod adı Bonaire olan aynı GPU'ya dayanıyor. Yeni model ile önceki satırdan eskisi arasındaki farklar arasında, biraz artan frekans ve iki gigabayt video belleğinin varlığı var. Bu anlaşılabilir bir durumdur: bellek gereksinimleri zaman içinde çok hızlı bir şekilde artmaktadır ve bu, yeni nesil konsollar için tasarlanmış çok platformlu oyunların piyasaya sürülmesiyle daha da belirgin hale gelecektir.

Radeon R7 260X, çoğu oyunda yüksek kaliteli ayarlar için yeterli, iddiasız oyuncular için yeterli performansa sahiptir. AMD, yeniliğin performansını ve fiyatını önceki nesil video kartlarından yalnızca biriyle karşılaştırıyor - yine dört yıl önce Radeon HD 5870:

Görünüşe göre, modası geçmiş üst pano, üst düzey segmentin eski temsilcilerinin performansının şu anda sadece 139 $ karşılığında mevcut olduğunu (yine tüm fiyatlar ABD pazarında) ve yeniliğin bu konuda bir boşluk payı olduğunu göstermek için alındı. dava. Rakip çözümlerden AMD, Nvidia Geforce GTX 650 Ti modelinden bahsediyor ve bu şirketin diyagramlarında yeni R7 260X modeli rakibinden %15-25 daha hızlı.

AMD Radeon R7 250 grafik kartı

  • Çip kod adı: "Öland XT"
  • Çekirdek frekansı: 1050 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 384
  • Doku birimi sayısı: 24, karıştırma birimi: 8
  • Etkili bellek frekansı: 4600 MHz (4×1150 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5 veya DDR3
  • Bellek veri yolu: 128 bit
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 74 gigabayt
  • İşlem performansı (FP32): 0,8 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: saniyede 8,4 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: saniyede 25,2 gigatexel
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Konektörler: DVI Çift Bağlantı, HDMI 1.4, VGA
  • Güç tüketimi: 3 - 65 W
  • Çift yuvalı tasarım
  • ABD MSRP: 89 $

Belki de bu, perakende hattında net bir öncülü olmayan yeni AMD hattından ilk video kartıdır, çünkü Oland çipi ilk kez masaüstü çözümlerinde kullanılmıştır (Radeon HD 8000 ailesinin OEM çözümlerinde kullanılmıştır). , halk tarafından çok iyi bilinmeyen). Bu, giriş seviyesi fiyat segmenti için tasarlanmış Graphics Core Next mimarili GPU'ya dayalı en uygun fiyatlı grafik kartıdır - maliyeti 90 dolardan daha azdır!

Radeon R7 250 video kartları, üreticinin kararına bağlı olarak hem iki yuvalı hem de tek yuvalı versiyonlarda sunulacak. Doğal olarak, böyle bir video kartı ek güce ihtiyaç duymaz - PCI-E üzerinden alınan enerjiden memnundur. Bakalım performans açısından neler sunacak:

Ve yine AMD, en son modeli uzak Radeon HD 5000 ailesinden bir çözümle karşılaştırıyor.Şimdi, bir zamanlar piyasada önemli bir başarı elde eden orta sınıf bir ekran kartı olan HD 5770'i aldık. Yani, mevcut bütçe modeli eskisinden daha yüksek performans sağlıyor ve bu neredeyse yarı fiyatına! Şimdiye kadar, bu modern 3D oyunların giriş seviyesi ve performansta bunun altında - sadece APU ve ... R7 ailesinden başka bir yeni video kartı.

AMD Radeon R7 240 grafik kartı

  • Çip kod adı: "Öland Pro"
  • Çekirdek frekansı: 780 MHz'e kadar
  • Evrensel işlemci sayısı: 320
  • Doku birimi sayısı: 20, karıştırma birimi: 8
  • Etkili bellek frekansı: 4600 MHz (4×1150 MHz) veya 1800 MHz (2×900 MHz)
  • Bellek türü: GDDR5 veya DDR3
  • Bellek veri yolu: 128 bit
  • Bellek kapasitesi: 1 (GDDR5) veya 2 gigabayt (DDR3)
  • Bellek bant genişliği: Saniyede 74 (GDDR5) veya 23 (DDR3) gigabayt
  • Hesaplama performansı (FP32): 0,5 teraflop
  • Teorik maksimum doldurma hızı: saniyede 6,2 gigapiksel.
  • Teorik doku örnekleme hızı: Saniyede 15.6 gigatexel.
  • PCI Express 3.0 veri yolu
  • Güç tüketimi: 3 ila 30 W
  • Tek yuvalı tasarım

Aslında, bu, Oland video çipine dayanan bir video kartının daha da ucuz bir versiyonudur. Daha düşük frekanslarda çalışan biraz kısaltılmış bir GPU'ya sahiptir ve piyasadaki bu grafik kartlarının çoğunun, 3D performanslarını etkileyecek yavaş DDR3 belleğe sahip olması muhtemeldir. Ancak bu kadar ucuz anakartlar için performans artık önemli değil. Üstelik gelecekte R5 ailesinin daha ucuz çözümleri bile ortaya çıkabilir, ancak bu farklı bir hikaye.

AMD'nin ortaklarının neredeyse duyuru anından itibaren yeni ailelerin çözümlerini sunmaya hazır olmalarına şaşmamalı, hatta kendi tasarım kartları, soğutucuları ve fabrika hız aşırtmalarıyla bile. Gerçekten de, birçok yeni ürün için, sadece biraz değiştirilmiş BIOS sürümlerini güncellemeleri, kutuların ve soğutucuların tasarımını değiştirmeleri gerekiyor - ve işte yeni ürünler:

Aslında, yeni video kartlarındaki oyunlardaki pratik testler bile çok ilginç değil - neredeyse tam kopyaları yeni ailelerin modelleri olan geçmiş neslin video kartlarının sonuçlarını temel alabilir ve 5-15 ekleyebilirsiniz. Artan frekanslar ve ince ayarlı güç yönetimi teknolojileri nedeniyle elde edilen avantajın yüzdesi. Sonuçta, yalnızca R7 240 ve R7 250, Radeon HD 7000 ailesinin kartlarından bariz farklılıklara sahiptir ve kartların geri kalanı (henüz piyasaya sürülmemiş olan R9 290 ve 290X hariç) eski olarak yeniden adlandırılmıştır. panolar. Ve herhangi bir donanım değişikliği olmadığında, genellikle yeni yazılım teknolojileri hakkında çok fazla konuşma yapılır, buna geçelim.

Mantle - düşük seviyeli grafik API'si

Belki de en beklenmedik duyuru, yeni AMD Radeon grafik kartları serisiyle birlikte, Mantle adlı yeni bir grafik API'sinin tanıtımıydı. AMD, Microsoft DirectX geliştirme ekibi ile iyi ilişkilere ve bu API'nin en son sürümünü (DirectX 11.2) video çipleri ile desteklemesine rağmen, böyle ciddi bir adım atmaya karar verdi. Tabii ki, yeni nesil oyun konsollarında, tüm şirketler için kesinlikle tüm GPU'ların tedarikçisi olacak AMD olacağı gerçeğinden ilham aldılar: Sony, Microsoft ve Nintendo ve bundan en azından sahip olmayı deneyebilirsiniz. biraz avantaj.

Görünüşe göre AMD, Battlefield'ın temelini oluşturan Frostbite oyun motorunu piyasaya süren DICE ve EA'nın etkisiyle böyle bir API yayınlamaya karar verdi. Mantle'ın ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu anlamak için önde gelen oyun geliştiricilerinden birinin bakış açısını getirmek gerekiyor. AMD etkinliğinde, DICE'ın Frostbite motorundan sorumlu CTO'su Johan Andersson tarafından bir sunum yapıldı. PC'yi zengin özelliklere sahip harika bir oyun platformu olarak gördüklerini ve ayrıca DICE için PC'nin Battlefield 1942'den beri ana platform olduğunu ve PC oyunlarını ve ötesini destekleme sözü verdiklerini söyledi.

AMD ve DICE uzun süredir birlikte çalışıyor - her şey 2004'te Battlefield 2 ile başladı. İki şirket arasındaki işbirlikleri, Ar-Ge departmanları arasındaki işbirliğini, Eyefinity ve CrossFire gibi teknolojilerin tanıtımını ve GDC Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Battlefield 4'ün çift Radeon HD 7990 grafik kartı üzerinde özel 4K demosu gibi daha fazlasını içeriyor.

Frostbite 3 yeni bir DICE motorudur ve aynı zamanda diğer birçok EA oyunu için bir platformdur: atıcılar, stratejiler, RPG'ler, yarış vb. Şu anda Battlefield, Need for Speed, Star'dan 15'ten fazla oyun Wars, Mass Effect serileri geliştirilmekte , Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge ve daha fazlası, AMD GPU'ları için Frostbite optimizasyonunu birinci öncelik haline getiriyor.

Bu motor çok moderndir, eski CPU'larda 32 bit çalıştırma özelliğine sahip "yerel" 64 bit yürütülebilir kod kullanır, sekiz CPU çekirdeğinin özelliklerini kullanır, motor AMD Radeon video kartları ve DirectX 11.1 için optimize edilmiştir - bu Microsoft tarafından sunulan grafik API'sinin bu sürümünde, DICE'ın isteği üzerine belirli grafiksel özellikler eklenmiştir. Battlefield 4'ü örnek olarak kullanan Frostbite'ın özelliklerinden sadece birkaçı: seviye yok edilebilirliği, çok oyunculu için bir su yüzeyinin taklidi, karmaşık görsel efektler, bilgisayar gölgelendiricileri kullanan aydınlatma, karmaşık son filtreleme: bokeh ile DOF, yüzey altı saçılımı, hareket bulanıklığı , süper örnekleme.

Ancak çok platformlu projelerin PC versiyonlarını oluştururken her zaman bazı zorluklar vardır. Frostbite motoru, düşük seviye sistemlerden üst seviye sistemlere kadar iyi bir şekilde ölçeklenebilse de, çok çeşitli grafik ayarları sağlayan tüm donanım yapılandırmalarının desteklenmesi gerekir. DirectX ve OpenGL sınırlamaları nedeniyle oyunun grafik motorundaki tüm CPU çekirdeklerini bir PC'de kullanmak da imkansızdır ve bu API'lerdeki ekstra CPU yükü geliştirmeyi yavaşlatır ve kodu yavaşlatır.

Ve PC'de bulunan bazı özelliklerin açılması, yıllar önce ortaya çıkan mevcut kısıtlamalar nedeniyle imkansızdır. Başlangıçta, PC'de, CPU'nun verileri GPU'ya "beslemesi" ve aynı görevler üzerinde çalışırken aralarındaki yakın etkileşimin çok sınırlı olmasıydı. Aynı zamanda, konsollar bunu uzun zamandır yapıyorlar, böylece işin bir kısmı (örneğin, filtreleme sonrası) CPU'da ve bir kısmı GPU'da yapılıyor ve bellek erişimleri eşit veya neredeyse eşit derecede hızlı. .

Ayrıca, piyasaya sürülen GPU'ların tüm donanım özellikleri mevcut grafik API'leri ile kullanılamaz. DirectX ve OpenGL özelliklerini aşan bazı işlevler geliştiriciler tarafından kullanılmaz. Grafik API'lerinin yavaş gelişimi herkese uymaz ve geliştiricilerin bazıları, mevcut yazılım limitleriyle sınırlı kalmamak ve oyun motoru ile GPU donanım kaynakları arasında “daha ​​ince” bir yazılım kabuğu kullanmak suretiyle tüm donanım özelliklerini kullanmak ister.

Konsollar, tek bir sabit donanım ve yazılım konfigürasyonuna sahip olduklarından, hemen hemen tüm özellikleri oyun ve uygulama geliştirmede mevcut olduğundan, tüm bu sorunları yaşamazlar. Ayrıca konsollardaki işletim sistemleri ve API'ler, uygulamalar ve donanım arasında çok daha az ince bir katmandır ve basitleştirilmiş geliştirme ve birçok gelişmiş özelliğe düşük düzeyde erişim sağlar.

"Masaüstü" formatındaki gelecekteki tüm oyun konsollarının (her şeyden önce Playstation 4 ve Xbox One), PC'lerden aşina olduğumuz GCN mimarisine dayalı AMD grafik çözümlerine dayandığını göz önünde bulundurarak, AMD ve oyun geliştiricileri ilginç bir fırsata sahipler - avantaj elde etmek için Oyun motorlarının PC'de, oyun motoru kodu üzerinde minimum API etkisi ile, konsollardakiyle aynı tarzda programlanmasına izin verecek özel bir grafik API'sini piyasaya sürerek bu avantajdan yararlanın. Aynı DICE, uzun zamandır benzer bir yaklaşımı hayal etti ve GPU üreticileriyle konuştu ve şimdi böyle bir fırsat ortaya çıktı.

Mantle, DICE gibi en iyi oyun geliştiricilerin önemli girdileriyle AMD'de geliştirilen, PC için düşük seviyeli, yüksek performanslı "konsol tarzı" bir grafik API'sidir. Bu şaşırtıcı değil: DICE, geliştirmeyi kolaylaştırmak ve ilgilendikleri işlevselliği geliştirmek için çok platformlu oyunlar geliştirir ve EA yayınlar. Battlefield 4, Mantle'ı kullanan ilk projedir, diğer tüm geliştiriciler gelecekte bu API'yi kullanabilecektir.

Ön verilere göre, Mantle kullanımı, diğer grafik API'lerine kıyasla olası çizim çağrıları (draw çağrıları) sayısında dokuz kat avantaj sağlıyor ve bu da CPU üzerindeki yükü azaltıyor. Elbette böyle bir çoklu avantaj ancak yapay koşullarda mümkündür, ancak tipik 3D oyun koşullarında bir miktar üstünlük sağlanacaktır; soru nedir? Her halükarda, Mantle'ın duyurusu, PC grafikleri dünyasında çok yüksek profilli bir olaydır ve bu, yeni grafik algoritmaları ve tekniklerinin geliştirilmesine ek bir ivme kazandırabilir, konsollardan PC'ye transferini kolaylaştırabilir ve bunun tersi de mümkündür. ayrıca çok platformlu oyun motorlarının gelişimini de güçlendirir.

Battlefield 4 Ekim ayı sonlarında piyasaya sürülecek olsa da, yayın sürümü yalnızca DirectX 11.1'i destekleyecek ve Mantle API desteği Aralık'ta, AMD Radeon grafik kartları için daha da optimize edilmiş özel bir ücretsiz güncellemeyle planlanıyor. GCN mimarisi grafik kartlarına sahip PC sistemlerinde, Frostbite 3 motoru, CPU üzerindeki yükü azaltacak, normal sürümde mümkün olmayan sekiz işlem çekirdeğinde çalışmayı paralel hale getirecek, özel düşük seviyeli performans optimizasyonları getirecek ve GCN donanım özelliklerine tam erişim. Ve bu sadece başlangıç ​​- gelecekte tüm dünyalar GPU'da "yaşayan" veya CrossFire kullanmayan birden çok GPU'da düşük seviyeli işleme gibi başka ilginç fikirler de mümkün.

Battlefield 4'ün Mantle ve DirectX sürümleri arasındaki pratik farklılıklar ve en azından beklenen yaklaşık performans artışı hakkındaki tüm soruları AMD temsilcileri sessizce yanıtladı. Görünüşe göre, bunun nedeni DICE'ın çalışmalarının henüz tamamlanmamış olması ve şimdiye kadar onlardan yaklaşık rakamlar bile yok. Üstelik Mantle'ın hâlâ cevaplardan çok soruları var. Düşük seviyeli Mantle sürücüsü, GPU kaynaklarını kendileri yöneten bir DirectX Windows işletim sistemindeki GPU kaynaklarına doğrudan erişimiyle nasıl çalışacak? Bu kaynaklar Mantle oyun uygulaması ile Windows sistemi arasında nasıl paylaşılacak?

Bu soruların ve daha fazlasının yanıtlarının, Mantle uygulamasının teknik ayrıntılarını, ortakların listesini ve hatta demo programlarını gösterecek olan AMD Geliştirici Zirvesi'nin yapılacağı Kasım 2013'ün ortasından daha erken olmaması bekleniyor. PC'deki 3D grafiklerde yeni bir şey olduğu için, gerçekten ilgilendiğiniz tüm bilgileri almayı ve bu API ile ilgilenen geliştiriciler hakkında bilgi edinmeyi umuyoruz. Teorik olarak endüstriyi değiştirebilecek bir şey. Ya da, örneğin, oyun motorları ve oyun üreticileri, aynı anda iki yön (DirectX ve Mantle) geliştirmenin onlar için çok pahalı olacağına karar verirse olmayabilir.

TrueAudio ses işleme teknolojisi

AMD'nin beklenmedik ve merak uyandıran bir başka duyurusu da ... sesle ilgili teknolojiydi. Genel olarak, AMD sese her zaman çok önem vermiştir. 2006'da ilk olarak ATI Radeon HD 2000 serisi video kartlarından bir HDMI kablosu üzerinden ses verilerini doğrudan iletebilen çözümleri piyasaya sürdüler, 2008'de ATI Radeon HD 3600'de DisplayPort ses desteğini yaptılar - 2009'da yüksek frekanslı ses desteği Radeon HD 5800 serisinde HDMI üzerinden bit hızı vb.

Ancak tüm bunlar gerçek ses işleme ile bağlantılı değildi. Radeon R7 ve R9 serisinin piyasaya sürülmesiyle şirket, yeni serinin bir parçası olarak piyasaya sürülen bazı grafik kartlarında ortaya çıkan programlanabilir bir ses motoru olan AMD TrueAudio teknolojisini dünyaya tanıttı. Evet, ne yazık ki TrueAudio yalnızca AMD Radeon R7 260X ve duyurulmamış en iyi R9 serisi çözümlerinde desteklenir. Bu anlaşılabilir bir durumdur: Yalnızca Bonaire ve Hawaii çipleri teknoloji açısından en yenileridir, GCN 1.1 mimarisine ve TrueAudio desteği dahil diğer yeniliklere sahiptirler. Ve bu en önemli sınırlamalardan biridir.

TrueAudio nedir? Bilgisayarda ve özellikle oyunlarda, donanımsal ses işleme desteği uzun süredir unutulmaya yüz tutmuştur. İlk olarak, Aureal gibi devler emildi (çok uzun zaman önce), sonra daha da büyük dev Creative'in konumları, anakartlarda yerleşik ilkel yeteneklere sahip ses kodeklerinin saldırısı altında oldukça sarsıldı ve Microsoft sonunda donanım sesini bitirdi. Windows Vista işletim sisteminde DirectSound ve DirectSound3D donanım hızlandırma desteğini devre dışı bırakarak PC'de.

Buna karşılık, oyun konsollarındaki ses işleme, her zaman özel donanım birimleri tarafından gerçekleştirilmiştir. Sonuç olarak, son zamanlarda PC ses kalitesi açısından onlardan daha düşüktü ve çok platformlu oyunların ilgili sürümlerinde konsol oyuncularının duyduğunu duymuyoruz. Bunu ne açıklar? Evrensel CPU çekirdeklerinin ses işleme için ideal olmaktan uzak olması ve diğer şeylerin yanı sıra birçok başka görevle meşgul olmaları. Oyunlarda ses için ayrılan işlemci zamanının bütçesi o kadar büyük değil (CPU çekirdeklerinin çok yönlülüğü dikkate alındığında) ve yazılım işleme sırasında bazı efektlerden fedakarlık edilmesi gerekiyor.

Gördüğünüz gibi, bu örnek oyunda, mevcut CPU'nun işlem kaynaklarının %10'u ses işlemeye ayrılmıştır. Bu her zaman yeterli değildir. Bu nedenle AMD, tamamen programlanabilir bir ses motorunu kendi GPU'larına yerleştirerek "konsol" yoluna gitmeye karar verdi; bunlardan ilki Radeon R7 260X'in temel aldığı Bonaire çipiydi. TrueAudio teknolojisi, geliştiricilere çeşitli algoritmalarla sesi işlemek için ihtiyaç duydukları esnekliği ve yüksek performansı verir, işte kısmi bir liste: daha fazla karıştırma sesi, ses seviyesi eşitleme, karmaşık yankı vb.

TrueAudio, kurulu CPU'dan bağımsız olarak desteklenen bir GPU'ya sahip bir sistemde ses görevlerinin garantili gerçek zamanlı işlenmesini sağlar. Bunu yapmak için, yetenekleri okunabilen Hawaii ve Bonaire yongalarına birkaç Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP çekirdeği entegre edildi. Bununla birlikte, TrueAudio donanımı DSP çekirdekleriyle sınırlı değildir, burada bazı yeni GPU'larda bulunan donanım mimarisini içeren ayrıntılı bir slayt:

Diyagram, ses işleme için optimize edilmiş birkaç Tensilica HiFi 2 EP DSP çekirdeğini, Tensilica Xtensa kayan noktalı veri işlemcilerini ve ayrıca önbellekleri ve dahili belleği gösterir (veri ve talimatlar için 32 KB önbellek ve 8 KB yerel "scratch" - DSP başına bellek) , çok kanallı DMA motoru, 384 KB yerleşik paylaşılan bellek, sistem belleği erişim arabirimi, 64 MB'a kadar video belleği adreslenebilir alan, vb.

TrueAudio'nun gücüne, oyun geliştiricileri tarafından kullanılan popüler ses işleme kitaplıkları aracılığıyla erişilir ve teknoloji, oyunları seslendirme biçimimizi tamamen değiştiriyor. Ses motoru ve efekt geliştiricileri, özel AMD TrueAudio API'sini kullanarak yerleşik ses motorunun kaynaklarını kullanabilir.

Doğal olarak, herhangi bir yeni teknoloji söz konusu olduğunda, sesle çalışmak için ses motorları ve kütüphanelerin geliştiricileri ile ortaklık konusu çok önemlidir. AMD, bu alandaki gelişmeleri ile tanınan birçok şirketle yakın işbirliği içinde çalışmaya çalışıyor. Radeon R7 ve R9 ailelerinin yeni ürünlerinin sunumunda, AMD'nin ses işleme ortaklarının birkaç temsilcisi, TrueAudio desteğinin gelecekteki uygulamalarına ve oyunlarına dahil edilmesinden bahsetti.

Ortakların listesi oldukça iyidir, oyun geliştiricileri (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games) ve ses ara katman yazılımı geliştiricilerini (FMOD, Audiokinetic) ve ses algoritması geliştiricilerini (GenAudio, McDSP) içerir ve bu sadece başlangıç. Bir GenAudio temsilcisi, sesleri yalnızca yatay olarak değil dikey yönde de kullanıcının etrafında küresel bir alanda konumlandırmanıza olanak tanıyan AstoundSound teknolojisinden bahsetti.

AstoundSound teknolojisi, popüler FMOD ve Wwise ses motorları için eklentiler olarak mevcuttur ve oyunlara entegre edilmesi oldukça kolaydır. AMD TrueAudio desteği, CPU'yu boşaltmaya, eşzamanlı olarak işlenen seslerin sayısını artırmaya yardımcı olur ve konsollar ayrıca ses işleme için özel DSP'lere sahip olduğundan çoklu platformdur.

Oyun geliştiricilerin projelerinde kullanmayı planladıkları en ilginç özelliklerden biri, işlenen ses sinyalinin bir dürtü yanıtı (IR) ile dijital evrişimine dayanan evrişim yankıdır - yankı. Basitçe söylemek gerekirse, bu yankı gerçek odaların "kayıtlarını" kullanır - sanki odanın ses görüntüsü, matematiksel biçimde ifade edilmiş gibi.

Evrişim yankı süreci, bu simüle edilmiş uzayın önceden kaydedilmiş bir "kaydı"na (dürtü yanıtı) dayalı olarak gerçek bir fiziksel uzayın yankılanmasını simüle eder. Örneğin, EAX'te gördüğümüz yankı ön ayarlarına kıyasla bu yaklaşımın avantajı, dijital olarak evrişim tabanlı yankının, önceden belirlenmiş miktar ve kalite ön ayarlarla sınırlandırılmadan iç ve dış mekanlarda gerçekçi ses üretimi sağlamasıdır.

Ancak bu algoritmanın CPU üzerinde programlı bir şekilde yürütülmesi zordur, çünkü bilgi işlem gücüne çok ihtiyaç duyar (CPU kaynaklarının %10-15'i kolayca alınabilir) ve ayrıca işlem sırasında bellekle oldukça aktif çalışmaya ihtiyaç duyar. TrueAudio teknolojisi, ses sinyalinin dijital kıvrımına dayalı olarak yankı sağlar ve CPU'yu bu zor görevden neredeyse tamamen kurtarır. Oyunlar için bu, TrueAudio ile daha karmaşık algoritmaların kullanılabileceği anlamına gelir.

Bu arada, uzun yıllardır bilinen oyun serisinden, birinci şahıs bakış açısına sahip bir hırsız simülatörü olan ve önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülmesi planlanan Eidos' Thief oyununun AMD TrueAudio ses teknolojisini tanıtması planlanıyor. Bu şaşırtıcı değil, çünkü oynanışın görsel kısımdan çok yüksek kaliteli konumlandırılmış ve simüle edilmiş sese bağlı olduğu bu tür oyunlarda iyi sese ihtiyaç duyuluyor.

Sonuç olarak, TrueAudio teknolojisi, özellikle PC'de donanımsal ses işlemenin belirgin durgunluğu ve konsollarda aktif kullanımı göz önüne alındığında oldukça ilginçtir. Soru, her zaman olduğu gibi, şu anda çözümün alaka düzeyidir. Şu anda sadece bir ekran kartında (Radeon R7 260X) mevcut olduğu göz önüne alındığında, kaç oyun geliştiricisi teknolojiyi projelerine entegre etmek için acele edecek? Evet, sonunda R9 290 serisi anakartlar görünecek ve sonraki tüm AMD GPU'ları özel ses DSP'leri içerecek, böylece TrueAudio gerçekten talep edilebilir hale gelebilir. Gerçekten böyle olup olmayacağı - bu soruyu sadece zaman cevaplayacaktır. Her durumda, ses alanındaki yenilikler ancak memnuniyetle karşılanabilir, aksi takdirde bu bataklık çok fazla durgunlaştı.

Görüntü teknolojileri: Ultra HD ve Eyefinity desteği

AMD, monitörler, TV'ler, projektörler gibi görüntüleme cihazlarına bilgi çıkışı alanında öncü olan şirketler arasında uzun süredir liderlerden biri olmuştur... Örneğin AMD, DVI Dual'i piyasaya sürenlerin ilki veya ilklerinden biridir. 2560 × 1600 piksel çözünürlüğe sahip monitörler için bağlantı desteği (Ekim 2005), DisplayPort desteği (Ocak 2008), üç veya daha fazla monitöre çıktı - Eyefinity teknolojisi (Eylül 2009) ve ardından bu destek geliştirildi - Ekim 2011'de portre çoklu -monitor 5×1 modu vb. desteklendi. Aralık 2011'de AMD, DisplayPort 1.2 ve Şubat 2012'de 4K çözünürlüklü HDMI desteği sunan ilk kişi oldu.

Ultra HD olarak da bilinen 4K çözünürlük, 3840x2160 piksel, Full HD (1920x1080) çözünürlüğünün tam dört katıdır ve sektör için çok önemlidir. 4K, görüntülerle ilişkili tüm şirketlerin gelişimine başka bir ciddi ivme kazandırabilir - sonuçta, kullanıcılar da gerçekten yeni bir şey bekliyorlar ve burada ayrıntılı olarak dört kat iyileştirme olacaklar.

Tek sorun şu anda Ultra HD monitörlerin ve TV'lerin yaygınlığının düşük olmasıdır. 4K TV'ler yalnızca çok büyük ve pahalı olarak satılmaktadır ve ilgili monitörler son derece nadirdir (modellerin sayısı parmaklarda sayılabilir) ve ayrıca süper pahalıdır. Ancak, Ultra HD cihazlar için parlak bir gelecek öngören analistlerin tahminleri gerçekleşirse durum değişmek üzere:

AMD, Ultra HD ekranlar için iki seçenek için bağlantı sağlar: 3840x2160 çözünürlükte yalnızca 30Hz ve altı destekleyen ve HDMI veya DisplayPort üzerinden bağlanan TV'ler ve 60Hz'de 1920x2160 çözünürlükte yarıya bölünmüş monitörler. İkinci tip monitörler, yakın zamanda satışa sunulan DisplayPort 1.2 MST hub'ları ile de desteklenmektedir.

Genel olarak, döşemeli 4K ekran desteği ile gerçekte her şey o kadar basit değil. 60 Hz'de böyle yüksek bir çözünürlüğü desteklemek için, gerekli bant genişliği sağlanamadığından iki video akışı gerekir. Sonuçta, HD çözünürlüklü bir görüntü iletmek için saniyede 100 MP'den daha az bir bant genişliği gerekiyorsa, o zaman Full HD çözünürlük yaklaşık 140 MP/sn ve Ultra HD 500 MP/sn'den fazla gerektirir! Bu nedenle, bu tür ekranlar, özel DisplayPort hub'ları aracılığıyla iki video çıkışı veya MST akışı kullanıldığında önceki AMD Radeon HD 7000 serisi tarafından desteklenir.

Bölünmüş monitörleri desteklemek için, döşenmiş aygıtları tanımlama, döşeme topolojisini ve her döşemenin konumunu tanımlama, belirli bir akışı tek bir döşemeye ekleme ve bunun yanı sıra ek görüntüleme özelliklerini tanımlayan yeni VESA Display ID 1.3 standardı uygulandı. konum ve boyutlar çerçevesini açıklayan. Tüm bunlar, AMD Eyefinity teknolojisi kullanılarak oluşturulan karmaşık çoklu monitör tasarımlarını yapılandırmayı kolaylaştıracak, çünkü tüm bu verilerle kurulum çok daha kolay olacaktır.

Yeni VESA standardı, hem monitör hem de sürücü tarafından destekleniyorsa, bu tür monitörler için görüntüyü otomatik olarak "yapıştırır". Bu gelecek için planlandı, ancak şimdilik bu 4K döşemeli monitörler manuel yapılandırma gerektiriyor. AMD, Catalyst sürücüsünün en son sürümlerinin en popüler monitör modelleri için zaten bir otomatik yapılandırma seçeneğine sahip olduğunu söylüyor.

Bu arada, Ultra HD monitörlerin geleceği hakkında. Aşağıdaki AMD Radeon grafik kartı modelleri, 60 Hz yenileme hızında ultra yüksek çözünürlükte çalışmak için yalnızca bir iş parçacığı gerektiren üçüncü tür Ultra HD ekranı destekleyecektir. Planlanan AMD grafik kartları modelleri, bunun gerektirdiği 600 MHz'e kadar yüksek veri hızlarını desteklemeye hazırdır ve bizim sadece buna uygun desteğe sahip yeni Radeon'ları ve monitörleri beklememiz gerekiyor.

AMD Eyefinity teknolojisi hakkında yeni bilgiler olmadan bu bölüm tamamlanmış sayılmaz. AMD Radeon HD 7000 serisi ve önceki ailelerin şu anda iki adede kadar HDMI/DVI ekranı desteklediği ve çoklu monitör yapılandırmasındaki diğer tüm cihazların bir DisplayPort girişi olması veya etkin DisplayPort dongle'ları kullanarak bağlanması gerektiği iyi bilinmektedir.

AMD Radeon R9 Serisi, AMD Eyefinity teknolojisine sahip üç adede kadar HDMI/DVI ekranı zaten destekliyor. Bu özellik, aynı zamanlamaları destekleyen, çıkış sistem başlangıcında yapılandırılan ve üçüncü bir HDMI/DVI bağlantısı için ekran çalışırken takmayı desteklemeyen üç özdeş ekran seti gerektirir. Aynı zamanda, bir video kartı tarafından desteklenen monitör sayısını altıya çıkaracak olan DisplayPort konektörleri kullanılabilir.

Yazılım desteği: Raptr ve yeni Ruby

AMD'nin çözümleri için yazılım desteğini geliştirmeye devam ettiğini daha önce belirtmiştik. Böylece, Raptr ile birlikte, oyun topluluğu için hayatı kolaylaştırmak için tasarlanmış özel bir yazılım oluşturuldu. Bu yazılım, bir PC oynatıcısının önünde ortaya çıkan birkaç sorunu aynı anda çözmek için tasarlanmıştır. PC oyunları çok iyi bir şeydir, her zaman teknik olarak mükemmeldirler ve kullanıcının gereksinimlerine göre kişiselleştirme için yeterli seçeneğe sahiptirler, ancak bunun dezavantajları da vardır. Tüm oyuncular ayarlarla uzun süre uğraşmak, oyunları kendileri için ayarlamak istemez, bazıları sadece bir düğmeye basmak ve oynamak ister.

Ancak bir PC'de birçok yazılım ve donanım yapılandırması nedeniyle böyle bir olasılık yoktur ve konsol Xbox Live gibi neredeyse hiçbir hizmet yoktur. AMD'nin ana rakibi Nvidia, bir süre önce oyunlardaki grafik ayarlarını en azından ayarlamayı kolaylaştıran ve PC oyunlarının kurulumunu ve çalıştırılmasını konsollarda bulunanlara yakın hale getiren bir yazılım yayınladı - sadece bir düğmeye basın ve uygulama belirli bir sistem için optimize edilmelidir.

AMD söz konusu olduğunda, böyle bir uygulamaya Raptr adı verilir, bu zaten mümkündür, ancak belirtilen işlevsellik ile sınırlı değildir. Bu yardımcı program, oyun topluluğu tarafından talep edilen birçok özelliği tek bir yığın halinde topladı ve aynı zamanda herhangi bir yayıncı veya platformla sınırlı değil, tüm oyuncular için birleştirici bir araçtır. Bu arada, şirkete göre, Raptr topluluğunda zaten 18 milyondan fazla oyuncu var - bu çok etkileyici bir rakam.

Raptr'ın diğer özellikleri arasında pencereler arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan en sevdiğiniz uygulamalara doğrudan oyunlardan erişim, oyunun videosunu herkese yayınlama yeteneği ve oyun topluluklarına özgü çeşitli eklemeler yer alır: oyunlarda harcanan zaman için ödüller; ücretsiz oyunlar ve eklentiler, beta sürümleri ve uygulamaların tam sürümlerinde indirimler.

Yine de, bizim için asıl şey, PC'de kurulu CPU ve GPU'dan belirli bir oyun sistemi için en uygun oyun ayarlarını belirleme yeteneğidir. Bu Raptr işlevselliğinin kullanımı kolaydır. Yazılım, başlangıçta donanımı algılar, kurulu oyunları ve ayarlarını bulur, ardından oyun sırasında FPS grafikleri oluşturur ve en uygun ayarları arar. Ayrıca Raptr, benzer sistemlerdeki diğer kullanıcıların gerçek kare hızı verilerini kullanır.

İlgili Nvidia yazılımında olduğu gibi, optimizasyon yalnızca bir fare tıklaması gerektirir, ancak Geforce Experience'ın aksine burada üç olası ayar vardır: Performans, Dengeli ve Kalite. GFE'den bir diğer önemli fark, verilerin bir test laboratuvarından değil, oyunu farklı ayarlarda çalıştırmış tüm kullanıcılardan kullanılmasıdır - Raptr tüm bu verileri toplar ve analiz edilen malzemenin kütlesine dayalı olarak en uygun ayarları otomatik olarak bulur. Ancak kağıt üzerinde pürüzsüz görünüyor, ancak gerçekte nasıl olacağını göreceğiz.

Ve son olarak, hoş hakkında konuşalım. 10 yıldır AMD, ana karakteri Ruby adında bir kız olan demo programları oluşturuyor ve gösteriyor. AMD, Illfonic ve Crytek tarafından mevcut duyuru için geliştirilen en son sürümde, görünümünü ciddi şekilde değiştirdi - net bir yeniden şekillendirme geçirdi.

Bu demo CryEngine kullanır ve Graphics Core Next mimarisi GPU'ları için optimize edilmiştir. Demo, 12.000 ayrı Ruby saçını simüle eden iyi bilinen TressFX fiziksel saç simülasyonu da dahil olmak üzere DirectX 11 desteği ile mümkün kılınan 17 teknolojiyi kullanıyor. Görünüşe göre kızın görünümündeki değişikliği açıklayan TressFX'in yeteneklerini gösterme ihtiyacı - sonuçta, daha önce kısa bir saç kesimi yaptı.

sonuçlar

AMD Radeon R7 ve R9 ailelerinin ekran kartları serisi hakkında, Ekim ayının sonuna doğru web sitemizde yapılması beklenen uygulamalı testlerden sonra bugün nihai sonuçlara varacak olsak da, yine de bazı hususları ifade etmemize izin veriyoruz. Yeni serinin duyurulan modellerinin birçoğunun basitçe yeniden adlandırılmış ve Radeon HD 7000 ailesinin zaten bilinen modellerinin biraz hız aşırtmalı sürümleri olmasına rağmen, yeni ürünlerin piyasaya sürülmesi genel olarak olumlu olarak değerlendirilebilir ve işte bu yüzden.

Birincisi, AMD, daha önce Radeon HD 7970 GHz Sürümü olarak bilinen R9 280X'ten yeni Oland video çipine dayalı bütçe R7 serisi anakartlara kadar tüm seri için çok rekabetçi fiyatlar sunuyor. Bu tür fiyatlarla, yeni ailelerden sunulan neredeyse tüm AMD video kartları modelleri çok iyi bir fiyat, performans ve işlevsellik oranına sahiptir.

İkincisi, aynı işlevsellik yalnızca genişliyor ve gelişiyor. Radeon R7 ve R9 ailelerinden gelen yeni çözümlerin duyurusunun yanı sıra, AMD'nin çok ilginç girişimleriyle de tanıştık: TrueAudio teknolojisi biçiminde GPU ile entegre ses DSP motoru ve yeni Mantle grafik API'si, geliştirme ve duyuru Bu, büyük ölçüde AMD'nin tüm yeni nesil oyun konsolları için grafik çözümü sağlayıcısı rolünü kazanması nedeniyle mümkün oldu.

Evet, şu ana kadar PC oyunlarındaki bu heyecan verici girişimlerin beklentileri çok belirsiz ve tüm avantajlarına ve yeniliklerine rağmen oyun geliştiriciler arasında yaygınlaşacakları da kesin değil. AMD'nin teknolojilerini geliştirmede nasıl başarılı olacağını merakla göreceğiz, çünkü bu çok zor ve zaman alıcı bir iş. Sonuçta, kendi standartlarınızı oluşturmak, tüm endüstri tarafından tanınanları kullanmaktan çok daha zordur ...

Ve son olarak: Görünüşe göre AMD, Radeon R9 290(X) olarak bilinen hattın en iyi ürünlerinin piyasaya sürülmesi şeklinde en önemli sözünü henüz söylemedi. Tüm yeni teknolojileri (Mantle ve TrueAudio) ve tüm modern ürün hattını çekecek lokomotif olması gereken, Hawaii kod adlı en son üst düzey grafik işlemcisine dayanan bu çözümlerdir - sonuçta, bu seviyedeki video kartları her zaman birçok yönden başkalarını satmaya yardımcı olan moda ürünleri. Bu yüzden Hawaii'yi bekliyoruz.

Bir zamanlar AMD mühendisleri, WQHD çözünürlüğünü (2560x1440 piksel) destekleyen DVI-D arabirimini ilk tanıtan kişilerdi. Ardından, bir GPU'nun bir görüntüyü aynı anda üç monitörde görüntülemesini sağlayan DisplayPort ve Eyefinity teknolojisi. Şimdi AMD, 4K çözünürlük veya Ultra HD için tam desteği duyurdu. Ayrıca, ekrana bağlantı hem DisplayPort 1.2 hem de HDMI 1.4b kullanılarak, ancak yalnızca 30 Hz frekansında yapılabilir.

Düşük seviye segment

Radeon R7/R9 grafik çözümlerinin mimari özelliklerinden bahsettik. Şimdi video kartlarının kendisini tanımanın zamanı geldi. Beklendiği gibi, cihazları üç kategoriye ayırdık: Low-end, Middle-end ve High-end. Her segmentte, aynı anda birkaç video hızlandırıcı vardır.

Açıkçası, farklı sınıflardaki cihazlar için tasarlanmış grafik işlemcilerinin oluşturulması aynı senaryoyu takip ediyor. Yani, temel bir birim vardır - bu, GCN mimarisinin Hesaplama Birimi bloğudur. Bu birimlerin eklenmesi ve çıkarılmasıyla GPU elde edilir.

İkinci nokta: Daha fazla netlik sağlamak ve bu makalenin pratik değerini artırmak için, açık pazarda bulunan belirli grafik bağdaştırıcı modellerinden örnekler verdik. Ana kural, bize göre, kendi benzersiz özelliklerine sahip olan yalnızca referans olmayan video kartlarının sunulmasıdır.

Ve şimdi iş başına. Düşük seviye kategorisinde üç cihaz var. Bunlardan ikisi Öland GPU'ya dayanmaktadır. En üretken adaptör, Cape Verde çipine dayanmaktadır. Radeon R7 240, Radeon R7 250 ve Radeon R7 250X için teknik özellikler aşağıda gösterilmiştir.

Radeon R9 270 grafik kartı, oyun grafik hızlandırıcıları arasında yeni değil. Model, Radeon R9 280X, R9 270X ve R7 260X'in gençlerin yeniden markalanmış versiyonu olarak kaderini paylaşıyor. Teknik parametreler açısından model oldukça dengelidir. Ayrıca çok cazip bir maliyeti var - 150-159 avro.

Kısa inceleme

Radeon R9 270 grafik kartı, Radeon HD7870 grafik kartının temeli olan AMD Pitcaim (Curacao) GPU'ya dayanmaktadır. Curacao'nun ana parametreleri, tüm eski ve yeni değişiklikler için değişmez. Aynı zamanda yeni model, katkı maddesi olarak AMD TrueAudio ve DirectX 11.2'yi aldı.

Pitcairn GPU, her biri dört Vektör Biriminden (VU) oluşan 20 Hesaplama Birimi (CU) ile donatılmıştır. Her vektör bloğu, 16 akış işlemcisi ve bir doku işlemcisi içerir. Sonuç olarak, 7800 serisinin kıdemli temsilcisi için yalnızca 1280 akış işlemcisi ve 80 doku birimi.

Referans sürümdeki Radeon R9 270 ekran kartı, standart saat hızlarıyla sunuluyor.

R9 270'in R9 270X'ten ana ayırt edici parametresi, AMD 270X için R9 270 - 925 MHz için 1.050 MHz'e kadar olan GPU frekansıdır. 2048 MB bellek kapasitesi aynı saat hızında çalışırken Radeon R9 270X 4.096 MB'a kadar çıkabilir. Düşük GPU frekansı nedeniyle, TDP 180W'dan 150W'a düşürüldü.

2048 MB GDDR5 bellek 1.400 MHz'de çalışır. 256 bit veri yolu ile bağlandı. Bant genişliği - 179,2 GB / sn. Video bağdaştırıcısı 80 doku birimi, 32 tarama işlemi ardışık düzeni (ROP) içerir.

Sıcaklık, güç, güç tüketimi

Radeon R9 270 Gaming OC Edition grafik kartı, boşta yaklaşık ortalama olan 106,3 W'lık bir beklenen güç tüketimi sağlıyor.

Test, kıyaslama

Radeon R9 270'in doğrudan rakibi NVIDIA'nın GeForce GTX 760'ıdır.

Üreticiler

Aşağıdaki üreticiler Radeon R9 270 grafik kartını üretiyor:

  1. Safir
  2. GİGABAYT

MSI AMD Radeon R9 270 Oyun

Video kartı, bilgi işlem birimlerini azaltmadan tam teşekküllü bir Curacao GPU'ya dayanmaktadır. 256 bit veri yolu genişliğine sahip 2 GB bellek tarafından "desteklenir". Bu, modern bilgisayar oyunlarında maksimum ayarlarda sürekli olarak yüksek FPS değerleri elde etmenizi sağlayacak teknik parametreler açısından mükemmel dengelenmiş bir ekran kartıdır.

Çoğu MSI GAMING video bağdaştırıcısı fabrikada hız aşırtmalı olarak gelir; bu, maksimum frekansları ve kararlılığı kontrol etmek için zaman kaybetmeden daha yüksek performans seviyeleri elde etmenize olanak tanır. 28 nm proses teknolojisi kullanılarak üretilmiştir. grafik işlemci frekansı - 900 MHz. Maksimum çözünürlük -

4096×2160. Video belleği miktarı 2048 MB'dir.

MSI Gaming video bağdaştırıcılarının bir özelliği, farklı fan hızı ayarlarına sahip birkaç frekans profilinin kullanılmasıdır. Aynı zamanda, çeşitli modlarda çalışma frekanslarındaki fark minimumdur.

Video kartı şunları destekler:

  1. OC Modu
  2. Oyun Modu.
  3. Sessiz Mod (minimum gürültü seviyesi).

MSI AMD Radeon R9 270 Gaming, performans seviyesini artırmak için başka bir adaptör bağlamanıza izin veren CrossFire X teknolojisi ile uyumludur. Soğutucuya monte edilmiş iki fan, sıcaklık stresleriyle başa çıkmaya yardımcı olur. Video kartını "beslemek" için, 6 pinli bir adaptör aracılığıyla PSU'ya bir bağlantı kullanılır. Tahta uzunluğu - 22 cm.

En yakın fiyat rakipleri GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660.

GIGABYTE Radeon R9 270 modeli GV-R927OC-2GD

Orta fiyat aralığındaki parametreler açısından dengeli ekran kartı. Grafik hızlandırıcının uzunluğu 254 mm'dir ve bu, küçük sistem birimlerine kurulmasına izin verir. Sadece iki boş yuvaya ihtiyacınız var.

Bir monitör bağlamak için arabirimler DVI-D, DVI-I, HDMI ve DisplayPort bağlantı noktaları şeklinde sunulur. Güç için iki adet 6 pinli konektörlü 500 W güç kaynağına ihtiyacınız vardır.

Model, kendini kanıtlamış tescilli bir WINDFORCE soğutma sistemi ile donatılmıştır. Yüksek verimli büyük 95mm fanlar, bakır boru soğutucu kullanır. Fanların şeffaf kanatları vardır ve plastik çerçeveye üç küçük vidayla tutturulmuştur. Alüminyum plakalar, S şeklinde bir ısı borusu ile delinir. Soğutucu, ısı borusuna lehimlenmiş küçük bir bakır plaka aracılığıyla GPU ile temas eder. Curacao grafik yongası metal bir çerçeve ile donatılmıştır.

testler

Oyun testleri ile ilgili olarak, Lost Planet 3 fps maksimum ayarlarda 50-60 civarında stabildir. Crysis 3'te optimizasyon en üstte, ancak ultra yüksek ayarlarda oynama hızı, bu kadar kaynak yoğun bir video oyunu için yeterli değil. Orta ve minimum ayarlarda oyun gecikme ve frenleme olmadan çalışır.

Ancak Assassin's Creed IV Black Flag ile durum çok daha kötü ve yalnızca çözünürlük 1980x1020'ye düşürüldüğünde düzeliyor.

Safir Çift-X R9 270

Bu model, orta fiyat segmentinin AMD hattındaki parametreleri açısından en çekici olduğu ortaya çıktı. GPU-Z 0.7.8 tarafından "Pitcairn" olarak tanımlanan AMD Curacao Pro grafik yongasına dayanmaktadır. 28nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilmiştir, 1280 evrensel gölgelendirici boru hattından, 80 doku biriminden ve 32 rasterleştirme biriminden oluşur. İşlemci frekansı, yüke bağlı olarak 920 ila 945 MHz aralığında dinamik olarak değişir. Video kartının 2 GB belleği var.

Model, tescilli bir çift fanlı soğutma sistemi Dual-X ile donatılmıştır. Isı, bakır bir taban ve iki adet 8 mm ısı borusu kullanılarak GPU'dan uzaklaştırılır. Radyatör, 40 adet nikel kaplı alüminyum plakadan oluşmaktadır. Tüm bellek yongaları, soğutma verimliliğini önemli ölçüde artıran özel termal pedler aracılığıyla ısı emici ile temas halindedir.

Video kartı, 225 mm uzunluğunda ve 112 mm genişliğinde kompakt bir siyah baskılı devre kartı üzerinde yapılmıştır. Grafik yongası, soğutma sistemini çıkarırken veya kurarken onu hasardan koruyan metal bir koruyucu çerçeve ile donatılmıştır. Grafik yongasının güç alt sistemi, yüksek kaliteli transistörler kullanan basitleştirilmiş dört fazlı bir şemaya göre yapılır.

Yenilik, görüntüleri görüntülemek için aşağıdaki arayüz seti ile donatılmıştır:

  1. 1 x Çift Bağlantılı DVI-D;
  2. 1 x Çift Bağlantılı DVI-I;
  3. 1 x HDMI 1.4a;
  4. 1 x DisplayPort 1.2.

Uygun adaptörleri kullanarak D-Sub analog monitörlerini de bağlayabilirsiniz.

Testler açısından, kıyaslama sonuçları AMD Radeon R7 260X'e göre ortalama %23'lük bir avantaj gösterdi. Daha yüksek dinamik frekans sayesinde Radeon R9 270X'in %10 önüne geçmeyi başardık. Sonuçları NVIDIA grafik adaptör modelleri ile karşılaştırırsak, avantaj GeForce GTX 750 Ti'ye göre %9 ve GeForce GTX 660'a göre %4 oldu. Sonuçlara göre genel olarak Sapphire Dual-X R9 270 ekran kartı. sentetik, oyun testleri, orta, yüksek, maksimum ayarlarda rahatça oynamanıza izin veren oldukça yüksek, kararlı sonuçlar gösterdi.

ASUS Radeon R9 270 DirectCU II

ASUS Radeon R9 270, bütçe fiyat segmentinde çok iyi bir oyun grafik kartıdır. Model bir AMD Curacao Pro grafik yongası ile donatılmıştır ve görünüm ve parametreler açısından aynı serinin diğer grafik hızlandırıcılarına benzer.

Aynı zamanda, DirectCU II doğrudan temaslı soğutma sistemi, baskılı devre kartının ucuna biraz daha yaklaştırılmıştır. Isı boruları, ekran kartının boyutlarını biraz artıran (uzunluk 237 mm, genişlik 124 mm) yandan çıkıntı yapar. Soğutucu, çıkarıldıktan sonra tüm devre kartının açığa çıktığı dört yaylı vida ile sabitlenir. Isı boruları alüminyum plakalara nüfuz eder. Temas yerlerinde CO'nun etkinliğini etkileyebilecek hiçbir lehim izi yoktur. Testlere göre 1000-3500 rpm hızında dönebilen iki adet 74mm FirstD fan kullanılmaktadır.

Daha iyi performans için GPU frekansı 975 MHz'e yükseltildi.

Arka panelde görüntüleri görüntülemek için konektör seti aşağıdaki gibidir:

görüntüleri görüntülemek için arka panelde bir dizi arayüz:

  1. Bir DVI-I;
  2. Bir DVI-D;
  3. Bir HDMI;
  4. Bir DisplayPort.

Belirtilen özelliklere göre, model Dijital - 4096 x 2160'a kadar ve analog - 2048 x 1536'ya kadar çözünürlükleri destekler.

Video bağdaştırıcısı, 8 fazlı bir güç alt sistemi ile donatılmıştır. GPU'ya, her biri bellek yongaları ve PLL için olmak üzere altı aşama atanır. Kendi veya yeniden etiketlenmiş PWM kontrolörünüzü DIGI + VRM ASP1215AH kullanın.

Video arabelleğinin hacmi iki gigabayttır. Sekiz Elpida W2032BBBG-6A-F yongası ile üretilmiştir. Benzer çipler tüm Radeon R9 270/270X'te mevcuttur.

Açık bir kasada test edildiğinde, Unigine Valley testi, kartı yalnızca 67°C'ye kadar ısıttı. Fanlar az gürültü ile 2100 rpm'ye kadar döndü.

Güç tüketimi

Video kartı, ekran görüntüsünde gösterildiği gibi standart (standart frekanslar kullanıldı) ve hız aşırtma olmak üzere iki modda test edildi.

Standartta belirtilen 925 MHz yerine temel çekirdek frekansı 975 MHz civarına ayarlanmıştır, yani fabrikada hız aşırtma yapılmıştır. Video belleği, 5600 MHz'lik etkin bir frekansta çalışır.

Ek hız aşırtma ile, kararlı frekanslar çip için 1100 MHz'e ve bellek için 6000 MHz'e yükseltilir.

Video kartının markalı CO'su görevle mükemmel bir iş çıkardı. GPU, fabrika hız aşırtmasına rağmen yalnızca 66 santigrat dereceye kadar ısındı. hızlanma minimum gürültü seviyesinde sadece birkaç derece eklendi.

Asus Radeon R9 270 DirectCU II OC modeli, sadece tasarımıyla değil, aynı zamanda pürüzsüz fan hızı kontrolü ile çok verimli, sessiz CO ile de hoş bir şekilde memnun. Artan fabrika hız aşırtması, yüksek kaliteli eleman tabanına dikkat edilmelidir.

Oyunlardaki testler

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • İşlemci: Intel Core i7-3930K (3, [e-posta korumalı].4 GHz, 12 MB);
  • anakart: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • bellek: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4×4 GB, [e-posta korumalı] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistem diski: Intel SSD 520 Serisi 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/sn);
  • ikincil sürücü: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • monitör: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 332.21;
  • Radeon sürücüsü: ATI Catalyst 13.12.

İşletim sisteminde Kullanıcı Hesabı Denetimi, Süper Getirme ve arayüz görsel efektleri devre dışı bırakılmıştır. Sürücü ayarları standarttır.

Bazı oyunlarda Radeon R9 270, GeForce GTX 660 ve HD 7870 ile aynı sonuçları gösterdi. Bu model, Radeon HD 7850'den önemli ölçüde daha iyi performans gösteriyor.

sonuçlar

Radeon R9 270, performans açısından Radeon R9 270X'in biraz gerisinde. Fark önemsizdir ve% 7-10'dan fazla değildir. Genel olarak, bu video kartı modeli oyuncuların ihtiyaçlarını tam olarak karşılayacaktır, çünkü hız aşırtma olmadan bile birçok bilgisayar video oyununda sürekli olarak yüksek FPS gösterir. Ayrıca test sonuçlarına göre oldukça uygun maliyeti ve iyi performansı göz önüne alındığında Radeon R9 270 ekran kartı, konforlu bir oyun sistemi oluşturmak için oldukça uygun.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: