Kamuflaj ağının görüşü ne kadar azalttığı. Kılık değiştirme nasıl çalışır? "kılık" ne demek

Evet, bağlıdır. Silahın kalibresi ne kadar büyük olursa, atış anında tespit edilme şansı (tankın maskesinin çıkarılacağı garanti edilen mesafe) o kadar yüksek olur. Ek olarak, namlu ağzı freni, atış sırasında ekipmanın, namlu freni olmayan bir silahtan yapılan benzer bir atıştan daha güçlü bir şekilde maskesinin çıkarıldığı önemli bir rol oynar.

Ateş ederken bir tankın tespiti merminin tipine bağlı mıdır?

Hayır, tüm mermi türleri, bir silahtan ateşlendiğinde, araçların maskesini aynı şekilde açın.

görünürlük nedir? Aynı sınıftaki tanklar arasında görüş farkı var mı?

%100 görünürlük, tankın maksimum görüş aralığında görüneceği anlamına gelir. %0 görüş, tankın yalnızca 50 metre mesafeden görülebileceği anlamına gelir. Tankın boyutları genel görüşü etkiler. Her tankın kendi gizlilik katsayıları vardır ve bunlar Gizlilik becerisi ve Kamuflaj Ağı modülü tarafından değiştirilir.

Kamuflaj seviyesine kamuflaj ağı ve kamuflaj bonusu

Kamuflaj Ağı ve kamuflajdan gelen kamuflaj seviyesi bonusu, tankın kendisinin gizlilik katsayısına eklenir. Bu bonus sabittir ve yalnızca araç sınıfına bağlıdır.

Kundağı motorlu silahlar ve ağır tanklar küçük bir bonus alır, hafif ve orta tanklar - orta, tank avcıları - büyük. Aynı zamanda, Kamuflaj Ağı'ndan gelen bonus, her durumda kamuflajdan gelen bonustan daha fazladır. Örneğin, KMT'ler ve ağır tanklar için Kamuflaj Ağı bonusu, tank avcıları için kamuflaj bonusundan daha fazladır.

Çalılardan maksimum bonus

Oyundaki çalılar şartlı olarak iki türe ayrılır: yoğun ve seyrek. Ve bu türler verdikleri gizlilik bonusunda biraz farklıdır. Maksimum bonus dört kalın çalıdan elde edilebilir.

Tankınıza düzgün bir şekilde tank yapabilme yeteneği kesinlikle çok önemli ve kullanışlıdır. Ancak savaş alanında hasar almamak için, ışığa ve düşman tanklarının görüş alanına girmemek çok daha karlı. Bunu yapmak için, kılık değiştirmenin nasıl çalıştığını bilmeniz ve anlamanız gerekir. Konu çok büyük.

Sahadaki kamuflajın temel ilkelerini göz önünde bulundurun

Tank dünyasındaki her oyuncunun bilmesi gereken ilk şey, tankın her yönü aynı şekilde gördüğüdür. Kulenin hangi yöne baktığı, hangi yöne baktığınız önemli değil. Aydınlatma, görüşünüzün yarıçapına sahip bir daire içinde gerçekleşir.

İkinci olarak, aydınlanmanız için tankınızın gövdesinde ve kulesinde bulunan boyutsal noktaların ışığa düşmesi gerekir. Bu, bazen bir çalının arkasından düşman izlerinin çıktığını veya düşmana arabanın altından baktığınızda sadece izlerini gördüğünüzü ve aniden ışıktan kaybolduğunu açıklar. Bu neden? Evet, çünkü şu anda genel noktalarını aydınlatamazsınız.

Üçüncüsü, kılık değiştirmeyle ilgili. World of Tanks'te bir tankın yalnızca 2 durumu vardır: ya hareket ediyor ya da duruyor. Tank avcıları için taretin veya namlunun dönmesi hareket olarak kabul edilmez. Ancak gövdeyi bir santimetre bile döndürmek veya birinci viteste hareket etmek - sunucu bunu hareket olarak kabul eder, maskeleme katsayısı azalır. Bu kuralın tek istisnası tüm hafif tanklardır. Onlar için böyle bir ceza yok. Hem hareket halinde hem de ayakta aynı algılama katsayısına (ışık) sahiptirler.

Dördüncü. Bir tankın gizliliği doğrudan yüksekliğine bağlıdır. Bu, yerden kulenin en uç noktasına kadar kabul edilir. Tankınız ne kadar yüksekse, o kadar az kamuflajı varsa, düşman tarafından o kadar fazla mesafe tespit edilir. Uzun tanklar, hareket etmeleri veya hareketsiz olmaları arasında pek bir fark yaratmaz. Alman şubesinin farklı tankları ile çalışmalar yapıldı, hepsi 430-440 m'ye eşit yaklaşık aynı mesafeden parladılar, ancak düşük profilli tanklar için (T-54, T-62A, leopar prototipi), işler bir biraz farklı. 220-230 metre mesafeden çok daha sonra açık bir alanda aydınlatıldılar. Ve hareket halindeyken, ışık 20-25 metre önce meydana geldi. Bundan, düşük profilli tanklarda, pozisyonunuzda sonuna kadar durmanın çok daha karlı olduğu sonucuna varabiliriz.

Kamuflaj ağının işi. Ortalama olarak, etkinleştirildiğinde ışığın mesafesi 40 metre azalır. Çok faydalı ve küçük bir bonus değil.

Çalılar, World of Tanks'i saklamak için en iyi yerdir

Ateş böceğiyseniz hasar almamanın en iyi yolu, sadece ışığa girmemek değil. Şimdi herhangi bir haritadaki en ilginç ve en erişilebilir maskeleme öğesi - çalılar hakkında daha ayrıntılı konuşacağız.

Burçlar ışık ışınlarına tamamen opak değildir, ancak etkilerini zayıflatır, ışığın mesafesini azaltır. Ayrıca, tankın profili ne kadar düşükse, çalılar onu o kadar iyi gizler.

Bir çalının arkasında durmak veya hareket etmek ile çok ilginç bir desen arasında fark vardır. Test T-54 üzerinde yapıldı. Çalıların arkasında hareket ederken 150 metreden, 120 metreden statik pozisyonda tespit edilen tank, çalıların olmadığı bir tarlada, ileri geri hareket ederken, 350 metreden ve statik bir pozisyonda tespit edildi. 320 m'den, orada ve orada farkın 30 metre olduğu ortaya çıktı.

Bir çalının arkasında hızlanmanız, sadece dönmeniz veya biraz dönmeniz oyun için pek bir fark yaratmaz - bu durumda hareket ediyor ve kılık değiştirmiş oluyorsunuz.

Bir kamuflaj ağı, çalıların arasında duran bir tankı nasıl etkiler? Bir kamuflaj ağı ile çalıların arasında duran T-54, 80 metre mesafeden aydınlatıldı. Ve ağ maskeleri olmadan, mesafe 120m idi. Yani, kazanç yaklaşık 40 metreye eşittir. Bir ağ ile açık bir alanda duran ışık 280 m, net 320 m olmadan, çalılardan E-100 tipi yüksek tanklar, yaklaşık 210-220 metre, yani 2 kat daha fazla parladı. düşük profilli olanlar. Hangi ekipman sınıfı olursa olsun - tt, st, art veya tank avcısı, yüksek bir tankınız varsa, onu çalıların arkasına bile saklamanız zor olacaktır. Ayrıca, uzun arabalar için, bir çalının arkasında sessizce dursalar da hareket etseler de önemli bir fark yoktur, ışık mesafesindeki yayılma sadece 10-20 m olacaktır.

Çalıların arasından ateş etmek. Testlerden sonra öğrendiklerimiz.

1. Atıştan kaynaklanan ışık seviyesi, ne tür mermi kullandığınızdan tamamen bağımsızdır: zırh delici, kümülatif, yüksek patlayıcılar. Aydınlatma da aynı şekilde gerçekleşecektir.

2. 15 metre kuralı vardır - çalıdan yaklaşık 15 metre uzaklaştığınızda tekrar opaklaşır ve ışıktan kaybolursunuz. Çalıdan birkaç metre uzağa hareket etmeniz gerekiyor, çünkü dürbünüzdeki görüş taretten geliyor ve gövdede, kuleden çok daha uzakta bulunan ve dışarı çıkan işaret noktaları var. Bu kural sadece uzun mesafeler için geçerlidir. T-54 ve E-50 örneğinde bu kuralın geçerli olduğu mesafe 220 metre idi. Bu bilgi bize ne veriyor? Öncelikle çalıdan 15 metreden fazla hareket etmeye gerek yok, en önemlisi düşmanla aranızdaki mesafeyi izlemelisiniz. Aynı zamanda, ekipmanınızın görünürlük seviyesini ve düşmanın görünürlük seviyesini de hesaba katın. Bu kuralı akıllıca uygulayarak, daha az ışığa girebilecek ve durumu doğru bir şekilde değerlendirebileceksiniz.

Ateşböcekleri oynamayı seviyorsanız, düşmanı aydınlatmak için mesafeyi biraz daha yakına getirip onu yaymaya çalışmanız yeterli.

3. Tankların çalılardan ne kadar uzakta olduğu önemli değil, ışık olması durumunda sadece rakipler arasındaki mesafe önemlidir. Bu çok faydalı bir bilgidir. Çalıların arasında, ağaçlarla çevrili olsanız ve düşman sizi geçip gitse bile, mesafe kritik hale gelir - çalılar sizi kurtarmaz.

4. Aynı hattaki iki burcun maskeleme etkisi toplanır.

5. Bir çalı ve bir düşmüş ağaç - kılık değiştirme etkisi üst üste gelmez.

6. İki düşmüş ağaç, bir maskeleme nesnesi olarak sayılır. Son üç nokta, WoT geliştiricilerinden gelen bilgilerle birlikte.

7. Kamuflajınızı geliştirmek için geliştiricilerin kamuflajını kullanın.

İğne yapraklı ve yaprak döken ağaçlar. Kılık değiştirmek için daha iyi olan nedir

Daha önce, bir zamanlar World of Tanks'teki ağaçların maskeleme özelliği yalnızca sağlam olduklarında vardı. Ağaç devrilir düşmez maskelenmeyi bıraktı. Yokmuş gibi davranabilirsin. Ancak son zamanlarda sunucu, düşen ağaçları maskeleyen ağaçlar olarak tanımlamaya başladı. Ancak, görünürlük hesaplanırken yalnızca bir devrilen ağacın dikkate alındığına dikkat edilmelidir. Bu nedenle, bir grup ağaçtan çok güçlü bir maskeleme engeli oluşturmak işe yaramaz.

Ancak tek bir ağaçla bile oyuncuların birçok tartışmalı durumu vardı. Birçoğu neden aydınlatıldıklarını anlamadı, ağaç düştü ve iyi saklandı, hiçbir şey çıkmadı, ama yine de haritanın zemininde parlıyorsunuz. Bu nasıl olabilir, ne oldu - geliştiriciler bu konuyla ilgili sorularla dolup taştı.

Resmi forumda iğne yapraklı ve yaprak döken ağaçlar arasında bir fark olup olmadığı soruldu, aynı şeyi maskeliyorlar mı? Geliştiriciler hiçbir fark olmadığını söyledi. Dikkate alınması gereken tek şey, tankın yapraklar nedeniyle dışarı çıkmaması için tepenin boyutudur. Taç küçükse, tank belirli açılardan ışığa girebilir ve düşman tarafından tespit edilebilir.

İğne yapraklı ve yaprak döken ağaçların özelliklerinin karşılaştırılması.

İğne yapraklı bir ağacı test ederken, tankın, çalıların arkasına yerleştirilmiş tankla aynı mesafeden tespit edildiği ortaya çıktı. Yani iğne yapraklı ağaçlar ile çalılar arasında hiçbir fark olmadığını söyleyebiliriz. Sonra yaprak döken ağaçlar test edildi ve burada bizi küçük bir sürpriz bekliyordu. Birkaç yaprak döken ağaç farklı açılarda test edildi ve yaprak döken ağaçların çalılardan ve kozalaklı ağaçlardan daha kötü saklandığı ortaya çıktı. Bir çalı veya iğne yapraklı ağacın arkasında etkinleştirilmiş bir kamuflaj ağı ile bir T-54 üzerinde duran algılama mesafesi 80 metre idi. Hareket ediyor ve orada burada algılama mesafesi 150 metreydi. Sonuçlardan emin olmak için ikinci tankta test yapıldı. E-50 için de aynı veriler elde edildi. Sabit bir T-54 için yaprak döken bir ağacın arkasında, algılama aralığı 130 metre idi. Bu, bir çalının veya iğne yapraklı bir ağacın arkasından 50 metre daha fazladır. Yaprak döken bir ağacın arkasında hareket ederken algılama mesafesi 200-210 metre, yani yine 50-60 metre daha kötüydü.

Bundan çalıların ve kozalaklı ağaçların aynı şekilde kamufle olduğu, ancak yaprak döken ağaçların çok daha kötü bir kamuflaj etkisinin olduğu sonucuna varabiliriz. Bu nedenle, hangi ağacın arkasına saklanacağınıza, iğne yapraklı veya yaprak döken bir ağacın arkasına seçiminiz varsa, tereddüt etmeden iğne yapraklı bir ağaç seçin!

Algılama ve maskeleme- oyun mekaniğinin en önemli unsurları. Bu makaleden edinilen bilgiler, düşmanı ilk tespit eden ve ondan daha etkili bir şekilde saklanan kişi olmak için nasıl doğru hareket edeceğinizi anlamanıza yardımcı olacaktır. Her ikisi de savaşta inisiyatifi ele geçirmek ve ilk atış hakkını elde etmek için son derece önemlidir.

Genel bakış ve keşif

Gözden geçirmek her bir savaş aracının metre cinsinden hesaplanması ve her aracın performans özelliklerinde gösterilir. İnceleme değeri, %100 ana uzmanlığa sahip bir mürettebat içindir.

Oyunda görüş mesafesi

Savaş alanında oyuncunun sadece tankı tarafından keşfedilen rakipleri değil, aynı zamanda müttefikler tarafından keşfedilenleri de gördüğünü anlamak önemlidir. Bu bağlamda, iki kavram arasında ayrım yapmak gerekir: algılama aralığı ve görüş aralığı.

Algılama aralığı- bu, tankın düşmanı tespit edebileceği maksimum mesafedir. Geçemeyeceği oyunun mekaniği ile belirlenir. 445 metre. Mürettebatın ekipmanı, ekipmanı ve becerileri dikkate alındığında, tankın görüş mesafesi 445 metreyi aşarsa, ekstra metreler, kamufle edilmiş rakipleri tespit etmeyi kolaylaştıran bir bonus olarak sayılır. Görüş mesafesi- bu, hem müttefikler hem de düşmanlar tarafından tespit edilen tankların görülebileceği maksimum mesafedir. Oyunun mekaniği, görüş mesafesi yarıçap ile sınırlıdır 565 metre tankın etrafında.

Rakiplerin tespit aralığını artırmanın ana yolları

Görünürlük artışı

Kılık değiştirmek

Kılık değiştirmek- Bu, düşmana görünmez olmak teknolojinin özelliğidir. Oyunda kılık değiştirme olmasaydı, rakipler her zaman görüş mesafesinde (ancak 445 metreden fazla değil) görüş hattına bağlı olarak birbirlerini fark edeceklerdi. Ancak oyunda görünümün yanı sıra araçların algılanmasını etkileyen birçok nüans var.

Kamuflajı etkileyen yönler

Ekipman boyutları

Her muharebe aracının, değeri kendi özelliklerine bağlı olan bir gizlilik katsayısı vardır. boyutlar. Maus veya Jagdpanzer E 100 gibi büyük tanklar için katsayı minimum, AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger gibi düşük siluetli kompakt araçlar için ise maksimum olacaktır.

sınıf bonusu

  • 4. seviyeden hafif tanklar (AMX 40 ve Valentine hariç) hem hareket halindeyken hem de sabitken eşit derecede gizlidir, yani hareket onların gizliliğini etkilemez. Bazı düşük seviyeli tanklar da bu bonusa sahiptir.
Hareketler Bitki örtüsü
  • Orman, çalılar, ağaçlar, uzun otlar kamuflaj için bonus verir.
  • Makine, düşmandan, yani genel noktalarından tamamen gizlenmelidir. En az biri gizlenmezse, tankın maskesi düşer. Bu nedenle, bir çalıdan (binadan) çıkan tırtıllar, bir silahın namlusu görünürlüğünüzü hiçbir şekilde etkilemeyecektir - üzerlerinde genel bir nokta yoktur.
  • 15 metreye kadar bir mesafede, bir çalı (veya başka bir bitki örtüsü), arkasında saklananlar için "şeffaf" hale gelir. Yani, tankın kendisi çalıyı görür, ancak rakipleri görmez.
    • Devrilen bir ağacın tabanı (en yakın noktası) 15 metreden az ise, keskin nişancı dürbünündeki ağaç şeffaf olurken, ağacın merkezine olan mesafe 15 metreden fazla ise ağaç yine şeffaf olacaktır. ancak keskin nişancı dürbününde bu ağaç opaktır
  • Atış anında, 15 metreye kadar bir yarıçap içindeki tüm bitki örtüsü kamuflaj özelliklerinin çoğunu kaybeder, yani atış tankın maskesini düşürür.
röntgen
  • 50 metre mesafede rakipler her halükarda birbirini görüyor. Aralarında bir bina olsa bile.

Bir savaş aracının kamuflajı nasıl geliştirilir

Ve ayrıca, pompalandığında kılık değiştirmek:

  • Tüm mürettebat üyelerine bir beceri yükseltin Savaş Kardeşliği.
  • Donanımı yükle İyileştirilmiş havalandırma.
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Doppayek, Çikolata, kola kutusu, güçlü kahve, Geliştirilmiş Diyet, çay pudingi, Onigiri, koylar.

Kılık değiştirme, World of Tanks'teki oyun mekaniğinin en önemli unsurlarından biridir. Her oyuncunun bu konuyu anlaması iki nedenden dolayı arzu edilir:

  • düşmanı sizden önce tespit edebilmek için nasıl doğru hareket edeceğinizi anlamanız gerekir;
  • arka ışıktan kaçınmayı ustaca nasıl gizleyeceğinizi bilin.

Savaşta inisiyatif almak ve ilk atışı yapma hakkını elde etmek için kılık değiştirmeyle ilgili ana nüansları tanımanızı öneririz.

Genel bakış, kılık değiştirme temasının ayrılmaz bir parçasıdır. Arabanın tespit edileceği mesafeyi etkileyen kişidir.

Her aracın genel görünümü metre cinsinden gösterilir ve tankın performans özelliklerinde belirtilir.

Savaşta, oyuncu yalnızca kişisel olarak keşfettiği düşmanları değil, aynı zamanda müttefikler tarafından keşfedilen düşmanları da görür. Bu nedenle, iki kavramı ayırt etmek gerekir:

Topçu görüşündeki kendinden tahrikli silah, tespit edilen düşmanları herhangi bir mesafeden görür.

İnceleme puanınızı aşağıdaki yollarla artırabilirsiniz:

  1. Ekipman montajı: kaplamalı optik+%10, stereo tüp +%25, geliştirilmiş havalandırma +2,15%.
  2. Öğrenme becerileri. Komutan - Kartal Gözü +%2. Telsiz operatörü - telsiz müdahalesi + %3. Tüm mürettebat - savaş kardeşliği + %2.15.
  3. Teçhizat. Ulusal bir yemek Mürettebat becerilerine +%10 oranında vizyona +%4,3 eklenecektir.

Mürettebat, ekipman ve ekipmanın becerilerinin etkileri dikkate alınarak tankın görüşünün 445 metreyi aşması durumunda, sonraki tüm metreler düşmanın maskesini çıkarmak için kullanılacak, yani tespitini kolaylaştıracaktır. kamufle edilmiş düşmanların

Keşif nasıl çalışır?

Savaşta, her tank, aracınızın performans özelliklerinin görüş yarıçapı içinde kalan ekipmanın yönüne gözümüze görünmeyen ışınlar gönderir.

Tankınızın ışını düşmanın genel (mavi) noktasına ulaştığında tespit edilir. IS deposunu örnek olarak kullanarak şu noktaların konumunu göz önünde bulundurun:

Her tank, düşman araçlarını tespit etmek için kullanılabilecek iki gözetleme noktasına sahiptir. Yani, tüm vücut ile sığınağı terk etmeye gerek yoktur, şekilde gösterilen sadece aşağıdaki noktaları göstermeniz yeterlidir:

Bu bakış açıları, belirli bir zaman aralığından sonra sırayla çalışır - bir onay işareti. Tikler arasındaki süre, araçlar arasındaki mesafeye bağlıdır ve 0,1 ile 2 saniye arasında değişir. Bu noktalardan görüş, sabit yarıçaplı bir top olarak alınır, böylece makine her açıdan aynı şeyi görür.

Araçlar üzerindeki işaretleme noktaları, diğer oyunculara aracınızı aydınlatma fırsatı sağlamak için tasarlanmıştır (bu noktalar görüş ışınlarını yansıtır) ve aynı zamanda, gözlem noktaları düşman tanklarını tespit etmek için tasarlanmıştır (maksimum değere eşit görüş ışınları yayarlar). aracınızın belirtilen performans özelliklerine göre görüş yarıçapı).

Tespit edilen ekipman ne kadar süre görünür olabilir?

Bir tankın bakış açıları ile diğerinin görüş hatlarının kesişme noktasından sonra, ikinci tank, görüş hatları ile bakış noktaları arasındaki görsel temas kesilse bile 10 saniyeye kadar ışıkta kalacaktır. Bu nedenle, aydınlatılmış araba barınağa girdiyse, o zaman aynı şekilde, hemen gözden kaybolmaz. Ayrıca, istihbarat aktaran tankın bir komutanın mermi şoku alması veya imha edilmesi durumunda tanklar ışık altında kalacaktır.

Kılık değiştirmek

Kamuflaj, düşman tarafından fark edilmeden gitmek için her aracın özelliğidir. Kılık değiştirme eksikliği, oyuncuların sürekli olarak tankın görüş mesafesinden birbirlerini görmelerine ve savaşın bir tür atış poligonu haline gelmesine yol açacaktı. Bununla birlikte, WoT'de, genel bakışa ek olarak, araçların tespit edilme olasılığını etkileyen birçok nüans vardır.

Kamuflajı etkileyen unsurlar. Bir tank ne zaman görünmez olarak kabul edilir?

Boyut. Her makinenin, öncelikle boyutlara bağlı olan kendi gizlilik katsayısı vardır.
gibi ağır tanklar veya ağır zırhlı minimum değerlere sahiptir ve , gibi düşük siluetli küçük araçlar maksimum değerlere sahiptir.

Silahın kalibresi ve boyutları, bir atıştan sonra kamuflajın düşüşünü etkiler:

Bitki örtüsü. Çevremizdeki doğal ortamın unsurları: çalılar, uzun otlar, ormanlar ve ağaçlar, arabanın görünmezliğine mükemmel bir bonus verir. Tespitin gerçekleştiği boyutsal noktalar olduğundan, gövdeyi düşmandan gizlemek önemlidir.

Bir binanın/çalılığın arkasından dışarı bakan tırtıllar veya silah namluları görünürlüğünüzü hiçbir şekilde etkilemeyecektir, çünkü hiçbir işaret noktası yoktur.

15 metreye kadar bir mesafede, bitki örtüsü saklanan oyuncu için şeffaf hale gelir. Böylece çalının içini görür, ama düşmanları görmez.

Örneğin çöp attığınız bir ağacın en yakın noktasına olan uzaklığı 15 metreyi geçmiyorsa bu ağaç keskin nişancı dürbününde şeffaf hale gelecektir. Ağacın merkezine olan mesafe 15 metreyi aşarsa, ağacın kendisi görüşte hala şeffaf kalacaktır, ancak görüş ışınları için opak olacaktır.

Çalılarda nasıl gizlenir

Oyundaki çalı, arkasına gizlenmiş araçların kamuflajını artıran yarı saydam bir nesnedir. Bir düşman tankı 15 metreyi aşmayan bir mesafede çalının tabanına kadar ilerlediğinde, çalı onun için de şeffaf hale gelecek ve ayrıca engel olmadan içinden nişan alabilecektir.

Çalı boyutu önemlidir: Alçak çalılarda duran büyük tanklar taretten görülebilir. Çalıya giriş derinliğinden görüş etkilenmez, arkasında durmak bile yeterlidir. Hatırlanması gereken tek şey 15 metrelik mesafedir. Tankın bir çalının arkasına güvenli bir şekilde gizlendiğinden emin olmak için, kendinizi onun gözünden yandan görebilmek için kamerayı iddia edilen düşmana çevirmeniz yeterlidir.

Bir çalı yardımıyla kılık değiştirmeden maksimum verim elde etmek için, kendinizi kısa bir mesafede arkasına konumlandırabilirsiniz, ancak çalı keskin nişancı kapsamında sizin için şeffaf hale gelmez ve düşmana yalnızca siluetiyle ateş eder. Bu senaryoda, algılama olasılığı en aza indirilir.

Birbiri ardına duran birkaç çalının arkasına saklanırsanız görünmezliğin etkisi artar mı?

Atış yapıldıktan sonra, aracın görünmezliğine en büyük bonusu veren hariç, 15 metrelik alandaki tüm çalılar aracın görünmezliğini etkilemeyi bırakır. Bu mekanik, tespit edilen tankın gözlem noktasından ateş eden tankın işaret noktasına kadar her görüş hattı için geçerlidir.

Çok sayıda çalı arasında bulunan bir tank için bir örnek düşünün. Bazıları tankınızın 15 metre yakınında, bazıları ise daha uzakta. Her iki taraftan bir düşman tankı üzerinize geliyor. İlk atışınızdan sonra durum şu şekildedir:

  1. Her işaret noktası için sadece 6 görüş ışını vardır, bu nedenle ilk düşman aracından gelen her ışın için en yoğun çalı belirlenir (görüş mesafesi buradan hesaplanır).
  2. Aynı durum ikinci düşman için de tekrarlanır.

Bu durumda, her iki nokta aynı anda gerçekleştirilir. Düşmanlardan biri sizi tespit ettiğinde, ikincisi hemen bunun farkına varacaktır (eğer iletişim menzili keşfi bildirmenize izin veriyorsa). 15 metre dışında bulunan tüm çalılar, atış anında gizlilik hesaplaması için seçilen çalının etkisini artıracaktır.

Oyundaki çalılar yoğun ve seyrek arasında ayrım yapar, gizlilik bonusu doğrudan buna bağlıdır. Maksimum etki 4 kalın çalıdan elde edilebilir.

Hareketler. Araç dururken ve düşmana ateş etmezken kamuflaj cezası almaz. Hareket halindeyken, ekipmanın gizlilik katsayısı azalır:

  • orta tanklar için %75;
  • tanksavar kendinden tahrikli silahlar için %60;
  • ağır tanklar ve topçu için %50.

Değerler yaklaşık değerlerdir, bazı durumlarda istisnalar olabilir.

Atış, tankın gizlilik seviyesini önemli ölçüde azaltır.
Bu parametre, tabancanın kalibresine ve bir namlu ağzı freninin varlığına bağlıdır - ateşleme sırasında gizlilik katsayısını daha da azaltır.
Çekimden önce:

atıştan sonra:

Ateş etmek arabanın maskesini düşürür ve etrafınızdaki bitki örtüsü de kamuflaj etkisini kısmen kaybeder.

Ateş. Yanan araba, bir Noel ağacı gibi haritanın her yerinde parlayacak.

Kundaklamadan önce gizlilik:

kundaklamadan sonra:

Aynı zamanda teknoloji sınıfına da bağlıdır.

Röntgen. Hareketleriniz ne olursa olsun, 50 metre mesafeden oyuncular her durumda birbirlerini görebilirler.

Araç kılık değiştirme nasıl artırılır

Kamuflajı doğrudan çatışma dışında artırmak için birkaç olasılık var.

Mürettebat becerileri

Tüm tankçılar için Gizlilik becerisini öğrenin. Bu avantaj, aracın gizliliğini yaklaşık 1,8 kat artıracak (mürettebat sayısına bağlı olarak). Beceri her zaman çalışır: hareket ederken, hareketsiz dururken ve ateş ederken, bu da tankın görüş yarıçapını önemli ölçüde azaltır. Gelişmiş kılık ile düşmanın tankınızı tespit etmek için daha da yaklaşması gerekecek.

Mürettebat sersemlediğinde yeteneğin etkisi azalmaz.

Ayrıca küçük bir bonus da çalışma verecektir" Kardeşlik ile Mücadele».

Duran bir makinenin kamuflajı nasıl etkinleştirilir?

Hafif tanklar (seviye 4 ve üzeri) hariç tüm araçlarda, hareket halindeki görünürlük, sabit durumdaki görünürlüğün iki katıdır.

Hareket halindeki araçların görünmezliği nasıl azaltılır:

Durduktan sonra, Gizlilik avantajının seviyesi iki katına çıkar.

Kamuflaj

Kamuflaj uygulamak, araç sınıfına bağlı olarak genel gizlilik katsayısına kalıcı bir bonus verir:

  • TT'ler ve KMT'ler için +%2;
  • ST ve LT için +%3;
  • Tank avcıları için +%4.

Diğer

İyileştirilmiş havalandırma, ulusal bir yemek ve savaş öncesi talimatlar da kamuflajı biraz artırabilir.

Yukarıda listelenen tüm maskeleme efektleri birbiriyle yığılır.

Sonuç olarak, maksimum kılık pompalama aşağıdaki gibidir:

Özet

SU-152'yi örnek olarak kullanarak, kesinlikle bonusu olmayan ve ateşlendikten sonra daha iyi gizlenen tank avcıları arasındaki farkı görelim:


Düşmanın tekmelenen bir arabayı tespit etmesi için gereken mesafe 23 metre daha yüksektir. Bom ekipmanı ve savaş öncesi talimatlar birkaç metre ekleyecektir.

Ateş etmeden durağan bir durumda aydınlatma mesafesinin karşılaştırılması:

Fark, mükemmel yarı saydam düz bir çizgide 123 metredir. Bu en azından ilk atış hakkı, savaşta daha fazla hasar verme ve hayatta kalma kabiliyetini artırma ve buna bağlı olarak kazanma şansını verecektir. Bu nedenle, gizlilik bir zorunluluktur.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: