18 karakter oyna, spor kompleksine git. Oyun spor salonudur. "En doğru takım"

Sevgili arkadaşlar. Oyunun yüklenmesi uzun sürüyor. Bu yüzden sabırlı ol. En kısa zamanda herşey yüklenecektir :)

Bir insanın nasıl bir yaşam tarzı varsa, sağlığı da odur. Bugün oyunun yardımıyla sağlığın nasıl güçlü ve tüm hastalıklara karşı dirençli hale getirileceğinden bahsedeceğiz. Doğal olarak enjeksiyonlardan ve çeşitli koruyucu aşılardan bahsetmeyeceğiz, konu oyun hakkında olacak. Gerçekten de, bir insanı %100 sağlıklı yapan bir spor oyunudur ve sadece onun sayesinde bir kişi her zaman mükemmel fiziksel formdadır. Her yerde spor yapabilirsiniz: örneğin parkta sabahları koşuya gidebilir ve evde esneklik ve plastisite geliştiren birçok egzersiz yapabilirsiniz. Spor salonlarında ne yapıyorlar? Sadece bunu öğrenmeye değil, aynı zamanda tüm sporcular için rahat olacakları bir yer yapmaya çalışalım. oyun salonu.

Bu oyun sadece halter, ip atlama ve koşu bandı hayranlarına hitap etmeyecek, aynı zamanda tasarımcılara da hitap edecek. Burada, her oyuncu bağımsız olarak spor ekipmanlarını düzenleyerek kendi spor sahasını oluşturabilir. Oyunda, antrenman için her şeyin oluşturulacağı ve donatılacağı bir yer olarak bir spor salonu seçilebilir, ayrıca bu odada olacak ziyaretçileri seçip kendi işini yapmak mümkün olacaktır. Bu oyun, kendinizi salonun sahibi olarak kabul etmenin harika bir yolu ve herkesin keyif alacağı bir atmosfer yaratmanın iyi bir yolu. Sahipler, mümkün olduğunca çok ziyaretçinin hizmetlerini kullanmasını sağlamaya çalışır ve isteklerini dikkate alır: kilitli dolaplar, serin bir oda, modern ekipman, aboneliğin ucuz kullanımı. Genel olarak, bugün kahramanlarımızın havalı olacağı benzersiz bir süper spor salonu yaratmak zorundasınız. Oyunda düzenlemeye genel bir bakışla başlayabilirsiniz: belki büyük bir şehir manzaralı olacak, belki de her şeyin zor ve kasvetli bir tarzda yapıldığı sıradan bir ev olacak. Beğendiğiniz seçeneği seçmek için panelin alt kısmındaki hücreye tıklayıp mouse ile üzerine tıklıyorsunuz. Bir seçeneğe karar verdikten sonra, aşağıdaki öğelere geçersiniz: örneğin, dolaplar. Onları oyunun çizimlerinin olduğu satırda ekranın üst kısmında bulabilirsiniz.

Oyunda onları canınızın istediği yere koyabilirsiniz. Sonra çeşitli halterler, koşu bantları alırsınız ve en sonunda müşterileri davet edersiniz. Bunları panel satırının üst kısmında da bulabilirsiniz. Sporcuları spor salonuna yerleştirerek, birçok erkeğin hayran kalacağı oyundaki en konforlu ve işlevsel spor salonunu oluşturabildiğiniz için kar etmeye ve sevinmeye başlarsınız.

Bu oyundan ayrılan katılımcı, katılımcıları kazananlar ve kaybedenler olarak ayırmayan bir hediye alır. Ama elbette herkes bu oyunda en hızlı postacı olmaya çalışmalı! Şunlara ihtiyacınız olacak: adet kadar kutulardaki hediyeler...

Ev sahibi oyuna şu sözlerle başlar - katılımcılara hitap eder: Size yüz ruble gönderildi, İstediğinizi satın alın. Siyah, beyaz almayın, Evet ve hayır - demeyin! Bundan sonra ev sahibi, oyuncularla kışkırtıcı bir şekilde konuşmaya başlar, ...

Anaokulu ve ilkokul için ideal. Ev sahibi veya öğretmen çocukları sirke gitmeye ve kubbenin üzerinde bir ip üzerinde yürümeye çalışmaya davet eder. Doğal olarak kimse çocukları sirke götürmüyor, bırakın...

Bir çocuk doğum günü partisi için mükemmel. İlk konuk, doğum günü çocuğu için hayali bir hediye olduğunu söylüyor - bir çikolatadan bir tanka veya hatta tüm bir gezegene kadar her şey olabilir. Sonra ikinci katılımcı tekrarlar ...

Hem anaokulu hem de ilkokul öğrencileri için harika, basit ve çok heyecan verici bir oyun. 1,5 metre uzunluğunda bir kumaş parçasına ihtiyacınız olacak ve genişlik 20 kadar küçük olabilir ...

Katılımcı sayısı: herkes. Teşvik için tatlılar alabilirsiniz. Oyun ilerlemesi: oyuncular, "ladin" kelimesinin bulunduğu bölümdeki kelimeleri adlandırmaya davet edilir. Her doğru kelime için bir şeker (veya başka bir işaret) verilir. Örnek kelimeler:...

her takım diğer takımın kadrosuna paralel bir dizilişte sıralanır. Her takımın her oyuncusunun sol elinde bir bardak su, her oyuncunun sağ elinde boş bardaklar vardır. [Toplam Oy: 2 Ortalama: 1.5/5]

Açıklama: Katılımcılar basketbol duruşunda salonda serbestçe hareket ederler: düz, sağ taraf, sol taraf, geri ileri, birbirlerine vurmamaya çalışırlar. Öğretmenin işaretiyle iki adımlık bir duruş gerçekleştirir ve basketbolcunun duruşunu üstlenirler.

Doğru duruşa sahip olan kazanır.

Notlar: Egzersizi doğru tamamlayan oyuncular diğer katılımcıları daha fazla değerlendirebilir.

"Kardeş Tavşan, Kardeş Fox"

Mekan: küçük salon veya herhangi bir mekan.

Oyunun Açıklaması: Oyundaki tüm katılımcılar tek bir satırda inşa edilmiştir. Öğretmen, öğrencilerin arkasından çizgi boyunca yürür ve bunlardan birine dokunur - bu bir “tilki”. Ardından tüm katılımcılar (“tavşanlar”) salonun etrafına dağılır ve şu sözleri söyler: “Kaseyi düşürürseniz, kase kırılır, tilki kuyruğu yakınsa, o zaman Lisk yakındır.”

Bu sözlerden sonra, “tilki” yüksek sesle “İşte buradayım!” Diye bağırırken, aynı anda zıplayıp kollarını kaldırır, ardından “tavşanları” yakalar. “Tilki”nin yakaladığı kişi “tilki evine” gider. Oyun durduktan sonra tüm katılımcıları tekrar sıralanır ve yeni bir “tilki” seçilir. Oyun devam ediyor.

Not:

  • bir "tilki" seçerken, öğrenciler gözleri kapalı ve elleri arkalarında bir "tekne" içinde kenetlenmiş halde dururlar. Öğretmenin elleriyle dokunduğu kişi “tilki”dir;
  • çocuk sürücü olmak istemiyorsa ellerini karnına koyar;
  • oyunun ilk döneminde katılımcı yakalandıysa, bir sonraki dönemde “tilki” olamaz (“tilki” seçerken ellerini karnına koyar);
  • Oyunda ustalaştıkça, öğretmen “tilkinin” sadece hızlı değil, aynı zamanda kurnaz olduğunu da açıklamalıdır, bu nedenle “tavşanları” aldatması gerekir - kendini önceden vermemeli ve salonda bir yer seçmemelidir. oyun katılımcılarının çoğu (böylece bir tanesine anında zarar verebilirsiniz)
  • “tilki” “İşte ben!” diye bağırmadıysa veya elini kaldırmadıysa (yani görülmedi veya duyulmadıysa), oyun durur ve yeni bir “tilki” seçilir;
  • puan en hızlı "tilkiye" verilir - iyi avlanır; “kurnaz tilkinin” kendisine - kurnazlık için; Tüm oyun boyunca yakalanmayan veya yakalanan, ancak ondan önce çok uzun bir süre boyunca yakalanan ve “tilki” den ustaca kaçan “tavşanlar”.

“Hızlı geyik”

Yer: Spor alanı veya büyük salon.

Oyunun açıklaması: öğretmen dört sürücü seçer - bunlar "kurtlar", katılımcıların geri kalanı "hızlı geyik". “Kurtlar” iki gruba ayrılır: iki “kurt” “çırpıcı”, diğer ikisi “pusuda”. Öğretmenin işaretinde “geyik”, “kurtlardan” sitenin diğer tarafına kaçar. "Çırpıcı kurtlar" site boyunca "geyik" ve "pusudaki kurtlar" yakalar - sadece salonun orta çizgisinde. Her koşudan sonra, yakalanan “geyik” sayısı sayılır ve daha sonra sitedeki yerlerini tekrar alabilirler. Oyun devam ediyor.

Not:

  • koşuların ve "kurtların" sayısı, sitenin boyutuna ve oyundaki katılımcı sayısına bağlıdır;
  • yakalanan "geyik" oyundan çıkabilir ve özel olarak belirlenmiş bir yerde kalabilir. Yeni bir “kurt” grubu seçildiğinde oyuna girerler;
  • Etiketlenmemiş katılımcılardan “kurtlar” seçilir;
  • puan, en iyi "kurt" grubuna ve tüm oyun boyunca yakalanmayan "geyiklere" verilir.

“Bouncers kare”

Yer: spor salonu, herhangi bir çizgili alan.

Açıklama: Oyunun katılımcıları, biri 10 x 10 m'lik bir karede ve diğeri bunun dışında olacak şekilde iki takıma ayrılır. Bir işaret üzerine, dış takımın üyeleri, rakiplerine topla vurmaya başlar.

Notlar: Nakavt edilen oyuncu yedek kulübesinde oturmalıdır.

Seçenekler:

  1. Tüm rakipleri en kısa sürede nakavt eden takım kazanır.
  2. Belirli bir sürede en çok oyuncuyu eleyen takım kazanır.

"Hokkabazlar"

Açıklama: Ellerinde küçük toplar olan katılımcılar salonun her yerinde bulunur. Öğretmenin emriyle çocuklar topu fırlatır ve yakalar: bir elle, iki elle, elden ele atma vb. Sahada en uzun süre kalan katılımcı(lar) kazanır.

Notlar: Topu düşüren oyuncu yedek kulübesinde oturur veya “perde arkasına” (salonun bunun için özel olarak ayrılmış bir bölümü) gider ve orada topla egzersizler yapmaya devam eder.

"Hızlı Ekip".

Yer: Spor Salonu.

Oyunun Açıklaması: Voleybol sahasında her biri kendi tarafında iki takım bulunur. Katılımcılar bir sütun veya satırda oluşturulur. Sahanın her iki tarafında, voleybol sahasının her alanında bir veya iki direk vardır, toplam direk sayısı takımdaki oyuncu sayısına karşılık gelir. Takımın her üyesi sinyalde hangi bölgeye gitmesi gerektiğini bilir. Katılımcı sayaca koşmalı ve geri dönmelidir. Başlangıç ​​çizgisinde ilk sıraya giren takım kazanır. Başlangıç ​​çizgisi ve takımın üzerindeki konumu değiştirilebilir. Katılımcıların tezgahın yakınında belirli egzersizler yapmaları da mümkündür. Ayrıca oyunun her aşamasında oyuncular bölge değiştirir.

"Takım rölesi yerde."

Yer: Okulun etrafındaki oyun alanı.

Oyunun Açıklaması: Katılımcılar iki takıma ayrılır. Ardından her iki ekip de geçiş yolunun geçeceği araziyi ve üstesinden gelmeleri gereken engelleri inceler. Mümkünse, her aşamaya bir yargıç yerleştirilir. Ardından takımlar kura çeker ve takımlardan biri starta geçer. Bitiş son oyuncu tarafından belirlenir. Sonra ikinci takım başlar. Her iki takımın sonuçları kronometre ile kaydedilir ve bayrak yarışı sonunda ceza puanları dikkate alınarak karşılaştırılır.

Bayrak yarışındaki engeller, sahada bulunan spor malzemeleri dikkate alınarak belirlenir.

Engeller arasında takım koşarak hareket eder.

"Kıvrımlı Fareler".

Mekan: Spor salonu veya herhangi bir mekan.

Açıklama: Katılımcılar, her biri bir daire oluşturan iki takıma ayrılır. Oyun için bir ön koşul, katılımcıların el ele tutuşması ve oyunun sonuna kadar ayrılmamasıdır. Her iki takım da orta şeritte. Öğretmen veya özel olarak seçilmiş bir lider şu kelimeleri söyler: “kulaklar, kurutma, çörekler, fareler, bukleler”. Bu kelimelerin her biri için ekip üyeleri birbirlerinin kollarının altında sürünerek “bükülmelidir”. Sonuç bir daire-“kıvrılma” dır. Ardından sürücü skoru tutmaya başlar ve takımlar duvara veya bazı önemli noktalara doğru adım adım ilerler. Hedefe ulaşan ilk takım kazanır.

Notlar:

  • Skor yavaş tutulur, böylece her bir katılımcının bir adım atması için zaman olur
  • bir referans noktası, dersten çıkmış, kollarını açmış duran bir öğrenci (veya iki öğrenci) olabilir. Yaklaşan ekiplerden birine dokunur dokunmaz ellerini yukarı kaldırır, yani. bu takım kazanır.

"Tilki avı"

Mekan: Oyun okulun yakınında veya herhangi bir kısıtlı alanda oynanır.

Oyunun Açıklaması: Tüm katılımcılar 2 takıma ayrılır, ardından bir beraberlik yapılır. Takımlardan biri "avcı", diğeri - "tilki" olur. Öğretmenin işaretinde "tilkiler" kaçar ve bölgede saklanır. 30-40 saniye sonra “avcılar” peşlerinden koşar. “Avcıların” görevi, “tilkiyi” yakalamak veya bulmak, alay etmek ve elle “av köşküne” yönlendirmektir. Oyun, "avcılar" tüm "tilkileri" yakaladığında sona erer.

Not:

  • "tilki" ekibinin üyeleri önlük taktı;
  • “avcılar” sözde “av köşkü”ndedir ve her zaman “tilkilere” sırtları dönük durur;
  • “tilkiler” takımının başlangıç ​​çizgisi “av kulübesinden” 5-10 metredir;
  • “Tilkiler” aşağıdakilerden yasaktır: sınır çizgilerinin (çit, vb.) ötesine geçmek, ağaçlara tırmanmak, okul binasında saklanmak ve onunla alay ederlerse “avcılar” ile gitmeyi reddetmek. Tüm bu durumlarda “tilki” oyuncusu ceza puanı ile cezalandırılır ve yakalanmış sayılır;
  • "Avcıların", gitmek istemezse "tilki" ile savaşması yasaktır. Bu durumda, başlangıç ​​​​çizgisine koşmanız ve kuralları ihlal eden “tilki” numarasını aramanız gerekir;
  • "avcı" "tilki" ile alay ettiyse, onu elinden alması ve onu "av köşküne" getirmesi gerekir. Ayrıca "tilkiyi" başka bir "avcıya" aktarabilir ve kendinizi "avlamak" için daha fazla koşabilirsiniz. Aynı şekilde kuralları ihlal eden “tilki”nin numarasını da aktarabilirsiniz;
  • kazanan, "avcılar"dan oluşan bir ekip olarak tüm "tilkileri" daha kısa sürede yakalayan takımdır;
  • ceza puanları saniyeye dönüştürülür ve rakip takım tarafından "tilkileri" yakalamak için geçen süreden çıkarılır.

"Avcılar, kurtlar ve köknar ağaçları".

Mekan: Spor salonu veya herhangi bir mekan.

Oyunun açıklaması: salonun köşesinde veya sitenin kenarında bulunan bir veya daha fazla sürücü (sitenin boyutuna ve katılımcı sayısına bağlı olarak) seçilir - bunlar avcılardır. Katılımcıların geri kalanı kurtlardır. Bir sinyal üzerine avcılar barınaklarından çıkar ve kurtları (top veya el ile) alt etmeye çalışırlar. Yakalanan kurt oyundan ayrılmaz, ancak bir Noel ağacına “dönüşür” - yerinde durur ve kollarını dallar gibi kaldırır. Yakınlarda duran ağaçlar birbirine doğru hareket edebilir, el ele verebilir ve bir orman oluşturabilir. Henüz etiketlenmemiş olan kurtlar, köknar ağaçlarının arkasına veya ormanın arkasına saklanabilir, ancak bu durumda bile etiketlenebilirler. En son ısırılan kurt veya birkaç kurt kazanır (avcı olurlar).

"Kızıl saçlı kedi"

Yer: Spor Salonu veya Oyun Alanı.

Oyunun açıklaması: öğretmen bir sürücü seçer - bu "Kırmızı Kedi". Salonun ortasına gelir ve oyuna katılanların (“fareler”) geri kalanı “kedi” etrafında bulunur ve el ele tutuşur. Sonra “kedi” çömelir ve sanki uyuyormuş gibi elleriyle gözlerini kapatır. "Fare" şu kelimelerle "kedi" anlamına gelir:

“Bir halsiz kırmızı kedi midesini dinlendiriyordu.

Yemek yemek istiyorum ama atıp dönemeyecek kadar tembelim.

Yani kırmızı kedi bekliyor - belki fare sürünür!

Bu sözlerden sonra “fareler” dağılır ve “kedi” onları yakalar. Yakalanan "fareler" bankta oturur ve "kedi" onları yediği için "yas tutar". Oyun 10-20 saniye sürer, bundan sonra "kedi", yakalanmayan "farelerden" yeni bir "kedi" seçer!. Daha sonra “yenen fareler” oyuna tekrar girer ve devam eder. Oyun 3-5 kez oynanır.

Not:

  • “Kedi”, yakalamak üzere olduğu “fareye” önceden bakmamak için elleriyle gözlerini kapatır. Ancak "kedi"nin parmaklarını açmasına ve gizlice "fareler" üzerinde casusluk yapmasına izin verilir;
  • oyun büyük bir salonda oynanıyorsa iki “kedi” ve hatta üç tane seçebilirsiniz (bu durumda, sırtları birbirine bakacak şekilde bulunur);
  • oyunda ustalaştıkça, “farelerin” hareketleri daha karmaşık hale gelir - bir daire içinde yürüyebilirler (topukları üzerinde, ayak parmakları üzerinde vb.) veya bir daire içinde bazı dikkat egzersizleri yapabilirler;
  • puan, çok fazla “fare” yakalayan “kedi”ye veya çok hızlı koşan ve hemen birkaç “fare” yakalayan “kedi”ye verilir; veya tüm oyun boyunca yakalanmayan "fareler"

"En doğru takım."

Mekan: Spor salonu veya herhangi bir mekan.

Açıklama: Katılımcılar iki takıma ayrılır. Daha sonra iki sütun halinde yeniden yapılır, bacaklar ayrı dururken, eller öndeki kişinin omuzlarında. İlk katılımcı topu elinde tutar. Sinyal verildiğinde, o oyuncu öne doğru eğilir ve onu mümkün olduğunca sert bir şekilde geri döndürür. Son oyuncu topu alır, onunla ileriye doğru koşar ve ilk katılımcının hareketine devam eder. Kaptanın topu elinde tuttuğu takım yine takımın önünde kazanır. Bir takıma galibiyet için bir puan verilir. Bundan sonra, diğer kaptanlar seçilir, ancak oyunun şeması değişir: katılımcılar gözlerini kapatır (kendileri veya önde duran oyuncu) ve topları olan oyuncular yerlerini değiştirir, ancak aynı zamanda olmaya çalışırlar. birbirine yakın. Bir sinyal üzerine, katılımcıların geri kalanı gözlerini açar, kaptanlarına koşar, aynı sırayla sıraya girer ve önceki egzersizi tekrarlar.

Oyun 5-6 kez tekrarlanır ve her seferinde kaptanlar değişir. Top taşıyıcıların ne kadar uzağa koşabileceklerinin bir sınırı yoktur, ancak diğer oyuncuların görüş alanı içinde olmaları gerekir.

En çok puan alan takım kazanır.

Notlar: top ancak son üye sütuna girdikten sonra pas geçilir. Bu oyuncu, önündeki kişiye bir ses komutu veya şifre vermelidir: örneğin, “roket hazır” veya başka bir komut.

"Dedektifler"

Yer: Spor salonu veya herhangi bir spor sahası.

Açıklama: tüm katılımcılar duvara bakmaktadır. Öğretmen veya sürücü herhangi bir küçük nesneyi herhangi bir yere gizler (örneğin, bir anahtar). Bir sinyalde, katılımcılar gizli bir nesne aramaya başlarlar. Onu ilk bulan “en iyi dedektif” olur.

Notlar: "en iyi dedektif" daha ileri gidebilir.

"Yuvarlak dans"

Mekan: Spor salonu veya herhangi bir mekan.

Açıklama: Tüm katılımcılar, her biri hem erkek hem de kızları içermesi gereken gruplara ayrılır. Grup el ele tutuşarak yuvarlak bir dans oluştururken bir yandan da birbirlerini hatırlamaya çalışır. Daha sonra katılımcılar salonun karşılıklı kenarlarına (ayrı ayrı: erkekler ve kızlar) dağılır ve sıraya girerler. Daha sonra, öğretmenin emriyle, herkes, muhtemelen gözleri kapalı olarak, sırayla veya başka egzersizler yapar. “Yuvarlak dans” komutuyla katılımcılar gruplarına katılmak zorundadır. Bunu diğerlerinden daha hızlı yapan takım kazanır.

Notlar: “Round Dance” katılımcılarının çiplerle yapıldığı yeri işaretlemeniz önerilir.

Balanina Ekaterina
Spor salonunda, sokakta ve grup odasında açık hava oyunları

Dış mekan oyunları büyüyen bir adam için en popüler ve etkili eğitim ve tam fiziksel gelişim yollarından biri. doğaldır ki oyunlarçocuğun yaşı ve bireysel özellikleri dikkate alınarak planlanmalıdır.

Gruptaki çocuklar için açık hava oyunları esas olarak iki şekilde gerçekleştirilir. bu önden (tüm çocukları kapsayan gruplar) ve grup(genel ekip iki veya daha fazla gruba ayrılır gruplar) . Diğer bir organizasyon türü ise bireyseldir. Çocuklardan biri egzersizi tamamlayamadığında kullanılır. grup.

Hedef mobil oyun olumlu bir tutum geliştirmek ve psiko-duygusal sağlığı güçlendirmek.

1. Dış mekan oyunları mutlaka beden eğitimine dahildir. Bunlar

artırmak için ana hareketlerdeki egzersizlerden sonra gerçekleştirilir.

dersin fizyolojik yükü ve duygusallığı. Bu amaçla seçilen oyunlar,

aynı anda tüm çocukların aktif eylemlerini gerektiren.

Salonda açık hava oyunları:

Bir oyun: "Tuzak, kaseti al".

Yaş Grup: hazırlık.

Hedef

Görevler:

Sağlık:

eğitici:

Çocukları bir daire içinde kaçmak, yakalamak ve inşa etmek için egzersiz yapın;

hareketlerin koordinasyonunu, uzayda gezinme yeteneğini geliştirin;

Sonuçlarınızı ve yoldaşlarınızın sonuçlarını adil bir şekilde değerlendirmeyi öğrenin

eğitici:

Çocuklara oyunlara katılma isteğini aşılamak.

Oyun eylemleri: Çocuklar bir daire içinde inşa edilmiştir; her birinin kemerin arkasına sıkıştırılmış renkli bir şeridi vardır. Çemberin ortasında bir tuzak var. Öğretmenin işaretinde: "Bir, iki, üç - yakala!"Çocuklar oyun alanının etrafında koşarlar. Tuzak, oyuncuların arkasından koşarak kurdeleyi birinden çekmeye çalışır. Öğretmenin işaretinde: "Bir, iki, üç daire içinde, daha hızlı koş!" herkes bir daire içinde. Öğretmen, kurdeleyi kaybedenlere, yani kaybedenlere ellerini kaldırmayı teklif eder ve onları sayar. Tuzak, kurdeleleri çocuklara geri verir ve oyun yeni bir sürücü ile tekrarlanır.

tüzük: Tuzak, oynatıcıyı geciktirmeden sadece kaseti almalıdır. Kaseti kaybeden oyuncu kenara çekilir.

Ekipman - çocuk sayısına göre bantlar.

ön çalışma:

oyunlar

organizasyon oyunlar:

Konum dış mekan oyunları oyunlar: Spor Oyunları, yüksek hareketlilik oyunlarıüzerinde yapılmalıdır spor sahası,

metodoloji:

oyunlar.

oyunlar - oyun sırasında

3. Özetleme.

2. Dersler uygun olmadan önce orta hareketlilik oyunları. gündüz modunda dış mekan oyunları her yerden organize edilebilir grup, birlikte alt gruplar. Oyun eylemlerinin doğasına, oyuncu sayısına, hazırlıklarına, koşullarına ve diğer faktörlere bağlıdır.

Grup odasında açık hava oyunları:

Bir oyun: "Kozmonotlar".

Yaş Grup: orta.

Hedef: olumlu bir tutumu artırın ve psiko-duygusal sağlığı güçlendirin.

Görevler:

Sağlık:

Vücudun verimliliğini artırmak.

eğitici:

Çeviklik ve hız geliştirin;

Öğretmenin talimatlarına göre eylemleri gerçekleştirmeyi öğrenin.

eğitici:

Çocukları temel kurallara uyma becerisi konusunda eğitmek oyunlar

Oyun eylemleri: Roket çemberleri sitenin kenarlarına yerleştirilmiştir. Roketlerden daha fazla oynayan birkaç kişi var. Çocuklar bir daire içinde durur ve el ele tutuşur. daireler çizerek gidiyorlar metni telaffuz etmek:

Hızlı roketler bizi bekliyor

Gezegenlere seyahat etmek.

Ne istiyoruz

Hadi buna uçalım!

Ama oyunda bir sır var:

Geç kalanlara yer yok!

Ancak son sözlerden sonra çocuklar dağılır ve roketleri işgal eder.

tüzük

Ekipman - katılımcı sayısına göre çemberler.

ön çalışma:

Öğretmen içeriği bilmeli oyunlar, kuralları, hangi koşullarda ve kaç çocukla yapılacağı. Gerekli envanteri, nitelikleri, posterleri hazırlayın.

organizasyon oyunlar:

Konum dış mekan oyunları devam eden projenin türüne, amaçlarına ve amaçlarına uygun olmalıdır. oyunlar: Spor Oyunları, yüksek hareketlilik oyunlarıüzerinde yapılmalıdır spor sahası, orta ve düşük hareketlilik oyunları yürüyüş alanının topraklarında tutulur.

metodoloji:

1. Eğitimcinin açıklaması dersi etkileyen çok önemli bir andır oyunlar.

2. Doğrudan davranış oyunlar - oyun sırasında hataları derhal düzeltin ve çocukların anlamadıklarını, buna katılmak için gerektiği gibi netleştirin.

3. Özetleme.

3. En faydalı ve uygun dış mekan oyunları, yürürken. Derslerden sonra sabah yürüyüşünde, doğada farklı yapılır dış mekan oyunları. Haftanın belirli günlerinde sayıları ve süreleri aynı değildir.

Oyunlar seçilirken önceki dersler dikkate alınır. Yani dersten sonra

ana dil, çizim, modelleme, daha aktif olan bir oyun oynamanız tavsiye edilir

hareketler. Ancak, çocukların yoğun ilgi göstermesi gereken derslerden sonra,

yeni öğrenmeniz tavsiye edilmez oyunlar. Sabah beden eğitimi veya müzik dersi yapıldıysa, yapılması tavsiye edilir. oyunlar ve orta egzersizler hareketlilik ve onları yürüyüşün ortasında veya sonunda düzenleyin ve en başında çocuklara kendi başlarına oynama fırsatı verin.

dış mekan oyunları:

Bir oyun: "Serçeler ve bir kedi".

Yaş Grup: 2 genç Grup.

Hedef: olumlu bir tutumu artırın ve psiko-duygusal sağlığı güçlendirin.

Görevler:

Sağlık:

Vücudun verimliliğini artırmak.

eğitici:

Çocuklara birbirine çarpmadan koşmayı, yakalayıcıyı atlatmayı, çabuk kaçmayı, yerini bulmayı öğretmek;

Çocuklara yer alırken dikkatli olmayı, yoldaşları zorlamamayı öğretin.

eğitici:

Çocukları temel kurallara uyma becerisi konusunda eğitmek oyunlar, hareketleri koordine edin, uzayda gezinin.

Oyun eylemleri: Çocuklar - "serçeler" onların içinde oturmak "yuvalar" (yerde işaretlenmiş veya kaldırıma boyanmış dairelerde) sitenin bir tarafında. Sitenin diğer tarafında - "kedi". Bir kere "kedi" uyuklamak "serçeler" "uçmak" yolda, "uçmak" bir yerden bir yere kırıntı, tahıl aramak (çocuklar çömelir, dizlerini gagalar gibi parmaklarıyla vurur). Ama burada "uyanır" "kedi", "miyavlar" ve için çalışır "serçeler", hangisi "uzak uçmak" onların içinde "yuvalar". Önce rol "kedi"öğretmen gerçekleştirir ve sonra çocuklardan biri.

tüzük: zorlamadan, itmeden veya başkasının yerini almadan yer almak.

Ekipman - çocuk sayısına göre çemberler, maskeler.

ön çalışma:

Öğretmen içeriği bilmeli oyunlar, kuralları, hangi koşullarda ve kaç çocukla yapılacağı. Gerekli envanteri, nitelikleri, posterleri hazırlayın.

organizasyon oyunlar:

Konum dış mekan oyunları devam eden projenin türüne, amaçlarına ve amaçlarına uygun olmalıdır. oyunlar: Spor Oyunları, yüksek hareketlilik oyunlarıüzerinde yapılmalıdır spor sahası, orta ve düşük hareketlilik oyunları yürüyüş alanının topraklarında tutulur.

metodoloji:

1. Eğitimcinin açıklaması dersi etkileyen çok önemli bir andır oyunlar.

2. Doğrudan davranış oyunlar - oyun sırasında hataları derhal düzeltin ve çocukların anlamadıklarını, buna katılmak için gerektiği gibi netleştirin.

3. Özetleme.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: