Battlefield 1 hikaye şirketi kaç saat. Prolog - saf yanlış anlama

Herkesi memnun etmeyen tartışmalı deneylerden sonra, alışılmadık bir temaya sahip bir nişancı yapma kararı DICE'ın kendisi için bir meydan okumadır. Stüdyo, rakiplerin atladığı savaş hakkında bir oyun çıkarabilecek mi?

Ya da belki tam tersidir ve kirli siperlerin ağında kesilmemiş bir elmas gizlenir? Gerçekten de, bir video oyunu ayarı, nadir olmasına rağmen, bir tetikçi için oldukça mantıklıdır: Ateşli silahlar vardır, geniş bir operasyon tiyatrosu mevcuttur, hatta her durum için ekipman mevcuttur.

100 yıl önce nasıl savaştıklarını, geçmişin ölmekte olan imparatorlukları için nasıl öldüklerini, şimdi efsanevi olan savaşları nasıl kazandıklarını görmek ilginç değil mi?

Battlefield 1 Tek Oyuncu Seferi

Geliştiriciler, yeni yaratımlarında tek bir oyuncu modu oluşturmak zorunda kaldılar, çünkü en kolay yol, oyuncuyu oyun dünyasına tanıtmaktır. Sesli sohbette çılgın dinamikleri ve genç sesleri ile çok oyunculu, bu amaç için hiç uygun değil çünkü savaş, gereksiz telaşa kapılmadan sakince konuşulması gereken bir şey.

Ve böylece oldu: kampanya, her biri bağımsız, eksiksiz bir kurgu hikaye olan altı bölüme ayrılmıştır. Belki de bu, DICE'ın alabileceği en zarif çözümdür. Katı bir çizgisel anlatı oluşturmaları, sınırlı bir karakter çemberinde yapay olarak ilgi uyandırmaları ve kulaklara teröre veya Ruslara karşı mücadele hakkında sıradan olmayan başka bir hikaye çekmeleri gerekmiyor.

Her hikayenin kendi sorunları vardır, belirli bir savaş görevi hakkında nispeten kısa bir hikaye. İşte savaşta çıldırmamak için kendi tankına kadınsı bir prensip kazandıran tank ekibi ve maceralar için gökyüzüne koşan hevesli bir pilot ve hatta Lawrence'ın istismarlarından birinin ücretsiz olarak yeniden anlatılması. Arabistan'ın.

Özünde, Battlefield 1, mükemmel Er Ryan'ı Kurtarmak filmine ve küçük ama çok cesur bir savaşçı ekibinin ölümcül bir yüksekliğe giden yolunu gösteren eski güzel filme benziyor.

Oyundaki savaş çok dürüst bir şekilde gösteriliyor, ancak aynı zamanda bazen Mikhalkov'un filmlerinde olduğu gibi "çöp" olmadan da gösteriliyor. Battlefield 1 kan, pislik, ölüm, patlamalar ama aynı zamanda vatanınız için, sevdikleriniz için, arkadaşlarınız için bir mücadeledir. Her hikaye kendi yolunda dokunaklı ve benzersiz.

Belki bazıları, tüm hikayelerin kazanan tarafın katılımcıları adına anlatılmasını bir dezavantaj olarak görecek, yani Almanlar veya Avusturya-Macaristanlılar için oynamak işe yaramayacak.

Bir yandan bu büyük bir yanlış hesap çünkü onlar da savaşmışlar, savaşa kendi taraflarından bakmadan, kaybetseler de, resim eksik görünüyor. Öte yandan, geliştiricilerin motivasyonu anlaşılabilir: farklı insanların “küçük” zaferleri, müttefikler için ortak bir zafer haline geldi.

Özetle, uzun yıllardan beri ilk kez, satın alma için para ödeyen tek bir deneyim sunan çok oyunculu bir nişancının ortaya çıktığı belirtilebilir ve belirtilmelidir.

Battlefield 1 Çok Oyunculu

Bu, oyunun ikinci ve ana bileşenidir ve 9 harita üzerinde gerçekleşir. Tek oyunculu kampanyada olduğu gibi, tüm dünyada savaşmak zorunda kalacaksınız ve bu çeşitlilik sayesinde çevrimiçi savaşlar çok taze.

Serideki tüm oyunlar için aynı olan oyunun ana mekaniği korunmuştur: tüm dövüşçüler iki takıma ayrılmıştır ve her oyuncu dört sınıftan birini seçebilir - saldırı uçağı, keşif, doktor ve destek. Her haritada, moda bağlı olarak, uygulanması zafer puanları ile ödüllendirilen belirli hedefler yer alır.

Battlefield 1'deki savaşın, insanların DICE'ın çevrimiçi nişancı oyunlarında genellikle gördüklerinden farklı olup olmayacağı, piyasaya sürülmesine kadar ana entrikaydı. Ve geliştiriciler hayal kırıklığına uğratmadı.

İlk olarak, düşmanlıkların özellikleri değişti. Sürekli olarak hızlı ateş eden, ancak hatalı makineli tüfekler ve isabetli vuruş yapan, ancak daha uzun yeniden doldurmayı ve hatta her atıştan sonra deklanşörü manipüle etmeyi gerektiren tüfekler arasında bir seçim yapmanız gerekir. Farklı silah türlerinin özelliklerini avantajlı bir şekilde birleştiren saldırı tüfekleri 100 yıl önce yoktu.

İkincisi, araçların dahil olduğu savaşlar farklı oynanır. Füze sistemleri henüz icat edilmedi ve helikopterler ve "jetler" henüz projelerde değil, bu nedenle bir tank ve hatta keyifsiz bir tanket o zamanın askerleri için ciddi bir sorun.

Yamaç paraşütü, hava savaşlarından biraz farklıdır. Hız daha düşük, cephanelik daha zayıf, ancak bir bombardıman uçağına binebilir ve doğrudan rakiplerin kafalarına bomba atabilirsiniz. Ancak yüksekliği düşürmemek daha iyidir: otomatik patlamalar kanadın yarısını kolayca karmakarışık hale getirebilir.

Gerçekçilik konusuna olduğu kadar tarihsel özgünlük konusuna da değinmemek mümkün değil. Burada bazı tartışmalar vardı, çünkü geliştiriciler herkesi memnun etmek istedi - hem tarih sevenler hem de iyi eylem sevenler.

Dolayısıyla, Battlefield 1'in çok oyunculu modu, Birinci Dünya Savaşı'ndaki muharebelerin yeniden inşası olarak önerilemez. Tüm kartlar, serinin varsayımlarını takip eder: kartlar, tüm sınıfların onları oynaması ilginç olacak şekilde yapılır.

Saatlerce süren siper atışı, büyük ölçekli kimyasal saldırılar yok. Oyun, zamanın mücadelesinin birçok yönüne sahiptir, ancak dinamikler uğruna modern bir şekilde yapılmıştır. Kabaca söylemek gerekirse, bazı özelliklere odaklanmazsanız oyun Battlefield 4'e çok benziyor.

Ne kaldırıldı ve ne eklendi

Battlefield 1, oyun mekaniğinin çoğunu selefinden devraldı, ancak hem büyük hem de küçük birçok değişiklik var. Bu bölümde tartışılacak olan onlar hakkında.

Esasen iki ila üç önceden belirlenmiş haritadan oluşan bir oynatma listesi olan "Operasyonlar" adlı yeni bir oyun formatı ortaya çıktı.

Fikir son derece basit: iki takım aynı harita üzerinde savaşa başlar, her biri savunma veya saldırı görevi alır. Bundan sonra, savaş başlar, üç dalgaya bölünür.

Onlar geçtikten sonra bir duraklama olur, ancak daha sonra savaş başka bir haritada devam ederken, önceki savaşın sonucu nihai sonuçta dikkate alınır. Basamaklardan birinde bir zeplin veya zırhlı bir trenin savaşa girmesi ve ardından ekibin asıl amacının onu mümkün olan en kısa sürede yok etmek veya tecavüzden korumak olması ilginçtir.

Bir diğer yeni mod ise Savaş Güvercinleri. İçinde oyuncular, karargahla tek bağlantı olan kuşları aramak için haritanın etrafında koşarlar. "Dünyanın kuşlarını" ilk alabilenler, düşmanlara bir topçu saldırısı yapabilecekler.

Çevrim içi savaşlar, hantal Battlelog kurulumu olmadan nihayet kullanılabilir. Artık sunucuya doğrudan oyundan girebilirsiniz, bu da çok zaman kazandırır.

Ancak sözde "gunporn" hayranları, Battlefield 1'de silahlara çok çeşitli eklemeler görmedikleri için biraz hayal kırıklığına uğrayacaklar. Tüm bu kolimatörleri, lazer manzaralarını, dinamik büyütmeli ve tutacaklı manzaraları unutmamız gerekecek - 100 yıl önce onlarsız savaştılar.

Azaltılmış özelleştirme seçenekleriyle birlikte oyuncu hesabı geliştirme sistemi de değişti, şimdi Battlefront'ta görülene daha çok benziyor. Silahlar, istatistik toplamalarına rağmen artık deneyim biriktirmiyor ve yeni silah türlerinin keşfi özel bir para birimine - tahvillere bağlı.

Onları savaşlara aktif katılım için alabilirsiniz. Savaş setleri de revize edildi: Deneyim güçlendiricilere ek olarak, silahlar için benzersiz “dış görünümler” içeriyorlar.

Sınıflar da değiştirildi. Örneğin, mühendis lağvedildi ve onun teknik olmayan işlevleri desteklendi. Bu nedenle, bu sınıf sürekli olarak diğer askerlere kartuş tedarik etme yeteneği ile tanklar ve zırhlı araçlarla savaşmak için fonların mevcudiyeti arasında seçim yapar.

Bunlar sadece DICE'ın yeni oyununun öne çıkan özellikleri ve oyun ilerledikçe Battlefield 4'te olmayan keşfedilecek daha çok şey var.

Grafik ve teknik uygulama

Battlefield 1, Frostbite motorunun yeni bir versiyonunda çalışıyor ve daha piyasaya sürülmeden önce oyunun grafiklerle mükemmel bir düzende olduğu herkes tarafından görülüyordu. Ve şimdi, yayınlandıktan sonra, oyunun resminin neredeyse fotogerçekçi olduğu belirtilmelidir.

Küçük bir test yapalım. Aşağıda iki resim var:

Hangisi oyundan ekran görüntüsü, hangisi fotoğraf? Görüşlerinizi yorumlara yazın!

Ancak güzel bir resim yapmak bir şeydir ve ona yüksek kaliteli bir teknik uygulama sağlamak tamamen başka bir şeydir. Ve burada DICE da itibarını kaybetmedi: oyun mükemmel bir şekilde optimize edildi. Öyle ki sistem gereksinimleri Battlefield 4 ile neredeyse aynı.

Evet, doğru: Serinin son bölümünü çeken bir sistemde, dedikleri gibi, "ultra"da, Battlefield 1 çok iyi çalışıyor, sadece çok yoğun sahnelerde kare hızını yavaşlatıyor.

Bu olağanüstü, çünkü geliştiriciler eski sistem gereksinimlerini korurken grafik parçasını önemli ölçüde yeniden işleyebilmişti. Ve çok oyunculu performansta daha da yüksek!

Ağ kodunda da herhangi bir sorun yoktur, her durumda, çok oyunculu modda on saat sonra böyle bir görüş gelişir. Battlefield 4'ün sorunlu çıkışını hatırlarsak, bu iyi bir sonuç.

Ses ve müzik

Diğer tüm bileşenler gibi oyunun sesi de yüksek kalitede yapılmıştır. Bu aynı zamanda orkestra düzenlemeleri kullanılarak oluşturulan müzikler için de geçerlidir ve dolayısıyla atış sesleri, sesler ve her türlü gürültü için de geçerlidir. Oyundaki kavgalar kulağa çok doğal geliyor!

Tabii ki, Genius'tan iki küçük hoparlör veya masadaki ucuz "damlacıklar" ile ifşalar beklememelisiniz.

Bir mucize olmayacak ve gerçekten harika bir ses için şık bir kulaklık, pahalı bir ses kartı ve hatta tüm bir ses sistemi almanız gerekecek. Oyun tüm bunları destekliyor, yani tek soru cüzdanın kalınlığı.

Korkunç bir savaş hakkında harika bir oyun

DICE, atıcılık yapan en iyi takımlardan biri olarak kabul ediliyor: Battlefield 1 bir kez daha hünerini gösteriyor.

Beklenmedik derecede güçlü bir tek oyunculu kampanya, en azından gerçekçilikle parlamayan, ancak kendi içinde çok ilginç olan harika çok oyunculu, yalnızca başka bir Titan için çok para ödeyenler için mevcut olmayan akıllara durgunluk veren grafikler - tüm bunlar oyunu harika bir satın alma yapar.

Selamlar sevgili okuyucular, site siteniz ve Battlefield 1 incelemenizle birlikte! Bu arada, önizlemeyi görebilirsiniz. Peki, DICE'ın yeni beyni hakkında söylemek istediğim ilk şey nedir? Etkileyici. Gerçekten de, oyunun ilk dakikalarından itibaren seviyeyi görebilirsiniz.

Grafikler harika. Detaylandırma inanılmaz. Silahlarda kir, yağmur damlaları, harika özel efektler... Uzun süre listeleyebilirsiniz ve sonra her şeyi söyleyemezsiniz, ancak bir şey açıktır - grafik bileşeni muhteşem. Bence 2016'da bu tür grafiklere sahip oyun yok ve yıl sonundan önce piyasaya sürülmeyecekler. Yok edilebilirlik, belirtildiği gibi mevcuttur. Ve başka. Her şey parçalanabilir. Ve inanılmaz derecede sulu ve gerçekçi görünüyor.

Oynanış. Doğal olarak, tek bir şirket ile bir ağ modu arasında farklılıklar vardır, bu nedenle her şeyden önce.

Tek oyunculu kampanya. DICE bir kez daha formda ve olgun bir yalnızlık yaratmaya çalışıyor, ancak bir kez daha yetersiz kalıyor. Oyun, Birinci Dünya Savaşı sırasında gerçekleşir ve tüm arsa, savaş alanındaki sıradan bir insan teması etrafında döner. Savaş, bir hastalık gibi gelir ve kendini ilan eder ve onunla yaşamak zorundasın. Battlefield 1'de belirli bir ana karakter yok. Arada sırada farklı ülkelerden, farklı güdüler ve karakterlere sahip çeşitli insanlar için oynamak zorundayız. Konu aslında oldukça olgun ve ağır. Oyun dürüstçe bize dokunmaya ve bizi ortalama bir erkek gözyaşına getirmeye çalışıyor, bir veya başka bir karakter aniden aptalca öldüğünde, hayalleri ve umutlarıyla birlikte ya da tam tersi, inanılmaz bir şekilde, görünüşte kaçınılmaz bir ölümden kaçıyor. Ama dürüst olmak gerekirse çok iyi değil.

Battlefield 1'de geliştiriciler klasikten uzaklaşmaya karar verdiler, bu serideki single'lar için doğrusallık seviyesi. Bize daha fazla özgürlük verdiler. Bir sandbox benzerini göstermeye çalıştık. Genel olarak, bu oldukça ilginç, çünkü bu veya bu görevi nasıl yapacağımıza kendimiz karar veriyoruz. Ama orada gerçekten ne yaptığımızı düşünmek, oyuncuyu bir şekilde eğlendirmek, geliştiriciler biraz unuttu. Yani aslında bir konumumuz, çözülmesi gereken bir görevimiz ve bir sürü düşmanımız var. Her şey. Ne istiyorsan ve nasıl istiyorsan öyle yap. Kulağa hoş geliyor, ancak belirli sahneleme anları olmadan sıkıcı görünüyor. Genel olarak, her şey yolunda olsa da ve bunu bir eksi olarak saymıyorum, çünkü hepimiz Battlefield'ı tek oyunculu kampanya için sevmiyoruz. Buradaki single daha çok bizi gerçek insanlarla gerçek savaşlara hazırlayan bir öğretici gibi.

Ana şey, savaşların kendisi ve savaş sistemi gelince, burada DICE geliştiricileri bize akrobasi gösterdi. Birinci Dünya Savaşı'nın avluda olduğu hissedilir. Ve buna alışmalısın. Oldukça az sayıda kartuş var, bu yüzden sık sık göğüs göğüse çarpışmaya gitmeniz gerekiyor. Ayrıca, savaş mesafesi artık çok daha yakın. Balistik de değişti ve mermiler alışık olduğumuzdan daha erken yokuş aşağı gidiyor. Çatışmalar artık neredeyse tamamen karşılıklı yapılıyor. Tüfek, tabanca veya başka bir şey olsun, her silahın da kendine has özellikleri vardır. Her silah incelenmeli, onunla anlaşmalı ve kullanımına kendi yaklaşımınızı bulmalısınız. Teknolojide de durum aynı. Daha önce de yazdığım gibi, burada oldukça fazla tür olacak. Bütün bunlarla tanışmanız, anlamanız ve hissetmeniz, normal şekilde nasıl idare edeceğinizi öğrenmeniz gerekir. Bunun için aslında Battlefield 1'de tek bir şirket var.

Single player'da düşmanlarımıza ve yapay zekaya gelince, 50'ye 50 gibi. Bazen gerçekten mantıklı ve sorunsuz hareket ediyorlar, bazen de açıkçası aptallar. Ayrıca, tek bir şirkette gizli görev yoktur. Zor bir seviyede oynarken, bazen onları birkaç kez tekrarlamanız gerekecek.

Ayrı olarak, harika sesi not etmek istiyorum. Ses efektleri sayesinde gerçekten gerçek bir savaşın içindeymişsiniz hissine kapılıyorsunuz. Mermilerin ıslıkları ve sektikleri, patlamaların kükremesi, hatta teknolojideki pazarlıklar, gerçekler gibi! Genel olarak, maksimum zorluk seviyesini belirleyin ve devam edin, tek oyunculu bir kampanyaya geçin, silahlarla, ekipmanlarla uğraşın ve Birinci Dünya Savaşı'nın değirmen taşlarına düşen üzgün et gibi hissedin.

Sonunda şunu söyleyeceğim - bu harika oyun için paranızı boşa harcamayın, buna değer. Battlefield 1, bu yıl beklentilerimizi karşılayan, hatta aşan birkaç oyundan biri.

Çok oyunculu hakkında ayrı bir makalede konuşacağım, çünkü konu çok kapsamlı ve tüm bu bilgiler tek bir inceleme biçiminde yer almıyor. Okuyabilirsin!

Seviye

Dma Oyunu

idareye göre


Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçasını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Tarihi bir anekdota göre, 1 Nisan 1915'te komik bir şey oldu. Bir Fransız uçağı etkileyici bir mermi atarak Alman mevzisinin üzerinden uçtuğunda çatışmalar tüm hızıyla devam ediyordu. Tabii ki, insanlar korktular ve topuklarına koştular, ama bir patlama yerine gördüler ... üzerinde "Nisan ayının ilk gününden itibaren!" Yazıtı olan büyük bir top.

Bu belki de savaş sırasında bile hayatın devam ettiğinin en güzel örneklerinden biridir. Rüyaları, duyguları, karakterleri... ve evde onları bekleyen akrabaları ile gerçek insanları vururlar, patlatırlar ve öldürürler. savaş alanı 1 Oyunun kendilerine adanacağını daha ilk hikaye fragmanından duyurdu, fedakarlıkları zafere giden sıradan insanların küçük ama önemli hikayeleri. AT ZAR dürüstçe onlara göstermeye çalıştı, ama başarısız oldu.

Ancak renkli patlamalar, yok edilebilirlik, harika ses ve harika çok oyunculu özellikler var. Her zamanki gibi.

Hikaye fragmanı, en azından bu sefer DICE'ın her şeyi doğru yapacağına dair umut verdi. Ne yazık ki.

kayıp nesil

İlk kareden, Battlefield 1'in aksiyonunu Birinci Dünya Savaşı sırasında aktarma fikrinin, oyunun yayınlanmasından sonra ortaya çıktığı izlenimi ediniliyor. Yiğit Kalpler. Bu oyunlar ruh hali olarak çok benzer ve konular birbirinin aynılarını ortaya çıkarmaya çalışıyor. Yani, yerel arsa, o savaşın kahramanları ve olayları hakkında birkaç hikaye.

Burada çeşitli eskizler için bir yer vardı: Mk-V tankının mürettebatı ve İngiliz Hava Kuvvetleri pilotları hakkında ve İtalyan arditi tarafından yapılan kurbanlar hakkında ve savaşan Avustralyalı kahramanlar hakkında. Gelibolu kıyısında Osmanlılar. Arabistanlı Lawrence efsanesine bile değinildi.

Her hikaye bir buçuk ila iki saat süren bir göreve adanmıştır ve hikaye anlatıcıları dürüstçe bize dokunmaya ve etkilemeye çalışırlar. Birinci Dünya Savaşı hakkında gerçek gerçekleri paylaşıyorlar, karakterler dramayı mümkün olan her şekilde tasvir ediyor ve arka planda beklendiği gibi görkemli, biraz hüzünlü müzik çalıyor. Ve ilk başta DICE gerçekten başarılı olmuş gibi görünüyor.

Bazen kampanya anıları geri getiriyor Onur Madalyası: Müttefik Saldırı ve Call of Duty 2. Bu, arsa hakkında söylemenin en iyi yolu değil, ancak duygu yine de hoş.

Ancak zamanla, bu izlenim dağılır - böylesine ciddi bir konu için geliştiricilerin yeterli zamanlaması ve senaristlerin yeteneği yoktu. Burada birkaç video var, oyun sırasında karakterler neredeyse ilginç hiçbir şeyi tartışmıyor ve olaylar çok hızlı gelişiyor. Karakter ekranda daha yeni belirdi ve şimdi onu zaten öldürüyorlar, bir nedenden dolayı durumu tırmandırmaya çalışıyorlar.

Her şey garip görünüyor, çünkü bir saat içinde kahramanlar hakkında eğlenceli hiçbir şey öğrenemeyeceksiniz ve onlara bağlanmak için zamanınız olmayacak. Burada karakter ölür, arka planda trajik bir müzik çalar ve o saniyelerde akla gelen tek düşünce şudur: "Ama az önce kendini havaya uçuran adamın adı ne?"

Bazen olaylar mantıksız, simüle edilmiş göründüğü için de olanlara inanmak zor. Bazı kahramanlar zaman zaman haksız öfke nöbetlerine girerler, diğerleri yerinde olmadığı bir yerde bir kahraman gibi davranmaya çalışır. Ve bazen, B-filmlerinin ruhunda çok gerçekçi olmayan şeyler ekranda olur: mucizevi kurtarmalar, aptal intihar saldırıları ve açıklanamayan mucizeler (örnekler olmadan yapabiliriz - bunların hepsi spoiler).

Ara sahnelerdeki yüzler ve karakter modelleri mükemmel. Çok sık ortaya çıkmamaları çok kötü.




Her görev farklı bir şey sunar: biri tank savaşları... Diğeri ise siper savaşları... Üçüncüsü, tarzdaki ileri karakolları yakalamak gibi bir şey. Uzak Çığlık 3. Ve tüm bunları yapmak her zaman eğlenceli olmasa da, çeşitlilik kesinlikle kampanyaya fayda sağlıyor.

Sonuç olarak, senaryolar çocuklar tarafından ve çocuklar için yazılmış peri masalları gibi kaotik, naif görünüyor. Sadece Avustralyalı subay Frederick Bishop'un hikayesi olumlu bir izlenim bırakıyor: genç ve deneyimsiz bir yurttaşın savaşta hayatta kalmasına yardım etmeye çalışıyor. Evet, basittir, ancak kahramanın nedenleri açıktır, aptalca şeyler yapmaz ve en başından sempatiye neden olur. Ona inanmak zor değil.

Ancak savaşla ilgili birçok kitaptan sonra, birçok iyi filmden sonra, aynı anda birkaç kahramanın satırlarını bir araya getiren ve zekice anlatan aynı Valiant Hearts'tan sonra, tüm bunlar en iyi görünmüyor.

özgürlük rüzgarları

Battlefield 1'in oynanışı da belirsiz: bazen çok ilginç bir deneyim ve sürprizler yaşatıyor, bazen de uykunuzu getiriyor. Gerçek şu ki, DICE formülden uzaklaşmaya karar verdi. görev çağrısı koridor doğrusallığı ile kum havuzu etkisi yaratır. Hemen hemen her seviye, kendi görevleri ve bunları çözme yollarıyla (tank aşamalarında bile) açık bir alandır. Ve öyle görünüyor ki, tüm bunlar çok havalı. Düşmanlara arkadan saldırmanın ve hatta fark edilmeden içeri girmenin neredeyse her zaman birkaç yolu vardır ve bu bazen hoş anlar yaşatır.



Sandbox aşamaları bazen aptal rakiplerden ve her zaman başarılı seviye tasarımından muzdarip değildir, ancak seçilen yön sevinemez. Şu anda çok az iyi sanal alan var ve kim bilir, belki bir sonraki DICE oyununda her şey çok daha iyi olacak.

Görüş noktalarında keskin nişancıları ortadan kaldırın ve susturulmuş bir tüfekle uzaktan hedefleri yok edin. Düşman araçlarının altına patlayıcı yerleştirin ve sabote edin. Arkaya geçin ve rakiplerinizi kendi makineli tüfekleriyle vurun. Ya da elinizde bir bıçakla fark edilmeden kampa gizlice girin. Olayların gelişimi için birçok seçenek var ve aralarında gerçekten ilginç olanlar var.

Sadece burada genellikle olur ve tam tersi: boşluk var gibi görünüyor, ancak yapacak bir şey yok. Sadece ileri sürün ve esneyerek ya düşman tarafını atlayın ya da onlara durmadan ateş açın. İsveçliler doğru yöne gittiler: daha fazla özgürlük vermeye, oyunu daha akıllı hale getirmeye çalıştılar, ancak sandbox'ta bile en azından bazı ayarlara ve ilginç durumlara ihtiyacınız olduğunu unuttular. Bunun yerine, alan veriyorlar, görevler veriyorlar, düşmanlarla uykuya dalıyorlar - peki, siz de biraz eğlenin. Ve bir fırtınada keskin nişancı sahnesinin ruhunda hiçbir şey kötü şirket 2 burada görünmüyor.

Savaş alanında güvercin şeklinde uçmak belki de oyundaki en güçlü sahne. Geliştiricilerin gerçekten orijinal bir şey bulamamış olması üzücü.

Aynı zamanda, bazen, tüm bunlar kötü gizlilik tarafından ağırlaştırılır. Düşmanlar her zaman gerektiği gibi davranmazlar ve bazen imkansız göründüğünde kahramanları fark ederler ve bunun tersi de geçerlidir. Ve genel olarak, yerel yapay zeka, oyunun bir başka sorunudur. Bazen rakipler şaşırtabilir: arkadan gelirler, etrafını sararlar ve ateşle bastırırlar. Ve bazen kaybolurlar ve bir aptal gibi davranmaya başlarlar: engellere takılırlar, daireler çizerler, bir yere giderler ya da öfkelenirler. Hatta bir keresinde sırayla ölmek için kapıdan koşarak geçtiler.

Piroteknik Rüyası

Ancak herkes Battlefield serisinin klasik özellikleriyle kurtulur: ses ve görüntü ile muhteşem çalışma ve yıkılabilirlik. Büyük bir savaş alanında bir tank sürdüğünüzde, yakınlarda piyadeler koşar, tırtıllar toprağı gerçekçi bir şekilde yoğurur ve karakteristik bir kükreme ile binalar küçük parçalara ayrılır ... mutluluktan çığlık atmak istersiniz. Bazen başka hiçbir oyunun henüz oluşturamadığı durumlar vardır.




Battlefield 1'in nadir bulunan bir özelliği var: İçinizdeki çocuğu nasıl uyandıracağını biliyor. Bir tuğla evin içine bir tank sürmeye, bir düşman uçağını serbest düşüşe göndermeye veya bir alev makinesinin yakıt tankını (ve onunla birlikte mahalledeki binaları) havaya uçurmaya değer ve gerçek bir zevk yaşarsınız.

Burada, bir tank sürüyorsunuz, yanlışlıkla Almanların topçu mermileri depoladığı binaya ateş ettiniz ve patlama anında birkaç evi yok etti. Ya da değirmenin balkonunda oturan keskin nişancı olarak kendini denemeye karar verdi ve Almanlar onu tam kahramanın ayaklarının altında tanksavar silahlarıyla ezdi. Düşmandan saklanırsanız, düşman kelimenin tam anlamıyla duvarı havaya uçurabilir veya tavanı yıkabilir.

Ve tüm bunlar, savaş evinize gelmiş gibi göründüğünde, imzalı, hacimli, sulu bir sesle. Mermiler kulağın üzerinden uçuyor gibi görünüyor ve patlamalar sırasında insan istemsizce geriye dönüp oyunda her şeyin mi yoksa pencerenin dışında mı patladığını kontrol etmek istiyor.



Modern it dalaşlarının hayranları pekala hayal kırıklığına uğrayabilir, ancak Alman aslarıyla uçmak ve muhteşem düellolar kesinlikle tek oyunculu kampanyadaki en iyi sahnelerden bazıları.

Hava muharebesi tamamen farklı bir hikaye. Yerli uçaklar çok kolay kontrol ediliyor, ancak burada hiçbirinin aksine Savaş uçaklarının dünyası, uçağın ağırlığını hissediyorsunuz, itme ile manipülasyon, uçuşlar sırasında tamamen farklı hisler yaşamanız sayesinde çok daha hızlı ve daha manevra kabiliyeti var. Uçurum boyunca acele ettiğinizde, ölü bir döngü yaptığınızda veya düşmanı yakından takip ettiğinizde, kanatlarını makineli tüfeklerden parçalara ayırdığınızda özellikle hoştur. Karakteristik bir sese sahip olan düşman, alevler tarafından yutularak yere “bıraktığında”, içeride benzersiz duygular öfkelenir.

Birlikte daha eğlenceli

Ve burada çok oyunculu devreye giriyor. Battlefield'da çok oyunculu bileşen her zaman ilk sırada yer aldı ve yeni bölüm de bir istisna değil. Ağ oyununda yukarıda açıklanan tüm tılsımlar - ve yok edilebilirlik, yüksek sesli patlamalar ve hava savaşları ve ölçek - tüm yönleriyle ortaya çıkıyor. Aynı zamanda, hiç kimse içinde gergin bir drama canlandırmaya çalışmıyor, aptal botlar yerine gerçek oyuncular sahneye giriyor ve bu sayede yukarıdaki tüm artılar yeni renklerle oynuyor.

Ruh hali açısından, oyundaki haritalar daha önce serideki her şeyden çarpıcı şekilde farklı.

İncelemeyi hazırlamak zorunda kaldığımız süre boyunca sadece "İşlemler" modunu test etmeyi başardık. Ancak birkaç saat sonra, ağ oyunu hakkındaki görüşün sonuçlara göre değişme ihtimalinin olmadığı anlaşıldı. Yıllar geçiyor, kurallar ve ortam değişiyor, ancak Battlefield deneyimi eskisi gibi kalıyor. Asker kalabalığı hala sahada koşuşturuyor, kurşunlar dar sokaklarda ıslık çalıyor, düşman tankları tepedeki binaları yıkıyor. Her yerde bulunan kampçılar bile yerinde. Daha önce olduğu gibi, kaotik ama neredeyse gerçek bir savaş hissi var.

Ve bu harika!

modlar hakkında

"Operasyonlar" modunun kendisi, "klasik" Battlefield'daki Rush'ı çok andırıyor (Rush'un kendisinin de kaybolmamasına rağmen). Bu nedenle, bir taraf sürekli olarak düşman noktalarını ele geçirmek, ilerlemek ve diğeri - onları savunmak zorunda kalacak. Saldırganların sınırlı sayıda mevcut savaşçıları var ve yeni modun temel farkı, her savaşın kendi arka planına sahip olduğu ve savaştan önce anlatıcının bununla ilgili tarihsel verileri paylaştığı "arsa" tanıtımlarıdır.

Her operasyon birbirine bağlı birkaç haritaya bölünmüştür ve savaşlar yavaş yavaş bir alandan diğerine geçer. Bu, önünüzde küçük bir kart değil, altı “sektörün” tamamı açıldığında neler olup bittiğine dair daha canlı bir his yaratır (burada 64'e kadar oyuncu olmasına rağmen). bir Zamanlar. Güzel olan, bazı haritalarda, savaş alanının üzerinde asılı duran ve belirli bir anda düşürülebilen ve savaşı daha muhteşem hale getiren bir zeplin.

Oyun, hem daha önce bahsedilen Rush modunu ("Storm") hem de Team Deathmatch ("Team Clash") ile klasik Conquest ("Yakalama") ve Domination'ın ("Superiority") önceki bölümlerinden tanıdık özellikleri içeriyor. tamamen yeni bir Savaş Güvercini ("Savaş güvercinleri") olarak.

İkincisinde, bir düzine insandan oluşan iki takım ... güvercinler için savaşır. Görev, tüylü olanın yeri bilinir bilinmez, önce ona ulaşmak, savaşmak ve belirli bir süre dayanmaktır. Aynı zamanda, tüm rakipler için, kuşu olan oyuncu neredeyse bir numaralı düşman olur: kelimenin tam anlamıyla herkes onu öldürmek ister. Dövüşler sıkı, eğlenceli ve aynı "Operasyonlar"dakinden çok daha hızlı. Devrim niteliğinde bir şey yok, ancak bu tür yarışmalara katılmak çok ilginç.

Sonunda, ortamın kendisi projenin eline geçer. Birinci Dünya Savaşı, birinin özleyebileceği taze hisler verir. Yeni dönemin getirdiği değişimlere alışmaya çalışmak ayrı bir keyif. Yerel silahlar modern modeller gibi ateş etmiyor: bir yerde geri tepme ve ateş hızıyla şaşırıyorlar, bir yerde - mermi zaten küçük bir mesafeden düştüğünde olağandışı balistik. Her tüfeğe alışmak biraz zaman alıyor ve bazen sadece süngüyü kullanmayı unutuyorsunuz.

Yavaş ve kırılgan uçakların yanı sıra beceriksiz tanklar ve "canlı" atlarla temsil edilen yeni havacılığın etkisine de alışmak gerekiyor. Yerleşik alışkanlıklarını ve tekniklerini değiştirmeyi başarıyorlar, çünkü bir siperde otururken, bir süvarinin oraya atlayıp herkesi bir kılıçla kesmesini beklemiyorsunuz. Ve havadayken, artık tüfekle isabetli atış yapan bir piyadenin bile sizi vurabileceğini unutuyorsunuz.

Birinci dünyanın tüm ilgili özellikleri burada: bazen gökten dev hava gemileri düşer, bir gaz saldırısına uğrayabilirsiniz. Yeni haritalar bile fayda sağladı: kirli siperlerde veya güneşli bir Fransız şehrinin dar sokaklarında savaşmak en azından olağandışı.

Çelik öncüleri

Battlefield 1'de birçok farklı araç ve araç bulunuyor. Savaşlarda savaş gemilerini, uçakları ve bombardıman uçaklarını, tankları, motosikletleri, atları, zırhlı araçları, hava gemilerini ve hatta trenleri kullanabilirsiniz. Ve burada özellikle önemlidirler, çünkü seride ilk kez ayrı sınıflar bile ortaya çıktı - tankerler ve pilotlar. Birinci Dünya Savaşı tekniğine hakim olmak çok eğlenceli ve şimdi özellikle ilginç örneklerden bahsedeceğiz.

Örneğin İngiliz Mark V tanklarını ele alalım.Büyük, ağır, beceriksiz ama inanılmaz savaş gücüne sahip bu hattaki canavarlar, Birinci Dünya Savaşı'ndan hemen önce icat edildi. O zamanların askeri teçhizatı ideal olmaktan uzaktı ve bu tanklar son derece güvenilmezdi. Ama görevlerini yerine getirdiler ve gerçek efsaneler oldular.



Battlefield 1'de Mk V ve ekibi, bir tank sürmeniz ve bazen onu tamir etmeniz, yedek parça aramanız ve onu rakiplerden korumanız gereken tüm bir göreve adanmıştır. Bu birimler beceriksiz, çamura saplanmış, ancak çok güçlü demir "canavarlar" olarak gösteriliyor. İnanın bana, çok oyunculu modda böyle bir devle tanışmak nihai hayal olmaktan çok uzak.

Hava teçhizatı da Birinci Dünya Savaşı'nda ateş vaftizine uğradı. Bunlar hafif, ancak delicesine güçlü ve manevra kabiliyetine sahip cihazlardı ve hava savaşları, asların birbirlerine son derece saygı duyduğu zaman, neredeyse şövalye düellolarıyla ilişkilendirildi. Ve burada, uçaklar aynı anda birkaç tiple temsil edilir. En çok iki modeli beğendik: Alman üç kanatlı Fokker Dr. Ben ve İngiliz çift kanatlı Bristol F.2 Fighter.




Fokker Dr. Manfred von Richthofen, yani "Kızıl Baron", en muhteşem zaferlerini kazandı. Bu örnek, yavaş da olsa inanılmaz derecede manevra kabiliyetine sahipti. İlk uçan makinelerin bazı eksiklikleri pilotlar için birden fazla kez ölümcül hale gelse de: yağ sorunları nedeniyle motorlar düzenli olarak arızalandı, pilotlar görünürlükten yoksundu ve bazen kanatlar gökyüzünde parçalandı. Neyse ki, bu oyunda olmuyor, ancak tüm avantajlar - özellikle manevra kabiliyeti - korunuyor. Savaş sırasında çeşitli renklerde görünseler de, üçlü uçakların kendileri burada parlak kırmızıya boyanmıştır. Görünüşe göre, "Kızıl Baron" onuruna.



Çift kanatlı Bristol F.2 Fighter, İngiliz kuvvetleri tarafından kullanıldı. Keşif için tasarlanmış olmasına rağmen, cihaz o kadar başarılı oldu ki, Birinci Dünya Savaşı'nda onu bir savaşçı olarak kullanmaya başladılar. Pilotlara adanan tek görevin çoğu "Bristol" üzerinde gerçekleşecek. Oyunda bu uçaklar hafif ama itişlerini ve ağırlıklarını kelimenin tam anlamıyla hissedebiliyorsunuz, çok manevra kabiliyetine sahipler ve onları kontrol etmek bir zevk.




Birinci Dünya Savaşı denilince hava gemilerini düşünmemek elde değil. Oyunda, "sert zeplin" olarak adlandırılan L32 Zeppelin modeli ile temsil edilirler. Sonuç olarak, taşıyıcı gaz ayrı bölmelere dağıtılmıştır. Bütün bunlar kumaşla kaplı metal bir çerçeve içindeydi. Bu tür devler neredeyse 250 metre uzunluğa ulaştı ve sadece savaş alanında görünmeleri düşmanı korkutabilirdi.

L32, Kont Ferdinand von Zeppelin'in şirketi tarafından Almanya'da inşa edilen yüz on dokuz Zeppelin'den biriydi. Gemideki silahlarından ateş etmek bir şeydir! Ve yanan dev yere düştüğünde ... Bu görülmeli!



Adını seçkin bir komutan olarak bilinen Wellington Dükü'nden alan İngiliz zırhlısı HMS Iron Duke da ilgiyi hak ediyor. Hattın bu gemisi, Birinci Dünya Savaşı'nın İngiliz deniz kuvvetlerinin neredeyse tüm ana savaşlarına katıldı ve bir kereden fazla kendini en iyi taraftan gösterdi. Oyunda, ondan ateş edebilirsiniz ve çok iyi bir mesafeden karadaki hedeflere de saldırabilirsiniz.

Yaz başında Electronic Arts temsilcileri, Birinci Dünya Savaşı'nın Doğu Cephesi'nin Battlefield 1'de tamamen yok olacağını duyurdu. Bu, Rus İmparatorluk Ordusunun oyunda temsil edilmeyeceğini gösteriyordu. Çok oyunculu modda, oyuncular ayrıca bir Rus paltosunu deneyemezler. Projenin satışa çıktığı ilk günlerden itibaren İngiltere, Almanya, Osmanlı İmparatorluğu, Avusturya-Macaristan, İtalya veya Amerika saflarında savaşmak mümkün olacak.

Daha sonra o savaşın kilit ülkelerinden biri olan Fransa'nın Battlefield 1'e ekleneceği öğrenildi. They Shall Not Pass'in ilk güncellemesiyle projeye dahil edecekler. Bu duyurudan sonra birçok kişi Rus İmparatorluğu'nun da aynı şekilde ekleneceğini varsaymaya başladı.

O zaman bu sadece bir tahmindi, ancak şimdi Battlefield 1'in yaratıcıları her şeyi onayladılar.Rus İmparatorluğu'nun eklenmesi bir sezon geçişi olacak ve dört indirilebilir eklentiden birinde görünecek.

Premium Pass sahipleri Battlefield 1 güncellemelerini iki hafta önce indirebileceklerini hatırlatmak isteriz. Oyunculara ayrıca uğruna savaşabileceğiniz çok sayıda taraf seçeneği sunulur. Şimdiden Battlefield 1'de önceki bölümlerde olduğundan daha fazla ordu türü var.

Battlefield 1 oyununun ekran görüntüleri:

Çamur ve karanlığın içinde sürünerek kurşunlardan kaçarak, başkalarını kurtararak ve zafer adına kendi kanlarını dökerek ilerlediler. Birinci Dünya Savaşı katılımcılarına adanmış - tarihin en büyük çatışmalarından birine dayanan pahalı ve görkemli bir nişancı. Kahramanlığa nazik bir övgü mü yoksa kemiklerde alaycı bir dans mı? Life, Battlefield 1 hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor.

Her sonbahar, endüstri şunu hatırlatıyor - para getirdiği sürece ölü bir at istediğiniz kadar tekmelenebilir. "Teşekkürler" Call of Duty: Modern Warfare - son on yılda, neredeyse tüm aksiyon filmleri aptal bir bravura yüzünde. Kolimatör manzaraları, "Tom Clancy'nin asla hayal etmediği" bir komplo, kötüler arasında teröristler ve kötü Ruslar - bu tür tüketim mallarını kaç kez gördük. Tabii ki, bunu köpekler, robotlar ve uzayla gizlerler, ancak modern (veya moderne yakın) siyah-beyaz çatışmasının özü sıkıcı hale geldi. Call of Duty hayranları bile serinin modasının geçtiğini, bir Olimpiyat koşucusu gibi daireler çizdiğini gizlemiyor. Ama ne yapmalı: ver - al, görev çağrıları.

Sonra gökten bir zeplin düşer. Birden ekranda kir ve yeşilimsi bir sis belirir ve gaz maskelerindeki kasvetli figürler kazıyıcı küreklerle birbirlerinin kafataslarını deler. Parlaklık yok, iğdiş yok - tüm çirkin ihtişamıyla Birinci Dünya Savaşı. Oyun geliştiricilerin nedense fazla gündeme getirmemeyi tercih ettiği bir konu.

Hareket gerçekten harika: DICE'tan İsveçliler Activision ile aptal bir yarışa girmek yerine köklerine dönmeye ve gençlere büyük dedelerinin inanılmaz başarılarını anlatmaya karar verdiler. Sonuç kimseyi kayıtsız bırakmaz.

hikayeler kervanı

Battlefield tek oyunculu seferlerle hiçbir zaman anlaşamadı - esprili Bad Company ikilemesi, şovenist tortuların aşılmaz karanlığında bir ışık huzmesiydi. Bununla birlikte, hiç kimse bıyık bırakmadı: oyuncular arsaya her zaman çok oyunculu savaşlardan önce bir eğitim görevleri koleksiyonu olarak baktılar. Ancak onları ciddiye alırsanız, boş yazarlara karşı bir eleştiri akışı olmadan yapmak zor.

Ve bir bakıma, Battlefield 1 eski formülden pek sapmıyor - sözde Savaş Hikayeleri, her biri sahaya çıkmadan önce yeni askerler yetiştiren bir dizi yerel görevden oluşuyor. Hazır bir İngiliz anahtarı olan bir tanka binmek, günbatımında bir uçaktan birkaç hava gemisini vurmak, birkaç şüpheli olmayan devriyeyi bir kürekle sessizce katletme - eğlence programı açık, bekleniyor ve iyi denmiyor. Evet, yeterli. Ancak yaklaşım kusurları ortadan kaldırır: "nasıl"ın "ne"den çok daha önemli olduğu durum karşımızdadır.

Her bölüm geniş, parlak bir hikaye. Acımasız bir savaşın girdabına sürüklenen ve hayatı için savaşmaktan başka seçeneği olmayan küçük bir adamın hikayesi. Çok basit ve çok dahiyane - Battlefield'ın hikayesi ilk kez gerçekten ilgi çekici! Özünde olmasa da (kısa filmler Hollywood'da klişe ve hatta şekerli çıktı), ancak bazen yazarların Büyük Savaş'a katılanlara gösterdiği sevgi ve özenle dalmak için yeterlidir. Son olarak, odak süper kahramanlar değil, seçkin savaşçıların ön saflarında değil, etraflarında meydana gelen dehşeti farklı şekillerde sindiren sıradan erkekler ve kadınlar. Böyle bir sanatsal tekniğin ne kadar etkili olduğunu kelimeler ifade edemez.

Koşulsuz başarı? Hemen hemen. Tüm baladlar eşit değildir: Herhangi bir antoloji koleksiyonunda olduğu gibi, Battlefield 1'de hem iyi şortlar ("Çamur ve kanın içinden", "Yüksek çevrelerdeki arkadaşlar") hem de artık geri dönmek istemeyen yabancılar ("Hiçbir şeyin kaderi yoktur") vardır. Yüzsüz manipülasyonlar ve yaygın klişeler olmadan değildi ve çatışmanın diğer tarafından (örneğin Almanlar ve Osmanlılar adına) bir bakış eksikliği, talihsiz bir ihmal veya DLC'nin bir ipucu gibi görünüyor. Her durumda, göz ardı edilemeyecek bir kusurdur.

Ancak bu kadar hafif kısaltılmış bir biçimde bile, "Askeri Hikayeler" beklenmedik bir şekilde sevindirici. Kampanya nispeten kısa ve iyi bir şekilde epizodik, tarihi gerilim filmlerinin doğasında bulunan pislik ve alçaklıktan uzak ve oyundan güvenle kesilip tarih müzelerinde gösterilebilecek kadar duygusal bir ara sahne ile sona eriyor. Yüceltilmiş bir eğitim için fena değil. Ancak, garip bir şekilde, askerlerin anıtı sadece bekarlara dikilmedi.

Birlikte duracağız

Paradoksal bir şekilde, Battlefield 1'deki "Hikayeler"in tüm duygusallığına rağmen, çok oyunculu en iyi şekilde askerlerin istismarlarını anlatır. Senaryo yok ve yazarlar cephedeki hayat hakkında dokunaklı bir hikaye anlatmak için hiçbir girişimde bulunmuyorlar. Hakkında birçok şarkının bestelendiği gerçek, amansız bir savaş yaşanıyor.

Düzinelerce asker, düşmanın bitmeyen saldırısına karşı omuz omuza mevzilerini koruyor. Meslektaşlarının gerçek isimlerini bilmiyorlar, iletişimleri yüksek sesle bağırışlara, yardım ricalarına ve tartışılamayacak emirlere indirgeniyor. Ancak, savaşçılar birbirlerine tükürmezler. Savaş birleşiyor ve silah arkadaşları birlikte iyi yağlanmış bir makine gibi düşünmeye ve çalışmaya başlıyor. Sağlık görevlileri yaralılara koşar ve ölen askerler için derilerini feda eder, ellerinde cephane ile doğru zamanda atlayışlara destek verir. Keskin nişancılar, kelimenin tam anlamıyla başlarını riske atarak kendilerininkini korurlar. El bombaları patlıyor, yoldaşlar birer birer ölüyor, ama sadece böyle değil, daha fazlası adına düşüyorlar. Ölümleri boşuna olmayacak.

Aniden - zafer, düşman geri çekilir ... ve geri döner, ancak zaten dev bir zeplin kisvesi altında, ruhu topuklara iten türünden biri. Dövüş devam ediyor ve efordan terleyen eller tekrar gamepad'i alıyor. Savaş mola tanımıyor.

Kuşkusuz gerçekte durum böyle değildi, ancak Battlefield 1'in çok oyunculu modu gerçekleri değil, duyuları, dünyadaki başka hiçbir oyunda olmayan, telaşlı ve kaotik yüzleşme ruhunu aktarıyor. Akıllara durgunluk verecek derecede gergin "Operasyonlar" modunda saatler geçirerek, böyle bir kıyma makinesinden kurtulan insanlara daha da büyük bir saygıyla davranmaya başlıyorsunuz. Şanslıydık - tanklara zaten aşinayız ve otomatik silahlar bizi korkutmuyor. Ama o zamanların sıradan adamları için nasıldı? Mermilerin en azından kınadığı demir canavarlara bakarak hangi dehşeti yaşadılar? DICE (kazayla veya bilinçli olarak) Birinci Dünya Savaşı'nın özünü aradı ve onu, yeni çıkmış sanal gerçeklik gözlüklerinin yardımı olmadan bile varlığın etkisinin elde edileceği şekilde iletti. Sadece oturmanız, kumandayı almanız ve bir eşleşme seçmeniz gerekiyor, o zaman her şey kendi kendine gidecek.

Resmi olarak, elbette, Battlefield 1 gerçekten yeni bir şey sunmuyordu - animasyonlar, ölüm gıcırtıları ve mekanikler uzun yıllardır değişmedi. Diğer fikirler geçen yılki Star Wars Battlefront'tan alınmıştır - elbette iyileştirmelerle. Gerçekten - neden zaten kullanılabilir bir bisikleti kıralım? Ek olarak, formül karanlık ve kirli bir ortamda harika çalışıyor - itiraf etmeliyiz ki diziye bir eldiven gibi oturuyor. İlk kez, eylem oyuncak ve çocukça görünmüyor, çünkü makineli tüfekler için komik boyama sayfalarına yer yok, gaz gözleri ve cildi aşındırıyor ve korkmuş bir düşmanı bir süngüye sokmak bazı alışılmadık, ürkütücü duyguların dalgalanmasına neden oluyor.

Korkutucu? Ve nasıl. Ama aynı zamanda, Hollywood sümüksüz, cilalı oyun yardımıyla tarihi gerilim, cephede bulunabilecek tüm iyi şeyleri söylüyor: karşılıklı yardımlaşma, fedakarlık ve vatanı düşmanlara karşı savunmaya hazır olma. kanın son damlası. Ve bunu harika bir şekilde yapıyor.

Düşenlerin anısına

Pek çok yaratıcı savurma ve hatadan sonra, DICE sonunda tahtına geri döndü. Renkli kukla Star Wars Battlefront ve aptal Mirror's Edge yeniden başlatmasını unutabilirsiniz (ancak bu oldukça kolaydır). Sonunda, Battlefield: Bad Company 2'nin gerçek varisi raflarda göründü - çok güzel, inanılmaz derecede muhteşem, alışılmadık derecede samimi ve hemen koleksiyonunuza almak isteyeceğiniz bir saat atıcı gibi çalışıyor.

Her şey mükemmel olmasa da, hikaye kampanyası sadece iyi ve daha fazlası değil, Battlefield 1 çok oyunculu bir aksiyon filminin başyapıtı ve serinin en iyi sürümlerinden biridir.

Avantajlar:

  • çeşitli görevler ve konumlar içeren şevkli tek oyunculu kampanya;
  • hepsi aynı zamanda test edilmiş oyun, ancak birçok güzel iyileştirme ile;
  • parlak çok oyunculu mod "Operasyonlar";
  • kusursuz grafikler ve akıllara durgunluk veren özel efektler;
  • inandırıcı ses efektleri ve uygun bir film müziği;
  • örnek optimizasyon ve mükemmel netcode.

Dezavantajları:

  • her bölümün senaryosu Hollywood'da banal ve bazı hikayelerde "et" konusu çok eksik;
  • kampanyadaki aptal yapay zeka;
  • PC versiyonundaki hileciler;
  • Genel olarak, oyunda kesinlikle yeni ve benzeri görülmemiş bir şey yok.
Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: