Ork dili. Ork dilini öğren World of Warcraft? Kolayca! lok tar ogar ne demek?

Tıpkı draeneiler gibi.

  • "Dranosh" = "Draenor'un Kalbi"
  • "Gar" haşhaş " = "Özlem"
  • "Gol" Kosh " = "Kendi başıma", "kendi ellerimle" (kelimenin tam anlamıyla "baltamdan")
  • "Grombolar" = "Bir devin cesareti" (küfür)
  • "Kah!" = "Koş!" /
  • "Lak" vuruşu " = "Yenilgi"
  • "Lo" Tanrım" = "Hayalet kurt"
  • "Lon"goron" = "Kahramanın Ödülü"
  • "Lok-Narash" = "Savun"
  • "Lok-Regar" = "Çalışmaya Hazır"
  • "Loktar!" = "Zafer!" (Savaş çığlığı. Ayrıca savaşta bir selam.)
  • "Lok-tar ogar" = "Zafer ya da ölüm" (savaş çığlığı)
  • "Lok'amon" = Yeni bir aile kurmakla ilgili geleneksel bir Ork şarkısı.
  • "Lok'tra" = Geleneksel Ork savaş şarkısı.
  • "Lok" vadnod " = Bir kahramanın hayatı hakkında geleneksel bir ork şarkısı.
  • "Büyücü" har "= Nagrand'daki Garadar'da yaşayan "Yozlaşmamış", kahverengi tenli orklar.
  • "Mok" natal" = "Nat'ın Oğulları" (Nat, onursal bir unvandır)
  • "Shwobu" = "Emrettiğin gibi"
  • "Trom-Ka" = "Tanıştığımıza memnun oldum" (tebrikler.)
  • "Trk"hsk" = "Savaşta ölüm" (Durnholde'deki bazı orklar, bu kelimeyi iyi bir mahsul hasadı için "Dünyaya Kurban" anlamında kullanırlar.)
  • "Zag-zag" veya "Zag-zag" = Onay ve onay; "iyi" kelimesine anlamca yakındır.
  • Ork isimleri

    Bu bölüm, Warcraft RPG'ye özel ve kanon olarak kabul edilmeyen içerik içermektedir.

    Çoğu Ork ismi, kendi dillerindeki bazı kelimelerden türetilmiştir. Kural olarak - favori bir şeyin, mesleğin veya akrabanın adı. Orklar arasında soyadları yoktur, ancak özellikle seçkin kahramanlara veya liderlere liyakat onuruna ikinci bir ad verilir. Bazen, bir orkun torunları onun savaş takma adını alırlar, bu da atalarının onurunu lekelemeyeceklerini gösterir. Orkların ayrıca oldukça yaygın takma adları vardır ve bazı durumlarda ork adının yerini alır. Ork toplumunda namus kavramı hayatın her düzeyinde var, hatta isimlendirmede bile. Doğumda, genellikle bir akraba veya büyük bir klan kahramanının adından türetilen bir isim verilecektir. Kabile, ork olgunluğa ulaştığında ona bir takma ad verir. Bu uygulama, Doom Hammer, Skull Crusher, vb. Gibi takma adların kökenine yol açar. Takma ad, yenisi daha uygunsa değiştirilebilir.

    • Erkek isimleri: Thunder, Thrum, Drog, Gorrum, Kharg, Torg, Karg.
    • Kadın isimleri: Groma, Kharga, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Takma İsimler: Doomhammer, Deadeye, Elf Slayer, Skull Cracker, Furyfang, Crushing Fist.

    Ork cümleleri çevrilmedi

    • Ek-grandam-tuk- Drek "katranı
    • Gore-duk- Warcraft II (fonetik yazım)
    • Gor "gaz- Hellfire Yarımadası'nda bir fel ork kampı.
    • Grungol "var Terokkar Ormanı'nda bir Kara Konsey köyüdür.
    • Gök gürültüsü "hedef- Stranglethorn'daki kalabalık kampı. Muhtemelen "Dev Baltası" veya "Dev Baltası" anlamına geliyor.
    • Kor "taç- Thrall'ın seçkin muhafızı.
    • Kosh "harg- ork tatili.
    • Lok-narosh- Warcraft III'te Thrall (fonetik yazım). Lok-Narash ile ilgili olabilir.
    • Lok-regar ogul- Warcraft III'te Thrall (fonetik yazım)
    • haşhaş dağı- Horde liderleri (ve muhtemelen bireysel klanlar) için bir meydan okuma. Thrall'ın liderliği altında, bu genellikle ölümsüz bir maçtı, ancak eski geleneğe göre düellocular ölümüne savaşırdı. Garrosh Hellscream, Thrall'a düelloya meydan okudu ve daha sonra Kern Bloodhoof, Garrosh'a düelloya meydan okudu.
    • Mok-ra- World of Warcraft'ta Ork NPC selamlaması (yazım 5.4 ses dosyalarından alınmıştır).
    • Mok-torin ka!- Komutan Kolurg diyor
    • mor "şan- Barrens'deki Warsong klanının ana kampı.
    • Un-daboo- Warcraft III'teki Wind Riders (fonetik yazım)
    • Om "sertlik- Ork reşit olma ayini.
    • Valormoc- Azshara'daki ork kampı.
    • Zet "Gör- Hellfire Yarımadası'ndaki fel ork kampı.
    • Zet tavukları- eski bir liman kenti.
    • Zoram "gar- Ashenvale'in batısındaki Ork limanı. Zandali de olabilir.

    Birçok Ork coğrafi konumunun, Bladefist's Bay, Durotar, Garadar, Grommash Hold, Kargath, Kargathia Hold, Orgrimmar, Ordamar ve Thrallmar gibi önde gelen Orklardan sonra adlandırıldığını unutmayın. Ayrıca -ar veya -mar'ın yer ekleri olarak göründüğü not edilebilir.

    Ork-genel sözlük

    • BUR - Agresif çiftleşme çağrısı.
    • Nasıl yardımcı olabilirim? - Burada bira satıyorlar.
    • Merhaba - Genellikle bir baş sallama veya selamlama eşliğinde tehditkar bir savaş narası.
    • Nasılsınız? - Annenizin dişi bir timsah olduğu doğru mu?
    • Bu kralın onuru, dostum! - Açlıktan ölüyorum!

    Örnek kelimeler veya ifadeler (tahmin edin)

    Bu kelime listesi, oyun istemcisinin Ork dili için dil ayrıştırıcısı tarafından oluşturulur ve Language metin dosyasındaki bir numaralı diller (1-100 aralığı) listesine dahil edilir.

    Not: "Çevirmen" tarafından kullanılan dil algoritması, onları yapmak için sözcükleri değiştirir. benzer Orochy'ye. Aslında, kelimeleri tercüme etmez. Bu nedenle oyundaki tercüme edilmiş konuşma bir Ork dili değildir.

    Bir kelimedeki harf sayısı Kelime listesi
    Tek harfli kelimeler A, N, G, O, L
    iki harfli kelime Ha, Ko, Hayır, Mu, Ag, Ka, Gi, Il
    üç harfli kelime Lok, Tar, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gül, Nuk, Aaz, Kil, Ogg
    dört harfli kelime Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza
    beş harfli kelime Regas, Nogah, Kazum, Magan, No "bu, Golar, Throm, Zugas, Re" ka, No "ku, Ro" th
    Altı harfli kelimeler Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, Hayır "gor, Goth" a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz "hayır
    yedi harfli kelime Lok "Tar, Gül" rok, Kazreth, Tov "oş, Zil" Nok, Rath "is, Kil" azi
    sekiz harfli kelime Trom "ka, Oş" Kava, Gül "nath, Kog" zela, Ragath "a, Zuggossh, Güve" aga
    dokuz harfli kelime Tov "nokaz, Oş" kazil, No "troma, Gesh" nuka, Lok "mogul, Lok" bolar, Ruk "ka" ha
    on harfli kelime Regasnogah, Kazum "nobu, Throm" bola, Gesh "zugas, Maza" rotha, Ogerin "naz
    11 harfli kelime Thrakk "reva, Kaz" gotik "hayır, Hayır" gor "gotik, Kil" azi "ağa, Zug-zug" ama, Maza "thrakk
    on iki harfli kelime Lokando "nash, Ul" gammahar, Golgonnashar, Dalggo "mazah
    on üç harfli kelime Khaz"rogg"ahn, Güve"kazoroth

    Kelime listesi (tahmin)

    • Gök gürültüsü "hedef- Stranglethorn Vale'deki Horde kampı. - Thunder, Grom Hellscream'e (Ork "dev" olarak da bilinir) saygı duruşunda bulunur ve Gol muhtemelen (belirli terimlere dayanarak) "Balta" anlamına gelir, geçici çeviriler: "Giant's Axe", "Giant Axe", "Mayhem" ve diğerleri .
    • "Salon" - "Thrall Hall!" selamında kullanılır, muhtemelen "onur" veya benzeri bir anlama gelir. Spekülasyon #2: Ork dilinde belirli bir tanımı yoktur ve Horde/liderin görkemi için belirsiz bir kelime olarak kullanılır.
    • Kek \u003d Yüksek sesle gülün veya Lol (İngilizce yüksek sesle gülmekten)

    Bir Horde oyuncusu Orcish'te "lol" dediğinde, Alliance oyuncusu kelimeyi "kek" olarak görür. "lol" kısaltması oyunda oldukça sık kullanılır, bu nedenle çeviri oyuncular arasında yaygın olarak bilinir hale geldi ve çoğu kişi "lol" kelimesinin Orcish'e resmi çevirisi olarak "kek" kelimesini benimsedi. Bununla birlikte, "kek" çevirisini üreten birçok başka üç harfli kelime kombinasyonu vardır ve her durumda, "lol" kelimesi İngilizce dilinde mevcut değildir. "Kek" kelimesinin kökeni Starcraft çevrimiçi hizmetinden gelir. Oyunun orijinal versiyonu tam Koreceyi desteklemiyordu, bu yüzden Koreli bir oyuncunun Korece'deki "Hahaha"ya anlamca yakın yazabileceği bir kelime "Kekeke" olacaktı.

    • Grommash'ın adı resmi olarak Giant's Heart olarak tercüme edilmiştir. Thunderbolar resmi olarak Giant Guts olarak tercüme edilmiştir. Bundan, Thunder'ın dev anlamına geldiği, Mash'in kalp anlamına geldiği ve Bolar'ın bağırsak, sakatat anlamına geldiği sonucuna varabiliriz:
      • "Bolar" = "İçgüdü(ler)"
      • "Gök gürültüsü" = "Dev"
      • "Püre" = "Kalp"

    Birkaç ork cümlesi daha (tahmin edin)

    Onlar için herhangi bir resmi çeviri yayınlanmamış olsa da, RTS'deki birim eylemlerine dayalı olarak birkaç Ork cümlesi ve bunların yaklaşık anlamları aşağıda verilmiştir:

    • "Lok-Regar Ogall, On-Dabu." = "Çalışmaya hazır."
    • "Mog Osh" kazil gal "rok il mol Ro" t zaga maza TOV "OSH" = "Undercity yine Horde'a ait! LOK" TAR!"

    adlandırma

    Ork lakapları genellikle büyük eylemlerden veya ataların liyakatinden türetilir, ancak bazı orklar kendi takma adlarını kazanmıştır (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), çoğu babalarının adlarını kullanmayı tercih eder (Durotan'ın oğlu Thrall). Yalnızca ailenin reisinin bir takma adı olabilir (Örneğin, yalnızca bir Doomhammer veya Deadeye olabilir) ve klanın geri kalanı kendilerini doğum soyları aracılığıyla tanımlar.

    Orkların iki tür isim oluşumu var gibi görünüyor: kesme işaretiyle ayrılmış iki hece ve daha uzun olandan kısaltılmış basit bir isim. İsimlerde iki hece bulundu: Gül "dan, Drak" Tul, Dal "Rend - belki de başlangıçta yalnızca büyü yapanlara verildi, ancak daha sonra başkalarına yayıldı (Gar" Tok, Albay Rubak'tı). İkinci tip çok ayrıcalıklıdır; sadece Şamanlar ve Reisler gibi en güçlü savaşçılar veya dini liderler. Örneğin, Brox'un tam adı Broxigar, tam adı Grommash olan Grom Hellscream idi. Bu son derece tutarsızdır, ancak iyi bilinen ork adlarının çoğu (Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath gibi) hiçbir zaman kısa biçimde anılmamıştır.

    savaş gemisi 2

    Warcraft II sinemasında, orklar kendiliğinden "Moka", "titu", "glod" gibi Orcish kelimeleri söylerler. Ancak bu kelimeler bir daha asla diğer Blizzard oyunlarında kullanılmadı ve tercüme edilmedi.

    notlar

    Dili tanımlayan bir terim olarak "Orc", görünüşe göre DnD kural kitaplarında bulunabilen DnD'den türetilmiş jenerik dillerle açık bir bağlantıya sahiptir.

    Bir dereceye kadar, bazı kelimeler fonetik olarak Tolkien'in Kara Konuşma'sına benziyor, bu da mantıklı çünkü bu dil muhtemelen bunun sesinin temel etkisiydi. Bununla birlikte, genellikle biraz daha az gırtlaktan ve (Tolkien'in kendi ifadesiyle) daha az gırtlaktan ibarettir. Kara Konuşma için sıfat) kaba.

    Aynı zamanda gerçek bir dil gibi de görünmüyor; Blizzard, görünüşe göre, önceki Warcraft oyunlarında birimlere tıklandığında onay ifadeleri olarak kullanmak ve böylece tutarlılık yaratmak için "Ork" sesine sahip birkaç kelime icat etti. bu kelimeler WoW'a getirildi.Ancak çevrilen kelime hazinesi geniş değil ve gerçek bir biçimsel dilbilgisi yok.Oyun içinde oyuncular tarafından söylendiği anlaşılan "Ork", Blizzard tarafından oluşturulan bir hash tablosunun sonucudur. , (yukarıda belirtildiği gibi) ve onun tarafından üretilen kelimeler kasıtlı olarak anlamsız anlamsızdır.

    Gördüğümüz Orcish örnekleri, dilin fonetik envanterinin neler içerebileceğini gösteriyor, ancak sözdiziminin veya dilbilgisinin yapısına dair neredeyse hiçbir kanıtımız yok. İngilizce ve İngilizce'de olduğu gibi, sıfatların isimlerden önce geldiğini varsaymak mümkün olabilir. diğer Cermen dilleri.Yukarıdaki ilk yazıda görüldüğü gibi, "Grommash", "dev"in kalbi anlamına gelir. Böylece "grom"(dev"ler)in "püre" (kalp) değiştiren bir sıfat olduğunu söyleyebiliriz. "Devin bağırsakları" anlamına gelen "Grombolar" kelimesi de bu modeli takip ediyor gibi görünüyor. bu aslında bir iyelik cümlesi veya bileşik bir kelimeyse, o zaman Orcish'in bir sıfat-isim kelime sırasını takip ettiği spekülasyonları hatalı olabilir.

    Bağlantılar

    1. ^ Benny, Scott; Richard Fariss, Bob Fitch. Horde Oyun Rehberi. .
    2. ^ Sanat Evi. Çatışma Toprakları. .
    3. ^ Altın, Christy. Horde'un Yükselişi. .
    4. Altın, Christy. Horde'un Yükselişi. .
    5. ^ Altın, Christy. klan efendisi. .
    6. Altın, Christy. Horde'un Yükselişi. .
    7. https://twitter.com/MickyNeilson/status/387633246508285952
    8. Blizzard Eğlence. Warcraft II: Tides of Darkness Rehberi.
    9. Ashenvale'deki Thunder Hellscream anıtının üzerine yazılmıştır; Hasat Festivali'nde "Bir Kahramanı Onurlandırmak" görevinde de bahsedildi
    10. Lon "goron, Goremychny'nin yayı
    11. https://twitter.com/Loreology/status/426434111880695809
    12. Undercity Savaşı (İttifak), "Orkların savaş narası var: LOK" TAR OGAR! "Ya zafer ya ölüm" anlamına gelir.
    13. ^ De Candido, Keith R.A. . nefret çemberi. .
    14. Cehennem Çığlığı
    15. Rosenberg, Harun; Christy Altın. Karanlık Portalın Ötesinde. .
    16. Ben, Scott; Richard Farris, Bob Fitch. Horde Oyun Rehberi. .
    17. ^ Sanat Evi. World of Warcraft: RPG. .
    18. sanat eseri. Warcraft: RPG. .
    19. Orgrimmar'ın Bela İstilası
    20. http://www.worldofwarcraft.com/misc/wccomic/issue-19-sneakpeek.html
    21. Sundering: Cataclysm'in Başlangıcı

    Nasıl tercüme edilir: "Lok Tar Ogar!" ? ve en iyi cevabı aldım

    Nick[guru]'dan yanıt
    Trom-Ka - Merhaba.
    Aka-Magosh - Sizi ve sevdiklerinizi korusun.
    Dabu - Ben itaat ediyorum.
    Kag - Koş!
    Lok-Narosh - Kendinizi silahlandırın!
    Lok-Tar - Zafer! Savaş çığlığı veya savaşta selam verin.
    Lok-Tar Ogar - Zafer ya da ölüm! Savaş narası.
    Özgürlük - Komuta ettiğiniz gibi.
    Zag-Zag - "tamam" anlamında yakın.
    Mok-Natal - Nat'ın Oğulları. Nath, Ogre savaş tanrısıdır.
    Nick
    Daha yüksek zeka
    (133153)
    Lok-Narad - "efsanevi" kelimesine en yakın

    cevap Maksim İlyushin[guru]
    Zafer ya da ölüm! Savaş narası
    Merhaba VoVeram))


    cevap Yevaldin Vova[uzman]
    Zafer ya da ölüm!


    cevap *** KARIŞIM ***[acemi]
    Ku ku haesira kazanmayı seçiyorum


    cevap heckfy linnikov[aktif]
    LOKTAR "ÖĞR!!!
    MEDIV"


    cevap Albert gabı[acemi]
    trom ka savaşı


    cevap Egor Örümcekler[aktif]
    Aka'Magosh: Sizi ve ailenizi korusun.
    Bin mog g'tazag cha: Seni koruyacağım.
    Dabu: Ben itaat ediyorum.
    Dae'Mon: Yozlaşmış ruh, çarpık ruh.
    Dranosh: Dranor'un Kalbi.
    Gar'mak: Acı, ıstırap.
    Gol'Kosh: Kendi başıma, kendi ellerimle (kelimenin tam anlamıyla "baltamdan")
    Thunderbolar: Giant's Guts (küfür)
    Grommash: Bir devin kalbi.
    Kagh!: Koş!
    Lak'Tuk: Teslim ol, yen.
    Lo'Gosh: Hayalet kurt.
    Lochn'goron: Kahramanın geçici evi.
    Lok-Narash: Kendini savun, silahlan.
    Loch-Regar: Siparişler için hazır.
    Lok'tar!: Zafer! (savaş çığlığı, ayrıca savaşta selamlama)
    Lok'tar Ogar!: Zafer Ya Ölüm! (Savaş narası)
    Lok'amon: Geleneksel bir Ork düğün şarkısı.
    Lok'tra: Geleneksel bir Ork savaş şarkısı.
    Lok'vadnod: Bir kahramanın hayatı hakkında geleneksel bir Ork şarkısı.
    Mag'har: Bozulmamış.
    Mok'Nathal: Sons of Nath (Nath asil bir unvandır)
    Nagrand: Rüzgarlar Ülkesi.
    Oshu'Gan: Ruhların dağları.
    Ücretsiz: Nasıl isterseniz.
    Trom-ka: Tanıştığımıza memnun oldum (tebrik)
    Trk'hsk: Savaşta ölüm. (Durnholde'deki bazı orklar, bu kelimeyi iyi bir mahsul hasadı için "Dünyaya Kurban" anlamında kullanırlar)
    Zag-zag: "Tamam" anlamında yakın.

    Gelecek hafta, Minsk sinemaları kült Warcraft stratejisinin hayranlarıyla dolup taşacak - başkentte yapılacak. Ve bir oyun veya film hakkında rastgele bir sohbette başın belaya girmemek ve genel olarak neler olduğunu ve etrafındaki herkesin neden orklar için deli olduğunu anlamak için site, oyun evreni hakkında en aptal soruları yanıtladı.

    Warcraft evreni nedir?

    Warcraft evreni, Azeroth'un anahtarı olduğu birçok dünyadan oluşur. Birkaç kıta, merkezinde büyük bir girdap bulunan dünya okyanusları ve en çeşitli manzaralar: yeşil çayırlar, sırayla sarp dağlara, buzlu çorak arazilere ve kıyı çöllerine akan kavrulmuş bozkırlara yol açar. Ve adından da anlaşılacağı gibi, Azeroth'ta savaşlar bitmiyor.

    Kim kiminle savaşıyor?

    Evrenin ana çatışmalarından biri, tüm evreni yok etmeye ve Kaos'a geri dönmeye çalışan eski titan (dünyanın yaratıcılarından biri) Sargeras tarafından yönetilen Burning Legion iblislere karşı Azeroth halklarıdır. Ve zamanın geri kalanında halklar kendi aralarında toprak ve güç için kanlı savaşlarla kendilerini eğlendiriyorlar, her şey Dünyamızdaki gibi. Ve bazen yerel seviyenin mutlak kötülüğü, ölümsüzlerin ordusu gibi ortaya çıkar - Scourge.

    İlk film, stratejinin ilk kısmı gibi, ölmekte olan Draenor dünyalarından kaçan orklar ile Azeroth'ta yaşayan insanlar arasındaki savaşa odaklanacak. Ve her iki grubun da bilge ve barışçıl liderleri olmasına rağmen, bu savaş gelecekte tekrarlanacak.

    İnsanlar ve orklar dışında "Warcraft" dünyasında kim yaşıyor?

    Azeroth halkları gruplara ayrılmıştır. Horde'un kendisi orklar, troller (Yüzüklerin Efendisi'nde gördükleriniz değil, zayıf ve dişleri), barışçıl tauren (bir tür minotor) ve yeni bir ölümsüz - Terkedilmiş (Lich King'e tabi değiller, kendi bilinçleri ve kişilikleri vardır). İttifak tarafında - insanlar, cüceler (aynı "Yüzüklerin Efendisi" nden Gimli'yi anımsatan, ünlü demirciler ve silah ustaları), cüceler (minyatür adamlar, parlak mucitler ve simyacılar) ve gece elfleri (kulaklı ve orman olanlar, sen anlamak).

    Bunlara ek olarak, kan elfleri (büyüye ve güce bağımlı), draenei (Draenor'un yerlileri, orklarla aynı dünya), worgen (kurt insanları), goblinler (küçük ve kurnaz yeşil tenli tüccarlar) ve diğer birçok yerli ortaya çıkıyor. ünlü yarı balık yarı kurbağa murloclar, dev haydutlar veya insansı çakallar - gnoller gibi.

    Ve sonra ejderhalar var. Azeroth üzerinde nöbet tutan ve insanlara dönüşebilen zeki ejderhalar.

    Orklar kim? Onlar kötüler? Ve genel olarak, kim iyi, kim kötü?

    Warcraft dünyası, iyi ve kötünün olduğu klasik Sir Tolkien tarzı ikili fantezi değildir. Tabii ki, mutlak kötülüğün varlığı gereklidir ve aynı Burning Legion, ölümsüzler ve Eski Tanrılar (Howard Lovecraft'ın eserlerinden alınmıştır) bununla baş eder.

    Ve orklar, insanlar gibi, Azeroth'ta yaşayan, savaşçı ama oldukça bilge ve alışılmadık halklardan sadece biri. Kimine ve kimine yetecek kadar günah vardır. Çatışmanın taraflarının her biri anlaşılabilir, bu yüzden film orkların veya insanların pozisyonunu almayı öneriyor.

    Ana karakterler kim? Ve ne tür kahramanlar var?

    Warcraft evreninde o kadar çok ana karakter var ki onları ayırt etmek zor. Gelecek filmin ana yıldızlarına geçelim.

    Durotan, Frostwolf klanının lideri, bilge ve barışçıl olan Horde'un liderlerinden biridir. Çatışmaya savaşsız bir çözüm arayacak ve insanlarla bir anlaşma yapacak olan odur.

    Anduin Lothar, ne pahasına olursa olsun halkını kurtarmaya hazır olan büyük bir savaşçı ve emektar olan Alliance'ın kahramanıdır. Askeri lider ve yaşayan efsane.

    Medivh, güçleri onu Burning Legion'a karşı savunmasız bırakan ve ardından iblisler tarafından boyun eğdiren, insanların en büyük büyücülerinden biridir.

    Kral Llane Ryn, Alliance'ın lideridir, tahtta olduğu kadar savaş alanında da değildir. Gelecekte zorlu bir savaşçı olacak oğlu Varian'ın aksine, fraksiyonun zalim ama adil ve kararlı lideri.

    Orgrim Doomhammer, Blackhand the Destroyer ve Grommash Hellscream, Azeroth için savaşa giren orkların savaş lordlarıdır. Her biri kendi gelenekleri ve savaş tarzları olan ayrı bir klanı temsil ediyor.

    Gul'Dan bir Ork büyücüsü ve Burning Legion'a bağlı bir kült olan Gölge Konseyi'nin başkanıdır.

    Filmde görünmeyecek olan bu kahramanlardan belki de evrenin en popüler karakterlerinden biri olan Lordaeron'un tahtının varisi Prens Arthas'ı vurgulamakta fayda var. Scourge'den insanlar ve kendisini liderinin - Kral Lich'in geleceğine mahkum ediyor.

    En korkunç kötü adam kim?

    "Warcraft" dünyasında "kötü adamlar" hiyerarşisinin zirvesi, Burning Legion'ın başı olan iblis Sargeras'tır. Oyun çoktan ölmüş olsa da, yaşayanların dünyasına dönmeyi planlarken, iblis lordu ve eski titan o kadar kolay durdurulamaz.

    Scourge'un başı, Burning Legion'a hizmet eden ve ihanetinden sonra fiziksel olarak yok edilen ve ardından Azeroth kıtası Northrend'in buzulunda zincirlenen Lich King Ner'zhul'dur. Yine de bu, onun ölümsüzleri kontrol etmesini ve dünyayı bir sonraki iblis istilasına hazırlamasını engellemez.

    Arthas Menethil, insan krallığı olan Lordaeron'un eski bir prensi ve son Lich King'in yarısından biridir.

    Bunlara ek olarak, çevrimiçi dünyanın sayısız patronunu veya Horde'un klasik askeri liderlerini hatırlayabilirsiniz, ancak belki de yukarıda belirtilen üçleme şimdilik yeterli olacaktır.

    Fantazinin her yerinde olduğu gibi orada da sihir var mı?

    Evet, başka ne var. Her şey klasik fanteziden çok daha büyük ve gişe rekorları kıran. Diğer dünyalara açılan kapılar, ateş duşları, iblisleri çağırma, ölüleri diriltme, iyileştirme ve hayvanlara dönüşme - en sofistike zevk için yeterli eğlence var.

    Orijinal oyunun amacı nedir?

    Kült stratejisi, farklı ulusları temsil eden çeşitli kahramanlar için hikaye kampanyalarından geçmeyi teklif ediyor. Kural olarak, oyun, birliklerin oluşturulmasına, tahkimatların ve şehirlerin geliştirilmesine dayanır - bu oyunun ana aracıdır, ancak aynı zamanda, arsanın gerçekten yüksek önemini ve en çok dikkati çekemez. ilginç hikayeler. Warcraft, klasik fantazinin, güncel dünya tarihinin ve edebiyatının en parlak ayrıntılarını özümsedi - milyonlarca kişi tarafından sevilen eşsiz bir evren böyle doğdu.

    Oyun ne zaman bitecek?

    Her kampanya, her zaman başkalarıyla bağlantılı olmayan, tamamlanmış (veya açık uçlu) bir hikayedir. Buna göre, oyunun her bölümü, oyuncuların en sevdikleri kahramanları ve Azeroth tarihini takip ettikleri bir dizi arsa sunar. Toplamda, strateji üç bölümden oluşuyor, dördüncüsü sürekli geliştiricilerin masasında, ancak uzun süredir üretimi hakkında ciddi bir konuşma yok.

    World of Warcraft'ın Warcraft'tan farkı nedir?

    World of Warcraft, kullanıcının tüm bir orduyu değil, yalnızca bir karakteri kontrol ettiği ve çok oyunculu modda başkalarıyla etkileşime girdiği çevrimiçi bir rol yapma oyunudur. Stratejiyi değiştirdi ve evrenin planını önemli ölçüde derinleştirdi, elden geçirdi ve geliştirdi. Bir çevrimiçi oyunun karakterlere verdiği tüm bilgileri çevirirseniz, bir düzine ağır fantezi kitabı alabilirsiniz. World of Warcraft kesinlikle tüm ırklara ve kültürlere, günümüzün ve geçmişin hikayelerine dikkat etti, yeni kahramanlar ve yeni hikayeler tanıttı.

    Şu anda, World of Warcraft'ın sağlam bir arsa ve ana düşmana sahip beş ana ilavesi var, altıncının sonbahara daha yakın bir zamanda piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ve birçok yönden, stratejinin asla gün ışığına çıkmamasının nedeni çevrimiçi oyundur.


    Warcraft evreni neden bu kadar popüler?

    Bu, daha sonra türe başarı getiren ilk gerçek zamanlı strateji oyunlarından biridir. Daha önce de söylediğimiz gibi, oyuncular standart dışı oynanışın yanı sıra büyüleyici bir hikaye ve ilginç bir oyun dünyası ile büyülendi. Ve çevrimiçi World of Warcraft oyunu, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, mükemmel mekanik ve aynı sulu evren sayesinde tarihin en popüler çok oyunculu oyunlarından biri haline geldi.

    Önümde "Warcraft" dan bahsedildiğinde "konuda" göründüğü söylenebilecek üç cümle

    "Bence üçüncü bölüme dayanan filmle başlamaya değerdi - Arthas'ın hikayesi daha fazla insan tarafından biliniyor ve genel olarak daha ilginç ve daha alakalı."

    "Daha fazla altın lazım!" (Stratejiden ünlü ölümsüz minyon ifadesi).

    "Lok" Tar Ogar! ("Zafer ya da ölüm!" Olarak tercüme edilen orkların savaş çığlığı).

    Warcraft filmi neden izlenmeye değer?

    Çünkü bu henüz kimsenin çekmediği bir fantezi. Yüzüklerin Efendisi, Hobbit veya Game of Thrones gibi klasik ikili değil, peri masalı macerası veya tarihi değil. Warcraft görsel olarak güzel bir dünya, savaşta gişe rekorları kıran bir yaklaşım, özellikle sihir ve karakterler ve olaylar açısından zengin bir hikaye. Filmin başarılı olup olmayacağını ve bir devam filmi çekip çekmeyeceğini söylemek zor - yanlış zamanda çıkacağına dair bir görüş var. Ancak dünyanın böyle bir fantezi görmediğinden emin olabilirsiniz.

    Dikkat! JavaScript'i devre dışı bıraktınız, tarayıcınız HTML5'i desteklemiyor veya Adobe Flash Player'ın daha eski bir sürümü yüklü.

    Horde'da fraksiyonun tüm üyeleri tarafından bilinen ortak bir dil olarak kullanılır. Harf, rünlerin ve Ortak Dil alfabesinin birleşimidir.

    Common'dan çok daha kaba ve gırtlaktan gelen bir dil. Sözcükler, telaffuzun inceliğinden yoksundur ve çoğu, bunda ustalaşmakta güçlük çeker. Orklar, kendi dillerinde bağlama, tekrara ve telaffuzun yüksekliğine güvenirler. Genellikle kendi aralarında bölünen kabileler lehçeler oluşturmaya başladılar, örneğin çekincelerden kurtulan orklar bir süre birbirlerini anlamakta zorluk çektiler. New Horde'un oluşumundan sonra, ortak bir Ork dili yaratıldı ve anlayış kuruldu.

    Kelime örnekleri

    • "Aka" Magosh" = "Ruhlar sizinle olsun"
    • "Bin mog g"tazag cha!" = "Seni koruyacağım!"
    • "Dabu" = "İtaat ediyorum."
    • "Dae" Pzt = "Çift Ruh"
    • "Gar" Vak" = "Un"
    • "Gol'kosh!" = "Baltamla!"
    • "Kah!" = "Koş!"
    • "Lok Narash!" = "Kendini koru!"
    • "Lok Regar" = "Gerçekleştirmeye hazır"
    • "Lok" Tar!" = "Zafer"
    • "Lok'tar ogar!" = "Zafer ya da ölüm!"
    • "Özgürlük" = "Emrettiğin gibi."
    • "Trom-Ka" = "Selamlar"
    • "Zag Zag" = "İyi."

    Ork isimleri

    Çoğu Ork ismi, kendi dillerindeki bazı kelimelerden türetilmiştir. Kural olarak - favori bir şeyin, mesleğin veya akrabanın adı. Orklar arasında soyadları yoktur, ancak özellikle seçkin kahramanlara veya liderlere liyakat onuruna ikinci bir ad verilir. Bazen, bir orkun torunları onun savaş takma adını alırlar, bu da atalarının onurunu lekelemeyeceklerini gösterir. Orkların ayrıca oldukça yaygın takma adları vardır ve bazı durumlarda ork adının yerini alır.

    • Erkek İsimleri: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
    • Kadın İsimleri: Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
    • Takma İsimler: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.
    Sorularım var?

    Yazım hatası bildir

    Editörlerimize gönderilecek metin: