rdd nedir. Diğer sözlüklerde "RDD" nin ne olduğunu görün. Hangi menzilli dövüşçüyü oynamalıyım

İnanmayabilirsiniz, ama oynamaya başladığımda uzun bir süre, artık bana çok tanıdık gelen iki harfin anlamını anlamaya çalıştım - 'DD'. Ve birine sormak için .. mütevazı olduğumdan değil, her şeyi kendi başıma çözme arzusu çok daha güçlüydü.

Tank ve şifacı kimdir, genel anlamda basit isimlerinden anlaşılır. Bir tank zırh, bir şifacı (İngiliz Tepesinden - iyileşmek için), bir şifacıdır. DD'yi deşifre etmek daha zordur, ipucu olmayan bir acemi genellikle neyin ne olduğunu anlamaz.

Yani. Tanklar, Tepeler, DD biraz daha..

Birinci olarak. Tanklar, iyileştirir ve satıcılara zarar verir(hasar, hasar (İngilizceden. Hasar açıklamaları aşağıdadır) bunlar sınıflar değil, ırklar değil, herhangi bir tür değil, tüm özellikleri, yetenekleri, sınıfı, zırhı dikkate alındığında gruptaki karaktere en uygun ROL, kullanılan beceriler vb.) vb.

İkincisi. Solo (yalnız) oynadığınızda herhangi biri olabilirsiniz veya daha doğrusu, her ikisi de ve hatta üçüncüsü olmanız bile gerekir, bu nedenle bu terimler, belirli yetenek dallarına atıfta bulunmadıkça, genellikle bir solo oyun için kabul edilemez. Karakterinizin seviyesini yükselttiğinizde karşılık gelen puanları yatırırsınız. Şunlar. genellikle üç dal vardır ve bazı sınıflar için daha sonra hangi rolü oynamanız gerektiği konusunda kesin olarak farklılık gösterirler.

Üçüncüsü. Prensip olarak, saf roller yoktur ve olamaz, çünkü farklı durumlarda, farklı gruplarda, baskınlarda, örneklerde, farklı çetelerde, patronlarda vb. tüm oyuncular için beklenmedik birçok an olabilir, tank bir süreliğine tank olmayı bıraktığında, şifacı bilinmeyen bir nedenden dolayı aniden iyileşmeyi bıraktığında ve DD biraz daha yaşamak için bacaklarını hızla çeker mevcut durum.

Ve herkes rolünü bilip %100 yerine getirse bile, oyunda herkesin kendini farklı bir taraftan göstermesi için yeterli şans var. Aksi takdirde ... bu kadar zor (her zaman hoş anlar olmasa da) oyun çok ilginç ve çeşitli olmazdı.

Yoksa hala World of Warcraft dünyasında her zaman ve her yerde en iyi olmayı mı naif bir şekilde umuyorsunuz???))) Umudun ölümsüz değilse de en son öldüğünü söylüyorlar. Realistlerden benimle teoriyi daha derinlemesine incelemelerini ve eğer teorilerim sizin gerçeklerinizle örtüşmüyorsa yorumlarda beni düzeltmelerini istiyorum.

Tank- güçlü zırhı, çok sağlığı ve diğer koruyucu işlevleri olan bir karakter (kaçınma, kararlılık, savuşturma, engelleme). Tank, çetelerin saldırganlığını üstlenebilmeli ve çok fazla hasara dayanabilmelidir. Tank etrafındaki herkesi öldürmek ve büyük bir DPS vermek zorunda değil, tankın amacı bu değil. Amaç öldürmek değil, başkaları onun için yapacak. Amaç, diğer oyuncuları öldürmelerini önlemek için çeteleri üzerinizde tutmaktır. Bu nedenle, bir tank olmaya karar verirseniz, savunma özelliklerini artıran şeyler toplayın, uygun yetenekleri indirin ve mümkün olan her şeyi toplamayı öğrenin. Sonuncusu en önemlisidir. Bazı çetelerin veya boss'un aniden şifacınızı öldürmek için koştuğu zor durumlarda ne kullanacağınızı bilmek için çetelerin saldırganlığına neyin sebep olacağını iyice anlamak gerekir.

Tanklar için en iyi sınıflar (bu sırayla, tüm hesaplara göre) savaşçı, ayı druid, paladin, ölüm şövalyesidir. Henüz tam olarak çözemediğim birçok farklı incelik var, bu yüzden ancak tüm bu sınıfları bir tank olarak denedikten sonra tavsiye verebilirim.

Hillers(din adamları) - şifacılar. Ana hedef olarak tankı iyileştirecek (veya tanklar, büyük partilerde, tanklar gibi, bu nedenle bir değil, birkaç şifacı olacak), ana hedef olarak ve geri kalanını iyileştirenler, duruma bağlı olarak. Şifacının hiçbir şekilde hasar vermesi gerekmez, ancak mana yenilenme hızını hesaba katarak (tüm şifa sınıflarında mana vardır), iyi rezervlere sahip (zor anlar ve mana şişeleri için), etkili bir şekilde iyileşebilmelidir. pompalanan ruh (mana yenilenme oranı) ve saldırıya uğrarsanız, çetelerin saldırganlığını vurmak için hızlı bir şekilde / yönlendirmek, ancak sizi koruyacak kimse yok veya nasıl olduğunu bilmiyorlar.

İyileştirme büyülerinin aynı zamanda kritik de (yani, bir kritik ile, geri yüklenen sağlık miktarı iki katına çıkar) ve ayrıca çete saldırganlığına neden olduğunu unutmayın.

En iyi şifacılar, kendi yetenek ağaçlarında eğitilmiş rahipler, ağaç druidleri, paladinler ve şamanlardır.
Giysilerden, mana ikmalinin miktarını ve hızını (akıl + ruh) etkileyebilecek bir şey seçmelisiniz, çünkü ana problemler tam olarak bu nedenle olabilir.

DD (Hasar Satıcısı)- tanklar ve şifacılar değil, sadece savaşçılar. DD'nin temel amacı, daha kısa sürede mümkün olduğunca fazla hasar vermektir. DD teorisinde, herhangi bir sınıf olabilir, her birinin kendi özellikleri vardır, bunların arasında yine belirli bir becerinin neden olduğu saldırganlık düzeyini ayrı ayrı vurgulamaya değer. Şunlar. Örneğin, bir sihirbazın büyüsü, tankın sadece patronu elinde tutmak zorunda olmayacağı zaman, aynı büyük saldırganlıkla büyük hasar verebilir. Çok daha hızlı. Ve kırılgan bir sihirbaz için mezarlıktan kaçmak için bir veya iki darbe yeterli olabilir.

Şunlar. bir hasar satıcısı rolündeyken, tanktan daha fazla saldırganlığa neden olmadan mümkün olduğunca fazla DPS vermelisiniz. Ama .. pratikten .. büyük olasılıkla yine de tankları azarlayacaklar, bu yüzden tanka gidecek olanlar, suçlu olmasanız bile sık sık şikayetlere hazır olun.

Ayrıca, bu rollere ek olarak (teoride eylemden daha sık) aşağıdakiler kullanılır.

nükleer bomba(İngiliz Nuker - bombardıman uçağı). Geniş bir alana (AOE) büyü yapabilen bir karakterin rolü. Örneğin, bir savaşçı, çok az canı kalan kaçan rakibe aynı anda saldıramaz. Bu durumda, nükleer bomba tek bir büyü ile tüm kalabalığın işini bitirebilir.

Denetleyici(İng. Kalabalık denetleyicisi) - çoğu sınıfın cephaneliğinde düşmanı geçici olarak kontrol edecek bir şey vardır (savaştan bir süreliğine uzaklaştırma, uyku, korku, boyun eğme, yavaşlama, zayıflama vb.). Bazı durumlarda, hangi canavarların savaşa girebileceğini (örneğin, geçen gardiyanlar) tahmin etmek her zaman mümkün değildir ve bazı canavarları dövüşten geçici olarak çıkarmak çoğu zaman grubu yakın ölümden kurtarabilir.

Yukarıda açıklanan iki rol, duruma bağlı olarak, hemen hemen her zaman bunu yapabilecek kişiler tarafından üstlenilir. Şunlar. Nadiren bir toplama grubundaki/baskınındaki herhangi biri nükleer bombacı veya kontrolör olacak kişiyi tam olarak seçecektir. Ama bunu bilmemek ve durum gerektirdiğinde sınıfınızın yeteneklerini kullanmamak da iyi değil.

Bu örnekler, yüksek seviyelerde (70-80) çok sayıda oyuncuya sahip bir grup (raid) için en uygundur. Daha düşük seviyelerde rollerin anlamı aynı olsa da, sınıflar önemli ölçüde değişebilir. Örneğin, 24-25 seviyelerinde, avcı ve ben 29-31 paketlerdeki elitleri başarıyla çıkardık, evcil hayvanlarımızla tanking .. (bir büyücü oynadım). Daha doğrusu, o bir evcil hayvan (yaban domuzu), ben bir iblis (bir uçurum, çok büyük ve mavi, sağlığı pahasına bir kalkan veriyor).

Evcil hayvanları ellerinden geldiğince iyileştirdi, aynı zamanda elitlere ellerinden gelen her şeyle mümkün olan maksimum hasarı verdi. Avcı, çeteleri bir yay ile vurdu, hap kutuları (acı laneti, hasar) fırlattım ve ateşle bitirdim. Zor durumlarda birbirlerine ve kendilerine bandaj atarak rakiplerini korkuyla uzaklaştırdılar.

Şunlar. bizim durumumuzdaki pet ve iblis (fazla hasara yol açmadan) sadece çetelerin saldırganlığını devam ettirmek ve onların bize saldırmalarını engellemek için kullanıldı (neden tank değiller?). Ana hasarı (yani DD) verdik ve kendimizi ve birbirimizi bandajlarla iyileştirdik (ve iyileşiyor mu?). Böyle taktikler ve iyi bir ortakla, birçok başlangıç ​​noktasında mezarlıkların nerede olduğunu asla öğrenemedim. Bunun gibi. ;)

Ayrı olarak, PvP'deki bu rol sisteminin biraz farklı çalıştığını eklemek istiyorum. Tanklar, iyileştirmeler ve DD'ler olsa da (ve olamazlar, ancak oyun kapandığında olmalıdırlar), gerçek zekaya sahip bir düşman bir çete değildir ve (taktiklere göre oynarlarsa) önce öldürür şifacılar, sonra herkes. Ve Agro sistemi oyuncular üzerinde çalışmadığından, size düşmanca olmayan bir oyuncuyu size saldırmaya zorlamak için, bir demet agro vermenize değil, şifacı olmanıza ihtiyacınız var =), tercihen bir ağaçla ( uzaktan görülebileceği gibi) veya ona kendiniz saldırın veya sohbete /moon , /taunt veya /tease gibi bir şeyler yazmayı deneyin. Sık çalışır. Ama çoğu zaman .. her zaman değil ..

Rus dilinin ağ varyantları, en az birkaç tezi hak eden geniş ve ayrı bir konudur. Kendine saygısı olan herhangi bir blog yazarının sahip olması gereken en azından "Arnavutça" kelimesini alın.

Warcraft argosu- kitlelerin geri kalanı tarafından çok iyi bilinmeyen, ancak daha az ilginç olmayan bir fenomen. Söylentilere göre, argonun temelleri, 2004-2005 yıllarında Amerikan ve Avrupa sunucularında oynamaya başlayan WoW'un Rusça konuşan öncüleri tarafından atıldı. Bu argonun dilbilimsel ve filolojik terimlerle nasıl tanımlanabileceğini bilmiyorum, ama özü şu ki, İngilizce kelimeler Rusça olarak telaffuz ediliyor (ve Rus dilinin kurallarına göre çekimlenip reddediliyor). Bu dil, oyun mekaniği, yer isimleri, canavarlar, patronlar, karakterler ile ilgili kısaltmalar ve kelimelerle aşırı doygun. Kısacası, karışım korkunç. Ayrıca, İngilizce argo zaten yeniden yazılmıştır. Yeni başlayan birinin bunu anlaması zor.

RuWoW'un başındaki argo oldukça ilginç bir konuydu. Anlama (değil) sorunu yaşandı. Yerelleştirmenin yayınlanmasıyla birlikte oynamaya başlayan yeni başlayanlar, gaziler tarafından kullanılan oyun argosuna girmekte zorlandılar. Sonra başka bir süreç başladı - "yeni gelenler" Rusça kelimeleri çarpıtmaya başladı ve bunların türevlerini yarattı. Artık "babalar ve çocuklar" sorunu bir nevi çözülmüştür.

Burada detaylı bir araştırma yapılmayacaktır. Bu gönderinin amacı, oyun içi sohbetlerde ve forumlarda dolaşımda olan kelimelerin ve kısaltmaların temel bir şekilde anlaşılmasını ve ortak Rusçaya çevrilmesini sağlamaktır. Öyle ya da böyle, yine de ustalaşmak zorundasın. Aksi takdirde Azeroth'ta komşularınızla iletişim kurmanız çok zor olacaktır.

Doğru kelimeleri bulmaya geçmeden önce birkaç not. Sözlüğün bu bölümünde yerlerin jargon adları, örneklerin patronları yoktur. Ayrıca, argo belirli bir anlamda mutasyon durumunda olduğundan - tamamen İngilizce türevlerinden Rusça türevlere geçiş - o zaman, belki de tüm terimler zaten alakalı değildir. Son olarak, eklemek veya düzeltmek istediğiniz bir şey varsa çekinmeden yazın, terimler listesi elbette tam değil. Sadece yardım etmekten mutlu olacağım. Evet ve artık ben değil, neden bahsettiğimizi anlayamayan yeni gelenler.

Abilka(İngilizce yeteneğinden) - yetenek.

çıkış Yap(İngilizceden kaçınmak için) - kaçınmak için

tarım(İngiliz tarımından eşanlamlı: nefret) - karaktere göre saldırganlık seviyesini belirleyen bir çetenin özelliği. Agro daha büyük, karakter daha güçlü, düşmana hasar verir veya müttefiklerini iyileştirir.

tarımsal yarıçap- karakterin düşmana saldırdığı geçerken düşmanın etrafındaki yarıçap.

Aguila(İngilizce çevikliğinden) - el becerisi

Aymed- avcı becerisi Amaçlı Atış

Akk- hesap, hesap

Alto- alternatif karakter; her oyuncunun ana karakter olan bir karakteri vardır, yani. ana; Maine genellikle seviye atlayan, giyinen ve oyunun sonuna katılan ilk karakterlerden biridir; alt'lar, oyuncunun ana karakterden sonra farklı bir sınıf denemek veya lonca için bir savaşçı yetiştirmek için oluşturduğu alternatif karakterlerdir (başka birçok "ya da" olabilir).

Alik- İttifak grubuna ait bir karakter

Auk, AH- açık arttırma

AT- Arena takımı (İngiliz. Arena Takımından)

AFC- İngilizceden. AFK (Klavyeden Uzak), MMORPG durumunda “klavyeden uzaklaş” - oyun oturumu sırasında klavyeden uzaklaşın; afkat - bir gruba dahil olmak üzere beş kişi için bir baskın veya örnek sırasında bulunmamak.

bütçe(İngiliz rozetinden) - Blizzard tarafından The Burning Crusade'in ilk genişlemesinde tanıtılan ve Wrath of The Lich King'de devam eden DCT sisteminin bir çeşidi; Ganimet dağıtımı sırasında, baskınların çoğunun, artık Outland ve Northrend'in (seviye 70 ve 80) “kahramanlık” ve baskınlarında mağlup edilen her patrondan hiçbir şey bırakmadığı bir durumdan kaçınmak için, raid rozetleri alır (çoğunlukla bir, ancak bazen daha fazla). Rozetler için, Shatratt, Dalaran ve Icegrass Gölü'nün bulunduğu yerdeki tüccarlardan, instance ve alt'ları geçen bir karakter için destansı kalitede eşyalar satın alabilirsiniz (BoA eşyaları durumunda, hesaba bağlı).

Bajran- amacı rozet almak olan beş kişilik bir örneğe grup gezisi. Varyant - fastbajran (rozetler için hızlı koşu).

yasakla- Sahibi tarafından EULA'nın (kullanıcı sözleşmesi) ihlali durumunda Blizzard tarafından yapılan geçici veya kalıcı eylem büyüsü. İhlaller dikkate alınır - oyun içi para biriminin satın alınması ve satışı, botların kullanımı, bir hesabın satışı ve satın alınması vb. Başka bir deyişle, oynama fırsatından mahrumsunuz. Eşanlamlılar: “muz”, “banyoya gönder”.

BG- savaş alanı (İngilizce'den. Battleground)

plaj- oyunda "ileri" (ancak doğası gereği boors) oyuncular tarafından, daha kötü donanımlı veya daha zayıf oynayanlara uygulanır.

BL(İngiliz Bloodlust'tan) — "kana susamış", tüm raid üyelerine 40 saniye boyunca döküm ve saldırı hızında %30 artış sağlayan bir Horde şaman becerisi. İttifak “Kahramanlık” (aka “gerych”) şamanlarının becerilerinin bir analogu

BR, savaşlar(İngilizce Battle Ressurection'dan) - druidlerle savaşta diriltme yeteneği

buff, buff(İngilizce'den buff'a) - Genel anlamda - bir şeyin özelliklerini güçlendirmek; belirli bir durumda, karakterin özelliklerini geçici olarak artıran faydalı bir büyü.

devetüyü rengi- Lütfen yeteneklerinizi geliştiren bir büyü kullanın.

Böcek- yanlış çalışan şeylerin, yeteneklerin, becerilerin kullanılması

BVH- aldatmak

BRB(İngilizceden BRB, Be Right Back) - Hemen döneceğim

Yan- paladin tutkunu "Kralların Kutsaması" olarak da adlandırılır "kask"

Müdür- zindanlarda büyük miktarda sağlık, benzersiz yetenekler ve kaliteli öğeler ("mavi", "destansı") alabileceğiniz özel bir canavar.

bot- oyunda olmadığınız bir anda karakteri kontrol eden bir program (karakteri kontrol etmeyin); Blizzard'ın bakış açısından, bot kullanımı, muz alabileceğiniz bir ihlaldir.

Demiryolu taşımacılığı- bir grup oyununda ana yükü (hasar verme, iyileştirme) taşımayan bir oyuncu, yani. beş kişilik baskınları ve örnekleri tamamlarken, kötü oynayan oyuncular için de geçerlidir.

vanilyalı vay— Matrix…, Warcraft of Warcraft'ın The Burning Crusade'den önceki ilk dönemi (veya oyunun versiyonu), Kasım 2004'ten Ocak 2007'ye kadar olan zaman dilimi. Sözde. "orijinal WoW" veya "TBC öncesi WoW".

Falcı- (İngiliz büyücüsünden) - büyücü, eşanlamlı - lok. Sınıfın İngilizce telaffuzunun kısaltması. İkinci hece alınır, çünkü Varlara savaşçı (Savaşçı) denir.

silip süpürmek(İngilizce silmeden) - sonuç sınıfın eğriliği ve cehaleti Bir üyenin veya grubun üyelerinin kasıtlı olmayan eylemleri, örneği geçen grubun tüm üyelerinin ölümüne yol açar.

Vaiper- grubu silen kişi.

SATICI(İngiliz satıcıdan) - satıcı, tüccar.

viklik— baskın durumunda gerçekleştirilen haftalık bir görev.

Visp- İngilizceden. wisper, kişisel olarak başvurmak anlamına gelir, eşanlamlı - ÖĞLEDEN SONRA, öğleden sonra

VTB(İngilizce WTB'den, Satın Almak İstiyorum) - satın alın.

PTS(İngilizce WTS'den, Satmak İstiyorum) - satmak

WPE- aldatmak

dayanmak- bir çeteyi, bir çeteyi, bir patronu öldürmek anlamına gelen bir ifade

Gunking(İngilizce baskınından) - genellikle PvP'de dürüst olmayan davranış (aşağıya bakın), sizin için uygun olmayan bir anda (örneğin, bir çeteyle savaştan sonra zar zor hayatta kaldıktan sonra), pusudan vb.

oyun ustası, GM (İngiliz oyun yöneticisinden) - oyunu izleyen bir Blizzard çalışanı. Soruları cevaplayabilir, anlaşmazlıkları çözebilir, oyunculara yardım edebilir ve kuralları çiğnedikleri için onları cezalandırabilir.

kahramanca— "kahramanca" versiyondaki örnek. “Heroics” WoW: The Burning Crusade'in ilk eklentisinin yayınlanmasıyla birlikte ortaya çıktı ve yalnızca beş kişilik örneklere atıfta bulundu. Aslında, tüm bunlar, canavarların sırasıyla daha kalın ve daha sert vurduğu gerçeğine bağlıydı, daha yüksek özelliklere ve rozetlere sahip eşyalar onlardan düştü. İkinci eklentide, raid örnekleri de "kahramanca" versiyonlara sahip.

Ger- "kahramanca" ile eşanlamlı

lonca ustası, genel müdür- loncanın başı, yaratıcısı ve lideri.

lonca, lonca- uzun vadede ortak hedeflerle oyunda birleşmiş bir grup oyuncu

kız(İngiliz teçhizatından) - karakterin teçhizatı, eşanlamlı - teçhizat.

GKD(İngilizce GСD, Global Cooldown'dan) - yeteneklerin genel cooldown'u (kurtarma), çoğunu kullanırken başlar.

Graz, Hz.- Tebrikler. İngilizce Tebrikler'in bir dizi kısaltmasından türetilmiştir.

Kafes(İngilizce'den açgözlülüğe) - ganimet paylaşırken bir seçenek, bu şeyi istediğiniz anlamına gelir, ancak buna gerçekten ihtiyacınız yoktur, çoğu zaman bu seçenek "yeşil" ve "normal" durumlardan düşen şeyleri paylaşırken kullanılır çeteler

Bileme(İngiliz öğütmesinden) - amacı bir karakterin seviyesini yükseltmek, belirli miktarda kaynak, altın, itibar vb. elde etmek olan monoton bir doğanın tekrarlayan eylemleri. Genel olarak, öğütme, Tetris'e benzeyen beyinsiz bir aktivite olarak kabul edilir, ancak herhangi bir MMORPG'nin kaçınılmaz bir parçası olarak kabul edilir.

keder(İngilizce kederden) - oyundaki diğer oyunculara (çoğunlukla müttefikleri) müdahale eden, onları sinirlendiren ve üzen davranış.

Tabut- Bir parti üyesini çağırmak için Warlock taşı.

Gitmek- (İngilizce'den go'ya) koştu, “beni takip et”.

Altın- (İngiliz altınından) altın, oyun içi para birimi.

HS- İngilizce'den oyuncunun ekipman seviyesini gösteren bir indeks. GS (GearScore, bu göstergenin saydığı standart oyun arayüzüne bir ek olan özel bir eklentidir), 3.2 yamasından sonra geniş bir popülerlik kazandı ve şimdi vites seviyesini belirlemek için standart oldu

"Parti vermek"- gruba katıl!

"Bana bir lider verin"- grup liderinin yetkisini vermek

lanet olsun— Darnassus, Gece Elflerinin başkenti

Hasar, hasar(İngiliz hasarından) - hasar, hasar.

Zindan, zindan, donjon(İngiliz zindanından) - zindan; “zindan” terimi genellikle örneklerle ilişkilendirilir (beş kişi ve baskın için);

Debuff, debuff- bir tutkunun tersi, yani. zayıflatıcı özellikler

DEF- koruma göstergesi

Daylık- bir kez yapılan görevlerden farklı olarak her gün tekrarlanabilen günlük bir görev (İngilizce günlük görevden)

Odun- belirli bir uzmanlıkta bir büyücü (şifa)

keşif balonu- Horde zeplin

DC- Ölüm Şövalyesi

HAZIRLIK(İngilizce DKP'den, Dragon Kill Points) - baskınlara katılmak için puan toplamak için kullanılan ve daha sonra baskın katılımcıları arasında yağma dağıtırken kullanılan bir sistem

DMG- zarar

Nokta(İngilizce DoT'den, Zaman İçinde Hasar) - sabit bir süre boyunca kademeli olarak uygulanan hasar.

DPS(İngilizce DPS'den, saniye başına hasar) - saniye başına hasar.

Düşürmek(İngilizce'den düşmeye) - öldürülen bir mafyadan düşen öğeler.

Hasar veren, DD, DPS(İngilizce hasar satıcısından) - gruptaki karakterin işlevi (rol). Bu işlev, uzun mesafeden veya yakın dövüşte hasar vermeye indirgenmiştir. Üstelik DPS terimi bu durumda yanlış bir kullanım olmakla birlikte ortaya çıkmaktadır.

Dru- druid, eşanlamlı - drul.

inek öğrenci- World of Warcraft oynamak için çok zaman harcayan bir kişi

Zelenka- "yeşil" şey, resmi adı "olağandışı"

zerg- herhangi bir taktik izlemeden patronun hızlı bir şekilde öldürülmesi

imba(İngilizce dengesizliğinden) - oyuna bir dengesizlik getiren belirli bir oyun mekaniği unsuru. Bu terim, seviyesindeki diğer karakterlere göre inanılmaz derecede güçlü olan bir karaktere atıfta bulunur. Çoğu zaman, karakteri kontrol eden kişinin oyununun yüksek seviyesini karakterize eder. Daha nadir durumlarda, özellikle belirli bir sınıftaki bir karakterin harika yetenekleri gibi oyunun bazı güçlü unsurlarına atıfta bulunmak için kullanılır.

Benim nacizane fikrime göre- “benim düşünceme göre” (İngilizce IMHO'dan, In My Humble Opinion)

Davet et(İngilizceden davete) - davet et (bir gruba, baskın, loncaya)

Inzha- mühendislik

Misal(İngilizce örneğinden) - somutlaştırılmış bölge - oyundaki belirli bir konumun bir grup karakter için oluşturulmuş ayrı bir kopyası; örnekler 5 kişi içindir (5 kişi), 10 ve 25 kişi içindir (son ikisi baskındır)

Inta- istihbarat

Gündelik- World of Warcraft'ı çok sık ve çok uzun sürmeyen bir kişi. Genel anlamda, artan bir tutku olmadan bir şeyle ilgili olan sıradan bir kişi.

uçurtma, uçurtma(İngilizce'den uçurtmaya) - mafyayı belli bir mesafede tutmanıza ve aynı zamanda ona sürekli hasar vermenize izin veren "uzun menzilli" sınıfların bir savaş tekniği; çoğunlukla avcılar ve büyücüler tarafından kullanılır.

müşteri(İngiliz tekerinden) - teker. Büyü kullanmayı bilen bir karakter (büyücü, büyücü, rahip vb.).

oyuncu kadrosu(İngilizceden döküme) - büyü yapmak için.

CD, bekleme süresi1. (İngilizce cooldown'dan), baskın örnekleri için çalışan mekanik öyledir ki, bir patronu öldürdüğünüzde, bu örneğin bir kopyası sizin için “kaydedilir”, yani. ertesi gün buraya gelebilirsin ve onu tekrar öldürmene gerek kalmaz, ancak sıfırlama, yani. örneğin tüm patronlarla birlikte tam bir kopyasının restorasyonu, sunucuların Çarşamba günü, oyuncuların İngilizce konuşulan ortamında, kaydetme terimi bir nedenden dolayı bizimkilerde sabitlendi - bekleme süresi veya cd. 2. bir yeteneğin, büyünün veya öğenin bir sonraki kullanımından önceki gecikme.

Öldürmek(İngilizce'den öldürmek için) - bir çeteyi öldür.

kalite kontrol(İngilizce CC'den, Kalabalık Kontrolü) - Kalabalık kontrolü. Savaşta hedefi kontrol etme yeteneği, örneğin hareketsiz hale getirme, böylece kalabalığı savaştan geçici olarak uzaklaştırma, diğerlerinin savaşmasını kolaylaştırma.

Zanaat(İngilizceden zanaata) - eşya yapmak.

Zanaat, işçilik(İngiliz işçiliğinden) - şeylerin üretimi

Girit(İngilizce eleştirisinden) - kritik bir vuruş.

Ku- Hey

Sakin ol(İngilizce cooldown'dan) - bir yeteneğin, büyünün veya öğenin bir sonraki kullanımından önceki bir gecikme.

Seviye, seviye(İngilizce seviyesinden) - seviye.

düşük seviye(İngilizceden düşük seviye, eşanlamlı: lowbie) - düşük seviye, düşük seviye karakter.

lol, lol(İngilizce Laugh Out Loud'dan) - “Çok yüksek sesle (bir şeye) gülerim” anlamında “gülerim”

Lok- Büyücü

LoS(İngiliz Görüş Hattından) - görüş alanı

lolodin- paladin sınıfının alaycı adı

yağma(İngiliz ganimetinden) - mafyadan düşen eşyalar

yağma- öldürülen mafyayı ara

LFG(İngilizce LFG'den, Grup Arıyor) - bir örneği geçmek için oyun arayüzünde yerleşik bir grup arama sistemi, sohbette bu tür kısaltmalar görürseniz, bu aynı zamanda "bir grup aramak" anlamına gelir, ayrıca grup aramasının adı kanal. Aşağıdaki varyasyonlarda kullanılabilir:

LF 1M- "Grubun son üyesi aranıyor"

LF tankı / şifacı / DPS- "tank / şifacı / DPS arıyorum"

binmek(İngiliz montajından) - bir montaj.

mil, mil(İngiliz yakın dövüşünden) - yakın dövüşte uzmanlaşmış sınıflar

doktor(İngiliz yanlış yönlendirmesinden) - avcı becerisi Yeniden Yönlendirme

mafya(İngilizce mafyadan, mobil nesneden, eş anlamlılar: canavar) - Karaktere düşman NPC.

Canavar- bkz. "mafya"

yeraltı- cücelerin dahiyane bir icadı - Ironforge ve Stormwind arasında bir yeraltı füniküleri

milletvekili- mana

Maine- oyuncunun ana karakteri, en sık oynadığı anlamda ana karakter, en iyi giyinen vb.

Nefret- bkz. agro.

sinir(İngilizce nerf'ten) - genellikle karakterleri dengelemek ve örnekleri ve çeteleri basitleştirmek için yapılan bozulma, zayıflama.

Yeni Zelanda, nz - hiçbir şey

İhtiyaç(İngilizce'den ihtiyaca) - ganimet paylaşırken bir seçenek, yani bu öğeye ihtiyacınız var

Nick- (İngilizce takma ad) karakter adı

NP, np - (İngilizceden problem yok) problem yok

yeni, çaylak(İngiliz acemi, noob, n00b'den) - yeni başlayan veya düşük seviyeli bir karakter. Bazen aşağılayıcı bir çağrışımla kullanılır.

nükleer bomba- kitle büyüleri olan büyücü

aşırıya kaçmak -İçeriğin gereksinimlerini önemli ölçüde aşan ekipman (örneğin, 5 kişilik bir örnek) onu tamamlamak için

OLO- Icegrass Gölü

OLLOLO- Akşamları, tüm sunucu savaş sırasında gecikmeye başladığında, Lake of Ice Chains.

OP veya OP(İngilizce OP'den, Aşırı Güçlendirilmiş) - bir güçlendirmeden sonra aşırı güçlendirilmiş bir sınıf veya herhangi bir öğe

dostum -şövalye

Baba- çok iyi oynayan bir kişi, eş anlamlılar - klasör, cehennem klasörü, baba

Lokomotif- çoğu zaman bir grup oyununda ana yükü taşıyan yüksek seviyeli bir oyuncu, çoğunlukla yüksek seviyeli bir oyuncu, vagon olarak adlandırılan düşük seviyeli oyunculara bir örnek aracılığıyla liderlik ettiğinde kullanılır.

Geçmek- şifre

Parti(İngiliz partisinden) - bir örnekten geçmek veya sadece birlikte araştırmak amacıyla toplanmış, 2'den 5'e kadar numaralandırılmış geçici bir yoldaş grubu.

pvp(İngilizce PvP'den) - "oyuncuya karşı oyuncu" (Oyuncuya karşı Oyuncu) oyun modu veya WoW sunucusunun türü de ekipman türünü belirtmek için kullanılır.

PvE(İngilizce PvE'den) - “oyuncuya karşı çevreye” oyun modu (Oyuncuya karşı Çevre) veya WoW sunucusunun türü.

Farsça- "karakter"in kısaltması.

Evcil Hayvan(İngiliz evcil hayvanından) - sahibine uyan evcilleştirilmiş veya çağrılan bir yaratık. Genellikle bir avcının canavarı veya bir büyücünün çağırdığı yaratığı. Veya savaş dışı bir evcil hayvan.

lütfen- lütfen (İngilizceden lütfen)

Pnkh- git…

telefonu kapatmak- genellikle bir hap kutusu ile birlikte - bir hap kutusu asın - bir oyuncuya bir hap kutusu atın

Liman- şehirler arasında bir portal veya örneğin girişinde bir taşa giden bir portal

ppc- aşırı derecede öfke

kişi(İngilizce ppl'den = insanlar) - insanlar

Önlenen- Hey

Prof.- uzmanlık alanı

rahip(İngiliz rahipten) - bir rahip.

boksör(İngilizce Toplama Grubundan) - rastgele bir grup; genel durumda, bir boksör, daha önce aynı takımda birbirleriyle oynamamış insanların oynadığı, bir arama sistemi aracılığıyla bir araya getirilmiş bir gruptur; korkutma tutumu, oynanmamış bir takımın sık sık silme olasılığının yüksek olması nedeniyle farklıdır; Öte yandan, oyunun çok fazla emektarının bulunduğu eski sunucularda 5 kişilik vakalar ("kahramanlıklar" dahil) oldukça başarılı bir şekilde korkutulmaktadır.

çekme, çekme(İngilizce çekmeden) - tek bir çetenin veya grubun, bir grup oyuncunun onlarla sorunsuz bir şekilde başa çıkabileceği bir bölgeye “çekildiği” bir savaş taktiği

Koştu -örnekte bir grup yoldaşın kampanyası (İngiliz koşusundan)

rez(İngiliz direnişinden) - olumsuz bir etkiye karşı direnişe diren

rez(İngiliz dirilişinden) - ölümden sonra diriliş

Yağma- üst düzey karmaşık içeriği tamamlamak için bir araya gelen 10 veya 25 yoldaştan oluşan bir grup (baskın örneği)

aralık, aralık(İngilizce aralığından) - uzaktan savaşta uzmanlaşmış sınıflar

reparan- asıl amacın itibarı yükseltmek için çeteleri öldürmek olduğu bir durumla karşılaşma

Resp, yeniden doğmak(İngilizce yeniden doğmadan) - oyun dünyasında bir şeyin veya birinin yeniden ortaya çıkması (mafya, mayınlı kaynak, vb.).

RDD -(Ranged Damage Dealer) Uzaktan hasar veren DD'ler (avcılar, büyücüler, büyücüler vb.)

boynuzlar(İngiliz haydutundan) - bir soyguncu.

Rulo(İngilizce'den ruloya) - bir şey iddia eden insanlar /roll komutuyla (rastgele sayı üreteci) rastgele bir sayı attığında, ganimetin dağıtım ilkesi. En yüksek sayıyı atan kişi öğeyi alır. Yeniden kayıt - yeniden kayıt (genellikle bir grubun iki veya daha fazla üyesi veya baskın aynı sayıyı attığında). İkinci değer, oyun için başka bir karakterin seçimidir.

RO- baskının sonu (İngilizce'den. Raid Over).

RF, turp(English Ready Check'den) - bir grubun hazır olup olmadığını kontrol etmek veya bir patron dövüşü için baskın yapmak

Ruth(İngilizce kökünden) - hedefi durdurmak, bu etkinin onu yakaladığı noktaya bağlamak. Kökte, hedef savaşabilir ve menzilli saldırılar yapabilir.

somon(İngilizceden) - bir grubun veya baskının bir üyesini çağırın.

Mavi- “mavi” şey, resmi adı “nadir”

Beceri(İngilizce becerisinden) - beceri, yetenekli - iyi oynamayı bilen bir oyuncu

dağılım- Avcı becerisi Yönünü Kaybeden Atış

tembel- baskınları atlayan, patronla kavga sırasında yoldaşlarının arkasına saklanan ve genellikle atlama yapan bir oyuncu.

Harf harf kodlamak(İngilizce büyüden) - bir büyü

Alkol- mezarlıkta dirilen bir ruh veya ruh.

Teşekkürler veya teşekkürler - teşekkürler

çarşamba(İngilizceden üzgünüm) - üzgünüm

SS(İngiliz ruh taşından) - ölümden hemen sonra kalkabilmesi için baskın üyesine asılan bir büyücü taşı. ss atın - bu taşı bir karaktere asın, genellikle şifacılar veya tanklar.

Sayfa veya iplikçik (İngiliz gücünden) - güç

İstikrarlı- avcı becerisi Sabit Atış

değirmen(İngilizce sersemletmeden) - hedefi bir süreliğine savaştan kapatan bir sersemletme. Karakter veya mafya hareketsiz hale gelir ve sersemletme süresi boyunca hiçbir şey yapamaz.

çağırmak- bir "çağırma taşı" veya bir büyücü portalı kullanarak bir oyuncuyu bir örneğe veya baskına çağırmak

hayatta kal- Hayatta Kalma Avcısı

Taksi- bir griffin.

zaman koşusu- bir süreliğine görevlerden herhangi birini tamamlamanız gereken örneğe bir gezi (örneğin, patronu öldürmek)

Tank(İngiliz tankından) - bir gruptaki bir karakterin rolü, genellikle yüksek savunma göstergesine sahip bir karakter, savaşta aggro çetelerini geri tutar (genellikle bir savaşçı, şövalye, nadiren bir şaman, bir soyguncu).

eşcinsel(İngilizce twink'ten) - diğer üst düzey karakterlerin yardımıyla yükseltilmiş ve onlardan alınan şeylerle giyinmiş, viyola ile eşanlamlı, ancak daha sık PvP'de oynamak için tasarlanmış alternatif karakterler için kullanılan bir karakter (oyuncuya karşı oyuncu ).

Tepsi(İngilizce denemesinden) - genellikle patronu öldürme girişiminde bulunulduğunda kullanılan bir girişim, öldürme tepsisi- patronun öldürülmesiyle sonuçlanan bir girişim

Merdiven(İngiliz tuzağından) - bir tuzak

Ticaret becerisi(İngilizce ticaret becerisinden) - ticaret becerisi

balta- sayısız baskın taktikleri açıklamasından sonra, kendisi veya baskın (grup) için defalarca ölümcül hatalar yapan bir oyuncu

TT- aşırı sürpriz

Tuvalet- baskın tarafından "sağlık taşlarının" alındığı bir büyücü taşı.

Uber(Almanca uber'den) - diğerlerinden daha üstün bir yetenek veya karakter için bir önek veya bağımsız bir kelime. İmba'nın daha güçlü bir versiyonu olarak kabul edilebilir.

çiftçilik(İngiliz çiftçiliğinden) - onlardan düşen eşyaları elde etmek için çetelerin tekrar tekrar öldürülmesi, çiftçilik, öğütme ile eşanlamlıdır.

başarısız başarısız girişim, başarısızlık

FD(İngilizce'den Feign Death'den) - avcının "hile" becerisi Ölü gibi davran

Avlamak(İngiliz avcısından) - avcı, avcı

yüksek seviye(İngilizceden yüksek seviyeden) - yüksek seviye veya üst seviye karakter.

Hit(İngiliz vuruşlarından, can puanlarından, HP'den) - bir karakterin veya çetenin dayanabileceği hasar miktarını belirleyen hayati enerji miktarı.

İyileştirme Botu- şövalye

Tepe(İngilizce'den iyileşmek için) - iyileşmek

şifacı(İngiliz şifacıdan) - grup üyelerinin sağlığını geri kazanmaya gelen gruptaki karakterin rolü, eşanlamlı - zayıf.

Hilyai- davranmak

sabit mod- karmaşık baskın patronu modu; 3.1 yamasından sonra, daha gelişmiş oyuncular için oyun mekaniğine zor modlar eklendi, xm veya xm kısaltması da kullanılıyor

Sıcak(İngilizce HoT'den, Zaman İçinde İyileşme) - belirli bir süre boyunca kademeli olarak yapılan iyileştirme

HP(iyileşme noktalarından) - sağlık seviyesinin bir göstergesi

karakter(İngilizce karakterden, karakterden) - karakter

Su ısıtıcısı(İngilizce zincir yıldırımdan veya zincir şifadan) - ya zincir yıldırım (çeteler veya patronlar tarafından kullanılıyorsa) veya şamanların zincirleme şifası.

Chanter- büyücü (meslek)

chit(İngilizce hileden) - yasak resepsiyon, dolandırıcılık

Şam -şaman

Şemot- şeyler, ekipman öğeleri, eşanlamlı - gir

epik- "fileto" olayı, resmi adı "mükemmel".

epik sinek oyuncunun normal hareket hızının %310'u ile hareket eden uçan bir hayvandır.

yuva- mücevher (meslek)

Bu yazıda T'yi ele alacağız. Battle for Azeroth'ta en iyi 5 RDD özelliği (menzilli savaşçılar). Ana vurgu, efsanevi + zindanların geçişine yapılacak, ancak baskınlardaki sonuçlar yaklaşık olarak aynı olacaktır.

5. Elem şaman

Doğru yapıyı seçerken mükemmel AOE'ye sahiptir. Anında zincirleme yıldırım, totemler, DPS listesinde ilk sıralarda olmasa da liderin çok gerisinde olmasa da olmanızı sağlar. Ne yazık ki, efsanevi + yüksek anahtarları sürekli tasarruf gerektirir ve şaman bu konuda çok güçlü değildir. Astral geçiş ve reenkarnasyon bu konuda biraz yardımcı olabilir.

4. BM Avı

Mükemmel DPS, bir evcil hayvandan BL, tuzaklar. Savaşta son derece hareketlidir, hareket halindeyken hasar verir. Hayatta kalmaktan - kaplumbağanın ruhu, canlılık, aşırı durumlarda - ölü taklidi yapın. Spirit of the Cheetah'ı açarak hızlı bir şekilde manevra yapabilir, çıkış bölgesinden kaçabilirsiniz, vb.

3. Denge Büyücüsü

Çok iyi AOE DPS. Çok fazla kontrol, sürtünebilir, sıkışabilir, sersemletebilir, tüm rakiplere sessizlik verebilir. Yapı seçimine bağlı olarak, bazı yararlı yeteneklere erişimi vardır. Tüm grubu her 5 saniyede bir iyileştirebilir veya kendisi için ek bir tasarruf alabilir. Şifacılara yardımcı olabilir, özellikle sarkan müttefiklere sağlığı geri kazandırabilir ve ayrıca zehirleri ortadan kaldırabilir. En iyi zırh ve dayanıklılık korumamız olan Bear Skin'i unutmayın

2. Aflı Lok

Yüksek hasar, mükemmel hayatta kalma ve hareket kabiliyeti. Mutluluk için başka ne gerekiyor? Hap kutuları nedeniyle hasar verir ve daha fazla rakip, daha fazla hap kutusu asabilir ve DPS'nizi dağıtabilirsiniz. Soul Drain ile sağlığını kalıcı olarak yenileyebilir. Hasar veren birçok yetenek, aynı zamanda, warlock lehine rakiplerin HP'sini de tüketir. Grup için kullanışlıdır, çünkü onu kullanan herkes için sağlık taşları oluşturan bir masa yerleştirebilir. Bir tanka veya şifacıya bir tür BR olan bir Ruh Taşı atabilir.

1. Buz büyücüsü

Şu anda Mythic+'daki en popüler sınıf. Yüksek DPS, rakipleri sürekli uçurma ve dondurma yeteneği. Zeka tutkunu ve ayrıca yiyecek yaratmasıyla grup için kullanışlıdır. Kullanımları yok eder, düşmanlardan güçlendirmeler çalar ve müttefiklerden lanetleri kaldırabilir. Kalkanları ve kurtarışları sayesinde mükemmel hayatta kalma yeteneğinin yanı sıra gelen hasarı tamamen engelleyen Ice Block yeteneği. Göz kırpma nedeniyle yüksek hareket kabiliyeti ve hareket halindeyken büyü yapmanıza izin veren yetenekler.

RDD

uzun menzilli füze

sözlükler: Ordu ve özel hizmetlerin kısaltmaları ve kısaltmaları sözlüğü. Komp. A. A. Shchelokov. - M.: AST Yayınevi LLC, Geleos Yayınevi CJSC, 2003. - 318 s., S. Fadeev. Modern Rus dilinin kısaltmaları sözlüğü. - S.-Pb.: Politeknik, 1997. - 527 s.

Rus Çocuk Fonu

Sözlük: S. Fadeev. Modern Rus dilinin kısaltmaları sözlüğü. - S.-Pb.: Politeknik, 1997. - 527 s.

RDD

ikili sözleşme piyasası

RDD

düzenlenmiş ikili anlaşma


Kısaltmalar ve kısaltmalar sözlüğü. Akademisyen. 2015.

Diğer sözlüklerde "RDD" nin ne olduğunu görün:

    RDD- uzun menzilli füze Rus Çocuk Fonu ... Rus dilinin kısaltmaları sözlüğü

    særddærgy- z.b.p., færsdz ...

    særdon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Oset dilinin yazım sözlüğü

    særdygon-særddærgy- z.b.p., færsdz ... Oset dilinin yazım sözlüğü

    Korolev, Sergey Pavloviç- [R. 30 Aralık 1906 (12 Ocak 1907)] Sov. mekanik alanında bilim adamı, acad. (1958'den beri, 1953'ten beri ilgili üye). Üye 1953'ten beri CPSU. 1930'da Moskova'dan mezun oldu. yüksek teknoloji okul. Ana K.'nin çalışmaları, mekanikteki problemlerin gelişimi ile ilgilidir. Korolev, Sergey Pavloviç (12 … Büyük biyografik ansiklopedi

    Korolev Sergey Pavloviç- (1906/1907 1966), bilim adamı ve tasarımcı, SSCB Bilimler Akademisi akademisyeni (1958), Sosyalist Emek Kahramanı (1956, 1961). Korolev öncülüğünde balistik ve jeofizik roketler, ilk uydular, çeşitli amaçlara yönelik uydular (Elektron, Yıldırım ... ansiklopedik sözlük

    RUANDA- (Ruanda) Genel bilgi Ruanda Cumhuriyeti'nin resmi adı (kinyar. Repubulika y u Ruanda, French République Rwandaise, English Republic of Ruanda). Doğu Afrika'da bulunur. Yüzölçümü 26,4 bin km2, nüfusu 8,6 milyon kişidir ... ... Dünya ülkelerinin ansiklopedisi

    Sınıflar (World of Warcraft)- Bu makale wikifiye edilmelidir. Lütfen makaleleri biçimlendirme kurallarına göre biçimlendirin. World of Warcraft oyunundaki sınıf, karakterin kullanabileceği hemen hemen tüm yetenekleri (ırksal yetenekler hariç) belirler ve ötesinde değil ... Wikipedia

    SSCB'de A-4 balistik füzesinin ilk lansmanı- 18 Ekim 1947'de, Alman A 4 roketinin bileşenleri ve düzenekleri temelinde birleştirilen uzun menzilli bir balistik füzenin (RDM) SSCB'de ilk lansmanı yapıldı 1920'lerde ve 1930'larda, birkaç ülke bilimsel araştırma ve deneysel ... ... habercilerin ansiklopedisi

    O- A.N. Tupolev tarafından düzenlenen tasarım bürosunda oluşturulan uçak markası, bkz. A.N. Tupolev Havacılık Bilimsel ve Teknik Kompleksi. 1922 37'de tasarlanan uçağa "ANT" (Andrey Nikolaevich Tupolev) adı verildi ve 1942'den itibaren ... teknoloji ansiklopedisi

Belki de bu, tüm resmi ve hayran forumlarında en çok tartışılan konulardan biridir - kimin daha kolay - RDD veya yakın dövüş? Daha yakın zamanlarda, Wyatt Cheng konuyla ilgili görüşlerini ve gelecekle ilgili planlarını paylaştı:

Alıntı Blizzard çalışanları

Bence şu anda yakın dövüşçüler (mdd) ve menzilli dövüşçüler (rdd) arasında gerçekten bir uyumsuzluk olduğunu söyleyerek başlayacağım. Sanırım oyun tasarımının felsefesi hakkında epeyce konuştum ve aslında bu tutarsızlıkları gördüğümüzden bahsetmedim, çünkü şimdi insanlar yine her şeyin yolunda olduğunu ve kötü bir şey olmadığını düşündüğümüze karar verecekler. Numara. Tekrar ediyorum: mdd ile pdd arasındaki yazışmalar yanlış olduğu anda değişiklikler olacaktır ve yukarıdakilere katılmasanız bile bu durumun dikkatimizi gerektirdiğine dair çok fazla geri bildirim alıyoruz.

O kadar fark edilmeyebilir, ancak 1.0.3'teki çok sayıda değişiklik, rdd ve mdd arasındaki boşluğu daraltmayı amaçlıyor. Size biraz bundan bahsedeyim.


Alıntı Blizzard çalışanları

hardcore

hardcore ile başlayalım. Genel olarak, hardcore'da sınıflar arasındaki fark çok daha azdır. Hardcore'da, Inferno'da ilerleyen sınıfların oranı eşittir. Neden önemli? Neyle bağlantılı? Bunun nedeni, mdd ve rdd arasındaki temel farkın, rdd'nin ölürken bile çok hızlı ilerleyebilmesidir. Eğer mdd kalabalığa koşar ve orada teslim olursa, seçkin rakiplere neredeyse hiç hasar vermeyecektir. Rdd uçurtma yapabilir, HP dağlarını devirebilir, ölebilir, yeniden doğar ve HP dağlarını devirebilir. xts gerçeklerinde, herhangi bir başarısız havan, girdap, gardiyan veya refleks "Glass Cannon" (Glass Cannon) gibi bir karakteri öldürecektir, bu yüzden softcore'da olduğu gibi burada da RDD'nin bu kadar büyük bir hakimiyeti var.

onarım ücreti

Yeniliklerden biri, onarım ücretlerindeki artıştır. Bu yeniliğin temel amacı, ölümü oyuncu için daha somut hale getirmektir. Bu yeniliğe karşı en yaygın karşı argümanlardan biri, “Inferno'da bir santimetre ilerlemek için zaten bir milyon kez ölüyorum. Onarım ücretini birkaç kat artırırsanız, Inferno'da ilerlemem artık mümkün olmayacak. Ve tipik olan, bu karşı argümanı neredeyse her zaman RDD - cam toplardan duyuyoruz. Çoğu yakın dövüş oyuncusu, ölüm zerg taktiklerini kullanmadıkları için "artan onarım maliyetlerinin yaşayabileceğimiz bir şey olduğunu" söylüyor. Bu yenilik, rdd için böyle bir stratejinin etkinliğinde bir azalmaya yol açacaktır.

Rakiplerin sağlığı ve hasarı
Ayrıca Cehennem'deki 2-4. eylemlerdeki canavarların hasarını ve sağlığını biraz gözden geçirmeyi planlıyoruz. Bu yenilik yine başlangıçta mdd'ye yöneliktir, ancak rdd burada da ikramiye alacaktır. Pek çok RDD, yapılarını şu ilkeye göre inşa ediyor - "Pekala, dua edelim ki bir kez bile vurmasınlar." Ve genel olarak, RDD'ler millerden çok daha az sıklıkta vurur. Bu nedenle, gelen hasarın azalması RDD için çok önemli değil, ancak yakın dövüş için çok, çok büyük bir artı. Umarım bu değişiklikler hayatta kalma donanımını RDD ile daha popüler hale getirir çünkü sonunda mantıklı olacaktır. Çünkü hasar bu kadar büyükken, tam korumaya geçmek dışında herhangi bir şekilde azaltmaya çalışmak kesinlikle anlamsızdı. Önümüzdeki değişikliklerle durumun değişeceğini umuyorum.

İşbirliği Hasarını Azaltma

Yakın dövüşçüler için hayatı kolaylaştıran bir diğer değişiklik de kooperatif oyunlarındaki hasar azaltmadır. Bir kez daha, çoğu rdd bir cam top yapıp kendilerine verilen hasarı tamamen ortadan kaldırmaya çalıştıkları için, canavarların hasarının artmasını gerçekten umursamıyorlar - ve böylece tek atış, yani tek atış, ama mdd'ler çok iyi fark ediyor oyuna yeni bir oyuncu katıldıklarında, çünkü bundan önce isabetli yaşam tamamen kalabalığın ve tankın içinde durmanıza izin verir ve +1 görünür görünmez, oburunuz artık isabetlerden kaynaklanan hp kaybını karşılayamaz ve siz kırmızı monitöre bakın.

Ek değişiklikler

Ve son olarak, mil için çok küresel olmayan, ancak yine de hoş anlar var - örneğin bazı canavarların davranışlarındaki değişiklikler (BEES!!!). Artık sizden çok daha az kaçacaklar. Özellikle bir arı sizden kaçarsa ve onu kovalarsanız, aniden dönüp 4 arıyı arka arkaya size vurmadığından emin olmak için çok zaman harcadım. Ayrıca, Dark Berserker'ın çekicinin darbesinden uzaklaştığınızda, arkanızdan dönmemesini sağlamak için çalışıyoruz (1.0.3'te bu değişikliği yapmak için zamanımız olmamasına rağmen). RDD tarafından bile fark edilecek ve mil kesinlikle dikkat edecektir.

Yaptığımız diğer bir değişiklik ise, Havan eki ile canavarların maksimum menzilini ve "ölü bölgesini" artırıyoruz. Bu ek başlangıçta bir anti-rdd olarak tasarlandı, ancak çoğu rdd menzilinin dışında durabilir ve ateş edebilir, ateş edebilir, ateş edebilir, bu arada birçok yakın dövüş birimi bazen yakındaki iki havan topu tarafından çapraz ateşe yakalanır. Dolayısıyla bu değişiklik aynı zamanda mil için hayatı kolaylaştırmayı amaçlıyor.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: