การ์ด Nvidia 660 การเปรียบเทียบพารามิเตอร์จากผู้ผลิตต่างๆ
ทั้งตอนนี้และเมื่อสองสามปีที่แล้ว NVIDIA พยายามเข้าครอบครองตลาดการ์ดกราฟิกทั้งหมด บริษัทสร้างโมเดลจำนวนมากที่รวมอยู่ในซีรีส์เฉพาะ วันนี้เราต้องจำ GeForce 600 line. เกือบ 5 ปีที่แล้วมันนำเสนอสิ่งใหม่และน่าสนใจมากมาย. หนึ่งในรุ่นที่มีอยู่ในซีรีส์นี้คือ GTX 660 ลักษณะของมันควรจะเหมือนกับ GTX 660 Ti รุ่นก่อน แต่นั่นไม่ใช่กรณี
เรื่องราวที่ซับซ้อน
เพื่อให้เข้าใจถึงรูปลักษณ์ของโมเดลนี้ คุณควรเจาะลึกประวัติศาสตร์การผลิต เกือบทุกกลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce 600 นำโดย GK104 GPU โปรเซสเซอร์นี้เป็นของประเภทที่สอง นอกจากนี้ ในขณะนั้นยังไม่มีเวอร์ชันที่ร้อยใหม่ล่าสุดในตลาด
เป็นผลให้การเปิดตัว GTX 660 Ti ซึ่งมีลักษณะไม่ไกลจากรุ่นเก่ากลายเป็นรูปแบบที่มีน้ำหนักเบาของ GTX 670 เดียวกัน ดังนั้นเมื่อ บริษัท นำโลกมาสู่รุ่นที่ไม่มีดัชนีไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ควรจะคาดหวัง แต่ทุกอย่างเกิดขึ้นค่อนข้างแตกต่าง ได้มีการตัดสินใจพัฒนา GTX 660 โดยใช้ GK106
หัวใจ
ดังนั้นโปรเซสเซอร์ใหม่สำหรับ GTX 660 จึงมีประสิทธิภาพที่ดี สำหรับเขา คุณลักษณะหลักคือการมีอยู่ของความไม่สมมาตร: หนึ่งในคลัสเตอร์กราฟิกไม่ได้รับสตรีมมิงหลายตัวประมวลผลสองตัว แต่อย่างใดอย่างหนึ่ง ชิปยังมีคอร์ 960 CUDA, 80 องค์ประกอบพื้นผิวและ 24 ROP ภายใน เมื่อเทียบกับ GK104 จำนวนหน่วยคำนวณลดลงอย่างมาก จากเหตุการณ์ดังกล่าว จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่จะพบความแตกต่างอย่างมากระหว่างชิปตัวใหม่กับ GK107 รุ่นน้อง มิฉะนั้นขนาดแคชถูกตั้งค่าเป็น 384 KB บัสหน่วยความจำกลายเป็น 192 บิต
ลักษณะเฉพาะ
การปรากฏตัวของ GTX 660 ไม่ได้ตั้งใจ บริษัทได้โฆษณาอะแดปเตอร์นี้ทันทีเพื่อทดแทนรุ่นที่เคยประสบความสำเร็จในการขายเนื่องจากความคุ้มค่าของเงินที่จ่ายไป เป็นผลให้เจ้าของ GeForce 9800 GT และ GeForce GTX 460 มีโอกาสซื้อตัวเร่งความเร็วรุ่นปรับปรุง และเมื่อพิจารณาว่าความแปลกใหม่ยังมีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นเก่าถึง 2-3 เท่า การซื้อดังกล่าวจึงจะประสบความสำเร็จ
การ์ดแสดงผลได้รับประเภทหน่วยความจำ GDDR5 ปริมาณคือ 2 GB เธอทำงานที่ความถี่สูงถึง 6008 MHz ไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงานได้มากนัก แต่ตอนนี้การ์ดใหม่กินไฟ 140 วัตต์ ซึ่งน้อยกว่ารุ่นก่อน 10 วัตต์ และข้อได้เปรียบหลักของความแปลกใหม่นี้คือต้นทุน - ในรัสเซียสามารถซื้อได้ 8-9,000 รูเบิลในขณะนั้น
ความแตกต่าง
เป็นที่ทราบกันดีว่า NVIDIA กำลังพยายามผลิตการ์ดวิดีโออ้างอิง แต่ผู้ผลิตจำนวนมากยังคงพัฒนาโมเดลตามรสนิยมด้วยการออกแบบของตนเอง และในบางกรณีด้วยการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน ตามปกติแล้ว Asus, Zotac และ Gigabyte เป็นผู้นำในการผลิตการดัดแปลง ลองพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมกัน
การปรับเปลี่ยน Asus
บริษัท นี้ตัดสินใจที่จะไม่หยุดที่รุ่นเดียวและสร้างรูปแบบ Asus GTX 660 ได้มากถึง 4 รุ่น ลักษณะของพวกมันเหมือนกันจริง ความแตกต่างอยู่ที่ความถี่ของคอร์กราฟิกเท่านั้น เช่นเดียวกับ GPU Boost ความถี่ของหน่วยความจำวิดีโอก็เปลี่ยนไปเล็กน้อยเช่นกัน อย่างไรก็ตามรุ่นหลักทั้งหมดถือเป็น ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II อีกอย่างในเวอร์ชั่นเกมนั้นนอกจากจะปรับปรุงประสิทธิภาพแล้วยังมีแผ่นดิสก์สำหรับเล่นเกมด้วย
อุปกรณ์
แต่กลับไปที่รุ่นหลัก ASUS GeForce GTX 660 กล่องยังคงสไตล์ของผู้ผลิต เธอไม่ใหญ่ ตามปกติแล้ว ข้างหน้าจะมีข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติหลัก รวมทั้งชื่อของระบบระบายความร้อน จำนวนหน่วยความจำ และความพร้อมใช้งานของซอฟต์แวร์โอเวอร์คล็อก
ที่ด้านหลังมีข้อกำหนดต่างๆ รวมทั้งแผนผังสายไฟ นอกจากนี้ยังมีข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ กล่องของแต่ละเวอร์ชันมีส่วนประกอบเหมือนกัน ตามปกติจะมีซีดีพร้อมไดรเวอร์และยูทิลิตี้ คำแนะนำ และอะแดปเตอร์หนึ่งตัวสำหรับ VGA
รูปร่าง
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การดัดแปลงของการ์ดวิดีโออ้างอิงมักจะแตกต่างกันในตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่ปรับปรุงเล็กน้อย แต่ที่สำคัญที่สุด - ในลักษณะที่ปรากฏ แต่ละบริษัทมีสไตล์ของตัวเอง รุ่นใหม่จาก Asus GTX 660 ก็เช่นกัน ลักษณะการออกแบบเปลี่ยนไปบ้าง
แผงวงจรพิมพ์ได้รับรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป ส่วนประกอบมีคุณภาพดีขึ้นมีตัวแปลงพลังงานอื่นปรากฏขึ้นและตัวบอร์ดมีความยาว 25 ซม. ระบบระบายความร้อนก็กลายเป็นพิเศษเช่นกัน ตามชื่อ นี่คือเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ DirectCU II มันใช้สองช่องและยาวกว่าตัวบอร์ดเล็กน้อย
ระบบประกอบด้วยโครงที่มีพัดลมสองตัวและกระจังหน้าขนาดใหญ่ที่ทำจากแผ่นอะลูมิเนียม 42 แผ่น ท่อทองแดงใช้กระจายความร้อน โดยทั่วไปแล้ว การทำความเย็นจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่โหลดสูงสุด อุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นเป็น 62 องศา ในกรณีนี้ ตัวทำความเย็นจะทำงานเพียงครึ่งกำลังเท่านั้น หากใช้กำลังไฟสูงสุด อุณหภูมิจะลดลงเหลือ 52 องศา
ประสิทธิภาพ
เช่นเดียวกับทุกเวอร์ชัน เวอร์ชันนี้ทำงานบนแกน GK106 รุ่นรองรับ DirectX 11 ประเภทหน่วยความจำ - GDDR5 ความถี่ - 1502 MHz แกนทำงานที่ 980 MHz จำนวนหน่วยความจำทั้งหมดคือ 2 GB รุ่นนี้ถือเป็นข้อมูลอ้างอิงจากทั้งหมด ไม่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน ดังนั้นความถี่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดจึงได้รับค่าเท่ากัน
แต่ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกไม่ได้แสดงเกินผลลัพธ์ อย่างไรก็ตามคอร์กราฟิกกลับกลายเป็นเร่งขึ้น 7% ถึง 1048 MHz หากคุณเชื่อมต่อเทคโนโลยี GPU Boost คุณสามารถเพิ่มตัวเลขนี้ได้สูงถึง 1100 MHz หน่วยความจำวิดีโอยังสามารถปรับปรุงได้ 10% และมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 6608 MHz
เป็นมูลค่าที่บอกว่าเป็นรุ่นนี้จาก Asus ที่แสดงผลการโอเวอร์คล็อกที่อ่อนแอที่สุด แต่ GTX 660 DirectCU II TOP ที่มีการเร่งความเร็วจากโรงงานเล็กน้อยถึงความถี่ 1130 MHz
ลูกสมุนของ Zotac
บริษัท นี้ตัดสินใจใช้ GTX 660 สองรูปแบบ ข้อมูลจำเพาะแตกต่างกันเนื่องจาก GTX 660 AMP! รุ่นได้รับการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน รูปลักษณ์ของโมเดลนี้เป็นสิ่งที่ชี้แนะได้ ความแปลกใหม่ดูแข็งแกร่งชวนให้นึกถึงอุปกรณ์เล่นเกม คุณสมบัติที่โดดเด่นคือการออกแบบที่เป็นเอกสิทธิ์ของเคสพร้อมระบบระบายความร้อนแบบเปิด
โดยวิธีการที่หม้อน้ำมีท่อระบายความร้อนทองแดงสองท่อ พัดลมสีส้ม 2 ตัวอยู่ในกล่องพลาสติก อย่างไรก็ตาม มีหม้อน้ำแยกต่างหากสำหรับชิ้นส่วนในระบบไฟฟ้า
ลักษณะเฉพาะ
จาก Zotac การ์ดกราฟิก GTX 660 ในขั้นต้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าในรุ่นอ้างอิง เธอยังคงทำงานใน GK106 ความถี่สัญญาณนาฬิกาคือ 993 MHz จำนวนตัวประมวลผลสตรีมคือ 960 นอกจากนี้ยังมีหน่วยพื้นผิว 80 หน่วย ประเภทของหน่วยความจำไม่เปลี่ยนแปลง ปริมาณยังเป็น 2 GB ความถี่ - 1502 MHz
โมเดลจากผู้ผลิตรายนี้มีศักยภาพ เธอทำงานได้ดีในการปรับปรุงบ้าน ความถี่เพิ่มขึ้นจาก 993 MHz เป็น 1093 MHz หน่วยความจำวิดีโอยังได้รับการปรับปรุงเป็น 7008 MHz
เวอร์ชันทรงพลังจาก Gigabyte
อีกรูปแบบหนึ่งของการ์ดแสดงผล GTX 660 2Gb ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติทันที นี่เป็นเพราะระบบระบายความร้อนที่ยอดเยี่ยมและการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน บรรจุภัณฑ์เช่นเคยค่อนข้างเรียบร้อยและมีคุณภาพสูง ทุกอย่างทำในสไตล์พูดน้อย โลโก้ Gigabyte ปรากฏที่ด้านหน้า จำนวนหน่วยความจำ ประเภท คอร์กราฟิกและการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน ระบบระบายความร้อนพิเศษของ WINDFORCE ยังกล่าวถึงอีกด้วย
คุณสมบัติของการ์ดวิดีโอ
อะแดปเตอร์จาก Gigabyte Geforce GTX 660 ได้รับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม ผู้ใช้หลายคนตัดสินว่าตัวเลือกนี้ดีที่สุด เหมือนกับรุ่นก่อนๆ ที่ทำงานบนชิป GK106 ซึ่งผลิตโดยใช้เทคโนโลยี 28 Nm ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์สากล 960 ตัว การแลกเปลี่ยนข้อมูลผ่านบัสที่มีความจุ 192 บิต หน่วยความจำวิดีโอทำงานบนมาตรฐาน GDDR5 โดยมีความจุหน่วยความจำ 2 GB อีกอย่าง ไดรฟ์ประกอบด้วยแปดส่วน ซึ่งแต่ละส่วนมีหน่วยความจำ 256 MB พัฒนาโดยซัมซุง
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คุณลักษณะหนึ่งคือระบบระบายความร้อน มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการอ้างอิง มีท่อระบายความร้อนสี่ท่อ สิ่งสำคัญคือต้องบัดกรีที่ฐานและฮีทซิงค์ ดังนั้นทั้งระบบจึงค่อนข้างมีประสิทธิภาพ
การปรับปรุง
เนื่องจากตัวทำความเย็นทำงานได้ดีและรองรับภาระงานสูงสุด การ์ดจอจึงไม่ต้องการระบบระบายความร้อนเพิ่มเติมเพื่อโอเวอร์คล็อก นอกจากนี้ ชิปกราฟิกยังมีศักยภาพเพียงพอสำหรับผลการโอเวอร์คล็อกที่ดีอย่างชัดเจน
เป็นผลให้ Gigabyte Geforce GTX 660 ได้รับความถี่คอร์กราฟิกที่ 1086 MHz เพิ่มความเร็ว 5% หน่วยความจำได้รับการปรับปรุง 13% และความถี่ของมันคือ 6816 MHz ในขณะเดียวกันอุณหภูมิไม่เกิน 62 องศา
สถิติเป็นสิ่งที่ดื้อรั้น ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 90% ใช้การ์ดวิดีโอราคา 100-300 เหรียญ ตามกฎแล้วโมเดลราคาไม่แพงมากไม่สามารถให้ประสิทธิภาพที่เหมาะสมในเกมและรุ่นที่แพงกว่านั้นเป็นที่สนใจของผู้ที่ชื่นชอบความกระตือรือร้นมากที่สุดเท่านั้น NVIDIAได้ตอบสนองความสนใจของคนรุ่นหลังมากกว่าด้วยการเสนอตัวเร่งความเร็วระดับบนสุดที่ทันสมัย วันนี้ทางบริษัทได้แนะนำ GeForce GTX 660- การ์ดแสดงผลที่ใช้ GPU GK106 ใหม่พร้อมสถาปัตยกรรม Kepler ซึ่งอ้างว่าเป็น "ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด" ในหมวดราคากลาง
ตามการจำแนกประเภทปัจจุบันของการ์ดจอแยกของ NVIDIA ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะเข้ามาแทนที่ GeForce GTX 660 Ti ที่เพิ่งนำเสนอไปหนึ่งก้าว นักพัฒนาวางตำแหน่งโมเดลนี้เป็นโซลูชั่นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมที่มีความละเอียดหน้าจอ 1920×1080/1920×1200 และการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูง ในขณะที่ NVIDIA สัญญาว่าจะให้อัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพที่ดีมาก มาดูกันว่าบริษัทมีแผนจะบรรลุเป้าหมายอย่างไร
GeForce GTX 660
หัวใจสำคัญของ GeForce GTX 660 คือ GK106 GPU ใหม่ที่มีหน่วยคำนวณ 960 CUDA ความถี่ในการทำงานของแกนกลางในขั้นต้นค่อนข้างสูง ค่าฐานคือ 980 MHz GTX 660 เช่นเดียวกับรุ่นเก่าในบรรทัดรองรับเทคโนโลยีการโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติของ GPU Boost ซึ่งขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์จำนวนหนึ่ง ความถี่ของ GPU เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก ในกรณีนี้ 1033 MHz (นาฬิกาเร่ง) จะถูกนำมาเป็นค่าเฉลี่ยที่แน่นอน ลองพิจารณาดู
การ์ดแสดงผลมีบัสหน่วยความจำ 192 บิตและติดตั้ง GDDR5 ความเร็วสูง 2 GB ที่ทำงานที่ความถี่ 6008 MHz ที่มีประสิทธิภาพ
ระดับการใช้พลังงานที่ประกาศคือ 140 วัตต์ ในเวลาเดียวกัน ผู้ผลิตมุ่งเน้นไปที่ความจริงที่ว่าในแอพพลิเคชั่นเกมจริงที่ไม่ต้องการพลังงานสูงสุด (ไม่ใช่ TDP) การใช้พลังงานโดยทั่วไปของ GTX 660 นั้นอยู่ในช่วง 115-127 วัตต์ แม้ในกรณีนี้ ความเป็นไปได้ของสล็อต PCI Express จะไม่ถูกจำกัด เนื่องจากตัวเชื่อมต่อ 6 พินหนึ่งตัวใช้เพื่อจ่ายไฟเพิ่มเติม พาวเวอร์ซัพพลายที่แนะนำสำหรับระบบที่มี GeForce GTX 660 คือ 450W
แผงอินเทอร์เฟซการ์ดแสดงผลแบบคลาสสิกประกอบด้วยคอนเน็กเตอร์ DVI สองตัว (DVI-I และ DVI-D) รวมถึง HDMI และ DisplayPort แบบเต็มความยาว ในเรื่องนี้ อุปกรณ์จะเหมือนกับอุปกรณ์ของ Kepler รุ่นเก่าทุกประการ อินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อพีซี - PCI Express 3.0
GeForce GTX 660 อ้างอิงดูคล้ายกับอะแดปเตอร์รุ่นเก่าในบรรทัด - GeForce GTX 660 Ti และ GTX 670 แผงวงจรพิมพ์ขนาดกะทัดรัดและระบบระบายความร้อนพร้อมเคสยาวและพัดลมแบบแรงเหวี่ยงที่เป่าลมร้อนออกจากยูนิตระบบ . ในกรณีนี้ จินตนาการของผู้ผลิตไม่ได้ถูกจำกัดด้วยสิ่งใด ดังนั้นเราจะเห็นอะแดปเตอร์จำนวนมากที่มีการออกแบบ PCB ดั้งเดิม คูลเลอร์ และสูตรความถี่ที่ปรับเปลี่ยน
ลักษณะทางเทคนิคของการ์ดแสดงผล:
GeForce GTX 660 Ti |
GeForce GTX 660 | GeForce GTX 560 Ti |
GeForce GTX 560 |
Radeon HD 7870 | |
ชื่อของคริสตัล | GK104 | GK106 | GF114 | GF114 | พิตแคร์น |
กระบวนการผลิต nm | 28 | 28 | 40 | 40 | 28 |
พื้นที่คริสตัล mm² | 294 | 221 | 367 | 367 | 212 |
จำนวนทรานซิสเตอร์ พันล้าน | 3,54 | 2,54 | 1,95 | 1,95 | 2,8 |
ความถี่สัญญาณนาฬิกา GPU, MHz | 915/980 | 980/1033 | 822 | 810 | 1000 |
จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีม | 1344 | 960 | 384 | 336 | 1280 |
จำนวนบล็อกพื้นผิว | 112 | 80 | 64 | 56 | 80 |
จำนวนบล็อกแรสเตอร์ | 24 | 24 | 32 | 32 | 32 |
หน่วยความจำ (ประเภท, ขนาด), MB | GDDR5, 2048 | GDDR5, 2048 | GDDR5, 1024 | GDDR5, 1024 | GDDR5, 2048 |
บัสหน่วยความจำ bit | 192 | 192 | 256 | 256 | 256 |
ความถี่หน่วยความจำ MHz | 6008 | 6008 | 4008 | 4008 | 4800 |
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ GB/s | 144 | 144 | 128 | 128 | 154 |
การใช้พลังงาน W | 150 | 140 | 170 | 150 | 175 |
ราคาแนะนำ | $300 | $229 | $200-230* | $170-200* | $250 |
ZOTAC GeForce GTX 660 2GB (ZT-60901-10M)
เราศึกษาความสามารถของ GeForce GTX 660 จากตัวอย่างการ์ดแสดงผลจาก ZOTAC แม้ว่ารุ่นที่ตรวจสอบแล้วจะไม่อยู่ในซีรีส์อะแดปเตอร์เร่งความเร็ว AMP! ในขั้นต้นผู้ผลิตได้เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานของ GPU เล็กน้อย - จาก 980 MHz เป็น 993 MHz
การ์ดแสดงผลใช้แผงวงจรอ้างอิง GTX 660 PCB นี้ค่อนข้างกะทัดรัด มีความยาวเพียง 175 มม. อย่างไรก็ตาม ไม่น่าแปลกใจเลยที่แม้แต่ GeForce GTX 660 Ti และ GTX 670 ที่ทรงพลังกว่านั้น NVIDIA ก็เสนอแผงวงจรพิมพ์ที่มีขนาดเท่ากัน ในแง่ของการจัดวางก็ยังแตกต่างกัน
ระบบย่อยกำลังถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบห้าเฟส (4 + 1) แต่ตอนนี้องค์ประกอบพลังงานอยู่ที่ขอบด้านขวาของแผงวงจรพิมพ์และในกรณีของการ์ดแสดงผลจาก ZOTAC พวกเขาจะครอบคลุม ด้วยหม้อน้ำอลูมิเนียม แผ่นระบายความร้อนเพิ่มเติมยังใช้สำหรับชิปหน่วยความจำที่อยู่ด้านหน้าของ PCB
การ์ดแสดงผลระบายความร้อนด้วยตัวระบายความร้อนดั้งเดิมซึ่ง ZOTAC ใช้สำหรับอะแดปเตอร์ GTX 660 Ti ก่อนหน้านี้ การกำหนดค่า CO โดยรวมค่อนข้างคุ้นเคย พื้นฐานคือตลับเทปที่มีแผ่นอลูมิเนียมและท่อความร้อน 6 มม. คู่หนึ่ง
โดยการสร้างเพลตทำให้สามารถตรวจสอบความพยายามที่จะรวมบล็อกหม้อน้ำได้ - มีรางสำหรับติดตั้งท่อความร้อนที่สาม อยู่ในการกำหนดค่านี้ที่ใช้ตัวระบายความร้อนสำหรับ GTX 660 Ti ที่นี่ การออกแบบค่อนข้างเรียบง่าย ซึ่งค่อนข้างสมเหตุสมผล เมื่อพิจารณาจากแพ็คเกจระบายความร้อนที่ลดลงของอุปกรณ์ใน GK106 หม้อน้ำถูกพัดโดยพัดลมแกนคู่หนึ่งซึ่งมีใบพัดสีส้มสดใส ความยาวรวมของการ์ดแสดงผลโดยคำนึงถึงขนาดของแผ่นตกแต่งคือ 190 มม.
ที่ขอบด้านบนสุดของอะแด็ปเตอร์จะมีขั้วต่อแบบ 6 พินสำหรับต่อไฟเพิ่มเติม ฝั่งตรงข้ามมีตัวเชื่อมต่อ SLI หนึ่งตัวที่ให้คุณรวมการ์ดวิดีโอสองการ์ดในการกำหนดค่าเดียว
อุปกรณ์ของแผงอินเทอร์เฟซเป็นแบบมาตรฐาน - DVI, HDMI และ DisplayPort สองตัวรวมถึงตะแกรงระบายอากาศ
ชุดการส่งมอบไม่หลากหลายเกินไป: คู่มือ ซีดีพร้อมไดรเวอร์และซอฟต์แวร์ อะแดปเตอร์จาก Molex เป็นขั้วต่อแบบหกพิน และอะแดปเตอร์จาก DVI-VGA
ในการทำงาน
การประเมินประสิทธิภาพของระบบทำความเย็น เราสังเกตว่าโดยทั่วไปแล้วใช้งานได้ดี ในโหมดปกติบนขาตั้งแบบเปิด (~25C) ชิปจะอุ่นขึ้นถึง 32 องศา ความเร็วพัดลมในสภาวะดังกล่าวคือ 1400–1450 รอบต่อนาที
แม้จะค่อนข้างสูงสำหรับโหมดนี้ความเร็ว แต่การ์ดแสดงผลก็เงียบเมื่อพัก ภายใต้การโหลด GPU จะอุ่นขึ้นถึง 66 องศาและ Furmark สามารถเพิ่มอุณหภูมิของชิปได้ถึง 71C ความเร็วพัดลมเพิ่มขึ้นเป็น 2300–2400 รอบต่อนาที ระดับเสียงในโหมดนี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยแต่ไม่มาก
ในภาพหน้าจอที่นำเสนอ คุณสามารถประเมินการทำงานของเทคโนโลยี GPU Boost ความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงสุดของชิป (GPU Core Clock) ระหว่างโหลดเกมทั่วไปคือ 1084 MHz ในขณะที่ในระหว่างการอุ่นเครื่องโดย "โดนัท" ที่เป็นอันตราย ความถี่หลักไม่ได้เพิ่มขึ้นเหนือค่าฐาน - 993 MHz
โอเวอร์คล็อก
ความถี่สัญญาณนาฬิกาของชิปใน GeForce GTX 660 นั้นค่อนข้างสูงในตอนแรก ค่าฐานที่ 980 MHz บ่งชี้ว่าระหว่างการเล่นเกมทั่วไป GPU จะเร่งความเร็วเป็นความถี่ที่เกิน 1 GHz โดยอัตโนมัติ ในกรณีของการ์ดวิดีโอจาก ZOTAC ซึ่งมีความถี่เริ่มต้นเพิ่มขึ้นถึง 993 MHz กลไก GPU Boost ภายใต้การโหลดโอเวอร์คล็อกชิปเป็น 1071–1084 MHz
แน่นอนว่าเราสนใจที่จะประเมินศักยภาพในการบังคับใช้การ์ดวิดีโอเพิ่มเติม โปรดทราบว่าในกรณีของ GeForce GTX 660 ค่าของพารามิเตอร์ Power Limit จะค่อนข้างเล็ก - 110% การใกล้ชิดกับเขานั้นค่อนข้างง่าย ดังนั้นในระหว่างการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติม คุณควรคำนึงว่า GPU Boost ทำงานทั้งในทิศทางเดียวและในอีกทางหนึ่ง - เพื่อลด (แต่ไม่ต่ำกว่าฐานหนึ่ง) ดังนั้นจึงค่อนข้างเป็นไปได้ที่เมื่อตั้งค่าความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงสุดประสิทธิภาพจะไม่สูงสุดเนื่องจากการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลจะเกินขีด จำกัด ที่อนุญาตอันเป็นผลมาจากเกณฑ์การโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติแบบไดนามิกจะเป็น ลดลง
จากการทดลอง สามารถเพิ่มความถี่พื้นฐานของชิปจาก 993 เป็น 1057 MHz(+4.5%). ในกรณีนี้ ระหว่างโหลดเกม GPU ทำงานที่ 1136-1147 MHz หน่วยความจำทำงานได้อย่างเสถียรสำหรับ 6676 MHz. เมื่อพิจารณาจากค่าฐาน จะอยู่ที่ประมาณ +11%
จากรุ่นเดียว เป็นการยากที่จะประเมินศักยภาพความถี่ของ GeForce GTX 660 อย่างไรก็ตาม เราสามารถพูดได้ว่าความเป็นไปได้สำหรับการโอเวอร์คล็อกในกรณีนี้ค่อนข้างจำกัด การ์ดแสดงผลในขั้นต้นมีความถี่ชิป/หน่วยความจำสูง ดังนั้นจึงไม่มีเงินสำรองสำหรับการบังคับเพิ่มเติมมากนัก กำลังอ้างอิงที่ค่อนข้างง่ายและขีดจำกัดกำลังไฟฟ้าที่ 110% ไม่ได้มีส่วนในการบันทึกความถี่เช่นกัน
ในเวลาเดียวกัน เราอาจจะได้เห็นโมเดลที่อิงจาก PCB ดั้งเดิมที่มีส่วนประกอบเสริมและระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น จากผลการทำความคุ้นเคยกับอุปกรณ์ดังกล่าว จะสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความสามารถของ GK106 และการ์ดวิดีโอโดยทั่วไปได้
ราคา
ราคาที่แนะนำของ GeForce GTX 660 สำหรับตลาดสหรัฐอเมริกาคือ $229 . สำหรับยูเครน เมื่อเริ่มขาย ราคาจะประกาศที่ระดับ 2199 UAH(~$270). ตามเนื้อผ้า ราคาจริงของการ์ดวิดีโอในร้านค้าปลีกของเรานั้นใกล้เคียงกับราคาในอเมริกามาก เราหวังว่าคราวนี้จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ในส่วนนี้ ความแตกต่างของ $40 สามารถเปลี่ยนทัศนคติต่ออุปกรณ์โดยรวมได้อย่างสิ้นเชิง ในการประมาณการของเรา เราจะยังคงใช้ 229 ดอลลาร์เป็นจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม อย่าลืมว่านี่คือค่าที่แนะนำสำหรับแบบจำลองอ้างอิง เนื่องจากความต้องการของผู้ขายในการสร้างรายได้ในช่วงเริ่มต้นของการขาย สำหรับการ์ดจอที่มีระบบระบายความร้อนแบบเดิมในระยะเริ่มต้น เราสามารถคาดหวังราคาได้ที่ระดับ 250-260 เหรียญสหรัฐฯ
ประสิทธิภาพ
การประเมินความสามารถของ GeForce GTX 660 ในแง่ของอุปกรณ์จากคู่แข่งโดยตรง เราสังเกตว่าโดยทั่วไปผลิตภัณฑ์ใหม่จะดูดีเมื่อเทียบกับพื้นหลังของ Radeon HD 7870 ที่มีราคาแพงกว่า ($250+) การ์ดแสดงผลบน GK106 มีประสิทธิภาพเหนือกว่าใน "สังเคราะห์" อย่างมั่นใจ มีข้อได้เปรียบบางประการในหลายเกมและด้อยกว่าไม่เกิน 10-15% ใน Metro 2033 และ AvP ซึ่งไม่สะดวกสำหรับตัวเอง ในกรณีนี้ เรากำลังพูดถึงการ์ดแสดงผลที่ทำงานในโหมดปกติ หลังจากบังคับอะแดปเตอร์ สถานการณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างจริงจัง บางทีหัวข้อนี้สมควรได้รับบทความแยกต่างหาก
ในโหมดปกติ GeForce GTX 660 มีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GTX 560 Ti โดยเฉลี่ย 20-30% ไม่น่าเป็นไปได้ที่เจ้าของรุ่นหลังจะกำจัดอะแดปเตอร์เพื่อความแปลกใหม่ใน GK106 บ่อยครั้งที่ความแตกต่างนี้สามารถชดเชยได้ด้วยการโอเวอร์คล็อก แต่เมื่อซื้อการ์ดจอใหม่ ความแปลกใหม่ย่อมดีกว่าอย่างแน่นอน โดยเฉพาะถ้าส่วนต่างราคาไม่เกิน 10-15% หากเราเปรียบเทียบประสิทธิภาพของความแปลกใหม่กับอะแดปเตอร์รุ่นเก่าที่มีสถาปัตยกรรม Fermi ก็มักจะกลายเป็นระหว่าง GeForce GTX 570 และ GeForce GTX 580 หลังจากโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมแล้ว GeForce GTX 660 ในบางกรณีก็สามารถไปถึงได้ ประสิทธิภาพของเรือธงขาออก
ในแง่ของประสิทธิภาพ ผลิตภัณฑ์ใหม่นั้นด้อยกว่า GeForce GTX 660 Ti อย่างต่อเนื่องประมาณ 15-20% เนื่องจากความแตกต่างของราคา ความล่าช้าดังกล่าวจึงค่อนข้างเป็นธรรมชาติ อัตราส่วนราคา / ประสิทธิภาพสำหรับการ์ดวิดีโอทั้งสองนั้นใกล้เคียงกัน ในกรณีส่วนใหญ่ การโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมไม่อนุญาตให้ GTX 660 เข้าใกล้รุ่นเก่า แต่มีข้อยกเว้น เช่น Aliens vs. Predator ซึ่งความแปลกใหม่หลังจากการบังคับสามารถหลีกเลี่ยง GeForce GTX 660 Ti ได้เล็กน้อย
เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความต่อเนื่องของรุ่นที่มีข้อเท็จจริงอยู่ในมือ เราได้เพิ่มการ์ดแสดงผล GeForce GTX 460 ที่ติดตั้งบัส 1 GB (256 บิต) ในการทดสอบทั่วไป โมเดลนี้ไม่มีการพูดเกินจริงในปี 2010 ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้สามารถพูดได้ว่าตลอดเวลานี้นักพัฒนาโซลูชันกราฟิกไม่ได้อยู่เฉยๆ GeForce GTX 660 มีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่นเก๋าที่มีเกียรติ 55-95% (โดยเฉลี่ย 70-80%) เป็นสัญลักษณ์ว่า ณ เวลาที่ประกาศนั้น GeForce GTX 460 1GB ก็ถูกเสนอในราคา $229 ด้วย
ผลลัพธ์
NVIDIA ได้เปิดตัวโซลูชั่นที่น่าสนใจในกลุ่มยอดนิยมสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการ์ดจอในเชิงปริมาณราคา $100-200 เป็นผลิตภัณฑ์มวลรวมมากกว่า แต่เป็นอะแดปเตอร์ราคา 200-250 ดอลลาร์ที่สามารถให้เงื่อนไขสำหรับเกมที่สะดวกสบายด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูง โซลูชันดังกล่าวเป็นทางเลือกของผู้ใช้ในทางปฏิบัติที่ไม่พร้อมที่จะจ่ายเงินมากเกินไปอย่างจริงจังเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุด ในทางกลับกัน พวกเขาตระหนักดีว่าการประหยัดเพิ่มอีกเล็กน้อยจะไม่สามารถ รับจำนวน fps ที่เหมาะสมระหว่างเกม แน่นอน เราต้องการความถี่พื้นฐานของชิปเป็น GeForce GTX 660ต่ำกว่าและมีหน่วยคำนวณมากขึ้น แต่นั่นคงจะดีเกินจริง
คู่แข่งหลักสามารถตอบสนองต่อการประกาศที่ใกล้เข้ามาได้อย่างเพียงพอโดยลดราคาสำหรับ Radeon HD 7870/7850 แน่นอนว่าสิ่งนี้จะทำให้การเปิดตัว GeForce GTX 660 ซับซ้อน หากในกรณีของอุปกรณ์ระดับบนหลังจากการเปิดตัวพวกเขาตกลงไปในดินอุดมสมบูรณ์ - อยู่ในมือของแฟน ๆ ที่โหยหาผลิตภัณฑ์แคลิฟอร์เนียอย่างตรงไปตรงมาแล้วในกลุ่มกลาง GeForce GTX 660 อยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูง และนี่เป็นสิ่งที่ดีเพราะด้วยเหตุนี้เราจึงมีโซลูชั่นที่น่าสนใจมากจากผู้ผลิตทั้งสองรายในราคาที่เหมาะสม
ในประวัติศาสตร์ของความคุ้นเคยกับ GeForce GTX 660 เรายังไม่ได้ยุติมัน เราจะกลับไปที่อุปกรณ์บน GK106 ซ้ำแล้วซ้ำอีก ประการแรกรุ่นบังคับของผู้ผลิตรายอื่นเป็นที่สนใจเช่นเดียวกับการต่อสู้โดยตรงกับความแปลกใหม่ด้วยการ์ดวิดีโอโอเวอร์คล็อก Radeon HD 7850/7870 ควรจะน่าสนใจ อย่าเปลี่ยน
อุปกรณ์ทดสอบที่จัดทำโดย ZOTAC, www.zotac.com
การกำหนดค่าขาตั้งทดสอบ
ซีพียู | Intel Core i7-3770K @ 4.5 GHz | Intel, www.intel.ua |
คูลเลอร์ | Thermalright Archon Rev.A | "1-Incom", www.1-incom.com.ua |
เมนบอร์ด | MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) | MSI, www.msi.com |
แกะ | ทีม Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2x4GB DDR3-2133) | DC ลิงค์ www.dclink.com.ua |
อุปกรณ์จัดเก็บ | Intel SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 GB) | Intel, www.intel.ua |
พาวเวอร์ซัพพลาย | Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200W) เทอร์มอลเทค | Thermaltake www.thermaltakeusa.com |
ในสายผลิตภัณฑ์ใหม่ของ nVidia ในช่วงฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนหลายเดือน แทบไม่มีวิธีแก้ปัญหาจากส่วนราคาที่มีความต้องการมากที่สุด: จาก 100 ถึง 300 ดอลลาร์ จากงบการเงินของบริษัทตั้งแต่ไตรมาสที่สอง ตามมาด้วยว่า nVidia สามารถขายชิปกราฟิกที่ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตรได้มากขึ้น หากไม่ใช่เพราะความล่าช้าจากหุ้นส่วนหลัก - TSMC (บริษัทผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ไต้หวัน)
เนื่องจากการขาดแคลนชิป Nvidia จึงต้องมุ่งเน้นไปที่ตลาดกราฟิกบนมือถือที่ทำกำไรได้สูงและตลาดกราฟิกคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ โดยทิ้งช่องว่างไว้ในสายผลิตภัณฑ์ เพื่อที่จะ "แก้ไข" อย่างใด nVidia ได้เปิดตัว GeForce GTX 660 Ti โดยใช้ชิป GK104 ที่มีราคาแพงและมีประสิทธิภาพ แต่ GeForce GTX 660 ราคาไม่แพงซึ่งใช้ชิป GK106 ล่าสุดปรากฏใกล้กับจุดเริ่มต้นเท่านั้น ในเดือนกันยายน เป็นเวลาเกือบครึ่งปีหลังจากการเปิดตัวโปรเซสเซอร์กราฟิกตัวแรกของตระกูล Kepler (และ 9 เดือนหลังจากการเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีกระบวนการผลิตขนาด 28 นาโนเมตร ซึ่งเป็นกลไกหลักของความก้าวหน้าของบริษัทในปี 2555)
ในที่สุด สถานการณ์ของชิปก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และผลิตภัณฑ์ nVidia ซึ่งมี GK104 สำหรับการ์ดวิดีโอระดับบนสุด, GK106 สำหรับ "ระดับกลาง" และ GK107 สำหรับส่วนงบประมาณ ครอบคลุมช่วงราคาทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ การตรวจสอบนี้จะเน้นที่กราฟิกการ์ด GeForce GTX 660 ซึ่งใช้ชิป GK106 ที่ออกแบบมาเพื่อให้สมดุลที่ดีที่สุดระหว่างราคาและประสิทธิภาพ
ชิป GK106
GK106 มีบล็อคการทำงานน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ GK104 แต่ในขณะเดียวกันก็กินไฟน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด ต่างจากรุ่นหลัง ดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งที่เรียกว่าการ์ดกราฟิกแยกระดับกระแสหลักที่ออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางเดือนสิงหาคม ก็ยังไม่ชัดเจนนักว่า NVIDIA วางแผนที่จะเปิดตัว GK106 หรือไม่: บริษัทสามารถใช้ความสามารถของชิป GK104 และ GK107 เพื่อปิดช่องว่างในสายผลิตภัณฑ์กราฟิกการ์ด
GeForce GTX 660 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็น "จุดศูนย์กลาง" โดยพฤตินัยของผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ของ NVIDIA โดยอยู่ระหว่างกลุ่มประสิทธิภาพที่มี GTX 680 และ GTX 660 Ti และกลุ่มงบประมาณที่มี GTX 650 และ GTX 640 อย่างชัดเจน Nvidia กำลังมองหาการจำลองความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของกราฟิกการ์ดที่ใช้ GTX โดย 560 และ GTX 460 (GPU รุ่นก่อน) ซึ่งในคราวเดียวเช่นเดียวกับ GTX 660 ในตอนนี้นั้นมีราคาต่ำกว่า 250 ดอลลาร์
รุ่นพื้นฐานของ GK106 ซึ่งใช้ใน GeForce GTX 660 ประกอบด้วยสตรีมมิ่งมัลติโปรเซสเซอร์ 5 บล็อก (สตรีมมิ่งมัลติโปรเซสเซอร์, สถาปัตยกรรม SMX) ที่อยู่ใน 3 คลัสเตอร์โปรเซสเซอร์กราฟิก (GPC, คลัสเตอร์การประมวลผลกราฟิก); 24 บล็อกปฏิบัติการแรสเตอร์ (ROPs); 3 ตัวควบคุมหน่วยความจำ 64 บิต; และแคช L2 384 KB 5 บล็อก SMX มีแกน 960 CUDA (โปรเซสเซอร์ Shader สากล) ดังนั้น GK106 จึงถูกมองว่าเป็นจุดกึ่งกลางระหว่าง GK104 ที่มีบล็อก SMX 8 บล็อกและบล็อก ROP 32 บล็อก และ GK107 ที่มีบล็อก SMX 2 บล็อกและบล็อก ROP 16 บล็อก ทรานซิสเตอร์สองและครึ่งพันล้านใช้พื้นที่เท่ากับ 214 ตารางมิลลิเมตร ซึ่งมีเพียง 2 ตารางเมตรเท่านั้น มม. เมื่อเทียบกับชิปกราฟิก AMD Pitcairn
เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวการ์ดวิดีโอตระกูล GeForce 9000 ในปี 2008 ผลิตภัณฑ์ nVidia รุ่นปัจจุบันทั้งหมดใช้สถาปัตยกรรมเดียว - ซีรีส์ GT200 ใช้สถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันสามแบบ (G9x, GT200 และ GT21x) และซีรีส์ GT400/500 ใช้ชิป Big Fermi (GF1x0) และ Little Fermi (GF1x4/1x6/1x8) ซีรีส์ GTX 600 ใช้ชิป Kepler เท่านั้น โดยเสนอชุดตัวเลือกบางอย่าง (เรียกว่า "คุณลักษณะของครอบครัว") ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในบรรทัดนี้: ฮาร์ดแวร์ NVENC ตัวเข้ารหัส H.264, ตัวถอดรหัส VP5, รองรับ FastHDMI, การป้องกันรอยหยัก TXAA อัลกอริทึมและบัส PCIe 3.0
เทคโนโลยีบางอย่างที่ชิป Kepler เสนอให้เราควรบอกรายละเอียดเพิ่มเติม เทคโนโลยี Surround Vision ซึ่งอนุญาตให้สร้างสภาพแวดล้อมของภาพตามการกำหนดค่าหลายจอภาพมีอยู่แล้วใน GTX 500 ซีรีส์ แต่เพื่อที่จะใช้มัน ผู้ใช้ต้องติดตั้งการ์ดวิดีโอสองตัวและรวมเข้าด้วยกันในโหมด SLI การ์ดแสดงผลรุ่นใหม่ที่ใช้ชิป Kepler สามารถทำงานร่วมกับจอภาพสี่จอพร้อมกันได้ นอกจากนี้ การ์ดแสดงผลหนึ่งการ์ดก็เพียงพอที่จะเปิดใช้งานโหมด 3D Surround Vision ใหม่ ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงภาพสามมิติบนจอภาพสามจอพร้อมกัน . จอภาพสามจอ (รองรับจอภาพ 4K ความละเอียดสูงพิเศษที่เรียกว่า: 3840x2160) สามารถใช้ในการเล่นเกมได้โดยตรง ในขณะที่ตัวที่สี่สามารถใช้สำหรับงานทั่วไปได้ และสุดท้าย มาพูดถึงการรองรับการสตรีมเสียงแบบมัลติสตรีม
ข้อมูลจำเพาะ GTX 660
เมื่อวันก่อน ข้อมูลรั่วไหลไปยังเว็บที่ nVidia กำลังจะประกาศอย่างน้อยอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่จะได้รับ GK106 sip รุ่น "ปล้น": ตามข้อมูลบางอย่างจะเป็น GTX 650 Ti ชิปรุ่นหลัก - GK106-400 - เห็นได้ชัดว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุดในบรรดาชิปที่ nVidia ตั้งใจจะติดตั้งการ์ดแสดงผลในอนาคตตามข้อมูลที่ไม่เป็นทางการ โปรเซสเซอร์กราฟิก GTX 660 ทำงานที่ 980 MHz (ค่าอ้างอิง) นั่นคือ 65 MHz สูงกว่า GTX 660 Ti ซึ่งช่วยให้สามารถติดตามรุ่นเก่ากว่าที่เกิดจากการลดจำนวนหน่วย shader สากล
แต่ความถี่ในการทำงานและความกว้างบิตของบัสหน่วยความจำวิดีโอจะเท่ากัน: 6.008GHz (มาตรฐาน GDDR5) และ 192 บิต จากมุมมองทางทฤษฎีล้วนๆ ประสิทธิภาพของพื้นผิวและ shader ของ GTX 660 (960 CUDA cores) นั้นต่ำกว่า GTX 660 Ti (1344 CUDA cores) ถึง 24% ดังนั้นเกมที่มีความเป็นเลิศด้านกราฟิกจึงขึ้นอยู่กับการใช้งาน เฉดสีและพื้นผิวคุณภาพสูงบน GTX 660 จะแสดงจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ GTX 660 Ti อย่างไรก็ตาม การลดลงของ fps ในเกมที่มีความต้องการอย่างจริงจังสำหรับหน่วยความจำวิดีโอหรือการแรสเตอร์ไรซ์จะไม่มีความสำคัญมากนัก ในทางกลับกัน ความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่าง GTX 660 Ti และ GTX 670 นั้นขึ้นอยู่กับความกว้างของบัสหน่วยความจำและหน่วยแรสเตอร์
การกำหนดค่าตัวควบคุมหน่วยความจำวิดีโอใน GTX 660 เช่นเดียวกับ GTX 660 Ti นั้นไม่สมมาตร ซึ่ง nVidia จัดการเพื่อรวมอินเทอร์เฟซ 192 บิตที่มีขนาดหน่วยความจำ 2 GB (แทน 1.5 GB) ในวิดีโอ การ์ด. อย่างไรก็ตาม ยังสามารถติดตั้งหน่วยความจำวิดีโอขนาด 3 GB ได้ ซึ่งผู้ผลิตการ์ดวิดีโอบางรายจะใช้อย่างแน่นอน ตัวควบคุมหน่วยความจำสามตัวประกอบด้วย 8 โมดูลที่แจกจ่ายดังนี้:
- ตัวควบคุมหน่วยความจำ 1: 4 โมดูล: 128M x 16 GDDR5 (1GB, 16 บิต);
- ตัวควบคุมหน่วยความจำ 2: 2 โมดูล: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32 บิต);
- ตัวควบคุมหน่วยความจำ 3: 2 โมดูล: 64M x 32 GDDR5 (512MB, 32 บิต)
ในแง่ของการใช้พลังงาน GTX 660 มีการใช้พลังงานโดยทั่วไป 115W โดยใช้พลังงานสูงสุดที่อนุญาต (TDP) ที่ 140W หลังนั้นน้อยกว่า GTX 660 Ti เพียง 10W แต่ซีรีย์ GTX 600 ยังคงมากถึง วันที่ที่มีการใช้พลังงานโดยทั่วไป ซึ่งในกรณีของ GTX 660 นั้นต่ำกว่ารุ่นเก่า 20 W เนื่องจากตัวเชื่อมต่อ PCIe 6 พินเพิ่มเติมหนึ่งตัวก็เพียงพอที่จะใช้งาน GTX 660
แม้ว่า Nvidia จะมากับการออกแบบ PCB ของตัวเองในครั้งนี้ ซึ่งกลับกลายเป็นว่าค่อนข้างกะทัดรัด (ยาวเพียง 7 นิ้ว) แต่พันธมิตรของบริษัทก็ใช้ตัวเลือก PCB ทางเลือกในโซลูชันของพวกเขา สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า GTX 660 ต้องการฮีทซิงค์ที่ค่อนข้างเทอะทะเพื่อทำให้เย็นลงอย่างมีประสิทธิภาพ และระบบระบายความร้อนแบบแอคทีฟบนตัวอย่างอ้างอิงนั้นยาวกว่า PCB เกือบสามนิ้ว Asus, MSI และ Gigabyte ใช้ระบบระบายความร้อนที่เป็นกรรมสิทธิ์เดียวกันกับ GTX 660 เวอร์ชันของพวกเขาซึ่งติดตั้งบน GTX 660 Ti ที่ทรงพลังกว่า
ราคาและคู่แข่ง
ด้วยข้อกำหนด GTX 660 ให้พ้นทาง ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะพูดคุยเกี่ยวกับราคา $ 229 เป็นราคาที่ nVidia trjvtyletn gfhnythfv ecnfyjdbnme แนะนำให้กับพันธมิตรสำหรับการ์ดวิดีโอที่ใช้ GTX 660 ของพวกเขาและผู้ผลิตดูเหมือนจะปฏิบัติตามคำแนะนำโดยเสนอรุ่น GTX 660 (รวมถึงโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน) ในราคา $ 229
ที่ระดับราคาปัจจุบันไม่มีคู่แข่งโดยตรงจาก AMD นั่นคือผลิตภัณฑ์ที่ขายในราคาที่ใกล้เคียงกันสำหรับ GTX 660 AMD Radeon HD 7870 มีราคาอยู่ที่ $239 (หลังจากลดราคาล่าสุด) ในขณะที่ Radeon HD 7850 มีราคาอยู่ที่ $199 อย่างที่เราเห็น Radeon HD 7870 แพงกว่า GTX 660 เพียง 10 เหรียญ แต่สำหรับส่วนต่างราคานี้ ผู้ซื้อจะได้รับเกม Sleeping Dogs ที่มาพร้อมกับ HD 7870 ในขณะที่การ์ดจอ GTX 660 จาก nVidia จะไม่รวมเข้ากับเกมใด ๆ (บริษัทจะไม่จำหน่ายโปรโมชั่น Borderlands 2 บน GTX 660)
ASUS GeForce GTX 660 DirectCU II TOP
การตรวจสอบพิจารณารุ่น GTX660-DC2T-2GD5 ที่มีประสิทธิผลมากที่สุดจาก Asus "T" ในชื่อหมายถึงการ์ดวิดีโอประเภท TOP ที่ Asus ติดตั้งด้วย GPU ที่โอเวอร์คล็อกและ บริษัท ไม่ได้ปล่อย "เมกะเฮิรตซ์เพิ่มเติม" อย่างชัดเจน ความถี่ในการทำงานของ GPU ในโหมดมาตรฐานจะเอาชนะเครื่องหมายกิกะเฮิรตซ์: 1072 MHz และในโหมดเร่งความเร็ว (นั่นคือในโหมดประสิทธิภาพ 3 มิติ) GPU จะเร่งความเร็วเป็น 1137 MHz อย่างไรก็ตาม Asus เพิ่มความถี่ของหน่วยความจำวิดีโอเล็กน้อย - สูงถึง 6108 MHz
นอกเหนือจากการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานแล้ว การ์ดวิดีโอจาก Asus ยังมีระบบระบายความร้อน DirectCU II ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ ซึ่งประกอบด้วยพัดลมขนาดใหญ่ 80 มม. สองตัวและท่อความร้อน 3 ตัวที่ช่วยขจัดความร้อนส่วนเกินออกจาก GPU ไปยังฮีทซิงค์ขนาดใหญ่
ตัวเชื่อมต่อและอินเทอร์เฟซประกอบด้วย: 1 dual-link DVI-I, 1 dual-link DVI-D, HDMI และ DisplayPort มีขั้วต่อ PCIe 6 พินสำหรับจ่ายไฟเพิ่มเติม
MSI GeForce GTX 660 TwinFrozr III
การ์ดแสดงผล GTX 660 ของ MSI (รุ่น N660 TF 2GD5/OC) มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานด้วยเช่นกัน แม้ว่าความถี่ในการทำงานของ GPU ในโหมดมาตรฐานและโหมดเร่งความเร็วจะต่ำกว่าข้อกำหนดของการ์ดระดับบนสุดของ Asus เล็กน้อย: 1033 MHz และ 1098 MHz ตามลำดับ สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการใช้ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ที่เชื่อถือได้ เช่น ตัวเก็บประจุแบบแข็ง
การ์ดแสดงผลมาพร้อมกับระบบทำความเย็นแบบแอคทีฟรุ่นที่สามของ TwinFrozr ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจคือเทคโนโลยีการกำจัดฝุ่น พัดลม 80 มม. สองตัวมีหน้าที่ในการเป่าหม้อน้ำ และระบบท่อความร้อน SuperPipe ที่มีฐานทองแดงนิกเกิลมีหน้าที่ในการขจัดความร้อนส่วนเกิน
ชุดคอนเน็กเตอร์และอินเทอร์เฟซเป็นแบบมาตรฐาน: 2 DVI (DVI-D plus DVI-I), HDMI และ DisplayPort เช่นเดียวกับการ์ดกราฟิก Asus บอร์ดมีขั้วต่อ PCIe 6 พิน
Gigabyte GeForce GTX 660 Windforce OC
การ์ดแสดงผลที่สามในรายการนั้นจัดทำโดย Gigabyte รุ่น GV-N660OC-2GD เช่นเดียวกับการ์ดกราฟิกสองตัวที่กล่าวถึงข้างต้น แตกต่างจาก GTX 660 อ้างอิงในประสิทธิภาพที่สูงขึ้น (เนื่องจากการโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน) และระบบระบายความร้อนทางเลือก ความถี่ในการทำงานของ GPU จะเหมือนกับความถี่ของกราฟิกการ์ด MSI: 1033 MHz ในโหมดมาตรฐานและ 1098 MHz ในโหมดเร่งความเร็ว
ระบบทำความเย็นแบบแอ็คทีฟ Windforce 2X เช่นเดียวกับระบบระบายความร้อนสำหรับการ์ดวิดีโอจาก MSI และ Asus มีพัดลมสองตัวที่ทำงานอยู่ซึ่งมีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางใน Gigabyte มากกว่า 20 มม. (100 มม.) หม้อน้ำถูกสร้างขึ้นตามแบบแผน "Triangle Cool" ดั้งเดิม: ประกอบด้วยสามส่วนที่เชื่อมต่อด้วยท่อความร้อนที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 8 มม. การกำหนดค่าป้องกันความปั่นป่วนขององค์ประกอบฮีทซิงค์ช่วยป้องกันการไหลแบบปั่นป่วนระหว่างพัดลม ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการกระจายความร้อน
อินเทอร์เฟซและขั้วต่อเป็นชุดขั้วต่อ DVI 2 ชุด (DVI-D บวก DVI-I) และขั้วต่อสำหรับ HDMI และ DisplayPort อย่างละชุด สำหรับการจ่ายไฟเพิ่มเติมของการ์ดแสดงผล ให้ใช้คอนเน็กเตอร์ PCIe 6 พิน
ม้านั่งทดสอบ
ในการทดสอบการ์ดแสดงผล เราใช้ระบบที่ประกอบด้วยส่วนประกอบต่อไปนี้:
- เมนบอร์ด: MSI Big Bang XPower X58;
- หน่วยประมวลผล: Intel Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz;
- RAM: 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 Corsair @ 1500 MHz;
- แหล่งจ่ายไฟ: 1200 วัตต์;
- จอภาพ: Dell 3007WFP (ความละเอียดสูงสุด 2560x1600)
ซอฟต์แวร์รวม:
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 64-บิต SP1;
- API: รันไทม์ผู้ใช้ปลายทาง DirectX 9/10/11;
- ไดรเวอร์: AMD Catalyst (12.1 ~ 12.8) / NVIDIA GeForce 306.23
ในโหมดทดสอบ "ประสิทธิภาพของ GPU" การ์ดวิดีโอ TOP จาก Asus "ชนะ" ด้วยระยะขอบเล็กน้อย ความล่าช้าที่อยู่เบื้องหลัง GTX 660 Ti ที่มีราคาแพงกว่าอย่างเห็นได้ชัดนั้นแทบจะไม่มากกว่าสองพันคะแนน Radeon HD 7870 ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง ดีมากสำหรับการทดสอบสังเคราะห์
3DMark 11 รองรับเทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัยส่วนใหญ่ เช่น tessellation และ Compute Shaders ดังนั้นจึงเหมาะสมกว่าในการค้นหาว่าการ์ดกราฟิกมีความสามารถอะไรในเกมใหม่ ในการทดสอบนี้ เราเห็นความเหนือกว่าของการ์ดวิดีโอ nVidia อีกครั้ง และผลลัพธ์ที่สูงของ GTX 660 TI (GTX 660 อยู่หลังหนึ่งพันคะแนน) เป็นผลมาจากโปรเซสเซอร์สากล shader จำนวนมากขึ้น
DX11: สนามรบ 3
ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเครือข่าย การ์ดวิดีโอที่ใช้ GTX 660 ทั้งสามแสดงผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกัน: 42-43 เฟรมต่อวินาที GTX 670 Ti "เร็วขึ้น" เพียง 3 fps เป็นที่น่าสังเกตว่า Radeon HD 7950 Boost "สามร้อยดอลลาร์" ซึ่งคุ้นเคยกับเราจากรีวิว GTX 660 Ti เมื่อเปิดใช้งานการโอเวอร์คล็อกเพิ่มเติมไม่สามารถแซงคู่แข่งที่ "ต่ำ" ได้
DX11: Crysis 2 - พื้นผิวความละเอียดสูง
ใน Crysis 2 เมื่อติดตั้งแพ็คพื้นผิว HD การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกแบบพิเศษ และการป้องกันรอยหยักรูปสี่เหลี่ยม GTX 660 นั้นเทียบเท่ากับ GTX 660 Ti ที่มีราคาแพงกว่าอีกครั้ง แต่ Radeon HD 7950 Boost นั้นเหนือกว่าคู่แข่งทั้งสองเกือบ 14% - Radeon HD 7870 ไม่สามารถทำได้
DX11: เมโทร 2033
หากปราศจากเกมที่มีความต้องการทรัพยากรระบบมากที่สุด Metro 2033 เป็นการทดสอบการ์ดวิดีโอที่หายาก ด้วยการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดและการทำงานที่เรียกว่า "analytical anti-aliasing" (AAA, Analytical Anti-Aliasing ประมาณ 4x MSAA) จำนวนบล็อกการทำงานในชิป GK106 จะลดลงอย่างเห็นได้ชัด (เมื่อเทียบกับชิป GK104 ใน GTX 680 และ GTX 660 Ti): GTX 660 ล่าช้ากว่ารุ่นเก่าเกือบหนึ่งในสาม Radeon HD 7870 แสดงผลที่คล้ายกัน
อุณหภูมิและระดับเสียงรบกวน
การใช้พลังงานค่อนข้างต่ำ (สูงสุดตามข้อกำหนดคือ 140 W) มีผลในเชิงบวกต่ออุณหภูมิในการทำงานของการ์ดวิดีโอ ภายใต้ภาระทั่วไป หลังไม่ "อุ่นเครื่อง" เกิน 32 องศาเซลเซียส อุณหภูมิสูงสุดที่บันทึกไว้ในเกมสำหรับ MSI และ Gigabyte นั้นค่อนข้างยอมรับได้ 60 องศา Asus มีอารมณ์ที่ร้อนกว่า: บวก 5 องศา
อุณหภูมิภายใต้ภาระทั่วไป
อุณหภูมิภายใต้ภาระสูงสุด
การทดสอบเสียงรบกวนแสดงให้เห็นว่าข้อดีที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ GTX 660 คือระดับเสียงที่ต่ำมาก หากได้ยินเสียง GTX 660 Ti (ขึ้นอยู่กับรุ่นของการ์ดแสดงผล) ในขณะโหลด GTX 660 นั้นเงียบมากเมื่อเทียบกับส่วนประกอบอื่นๆ ของระบบ: 37-38 dBa ในเกม
ระดับเสียง ภายใต้ภาระทั่วไป
ระดับเสียงรบกวนภายใต้ภาระสูงสุด
สินค้าขายดีใหม่?
GeForce GTX 660 ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจทั้งในด้านมาตรฐานการสังเคราะห์และการเล่นเกม เพิ่มการสิ้นเปลืองพลังงานต่ำนี้ (nVidia แนะนำ 450W PSU แต่เราทุกคนขอแนะนำให้ใช้ PSU 500W) ระดับเสียงต่ำ trjvtykefg
และราคาที่น่าดึงดูดใจ - อะไรอีกที่การ์ดกราฟิกจะต้องกลายเป็นสินค้าขายดี? เว้นแต่ไม่มีคู่แข่ง AMD ยังมีเวลาเหลือพอที่จะทำตามขั้นตอน: ในกรณีของ Radeon HD 7950 บริษัท จะเพิ่มความถี่ในการทำงานของ GPU อย่างมีนัยสำคัญใน Radeon HD 7870 ซึ่งเป็นคู่แข่งหลักของ GTX 660 และแนะนำ เวอร์ชันโอเวอร์คล็อก: Radeon HD 7870 Boost อย่างไรก็ตาม อย่าลืมคุณสมบัติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของการ์ดวิดีโอ nVidia - สถาปัตยกรรม CUDA ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพของการคำนวณแบบขนานอย่างมาก - และไม่ใช่แค่กราฟิกเท่านั้น: ลองใช้ CUDA Encoder เป็นตัวอย่างซึ่งช่วยให้คุณเข้ารหัสสตรีมวิดีโอลงใน รูปแบบ H.264 ที่ความเร็วสูงโดยใช้ GPU การ์ดแสดงผล
ไม่ว่ากรณีใด แฟน ๆ ของ Nvidia จะพอใจอย่างแน่นอนที่ GTX 660 เสนอให้ อย่างน้อยในบางกรณี ประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ GTX 660 Ti ที่แพงกว่า - โปรดจำไว้ว่าผู้ผลิต (nVidia) แนะนำราคาขายปลีก (MSRP) สำหรับ GTX 660 Ti คือ 299 เหรียญ ทำไมไม่ประหยัดเงิน 70 เหรียญสำหรับการซื้อ?
อิงจาก Guru 3D และ AnandTech
ฮีโร่ของรีวิวนี้คือการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 660 2048 MB ซึ่งเปิดตัวในต้นฤดูใบไม้ร่วงปี 2555 มันแตกต่างจาก GeForce GTX 660 Ti 2048 MB ของพี่ชายตรงที่มันใช้โปรเซสเซอร์กราฟิก GK 106 ใหม่
นอกจากนี้ จำนวนโปรเซสเซอร์ shader ในการ์ดใหม่ยังน้อยกว่าในการ์ดรุ่นเก่า: 960 เทียบกับ 1344 และมีหน่วยพื้นผิวน้อยกว่า: 80 เทียบกับ 112 บัสแลกเปลี่ยนหน่วยความจำสำหรับตัวเร่งกราฟิกทั้งสองจะเท่ากัน - 192 บิต เช่นเดียวกับจำนวนหน่วยแรสเตอร์ - 24 ในทางกลับกันความถี่ของโดเมน shader ของ GeForce GTX 660 2048 MB นั้นสูงกว่า: 980 MHz (1033 MHz - บูสต์) เทียบกับ 915 (980 - บูสต์) ความถี่ ของหน่วยความจำวิดีโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง - 6008 MHz
การ์ดแสดงผลต่อไปนี้ทำหน้าที่เป็นคู่แข่ง:
- Radeon HD 7950 3072 MB;
- Radeon HD 7870 2048 MB;
- Radeon HD 6970 2048 MB;
- Radeon HD 6870 1024 เมกะไบต์;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 MB;
- GeForce GTX 580 1536 MB;
- GeForce GTX 570 1280 MB;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 MB;
- GeForce GTX 560 1024 MB.
ทดสอบการกำหนดค่า
การทดสอบได้ดำเนินการบนแท่นต่อไปนี้:
- ซีพียู: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.184 V, Turbo Boost / Hyper Threading - ปิด - 3400 @ 4800 MHz (1.408 V);
- เมนบอร์ด: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
- ระบบระบายความร้อนซีพียู: ZALMAN CNPS10X สุดขีด (~ 1500 รอบต่อนาที);
- แกะ: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (สเปก: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - ปิด;
- ระบบย่อยของดิสก์: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 รอบต่อนาที, 64 MB;
- พาวเวอร์ซัพพลาย: Thermaltake Toughpower 1200 วัตต์ (พัดลมมาตรฐาน: เป่า 140 มม.);
- กรอบ:แท่นทดสอบแบบเปิด
- เฝ้าสังเกต: 30" DELL 3008WFP (จอ LCD กว้าง 2560x1600 / 60Hz)
การ์ดวิดีโอ:
- Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (ไพลิน);
- Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
- Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (ขยาย);
- GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
- GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
- GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 MHz (โซแทค);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/1644/408 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 MB - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 MHz (ขยาย)
ซอฟต์แวร์:
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 x64 SP1;
- ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล: NVIDIA GeForce 306.63 เบต้าและ AMD Catalyst 12.9 เบต้า;
- สาธารณูปโภค: FRAPS 3.5.3 บิลด์ 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4
เครื่องมือทดสอบและวิธีการ
เพื่อการเปรียบเทียบภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของการ์ดแสดงผล เกมทั้งหมดที่ใช้เป็นแอปพลิเคชันทดสอบเปิดตัวที่ความละเอียด 1920x1080 และ 2560x1600
การวัดประสิทธิภาพในตัวยูทิลิตี้ FRAPS 3.5.3 Build 15007 และ AutoHotkey v1.0.48.05 ถูกใช้เป็นเครื่องมือวัดประสิทธิภาพ รายการแอพพลิเคชั่นเกม:
- Aliens vs Predator 2010 (เกณฑ์มาตรฐาน)
- Assassin's Creed Revelations (ท่าเรือ)
- แบทแมน อาร์กแฮม ซิตี้ (เกณฑ์มาตรฐาน)
- Battlefield 3 (ปฏิบัติการ Swordbreaker)
- Battlefield Bad Company 2 (สะสมกำลัง)
- Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (สอบปากคำ)
- DIRT 3 (เกณฑ์มาตรฐาน - ASPEN)
- ดราก้อนเอจ 2 (Ragged Shore)
- สูตร 1 2010 (เกณฑ์มาตรฐาน).
- หน้าบ้าน (โกลเด้นเกท).
- Just Cause 2 (ป่าคอนกรีต)
- อาณาจักรแห่งการคำนวณ Amalur (Stigandr)
- แม็กซ์ เพย์น 3 (บทที่ 5. ยังมีชีวิตอยู่ แม้จะโดนรุมโทรมเล็กน้อย)>
- เมโทร 2033 (เกณฑ์มาตรฐาน).
- S.T.A.L.K.E.R.: การเรียกร้องของ Pripyat (Skadovsk)
- Saints Row The Third (บินข้ามเมือง)
- Spec Ops The Line (อพยพ)
- Elder Scrolls V: Skyrim (ความเหงา)
- The Witcher 2: Assassins of Kings (เขตชานเมือง Flotsam)
- โลกแห่งรถถัง (Ensk).
ในทุกเกมที่วัด มินิมอลและ ปานกลางค่า FPS ในการทดสอบที่ไม่มีความเป็นไปได้ในการวัดค่า FPS ขั้นต่ำค่านี้วัดโดยยูทิลิตี้ FRAPS vsyncปิดการใช้งานในระหว่างการทดสอบ
เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดและลดข้อผิดพลาดในการวัด การทดสอบทั้งหมดดำเนินการสามถึงห้าครั้ง เมื่อคำนวณ FPS เฉลี่ย ผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกนำมาเป็นค่าเฉลี่ยเลขคณิตของผลลัพธ์ของการวิ่งทั้งหมด (สามไม่ใช่ "ไม่ได้ใช้งาน") สำหรับ FPS ขั้นต่ำ ค่าต่ำสุดของตัวบ่งชี้ตามผลลัพธ์ของการวิ่งสามครั้งจะถูกเลือก
ข้อมูลจำเพาะสำหรับกราฟิกการ์ด NVIDIA
ข้อมูลจำเพาะสำหรับกราฟิกการ์ด AMD
ไปที่การทดสอบโดยตรง
NVIDIA GeForce GTX 660Mเป็นกราฟิกการ์ด DirectX 11 สำหรับแล็ปท็อปที่ประกาศในช่วงไตรมาสแรกของปี 2555 สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตรของ TSMC และปัจจุบัน (พฤษภาคม 2555) เป็น GPU ที่เร็วที่สุดจากตระกูล Kepler ที่ใช้ชิป GK107 การ์ดแสดงผลใช้อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ GDDR5 128 บิต
สถาปัตยกรรมหลักของครอบครัว เคปเลอร์แทนที่ Fermi microarchitecture ซึ่งปรากฏครั้งแรกในแล็ปท็อปที่มีกราฟิกการ์ดซีรีส์ 400M ชิป GK107 ของตระกูล Kepler ใช้หน่วย shader สองหน่วยที่เรียกว่า SMX ซึ่งแต่ละตัวมี 192 shader ที่ทำงานที่ความถี่และความเร็วของแกนกลาง และถึงแม้ว่าสถาปัตยกรรมของเคปเลอร์จะมีคอร์เชดเดอร์มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Fermi แต่พลังของมันก็น้อยกว่า เนื่องจากความถี่ของแกนค่อนข้างต่ำ ดังนั้น Kepler shader สองตัวจึงมีความเร็วใกล้เคียงกับ Fermi shader ตัวเดียว นอกจากนี้ การ์ดกราฟิกสำหรับแล็ปท็อปที่ใช้สถาปัตยกรรม Kepler ยังรองรับ PCIe 3.0 และโหมด Turbo เพิ่มเติมที่สามารถโอเวอร์คล็อกการ์ด NVIDIA ได้ 15% ในทางทฤษฎี แต่หากระบบระบายความร้อนของแล็ปท็อปอนุญาต การนำโหมดนี้ไปใช้นั้นฝังอยู่ใน BIOS แต่ท้ายที่สุดก็ขึ้นอยู่กับผู้ผลิตแล็ปท็อป
ด้วยหน่วยความจำวิดีโอ GDDR5 ประสิทธิภาพการเล่นเกมของ GeForce GTX 660M นั้นสูงกว่า GT 650M ที่มีหน่วยความจำวิดีโอ DDR3 อย่างมาก และเทียบเท่ากับ AMD Radeon HD 6950M แม้แต่สถาปัตยกรรม Fermi ระดับไฮเอนด์รุ่นก่อนหน้า GTX 570M ก็เร็วกว่า GTX 660M เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ เกมในปี 2011 จึงควรทำงานได้อย่างราบรื่นในรายละเอียดสูงและความละเอียดระดับ Full HD มีเกมที่ใช้ทรัพยากรมากเพียงไม่กี่เกม เช่น Metro 2033 และ Crysis 2 ที่ต้องการการตั้งค่าที่ต่ำกว่าเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น
ชุดคุณลักษณะที่ได้รับการปรับปรุงในขณะนี้ประกอบด้วยการรองรับจอภาพที่ใช้งานได้ถึง 4 จอ นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อจอภาพความละเอียดสูงสูงสุด 3840x2160 พิกเซลโดยใช้ DisplayPort 1.2 และ HDMI 1.4a หากมี ตัวแปลงสัญญาณเสียง HD เช่น Dolby TrueHD และ DTS-HD สามารถสตรีมผ่านพอร์ต HDMI อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแล็ปท็อปส่วนใหญ่รองรับเทคโนโลยี Optimus การ์ดกราฟิกในตัวจึงสามารถควบคุมพอร์ต DisplayPort และอาจจำกัดคุณสมบัติบางอย่างที่มีใน GPU ตระกูล Kepler
โปรเซสเซอร์วิดีโอ PureVideo HD รุ่นที่ห้า (VP5) ยังรวมเข้ากับแกนหลักของ GK107 และทำหน้าที่ถอดรหัสฮาร์ดแวร์วิดีโอ HD ตัวแปลงสัญญาณ เช่น MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 และ VC1/WMV9 รองรับความละเอียดสูงสุด 4K ในขณะที่ VC1 และ MPEG-4 รองรับสูงสุด 1080p สามารถถอดรหัสสตรีมสองสตรีมพร้อมกันได้โดยใช้ฟังก์ชันการแสดงภาพซ้อนภาพ นวัตกรรมอีกประการหนึ่งคือการใช้ตัวถอดรหัสวิดีโอพิเศษที่คล้ายกับ Intel QuickSync ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดย NVENC API
ระดับการใช้พลังงาน GeForce GTX 660Mค่อนข้างสูง ทำให้การ์ดจอนี้สามารถใช้กับแล็ปท็อปที่มีขนาดตั้งแต่ 15-17 นิ้วขึ้นไปได้
ผู้ผลิต: | NVIDIA |
ชุด: | GeForce 600M |
รหัส: | N13E-GE |
หัวข้อ: | 384 - รวมกัน |
ความถี่สัญญาณนาฬิกา: | 835*MHz |
ความถี่เชดเดอร์: | 835*MHz |
ความถี่หน่วยความจำ: | 2000*MHz |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ: | 128 บิต |
ประเภทหน่วยความจำ: | GDDR5 |
หน่วยความจำสูงสุด: | 2048 MB |
หน่วยความจำทั่วไป: | ไม่ |
DirectX: | DirectX 11 Shader 5.0 |
เทคโนโลยี: | 28 นาโนเมตร |
นอกจากนี้: | Optimus, SLI, PhysX, ไดรเวอร์ Verde, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play |
ขนาดโน๊ตบุ๊ค: | ใหญ่ |
วันที่วางจำหน่าย: | 22.03.2012 |
* ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ระบุอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยผู้ผลิต