ตาข่ายพรางตัวลดการมองเห็นได้มากเพียงใด การปลอมตัวทำงานอย่างไร "ปลอมตัว" คืออะไร

ใช่มันขึ้นอยู่กับ ยิ่งลำกล้องของปืนใหญ่เท่าใด โอกาสในการตรวจจับก็จะยิ่งสูงขึ้น (ระยะทางจากที่ซึ่งรับประกันได้ว่ารถถังจะถูกเปิดโปง) ในขณะที่ทำการยิง นอกจากนี้ เบรกปากกระบอกปืนยังมีบทบาทสำคัญ โดยในขณะที่ทำการยิง อุปกรณ์จะถูกเปิดโปงอย่างแข็งแกร่งกว่าการยิงแบบเดียวกันจากปืนที่ไม่มีเบรกปากกระบอกปืน

การตรวจจับรถถังเมื่อทำการยิงขึ้นอยู่กับประเภทของกระสุนปืนหรือไม่?

ไม่ กระสุนทุกประเภท เมื่อยิงจากปืนกระบอกเดียว ให้เปิดโปงยานพาหนะในลักษณะเดียวกัน

การมองเห็นคืออะไร? ทัศนวิสัยระหว่างรถถังระดับเดียวกันแตกต่างกันหรือไม่?

ทัศนวิสัย 100% หมายความว่าจะมองเห็นรถถังในระยะการมองเห็นสูงสุด ทัศนวิสัย 0% หมายความว่าจะมองเห็นถังได้จากระยะ 50 เมตรเท่านั้น ขนาดของถังส่งผลต่อทัศนวิสัยโดยรวม รถถังแต่ละคันมีค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวของตัวเอง และมันจะถูกเปลี่ยนโดยทักษะการพรางตัวและโมดูลพรางตาข่าย

ตาข่ายพรางและโบนัสลายพรางระดับลายพราง

โบนัสระดับลายพรางจากตาข่ายพรางและลายพรางถูกเพิ่มเข้าไปในค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวของตัวรถถังเอง โบนัสนี้ได้รับการแก้ไขและขึ้นอยู่กับประเภทของยานพาหนะเท่านั้น

ปืนอัตตาจรและรถถังหนักได้รับโบนัสเล็กน้อย รถถังเบาและกลาง - กลาง ยานพิฆาตรถถัง - ใหญ่ ในขณะเดียวกัน โบนัสจาก Camouflage Net นั้นมากกว่าโบนัสจากการพรางตัวในทุกกรณี ตัวอย่างเช่น โบนัสพรางตาข่ายสำหรับปืนอัตตาจรและรถถังหนักนั้นมากกว่าโบนัสลายพรางสำหรับยานพิฆาตรถถัง

โบนัสสูงสุดจากพุ่มไม้

พุ่มไม้ในเกมแบ่งออกเป็นสองประเภทตามเงื่อนไข: หนาแน่นและเบาบาง และประเภทเหล่านี้แตกต่างกันเล็กน้อยในโบนัสการพรางตัวที่พวกเขาให้ โบนัสสูงสุดสามารถรับได้จากพุ่มไม้หนาสี่พุ่มไม้

ความสามารถในการแทงค์บนแทงค์ของคุณอย่างเหมาะสมนั้นสำคัญและมีประโยชน์มากอย่างแน่นอน แต่เพื่อไม่ให้ได้รับความเสียหายในสนามรบ จะเป็นการดีกว่ามากที่จะไม่เข้าไปในแสงและสายตาของรถถังศัตรู ในการทำเช่นนี้ คุณต้องรู้และเข้าใจว่าการปลอมตัวทำงานอย่างไร หัวข้อมีขนาดใหญ่มาก

พิจารณาหลักการพื้นฐานของการพรางตัวในภาคสนาม

สิ่งแรกที่ผู้เล่นทุกคนในโลกของรถถังควรรู้ก็คือ รถถังนั้นมองไปทางเดียวกันในทุกทิศทาง ไม่สำคัญว่าหอคอยจะหันไปทางไหน แสงสว่างเกิดขึ้นเป็นวงกลมโดยมีรัศมีในการมองเห็นของคุณ

ประการที่สอง เพื่อให้คุณสว่างขึ้น จุดมิติที่อยู่บนตัวถังรถถังของคุณและป้อมปืนจะต้องตกในแสง สิ่งนี้อธิบายความจริงที่ว่าบางครั้งรอยเท้าของศัตรูยื่นออกมาจากด้านหลังพุ่มไม้หรือคุณมองศัตรูจากใต้ท้องรถและเห็นเพียงรอยเท้าของเขาและทันใดนั้นเขาก็หายตัวไปจากแสง ทำไมถึงเป็นเช่นนี้? ใช่ เพราะในขณะนี้ คุณไม่สามารถทำให้คะแนนโดยรวมสว่างขึ้นได้

ประการที่สามเกี่ยวกับการปลอมตัว ใน World of Tanks มีเพียง 2 สถานะของรถถัง: เคลื่อนที่หรือหยุดนิ่ง การหมุนของป้อมปืนหรือลำกล้องปืนสำหรับยานพิฆาตรถถังไม่ถือเป็นการเคลื่อนไหว แต่การหมุนลำตัวแม้เพียงเซนติเมตรหรือเคลื่อนที่ในเกียร์หนึ่ง - เซิร์ฟเวอร์ถือว่าสิ่งนี้เป็นการเคลื่อนไหว ค่าสัมประสิทธิ์การกำบังจะลดลง ข้อยกเว้นประการเดียวของกฎนี้คือรถถังเบาทั้งหมด ไม่มีบทลงโทษดังกล่าวสำหรับพวกเขา ทั้งเคลื่อนที่และยืน มีค่าสัมประสิทธิ์การตรวจจับ (แสง) เท่ากัน

ที่สี่ การล่องหนของรถถังขึ้นอยู่กับความสูงของมันโดยตรง ซึ่งพิจารณาจากพื้นดินจนถึงจุดสูงสุดของหอคอย ยิ่งรถถังของคุณสูงเท่าไร การพรางตัวก็ยิ่งน้อยลง ศัตรูก็จะตรวจจับได้ไกลขึ้นเท่านั้น รถถังสูงไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักไม่ว่าจะเคลื่อนที่หรือยืนนิ่ง การศึกษาได้ดำเนินการกับรถถังต่าง ๆ ของสาขาเยอรมัน พวกเขาทั้งหมดเรืองแสงจากระยะใกล้เคียงกันประมาณ 430-440 ม. แต่สำหรับรถถังที่มีรายละเอียดต่ำ (T-54, T-62A, ต้นแบบเสือดาว) สิ่งต่าง ๆ เป็น แตกต่างกันเล็กน้อย พวกเขาถูกส่องสว่างในทุ่งโล่งในเวลาต่อมา - ที่ระยะ 220-230 เมตร และเมื่อเคลื่อนที่แสงได้เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ 20-25 เมตร จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าในรถถังที่มีรายละเอียดต่ำ จะทำกำไรได้มากกว่าที่จะยืนในตำแหน่งสุดท้าย

การทำงานของเครือข่ายพรางตัว โดยเฉลี่ยแล้ว ระยะห่างของแสงเมื่อเปิดใช้งานจะลดลง 40 เมตร มีประโยชน์มากและโบนัสไม่ใช่น้อย

พุ่มไม้เป็นที่ที่ดีที่สุดในการซ่อน World of Tanks

วิธีที่ดีที่สุดที่จะไม่รับความเสียหายหากคุณเป็นหิ่งห้อยและไม่เพียงแต่ต้องไม่โดนแสงเท่านั้น ตอนนี้เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับองค์ประกอบการกำบังที่น่าสนใจและเข้าถึงได้มากที่สุดบนแผนที่ใด ๆ - พุ่มไม้

พุ่มไม้ไม่ทึบแสงอย่างสมบูรณ์ แต่เพียงแค่ทำให้เอฟเฟกต์อ่อนลงลดระยะห่างของแสง ยิ่งกว่านั้นยิ่งโปรไฟล์ของถังต่ำเท่าไหร่พุ่มไม้ก็ยิ่งซ่อนได้ดีขึ้นเท่านั้น

มีความแตกต่างระหว่างว่าคุณยืนอยู่หลังพุ่มไม้หรือเคลื่อนไหว กับรูปแบบที่น่าสนใจมาก การทดสอบได้ดำเนินการบน T-54 เมื่อเคลื่อนที่ไปด้านหลังพุ่มไม้ ตรวจพบรถถังจากระยะ 150 เมตร และอยู่ในตำแหน่งคงที่จาก 120 เมตร ขณะที่ยืนอยู่ในทุ่งที่ไม่มีพุ่มไม้ เคลื่อนที่ไปมา ตรวจพบรถถังจากระยะ 350 เมตร และอยู่ในตำแหน่งนิ่ง จาก 320 ม. ปรากฎว่าที่นั่นและที่นั่นต่างกัน 30 เมตร

มันไม่ได้สร้างความแตกต่างให้กับเกมมากนัก ไม่ว่าคุณจะขับเร็วหลังพุ่มไม้ แค่หมุน หรือเลี้ยวเพียงเล็กน้อย ในกรณีนี้ คุณกำลังขยับและลดปลอมตัวของคุณ

ตาข่ายพรางตัวส่งผลต่อรถถังที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้อย่างไร ด้วยตาข่ายพราง T-54 ที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้นั้นส่องสว่างจากระยะ 80 เมตร และไม่มีเน็ตเวิร์กมาสก์ ระยะทาง 120 เมตร นั่นคืออัตราขยายประมาณ 40 เมตร ยืนอยู่ในทุ่งโล่งพร้อมตาข่ายแสงอยู่ที่ 280 ม. ไม่มีตาข่าย 320 ม. รถถังสูงประเภท E-100 จากพุ่มไม้ส่องไปที่ระยะทางประมาณ 210-220 เมตรนั่นคือมากกว่า 2 เท่า คนโปรไฟล์ต่ำ ไม่สำคัญว่าอุปกรณ์ประเภทใด - tt, st, ยานพิฆาตรถถัง หรือยานเกราะพิฆาตรถถัง หากคุณมีรถถังสูง มันจะยากสำหรับคุณที่จะซ่อนมันไว้แม้หลังพุ่มไม้ นอกจากนี้ สำหรับรถยนต์ที่สูงนั้นไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ว่าพวกเขาจะยืนอยู่หลังพุ่มไม้อย่างเงียบๆ หรือเคลื่อนไหว การแพร่กระจายในระยะห่างของแสงจะอยู่ที่ 10-20 เมตรเท่านั้น

ยิงผ่านพุ่มไม้ สิ่งที่เราพบหลังจากการทดสอบ

1. ระดับการส่องสว่างจากการยิงไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของกระสุนที่คุณใช้: เจาะเกราะ, สะสม, ระเบิดแรงสูง แสงสว่างจะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน

2. มีกฎอยู่ 15 เมตร - เมื่อคุณเคลื่อนตัวออกจากพุ่มไม้ในระยะประมาณ 15 เมตร ต้นไม้จะทึบแสงอีกครั้ง และจะหายไปจากแสง คุณต้องเคลื่อนห่างจากพุ่มไม้สองสามเมตร เนื่องจากการมองเห็นในขอบเขตของคุณมาจากป้อมปืน และบนตัวถังจะมีจุดเครื่องหมายบนตัวถังที่อยู่ไกลกว่าป้อมปืนมากและยื่นออกมา กฎนี้ใช้ได้เฉพาะในระยะทางไกลเท่านั้น ในตัวอย่างของ T-54 และ E-50 ระยะทางที่ใช้กฎนี้คือ 220 เมตร ความรู้นี้ให้อะไรเราบ้าง? ประการแรก ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนห่างจากพุ่มไม้เกิน 15 เมตร ที่สำคัญที่สุด คุณต้องตรวจสอบระยะห่างระหว่างคุณกับศัตรู ในเวลาเดียวกัน ให้คำนึงถึงระดับการมองเห็นอุปกรณ์ของคุณและระดับการมองเห็นของศัตรูด้วย เมื่อใช้กฎนี้อย่างชาญฉลาด คุณจะเข้าใจสถานการณ์ได้น้อยลงและประเมินสถานการณ์ได้อย่างถูกต้อง

ถ้าคุณชอบเล่นหิ่งห้อย เพื่อทำให้ศัตรูสว่างขึ้น แค่นำระยะห่างเข้ามาใกล้และพยายามกระจายเขาเพื่อยิงก็เพียงพอแล้ว

3. ไม่สำคัญว่ารถถังจะอยู่ห่างจากพุ่มไม้แค่ไหน ในกรณีของแสง ระยะห่างระหว่างคู่ต่อสู้เท่านั้นที่มีความสำคัญ เป็นความรู้ที่มีประโยชน์มาก แม้ว่าคุณจะยืนอยู่ในพุ่มไม้ ล้อมรอบด้วยต้นไม้ และศัตรูขับรถผ่านคุณ ระยะทางก็จะกลายเป็นวิกฤต - พุ่มไม้จะไม่ช่วยคุณ

4. เอฟเฟกต์การกำบังของพุ่มไม้สองอันในบรรทัดเดียวกันเพิ่มขึ้น

5. พุ่มไม้หนึ่งต้นและต้นไม้ล้มหนึ่งต้น - เอฟเฟกต์การปลอมตัวไม่ทับซ้อนกัน

6. ต้นไม้ล้มสองต้นนับเป็นวัตถุกำบัง สามจุดสุดท้ายเป็นข้อมูลจากนักพัฒนา WoT

7. ในการเสริมลายพรางของคุณ ให้ใช้ลายพรางจากผู้พัฒนา

ต้นสนและไม้ผลัดใบ อะไรจะดีไปกว่าการปลอมตัว

ก่อนหน้านี้ กาลครั้งหนึ่ง ต้นไม้ใน World of Tanks มีคุณสมบัติปิดบังเฉพาะในขณะที่พวกมันไม่บุบสลาย ทันทีที่ต้นไม้ล้มลง มันก็หยุดปิดบัง คุณสามารถแสร้งทำเป็นว่ามันไม่มีอยู่จริง แต่เมื่อไม่นานมานี้ เซิฟเวอร์เริ่มนิยามต้นไม้ที่ร่วงหล่นว่าเป็นต้นไม้ปิดบัง อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่ามีการนำต้นไม้ที่ล้มเพียงต้นเดียวมาพิจารณาเมื่อคำนวณการมองเห็น ดังนั้นการสร้างกำบังสิ่งกีดขวางที่แข็งแกร่งมากจากพุ่มไม้จะไม่ทำงาน

แต่ถึงแม้จะมีต้นไม้ต้นเดียว ผู้เล่นก็มีสถานการณ์ที่ขัดแย้งกันมากมาย หลายคนไม่เข้าใจว่าทำไมพวกมันถึงสว่างไสว ดูเหมือนว่าต้นไม้จะล้มลงและซ่อนตัวได้ดี ไม่มีอะไรติดขัด แต่คุณยังคงเรืองแสงอยู่บนพื้นแผนที่ เป็นไปได้อย่างไร เกิดอะไรขึ้น - นักพัฒนาถูกน้ำท่วมด้วยคำถามในหัวข้อนี้

ในฟอรั่มอย่างเป็นทางการ พวกเขาถูกถามว่ามีความแตกต่างระหว่างไม้สนและไม้ผลัดใบหรือไม่ พวกเขาปกปิดเหมือนกันหรือไม่? นักพัฒนากล่าวว่าไม่มีความแตกต่าง สิ่งเดียวที่ต้องพิจารณาคือขนาดของเม็ดมะยมเพื่อไม่ให้ถังยื่นออกมาเนื่องจากใบไม้ หากเม็ดมะยมมีขนาดเล็ก รถถังในบางมุมสามารถเข้าไปในแสงและถูกศัตรูตรวจจับได้

เปรียบเทียบคุณสมบัติของไม้สนและไม้ผลัดใบ

เมื่อทดสอบต้นสน ปรากฏว่าตรวจพบรถถังจากระยะเดียวกับถังที่อยู่ด้านหลังพุ่มไม้ นั่นคือเราสามารถพูดได้ว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างต้นสนกับพุ่มไม้ จากนั้นจึงทำการทดสอบต้นไม้ผลัดใบ และมีความประหลาดใจเล็กน้อยรอเราอยู่ ต้นไม้ผลัดใบหลายต้นได้รับการทดสอบในมุมที่ต่างกัน และปรากฏว่าต้นไม้ผลัดใบซ่อนตัวแย่กว่าพุ่มไม้และต้นสน ขณะยืนอยู่บน T-54 ที่มีตาข่ายพรางเปิดใช้งานอยู่หลังพุ่มไม้หรือต้นสน ระยะตรวจจับคือ 80 เมตร เคลื่อนที่ และที่นี่ และที่นั่น ระยะตรวจจับคือ 150 เมตร เพื่อความแน่ใจในผลลัพธ์ การทดสอบได้ดำเนินการกับรถถังที่สอง สำหรับ E-50 ได้รับข้อมูลเดียวกัน หลังต้นไม้ผลัดใบสำหรับ T-54 ที่หยุดนิ่ง ระยะการตรวจจับคือ 130 เมตร ซึ่งมากกว่าหลังพุ่มไม้หรือต้นสนประมาณ 50 เมตร ขณะเคลื่อนที่ไปหลังต้นไม้ผลัดใบ ระยะตรวจจับอยู่ที่ 200-210 เมตร ซึ่งแย่กว่านั้นอีก 50-60 เมตร

จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าพุ่มไม้และต้นสนพรางตัวในลักษณะเดียวกัน แต่ต้นไม้ผลัดใบมีผลการพรางตัวที่แย่กว่ามาก ดังนั้น หากคุณมีทางเลือกว่าจะซ่อนต้นไม้ใดไว้ข้างหลัง ข้างหลังต้นสนหรือไม้ผลัดใบ - โดยไม่ลังเล ให้เลือกต้นสน!

การตรวจจับและการกำบัง- องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกลไกเกม ความรู้ที่ได้รับจากบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการปฏิบัติอย่างถูกต้องเพื่อที่จะเป็นคนแรกที่สามารถตรวจจับศัตรูและซ่อนตัวจากเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ทั้งสองมีความสำคัญอย่างยิ่งในการยึดความคิดริเริ่มในการต่อสู้และมีสิทธิ์ในการยิงนัดแรก

ภาพรวมและการค้นพบ

ทบทวนของยานเกราะรบแต่ละคันจะคำนวณเป็นเมตรและระบุลักษณะการทำงานของยานเกราะแต่ละคัน ค่ารีวิวมีไว้สำหรับลูกเรือที่มีความเชี่ยวชาญพิเศษ 100%

ช่วงการมองเห็นในเกม

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าในสนามรบ ผู้เล่นไม่เพียงเห็นคู่ต่อสู้ที่ถูกรถถังของเขาค้นพบเท่านั้น แต่ยังเห็นผู้ที่ถูกค้นพบโดยพันธมิตรด้วย ในเรื่องนี้ จำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างสองแนวคิด: ช่วงการตรวจจับและช่วงการมองเห็น

ช่วงการตรวจจับ- นี่คือระยะทางสูงสุดที่รถถังสามารถตรวจจับศัตรูได้ มันถูกกำหนดโดยกลไกของเกมว่าไม่สามารถเกิน 445 เมตร. หากคำนึงถึงอุปกรณ์ อุปกรณ์ และทักษะของลูกเรือ ระยะการมองของรถถังเกิน 445 เมตร เมตรพิเศษจะถูกนับเป็นโบนัสที่ช่วยให้ตรวจจับคู่ต่อสู้พรางตัวได้ง่ายขึ้น ช่วงการมองเห็น- นี่คือระยะทางสูงสุดที่รถถัง ทั้งพันธมิตรและศัตรู ตรวจพบโดยพวกเขา กลไกของเกม ระยะการมองเห็นถูกจำกัดโดยรัศมี 565 เมตรรอบถัง.

วิธีหลักในการเพิ่มระยะการตรวจจับของคู่ต่อสู้

การมองเห็นเพิ่มขึ้น

ปลอม

ปลอม- นี่คือคุณสมบัติของเทคโนโลยีที่ศัตรูจะมองไม่เห็น หากไม่มีการปลอมตัวในเกม ฝ่ายตรงข้ามมักจะสังเกตเห็นกันในระยะสายตา (แต่ไม่เกิน 445 เมตร) ขึ้นอยู่กับแนวสายตา อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างมากมายในเกมที่ส่งผลต่อการตรวจจับยานพาหนะ นอกเหนือจากมุมมองเอง

ด้านที่มีผลต่อลายพราง

ขนาดอุปกรณ์

ยานรบแต่ละคันมีค่าสัมประสิทธิ์การลักลอบ ซึ่งค่าของมันขึ้นอยู่กับ ขนาด. สำหรับรถถังขนาดใหญ่ เช่น Maus หรือ Jagdpanzer E 100 ค่าสัมประสิทธิ์จะน้อยที่สุด และสำหรับรถยนต์ขนาดกะทัดรัดที่มีรูปทรงต่ำ เช่น AMX ELC bis , Rhm.-Borsig Waffenträger - สูงสุด

โบนัสชั้น

  • รถถังเบาจากระดับ 4 (ยกเว้น AMX 40 และ Valentine) นั้นมีความลอบเร้นพอๆ กัน ทั้งในขณะเคลื่อนที่และเมื่ออยู่นิ่ง นั่นคือ การเคลื่อนที่จะไม่ส่งผลต่อการล่องหน รถถังระดับต่ำบางคันก็มีโบนัสนี้เช่นกัน
การกระทำ พืชพรรณ
  • ป่าไม้ พุ่มไม้ ต้นไม้ หญ้าสูง ให้โบนัสแก่การพรางตัว
  • เครื่องจะต้องซ่อนตัวจากศัตรูอย่างสมบูรณ์นั่นคือคะแนนโดยรวม หากไม่ซ่อนอย่างน้อยหนึ่งตัว รถถังจะถูกเปิดโปง ดังนั้นตัวหนอนที่ยื่นออกมาจากพุ่มไม้ (อาคาร) ปากกระบอกปืนจะไม่ส่งผลต่อทัศนวิสัยของคุณ แต่อย่างใด - ไม่มีจุดโดยรวมบนพวกมัน
  • ในระยะไม่เกิน 15 เมตร พุ่มไม้ (หรือพืชพรรณอื่นๆ) จะ "โปร่งใส" สำหรับผู้ที่ซ่อนตัวอยู่ด้านหลัง นั่นคือ ตัวรถถังเองมองทะลุพุ่มไม้ แต่คู่ต่อสู้ไม่มอง
    • หากฐาน (จุดที่ใกล้ที่สุด) ของต้นไม้ล้มน้อยกว่า 15 เมตร ต้นไม้ในขอบเขตการซุ่มยิงจะโปร่งใส ในขณะที่หากระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของต้นไม้มากกว่า 15 เมตร ต้นไม้จะยังคงโปร่งใส ในขอบเขตสไนเปอร์ ต้นไม้ต้นนี้ทึบ
  • ในช่วงเวลาของการยิง พืชทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีไม่เกิน 15 เมตรสูญเสียคุณสมบัติการพรางตัวเกือบทั้งหมด กล่าวคือ การยิงเปิดโปงรถถัง
เอกซเรย์
  • ที่ระยะ 50 เมตร คู่ต่อสู้มองเห็นกันทุกกรณี แม้ว่าจะมีอาคารระหว่างพวกเขา

วิธีปรับปรุงลายพรางของยานเกราะต่อสู้

และอีกอย่างเมื่อสูบ ปลอม:

  • อัปเกรดทักษะให้ลูกเรือทุกคน ภราดรแห่งสงคราม.
  • ติดตั้งฮาร์ดแวร์ ปรับปรุงการระบายอากาศ.
  • ใช้อุปกรณ์ที่ให้ +10% ให้กับพารามิเตอร์ลูกเรือทั้งหมดในการรบเดียว ดอพพยัคฆ์, ช็อคโกแลต, กล่องโคล่า, กาแฟเข้มข้น, ปรับปรุงอาหาร, พุดดิ้งชา, โอนิกิริ, อ่าว.

การปลอมตัวเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกลไกเกมใน World of Tanks เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะเข้าใจหัวข้อนี้ด้วยเหตุผลสองประการ:

  • คุณต้องเข้าใจวิธีการปฏิบัติอย่างถูกต้องเพื่อให้สามารถตรวจจับศัตรูได้ก่อนเขา
  • รู้วิธีซ่อนแสงด้านหลังอย่างมีประสิทธิภาพ

เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับความแตกต่างหลักที่เกี่ยวข้องกับการปลอมตัว เพื่อจะได้มีความคิดริเริ่มในการต่อสู้และรับสิทธิ์ในการยิงนัดแรก

ภาพรวมเป็นส่วนสำคัญของรูปแบบการปลอมตัว เขาเป็นคนที่ส่งผลต่อระยะทางที่จะตรวจจับรถ

ภาพรวมของยานพาหนะแต่ละคันจะแสดงเป็นเมตรและระบุไว้ในคุณสมบัติการทำงานของรถถัง

ในการต่อสู้ ผู้เล่นไม่เพียงเห็นศัตรูที่เขาค้นพบเท่านั้น แต่ยังมองเห็นศัตรูที่พันธมิตรค้นพบอีกด้วย ดังนั้น จึงต้องแยก 2 แนวคิด คือ

ปืนอัตตาจรในศูนย์เล็งเห็นศัตรูที่ตรวจพบในทุกระยะ

คุณสามารถเพิ่มคะแนนรีวิวได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:

  1. การติดตั้งอุปกรณ์: เลนส์เคลือบ+10% หลอดสเตอริโอ +25% การระบายอากาศที่ดีขึ้น +2,15%.
  2. ทักษะการเรียนรู้ ผู้บัญชาการ - อีเกิ้ล อาย +2% ผู้ดำเนินการวิทยุ - การสกัดกั้นวิทยุ + 3% ลูกเรือทั้งหมด - ภราดรการต่อสู้ + 2.15%
  3. อุปกรณ์. อาหารประจำชาติ+10% ให้กับทักษะลูกเรือ จะเพิ่ม +4.3% ให้กับการมองเห็น

ในกรณีที่มุมมองของรถถังโดยคำนึงถึงผลกระทบของทักษะของลูกเรืออุปกรณ์และอุปกรณ์เกิน 445 เมตรจากนั้นเมตรที่ตามมาทั้งหมดจะถูกใช้เพื่อเปิดโปงศัตรูนั่นคือจะอำนวยความสะดวกในการตรวจจับ ของศัตรูที่พรางตัว

การค้นพบทำงานอย่างไร

ในการรบ รถถังแต่ละคันส่งลำแสงที่มองไม่เห็นไปยังดวงตาของเราในทิศทางของอุปกรณ์ที่เหลือซึ่งอยู่ภายในรัศมีของลักษณะสมรรถนะของพาหนะของคุณ

ในกรณีที่ลำแสงของรถถังของคุณไปถึงจุดรวม (สีน้ำเงิน) ของศัตรู ลำแสงนั้นจะถูกตรวจจับ ใช้รถถัง IS เป็นตัวอย่าง พิจารณาตำแหน่งของจุดเหล่านี้:

รถถังแต่ละคันมีจุดชมวิวสองจุด ซึ่งสามารถใช้เพื่อตรวจจับยานเกราะศัตรูได้ นั่นคือไม่จำเป็นต้องออกจากที่พักพิงทั้งตัวก็เพียงพอแล้วที่จะแสดงเฉพาะจุดต่อไปนี้ที่แสดงในรูป:

มุมมองเหล่านี้ทำงานในทางกลับกันหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง - ติ๊ก เวลาระหว่างขีดขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างยานพาหนะและช่วงตั้งแต่ 0.1 ถึง 2 วินาที มุมมองจากจุดเหล่านี้ถ่ายเป็นลูกบอลที่มีรัศมีคงที่ ดังนั้นเครื่องจึงมองเห็นสิ่งเดียวกันในทุกทิศทางจากแต่ละมุมมอง

จุดทำเครื่องหมายบนยานพาหนะได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นมีโอกาสส่องสว่างยานพาหนะของคุณ (จุดเหล่านี้ฉายลำแสงที่มองเห็นได้) และในขณะเดียวกัน จุดสังเกตได้รับการออกแบบเพื่อตรวจจับรถถังศัตรู (พวกมันปล่อยลำแสงการมองเห็นที่เท่ากับสูงสุด รัศมีการดูตามลักษณะสมรรถนะที่ระบุของรถคุณ)

สามารถมองเห็นอุปกรณ์ที่ตรวจพบได้นานแค่ไหน

หลังจากจุดตัดของมุมมองของรถถังหนึ่งและแนวสายตาของอีกคันหนึ่ง รถถังที่สองจะอยู่ในแสงนานถึง 10 วินาที แม้ว่าการมองเห็นระหว่างแนวสายตากับจุดชมวิวจะถูกขัดจังหวะ ดังนั้นหากรถที่ส่องสว่างเข้าไปในที่พักพิงก็จะไม่หายไปจากสายตาทันที นอกจากนี้ รถถังจะยังคงอยู่ในแสงในกรณีที่รถถังที่ส่งสัญญาณข่าวกรองได้รับกระสุนช็อตของผู้บังคับบัญชาหรือถูกทำลาย

ปลอม

ลายพรางเป็นสมบัติของพาหนะแต่ละคันที่ศัตรูจะมองไม่เห็น การขาดการปลอมตัวจะนำไปสู่ความจริงที่ว่าผู้เล่นมองเห็นกันอย่างต่อเนื่องในระยะห่างจากมุมมองของรถถัง และการรบอาจกลายเป็นสนามยิงปืนชนิดหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ใน WoT มีความแตกต่างหลายอย่าง นอกเหนือจากภาพรวม ที่ส่งผลต่อแนวโน้มในการตรวจจับยานพาหนะ

ด้านที่ส่งผลต่อลายพราง เมื่อใดจึงจะถือว่ารถถังล่องหน?

ขนาด. แต่ละเครื่องมีค่าสัมประสิทธิ์การซ่อนตัวซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับขนาด
รถถังหนักเช่น หรือเกราะหนามีค่าต่ำสุด และรถถังขนาดเล็กที่มีเงาต่ำ เช่น มีค่าสูงสุด

ลำกล้องและขนาดของปืนส่งผลต่อการล่มสลายของลายพรางหลังการยิง:

พืชพรรณ องค์ประกอบของสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติรอบตัวเรา: พุ่มไม้ หญ้าสูง ป่าไม้ และต้นไม้ ให้โบนัสที่ยอดเยี่ยมแก่การล่องหนของรถ สิ่งสำคัญคือต้องซ่อนตัวถังจากศัตรู เนื่องจากมีจุดมิติตามการตรวจจับที่เกิดขึ้น

หนอนผีเสื้อหรือกระบอกปืนที่โผล่ออกมาจากด้านหลังอาคาร/พุ่มไม้จะไม่ส่งผลต่อทัศนวิสัยของคุณ แต่อย่างใด เนื่องจากไม่มีจุดทำเครื่องหมาย

ที่ระยะสูงสุด 15 เมตร พืชพรรณจะโปร่งใสสำหรับผู้เล่นที่ซ่อน ดังนั้นเขาจึงมองทะลุพุ่มไม้ แต่ศัตรูของเขามองไม่เห็น

ตัวอย่างเช่น หากระยะทางไปยังจุดที่ใกล้ที่สุดของต้นไม้ที่คุณทิ้งขยะไม่เกิน 15 เมตร ต้นไม้นี้จะกลายเป็นโปร่งใสในขอบเขตการซุ่มยิง หากระยะห่างจากจุดศูนย์กลางของต้นไม้เกิน 15 เมตร ต้นไม้นั้นจะยังคงโปร่งใสในสายตา แต่จะทึบแสงสำหรับรังสีที่ส่องเข้ามา

วิธีซ่อนตัวในพุ่มไม้

พุ่มไม้ในเกมเป็นวัตถุโปร่งแสงที่เพิ่มการพรางตัวของยานพาหนะที่ซ่อนอยู่ด้านหลัง เมื่อรถถังศัตรูพุ่งขึ้นไปที่ฐานของพุ่มไม้ในระยะไม่เกิน 15 เมตร พุ่มไม้จะโปร่งใสสำหรับเขาเช่นกัน และเขาจะสามารถเล็งทะลุผ่านได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง

ขนาดของพุ่มไม้มีความสำคัญ: รถถังขนาดใหญ่ที่ยืนอยู่ในพุ่มไม้เตี้ยจะมองเห็นได้จากป้อมปืน ทัศนวิสัยจะไม่ได้รับผลกระทบจากความลึกของการเข้าไปในพุ่มไม้ แต่ก็เพียงพอที่จะยืนข้างหลังได้ สิ่งเดียวที่ต้องจำคือระยะทาง 15 เมตร เพื่อให้แน่ใจว่ารถถังถูกซ่อนไว้อย่างปลอดภัยหลังพุ่มไม้ มันก็เพียงพอแล้วที่จะหันกล้องไปทางศัตรูที่ถูกกล่าวหาเพื่อที่จะมองตัวเองจากด้านข้างผ่านสายตาของเขา

เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดจากการปลอมตัวโดยใช้พุ่มไม้ คุณสามารถวางตำแหน่งตัวเองไว้ด้านหลังพุ่มไม้ได้ แต่เพื่อที่พุ่มไม้จะไม่โปร่งใสสำหรับคุณในขอบเขตการซุ่มยิง และยิงใส่ศัตรูด้วยภาพเงาของเขาเท่านั้น ในสถานการณ์สมมตินี้ ความน่าจะเป็นของการตรวจจับจะลดลง

ผลของการล่องหนจะเพิ่มขึ้นหรือไม่ถ้าคุณซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้หลายต้นที่ยืนอยู่ด้านหลังอีกต้นหนึ่ง?

หลังจากการยิง พุ่มไม้ทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่ 15 เมตรจะหยุดส่งผลกระทบต่อการล่องหนของรถ ยกเว้นพุ่มไม้ที่ให้โบนัสสูงสุดสำหรับการล่องหนของรถ กลไกนี้ใช้กับสายตาแต่ละเส้นตั้งแต่จุดสังเกตของรถถังที่ตรวจพบจนถึงจุดเครื่องหมายของตัวยิง

ลองพิจารณาตัวอย่างสำหรับรถถังที่อยู่ท่ามกลางพุ่มไม้จำนวนมาก บางตัวอยู่ห่างจากรถถังของคุณไม่เกิน 15 เมตร ในขณะที่บางตัวอยู่ไกลออกไป รถถังศัตรูหนึ่งคันกำลังมาหาคุณจากแต่ละด้าน หลังจากการยิงครั้งแรกของคุณ สถานการณ์จะเป็นดังนี้:

  1. มีลำแสงมองเห็นได้เพียง 6 อันสำหรับแต่ละจุดเครื่องหมาย ดังนั้นสำหรับแต่ละลำแสงที่มาจากพาหนะข้าศึกคันแรก พุ่มไม้ที่หนาแน่นที่สุดจะถูกกำหนด (การมองเห็นจะคำนวณจากลำแสงนั้น)
  2. สถานการณ์เดิมซ้ำกับศัตรูตัวที่สอง

ในกรณีนี้ ทั้งสองจุดจะดำเนินการพร้อมกัน เมื่อศัตรูตัวหนึ่งตรวจพบคุณ ศัตรูตัวที่สองจะรู้ทันที (หากช่วงการสื่อสารอนุญาตให้คุณรายงานการค้นพบ) พุ่มไม้ทั้งหมดที่อยู่นอก 15 เมตรจะเพิ่มเอฟเฟกต์ของพุ่มไม้ที่เลือกสำหรับการคำนวณการพรางตัวในขณะที่ทำการยิง

พุ่มไม้ในเกมแยกความแตกต่างระหว่างหนาแน่นและเบาบาง โบนัสสำหรับการซ่อนตัวขึ้นอยู่กับสิ่งนี้โดยตรง สามารถรับผลสูงสุดจากพุ่มไม้หนา 4 อัน

การกระทำ ขณะที่อยู่นิ่งและไม่ทำการยิงใส่ศัตรู พาหนะจะไม่ได้รับโทษในการพรางตัว ขณะเคลื่อนที่ ค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวของอุปกรณ์จะลดลง:

  • โดย 75% สำหรับรถถังกลาง;
  • โดย 60% สำหรับปืนต่อต้านรถถังที่ขับเคลื่อนด้วยตนเอง
  • 50% สำหรับรถถังหนักและปืนใหญ่

ค่านี้เป็นค่าโดยประมาณ ในบางกรณีอาจมีข้อยกเว้น

การยิงจะลดระดับการพรางตัวของรถถังลงอย่างมาก
พารามิเตอร์นี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของปืนและการมีอยู่ของเบรกปากกระบอกปืน ซึ่งจะช่วยลดค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวเมื่อทำการยิง
ก่อนยิง:

หลังการยิง:

การยิงเปิดโปงรถและพืชพรรณรอบๆ ตัวคุณสูญเสียเอฟเฟกต์การพรางตัวไปบางส่วน

ไฟ. รถที่กำลังลุกไหม้จะส่องแสงไปทั่วแผนที่เหมือนต้นคริสต์มาส

ชิงทรัพย์ก่อนลอบวางเพลิง:

หลังจากการลอบวางเพลิง:

นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับระดับของเทคโนโลยี

เอ็กซ์เรย์ ไม่ว่าการกระทำของคุณจะเป็นอย่างไร ในระยะห่าง 50 เมตร ผู้เล่นสามารถเห็นกันและกันในทุกกรณี

วิธีเพิ่มการปลอมตัวของรถ

มีความเป็นไปได้หลายประการในการเพิ่มลายพรางออกจากการต่อสู้โดยตรง

ทักษะลูกเรือ

เรียนรู้ทักษะการพรางตัวสำหรับพลรถถังทั้งหมด ความสามารถนี้จะเพิ่มการซ่อนตัวของยานพาหนะประมาณ 1.8 เท่า (ขึ้นอยู่กับจำนวนลูกเรือ) ทักษะนี้ใช้งานได้ตลอดเวลา: เมื่อเคลื่อนที่ ยืนนิ่ง และขณะยิง ซึ่งลดรัศมีการมองเห็นของรถถังลงอย่างมาก ด้วยการปลอมตัวขั้นสูง ศัตรูจะต้องเข้าไปใกล้มากขึ้นเพื่อตรวจจับรถถังของคุณ

ผลของสกิลจะไม่ลดลงเมื่อลูกเรือมึนงง

นอกจากนี้โบนัสเล็กน้อยจะให้การศึกษาของ " ต่อสู้ภราดรภาพ».

ลายพรางของเครื่องอยู่กับที่เปิดใช้งานอย่างไร?

ในยานพาหนะทุกคัน ยกเว้นรถถังเบา (ตั้งแต่ระดับ 4 ขึ้นไป) ทัศนวิสัยในการเคลื่อนที่นั้นสูงเป็นสองเท่าของการมองเห็นในสถานะหยุดนิ่ง

การล่องหนของยานพาหนะที่เคลื่อนที่ลดลงอย่างไร:

หลังจากหยุด ระดับของความสามารถซ่อนตัวจะเพิ่มเป็นสองเท่า

ลายพราง

การใช้ลายพรางจะให้โบนัสถาวรแก่ค่าสัมประสิทธิ์การพรางตัวโดยรวม ขึ้นอยู่กับประเภทของพาหนะ:

  • +2% สำหรับ TT และ SPG;
  • +3% สำหรับ ST และ LT;
  • +4% สำหรับยานเกราะพิฆาตรถถัง

อื่น

การระบายอากาศที่ดีขึ้น อาหารประจำชาติ และคำแนะนำก่อนการรบ สามารถเพิ่มลายพรางได้เล็กน้อย

เอฟเฟกต์การปิดบังทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นจะซ้อนกัน

เป็นผลให้การปั๊มสูงสุดของการมาสก์มีลักษณะดังนี้:

สรุป

ตัวอย่างการใช้ SU-152 เรามาดูความแตกต่างระหว่างยานพิฆาตรถถังที่ไม่มีโบนัสเลย และการล่องหนที่ดีขึ้นหลังจากการยิง:


ระยะทางที่ศัตรูต้องการเพื่อตรวจจับรถที่ถูกเตะนั้นสูงกว่า 23 เมตร อุปกรณ์บูมและคำแนะนำก่อนการต่อสู้จะเพิ่มสองสามเมตร

การเปรียบเทียบระยะการส่องสว่างในสภาวะหยุดนิ่งโดยไม่ทำการยิง:

ความแตกต่างคือ 123 เมตรบนเส้นตรงโปร่งแสงที่สมบูรณ์แบบ อย่างน้อยก็ให้สิทธิ์ในการยิงนัดแรก ความสามารถในการสร้างความเสียหายมากขึ้นในการต่อสู้ และเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด และด้วยเหตุนี้ โอกาสในการชนะ ดังนั้นการล่องหนจึงเป็นสิ่งจำเป็น

มีคำถามหรือไม่?

รายงานการพิมพ์ผิด

ข้อความที่จะส่งถึงบรรณาธิการของเรา: