Den farligaste vandringsleden i världen. Passage av fängelsehålan kunglig genombrott Dark souls 2 kunglig passage

Efter att ha dykt upp går vi rakt fram, vi passerar mellan klipporna och svänger höger, det finns ett "Rusty Coin", vilket ökar sannolikheten för att föremål faller ut, vi når bron, till vänster finns en passage förklädd av buskar (se skärmdump), kommer det att finnas en ogre från vilken en ring faller ut.

Vi går in i huset, väljer namn och klass (Jag spelar för kriget), efter samtalet går vi upp på övervåningen och tar mänskligheten från bröstet, lämnar huset och tänder elden (glöm inte att ta Facklan och själen från liket under vagnen, de kommer väl till pass senare), efter branden går du ut till platsen - träning (du kan hoppa över det direkt), vi åker till huvudplatsen Majula.

Majula


I Majula tänder vi en brasa och pratar med en tjej med en mörkgrön kappa nära klippan, hon kommer att ge oss en "flaska med estus" (med hjälp av denna kolv kan du fylla på livet) Hon pumpar också sina färdigheter och förbättrar kolven. Vi springer till brunnen nära herrgården (inte till en enorm grop) slår en sten och plockar upp ett fragment av en kolv med estus (för att förbättra kolven), i Maglins hus (rustningshandlare) klättrar vi upp för trappan och tar ett fragment av titanit från bröstet (för att förbättra vapen och rustningar). Även i Majula finns det ytterligare 2 köpmän: Smeden Lenigrast (säljer vapen, reparerar och förbättrar vapen och rustningar), men tillgången till den är stängd för tillfället, du måste köpa en nyckel från handlaren längre ner i historien och katten Shalkuar ( du kan använda den för att kontrollera förbundens rang, lämna den, och hon säljer också ringar och olika föremål), det finns också 2 förbund på platsen: Covenant - Azure Path och Covenant - Squad of Champions. Det finns inget att göra på platsen, vi går ner i tunneln (se skärmdump).

När du når bron, hoppa på stenen underifrån, ta mänskligheten från bröstet och gå till Forest of Fallen Giants!

Skog av fallna jättar

Vi rör oss rakt längs floden och aktiverar elden till höger i passagen, dödar mobben och klättrar upp för trappan, det kommer att finnas 3 motståndare (inte räknar riddaren Heid, bågskytten från ovan och mobben nära dimman), det är bättre att inte röra riddaren Heid för nu, vi går från trappan till höger och klättrar mer på 1 stege, det kommer att finnas 2 mobs, och sedan vår bågskytt, döda bågskytten, hoppa över till liket och ta det korta svärdet och den döde mannens själ, om du bestämmer dig för att döda riddaren, gå sedan upp till honom, utdela 3 skarpa slag och studsa, efter hans slag gör 1 slag och studsar, försök att gå bakom ryggen, då kommer du att ha en bättre chans. När du dödar riddaren kommer Heids svärd att falla ur honom, vilket orsakar fysisk och elektrisk skada, vi går in i dimman och rensar platsen, klättrar upp för trappan, öppnar dörren och aktiverar elden, köper Lenigrast-nyckeln och teleporterar till Majula , efter att ha anlänt till Majula, öppna smedjan och ta en kort pilbåge, efter det prata med smeden och vila vid elden, nu kan du använda smedens tjänster, återvända tillbaka, gå till dörren som öppnades och hoppa på byggnadsställningarna, döda 2 mobbar nedanför och hoppa över till liket - han har mänsklighet, gå ner nedanför, gå till den eldiga grottan där ödlan sitter, när du går in i grottan, kommer 2 mobbar att hoppa till dig bakifrån, det finns en dörr till vänster i grottan, vi blir, innan vi når skelettet, och väntar på att ödlan ska göra 3 eldskott, och springer snabbt till dörrar, i bröstet hittar du ett eldigt långt svärd, vi återvänder till elden och gå upp för den breda trappan, bryt dörren och ta Reparationspulver och liten lädersköld från bröstet, bakom den andra dörren tar vi ett fragment av en kolv och en vit krita för ett anropsmärke, efter att ha gått ner från elden längs trappan, går vi till höger och svänger in i dörren till vänster, vi passerar genom dimman och klättrar trädet kastar vi en brandbomb i tunnorna (se. skärmdump).

Den kortaste vägen öppnas, vi återvänder till platsen där vi klättrade i trädet och hoppar in i det förstörda tornet, hoppar sedan till marken och klättrar upp för trappan, hoppar från taket till byggnadsställningarna, när vi hoppade, går in i grottan , var försiktig, det finns en fälla, när stenblocket rullar, gå uppför trappan och prata med Cale tills han ger dig nyckeln till herrgården i Majula, återvänd till elden och teleportera till Majula, när du öppnar huvuddörren till herrgården, gå rakt in i rummet, bakom stor bok plocka upp Pharros Keystone från liket, gå upp till översta våningen och ta 3 Titanite Shards och 3 facklor från kistan, gå ner till källaren, det kommer att finnas ett animerat skelett, döda det, ta ett kolvfragment från ett annat skelett , hitta ett själskärl i bröstet (med hjälp av kan du omfördela de gamla kvinnornas färdigheter), tillbaka till elden i huvudtornet, vi går in i hålet vi gjort och svänger vänster, går ner för trappan och svänger in i den första dörröppningen till höger, var försiktig, det är en fälla försök tvinga dem att skjuta med stora armborst, samtidigt som de gömmer sig bakom väggen. Efter att ha hanterat riddarna, gå ner för trappan och öppna kistan - igen är det en fälla efter att ha öppnat kistan, studsa tillbaka eller omedelbart blockera med en sköld, sätt in den hittade Pharros nyckelstenen i väggen, och ett hemligt rum öppnas, träffar spökets reflektion och går in i rummet, i kistan hittar du Cloranty-ringen (accelererar återhämtningen av uthållighet (uthållighet)) och en bit titanit, vi reser oss och går ut, i slutet sitter Pate framför porten, efter att ha pratat med honom, vi passerar genom porten, porten smäller stäng, och du är instängd, bryt genom folkhopen till utgången och gå ner till Pate igen, prata med honom, och han kommer att ge White Chalk (för ett längre samtal), gå mot den breda trappan och sväng höger in i valvet, det finns en enorm sköldpadda med en hammare, slåss inte med den, utan sväng höger, gå upp för trappan och plocka upp en armborst från liket, gå vidare och, efter att ha hanterat riddarna, öppna kistan, från den kommer du att plocka upp en dolk och en infanteristhjälm, från fönstret kan du skjuta eller kasta bomber på en sköldpadda med en hammare, gå ner, gå genom öppningen som bevakas av skallen aha, efter att ha rensat rummet, klättra upp i det enorma svärdet och ta den namnlösa soldatens hellebard och själ från liket, gå genom dimman och öppna den tidigare låsta dörren, till höger finns en hiss till Siste jätte-bossen ( Jag råder dig att inte gå till honom direkt, det är bättre att pumpa vapen, färdigheter och fylla på kolven).

Sista jätten

Chefen i sig är inte svår, huvudsaken är att bli förvirrad i benen bakom ryggen, slå benen och vara rädd för att stampa (som du kan se att han höjer benet, smiter snabbt), någonstans efter att ha tagit bort hälften av hans livet kommer chefen att slita av sin hand och använda den är som ett vapen, här måste du redan hålla i din vänstra fot så att den inte träffar dig med en avriven hand, och lika rädd för att stampa. När du dödar chefen kommer han att släppa Soul of the Last Giant och Soldier's Key. Vi återvänder till elden, går ner för trappan och korsar bron, öppnar dörren, där finns den kungliga dörren (senare kan du öppna den i berättelsen) och en kista med en Ring of Regeneration och 3 facklor. Vi korsar bron, går rakt in i rummet och svänger omedelbart höger, öppnar dörren med den mottagna nyckeln, går till slutet av rummet och går ut, det kommer att finnas 4 sköldpaddor: 2 på marken, 2 på taket, döda sköldpaddorna på marken och gå till där vi stod 1 sköldpadda, det kommer att finnas en passage som leder till elden, aktivera elden, gå ut ur byggnaden med elden och sväng vänster, klättra på ställningen och ta "Lädersetet" från kistan kan man döda 2 sköldpaddor på taket, men det finns ingen relativt värdefull där! Vi återvänder till Majula och går till tunneln (visas på skärmdumpen).

Vi drar ringen på väggen och går till platsen "Heyd's Flame Tower".

Heid's Flame Tower

Vi går längs den förstörda stigen och möter en enorm järnriddare (taktik mot honom - försök gå bakom honom, helst med rullningar och slå 1-3 träffar), till höger framför den riddaren (som dödades) finns en eld, aktivera den. (om du dödar en riddare 12 gånger, kommer han att försvinna för alltid, det vill säga du kan döda alla riddare 12 gånger, och de kommer att försvinna, så du kan säkra platsen och gårdens själar), vi når 3 riddare i en rund arena (det är tillrådligt att fånga 1 riddare med en pilbåge och ta itu med honom ensam, och sedan döda de återstående riddarna), också, när du dödar riddarna, höjs spaken, aktivera dem (det finns bara 3 av dem, men vi fortfarande behöver 2, 3 sänker bron) så att arenan med chefen expanderar och är utan avgrund, framför 3 riddare sväng höger och bege dig mot dimman, där finns "Dragon Rider"-bossen (du kan tillkalla "Lost" Glencourt” fantom till honom, men gör det inte, chefen är svag, du kan döda honom utan en fantom).

drakryttare

Taktiken mot chefen är enkel: du kan slåss med ett svärd och försvara med en sköld, eller ta ett svärd i två händer och slå honom, undvika slag på vägen. Det är tillrådligt att hålla sig till hans rygg, kringgå och undvika slag till höger om honom, eftersom han börjar göra ett slag, snabbt vinkla bakom din rygg och slå 2-3 träffar, lämnar uthållighet att undvika, under kampen med honom märkte jag 3 alternativ för att slå:

1 - Utfall med en hellebard:

2 - Sköldslag;

3 - Halvcirkelformigt slag med en hellebard

Efter chefens död faller Drakryttarens själ ut, gå vidare och gå uppför den breda trappan och aktivera elden, prata med flickan och gå direkt från henne, gå ner för den breda trappan, gå vidare, det kommer var 2 riddare, ta itu med dem och sväng höger (om du går vidare utan att svänga höger kan du samla bullar från liken), gå ner, ta itu med riddaren och sväng höger, det finns en till riddare, gå längre och gå ner i hissen . Efter att ha gått ner, gå rakt och sväng vänster, det kommer att finnas en riddare, gå uppför trappan och sväng höger, det kommer att finnas en kista med "Knight's Set", gå ner, sväng vänster och gå till brasan, tänd den och prata med Lukatiel tills hon säger att du kan ringa henne. Nästa kommer att vara platsen "Desolate Pier".

öde brygga


Vi passerar från elden och går till huset varifrån bågskytten skjuter, det är två i rummet kungliga fotsoldater, topp Pnaken Varangian(bågskytt) och en kista innehållande titanitskärva, vi går vidare och klättrar upp för den breda trappan, sväng höger vid vägskälet (se skärmdump).

Vi går in i huset, det finns en kista till vänster, det finns en yxa och " Rogue Set”, på plan 2 finns en kista med laga pulver och en bit av titanit, vi återvänder till vägskälet och klättrar högre, svänger höger och möts Mörk stalker, en farlig motståndare, orsakar blödning(håll dig borta från honom, när han avslutar ett slag eller en serie slag, slå och studsa, för genom skölden blödning läckor), efter att ha räknat ut, går vi in ​​i byggnaden till vänster, det finns 3-4 Mörka stalkers, överst finns två kistor med två silver talismaner och tvåhandssvärd, (var försiktig, det finns en giftfälla i en träkista, så fort du öppnar den, studsa omedelbart tillbaka), det finns också en köpman " Ensamma Gavlan”, som du kan sälja onödig utrustning till. Vi går längre, vi går upp och dödar längs vägen Hollow Varangians, och aktivera klockan (se skärmdump).

Efter att ha aktiverat klockan, ett skepp med chefens segel, hoppar vi ner två gånger och går in i byggnaden, vi går ner, det kommer att finnas " Mörka stalkers”, efter att ha dödat dem, öppna dörren och gå till höger, gå ner, gå ner, gå tillbaka, det kommer att finnas en dörr, öppna den och efter att ha dödat två Hollow Varangians, öppna bröstet med splittrad kolv (var försiktig, det är gift i vaserna, slå dem inte) till höger om den breda trappan ner finns en byggnad, gå upp och dra i ringen på väggen, detta kommer att öppna en snabb väg till chefen, du kan omedelbart ringa på hjälp av en fantom " Lucatiel från Mirra”, vi går ner bakåt, vi går ner lägre längs den breda trappan, där igen” Mörka stalkers”, efter att ha dödat dem går vi rakt fram, svänger höger, det finns ett bakhåll av två Hollow Varangians, sitter i slutet Carhillion Fold(för att prata med honom behöver du 8 intellekt, om du inte är en magiker, då behövs han i princip inte), vi går till skeppet, dödar alla fiender på däck och går ner till lastrummet till chefen " Flexibel sentinel”.

Flexibel sentinel


Chefen är inte särskilt svår (du kan kalla en fantom " Lucatiel från Mirra” till striden), det är bättre att slåss med sidan med klubbor än med svärd, hela taktiken är att hålla avstånd från chefen med en sköld utdragen redo (för säkerhets skull), efter att ha träffat chefen, slå 1-2 gånger och studsa tillbaka (gå bara inte till honom bakom ryggen, annars kommer du att slåss med sidan med svärd), förresten, rummet fylls gradvis upp, det är bättre att döda chefen snabbt, det vill säga, då blir det svårare att röra sig i vattnet, jag såg 3 attackalternativ för chefen:

1 - Att slå med båda klubborna tar bort all uthållighet;

2 - Slå med en klubba;

3 - Slå med en klubba i tur och ordning från varje hand.

Tappar efter att ha dödat chefen Den flexibla vaktpostens själ, gå vidare, gå upp för trappan och ta från bröstet Pyromantisk låga och eldboll, aktivera kompassen bakom bröstet, den tar oss till platsen för Forgotten Fortress, vid ankomst går vi in ​​i grottan och tar hissen. Efter att ha stigit upp, gå längs den breda trappan, och i en av de vänstra kamrarna kommer det att finnas en eld, aktivera den. Vi teleporterar till Forest of Fallen Giants - till Main Tower, gå ner för trappan och sväng vänster, når utgången med 2 mobbar med hellebarder, det finns en dörr till höger om dem, öppna den med nyckeln och gå till "Pursuer"-chef.

Förföljare


Chefen är ganska svår, men med normal utrustning och utjämning är det inte svårt.

Min kompetensuppbyggnad.

Min utrustning var: Långsvärd (eld) +3, Stor sköld med två drakar, Falconer's Armor +3, Falconers handskar +2, Falconer's boots +1 (plus är hur mycket utrustningen förbättras med titaniter), Ring of life, Ring kloranti och Ring of Restoration. Taktik mot chefen - håll dig borta från chefen, gå bakom din rygg eller kom bara nära vid motanfall, annars rekommenderar jag det inte, chefen märkte 4 alternativ för att slå:

1 - Att glida med ett halvcirkelformat svärdslag (på avstånd);

2 - Halvcirkelformigt slag med ett svärd (nära);

3 - Trippelslag som slutar med en sköld;

4 - Utfall med ett blått svärd.

Håll avstånd från chefen och försvara dig med en sköld, efter attacker, motattack, för mig är det otäckaste och farligaste slaget Lunge med ett blått svärd, eftersom. det tar bort en anständig mängd hälsa och förbannar hjälten (tar bort mänskligheten eller sänker maximal hälsa). Efter chefens död faller förföljarens själ och Ring of Blades. Passera mellan springorna på det förstörda huvudet, hoppa ner till kanten och sök igenom liket (se skärmdump).

Där hittar du ett svärd, en sköld och ett Drangleic-set, vi klättrar tillbaka där vi dödade chefen, vi passerar också det förstörda huvudet och svänger höger efter hålet vi hoppade in i, det finns ett bo, vi aktiverar boet, en enorma örn tar oss och tar oss till Forgotten Fortress platsen. Vid ankomst, aktivera brasan och teleportera till Heide Tower till 1 bål, på den runda arenan (där det finns 3 Iron Knights), sväng vänster och nå vindbryggan, döda riddaren nära bron och dra i spaken (samma 3:e spak), korsa bron, till vänster kommer det att finnas en kista med 5 mänsklighet och en gränsring. Bortom dimman är Ancient Dragonslayer-bossen.

Forntida drakdräpare


Boss Ganska svårt, men återigen, med bra utrustning blir det inte svårt. Min utrustning har inte förändrats sedan dödandet av "Pursuer"-chefen, den har uppgraderats lite.

Taktik mot chefen - håll dig nära chefen med en upphöjd sköld och gå runt honom till höger (nästan alla träffar kommer att missa), när du tar bort hälften av chefens liv, lämna uthållighet för rullningar, eftersom han kommer att ladda en uber ladda och släpp en ljudvåg. När den stiger upp i luften och blir blå, spring. Dessutom märkte chefen 5 alternativ för att slå:

1 - Lungespjut med glidning (på avstånd);

2 - Dubbel utfall av spjutet (nära);

3 - Dubbelt cirkulärt slag med ett spjut (nära);

4 - Flyger upp i luften och gör utfall med ett spjut (när det flyger, rulla under det, och då missar det);

5 - Ta bort laddningen.

Efter dödandet kommer den gamla drakdödarens själ och den gamla lejonringen att falla.

Gå rakt fram och plocka upp 3 Cracked Blue Eyes, Knight Heides Iron Mask och Tower Shield från kistorna, du kan också gå med i Covenant (blå vakter) här, gå ner för den breda trappan, aktivera elden och teleportera till ”Forgotten Fortress - Remote Tower”.

Forgotten Stronghold 1/2

När vi anländer till Forgotten Fortress, går vi ut till den ihåliga fängelsevakten, dödar honom, svänger vänster och går genom dörren. Vi städar byggnaden, går ner och går in genom dörren, tar soldatens nyckel och Silverormringen från kistan, går ut där den ihåliga fängelsevakten dödades och går till nästa torn, prata med Lukathiel, hon kommer att ge dig mänsklighet, gå ut ur tornet och titta åt höger, där trappor till tornet, gå upp för trappan och plocka upp ett stort fragment av titanit från liket, gå vidare, döda hundarna och fångvaktaren längs vägen, det finns en tunna framför, tryck den, i inget fall träffa den, och den kommer att förstöra väggen till elden, aktivera elden och gå in genom dörren till smeden, samla alla bullar från kistorna och tända facklan i smedjan, vila vid elden och gå tillbaka till smedjan. Där reste sig smeden från kistan, öppnade den och teleporterar till "Forgotten Fortress - Chambers of Exiles", gå rakt fram, riddaren av Heid sitter där (Heids spjut faller från honom), hoppa av, döda hundarna och fångvaktaren, det finns en passage till vänster nära den förstörda muren (se skärmdump).

Det finns en kista där, den innehåller en Large Titanite Shard och en Flask Shard, fortsätt och öppna porten till elden (som vi redan har aktiverat). Vi vänder oss om och går till den brädda dörren, bryter den, dödar riddaren och öppnar dörren. Där försvarar vi territoriet från hundar och kastar en sten i brunnen, en bur med 3 ihåliga medborgare kommer att resa sig därifrån, "Set of the Wanderer" faller från 1, vi går in genom dörren, vi städar rummet, vi reser oss till kanten där armborstskytten var, och förstöra lådorna, går vi in ​​i ett annat rum med kistor, Farros-nyckeln är inte vettig att sätta in, det finns ett själskärl som vi har, gå upp för trappan och gå ut till vår eld, gå direkt från elden, inte nå tornet, sväng höger och gå in genom dörren (det finns många riddare, så ta inte bort skölden), när du går in, gå till vänster och öppna porten med spak, i 1 av kamrarna med skelettet finns Phantom Pilgrim Bellker, vi går till dimman med "Guardians of the Ruins"-bossarna.

Ruin Guardians


Det kommer att finnas 3 bossar samtidigt, men var inte rädd, de bryter knappt igenom skölden. Redan från början kommer du att slåss med 1 Guardian, döda honom, de återstående två kommer, hålla skölden redo och det kommer inte att vara några problem. Taktik mot chefen - när du dödar 1 chef, håll dig så nära honom som möjligt (för att inte falla), skölden blockerar alla attacker utan att förlora hälsan, så det blir inga problem med honom 1v1. När du dödar 1 Guardian, vänta tills 2 kommer och ge honom maximal skada, slå nu och vänta på att 3 ska hoppa, hoppa sedan ner, gå under denna båge och läka (se skärmdump).

Du måste slå när båda vakterna slår (denna möjlighet är sällsynt, slå sedan när en av dem träffar och den andra är på anständigt avstånd från dig). Fokusera på guarden som har mindre hk och avsluta honom (bara inte ta bort skölden och rusa inte), förbli 1 mot 1 med 3 guards, motattack, han blir inte 1 hård! Vakterna lade märke till 6 attackalternativ:

1 - Hammarslag med två händer;

2 - Hammerslag med två händer från ett hopp (på avstånd);

3 - Halvcirkelformigt slag med en hammare;

4 - Utfall med en hammare;

5 - Kastar en sköld (tar bort all uthållighet);

6 - Spinning som en kvarn.

Jag gick igenom dem med följande utrustning och färdigheter: Longsword (eld) +5, Greatshield med två drakar, Falconer's Armor +3, Drangleic Bracers, Falconer's Boots +1, Ring of Blades, Ring of Cloranthi, Ring of Restoration och en ring med en silvermyrm.

Färdigheterna är:


Efter att ha dödat chefen faller ruinernas väktares själ. Vi går in i rummet, går upp för den breda trappan och går in i ytterligare en dörr med en smal korridor, du måste gå snabbt här efter en löprunda, sväng vänster och aktivera elden, gå ner för trappan och öppna kistan, och sätt även in Pharros Key Stone i väggen, och en passage till "Moon Tower"-platsen öppnas.

Månens torn

På den här platsen invaderade spelare mig ofta (eftersom de gick med i Covenant - Keepers of the Bell (gnomen sitter till höger om ingången till platsen), om spelare stör dig kan du lämna nätverket), gå upp för trappor och aktivera spaken, glöm inte heller att plocka upp en bulle från bröstet, gå ner och gå in i dimman till chefen "Gargoyle från tornet".

Gargoyle från tornet


Gargoyle från tornet är ett löst koncept, antalet gargoyler når från 1 till 5 samtidigt. Taktik mot chefer - taktik är ett problem, eftersom gargoyler beter sig oförutsägbart och det finns många av dem, i 3 genomspelningar såg jag först att hon laddar en uber-laddning och slår ner blixten, hela taktiken eller essensen av taktiken är att behålla gargoyler framför dig och låt dem inte gå bakom din rygg (akta dig även för nya gargoyler som kommer till liv och se till att sätta ett spjut i ryggen, gargoylen har även en attack som överförs till dig bakom ryggen , var försiktig). Jag försvarade mig alltid med en sköld och slog när jag hade möjlighet, skölden blockerar alla spjutangrepp, men blockerar inte eldandning och blixtar. Gargoylen är sårbar när den andas eld, men glöm inte de andra gargoylerna, jag sprang också från ena sidan av taket till den andra, för gargoylerna började bli dumma, attackerade inte alla på en gång och gav mig möjlighet att ta itu med gargoylen 1 mot 1 (tro inte att den här möjligheten gavs till dig innan du dödade gargoylen, den ges i några sekunder eller inte alls). Försök att fokusera på en gargoyle, döda den så snabbt som möjligt och gå vidare till nästa. Om detta inte görs kommer du att slåss samtidigt med ett stort antal gargoyler.

I gargoyles märkte jag 9 attackalternativ:

1 - Eldandning;

2 - Eldig andetag i luften;

3 - Stig upp i luften och ram;

4 - Svansslag (om du är bakom gargoylen);

5 - Hoppa bakom ryggen och kasta utfall med ett spjut;

6 - Halvcirkulärt slag;

7 - Dubbelt halvcirkelformigt blås och fräs;

8 - Start och uppercut med ett spjut;

9 - Uber-Charge Lightning.

Efter att ha dödat gargoylerna faller "Själen av gargoylen från tornet". Vi passerar, går ner för trappan och tar den södra ritualringen från kistan, går till elden och aktiverar den, går ner för trappan, dödar hundarna, och "Sinful Worleg" invaderar dig, hämtar nyckeln till fängelsehålorna från liket, teleportera till "Forgotten Fortress - Dwelling" tjänarna."

Forgotten Stronghold 2/2

När vi anländer stiger vi till avsatsstegen och går vidare, dödar fångvaktaren till vänster och längre, bryter rutorna, du kommer att hitta mänskligheten i liket, och till höger, in i tornet, gå upp och döda Hollow för tunnor , öppna sedan porten med ihåliga (jag råder dig att ta ett snabbt vapen, eftersom de dör med mig från 1 peta) de måste dödas tills de rusar vid våra fötter och exploderar (men förblir vid liv), vi går in i rummet med häckande dockor och slå den häckande dockan i mitten, de sitter där 2 mob, och 1 på övervåningen, det finns ett hemligt rum precis där, gå till väggen och tryck på interagera-knappen (se skärmdump).

När du kommer in i rummet, leta efter en annan hemlig dörr (skärmdump 2)

Gå ur det hemliga rummet, gå uppför trappan, döda 2 hålor, öppna dörren och hoppa försiktigt ner, ta bullen från bröstet, klättra in i buren i form av en man och gå upp. Vi öppnar porten, springer till dimman och befinner oss på platsen "Syndares kulle".

syndarnas kulle

Efter att ha passerat dimman, sväng höger två gånger, gå upp för trappan och aktivera elden, gå ner för trappan, döda armborstskyttar längs vägen, och gå sedan ner för hissen (innan du når slutet av hissen, hoppa av och få 5 dissekerande kastknivar). Vi går vidare, det finns ett rum översvämmat med vatten, med ganska kraftfulla monster, locka dem 1 åt gången till hissen, höj hissen, och en grop med vatten kommer att bildas, aggro tills han börjar vifta med svansen nära gropen med vatten, då kommer han att falla, och på 1 kommer det att bli mindre, gör detta med alla, du kan också kalla "Lukathiel of Mirra" här, i slutet framför gallret finns en ingång till kammaren till vänster med Keystone of Pharros, det finns också ett eldfrö i kammaren ovanför, innan du når dimman, gå uppför den breda trappan från 1 och från andra sidan. Detta kommer att lysa upp chefsarenan.

Vi passerar dimman och går till chefen "The Forgotten Sinner".

Glömd syndare


Chefen är inte svårt, om du inte missar slag, om du missar, gör dig redo att dö. Taktik mot chefen - håll dig nära chefen och genast motattack, hon bryter inte igenom skölden, förutom när hon sticker ett svärd i din sköld från luften, om hon träffar, gör dig redo att få 2 träffar efter. Chefen märkte tre attackalternativ:

1 - Utfall med ett svärd;

2 - Halvcirkelformad svärdattack;

3 - Flyger upp i luften och sticker svärdet i marken eller i dig.

Efter att ha dödat chefen får vi "den glömda syndarens" själ, vi går längre och från bröstet får vi en doftande gren från det förflutna. Passera, aktivera Huvudbrand och återvända till Majula. Därifrån återvänder vi till Forgotten Fortress - tjänarnas bostad, går upp till där portarna till Hill of Sinners-platsen höjdes och går upp ett våningsplan högre längs den breda trappan, det finns en förstenad Strayd (se skärmdump) , återuppliva den med hjälp av Doftgrenen från det förflutna och aktivera elden (den här karaktären ändrar chefernas själar för vapen och besvärjelser).

Vi återvänder till Majula och köper Silver Cat Ring från Cat Shalkuar, sätter på den och hoppar ner i ett stort hål i marken (se skärmdump).

Hoppa på balkarna, ta Pharros-stenen från truppen (den kommer väl till pass senare), vi måste hoppa upp på den här avsatsen (se skärmdump).

Vi går in i grottan, här är vi på platsen "De heligas grav".

helgonens grav

Låt oss gå och tända elden. På den här platsen kommer du troligen att bli invaderad (antingen slåss eller stänger av internet). Vi går uppför den breda trappan och svänger höger, det finns en trappa igen, vi går upp och sätter in Keystone of Pharros, bron faller, går dit och samlar bullar, går ut därifrån och svänger vänster, det finns en eld och ingången till chefen "Rat Guard Fighter".

Rat Guard Fighter


Efter att ha passerat genom dimman möter du inte chefen utan istället kommer det att finnas ett gäng råttor (du behöver döda 10 råttor innan chefen går ut), hela taktiken är att rusa runt i rummet mellan statyerna av råttor och fånga råttor 1 eller 2, när chefen kommer, du kommer knappast att se den direkt, leta efter en råtta större än dina släktingar med en punkfrisyr, när du hittar den, fokusera på råttan och slå 1-3 träffar, lämna uthållighet att undvika (men var försiktig, på 2 träffar kan det förgifta dig, låt det inte hända). Efter att ha dödat chefen kommer Rat Tail och Rat Guard Fighters själ att falla ut, gå till nästa rum, en råtta sitter där, prata med den och gå med i förbundet - råttkungens orden (den kommer in praktiskt senare), hoppa in i hålet i golvet och plocka upp Pharros Key-Stone från skelettet, vi hoppar nedanför, på den förstörda bron kommer det att finnas en passage till bröstet, där ligger Ring-Claw of Dust, vi hoppar ner, det finns ihåliga medborgare som dödar dem, vi springer till den högra och plockar upp "Powerful Healing" från skelettet, vi springer in i den motsatta tunneln, vi går ner för trappan till botten och tar "Tecknet of Malice” från bröstet. Vi passerar till platsen "Dump". Det är mörkt här inne, och du kan inte klara dig utan en ficklampa.

papperskorg

Gå in på platsen, förstör statyerna, eftersom de spottar gift (ta något slags vapen för detta, för att inte förstöra den viktigaste), hoppa till taken och gå ner till elden, aktivera den. Vi tänder facklan och passerar bron, går längs den högra kanten, efter bron, för att inte falla igenom, korsar vi ytterligare 1 bro och klättrar den breda trappan 1 våning högre, hoppar till marken framför den 2:a bredan trappor (se skärmdump).

Efter att ha dödat de döda hoppar vi upp på klippan (se skärmdump).

Gå ner och klättra upp för trappan till träkonstruktionen, därifrån hoppa över till bröstet och plocka upp Själsskyddsringen, gå tillbaka när du passerar 2:a bron, gå vidare och hoppa till avsatsen (se skärmdump).

Gå över bron och sväng höger, gå upp för trappan och korsa 2 broar, sväng vänster och plocka upp det onda ögats stora sköld från bröstet, gå ner och döda hunden, gå in i grottan, döda svampsporerna och livmodern inklusive, gå in i dimman, bryt väggen (se . skärmdump).

Vi går in och aktiverar elden, går ner, det finns ghouls, försiktigt. Letar efter vaser men innan du bryter vaserna, ta bort all utrustning), hoppa till liket och plocka upp Doftande gren från det förflutna, gå in i dimman, här är du på Black Crevasse-platsen.

Svart klyfta


Vi går rakt fram och svänger vänster in i grottan, tänder en eld. Vi går ut och bryter statyerna (här kan du behöva giftig mossa, ta den till snabbpanelen), är också rädda för monster från svarta hål, efter att ha nått enorma maskar, står nära hålet (se skärmdump).

Bara slå honom, om han klättrar tillbaka, flytta bort. Efter att ha dödat 2 maskar, gå fram till 3 statyer och hoppa ner (se skärmdump). Det finns också en enorm dörr (som öppnas med en nyckel, och vi ska nu ta nyckeln från golemerna). Farfar sitter där, prata med honom.

Hoppa ner igen (se skärmdump).

Och ner igen (se skärmdump).

Vi går in i grottan, det kommer att finnas 2 Golems, springer in i dörröppningen till höger och skjuter dem därifrån, den bortglömda nyckeln och jättens själ kommer att falla ur dem, ta ringen av jättar och det fossiliserade drakbenet från bröstet, klättra upp, här kan du kalla på hjälp av fantomen Lone jägaren Schmidt (se skärmdump).

I närheten finns en grotta med eld (se skärmdump).

Vi tänder en eld och går in i dimman till chefen "Rotting".

rötning


Chefen gavs till mig med svårighet (den eldiga platsen är att skylla på), locka in chefen i det hörnet (helst med ryggen) (se skärmdump).

Det är inte tillrådligt att gå bakom ryggen eller cirkeln, skölden hjälper knappast här, all uthållighet flyger från kraftiga slag, och detta kan följas av flera slag. Taktik – locka in honom i ett hörn (visas på skärmdumpen), det finns mer utrymme att tumla, jag närmade mig nästan nära och väntade på att han skulle svinga, hoppade genast tillbaka och lyckades landa 1-2 träffar samtidigt som han återhämtade sig från sitt slag, och så fram till sin död, när du tar ner hälften av hans HP, kommer han att ha 2 uberladdningar: uberladdning för yxan och ubervågen. Var försiktig så att du inte slår yxan under uberladdningen, eftersom den bryter igenom skölden är det bättre att undvika den. När chefen laddar en kraftvåg, studsa tillbaka 2-3 gånger, eftersom vågen bryter igenom skölden. När chefen spottar vätska blir han sårbar, gå bara till hans sida och utdela några slag.

Med hjälp av en tillkallad fantom kan du göra ditt liv mycket enklare. Distrahera chefen medan din partner skjuter honom i ryggen.

Chefen märkte 7 attackalternativ:

1 - Halvcirkelformigt slag med en yxa;

2 - Punch;

3 - Flera slag med en yxa;

4 - Slå med en yxa med 2 händer;

5 - Yxslag under en uberavgift;

6 - Uber-våg;

7 - Spotta slem.

Vi passerar in i tunneln och svänger höger, vi tar det renade bendammet från bröstet.

Vi teleporterar till "Dump - den övre rännan", korsar bron och hoppar in i hålet och hoppar sedan över till 2 döda personer (se skärmdump).

Vi klättrar upp för trappan och går in i grottan, öppnar den enorma vita dörren och plockar upp Skölden och Havels set från liket. Vi teleporterar till Majula och köper en viskring av katten. Därifrån går du till Arch (se skärmdump).

Vi passerar och återupplivar stenstatyn nära spaken (detta är Rosabeth från Melfia, hon är en pyroman), vi återvänder till riddaren Benhart och pratar med honom (han tackar dig och kan då kallas som en fantom). Vi drar i spaken - det här är en fälla, de ruttna kommer att attackera dig bakifrån, och en ödla kommer ut från den öppnade dörren (försiktigt, den här ödlan kan förvandla dig till en sten), vi går in i den öppnade dörren och går till vänster in i dörren, det är en eld, tänd den, gå in i dörren till höger, det finns en kista, i den finns ett fragment av en kolv. Vi går rakt fram och går till platsen "Darkwood".

Mörkt trä


Vi går rakt fram, dödar det ruttna längs vägen, och vi når elden, aktiverar den. Vi klättrar upp för trappan och går rakt fram, plockar upp ringen med en röd tårsten från liket i träsket, återvänder till elden och svänger höger in i dimman (spökrånare springer hit, först förväxlade jag dem med spöken på riktigt spelare, du kan döda dem, men fokusera på fienden du kan inte), håll dig till vänster kant av klippan och fortsätt, som ett resultat kommer du att gå till ledaren Vengarls huvud, prata med honom och han kommer att ge dig sin hjälm.

Även i dimman hittade jag 2 kistor (de är alla nära klipporna, spring bara längs klippan så hittar du dem), de innehöll en ring av cloranthi (som gick upp till +1) och en uråldrig solring. Vi hittar vägen upp (som också ligger nära klipporna), går till bron och aktiverar elden.

På den här platsen finns vaser med en förbannelse (bara förstör dem), vi går ut till en enorm ödla, och 2 lejon kommer ut till oss och dödar dem, sväng vänster och gå in i byggnaden, försiktigt, det finns en förbannelse, gå omedelbart ner och leta efter en vas nedanför, bryt den, gå vidare. Halva Scorpion Tark står här (slå honom inte), sätt på viskringen och prata med honom. Han kommer att be dig att döda sin brud och kan bli kallad att slåss med henne (se skärmdump).

Vi återvänder och dödar en enorm ödla (gå bakom din rygg, tillfoga 3 träffar och blockera slaget med din tass, och så vidare tills döden), sväng höger. Mellan 2 torn stiger vi till chefen "Scorpion Nazhka".

Skorpionen Nazhka


Chefen är inte svår (det viktigaste är att gå med en upphöjd sköld). Taktik - vi går i cirklar runt chefen, provocerar svansar, när han sticker ner svansarna i marken, slår dem, Nazhka laddar också 6 magiska spjut som flyger ut 3 stycken åt gången (med en liten fördröjning), den andra salvan av spjut kommer att vara med ett intervall på 1-2 sek, skölden från detta magiska spjut sparar inte, bara springa vänster eller höger, springer runt Nazhka, bör missa. Den kan ladda magiska spjut och släppa dem på en gång, taktiken är något annorlunda, här behöver du en rulle (så fort spjuten når dig, gör en rulle mot Nazhka. När Nazhka gräver ner sig i sanden, stå på denna stenplatta, hon ska inte nå hit (se skärmdump).

Så snart Nazhka kommer ut, ge henne maximalt antal träffar och studsa.

Chefen märkte 6 alternativ för att slå:

1 - Utfall med ett spjut;

2 - Punch med tassar;

3 - Slå med båda svansarna;

4 - Blås svansar i tur och ordning;

5 - Laddningen av det magiska spjutet (2 alternativ).

Efter döden faller skorpionen Nazhkas själ ut. Vi återvänder till halvskorpionen Tarku och får det förflutnas Doftande gren för mordet på vår älskade. Vi går till 2:a tornen (där vi vände oss till chefen) och återupplivar lejonet (se skärmdump).

Efter att ha dödat honom tar vi från kistan den doftande grenen från det förflutna och uppsättningen av lejonmagen. Vi går till höger om 2 torn och ramlar ner (se skärmdump).

Vi pratar med farfar och tar en besvärjelse från bröstet. Vi hoppar ner (men inte i den gula vätskan - det förstör utrustningen), och vi passerar in i hålet i väggen till höger. Vi återupplivar lejonet nära trädet - bron och väljer Fang Key från den. Vi går till ett stort hål där det fanns en ödla (se skärmdump).

Vi hoppar ner. Det finns många ödlor, efter att ha dödat dem öppnar vi dörren till kråkan Ornifex, pratar med henne och tar ett fragment av en kolv från liket. Vi återvänder till platsen med skorpionbossen och går vidare till platsen "Doors of Pharros".

Dörrar av Pharros


Vi dödar rostig mastodont och Krigaren Grimm och gå under klippan, inte ha bråttom att öppna låda, tända bål och gå, och först då gå till honom, för detta Härma*. Försök att göra så mycket skada som möjligt under de första två sekunderna, studsa sedan tills han reser sig, gå in i grottan, där bål och skjuta honom. Gå till platsen längre än elden (i den här zonen kommer varelserna inte att röra dig om du är medlem). Vi går upp, vi går längre, där låda med en fälla, öppna och studsa tillbaka. Vi passerar genom dörren och svänger vänster, går igenom och svänger vänster igen, tänder eld där bål och gå genom dimman till chefen" Befälhavare för råttvakten”.

Befälhavare för råttvakten


När du kommer in kommer det inte att finnas någon chef, han dyker upp efter giftiga råttor kommer att uppmärksamma dig. Chefen är enkel, men de utgör en stor fara giftiga råttor, det är bättre att döda dem omedelbart, för att inte komma i vägen under dina fötter.

Stridstaktik

Håll dig nära chefens huvud och försök att gå till benen när chefen studsar, spring mot huvudet medan han backar eller kranar på nacken, när du når huvudet, gör en kullerbytta mot benen och sparkar på benen. När du nästan dödar chefen kommer han att börja spotta syra* på golvet medan han gör detta, det blir inte svårt att skjuta honom på avstånd.

* - I inget fall gå inte in i syra, det fräter utrustning mycket snabbt.

Pris

  • Råttsvans.
  • Råttbefälhavarens själ.

Efter att vi återvänder till bål, gå uppför den breda trappan och gå till platsen " Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


Det brinner i ett av tälten, vi tänder den, här i 1 av tälten kan du kalla fram Benhart från Jugo i form av en fantom, klättra upp för backen bakom brunnen och hoppa in i den (se skärmdump).

Vi reser oss och tar 5 mänskligheten från bröstet, går vidare, försiktigt, det finns en fälla (ett enormt stenblock), reser oss, dödar mobben på toppen och rullar stenen (bryt stödet), går igenom och öppnar dörren med spindeln, då kommer det att finnas en kista, öppna den, spindlar kommer ut, dödar dem och går in i dimman till chefen.

Vandrande Mage


Den här chefen är så "svår" att han dör med några petningar, han kommer inte att orsaka problem, det viktigaste är att omedelbart döda sina församlingsmedlemmar. Under striden märkte jag att han släppte en mörk magisk boll och en ljudvåg (efter det dog han), döda de återstående församlingsmedlemmarna och lämna rummet (för att döda chefen får du ett fragment av titanit). Här svänger vi vänster, går upp och hämtar bullarna (det finns en präst som kan rädda dig från synder), vi går ner, går vidare och aktiverar elden. Vi går till platsen där vi klättrade till prästen, och hoppar från klippan ner till kanten (se skärmdump).

Vi går in i passagen, inuti bryter vi skåpet och går genom hålet i väggen, går ut genom dörrarna, dödar mobben och går till liket. Därifrån hoppar vi ner till kanten nedanför (se skärmdump).

Vi går in i rummet och bryter skåpet, bakom det är spaken, dra i den, gå tillbaka till elden. Vi går från elden, där vi hoppade 1 gång, först nu svänger vi åt höger, här är vår omhuldade dörr, som vi öppnade med spaken (se skärmdump).

Vi går nerför kabeln och går in i den öppna passagen. Vi dödar mobben och går ner, det är en eld, vi aktiverar den (försiktigt, det finns spindlar nära elden, döda dem först). Vi öppnar dörren och letar efter ett rum med en kråka (som vi räddade), hon är smed och byter även ut chefernas själar mot föremål. Vi återvänder till ”Chapel Threshold”-elden, hoppar ner till avsatsen igen och svänger till höger, dödar spindeln och hoppar på träavsatsen, nedanför magikern, hoppar ner till honom, efter att ha dödat honom, hoppar vi ner till avsatsen (se skärmdump).

Vi går in i rummet med sand och plockar upp ett fragment av kolven. Vi återvänder till elden "Tröskel av kapellet" och går där spaken aktiverades, först då hoppar vi ner (se skärmdump).

Vi passerar genom valvet, här väntar en röd fantom på dig. Vi går vidare och går in i rummet. Det kommer att finnas många spindlar på toppen (du kan skjuta med en pilbåge), dra i spaken och klättra upp för trappan. Vi hoppar ner och går försiktigt ner spindelnätet ner. Vi går in i dimman till chefen "Freya hertigens favorit".

Freja hertigens favorit


När du går in i chefen, döda de små spindlarna och gå mot chefens huvud. Håll dig till vänster om huvudet när chefen attackerar, och slå sedan huvudet i 2-3 träffar (när du flyttar bort till vänster om huvudet, håll skölden redo). När du tar ner hälften av chefens HP kommer huvudet att flyga av, förbi sedan chefen och leta efter det andra huvudet.

Eller provocera chefen att attackera med laser och snabbt springa till det andra huvudet (som inte skjuter för tillfället), slå det och så vidare tills segern. Det är lämpligt att döda små spindlar längs vägen.

Chefen lade märke till 5 attackalternativ:

1 - Laser;

2 - Sparkar;

3 - Slå med huggtänder;

4 - Spottgift;

5 - Spottnät.

Chefen kommer att släppa själen från Freya the Duke's Favorite, plocka upp en fantastisk själ från golvet och gå vidare, döda hertigen, han kommer att släppa en kvartsring av mörker, en doftande gren från det förflutna och en nyckel till Brightstone. Gå till huvudbranden, där är ledaren Vengarls kropp, döda honom (han tappar en hel uppsättning, förutom svärd och en hjälm (du kan köpa dem från Vengarls huvud efter kroppens död, och han gav du hjälmen)), tända en eld. Vi går från branden i Majula och går ner i tunneln, vid Lisia från Lindelta byter vi stig och går till platsen "Jägarelunden".

Hunter's Grove 1/2


Vi går över till elden och aktiverar den. Vi passerar in i grottan och går rakt fram, dödar mobben längs vägen, går genom slottets öppning, svänger sedan vänster in i dörren (försiktigt, mobben är bakom den), går igenom och går ner för trappan, sparkar träd och aktivera elden. Vi korsar bron och svänger höger, det finns en bro igen, vi korsar den, vi passerar in i öppningen till vänster (försiktigt, det är många mobs från ovan, det är bättre att locka 1 från fören), vi korsa den långa bron (försiktigt, du kan falla igenom). Du är nu i Undead Purgatory.

Skärselden av de odöda


Framför dimman väntar en röd fantom på oss (försiktigt, den har hög balans (svårt att få den ur balans)). Efter att ha dödat honom passerar vi in ​​i dimman till chefen "Bödelns vagn".

Bödelns vagn


Spring till vänster (vi dödar inte skeletten), gömma oss i närmaste öppning och avvärja skelettens attacker med en sköld, när vagnen passerar springer vi och letar efter Necromancer, dödar honom, vi gömmer oss i denna öppning , vilket också speglar skelettens attacker, springer vi vidare och letar efter den sista nekromanceren, dödar honom, gör oss av med skeletten och drar i spaken. Nu lämnas hästen ensam med dig (när den går sönder, häll maximal skada i den), håll dig borta, och när den tar en löprunda, undvika, slå 2-3 träffar och studsa (låt den inte höra dig, du kommer ångra det). Chefen märkte fyra attackalternativ:

1 - Ramhuvud;

2 - Sparka med hovar;

3 - Slå med bakhovar;

4 - Mörkt eldig andetag.

Efter att ha dödat honom går vi bakom gallerna, som var stängda, och svänger till vänster, aktiverar elden där och går till "Jägarnas lund - närmande till bron" (här kan du också gå med i Naar Alma-förbundet).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Vi korsar bron och går rakt, sväng höger och går upp, i den runda högen drar vi i spaken och går över bron, sedan går vi över 1 bro till och går rakt, svänger in på 1 vänster hög och tar nyckeln till brand. Vi återvänder till högen med en eld, aktiverar den och pratar med Creighton från Mirra. Vi återvänder till högen (där vi tog nyckeln) och går vidare. Vi når dimman till chefen, men vänder oss inte till honom, utan går vidare, inne i grottan dödar vi först av alla necromancers, och sedan skeletten och öppnar porten. Vi återvänder och går in i dimman till chefen "Skeleton Lords".

Skeleton Lords


Spring omedelbart till de tre cheferna och döda dem (det tog mig personligen 10 sekunder), återställ sedan uthålligheten och spring bakom kolumnerna, vänta på skeletten (de farligaste av dem är hjulskeletten). Hela taktiken är att springa från kolumn till kolumn, läka och döda skelett. När du dödar alla, gå in i öppningen till vänster om ingången, dra i spaken och korsa bron, gå sedan ner för trappan och gå genom giftpölen till elden. Vi går direkt från elden och går in i grottan (se skärmdump).

Vi plockar upp det förflutnas Doftgren från liket och beger oss vidare, där står Köpmannen "Lonely Gavlan".

Gå ur grottan och sväng höger. Vi passerar rakt fram, klättrar uppför den bortre trappan och drar i spaken. Vi passerar genom den öppnade porten, svänger höger och aktiverar elden. Vi passerar och svänger höger, efter att vi dödat mobben och korsat bron, sväng nu höger, gå in i rummet och döda 2 mobs. Vi går ut i rummet med gift och går in i en smal öppning, det finns ett fragment av en kolv, det finns ett rum med sporer i närheten, sedan sätter vi in ​​nyckeln till Farros och tar ringen av ett giftigt bett från bröstet. Vi återvänder till rummet där de dödade 2 mobs med en hammare, och klättrar upp för trappan, efter att ha klättrat, sväng höger och gå in på "Earth Peak"-platsen.

jordtopp


Vi reser oss och går in i dimman till chefen "Girige Demon".

Girig demon


Chefen är inte svår, huvudsaken är att inte gå åt hans sida, annars börjar han rida, chefen är långsam, och därför sköt jag honom med en pilbåge medan han kröp fram till mig. Chefen märkte tre attackalternativ:

1 - Tungaslag;

2 - Huvudstöt;

3 - Rullande.

Efter att ha dödat sjunker hans själ. Från ingången svänger vi vänster, efter att vi gått upp för trappan och aktiverat elden (glöm inte heller att prata med Lukathiel, hon kommer att ge dig Ring of Steel Protection +1). Vi går vidare tills du hittar en stege upp, efter att ha stigit, bränn kvarnen med en ficklampa (se skärmdump).

Gå nu in i dimman och tänd en eld. Klättra upp för den breda trappan och leta efter en lång trappa till toppen (se skärmdump).

Efter att ha rest oss svänger vi vänster och går rakt fram, det kommer att finnas en riddare och en trollkarl till höger, efter att ha dödat dem går vi uppför trappan, det finns en röd fantom, vi letar efter och aktiverar en dold dörr (se skärmdump).

Inuti aktiverar vi elden. Vi går ner och dödar 2 riddare som vaktar dimman, fantomen av Jester kan också kallas här (se skärmdump).

Vi passerar in i dimman till chefen "Mita den destruktiva drottningen".

Mita den ruinerande drottningen


Spring omedelbart till den runda bulan och kämpa på den. Chefen är lätt, håll bara avstånd och motattack. Chefen har 6 attackalternativ:

1 - Flera slag med ett spjut;

2 - Utfall med ett spjut;

3 - Fånga;

4 - Svansslag;

5 - Skjut med ett magiskt spjut från huvudet;

6 - Kasta huvudet.

Efter att ha dödat chefen går vi rakt och går upp för den breda trappan, går in och tar hissen upp. Vid ankomst går vi rakt fram, sedan kommer du ut till platsen för Iron Citadel.

järncitadell


Innan bron, sväng vänster och tänd elden. Vi går över bron, går in i rummet med eld och går till höger, handlaren "Magerold från Lanafir" sitter där, vi köper av honom en mask av en gycklare och mer varor för 8000, pratar sedan med honom och han ska ge dig en Ring med en gyllene orm +1. Nu flyttar vi till platsen "Doors of Pharros - End of Trials". Vi sätter på oss Jester's Cap, Golden Serpent Ring +1 och, om du har det, Prisoner's Rags och går för att döda Gyrm Warriors (se skärmdump).

Döda dem tills de tappar en Great Gyrm Shield (vi behöver den här skölden för bosskampen, eftersom skölden blockerar 100 % brandskada).

Vi återvänder till elden i järncitadellet och går rakt ut, går ut och ser bron, vi måste sänka den, gå ner för den breda trappan och dra i spaken (se skärmdump)

Gå bara inte genom dörren, den är fortfarande under press. Nu när bron har sänkts går vi över den (du kan också ta bort trycket från rummet (se skärmdump)).

Sväng nu höger och hoppa upp på kanten (se skärmdump).

Det finns ett lik där, ta en tråkig glöd från den (2 smed behöver den för att ladda vapen med magi).

Vi går in i dimman till chefen "Demon from the smelter".

Smältverksdemon

Chefen är ganska komplicerad jämfört med de tidigare (först verkar det inte så), när du tar bort en fjärdedel av hans HP kommer han att sätta eld på sig själv (du får skada när du kommer nära honom), och sätt sedan eld på svärdet (attackerna kommer att bli eldiga (utan Gyrms sköld, det finns inget att göra)) Taktik - så fort du går in, spring omedelbart, tillfoga honom 2 träffar och gå bort, gömma dig bakom en sköld, vänta tills alla slag träffar skölden, och motattack så fort han börjar antända sig själv, slå (skadan kommer att minska, men ändå), gör detsamma när han ska tända svärdet. När svärdet lyser, var försiktig, slagen har blivit väldigt starka (försök att inte missa dem), reflektera bara alla slag med skölden. Chefen har ett anfall som sticker ner svärdet i marken med det sista slaget - efter det kan en stötvåg följa, så det är bättre att flytta iväg. Chefen märkte fyra attackalternativ:

1 - Flera svärdslag;

2 - Slå med ett svärd med båda händerna;

3 - stötvåg;

4 - Halvcirkelformigt svärdslag

Jag slogs mot chefen med följande redskap:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (om du inte har dessa, använd rustningar som är bra mot eld), Huge Cudgel+8, Gyrm Shield, Broad Link Ring, Cloranthi Ring+1, Silver Wyrm Ring och en ring med en gyllene orm+1.

Kompetens:


Efter att ha dödat chefen, gå upp på övervåningen och aktivera elden. Öppna dörren, sväng höger, döda 2 sköldpaddor och gå in i rummet. Där drar vi i spaken och klättrar uppför den breda trappan. Vårt mål är en dörr med dimma, när du går genom dimman och går till nästa passage, kommer en riddare att hoppa ner till dig från ovan, gå ner för den breda trappan och gå in i en smal korridor med sköldpaddor, döda 1 sköldpadda, höja barriären (försiktigt, efter ett tag kommer den att falla ner) runt hörnet igen en sköldpadda och ett rum med brandfällor, vi passerar dem till vänster och går upp för trappan (se skärmdump).

Överst, tänd en eld och dra i spaken. Vi går ner och går vidare in i dimman till chefen.

gammal järnkung


Chefen är enkel, huvudsaken är att du är nära ingången till bossen (bara inte nära klippan i lavan, annars faller du av) och håller din sköld redo. Vänta på att chefen ska attackera med en laser från sin hand eller slå med två händer, kom sedan upp och slå sina händer. När han försöker attackera med en laser från sin hand, gå runt den till vänster och slå när han attackerar, med en 2-handsattack är allt lättare. Flytta dig bort när den börjar slå, när du slår, kom upp och träffar. Alla andra attacker bör avledas med Gym Shield.

Chefen märkte fyra attackalternativ:

1 - Halvcirkelformad spark;

2 - Slå med 2 händer;

3 - Laser;

4 - Eldandning

Efter dödandet, gå till höger om ingången. Gå in i rummet och gå ner. Där tänder du den stora elden och går till Majula.

Från Majula, gå till Mirkwood vid vägskälet och sväng vänster, efter att ha gått rakt, sväng vänster (se skärmdump).

Det kommer att finnas en livskyddsring. Vi passerar rakt och dödar vaktposten, svänger vänster och går uppför stigen. När den närmar sig dörren kommer den att öppnas, när den öppnas, gå genom templet.

Gå ner, och du kommer att se riddaren Heid (du kan döda honom), gå vidare till platsen "Dranglik Castle".

Drangleic slott


Prata med härolden i smaragdkappan och gå uppför trappan till slottet. Efter att du dödat 2 mammutar, döda inte armborstskyttarna (döda dem en efter en så att deras själar kommer in i golemerna nära den enorma dörren (du måste döda mobben bredvid golemerna)). Vi går in i slottet och går till höger, dödar 2 riddare och svänger till höger igen. Vi går ner, öppnar sedan dörrarna och tänder elden, lämnar elden till höger och med hjälp av de förstenade riddarna (mer exakt, deras själar) öppnar dörrarna (prydligt, det finns gyllene vakter i nästan alla dörrar) , vi behöver en högerdörr, men vi går till en annan . Öppna dörren längst till vänster med hjälp av din själ (se skärmdump).

Vi går dit och hoppar ner. Där i skelettet finns samma uppsättning från släpvagnen, i 1 av rummen är det eld, tänd den. Även här kan du gå med i förbundet för mörkrets pilgrimer (om du träffade den gamle mannen 3 gånger). Vi flyttar till Drangleic Castle - King's Gate och går till höger. Vi går upp på övervåningen till rummet med bilden och riddarna. Efter att ha dödat alla, fortsätt och sväng höger. Klättra upp och gå ner för trappan framför stenriddarna (se skärmdump).

Efter att ha gått ner, aktivera den dolda dörren (se skärmdump).

Bakom den, aktivera elden och gå uppför trappan. Efter att ha stigit upp, prata med Nashandra och gå in i dimman till chefen.

Två drakåkare


Jag kommer nästan inte att berätta taktiken med den här chefen (eftersom jag dödade dem väldigt snabbt, jag förstod inte ens vad de kunde göra) Spring omedelbart och slåss med en ryttare. Håll din sköld redo och gå runt den till höger, motattack. Om de två ryttaren hoppar före dödandet, fokusera på honom och döda honom först (han har låg hp) Chefen märkte två attackalternativ:

1 - Utfall med en hellebard;

2 - Halvcirkelformigt slag med en hellebard.

Efter mordet går vi in ​​i passagen och tänder elden. Vi går ner för den breda trappan och ser trappan på väggen, klättrar upp för den. Efter att ha öppnat dörren går vi ner i hallen med stenriddare (vi dödar 1 mob nära golem för att sänka hissen), nu kan du själv kontrollera territoriet (i slutändan kommer du fortfarande tillbaka till elden), men om om du vill ha en extra kolv estus, är det bättre att gå igenom resterna av platsen (skärvmatsalen finns i rummet ovanför vilket det finns 3 bågskyttar). Vi går ner från elden och sätter oss i hissen (se skärmdump).

Vi reser oss och i en av kistorna hittar vi nyckeln. Vi går ner och öppnar den tidigare låsta dörren (se skärmdump).

kunglig passage


Vi passerar genom korridoren (prydligt, några stenstatyer vaknar till liv) och går in i dimman till chefen "Mirror Knight". Också nära ingången kan du hitta Benharts fantommärke från Jugo.

Spegelriddare


Taktik - kringgå riddaren till vänster, gömma sig bakom en sköld och motattack. När riddaren börjar ladda blixten, gå bakom honom och håll avstånd. När riddaren lägger skölden på golvet, ställ dig framför skölden och vänta på att riddaren ska komma ut ur skölden (du kan slå chefen själv, men skadan kommer att minska), döda honom omedelbart och fortsätt att slåss chefen. Chefen märkte fyra attackalternativ:

1 - Hoppa och slå med ett svärd;

2 - Halvcirkulärt slag med ett blixtsvärd;

3 - Frigör en fantom;

4 - Halvcirkelformad spark.

När chefen faller, gå bakom hissen till vänster och ta bullarna från kistan. Ta nu den runda hissen ner. Efter att ha gått ner, gå genom grottan, här är du på platsen "Amanas tempel".

Amanas tempel


Aktivera elden och gå ner. Längst ner, gå till huset (om du går runt huset till höger kommer det att finnas en kista), gå igenom huset och gå in i grottan. Inne i grottan går vi in ​​i dimman. När du går in i den kommer du att se en brand (se skärmdump).

Vi går till honom och tänder honom. Från elden går vi till nästa passage genom det förstörda templet (se skärmdump).

När du passerar templet, gå in i huset (här kan du kalla fantomen Felicius den modige). Vi passerar vidare och går till dimman (försiktigt, det finns många magiker, det är bättre att döda dem på avstånd för att inte aggro riddarna och inte kratta). Efter att ha passerat dimman kommer du in i en grotta med sporer och en eld till vänster, tänd den. Döda tvisten (prydligt, de släpper ut rök som fräter på utrustningen) Vi går och går till huset till vänster. Där inne går vi in ​​i dimman till chefen "Song Demon".

sångdemon


Chefen är inte svårt, men du kan bara slå händerna och det öppna ansiktet på oskyddad hud. Jag slogs med honom med en båge (du kan också använda en sköld - en armborst). Jag råder dig inte att blockera slag, bara undvika. När du passerar genom dimman, gå inte till chefen, utan skjut huvudet på långt håll, när han går mot dig, var beredd att studsa. Han har många slag på distans och nära. När han satte skinnet på huvudet kom jag nära honom och provocerade honom att ta ett grepp (därmed tog jag bort mer än hälften av hans hk), när han började sprida ut armarna hoppade jag tillbaka 2 gånger och sköt mot huvudet (fokusering).

Eller så kan du snurra runt hans huvud och i väntan på att hon ska ta bort huden och slå med händerna, slå honom i ansiktet med ett svärd eller något annat.

Hos chefen märkte jag fyra attackalternativ:

1 - Ryck (avstånd);

2 - Slå med händerna i tur och ordning;

3 - Fånga;

4 - Lyfter upp två händer och slår dem i marken.

Chefen kommer att släppa sin själ och Key of the Bound. Nu går vi till höger från ingången till grottan. Vi passerar in i det förstörda templet och går till det tornet (se skärmdump).

Där aktiverar vi elden, nu återvänder vi till den mönstrade dörren (se skärmdump).

Vi går in, går ner i hissen och går in på platsen "Crypt of the Undead".

Crypt of the Undead


Innan du klättrar upp för den breda trappan, sväng vänster och aktivera brasan under den breda trappan. Gå upp för trappan och gå in i rummet med 3 magiker och de döda (tänd inte ljuset när du dödar dem). Gå vidare och Agdein vänder sig till dig (varnar dig för ljuset). Gå vidare mot dimman. När du går in genom dimman, förstör dessa kistor längs vägen (se skärmdump).

Gå till vänster, det blir en eld, tänd den. Fortsätt in i nästa rum och den namnlösa bedragaren kommer att invadera dig där. Passera upp till 2 riddare med sköldar(se skärmdump).


Genom att döda 1 av dem slog jag ut "Greater Shield of Reeve". När du dödar dem, hoppa in i hålet (jag rekommenderar inte att slåss där), leta efter den här passagen och spring igenom den (se skärmdump).

När du springer ut, sväng vänster och dra i spaken, detta kommer att förkorta din väg till chefen. Vi går vidare, går ner för den breda trappan (under trappan kommer det att finnas en död man som slår på klockan, om du inte vill slåss mot spökena, döda honom (och haka inte på klockan själv)). Bredvid dimman kommer det att finnas en markering för att kalla fram fantomen Agdane.

Gå genom dimman till Velstadt King's Protector-bossen.

Velstadt Royal Defender


Chefen är svår, det gör mycket ont. Taktik - spring till chefen och försök komma bakom honom, allt du gör är att avleda slag med din sköld och motattack. När han knäböjer och slår på klockan, gå bakom hans rygg och slå honom (för detta är det bättre att ha ett snabbt vapen till hands).

När chefen faller, gå in i rummet med Vendrik och plocka upp en ring från liket (vi rör inte Vendrik). Nu teleporterar vi till "Darkwood - Ruined Fork" och går rakt fram, framför en enorm svart dörr (se skärmdump) sätter vi på den kungliga ringen.

Nu är du på Aldia Citadel-platsen.

Citadellet av Aldia


Gå rakt fram och innan du klättrar upp för den breda trappan, gå in i ladan till vänster och aktivera elden.

Gå in i slottet och du kommer att bli invaderad av Aslatiel från Mirra. Öppna dörren och spring snabbare till trappan tills skelettet kommer till liv, du behöver inte slåss mot honom, han kommer bara inte att kunna komma till liv. Efter att ha stigit kan du gå till höger, det kommer att finnas riddare från spegeln, och i liket kan du hitta den södra ritualringen + 2 och ett förstenat ben. Vi återupplivar ogren med hjälp av det förflutnas gren, dödar den och får Draktjänarens Mask. Vi reser oss och passerar en enorm ödla (du kan inte röra den). Vi går in i rummet och drar i spaken på statyn. Vi går in i en lång korridor och letar efter 1 dörr till vänster, när du hittar den, går du in och går ner för den breda trappan och letar efter ett gömt rum (se skärmdump).

Det blir en eld, tänd den. Gå ner och döda hundarna bakom galler (var försiktig, denna goo fräter på rustningen, innan du går in där, ta bort rustningen), där hittar du nyckeln från Aldia.

Gå in i korridoren (du kan inte röra djuren i burar), gå till dörren i slutet av korridoren (försiktigt, bakom den är en ogre, han kommer att slå ut dörren). Efter att ha hanterat ogre, gå igenom nästa dörr. Bakom den kommer det att finnas en dörr till, och bakom den igen kommer ogren att slå ut dörren. Efter att ha dödat trollet passerar vi in ​​i dimman till chefen "Dragon Guard" (före det tar vi på oss hyrmskölden).

Guardian Dragon


Chefen är relativt lätt. När du går till chefen, spring och slå honom, när han reser sig, gå under hans fötter och slå dem (försiktigt, draken kan sparka). När draken lyfter, spring antingen så långt bort från den som möjligt och försvara dig med en sköld, eller vice versa under den, men var beredd att studsa om draken faller. När draken sätter sig, spring upp på fötterna och slå dem.

Dragon Nest och Dragon Temple


Vi reser oss och talar med härolden i smaragdkappan (hon kommer att ge dig en fjäder med vilken du kan återvända till den sista elden ett oändligt antal gånger), korsar sedan bron och tänder elden. Vidare är ditt mål att komma till Dragon Temple. Längs vägen möter du Three Dragons (de blir lättare att slåss eftersom de inte lyfter) och ett par Hollow Citizens. Bredvid 1 drake kan du hitta en Draktand (den ligger i ett lik mellan drakägg).


Gå in i det vänstra rummet och aktivera elden. Klättra upp för den breda trappan och döda riddaren. Här kan du också sätta in Pharros sten (se skärmdump).

Vi reser oss över och springer genom valven (se skärmdump).

Därifrån går vi upp och dödar prästen. Ser du dörren? Vi åker dit (se skärmdump).

Ta en båge och ta itu med en riddare med en mace (med en sköld och så döda), gå genom dörren. Här sprang jag till draken (vill du pröva lyckan, försök slåss med alla som vaktar ingången, jag dog 1 mot 1 med sista vakten). När du når draken, prata med honom, han kommer att ge dig Heart of Ash Mist.

Teleportera nu till Forest of Fallen Giants - Main Tower, gå ner för trappan och gå igenom passagen (se skärmdump).

Där passerar vi genom den svarta dörren (bärande ring) och tänder en eld.

Vi passerar till trädet och interagerar med det.

Han kommer att ta oss till sitt minne "Jeith's Memory".

Jaits minne


Gå uppför trappan och vänta på att ett trebuchetskal ska falla inte långt från dig. Spring nära den högra väggen och du kommer att se Giant Lord-bossen.

Jättarnas Herre


Chefen liknar Last Giant (mest 1 boss). Taktik - gå under hans fötter, det blir bara 2 träffar. Den första är en trampande fot (både vänster och höger) och ett svärdslag (om jag inte förväxlar, då för höger fot). När han höjer sitt vänstra ben, spring sedan till höger och vice versa.

Efter att ha dödat honom får vi jättens familj och hans själ. Det är det, utmattade, nu går vi till den sista chefen.

Vi flyttar till Drangleic Castle - King's Gate och går till den svarta dörren (till vänster om elden). Öppna den, låt oss gå till Throne of Desire.

Throne of Desire


Gå ner och gå in i dimman till chefen (det kommer att vara 2 chefer på en gång, och sedan den sista). Innan dimman kan du ringa (Chief Vengarl och Benhart från Jugo).

Övervakare och tronförsvarare


Bossarna är vadderade och deras slag vill lämna de bästa, men de har en egenhet - om du dödar en av dem, kommer efter ett tag den andra chefen att börja återuppliva de döda (du kan avbryta uppståndelsen genom att slå chefen ur balans ). Så antingen döda 2 bossar snabbt, eller lämna en av bossarna med 1 hit of life (jag valde vaktmästaren (i vitt), eftersom det är lätt att stanna 1v1 med honom, han är snabbare och svagare). Flytta dig bort från cheferna och Övervakaren kommer att rusa mot dig, slå honom tills den andra chefen når dig, upprepa tills Övervakaren har få liv kvar och ta an en annan chef. Efter att ha dödat 2, avsluta 1. När alla chefer är döda kommer Nashandra (den sista chefen) att komma.

Nashandra

Du kommer att slåss här. När kampen väl börjar, kommer Nashandra att kalla fram 4 förbannelseproppar (du behöver bara slå dem för att få dem att försvinna), som kommer att förbanna dig när du närmar dig. Nashandras träffar förbannar dig också. Spring nära Nashandra och gå bakom din rygg och slå. Så fort Nashandra stannar och börjar räcka upp sin hand, börja springa ifrån henne, för hon laddar en kraftvåg. Efter det kommer lasern från handen med största sannolikhet att gå, så kör runt den till höger och slå den på samma sätt. Det är möjligt att hon kommer att efterlysa fler förbannelser, först ta itu med dem, sedan med Nashandra. Det var allt, den sista chefen är besegrad, grattis, nu är du kungen (eller drottningen) !!!

El Caminito del Rey är en av de farligaste vandringslederna i världen. Ledens andra namn är Kungens lilla stig. Den här leden passerar längs El Chorro Gorge i Spanien, nära Alora, en by nära Malaga.

Guadalhorcefloden passerar genom kalkstenskanjonen El Chorro. Denna flod blockerades av en damm 1921, som ett resultat av vilket tre reservoarer bildades, som var bevuxna med täta tallskogar längs stränderna. Floder, sjöar, kanjoner och träd har blivit Makinodromos varumärke, och själva området är känt som ett av de bästa klätterområdena i Europa. Mountainbike och camping är också mycket populära här.

Själva El Caminito del Rey grundades 1901 (1905 är öppningsdatumet). Det är en smal, magsjuk, plågsam stig som bara är en meter bred! Stigen passerar genom bergen längs stift som hamrats i sten.



Den byggdes så att lokala arbetare skulle ha tillgång till dammen för att underhålla den, för att leverera det nödvändiga materialet. Leden passerar mellan två vattenfall Chorro och Gaitanejo (Chorro Falls, Gaitanejo Falls). Nu, ett sekel senare, är gränden allvarligt förfallen. I många delar kollapsade den till slut och lämnade bara metallbalkar och trådar kvar. Nästan hela vägen saknar ledstänger. Det finns ett gap på 250-300 meter mellan en person och jorden. Vad du än gör, titta inte ner när du går längs den här kungliga stigen!


Förresten, själva stigen fick sitt kungliga namn på grund av det faktum att kung Alfonso XIII personligen gick längs den 1921 och fortsatte till öppningen av Conde del Guadalhorce-dammen.

Varför Alfonso gick längs den och varför den byggdes: faktum är att det finns en damm nedströms floden och två till - på andra sidan av ravinen. Det finns också enorma reservoarer som vattnar hela dalen nedanför och ger vatten till närliggande byar och städer. Detta vatten rinner genom ravinen genom speciallagda tunnlar och rör (på en höjd av 200 m över marken - varför så, jag har ännu inte förstått varför det var nödvändigt att borra tunnlarna så högt, istället för att borra dem lågt). Nåväl, Caminito del Rey byggdes så att arbetarna kunde komma åt konstruktionen!

De slog in pålar i väggarna med hammare, hamparep bands till dessa pålar, plankgolv hängdes på repen och arbetarna gick längs den och byggde den här vägen. För tillfället är stigen en ynklig syn: förfallen betong med hål stansade av fallande stenar från ovan; på vissa ställen finns det ingen stig alls, och bara "räls" finns kvar. Räcket från utsidan har för länge sedan sjunkit i glömska. Sedan 2000 har den "officiella" tillträdet tagits bort i riktning av de lokala myndigheterna - leden var mycket lätt att klättra och mycket lätt att falla därifrån. Som ett resultat förstördes helt enkelt 20 meter från början av leden, och nu är det enda sättet att ta sig till Caminito Del Rey att klättra uppför väggen. Och den enda nedstigningen från leden är på ett rep ner.


Den mest kända utsikten över El Chorro, tror jag. Jag vet inte om dig, men det påminner mig om Moria från Sagan om ringen, eller, ja, de dödas vägar, dit Aragorn åkte för sin armé. Illavarslande! Stenar kan väldigt mycket krossas med sin storhet.

Och här är fortsättningen på järnvägen. Det är olagligt att gå längs spåren och tunnlarna om du åker fast - det är en enorm böter, plus, enligt ögonvittnen, om tåget fångar dig i tunneln måste du trycka hårt mot väggen så att det inte hit, det finns absolut inget utrymme där. Det är vansinnigt farligt, men vi såg många människor (15 olika personer vid olika tidpunkter) som gick genom tunnlarna. Varför de går: Att ta sig till andra sidan av kanjonen genom att gå genom klippan.

På andra sidan, efter att ha korsat floden, kan du säkert bestiga Camino del Rey och gå mot början. Bilden visar var stigen nu bryter, därifrån vertikalt ner - 27 meter. År 2000 inträffade en incident: tre unga människor dog i El Chorro, de klättrade upp på Caminito direkt från järnvägsspåren (där det började). Om du är intresserad av hur och varför så skriver jag separat, det är inte meningen. Men nu kommer inte varje förbipasserande att klättra dit, och risken att dö på grund av sin egen dumhet har minskat avsevärt.

År 2000, efter tre klättrars död, stängdes Kungsleden. Och nu är leden också officiellt stängd - en alltför förstörd struktur. Här dör ständigt desperata turister. Men trots närheten är El Caminito väldigt populär. För närvarande planerar den andalusiska regeringen att återställa leden och öppna den som en officiell turistväg, för vilken den är planerad att spendera cirka 7 miljoner euro.

Det enda sättet att komma in på leden utan att gå genom tunnlarna visas nedan: du måste korsa väggen, sedan klättra vertikalt och sedan återstår bara att klättra upp på en mer eller mindre horisontell yta.

Sedan 1920, i samma ögonblick som konstruktionen var klar, användes leden inte för sitt avsedda syfte och förstördes långsamt. just nu, just vid denna timme, är de flesta av betongplattorna och rälsen lösa eller demonterade. Vågar som vågade gå längs de smala passagerna, som en belöning för sin beslutsamhet, blir helt emot missförstånd och erkännande för att beundra den pittoreska utsikten över kanjonen och floden Guadalhorce.

Om de förstås inte lyckas få blicken från karbinen och de fallfärdiga stegen. De som vill ta en promenad längs den farliga stigen bör skynda sig: restaureringsarbetet för att återställa det tar sin otroliga start 2011. I det treåriga projektet ingår att organisera en säker turistväg längs Kungsleden, och för övrigt byggande av attraktioner med färgglada ljusshower och färdtjänstställen.

Men 2006 utvecklade den andalusiska regeringen ett projekt för att renovera denna väg för att öppna den som en officiell turistväg. För detta har 8,3 miljoner euro redan tilldelats och den nya vägen kommer att skapas med allt nödvändigt skydd för fotgängare: räcken, staket och, naturligtvis, belysning.


Måtten på Small Royal Trail är följande:


  • bredd - inte mer än en meter, på vissa ställen mindre;

  • längd - cirka tre kilometer;

  • höjd - från 100 till 300 meter.

Här är vad bergsklättrare skriver:

Otänkbart i sin storlek och omfattning. Mer än 600 spår av alla nivåer och typer. För att förstå det behöver du förmodligen sitta i det i mer än en vecka. Vi köpte en guide och minskade med svårighet alla passagemönster i tunnlarna till andra sektorer och zoner, varefter det började storma i mitt huvud.

Det första du ser när du anländer är en stor mur eller ett stort berg, beroende på vad som passar dig bäst. Sedan, efter att ha gjort en förbifart av väggen till vänster i 15-20 minuter och efter att ha stigit upp lite, springer du in i en stenig vägg med en kanjon liggande i den, och en tunnel. Bakom tunnlarna finns återigen fri sikt över det nya berget och sektorerna.

Vid utgångarna från varje tunnel tittar du på kanjonens obeskrivliga motsatta vägg och King's Path bekvämt placerad på den. Leden går på en höjd av 100-150 meter längs en brant vägg i en slingrande kanjon ovanför floden, på gränslösa klippor, med otroliga landformer, färger och förtrollande bara från en vy och en stor önskan att gå genom en sådan skapelse.

Förmodligen har allt som går att titta på genomborrats, även där du inte alls förväntar dig det. Först senare, när du tittar på guiden, förstår du varför på vissa ställen en kabel som går ingenstans spikades. På den kan du nå basen, gå nerför klippan och därifrån krypa längs klippan.

Ungefär när vi utvärderade områdets omfattning fick vi poäng på avlägsna sektorer, eftersom. på El Chorro låg vi bara i 3 dagar och började ta bort grannar från järnvägen. station, lämnar en passage längs leden för avgång.

Tre dagar är orealistiskt kort för en sådan uppsättning. Det tar en hel dag på en stig att lugnt gå längs den. Bilderna och utsikten från leden är helt fantastiska. Till vår stora besvikelse tog batteriet slut ur kameran och problemet märktes först när vi redan var på spåren. Stor besvikelse. :(

Det bör nog noteras att för El Chorro är det bättre att köpa en guide anpassad endast för denna array. Det är mer förståeligt, eftersom Lederna är markerade på bilderna. I den kombinerade guiden till Andalusien visas alla stenar med handritade bilder, som inte är så lätta att förstå. När vi hade båda alternativen till hands verkade den lokala guiden mer exakt och förståelig.

Icke-ryssar kom fram och bad att få se, eftersom. i kombinationen dök många spår helt enkelt inte upp eller så kunde de inte urskilja reliefen från berget och fastnade vid banan.

Boende kan enkelt ordnas på en lokal campingplats. För varje smak för alla pengar. Att köra från Tormolinos är cirka 50 minuter till en timme, kan vara tröttsamt, men att bada i havet är också bra
















Scarwood delas i två av motsatta krafter. I norr rapar Death Rifts ondska och förvandlar allt till damm. I söder föder Elves of House Aelfwar upp djungeln i livets klyftor. Båda dessa invasioner sammanstrålar i en strid i fängelsehålan Royal Break, som enligt legenden fungerar som en hemlig passage till dvärgarnas dolda bosättning - Herrens sal.

Ingen vet exakt var denna hemliga passage är, eller om den överhuvudtaget existerar, men det hindrar inte Cult of the Endless och House Aelfwar från att föra en oändlig kamp för varje bit mark runt den förmodade ingången. De Uppstigna som kommer till denna fängelsehåla kommer att möta en armé av livskrafter som belägrar Dödens försvarspositioner.

Uppdragsinformation:

  • (Keepers)
  • (Renegades)

Genomgång av fängelsehålan:

Royal Break- en instans med ett öppet landskap, som påminner om . Fängelsehålan är designad för spelare på nivå 35. Det är mycket svårt, på grund av det stora antalet skräpmonster, så ha tålamod. De flesta skräpmonster kommer att vara precis framför den första chefen. Instansen består av två delar: Livsbrottet och Döden, den första kommer att vara livet. Varje del har starka elitmonster som kan besegra vilken oförberedd grupp som helst. Rensa därför fängelsehålan långsamt och försiktigt och försök att inte fånga dessa elitmonster.

När du går in i fängelsehålan kommer uppdrag för båda fraktionerna att bli tillgängliga, som du måste ta vid ingången. Varje fraktion har sitt eget unika uppdrag och ytterligare två vanliga uppdrag. Allmänna uppdrag är vanliga repeterbara dungeon-uppdrag: King's Gap Defense och Aelfwar Resources. I det unika uppdraget måste Guardians använda ett uppdragsobjekt i slutet av fängelsehålan, och i Renegades-uppdraget måste de utföra en sekvens av åtgärder i grottan före den andra chefen. Platsen för uppdragspunkterna visas på kartan ovan.

Efter att ha accepterat uppdragen, flytta ner till den första delen av fängelsehålan Royal Break. Detta område kontrolleras av krafterna från Life Rift och är fyllt med många sophögar och strövande monster. Din uppgift i detta område är att döda allt Livsväktare. Om du tittar på kartan kan du enkelt se var de tre väktarna befinner sig på toppen av plattformarna.

Flytta till toppen av de tre plattformarna, rensa bort alla monster på din väg och slå sönder allt Lifewards, varefter den första chefen kommer att dyka upp från Rift - Jägare Saleng. Men kom ihåg att varje väktare är omgiven av stora grupper av elitmonster, så du måste på något sätt kontrollera denna folkmassa. Du kommer inte att dra deras uppmärksamhet om du står på toppen av sluttningen som leder till plattformen.

Det finns ett par saker till att veta innan du börjar. Många grupper av monster har olika angripare. Du kommer att behöva attackera dem på långt håll. Det finns stora stenar på sluttningen till vänster som man kan gömma sig bakom. Använd dem för att locka skjutande monster till närstrid, så kommer de att göra betydligt mindre skada.

Det finns tre platser markerade på kartan runt Riften, där du hittar Aelfwar biobomber du behöver för uppdraget. Den första platsen är till vänster, nära den södra plattformen, den andra är i norr, bakom den norra plattformen, den tredje är bakom, nära vattenfallen. Klicka på dem för att fånga dem, men var försiktig, de norra och södra kommer att skapa monster som kommer att attackera dig.

Den södra bomben kommer att skapa cirka 5-7 NPC från den motsatta fraktionen. Bland dem kommer det att finnas en elit, och resten kommer inte att orsaka dig några svårigheter. Den norra bomben kommer att framkalla en stor åkomma. De tillkallade monstren har inga speciella förmågor, men var ändå försiktig.

När du dödat tre väktare kommer den första chefen att dyka upp - Jägare Saleng.

Första chef - Hunter Saleng

Den första Saleng Hunter-bossen kommer att vara lätt att döda. Han har en frontal AOE-attack. Mighty Cleave och då och då ringer han två Eteriska kamphundar, vilket kan orsaka blödning vid deras mål. Taktiken är extremt enkel: vänd stridsvagnschefen bort från gruppen så att de inte träffas av AOE-attacker och var beredd på att hundar dyker upp. Om du har AOE aggro, använd det.

Efter att ha besegrat Saleng, kommer du att gå ut ur Rift of Life längre in i Planar of Death-zonen. Där möter du starkare grupper av monster - Vidriga centurioner. Efter att ha passerat genom porten och svängt vänster, kommer du att se dödlig brand och flera monster som omger honom. Du måste bryta den för att gå vidare.

Om du tittar ner, framför Deathfire, kommer du att se ingången till grottan, blockerad av lila dödsmagi. Genom att förstöra elden tar du bort denna barriär.

Att förstöra honom är lätt, men det kan ta lång tid om du inte har bra DPS. Närma dig honom på tillräckligt avstånd och locka till dig de tre monstren nära honom. Efter dem, fortsätt till förstörelsen av själva elden. Ibland kommer det att orsaka en jordbävning och du kommer att se meddelandet " Jorden darrar i fjärran". Detta förebådar ankomsten av Rotten Grave Leech. I regel blir det fyra av dem plus två assistenter i slutet. Om du tror att du kan hantera alla mobbar på en gång, då är den bästa taktiken att lämna en DPS på idolen och alla andra att förstöra monstren som dyker upp. Om du inte är säker på styrkan i din grupp är det bättre att byta till blodiglar med hela gruppen och sedan tillbaka till elden.

Efter att ha förstört elden kommer du att kunna gå in i grottorna.

I den första delen av grottan måste spelare i Defiant-fraktionen slutföra sitt uppdrag. Tillkalla andarna och du kommer att se två Aelfwar NPC:er starta en konversation. Efter det kommer de att attackera dig, och genom att döda dem kommer du att slutföra ditt uppdrag. Var försiktig som flera strövar omkring i grottan centurions.

I den andra delen av grottan bor den andra chefen för fängelsehålan Ravalos, som kommer att vara lite svårare att döda än den första.

Andra chef - Ravalos

Kampen med Ravalos är inte så svår, men kräver en viss positionering av anfallarna och lite rörelse. På Ravalos Det finns fyra offensiva färdigheter:

  • Basiliskens blick- frontal AOE-attack, bedövande i 5 sekunder, men effekten kan tas bort.
  • Kristalliserad Goo- AOE-attack i ett område som saktar ner de drabbade spelarna och påtvingar dem en DoT.
  • Den tredje färdigheten är ett kraftfullt tail slash som ger stor skada och slår tillbaka; Melee DPS bör attackera chefen från sidorna.
  • Förstena- appliceras alltid på tanken och minskar Evasion, Block and Parry.

Det finns ingen väletablerad taktik för att slåss mot den här chefen, eftersom han använder sina färdigheter slumpmässigt. Du måste se upp var du står. Du kan behöva en extra healer som Bard eller Floromancer.

Efter att ha besegrat chefen kommer du in i den sista delen av fängelsehålan. Du måste döda ytterligare några grupper av monster genom att locka dem bakom hinder, och se upp för centurions. Efter att ha dödat alla monster, kommer du till det sista området - platsen där de två sista bossarna dyker upp.

När du kommer till denna plats hittar du 2 Dödlig brand- en till vänster om dig, den andra till höger. Du måste förstöra dem för att den tredje chefen ska dyka upp. Den tredje chefen kan vara antingen Mondrach, eller Autoh. Men enligt ONGAB, om man först bryter den vänstra idolen och sedan den högra idolen, så dyker Mondrach upp. Och om vice versa, då Autoh. Vi råder dig att kalla Mondrach, eftersom han är en mindre mäktig chef.

Tredje chef - Mondrach eller Autoh

På bilden ovan är Mondrach, Autoch Devourer ser ungefär likadan ut. Chefer skiljer sig bara i sina färdigheter. Mondrach är en mage, medan Autoh kämpar i närstrid.

Mondrach har fyra färdigheter. Den viktigaste - Mörk inverkan. Detta är en frontal AOE-attack som orsakar stora skador och slår tillbaka. Tanken behöver stå med ryggen mot väggen så att den inte kastas tillbaka. En annan chefsfärdighet - Ebon Bolt, som han kastar tre gånger i rad, allt omedelbart, så healers måste vara redo. Mondrach tillämpar också en DoT - Manticore gift- frontal AOE, så gruppen måste attackera chefen bakifrån, annars kommer du att stresstesta din healers förmågor. Den sista färdigheten är Crimson Pyre, som chefen vanligtvis kastar på spelaren som genererar det andra hotet efter tanken. Det här är en AOE-attack, så stå inte under eld.

Strategin är enkel, men i denna kamp kommer den andra healern att vara mycket användbar. Tanken står med ryggen mot väggen och håller chefen, resten är bakom, utanför räckhåll för dess AOE-attacker. Alla kommer att slås tillbaka med jämna mellanrum, så se upp var du står. Healers måste vara bäst i denna kamp.

Det andra alternativet är Autoh Devourer-bossen, som är mycket svårare att döda än Mondrach. Han har tre attacker. Den första är densamma som Mondrach - Manticore gift. andra - Sårladdning, som Autoch kastar på en slumpmässig spelare, ger stor skada och tillfogar en mycket stark DoT. Healers bör vara redo för behandling och DoT-borttagning. Senaste attacken - vild attack, gör stora skador och slår tillbaka tanken.

Kampen är mycket svår för healers, och en andra healer eller någon med förmågan att ta bort DoT är helt enkelt nödvändig här. Tanken, som står med ryggen mot väggen, håller fast chefen och jagar honom inte när han laddar andra spelare.

Omedelbart efter stridens slut bör alla ta ett steg tillbaka. Den sista chefen kommer att dyka upp nästan omedelbart, du kommer att veta var genom den stora röda glöden. Se till att alla flyttar för att förbereda sig för den sista kampen.

Fjärde Boss - Shadow Terror Phantasm

Den sista bossen är ganska enkel för den sista bossen i fängelsehålan. Phantasm har en färdighet och förmågan att tillkalla hjälpare. Hans förmåga är Storm of the Void- Kan avbrytas om du rör dig utanför siktlinjen. Detta är en riktad besvärjelse som ger skada och tillämpar en DoT. Om du var i chefens synfält när han slutade kasta den, kommer du att få rädslaeffekten (såvida du inte är målet för denna besvärjelse). Med jämna mellanrum kommer han att ringa efter assistenter, vars antal beror på storleken på din grupp, om ni är fem, kommer han att efterlysa fem Wounding Shades. Dessa skuggor har en aura Av sårande skuggor, som hanterar AOE-skador. Ranged DPS har en fördel eftersom dessa skuggor har låg hälsa. Försök att kontrollera denna folkmassa så mycket som möjligt. Skadan från auran är inte för stor, men om alla fem skuggorna är på tanken kommer det att bli märkbart.

Efter att ha kallat fram skuggorna kommer Fantasmen att bli immun mot alla skador.

Den svåraste delen av kampen är att hantera skuggorna snabbt. Klarar du dig blir kampen lätt.

Efter att ha besegrat den sista bossen, fängelsehålan Royal Break kommer att godkännas. Spelare i Guardian-fraktionen kan komma till saken på kartan för att slutföra sitt uppdrag.

Mirror Knight in Dark Souls 2– Det här är chefen, vars passage är obligatorisk. Alla spelare som strävar efter att komma in i det kungliga gardet måste verkligen klara testet och bekämpa denna svåra motståndare. För att starta måste Mirror Knight tillkallas. Eftersom det uteslutande förekommer i närheten av Drangleic Castle, bör följande regler följas:

  • Om du vill provocera fram ett slagsmål med riddaren, glöm inte att regelbundet markera Drangleic Castles territorium med röd krita. Intervallet mellan uppdateringarna är 7 eller 8 sekunder.
  • Mirror Knight in Dark Souls 2 dyker ofta upp efter att spelaren använder namnringen.
  • Vissa spelare använder ett rött öga för att tillkalla riddaren, men detta hån är sällan effektivt.
  • En av de bästa platserna du kommer att markera med röd krita är Royal Passage. Där utmanar riddaren som regel fienden till strid.

Slåss med Mirror Knight kan definitivt kallas den mest dynamiska av alla striderna i spelet. Det kräver viss taktik. Åtgärden kommer att äga rum på det övre området, som är täckt av ett kraftigt åskväder. Riddaren attackerar omedelbart och kommer att börja kalla blixtar med sitt svärd och sedan omdirigera dem till dig. En viktig egenskap hos denna chef är de återanvändbara fantomropen, för vilka en spegelsköld används. Din spelbara karaktär kan agera med en assistent - Benhart från Jugo.

Din assistent kommer att börja attackera fienden och distrahera honom från din hjälte. I det ögonblicket, när riddaren är bredvid Benhart, utsätt honom ett par slag och försök döda fantomerna som han säkert kommer att kalla fram. Ett annat tips: spring inte iväg från chefen för en betydande sträcka, eftersom han kan hoppa upp och slå dig. Det är bättre om du ständigt håller dig i närheten och använder en sköld för att blockera fiendens attacker. Du kan bara springa åt sidan om riddaren börjar rikta blixten mot dig.

Försök att komma under spegelriddarens högra arm och slå till därifrån. Slösa inte din energi på trollformler, eftersom riddarens sköld kan helt absorbera magisk skada. Innan du börjar ett slagsmål, utrusta dig med en sköld som ger 100% skydd mot fysisk attack, med hjälp av en sådan sköld kan du blockera slag och om möjligt attackera fienden. Dodge Knights hopptaktik utan att blockera den annars riskerar du att tappa uthållighet.

Om du är nära chefen och du ser att han laddar sitt svärd, missa inte ögonblicket och spring bakom honom. Detta kommer att rädda dig från en cirkulär blixtattack som kommer att slå ner dig. Hoppa tillbaka i rätt ögonblick och närma dig sedan fienden igen. Mirror Knight är extremt sårbar för brandattacker och korruption. Dessutom, vid den tidpunkt då han kallar på en fantom, kan du försöka att obalansera honom.

När du besegrar chefen får du hans själ och kan åka till Majul, där du kan köpa ett unikt set som tillhört Riddaren från rustningshandlaren. Nu kommer du definitivt inte att ställa frågan hur man besegrar spegelriddaren i mörka själar 2.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: