Passage av lyckosoldater hur man bäst hoppar. Genomgång Soldier Of Fortune II: Double Helix. Nattseende enhet

Det finns krig, det finns soldater. Krig slutar förr eller senare och soldater går hem, men några av dem förblir soldater för alltid. Krig är deras jobb, döden är deras inkomst, automatgeväret är deras Stakhanovit-hammare. Djup konspiration

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Guider och genomgångar

Det finns krig, det finns soldater. Krig slutar förr eller senare och soldater går hem, men några av dem förblir soldater för alltid. Krig är deras jobb, döden är deras inkomst, automatgeväret är deras Stakhanovit-hammare. En djupt konspiratorisk regeringsorganisation med kodnamnet "The Store" rekryterar just sådana levande dödsmaskiner. Människor som inte ställer frågor, men perfekt uppfyller det tilldelade stridsuppdraget. John Mullins, en av The Stores bästa agenter, började ställa frågor och försöka förstå innebörden av det som hände, vilket han betalade med sina bästa vänners liv. Sabotage, spaningsoperationer och ändlösa dödande av särskilt farliga statsfiender – allt detta blandades till ett enda stort spektakel med tusen onödiga dödsfall. En föreställning där de är huvudkaraktärerna - legosoldater.

Förvaltning

Soldier of Fortune 2- den efterlängtade fortsättningen på den berömda tredimensionella förstapersonsskjutaren. Om du har spelat spel av denna genre eller redan har hanterat den första delen av spelet tidigare, kommer det allmänna spelkonceptet inte att vara en hemlighet för dig, och att bemästra gränssnittet och kontrollerna kommer inte att orsaka några speciella problem.

Gränssnitt

Spelgränssnittet består av följande huvudsegment:

1. Spelskärmen där de viktigaste händelserna äger rum.

2. Meny för val av vapen och specialutrustning. Nycklarna från 1 till 7 väljer olika vapen: knivar, pistoler, hagelgevär, maskingevär och gevär, 8 - granater, 9 - specialutrustning och 0 - tomma händer (du ska inte gå runt med en maskingevär redo i "fredlig ”uppdrag).

3. Information om det aktuella vapnet. Stora siffror anger antalet patroner i magasinet, små siffror anger det totala utbudet av ammunition av denna typ. Under ammunitionsindikatorn finns det aktuella skjutläget: Singel för enstaka skott, Burst för korta skurar och Auto för automatiskt läge. Vissa automatgevär har en extra indikator på mängden ammunition för en granatkastare till vänster om huvudindikatorn.

4. Brusindikator och linje för det aktuella tillståndet för rustning och vitalitet. Brusindikatorn är designad för att visuellt visa ljudet du gör när du går, fotograferar och springer. Ju högre brusskalan är, desto större chans har du att bli hörd av fienden under "stealth"-uppdrag. Till höger är den röda linjen för status för den aktuella livsenergin och, lite högre, statuslinjen för den bärbara rustningen. Vital energi fylls på med hjälp av första hjälpen-kit som finns på nivån, och rustningar fylls på med skottsäkra västar hämtade från besegrade fiender.

5. Eventuella ytterligare meddelanden som kommer in under spelet visas som titlar längst upp eller längst ned på skärmen.

Vapen

Kniv

Om du får slut på ammunition och striden äger rum i ett slutet rum, är kniven till stor hjälp för slösaktiga kämpar. Dessutom, i alternativt läge, kan kniven kastas, och därigenom tyst avlägsna vaktposter och tyst förstöra fiendens patruller.

M1911F1

Den första pistolen från standarduppsättningen av vapen från den amerikanska armén. Måttligt snabb, måttligt dödlig. Om du tar bort den andra tunnan från fienden, kan du skjuta från två händer samtidigt. I det alternativa skjutläget kan pistolen användas som ett närstridsvapen – att slå med kolven på en fiende som smugit sig på nära håll.

US SOCOM

Taktisk spetsnaz pistol. Innan du påbörjar ett uppdrag, i vapenvalsmenyn, kan du utrusta SOCOM med en taktisk ficklampa, ett lasersikte och till och med en ljuddämpare, oumbärlig under "stealth"-operationer. Som i fallet med M1911F1, efter att ha hittat en andra av samma pistol, kan de användas med två händer. Ett alternativt läge är ett slag med en rumpa.

Mikro UZI

Maskinpistolen är det bästa vapnet för att snabbt förstöra fienden på nära håll. Den förbrukar ammunition extremt snabbt, men laddar också om ganska snabbt. Som är fallet med andra pistoler kan en Uzi tas i varje hand.

M590

Assault Shotgun är ett fantastiskt vapen för inomhusstrider. Inte för stor brandspridning och utmärkt stoppkraft. Den största nackdelen är den extremt långsamma omladdningshastigheten och endast nio omgångar i magasinet.

USAS 12

Ett ännu kraftfullare hagelgevär, men inte heller för snabbt att skjuta och ladda om. Tio omgångar i magasinet och en betydande spridning av skott.

M3A1

En vanlig armémaskingevär är standardvapnet för allt amerikanskt infanteri. Den har ingen brandlägeskontroll, men kännetecknas av sin snabba hastighet, korta omladdningstid och dess allmänna mångsidighet. Lämplig för nästan alla strider.

AK74

Det gamla goda Kalashnikov-geväret av sen modell. Utmärkt hastighet, acceptabel spridning och tre skjutlägen. Den största fördelen med AK 74 är att du under uppdrag inte kommer att uppleva någon brist på ammunition: nästan alla terrorister i världen använder Kalash, bevisat mer än en gång i strider. Ett alternativt läge är ett slag med en bajonett, som dock först måste tas i ett lager innan nästa uppdrag påbörjas.

M4

Ett vapen som du kommer att behöva använda oftare än andra. Utmärkt dödlig kraft, tre skjutlägen, låg spridning, ingen brist på ammunition och, viktigast av allt, en underbarrel granatkastare som avfyrar en granat i ett alternativt läge. Det bästa verktyget för att rensa slutna utrymmen, såväl som för strider i frisk luft.

MSG90A1

Hela teamet är samlat - det är dags att starta verksamheten.

Prickskyttegeväret är ett bra föremål för att ta ut fienden från ett säkert avstånd. Litet magasin (endast fyra omgångar), extremt lång omladdningstid, men oöverträffad stoppkraft och ett kraftfullt optiskt sikte. En oumbärlig sak under utdragna positionsstrider i öppna ytor.

M60

Armébälte maskingevär. Absorberar kulor blixtsnabbt, men har en monstruös krosskraft. En utmärkt hjälp under en uppgörelse med överlägsna fiendestyrkor i ett välskjutbart område.

MM1

Granatkastare. Ineffektivt och nästan värdelöst vapen i spelet. Lång omladdningshastighet, sällsynta laddningar och inte för stor räckvidd.

RPG 7

Sovjetisk manuell anti-tank granatkastare med ett skott. Också ineffektiv och värdelös sak. Det finns ingen teknik i spelet, och chanserna att träffa en hel fiendegrupp med ett lyckat skott är nästan noll.

OICW

Ett vapen som hittades i de senare stadierna av spelet. Ett militärt gevär i flera lägen, kombinerat med en granatkastare, utrustad med ett optiskt sikte och helt enkelt fyllt med all möjlig elektronik. Det finns lite praktisk mening med sådan mångsidighet, men en finjusterad granatkastare kommer att vara en bra hjälp under "rök ut" av fienden från befästa positioner.

Maskingevär

Rysk maskingevär Degtyarev och stafflimodell av amerikanska M60. Tunga maskingevär finns ofta i spelet och är vanligtvis installerade på platser med masskoncentration av fienden. Särskild försiktighet måste iakttas när man skjuter, eftersom kulsprutan är praktiskt taget oskyddad bakifrån och är särskilt sårbar för fiendens granater.

handgranater

Spelet hittade ingen användbar användning för olika gas-, belysnings-, stöt- och eldhandgranater. Fienden reagerar för snabbt på "gåvan" som kastas mot honom och brukar hinna inta en bekväm position innan granaten värdar att fungera. Den enda värdiga användningen hittades för den vanliga arméns "citron" - M67-granaten, som finns överallt i spelet.

Specialutrustning

Innan varje uppdrag startar är du fri att välja en av flera speciella enheter som gör livet på slagfältet mycket lättare. Dessa inkluderar:

Kikare

Låter dig bedöma den taktiska situationen från ett säkert avstånd. Men om du har ett prickskyttegevär med kikarsikte kan du glömma bort kikare.

Nattseende enhet

Bra verktyg för nattuppdrag. Gör att du kan se perfekt i mörkret och väl navigera i terrängen under "hemliga" operationer.

Värmekamera

En optisk enhet som reagerar på värmen som utstrålas av människokroppen. Bevisade sig perfekt i uppdrag som äger rum under förhållanden med begränsad sikt - regn, snö och liknande.

Din huvudperson har ständigt med sig ett komplett tekniskt kit för att avväpna sprängämnen, öppna lås och hacka elektronisk utrustning. Om en ikon för en eller annan åtgärd visas på skärmen ("tång", "skärare", "elektroniskt kort"), tryck och håll ned "använd"-knappen en stund, så kommer Mullins automatiskt att utföra alla nödvändiga operationer för hackning , neutralisering osv.

De mest listiga fienderna är tränade att fånga upp dina granater och kasta dem i motsatt riktning med en blomstring. Innan du kastar en granat, håll den i handen en stund så att den exploderar direkt efter att du träffat målet.

Där det är möjligt, använd "tysta" stridsmedel - en pistol med ljuddämpare, kastknivar och liknande. Dessutom, i okänt territorium, försök att flytta uteslutande steg - så att du kommer att dra mycket mindre uppmärksamhet till dig själv.

Kom ihåg att dödande (även av misstag) en civil person omedelbart leder till att hela operationen misslyckas.

Försök att utforska alla rum längs vägen för att leta efter ytterligare ammunition, första hjälpen-kit och rustningar. Missa inte heller någon av kistorna du stöter på under spelet – de innehåller ofta ammunition som är så värdefull i strid.

Och den sista. Använd alla naturliga och konstgjorda skydd hela tiden. Bryt dig aldrig in i en strid huvudstupa, kika runt hörnen, skjut medan du gömmer dig bakom något slags hinder och rör dig i korta streck under eld. Dina motståndare, även på låga svårighetsgrader, är utrustade med anmärkningsvärd intelligens, så öva dina färdigheter i "slumpmässiga uppdrag", improvisera och lös aldrig alla problem "i farten".

Genomgång

Svårighetsgrad

Denna genomgång är skriven för svårighetsgraden. Vapen att hyra, optimalt för spelare som redan har erfarenhet av FPS-spel. Om det här är första gången du spelar Soldier of Fortune 2, ställ sedan in en högre svårighetsgrad rekommenderas starkt inte– Och utan det kommer intelligenta motståndare att visa precis samma mirakel av uppfinningsrikedom, det är mycket mer exakt att kasta granater och skjuta med praktiskt taget inga missar. Öva först på enklare nivåer och byt först sedan till något mer seriöst. Dessutom, när svårighetsgraden ökar, finns det färre tillgängliga "rekordceller" för att spara det aktuella tillståndet i spelet.

Sparade spel

När jag gick vidare genom spelet fortsatte jag att spara spelet i början av varje uppdrag. Spara filerna är bifogade till artikeln (om du läser genomgången på Mania CD, leta efter dem i avsnittet "Enligt Journal" och om på webbplatsen - genom denna länk här).

För att använda sparade spel, packa upp filarkivet och kopiera allt innehåll till en underkatalog \bas\spara i den installerade katalogen Soldier of Fortune 2. Du kan ladda sparade spel från underpunkten Ladda spel i spelets huvudmeny. Lycklig bortgång!

Motstående sidor och spelets huvudkaraktärer

"Göra"- en djupt konspiratorisk paramilitär regeringsorganisation som sysslar med utrikespolitik, underrättelser och hemliga militära operationer på andra staters territorium. Organisationen är helt oberoende av FBI, CIA, arméns underrättelsetjänst och andra officiella myndigheter, men utövar ibland ett övergripande ledarskap.

"Prometheus"– ett hemligt terrorsällskap med okända men kraftfulla finansieringskanaler, ett omfattande underrättelsenätverk och ett hemligt kontrollcenter. Terroristernas planer inkluderar snabb berikning genom att ta ut en "skatt på presidenternas rätt till liv" från den fria världens stater.

John Mullinsär vår huvudperson. En av "Butikens bästa agenter", en erfaren krigare och en född soldat med stor militär erfarenhet bakom sig.

Madeleine Taylor– Johns partner, navigatör och utmärkta stridsvän. Madeleine kommer att samordna alla våra handlingar under stridsorter och personligen uppdatera efter varje framgångsrikt uppdrag.

Sam Gladstone– En gammal kamrat till Mullins, ägaren till vapenarsenalen "Shop" i centrala New York, förklädd till en bokhandel.

Wilson- Förste biträdande direktör för "Butiken". En mycket mörk personlighet, som har en betydande roll i alla händelser som utspelar sig i spelet.

Alexey Naprad- ex-general för KGB, efter Sovjetunionens kollaps, omskolade sig till internationella terrorister. Innehar stor makt och värnar om lömska planer på att ta presidenterna i den fria världens länder som gisslan vid det kommande internationella toppmötet, med efterföljande krav på lösen.

Manuel Vergaraär en colombiansk vapenhandlare, en bricka i det stora spelet om det osynliga ledarskapet för "Prometheans".

Doktor Ivanovich– En gammal bekant till Mullins, en högt uppsatt amerikansk spion och hemlig agent för många underrättelsetjänster i världen. Det är han som blir den första att slå larm om uppkomsten av ett nytt biologiskt virus.

Doktor Sestrogor- uppfinnaren av det där mycket farliga biologiska viruset som infekterar människor och inte reagerar på något sätt på andra levande organismer. Sedan en tid tillbaka har han tvångsarbetat för "Prometheans". Han är den ende som känner till formeln för motgiften mot infektionen, men håller det djupt hemligt.

Uppdrag 1: Prag

Nivå 1

John Mullins, en blivande hemlig agent, åker till Prag för ett hemligt möte med en informatör. Efter att taxin lyckats passera alla checkpoints och John får en hemlig resväska och ett första stridspaket (en pistol och flera klipp), befinner vi oss på en regnig gata i Prag.

Gå lite fram och lyssna på samtalet mellan de två vakterna. Titta försiktigt runt hörnet och ta vara på ögonblicket när skurkarna vänder ryggen mot väggen och skjuter för att döda. Ta kalasjnikoverna från liken, ladda om klippet och fortsätt att röra dig längs gatan, håll dig till höger vägg. På grund av lådorna kommer de att skjuta på dig då och då, skynda dig inte att rusa in i striden, gömma dig försiktigt bakom naturliga skydd, titta ut runt hörnen och försöka skjuta singel - så att du först och främst sparar ammunition och för det andra, med en exakt träff i huvudet, kommer vilken motståndare som helst att ge sin själ till Gud efter ett enda skott.

När du har nått de stora behållarna, var försiktig - välbeväpnade reptiler gömmer sig inuti. Efter att ha blivit av med dem, gå in i byggnaden med en spotlight högst upp. Gå upp för trappan till andra våningen (flera svagt beväpnade vakter kan fastna på vägen) och gå ut till balkongen. Sväng vänster och hoppa från balkongen till avsatsen, och från den ner till altanen. Längst ner, flytta till byggnaden vid vägen, nära vilken många bilar är parkerade. Försök inte bryta igenom till det tunga maskingeväret till höger, det är bättre att ta en bekväm position bakom någon bil och vänta på ankomsten av de arga vakterna. Förstör lämpliga motståndare en efter en, ibland inspektera baksidan - en lömsk fiende kan tyst närma sig bakifrån från en mörk port bakom fasaden.

När den sista vakten faller livlöst till marken, fortsätt längs vägen och sväng in i gränden till vänster. Efter att ha bekämpat en annan attack, vänta på att lastbilen ska dyka upp framför dig och klättra upp på brandtrappan nära husets högra vägg till toppen. Nu är den svåraste delen av uppdraget - du måste försiktigt ta dig tillbaka längs den smala kanten längs husets vägg. Om du under vägen missade en av fienderna, var beredd på massiv eld underifrån. Efter att ha passerat taklisten till slutet, hoppa ner på den nya balkongen, gå in i rummet och, en gång i ett brett rum, hoppa in i luckan på golvet.

Nivå 2

Så vi hamnade inne på Praghotellet. Det finns två dörrar framför - bakom den ena finns ett förråd, och bakom den andra finns en utgång till korridoren. Gå ut genom den andra dörren och lyssna på vakternas samtal utan att vända hörnet. Så snart en av fiendens soldater vänder sig bort och går till posten, bryt ut bakom skydd och skjut alla motståndare från maskingeväret. Ignorera dörrarna till rummen, spring ner i korridoren tills du når trappan. För att vara säker, kasta ner ett par fragmenteringsgranater, gå ner och avsluta alla överlevande.

Det finns många dörrar i hallen, men de flesta är låsta; de som är öppna kommer så småningom att leda dig till köket. Bryt försiktigt igenom fiendens barriäravspärrningar, gömmer sig bakom hyllorna och kryper under borden, gå ut genom den motsatta köksdörren, klättra upp för trappan och gå genom den vänstra dörren. En misstänkt typ i rummet kommer att slå larm, avsluta honom för att vara säker och göra sig redo att slå tillbaka attacken från en ny våg av vakter som springer ut genom dörren i rummets vänstra hörn. Efter att ha gått igenom en rad korridorer genom rummen kommer du så småningom att befinna dig i en bred sal med en hel pluton vakter inuti. Efter att ha hanterat alla fiender, gå direkt till slutet av korridoren och öppna den högra dörren.

Utanför dörren väntar redan den som vi kom till hotellet för - Mr. Ivanovich (det här är förresten ett efternamn, inte ett patronym). Efter att ha diskuterat flyktplanen med honom, gå ut ur rummet och in i korridoren och döda vakten som befinner sig precis på banan. En annan våg av fiendesoldater kommer att strömma ut genom dörren på höger sida av korridoren, springa före Ivanovich och inte utsätta honom för kulor - om han dör kommer uppgiften att misslyckas. Väl i det kvadratiska rummet, hoppa över Ivanovich framåt och skjut tillbaka från fienderna som hamnar bakom.

Fortsätt maratonloppet runt hotellet tills Ivanovich blockerar nästa dörr med en garderob. Efter att ha försenat förföljarna ett tag, gå lite längs korridoren och efter Ivanovich hoppa in i ventilationsröret nära väggen.

Nivå 3

Så du måste snarast ta dina fötter ut från hotellet. Spring fram till lastbilen som står på vägen och ta plats längst bak bakom det tunga maskingeväret. Medan Ivanovich pillar med tändningen kommer en vaksam vakt att dyka upp på brandtrappan till vänster. Skjut honom med ett maskingevär, ett larm kommer att slås och horder av fiendeagenter kommer att strömma i din riktning bakom de motsatta grindarna. Låt inte någon av dem komma nära lastbilen och skjuta jävlarna på avstånd.

När Ivanovich slår på tändningen och lastbilen går iväg, vrid maskingeväret åt styrbords sida och gör dig redo att skjuta tillbaka från kulsprutepistolerna som lurar bakom kolonnerna. Efter att ha passerat en liten gata stannar din lastbil i hörnet. Vänd på kulsprutan igen, förstör alla fiender som gömmer sig bakom lådorna och skjut sedan ett par skott mot transformatorlådorna till vänster om porten. Efter en kraftig explosion kommer grinden att flyga av sina gångjärn och lastbilen kommer att gå vidare.

Nivå 4

Lastbilen körde in på en landsväg och nu är vår uppgift att bli av med förföljelsen. Lastbilar med pilar i ryggen och höghastighetsbepansrade bulldozrar kommer omväxlande att jaga efter dig. Försök att skjuta skyttarna i ryggen innan bilarna börjar närma sig för att ramma. Ivanovich är en bra förare, men var försiktig vid kurvtagning - farliga möten med fiendens kulsprutepistoler är möjliga. När lastbilen stannar vid sidan av vägen nära kontrollpunkten, vrid maskingeväret till vänster och skjut bränsletanken. Explosionen kommer att riva porten och röja vägen framåt. Fortsätt skjuta från de förföljande lastbilarna tills helikopterbladen mullrar någonstans ovanför. Lyft upp maskingeväret och försök driva bort den irriterande järnfågeln med flera skott rakt mot vindrutan. I slutändan, när huvudgruppen av fienden lämnas kvar, kommer vi att bryta oss ur jakten och ryta rakt mot nya äventyr på den sista nivån av detta uppdrag.

Nivå 5

Så vi är på tågstationen. Stig av lastbilen, lägg undan geväret och gå lugnt rakt till den breda dörren med vaktposten. Prata med vakten, gå sedan till vänster och gå in genom dörren, mittemot vilken Ivanovich redan väntar på dig.

Väl på stationstoaletten, prata med budbäraren, ta resväskan bredvid en av båsen och återvänd till vaktposten. Visa honom dokumenten, gå in genom den öppnade dörren och befinn dig på perrongen. Ta fram maskingeväret och öppna eld mot soldaterna som flyger på plattformen. Var försiktig, några av dem kommer att försöka gömma sig bakom lådorna i början av bråket och sedan smyga sig på dig bakifrån. Efter att ha blivit av med alla fiender, gå in genom dörrarna till den öppna bilen och diskutera med Ivanovich en plan för ytterligare åtgärder. Vi måste hitta ett sätt att fly från fiendens territorium på det här tåget.

Gå ur bilen, gå längs perrongen, öppna den breda porten till höger och gå in i stationsbyggnaden. Flera vakter väntar redan på dig där inne, gör dig av med dem och klättra upp för trappan. På översta våningen, ta en bekväm position och skjut ner alla soldater som rusar mot dig, gå sedan ner för en annan stege till ett brett förråd. I slutet av lagret klättrar du upp nästa stege, kastar en granat in i rummet bakom dörren och går in. Hoppa försiktigt genom det öppna fönstret till taket på bilen, gå en bit till höger och hoppa över järnstaketet och försök falla ner på trälådorna.

Klättra upp för trappan till kontrollrummet, ta itu med flera vakter inuti och klicka på den enorma spaken nära fönstret. Porten längst ner öppnas och tåget kommer smidigt att gå iväg. Flyg som en kula från kontrollrummet, gå ner för trappan och, öppna järngrinden, glid in i springan mellan bilarna... Nåväl, herr Mullins, du har klarat ditt elddop.

Butikens huvudkontor

Tio år har gått sedan händelserna i Prag. John Mullins är nu en av de mest erfarna anställda i en viss hemlig statlig organisation med kodnamnet "The Store". Företagets ledning ställs inför ännu ett olösligt problem och kallar hastigt sin bästa agent för ett nytt uppdrag. Så, väl inne i bunkern, prata med vakten som håller i automatgeväret och gå in genom den centrala dörren. Bakom den, prata med en annan väktare av allmän ordning, sväng höger, gå genom dörren och gå längs den rörliga vägen in i korridoren och öppna dörren rakt fram.

Håll dig till vänster vägg, gå framåt tills du märker de breda hissdörrarna. Kom in och gå till andra våningen. På toppen, utan att svänga, gå rakt till slutet av korridoren och gå genom den stora dörren till höger. Två vakter öppnar en stor dörr samtidigt och vi kommer att befinna oss i ett mötesrum.

Alla chefer är redan här. Efter att ha lyssnat på en lång briefing av den mycket åldrade Ivanovich och grälat med kollegor för ordning, lämna hallen och gå längs korridoren till hissen med vakten. Ta hissen en trappa upp och väl på landningsbanan, gå in i helikoptern som väntar på dig.

Uppdrag 2: Colombia

Nivå 1

Vår helikopter flyger över den colombianska djungeln. Någonstans nedanför pågår ett gerillakrig, och vår avdelning behöver med all sin kraft stödja ett litet fredsbevarande läger längst bak i fienden. Efter att ha lyssnat på en kort briefing och lärt känna besättningen på helikoptern landar du på lägrets territorium. Se dig omkring, ströva runt i tälten och samla eventuell ägarlös ammunition - det kommer väl till pass senare.

För ytterligare instruktioner, kontakta sergeanten nära det bortre tältet (istället för hjälm bär sergeanten en kamouflagehatt). I mitten av meningen kommer sergeanten att bli avskuren av en fiendekula, och partisanerna kommer att påbörja en massiv beskjutning av lägret från alla håll. Det är bättre att inte försöka gå med i försvaret, utan att springa iväg så snart som möjligt - springa bakom tältet, nära vilket sergeanten stod, hoppa över den brinnande jeepen och springa längs en liten springa utan att vända. Var försiktig på vägen - fientliga kämpar gömmer sig bakom ruinerna, spring inte fram handlöst, utan arrangera en positionsstrid. Efter att ha krossat motståndet, fortsätt att flytta längs klyftan till nästa nivå.

ANDRA SIDA

Nivå 2

När vi rör oss framåt längs springan kommer vi att nå ruinerna, som bara kryllar av terrorister. Snåla inte med granater, håll dig bakom naturligt skydd och kom aldrig runt ett hörn utan att först titta till andra sidan. Var extremt försiktig - någonstans i ruinerna gömmer sig flera fientliga krypskyttar, de skjuter inte särskilt exakt, så genom att eliminera dem på långt håll kommer vi att ta ett utmärkt gevär med teleskopsikte i besittning.

Kryp genom det tjocka gräset till klippan - på så sätt kommer du att vara minst märkbar för fienden. Efter att ha nått klippan, plocka upp ett prickskyttegevär och rensa försiktigt fiendens bunkrar rakt fram. Så snart skyddet är rensat, ockupera omedelbart bunkern och börja systematiskt skjuta fiender som dyker upp i den bakre delen. När striderna har lagt sig, fortsätt längs springan tills flera trähus skymtar fram. Behandla alla omgivningar med granater (husen är väl bevakade och många militanter sitter i bakhåll), och om du vill, gå in för att samla första hjälpen-kit och ytterligare ammunition.

Efter att ha nått en stor ruinhög längs klyftan, gör dig redo för en massiv attack från två sidor samtidigt. Maskingevärsskyttar kommer att försöka ta sig in i din rygg, och kontinuerlig prickskytteld kommer att utföras framför. Byt position efter att ha använt prickskyttegeväret, snåla inte med granaterna och klättra uppför trappan. En utmärkt utsikt öppnar sig från ovan - avsluta colombianerna som svärmar nedanför, gå ner och fortsätt att röra dig längs klyftan nedanför, spring in i nästa del av djungeln.

Nivå 3

Efter att ha njutit av utsikten från klippan, sväng höger och rör dig försiktigt längs ruinerna. Efter att ha eliminerat två pratlande militanter i ruinerna, kasta upp ett prickskyttegevär och börja systematiskt skjuta fiender som rör sig i din riktning. Fienderna här är märkbart mer listiga - de gömmer sig skickligt i gräset och har ingen brådska att sticka ut bakom naturliga skydd. Ha tålamod och du kommer att bli belönad.

I ett litet område framför ett litet läger, var extremt försiktig - någonstans i gräset finns en antipersonellmina utrustad med en "stretch" gömd bland gräset. Gå långsamt framåt och så fort en speciell ikon dyker upp på skärmen, desarmera gruvan och spring till grottan.

En pluton colombianer sitter redan i grottan och bakifrån får de bland annat stöd av en helikopter. Kasta en bra granat från en granat rakt in i tjocka fiender och göm dig från helikoptern i ruinerna. Vid utgången från grottan väntar en annan min med en "stretch" på oss, neutralisera den och springa in i fiendens lägret med ett maskingevär i beredskap. Ta en bekväm position runt hörnet av ett hus och med välriktade enstaka skott skjut alla motståndare som sticker ut bakom muren. När allt lugnat sig lite, se dig omkring och ägna särskild uppmärksamhet åt ett stort tegelhus med en träförlängning. Skjut några skurar mot bränsletunnan nära väggen, förlängningen kommer att kollapsa, och vi måste gå in i det förstörda huset och vrida den stora spaken på den konstiga mekanismen. Inget hände? Gå in i tegeldelen av huset, gå upp till andra våningen (var försiktig! de överlevande militanterna kan gömma sig i trappan) och aktivera den stora röda knappen nära kontrollpanelen. Utanför kommer en helikopter som av misstag flyger förbi att explodera, och vi har inget annat val än att springa tillbaka till den kollapsade utbyggnaden, trycka på spaken igen och springa genom den öppnade porten till nästa nivå.

Nivå 4

Skymning, en eld, ett vattenfall... Däremot är vi inte på humör för romantik just nu. Kryp försiktigt längs gräset till fiendens läger mittemot vattenfallet och eliminera den dubbla colombianska patrullen längs vägen. Jägarna vid branden kommer att bli larmade - eliminera dessa och sedan några till på kullen nära lägret. Efter att ha blivit av med fiendens närvaro, gå rakt igenom lägret tills du når bron. Wow! Och här är striden redan i full gång - vår skjuter desperat tillbaka från colombianerna, som tvingar fram bron. Försök att hjälpa dina allierade så mycket du kan, och efter ett kort samtal med gruppledaren, spring snabbt över bron - den är på väg att flyga upp i luften.

Hitta dig själv på andra sidan, inta en bra prickskyttposition och börja systematiskt skjuta på rebellerna som har grävt i nära lastbilen. Var särskilt uppmärksam på krypskyttar som exakt skjuter genom området från ett observationstorn. När alla skurkar är besegrade, gå framåt tills du når en liten glänta med en pluton fiendesoldater. Bearbeta röjningen med granater och, efter att ha gått runt ytterligare ett utsiktstorn, spring mot nya äventyr.

Nivå 5

Medan vi spelade ett spratt bakom fiendens linjer, hade fredsbevararnas styrkor redan påbörjat en operation för att rensa det militanta huvudlägret. Huvudsaken här är att inte släpa efter de allierades huvudkrafter och inte i något fall blanda sig i hus förrän alla gator i byn är helt rensade från colombianer. Flytta dig bakom din trupp, ibland hjälpa dina kollegor med bajonetteld och täcka baksidan. Efter att en av soldaterna tagit sikte på dörren till ett stort hus med trappsteg och ber dig att "kolla läget inuti", gör dig redo för ett desperat överfall. Håll ditt maskingevär redo, öppna dörren och börja riva sönder de militanta som har slagit sig ner inomhus med tät eld.

Inspektera noggrant alla delar av huset. Det finns några register över terrorister på bordet på kontoret, undersök dem noggrant och gå ut. Med stöd av dina kamrater, efter att ha undertryckt fiendens nästa offensiv, gå in i den motsatta byggnaden och fortsätt igen till den systematiska städningen av varje rum. Efter att ha hittat ett annat bord med hemliga planer, studera noggrant alla dokument och gå ut från baksidan.

Nu måste du befria fången från bambuburen bredvid porten. Gå fram till buren och neutralisera försiktigt sprängämnena på gallerdörren. Efter att fången är fri, gå till portarna till lägret och installera de resulterande sprängämnena på dem. Pang pang! Allt, colombianernas huvudsakliga utpost är förstörd, och vår avdelning kan bara snabbt fly genom de förstörda portarna.

Nivå 6

Du måste springa genom träsk som kryllar av militanter. I det här uppdraget är din huvudsakliga uppgift att inte springa före truppen och inte vara för heroisk. Flytta dig bak i kedjan och använd aktivt ett prickskyttegevär om de vidriga fiendens ansikten dyker upp framför dig. Efter att ha svängt med avskiljaren åt höger och eliminerat patrullmannen, fortsätt att röra dig midjedjupt i vatten till hängbron. Efter att på avstånd ha eliminerat flera militanter som har slagit sig ner på det, fortsätter vi vår väg till mynningen av en liten sumpig bäck. I slutändan kommer du att snubbla över en liten stigning på vänstra sidan av träsket, klättra upp den efter detachementet och, genom att bryta igenom störtfloden av militanter som har slagit sig ner i ruinerna, komma till motsatta änden av lägret, glida in i en liten passage på vänster sida och fortsätt att röra dig i den enda möjliga riktningen.

Också långsamt när vi sluter genom snåren kommer vi så småningom att nå en glänta med helikoptrar. Av hela ditt hjärta, rusa till närmaste helikopter, hoppa in och ta plats bakom det tunga maskingeväret. Medan våra kollegor sitter bekvämt på sina platser, skjuter några avskedsskurar mot de militanta som sticker ut bakom buskarna och flyger iväg.

Nivå 7

Nu, väl bakom maskingeväret på attackhelikoptern, kommer vi att bli jämna med de förbannade colombianerna till vårt hjärta. Detta uppdrag är en sorts vila efter alla prövningar i djungeln. Helikoptern leds av en erfaren pilot, så allt som återstår för dig är att skjuta exakt på bosättningarna nedanför. Först och främst, försök alltid att förstöra de mål som navigatören informerar dig om - maskingevärspunkter, vapenförråd och luftvärnssystem. Var särskilt uppmärksam på bränsletunnorna, rikligt utspridda i fiendens lägren. Efter att ha släppt två eller tre sådana tunnor i luften kan du inte längre oroa dig för fiendens arbetskraft.

Nivå 8

Så vårt krig i Colombia är över, men John Mullins var tvungen att stanna ett tag i de fredsbevarande styrkornas huvudläger. Efter ett kort samtal med vaktposten, åk förbi jeepen bakom bommen längs med vägspåret till en stor lastbil. Klättra upp på den bifogade stegen, öppna dörren och gå in. Du kan ta bort vapnet - du behöver inte skjuta här ändå.

Åh vilket möte. Vår partner, Taylor, jobbar redan hårt med ett nytt virus som har släppts över en colombiansk by. Byn har satts i karantän, så att alla nya besökare till lägret genomgår kemisk behandling. Efter en kort genomgång, ta en skyddsdräkt från garderoben framför datorn och följ Taylor längs en bred glasfiberkorridor och lyssna längs vägen till en mardrömslik berättelse om grymheterna hos någon mäktig terroristorganisation och ny utveckling inom det bakteriologiska området. vapen. Tillsammans med berättelsen kommer ditt uppdrag att avslutas.

Uppdrag 3: Vergara Manor

Nivå 1

Den enda länken som på något sätt kan leda till en mystisk organisation är vapenhandlaren Manuel Vergara, som Mullins fick reda på från dokument som hittats i ett colombianskt läger. Tja, du måste noggrant prata med en vän. Kända hoppa över staketet till en enorm egendom, se dig omkring och bedöm situationen.

Att bryta igenom huvudentrén är värdelöst, Vergara har för mycket säkerhet. Beväpna dig därför med en pistol med ljuddämpare och sväng vänster in i gränden. Håll dig på väggen, gå framåt lite och sväng försiktigt höger. Eliminera den tröga vaktposten nära grovköket och undvik säkerhetskameror, göm dig mellan de två husen. Göm dig i skuggorna, eliminera försiktigt några fler vakter, och om en rottweiler rusar till ljudet, då en irriterande hund. När du rör dig längs det murgrönatäckta staketet kommer du så småningom ut till poolen. Beväpna dig med ett maskingevär och bryt fram med ett stridsrop. Inflygningarna till poolen är välbevakade, och du måste agera snabbt innan massiva förstärkningar kommer springande till hjälp av vakterna. Efter att ha dödat alla fiender, gå runt poolen på vänster sida och klättra på den breda balkongen längs gallerväggen nära fasaden. Skjut prickskytten på övervåningen och bli sedan av med vakterna som springer ut genom dörrarna nedanför.

En smal taklist sträcker sig från balkongen längs taket. Hoppa försiktigt på den och spring till den motsatta väggen. Väl på taket, kryp till det lilla låsta fönstret på vinden och plocka låset. Klättra upp på vinden, gå till exakt samma fönster i andra änden av rummet och pressa dig snabbt in.

Nivå 2

Så vi är på gårdens vind. Försöker att inte trampa för hårt (annars kommer vakterna på de nedre våningarna att misstänka att något var fel), gå runt på hela vinden och samla all sorts ammunition, skottsäkra västar och första hjälpen-kit från ställen. När du är klar med omvägen, ta dig ut från vinden genom den öppna luckan i den smala korridoren.

Väl i ett litet utrymme mellan rummen, öppna dörren till vänster och arrangera en vendetta mot Vergaras livvakter bekvämt placerade i gymmet. Ett larm kommer att slås i byggnaden, turbulens och urskillningslös eldgivning kommer att börja. Här är det nödvändigt att ta vara på ögonblicket och utan att förgäves springa runt på översta våningen, snabbt flyga ut i korridoren och springa ner för den långa trappan. En enhetlig röra pågår i källaren - vakterna försöker blockera inflygningarna till den lägre nivån, tar positioner bakom skåpen och försöker skrämma bort den oväntade gästen med oriktad eld. Spara inte granaterna, bryt igenom tills du befinner dig i ett rum med en skara vakter. Bli av med skurkarna med en välriktad granat från en granatkastare och inspektera noggrant alla omgivande rum.

En av dem, med ett enormt kassaskåp i hörnet, är kontoret för godsägaren. Hacka kassaskåpet och ta allt innehåll. Så nu har vi de mest värdefulla dokumenten i våra händer - det återstår bara att hitta och förhöra sin ägare. Gå ut ur kontoret genom den motsatta dörren, gör dig av med de få vakterna där inne och gå ner till husets källare genom dörren mittemot eldstaden.

Nivå 3

När vi gick ner befann vi oss i en bowlinghall med en liten bar och en bra samling viner. Se till att titta in genom dörren bakom baren - det finns en liten ammunitionsdepå och flera första hjälpen-kit. Gå tillbaka till bowlinghallen och gå in genom dörren bredvid källartrappan till nästa rum. Ett litet duschrum, en bastu och bakom det ett grovkök som smidigt rinner in i ett lager. Allt är klart i lagret för vårt möte - fienden använder rökgranater, så den bästa taktiken här kommer att vara att snabbt krypa från låda till låda med blixtsnabb skjutning av fienden bakom skydd. Efter att ha rensat hela rummet, gå till trappan under taket och klättra upp i ventilationsschaktet.

Kryp längs schaktet till slutet, bortse från det första ventilationsgallret i golvet. Nära andra stoppet och förbered en granat. Skjut gallret och kasta ner den sneda presenten. Fuck-pang! Nu kan du hoppa ner med en ren själ. I korridoren, vid utgången från detta rum, kommer det att finnas många vakter - bryt dig fram tills du kommer till ett avspärrat rum med pappersmål - en skjutbana. Var uppmärksam på de enorma gjutjärnsdörrarna bredvid vapenstället - om du bryter låset på dem kan du dra nytta av många saker som är användbara i strid.

Gå ut ur skjuthallen och öppna de breda trädörrarna vid ingången. Klättra ner hela tiden, och så småningom kommer du till en vinkällare. De väntar redan på dig inne, så använd samma taktik som under demonteringen i lagret nära bastun. Spring från tunna till tunnan, göm dig bakom hyllorna, och om fienden börjar använda rökbomber, ta ett tillfälligt steg tillbaka och försök igen direkt efter att röken försvunnit. I ett av hörnen av den enorma källaren står ett skrivbord. Stå på den och lyft upp nästa stol, hoppa till toppen av den resulterande strukturen och ta dig igenom det öppnade träfönstret till nästa rum. Efter att ha undertryckt ytterligare en våg av motstånd inuti, gå ner för den smala trappan till den underjordiska bunkern.

Nivå 4

Så vi är på den lägsta nivån av den hatade Vergaras egendom. Fienden är redan någonstans väldigt nära. Förbered granater och gå ut genom den enda dörren. Alla bunkerns lokaler bokstavligen kryllar av vakter, så snåla inte med granater, sprängämnen och handhavandet av granatkastaren på ditt maskingevär. Inne i ett stort lager finns en beväpnad man som gömmer sig bokstavligen bakom varje låda - så var mycket försiktig, eller hellre inte sticka ut från ditt skydd alls förrän fienden är den första att leta efter dig.

Efter att ha undertryckt allt motstånd, gå ner för trappan och, efter att ha passerat ett annat lager fullt av vakter, gå ner ännu lägre. Väl i korridoren, var uppmärksam på hur någon framför näsan slår igen metalldörren. Det här är Sanchez, Vergaras säkerhetschef, men vi ska träffa honom senare. Efter att ha öppnat den ödesdigra dörren, sväng höger och vänta tills en liten explosion blockerar passagen framåt. Hyllorna och skåpen har ramlat ner, så jag får leta efter lösningar. Sväng vänster och gå in genom den smala dörren. Genom att bryta igenom massan av monotona rum med en ingång och en utgång, försök att titta tillbaka oftare - det är möjligt att en av motståndarna som du missade, som går ner till källaren, kommer att försöka gå till din baksida.

Hitta dig själv i nästa korridor, följ direkt till rummet, full av alla möjliga skräp, fragment av beslag och välta ställ. I rummets vänstra hörn, bakom sandsäckarna, lurade samme Sanchez. Att döda honom i en rättvis kamp är nästan omöjligt, så vi tar det med list. Sanchez står ankeldjupt i vattnet, en elektrisk panel gnistrande till vänster om honom. Ett pinsamt säkerhetsbrott. Ta vara på ögonblicket när han slutar klottra från sitt maskingevär för ett ögonblick, flyg ut från runt hörnet och starta en explosion i riktning mot skölden. När Sanchez ger sin själ till Gud, ta det röda åtkomstkortet från hans kropp, gå tillbaka till korridoren och använd kortet för att öppna dörren med en lysande panel.

Att prata med Vergara kommer bara att förvirra situationen ytterligare. Hur vet terroristen om "Butiken"? Vem är den stackars köpmannen så rädd för att så fort han är i Mullins syn, föredrar han att begå självmord? Gåtor, gåtor...

Uppdrag 4: "Star of the Seas"

Nivå 1

Tja, du måste leta efter andra ledtrådar till mysteriet med den mystiska "organisationen". Vårt nästa mål är slagskeppet Star of the Seas, ombord på vilket, enligt preliminär information, flera lådor med ett farligt virus är gömda.

Efter att ha pratat med Taylor, gå längs den smala kabeln till aktern på Star of the Seas och göm dig bakom lådorna. Avlyssna försiktigt samtalet mellan två vakter i närheten - den innehåller nyckeln till våra framtidsplaner. Vänta ytterligare en tid bakom lådorna, och efter att ha sett till att vaktposterna är borta, kom ut ur ditt gömställe och ta en pistol med en ljuddämpare redo. Gå till fartygets vänstra däck och vänta tills en ensam patrull skymtar vid horisonten. Bli lugnt av med honom, byt till automatisk och gå igenom den enda olåsta dörren. Väl i pentryt, skicka alla militanta som torkar nära köket till den andra världen, ta ett rött passerkort från matbordet och gå genom den närmaste dörren till fartygets vardagsrum.

Undertryck terroristernas tröga motstånd, gå längs korridorsystemet och öppna alla trädörrar till stugorna du möter på vägen. I en av hytterna sover den biträdande kaptenen på soffan och kramar om Uzi. Skjut honom, ta det andra röda passerkortet från bordet nära datorn, använd det för att öppna dörren som är låst i korridoren och ta dig ut till övre däck. Väl vid fören på fartyget, leta efter en liten lastkran. Aktivera spaken bredvid, kranen kommer att lyfta en stor container och öppna en lucka i fören på fartyget. Dock är luckan fortfarande blockerad.

Skjut från vakterna du möter längs vägen, gå upp till det översta däcket och använd det andra passerkortet för att öppna dörren till kaptenens brygga (ett stort inglasat rum). Väl på bryggan skjuter du sjömännen som har slagit sig ner där och går genom den låsta dörren in i radiorummet (det finns en hörlurssymbol nära ingången). I radiorummet, gå lite till vänster och aktivera den stora spaken i det nya rummet. Bogluckan låses upp, gå tillbaka till containrarna på fartygets för och hoppa genom den öppna passagen in i lastrummet.

Nivå 2

Hur många lådor runt! Du måste hitta en väg ut ur lastutrymmet - ta dig ur högen med lådor och upp på plattformen och gå ut genom den pansardörren till nästa rum. Här strövar flera sjömän omkring på broarna, skjuter dem på långt håll och hoppar djärvt ner. Hoppa från container till container, gå till golvet i förrådet och försök hitta den gula gaffeltrucken. Aktivera lyftmekanismen, några av behållarna kommer att resa sig upp, och nu, när du går tillbaka till toppen och klättrar dem som trappsteg, klättrar du högre och hoppar upp på plattformen.

Öppna en kraftfull dörr och bli av med skurkarna som samlats inne i kontrollrummet. Flytta dig längs korridoren tills du når maskinrummet - en enorm hall med gigantiska arbetsmekanismer. Maskinrummet är bokstavligen fyllt med banditer, så gör dig redo att spendera några värdefulla granater på dem. Efter att ha passerat hallen med mekanismer befinner vi oss i ett litet öppet rum med en trappa som leder ner. Gå ner för trappan, gå ner för korridoren till höger och vrid gasventilen. Gå tillbaka till trappan, sväng vänster och, efter att ha hoppat över röret, rusa framåt längs korridoren. Arga terrorister kommer att hoppa ut för att möta dig i små grupper - fokusera inte din uppmärksamhet på dem, de agerar okoordinerat och slåss generellt på ett amatörmässigt sätt.

Spring längs korridoren tills en annan gjutjärnsdörr öppnas framåt. Döda vakten bakom henne och gå in i lastrummets hemliga fack. Wow! Ja, det finns inte en eller två containrar med ett virus, utan en riktig militär arsenal! Taylor kommer att meddela via radio att den bästa vägen ut ur denna situation skulle vara att skicka containrar med viruset till Atlantens botten tillsammans med Star of the Seas. Sagt och gjort går vi vidare till verkställandet av en ny plan. Efter att nästa gaffeltruck kört åt sidan kommer en skara arga militanter att välla ut bakom lådorna. Skicka snabbt motståndare till den bästa av världar, gå en bit längs korridoren och gå ner för trappan nära väggen.

Efter att ha förstört vakterna på nedre däck, gå genom dörren till höger om trappan. I nästa rum, var uppmärksam på trappan som leder ner, ovanför vilken en skylt med siffran "1" hänger mot väggen. Efter att ha gått nerför denna stege, lägg sprängämnena vid ankaret direkt framför. Totalt behöver fem sådana numrerade fack finnas på nedre däck. Nästa ligger vid utgången från korridoren, i nästa rum, på en plats markerad i rött. Den tredje är vid utgången från rummet med många elektroniska enheter. Den fjärde är rak och till vänster längs korridoren från den tredje punkten, och slutligen är den femte genom korridoren, bakom dörren, gömd bakom en hög med lådor. Efter att alla sprängämnen är installerade slutar vårt uppdrag och Star of the Seas med en farlig last ombord sjunker sakta ner i havets djup ...

Arsenal "butik"

Medan vi städade sjöfraktfartyget grävde våra kollegor från centret fram lite ny information om den hemliga organisationen. John Mullins anländer till New York för att träffa sin gamla vän, ägaren till en "bokhandel" (men i själva verket en noggrant förklädd vapenarsenal) - Sam. Efter att ha stigit ur bilen, gå till huset på höger sida av gatan och klicka på intercom-knappen. Sam är inte särskilt vänlig idag. Aktivera intercom igen och gå in efter att ha angett lösenordet. Vi går ner efter Sam och det är inte känt hur Taylor befann sig här i källaren i arsenalen; vi har ett långt samtal om nya ledtrådar i det komplicerade fallet med "organisationen", som förresten har ett namn - "Prometheus". Även under utredningen dök två nya karaktärer upp i den här historien - ex-KGB-generalen Alexei Naprad och en viss mystisk person som gömde sig under nätverkets pseudonym Deviant1. Nåväl, låt oss börja med den sista.

Uppdrag 4: Hong Kong

Nivå 1

Ombord på ett litet kinesiskt skräp är vi planerade att träffa en informant som är redo att ge lite användbar information om Deviant1, men informanten fångas från ingenstans av yakuza-jaktare och Mullins låses in i lastrummet på en kinesisk segelbåt. Så efter att ha kommit ut ur skyddet, skjut omedelbart mot kineserna som dyker upp bakom dörrarna, och när allt lugnar sig, gå genom dörren och gå upp för trappan till övre däck. Efter att ha undertryckt nästa, inte alltför aktiva motstånd från de militanta maffionerna, ladda om hagelgeväret och gå ut i friska luften genom den övre dörren.

Nivå 2

Något är dimmigt i Hong Kong idag... Gå fram lite och klättra uppför trappan till aktern. Efter att ha eliminerat några banditer på toppen, ta en bra löptur runt däcket och hoppa ner till piren. Skjut tillbaka från maffian på piren, spring genom den enorma porten till en annan del av hamnen. Hitta ett bra lock bakom många behållare och börja bearbeta alla kineser som dyker upp i siktlinjen från Uzi en efter en. När det blir tystare runt, spring till höger sida om hamnen och dyk in i en smal gränd. Utan att vända, spring till slutet tills du ser ett hus med ett stort fönster framför dig. Efter att ha krossat fönstret, gå in och, efter att ha rökt ut alla fientliga maffioser bakom väggarna, öppna den breda dubbeldörren och spring till nästa nivå.

Nivå 3

Vi fortsätter vår flykt från den störda bålgetingens bo. Gå längs korridoren till det brädda fönstret, gör dig av med brädorna och inspektera noggrant det öppnade utrymmet. Framför ligger en enorm hamnsektor, låst på alla sidor. Avfarten ligger precis vid banan, men du måste ta dig dit genom en slags labyrint av lådor och containrar. Hoppa ner genom fönstret och börja sakta röra dig mellan containrarna, med jämna mellanrum skjuta på kineserna som sticker ut bakom skyddet. I princip är det inget komplicerat i detta. Under sådana stängda förhållanden är det bättre att avstå från att använda granater och aktivt använda alla typer av konstgjorda skydd.

Till slut, efter att ha nått utgången från hamnen, aktivera den automatiska gaffeltrucken på höger sida av den låsta grinden. Klättra uppför en provisorisk stege av lådor till toppen, hoppa över muren och ta dig ut ur den ogästvänliga hamnen.

TREDJE SIDA

Nivå 4

Men våra äventyr i Kina har bara börjat. Så snart du befinner dig på gatorna i Hong Kong, nå vägskälet och bedöm noggrant stridssituationen. Framför gatan, bokstavligen vimlar av vildsinta yakuza. Kineserna står längs husen, maskingevärsskyttar gömmer sig i gränderna och prickskyttar sitter på de övre våningarna. Du måste röra dig längs gatan, vara extremt försiktig, men inte sakta ner - de östliga militanterna är vältränade för att kasta granater, så om du bara dröjer en sekund på en öppen plats kommer en "citron" omedelbart att falla under din fötter. Skjut militanter, nå slutet av gatan och sväng vänster. Efter att ha rundat huset närmast gaffeln, sväng in i gränden och, i en återvändsgränd, bryt brädorna på det igensatta fönstret och gå in i rummet.

Väl inne i byggnaden börjar vi en mjuk klättring upp. Huset är fyllt med militanta kineser, så skona inte granaterna och i sällsynta stunder av lugn, glöm inte att ladda om de dubbla Uzis. Akta dig för att gå ut på balkonger eller stå nära öppna fönster under en längre tid - massiv prickskytteld kommer att skjutas mot dig från taket på en närliggande byggnad. Väl på tredje våningen, klättra upp på balkongen och hukande med ett prickskyttegevär i händerna, börja skjuta alla fiender i det motsatta huset en efter en. Efter att ha klättrat upp på den blå affischen från balkongen, hoppa över till balkongen på det röjda huset på andra sidan gatan. I ett annat hus måste du upprepa hela akrobatiska stunt exakt, klättra upp till tredje våningen och hoppa därifrån med en springande start till en skylt som hänger framför. Gå ner för trappan till vägen.

Återigen på gatan, spring rakt och innan du svänger, gör dig redo att avvärja en mycket allvarlig attack av yakuza-jaktare som springer ut från porten. Efter att ha avfyrat en granat från en granatkastare in i fiendens tjocka, springer du in i dörröppningen till höger och hoppar över lådorna på väggen och faller därifrån snabbt ner.

Nivå 5

Så, förföljelsen verkar ha upphört, men det finns fortfarande en hel stad framför sig, översvämmad av orädda kämpar från den kinesiska maffian. Gå framåt, undertryck fiendens svaga motstånd och gå ut i det fria. Wow! En riktig orientalisk marknad! Bara istället för köpmän, av någon anledning, är den fylld med arg yakuza. Men det här är detaljer - efter att ha hanterat fienden, sväng höger in i porten och, efter att ha passerat den till slutet, gå ut på gågatan.

Var försiktig - det finns flera krypskyttar i huset på höger sida av gatan. Det är ingen idé att förstöra dem, det är bättre att snabbt springa längs husväggen och rusa in i de vidöppna portarna precis på banan. Väl i lagret, ta granater redo och börja bomba kineserna som har slagit sig ner på den lägre nivån. Efter att motståndet har undertryckts, stig upp till den övre nivån och, efter att ha passerat längs korridoren, aktivera kontrollpanelen nära trappan. Gå nu ner till nivån där du bombade kineserna. Gå fram till gaffeltrucken och sätt dig ner i hissen efter att ha passerat den öppna passagen.

Nivå 6

Hitta dig själv på den nedre nivån av lagret, eliminera vaktposten och genomsök noggrant alla hyllor i jakten på de eftertraktade första hjälpen-väskorna, rustningen och ammunitionen. Gå fram, sväng höger i korsningen och öppna gallerdörren. Inuti är allt redo för ett värdigt möte - tung eld faller över oss bokstavligen från alla håll. Den bästa taktiken här är att byta automatgeväret till enkelskottsläge och för ett ögonblick luta sig ut bakom skydd, sticka fiender med välriktade skott och gömma sig bakom säkra hörn igen.

Efter att ha blivit av med den lokala yakuza, klättra upp på järngångarna och gå igenom dem in i dörren till nästa lager. Gå inte ner, skjut inte tillbaka från kineserna nedanför, utan utan att sakta ner, rör dig uppför gångvägarna. Hitta dig själv i slutet av vägen i ett rum med en dator, gå snabbt fram till den, försök hacka den och...

Nivå 7

Nåväl, slaget mot huvudet var inte svagt. Mullins vaknade i en avspärrad cell omgiven av vildsinta kineser och en underbar person som presenterade sig själv... Avvikande1. Nåväl, det är slutet på den skruvade historien. Efter ett långt och inte alltför trevligt samtal är vi kvar att tänka på framtiden i vår cell. När Deviant1, åtföljd av vakter, gömmer sig bakom dörren till cellblocket... kommer en helt oförutsedd händelse att inträffa. Fången från cellen mittemot kommer att sticka vakten med en shiv, öppna cellgallret och samtidigt befria dig. Efter en kort bekantskap kommer han att skjuta en annan vakt, och du behöver bara plocka upp hans "uzi" och från bordet på motsatt sida av hallen ta skivan med kompromissande bevis som tagits från dig innan fängelse.

Vår nya vän kommer att råda dig att leta efter mer kraftfulla vapen, för vilka det skulle vara trevligt att bryta upp dörren på rummets vänstra vägg. Ta hans råd, bryt upp dörren och samla alla maskingevär från montern och deras ammunition i vapenhuset. När de larmade vakterna kommer kommer du redan vara fullt förberedd. Efter att ha dödat alla vakter, spring med din vän genom dubbeldörrarna till utgången från fängelsekomplexet. Själva komplexet består av tre monotona rum med glasrum längs väggarna och dubbla gallerdörrar som förbinder en del av komplexet med en annan. Genom att rensa rummen och flytta från dörr till dörr (de kommer att behöva hackas, så håll ett öga på baksidan vid denna tidpunkt), kommer du så småningom att nå utgången och bryta dig loss ...

Arsenal "butik"

Nu när ytterligare en bit av det globala pusslet har lösts är det dags för ett nytt besök i Sam och Taylors vapenförråd. Lämnar bilen på sidan av vägen, går lite mot den välbekanta skylten, och ... "Sams bokhandel" exploderar från insidan! Av hela ditt hjärta, rusa till hålet i väggen, hoppa in i rummet, sväng vänster och, efter att ha sprungit genom dörren som kollapsade på toaletten, hoppa in i hisschaktet. Utan att slösa en sekund, gå ut på baksidan av schaktet - kabeln håller på att gå sönder, och hissen kommer att kollapsa!

Klättra försiktigt upp på det kollapsade armeringsjärnet, gå runt ångstrålen och gå in i närmaste rum. En skadad Sam försöker berätta något för John, men han är redan för svag. Efter att ventilationsgallret flyger av gångjärnen, hoppa in, gå ner för trappan och ta dig ner genom luckan. Vrid ventilen på väggen och återvänd till platsen där, inte långt från rummet med den döende Sam, en stråle av het ånga blockerade vägen. Hoppa lite på en förstärkningsbit som sticker ut ur blockeringen - en ny passage öppnas. Gå tillbaka till rummet med Sam, lägg den stackars killen på din axel och bär honom genom passagen som öppnade sig bakom blockeringen till gatan till ambulansen...

Uppdrag 5: New York

Nivå 1

Så, Sam hamnade på sjukhuset, och vi måste hålla ett bra öga på honom. Gå ner i korridoren till vänster och prata med sekreteraren bakom disken. Efter att ha lärt sig syftet med ditt besök öppnar hon dörren och du kan säkert ta hissen och gå upp till sjukhusavdelningarna.

Nivå 2

Wow! Det är så det är – en polisvakt på övervåningen dödas. Ta hans pistol och rusa till vänster längs korridoren till Sams rum (det är det sista, med dörren öppen). Taylor är redan i tjänst nära sin säng, Mullins lyckas precis komma in i rummet, när plötsligt ... legosoldaten som berömt slog sönder fönstret med direkt eld dödar Taylor och siktar redan på oss. Släpp ut hela klippet av polispistolen i skurken, ta bort hans gevär och spring tillbaka in i sjukhuskorridoren. En grupp "Prometheans" rusar redan mot dig, med välriktade skott, slå andan ur dem, plocka upp ammunition och gör dig redo att ta itu med en annan grupp specialstyrkor gömda bakom glas vid den högra väggen i korridoren.

Spring framåt längs korridoren, skjut en annan grupp "Prometheans" bakom glaset och återvänd till avdelningen där Sam ligger. En annan pluton skurkar springer mot dig från den öppnade dörren, lasta av en granatkastare mot dem och rusa vidare i den enda möjliga riktningen. Till slut kommer du att nå en stor hall med en grupp terrorister inuti. Skjut banditerna bakom skydd, spring upp för trappan till andra nivån i hallen och gör dig redo att utföra ett enkelt akrobatiskt stunt. Ser du de hängande lamporna i taket? Ta en bra löptur och hoppa från balkongen först till en, från den till den andra, och bara från den till motsatt sida av den övre nivån. Gå en bit till vänster, öppna hissen och gå uppför trappan.

Nivå 3

Så, vi kommer inte att gå långt med hissen - någon mycket snäll stängde av strömmen till hissarna, så vi måste ta oss till dörren till taket på sjukhuset på egna ben. På den här nivån är det svårt att ge några specifika råd. Riktningen är alltid densamma - framåt och bara framåt, och i varje rum kommer nya krafter av "Prometheans" att vänta på dig. De är beväpnade med amerikanska vapen - ett maskingevär med en granatkastare, så du kan inte rädda granater och hantera stora koncentrationer av fienden (mer än en terrorist) på ett så brutalt sätt. Efter att ha passerat var och en av de fyra våningarna kommer det att vara nödvändigt att klättra upp för trappan. På tredje våningen, efter att ha kommit till en återvändsgränd, bryt fönstret nära rökblockeringen och gå längs taklisten till rummet i nästa kammare. Var försiktig, rusa inte handlöst in i fiendens folkmassa, och innan du går in i ett okänt rum, var noga med att avfyra en granat eller två framför dig. Det kommer att finnas gott om dem i alla fall.

Nivå 4

Efter att äntligen ha kommit ut på taket, var först och främst uppmärksam på helikoptern som cirkulerar över sjukhuset. Han skjuter med jämna mellanrum på oss, men om du inte stannar på ett ställe under en lång tid, kommer helikoptern inte att orsaka mycket problem ... ännu. Så, till att börja med, eld på de två höga gula tankarna på höger sida av trådgallret. De kommer att flyga upp i luften och öppna vägen till andra sidan av taket. Där gömmer sig bakom en höjd i mitten, en efter en skjuter alla "Prometheus" som leker ovanför.

När den sista fienden faller, ta hand om helikoptern. Ser du de långa rören som föll från explosionen och bröt igenom gallret på vänster sida av taket? Klättra över dem för det utrymme som är inhägnat med ett galler och nära ett litet grovkök, ta ett maskingevär och full ammunition för det. Nu har vi något att sätta emot den infernaliska maskinen. Göm dig bakom grovköket under helikopterräder och luta dig ut bakom det när det vänder eller manövrar. För att skjuta ner en helikopter måste du förstöra var och en av dess två motorer med blad i tur och ordning. Skjut noga på motorn tills den ryker och tänds sedan med en stark låga. Så fort båda motorerna av teknikens förbannade mirakel är inaktiverade, kommer bladen att stanna och helikoptern kommer att falla som en sten...

Butikens huvudkontor

Följ de välbekanta korridorerna till konferensrummet för att träffa myndigheterna. Nära dörren till kontoret kommer vakterna att stoppa dig och berätta att de ville se dig i vapenhuset. Vapenrummet ligger på samma våning som konferensrummet, i sektor 7-G. Aktivera panelen, öppna den stora dörren till sektorn och följ skyltarna som hänger på väggarna för att leta efter vapenrummet - skjutfält. Väl på skjutbanan, prata med vetenskapsmannen, som kommer att ge dig OICW megakanonen och ge dig en kort kurs i användarmanualen. Efter att ha lärt dig hur man använder detta fruktansvärda vapen, säg adjö till vetenskapsmannen och gå till ett möte med ledningen för "Butiken".

Så vändningen - det visar sig att Taylor var en förrädare, så att den olyckliga "mullvad" i avdelningen för "Butiken" äntligen avslöjas, och vi får den sista uppgiften - att befria den framstående vetenskapsmannen Dr Sestrogor från fångenskapen av "Prometheans", som nu är gömd i en hemlig Kamchatka-bas under överinseende av terrorist nr 1, ex-KGB-generalen Alexei Naprad... Glöm inte att ta ditt nya mirakel precis innan du åker till uppdraget kanon med dig. Hon kommer fortfarande att vara bra...

Uppdrag 6: Kamchatka

Nivå 1

Så, de snöiga öknarna i Kamchatka. Ett spionplan släpper Mullins med fallskärm, och medan han faller har vi ett bra tillfälle att studera platsen för fiendens bas nedan. Väl på marken sätter du på värmekameran och tar dig sakta rakt fram till byggnaden. Två vaktposter sitter i porthuset - eliminera dem utan mycket buller, sök igenom huset efter ytterligare ammunition, gå ut och klättra uppför sluttningen.

På grund av snöstormen är sikten här äcklig - försök att inte arrangera långa skärmytslingar med vakterna, men eliminera skurkarna på långt håll med hjälp av en värmekamera - det är inte för inte du har ett OICW prickskyttekikare! Längs staketet ser du en lucka som leder till vägen. Gå ut genom den och följ vägen till en enorm metallgrind. Här kommer du äntligen att få starkt motstånd - rusa inte in i striden, utan ta ett steg tillbaka och skjut från täcke alla fiender som rusade efter dig. Nära den låsta porten finns ytterligare ett brott mot stängslet. Gå dit och slå igen en kraftfull attack av ryska militanter.

Trots den allvarliga skadan på handen, håller den här killen fortfarande hårt i maskingeväret. Specialstyrkor, för att vara säker.

Se dig omkring i området - alla portar är låsta, ingångarna till basen är blockerade och en oöverstiglig vägg skymtar framför oss. Ta en närmare titt på tornen vid basen. Nära en av dem finns en tunna bränsle, skjut ett par skott från maskingeväret mot denna tunna, tornet kommer att gå sönder och falla på isen. Klättra in i luckan, hoppa in i det bildade hålet och simma snabbt bakom väggen. Hitta dig själv på baksidan, lägg dig omedelbart ner och leta efter skydd - de väntar redan på dig, så de kommer inte ens att låta dig gå i land på ett mänskligt sätt. Efter att ha slagit tillbaka banditernas attack, ta en närmare titt på huset med en utskjutande balkong. Klättra uppför backen bredvid balkongen och spring direkt till den. Inne i byggnaden, tryck på spaken nära kontrollpanelen, portarna till basen öppnas - och bakom dem väntar slutet av nivån på oss.

Nivå 2

Skynda dig inte att springa framåt längs vägen - många fiender lurar framför och längs sidorna, så det är bättre att röra sig i korta streck från träd till träd, från lock till lock, skjuta alla fiender som dyker upp i siktzonen. Var särskilt uppmärksam på vakthundar, som har en obehaglig vana att tyst komma in bakifrån och hålla fast vid superspionerna Mullins på de mest oanständiga platser med strypgrepp.

Väl framme vid vägskälet, klättra upp i tekniktornet rakt fram. Efter att ha klättrat upp, flytta längs den långa plattformen till vänster tills du ser en spak framåt. Tryck på spaken, en passage till avloppet öppnas i närheten, hoppar ner och börjar sakta röra sig i den enda möjliga riktningen. Gå ut i friska luften, gör dig redo att skjuta tillbaka från en liten grupp ryska soldater som har slagit sig ner i några ruiner. Flytta rakt mellan ruinerna tills du märker ingången till en annan tunnel. Hoppa in och spring till utgången.

Nivå 3

Gå ner i tunneln och gå ut i naturen. Efter att ha förstört flera patrullmän, spring rakt in i det ogenomträngliga mörkret, mot snöstormen. Efter att ha nått den massiva metallstrukturen, gör dig redo att storma säkerhetsbåset nedan. Det finns några hårda vakter inuti, så snåla inte med granaterna och efter att ha vunnit vaktposten från ryssarna, sitta inne och vänta på att förstärkningar ska dyka upp. Efter att ha blivit av med alla fiender, gå runt förstärkningen från baksidan och klättra upp för trappan upp till metallplattformen. Gå längs den till vänster, öppna dörren och ta kampen.

När sista vakten går ut, gå upp för trappan och gå ut. Väl på vägen (asfalten är kraftigt täckt av snö, men de gula markeringarna kan fortfarande ses), skjut några särskilt arroganta soldater på avstånd, sväng höger och gå mot den stängda metallporten. En listig maskinskytt satte sig ovanför porten, ställ in din värmekamera och eliminera skurken från ett säkert avstånd med ett prickskyttegevär. Nära porten, sväng höger och följ den smala stigen över avgrunden till staketet. Efter att ha gått lite mer åt höger kommer du att märka en lucka i staketet - hoppa in i det och med några välriktade skott från en granatkastare, sprid alla lokala vakter på väggarna.

Gå framåt mellan väggarna. Hmm ... ja, röran pågår på den hemliga ryska basen - det finns ytterligare ett brott i väggen framför oss. När vi hoppar in i det kommer vi att befinna oss på järnvägsspåren. Det är många fiendesoldater som strövar omkring i området, men slösa inte tid på dem, skjut bara de som står mellan bilarna. Spring längs järnvägslinjen till det gula loket. Klättra uppför stegen till höger in i kabinen, tryck på spaken nära kontrollpanelen och hoppa ut. Diesellokomotivet tryckte fram vagnarna, så vår uppgift är att springa i motsatt riktning längs järnvägsspåret och hoppa in i den sista, öppna vagnen. I bilen, hoppa på lådorna, klättra upp till själva taket och klättra ut genom luckan i taket upp på taket på bilen. Gå till motsatt kant av bilen och, efter ett bra hopp, klättra upp på stengesimsen i grannbyggnaden. Från kanten, kryp in i det smala fönstret på ventilationsschaktet och flytta längs det till utgången från nivån...

Nivå 4

Här är vi äntligen vid fiendens bas. Gå tyst genom ventilationen, hoppa ut i rummet och skjut alla soldater som kommit springande till bruset. Efter att ha skjutit den första vågen av offensiven, skynda dig inte att lämna - den andra avdelningen av militanter kommer snart springande till ljudet av skott. Genom dörren, gå ut på plattformen, sväng höger och spring snabbt längs bilarna, försök att inte bli inblandad i en uppgörelse med vakterna. När du har nått den låsta dörren, öppna den och gör dig redo att skjuta tillbaka från en massiv grupp ryska soldater, åtföljda av vilda vakthundar.

Efter bron, sväng vänster och klättra upp i det höga metalltornet nära plattformen. Efter att ha nått fönstret i båset, ta en bra löptur och hoppa till taket på den motsatta byggnaden. På taket, öppna ventilationsluckan och hoppa in i den öppnade tunneln. Kryp längs tunneln till slutet, hoppa ner och öppna gallret in i nästa rum. Gör dig av med soldaterna i det intilliggande rummet med ett par välriktade granater och tryck på spaken mittemot gallret. Ventilationsfläktarna har stannat, så vi kan gå upp igen. Hoppa tillbaka in i ventilationen och rör dig i motsatt riktning. Nå fläktarna, som tills nyligen blockerade vägen, och kryp under de stoppade bladen...

Nivå 5

Från rummet där vi befann oss efter att ha klättrat genom fläkten, öppna dörren och gå rakt ner i korridoren. Bakom nästa dörr finns en återvändsgränd med en massa tomma bilar. Sväng vänster och skicka en grupp fräcka soldater till den bästa av världar. Börja sakta röra dig bakom vagnarna. Det kommer att finnas gott om fiender här, så ta god tid på dig och ägna dig åt en skarp eld, kom ihåg att gömma dig bakom skydd i tid. Efter att ha passerat genom passagen i väggen, leta efter instrumentbrädan nära den motsatta väggen med ögonen. Klicka på de tre omkopplarna på kontrollpanelen. Pang pang!

Nåväl, nu börjar det bli allvar. Gå tillbaka till bilarna och klättra längs de kollapsade strukturerna upp på taket till närmaste hus. På toppen, klättra in i ventilationstunneln och rör dig längs den till slutet. Återigen i friska luften, ta kampen med de rasande ryska soldaterna och gå framåt längs den enda vägen. När du är nära diesellokomotivet med vagnar kan du använda granater för att sprida ut alla militanter som har samlats i området. Skurkarna beter sig ganska listigt och lämnar helst inte bekväma skyddsrum – så du måste röka ut dem på långt håll. Gå runt diesellokomotivet och koppla bort det från vagnarnas bakdel vid kopplingspunkten. Klättra in i kontrollhytten och aktivera instrumentbrädan nära fönstret. Hurra, vårt lok flyger fram! Framåt och bara framåt!

Nivå 6

Vid utgången från diesellokomotivet, gör dig redo att avfyra en granat in i mitten av gruppen människor som möts på plattformen. När bara delar av delegationen finns kvar, gå upp för trappan och gå genom dörren. Från rummet, gå till den motsatta utgången och gå ut.

Utanför, göm dig så att du kan se allt som händer nära bilarna. Då och då dyker fiendesoldater upp där - skjut dem en efter en, men stick inte ut bakom skydd förrän du förstör dem alla. Titta noga på de övre nivåerna - det sitter krypskyttar där. Granater flyger mot dig från de lägre nivåerna. Göm dig i hörnen och utför förebyggande brand. Efter att ha kommit in i byggnaden, klättra upp för trappan till andra nivån och gå ut igen. Fiender underifrån kommer att öppna massiv eld mot dig - kryp till maskingevärsboet, ta plats bakom det tunga maskingeväret och få jämnt med de förbannade terroristerna.

När den sista fienden faller utan tecken på liv, gå in i hissen nära maskingeväret och gå ner. Väl på den lägre nivån kan du springa framåt utan att titta bakåt, ibland avfyra en granat eller två inför fiender som dyker upp runt hörnen. Det finns bara en väg här, så förr eller senare kommer du till slutet av nivån.

Nivå 7

Vårt dödsmaraton fortsätter. Fortfarande rusa fram handlöst, inte involveras i en eldstrid, men inte heller tillåta de lömska kommandosoldaterna att gå bakåt. I slutet av korridoren kommer det att finnas en dörr, och bakom den - ett rum med en liten del ryska soldater inuti. Efter att ha dödat alla, gå genom dörren mittemot ingången, bakom den är en annan, och först efter den - trappan.

En pluton vakter är i tjänst på trappan, så behandla den försiktigt med granater från en granatkastare innan du går ner. När stigen är frilagd – gå förbi bommarna till luckan och gå ner för den bifogade stegen. Innan du går ner, glöm inte att kasta ner några "citroner" och, hoppa ner för trappan, bearbeta försiktigt alla misstänkta hörn med ett par skurar från maskingeväret. Klättra upp för trappan nedanför, gå längs plattformen till en enorm mekanism - en energigenerator. Klicka på vippknappen på generatorns kontrollpanel, gå sedan tillbaka lite och aktivera spaken på konsolen på höger sida. De elektriska lamporna slocknade och den hemliga basen var insvept i ogenomträngligt mörker...

Nivå 8

Nu i mörkret måste du springa tillbaka. Var extremt försiktig - flera plutoner ryska ligister skurar redan din själ i mörkret. Smyg längs väggarna, kryp upp för trappan - och kanske kommer du att kunna smyga förbi många fiender obemärkt. Flytta dig tills du kommer in i ett inglasat rum, där en vetenskapsman i ett raseri kommer att tappa laboratoriets glas. Hoppa in i den resulterande öppningen och, väl i ett nytt rum, faller du genom luckan in i ventilationen.

Efter en kort flygning genom ventilationstunneln befinner vi oss i en lång korridor, där ett helt moln av fientliga stridsflygplan väntar på oss. Avfyra en granatkastare ett par gånger rakt fram och, medan fienden kommer till sans, spring till slutet av korridoren och klättra upp för trappan. I den nya korridoren, ignorera den kraftiga elden som riktas i din riktning, glid snabbt in genom den högra dörren, rusa huvudstupa genom laboratoriet tills du stöter på en liten grupp soldater. Göm dig bakom ställen och förvräng alla fiender med spridda automatiska skurar. Efter att den sista fienden fallit, gå lite framåt och gå ut genom en liten korridor till höger.

Nivå 9

Känn dig försiktigt längs den högra väggen tills du ser en dörr. Förr eller senare bör nödbelysning slås på, men för nu, bryt upp låset på dörren och skicka en granat från en granatkastare in i den öppnade passagen. Hmm, ett trevligt möte väntade oss här. Gå längs korridoren till dörren till höger, gå in och gå upp för trappan. Efter att ha blivit av med nästa våg av angripare, gå längs korridoren till höger och gå tills du ser de lysande hissknapparna. Klättra upp för trappan, plocka i låset på luckan och ta dig till taket på hissen. Nåväl, nu är det dags att spela Tarzan. Håll dig fast vid hisskabeln och kryp hela vägen upp.

Väl på den gamla platsen, bli av med alla militanter som kretsar i området och hoppa till den nedre plattformen på vänster sida. På plattformen, dra kraftfullt i kontrollomkopplaren och, efter en plötslig explosion, kommer det att demolera det intilliggande gallret, hoppa ner och flytta i den enda möjliga riktningen. När du ser en lucka i brädorna framför dig, vänd dig dit och rör dig längs korridoren till slutet av nivån.

TREDJE SIDA

Nivå 10

Den mest sårbara platsen av alla levande motståndare. Skämt åsido!

Slutligen, åtminstone några rum som inte drabbats av förödelse. Gå rakt fram till vägskälet och sväng vänster längs korridoren. Vid nästa sväng, ta höger och gör dig redo att slå tillbaka en kraftfull attack från militanterna. Det kommer att finnas många soldater, till och med för många, så efter att ha skjutit lite inomhus, dra dig gärna tillbaka och fortsätt att eliminera fiender på vägen ut, gömmer sig bakom dörrposten. När alla skurkar går till den bästa av världar, hoppa genom det krossade glaset och spring längs korridoren till den låsta dörren. Efter att ha spruckit låset, gå in i rummet och klättra uppför flera trappor. Det här området kryllar av alla slags jaktplan, så skona inte granater och rör dig bara i korta streck från pärm till pärm.

Väl på den övre nivån, flytta till slutet av korridoren tills du märker ett krossat fönster med utsikt över gatan. Hoppa djärvt in i den och, när du väl är på marken, klättra in i ett litet grovkök nära platsen där du landade. Återvändsgränd? Spelar ingen roll hur! Vrid vattenventilen på väggen och gå igenom blockeringen till den lediga passagen. Nu - bara rakt fram. Efter att ha krossat motståndet från ytterligare några fiender, gå till utgången i den enda möjliga riktningen.

Nivå 11

Och här tändes ljuset - äntligen kan man se sig omkring. Så, gå fram och gå in genom den högra dörren. Laboratoriet är redan fullt av fientliga specialstyrkor - agera snabbt och beslutsamt, samtidigt som du inte glömmer att ta skydd bakom hyllorna. Kasta inte runt granater för mycket - rummet är ganska stängt, så stötvågen kan orsaka dig mycket mer skada än motståndare. Efter att ha hanterat fienderna, gå in genom ytterdörren och plantera sprängämnena under den stora ljuskäglan mittemot dörren. Nåväl, när vi härdade i hålet blev RDX fuktig, så vi får leta efter nya sprängämnen.

Gå tillbaka från laboratoriet och gå till den motsatta dörren. I korridoren, sväng höger och gå ut i friska luften. Här väntar vi redan på ett varmt möte – de förbannade specialstyrkorna skjuter, gömmer sig bakom bilen. Skingra soldaterna med en granat från en granatkastare och marschera till plattformen med kontrollspaken på kontrollpanelen. Dubbelklicka på spaken - en plattform med sprängämnen kommer att anlända. Ta sprängämnena, återvänd till laboratoriet och spräng den ödesdigra kotten. Efter att explosionen har blåst bort en dryg halva av muren, gå in i gapet och marschera i den enda möjliga riktningen, skjuta tillbaka från horder av dåligt beväpnade, men ändå farliga vakter längs vägen. När du når trappan - klättra upp och en gång på den andra nivån - bryt den andra konen.

Efter explosionen, gå tillbaka och genom det krossade fönstret nära trappan, hoppa in i springan. Väl på baksidan, kryp försiktigt längs kanten och i slutet av stigen bryt genom dörren som leder till ventilationsschaktet. Kryp fram och bryt in en annan ventilationsdörr i slutet av tunneln. Klättra in i den bildade passagen och gå smidigt vidare. När du äntligen går ut i det fria, gör dig redo att skjuta tillbaka från fiendens soldater. Dessa är beväpnade mycket mer seriöst än sina motsvarigheter från den andra nivån, så du bör inte rädda granater - fienden är verkligen hård. Efter att ha bekämpat skurkarna, bryt en annan hög kotte och, efter explosionen, skjut på mängden soldater som strömmar mot dig bakom den stängda dörren. När kampen har avtagit, samla troféerna och gå genom den här dörren till nästa steg i vårt utdragna Kamchatka-äventyr.

Nivå 12

Målet är redan nära - Dr Sestrogor är någonstans i närheten. Öppna dörren rakt fram och gå in i ett rum fullt av fiendevakter. Soldaterna är beväpnade med allt de kan – från enkla pistoler till gevär och maskingevär, så vi har allvarliga strider framför oss på hela laboratorienivån. När du kämpar dig fram till den stängda dörren, gå runt den genom rummet till höger och vrid spaken på den långa kontrollpanelen. Fortsätt genom ett komplex av små rum separerade från varandra med låsta dörrar som kan öppnas med hjälp av kontrollpaneler.

Gå ner för trappan till den rymliga hallen, var uppmärksam på den märkliga glasade garderoben i mitten - inuti den, under en ogenomtränglig metallsköld, finns den sista konen av generatorn som måste krossas. Aktivera panelen bredvid garderoben, gå in, plantera sprängämnen och spring snabbt tillbaka till ett säkert avstånd. Efter explosionen, förstör ett nytt parti soldater som har kommit springande till bruset och klättra på broarna på andra våningen i hallen. Har du märkt att mekanismen med plattformen, som tidigare höll metallskölden, började krypa upp och ner? Närma dig honom försiktigt längs gångvägarna och hoppa upp på plattformen när den är längst ner. Efter att ha klättrat upp hoppar du framåt och kryper rakt igenom ventilationen. Någonstans mitt på vägen, hör samtalet från två vakter som varnar för något... Dr Sestrogor! Så där är han, vårt listiga geni. Kryp genom ventilationen tills golvet under kollapsar och du befinner dig i ett okänt rum. Det finns ingen tid att tänka - höj omedelbart ditt maskingevär och börja hälla bly på två skydd. Använd inte i något fall granater - om sprängvågen träffar läkaren kommer hela uppdraget att misslyckas.

När faran har passerat, gå till Sestrogor och starta ett långt och mycket lärorikt samtal, under vilket det kommer att stå klart att Taylor inte alls var den ökända "mullvad" i ledningen för "Butiken", som general Naprad förbereder cylindrar med ett nytt virus för att mörda ledarna för länderna i den fria världen vid det kommande toppmötet i Schweiz, och att receptet på motgiftet är känt endast för Sestrogor. Nåväl, nu måste vi rädda doktorn från fängelse. Vänta på att Sestrogor öppnar dörren från labbet och springer fram - ryssarna får i alla fall inte skada eller döda doktorn. Väl på gatan, börja kasta granater från en granatkastare på hela den nedre nivån och avsluta alla överlevande eller granatchockade med välriktade kulspruta. När striden avtagit, gå inte ner, men när du är på den övre nivån, gå lite till höger och använd spaken för att ringa upp hissvagnen. Gå in med doktorn och aktivera panelen på vänster vägg. Under resan, skjut desperat tillbaka från arga soldater och täck läkaren med din egen kropp - för all del, han måste nå slutet av din rutt levande ...

Uppdrag 7: Schweiz

Nivå 1

Du kan inte gömma dig mycket på taket, så du måste manövrera.

Så, Dr Sestrogor är räddad, och Naprad kommer inte längre att kunna utpressa ledarna i länderna i den fria världen och kräva en lösensumma för motgiften mot viruset. Nu återstår bara att hitta skurken själv och neutralisera honom en gång för alla. Så, gå ut ur tunnelbanevagnen och gå till terminaldisken för att prata med polisen. Lyssna noga på alla deras råd och förstå läget: flygplatsen är tillfångatagen av terrorister som håller många gisslan. Under ditt angrepp ska INGA civila skadas. Det här uppdraget är det svåraste i hela spelet, eftersom terroristerna skjuter utan att titta och gärna använder granater, och en oavsiktligt dödad gisslan innebär ett omedelbart misslyckande med uppgiften och slutet på spelet. Rör dig extremt försiktigt, byt maskingeväret till enkelskottsläge och glöm förekomsten av en granatkastare för alltid. Kom ihåg: ett misstag - och du måste börja om från början.

Efter att ha lyssnat på polisen, gå upp för trappan och börja systematiskt skjuta "Prometheans" bakom skydd. När du har nått rulltrappan, beväpna dig med en pistol och, snabbt titta ut bakom stigen, eliminera terroristerna en efter en med exakta skott. På andra nivån, följ korridoren till slutet. När du hör ett skrik framåt, vänta ett tag. Gå runt svängen ENDAST efter att gisslan sprungit förbi dig. I slutet av korridoren väntar en terrorist på dig, från vilken du behöver hämta ett rött passerkort. Gå ner, skjut tillbaka från skurkarna som har flytt till bruset och öppna dörren med den röda konsolen.

Väl i det nya rummet, gå långsamt framåt. Så fort du avundas de flyende gisslan, dra dig omedelbart tillbaka och göm dig runt hörnet. När civila springer förbi – stick ut runt hörnet och förstör banditerna en efter en med exakta skott. En av de döda kommer att ha ett annat passerkort - expropriera det, öppna den låsta dörren och gå in i korridorkomplexet. Var noga med att titta in i alla sidorummen, annars kommer terroristerna som gömmer sig där säkert att slå dig i ryggen efter ett tag. Var extremt försiktig, fortsätt springa i den enda möjliga riktningen tills nästa korridor leder dig till nästa nivå.

Nivå 2

Vänd hörnet och vänta tills terroristerna kommer ner för rulltrappan. Att brutalt bli av med fienderna, sätt dig på en rörlig stig och gå uppför trappan. På vägen, byt ut ditt maskingevär mot en pistol - en hel grupp "Prometheans" kommer redan att vänta på dig på toppen, och bland dem kommer galna civila slumpmässigt rusa omkring. När striderna avtagit, räta på axlarna och gå till nästa rulltrappa i vägen, springa ner. Gå runt den och, efter att ha nått svängen, beväpna dig med ett gevär igen och börja systematiskt skjuta alla fiender som dyker upp runt hörnet. Ändra inte i något fall din position - terroristerna som har slagit sig ner på övervåningen gömmer sig bakom ett par gisslan. Om de hör skott nedanför kommer de att glömma sina mänskliga sköldar och springa för att ta reda på det.

Klättra ner och fortsätt gå framåt. Hoppa förbi civilisten och, så fort han springer igenom, hoppa ut runt hörnet och slå de banditerna som jagar honom i spillror. Gå in i passagen och, efter att ha ändrat maskingeväret till en pistol, skjut en annan pluton av motståndare som gömmer sig bakom civila. Vidare är uppdraget mer som en hinderbana. Det finns bara en väg framför dig, och du måste springa den så snabbt som möjligt. Efter metalldetektorbågen, rusa längs korridoren utan att vända eller titta in i sidorummen. Skjut tillbaka från terroristerna som dyker upp precis på banan, och strax före slutet av korridoren, byt snabbt till en pistol, vänd runt hörnet och förstör den sista truppen av "Prometheans". När kampen är över, gå ut genom den sista dörren på höger sida av korridoren.

Nivå 3

Okej, sluta vara så försiktig nu! Beväpna dig själv med ditt favoritkulspruta och använd gärna granater. Klättra ner och sätt dig på det rörliga löpande bandet direkt efter trappan. Kör framåt längs tejpen tills du kommer till ett rum med ett stycke "Prometheans" inuti. Avfyra en granat från en granatkastare inuti, öppna den låsta dörren och gå framåt längs korridoren. Det finns ett annat starkt motstånd i korridoren - fienden vill inte ge upp de erövrade positionerna. Bli av med specialstyrkor med granater, det kommer inte att råda brist på dem på den här nivån - fienden är beväpnad på exakt samma sätt som du.

Efter att ha nått trappan, gå uppför trappan, gå lite framåt och låt ett par spränga in i bränsletankarna. Gallret kommer att flyga åt sidan, hoppa över det och falla ner på transportbandet. Hacka in den bommade dörren och gå ständigt framåt och gå ut. Här är den - vidd för taktisk manöver! Framför ligger ett helt lager av alla sorters bagage. Göm dig bakom lådor och containrar, kasta granater på dolda fiender på långt håll och rör dig gradvis mot den stora hangarbyggnaden i detta område. Väl inne, skjut alla vakter och klättra på den bifogade stegen till planets vinge. Från vingen finns en liten avsats till en nödlucka genom vilken man kan ta sig in i kabinen. Gå försiktigt längs kanten, bryt upp luckans lucka och hoppa in.

Nivå 4

Så vi är i luften. Naprad och hans hantlangare har redan gått ombord, och vi måste snabbt neutralisera hela fiendens gäng. Du är längst ner på planet, på nedre däck. Klättra upp för trappan, förstör de två vakterna (var inte rädd för att använda granater - planet verkar vara bepansrat från insidan, så ingenting kommer att hända med det). Gå framåt och, en gång i planets svanssektion, vid en återvändsgränd, riv isär en grupp "Prometheans". Vrid etthundraåttio grader och gå in i kupén. Efter att ha undertryckt terroristernas svaga motstånd, inspektera noggrant borden - ett av dem bör ha ett rött åtkomstkort. Följ planet (det är i allmänhet ganska svårt att gå vilse här) tills du ser en låst dörr. Använd åtkomstkortet på den och gå in.

Och här är vår kära Naprad! Terroristen vill inte ångra sig och lovar att ta grym hämnd på hela "Butiken". På hans order är "Prometheans" på väg att påbörja ett angrepp mot "Store"s högkvarter i Texas. Ett vaccin mot viruset kommer aldrig att hittas, och ... sluta lyssna på dessa nonsens av en sjuk person. Efter att Mullins kallblodigt skjutit Naprad, flytta till sittbrunnen och vrid vippströmbrytaren på instrumentbrädan. Ett kort radiosamtal med "Butiken" kommer att avbrytas av ljudet av skott - generalen hade rätt. Högkvarteret attackeras av fienden, och åtgärder måste vidtas utan dröjsmål. Gå ner till det lägsta däcket och gå till fören på lastrummet. Till vänster, hacka autopilotens instrumentpanel och återvänd sedan till platsen där du startade nivån. Kommer du ihåg jeepen du brukade se genom fönsterglaset? Ta en fallskärm bredvid honom, ta en rejäl löprunda och ...

Uppdrag 8: Attack mot "butiken"

Nivå 1

"Butikens" högkvarter är tillfångataget av terrorister. De flesta av de anställda har dödats, och utdragna positionsstrider pågår på de övre nivåerna. Situationen måste åtgärdas så snart som möjligt. Huvudbelysningen verkar vara sänkt, så det kommer att vara mycket användbart att använda en mörkerseende under resor genom de välbekanta korridorerna i den nedre nivån av "Butiken". Följ den välbekanta stigen till hissen och skjut "Prometheans" som stöter på längs vägen. Banditerna är beväpnade med samma gevär som du, så spara inte granater från granatkastare och rengör noggrant alla rum som stöter på längs vägen. Strax inte särskilt längs korridorerna, din uppgift är hissen till andra våningen. Slutligen, efter att ha nått det, sitta inne och klättra till nästa nivå.

Nivå 2

Fortsätt att röra dig längs den långa inlärda stigen. Var särskilt uppmärksam på terroristerna som gömmer sig bakom fönstren på sidokontoren, och ännu bättre, för att förebygga, släpp in en granat i varje fönster du möter på vägen. Gå direkt till konferensrummet, där du brukade ha genomgångar, och därifrån till sektor 7G, där vi testade en ny pistol på skjutbanan under vårt senaste besök. Efter att ha öppnat den tunga dörren till sektorns lokaler, sväng höger längs korridoren och rusa till hissdörrarna, som tidigare var blockerade. Hoppa in, aktivera kontrollkonsolen och klättra högre in i det hemliga laboratoriet.

Nivå 3

Vi har inte varit här förut - gå rakt fram och påbörja ett systematiskt svep av alla misstänkta hörn. Rök ut terrorister bakom dörrar, skjut från runt hörnet och använd alla färdigheter som erhållits i tidigare strider till fullo. När kampen avtagit, gå rakt ner i korridoren, sväng höger och öppna metalldörren med kontrollkonsolen. I det nya rummet gör du ytterligare ett svep och går genom den andra exakt samma dörr till nästa rum. Så branden har redan börjat i högkvarteret. Hoppa över blockeringen och öppna den tredje dörren med konsolen. Det kommer att finnas många fiender i nästa rum, sväng höger vid svängen, förstör reptilerna med granater som avfyras genom glaset, sväng vänster och gå in i rummet. Direkt framför finns en kraftfull metalldörr, och bakom den finns en särskilt våldsam avdelning av terrorister. Behandla SWAT med ett par bra skurar och, efter att ha avslutat den sista terroristen, vänd dig till det skottsäkra glaset på höger sida av väggen.

Wow! Ett spektakel värdigt de bästa fighters! I en lufttät kostym viftar The Stores Senior Vice Director, Mr. Wilson, en flaska med viruset och hotar att döda alla runt omkring honom om han inte får gå i fred. Så här är han, samma ödesdigra "mullvad" som störde alla operationer och förrådde sina kamrater! Efter ett kort och inte alltför trevligt samtal kommer Wilson att kasta en flaska på golvet, Dr Sestrogor, som stod bredvid honom, kommer att ge sin själ till Gud, och förrädaren kommer att försvinna runt hörnet. Vi måste vända tillbaka, krossa de sista resterna av terroristerna, snabbt springa tillbaka längs korridoren, svänga vänster och gå in i hissen som leder till startområdet.

Nivå 4

Det är allt. Nu är det bara du och Wilson. En på en. Men en rättvis kamp kommer fortfarande inte att fungera - förrädaren lyckades springa in i hangaren och ta sig in i en attackhelikopter, som den du redan sprängde en gång på sjukhusets tak och jagade "Prometheus". Till att börja med, medan Wilsons helikopter inte har börjat hälla raketer på dig, titta noga runt i området. Längre fram ligger startplattformen, den mest osäkra platsen och genomskjuten från alla håll. Bakom - en stor överbyggnad på taket. Hoppa från landningsbanan till observationsdäcket nedanför och spring mot byggnaden. Klättra upp för trappan till toppen, upp på plattformen med det tunga maskingeväret och gör dig redo att ta kampen.

När helikoptern skjuter mot dig med raketer, göm dig bakom rören nära förlängningen på taket, och när flygplanets maskingevär kommer i spel, hoppa till bröstvärnet nedanför, spring längs relingen och återvänd till din ursprungliga plats. Taktiken förblir densamma som under skärmytslingen på sjukhusets tak - skjut först och främst på motorerna med blad och, när de tänds, försök att sikta mer exakt genom vindrutan och eliminera piloten i cockpiten med en välriktat skott. Våga! .. Och allt kommer att ordna sig för dig. Helikoptern kommer att krascha som en sten i avgrunden, rättvisa kommer att segra, agent Taylor kommer att rehabiliteras postumt, och John, trött på strider, åker på en kort semester ... tills nästa avsnitt. Fortsättning följer! När allt kommer omkring, hur annars?

1 2 3 4 Alla

Soldat of Fortune

Tsr1 nivå.

Några av personerna på den här nivån är
civila och brottsbekämpande tjänstemän.
Det rekommenderas kategoriskt inte att döda varken det ena eller det andra; annat
du riskerar att avsluta spelet tidigt. Gisslan är önskvärd
leda ut ur farozonen (gå upp till den skakande lilla mannen och
tryck på Använd), kan du ignorera polisen överhuvudtaget.

Väl i monitorrummet kan du använda
den sista för sitt avsedda syfte (gå nära monitorn och
klicka på knappen Använd). Låt dig bara inte ryckas med av spektaklet; dessa människor
är två sekunder från dig. Vänd dig snabbt om
huka dig ner och sikta på dörren. Elden måste öppnas
först efter att dörren har slagits ut (bryt den
du kan inte göra det på egen hand).

Det är inte nödvändigt att gå på toaletten. Men om du har tur, du
du kan fånga en av banditerna som finns där i en stat
klara av små behov. Som du kan se föredrar skurkar
kissa på golvet.

Väl framme vid båset (fig. 1), slå ut glaset med ett skott,
hoppa på disken och gå in. Tryckbygel,
ligger på väggen i detta rum; vart ska du gå härnäst, du
kommer att visa.

Följ stigarna. När du kommer till nästa station, gå upp
på övervåningen och titta på de tillfångatagna terroristerna. Burk
tortera dem till fullo, till och med döda dem; poliser som tvingas
att hålla dessa skurkar under pistolhot kommer bara att andas ut.

Efter att ha sett huvudterroristen gå på tågets tak,
följ hans exempel: hoppa på vagnen och ge dig ut på vägen.
Döda alla banditer, vänd dig sedan om och ta ett par steg in
sidan du kom från. Det är allt.

Trn1 nivå.

Det är bäst att röra sig längs tåget från sidan och/eller längs
tak på hans bilar (om du faller in under vägen
en av dem, använd dörren). Slåss inte mot helikoptern;
undvik bara hans eld.

Barrikaden av lådor som blockerar din väg måste vara
explodera genom att skjuta en brandfarlig pipa.

Du kan komma in i den näst sista bilen genom dörren,
placerad på dess vänstra sida. Närmar sig gallret, bryt
kodlåset med skott och närma dig stridsspetsen (fig. 2). Detta är
slutet av nivån.

Arm1 nivå.

Efter att ha pratat med butikstjänstemannen (han heter Sam), följ
honom till källaren, där du pratar med en partner som heter HAWK,
gå sedan till den stora stängda skärmen, tryck på Använd
och beväpna dig.

Kos1 nivå.

HAWK sysslar med sina saker, du gör dina. Springa-
klättra-krypa där det visar sig. När du klättrar upp för trappan, du
du kommer att se en partner placerad på andra våningen mittemot dig
(Fig. 3). Hoppa inte ner!! Se till vänster: det finns ett hjul där.
Vänd på den och titta sedan på en intressant film
slutligen falla ner och gå in i passagen genomborrad av vatten.

Gå upp för trappan, hoppa sedan ner eller
gå ner för en annan stege. Bredvid lastbilen i golvet finns
ett hål som du måste falla i. Efter några steg
vatten och gå uppför trappan, ser du hur den som försökte var
lämna lastbilen är fylld med lite skräp. Till vänster
Det finns en lång vertikal trappa. Klättra upp den
vrid sedan på ratten och se konsekvenserna. Gå till
kollapsat rör och klättra med det dit du inte har gjort det ännu
var.

Passera bröstvärnet och gå vidare. Nästa rör, igenom
som du ska klättra på, kollapsar plötsligt, och du
du är i ett nytt rum. Att klättra uppför det lilla
trappor ser man ett annat rör, från vars vägg ånga kommer.
Röret på denna plats är mycket ömtåligt, vilket resulterar i
du kan gå in och röra dig längre längs detta rör. På
när du lämnar den kan du hoppa över en bit skräp som stänger ingången
in i tunneln (fig. 4) och fortsätt på din väg.

Efter att ha passerat genom tunneln, klättra upp för trappan och titta
intressant film. Detta är slutet på nivån.

Kos2 nivå.

Väl på torget, gå till kyrkan och gå igenom den
genom. Klättra in i den förstörda byggnaden, korsa sedan
en annan innergård och gå in i nästa byggnad. Passera förbi
stående lastbil och gå genom dörren.

Du är återigen i frisk luft, under vägen (bild 5). gå
framåt, klättra sedan på en liten sluttande stege och
hoppa framåt-vänster, till dörren bredvid som står en brinner
tunna. Att klättra uppför trätrappan och använda
en annan dörr kommer du återigen att befinna dig på gatan. Noggrant! Snart

från fönstren i byggnaden mittemot, kommer eld att öppnas mot dig! Efter att ha hanterat
fiender, fortsätt och se hur stridsvagnen bryter vägen du rör dig tillsammans med sitt skott. Kom nu till gapet och
titta ner till vänster. Se en bit rör sticka ut ur väggen
(fig.6)? Du där!

Klättring nästa trappa, kommer du att hitta dig själv i en viss
som ett garage. Gå upp i tunneln upp och framåt. Ytterligare en gård med
en exploderande lastbil och en skara av dem som vill din död
Av människor. Efter att ha passerat genom en annan dörr, kommer du att befinna dig på andra våningen.
ny gård. Hoppa ner och gå vidare. Vänster i hålet
en lastbil med plankor liggande på den syns. Komma in
på dessa bjälkar och gå längs dem till fönstret, krossa sedan glaset,
hoppa ner till den stora kanonen och döda dem som vaktar den
Av människor. Efter att ha njutit av ytterligare ett avsnitt av filmen kommer du att avsluta
nivå.

Kos3 nivå.

Gå uppför trappan, tryck på knappen; alltså du
Öppna grinden. Klättra upp på lådan och klättra in i hålet, därefter
gå igenom röret och upp för trappan igen. Fångad i
gård, gå till båset, dra strömbrytaren dit och gå sedan till
den öppnade dörren. På andra våningen i rummet där du
du kommer dit, det finns en annan switch, som dock inte gör det
är nedtryckt. Använd dörren direkt under
denna knivomkopplare, kommer du att befinna dig i en stor hangar, i mitten av vilken
värd inte mindre än en stor lada. Gå till vänster till kontrollrummet
all denna ekonomi (Fig. 7), gå sedan till den belägna
på sidan av denna stuga är en dörr och titta på en intressant film. gå
ytterligare, tryck på strömbrytaren och gå genom dörren, som är placerad
bredvid den vertikala trappan.

Du är i kontrollrummet. Tryck på knappen och titta sedan på paret
monitorer som finns här och återvänd sedan till hangaren
(det är bättre att klättra på den vertikala stegen till andra våningen och
hoppa sedan över till ladugårdens tak (fig. 8); mycket bekvämt därifrån.
brand). Efter att ha hanterat fienderna, gå in genom dörren
mittemot stugan. Folk fortsätter att sprängas. Gå vidare.

I nästa rum finns ytterligare en stuga med knapp.
Genom att trycka på denna knapp flyttar du lådan, bakom vilken i golvnivå
det finns ett rutnät. Bryt gallret och klättra, klättra sedan
upp för trappan och öppna de två portarna här. Nära
grinden leder dig till ett välbekant rum med en flyttlåda,
avlägset - in på gården med en lastbil. Gå till denna gård och vidare, till
dörrarna till höger.

Att klättra uppför den sluttande trappan till gallerövergången,
gå in genom dörren, döda sedan ett par motståndare och se en film. Från
i den här serien kommer du att lära dig att din tappra partner upptäckte detsamma
nödvändiga dörrar, inklusive alla sirener som finns tillgängliga på basen.
Inspirerad av de glada nyheterna fortsätter du din väg.

Gå tillbaka till gården med lastbilen, gå till den öppnade
mitt emot dörren. Återigen i en stor hangar, gå till en
från mittbodens två sidodörrar och gå in i denna
strukturer där du dödar fienderna som finns där, varefter
Kolla på filmer. Detta är slutet på nivån.

Nivå Sib1.

Gå framåt, följ vägens kurvor, döda fiender och
undertrycka automatiska maskingevär. Tank som beter sig aggressivt
måste dödas; det enklaste sättet att göra detta är att gömma sig bakom honom
närmaste kolumn. Övergång mellan två automatiska
maskingevär, kommer du att befinna dig inne i basen.

Det finns tankar till vänster, lådor till höger. Gå till
ligger bakom tankarna en liten dörr, gå sedan upp
uppför den vertikala trappan till 2:a våningen och gå genom dörren igen. PÅ
inglasade rum har en knapp som du behöver
Tryck. Skynda dig inte att springa till den som öppnade sig bredvid den du dödade
lucka tank. Klättra för skojs skull till 3:e våningen, döda
fienderna där, förstör ett par fyrdubbla maskingevär,
tryck sedan på knappen igen och spring nu snabbt
där du behöver det (45 sekunder är mer än tillräckligt för detta).

Och återigen går pipan som du kryper längs med och du
du är i snön. Spring vidare till vallgraven.

Framför dig finns ett djupt dike, på motsatta stranden
där det finns en fästning. Tittar du in i denna vallgrav, du
du kommer att se två rör där (bild 9). Hoppa på rören, bryt den
dem, varifrån det finns en park, klättra sedan in och krypa in
sidan av fästningen. Väl på gården med tankarna, leta efter
hål gömt bakom bilen längst till vänster. Detta är övergången till
nästa nivå.

Nivå Sib2.

Jag tror att du, kära läsare, har full kontroll över
modern ryska. Och därför inskriptionen #Terrible Entrance#
kan inte lämna dig likgiltig (Fig. 10). Har avslutat
skratta, fortsätt att utföra uppgiften som tilldelats dig
rädda världen.

Klättra uppför den vertikala stegen, flytta gallret,
korsa sedan gården och gå in genom dörren, följ sedan
bro till nästa dörr. Förresten, om du fortfarande inte har det
själv ett litet maskingevär (Super SMG), det här är din chans: kasta bort
hagelgevär eller ett vanligt maskingevär, och slutligen ta det i egna händer
vanligt vapen. Gå vidare. Fångad i ännu en
rum med bron, gå ner för den sluttande trappan och
kom in genom dörren. Kämpa inte mot kamikazehelikoptern; gömma dig
någonstans och vänta lugnt på att han ska ringa.

Spelbeskrivning

Soldier of Fortune: Paybackär det tredje spelet i SoF-serien.

Gameplay Spelet ger oss en typisk förstapersonsskjutare i ek, den har inga speciella klockor och visselpipor. Innan varje uppdrag ger de dig att välja den pipa du gillar, stoppa en granat i fickan och anpassa pistolen lite. Därefter släpper de GG under din kontroll i ett rent skriptfält. Och det väntar redan på en mängd olika fiender med samma AI för alla, utan undantag. Därför gillar killarna att trängas i grupper, lättjefullt, men skjuter noggrant från maskingevär och kastar sig glatt in i lösa granater. Som ordspråket säger: "Ju fler ekar i armén, desto starkare är vårt försvar." Och det finns verkligen många fiender, men detta räddar dem inte. Det enda som gör dem rädda är en närstridsattack. När man närmar sig karaktären utlöses den "nödvändiga" triggern och fienden rusar tyst eller skrikande mot dig med baken kastad bakåt och det här slaget är fruktansvärt, särskilt på en hård nivå. Därför att ett slag med rumpan och eventuell annan skada tål GG inte och limmar simfötter. Det är sant att det utlösande avståndet inte alltid är exakt definierat, fienden kan rusa mot dig bakom sitt skydd på ett respektfullt avstånd, eller fortfarande korrekt, från nära håll. Buggen levererar speciellt när du och fienden är åtskilda av ett tunt men långt skydd och fienden, försöker få tag i dig, springer runt honom allihop, bara för att slå med rumpan, även om han i teorin borde stå och skjuta. Men låt oss gå vidare till den trevliga delen - styckning. SoF-serien var från början av sin existens känd för den grymma behandlingen av experimentella hamsterfiender. Den här delen är inget undantag, och tvärtom höjde den ribban för sadism till en ny nivå. Den nya motorn låter dig visa inte bara en vacker (på vissa ställen, men mestadels helt skrämmande) bild, utan också noggrant dela upp fienden i delar med noll. Ibland får man intrycket att det finns mer blod i spelets människor än i de riktiga, för genom att skjuta en folkmassa (minst 3) av de stackars, kan man dränka gatan i den. Eller måla väggen i ett hus, ett skjul, en palm, en matta... Fiendernas artificiella intelligens hjälper bara till med detta. Förmodligen var det kalkylen och var - att göra ett spel inte om kriget, utan om slakteriet. Och i detta avseende är spelet det hårdaste vinet. Men tyvärr är detta hennes enda och sista plus. Även om nej, ett plus till måste ges till vapen, de är utmärkta och beter sig nästan som ett riktigt.

Det finns också en multiplayer för 12 personer, men den är standard, och det finns inte tillräckligt med kort.

Komplott berättar om legosoldaten. I allmänhet är en lyckosoldat, en konsult en slangterm för yrket som en legosoldat. Men den här gången är det inte John Mullins, hjälten från tidigare spel, som faller under vår kontroll (i princip är det korrekt, farfar skulle ha varit över 60), utan den nya GG. Han heter Thomas Mason. Det är sant att han, liksom Mullins, arbetar för organisationen The Shop. Vår församlings första uppdrag är att vakta den kinesiska risofficeren. Och han sviker henne säkert, inte utan hjälp av en partner som sålde honom för mat för mycket pengar (också en legosoldat, trots allt). Men han misslyckades med att dumpa Boro-Boro - när han försöker göra nya hål som inte tillhandahålls av naturen i GG, blir han säkert utskuren av offret. Vidare, enligt informationen från samordnaren för vår karaktär, får vi reda på att en "mullvad" har hamnat i byrån (det verkar som att kontrollen efter löss inte heller har fungerat bra i det här företaget sedan den andra delen, eller utvecklarna var för lata för att komma på en ny tomt och de slet bara ett par stycken ur den gamla -_ -). Jo, då jorden runt på 80 dagar (flera timmar framför monitorn). De kommer att låta dig besöka hot spots och till och med mamma Ryssland (tranbär ingår (nej, ja, det var för lat för att komma på en ny tomt -__-")).

Passage av uppdraget "Prag"
(Kort: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)

Genomgång av uppdraget "The Shop" (Texas)
(Kort: butik1, butik2)

Passage av uppdraget "Columbia"
(Kort: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)

Genomgång av uppdraget "Vergara Manor"
(Kort: finca1, finca2, finca3, finca4)

Passage av uppdraget "Starfish"
(Kartor: liner1, liner2)

Passage av uppdraget New York: Arsenal
(Kartarm1.)

Passagen av Hong Kong-missionen
(Karta hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)

Genomgång av uppdraget NEW YORK: Arsenal
(arm2 kort)

Passage av missionssjukhuset
(Kort: hos1, hos2, hos3, hos4)

Genomgång av uppdraget Kamchatka
(Kort: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)

Passagen av uppdraget Schweiz
(Kartor: air1.air2., air3, air4)

PRAG: Gata (Karta pra2.)
Uppdragsmål: Ta dig till hotellet

En bra nivå för att förstå hur man spelar, med vem man ska spela (i termer av AI) och om man ska spela överhuvudtaget. Så på den här nivån måste du öva på headshots. Vi har en pistol i våra händer (det finns inget mer betydelsefullt), vi sätter oss på huk och går försiktigt runt hörnet för att lyssna på vakternas samtal (de är till vänster om oss). Försök att sikta på huvudet, åtminstone på huvudet av den första vakten, den andra, vad som än händer. Vi väljer AK-74. Nu går vår väg till hörnet till vänster. Från det, ett landmärke: den högra väggen. Längs den går vi till dörren. Detta för att inte gå vilse bland containrarna. Och bland detta kaos av lådor finns det många soldater, och soldaterna är på tornen. I containrar, första hjälpen-kit och rustningar. Det är bättre att släcka strålkastare på torn med enstaka skott: de blindar dig. Vi bryter in till dörren bakom containrarna. Vi öppnar den och går upp för trappan: här finns också soldater.
Från balkongen hoppar vi till vänster till en bred avsats. Vi går längs den och hoppar in på gården. Vi är vid dörren direkt till höger. Om du går till bilen kommer de att börja skjuta bakom gallerna. Och i rummet bakom dörren rustning, patroner. Vi går ut på vägen med bilar. Här gömmer sig soldater, och framför vänster finns en maskingevärspunkt. Du måste försöka ta dig igenom det för att stå bakom maskingevärets bipod: fler soldater kommer springande. Maskingeväret har en första hjälpen-låda. Vi räknar ut det här och går längs vägen längre bakom lastbilen, utan att glömma att se oss omkring: de kan skjuta var som helst.
Vi når balkongen ovanför, framför lastbilen kommer att blockera vägen Mullins kommer att notera: "Fire Escape". Vi går upp den, och där, på en smal avsats längs väggen. På kanten kommer vi till balkongen. Vi tar ner soldaterna nedanför från hörnet och går genom dörren på balkongen. Vi hoppar in i luckan i golvet.

PRAG: Hotel "PRAGUE" (karta pra3.)
Uppdragsmål: Hitta Pyotr Ivanovich

Bakom den vänstra dörren, slå sönder lådorna och ta rustningen. Genom den andra dörren går vi in ​​i korridoren. Vi svänger till vänster: det finns redan soldater, och fler kommer springande. Jag lade den i en prydlig hög. På den här våningen kan du rota runt i rummen, även om det finns soldater där, men i rummen finns det första hjälpen-kit, och patroner och rustningar. Var inte rädd för att skjuta på rutorna, ställ in fotograferingsläget till "singel": det finns rustningar, första hjälpen-kit. Vi hittar trappan ner, vi går ner. Det finns soldater här. Vi slår igenom med ett slagsmål genom rummen. Låt oss gå igenom rummet med den öppna spisen, gå ut till köket. Vi hoppar över borden, till den öppna dörren på andra sidan. Vi kämpar, vi kämpar, vi kämpar. Vi går upp för den breda trappan. Bakom den vänstra dörren finns den första civila typen. Det här är inte Peter Ivanovich. Det kommer att bli klart för dig när den här pseudoforskaren kommer att stå dumt och inte gå någonstans. Ta itu med det ordentligt. Låt oss gå vidare.

Vi letar igenom rummen – de har en massa nyttiga saker. Låt oss gå ut i en bred korridor med soffor och en vältad byrå i mitten. Och det kommer att finnas soldater. Det finns två dörrar framför oss, och till vänster i slutet av korridoren finns en annan dörr (en annan dörr är inte nödvändig). Bakom den högra dörren är Petr Ivanovich, men först går vi till vänster dörr: det finns en första hjälpen-kit och rustning i det intilliggande rummet. Nu till Ivanovich.
Det blev ett samtal, och vi hoppade genast ut i korridoren: dörren från änden till vänster kommer att öppnas, vi springer dit och sätter soldaterna. Och i allmänhet försöker vi ligga före Pyotr Ivanovich så att han inte blockerar vår skjutlinje. Några träffar är inte hemskt för honom. Men glöm inte att några, inte alla träffar. Du ska INTE gömma dig bakom vår landsman med dig. Vi kommer att springa med Ivanovich till dörren, som han kommer att blockera med en byrå. Vi tar första hjälpen-kit, rustningar och hoppar efter Ivanovich i sopnedkastet.

PRAG: Utanför hotellet (karta pra4.)

Allt är väldigt enkelt här: vi går till lastbilen och vi blir till maskingeväret. Gör sig redo för strid. Medan Ivanovich kommer att gräva, måste vi slå tillbaka.
Den första soldaten kommer att dyka upp på balkongen uppe till vänster. Ett larm kommer att gå. En lastbil kommer att anlända och soldater kommer att börja krypa ut överallt: ovanifrån valvet, till höger och vänster bakom lådorna. Vi slår tillbaka medan Ivanovich startar bilen. Gå!
Nu vänder vi stammen längs vägen. Så fort bilen saktar ner, skjuter vi på transformatorerna till vänster: grinden kommer att explodera, och vi kommer att gå längre. Efter transformatorerna kan du slåss mot ett gäng soldater. Det är där nivån slutar.

PRAG: Landsbygd (Karta pra5.)
Uppdragsmål: Rädda Peter Ivanovich

Vi skjuter omedelbart på bilen som jagar oss: först på skyttarna i ryggen, och sedan träffar vi motorn (den är framför hytten). Bilen kommer att explodera. Vi hanterar även alla maskiner som följer oss. Förutom de bepansrade med bulldozerknivar framför: dessa har bara soldater i ryggen.
När vi kommer till checkpointen och Ivanovich vänder sig åt sidan av vägen (eller ännu bättre i förväg), skjuter vi på en stor, ljus tank till höger och tunnor till vänster: allt kommer att explodera där, och vi kommer att gå ytterligare. Dessutom slog vi från ett maskingevär och in i en helikopter. Han kan både explodera och bli av med.
Så vi slår igenom med en kamp.

PRAG: Järnvägsstation (karta pra6.)
Uppdragsmål: Rädda Pyotr Ivanovich, ta tåget

Efter att ha gått ner från bilen bör du inte ta ut vapnet: allt är tyst här. Vi går förbi vaktposten till den längsta dörren - toaletten, nära vilken Ivanovich redan står. Vi går in och tar ett ärende nära budbäraren. Efter att ha pratat lite med honom tar vi dokumenten.
Vi går och går till vaktposten. Vi presenterar dokument (tryck på knappen "Använd"). Vi passerar till perrongen. Det är här vi måste skaffa ett vapen och blöta soldaterna tills de börjar skjuta på oss, utan att ens fråga efter ett namn. Du kan glömma Ivanovich. Fast du kan följa med honom till den öppna bilen till vänster, och prata om att tåget borde

skicka i förväg. Vi skickar. Vi går ut till perrongen, Mullins kommer att säga att någonstans här borde det finnas ett kontrollrum. Vi går till portarna till stationen (de är ensamma där, de som kommer att vara öppna). Det finns soldater. Vi går upp för trappan. Med en kamp kommer vi att slå oss igenom toppen. Vi ska gå ner för trappan till lagret (det finns tunnor med bränsle, de exploderar bra). Vi korsar lagret, igen längs trappan på andra sidan den går vi upp. Vi går direkt till den enda öppna dörren. På övervåningen kommer det att stå soldater vid ett fönster utan glas. Vi dödar soldaterna och genom fönstret kryper vi ut på tågets tak. Vi följer den till höger. Vi fäller soldaterna bakom galler med taggar och bakom glas i kontrollrummet. Vi hoppar över dit till lådorna.

Vi går upp till kontrollrummet, trycker på spaken: tåget har börjat röra sig. Vi springer ut på gatan.
Nu kan du hoppa in i tåget genom porten som öppnas nedanför, eller hoppa på lådorna, därifrån upp på tågets tak, sedan upp på perrongen och in i bilen igen. Och du kan hålla fast vid bufferten i den sista bilen. I alla fall, när vi väl är på tåget är uppdraget över. Vi tittar på en lång video om Peter Ivanovichs moraliska plåga.

The Shop: Huvudnivån i organisationen "The Shop"
(kartbutik1.)

Efter att ha lyssnat på vakten går vi fram och till höger kan man närma sig mannen som sitter vid fönstren. Han kommer att säga "Hej John!" Alla här känner och älskar dig. Vapnen som utvecklarna har lämnat för det här uppdraget är frestelsen att skjuta lite, testa styrkan på glaset i fönstren, smula sönder amerikanska möbler. Du kommer inte få något för det. Alla kommer att ta det väldigt lugnt. De säger ... det här är Mullins, han är en cool hemlig agent, men han har sådana brister.
Vi öppnar dörren. Det finns en annan pratsam vakt här. Inte ett hemligt kontor, men en enda röra: vissa vakter är medvetna om alla specialagenters angelägenheter. Vi öppnar en annan dörr.
Nu till höger. Det finns två rörliga gångvägar. Vi är till höger. Vi öppnar dörren framför, vi går in. Nu kan du ta vänster, och längs korridoren fram till hissen. Och du kan rota runt i rummen, lyssna på de anställdas samtal, tjata på tjejerna. Vi ringer upp hissen, sätter oss i den, trycker på "använd" vid panelen med knappar och går till nästa nivå.

The Shop: Den andra organisationsnivån "The Shop"
(kartbutik 2.)

Vi lämnar hissen. Faktum är att vi är strikt rakt till slutet. Men du kan rota runt på golvet, peta in på kontoren, läsa de roliga inskriptionerna på surfplattorna. (Till exempel är ursprunget till ordet "vaktrum" mycket intressant, och mötesrummet ... det var nödvändigt att klargöra att detta är ett hemligt mötesrum, "och inte någon form av hjärt-till-hjärta samtal.

Jag går direkt. Förbi hissen med vakten till höger. När vi nådde slutet av korridoren gick vi genom dörren till höger. Det finns fortfarande ett par vakter - de kommer att öppna nästa dörr. Vi går.
Låt oss titta på videon. I slutet av videon går vi ut i korridoren och går till hissen med vakten: hissen tar oss till taket. Vi går och sätter oss i helikoptern. Innan du påbörjar nästa uppdrag kommer du att bli ombedd att välja ett vapen. Valet är inte rikt nu, men ändå skulle jag råda dig att ta US SOCOM med en ljuddämpare, M4 med en underbarrel granatkastare och en M60 maskingevär. Samt granater och kikare.

Columbia: Marine Camp
(Karta kol 2.)

Vår uppgift här är att träffa sergeant Andersen. Vi går fram till militärgruppen. Här är sergeanten. Medan samtalet pågår kan man rota i tälten. Men vi har fortfarande full rustning. Men patronerna till maskingeväret och granaten till granatkastaren kommer inte att störa.
Plötsligt börjar skjutningen, varifrån vi kom. I det här ögonblicket är det bättre att vara bakom tälten och titta på lastbilen: hur som helst kommer rustningen att börja minska under skjutningen. Vi springer bakom tälten: en bil kommer att explodera där, vi hoppar över den och vidare längs hålan. Var nu försiktig: terrorister ligger i ruinerna. Vi avbryter dem (du kan avfyra en granat från en granat där). Där, bakom blocket, finns ett par första hjälpen-kit, och vidare, bakom stenpelaren, patroner och pansar. Vi går vidare längs hålet för att avsluta nivån.

Columbia: Temple Ruins
(Karta kol3.)

Vi går framåt längs hålan. Det kommer att finnas ruiner framöver. De är terrorister. Inte bara till höger utan också på sidan, till höger. Vi tar försiktigt bort dem. Eller hur det går. Vi väljer ett vapen - ett prickskyttegevär, och rör oss längre längs hålan i ständig stridskontakt med terroristerna som gömmer sig i gräset.
Låt oss gå till lådorna. Om du snabbt hoppar till dem och sedan rör dig framåt längs klippan, över klippan, då kommer alla terrorister att stå i ett gäng - en granat från en granatkastare där. Då blir det möjligt att gå från baksidan till bunkern och ett par terrorister från honom. I bunkern finns rustningar, granater till granatkastare, första hjälpen-kit. Fler fiender kommer att komma bakifrån. Vi tar ner dem från bunkern. Från maskingeväret kan du döda lådorna: det finns en första hjälpen-låda under dem.
Vi rör oss längre längs hålan. Vi når husen. Vi städar utrymmet runt dem (tunnorna är explosiva). Det finns tre terrorister i huset, men det finns även patroner och första hjälpen-kit.
Längs hålan når vi ruinerna av templet. Från elden är det bättre att omedelbart ta till vänster: det finns tre eller fyra terrorister. Vi lägger ner dem, och runt hörnet tar vi pansar, granater till granatkastaren ... Och omedelbart tillbaka: en fiende har dykt upp i ryggen på oss. Vi dödar. Och nu uppför trappan: det finns en annan fiendemunkorg.
Vi går ner och direkt kan vi skjuta upp en granat från en granatkastare in i ett sött par som gömmer sig i gräset. Nåväl, och sedan med samma Makar rör vi oss längs hålet till slutet av nivån: vi dödar alla som gömmer sig i gräset.

Columbia: Advance Camp
(Karta kol. 4.)

Det finns ruiner längre fram till höger: det finns flera terrorister. Du kan komma nära dem, lyssna på samtalet. Och sedan framåt, som Gud tar på sig själen. Men tro inte att de andra inte kommer att bli oroliga efter att ha dödat en tyst. De kommer att springa! Och hur! Så det är bättre att omedelbart skjuta fiender genom optik. Eller stöta på dem med ett maskingevär. Kort sagt, varsågod! Det finns inget att gå här!
Vi går framåt och glömmer inte att titta under våra fötter: det kommer att bli en sträcka. När tångikonen visas bredvid indikatorn, tryck på "använd"-tangenten. Vi tar bort det. Låt oss gå till grottan. Det finns många terrorister runt omkring, och det finns en ovanför ingången till den. En helikopter kommer att flyga in: vi skrämmer bort den med automatiska skurar. Gå vidare. Det blir ytterligare en sträcka bakom grottan.
När vi går ut till det första tornet till vänster spränger vi upp det genom optiken: pipan är nedanför. Latinos kommer att springa, vi tar ner dem genom optiken. Så vi går vidare, skjuter brats, samlar in vapen, första hjälpen-kit, rustningar.
Låt oss gå till grinden som blockerar vår väg. Vi spränger en tunna bredvid ett trähus: det finns någon slags mekanism inuti, men ett rött ljus lyser där. Vi går till stenhuset i närheten: en helikopter flyger precis där. I huset går vi upp för trappan och närmar oss den överhopade kontrollpanelen. På vilken inskriptionen "FIRE" blinkar på resultattavlan. Vi trycker på "FIRE"-tangenten på blocket i hörnet och vi kan bara se hur helikoptern flyger i bitar. Nu går vi till mekanismen i ett trähus - ett grönt ljus lyser redan där. Vi aktiverar spaken och vi passerar genom den öppnade porten.

Columbia: Bron
(Karta kol. 6.)

Vi går längs klippan till vänster, och inte till vattenfallet. Det är bättre att huka sig och ta fram ett prickskyttegevär. Det är två som patrullerar framåt: ta ut dem först. Ytterligare två ligger långt borta vid branden. Och den femte i detta område på backen till vänster. Alla kan enkelt tas bort genom optik. Efter att ha plockat upp vapen och andra bagateller går vi längre, bakom elden.
Låt oss gå till bron, där specialstyrkorna byter eld med banditerna. Även när du närmar dig kan du ta bort skytten från tornet genom optiken. Vi avslutar, återigen genom optiken, som specialstyrkorna inte avslutade. De tackar, och vi har några sekunder på oss att springa över bron innan den sprängs av flygplan.
På andra sidan inspekterar vi tornet, går mot lastbilen: det finns redan terrorister. En till på toppen. Vi skjuter, vi dödar. Och så vidare, rör sig längs hålet tills vi når gläntan. Hyggen är full av banditer. Det är bättre att ta bort dem genom optiken, och först - pilen på tornet. Efter att ha tagit itu med alla i denna glänta, och efter att ha genomsökt tornet, går vi längs hålet bakom tornet för att avsluta nivån.

Colombia: Rebellläger
(Karta kol 7.)

Specialstyrkor skyndar sig att storma terroristlägret. Vår verksamhet är liten - att vara med dem. Men alla byggnader i det här lägret ska genomsökas av oss. Och de är fulla av terrorister.
Du kan gå in i det första lilla huset till höger: det finns två banditer, patroner och granater till granatkastaren.
Nu flyger vi in ​​i huset på pålar, till vänster. Här omedelbart terrorister, i varje hörn och rum. Plus en hund. Det är bättre att gå upp på övervåningen först, för att inte få en kula i ryggen. Det finns ett bord med papper i det stora rummet. I närheten av den måste du trycka på "använd"-knappen: Mullins kommer att börja prata om terrorister.
Vi lämnar, tar itu med nästa portion terrorister och går till huset på pålar i närheten. Det är också fullt av terrorister. Och på bordet i grenen av korridoren till höger ligger en surfplatta. Här berättar Mullins också om hur lyckligt lottad han har och vad man ska leta efter Manuel Vergara, en vapenhandlare. Efter att ha rensat byggnaden lämnar vi, och vi fäller ytterligare några banditer.
Nu går vi till den grönaktiga byggnaden mitt emot tornet och utgångsporten. Här, mitt framför ett par terrorister: en granat från en granatkastare mellan dem! Det finns en till på övervåningen. Det finns även ett horn för ett maskingevär.
Vi lämnar och går för att befria fången: när vi närmar oss TNT-pjäserna kommer "tång"-ikonen att visas. Efter att ha öppnat gallret går vi till porten och i deras vänstra del installerar vi sprängämnen. Vi springer tillbaka. Explosion. Vägen är tydlig. Gå ur porten för att avsluta nivån.

Colombia: Landning vid floden
(Karta kol. 8.)

En båt är framför, och till vänster finns en sten, buskar. Vi går precis bakom dessa buskar och dödar vaktposten (befälhavaren för specialstyrkans avdelning kan också lösa det). Vi går inte varken till höger eller vänster längs floden, utan korsar den över till en passage i klipporna på andra sidan.
Det finns en hängbro och tre eller fyra terrorister är på övervåningen. Vi tar bort banditerna och vi går längs floden mellan klipporna och försöker att inte rusa fram för mycket (befälhavaren för specialstyrkorna, i det här fallet, kommer ständigt att skrika: "Mullins, vill du misslyckas med operationen?" ).
Och så går vi längs floden och skjuter under tiden terroristerna som stöter på på vägen, tills vi ser en mjuk stigning på klipporna till vänster. Oss där. Låt oss gå till ruinerna, som är fulla av banditer. Vi städar upp dem. Diagonalt från ingången till ruinerna, till vänster, finns en öppning genom vilken du kan gå vidare. Nu går vi. Det är också fullt av terrorister.
Vi tar oss igenom hålet i ständig stridskontakt med fienden. Låt oss gå till landningshelikoptrarna. Vi behöver den första. Vi springer till helikoptern och ställer oss bakom maskingeväret i den: vi väntar tills killarna kommer in i helikoptrarna.
Då kommer de förföljande terroristerna att dyka upp från snåren: vi öppnar eld från ett maskingevär. Det är där nivån slutar.

Columbia: Helicopter Evacuation Tour
(Karta kol. 9.)

Det är inget komplicerat här: vi flyger och skjuter allt som helikoptern börjar cirkla runt: Luftvärnsinstallationer, lager, en bro ... Det är bättre att skjuta på tunnor: de exploderar och orsakar maximal skada. Och sedan skjuta folk. Allt är enkelt och effektivt.
Tja, till slut, skjut båten med terroristerna på floden.

Colombia: Pureza
(Karta kol 10.)

Efter att ha pratat med soldaten, gå framåt längs banan. Gå ut till lastbilen. Gå upp för trappan, gå in i lastbilen. Möt Taylor.
Ta på dig en speciell kostym och gå efter Taylor. Lyssna på henne, andra människor. Så här kommer du till slutet av nivån. Du behöver inte skjuta här.

Vergara Estate: Områden
(Karta finca1.)

Gå inte genom ytterdörren. Det är nödvändigt att ta sig igenom garaget eller taket. Så rusa inte framåt, du kan ta dig fram i lugn och ro, eller så kan du slå igenom med en kamp. I vilket fall som helst måste du gå till vänster, in i mörkret, bakom bodarna. Om det är tyst så måste du vara försiktig med videokameror - slinka förbi dem när de vänder sig bort. Och om det är ett slagsmål, är det först bättre att skjuta alla de vakter som går runt framför dig. Bryt dig sedan in i mörkret bakom bodarna. Vakter och hundar kommer också att springa dit.
Med någon utveckling av händelser är det nödvändigt att gå till poolen. Du kan också gå till ladan, som ligger till vänster om passagen till poolen: det finns vakter, patroner, granater, första hjälpen-kit. Men sedan ändå gå tillbaka till poolen. Förresten, akta dig för krypskyttar: en är där du måste klättra, och den andra är på tornet längre, så så fort du klättrar på väggen, ta omedelbart bort den första krypskytten, flytta lite till väggen, in i hörnet , ta en AK eller annan automatisering och blöt banditerna nedanför. Sedan, redan med en optisk pipa, ta itu med krypskytten på tornet. Det kommer att bli svårt att se honom på grund av rampljuset och persiennerna på tornet. Tips: skjut rampljuset och sedan prickskytten själv.
Vidare, som redan nämnts, bakom poolen, till vänster, finns en plankvägg. På den klättrar vi upp på balkongen. Vakterna kommer att springa underifrån. Vi tar bort. Från balkongen måste du hoppa upp på en smal kaklad taklist och gå längs den till vindskupan. Vi öppnar den och klättrar in. Hoppa inte in i garaget genom den öppna luckan!!! Vi går till ett annat takkupor som leder till taket och öppnar det. Det är där nivån slutar.

Vergara Manor: Huvudbyggnad
(Karta finca2.)

Du är på en mörk vind. Du kan och behöver till och med försiktigt klättra allt, du kan göra lite ljud: skjuta lådan där det finns ett par första hjälpen-kit och rustningar, ta patroner och en mörkerseende (om du inte har en) på hyllorna. Gå sedan till motsatta änden av vinden och hoppa ut i luckan.
Om du gör lite oväsen så är vakterna på nedervåningen redan på sin vakt. Du kan gå in genom höger dörr, i första rummet finns en förbandslåda, och i andra rummet finns en vakt och rustning i hörnet bakom garderoben.. Genom den vänstra dörren ska vi gå ut till gymmet . Bakom honom finns en korridor med vakter. Även om en tas bort genom att kasta en kniv, kommer en djävul att slå larm. Så var inte klokare, utan gå och skyll på alla till vänster och höger. Det finns många öppna rum på den här våningen, så låt oss ta en titt på dem på vägen: de har många användbara saker
Gå nu ner för någon av de två trappan till första våningen. Döda ytterligare ett gäng vakter, rota igenom rummen och du kommer att hitta Vergaras kontor (Mullins kommer att notera här att det här är ett kontor, och du bör se dig omkring i det). I hörnet finns ett kassaskåp. Öppna den, ta allt som finns i den.
Genom den andra dörren, gå ut i nästa rum, få ner vakterna, ta granaterna och patronerna på disken. Genom enkeldörren mittemot eldstaden, gå in i ett litet rum och gå ner till nästa nivå.

Vergara Estate: Vinkällare
(Karta finca3.)

Vi går framåt, mot striden. Jag sätter in ett par ligister. Förbi dörren till höger går vi till bowlinghallen. Bakom disken finns en dörr. Det finns en vakt bakom dörren. Vi dödar honom, och i rummet tar vi en massa nyttiga saker, men innan dess tittar vi tillbaka: ytterligare ett par flickor kom springande.
Nu återvänder vi till dörren vid trappan, förbi vilken vi passerade. Vi går in i det. I korridorerna dödar vi många skurkar. Låt oss gå ut till lagret, där det i slutet finns en stege. Vi klättrar på stegen in i ventilationen. Vi kryper.
Vi hoppar över det första, rektangulära, gallret (det leder till en bowlinghall). Vi är längre från ventilationen till det fyrkantiga gallret. Du kommer genast att höra röster. Vi skjuter på vakten under den, och sedan skjuter vi in ​​i rummet från granatkastaren: det finns många skurkar.
Vi hoppar ut ur ventilationen. Vi går längs korridorerna och straffar alla som behandlar oss illa. Låt oss gå till skjutbanan. Här öppnar vi tjocka pansardörrar till vapenhuset: det finns mycket ammunition och rustningar. Naturligtvis kommer våra fiender springande. Vi snålar inte med granater från en granatkastare. Det finns dubbeldörrar nära skjuthallen: vi är i dem.
Låt oss gå till vinkällare. Först rengör vi den första, sedan den andra. I slutet av den andra källaren finns en stängd grind, och bredvid den står ett bord med en stol. Vi står nära stolen och trycker på "använd"-tangenten: stolen lutar och porten öppnas.
Vi fortsätter att döda alla motsträviga och går ner för spiraltrappan till nästa nivå.

Sjöstjärna: Huvuddäck
(karta liner1.)

Efter att ha sett introduktionsvideon, tryck på "framåt"-tangenten (eller så kan du inte trycka på den) och gå mot skeppet. Väl på den, och lyssnar på terroristernas samtal, får vi veta att väktaren sover i sin hytt och han har ett passerkort till kaptenens brygga. Om vi ​​inte dröjer länge, men inte heller rusar, så när vi kommer ut bakom lådorna kommer vi att se: det finns ingen här. En vaktpost går på däck. På babords och styrbords sida finns en dörr som leder in i fartyget. Vi går till vänster: vaktposten kan vara precis där. Genom denna dörr kommer vi in ​​i matsalen. Efter att ha dödat fem terrorister här, på bordet närmast oss till vänster, från yttersta kanten, kan vi ta ett rött passerkort till kaptenens brygga: nu behöver du inte leta efter väktaren på det nedre, bostadsområdet, däck.
Du kan inte gömma dig och göra så mycket ljud som du vill: det minsta prasslet, så slår vi larm. Dispositionen är som följer: du måste gå in i fartyget och hitta ett rött kort (vilket vi gjorde); om du vill, gå ner och sök igenom stugorna. En utvändig trappa leder till bron, men den är stängd och vi behöver den inte för tillfället. Det finns många terrorister inne i skeppet som skjuter tillbaka från dem, vi söker igenom hytterna och vi hittar den enda där väktaren sover. Efter att ha dödat honom tar vi ett rött kort (ett till) på bordet, och vi ser att den här luffaren klipptes på en dator i DOOM.
Nu kommer vi ut till det andra däcket (eller omedelbart efter att ha fått det första kortet): från det kan vi ta oss till fören på fartyget, som är full av containrar. Där, bakom containrarna, står en kran, och bredvid den finns en liten bro som du behöver sänka spaken på. Denna spak kommer att få kranen att lyfta containern ovanför det enorma manhålet. Terrorister gömmer sig bland containrarna. Vi bryter igenom till spaken, höjer behållaren.
Nu måste vi gå tillbaka och klättra in i kontrollrummet längst upp (vi fick passerkortet). En trappa leder ner från kontrollrummet, den är bakom en stängd dörr, in i radiorummet. Det finns också många terrorister. När vi kommer in i radiorummet, omedelbart till höger: det finns en annan spak. Genom att sänka denna spak kommer vi att höja de enorma luckorna ovanför det lilla hålet som leder in i skeppet.
Återigen bryter vi oss igenom tillbaka till containrarna och hoppar in i luckan. Slut på nivå.

Sjöstjärna: Inuti
(map liner2.)

Vi tar ett par steg framåt och tittar till vänster: det finns en passage. Vi går dit, går ut bakom lådorna, går genom dörren, korridoren, dörren igen och dödar terroristen på vår och på andra sidan. Sedan gömmer vi oss bakom containrarna och hoppar ut igen: vi skjuter ett par till som hoppade ut bakom containrarna. Nu behöver vi hoppa mellan containrarna, och allra längst ner hitta en elbil, aktivera den så att den lyfter upp lådorna. När vi skjuter tillbaka från nya terrorister, gör vi det här, och vi hoppar upp i containrarna och sedan upp på bron, där den allra första terroristen var. Vi går till dörren.
Vi skjuter ytterligare några luffare i styrhytten i maskinrummet, tar patronerna till hagelgeväret. Bakom styrhytten finns ett rum med hyllplan. Vi skjuter lådor i den: det finns "citroner" och granater till granatkastaren.
Nu måste du bryta igenom två fack i maskinrummet, som är fulla av terrorister. Om du ser röda gasflaskor, skjut dem. Bakom motorutrymmena finns en smal korridor. Den har en lucka nere till vänster och ställningar till höger. Det finns rustningar, patroner, granater i lådorna.
Vi går ner. Det brinner till vänster, och i fjärran till höger finns ett par terrorister. En granat till dem från en granatkastare! Vi går till där de var och vrider på ventilen: elden slocknar och vi kommer att kunna krypa under röret.
Bakom svängen skjuter vi en annan krigare i fjärran, hoppar över röret och skyndar oss framåt: killarna kommer fortfarande att hoppa ut där, - vi lägger ner dem också. Genom dörren ska vi gå ut till lådorna med viruset. Till en början kommer det inte att finnas någon passage mellan dem, men sedan kör elbilen åt sidan, och vi kommer att falla i den heta famnen av ett annat team av beväpnade killar. Efter att ha skjutit dem också, går vi ut till luckan som leder till nedre däck. Vi dyker där.
När de gick ner, kommer en skytt till vänster, och sedan ett par killar att springa ut ur korridoren till höger. Efter att ha hanterat dem går vi till dörren till höger. Fartyget bör sprängas, och bakom denna dörr är den första punkten för installation av sprängämnen (se den på väggen nära luckan?). Vi går ner och installerar sprängämnen på tvärbalken.
Vi går uppför trappan, går ut genom dörren och går till höger, in i dörren i skottet till vänster. Vi fäller alla som möts, och i detta fack direkt till höger: det finns den andra punkten för att installera sprängämnen.
Vi gick ut på övervåningen, korsade det här rummet, gick ut genom dörren och längs korridoren till vänster. Där vid dörren, till höger, igen vid dörren: det finns pilar i rummet. Efter att ha hamrat dem korsar vi facket med utrustningen, vi lämnar: till höger är den tredje punkten.
Vi gick ut och rakt längs korridoren, sedan till vänster: till vänster ser vi den fjärde punkten.
Installerade, kom ut och direkt genom dörren nästa. Vi gick genom korridoren, en annan dörr, sedan till vänster och genom dörren till vänster. Bakom rutorna till höger finns den femte punkten.
När den femte laddningen installerades kommer en video att visas.

NEW YORK: Arsenal
(karta arm1.)

Vi går till närmaste dörr till höger. Vi aktiverar intercom. Sam vill inte släppa in oss. Vi trycker igen. Basaren kommer att gå, sedan klickar låset. Aktivera intercom igen - dörren öppnas. Vi går in, pratar, följer Sam och Taylor tills videon börjar.
Välj sedan ett vapen för nästa uppdrag.

Huvudsida för genomgång Passagen av Hong Kong-missionen

Hong Kong: KINESISKT SKREP (Karta hk1.)

Mullins skulle prata med sin agent, men han var redan tagen av gälarna. Därför lämnar vi bakifrån lådorna och fäller kineserna (annars kommer han att vara den första att öppna eld). Från en av dörrarna, till höger eller till vänster (det händer på olika sätt), kommer en annan kitaeza att hoppa ut. Om du väntar kommer en till springande. Vi går genom någon av dörrarna och förstör alla kineser bakom dubbeldörren på andra sidan med en granat från en granatkastare. Vi plockar upp maskingevär och kastar ett par granater på övre däck: det finns också kineser. Med en kamp klättrar vi upp. På bordet tar vi patroner, granater och går ut genom dörren.

Hongkong: LOWER DOCKS (Karta hk2.)

Så fort de tagit första steget framåt kommer två att börja skjuta från höger. Och Mullins har en annan skytt över huvudet i ryggen. Nåväl, byn gick för att dansa! På lådorna och landgångarna till höger springer vi ut till piren, vi skjuter alla i detta territorium. Om du står framför porten, så kommer det att finnas en lucka nere längst till höger på denna halva av hamnen. Det är lite ammunition där inne. Och efter att ha kommit ur det, kommer vi igen att falla under eld.
Efter att ha passerat genom porten till nästa halva kommer vi återigen att döda till höger och vänster. Bakom behållarna finns patroner, rustningar, första hjälpen-kit. Egentligen är vi längst till höger på detta territorium: det finns en gränd. Men du kan springa fram och tillbaka här: beväpnade kineser kommer ständigt att laddas.
Låt oss gå genom gränden till byggnaden. Vi slår sönder fönstret med skott, hoppar in där, går genom byggnaden och slåss. Låt oss gå till dubbeldörrarna, och här slutar nivån.

Hong Kong: ÖVRE DOCKAR (Karta hk3.)

Vi är fortfarande i byggnaden. Vi rör oss längs korridoren, vi når det brädda fönstret i rummet. Vi bryter den med skott, hoppar ut. Allt är väldigt enkelt här: framför och i mitten av detta territorium finns stängda portar, och på själva territoriet, bland containrarna, finns det många beväpnade kineser. Det finns också första hjälpen-kit, rustningar. Akta dig för granater som kastas av kineser! Du kan bara närma dig porten genom att vandra bland containrarna. Vi går, vi slåss, vi går ut till porten. Till höger om porten, bakom checkpointen, står en elbil. Det finns även banditer som gömmer sig där. Vi tar oss fram till elbilen, aktiverar den och på de upphöjda lådorna hoppar vi upp på väggen.

Hong Kong: GATOR (Karta hk4.)

Till höger tar vi pansar på lådorna och går till korsningen av gatorna på andra sidan (lite längre, vid dörren, finns det hagelgevärspatroner). Från vägskälet börjar en massaker: de kinesiska triaderna både till vänster och till höger. Det finns krypskyttar på balkongerna. Ja, kineserna kastar granater. När vi skjuter dem går vi ner på gatan. Vi når en gaffel.
Den högra vägen är en omväg, men kommer att leda till samma plats. Vänstergatan är vad vi behöver. Bakom det allra första huset, framför skylten "HÄR&NU", finns en gränd: vi går in i den. I en återvändsgränd bryter vi in ​​det brädda fönstret in i huset och hoppar in i det.
Nu måste du klättra upp för trappan till tredje våningen. Längs vägen är det möjligt och nödvändigt

skjuta kineserna och plundra golven. När du går ut till balkongerna sitter krypskyttar på andra hus. På tredje våningen går vi ut till balkongen, och hoppar in på den blå skylten "HÄR & NU". Vi springer längs den och hoppar över till husets balkong på andra sidan gatan.
Nu i det här huset måste du också klättra upp till balkongen på tredje våningen och hoppa på skylten som sticker ut ovanför vägen. Vi hoppar till balkongen tvärs över gatan och ser oss omedelbart omkring: på andra våningen i huset som vi hoppade från - en prickskytt. Vi förstör. Vi springer längs balkongen och i slutet går vi ner för trappan till vägen.
På samma sida av gatan går vi framåt: här till höger är körfältet som vi behöver. Efter att ha skjutit en annan och inte en liten del av kineserna, går vi in ​​i den här gränden, hoppar på lådorna, korgarna och sedan upp på väggen. Vi hoppar ner.

Hong Kong: MARKNAD (Karta hk5.)

Vi går fram längs en smal körfält och skjuter alla mötande kineser. Låt oss gå till torget. Det finns fortfarande många kineser med vapen. Vi skickar alla till himlen.
Nu går vi till ett annat körfält, det enda här. Det är till höger om den vi kom ut ur. Bakom lådorna bredvid denna gränd finns ammunition, rustningar.
Vi passerar genom denna gränd. Låt oss gå ut till den breda gatan. Vi passerar till höger sida. På vänster sida av huset, och på balkongerna till krypskytten. Det finns en öppen lagerport framför. Oss här. Men du kan gå längre, skjuta lite mer.
Vi slåss på lagerområdet. Eller bara gå till lagerdörren. Eller så passerar vi till höger bakom lagret och går längs den långa stigen mellan lagret och staketet: det finns pansar alldeles i slutet.
I allmänhet kommer vi in ​​på lagret. Vi kastar granater på alla kineser nedanför. Där det finns en elbil finns ett stängt galler. Vi klättrar upp för trappan till andra våningen, förstör fem kineser till, samlar patroner, rustningar, första hjälpen-kit på lagret och på back office (du kan också ta en granatkastare dit om du kastar en av hagelgevären). Och vi aktiverar panelen som finns nära fönstret till lagret: den är precis bredvid trappan. Rutnätet öppnas.
Vi går ner, går till det öppna gallret, förstör ett par kineser till. Vi ringer hissen, går in och aktiverar panelen i den.

Hong Kong: WAREHOUSE (Karta hk6.)

Vi går ut ur den nedåtgående hissen. Vi dödar kineserna i passagen till höger. På ställen tar vi ammunition.
Vid gaffeln, vi faktiskt till höger: det finns en blind dörr. Men du kan gå till vänster, och i slutet, på hyllorna, ta rustningar, patroner, första hjälpen-kit. Du kan också kontrollera en av dörrarna en av dörrarna mellan dessa gafflar: det finns också många användbara saker.
Vi öppnar luckan. Lagret är fullt av kineser. Efter att ha avbrutit dem är det nödvändigt att klättra på metallgångarna och gå genom dörren som är ovanför den genom vilken vi gick in. Det finns ett annat rymligt lager fullt av kineser. Du kan springa vart dina ögon än ser ut, men vi måste komma till kontrollrummet, där det finns en dator, längs dessa broar i den andra nivån. Vi bryter upp den och får den bakifrån på huvudet. Slut på nivå.

Hong Kong: FÄNGELSE (Karta hk7.)

Vi står tysta. Och under ett samtal med Deviant1 och två banditer, och efter, när alla skingras.
Killen i cellen mittemot kommer att slå till vakten, ta upp ultraljudet, släppa ut oss och sedan slå en annan vakt. Vi väljer detta ultraljud. Vi springer till vaktbordet och bryter upp dörren till vapenhuset till vänster. Här kommer fler vakter springande, men vi ska få tag i patroner och AK-74. Vi går till dörren, varifrån vakterna kom springande.
Generellt sett fäller vi alla som är möjliga och omöjliga. Vi inspekterar rummen, bryter upp dörrar och skåp, väljer första hjälpen-kit och rustningar. Allt är som vanligt. Gå härifrån förr eller senare, det är inte så svårt. Alla dörrar finns nära till hands. Nyckeln är att döda, döda, döda.

Huvudsida för genomgång Genomgång av uppdraget NEW YORK: Arsenal

New York: Arsenal
(kortarm2.)

Mullins kör upp till Goldenbergs begagnade bokhandel (vi har länge vetat vilken typ av butik det här är!), för att träffa Sam och Taylor. Så fort vi tar ett par steg lyfter Sams kontor upp i luften.
Vi springer till hålet. På vänster sida, längs väggen, hoppa in i elden och hoppa ut på toaletten. Längre ner den sluttande dörren. Vi hoppar in i hisschaktet och hoppar genast ut i öppningen på andra sidan: hissen kommer att falla ner. På balken, hukande, stiger vi till andra våningen. Vi går förbi ångstrålen in i rummet som Sam ligger i (vi kommer att plocka upp en pistol utan patroner längs vägen) Mullins kommer att starta ett samtal med den sårade Sam. Då kommer ett spjäll till ventilationen att explodera i närheten. Vi hoppar in i det direkt. Sedan längs med trappan, genom luckan på andra sidan, mot väggen, går vi ner.
Vi går mot ångstrålen: bakom den kommer vi att se en ventil på väggen. Vi vänder på det: ångan kommer att överlappa varandra. Vi återvänder till Sam, vi går in i rummet där ångstrålen blockerade vägen tidigare. Blockering till vänster. Vi hoppar på en metallbalkspak: blockeringen kommer att falla isär.
Vi återvänder omedelbart till Sam, vi närmar oss honom från sidan av benen och trycker på "använd"-tangenten, Mullins kommer att lägga Sam på hans axel. Vi bär Sam till den rensade passagen. Var försiktig på gatan: en vägg kommer att kollapsa framför, då kommer den att lägga sig ner mer försiktigt så att du kan passera. Vi bär Sam den enda vägen till centralvägen och sedan till brandmän, polis, ambulans och FBI. När du närmar dig ambulansen får du höra ett samtal mellan två agenter med brandmän och polisen: "Vi kommer att reda ut det själva, det här är nu en statlig insats, låt det brinna."

New York: Lower Level Hospital
(karta hos1.)

Sam måste skyddas. Vi har inga vapen än. Vi går fram den enda vägen, vi kommer att närma oss den stängda dörren. Det finns en sjuksköterska bakom disken. Vi närmar oss det, tryck på "använd". Hon skakar lite och öppnar sedan dörren. Vi går fram till hissen. Vi sätter oss ner och går upp på övervåningen.

New York: Sams kammare
(karta hos2.)

När vi gick därifrån ser vi genast liket av en vakt framför oss. Vi tar hans pistol (det kommer inte längre att vara användbart för honom) och framåt längs korridoren. Sams rum ligger i slutet, till vänster. Det är öppet. Det kommer att finnas en video om hur en legosoldat professionellt går ner i kabeln och skjuter Taylor (vi kan inte göra någonting här). Efter det måste du snabbt lära hyrmördaren en läxa.
Vi tar upp hans maskingevär och går tillbaka längs korridoren till gaffeln: de kommer att skjuta från höger bakom fönstren, och de kommer springande från korridoren till vänster. Valim. Då öppnas dörrarna framför dem, och bakom dem är glas: de kommer också att elda därifrån. Samlar ammunition till vårt maskingevär. Vi hoppar bakom glaset framför, vi får ner fler terrorister. Sedan hoppar vi tillbaka och springer till Sams kammare: en återvändsgränd öppnades där, och en grupp onda människor sprang ut därifrån. Vi hanterar dem.
Mitt emot Sams rum finns en stängd dörr. Vi öppnar den. Det finns rustningar, första hjälpen-kit. Det finns en annan dörr i närheten: det finns patroner på golvet bakom den.
Vi går framåt igen, hoppar rakt fram genom glaset och går vidare. Låt oss nå rummet med stegen. Vi skjuter alla terrorister där, klättrar på stegen till balkongen och därifrån, längs med lamporna, går vi över till andra sidan. Vi ringer hissen.

Sjukhus: Patientvård
(karta hos3.)

Vi lämnar hissen, och vi går för att blöta alla till höger och till vänster. Aggressiv terapi, som vi blev lovade på en skylt på sjukhuset, har blivit verklighet.
Det finns bara en katalog här: hissarna fungerar inte, du kan inte ens närma dig dem. Det viktigaste - från golv till golv, att klättra uppför trappan till taket.
Militanterna här är alla beväpnade på samma sätt som vi är - M4. Så skona inte patronerna och granaterna från granatkastaren: med en granat kan du täcka fem eller sex personer samtidigt. Bara blodiga klumpar på väggarna kommer att hänga. Och nästan alla terrorister har skottsäkra västar på sig, så det blir också mycket rustningar. Framåt och med en sång.
När du når blockeringen måste du hoppa ut genom fönstret och komma över till fönstret på andra sidan. Och det kommer inte att finnas några andra hinder. Vi går och förstör allt som rör sig. Granater från en granatkastare, men klokt: skjut inte mot dina fötter!
Så du når trappan till dörren till taket.

Sjukhus: Sjukhustak (karta hos4.)

En enorm pansarhelikopter flyger hit efter terroristerna.
Skjut omedelbart mot de höga gula stridsvagnarna (det finns två av dem) framför till höger: de kommer att välta gallret och blockera åtkomsten till terroristerna. Det första steget är att skjuta alla terrorister på taket. I byggnader i hörnen av första hjälpen-kit och rustningar.
Helikoptern kommer att spränga något som liknar ett kraftverk, och välta rören (eller kanske inte hinner spränga och välta). Ta dig igenom dessa rör, dit de leder dit: det finns en M60-kulspruta och patroner för den, plocka upp allt det här.
När vi var klara med terroristerna tar vi helikoptern. Du behöver bara skjuta på motorerna på vingarna !!! Slösa inte ammunition på skrovet. Och det är bättre att skjuta på dem (mot motorerna) när helikoptern är i sidled mot dig. Skjut sparsamt, i korta skott. 150-200 kulsprutor borde räcka. Men även om du inte tar en maskingevär, utan skjuter i korta, exakta skott från en maskingevär, så räcker två och ett halvt - tre horn. Så fort du sätter i brand på båda motorerna till helikoptern kommer nivån att vara klar.
Och kom ihåg: det är inte lätt för en helikopter att träffa dig heller. Så göm inte för mycket, men håll dig inte kvar på ett ställe heller. Lycka till i första fighten med en seriös motståndare!

Kamchatka: Perimeter
(karta kam1.)

Försök inte kontrollera fallskärmen under flygning. Hur som helst, mark där utvecklarna tänkt sig.
Vi går fram till byggnaden som kan ses genom det frostiga diset. Det finns ett par vaktposter där. Andra syns inte, men det är de. Du kan ta en bit till höger och sätta dig ner för att bättre se insidan av byggnaden och inte föra oväsen. Du kan också skjuta från ett maskingevär: larmet går bara om en av soldaterna flyr och går uppför trappan till vägen. Nåväl, låt det stiga: det finns ingen mening i det. Du till toppen av närmaste kulle: det finns en öppning som leder till vägen. Men du kan också springa runt, leta efter fler soldater i kamouflage.
På vägen ska vi gå ut till den stängda porten och öppningen i muren. Vi är i denna öppning. Det finns fortfarande många soldater där. Det finns många alternativ för åtgärder, så jag kommer inte att råda någonting - ta reda på det. Huvudsaken här är att spränga tunnan nära det sista tornet så att den faller på isen och bryter igenom den. Sedan kommer vi att dyka genom luckan i tornet, och vi kommer att kunna simma längre bortom den monolitiska väggen.
Så fort vi simmar ut kommer vi att hamna under eld. Vi förstör alla i detta territorium, hoppar upp på kullen, som är i slutet, bakom den stora och enda byggnaden, och hoppar redan från kullen till husets balkong. Där aktiverar vi panelen med en spak och öppnar porten framför. Det finns många användbara saker i huset. Vi går in i den öppnade porten och förstör soldater och hundar längs vägen. Vi öppnar ytterligare en grind.

Kamchatka: Huvudvägen
(karta kam2.)

Så vi går framåt längs vägen, följer alla dess vändningar och ökar nivån. Naturligtvis, på vägen, skjuta alla soldater, hundar. Och samla första hjälpen-kit, patroner, rustningar, ammunition längs vägen.
Låt oss gå till gaffeln: till höger är en stängd port, till vänster är ingången till tunneln, och framför är en metallkonstruktion - en plattform plus ett torn. Vi går upp dit. Du kan söka i tornet och sedan gå längs plattformen mot tunneln: det finns en spak. Aktivera det: nedanför oss framåt kommer att öppna ingången till avloppet.Hoppa ner, klättra upp dit. Jag går genom avloppen.
Låt oss gå till ruinerna. Det finns fyra eller fem soldater här. Skjut eller explodera. Vi går vidare och klättrar i kloakerna igen. Så låt oss komma till slutet av nivån.

Kamchatka: Station
(karta kam3.)

Låt oss fortsätta. Det kommer att finnas en vaktpost, den kan ses genom optiken och tas bort. I allmänhet framåt och framåt. Låt oss gå till bron. Det kommer att bli nödvändigt att döda ett gäng människor runt bron och sedan klättra upp för trappan på mellangården (den är på baksidan av den där vi kom ifrån) för att klättra på bron. Vi går till vänster: dörren öppnas där. Vi förstör alla här.
Vi går ut på trappan, och med en baldakin avfyrar vi en granat från en granatkastare mot de skurkar som skjuter på oss från vägen. På vägen är vi till höger. Men innan dess kan du gå till vänster (här finns det förresten pansar på lådorna), och försiktigt kasta en granat mot tre eller fyra skurkar i en återvändsgränd vid den stängda porten. Den är full av användbar ammunition, lite rustning.
Nu går vi åt rätt håll. Från bilen kommer det att vara nödvändigt att ta bort maskingeväret i toppen: han hukade sig ner, och därför är det nödvändigt att skjuta längst ner på kulsprutan, vid kanten av sidan. Vid den stängda porten står vi på en smal taklist över en klippa till höger: det är ett genombrott i staketet. Vi dödar, dödar och dödar. Vi går framåt längs vägen, och genom en lucka i ett annat, men nu tegelstenstaket, kommer vi till stationen.
Även här måste du döda mycket, du kan utforska byggnaderna: det finns också soldater där. Men egentligen är vi längre fram på spåren, bakom godsvagnarna. Det finns ett gult dieselelektriskt lok. Vi hoppar in i det och aktiverar den stora spaken: dieseln kommer att trycka på bilarna. Vi hoppar ut och springer till grinden. Genom den öppna dörren hoppar vi in ​​i godståget, som står vid själva porten. Genom lådorna och luckan i taket tar vi oss ut på taket på godsvagnen. Vi hoppar över till kanten ovanför grinden, och kryper in i ventilationen. Låt oss krypa över det.

Kamchatka: Järnvägsbron
(karta kam4.)

Vi kryper genom ventilationen. Du kan vara försiktig, då larmar vi inte, och vi kan försiktigt ta bort vaktposten vid utgången från rummet. Tja, om du gör oväsen, då väntar vi redan på ett hett möte.
Vi hoppar ut i rummet, vi tar patroner, rustningar, första hjälpen-kit. Genom den enda passagen kommer vi att gå ut till plattformen. Du kan springa, eller så kan du omedelbart svänga vänster och gå stadigt längs tågen, förstöra militanter längs vägen, samla ammunition och rustningar.
Genom dörren går vi till Bron. Vi korsar den, vi förstör hundar, vakter. Du kan springa runt området, men vår huvudkatalog är precis efter bron till vänster och sedan till metallplattformen och tornet på den.
Vi klättrar upp i tornet. Genom fönstret hoppar vi upp på det sluttande taket i anslutning till tornet. På taket bryter vi upp luckan och dyker ner i ventilationen. Låt oss krypa över det. Vi märker en gren med en fläkt till höger, men för nu kryper vi fram.
Genom fläktbladen till vänster skjuter vi soldaterna i rummet. Vi kryper till slutet, hoppar ner och öppnar ett stort galler in i rummet. Vi avslutar soldaterna, samlar ammunition och aktiverar spaken i staketet mittemot gallret där vi kom ut: fläktarna kommer att stanna.
Vi hoppar in i ventilationen igen, och kryper till grenen som vi missat. Genom den stoppade fläkten kommer vi till nästa nivå.

Kamchatka: Kontrollpunkt
(karta kam5.)

Vi väljer första hjälpen-kit och rustningar i rummet och går ut genom dörren. Går vi rakt igenom nästa dörr, då går vi ut till bilarna. Och om du svänger till vänster runt hörnet, så går vi ut till mängden soldater (granater i dem !!!). Från denna plats i väggen till vänster framför kan du se den rodnande ingången till ventilationen - det här är vad vi behöver.
Men först måste du bryta igenom bilarna: det finns en passage i väggen till ett annat territorium. Vi slår igenom där. Efter att ha dödat ett gäng människor måste du gå till enheterna bakom gallerna nära den bortre väggen. Vi sänker två knivomkopplare: mittemot ingången till staketet och på andra sidan. Och sedan den tredje på panelen mellan dem: det kommer att bli en avstängning av säkerhetssystemen, en explosion.

Vi går ut igen till bilarna: här är en kollaps. Omedelbart från utgångsöppningen klättrar vi upp på den kollapsade baldakinen, från den hoppar vi till husets tak, därifrån till ventilationen och så vidare. Så vi hoppar till ventilationshålet vi behöver. Vi klättrar på den.
Låt oss hoppa in på nytt territorium. Vi förstör allt och alla, och går den enda möjliga vägen hit. Låt oss komma till det gula dieselelektriska loket med vagnar. Vi rensar utrymmet runt honom från soldaterna. Vi närmar oss kopplingen på vagnarna bakom dieseln och höjer saxsprinten: dieseln kommer att kopplas bort från vagnarna.
Vi hoppar in i det, vi närmar oss instrumentpanelerna framför och vi trycker på "använd" -knappen: dieseln kommer att bryta igenom porten och ta oss till nästa nivå.

Kamchatka: Grottkomplex
(karta kam6.)

Vi tar oss ur dieseln. Vi fäller omedelbart de fyra beväpnade typerna som väntar på oss. Vi går till dörren på trappan.
Vi tar rustning, en första hjälpen-kit och framåt - till gatan. Nära bilarna är det nödvändigt att döda en annan skara beväpnade killar. De är under, och över, och runt. Vi tar oss till andra sidan, vi går in i byggnaden. Vi stiger till andra våningen. Vi går ut i friska luften. Det finns ett maskingevär här, från vilket du kan skjuta många fiender nedanför.
Bakom maskingeväret finns en hiss (detta är en stuga med en stege som inte går att klättra på och en lucka som inte går att öppna). Vi går in i det och klickar på "använd" i panelen. Vi går ner. Vi har kommit.
Vi tar oss framåt, den enda vägen hit. Så låt oss komma till slutet av nivån.

Kamchatka: Huvudgenerator
(karta kam7.)

Framåt (det finns många fiender, så jag kommer bara att ange riktningen, och du måste döda dig själv). Ned i korridoren till dörren. Vi öppnar. Vi går över rummet och går rakt in genom dörren. Det kommer att finnas nästa dörr. Rak och rak, sedan ner för trappan. Vi hoppar till botten.
Vi går bakom galler: det finns en lucka i golvet och en lång trappa ner. När vi gick ner, till höger (om du är vänd mot rummet) finns en trappa upp till rampen. Jag går på den. Vi passerar spaken på panelen till vänster. Vi når generatorn och sänker strömbrytaren på hans panel. Nu går vi tillbaka till spaken vi passerade och sänker den. Slut på nivå.

Kamchatka: Huvudgenerator
(karta kam8.)

Belysning släckt. Nu måste vi gå hela vägen tillbaka. Kom ihåg? Nedför trappan, sedan upp den långa ... Och soldaten sprang in, - inte mätt. Så gå vidare! På väg tillbaka.
Uppför trappan, till själva rummet som en gång korsades. Där ser du hur någon excentrisk vetenskapsman till vänster kommer att tappa pansarglas med en stol (det är vilken styrka en person har i en extrem situation!). Hoppa dit. I det rummet i mitten finns en lucka till ventilationen. Hoppa ut i korridoren med soldaterna. Fram längs denna korridor! Uppför trapporna. Där, i en ljus öppning: kämparna kommer att skjuta till vänster, och till höger är dörren genom vilken man kan gå vidare. Gå över laboratoriet, förstör jagarna framför och en gren till höger: det finns en utgång från nivån.

Kamchatka: Grottkomplex
(karta kam9.)

Nåväl, mörker! Vi går till dörren till höger och nödljusen tänds. Vi öppnar dörren. Vi spränger en grupp kämpar framför. Vi går rakt fram (till vänster finns hisschaktet). Genom den smala dörren till höger och sedan upp för trappan. Vi spränger fler fighters framåt.
Vi går till höger ärm i korridoren: det finns en hiss. Vi går in i det. Uppför trappan, öppna luckans lock och gå ut på hissens tak. Nu på repet till toppen. Hoppsan! Vi är på en bekant plats. Du kan slåss här och springa runt byggnaderna, men den allmänna katalogen är följande: på plattformen längst ner till höger (om du står bakom maskingeväret) finns en knivbrytare.
Efter att ha nått strömbrytaren rör vi vid den, och gallret nära den splittras i sönder. Vi hoppar ner i den bildade öppningen, upp på träbyggnaderna. Sedan in i gapet. Vi går nerför den långa korridoren till nästa nivå.

Kamchatka: Forskningskomplex
(karta kam10.)

Vi är närmare vårt mål än någonsin.
Låt oss fortsätta. Sedan vänster längs korridoren (bakom dörren framför första hjälpen-lådan). Bakom rampen till höger (vänster stig är en återvändsgränd, men om du vill skjuta, fortsätt). Vi slåss, vi hoppar genom fönstret krossat av kulor. Gå vidare. Genom hallen. Vi öppnar dörren dit doktorn springer. Uppför trapporna. På vägen skickar vi ett gäng beväpnade människor till himlen.
En trappa upp längs korridoren till slutet, till bordet med vitvaror. Genom det krossade fönstret hoppar vi antingen till förlängningen nedanför, eller nära den, och sedan genom fönstret hoppar vi in ​​i denna förlängning. Här måste du vrida på ventilen. Vatten kommer. Hon kommer att klämma ut ena dörren, den andra, flytta blockeringen. Vi går och hoppar över den förskjutna blockeringen. Låt oss fortsätta. Vi kommer att kämpa lite mer och vi kommer att gå till slutet av nivån.

Kamchatka: Laboratorier 1, 2, 3
(karta kam11.)

Ryssarna återställde den centrala strömförsörjningen. Vandringen i mörkret är över. Vi går till dörren till höger. Låt oss gå till det första laboratoriet. Vi tar bort vakterna och går in i laboratoriet (dörren är framför).
Vi måste spränga silverpelaren mot väggen mitt emot entrén. Vi närmar oss den (eller till datorn till höger om kolumnen) och trycker på "använd" Mullins kommer att börja svära på att laddningarna är fuktiga och vi måste hitta sprängämnen.
Vi lämnar laboratoriet och går till dörren till vänster. Bakom dörren till höger. Låt oss gå ut. Bakom första bilen framför - fyra vakter. Du behöver en avlägsen plattform: det finns en spak på panelen. Vi aktiverar det en gång: en pall med lådor kommer. Vi aktiverar omkopplaren igen: den andra pallen kommer - den innehåller de sprängämnen vi behöver. Vi tar det och vi går tillbaka till kolumnen. En explosiv ikon kommer att visas. Vi installerar sprängämnen på kolonnen och springer iväg: nu kommer den att explodera.
Efter explosionen går vi tillbaka till kolonnen och går in i det resulterande sammanbrottet i väggen. Längre längs korridoren. Genom gångar och trappor. Skyttevakter i kroppsrustning, men beväpnade huvudsakligen med pistoler. Detta tar dig till den andra nivån. Här behöver du också spränga en så silvrig kolumn. Vi installerar sprängämnen och springer tillbaka, samtidigt som vi förstör nya vakter. Vi behöver ett målat glasfönster (redan) till vänster, med ett brott i räcket. Nära den finns en taklist. På andra sidan taklisten finns en stängd ingång till ventilationen. Vi skjuter på locket - det kommer att splittras i chips. Vi går längs kanten till den öppnade ingången till ventilationen och kryper in i den.
Vi kryper ut mellan två dörrar. Men på vänster sida finns en annan sköld: vi bryter den också, och igen kryper vi in ​​i ventilationen. Låt oss krypa ut på den tredje nivån. Vi skjuter vakterna och vi når en annan silverfärgad kolonn. Vi ställer in laddningen och springer tillbaka: efter explosionen öppnas en stängd dörr bredvid rummet med kolonnen, och vakterna kommer att springa därifrån. Vi förstör dem och går till den här öppna dörren. Så låt oss gå till nästa nivå.

Kamchatka: Laboratorium 4
(karta kam12.)

Vi öppnar dörren framför oss. Det är omöjligt att gå vilse här. Vi rensar det här området. En stängd dörr kommer att skilja oss från nästa territorium. Bredvid denna dörr finns en halvcirkelformad barriär med ett gäng apparater. Det finns en spak som öppnar den här dörren.
Gå vidare. Vi öppnar de förseglade dörrarna med spakar i närheten. Så låt oss komma till pennfodralet nedan, som är förseglat från sidorna med två dörrar. Inuti detta pennfodral behöver vi den fjärde silverpelaren. Men den är täckt med ett hölje. I rummet bredvid pennfodralet finns en panel, på panelen finns en spak som höjer detta fodral.
Vi ställer in sprängladdningen och springer tillbaka in i rummet med spaken. Efter explosionen kommer höljet att börja gå upp och ner. Nu måste vi gå upp lite, längs vägen, skjuta av vakterna som kom springande för att hoppa ovanpå pennfodralet, och därifrån till toppen av det stigande sänkhöljet. Därifrån kommer vi in ​​i ventilationen.
Vi kryper genom ventilationen. Taket under oss kommer att misslyckas, och vi kommer att befinna oss i ett rum med vakter och Dr Sestrogor. Vi tar bort vakterna Mullins ska prata med läkaren. Läkaren öppnar då dörren.
Vi springer före doktorn. När vi går ut på gatan blöter vi vakterna längst ner i bilarna. Sedan går vi till höger: det finns en panel med en spak - och vi kallar linbaneburen. Vi sätter oss där med doktorn, aktiverar panelen i buren och går.
Nu är det viktigaste att komma till slutet av vägen levande (du kan skjuta vakterna, även om detta är mycket problematiskt). Vi lämnar cellen. Slut på nivå.

Schweiz: Checkpoint
(Karta luft1.)

Vi lämnar bilen och går för att prata med polisen. Kom ihåg: för det första kommer de att varna oss för att gå vidare, och för det andra, döden av en av de civila (oavsett vems kula eller splitter), detta är ett misslyckande i uppdraget.
Terrorister kommer att dyka upp på toppen innan de lämnar trappan. Vi skjuter. Sedan på och uppför rulltrappan. På toppen måste du nå slutet för att ta ett rött passerkort från den senast dödade. När vi tar den går vi ner för att öppna dörren. Den här dörren kommer att leda oss vidare.
Stridstaktiken är följande: vi lyser upp så att terroristerna ser oss, och drar oss omedelbart tillbaka bakom närmaste skydd. De kommer att springa till oss. Vi möter dem med eld. Nåväl, och de som inte sprang får vi av prickskytten.
Efter att vi tagit kartan och öppnat dörren går vi vidare, framåt och framåt och undersöker sidorummen längs vägen. Vi kastar inte särskilt granater: bara om det inte finns några civila i förstörelsens radie.
Så här kommer du till slutet av nivån.

Schweiz: Flygplatsterminal
(Karta air2.)

Vi sätter oss omedelbart på huk och går ut från hörnet. Vi håller ögonen på rulltrappan framför oss: två ska ner. Vi skjuter på dem så fort deras ben dyker upp.
Samtidigt går vi hukande uppför rulltrappan. Fighters kommer att dyka upp från ovan. Vi skjuter en efter en. Vi lämnar inte rulltrappan: terroristerna är till höger, och bland dem finns ett par gisslan.
Vi skjuter en av dem genom optiken och byter omedelbart till maskinen: alla andra kommer att springa till oss. Vi håller positionen och fäller de uppkommande terroristerna en efter en. Sedan går vi fram till nästa rulltrappa som leder ner.
Den kan förbigås åt vänster och höger. Bättre till vänster (det är säkrare så). Vi går ner. Vid vändningen möter vi en fighter (det kan vara två av dem). Valim. Vi behåller positionen på svängen vid partitionen (mycket bekvämt). Spring uppifrån och underifrån. Vi träffas. Efter att ha skjutit tillbaka kommer vi att se de befriade gisslan springa på toppen. Vi går ner och vidare.
Men walkie-talkies kommer att varna oss för att det är rörelse framåt. Vi studsar runt hörnet och tar ner kämparna som springer mot oss. Då kommer gisslan att springa. Vi går vidare genom en kort passage.
Vi lyser upp runt hörnet och flyr: det finns terrorister och en springande gisslan. Killarna kommer att kasta granater och resultatet av uppdraget är inte till vår fördel. Så vi hotar inte, utan drar oss tillbaka: de själva kommer att springa till oss. Låt oss få alla på hörnet.
Låt oss gå vidare och rensa utrymmet. Jävla gisslan! Spring som om du är hemma! De klättrar rakt in i skottlinjen, under pipan. Det är bra att åtminstone några träffar inte verkligen skadar dem, och det är okej.
Vi passerar genom metalldetektorns ram. Det är här kampen börjar! Vår huvudkatalog är på och på. Men fler och fler fighters kommer att springa upp från sidopassagerna (återvändsgränd) och skjuta på oss i ryggen. Även om dessa passager rensas, kommer de sedan att laddas där ändå, och materialiseras.
Om du ser en springande gisslan kan det sista terroristgänget i slutet av korridoren kastas med granater. Om inte, är gisslan bland dem, och dessa typer bör försiktigt skjutas genom optiken runt hörnet. När du avslutar svepet i den här korridoren går vi till den sista dörren till höger med inskriptionen "EXIT". Avslutar nivån.

Schweiz: Anagar flygplats
(Karta air3.)

Vi går ner till löpande band. Det finns ett par fighters här. Vänster dörr och trappa ner. Nedan är två till: en granat där. Vi går ner, hoppar på löpande band (det ligger precis mittemot nedgången från trappan och är inte direkt synligt). Låt oss gå till gången. Vid bältets böjning kan du hoppa ner och plocka upp AK-74.
Vi når rummet med kämparna. Vi slåss, vi slår ner alla. Vi öppnar dörren på läktaren. Vi dröjer inte länge i rummet: det kommer att explodera snart. Vi går längs korridoren och förstör allt och alla. Vi lämnar till ett annat slagfält.
Vi går upp för trappan till plattformen, spränger tankarna i vrån och hoppar upp på transportbandet genom det öppnade gallret. Vi öppnar den fyrkantiga grillen på sidan. Låt oss fortsätta.
Till sist, låt oss gå ut i friska luften. Vi bryter igenom bland containrarna på vänster sida av territoriet. Vi ångrar inte granatäpplet. Det finns en ingång till hangaren i slutet. Vi slår igenom.
Nu planet. Vi går uppför stegen till vingen. Vi hoppar på vingen och går till flygplanets kropp. Vi passerar längs den utskjutande delen längs sidan och hoppar till plattformen vid ingångsluckan. Bryter låset. Slut på nivå.

Schweiz: Flygplan
(Karta air4.)

Vi går upp för trappan. Genom en smal passage till vänster (till höger finns en stängd dörr till lastutrymmet). Vi tar ner vakten, den andra. Dörren till bogfacket är också stängd. Så vi går upp för trappan. När de reste sig befann sig en terrorist direkt till höger.
Om du går framåt (som du reste dig upp), så kommer det att finnas en massa terrorister och en stängd dörr. Därför är det bättre att vända och gå till passagerarsidan av flygplanet. Du kan skjuta och kasta granater: det hotar inte flygplanet. I det andra kupén kan (och bör) du ta ett rött kort på bordet (han gömde sig mellan sätena och du kan inte se honom direkt).
Nu, med ett slagsmål, bryter vi igenom till andra änden av planet, till den låsta dörren. Vi städar alla rum på denna nivå (för att inte skjuta i ryggen) och öppnar dörrlåset. Se en video med Nashrad. Efter hans död går vi till sittbrunnen. Aktivera spaken till höger och tryck på "använd" vid kontrollenheterna: Ìþlín kommer att kontakta butiken. Då kommer anslutningen att avbrytas: en förrädare attackerade butiken. Vi lämnar stugan och går ner till nedre våningen. Vi går in i det främre facket på lastdäcket (dörren där är nu öppen). Det finns en autopilot uppe till vänster. Hacka den (ikonen "tång" visas). Sedan går vi till det motsatta lastutrymmet, till jeepen. Till höger om jeepen tar vi en fallskärm och går till slutet av planet, förmodligen för att hoppa ut. Slut på nivå.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: