Nukleära missilsimulator. En amerikan skapade en simulator av en atombombsexplosion på Google Earth-kartor

Så länge någon på vår planet har kärnvapen finns det alltid en liten chans att de kommer att användas.
Redan ansökt. Japanerna är mycket väl medvetna om kraften i detta vapen.
Många kanske har en fråga - "Vad händer om en atombomb exploderar i min stad?".
Så kärnvapensimulatorn kommer att hjälpa till att ge ett svar och belysa denna fruktansvärda händelse.
Webbplatsen http://www.3world-war.su/simulyator-yadernogo-oruzhiya.html kommer att ge svar på många frågor.

Så. Fråga: Vad händer om en kärnvapenbomb faller över din stad?

Atombomben dök upp i slutet av andra världskriget och användes mot japanerna.
Det visade sig att detta är ett mycket effektivt vapen om man behöver insektsera en hel stad. Enheten är baserad på en kedjereaktion av kärnklyvning av tunga isotoper,
främst plutonium och uran. Samtidigt frigörs en enorm mängd energi och en hel uppsättning skadliga faktorer bildas.
Sedan dess har en ny fågelskrämma dykt upp för massorna.

En atombomb kan göra en liten stad till spillror åt gången.
Men en vätebomb kan förvandla ett litet land till en öken.

Som en sergeant brukade säga:
Hur ska en soldat hålla ett maskingevär under en kärnvapenexplosion?
-Under en kärnvapenexplosion måste en soldat hålla maskingeväret med utsträckta armar,
så att det smälta järnet inte brinner igenom stövlarna.
Skattkammarens egendom måste skyddas!!!

Vad ska man göra för att simulera en kärnvapenexplosion?
På webbplatsen väljer du nedslagspunkten, eller välj helt enkelt huvudstaden i vilken stat som helst.
Sedan väljer vi bombens avkastning i ton. Tjänsten erbjuder alternativ från verkliga eller testade bomber.
Trycker på BLÅS-knappen ...... och BOOM!

Till exempel, slå på våra "vänner" i Washington.

och som svar är de i Moskva ... om de kan)

Vi njuter av resultatet, vi tittar på förstörelsezonerna.
Skalan och zonerna för allt som kommer att förstöras är helt enkelt imponerande.

Det är kärnvapen som utgör ett stort hot mot människor som bor i städer. Råd vid oro
varning för en kärnvapenattack kommer panik att börja, och chanserna att du kommer att kunna överleva kommer att vara lika med noll.

Råd från civilförsvaret:
I händelse av att kärnvapen redan är på väg, och staden är i panik, kasta bilen och spring med en kula in i tunnelbanan.
Du måste vara i tid innan kärnvapnet träffar målet, exakt 5 minuter före explosionen kommer luftslussarna vid tunnelbanans ingångar att stängas och de kommer inte att öppnas.
Om åtminstone en luftsluss förblir öppen, kommer vågen från en kärnvapenattack att penetrera tunnelbanetunnlarna och förstöra alla.
Och då kommer tunnelbanan att vara strömlös, pumparna stängs av och den kommer helt enkelt att översvämmas. Kayuk i alla fall.

Stödet och driften av Google Earth Browser Plugin. Detta var kärntekniken som gjorde att NUKEMAP3D kunde fungera.

När detta skrivs (2019) finns det inga användbara ersättningar för Google Earth Browser Plugin för närvarande (det vill säga, det finns inga i webbläsaren, offentligt tillgängliga API:er som duplicerar täckning över hela jorden av byggnader och tillåta utvecklare att importera sina egna modellfiler dynamiskt). Om en hållbar ersättning blir tillgänglig kommer NUKEMAP3D att återkomma.

Hur gjorde och såg NUKEMAP3D ut?

NUKEMAP3D var en mashup mellan och Google Earth Browser Plugin, skapad av 2013. Det gjorde det möjligt för en användare att se markeffekterna av ett kärnvapen över vilken stad som helst i världen i 3D, samt återge ett storleksexakt svampmoln för varje givet utbyte av kärnvapen. Målet var att hjälpa till att ge en mänsklig förståelse för kärnvapendetonationer: alla har sett fotografier av kärnsvampmoln, men få människor har någon känsla för hur stora de faktiskt är. Till och med ett "litet" kärnvapen (med moderna standarder), som de som används över städerna Hiroshima och Nagasaki, är många gånger större än något människor någonsin har byggt. Genom att engagera den tredje dimensionen triggar något mer intuitivt i hjärnan, ännu mer än de 2D-representationer som är möjliga i den ursprungliga NUKEMAP.

Vissa skärmdumpar från NUKEMAP3D har bevarats (klicka för att se full storlek):


20 kiloton på Manhattan, sett till flygplanshöjd

20 kiloton på mitten av Manhattan, sett från närmare ytan, med Frihetsgudinnan och centrala Manhattan för skala

20 kiloton på Manhattan (animerad GIF; du kan få molnet att stiga i realtid, vilket skulle ta cirka 10 minuter)

20 kiloton på Boston, sett från flygplanshöjd

20 kiloton på Washington, DC, sett från flygplanshöjd

20 kiloton på Washington, DC, sett från Library of Congress

20 kiloton på centrala Manhattan, sett från New York Academy of Medicine (upper east side), med applikationsgränssnittet synligt

800 kiloton på New York City, sett från flygplanshöjd på ett betydande avstånd

800 kiloton på New York City, sett från Low Earth Orbit (dvs den internationella rymdstationen)


En detonation med mycket hög avkastning (jag kommer inte ihåg den exakta avkastningen; förmodligen minst 10 megaton), sett på mycket långt avstånd, vilket visar både dess höga höjd men också hur högutbytesdetonationer hade extremt breda svamptoppar. En av mina favoritdemonstrationer av NUKEMAP3D var att visa att om de atmosfäriska förhållandena var orealistiskt klara, skulle svampmolnet från en 1 megatons detonation i Washington, DC, vara synligt från facklan i Frihetsgudinnan.

För mer information om hur koden skapas, se .

Vilka alternativ till NUKEMAP3D finns?

För tillfället är det enda enkla alternativet att använda "s experimentella KMZ-utgångsalternativ. För att använda det, ställ in alla detonationer du vill se i 3D i NUKEMAP och klicka sedan på "Avancerade alternativ":

Scrolla ner till slutet av "Avancerade alternativ" och du hittar en länk som säger "Exportera till KMZ":

Om du klickar på det öppnas alternativen "Exportera till KMZ". Det finns många alternativ men du vill förmodligen bara lämna de förinställda och klicka på "Ladda ner fil." Men du är välkommen att experimentera med de andra alternativen om det inte ser ut som du vill ha det, eller om du vill att det ska visa nedfall eller eldklot.
När du har laddat ner KMZ-filen (som heter nukemap.kmz som standard), kan du öppna den i den kostnadsfria Google Earth Pro skrivbordsapplikation :

Som nämnts är denna funktion fortfarande experimentell. Den exporterar till exempel inte alltid nedfallsplymer på ett tillförlitligt sätt. Och skrivbordsapplikationen Google Earth återger inte byggnader på samma avstånd som plugin-programmet gjorde, så det ger inte riktigt samma effekt. Observera att när det väl är i Google Earth Pro kan du stänga av de olika komponenterna i modellen som "lager" i sidofältet.

Vad är framtiden för NUKEMAP3D-koden?

Om en fungerande ersättning för Google Earth Browser Plugin blir tillgänglig kommer jag att överföra koden till den. Google Maps WebGL-kodbas verkar stödja 3D-byggnader som Google Earth Browser Plugin en gång gjorde, men de har inte öppnat API:et för utvecklare. Det är inte klart att de kommer att göra det (Googles vinstmotiv har till stor del lett till att det dödar sådana initiativ från vad jag har kan berätta).

Ett NUKEMAP-VR-projekt är för närvarande under utveckling vid Stevens Institute of Technology med hjälp av effektkoderna från NUKEMAP3D. Det kanske kan ge ett intressant alternativ till webbläsarplugin, även om en VR-applikation (för närvarande) kommer att vara mycket mer begränsad när det gäller vem som kan komma åt den och dess förmåga att rendera städer. (Google har utvecklat ett Google Earth VR API, men de har nekat min ansökan att utveckla på det, eftersom de är intresserade främst av videospelsutvecklare vid det här laget. Suck.)

Om du är en mjukvaruutvecklare med andra idéer eller kontakter med företag som skulle kunna underlätta vidare arbete med detta får du gärna kontakta mig. Det som är närmast Google Earth Browser Plugin är Cesium , men det gör det inte t" har ännu inte globalt byggnadsstöd och kan därför "inte riktigt användas för att ge en känsla av svampmolnskala.

Det finns en rolig sak på Vott, där du, med hänvisning till Google Earth-kartor, kan jämföra nästan vilken relevans som helst med de mest kända kärnkraftsanordningarna från "atomracen".

Om du till exempel väljer New York på kartan och applicerar den mest kraftfulla kärnvapenbomben som skapats i Sovjetunionen på den, ger det följande resultat:

De skadliga faktorerna för en explosion med en kraft på 100 000 kt (från den minsta till den största när det gäller avstånd från epicentrum):

Brandblixtradie: 3,03 km / 1,88 miles

Strålningsradie: 7,49 km / 4,65 miles

sprängradie: 12,51 km / 7,77 miles

sprängradie: 33,01 km / 20,51 miles

Lätt skaderadie: 77,06 km / 47,88 miles

När man använder den konventionella nordkoreanska enheten,

De skadliga faktorerna för en explosion med en kraft på 6 kt (från den minsta till den största när det gäller avstånd från epicentrum):

Brandblixtradie: 0,06 km / 0,04 miles
Den maximala storleken på en kärnvapenblixt; inställning till levande föremål beror på höjden på detonationen.

Stötvågsradie: 0,51 km / 0,31 miles
tryck 20 psi; starka strukturer förstörs eller skadas svårt; dödligheten i detta drabbade område når 100 %.

Strålningsradie: 1,18 km / 0,73 miles
500 rem / 5 Sv stråldos; dödlighet från akuta manifestationer som sträcker sig från 50% till 90%; dödstiden är mellan en timme och flera veckor.

sprängradie: 1,33 km / 0,83 miles
tryck 4,6 psi; de flesta av byggnaderna är förstörda; brett spektrum av skador, många döda.

Lätt skaderadie: 1,43 km / 0,89 miles
Tredje gradens brännskador på oskyddade områden av huden; antändning av brandfarliga material; med tillräcklig explosiv kraft bildas en eldstorm.

Huvudämnet var diskussionen OFFACKLE”, en plan för kärnvapenkrig med Sovjetunionen.

Konferensutskrift (ej komplett).

Del 1

1. Rapport av generalmajor Charles Pearre Cabell, underrättelsechef för det amerikanska flygvapnet,

Politisk information. Sovjetisk agitprop vilar.

Delar av NSC-68. CIA är full av cretins.
I mitten av 1952 kommer Sovjetunionen att kunna tillfoga (och med största sannolikhet slå - det är) oacceptabel skada på USA.
Vi måste förbereda oss.
-

2. Tre rapporter. Generalmajor Samuel Egbert Anderson.

Kärnvapenkrigsscenario.

Sovjetisk aggression.

Försvaret längs Rhen var med största sannolikhet misslyckat.
Storbritanniens försvar. Måste bli framgångsrik.

Den treåriga ockupationen av Europa av sovjeterna.
Och så "Overlord".
-

Generellt sett är det inte mycket nytt.

Vem bryr sig - igenkänd text (Engelska, naturligtvis).

Rapport från Strategic Air Command (SAC)- Tal av general Montgomery.

Transkript
Förberedd text med illustrationer.

Vad finns det.
-

Sammansättning av SAK:

3 arméer (2:a, 8:e, 15:e).

67 156 personer (militär - 60 694, civila 6 462).
-

Flyg: Total 784 .
-

Bombplan - 512 (Hälften ( 256 ) - bärare av kärnvapen).

tung - 27 (B-36)

medium - 485 (148 B-50, 337 B-29)
-

Notera 1. Det finns några fler B-36:or, men de är inte stridsklara.

Note 2 - 1800 B-29s finns i lager. Men efter tre år borde det vara 182 stycken.
-

Tankfartyg - 77 (alla KB-29, "Alla dessa är utrustade med tankningssystem av brittisk typ" - så)

Scouter - 62 (alla RB-29). RB-36 och RB-50 har ännu inte mottagits.

Fighters - 104 (77 F-82, 27 F-84). Antalet kommer snart att fördubblas.

Transport - 29 (19 C-54, 10 C-97)

Med hot om krig börjar omplaceringen till avancerade baser utomlands.

7 grupper av bombplan, 1 - jaktplan, 1 - spaning och 5 grupper av A-bombsamlare (+1 till Alaska) är planerade för överföring.

Det är en begränsad mängd rörelser på E-dagen, mestadels runt uppställningsområden för att varna församlingsteam.
-

Dag E + 1 - de första grupperna minskar.

E+3 - den maximala skalan för rörelser.

E+5 - omplacering slutförd.
-

I England används 8 baser.


Monteringsgrupp nr 6 - i Alaska (för B-36).

Enligt TROJAN-planen planerades en strejk mot 70 städer i Sovjetunionen.

"OFFTACKLE" - 123 mål.

Underrättelsetjänsten för bombningen är igång 60 mål, är det nödvändigt att utföra flygspaning av de återstående 63-tal.
-

Plats Målsättning:

Flera mål finns utanför Sovjetunionens gränser.
-

Den första atombombningen är planerad till E+6.

Medelstora bombplan slår till från brittiska baser, B-36 från Alaska

(vid temperaturer under -30º är det omöjligt att skicka B-36 genom Alaska på grund av omöjligheten till underhåll (det finns inga hangarer av de nödvändiga storlekarna).
-

I den första attacken träffas 26 mål av medelstora bombplan (från England) och 6 mål av B-36.


Hela grupperingen av strategiskt flyg för den första strejken inkluderar 201 Brittiskt baserat medium bombplan och 10 B-36 baserat i Nordamerika.
Björn 70 A-bomber.
-

En simulering av en kärnvapenbombning har dykt upp på nätverket. För att använda den, skriv bara in namnet på staden och välj den bomb du gillar från rullgardinsmenyn. Den interaktiva kartan har utvecklats av den offentliga organisationen Outrider Foundation.

om projektet

"Vad händer med din trädgård om en atombomb träffar den?" - Detta namn gavs till en mycket underhållande, men skrämmande interaktiv. Utvecklare erbjuder besökare till tjänsten att välja inte bara vilken stad bomben ska falla på, utan också vilken typ av vapen. Förresten, det finns fyra alternativ, det här är Little boy ("Baby"), som släpptes på Hiroshima och Nagasaki (15 kiloton); den nordkoreanska ballistiska missilen Hwasong-14 (150 kiloton), den amerikanska W-87 Minuteman-III (300 kiloton) och den sovjetiska tsaren Bomba (50 000 kiloton). Du kan också bestämma var bomben ska explodera: på marken eller i atmosfären.

Efter att användaren har bestämt sig för uppgörelsen och valt bomben kommer en interaktiv karta att visa schemat för explosionen, information om strålning och det potentiella antalet offer.

Till exempel, om du skickar "Tsar Bomba" till Moskva, kommer mer än 6,5 miljoner människor att dö, mer än 3,4 miljoner kommer att skadas allvarligt. Observera att området för explosionen av detta vapen är nästan 50 kvadratmeter. km, och sprängvågen - 555 kvm. km.

Målet med projektet

Outrider Foundations representant Dr. Tara Drozdenko förklarar målet med projektet på följande sätt:

"Vi lever i en farlig värld. Kärnvapen ökar inte säkerheten, tvärtom. Och om vi förstår dess fara kommer vi att ta det första steget mot en säkrare framtid.”

Observera att Esri för två år sedan utvecklade en liknande tjänst som berättar historien om kärnvapenexplosioner sedan 1945. Totalt kan du se platserna för 2624 detonationer på den interaktiva kartan.

Minns att Rysslands president Vladimir Putin i mars i år bland annat i sitt meddelande till federala församlingen nämnde att våra väpnade styrkor skulle ta emot en Sarmat-kryssningsmissil med en kärnreaktor till sitt förfogande.

Seriösa, genomtänkta och komplexa strategier är inte en frekvent besökare på mobila enheter. Trenden är inte på något sätt glädjande, men man uppfattar varje sådant spel som något speciellt. Första slaget, som kommer att diskuteras nedan, i det här fallet är en pärla som inte har funnits i App Store på länge. Spelet inbjuder oss att stå vid rodret i ett av länderna med kärnvapen och leda det till framgång, om den totala förstörelsen av planeten kan kallas ett sådant ord. Men trots allt kan allt detta undvikas om du planerar dina handlingar och förutser fiendens. Det är med andra ord i First Strike som det finns utrymme för tankarna hos fans av realtidsstrategier.

När man startar First Strike, varnar spelet ärligt för att det fortfarande finns tillräckligt med kärnvapen på jorden vid denna tidpunkt för att ta mänskligheten tillbaka till stenåldern. Denna enkla tanke får dig att seriöst inte ens tänka på spelet, utan på mycket mer värdefulla saker. Men i den hårda verkligheten med First Strike är det nästan omöjligt att undvika en global kärnvapenapokalyps. Det kommer kanske bara att vara möjligt att göra det lokalt, men målet med spelet kommer inte att ändras från detta - det är nödvändigt att förbli det sista landet på kartan, som inte bara kommer att ha inga konkurrenter, utan även grannar. Naturligtvis kommer priset för sådan absolut makt inte att vara litet, men först till kvarn.

Vår resa till kärnvapenkaos börjar med valet av ylande sida. Till en början kan du välja mellan USA, Västeuropa (troligen Europeiska unionen) och Nordkorea. Svårigheten beror också på valet: om USA är den enklaste sidan för en oerfaren befälhavare, så är Nordkorea överhuvudtaget ett dödligt uppdrag. För ett framgångsrikt slutförande av spelet kommer nya nationer att öppnas, inklusive Ryssland, och det kommer också att vara möjligt att öka antalet rivaler. Men först, för att bli bekant, är det inte skamligt att leka med USA:s kärnvapenarsenal för att korrekt förstå alla aspekter av spelet. Det finns också en detaljerad manual för samma syfte, dock sker lärandet inte i praktiken, utan består enbart i att läsa de grundläggande reglerna och funktionerna - inte det bästa tillvägagångssättet.

Men valet är gjort. Framför oss finns en interaktiv jordglob som speglar vår planet med dig - arenan för ett framtida kärnvapenkrig. Globen kan roteras, samt zoomas in eller ut med vanliga gester. När jag blickar framåt noterar jag att detta kommer att behöva göras ofta. Planeten är uppdelad i provinser, inte hela länder, för att göra det mer intressant att spela. Inledningsvis har spelaren till sitt förfogande flera provinser som utgör hans territorium. Sedan börjar det mest intressanta.

Genom att trycka på valfri provins kan du öppna en meny med åtgärder med den. Grundläggande funktioner inkluderar att bygga och förstöra, forska, fästa och attackera och försvara. Låt oss gå igenom alla möjligheter i ordning. Varje provins har sin egen arsenal av missiler att attackera och interceptorer för att förstöra fiendens missiler. Antalet platser för att lagra dem är dock vanligt och ofta inte särskilt stort. Därför måste spelaren hela tiden ha i åtanke möjligheten till en fiendeattack, men samtidigt ta hänsyn till behovet av att attackera sig själv. Du kan bygga missiler och interceptorer, och vid behov kan vilken enhet som helst upplösas för att ockupera det motsatta objektet.

Forskning kan väsentligt förändra maktbalansen. Vetenskapen kommer att förbättra missiler, försvar, konstruktionshastighet, såväl som andra viktiga egenskaper hos staten som kontrolleras av spelaren. Forskning är mycket viktig och bör inte försummas. Nästa operation är att gå med. Det låter dig koppla till ditt territorium en av de närmaste provinserna som gränsar till den från vilken åtgärden utförs. En viktig poäng är att provinsen måste vara neutral, annars kan konflikten inte lösas utan kärnvapen. Det bör också noteras att alla provinser kan utföra en åtgärd i taget, medan andra helt enkelt inte är tillgängliga i det ögonblicket. Även om du blir attackerad av en fiende kan forskningen för att starta en interceptor inte avbrytas.

Slutligen kommer vi till den mest spännande och känsliga delen av spelet - användningen av kärnvapen. Vi vet redan att varje provins har sin egen arsenal för attack och försvar. Om det gällde användningen av kärnvapen, och till en början kommer ingen att göra detta, finns det en möjlighet att antingen skicka en missil till en specifik provins. Om den når målet kommer territoriet att bli neutralt, oavsett vad fienden har byggt där. Det finns en annan möjlighet, uppkallad efter spelet First Strike. Dess användning och vägledning gör att du kan skicka hela din kärnkraftsreserv mot målet och se en ganska vacker syn.

Varför kan detta vara nödvändigt? Det är en fråga om försvar. När en fiende skickar en kärnvapenmissil mot dig kan den förstöras av en interceptor från den provinsen eller en av de närliggande. Men bara en raket går ner så. Om det är flera av dem blir det mycket svårare. Vad kan vi säga om situationen när fienden använder First Strike och skickar alla sina missiler i din riktning. I en sådan situation kan förluster inte undvikas, de kan bara minimeras. Så här fortskrider spelupplägget i First Strike. Du kan inte göra misstag här. Datormotståndare agerar skickligt och eftertänksamt. Därför kan en raket som avfyras av dumhet förvandlas till ett fullständigt misslyckande, när fienden skjuter upp ett dussin som svar, och förlusten av provinser är fylld - det kommer att vara extremt svårt att återgå till den tidigare nivån.

Grafiken i First Strike är också bra, liksom spelet. Det lyser inte med tillverkningsbarhet, men det utför en informativ roll med 5 plus, och gränssnittet är en separat konversation. Spelarens interaktion med spelet genomförs på bästa möjliga sätt. Eftersom handlingen äger rum i realtid och ibland sekunder räknas, spelar bekvämligheten med placeringen av kontrollelementen en mycket allvarlig roll. Och detta element svikit oss definitivt inte. Lägg till spelatmosfären och regelbundet förekommande meddelanden om förstörelsen av en stad, som åtföljs av antalet offer bland civilbefolkningen. Musik är definitivt en av de bästa inte bara i strategier, utan i mobilspel i allmänhet. Det passar perfekt med handlingen som utspelar sig på skärmen, ibland simulerar tidens gång på klockan. Det visar sig vara väldigt symboliskt.

Utvecklarna av First Strike, Feinheit-teamet, donerar en fjärdedel av alla intäkter från spelet till organisationer som förespråkar minskning av kärnvapen på vår planet. Efter att ha spelat First Strike blir det tydligt vilket syfte dessa organisationer strävar efter. Bortsett från texten är detta ett av de bästa strategispelen på iPad. En bra idé, ett bra genomförande och ett aktuellt ämne - det är osannolikt att First Strike kommer att ha en konkurrent inom strategigenren inom en snar framtid. Rekommenderas varmt till alla fans av globala strategispel i realtid. Från First Strike är det nästan omöjligt att slita sig själv efter första lanseringen, du behöver bara förstå spelmekaniken lite, utan att förstöra tiotals miljoner liv.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: