Funktioner för virtuell jakt - en översikt över Hunter: Call of the Wild. Jägaren: socialt nätverk av virtuella jägare Jägaren: Bland skogar och fält

ver. 1.8 varv. 29.09.2016


prolog

När jag spelar i ett gemensamt spel och möter vårt folk blir jag helt enkelt förvånad över frågorna de ställer mig. bestämde sig för att lägga trettio minuter av sin virtuella jakttid på att förklara spelets huvudpunkter.

Välkommen

Jag kan anta att du kom till denna sida för att leta efter svar på dina frågor om spelet och själva spelet är redan installerat på dig och du har till och med lyckats jaga flera gånger ... om så inte är fallet kan du läs avsnittet för nybörjare, där det mer eller mindre tydligt beskrivs vad som behöver göras för att börja jaga.

för gästlicensinnehavare

Omedelbart efter registrering, så fort du för första gången gick in på din webbsida under inloggning och lösenord - grattis! - du blir automatiskt ägare till en gästlicens för jakt i vintergröna jaktmarker.

i samband med den storskaliga utbyggnaden av gästnärvaron den 27 januari 2016 får du nu som gäst kostnadsfritt, det vill säga för ingenting:

  • huntermate spel gps navigator med byst genom spelet förinstallerat
  • 12 gauge enskotts hagelgevär
  • patroner 12 gauge (kula), ingen gräns *
  • 12 gauge patroner (små skott), obegränsat*
  • 12 gauge patroner (grovskott), obegränsat*
  • gevär .243 kaliber
  • optiskt sikte för gevär 4x32
  • patroner.243 kaliber, obegränsad *
  • grundläggande kläder: T-shirt, jacka, byxor, stövlar
  • grundläggande uppsättning vinterkläder: jacka, byxor, stövlar, mössa, halsduk, handskar
  • digitalkamera
  • kikare 8x42mm
  • rådjur kallar typ "bleking"
  • permanent licens för vitsvanshjortar
  • permanent licens för fasan
  • permanent licens för den europeiska kaninen
  • en veckolicens för två typer av djur att välja bland utvecklare. djur byter varje torsdag
* För 1 spelsession utfärdas 3 lådor med patroner av varje kaliber, som fylls på automatiskt efter jaktens slut. medlemmar kan köpa ytterligare ammunition, men de fylls inte på efter att de är slut (författare - kände aldrig behov av ytterligare ammunition, jag tar alltid mindre än 1-2 set).

mer än tillräckligt för att komma igång. börja finslipa dina färdigheter. som gäst har du en tidsgräns på 4 timmar i spelet (=2 riktiga timmar) / en jakt och 10 km tillryggalagd. Jag säger er, med alla nöjen med medlemskap jagar jag sällan mer, troligen mindre: 3 vilttimmar och går i genomsnitt 3-5 viltkilometer.

På grund av ankomsten av multiplayer den 3 juni 2013, har du nu också möjlighet att utforska alla reserver i enspelarläge, samt ansluta till ett multiplayer-spel skapat av andra spelare (endast medlemmar kan skapa/värda spel).

Några tips och tricks:

  • vinden på alla platser blåser huvudsakligen från söder till norr med små avvikelser, så börja högst upp och gå ner på kartan (på din jägarkamrat ska pilen peka nedåt). så att djuret inte lär dig i förväg.
  • det är bättre att välja tid för jakt i inställningarna från morgon till 9-10 eller efter 15-00. från 10.00 till 15.00 vilar/gömmer sig djuren mest och är inte så aktiva. på morgonen och efter middagen rör de sig mer, ger röst oftare, det enda dåliga är att det är lite ljus, mycket skugga.
  • leta inte efter djur med kikare långt borta, längre än 220 meter ritas de inte.
  • i början kommer spelet för dig inte att kallas en jägare, utan en spårare. så lita inte på din huntermate (huntermate är en spel-gps-navigator med funktionen att identifiera spår och ljud från djur, som visar radien, vektorn för platsen för djuret eller platsen där djuret producerar ljudet). tro bara den indikerade riktningen, först når felet för denna enhet 60%, och detta är en mycket stor spridning. därför kikar vi uppmärksamt i fjärran och närmare, såväl som åt sidorna.
  • som spårare, gå inte förbi spåren, fixa dem med en jägarkamrat - detta påverkar din karaktärs färdigheter. färdigheter låter dig extrahera mer information över tid från spåren som hittats (spår ålder, djurkön, vikt, poäng - läs mer om färdigheter nedan). självklart ska du inte bry dig alls, men om en grupp på fem hjorthonor passerade dig, och du är åt andra hållet, tveka inte att samla tre spår (att fixa de tre första spåren med en jägarkamrat ger mest till efterföljande färdigheter) med varje "jagar dem i hälen", dvs. i motsatt riktning till deras rörelse.
  • och ännu viktigare, innan du skjuter, är det nödvändigt att lokalisera djuret, om möjligt, d.v.s. fixa det genom att a) titta (om målet är mycket nära) b) kikare eller c) genom optik. det faktum att djuret upptäcktes av systemet åtgärdas framgångsrikt genom att information om djuret visas i det övre högra hörnet av skärmen och den vita konturen runt djuret, det är detta som räknas som en upptäckt, och inte bara för att du såg det. ökade upptäcktsfärdigheter gör att du också kan få mer information om det upptäckta djuret över tid. varför detta är ännu viktigare, jag tror att det är uppenbart, det visar sig spåra mer än att upptäcka, som ett resultat släpar detektionsfärdigheter flera nivåer efter spårningsfärdigheter. därför kommer det inte heller att vara överflödigt att se en grupp hjorthonor genom en kikare.
  • spring inte - du hittar ingenting alls, 20 % går, 70 % hukar och 5 % springer vardera (efter skottet kan du springa upp 50-70 meter i alla fall, allt som lever omkring dig flydde) och krypa. kryphastighet = 15m/spelminut, hukning = 30m, gång = 43m (2,6km/h), löpning = 87m (5,2km/h). Hörbarhet (ungefär): löpning - 200m, promenader - 100m, hukande - 50m, krypning - 10-30m. om du hör stegen (ljudet av hovar) från ett närmar sig djur betyder det att det är närmare än 40m, om du hörde ljudet av ett djur som springer iväg kan det vara 50-60 meter från dig, du märkte det inte och skrämde bort den med dina handlingar.
  • jaktschema: gå - leta efter ett spår, hitta - hukat ner, börjat släpa, hittat visuellt - utmärkt, identifierat med ljud (det betyder att djuret är närmare än 220m) och det kan också höra dig, eller snarare ditt lockbete. flyttas framåt med 15-20 meter (om det är långt ~ 200m) och vinkade som svar, noterade tiden - lockbetets handling är 11 spelminuter, varefter djuret kommer att återgå till sin verksamhet. blacktailen rör sig efter samtalet rakt mot dig med mindre avvikelser från banan i en hastighet av 50-100m/10 spelminuter. 7-8 minuter senare vinkade igen. spåra rörelsen av ljuden som djuret gör. om djuret aldrig har svarat på 15-20 spelminuter är det med största sannolikhet borta (som regel ger det ett ljud var 7-8:e minut av speltiden). du kan hålla reda på tiden på serverklockan genom att ställa in markeringar för dig själv genom chattfönstret (standard är enter, för mig själv har jag tilldelat den till den på den extra numeriska knappsatsen till höger): 1 spelminut = 30 riktiga sekunder . mitt system, för att inte anstränga minnet och inte konvertera servertidsstämplar till spel: Jag hörde ett ljud, tryckte på enter och skrev in huntermate-minuter och 0 i chattfönstret som öppnades, vinkade - igen skrev in minuter och +. till exempel: 060, 07+, 150, 15+, 21x. x - Jag fixar skottet för att förstå när allt kommer att lugna sig (detta är ungefär 12 spelminuter).
  • klättra inte i buskarna - du har inte en båge, men en prickskytt, välj öppna ytor och det är bättre om du är på en kulle (djuret är lägre).
  • träna ditt spelöga. istället för att spela lane bandit medan jag väntar på djuret spelar jag "gissa hur många meter till det trädet", fast jag kollar mig själv med en avståndsmätare, sätter sedan en prick och ser hur långt det tar på jägarkamraten. om du inte har en avståndsmätare måste du gå runt, men det spelar ingen roll heller. smygande genom skogen märkte ett träd framför, räknade ut hur många meter, såg avståndet som jägaren visar, kom till trädet, subtraherade det ena från det andra, fick avståndet. enligt mina observationer, om du tar med i beräkningen att platsen för spelaren på jaktkamraten visas av en genomskinlig cirkel inuti triangeln, så är triangelns spets exakt 50m från dig respektive, två sådana avstånd kommer att ge 100m.
  • Jag kommer att dela med mig av mitt transportsätt. wsad kontrollnycklar använder jag bara nära ett djur när jag smyger upp. under normal långpromenad på jakt efter ett spår, släpande, tryckande på w däck hela tiden, använder jag två användbara tangenter x - växla huvudrotation (omtilldelad till mitten av musknappen) och q - växla till auto-walking. Jag tryckte på q och korrigerade bara rörelseriktningen med musen, tryckte på mitten av musknappen och såg mig omkring.
  • slutföra uppdrag (uppgifter) för blacktail - detta kommer att hjälpa dig tjäna några gm$ (ny spelvaluta nyligen), som kan spenderas på att köpa ammunition, licenser. uppdragen här är mer för träning än att testa. många av dem kör ett extra spelscenario som syftar till att slutföra uppdraget. så, till exempel, aktiverade de uppdraget att få en svartsvanshjort med minst 8 processer, gå in i spelet och efter 10 minuter kommer den ut för att möta er alla så vackra och till och med ringer er. gläd dig inte över din lycka - det här är spelmanusets verk. när du slutför uppdraget kanske du inte ser nästa snart och får det inte så lätt.
  • håll ögonen öppna, ibland ger utvecklare en gratis helgjakt på en viss typ av djur (om bara ditt gevär och patroner är tillåtna för den här typen av djur – titta).
  • skynda dig inte att spendera riktiga pengar och köpa någonting. jaga i 3-4 månader, se om glöden har svalnat, om du är trött. Nu när du registrerar dig kommer ditt betyg att vara mer än 400 tusen, efter att ha fått flera djur och höjt jägarepoäng till 4, kommer du redan att flytta till 100 tusen. plats, efter att ha spenderat 100 timmar i realtid på spelet, petat på alla djur från de fyra typerna av vapen, flyttade jag till 15 tusen plats i betyget - detta är redan en indikator på en mer eller mindre riktig publik för spelet . varför är jag, förutom, enligt statistiken, lever spelet på spelarnas hårddiskar i genomsnitt 130 dagar, inte många räcker till mer. skynda inte. känna. detta är inte en counter-strike eller worlddoftanks, utan snarare närmare en tågsimulator. spelet är mätt, okomplicerat, på något sätt till och med meditativt (jag älskar till och med att bara gå genom skogen och lyssna på naturens ljud). man ska inte rusa hit, man måste kunna vänta osv. kort sagt, spelet har sin egen smala publik och du måste först förstå om du är med i det. kom ihåg att sälja, det är omöjligt att byta allt köpt och allt kommer att hänga som en död vikt i din profil. hur som helst, faktum kvarstår - det här spelet är det bästa som har skapats i termer av en jaktsimulator hittills! grafik, ljud, öppen värld, varje gång ett nytt äventyr, jag har inte haft två likadana jakter - skönhet! och lägg inte märke till det faktum att djur som du inte har licens för kommer att dansa runt dig ... när du väl köper ett medlemskap kommer de alla att blåses bort av vinden och du kommer återigen krypa in i samma sätt i sökandet. Jag jagade med gästlicens i ett halvår och jag ska berätta att det var de bästa dagarna, de svåraste. i allmänhet, om du jagar mindre än 1-2 gånger i månaden, en gästlicens är mer än tillräckligt, slösa inte dina pengar. om du jagar 1-2 gånger i månaden kommer varje sådan jakt att vara lika med 1 bioresa ~ 300 rubel i Ryska federationen för dig. köp medlemskap 5$/månad. - inte nog, du kommer fortfarande att behöva spendera minst ytterligare 20-30 dollar på att köpa någon utrustning, så att det redan är mer eller mindre bekvämt och du kan få maximal nytta av medlemskap och nöje från jakt.
  • Jag ska genast säga att det inte är värt det att bli sponsrad om du inte är så stark i engelska. Jag försökte två gånger. satte in 20$ på eurogrand casino en gång för att få 45$ = 4500em$ (lönsamt), spenderade en vecka på att korrespondera med sponsorer. de såg inte min betalning och alla klumpiga saker där, men till slut krediterade de mig. andra gången jag lade 10 spänn på 888poker i hopp om att få $50 i em$ (också en bra fördel) från supersonicads, tillbringade jag 3 veckors korrespondens och till slut blev jag helt enkelt nekad dumt utan några tydliga skäl. bra och 20 och 10 förlorade gärna och glömde. ånga!!!
  • delta i tävlingar på en svartsvans - kanske lyckan ler mot dig och du kommer att vinna en trofé (rulla inte med läppen för mycket, även om du vinner är det bara 100em$ = 1$ riktiga, men du kommer inte gå långt på det).
för prenumeranter (medlemmar)

som en medlem du kommer att ha obegränsade standard(!) patroner för hela din arsenal av vapen, tillgång till alla reservat och licenser för att jaga alla sorters djur. medlemstyper. du kan bara köpa tillträde för 3/6/12 månader, eller för nybörjare erbjuds set till en bra rabatt. det enda problemet är att dessa kit erbjuder skräp som du kanske aldrig behöver, såsom en vindmätare (vinden blåser alltid från söder och dess riktning kan bestämmas av de fallande löv från träden), förnödenheter till lägret, en pistol med en optik från vilken jag sköt så många som 0 gånger, en basebollkeps som jag aldrig bar (jag köpte en separat uppsättning doc monsignor-kläder), en turkey call (jag köpte en uppsättning samtal med en betydande rabatt och nu har jag två kräver en kalkon). även om jag å andra sidan aktivt använder ett 12 gauge pump-action hagelgevär, som kostar ytterligare 4,5 $ och, tillsammans med ett tre månaders medlemskap, betalar för hela startpaketet (wayfarer).

Magasinet för varje vapen anger vilken patron och vilka djur som kan jagas från den (en sammanfattningstabell kan ses). För att spara pengar, försök att välja ett vapen som täcker maximalt av dina jaktbehov. Jag hade tur i detta avseende, jag gillar att jaga smyg med båge, gå upp tyst och nära. bågen skrämmer inte bort djur lika mycket som skjutvapen (100 meter mot 220). + pilen är tillåten för jakt på alla djur (!).

prestationer / jaktpoäng / betyg / ytterligare inventeringsplatser. det finns något som heter prestationer i spelet. de spåras inom tre områden: vapen, djur och forskning. varje dödat djur är +1 poäng till de dödade djuren av denna typ och +1 poäng till vapnet från vilket djuret togs. vid uppnående av vissa tröskelindikatorer 1/25/100/250/500 delas de så kallade hunter points 1/2/5/10/15 ut, d.v.s. för varje djur och vapen kan du få maximalt 33 jägarepoäng. Dessutom tilldelas jägarepoäng för forskning - tiden som spenderas på viltet (verkliga timmar) och tillryggalagd sträcka, samt för det totala antalet fångade djur. Jag kommer inte att måla här i detalj, allt kan ses i profilen på prestationsfliken. Hunter-poäng påverkar direkt ditt betyg (position i den allmänna listan över alla spelare) och om du inte lider av storhetsvansinne så är detta betyg helt värdelöst för dig. Jag noterar bara att det maximala för idag (2013-10-05) kan få 1772 hunter-poäng för att komma till 1:a plats i rankingen. följaktligen, med tillkomsten av ett nytt vapen eller djur, flyttas stången tillbaka. det finns en "liten ondska" i dessa prestationer vilket gör att jägaren (inte för betyget) jagar allt och alla runt omkring, inklusive hanar och honor (för kvinnliga rådjur ger de inga poäng, de är inte troféer initialt), men de lägger till +1 till prestationer. och du behöver dessa hunter-poäng för att öppna ytterligare platser i ditt lager. nu mer. det finns bara 10 platser i inventariet - 3 för vapen, 6 för utrustning och 1 för stor utrustning (tält, förråd, etc.) - detta är vad som finns till hands och poängsätts under nycklarna från 1 till 0. resten, om ledigt utrymme tillåter att vara i en ryggsäck, och om du behöver något från en ryggsäck, måste du gå in i inventeringen, frigöra en plats och sätta en annan föremål på sin plats. att klättra i en ryggsäck varje gång (som standard I-nyckeln) är naturligtvis inte bekvämt, men till en början måste du ändå. du kommer bara att ha två luckor för vapen och tre luckor för inventering + en lucka för stor utrustning. 4 slot öppnas när du når 60 hunter points, 5 - 180, 6 - 360 och den tredje luckan för vapen öppnas när du når 600 hunter points. med tanke på att den tredje vapenplatsen bara kan användas för en pistol - jag behöver den personligen som en hares femte ben, men tre inventeringsplatser är ack så nödvändiga. självklart, om du har en gästlicens är tre slots ganska bekväma (kikare + lockbete + kamera), men det räcker inte för medlemskap. med öppningen av den fjärde luckan är det redan lättare att andas, med tanke på att du har både kikare och en 2-i-1 avståndsmätare.

Här är min typiska Settler Creek-jaktstam - som du kan se är den i toppklass även med extra ryggsäcksutrymme. Naturligtvis kan du ta dig ur den här dåliga karman att jaga slots bara genom att köpa dem i butiken, men jag tycker att det inte är värt att spendera $5 vardera om du kan öppna dem gratis, desto mer blir det skönt att "känna" denna extra plats över tiden.

fyra förvärv som jag aldrig har ångrat:

  • ryggsäck (2 gånger ökning av lagerutrymme, initialt 10 enheter är tillgängliga och 10 fler kan köpas) = ​​500ems, du kan inte vara utan den (se bilden ovan).
  • kikare med avståndsmätare = 700ems. det är som att du får en kikare gratis och du bara vill köpa en avståndsmätare för 250 ems, men tänk på det faktum att du hela tiden måste växla mellan en avståndsmätare och en kikare (den tröttnar bara med tiden) + de tar upp två platser i utrustning av de initialt tillgängliga tre (!!!) , och du behöver fortfarande ha 3-4 lockbeten med dig. + avståndsmätare är en mycket praktisk sak för en nybörjare. utan det är det helt enkelt orealistiskt att förstå hur många meter till målet först, och även vid de efterföljande - jag använder det regelbundet + en avståndsmätare, du kan sätta ett märke på kartan (till exempel, jag sköt på ett djur från hundra meter, och den sprang ... du springer till där den förmodligen senast såg allt runt omkring på något sätt obekant och det finns inga spår ... vad ska jag göra? och sedan tittade jag var djuret sprang och satte ett märke med en avståndsmätare där jag såg det ... du går lugnt till den markerade platsen på kartan).
  • uppsättning av alla samtal = 1152 ems. de förenklade verkligen jakten och gjorde det till och med lite lat. hörde djuret, vinkade och väntade. Tidigare var du tvungen att spåra ett djur under en lång tid, sedan beräkna dess rörelseriktning, komma nära det, välja en plats för fotografering, ta hänsyn till vindens riktning ... mycket svårt, men också mycket intressant . men i allmänhet kan jag inte föreställa mig min jakt utan lockbete. tack vare dem har produktiviteten ökat 2-3 gånger.
  • set kläder doc monsignor = 684ems set. det blev mycket lättare att närma sig djur (även om detta är viktigt för mig personligen, eftersom jag älskar att jaga med båge). för hagelgevär och gevär med optik kan klädfaktorn som helhet försummas och inte spenderas.
reaktion på lockbeten från olika djur. kort sagt: djur reagerar på lockbete om de inte är i ett tillstånd av stress (dvs. de är i ett lugnt tillstånd), det finns inget lockbete för en björn (de kan bara matas - jag har inte ens fördjupat mig i hemorrojder än ); Roosevelthjort, älg, fasan och kronhjort svarar på lockbetet med sällsynta undantag; fasanen går inte till lockbetet; rovdjur går inte, utan springer till samtalet, och om ett rådjur går 100 meter i 10 minuter, kommer en prärievarg eller en räv att dra in 2-3 och, vid minsta misstanke, faller de ner utan att varna dig, om du inte har identifierat dem visuellt, det är liten chans att höra dem en andra gång - se i båda. tidigare var det nödvändigt att kunna "korrekt" blåsa in i lockbetet. om du inte visste vilket ljud du skulle göra, så gick djuret antingen inte till lockbetet eller sprang ifrån dig alls, nu har utvecklarna förenklat den här processen - du kan blåsa som du vill och från vilken position som helst, bara ta på dig inte blåsa varje minut - du kan skrämma bort odjuret.
  • nackdelar: till skillnad från lockbeten förbrukas de (1 spray är utformad för 50 användningar) och du måste köpa dem igen (1) - en komplett uppsättning sprayer kostar $ 3,3, aktionsradien är 150 m - ett lockbete är 220m (2), dit du sprayade dit kommer djuret att gå (med hjälp av lockbetet kan du "leda" djuret medan du rör dig) (3).
  • plusen inkluderar det faktum att de agerar i 20 spelminuter (ringar inte mer än 10-11) (1) och det faktum att de agerar kontinuerligt genom att vinka djuret (ringar bara när du gör ett ljud och det är som om det anses vara att djuret kan vara upptaget med något i detta ögonblick och lyssna på det, andra djur som kommer in i 220 meters zonen en minut senare kommer inte heller att lockas) (2).
tält, sit-ins, förråd, stativ - en lyx som är nödvändig för särskilt lata. Naturligtvis gör de det lättare, men det är fullt möjligt utan dem, dessutom tappar du rörlighet - att bära med dig all denna utrustning, sätta på den, ta av den är ett krångel. Montering och demontering av allt detta skrämmer bort alla djur inom en radie av 100 meter (!). Vi ska inte glömma "domino"-effekten - även om djuret som du "vinkar" är längre än 100 meter och du bestämmer dig för att sätta en förvaringsbod - kan du enkelt skrämma bort ett annat djur i närheten, som kommer att springa och skrämma ditt. Därför är det bättre att sätta tung utrustning stationär och använda den, och med tanke på att du kommer att jaga på olika platser - fördelarna med ett tält / förråd på en annan karta (?). I varje reserv kan du placera upp till 5 stycken av varje typ av utrustning, och detta är upp till 100 $ per kort. behöver du det? Jag har ibland med mig ett förråd (tills jag blir uttråkad). Tänk på att djur vid laddning av jakten inte dyker upp närmare än 150m från tältet (liksom från jaktbasen), så fördelen med tältet är att börja i ett mer gynnsamt "centrum" sett till av utseendet på djur / vacker / favoritplats.

generation av djur på kartan / gameplay(mest inofficiell information från erfarna jägare i det engelsktalande forumet, så allt som beskrivs ovan är inte ett faktum och kan skilja sig åt i verkligheten, men ändå ...). Tillsammans med dig dyker minst 200 djur upp på kartan i olika proportioner. Könsförhållandet är 60/40 till förmån för kvinnor. Trofédjur fördelas enligt följande: 25% lågt värde, 50% standard, 25% högt värde (men inte det faktum att det maximala är möjligt) - detta bekräftas av utvecklarna endast för manliga rådjur som rör sig i grupper. Djur dyker inte upp två gånger på samma plats, har inte vissa vägar, d.v.s. varje gång de dyker upp på olika platser inom sina lekzoner (se ), välj ett av tre mål/behov - gödning, vattning, liggande - beroende på spelets starttid - och börja följaktligen flytta till de platser de är nöjda med (bekräftat av utvecklarna - ! ). Skaffar man ett djur dyker det inte upp ett nytt i gengäld (!). Du kan jaga från klockan 05.00 till 19.00 (7 riktiga timmar), klockan 19.00 börjar en ny dag klockan 05.00.

när gör djur ljud? Flera faktorer måste samverka:

  • ljudtimern ska sluta = 0, dvs. det finns en slumpmässigt inställd tidsperiod (varje gång olika inom ett visst intervall) varefter något djur ska göra ett ljud.
  • detta djur måste vara i ett lugnt tillstånd.
  • måste vara orörlig (följ inte ledaren, ät inte, sov inte)
  • vara det djur som ligger närmast spelaren (70 % av gångerna).
(!) Systemet skiljer inte på ett djurs kön och/eller dess "trofé"... det är bara så att troféer har skarpare sinnesorgan och som regel går bakom gruppen, och därför hör dem mer sällan.

Kompetens. spelet har RPG-element d.v.s. din karaktär förvärvar vissa spelförmågor (färdigheter) allt eftersom spelet fortskrider. Det utvecklas i tre riktningar:

  • innehav av vapen (för varje vapen separat) - 20 nivåer. när nivån ökar, rycker vapnet i händerna mindre, du kan hålla andan längre, du kan hålla bågen längre.
  • efterföljande / spårning (separat för varje art / djur) - 20 nivåer. spårens detekteringsintervall, noggrannheten för att bestämma segmentet (V) och djurets radie, noggrannheten på platsen där ljudet från djuret kommer ifrån ökar.
NivåFörmågaEffekt
0 Utsikt och skickFörmågan att bestämma typen av djur och dess tillstånd på leden - det går, springer, äter, sover.
2 blodspårFörmågan att avgöra från vilket organ djurets blod strömmade när spåret dök upp.
4 Kön 1Förmågan att bestämma kön efter ljud.
6 Ålder 1Möjligheten att bestämma ålder på strö, mognad och gödning med 60 % noggrannhet i spelminuter.
8 Vikt 1Möjligheten att bestämma vikten på ett springande/gående djur med 60 % noggrannhet.
10 Kön 2Förmågan att bestämma kön genom ljud och fotspår från ett springande/gående djur.
12 Recept 2Möjligheten att bestämma ålder på strö, strö, gödning, spår av ett gående/springande djur med 80 % noggrannhet i spelminuter.
14 Vikt 2Möjligheten att bestämma vikten av ett springande/gående djur, dess spillning, gödnings-/nedläggningsplatser med 70 % noggrannhet.
16 HälsaFörmågan att bestämma ett djurs hälsa genom blodspår med 85% noggrannhet.
18 Recept 3Möjligheten att bestämma ålder på strö, strö, gödning, spår av ett gående/springande djur med 90 % noggrannhet i spelminuter.
20 Vikt 3Förmågan att bestämma vikten på ett springande/gående djur, dess spillning, gödnings-/liggplatser med 80 % noggrannhet.
  • detektion (även för varje djur separat) - 20 nivåer. tiden som krävs för att upptäcka djuret minskar, tiden under vilken konturen runt djuret bibehålls ökar.
NivåFörmågaEffekt
0 Typ och könFörmågan att veta arten och könet på ett djur vid tidpunkten för upptäckten.
3 Vikt 1Möjlighet att bestämma vikt med 60 % noggrannhet.
5 Punkter 1Möjligheten att bestämma poäng med 60% noggrannhet.
8 Vikt 2Möjlighet att bestämma vikt med 80 % noggrannhet.
11 Punkter 2Möjligheten att bestämma poäng med 80 % noggrannhet.
15 Vikt 3Möjlighet att bestämma vikt med 90 % noggrannhet.
20 Punkter 3Möjligheten att bestämma poäng med 90% noggrannhet.

din färdighetsnivå är synlig på din profil under fliken färdigheter. beräknat hur mycket du behöver slå (bara slå djuret, inte antalet dödade djur) eller hitta djur för att gå till nästa nivå. beräknas enligt formeln: önskad nivå * till föregående nivå * 7,5. så för att gå till nivå 5 måste du få 5 * 4 * 7,5 = 150 djur, och för att gå till nivå 20: 20 * 19 * 7,5 = 2850 djur (!). med efterföljande är allt mer komplicerat, det är bara känt att de tre första spåren av ett djur ökar färdigheterna mer än de nästa.

vad kan du göra i spelet förutom att jaga

  • bara att gå i skogen (bra sänggående terapi)
  • fotografera natur och djur
  • spela huntermate i lane bandit-spel
  • skjuta på skjutbanor vid jaktbaser vid skeet och mål
  • samla svamp
multiplayer. Jag kan inte säga tillräckligt om denna nya produkt som lanserades av utvecklarna den 3 juni 2013 (ändringslogg). Naturligtvis är detta ett stort steg framåt. lusten att göra jaktkollektivet är lovvärt, genomförandet är fortfarande halt ... sedan gick värden akut i affärer när du skulle bekräfta trofén, då bröts förbindelsen, sedan sköt någon och skrämde bort ditt djur . .. röran är kortare och inte en kollektiv jakt. individuell intim jakt ensam med naturen är mer i min smak. men jag stödjer utvecklarna, för de senaste månaderna har vi bara sett en massa bra förändringar som påverkar hela spelet, men som faktiskt görs för multiplayerns skull, vilket bara är värt en ny vapenladdningsanimation. Jag ska säga mer, jag själv föredrar att spela i multiplayer ... men ensam. jag gillar det tiden stannar inte! Jag ska förklara nu. när du spelar i ett enspelarspel och går till inventariet eller kartan eller bara trycker på esc - speltiden stannar (dvs. till exempel, spelet startar och du går till inventariet kl. 5:01, hämta utrustning för 5 spel minuter, gå tillbaka till spelet, och på din jägarekamrat är det fortfarande samma 5:01), men inte i multiplayer, det fortsätter att fortsätta, som i livet, det slutar inte, och även med spelfönstret minimerat, kan höra allt som händer genom hörlurarna, det är väldigt realistiskt - du öppnar kartan och tittar, plötsligt hör du ljudet av ett närmande odjur - skönhet. dessutom kan du gå genom att titta på kartan (!) om din karaktär går automatiskt (som standard, Q-tangenten). det är därför jag skapar en server, ställer in ett lösenord (555) och går själv, jag är glad som en elefant och jag önskar dig detsamma! ja, varken ludd eller fjäder ;)

Jakt är en hobby för mig. Det här är en hel kultur, för att få tillgång till den måste du säkert ha åtminstone din farfars pistol och en tjock mustasch över den öppna spisen, och jag har inte ens en öppen spis, vad pratar du om. Närmare än att springa ärenden efter svamp i de sibiriska skogarna kom jag aldrig nära henne och det är osannolikt att jag någonsin kommer i närheten av flera anledningar. En av dem är Hunter: Call of the Wild.

Den nya versionen av den en gång gratis simulatorn erbjöd ett billigt och visuellt lockande sätt att uppleva jaktens glädje. Enligt beskrivningen - allt är sig likt minus medföljande olägenheter. Sätt dig då i en fåtölj med en mås redo och njut av processen medan din avatar bekämpar myggor och blöter dina byxor i vassen. Perfekt, eller hur?

Äntligen har vi kommit! Man behöver bara komma fram till platsen, eftersom pocket-walkie-talkien börjar sprängas av röster, varav den mest enträgna råder att ta en promenad runt distriktet och hitta något att skjuta. Sedan hörs som på beställning ett karakteristiskt prasslande från närmaste glänta. Stort djur, inte mindre. För att inte göra för mycket oväsen kommer jag närmare - och faktiskt: mitt i centrum hittas en björn som ensam trampar bisarra former på gräset.

Så nu hur man undervisar. Sikta. Håll andan. Dra långsamt avtryckaren. Skott!..

...Och ingenting händer.

Den bruna luffaren vänder sig om och fryser med en förbryllad blick i ansiktet. Nej, det var omöjligt att missa. Det är bara en kula som inte träffade något vitalt. Detta händer, helt klart. Nu, några sekunder till - och du kan samla byten.

Efter tre minuters ömsesidig stirrande bestämmer jag mig ändå för att närma mig det envisa offret – och upptäcker att hon dog för länge sedan, efter att ha glömt att spela den passande animationen innan dess. Och på ett håll, visade det sig, satt en annan björn och ödmjukt tittade på allt detta, vare sig rädd för vare sig dånet från ett gevär eller en plötsligt lutande släkting. Hmm, det är besvärligt.

Jo, det är det inte riktigt stabil simulering. Ovanstående fall är inte unikt - mycket här misslyckas oftare än tillåtet. Det är dock inget fel med animationsbristerna, men buggarna i beteendemodellen för djur suddar intrycket. På något sätt slutar du plötsligt känna dig som en erfaren jägare, när prärievargar bokstavligen försvinner i tre tallar, och rådjur helt stänger av sina hjärnor vid åsynen av en spelare. "Köp ett lockbete, annars kommer du inte att uppnå någonting i livet", föreslår en lokal expert, men faunan bevisar samtidigt starkt motsatsen:

Om dessa problem kastas åt sidan, skildrar Call of the Wild perfekt jakt som ett fullfjädrat hantverk. Det räcker inte att lära sig att skjuta exakt och springa snabbt, det här är inte längre Counter-Strike - djur är smartare och smidigare. Du måste titta på vindens riktning så att din äckliga mänsklig lukt inte blåser in i älgens breda näsborrar; stanna i gräset och, om möjligt, inte röra på dig; leta efter spår, vänta på vattningsställen och favoritplatser för vila; använd äntligen bete. Uthållighet, fyndighet och uppmärksamhet är viktigare än någonsin - och ju högre villkorsnivån på djuret är, desto mer ansträngningar kommer att behöva göras för att fånga det.

Det är särskilt trevligt att allt detta är tillgängligt för alla lager av spelare. Nybörjare stöds av ett detaljerat gränssnitt som kommer att förklara i tid, hjälpa och markera där det behövs - det är absolut omöjligt att gå vilse med ett sådant system. Den mer erfarna publiken kan lätt stänga av den extra glittern, eftersom spelvärlden är ganska informativ i sig, inte minst tack vare det fantastiska arbetet med ljud och grafiska bells and whistles som krossat gräs och löv som plockas upp av luftströmmar.

I vissa berättelseuppdrag kan du inte bli av med känslan av att du spelar Firewatch för nördar.

I allmänhet finns det inga märkbara klagomål om sportsidan av problemet: att campa i buskarna i 20 minuter, jaga ditt land Moby Dick, visade sig vara förvånansvärt intressant. Mycket svårare att trivas skott. Från mord.

Kanske växer det fram en liten PETA-aktivist i mig, som imorgon får lust att hälla blod på förbipasserande i pälsrockar, men även i en virtuell manifestation bär jakten på någon form av motbjudande känslofärgning. Call of the Wild bjuder in dig till en vacker, fridfull värld, men bara för att förstöra dess idyll. Hon spyr ut träffstatistik, njuter av skottets detaljer genom tarmarna, njuter av blödningar och räknar sekunderna tills djuret dör. Ja, alla du möter här efterlyser mänskligheten i processen, men på något sätt blir det inte lättare.

Och innan vi börjar prata om djurliv och uppmanar till veganism, ska jag förtydliga - det här är för mycket för en interaktiv underhållning. Ett spel som betonar det naturliga i mordet som begås tillåter dig inte att behandla dig själv med samma slarv som du skickar tigrar till nästa värld, till exempel, i. Och underhållning i ordets fulla bemärkelse kan det inte längre kallas.

Naturligtvis är det ingen som förbjuder att leva i harmoni med naturen, men det finns desperat inte tillräckligt med medel för att göra en pacifists fritid spännande. Men lösningen finns precis under näsan – närmare bestämt i spelarens arsenal. Baserat på kameran, som i sin nuvarande form helt enkelt ersätter skärmdumpsknappen och krävs för ett par trista uppgifter, kan en hel sfär av virtuell aktivitet organiseras.

Varför säljer till exempel ett magiskt skåp som växlar pengar mot vapen och ammunition inte prylar för fotografering? Jag klickade sparvar, tjänade pengar för ett nytt objektiv med en galen zoom, pumpade upp skickligheten i smygfotografering – och rusade iväg för att fånga en flock rådjur som dansade runt en gäspande buffel. Du behöver inte ens uppfinna hjulet på nytt: mekaniken, fram till fotograferingen, är densamma, förutom att lungorna inte spricker av slutarens klick. Tja, bara några "Instagram" för naturforskare skulle behöva fästas.

När allt kommer omkring, själva karaktären av spelet, förtrollande och mångsidigt, kräver det. Oavsett om det är solens strålar som bryter igenom de majestätiska tallarna, regndroppar som slår mot ytan av ett vanligt träsk, eller månen som hänger över bergen - allt ser så vackert ut att du vill komponera dussintals kompositioner, leka med slutartid, fokus och filter i jakten på ett perfekt skott. Men detta tillhandahålls inte. Inte ens den förslappade "Ansel" från NVIDIA hittades inte.

Men dess skönhet är motorn

För att jaga i Evergreen måste du först se till att din dator uppfyller minimisystemkraven:

i alla fall

du behöver en permanent anslutning till Internet (om anslutningen bryts fryser spelet och väntar på att anslutningen ska återställas), en skärm med en minsta upplösning på 1024x768, du måste ha ett grafikkort som stöder Shader Model 3.0 ( så troligtvis kommer spelet inte att fungera på bärbara datorer med Intel-videokort) och mina råd - det är bäst att spela med hörlurar för att utesluta ljud från tredje part och ljud från offlinevärlden, vilket lätt kan hindra dig från att höra ljudet av en närmar sig djur.

för onlinespel

kräver en 2GHz dual-core processor, 2GB RAM och ett NVidia 8-serien (8800 eller bättre) eller ATI Radeon HD 2000-serien (2400 eller bättre) grafikkort med 256 MB minne (för låg och medelhög grafik) och 512-768 MB (för hög grafik beroende på antalet spelare), internethastighet 512Kb/s. i båda riktningarna för nätverksspelklienten och 1-2Mb/s. för skaparen av nätverksspelet. samtidigt måste skaparen av spelet tillhandahålla en bildhastighet på minst 25-30 bilder per sekund, annars kan fysiken i spelet misslyckas.

för enspelare:

En Pentium 4-processor (3GHz), 2GB RAM, ett NVidia 7-serien (7600 eller bättre) eller ATI X1900 (eller bättre) grafikkort med 256MB minne (för låg och medelhög grafik) och 512MB (för hög grafik) duger.


sedan måste du gå igenom en kort registreringsprocedur på webbplatsen www.thehunter.com, skapa ditt konto och din karaktär. om informationen på din personliga webbsida visas på ett okänt språk måste du klicka på kugghjulet uppe till höger, välja språk (språk) och ändra språket till ryska i fönstret som öppnas. Allt är inte översatt än, men mycket har redan gjorts. sedan måste du gå till avsnittet "nedladdning", ladda ner startprogrammet (ca 18 Mb) och installera det. efter installation av startprogrammet, kommer du att omedelbart börja ladda ner och installera spelet (cirka 1,5 GB), men du kan installera det senare, när du startar den första jakten kommer startprogrammet automatiskt att söka efter uppdateringar och ladda ner allt nödvändigt spel filer.

spelet startas alltid via webbläsaren från ditt spelkonto. för att starta jakten måste du trycka på den orange "jakten"-knappen och välja ett av alternativen för att starta spelet. du har två alternativ för att starta spelet av de tre tillgängliga. det första är att skapa ett enspelarspel, det andra är att gå med i ett spel för flera spelare (om skaparen har tillåtit spelare med en gästlicens att gå med i spelet och/eller inte har angett ett lösenord), det tredje alternativet är att skapa en multiplayer-spel på egen hand, endast tillgängligt för prenumeranter (medlemmar).

för att starta ett enspelarspel måste du välja en reserv, en av baserna att starta, starttiden för jakten och klicka på "starta spelet". startfönstret startar automatiskt, vilket kommer att ladda ner och installera spelet första gången det startas. vid efterföljande lanseringar kommer den bara att leta efter uppdateringar och automatiskt ladda ner och installera dem. Jag vill uppmärksamma din växel i det övre högra hörnet av startprogrammet - här kan du ställa in alla nödvändiga grafikinställningar. efter att ha kontrollerat och installerat alla uppdateringar kommer en orange "start"-knapp att dyka upp i det nedre högra hörnet av startprogrammet - klicka gärna, spelet startar.

Till sist vill jag ge några tips som tar bort sjuttio procent av dina första frågor:

  • spendera 30-40 minuter och studera din personliga webbsida, gränssnitt, struktur, det finns ett hav av information, peta överallt, gå till din profil (för detta måste du klicka på din avatar med ett smeknamn i det övre högra hörnet) , titta på profilflikarna.
  • se hur andra spelares profiler ser ut. för att göra detta kan du klicka på "vänner"-ikonen i det övre vänstra hörnet och ange valfri bokstav i sökrutan - en lista över spelare vars smeknamn börjar med denna bokstav kommer att visas, klicka på någon så kommer du till hans profil , titta på hans statistik, färdigheter, prestationer och etc. ännu bättre - gå till topplistorna och klicka på smeknamnen på spelarna där och komma in i deras profiler.
  • ta fyra korta kurser. allt är tillgängligt och begripligt på ryska. Du kan komma in i träningen genom ett popup-fönster genom att hålla muspekaren över den orange "jakt"-knappen på huvudsidan på ditt konto.
  • lägg till vänner genom att klicka på "skicka vänförfrågan". vänner kan skicka meddelanden via webbplatsen för detta måste du klicka på "bokstäver"-ikonen bredvid "vänner"-ikonen i det övre vänstra hörnet. med tanke på att du i första hand kommer att vara intresserad av rysktalande medlemmar av spelgemenskapen kan du börja med mig, mitt smeknamn är ohotnikna. då kan du se min lista över vänner i min profil och lägga till dem till dig (observera att inte alla rysktalande är där).

Det bästa och mest markant skiljer sig från sin föregångare i riktning mot enklare och enklare spel. Men även här finns det svårigheter. kommer att ge ett par tips för nybörjare om hur det här spelet går.

Walkthrough the Hunter: Call of the Wild

Hur man spelar theHunter: Call of the Wild online

Om du behöver ansluta till någons server är följande procedur:

  • Tryck på Multiplayer-knappen
  • Hitta rätt server och anslut

Om du behöver skapa din egen server för spelet:

  • Tryck på Multiplayer-knappen
  • Klicka på - Skapa ett spel
  • Välj plats och antal spelare
  • Gör servern offentlig
  • Vänta på spelarna och spela

Hur jagar och hittar djur snabbare?

Leta efter djur på de upplysta spåren. Så fort du hittar någons fotspår - börja klättra längs dem (de är markerade i en separat färg från resten av fotspåren) - du kommer att höra djurets rop - det betyder att djuret är i närheten, men det har ännu inte sprungit iväg från oss. Efter första ropet sätter vi oss ner och fortsätter sakta att röra oss i fotspåren. Så du kommer mycket snart ut till "operationsutrymmet", varifrån du säkert kan skjuta mot ditt mål.


Hur tjänar man mer pengar och erfarenhet i spelet?

Det nya spelet theHunter: Call of the Wild skiljer sig mycket från den klassiska versionen. Huvudpoängen är det faktum att du ständigt har ont om resurser, så du måste döda absolut alla, för det här är erfarenhet och det här är pengar.

Hur tar man reda på avståndet till målet?

Använd en kikare - den visar avståndet till målet i mitten av skärmen.

Hur öppnar man en karta?

Spelet i detta avseende påminner om Far Cry - du måste ta dig till tornen och slutföra uppgifter för att öppna det närliggande territoriet.

Hur fotograferar man ett djur?

För att göra detta, använd tangenten P. Och ett tips - det är bättre att ta bilder från sidan.

Hur lägger man till ammunition till lagret?

Dra dem från lagret till ryggsäcken.

Hur fångar man fisk i spelet?

I spelet, om du tittar noga på floden, kan du se mycket fisk. Men du kan inte fånga dem här.

Hur gör man bakhåll i spelet?

Det enklaste alternativet är att hitta en plats för slaktade växtätare - till exempel kaniner, och sitta i dem - vissa rovdjur kommer definitivt att komma till denna plats.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: