Hur man får Skyrim death hound. Tamriels unika fauna. Nya typer av varelser

MonsterDawnguard

Dawnguard lägger till nya varelser till spelvärlden, av vilka de flesta bara är varianter av de invånare i Skyrim, som redan presenterades i originalet. Flera tillagda monster är helt nya arter, bland vilka det också finns unika representanter.

Nya typer av varelser

Person med groteskt ansikte- en av de nya varelserna, hon vaktar resten av de döda. Kan kallas att slåss på spelarens sida.

Gargoyles introducerades till spelet med Dawnguard DLC. Gargoylen, såväl som vampyrherren, kan tillkallas för att hjälpa spelaren på slagfältet. Medan de är orörliga kan de förvandla sin hud till sten och på så sätt bli som statyer. Däremot kan animerade statyer kännas igen genom att använda själsfällan (eller genom att slå ett vapen som är förtrollat ​​med samma besvärjelse). Gargoyler kan också absorbera sin fiendes hälsa med sina klor. Och om du dödar dem, kan du hitta några värdefulla saker på kroppen. Ibland attackerar gargoyler vandrare i vildmarken, ibland även tillsammans med vampyrer och döda hundar. De plundrar befolkade områden och dödar urskillningslöst. Olika typer av malmer och själsstenar kan hittas på deras kroppar.

Innehav av kraften i en gargoyle kommer att presenteras för spelaren endast under passagen av uppdragslinjen för vampyrherren. När den är stillastående kan gargoylen absorbera mineraler och stenar och blir därmed immun mot skador tills den vaknar. Detta faktum förklarar varför malm kan hittas på deras kroppar.

  • Brave Gargoyle (Person med groteskt ansikteBrutes- En stark variant av den vanliga gargoylen som finns i slottet Volkihar.
  • Gargoyle Guardian (Person med groteskt ansikteVakt)- den starkaste typen av gargoyle, kan hittas nära den hemliga ingången till Volkihar-slottet.

Carapace (shellbug)- sällsynta varelser som kan dödas på det vanligaste sättet, dessa skalbaggar är också en källa till kitin. För att få kitin måste du extrahera det från skalbaggen med en hacka; naturligtvis kommer detta att leda till pansarmannens död. Kan hittas i Forgotten Vale Cave och på Sharpslope.

Nya unika varelser

Arvak Arvak är en häst som kan kallas från Soul Cairn efter att ha genomfört Soul Cairn Horse Quest. Besvärjelsen som låter dig åberopa detta mirakel tillhör skolan för häxkonst, och kräver att nivån av innehav av det är minst lärling (student), respektive, spenderar en viss mängd magi. Detta kan bli ett problem för dig om du inte vill lägga flera nivåer på utvecklingen av magi, och samtidigt vill använda Arvak för sitt avsedda syfte.

Den här hästen har ett antal egenskaper värda att nämna, de mest anmärkningsvärda är: Arvak kan inte dö (eftersom han redan är död och kan återkallas), han är ovärderlig och du behöver inte oroa dig för att förlora honom.

kli (kli)- en av sorterna av pansarhundar som bor i fortet för gryningens väktare (Dawnguard). Om du går med i denna fraktion kan den här hunden bli din följeslagare.

CuSit (CuSith)

Smedjans ägareDeForgemaster)- vaktar smedjan av Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- en av sorterna av döda hundar som lever i slottet Volkihar. Om du går med i vampyrfraktionen kan den här hunden bli din följeslagare.

Naslaarum (Naaslaarum)- namnet på draken i Forgotten Valley. Han, tillsammans med Voslaarum, vaktar maktens ord Drain Vitality.

Reaper (Skördeman- en spöklik siluett av en bödel med brinnande brinnande ögon. Hans valvapen är en stridsyxa. För att bekämpa Reaper måste du samla tre Reaper Soul Fragment, som är utspridda runt kistorna i Cairn of Souls, och sedan placera dem på altaret i Reaper's Lair. Efter att ha slutfört stegen ovan kommer du att tillkalla en skördare tillsammans med ett par skelett.

Efter hans död finns tre svarta själsstenar och ett Daedra-hjärta på kvarlevorna.

Skeolan (Sceolang)- en av sorterna av pansarhundar som bor i fortet för gryningens väktare (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- namnet på draken i Forgotten Valley. Han, tillsammans med Naaslaarum, vaktar maktens ord Drain Vitality.

Nya varelsevarianter

Djur

Dead Hounds (Dödhundar) introducerades i spelet med Dawnguard DLC. Vid döden kan halsband och hundkött hittas på deras kropp, och det är 10 % chans att du hittar andra småsaker på kroppen, inklusive nivåringar, själsstenar och guld. De kan hittas i ödemarkerna, i Castle Volkihar eller i Cairn of Souls. De utsätter köldskador med sina bett; i själva spelet beskrivs deras bett som "mycket kallt, precis som i graven." Hittas ofta med vampyrer.

Husky (Hes)- en ny sorts hund.

Vale Deer

Sabeltandad tiger (Vale Sabre Cat)

Daedra

Ancient Frost Atronach (GammalGlaseraAtronach- En ny typ av Frost Atronach.

Dwemer maskiner

Broken Dwarven Orb (BrutenDvärgSfär)– En ny typ av Dwemer-sfär.

Trasig dvärgspindel (BrutenDvärgSpindel-

Skev dvärgklot (SkevDvärgSfär)- en ny typ av Dwemer-sfär.

Korrupt Dwemer Spider (SkevDvärgSpindel- En ny variant av Dwemer-spindel.

Monster

Pansarfrosttroll (armeradGlaseratroll)– En ny sorts frosttroll.

Pansartroll (armeradtroll)- en ny sorts troll.

Falmer Anstiftare (Falmerkrigshetsare)

Wild Falmer (VildFalmer)– En ny typ av Falmer.

Frost jätte (Glaserajätte)– En typ av jätte som kan hittas i Forgotten Valley, varje monster från den här klassen bär en pärla med sig.

Corus Hunter (Chaurusjägare)- en flygande variant av corus.

Ung Korus Hunter (ChaurusJägareNybörjare- ungdomsjägare.

Frost Corus (FrystaChaurus)

Frosty Falmer (FrystaFalmer)– En ny typ av Falmer.

Frost Falmer Shaman (FrystaFalmerSchaman– En ny typ av Falmer.

Frost Shaman (FrystaSchaman

Frosty Falmer Vampire (FrystaVampyrFalmer)– En ny typ av Falmer.

Lord Guardian (vårdare)- döda krigare utrustade med rustningar och vapen gjorda av drakben, som finns i Cairn of Souls. De är ganska skickliga i strid. Väktare kan utrustas med pilar, bågar och till och med drakbensstridsyxor. Dragon Plate Armor kan inte tas bort från Guardians. Lyckligtvis är dessa krigare mycket mottagliga för "Marked for Death"-ropet, som skadar både rustningen och dess utövare.

Legendariska drakar (Legendariskdrakar)- de näst mäktigaste drakarna efter Alduin. Denna variant av drakar har, förutom den svarta och gyllene färgen på fjällen, ovanligt långa klor på vingarna. Som en vördnadsvärd drake kan den legendariska använda Drain Life-ropet, såväl som eld eller frostfläkt. Du kan möta sådana drakar efter att ha nått nivå 78.

ärevördiga drakar (Vördaddrakar)- en typ av drake med röda fjäll, har långa, släta kroppar och breda svansar. Förutom eld och frostandning kan de använda Drain Life-ropet, som omedelbart tömmer offrets hälsa, magicka och uthållighet. Du kan möta sådana drakar efter att ha nått nivå 59.

Spriggan- mammalanda(Spriggan Earth Mother)

Viskande andar (Viskandeanda)

Passiva varelser

Bony Hawk (BenHök)- en typ av hök som lades till med lanseringen av Dawnguard DLC. Kan ses sväva över slottet Volkihar. De liknar vanliga hökar, förutom det faktum att skallen sticker ut från huvudet. Om de skjutits kan du på deras kadaver hitta kloen av en benhök (1), fjädrar av en benhök (2), skallen av en benhök (1).

Död

Skelett (Bonnemen- svarta skelett som kan hittas i Cairn of Souls. Kan tillkallas av spelaren efter att ha lärt sig besvärjelsen Summon Skeleton. Den här typen av skelett använder bågar på låg nivå och enhandsvapen, men de som tillkallas av spelaren är endast utrustade med en pilbåge.

Dimma (dimmaman)- svarta skelett som svävar över marken. De attackerar med knytnävar eller ispålar.

Arg (Vredeman)- starkare än de två föregående, bär urgamla nordiska rustningar och föredrar tvåhandsvapen av järn.

MonsterDawnguard

Dawnguard lägger till nya varelser till spelvärlden, av vilka de flesta bara är varianter av de invånare i Skyrim, som redan presenterades i originalet. Flera tillagda monster är helt nya arter, bland vilka det också finns unika representanter.

Nya typer av varelser

Person med groteskt ansikte- en av de nya varelserna, hon vaktar resten av de döda. Kan kallas att slåss på spelarens sida.

Gargoyles introducerades till spelet med Dawnguard DLC. Gargoylen, såväl som vampyrherren, kan tillkallas för att hjälpa spelaren på slagfältet. Medan de är orörliga kan de förvandla sin hud till sten och på så sätt bli som statyer. Däremot kan animerade statyer kännas igen genom att använda själsfällan (eller genom att slå ett vapen som är förtrollat ​​med samma besvärjelse). Gargoyler kan också absorbera sin fiendes hälsa med sina klor. Och om du dödar dem, kan du hitta några värdefulla saker på kroppen. Ibland attackerar gargoyler vandrare i vildmarken, ibland även tillsammans med vampyrer och döda hundar. De plundrar befolkade områden och dödar urskillningslöst. Olika typer av malmer och själsstenar kan hittas på deras kroppar.

Innehav av kraften i en gargoyle kommer att presenteras för spelaren endast under passagen av uppdragslinjen för vampyrherren. När den är stillastående kan gargoylen absorbera mineraler och stenar och blir därmed immun mot skador tills den vaknar. Detta faktum förklarar varför malm kan hittas på deras kroppar.

  • Brave Gargoyle (Person med groteskt ansikteBrutes- En stark variant av den vanliga gargoylen som finns i slottet Volkihar.
  • Gargoyle Guardian (Person med groteskt ansikteVakt)- den starkaste typen av gargoyle, kan hittas nära den hemliga ingången till Volkihar-slottet.

Carapace (shellbug)- sällsynta varelser som kan dödas på det vanligaste sättet, dessa skalbaggar är också en källa till kitin. För att få kitin måste du extrahera det från skalbaggen med en hacka; naturligtvis kommer detta att leda till pansarmannens död. Kan hittas i Forgotten Vale Cave och på Sharpslope.

Nya unika varelser

Arvak Arvak är en häst som kan kallas från Soul Cairn efter att ha genomfört Soul Cairn Horse Quest. Besvärjelsen som låter dig åberopa detta mirakel tillhör skolan för häxkonst, och kräver att nivån av innehav av det är minst lärling (student), respektive, spenderar en viss mängd magi. Detta kan bli ett problem för dig om du inte vill lägga flera nivåer på utvecklingen av magi, och samtidigt vill använda Arvak för sitt avsedda syfte.

Den här hästen har ett antal egenskaper värda att nämna, de mest anmärkningsvärda är: Arvak kan inte dö (eftersom han redan är död och kan återkallas), han är ovärderlig och du behöver inte oroa dig för att förlora honom.

kli (kli)- en av sorterna av pansarhundar som bor i fortet för gryningens väktare (Dawnguard). Om du går med i denna fraktion kan den här hunden bli din följeslagare.

CuSit (CuSith)

Smedjans ägareDeForgemaster)- vaktar smedjan av Etherium (Aetherium Forge).

Garmr (Garmr)- en av sorterna av döda hundar som lever i slottet Volkihar. Om du går med i vampyrfraktionen kan den här hunden bli din följeslagare.

Naslaarum (Naaslaarum)- namnet på draken i Forgotten Valley. Han, tillsammans med Voslaarum, vaktar maktens ord Drain Vitality.

Reaper (Skördeman- en spöklik siluett av en bödel med brinnande brinnande ögon. Hans valvapen är en stridsyxa. För att bekämpa Reaper måste du samla tre Reaper Soul Fragment, som är utspridda runt kistorna i Cairn of Souls, och sedan placera dem på altaret i Reaper's Lair. Efter att ha slutfört stegen ovan kommer du att tillkalla en skördare tillsammans med ett par skelett.

Efter hans död finns tre svarta själsstenar och ett Daedra-hjärta på kvarlevorna.

Skeolan (Sceolang)- en av sorterna av pansarhundar som bor i fortet för gryningens väktare (Dawnguard).

Voslaarum (Voslaarum- namnet på draken i Forgotten Valley. Han, tillsammans med Naaslaarum, vaktar maktens ord Drain Vitality.

Nya varelsevarianter

Djur

Dead Hounds (Dödhundar) introducerades i spelet med Dawnguard DLC. Vid döden kan halsband och hundkött hittas på deras kropp, och det är 10 % chans att du hittar andra småsaker på kroppen, inklusive nivåringar, själsstenar och guld. De kan hittas i ödemarkerna, i Castle Volkihar eller i Cairn of Souls. De utsätter köldskador med sina bett; i själva spelet beskrivs deras bett som "mycket kallt, precis som i graven." Hittas ofta med vampyrer.

Husky (Hes)- en ny sorts hund.

Vale Deer

Sabeltandad tiger (Vale Sabre Cat)

Daedra

Ancient Frost Atronach (GammalGlaseraAtronach- En ny typ av Frost Atronach.

Dwemer maskiner

Broken Dwarven Orb (BrutenDvärgSfär)– En ny typ av Dwemer-sfär.

Trasig dvärgspindel (BrutenDvärgSpindel-

Skev dvärgklot (SkevDvärgSfär)- en ny typ av Dwemer-sfär.

Korrupt Dwemer Spider (SkevDvärgSpindel- En ny variant av Dwemer-spindel.

Monster

Pansarfrosttroll (armeradGlaseratroll)– En ny sorts frosttroll.

Pansartroll (armeradtroll)- en ny sorts troll.

Falmer Anstiftare (Falmerkrigshetsare)

Wild Falmer (VildFalmer)– En ny typ av Falmer.

Frost jätte (Glaserajätte)– En typ av jätte som kan hittas i Forgotten Valley, varje monster från den här klassen bär en pärla med sig.

Corus Hunter (Chaurusjägare)- en flygande variant av corus.

Ung Korus Hunter (ChaurusJägareNybörjare- ungdomsjägare.

Frost Corus (FrystaChaurus)

Frosty Falmer (FrystaFalmer)– En ny typ av Falmer.

Frost Falmer Shaman (FrystaFalmerSchaman– En ny typ av Falmer.

Frost Shaman (FrystaSchaman

Frosty Falmer Vampire (FrystaVampyrFalmer)– En ny typ av Falmer.

Lord Guardian (vårdare)- döda krigare utrustade med rustningar och vapen gjorda av drakben, som finns i Cairn of Souls. De är ganska skickliga i strid. Väktare kan utrustas med pilar, bågar och till och med drakbensstridsyxor. Dragon Plate Armor kan inte tas bort från Guardians. Lyckligtvis är dessa krigare mycket mottagliga för "Marked for Death"-ropet, som skadar både rustningen och dess utövare.

Legendariska drakar (Legendariskdrakar)- de näst mäktigaste drakarna efter Alduin. Denna variant av drakar har, förutom den svarta och gyllene färgen på fjällen, ovanligt långa klor på vingarna. Som en vördnadsvärd drake kan den legendariska använda Drain Life-ropet, såväl som eld eller frostfläkt. Du kan möta sådana drakar efter att ha nått nivå 78.

ärevördiga drakar (Vördaddrakar)- en typ av drake med röda fjäll, har långa, släta kroppar och breda svansar. Förutom eld och frostandning kan de använda Drain Life-ropet, som omedelbart tömmer offrets hälsa, magicka och uthållighet. Du kan möta sådana drakar efter att ha nått nivå 59.

Spriggan- mammalanda(Spriggan Earth Mother)

Viskande andar (Viskandeanda)

Passiva varelser

Bony Hawk (BenHök)- en typ av hök som lades till med lanseringen av Dawnguard DLC. Kan ses sväva över slottet Volkihar. De liknar vanliga hökar, förutom det faktum att skallen sticker ut från huvudet. Om de skjutits kan du på deras kadaver hitta kloen av en benhök (1), fjädrar av en benhök (2), skallen av en benhök (1).

Död

Skelett (Bonnemen- svarta skelett som kan hittas i Cairn of Souls. Kan tillkallas av spelaren efter att ha lärt sig besvärjelsen Summon Skeleton. Den här typen av skelett använder bågar på låg nivå och enhandsvapen, men de som tillkallas av spelaren är endast utrustade med en pilbåge.

Dimma (dimmaman)- svarta skelett som svävar över marken. De attackerar med knytnävar eller ispålar.

Arg (Vredeman)- starkare än de två föregående, bär urgamla nordiska rustningar och föredrar tvåhandsvapen av järn.

Alit (alit)

Alith är ett tvåfotat svanslöst rovdjur som lever i gräsmarkerna och askavfall i Vvardenfell. Kroppsstrukturen är densamma som hos kagouti - den större och farligare släktingen till alt. Alites har ett stort huvud och en utskjutande käke med ett stort antal tänder. Den största skillnaden från kagouti är frånvaron av en ås på nacken. Dessutom är strukturen på tårna och käkarna hos dessa två djur olika.

Wamasu:

Dessa drakliknande varelser bor i träsken i Black Marsh. Till sin natur kan de generera elektricitet, som de använder mot sina fiender. De är ganska starka och farliga. Från huggtand av den starkaste av wamasu gjordes en av Tamriels legendariska artefakter - Heinektnamets huggtand.

Nämnd: Artefakter från Tamriel, TES Online

Wyvern (wywern):

En sällsynt bevingad varelse hemma i Tamriel. Vissa betraktar henne som en släkting till de mystiska drakarna. På ett eller annat sätt har Wyvern ett mycket farligt vapen för attack och försvar - svansen. Faktum är att wyvernens sting är giftigt, och det träffar lugnt målet med det.

Nämn: TES Arena (förtrollningens namn)

Voriplasma:

Den lever i det sumpiga vattnet i Black Marsh. Det ser ut som en fläck med grön slurry som rör sig snabbt genom vattnet. Den livnär sig uteslutande på djurfoder. Den kan lugnt äta upp stora byten till benet, på bara ett par sekunder.

Nämnd: Argonian Account

Wormmouth (maskmun):

Wormmouth liknar till utseendet Alit och Kagouti, men den är helt olämplig att leva i Morrowinds askavfall. Tvärtom bor han långt västerut, främst i berg och grottor. Han har setts på gränsen mellan High Rock, Skyrim och Hammerfell. Liksom sina närmaste Morrowind-släktingar är maskmunnen ett rovdjur.

Nämnd: TEST: Shadowkey

Basilisk (basilisk):

Enligt rykten har denna varelse förmågan att förlama offret med en blick, varefter den slukar den. Men vid döden förlorar basilisken denna förmåga. Basiliskögon kan hittas som en alkemisk ingrediens i High Rock och Hammerfell. Av detta kan vi dra slutsatsen att dessa djur kan hittas i hörnen av dessa två provinser, även om deras huvudsakliga livsmiljö är skogarna i Wallenwood.

Nämnd: TES2: Daggerfall, PGE-3 Wallenwood

Hydra:

Hydra - är en gigantisk rovreptil med ett stort antal huvuden. Hydra är giftigt och ganska farligt. Den lever i vildmarken i skogarna i Valenwood.

Nämnd: PGE-3 Wallenwood

Hippogriff (Hippogriff):

Ett märkligt djur som lever i västra Tamriel, främst i skogarna i Valenwood. En hippogriffs kropp liknar en hästs, medan huvudet, vingarna och lemmar är mer som en fågel.

Nämnd: PGE-3 Wallenwood

Dödshund:

En stor, svart, hundliknande varelse, men de är täckta av sotsvart hår, deras ögon brinner av röd eld och deras käkar är fulla av vassa huggtänder. Förutom Dödshundarna finns det även Helveteshundar, som utmärker sig genom sin förmåga att slå sina offer, bettet av den förra är kall som en grav, medan den andras bett slår offret med magisk eld. Ingen vet var de kom ifrån, men det finns antydningar om att hundarna är överjordiska varelser, men inga bevis för detta faktum har hittats.

Nämnd: TES1: Arena, TES5: Dawnguard

Griim (Greem):

Ett ofarligt exotiskt flockdjur som bara lever på stäpperna i provinsen Elsweyr. Populärt bland turister som besöker provinsen för första gången.

Griffin (griffin):

Ett djur som finns i högländerna i västra Tamriel, främst i Wrothgarian-bergen och Dragontail Range. De ser ganska konstiga ut: en kropp som liknar ett lejons graciösa kropp, med en fågels huvud och vingar. Till sin kroppsstruktur liknar han sin släkting från Valenwood - hippogriffen. Griffinfjädrar är mycket uppskattade av alkemister i hela Tamriel.

Nämnd: TES2: Daggerfall, TEST: Shadowkey

Guar (guar):

Guar är Morrowinds huvudsakliga domesticerade flockdjur. Används flitigt av Ashlanders i de yttre områdena av Vvardenfell som ett lastdjur. Ibland använder köpmän guarer för att transportera varor mellan städer. Dessutom föds dessa djur upp för kött och hud. I Morrowinds aska vidder kan man hitta vilda guarer, som visar aggressivitet mot resenärer. På Morrowinds fastland är guarer som finns i Deshaas Plains-regionen brindle-randiga.

Nämnd: TES3: Morrowind, TES Online

Dragonling:

Små bevingade varelser som lever i den västra delen av Tamriel, främst i bergen i High Rock. Rykten säger att detta är den embryonala formen av de legendariska drakarna, men nyare forskning har fastställt att dessa reptiler inte har något att göra med drakar, och kan fortplanta sig genom att lägga ägg, till skillnad från vanliga drakar. Drakarna har dock sitt eget språk. De är små till växten (något större än en fladdermus), men dragonlingarnas eldiga andedräkt kan orsaka många problem.

Nämnd: TES2: Daggerfall, There Be Dragons

Enhörning (enhörning):

Mäktiga varelser. De ser ut som hästar med ett horn i pannan. De är intelligenta och har sitt eget språk. Om en enhörning i strid vidrör en fiende med sitt horn, kommer den omedelbart att döda fienden, men själva hornet kommer att försvinna. Men de mest kraftfulla enhörningarna kan regenerera sitt horn. Det finns en övertygelse om att dödande av en enhörning stärker Mörkrets och Kaosets position.

Nämnd: King Edward, TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.

Kagouti:

Kaguchi är stora, aggressiva, tvåbenta varelser med en kort svans, benig krage och enorma huggtänder. Tydligen är kagoutis inte flockdjur - de förirrar sig i förpackningar först när parningssäsongen börjar, men vid denna tidpunkt är kagoutis mer fästa vid territoriet och migrerar inte. Kvinnor är det dominerande könet. De är mycket aggressiva mot den uppmärksammade resenären, upprepade fall av att döda och äta människor och mer av dessa varelser har registrerats. Kagouti är representanter för Morrowinds märkliga fauna och finns inte utanför denna provins. Men i andra regioner i Tamriel bor deras västerländska kusin Wormmout.

Nämnd: TES3: Morrowind, TES Online

Manticore (manticore):

En gigantisk farlig varelse med många lemmar.

Nämnd: TES: Online, 36 Vivec-lektioner

Orks multileg:

Dessa djur lever i höglandet i västra Tamriel och kan bara leva på växtföda som växer där. De är inte aggressiva och kan tämjas. I synnerhet används dessa djur av orkstammarna som bosatte sig i det obebodda bergsområdet nära Old H'roldan.

Nämnd: PGE1: Vilda regioner

Havsorm (havsorm):

Jätte havsdjur som inte har med vanliga ormar att göra. De lever i haven och haven i södra Tamriel. Maormerna, invånarna i östaten Pyandonea, lärde sig att betvinga havsormar med hjälp av ormmagi för att kunna använda dem i strid och i vardagen.

Nämnd: PGE1: Wild Regions, PGE3: Pyandonea

Netch (netch):

Dessa konstiga, luftburna varelser finns bara i Morrowind. Netches kan bara vara aggressiva under parningssäsongen, även om de kommer att försvara sig om de attackeras. Kroppen på en hannät består av en stor läderpåse fylld med lätt gas. Åtta flexibla tentakler är fästa på denna säregna "väska" - fyra på varje sida. Gasen hålls kvar av ett genomskinligt membran, på grund av vilket nätet hålls i luften. Hanar kan lätt skiljas från honor - honnätet har ett genomskinligt membran på utsidan, fyra tentakler. Dunmer föder upp hjordar av netches på Ascadian Islands, och vilda ensamma garder kan ofta hittas i det västra höglandet.

Nämnd: TES3: Morrowind, TES5: Dragonborn, TES Online

Nix-hound (nix-hound):

Bor i Morrowind. Dessa märkliga varelser jagar i små flockar, men ensamma fångas ofta. Finns både på ytan och i djupa fängelsehålor. De verkar livnära sig på råttor. Likheten mellan Nyx Hounds och hundar begränsas endast av storlek och antal lemmar.

Nämnd: TES3: Morrowind

Grotta amfibier:

Bor i grumligt vatten i de mörka grottorna i Tamriel. Den har en ganska stor storlek och ett starkt benskydd på baksidan, som kan motstå vikten av en människa eller en tomte. Den simmar vanligtvis nära vattenytan.

Nämnd: TESA: Redguard

Otäck flygblad (sjuk flytare):

En vidrig varelse som bor i de mörka hörnen av västra Tamriel. Den rör sig bra på land, är aggressiv och är en fara för resenärer och äventyrare. Lite liknar en bläckfisk, flygbladet har åtta röda ögon placerade på motsatta sidor av kroppen, så att den alltid märker byte eller fara runt den.

Nämnd: TEST: Shadowkey

Salamander (salamander):

Denna lilla ödla är täckt med fjäll som helt skyddar den från eld. Salamander är helt immun mot eldelementet. Hon bor vanligtvis på platser nära elden. Salamanderfjäll är högt värderade av alkemister.

Nämnd: TESA: Redguard, TES4: Oblivion (objektets namn)

Rock rider (cliffracer):

En flygande varelse som körde ut från Morrowind inte bara andra representanter för luftfaunan, utan också drakar. Rock Riders är ganska aggressiva och kommer att attackera allt som rör sig. De kan också vara bärare av pest och sjukdomar. En alkemistisk blandning av fjädrar av stenryttare och några inhemska örter ger en svävande effekt. Enligt historiska data var de gamla stenryttarna mycket större än sina moderna motsvarigheter. I sista stund förvisades alla rockryttarna från Vvardenfell av Saint Jiub.

Nämnd: TES3: Morrowind

Slarjei:

De lever främst i Elsweyrs öknar, där de också föredras att användas istället för hästar, samt kameler.

Nämnd: The Infernal City

Snöval (snöval):

Legenderna om Nords berättar om de fantastiska varelser som bebodde Skyrim på den tiden när Tamriel fortfarande var ung. Dessa är snövalar, varelser som svävar på himlen och lever på bergstoppar. En gång i tiden jagade Nordjägare valar för deras kött och fett genom att bestiga bergstoppar och jaga dessa djur. Snövalar kunde dock avge en speciell sorts snö som fick människor att brista ut i rastlösa skrattanfall, vilket resulterade i att Nords beslutade att lämna valarna ifred. I legender beskrivs snövalar som kraftfulla intellektuella varelser. Men nu i Skyrim hittar du inga spår av dessa djur. Kanske gömmer de sig i Skyrims mest avlägsna hörn eller har för länge sedan dött ut, eller så är de inget annat än bara en legend.

Nämnd: De sju slagen vid Aldudagga

Snowray (snöstråle):

Snowrey har en tillplattad vit kropp, en lång svans och utskjutande greppkäkar. Den lever uteslutande i de norra delarna av Tamriel och är ett rovdjur. Svansen på denna varelse används tydligt för attack.

Nämnd: TEST: Shadowkey

Multiplicera månen (månaddder):

Denna varelse har fått ett smeknamn av argonerna och lever i de djupa områdena i Black Marsh. När den blir biten injicerar den omedelbart gift som nästan omedelbart kan döda en person eller en mer. Argonianer kan dock överleva detta bett och till och med helt specifikt leta efter ett gift som har en narkotisk effekt på Argonianer. De kallar detta tillstånd "Daryl", medan det utvecklas gradvis och har en betydande effekt på sinnena, vilket gör att du ser ljud, hör smaker, känner färger som lukter.

Nämnd: The Infernal City

Kwama koloni

Kwama-kolonier är kolonier av unika djur som finns i Morrowinds grottor. De inkluderar följande sorter: scrib, kwama forager, kwama worker, kwama warrior (i själva verket är det en symbios av arbetare och forager) och centrum av kolonin - drottningen (drottningen) av kwama. Morrowinds mörka alver använder grottorna där kwama häckar som gruvor för sin matförsörjning. Kwama-ägg är mörkalvernas huvudsakliga födokälla. Faktum är att de mörka alverna använder kwamakolonierna som gårdar av olika slag.

Uterus kwama (drottning kwama):

Drottningen kwama är en enorm, fet kwama som lägger ägg. De är för stora och för feta för att flytta, så de behöver underhåll av kwama-arbetare. Det kan bara finnas en drottning per koloni.

Nämnd: TES3: Morrowind

Warrior kwama (krigare kwama):

I händelse av fara går födosökaren och arbetaren samman för att skydda fängelsehålorna. Kwama-krigaren är en symbios mellan grovfoderare och arbetare. De vaktar kolonins tunnlar. När de anfaller förgiftar de fienden med ett starkt gift och träffar honom då och då med elektriska urladdningar.

Nämnd: TES3: Morrowind, TES Online

Arbetare kwama:

Arbetare utgör grunden för hela kwamakolonin. Worker kwama är ungefär lika stor som en nyx-hund, med en horisontell kropp som stöds av fyra lemmar. Komaarbetaren gräver tunnlar och tar hand om drottningen och äggen. Arbetarna är inte aggressiva, men de är inte heller hjälplösa.

Nämnd: TES3: Morrowind, TES Online

Forager kwama (forager kwama):

Forager är den lägsta stegen i en Kwama-koloni. Det ser ut som en konstig mask med ett stort öga. Kwama-foderare strövar omkring på jordens yta och genom naturliga underjordiska passager på jakt efter platser som är lämpliga för en ny koloni och byte. Foragerare är aggressiva men inte alltför farliga. När den attackeras angriper foderälskaren genom att spraya ett milt gift på sitt byte.

Nämnd: TES3: Morrowind

Skrivare:

Skrubben är det sena larvstadiet av kwama. Scribe ser ut som en liten bläckfiskinsekt. Skriftskrivare kan ofta hittas i Kwama-kolonier i hela Morrowind. Även om skriben är ofarlig bör du inte störa honom, eftersom han lätt kan förlama offret. Om den träffas kommer en skribent att producera ett näringsrikt men mycket surt gelatin med små magiska egenskaper, som Morrowinders äter.

Nämnd: TES3: Morrowind, TES Online

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: