Pussel "Löv": en stor uppsättning. Nytt: Pusselspel "Mongolian Game"

Totalt 119 ark.

Pusselspelet "Löv" liknar schematiskt formen av ett syrenblad, består av 9 geometriska former. Spelet låter dig bygga en mängd olika siluettfigurer från geometriska element. Bilder av verkliga föremål används som prov.

Först och främst utvecklar spelet logiskt tänkande, fantasi, mindfulness och får dig att tänka och reflektera.

Uppsättningen "Ovanlig löv" är designad för barnets första bekantskap med pusslet och är lämplig för barn från 1,8 år.

I satsen har alla ritningsscheman spårade gränser för överlagring av "Löv"-figurerna i full storlek. Scheman för ett objekt presenteras i tre versioner: färg, kontur och kontur med ofullständigt spårade gränser.

Vad ingår.

34 scheman för överlägg, där alla figurer är i olika färger. Enkelheten i färgversionen ligger i det faktum att när man imponerar figurer använder barnet 2 tecken - färg och form.

34 scheman för överlagring, där alla gränser för figurerna är ritade. I den här versionen behöver barnet bara korrelera ett tecken - formen, vilket är lite svårare.

34 scheman för överlagring, där inte alla gränser för figurerna är ritade. Antalet ritade gränser representeras av olika komplexitetsnivåer. Det här alternativet är ännu mer komplicerat, eftersom barnet måste tänka på vilka former som ska läggas i konturen.

Varje sida har en ritning som du och ditt barn kan färglägga, vilket gör pusslet ännu roligare. Ritningarna är valda på ett sådant sätt att de motsvarar så mycket som möjligt de avbildade scheman, vilket hjälper barnet att visuellt förstå föremålet som gjorts av honom från figurerna.

34 kort med diagram för montering enligt provet. Dessa kort presenteras i 2 alternativ: flerfärgade och fast gröna.

34 bildkort med bilder av verkliga föremål som motsvarar scheman.

Dessa kort kan användas på en mängd olika sätt. Några alternativ:

  • När barnet samlar in schemat för överlägg kan du be om att bland dessa kort hitta ett föremål som liknar det som han samlade från bladet.
  • När barnet har satt ihop diagrammet enligt modellen kan du be om att bland bilderna hitta den ritning som passar bättre till det sammansatta diagrammet.
  • Välj en bild och be sedan barnet hitta ett diagram som liknar denna bild och samla det.

Ingår är 3 typer av "Löv" dubbelsidig för egenproduktion: flerfärgad, alla delar är gröna och färglösa.

Det sista alternativet är för dig och ditt barn att skapa dina egna flerfärgade eller enfärgade "Löv" genom att färglägga. Du kan använda samma alternativ för egenproduktion som vid tillverkning av tangram, mer om detta

Diagrammen i satsen passar även till alla Leaf-pussel, vars storlek är 13cm*13cm.

För bästa återgivning av alla färger är det att föredra att använda fotopapper vid utskrift.

Funktioner i pappersversionen

68 kort med diagram och bilder tryckta på 170gsm matt fotopapper. och laminerat.

107 A4 kartongkort tryckta på 80 g/m2 papper av högsta kvalitet.

1 pussel "Löv" dubbelsidigt, tryckt på matt fotopapper med en densitet på 100 g/kvm och limmat på det dekorativa skummet.

Lek, utveckla roligt och spännande!

En stor uppsättning för pusslet "Löv": 34 scheman för att imponera i tre versioner (olika grader av komplexitet), scheman för montering enligt en modell, kort-bilder av verkliga objekt för korrelation med schemat och "Löv" mallar för sig själv -produktion.

Totalt 119 ark.

Elektronisk version - 119 ark för utskrift i A4-format.

Pappersversion - 68 kort med diagram och bilder + 107 kort med diagram för överlagring i A4-format + 1 pussel "Löv"

Gillar du att spela?

    Spelets betydelse och oumbärlighet i vårt liv har länge bevisats av många psykologer, vetenskapsmän och livet självt. Vi har lekt sedan barndomen, vi lär oss att kommunicera under leken, att bygga relationer.
    Att samlas med hela familjen eller med vänner, chatta om olika saker, unna alla med något gott, spela några spännande spel i ett brädspel - allt detta är det som ger vårt liv en speciell smak.

    Idag får passionen för brädspel en total karaktär. När allt kommer omkring är moderna brädspel inte bara "walkers", utan också strategiska, ekonomiska, detektiv-, logiska spel.

    Det finns redan upp till 10 tusen brädspel av olika ämnen i världen. Naturligtvis kan du inte hänga med i alla innovationer, och vissa spel är för dyra. Men spelet kan göras med dina egna händer
Här är några spel.

tangram


Pusselspel för att återskapa figurativa bilder från geometriska former används för att förbättra visuell perception och analys, visuellt minne och kombinatorik. Uppsättningar av figurer är delar av en figur skuren på ett visst sätt: en kvadrat, en rektangel, en cirkel eller en oval. De är intressanta för barn. Barnen fascinerades av resultatet - att komponera vad de såg på provet eller vad de tänkt sig.

Framgången att bemästra spelet hos barn beror på barnens sensoriska utveckling. Barn som kallas geometriska former, deras egenskaper, deras utmärkande drag, rör sig fritt om formerna. Barn utvecklar förmågan att analysera bilder, identifiera geometriska former, modifiera former genom att klippa och komponera dem från delar.

Det finns olika pusselspel för att återskapa plana bilder av föremål, djur, fåglar, hus, skepp från geometriska former, såsom: "Tangram", "Pythagoras", "Sphinx", "Magic Circle", "Columbus Egg", "Leaf". " , "Vietnamesiskt spel", "Pentamino".

Men nu kommer vi bara att överväga en av dem - "Tangram".



Utseendet på detta kinesiska pussel är förknippat med en vacker legend. För nästan två och ett halvt tusen år sedan föddes den efterlängtade sonen och arvtagaren till den äldre kejsaren av Kina. Åren gick. Pojken växte upp frisk och kvick efter sina år. En sak störde den gamle kejsaren: pojken hade stor glädje av att leka med leksaker hela dagen. Kejsaren kallade till sig tre vise män, av vilka en var känd som matematiker, den andre blev känd som konstnär, och den tredje var en berömd filosof, och beordrade dem att komma på ett spel, som hade roligt med vilket, hans son skulle förstå början på matematiken, lära sig att se på världen omkring honom med en konstnärs blick, bli tålmodig, som en sann filosof, och skulle förstå att komplexa saker ofta består av enkla saker. Tre vise män kom på "Shi-Chao-Chu" - en fyrkant skuren i sju delar.

Det sägs att tangrammet var Napoleons favoritspel, som, efter att ha förlorat sin tron, tillbringade långa timmar i exil med att spela det här spelet, "utövade sitt tålamod och påhittighet"

Kärnan i spelet är att skapa en mängd olika figurer, silhuetter av föremål enligt en modell eller design på ett plan av sju delar av en kvadrat. Kommersiella kit kommer vanligtvis med uppgiftskort.

1 alternativ: Enklast. Om barnet är litet, bjud in honom att göra en figur genom att lägga elementen på provet uppdelat i dess beståndsdelar.



Alternativ 2: Om du räknade ut den första kan du göra figurer enligt exemplet, det vill säga bilden ligger framför dig och du komponerar elementen redan när du tittar på figurerna uppdelade i delar.


3 alternativ: För äldre barn kan du bara lämna konturerna i figuren.


4 alternativ: Egentligen kreativa uppgifter - att komma på och vika figuren själv.

Småbarn kan också gå med i pusslet. För dem kan du komma på mycket enkla uppgifter. Vik till exempel från två trianglar eller från två rektanglar - kvadrater, från trianglar - en stor triangel eller parallellogram. Denna metod kan användas för att studera de grundläggande geometriska formerna.

Du kan göra ett tangram själv. Det är väldigt enkelt. Du behöver en pusselmall. Skriv ut Tangrammet eller rita det själv enligt provet. Du kan använda flerfärgade element, om barnet är litet - kom ihåg samtidigt färgerna, och det är mer intressant att arbeta - lek med färgglada


material.

När du löser pusslet måste två regler följas: den första är att alla sju figurerna i tangrammet måste användas, och den andra är att figurerna inte får överlappa varandra. Efter att ha antagit den matematiska vetenskapen - kombinatorik, erhölls mer än 5000 möjliga varianter av vikta figurer.


Exempel på montering:












"PYTHAGORAS"

Pussel Pythagorasmycket lik den gamla goda Tangram.Pusselhar formen av en kvadrat, skuren i 7 delar, genom att kombinera dessa, kan du skapa ett stort antal geometriska former, silhuetter av djur, människor, olika föremål, etc. Alla detaljer är av olika storlekar, det här är svårigheten, så det är ganska svårt att sätta ihop en figur från dem.


I instruktionerna för pussel15 olika uppgifter erbjuds.Pussel Pythagoraskan användas i matematikklasser, hemma eller i skolan, eftersom det perfekt bidrar till utvecklingen av fantasi, logik, uppmärksamhet, rumsligt tänkande, matematiska och kreativa förmågor. Du kan göra av kartong eller skära av plast.pythagoras pusseloch din familj garanteras positiva känslor och bra osämja.

MAGISKT KVADRAT

Det geometriska pusslet Magic Square tillhör den andra svårighetsgraden och är lämplig för barn från 4 år och uppåt. Genom att arbeta med ett pussel kommer barnet att bekanta sig med enkla geometriska former: en triangel, en trapets, en kvadrat.



Pussel "Mongoliskt spel"

Ett slags geometriskt pussel, i likhet med "Tangram" eller "Pythagorean Square".


Pusslet är en kvadrat skuren i 11 bitar: 2 rutor, en stor rektangel, 4 små rektanglar, 4 trianglar. Det är bäst att göra ett sådant pussel av dubbelsidig kartong eller plast.

Kärnan i spelet- samla in figurer från dessa element enligt mosaikprincipen.

Hur man spelar:

Komponera geometriska former. På nätet kan du hitta färdiga uppgifter med svar, eller så kan du själv hitta på uppgifter till ditt barn.
För att rita figurerna behöver du ett rutigt ark. Du kan ta ett vanligt skolpapper. Elementen som utgör "Mongolian Game" är mycket enkla, och det kommer inte att vara svårt för dig att komponera kompositioner från dem.

Här är till exempel några figurer uppbyggda av pusselbitar.

Om barnet är litet kan du göra figurer enligt exemplet, det vill säga figurer uppdelade i beståndsdelar. För äldre barn kan du bara lämna konturerna i figuren.





Småbarn kan också gå med i pusslet. För dem kan du komma på mycket enkla uppgifter. Vik till exempel från två trianglar eller från två rektanglar - kvadrater, från trianglar - en stor triangel eller parallellogram. Denna metod kan användas för att studera de grundläggande geometriska formerna.

Pussel "SPHINX"

Sfinxpusslet består av en mängd olika geometriska former: från
4 trianglar och 3 fyrhörningar med olika bildförhållande. Från
element kan monteras silhuetter av fåglar, människor, djur, utvecklande
observation och geometrisk fantasi.


Instruktionen innehåller
system för att bygga mer än två dussin figurer:



Spel - pussel utvecklar rumslig fantasi, kombinatoriska förmågor, uppfinningsrikedom, uppfinningsrikedom, fyndighet. Enkla att förstå, men ganska svåra att lösa, pussel ligger på den fina gränsen mellan rolig lek och intellektuell utveckling.

Pussel från Alexey Shamshin


Och ännu en


Pussel Archimedes MAGEN

Det föreslagna pusselspelet Archimedean är en unik geometrisk konstruktör, som spelades i antiken. Dess andra namn är "Stomachion".


Elementen i spelet erhålls genom godtycklig uppdelning av rektangeln i 14 delar. Från de resulterande detaljerna konstrueras olika objektsilhuetter på planet, till exempel en sittande hund, en springande person, olika blommor, fåglar. Du kan också lägga till flerfigurskompositioner. Det är nödvändigt att gradvis introducera barnet till spelet.

Träna ditt barn i särskiljande geometriska former. Du kan bjuda in barnet att räkna sidorna, vinklarna, gruppera formerna efter form, storlek, namnge dem. Försök sedan att konstruera de enklaste bilderna. För att underlätta pusslet med det arkimedeiska spelet, föreslås det att först lägga ut figurerna enligt de bifogade diagrammen.



Pussel "LEAF"

Geometrisk pussel-mosaik Leaf är designad för barn i åldern 4+.igura som liknar ett syrenblad. Detta syrenblad är gjort av andra former: trianglar, fyrkanter, trapetser.

Att arbeta med ett pussel utvecklar ett barns öga, formuppfattning, hand-öga-koordination, rumsligt tänkande och fantasi.Främjar utvecklingen av godtycke (förmågan att följa reglerna och följa instruktionerna), kognitiv aktivitet, finmotorik, fantasi, bildandet av sensoriska standarder för färg, storlek och form, kombinatoriska förmågor,abstrakt tänkande.

"Magisk cirkel"

Cirkeln skärs i 10 delar. Spelets regler är desamma som i andra liknande spel: använd alla 10 delarna för att skapa siluetten, utan att överlappa varandra. Den skurna cirkeln ska färgas likadant på båda sidor.





VIETNAM SPEL


Sammansättningen av det "vietnamesiska spelet" inkluderar en cirkel uppdelad i sju delar och en ram där elementen passar. Alla pusselbitar är strömlinjeformade, några av dem har samma storlek. Bjud in ditt barn att konstruera en siluett av något djur eller fågel från intrikata detaljer. Till en början kan du inte använda alla element, sedan komplicera uppgifterna gradvis.


Du kan designa enligt scheman, eller så kan du uppfinna dina egna plotkompositioner.




Genom att konstruera enkla figurativa figurer lär sig barn att uppfatta formen, förmågan att skilja en figur från bakgrunden och att lyfta fram huvuddragen i ett föremål. Pusslet utvecklar ögat, analytiska och syntetiska funktioner, fantasi (reproduktiv och kreativ), hand-öga-koordination och förmågan att arbeta enligt reglerna. Spelet är avsett för barn från 4 år



COLUMBIA ÄGG




Det finns en historia - kanske fiktiv. Upptäckaren av Amerika Columbus var inbjuden till den allsmäktige kardinal Mendoza. Vid bordet började han på begäran av gästerna berätta hur exakt han upptäckte den nya världen (som han dock ansåg att Indien). En av de närvarande, en begränsad men självsäker person, ryckte på axlarna och sa: "Är allt så enkelt?"


Columbus tittade på honom och gav honom ett kycklingägg som låg på ett fat: "Få det att stå på tå." Naturligtvis misslyckades försöken att installera ägget. "Det är otänkbart..." - sa den modlösa samtalspartnern till Columbus. "Det är väldigt enkelt!" - svarade navigatören med ett flin och bröt tån på ägget på bordet och tvingade honom lätt att stå.

Uttrycket "Columbian ägg" - har blivit förkroppsligandet av en kvick och oväntad väg ut ur svårigheter, en synonym för en enkel lösning på svåra frågor.


Vi bekantar oss med det fascinerande pusselspelet Columbus egg, som perfekt kommer att lysa upp tiden på vägen, väntan på kliniken och, naturligtvis, utveckla barnets logik och tänkande. Principen för spelet är enkel. Skär längs äggfigurens linjer i små delar. Barnets uppgift är att sätta ihop figuren enligt modellen. Men ibland kan du drömma om och komma med dina egna alternativ, se en bekant bild i figuren.

Här är figurerna med uppgifter



























Pentomino

Berömda logiska pusselspel. Det var detta spel som inspirerade Alexey Pajitnov att skapa det populära datorspelet Tetris.

Pentomino är ett mycket populärt logikspel och pussel på samma gång. Elementen i spelet är platta figurer, som var och en består av fem identiska rutor. Totalt finns det 12 element av pentomino, betecknade med latinska bokstäver, vars form de liknar

Du kan göra en pentomino av kuber, men då måste du limma och limma 60 kuber med färgad film - det är svårt. Vi föreslår att göra delar av deras tjocka kartong.

  • Vi ritar varje element på en solid kartong, skär ut det, kontrollera att elementet ingår i "U" -elementet. Trimma om det behövs. Vi ritade detaljer från 2,5x2,5 cm rutor.
  • Vi cirklar det färdiga kartongelementet på färgat papper vikta på mitten och skär ut två färgade delar på en gång. Det är bättre att göra färgade delar mindre än papp, och de fäster bättre, och hörnen blir jämnare.
  • Vi limmar färgat papper med limpenna på båda sidor av kartongen.
  • Vi hittar en låda för att lagra delar, där vi också kommer att lägga scheman och uppgifterna för spelet.

Tangram - ett gammalt orientaliskt pussel av figurer som erhålls genom att skära en kvadrat i 7 delar på ett speciellt sätt: 2 stora trianglar, en medium, 2 små trianglar, en kvadrat och ett parallellogram. Som ett resultat av att vika dessa delar med varandra erhålls platta figurer, vars konturer liknar alla typer av föremål, allt från människor, djur och slutar med verktyg och hushållsartiklar. Dessa typer av pussel kallas ofta för "geometriska byggsatser", "papppussel" eller "klippta pussel".

Med ett tangram kommer ett barn att lära sig att analysera bilder, markera geometriska former i dem, lära sig att visuellt bryta ett helt objekt i delar och vice versa - att komponera en given modell från element, och viktigast av allt - att tänka logiskt.

Hur man gör en tangram

Ett tangram kan göras av kartong eller papper genom att skriva ut en mall och skära längs linjerna. Du kan ladda ner och skriva ut tangrams kvadratiska diagram genom att klicka på bilden och välja "skriv ut" eller "spara bild som...".

Det är möjligt utan mall. Vi ritar en diagonal i en kvadrat - vi får 2 trianglar. Skär en av dem på mitten i 2 små trianglar. Vi markerar mitten på varje sida av den andra stora triangeln. Vi skär av den mellersta triangeln och resten av figurerna vid dessa märken. Det finns andra alternativ för hur man ritar ett tangram, men när du skär det i bitar blir de exakt likadana.

Ett mer praktiskt och hållbart tangram kan skäras från en styv kontorsmapp eller en plast-DVD-låda. Du kan komplicera din uppgift lite genom att skära ut tangram från bitar av olika filt, övergjuta dem runt kanterna, eller till och med från plywood eller trä.

Hur man spelar tangram

Varje figur i spelet måste bestå av sju delar av tangrammet, och samtidigt får de inte överlappa varandra.

Det enklaste alternativet för förskolebarn 4-5 år är att sätta ihop figurer enligt diagram (svar) ritade till element, som en mosaik. Lite övning, och barnet kommer att lära sig att göra figurer enligt konturmönstret och till och med uppfinna sina egna figurer enligt samma princip.

Nivå ett - ladda ner och skriv ut ett färgat tangram, så blir det lättare att navigera i diagrammet.

Schema och figurer av spelet tangram

På senare tid har designers ofta använt tangram. Den mest framgångsrika användningen av tangram, kanske, som möbler. Det finns tangrambord och transformerbara stoppade möbler och skåpmöbler. Alla möbler, byggda på principen om tangram, är ganska bekväma och funktionella. Det kan modifieras beroende på humör och önskan hos ägaren. Hur många olika alternativ och kombinationer kan göras av triangulära, fyrkantiga och fyrkantiga hyllor. När du köper sådana möbler, tillsammans med instruktioner, får köparen flera ark med bilder om olika ämnen som kan vikas från dessa hyllor.I vardagsrummet kan du hänga hyllor i form av människor, i barnkammaren kan du sätta katter, harar och fåglar från samma hyllor, och i matsalen eller biblioteket - ritningen kan vara på ett byggtema - hus, slott, tempel.

Här är ett sådant multifunktionellt tangram.

På magneterna, som jag gjorde för ett par dagar sedan, bar att Ostap mig vidare! Tja, vad - magneten är tom! Nu vet jag hur mycket en 100 * 100 cm rulle räcker - för 5 magnetiska musikinstrument, storleken på ett albumark, och även för en enorm Pentomino, en enorm Tangram och inte mindre enorma Pythagoras, Leaf, mongoliska och vietnamesiska spel , Kolubovo-ägg och en bokstav T.

Och efter det fanns fortfarande en bit större än A4 kvar. Jag skulle också göra en Stomachion och en Magic Circle, men det visade sig plötsligt att den här magneten inte är magnetiserad mot ytorna från baksidan. Detta är naturligtvis ett minus. På grund av detta är asymmetriska pusselbitar svåra att använda, eftersom alla kan vändas enligt reglerna. På bordet för att samla - så mycket du vill, men som magneter - det är redan svårt. Förresten, samma Pentomino kommer att behöva kompletteras med dubblar av icke-symmetriska figurer i spegelbild, det finns exakt hälften av dem från uppsättningen.

Men å andra sidan, tack vare denna egenskap hos magneten, lärde jag mig att Sanya mycket väl kan sätta ihop figurer i spegelbild, utan problem. Han samlade en anka från pusslet "Löv" enligt schemat. Och där måste du använda en asymmetrisk fyrhörning, och i vårt fall vrids den i fel riktning, vilket är i diagrammet. Jag föreslog Sana att sätta ihop figuren i motsatt riktning, och han tog den omedelbart och ordnade om allt i en spegel, utan att ens tänka. Jag själv skulle inte ha tänkt på ett sådant drag, men det blev bra och användbart. Visserligen visade sig parallellogrammet också vara åt fel håll, men vi tog det från ett annat pussel, så det är av en annan färg. Det blev så här:

Ankan på diagrammet är originalversionen, och med en blå hals - han monterade den själv. I allmänhet satte han ihop alla figurer som jag fotograferade själv, och väldigt snabbt, utan "utkast", så att säga. Det här är ytterligare en punkt som jag aldrig lärde honom, men som han alltid visste hur han skulle sammanställa enligt scheman.

Här är själva "Lövet" - formen är som ett syrenblad:

Sanya samlade, allvarligt så här:

Det här är en figur från samma pussel.

Krabba, tror jag. Parallellogrammet måste också tas från en annan uppsättning:

Av någon anledning gillade Sana det "mongoliska spelet" mest, även om hennes figurer är de enklaste:

Här är diagrammen för det:


Samlar in:

Vilken stor giraff!

Och fler diagram:



Tangram. Klassiker av genren. Jag gjorde den färgad. Och liknande honom - Pythagoras, klipp lite annorlunda och vi har en färg:

Schema för Tangram:


Vid montering:

Columbus ägg:

Schema för honom:


Ögon och näsor lades till, eftersom de finns på diagrammen. För övrigt är andra magneter till denna på baksidan väldigt magnetiska. Columbusägget har några asymmetriska delar som du inte kan ersätta med delar från en annan uppsättning, så jag duplicerar dem. Jag har redan bestämt mig för att jag inte ska duplicera hela pusslet, jag kommer bara göra icke-symmetriska delar i spegelreflektion, och enligt reglerna kommer det att vara möjligt att använda bara en liknande del, de är flerfärgade, så jag tror det kommer att vara ganska bekvämt. Tja, eller, som vi gjorde med ankan, att spegla figurerna är också ett alternativ, och något är väl duplicerat med detaljer från andra uppsättningar.

Och det här är det vietnamesiska spelet:

Här är det nästan allt asymmetriskt, förutom två små detaljer, så det har en nästan komplett vy:

Men jag gjorde den i en dubbelversion, eftersom det finns få detaljer, men som Stomachion, där nästan alla detaljer är asymmetriska, och det inte finns 5 av dem - jag kommer inte att göra det på en magnet.
Schema för det vietnamesiska spelet:

Papegoja:

Och det här är det mest ovanliga pusslet jag har sett - bokstaven T:

Endast 4 delar, men hur många möjligheter! Dess andra namn är 100 figurer, och det finns även uppgifter för vilka dessa figurer kan samlas in. Det här är inte scheman - därför är det inte så lätt att göra det, det är definitivt svårt för Sanya. Även för oss vuxna är det svårt!


Det här spelet visade sig inte vara så enkelt som det verkar vid första anblicken - börjar med dess långa historia och slutar med proportioner. Det visade sig att det måste skäras väldigt jämnt med sinnet, så att allt blev som det skulle. Men om det här pusslet kommer jag kanske att göra ett separat inlägg på något sätt.

Det här är spelen vi nu har utöver vår ganska stora arsenal)))

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: