Sniper elite 3 hur man taggar en officer. Vad gjorde de med tjetjenska krypskyttar (kvinnor) i kriget.Berättelser. Hur händer detta

Belägring av Tobruk

Och så börjar vi med att titta på introduktionsvideon, varefter vår karaktär, efter att ha satt ihop sitt gevär, flyttar till sin position. Efter att ha nått platsen som stjärnan indikerar slår vi på det optiska siktet och eliminerar fiendens observatörer i mängden två stycken som också är markerade med stjärnor, för att hålla andan om din puls inte överstiger 80 slag per minut, håll in E, och för att närma sig/flytta bort, använd mushjulet.

Efter att ha eliminerat två spotters, flyttar vi till en ny position från vilken vi dödar fiendens spotter som har slagit sig ner på en kulle och, liksom de tidigare, och allt i det här spelet är markerat med en stjärna. Efter att ha ändrat position igen, plockar vi upp kikaren och markerar genom att trycka på LMB en fiendelastbil med luftvärnskanoner, svaga punkter kommer att visas på de markerade fordonen, i detta fall bensintanken och motorn. Ett skott mot bensintanken räcker för att förstöra en tysk lastbil.

När vi vaknar efter explosionen, det första vi gör är att lära oss hur man använder menyn med vapen och utrustning, eller snarare, genom att trycka på Q, väljer vi ett första hjälpen-kit för att återställa hälsan efter att ha blivit sårad. Därefter går vi till en ny position markerad med en stjärna, för att klättra på en liten vägg, gå till den och tryck på mellanslagstangenten. Dessutom kan du navigera i terrängen med hjälp av kartan som öppnas med M-knappen. Som ett resultat, efter att ha nått positionerna för tyska raketuppskjutare, böjer vi oss ner för att vara mindre märkbara, såväl som för att komma under ett hinder. Efter att ha eliminerat ett par tyska soldater, till exempel med en kniv bakifrån eller med en pistol med en ljuddämpare, söker vi igenom liken medan vi håller Z-knappen, och om så önskas kan kroppen höjas medan vi håller "mellanrummet" och gömda.

Därefter passerar vi genom fiendens positioner, eliminerar de tyska soldaterna, vår huvuduppgift är att förstöra 4 fiendens "nebelverfer" eller eliminera deras beräkningar. Positionerna där raketgevären finns kommer att vara markerade med stjärnor. En ytterligare uppgift kommer att vara eliminering av åtta fiender med en kniv (tysta dödar), dessutom är det värt att undersöka lådor, lådor och bord i tält på jakt efter dokument, brev och dagböcker. Efter att ha neutraliserat alla murbruk, gav vi oss av i riktningen markerad med en stjärna, för att hoppa över en liten lucka på vägen, tryck på "mellanslagstangenten". Framme vid platsen tittar vi på ytterligare en video.

Vid visning Sniper Elite 3 genomgångsvideo för att växla mellan videor, använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig, glöm inte att sätta "gilla" 🙂

Gaberun

I början av avsnittet i detta kapitel går vi framåt och tar bort fienden som står med ryggen mot oss, varefter vi eliminerar den tyska officeren markerad med en stjärna, för att dölja sin position måste du skjuta i ögonblicken när en ikon som visar ett högt ljud visas överst på skärmen, till exempel från en trasig motor eller ett åskväder. Efter att du eliminerat den markerade fienden går vi ner till hans kropp och söker igenom honom, soldaterna som patrullerar runt kan skjutas från samma prickskyttposition eller gå ner och döda dem manuellt.

Efter att ha undersökt kroppen av den dödade tyska officeren kommer en ny uppgift att inhämta underrättelser från ytterligare tre officerare. En av sidouppgifterna kommer att vara eliminering av den närmaste av de tre officerarna från den prickskyttposition som är markerad på kartan. Efter att ha nått den angivna platsen och tryckt på "mellanslag" för att ta en position, eliminerar vi den markerade fienden, varefter vi också passerar till kroppen och inspekterar den. Efter att ha fått underrättelser från liket går vi till den andre officeren, inspekterar hus och tält längs vägen, samlar dagböcker, spelar kort och dokument i dem.

Den andra officeren kommer att placeras vid korsningen av två vägar, efter att ha nått platsen kommer vi att eliminera fienden på något bekvämt sätt, varefter det kommer att vara nödvändigt att snabbt ta itu med fiendens soldater i närheten. Efter att ha sökt igenom de dödas kropp och tagit nästa intelligens passerar vi till vänster till tornet, som är värt att klättra. Efter att ha neutraliserat vaktposten på tornet kommer vi att få en bekväm position för att skjuta mot den tredje markerade officeren. Efter att ha skjutit fascisten och genomsökt hans kropp får vi nästa underrättelse.

Den nya uppgiften blir att eliminera ytterligare en officer som kan hittas till höger om vår position. På vägen kommer vi att få sidouppgiften "Förstör garaget", nämligen fem markerade bilar, vi gör det på valfritt sätt för en genom att förstöra alla soldater som vaktar bilarna. Som ett resultat, efter att ha nått den sista officeren och likviderat honom på något bekvämt sätt, samt rensat området runt byggnaden, klättrar vi in ​​och inspekterar den avlidnes kropp. Den sista uppgiften kommer att vara eliminering av generalen som lämnar i en pansarvagn. Som alltid finns det flera alternativ för avrättning, en av dem kommer att skjuta mot motorn i en pansarbil, efter två skott kommer bilen att explodera och uppgiften kommer att slutföras.

Halfai Gorge

Först och främst, i början av avsnittet av detta kapitel, utforskar vi byn i bergen. Efter att ha korsat bron går vi till den angivna punkten, du kan gå både längs vägen och längs en liten ravin. Efter att ha nått platsen får vi en ny huvuduppgift att förstöra tre luftvärnskanoner av typen Flak 88. Första positionen med artilleri kommer att vara framför till vänster, om du navigerar på kartan åker vi dit till en början, med tidigare rensat bosättningen som behövde utforskas från fiendens soldater. I en av byggnaderna på höger sida kan du hitta dokument med intelligens som öppnar ett sidouppdrag för att döda en tysk general, men först måste du hitta dokument som anger var generalen befinner sig.

Och så, efter att ha nått den första kanonen, förstör vi den genom att skjuta mot en projektil som ligger i närheten (explosiva föremål kan upptäckas med hjälp av en kikare). På ett eller annat sätt, efter att ha förstört det första vapnet, likviderar vi de överlevande tyska soldaterna, varefter vi passerar i riktning mot de två återstående artilleripositionerna. När vi lämnar grottan kommer vi att befinna oss i en liten by, efter att ha undersökt territoriet med hjälp av kikare, kommer vi att se märket "Intelligence data" på taket av en av byggnaderna (bredvid antennen), efter att ha nått dit och efter att ha mottagit dokumenten får vi veta att den tyske generalen befinner sig på en av de två artilleriplatserna.

Om vi ​​fortsätter att röra oss i den angivna riktningen kommer vi att snubbla på ett tyskt garage, ett litet område med två tankar, där vi kommer att få en sekundär bakre "Arrangera avledning". För ett lyckat sabotage kan du klättra upp till den högsta byggnaden bakom garaget (klocktorn eller kapell), ta en prickskyttposition där och skjuta på bränsletanken, eller snarare på kranen som sticker ut ur tanken (det kommer att markeras i röd med ett namn). Efter det kommer en explosion att inträffa och sidouppgiften med sabotage i garaget kommer att slutföras, även om det inte är nödvändigt att klättra in i prickskyttpositionen, slå bara tankkranen från vilken lämplig plats som helst.

Dessutom, i källaren i en av de närliggande byggnaderna, kan du hitta en sköld med ledningar som skadar som slutför sidouppgiften "Klipp av kommunikationen". Som ett resultat, efter att ha hanterat alla sidouppgifter, förutom att döda generalen, går vi till de återstående artilleripositionerna, i båda fallen måste du agera på avstånd och skjuta mot explosiva föremål nära kanonerna, även i en av artilleripositioner hittar du en general som måste elimineras för att slutföra sidouppgiften.

Efter att ha förstört alla tre tyska Flak 88 luftvärnskanoner återvänder vi till sabotagegruppen som vi kom hit med i början av detta kapitel. På vägen tillbaka kommer vi att snubbla över en tysk Panzer 3-stridsvagn, och dess eliminering kommer att bli vår huvuduppgift i slutändan. Tanken har svaga punkter, stänger på baksidan, samt en visningsöppning för föraren i frontpansar. Du kan också förstöra den till exempel med hjälp av en Panzerschreck (det här är en sådan granatkastare), om du har en. Ett annat alternativ är att kasta dynamit nära tanken och skjuta den på säkert avstånd. På ett eller annat sätt, efter att ha förstört PzKpfw III, återvänder vi till sabotagegruppen.

Fort Rufigio

Vi gav oss iväg för att rädda informatören som tyskarna håller i fortet. Först och främst måste du ta dig till fästningen och på vägen slutföra ett par sidouppgifter. Den första sådan uppgiften kommer att vara "Inaktivera tornen med sökarljus", du kan göra detta genom att besöka vart och ett av de två tornen, neutralisera vaktposterna som står på dem och släcka strålkastaren eller sitta på prickskyttepositionen längst till vänster från vilken båda tornen är synliga och skjut mot dem från ditt gevär. Dessutom är det värt att rensa hela det omgivande området från fiendens soldater (du måste fortfarande göra detta i slutet av uppgiften). I allmänhet, efter att ha hanterat tornen, strålkastarna och motståndarna, samt undersökt liken och tälten för troféer, spelkort, dokument och liknande, fortsätter vi att röra oss mot fästningen.

På platsen vid foten av fästningen, under huvudentrén, kan du förutom ett par italienska soldater hitta ett dokument som ligger på bordet, efter att ha studerat det, efter att ha fått den andra sidouppgiften. Den här gången måste vi "säga hej" till den italienska översten som snart kommer till Fort Rufigio. Efter att ha tagit ställning väntar vi på att lastbilen med översten ska närma sig skottavståndet, vårt mål kommer att vara att sitta i hytten i passagerarsätet, precis som ett bakhållsalternativ kan ordnas med sprängämnen eller försöka skjuta bil (ett par skott in i motorn borde räcka). I allmänhet, efter att ha eliminerat översten, fortsätter vi att stiga till fästningen.

Du kan ta dig in både från huvudentrén, och till exempel från höger sida längs med ställningen vid brytningen i väggen. Väl inne i fästningen är det värt att rensa gården från fiendens soldater, och innan du släpper fången, inspektera alla lokaler. I ett av rummen kommer vi att hitta en högre officer, genom att eliminera honom får vi en ny huvuduppgift "Sök efter den högre officeren". Efter att ha fått nycklarna från truppen gav vi oss iväg för att släppa den fångna agenten. Efter att ha öppnat kameran och släppt fången går vi ut och skjuter soldaterna som står på gården, och på så sätt röjer vägen för fången att lämna fästningen. Vidare, guidade av markören, stiger vi till fästningsmuren och täcker avgången för agenten som släppts av oss därifrån tills han är säker.

Siwa Oasis

I början av avsnittet av det här kapitlet måste du hitta ett sätt att komma till den gamla staden, för detta går vi framåt och eliminerar tyska soldater längs vägen (för att inte locka uppmärksamhet genom att skjuta från ett prickskyttegevär, eld skott vid de ögonblick då ett flygplan flyger i närheten). Du kan ta dig in i den gamla staden genom porten i centrum, men det finns ett annat sätt, och kanske inte ett, men som ett alternativ kan du ta dig bakom muren på höger sida, genom luftvärnsgevärets position , för en kommer du att få en sidouppgift att förstöra tre luftvärnskanoner. Platserna för luftvärnskanonerna kommer att markeras med markörer, så genom att spränga den första av de tre tränger vi in ​​i den gamla stadens territorium (ingången kommer att vara bredvid platsen för luftvärnskanonen).

Nästa huvuduppgift blir "Sök på Valens kontor", och tittar du in i rummet till höger om ingången till staden kan du få den sekundära uppgiften "Undersök tyska lager". Och så, först och främst, passerar vi genom den gamla stadens territorium, förstör luftvärnskanoner på de angivna platserna, samt rensar territoriet från fiendens soldater (du kan göra detta från prickskyttpositioner och få ytterligare erfarenhet. Som ett resultat, efter att ha förstört alla tre luftvärnskanoner, går vi till Valens kontor, där vi tittar på en kort video, varefter du måste klättra på ställningen till skjutpositionen markerad med en stjärna.

På första våningen i byggnaden som du behöver klättra på kan du hitta ett tyskt lager genom att utföra sidouppgiften "Undersök tyska lager". När vi klättrar upp på byggnadsställningen kommer vi att se tre tyska officerare, vår uppgift är att observera dem för att markera den rätta, och den med den förbundna handen kommer att vara den rätta. Efter att tyskarna träffats och pratat, vänta tills en officer med en bandagerad hand tar rekognosceringen i en av byggnaderna, varefter du säkert kan eliminera den. En annan sidouppgift blir att eliminera en underrättelseofficer på ett sådant sätt att mordet ser ut som en olycka. Som ett resultat, efter att ha tagit underrättelsedata från kroppen, lämnar vi den gamla staden, förstör den tyska PzKpfw IV-stridsvagnen längs vägen och skjuter flera fientliga krypskyttar vid utgången.

Kasserine Pass

Den första uppgiften i det här kapitlet av genomgången kommer att vara att infiltrera Valens högkvarter, gå framåt och kringgå havererade lastbilar och stridsvagnar, eliminera mål längs vägen markerade av en partner som rör sig längs toppen. På vägen kommer en sidouppgift "Inaktivera två Nebelwerfers" att dyka upp, så om du vill slutföra den måste du skjuta upp resan till Valens högkvarter ett tag. Nebelwerfers, även känd som raketdrivna mortlar eller flera raketgevär, kommer att vara märkta med markörer i form av kompasspilar, och för att avaktivera dem räcker det att ta en position i närheten och skjuta mot exploderande containrar som kan upptäckas med kikare.

Efter att ha förstört mortlarna är det värt att undersöka alla omgivningar framför Valens högkvarter, rensa dem från tyska soldater, inspektera prickskyttpositioner och genomsöka byggnaderna efter dokument. Som ett resultat, efter att ha nått högkvarteret beläget i ett tempel uthugget i klippan (precis som i en av filmerna om Indiana Jones) och efter att ha förstört alla fiender inuti och efter att ha läst dokumentet på bordet, får vi reda på att kombinationen från kassaskåpet som finns vid högkvarteret förvaras av oberst Johann. Nu är vår uppgift att hitta och eliminera det markerade målet, och sedan ta kombinationen till kassaskåpet från hans trupp.

Efter att ha fått kombinationen till kassaskåpet går vi till den angivna platsen för att träffa Brower, och vid ankomst tittar vi på en kort video där Brower dör. Därefter måste du förstöra Tiger-tanken, till exempel genom att använda dynamit, kasta den på vägen framför byggnaden där Brouwer befann sig. Vi gömmer oss och väntar tills "tigern" kör upp och skjuter dynamit när tanken är i närheten. På ett eller annat sätt, efter att ha förstört tanken, återvänder vi till högkvarteret i templet och efter att ha dödat alla fiender där öppnar vi kassaskåpet. Efter att ha sett ytterligare en kort video, gav vi oss iväg mot Browers kropp, flera fientliga krypskyttar kommer att vänta på oss längs vägen, så vi ska vara försiktiga.

Pont du Fa flygfält

Först och främst, när du går igenom det här kapitlet, måste du få tillgång till komplexet av underjordiska bunkrar, för detta, efter att ha nått den angivna platsen, interagerar vi med den elektriska panelen, och sedan går vi för att leta efter en karta där angivna platsen för anläggningen för produktion av råtttanken. Sidouppgifter i det här kapitlet kommer att vara eliminering av radiooperatören i en av bunkrarna så att han inte kallar på förstärkningar, eliminering av radiooperatörerna på kontrolltornet, förstöring av högar av bomber i mängden tre stycken (för detta räcker det att skjuta på de röda piporna bredvid bomberna.

Som ett resultat, efter att ha gått ner i systemet med underjordiska tunnlar och bunkrar, frigör vi fångarna som finns där, och slutför på så sätt en annan sidouppgift och plockar också upp en karta med anläggningens plats. Därefter intar vi en prickskyttposition markerad med en stjärna för att täcka sabotagegruppen. Efter att ha tagit ställning skjuter vi på de framväxande tyska soldaterna medan sabotörerna kör runt flygfältet i bil. Efter att de allierade lämnat kommer det att bli nödvändigt att förstöra den anlända tyska utrustningen, nämligen en stridsvagn och en pansarvagn. Sista uppgiften blir att ta sig till evakueringsplatsen.

Ratte växt

Det första i det här uppdraget är att komma till broarna i kanjonen, för detta går vi längs vägen och eliminerar de tyska vaktposterna längs vägen. Väl på rätt plats får vi en ny uppgift att förstöra två transformatorer som finns på vänster och höger sida av kanjonen, så att vi eliminerar patrullerande fiender och inspekterar lokalerna i jakt på ritningar för tyska vapen (en sidouppgift i detta kapitel , ritningarna kommer att finnas på borden i rummen bredvid transformatorerna på båda sidor om kanjonen, i ett litet rum i ammunitionsförrådet för "Råttan" och i hangaren med själva tanken). Efter att ha gått till transformatorerna märkta med stjärnor och förstört dem, är det enklaste sättet att göra detta att skjuta på de röda piporna bredvid transformatorerna, vi går till ammunitionslagret för "Råttan", som vi också måste förstöra.

Efter att ha lagt sprängämnena i ammunitionsdepån går vi till hissen, där vi, efter att ha sett en kort video, går ner till botten av kanjonen. Efter att ha gått ner satte vi laddningarna ett tag runt tanken, varefter vi klättrar upp på själva "Rat"-tanken och ställer in laddningen på tankens torn, efter att tidigare ha förstört alla tyska soldater i närheten. Efter att ha installerat sprängämnena på tanken kommer det att återstå att lämna hangaren, efter att ha förstört alla fiender vid utgången och intagit en annan prickskyttposition i kanjonen, kommer den att skjuta mot kranbalken på vilken tankskalen är upphängda. Efter att ha sett den sista videon genomgång av Sniper Elite 3 kommer att bli klar.

Berätta för vänner:

Statistiken vet allt, om allt och alla. Detsamma gäller med prickskytte. Enligt korrekt statistik, under andra världskriget, var de allierade tvungna att spendera upp till 25 000 skott ammunition för varje förstörd tysk, medan en tränad krypskytt behövde endast 1,3 kulor för detta ändamål.

Redan under första världskrigets år ledde den ökade effektiviteten av artillerield och den utbredda användningen av automatisk eld till storskalig användning av olika typer av skyddsrum, fältbefästningar etc. av nästan alla arméer i de krigförande länderna för att skydda personalen. Detta krävde tilldelningen av särskilt välriktade skyttar - krypskyttar, som kunde, medan de observerade slagfältet och befästa fiendens linjer, förstöra enskilda fiendesoldater och officerare, vilket förhindrade deras observation och rörelse. Kamouflage i motståndarnas arméer förbättrades dock med tiden, så det var nödvändigt att till den grad av konst skjuta skyttens förmåga och förmåga att observera slagfältet och mäta avstånd till mål. På grund av att det har blivit allt svårare att hitta kamouflerade mål på slagfältet med blotta ögat behövde välriktade skyttar speciella observationsmedel. Med krypskyttar började de genomföra ytterligare träning i skytte, utrusta dem med observationsanordningar, kamouflagedräkter. Små mål och deras avlägset läge krävde skapandet av speciella vapen för krypskyttar, anpassade för skytte. Och ett sådant vapen skapades. Men inte bara speciella vapen avgjorde framgången för en prickskytt, utan det krävde också förmågan att skjuta exakt, vilket i sin tur bestämdes av tre huvudvillkor: förmågan att korrekt sikta och skjuta; lämplig fysisk och psykologisk förberedelse, såväl som skyttens instinkt.

Under det stora fosterländska kriget avslöjades de sovjetiska krypskyttarnas avgörande överlägsenhet över fienden. Omedelbart efter krigets slut tog huvuddirektoratet för stridsutbildning (GUBP) för Röda arméns markstyrkor, beroende på betydande stridserfarenhet, en radikal förbättring av utbildningen av infanteri, inklusive krypskyttar. Vid ett av mötena analyserades i detalj erfarenheterna av krypskyttars stridsoperationer under krigsåren och ett antal nya förslag lades fram för att förbättra deras utbildning.

Erfarenheterna från det stora fosterländska kriget visade att mål på det moderna slagfältet som regel är kamouflerade, gömda i olika befästningar och endast uppträder under en mycket kort tid. Detta gäller särskilt för mål som officerare, observatörer, krypskyttar och maskingevärsskyttar, som är kapabla att utöva ett avgörande inflytande på framgången av en attack. Det är därför de måste träffas omedelbart.

De uppräknade målen kunde inte alltid identifieras av vanliga skyttar och maskingevärsskyttar. Detta krävde en kämpe med speciell kvalifikation - en spaningsobservatör, utrustad med en lämplig observationsanordning och kan hitta det viktigaste från massan av mål. Eftersom målen dök upp under en mycket kort tid, kunde deras nederlag naturligtvis inte anförtros till vanliga skyttar. Följaktligen var spaningsobservatören själv tvungen att kunna träffa målet omedelbart, i det ögonblick då det dök upp. En prickskytt blev en sådan kämpe, som kombinerade en spaningsobservatör och en stridsskytt.

SNIPER MÅL I KAMP

Uppgiften att prickskyttar sattes vanligtvis av den närmaste chefen. Men ibland, om situationen krävde det, fick krypskyttar instruktioner från befälhavaren för ett kompani, en bataljon och till och med ett regemente. Prickskyttarna valde skjutpositioner efter eget gottfinnande, med hjälp av terrängen och lokala föremål.
Vid fronten tilldelades sovjetiska krypskyttar vanligtvis följande stridsuppdrag. I en offensiv strid: att förstöra officerare, budbärare, krypskyttar, stridsvagnsförstörare och fiendeobservatörer, besättningar av kanoner och pansarvärnsgevär, och när man utvecklar framgång i djupet av fiendens försvar och förföljer fienden, besättningar av tunga maskingevär, särskilt flankerings- och dolkaktion, officerare, krypskyttar, skyttar riktade eldvapen, observatörer och observatörer av artillerield; att skjuta mot bunkrar, bunkrar, pansarkepsar, mot periskop och stereorör; observera fienden och indikera (med spårkulor) mål till andra eldvapen. I en defensiv strid: att förstöra officerare, budbärare, krypskyttar, faustbeskyddare, spanings- och observatörer av fienden, besättningar på hans maskingevär, vapen, pansarvärnsgevär, besättningar på skadade eller antända stridsvagnar; eld mot lågtflygande flygplan, titta på stridsvagnar, pansarfordon, bepansrade personalfartyg; på befälhavarnas vägnar att iaktta fienden. Dessutom sattes begränsade taktiska uppgifter för krypskyttar i offensiven och försvaret för att skydda flankerna och lederna från motangrepp och från fiendens infiltration.

I grund och botten uppfyllde dessa uppgifter bestämmelserna i Infantry Combat Regulations. Stridsövningar har dock visat att antingen är några av de listade uppgifterna utanför krypskyttarnas förmåga, eller så är deras inställning olämplig. Till exempel är endast masseld, och inte ett enskilt prickskytteskott, effektivt vid siktöppningarna på stridsvagnar och vid nedstigande fientliga flygplan; pålitlig täckning för flankerna skulle kunna tillhandahållas genom tilldelning av en tillräckligt stark vakt med pansarvärnsvapen, och inte bara krypskyttar; målbeteckning med spårkulor avslöjade prickskyttens position och gjorde det omöjligt för honom att stanna kvar på den för att slutföra ytterligare en uppgift. Enligt erfarenheterna från kriget avslöjades det att målbeteckning med spårkulor från ett prickskyttegevär inte är tillrådligt, eftersom spåret av dessa kulor knappast märks och inte drar till sig uppmärksamheten hos dem som får målbeteckning.

Företräde för målbeteckning gavs till en serie kulor (skurar) från ett staffli (lätt) maskingevär. Användningen av krypskyttar som observatörer var endast tillåten i undantagsfall, eftersom en krypskytt i slutändan i första hand är en jaktplan som löser ett stridsuppdrag med eld.

MÅL OCH AVSTÅND

Huvudmålen för krypskyttar var: i offensiv strid - den övre delen av huvudet (15x20 cm), huvudet (25x20 cm), huvudfiguren (25x30 cm), observatören (20x25 cm), stereoröret (15-18x8 cm). cm ), periskop (20 × 8 cm), kryphål av olika slag (20 × 25-80 cm), figurer som löper längs kommunikationslinjerna (50-60-80 × 50 cm), lätt maskingevär i position (40x60 cm) , staffli maskingevär i position (50×80 cm), dikesverktyg (160×70 cm); i en defensiv strid - ett huvud (25 × 20 cm), en huvudfigur (25 × 30 cm), en observatör (20 × 25 cm), en bröstfigur (50 × 50 cm), en lätt maskingevär (50 × 60 cm), ett staffli maskingevär ( 60×80 cm), löpande figurer (50×150 cm), krypande figurer.

Mål för krypskyttar i offensiv strid gömdes som regel i skyttegravar och andra tekniska strukturer och kamouflerades noggrant. Rörliga mål dök upp under korta tidsperioder (4-6 sekunder) med en hastighet av 2-3 m per sekund. De huvudsakliga skjutavstånden i en offensiv (när man bryter igenom försvaret) begränsas av avståndet för vänliga trupper till linjen för eldstången eller avståndet mellan de två huvuddikena (dvs. de överstiger inte 400 m). Vid strid på djupet eller vid anfall i farten, såväl som vid förföljande, ökade avstånden till 600 m. De flesta av de små målen låg inom 250-300 m.

I defensiv strid var målen som krypskyttar var tvungna att träffa större, mestadels öppna och rörliga. Röken i målområdena från explosioner av granater och minor och dammet från dem gjorde det svårt att observera och skjuta. I positionsförsvaret under perioden av lugn i strid förblev målens natur densamma som i offensiv strid. Skjutavstånd - upp till 800 m. Därför är det maximala skjutavståndet för en prickskytt 800 m. Men oftast sköt en prickskytt riktad eld på ett avstånd av upp till 600 m.

I offensiv strid, såväl som i försvar, rekommenderades det också att använda krypskyttar bäst i par: en skjuter, den andra observerar. För att göra detta måste de placeras på ett sådant avstånd från varandra för att kunna upprätthålla kommunikationen med varandra inte bara visuellt utan också med rösten.

Så, i en av striderna, hindrades framryckningen av våra gevärssubenheter starkt av välkamouflagerade flankerande fientliga maskingevär, som sköt växelvis. Befälhavaren för den framryckande vaktenheten beordrade att krypskyttar skulle skickas till hans högra flank med uppgiften att undertrycka fiendens skjutpunkter.

Prickskyttar av vaktsergeant Major Budenkov och vaktsergeant Khandogin kröp fram till höger om sin enhet och började observera efter att ha slagit sig ner 50 meter från varandra. Snart öppnade en av fiendens maskingevärsskyttar eld. Budenkov lade märke till honom - tyskarna sköt från ruinerna av byggnaden. Förmannen bestämde avståndet efter ögat, ställde in siktet, korrigerade för sidovinden och satte skytten ur spel med första skottet. Några minuter senare förstörde en annan maskingevärsbesättning och krypskytt Khandogin den.

När förbandet avancerade ändrade båda krypskyttarna, kvar på flanken, successivt sina skjutpositioner och sköt mot officerare, kulsprutor och andra viktiga mål. Följande data vittnar vältaligt om effektiviteten av deras eld: under flera dagar av strider undertryckte Budenkov och Khandogin 12 tyska maskingevär och förstörde mer än 50 nazister.

Enstaka prickskyttar och prickskyttargrupper, bestående av 3-5, och ibland alla prickskyttar i enheten, användes också i stor utsträckning i offensiv strid. Så i ett av regementen stöddes spaningspartiets handlingar av en stor prickskyttgrupp. Med koncentrerad eld inaktiverade krypskyttar fiendens skjutpunkter, vilket hindrade scouter från att utföra sina stridsuppdrag.

Befälhavaren för en annan enhet använde framgångsrikt en grupp krypskyttar för att slå tillbaka en tysk flankmotattack. För att möta motattackerna skickade han maskingevärsskyttar och 5 krypskyttar från sin reserv. Medan kulspruteskyttarna närmade sig fienden inaktiverade krypskyttarna med exakt eld från platsen flera officerare och underofficerare. Tyskarna stannade i förvirring. Vid denna tid öppnade våra maskingevärsskyttar eld, efter att ha lyckats komma närmare avståndet för den faktiska elden av sina vapen. Efter att ha lidit förluster drog sig fienden tillbaka.

Faktumet om den sovjetiska "sniperoffensiven" är också känt. På en av frontens sektorer tvingade flera dussin prickskyttar med kontinuerlig noggrann eld fienden att lämna två rader av skyttegravar. Man kan också ge ett sådant typiskt exempel på enstaka krypskyttars agerande i strider om bosättningar.

Vårt gevärsförband slog ut fienden ur hörnbyggnaden, varifrån torget och två gator (varav en ledde till en bro över floden) syntes. Förbandschefen beordrade befälhavaren för maskingevärsbesättningen, sergeant Vatagin, att ta ställning på vinden och stänga fiendens reträtt till motsatt strand med eld. Tillsammans med maskingevärsskyttarna lämnades en Belykh-prickskytt på vinden.

Vatagin utförde sin uppgift mästerligt. På kort tid sköt han flera dussin nazister. Däremot upptäcktes läget för maskingeväret. Från det motsatta huset öppnade tyskarna eld från ett tungt maskingevär. Det andra besättningsnumret Boychenko skadades allvarligt.

En prickskytt från Belykh sköt ner en fientlig kulspruteskytt med ett välriktat skott från ett takkupor. Tyskarna släpade maskingeväret till en annan lägenhet och började installera det vid dörren som leder till balkongen. Prickskytten var före fienden: med flera skott förstörde han fiendens maskingevär. Under den följande halvtimmen dödade Belykh ytterligare flera fiendesoldater och en officer som försökte inaktivera vår skjutplats. Då rullade tyskarna ut en pansarvärnspistol på torget och avlossade tre skott mot vinden. Båda våra kulspruteskyttar sårades av granatfragment och Boychenko för andra gången. Prickskytten kom till undsättning igen. Han öppnade eld genom ett hål i taket, dödade skytten och soldaten som ersatte honom. De överlevande tyska kanonskyttarna skyndade sig att ta skydd.

Snart kom flera av våra kulsprutor till prickskytten till hjälp. Fienden lyckades inte bryta sig igenom bron.

Som framgår av ovanstående exempel agerade ensamma krypskyttar, prickskyttepar och grupper i strid både självständigt och i samarbete med gevärsunderenheter, spaningspartier, kulspruteskyttar och enskilda kulsprutor. Ofta interagerade krypskyttar med direkt eldvapen, såväl som med mortlar. Samverkan handlade oftast om att säkerställa en gevärsenhets framfart (spaningsfest) eller att säkerställa normal drift av en skjutplats, vars överlevnadsförmåga är särskilt viktig för den anfallande sidan. I sin tur täckte gevärsunderenheter och mortlar positionerna för krypskyttar med eld för att utesluta möjligheten att deras förbikoppling och tillfångatagande av fienden.

VAL OCH UTRUSTNING AV FASTSTÄLLANDE STÄLLNING

Det framgångsrika slutförandet av ett stridsuppdrag av en prickskytt berodde till stor del på deras förmåga att välja en skjutposition, utrusta den och dölja den. Erfarenheterna från kriget visade att de flesta av Röda arméns krypskyttar gjorde detta mycket skickligare än fienden. Men inte desto mindre betonades det hela tiden att platsen för skjutning skulle väljas på ett sådant sätt att det gjorde det möjligt att tydligt se frontlinjen av fiendens försvar; hade en naturlig maskeringsbakgrund (gräs, ogräs, buskar, etc.), som kunde dölja en prickskytts handlingar från fiendens observation; om det inte finns någon sådan maskeringsbakgrund, är det bäst att välja en skjutposition på marken utan landmärken med en monoton lättnad som inte lockar fiendens uppmärksamhet; hade från sina truppers sida dolda tillvägagångssätt eller förutsättningar för att skapa dem.

Under förhållanden med en stabil front, när avståndet till fienden inte översteg 400 m, kunde krypskytten utrusta en skjutposition i den första skyttegraven; om avståndet till fienden översteg 400 m, borde skjutpositionerna ha flyttats till den neutrala zonen. I det senare fallet kunde trattar, gamla skyttegravar och skyttegravar, samt lokala föremål som inte drog till sig fiendens uppmärksamhet, användas för skjutställningar. Om situationen tillät kunde skjutplatser för krypskyttar också inrättas bakom den första skyttegraven - i en buske, på en kulle, i ett snår av träd, etc.
Före starten av offensiven var krypskyttar tvungna att utrusta skjutplatser endast i den första skyttegraven (vid attacklinjen), och senare, i djupet av fiendens försvar, använda fångade skyttegravar, ruiner av byggnader, vindar, havererade stridsvagnar och fordon, inbrott i väggarna, placerare av stenar (i trädbevuxen - stenig terräng). I skogen väljs skjutlägen bäst i hyggens djup, där ljudet av skottet mjuknar. För samma ändamål, i öppna ytor, borde positioner ha valts på ett sådant sätt att det fanns en hålighet framåt. För att utföra ett stridsuppdrag i försvaret var det nödvändigt att utrusta 3-4 skjutpositioner, inklusive en huvud och två - tre reserv.

Dessutom, om krypskyttarna hade tid, var det lämpligt att ha en eller två falska positioner. Prickskytten bör inta skjutpositioner före gryningen, och om det finns dolda inflygningar, när som helst. Deras utrustning och sysselsättning gick vanligtvis till så här: den första dagen studerade krypskytten slagfältet och markerade ställningen, och efter mörkrets inbrott utrustade han den och kamouflerade den; den andra dagen kontrollerade han kritiskt kvaliteten på utrustningen och kamouflaget i skjutplatsen och ockuperade den på natten, före gryningen; den tredje dagen utförde han ett stridsuppdrag.

Erfarenheten har visat att fienden kan upptäcka positionen för en prickskytt efter 3-4 skott. Utifrån detta framhölls ständigt att det är ändamålsenligt för krypskyttar att ändra position efter 3-4 skott.

Under offensiva strider var eld från avstånd upp till 400 m den mest effektiva, eftersom prickskyttar under offensiva förhållanden inte hade tillräckligt med tid för att förbereda korrekta data för skjutning. Avståndet till målet bestämdes med ett optiskt sikte eller improviserade medel. Ofta använde krypskyttar också den visuella metoden - genom att avsätta segment av terrängen på 100-200 m djup, såväl som av graden av synlighet av målet. Den sista metoden var den enklaste och samtidigt ganska exakt.

Erfarenheterna av åtskilliga strider visade att fienden i stor utsträckning använde sina krypskyttar både framför våra framryckande trupper och baktill. I båda fallen strävade nazisterna efter ett mål – att rubba kontrollen, försvaga anfallet, tillfoga oss så mycket skada som möjligt i personalstyrka, särskilt i officerskåren. Prickskyttpar var vanligtvis utplacerade för att hantera fiendens prickskyttar. När vi upptäckte positionen för en fientlig krypskytt försökte våra krypskyttar hitta hans partner (som regel är de belägna 50-100 m från varandra) och neutralisera båda samtidigt. Under striden i bosättningarna fick krypskytten, förutom det vanliga lagret av patroner, varav 30-40 procent var patroner med pansargenomträngande brandkulor, även ha flera handgranater.

ORGANISATIONSFRÅGOR

Samtidigt framhölls att den befintliga organisationen och förfarandet för användning av krypskyttar i Röda armén inte fullt ut motiverade sig i kriget. Till exempel är ett prickskyttspar som opererar i en plutons stridsformation extremt begränsat när det gäller att välja skjutpositioner av en smal offensiv front och ett litet försvarsområde. Dessutom, eftersom de inte fick specifika uppgifter, tvingades krypskyttar ofta utföra funktionerna som vanliga skyttar eller i bästa fall agera som budbärare och observatörer. Därför, tillsammans med den auktoriserade användningen av krypskyttar, blev konsoliderade lag och grupper av olika storlekar utbredda. Sådana lag skapades främst under perioder av lugn - i försvaret - med formationer, enheter och underenheter.

Erfarenheten har dock visat att skapandet av konsoliderade prickskyttelag inte heller alltid gav önskat resultat. Därför har det föreslagits att den lämpligaste organisationen är ett permanent prickskyttteam i ett gevärskompani. Denna grupp var tänkt att inkludera en befälhavare (han är också en instruktör) och 8 krypskyttar. Kompanichefen, som organiserar sitt kompanis eldsystem, kunde i det här fallet använda krypskyttar mest lämpligt som en del av en grupp, personligen tilldela den en uppgift eller tilldela separata krypskyttpar till plutoner. Bredden på fronten och djupet på kompaniets stridsformation i offensiv och defensiv är tillräcklig för att krypskyttar framgångsrikt ska kunna använda terrängen för att välja skjutpositioner. Det antogs att gruppens stridsaktiviteter skulle genomföras under direkt övervakning och konstant kontroll av dess befälhavare.

Erfarenheterna från kriget visade att, oavsett organisationsstruktur, den huvudsakliga skjutenheten är ett prickskyttspar (prickskytte-jaktare och prickskytteobservatör). Naturligtvis kan krypskyttar i vissa fall agera ensamma, till exempel vid stabila försvarsförhållanden, när parterna är i direkt kontakt och det inte finns något behov av att krypskytten ska välja skjutställning i den neutrala zonen.

Användningen av krypskyttar i par möjliggjorde lång och kontinuerlig övervakning; hitta mål snabbare att inte vara rädd för en av partnernas öde, eftersom prickskyttobservatören i tid kan varna prickskytten om faran som hotar honom eller så kommer han själv att förstöra fienden som plötsligt dök upp; det är bättre att observera resultatet av branden; bättre förbereda en skjutställning; använder i stor utsträckning olika metoder för att lura fienden; ge varandra moraliskt stöd; praktiskt taget lära en ung, nybörjare prickskytt om erfarenheten av en partner.
För att lösa ett specifikt problem kan krypskyttar reduceras till grupper om flera par. Gruppanvändning av krypskyttar är motiverad i de fall då det är nödvändigt att snabbt återta eldinitiativet från fienden i en eller annan sektor av framkanten eller att hålla en kritisk sektor där användningen av tunga infanterieldvapen är svår eller helt utesluten. Prickskyttgruppernas handlingar är också mycket framgångsrika från bakhåll och när man slår tillbaka fiendens motangrepp riktade mot en viss del av stridsformationen.

I alla fall, utan undantag, måste krypskyttar inom en grupp operera i par. En grupp är ett kollektivt, kvantitativt begrepp.
Som ett resultat av det föregående drogs slutsatsen att i modern strid, tillsammans med masseldningen av automatiska vapen, är ett exakt individuellt prickskyttskott också nödvändigt. Samtidigt kan prickskyttarnas handlingar bara bli framgångsrika om de har höga stridsfärdigheter. En prickskytt är inte bara en skicklig skytt och en utmärkt observatör; han måste kunna navigera i situationen och på marken, för att välja det viktigaste från överflöd av olika mål. Och detta måste först och främst tas med i beräkningen när man tränar prickskyttar.

Avslutningsvis föreslogs att en trupp bestående av 8 personer (plus en truppledare) skulle bli en permanent organisatorisk enhet av prickskyttar i ett kompani och ett prickskyttspar ska vara en skjutenhet. I processen med speciell träning av krypskyttar måste allvarlig uppmärksamhet ägnas åt utvecklingen av stridsuthållighet, utvecklingen av visuella, auditiva och andra uppfattningar och utvecklingen av skicklighet och mod.

ctrl Stiga på

Märkte osh s bku Markera text och klicka Ctrl+Enter

Vad gjorde de med tjetjenska krypskyttar (kvinnor) i kriget.
Som ni vet deltog i det första och andra tjetjenska kompaniet mest legosoldater, men ibland fanns det kvinnliga legosoldater som uteslutande kämpade genom att döda med prickskyttegevär. Och när de fångade de så kallade krypskyttarna gjorde de detta mot dem, det var ett krig och grymt.
Till exempel:
"Tyfon" specialstyrkor, sade att i brunnen på gården av högkvarteret, drunknade särskilt militant personal överstar en krypskytt.
Marines hackade upp dem med sapper spadar. Här är en video där Marinen säger:

Vargar i vita strumpbyxor. Sjuttonåriga skidskytten Lolita.

Jag kommer att döda dig långsamt för jag älskar dig. Jag skjuter dig i benet först, jag lovar att sikta på knäskålen. Sedan en hand. Sedan ägg. Var inte rädd, jag är en kandidat för master of sports. Jag kommer inte att missa, - prickskytten Mashas röst lät tydligt på radion, som om hon låg någonstans väldigt nära och inte gömde sig hundratals meter härifrån.

En sjuttonårig skidskytt som anlände till Tjetjenien för

inkomster från en liten stad i Ural. Hon var tvungen att skjuta på sin egen. Hon brydde sig dock inte om vem hon siktade på. De betalade bara bättre på andra sidan. Kontraktssoldaten som hon chattade med på radio varje kväll av tristess hade redan vant sig vid de frätande tonerna i hennes röst. Som kulvisseln från hennes gevär. Hur man "lastar 200". Hon hade inte tid att döda någon. Och hon tjänade ingenting. Jag stötte på en sträcka som vår lade i bergen. En dag senare dödade de honom. Skott i huvudet, kula - 7,62. Prickskytt.
"White Strumpbyxor" - hänsynslösa spöken som träffar rätt på mål. De är hatade. De är rädda. De jagas. Bara de som dödar dem känner deras ansikten.
Dessa kvinnor fångas vid liv uppfattar skjutning på plats, en kula i pannan, omedelbar död som den största barmhärtigheten. Efter dem finns inget kvar, inte ens ett riktigt namn. Bara legender och förbannelser.

Den sanna historien om Lolita

En frottérosa morgonrock är hårt åtdragen i midjan, en genomskinlig vit halsduk är på hennes huvud. Antingen pillar hon med honom i händerna och borstar sedan bort en tår med honom. Färgat blont hår, guldtänder, bleka grågröna ögon och vit, nästan matt hud, det verkar inte vara fult, men det kommer att gå över och du kommer inte att märka det.
Varje kväll, när dussintals fångar samlas framför tv:n efter jobbet i syaffären för att titta på kvällsnyheterna, gömmer hon sig längst bort i cellen. "Ja, han gjorde det rätta, att han dödade. Så hon, käring, borde vara det!" skriker kvinnorna upprymt när de ser rättegången mot överste Budanov på filmduken. "Ja, krossa dem, jäklar! Blöt i toaletten!" – presidentens favoritcitat hörs från överallt.
– I zonen är det ingen som vet att hon var en prickskytt i Tjetjenien och sköt mot ryska soldater. Och i hennes brottmål finns det inte ett ord om detta, - de varnade mig omedelbart i en av kvinnokolonierna i Krasnodarterritoriet. Hon drar sig inte för någon, men hon blir inte vän med någon heller. Om du skriver hennes riktiga namn kommer hon att dödas omedelbart.
Det var om Lena som en fruktansvärt romantisk historia gick runt i Tjetjenien under första kriget. För hennes extraordinära skönhet, ungdom och förmåga att skjuta exakt kallade militanterna henne Lolita. I avdelningen av Shamil Basayev dök hon upp 1995. Hon kom från sitt hemland Ukraina för att tjäna ... för sitt bröllop och en hemgift. Hon glömde dock snabbt sin fästman, eftersom hon blev kär i en riktig "varg", fältchef Sulima Yamadayev. Under stridens brus och kulornas vissling varade deras lycka inte länge - "vargen" dödades, mycket senare tilldelade Aslan Maskhadov honom postumt rang som brigadgeneral, och den otröstliga "vargen" började ta hämnd. Dessutom var det riktat mot våra fighters på "orsaksplatsen", under midjan. Så, åtminstone, legenden gick.
"Jag vet ingenting om Lolita och "vita strumpbyxor", Lena himlar med ögonen teatraliskt och tar genast med sin näsduk till dem. – Och jag kom till Tjetjenien långt före kriget, alldeles i början av 90-talet. Hon bodde med sina föräldrar och lillebror i Konstantinovka, Donetsk-regionen, studerade bra. Mamma jobbade då som lagerchef och min pappa satt inte heller utan arbete. Sant, appliceras ofta på flaskan. Efter 8:an åkte vi tillsammans med Marinka, min skolkompis, till Nikolaev för att studera till kock. Till vårlovet erbjöd Marinka att åka till Tjetjenien för att handla med kläder. Vi kom till Prokhladnyj med tåg, därifrån tog vi oss till Groznyj med buss. På tåget togs våra födelseattest ifrån oss, och jag var inte ens 16 då. De låste in mig i fyra dagar i någon lägenhet, de sa att vi inte skulle jobba med bara kläder. Vi tränade ... De skulle ta dem ut på fältet, sedan upp i bergen - vem skjuter, vem gör annars vad - de roade sig som de ville. Min flickvän försvann med jämna mellanrum någonstans, och jag såldes till en ny plågoande. Jag kommer inte ihåg allt detta ... - och hon gråter. "Min plåga tog slut först när Musa hörde talas om mig och räddade mig. Han visste ingenting om mitt förflutna. Av någon anledning trodde jag på honom.

Från underlaget "MK".

Musa Charaev, fältchef. En aktiv deltagare i fientligheterna 1994-1996, tillsammans med sin avdelning, "tände upp" i många blodiga skärmytslingar. En vän till Basayev, som ofta besökte hans hus. Och om Charaev före kriget var en enkel traktorförare på landsbygden som tjänade pengar på att sälja vin från Kalinin-vingården, så var han efter det ägare till en anständig "bit" av oljeröret Baku-Novorossiysk, generöst presenterat för honom av Ichkerias president Aslan Maskhadov.
Som utredarna försäkrades av många vittnen, gick Lena under den första tjetjenska kampanjen med huvudet högt och ett prickskyttegevär redo. De enda dokumentära bevisen har bevarats för den där stridsperioden i hennes liv, som hon inte vill prata om på något sätt. En röd bok med ett fotografi och hennes riktiga namn. Bredvid Basayevs signatur finns en blygsam position – en sjuksköterska. Under utredningen och rättegången dolde Lena inte att hon i mars 1995 gick med i en avdelning i Argun, fältchef Abdul Khadzhiev-Aslambek. Även om hon var listad där bara som sjuksköterska, gjorde hon i själva verket allt som de skulle säga: hon tvättade, lagade mat och ibland, av gammalt minne, blidkade de skäggiga frihetskämparna. Hon stannade dock inte länge i Abduls avdelning.

"Om du bara levde"

Slutet av 95:e. Blodig räd av Salman Raduevs gäng på Kizlyar och Pervomaiskoye. Under två veckor lämnade inte hela landet tv-skärmarna och såg utvecklingen av dramatiska händelser. Fångar helikopterplattan. Att skjuta människor. Ett snabbt "besök" på sjukhuset, som nästan slutade med en upprepning av Budyonnovsk. Högtidlig avresa till Pervomaiskoye i en konvoj av bussar tillsammans med de tillfångatagna gisslan. Och slutligen det mystiska försvinnandet från byn, som praktiskt taget förstördes av artilleri från jordens yta och omringades av ryska trupper i en trippelring. Bland flera kvinnor som deltog i den berömda Radevsky-kampanjen var Lena.
Detta faktum blev känt först efter arresteringen av Salman Raduev själv. Ett intressant dokument hittades i hans arkiv, där han bad chefen för Oktyabrsky-distriktet i Groznyj att tilldela en tvårumslägenhet för Elena P. "som en aktiv deltagare i fientligheterna i Kizlyar och Pervomaisky." Hon fick en lägenhet. Sedan träffade hon Musa Charaev. "Wolf" och "she-wolf" blev kära i varandra - och detta var sant i legenden om Lolita.
"Det var ett krig", fortsätter Lena. – Musa och hans killar gömde sig i bergen och kom sällan till Ishcherskaya (en stor gränsstation där militanter ibland låg i sängen efter att ha blivit sårade. – E.M.). Jag talade tjetjenska mycket bra. Min svärmor accepterade mig direkt på något sätt och blev till och med kär - hon blev som en mamma. Hon bad hela tiden. När jag tittade på henne konverterade jag också till islam. Och snart gifte sig en mullah med Musa och mig.
Efter att ha ordnat sitt personliga liv ringde Lena äntligen sina föräldrar i Konstantinovka. Hennes mamma, som inte vetat något alls om henne på flera år, svimmade när hon hörde hennes röst. "Om du bara levde", sa hon och brast ut i gråt. Efter detta samtal började hon dricka med sin far. Och ett halvår senare, sommaren 1996, förgiftades hela familjen av svamp köpt på marknaden. Far och bror pumpades ut av läkare. Lena såg sin mamma redan i kistan. Som en aktiv militant och fru till en fältchef kom Lolita in i alla operativa rapporter. Och hon fick genast nya dokument. "Att dra mindre", förklarar Lena. Enligt dem kom hon hem till begravningen. Efter kriget föddes en son i Charaevs kämpande familj. Musa skiljde sig fortfarande inte från maskingeväret och hans kämpar och bevakade den del av oljeledningen som anförtrotts honom. Lena fick en gedigen position inom tullen. "Jag tullklarerade varor, bearbetade papper, tog pengar till Groznyj. Inget speciellt," Lena är uppenbarligen blygsam, eftersom statskassan inte kommer att litas på för vem som helst. Men Lena värderades inte för detta - hon kontrollerade gods- och passagerartåg och letade efter "FSB-agenter" i dem. Om en person föreföll henne misstänkt togs han bort från tåget och fördes bort i okänd riktning. "She-wolf", - fredliga bybor var rädda för henne. "Vår hon-varg! Befälhavaren hade tur", godkände de tidigare militanterna. I mars 1999 dödades Musa. Han hittades i sin egen bil, inte långt från "röret", med samma maskingevär i händerna och två dussin kulor i rygg och nacke. Han fick aldrig reda på att Lena var gravid igen – hon ville glädja honom dagen efter.
Genom order nr 101 av presidenten för CRI, Maskhadov, tilldelades Charaev postumt rang som brigadgeneral och döpte om sin hemby Severnaya i Naur-regionen - just den där han plöjde marken så länge - till Musa- jurta. Det visar sig att legenden inte ljög igen.

Falsk beräkning

Baltiska kvinnor, ukrainare, vitryssar, sibirier, uraler, leningrader, moskoviter och, naturligtvis, tjetjenerna själva – det finns inget slut på de fruktansvärda berättelserna om hänsynslösa legoskyttar som har strövat omkring i skyttegravarna, sjukhusen och tidningssidorna i många år nu. . Det är sant att det är värt att notera att militanterna själva är rädda för några fantastiska ossetiska kvinnor som fruktansvärt hatar dem, som påstås slåss på den ryska sidan. Den mest ihärdiga myten om "vita strumpbyxor" är att de flesta av dem är skidskyttar, och från Baltikum. Om vi ​​sätter ihop alla berättelser om blonda skönheter som talar ryska med en behaglig lätt accent och skjuter på våra soldater, visar det sig att inte en enda idrottare som någonsin har hållit ett vapen i sina händer länge har lämnats där - eller redan har dödats eller fortfarande slåss. Men under det första tjetjenska kriget försökte våra brottsbekämpande myndigheter fortfarande kontrollera en skrämmande historia om en baltisk prickskytt som släpptes av skadade fallskärmsjägare från en helikopter med en granat in i hennes slida. Kanske föll någon tjej, sträckte sig efter en cigarett, från en rysk "skivspelare", bara liket hittades aldrig. Eftersom de inte hittade några spår av en skidskytt vid namn Trankautene i de baltiska republikerna ... Själva namnet "vita strumpbyxor" kom från en vit trikå, åtsittande höfter, där skidskyttar presterar på tävlingar. Före Tjetjenien blixtrade de till i nästan alla "hot spots" i det forna Sovjetunionen, från Transnistrien till Nagorno-Karabach. Men då orsakade berättelserna om legosoldaterna bara förvåning bland militären. Och prickskyttarna själva kunde räknas på fingrarna. Tjetjenien är en annan sak. Här är ett stort krig och följaktligen helt andra pengar. I de flesta fall ingick tjetjenerna ett kontrakt med nykomlingen för en månad. Enligt de tillfångatagna militanterna betalades krypskyttar före krisen upp till 10 000 dollar. Ibland betalade de "utan undantag" från 500 till 800 spänn "olåsta" för en dödad officer och 200 för en soldat. Men sådana avgifter var mer benägna att locka nya legosoldater än att faktiskt betala dem - antingen visar sig dollarn vara falska, eller så kommer fältchefen att anse att damen vill ha för mycket och att det är billigare att bara döda henne. Men ändå: på ett halvt år i Tjetjenien - såvida inte FB fångade det eller sydde sina egna militanter - kunde man tjäna för resten av sitt liv. "Fatima - 170 tusen rubel, Oksana - 150 tusen, Lena - 30 (för två dödade scouter)" - denna "lönebesked" hittades i fickan på en dödad prickskytt nära byn Bechik.

krypskytt krig

Det är bara i billiga filmer som krypskytten jobbar ensam. I värsta fall har han en assistent – ​​och han ska ge skydd och räkna de döda. I det bästa och vanligaste i Tjetjenien - "en bakhållsjägare" (översatt från engelska. - E.M.), ett par kulsprutepistoler, en kulspruta, granatkastare och ett ammunitionsbärarskydd. Förresten, rollen som den sista medlemmen i en sådan mobil grupp är i allmänhet svår att överskatta - tack vare honom kan militanterna "skala" i två timmar utan paus. "Det är bättre att underäta än att inte sova" och "du måste skjuta som en vals: en-två-tre - och byta ställning, stillasittande rekommenderas inte" - de "gyllene reglerna" för varje prickskytt som kan både om det och på den sidan. Innan "tänds upp" förbereder en bra "jägare" 5-8 positioner i förväg och först därefter öppnar eld. "Hitta och neutralisera" en fientlig krypskytt, signalman och högre officerare - stridsuppdraget har inte förändrats sedan mitten av 1700-talet, då det första omnämnandet av "skärmskyttar" dök upp i arkivdokument. Enligt antalet sår i huvudet och bröstet kallade militärläkare det pågående kriget i Tjetjenien till ett krypskyttekrig. Men det börjar först när trupperna är engagerade i positionsstrider. – Tidigare letade man efter krypskyttar bland professionella skyttar. Man trodde att skytteskicklighet i sådant arbete är det viktigaste. Men på senare tid, särskilt efter Tjetjenien, har vi blivit övertygade om att starka nerver och förmågan att gömma sig väl är fortfarande viktigare, - sa överste Alexander Abin, författare till boken "Taktik för att använda krypskyttar i staden", omedelbart klassificerad av FSB , lärare vid avdelningen för taktisk och specialutbildning St. Petersburgs universitet vid Ryska federationens inrikesministerium. - En riktig prickskytt arbetar främst med huvudet - han kan teknik, topografi och medicin. Det finns få sådana proffs, och de förbättras hela livet. Aleksey, en prickskytt från elitstyrkorna i S:t Petersburg, är en av dem. "Den mest självbesatta och lugna personen, han kommer aldrig i konflikt med någon", säger de om honom i detachementet.
– För att sikta behöver jag 2-3 sekunder, max 10, – säger Alexey. "Jag oroar mig bara när jag inte kan se målet. Så fort hon är framför mina ögon lugnar jag mig genast och trycker på avtryckaren. Ett bra skott kommer mellan hjärtslagen, och hos kvinnor är hjärtfrekvensen mindre frekvent. De är lättare, så de skjuter bättre. I stort sett behöver skidskyttar bara läras ut taktik, tekniken försvinner redan. Idrottare är härdiga, och utan det, ingenstans i bergen. Ja, och de är bättre beväpnade. De har också SV-94 prickskyttegevär av 12 mm kaliber, och "skruvskärare", och samma vår SVDshki (Dragunov prickskyttegevär, "arbetshästen" för ryska prickskyttar. - E.M.), bara moderniserad. Dessutom är all optik antireflekterande. För närvarande kan vi bara drömma om sådana vapen.

En överstelöjtnant och en fänrik berättar hur de fångade en litauisk prickskytt. Hur hon bad att inte döda henne. Hon ska ha två barn.

- De band en granat till huvudet, - säger fänriken, - de drog ut stiftet och släppte taget. Bara fegisar flög åt olika håll.

Kära vänner, vi erbjuder er en detaljerad och komplett genomgång av spelet Sniper Elite 3. I den nya delen av detta shooter har utvecklarna lagt vikt vid valfrihet. Du kommer att visas en stor och mångfaldig värld, där du kan använda alla spelstilar och taktiker.

Uppdrag ett: Belägring av Tobruk

Vårt första krig börjar i Tobruk – en stad som ligger i norra Afrika, en gång var det hårda strider här. Efter att ha sett videon är den första uppgiften direkt att döda krypskyttarna som är utspridda. Gå ut, sätt dig under väggen, förstör sedan målen, de kommer att markeras med en markör. Därefter letar vi efter en spotter, efter hans död neutraliserades mortlarna som störde staden.

Vår nästa uppgift är ett maskingevär på en bil. Här behöver du läget "special vision", genom att slå på detta läge, sikta på bensintanken eller motorrummet.

Därefter måste du neutralisera vägspärrarna. De ligger i norr, se till att titta på kartan för att komma dit utan problem. Passera tyst genom ravinen, vi dödar två freaks, och nu kan du redan neutralisera vägspärrarna. Glöm inte att det är 3-4 tyskar vid varje post.

Vart du måste gå i slutändan kommer spelet självt redan att berätta för dig och visar en video. I videon kommer planet att förstöra ravinen och passagen som kommer att dyka upp där och kommer att bli vårt nya mål.

Uppdrag två: Gaberun

I den här uppgiften måste du jaga general Valen - en mycket viktig bula bland tyskarna. Ta försiktigt och noggrant bort det första målet och ta sedan en bekväm position från vilken tyskarnas plats kommer att vara synlig. Ditt mål är en officer, det finns bara två sätt att komma till honom. Den första är att lägret är mycket lätt skyddad från ovan, och den andra är att det är möjligt att gå ner, sedan till vänster, och vidare längs stigen, hitta en plats där du kan arbeta perfekt med mål. Glöm inte att du måste söka igenom liket av en officer.

Det slutliga målet är en konvoj. Du kan neutralisera den genom att plantera minor och skjuta på svaga punkter på utrustningen.

Uppdrag tre: Halfaya Gorge

Eftersom general Valen inte är död än, fortsätter vi att jaga efter honom, men den här gången kommer våra vänner att hjälpa oss. Vi går framåt, längs vägen förstör vi fiendens poäng och deras pansarvärnskanoner, vilket hjälper de allierades frammarsch. I den första positionen, se till att skjuta pipan. Tack vare denna manöver kommer det första målet att förstöras av en kula. Vi går vidare och passerar alla hinder. Nästa punkt kommer att synas genom hålet, målet är detsamma - en tunna.

Vi går vidare och håller oss till bergen. På vägen kommer vi att möta en checkpoint och 4 fiender, de måste noggrant elimineras, stiga ännu högre, det kommer att vara nödvändigt att ta bort vaktposten. Från hans lik tar vi "skönhet - raketgevär." Med hjälp av en sådan bebis förstör vi det sista målet, som ligger i ravinen. I slutet av denna uppgift kommer det att bli en strid med tanken, så gör 4 skott på de svaga punkterna i tanken.

Uppdrag fyra: Fort Rufigio

I det här uppdraget är vår kollega tillfångatagen, så vi måste befria honom. Detta är ett normalt smyguppdrag. Det finns många freaks, så att gå i strid med dem är bara galet. Därför övar vi i hemlig penetration in i fiendens bas.

Vårt mål är fortet. Alla vakter som vi stöter på längs vägen kan dödas i hand-till-hand-strider och därigenom inte göra något väsen av sig. Du måste gå in i fortet till vänster, vi dödar det första partiet tyskar med en granat. Vi behåller stigen till tornet, glöm inte vakten i rummet till höger, han måste genomsökas. Du måste flytta till tornet, som är längst bort från alla andra. Efter att ha stigit upp på övervåningen öppnar vi kammaren, medan vapenkamraten går därifrån ger vi honom skydd.

Uppdrag fem: Siwa Oasis

Vi åker till en liten stad, som är avskuren från hela världen. Vi letar efter en bekväm kulle i centrum - detta gör att vi kan utföra bekväm observation. Därefter går vi ner i ett genialiskt nät av rörelser, längs vägen dödar vi freaks. När du går uppför trappan kommer du genast att märka tre tyska officerare, de måste märkas. När vi bestämmer huvudmålet observerar vi officeren från en kikare. Vi måste vänta tills nu. När officeren får ett paket med dokument kan du sedan säkert "ta bort" honom. Efter att ha tittat på hans lik går vi och hämtar dokumenten. Från tyskens lik går vi till höger, vi jämför tanken med en metallhög och träffar de allierade.

Uppdrag sex: Kasserine Pass

Här är vårt mål general Valens militärbas, vi behöver som alltid mycket viktiga dokument. Du kan ta dig till den genom en smal ravin, men först måste du fylla upp ett par fiender. Klättra upp och på toppen ser du tre vägspärrar. Vid varje inlägg kommer det att finnas en tunna sprängämnen, jag tror att alla förstår vad som ska göras med det. Vi går vidare till högkvarteret. Här lagras helt klart dokument som måste hämtas, men det finns ett problem, de ligger i ett kassaskåp. Du måste hitta en officer och ta reda på koderna. När du hittas, var försiktig på vägen tillbaka, det kommer nya freaks. När de grävt upp kassaskåpet går vi till vår sambo, han väntar nära berget. Berget är det som elden avfyrades på i början av uppdraget. Tyvärr är partnern dödad. Därefter förstör vi tanken och soldaterna som följer honom. Vi begraver en vän.

Uppdrag sju: Pont Du Fa flygfält

Vi börjar vår väg till barackerna, efter barackerna går vi till bunkern, vi måste öppna porten. Vi slår ner alla fiender, i denna uppgift kan de inte längre ropa på hjälp, gå framåt, ta de dokument som hittats och, naturligtvis, befria de allierade.

Vi går tillbaka till början av spelet. Vi passerar stängslen och tar en skjutställning lite högre. Vi är engagerade i att täcka de allierade som kom under eld från fienden. I finalen förstör vi som alltid stridsvagnar, ett par maskingevärspoäng och springer sedan till hangaren, där finalen kommer i form av en lastbilsutgång.

Uppdrag åtta: Ratte Plant

Vårt mål, general Valen, har satt sig på denna anläggning. Vi rör oss längs ravinen och dödar alla nazisterna på vår väg. Efter att ha nått lokalen dödar vi motståndarna som var inne, vi passerar längs järnbron till andra sidan av denna ravin. Här börjar vi städa hangaren, går vidare och förstör den första elektriska enheten.

Vi går ner med hissen, den nya uppgiften är att lägga fem sprängkapslar. Vi börjar gå längs vänsterkanten och sätter genast två installationer. Vi återvänder till hissen, det finns vakter, vi dödar dem, efter att ha stigit högre, lägger vi den fjärde och femte installationen. Återigen, spring ner, till höger till tanken, uppför trappan och sätt den sista installationen. På gatan måste du förstöra den sista omgången tyskar.

Efter att ha dödat alla går vi till toppen av berget, där vi aktiverar sprängämnena. En stor smäll, anläggningen förstördes, grattis till det godkända spelet, tack och andra utmärkelser.

Sniper Elite 3 är ett populärt taktiskt skjutspel utvecklat av Rebellion Developments. Spelet utspelar sig i Nordafrika under andra världskriget. Här kommer du att spela som agent för den strategiska tjänsten Karl Fairbairn, vars uppgift är att döda general Franz Valen. Det antas att han arbetar på ett hemligt vapen som inte kan utvecklas.

Funktioner för att passera Sniper Elite 3

Innan vi hoppar direkt in i själva genomgången är det viktigt att notera att detta skjutspel kräver att du spelar obemärkt. Att springa in i strid mot fienden och använda kraftstilen kommer inte att fungera. Det är oerhört viktigt att välja rätt plats att fotografera. Detta är i allmänhet en av de grundläggande faktorerna för framgångsrik eliminering av målet. Tänk på detta när du passerar Sniper Elite 3. Vi rekommenderar att du bara använder genomgången nedan om du befinner dig i en återvändsgränd och inte vet vad du ska göra härnäst. Annars blir det lite glädje av spelet.

Genomgång av Sniper Elite 3: Del 1

Det första kapitlet heter "Blägringen av Tobruk". Åtgärder börjar i staden Tobruk, som ligger i norra Afrika och är en strategisk punkt. Därför blir det slagsmål om henne. Det är här händelserna i spelet börjar. Först presenteras ett videoklipp. Efter mellansekvensen börjar spelet. Du kommer att se en soldat som kommer att be dig eliminera två krypskyttar. Du går ut, sätter dig bredvid väggen och ser två fascister. De kommer att markeras med en speciell markör. Döda dem. Gå sedan ner, beskjutningen börjar. För att stoppa beskjutningen måste du hitta och döda spottern. Han är på berget. Döda honom, och då kommer nazisterna inte att kunna skjuta granatkastare mot dig. Därefter startar en kort mellansekvens.

Då kommer du att se en fientlig maskingevär på bilen, som är synlig vid horisonten. För att förstöra den måste du slå på speciell vision, sikta och skjuta på tanken. Så explosionen kommer att träffa alla fiender samtidigt.

Nu letar vi efter vägspärrar för fiender. Vi öppnar kartan, där du ungefär kan se fiendernas plats. Vi går norrut, klättrar upp i ravinen och förstör två tyska soldater. Vi lämnar grottan och tittar på kartan. 4 checkpoints kommer att dyka upp där, som var och en har 3-4 fascister. De måste dödas, men agera tyst. Annars kommer du att dödas väldigt lätt. När alla fascisterna är eliminerade kommer du att se en mellansekvens där du kommer att se hur planet förstör ravinen. Detta öppnar vägen för dig. Vi går vidare längs den.

Gaberun

Den andra delen av genomgången av Sniper Elite 3 involverar action i Gaberun. Tobruk har gått förlorat och handlingen i Gaberun-oasen äger rum efter händelserna i Tobruk. Det är genom Gaberun som fiendens scouter tar sig fram.

Spelet börjar. Gå genom buskarna och döda nazisten. Efter det kommer hela garnisonen att vara öppen framför dig. Det finns två alternativ för vidareutveckling av evenemang: du kan antingen rensa lägret helt från en höjd eller gå längs vägen till vänster. Så du kommer att befinna dig i centrum av nazisternas sammankomst. Döda alla och inspektera kroppen av huvudmålet - officeren.

Därefter måste du döda de kommande tre officerarna och genomsöka deras lik igen. Gå nu mot floden och fortsätt sedan. Du kommer att se en liten samling av nazister. Du kan döda dem alla på en gång om du kastar en granat. Ett av offren kommer att vara en officer, undersöka hans lik. Nu passerar vi genom ruinerna och vägen till tälten. Vi går in till höger, väntar på officeren och dödar honom tyst, undersöker kroppen. Sedan går vi till vänster, mot garagen. Längs vägen måste du förstöra bilar med ammunition. På avstånd ser du templet, där det sista målet är beläget. Gå längs vänster sida genom ruinerna och dyk in i buskarna. Klättra obemärkt genom templets fönster, döda tyst vakterna och själva målet. Detta kommer att ge dig en anteckning. Det blir en mellansekvens härnäst. En fascistisk konvoj rör sig i fjärran, planterar bomber på vägen och detonerar dem när bilarna närmar sig. Sedan lämnar vi territoriet genom checkpointen.

Genomgång av Sniper Elite 3: del 3. Halfaya Gorge

Vi måste fortsätta leta efter Valen. För att de allierade ska gå framåt måste vi förstöra pansarvärnsanläggningarna och de fascistiska lägren. Under den här uppgiften behöver du göra just det.

Vi går till första punkten, tittar genom kikaren och ser en röd pipa bredvid pistolen. Vi skjuter på henne. Så det första målet kommer att förstöras. Nu går vi genom bosättningen. Det är lämpligt att hålla stenarna till vänster. När du når vägskälet, gå till vänster, sedan höger längs stigen och uppför backen. Ett andra mål kommer att synas i hålet och en annan röd pipa i närheten. Som du redan förstått, skjuter vi på den här pipan och förstör den andra pistolen.

Nu går vi till höger och håller oss till vänster sida av bergen, klättrar upp och sedan rakt fram. Du kommer att gå till utposten med 4 tyskar, de måste elimineras. Vi tar en raketgevär, förstör det sista målet på listan - det ligger i en närliggande ravin. Efter förstörelsen kommer en mellansekvens att visas. Sedan går vi till utgången och ser tanken i staden. Gå runt den och skjut på mittöppningarna. Efter fyra exakta träffar kommer tanken att förstöras. Gå till truppen. Så slutar del 3 av passagen av spelet Sniper Elite 3.

Fort Rufigio

Det finns många fiender på den här nivån, så det är bäst att slutföra det tyst. Helst är det bäst att inte döda någon om det inte är absolut nödvändigt.

Så vi fortsätter vår passage av Sniper Elite 3 i Fort Rufigio, där fienderna håller vår partner som gisslan. Den första åtgärden är att ta sig till fortet. Detta görs bäst genom att följa genom husen direkt. Mötande vakter dödas bäst i närstrid. Gå sedan in i byggnaden på vänster sida, en filmsekvens kommer att följa. Vi kastar en granat mot nazisterna till höger, går rakt fram och går in i tornet. Vi dödar vakten i det högra rummet och genomsöker hans kropp. Vi måste nå det längsta tornet. Det bästa sättet att ta sig till det är utan buller. Om du uppmärksammas måste du skjuta mycket exakt och mycket.

Kom du till toppen? Bra, gå upp på övervåningen, öppna buren och prata med fången. Vi eskorterar honom till platsen där vi kom ifrån, intar en skjutställning där och dödar motståndare så att vår kamrat kan passera.

Genomgång av Siwa Oasis i Sniper Elite 3

Du måste ta dig till en isolerad stad. Gå genom buskarna över gläntan. Du hittar en höjd i det centrala området, varifrån det är mycket bekvämt att titta på tyskarna. Vi går ner och följer genom labyrinterna. Där hittar du många fiender, men alla är lätta att döda tack vare det överflöd av korridorer. Vi klättrar upp för trappan, videon kommer att spelas. I detta skede i passagen av Siwa Oasis i Sniper Elite 3 måste officerare omedelbart markeras. Du kommer att se dem efter att ha klättrat upp för trappan. Döda dem inte direkt, titta på dem med en kikare. När en av dem får dokumenten, döda honom och genomsök liket. Där hittar du en mapp, ta den. Nu innebär passagen av Siva i Sniper Elite 3 igen förstörelsen av tanken. Efter att du har hämtat mappen med dokument, gå till höger så ser du en tank. Förstör det och förena dig med dina trupper. Döda alla överlevande motståndare och lämna staden. Detta avslutar passagen av Oasis i Sniper Elite 3.

Kasserine Pass

Här är general Franz Valens hemliga bas. Vi måste komma till det och stjäla viktig dokumentation från generalens kassaskåp. Vi går till ravinen efter videon, vi följer genom den direkt till fiendens bas. På vägen förstör vi tre insamlingsställen för tyskarna. Vi klättrar upp på berget, skjuter på de röda tunnorna, som har nazisterna. Vidare följer vi norrut och vi passerar till Valens högkvarter. Först tittar vi på dokumenten på bordet, men senare visar det sig att alla viktiga dokument ligger i kassaskåpet. Vi går tillbaka, hittar officeren, dödar honom och söker igenom honom. Vi får koderna, följer tillbaka till högkvarteret och öppnar kassaskåpet. Alla fascister måste först dödas.

Nu måste du träffa en partner. Vi går till platsen där stolparna tidigare förstördes. Vi tittar på en video där vår vän dödas. Nu ska vi förstöra tanken. Gör det lättare genom att flytta från ett hus till ett annat. Så du kan omge honom. Efter förstörelsen av tanken dödar vi nazisterna, begraver en vän.

Aerodrome Pont du Fa

Vi har det sista överfallet. Men först måste du försvaga fienden, så i den här delen kommer vi att tvingas beröva nazisterna stödet. Vi går ner, svänger höger och följer till kasernen. Vi passerar tyst korridorerna, sväng vänster och öppnar porten till den del av basen som ligger under jorden. Vi kommer in i den genom någon entré.

Här är det värt att döda soldaterna tyst (det är tillrådligt att göra detta tyst, men du kan också skjuta, eftersom det fortfarande inte kommer att finnas någon hjälp). Vi kommer till centrum, frigör de allierade och tittar på den hemliga dokumentationen. Vi återvänder till platsen där vi började. Där ser vi till höger på tornet en scout och soldater. Vi rör oss längs gallret, klättrar upp på berget och letar efter en lönsam skjutplats. Vi tittar på en video som visar ankomsten av vänliga trupper. Fiender kommer att försöka förgöra dem, vår uppgift är att döda dem. Detta kommer att följas av nästa video med militärt stöd. Nu måste du förstöra två kulsprutor och två stridsvagnar. Det finns en raketgevär i ett av tornen. Använd den för att förstöra tankar. Efter segern går vi till hangaren och sätter oss i lastbilen.

Plantera "Ratte"

Nu är vi vid huvudanläggningen där "Råttan" skapas och själv general Valen finns. Vi rör oss längs ravinen, dödar två fascister på vägen. Låt oss gå lite längre. Det finns fiender i rummet till vänster - du måste döda dem alla, helst tyst. Vi passerar till höger sida och dödar nazisterna på två våningar. Nu är det önskvärt att rensa hangaren, som ligger precis framför oss. När du gör detta, gå rakt mot honom, sedan höger och rakt igen. Vi kommer att närma oss trappan, följa den ner och spränga elblocket där. Nu dödar vi alla i hangaren till höger och går längs järnstigen som ligger över avgrunden. Fortsätt till vänster och sedan rakt fram. På denna väg är det tillrådligt att akta sig för nazisterna.

När vi når rummet med generatorn kastar vi en granat inuti den och springer längs bron till vänster och dödar nazisterna längs vägen. Vi aktiverar hissen och ser en video med Valen. Vi går ner i hissen och förstår att vi måste plantera 5 bomber för att fullständigt förstöra detta komplex. Vi håller oss till vänster sida, planterar tyst två bomber. Vi återvänder till hissen, dödar två vakter, går upp på övervåningen, dödar ytterligare två fascister och lägger de nästa två sprängämnena. Vi går ner igen, närmar oss tanken till höger, rör oss uppför trappan utan att göra oväsen och förbi vakterna. Vi lägger det sista sprängmedlet, går ner och springer till utgången. Så vi kommer att befinna oss på gatan, här dödar vi nazisterna, klättrar på berget och detonerar bomber. Den sista videon kommer att visas. Du slutförde spelet.

Till sist

Det är inte nödvändigt att spela som beskrivs i denna genomgång. Experimentera och fantisera. Så du njuter av spelet. Använd endast den här genomgången när du når en återvändsgränd och inte kan hitta ut. Ha ett trevligt spel.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: