Passage of feces duty world at var. Passage av Call of Duty: World at War. Fjärde uppdraget. Vendetta

Introduktion

Det är ingen hemlighet att alla som genomförde åtminstone del 4 av spelet såg fram emot fortsättningen av detta underbara spel. Det verkade som om ämnet för 2nd World Game var stängt, det verkade bara som att förlagen ändå bestämde sig för att återvända till detta ämne. För att inte säga att Call of Duty 5 World at War är tråkigt och ointressant. Mycket intressant gameplay, grafik och röstskådespeleri är på topp. Lycka till med ditt spel!

Uppdrag 1: Escape

Från introt blir det tydligt för oss att vi spelar en amerikansk soldat som blev tillfångatagen av japanerna. När du har släppts, ta vapnet som ligger på lådan och hjälp dina kamrater att försvara sig från japanerna, var försiktig! Du kan bli knivhuggen, eller genomborrad med en bajonett - en kniv, du kan också göra detta genom att trycka på knappen V. När du har skjutit tillbaka från fienderna, flytta dig längre bakom ditt lag och försvara dem. I grund och botten, döda maskingevärsskyttar och krypskyttar. Befria din kamrat som också blev tillfångatagen, du behöver inte leta efter honom, så fort du går in i kojan svänger dörren upp och en japansk soldat faller ut, döda honom och gå in i detta rum. Efter att ha släppts, kasta en granat åt sidan med "bunkern" och döda kulspruteskytten. Efter att ha rensat området, flytta in i skogen, döda inte din kamrat som väntar på dig vid positionen. En av soldaterna faller i fällor, japanerna springer omedelbart ut, skjuter på dem och använder en kniv, ju fler soldater som förblir vid liv, desto lättare blir det för dig. Bakom skogen ser du ett torn med en strålkastare och en bunker under, kasta dit en granat, så blir det lättare för dig att ta dig igenom. Tja, då är det upp till dig, du måste döda alla japaner.

Efter att ha rensat området flyttar vi ner, det finns en annan grupp som väntar på dig, efter att den anslutit sig till dig flyttar vi in ​​i snåren. Vi springer längs floden tills vi når land, här råder jag dig att gå in i huset och skjuta fiender härifrån. De kommer att springa efter raketuppskjutningen. Efter slutet av striden, flytta uppför stigen, det kommer att finnas en post som också måste förstöras. Efter posten springer vi längs vägen till lastbilen, som har ett glödande bakstycke, vi närmar oss det och trycker på F. Efter förstörelsen av basen går vi in ​​i lagret, planterar en bomb (gå till det glödande föremålet och håll ned F). Efter installationen, spring med ditt team till stranden. Efter filmsekvensen, skjut från båten mot japanerna på stranden.

Uppdrag 2

landning

Efter att ha landat på den belägrade kusten, tryck på knapp 6 och rikta den röda cirkeln mot bakhållet till höger om dig. Spring inte direkt, vänta på konstsvepet. Så fort den stiger till en kulle (där det tidigare låg ett bakhåll) kan du inte skjuta på japanerna som går, de kommer själva att dö. Spring inte långt från laget, det finns en bunker framför, efter att den är bränd, spring efter laget i skydd och försök döda kulsprutan i bunkern. Efter det, döda alla andra, glöm inte att byta vapen, för ammunitionen tar snabbt slut. Avvisar japanernas attack, som avancerar från passagen till höger. Vi går in i denna passage, om du har några patroner med ammunition i den nedskräpade bunkern till höger är ett maskingevär. Vi dödar japanerna, vi springer rakt fram, fienden springer försiktigt ut mot dig med en bajonett - en kniv, vi "röker" en prickskytt på en palm, spring inte omedelbart till palmen, japanerna springer ut därifrån , de springer på dig med en bajonett - knivar. Rör dig försiktigt, efter att du har klivit in i området bredvid palmen springer ett par personer fortfarande mot dig. Vi springer precis bakom lastbilen, efter lastbilen springer rakt fram till ingången till bunkern. Kasta in en fragmenteringsgranat i bunkern, det är för mycket folk där. Vänta på din partner och gå till den här bunkern. Följ passagerna, noggrant i varje hörn som fienden väntar på dig. Efter att ha lämnat tunneln, förstör de två kulsprutorna. Kom med laget in i huset, gå upp till andra våningen. Närma dig stridspositionen, ta ett maskingevär och döda alla underifrån. Tryck sedan på 6 och sikta på tanken, upprepa operationen med en annan tank. Efter förstörelsen av stridsvagnarna går vi till ett annat rum, lyssnar på samtalet, dödar japanerna och uppdraget är slutfört.

Uppdrag 3

Djungel

I början av uppdraget, följ ditt lag till det kraschade planet, döda inte ditt lag nära planet. Efter explosionen, försök att få så få av dina döda som möjligt. Vi springer efter laget och täcker dem. Vi når bakhållet, möter våra egna och springer fram med dem. Vi skjuter tillbaka, sedan springer vi in ​​i bunkern, vi dödar maskinskytten, som hindrar din från att gå till slagfältet. Vi väntar tills de förstör den förstörda bunkern och lämnar skyddet. Vi springer in i den brända bunkern, vi dödar alla i den. Vi hittar en lämplig position för att täcka eldkastaren och hjälpa honom att förstöra maskingevären. Vi går in i bunkern, där det fanns ett hinder, och går vidare genom den.

Vi befinner oss på en stridsbana, springer bredvid din trupp och ligger inte efter. Sätt dig bakom lastbilen och hjälp till att skjuta tillbaka, döda prickskytten på palmen och de som springer ut ur bakhållet. Efter att ha slutfört denna uppgift, flyttar vi till den förstörda byggnaden. Bryt igenom till byggnaderna på höger sida, här kommer kulsprutorna inte fram dig. I byggnaden är det upp till dig, alla dina fiender! Omedelbart efter att ha städat byggnaden, spring i offensiven, var vaksam, bland bråtehögarna kan det finnas soldater. Spring efter stridsvagnarna till slutet, förstör sedan alla i ett bakhåll, gå ner och ta en granatkastare. Börja leta efter tankar. Efter att ha förstört tankarna, börja fånga deras centrum. Även om din huvudsakliga uppgift är att förstöra luftförsvar, kommer allt detta att hända längs vägen. Efter tillfångatagandet sätter du dig bakom luftvärnet, som ligger till höger om maskingevären. Din uppgift är att förstöra 3 tankar. Den ena är precis framför dig, den andra är till vänster om tornet (titta noga), och den tredje kommer att köra uppför vägen senare.

Uppdrag 4

Prickskytt

Efter att de tyska soldaterna har lämnat, kryp rakt fram tills du hör Ryaznovs röst, stanna sedan. Följ sedan Ryazonov till destinationen. Lyssna sedan på Ryazanov, efter hans kommando, döda 3 patruller och en soldat med en hund som springer ut lite senare. Följ honom sedan igen in i den förstörda byggnaden, håll jämna steg med honom! När han hälsar dig till positionen, titta på andra våningen till vänster, en prickskytt kommer att titta ut där, som nästan dödade dig, och du måste ta bort honom.

Sedan springer vi in ​​i dörrarna som öppnades av Rezanov. Efter att patrullen har avklassificerat dig, lägg dig omedelbart på golvet och kryp efter sergeanten. Här behöver du inte döda någon, bara fly från patrullen. När du går upp till andra våningen, spring genom dörrarna lite till höger om dig. Hoppa sedan från andra våningen och vänta på räddning från laget. Efter räddningen, gå upp för trappan och följ Rezanov till positionen.

När sergeanten ger kommandot, skjut eldkastaren och sedan den andra. Döda Heavy på andra våningen, förstärkningarna som kommer upp på taket till vänster om dig. Sedan följer vi Rezanov, efter att ha rengjort taket, dödar kulsprutor i pansarvagnar. Efter att dina partners fångat, ta det andra vapnet i maskingeväret och följ sergeanten. Vid ankomst till platsen, hitta byggnaden med flaggorna, och det finns ett hål i den. Vänta tills ditt mål kommer ut, han lämnar vakten, döda alla vakter och sedan sig själv.

Uppdrag 5

Deras land, deras blod

Efter befrielsen hjälper vi den sovjetiska armén att bryta igenom fronten. När du har nått floden kan du välja riktning vart du ska gå. Jag valde att gå vänster. Allt här är elementärt och enkelt. Spring och skjut alla, var försiktig med ett stort antal maskingevärsskyttar och krypskyttar. Gå till inbrottet, men var försiktig. Vänta inte på att soldaterna ska gå först, de förväntar sig att du gör det. Efter genombrottet, plocka upp 1t-granaten och förstör stridsvagnarna. Två skott per tank. Sedan städar vi huset, bredvid nästa mål, där hittar du patroner till granatkastaren. Skjut direkt från husets fönster. Efter allt detta, gå på tanken och gå inte av den, tills målet. Efter det, riv tornen från "panzerek". Men innan dess, döda de tyska soldaterna. Efter att ha rensat lägret, spring efter laget.

Uppdrag 6

Sätt eld på dem

Här är du en eldkastare, du ska inte gå sönder då eldkastaren överhettas och inte tar långt. Använd fler granater. I början av uppdraget, kasta rökgranater i passagen så att du inte dödas från bunkern. Sedan tar du en eldkastare och klarar 1 position, som inte ligger så långt. Kasta granater där, det är mycket folk där. I mitten, bättre inte bryta du kommer att bli skjuten från ett maskingevär, gå runt på sidorna. Med tvåan blir det svårare, titta på palmerna längs vägen, det kommer ett par prickskyttar. För att röka ut dem, ta maskingeväret med det andra vapnet. Men det blir mycket lättare att förstöra positionen, alla japaner står i en liten cirkel. Men i de stängda dörrarna finns en krypskytt, ta bort honom också. Tja, den tredje kommer att bli väldigt svår. Det finns många fiender där. Var uppmärksam på palmer, använd granater och gevär. Och viktigast av allt, se dig omkring. Det finns många soldater nära ditt mål "heta" ovanför maskingevären nedanför. Kasta en rökgranat och eldkastare för att rensa området. Efter att ha rensat området, gå in i tunnlarna. Innan du går in i den högra tunneln, ta ut Heavy till vänster. Tja, då behöver du inte mycket intelligens. Döda alla, var försiktig uppifrån också, jag kan attackera dig.

Uppdrag 7

Obeveklig

Du är i en konvoj, du blir plötsligt attackerad, din uppgift är att förstöra artilleriet. Det är inte helt lätt, försök inte ens bryta igenom på vägen, bättre gå genom buskarna, det finns färre fighters, och det är lättare. Kasta sedan granater på dem och låt dem inte sticka ut. Och bättre sätt dig ner för luftvärn, se till att du inte kastar en granat. Efter att ha rensat detta område. Gå till den andra punkten. Här möts du av många enheter och luftvärn. Avväpna luftvärnet, och sedan soldaterna, och gå vidare längs vägen till vänster om bakhållet du föll i. Titta på träden här, det finns definitivt en prickskytt här. Vänta på tankens ankomst och rensa upp territoriet med den. Efter det, gå in i fängelsehålan. Det finns inget att beskriva här. Ta en maskingevär eller maskingevär och, som man säger, "fram till gruvorna". I tunnlarna kommer du inte att bli förvirrad, han kommer till vilken destination som helst.

Uppdrag 8

järn och blod

Det här uppdraget drar in oss som i CoD 4-uppdraget från Tjernobyl. Här måste vi åka tank. Vi måste förstöra artilleriet. Det här uppdraget är ett "tillägg" i sitt slag, alla är trötta på att springa och döda Fritz, detta kommer att avleda din uppmärksamhet lite. Detta uppdrag kan beskrivas i ett nötskal - "rida och döda" inget komplicerat. G Flamethrower är mycket hjälpsam på nära håll mot infanteri. Lyssna inte på koordinatorn, han har fel med att hitta fienden, se upp för fienderna själv.

Uppdrag 9

stålring

Din uppgift är att bryta igenom Berlins försvar. Spring efter dina lagkamrater efter landstigning. När staden bombarderas, följ tankarna till trappan. Efter det startar du attacken mot byggnaden, efter attackens slut springer du till andra våningen och skjuter granatkastarna därifrån. Så snart tankarna förstör det här huset, gå in i det genom ett hål i väggen lite till höger om din position. Spring sedan efter laget till destinationen, vänta tills tanken bryter väggen. Så snart kommandot kommer, börja storma skyddet. Det finns en mycket stor koncentration av fiender, var vaksam. Efter ett lyckat anfall, penetrera hålet i väggen och spring som sergeant Reznov. Så snart du når bakhållsplatsen, ställ dig omedelbart bredvid hålet i väggen, något till vänster om passagen. Mycket bra läge, du kan se alla fiender och du kan kasta en granat när som helst. Efter att ha rensat byggnaden från fiender, spring efter laget. Du kommer till en trasig balkong, där det uppstår mest "värme". Spring först in i passagen till vänster, sätt dig bakom maskingeväret och rensa positionen framför dig. Flytta sedan till ett annat rum och rensa hustaken från fiender. Därefter springer vi in ​​i dörren till vänster och avslutar den återstående Fritz. Då förblir saken liten - att krossa Fritz. Detta görs enkelt, allt du har kvar används - granater, molotovcocktails, automatiska utbrott - och uppdraget är slutfört.

Uppdrag 10

Vräkning

Slutligen utspelar sig handlingen i det belägrade Berlin. Vår uppgift är att rensa de byggnader som är igensatta av Fritz. Från början hittar vi en grupp allierade som fångade Fritz. Efter hans död, gå bakom avdelningen, tryck inte framåt för mycket, det kommer att finnas tillräckligt med Fritz för alla. Så fort vi märker koncentrationer av soldater kastar vi en granat, många blir omedelbart "förda" medan andra är kvar. Andra antingen med en maskingevär eller en molotovcocktail, och resten med en kulspruta är lättare. Alla som är kvar börjar dra sig tillbaka, vi springer och sätter press på dem. De leder oss till ett annat bakhåll, här kan du ta dig runt från balkongen, de kommer inte direkt att förstå var de blev attackerade ifrån. De drar sig tillbaka igen, vi sätter press på dem igen och igen ett bakhåll denna gång i trappan. Släppningen av trappan springer vi ner, där i passagen väntar ett fientligt maskingevär på oss. Vi lägger oss och röker ut kulsprutepistolen. Vi fortsätter att röja byggnaden och bakhåll igen. Det kommer att bli svårare här, vi är på landning, det finns ingenstans att gömma sig, vad ska vi göra? Oftare använder vi granater och en molotovcocktail, och jag råder dig också att springa lite framåt så blir det ett rum. Efter att ha läst och detta territorium, flytta till gatan, här var extremt vaksam. Titta på balkongerna där är fulla med granatkastare och kulsprutor. Spring inte före stridsvagnarna, annars kommer kulsprutorna att döda dig. Så fort kulsprutorna har rökt ut kommer du inte ha den trevligaste uppgiften, att göra slut på den sårade Fritz. När du har avslutat alla, gå ner till fängelsehålan, där är basen av den återstående Fritz. Vi rengör basen och uppdraget är klart.

Uppdrag 11

Maskingevär

Detta uppdrag är det sista, din uppgift är att vara kulspruteskytt på ett bombplan. Det här uppdraget behöver ingen beskrivning, du ska bara skjuta på målen som är indikerade för dig.

I början genomgång Call of Duty: World at War du kommer att behöva spela som en amerikansk soldat, du är tillfångatagen av japanerna, men du kommer inte behöva stanna i den under en lång tid. Så snart du är räddad, ta en kanon i lådan och skynda de allierade till hjälp. Det är värt att försvara, samt att hålla motståndarna nära. Om fienden är väldigt nära, tryck på "V", du kommer att slå honom med en kniv eller slå honom med en rumpa. Gå inte först, och så snart alla japaner är besegrade, följ med dem som överlevde.

Vi går om den fjärde, då kan du rädda din hälsa, liksom personer från gruppen. Inget behov av att skjuta vanliga soldater, döda skyttarna om det finns några. Använd granater för att förstöra kulsprutorna, de brukar gömma sig bakom barrikaderna. Döda japanerna och gå in i kojan, där kommer du att befria din likasinnade. Vi följer med vidare, tar itu med maskingevärsskyttarna, kastar grena. När du väl är i skogen, sätt dig på plats och var extremt försiktig.

Bara eliminera inte din egen, gå genom skogen, så snart en av dina allierade faller i en fälla kommer japanerna att attackera. När de fortfarande är långt ifrån dig, kasta grena på dem. Använd också "V"-tangenten. Så fort de alla är döda går vi vidare. När du ser bunkern, kom nära den och kasta en citron, så kommer du att undergräva alla motståndare som sprang mot dig.

Efter det, gå till sydväst, acceptera en annan grupp allierade, följ genom floden. När du är nära stranden nära huset, engagerar vi oss i strid med fiender. När du har dödat alla, gå uppför stigen. Du kommer att se utposten, du måste eliminera den, använd citronerna. Spring sedan till lastbilen och tryck på "F"-tangenten. Efter det är din uppgift att spränga lagret. Klättra upp dit genom springan och tryck på. Vi går till stranden och tittar på videon. Segla på en båt och skjut tillbaka från fiender.

Andra uppdraget. lite motstånd

Du flyger iland med ett landningssällskap. Vi rengör den från motståndare och går till höjden, varefter vi eliminerar bakhållet där. På plattformen, förstör nya motståndare, slösa inte citroner på dem. Följ gruppen för att täcka. Längs vägen kommer det att finnas fiender igen, din uppgift är att kasta en citron på maskinskytten. Så fort tillfånget inträffar kommer det att finnas motståndare i den vänstra passagen. Gå dit för att gå in i bunkern, ta dit maskingeväret och följ vidare. Du kommer att se en pil på palmen, och det kommer också att finnas ett gäng motståndare nedanför, vi kastar gren och förstör alla.

Spring till bunkern och gå in i den. Kasta dit några citroner och skjut sedan, gå inte för långt. Gå sedan ut och döda ytterligare två fiender. Så snart din allierade kommer, rensa bunkern till slutet. Efter att ha passerat genom tunneln kommer du att se en utgång, det kommer att finnas två maskingevärsskyttar. Förstör dem och gå sedan till huset. Sätt dig där vid maskingeväret, det ligger på våningen ovanför. Skjut alla motståndare i området. För att förstöra tanken, tryck på "6"-tangenten. Gå till nästa rum och prata om nästa uppgift.

Tredje uppdraget - Hard Landing

Du kommer att föras in i djungeln, vi följer med dina allierade till planet som kraschade. När du anländer till din destination väntar ditt folk på dig här. När du kommer till planet blir det en explosion, spring efter truppen till bakhållet och täck över dina vänner på höger sida. Följ sedan till bunkern, spring framåt och eliminera motståndarna nära bunkern, såväl som i den. När du är nära Heavy, döda honom och vänta på att ditt lag ska gå med. Gå in i bunkern och slåss mot fienderna, gå inte framåt, bara gör samma sak med gruppen.

Så fort du ser lastbilen, var försiktig, skytten kommer att sitta på palmen igen, döda honom så snart som möjligt. Det kommer att finnas ett bakhåll inte långt från honom, eliminera det också. Följ den trasiga byggnaden på höger sida. När du går in där kommer du att bli attackerad av en anständig massa motståndare. Spring inte ut i det öppna området, och håll dig även till kanten av väggen. När du är klar med dem, gå efter tanken, som återigen leder dig in i ett bakhåll. Vi förstör fienderna och går ner, där får du en granatkastare.

Väl uppe på toppen, eliminera nya motståndare och deras tankar. I ditt nästa uppdrag måste du eliminera luftvärnsinstallationer. I princip kommer du att klara denna uppgift med lätthet. Hur du slutför det, klättra upp till kullen, den nödvändiga tanken kommer att vara framför dig, en annan tank kommer att vara nära höghuset och den tredje kommer att dyka upp när du förstör de två första.

Fjärde uppdraget. Vendetta

Kryp fram, så fort Ryazanov börjar säga något, sluta. Med honom åker vi till destinationen. Vi går till den kollapsade byggnaden, skytten sitter på andra våningen, du måste döda honom. Efter det kommer Ryazanov att öppna dörrarna, springa in där och krypa efter en vän. När du kryper till huset stiger vi en våning över och går in genom dörrarna på höger sida. Vänta sedan på din trupp och följ sedan till nästa position. Så fort du ser granatkastare, vänta på lösningen av branden.

Gå till byggnaden och eliminera kulspruteskytten på våningen ovanför, såväl som motståndare i allmänhet. Gå sedan upp på taket och döda kulsprutorna. Vi lämnar efter Ryazanov, går till destinationen. Det kommer att finnas en byggnad, och det kommer att finnas en passage i den. Så fort huvudfienden kommer ut dödar vi honom, såväl som vakterna, i detta behöver du gren.

Femte uppdraget. Deras land, deras blod

Hjälp armén och ta dig framåt. Vi följer med framåt tills du ser en flod framför dig. Gå sedan antingen till vänster eller till höger. Det är naturligtvis bättre att gå till vänster, döda motståndare. Ta sedan upp en granatkastare och förstör stridsvagnarna, om du plötsligt faller under den, gör 2 skott. När du rensar området, gå till nästa destination. Du kommer att se ett hus, du måste skydda det. Vi tar betalt för en granatkastare och skjuter från fönstren, eller från taket. När alla är döda, gå till nästa byggnad.

Sjätte uppdraget. Bränn ut dem

På den här platsen kommer du att vara i kallelsen av en granatkastare. Håll dig till ditt lag, hamna inte efter. Därefter kommer du att se en passage, du måste kasta rökcitroner i den, så att du inte märks på motsatt sida av tunneln. När du går ut från motsatt sida, gå till din destination. Innan det måste du lägga dig ner och kasta några citroner på ett gäng motståndare.

När det finns explosioner, spring för att bränna fienderna. Gå sedan till nästa destination, när du närmar dig den, flytta till vänster sida. När du ser en kulspruteskytt, kasta omedelbart en citron på honom.

Så fort du ser den andra fienden med ett maskingevär, byt sedan pistolen. Inte långt därifrån kommer du att se ytterligare två skyttar på palmerna. Följ nästa mål så här: ta den andra kanonen, som blir mer kraftfull och kasta granater mot fienderna. Om du plötsligt har några röka citroner kvar, då kommer detta att göra ditt jobb lättare. Kasta citroner, sedan ett par fraggranater, spring och skjut fiender med en eldkastare. Sedan går vi till tunneln, precis bredvid ingången till vänster om tunnlarna finns en kulsprute, du behöver döda alla som kommer att stå i din väg, och sedan är det bara att komma ut ur tunneln. Vi fortsätter Walkthrough Call of Duty: World at War.

Sjunde uppdraget. Obeveklig

Du är i en konvoj, det kommer att bli en attack från motståndarna, vi kommer att eliminera dem precis där. Gå genom vildmarken och gå inte nära vägen. När du når din destination, använd granaterna där. När alla är döda, flytta på vänster sida av den tjocka. Vid nästa punkt förstör vi också artilleri och stridsvagnar. Därefter går vi till passagen till tunnelbanan, längs vägen, var uppmärksam på palmerna, som vanligt kommer pilar att sitta på dem. Så fort tankarna anländer städar vi området från japanerna. När du befinner dig i tunnelbanan, gå till den angivna punkten. Titta tillbaka oftare, och titta även på sidotunnlarna.

Åttonde uppdraget. blod & järn

Här befinner du dig i en stridsvagn, ditt mål är det förstörda fiendens artilleriet. Kör längs huvudvägen, använd ett par typer av ljus på vägen: för fiendens fordon och för infanteri. Flytta inte av vägen och döda även alla i din väg. När du har hanterat alla, gå vidare till en ny plats.

Nionde uppdraget. Ring av stål

Nu måste du bryta igenom Berlins försvar. När du anländer, följ din kompis. När du ser bombardementet, följ tankarna. När du är vid stegen kan du trampa på byggnaden. När du når detta, gå till våningen ovanför och skjut på granatkastarna från fönstren. Så snart börvärdet ändras, spring efter din grupp. Till slut kommer du att se väggen, så fort tanken bryter den, går vi för att fånga skyddet. Hitta en lucka i väggen och följ Ryazanov. Gå till bakhållsplatsen, den är nära hålet i väggen. Kasta citroner när det behövs. När du har dödat alla, följ gruppen vidare. Där kommer du att bli attackerad av fiender igen, längs vägen kommer du att se ett maskingevär, använd det för att döda alla. Därefter måste du eliminera officerarna, hitta deras rum och kasta grena där.

Elfte uppdraget. Svarta katter

Nu kommer du att bli en prickskytt i ett flygplan. För att fotografera, tryck på LMB för att göra siktet ännu mer exakt än RMB. Så snart du ser en inskription som beordrar dig att sätta dig ner för en annan pistol, tryck på "F"-tangenten. Din uppgift är att du måste eliminera fiendens skepp. Skjut på bränsletankarna, de kommer att vara på däck. Så fort de sprängs, skjut på skeppet. Du måste också eliminera små båtar som kommer att vara nära stora fartyg. Skjut sedan tillbaka från planen som kommer att attackera dig. Efter det, ytterligare en strid med flera fiendeskepp. Du måste också hjälpa de som överlevt att ta sig upp ur vattnet. Därefter, striden från planet, snabbt eliminera dem och gå till nästa plats.

Tolfte uppdraget. Blåslampa & Korkskruv

Gå mot målet, bränn motståndarna som kommer att skjuta på dig med en eldkastare. När du närmar dig befästningen, ta en annan kanon, som kallas en maskingevär. När du närmar dig bron kommer du att ha 3 uppgifter. Underminera 3 befästningar, samt eliminera alla runt dem. Kom lite närmare och släpp bomben. Du kan fylla på din ammunition nära den tredje befästningen med maskingevär.

Gå nära punkten till tunnlarna och ta eldkastaren. Bränn alla som kommer i din väg, gå fram längs gruvan och förstör fiender på samma sätt. Klättra in i befästningen och eliminera fienderna där. Gör samma sak på taket. Vid denna uppgift kommer att slutföras, gå till nästa nivå.

Trettonde uppdraget. Brytpunkt

Du har några ammunition kvar i lager, följ den tappade rutan och ta dit ett maskingevär, samt ammunition till kanonen. Förstör motståndarna och spring till bunkern. Där dödar vi japanerna igen och följer efter vidare. Väl framme vid fiendepalatset, använd ditt gevär och ditt maskingevär, döda alla i byggnaden och på gården. Gå igenom kamrarna och gå framåt. Din uppgift blir att du måste eliminera 4 murbruk. Förstör motståndare på en, ta sedan en laddning och kasta den.

Det kommer att bli en boom, och alla dina fiender kommer att dö. Gå vidare med din trupp och längs vägen skjut tillbaka från japanerna som kommer att attackera dig och din trupp. Då kommer du ha en fantastisk kamp med ett gäng motståndare. Bekämpa dem tills raiden blir tillgänglig. Skjut tillbaka från motståndare, samt beställ en flygplansattack mot byggnaden. Så snart den förstörs, eliminera även byggnaden till höger om dig och gå sedan vidare till en ny plats.

Fjortonde uppdraget. Rikets hjärta

Så snart Ryazanov drar dig ut ur tunnelbanan, ta tunnan och, tillsammans med dina partners, döda fienderna, följ med till torget. Motståndare kommer också att attackera dig där, vi slår tillbaka så fort vi kan. Gå sedan till pistolen och tryck på "F"-tangenten, så att du kommer att plantera en bomb på den. Spring iväg - det kommer en högkonjunktur. Du behöver bara göra det 4 gånger för att alla vapen ska neutraliseras. Nu avancerar vi mot fiendepalatset. Kom närmare och förstör motståndare. Så snart det bara finns en rad tråd till dörren, döda alla i din väg och gå åt sidan. Kolumnen kommer att falla, därför är det bättre att inte falla under den. Du ska inte springa rakt ut, det finns fortfarande en "eldkastare" gömd här, när du dödar honom kan du gå in i palatset.

CoD är en av de mest kända serierna av datorskjutare som har släppts sedan 2004. 2013 firade hon sitt kommande jubileum med den tionde delen av spelet. Det är värt att säga att de första tre delarna uteslutande ägnades åt temat för andra världskriget, varefter det fjärde spelet i den mest populära Call of Duty-serien - Modern Warfare - tog spelarna till nuet och tillät dem att delta i intensiva nuvarande militära konflikter. Det har blivit

födelsen av en ny era av en serie dedikerad exklusivt till modern krigföring. Det sista spelet i samband med världskriget var Call of Duty: World at War, vars passage kommer att beskrivas nedan.

amerikaner i Japan

Spelet kombinerar två plotter samtidigt, som utvecklas parallellt, medan uppdrag för två olika karaktärer följer i små block om 2-3 bitar. Den första huvudpersonen i spelet är en amerikansk menig Miller, som tillfångatogs av japanerna. I det första uppdraget räddas killen av en bataljon av sina egna marinsoldater, varefter en kedja av händelser börjar, extremt rik på olika handlingar. Call of Duty: World at War är bokstavligen full av variation - du kommer att ta dig genom djungeln och försöka gömma dig från krypskyttarna som har slagit sig ner i träden, du måste bryta dig igenom för att landa genom kusten, full av minor och beskjutas av artilleri. När du har nått var och en av kontrollpunkterna måste du utmana ett luftanfall för att förstöra nästa artilleripost - detta kommer att ge andra soldater möjlighet att gå framåt.

Men det mest otroliga är flyguppdraget. Först kommer de att låta dig flyga planet, och sedan kommer de att placera dig på skyttens plats - du måste skjuta fiendeplan, vilket är extremt svårt att göra. Men det är väldigt fräscht och originellt, speciellt för ett spel som släpptes 2008. Som ett resultat slutar handlingen tillägnad menig Miller med stormningen av Shuri Castle och amerikanernas avgörande seger.

Riktning - till Berlin

Parallellt utvecklas en annan berättelse, vars huvudperson är privat Petrenko från Sovjetunionen. Det är detta som gör Call of Duty: World at War annorlunda - passagen är uppdelad i två delar som var och en har sin egen huvudperson. Den sovjetiska delen börjar med uppvaknandet av huvudpersonen, som förlorade medvetandet under striden. Efter att ha återhämtat sig upptäcker han att tyskarna runt honom håller på att göra slut på de skadade soldaterna, så Petrenko gör inte ett ljud förrän nazisterna går. Efteråt upptäcker han en annan överlevande, Sgt Carved.

Och omedelbart börjar ett av de mest intressanta uppdragen i spelet - du måste ta dig fram med ett prickskyttegevär och så småningom skjuta den tyska generalen. Därefter följer olika uppdrag, bland vilka det till och med finns ett där hjälten kommer att få åka på en stridsvagn, och i slutändan kommer allt till slutet av Call of Duty: World at War - passagen slutar med Reichstag. Menig Petrenko hissar den sovjetiska flaggan på denna byggnad, alla är glada och firar segern, och på denna glada ton slutar historien.

Bonusnivå

Detta är dock inte det absoluta slutet på spelet Call of Duty: World at War – passagen av huvudhistorien är över, men det finns fortfarande en bonusnivå. Konstigt nog inkluderar det utrotning av zombies. Nivån har inget slut, det vill säga du behöver bara hålla ut så länge som möjligt. Nivån är liten, i det första rummet finns två dörrar. Det rekommenderas att först öppna den som startar zombiesna, skjuta de första 5-6 vågorna och sedan öppna den andra. Där kommer det att vara möjligt att fylla på med vapen av hög kvalitet, flytta till ett annat rum, inta en fördelaktig position – och skjuta till det sista.

Call of Duty-spel har länge gjorts under Activisions vingar av två studior på ett transportband - för jämna och första delen i svaret Infinity Ward, och för resten udda - Treyarch. Men bara historien om det tredje spelet i serien är inte särskilt bra - det kom aldrig ut på persondatorer, och betygen för konsolversionerna var sämre än CoD2. Det nya spelet bevisar än en gång att historien utvecklas i en spiral...

Tidsmaskin

Vi skickades åter till andra världskriget, och detta avgör omedelbart bristerna. Nej, vi pratar inte om ett uttråkat följe, det finns helt enkelt inget speciellt syfte här. Det är klart att man måste gå igenom spelet till slutet för att vårt land ska vinna. Men, kanske, detta åtföljs av en intressant historia, som det var i Modern krigsföring? Nej, det är samma uppsättning uppdrag på två operationsplatser, inte sammankopplade med tidsramar. En gång - och vi är inne på den fyrtioandra på Volgas strand, två - stormar vi redan Zeelovsky-höjderna i den fyrtiofemte, tre - återigen återvänder vi till den fyrtioandra, till Palau-skärgården.

Och uppdragen i sig är mycket blekare. Den kanske enda av ett dussin som kan kallas utmärkt är Stalingrad "Vendetta". Vi tar bort fiendens soldater, gömmer oss från patrullen, genomför en dödlig duell med en prickskytt, bryter igenom en brinnande byggnad, stöttar våra kamrater med eld från de övre våningarna, dödar en fiendegeneral. I andra uppdrag finns det också bra stunder – japanska soldater som låtsas vara lik eller scener med fångar på Berlins gator, men de kan räknas på fingrarna. Den amerikanska kampanjen är helt tråkig, speciellt uppdraget med mortlar – en smal slingrande korridor och många fiender runt omkring. Det är svagare i allt, ända ner till grafiken: det verkar som om det gjordes antingen i en hast eller av ett svagare team. Med ett mycket starkt mottagande var "räddningen från döden" något överdrivet – det är bra en gång, men när situationen upprepar sig gång på gång förvandlas det till en fars.

Det är till och med konstigt, men under passagen kommer vi inte att möta favoritmetoden i serien - jakten på pansarfordon med sprängämnen. Den förstörs här på helt normala och logiska sätt – från granatkastare eller luftvärnskanoner. Men ett annat anmärkningsvärt misstag dök upp - prickskyttegevär ersattes med PTRS, från vilken du kan skjuta när du står. Men i verkligheten väger Simonovs pansarvärnsgevär nästan två dussin kilo, även om de verkligen skulle kunna utrustas med ett optiskt sikte. Och behovet av att använda den för sitt avsedda syfte uppstår aldrig, du klarar dig med ett vanligt gevär. Fast nej, hur kan man tacka nej till skådespelet med avslitna armar och ben!

Tillbaka till kriget

Du ska inte leta efter stora förändringar i spelet – det här är fortfarande en attraktion där antalet motståndare går upp i hundratals. Ja, och våra kamrater skapar mer ett följe än hjälper till - de springer fram, faller i fällor eller dör helt enkelt vackert för att hoppa ut bakom ett hörn igen i en helt ny uniform. De gamla reglerna har funnits nästan överallt - fienderna är oändliga, men bara tills vi går framåt och avtryckaren går av och flyttar deras spawnpunkt bort från oss. Men det finns en skillnad från alla tidigare delar - på vissa ställen är ett streck till attack bara fyllt av hjältens död, här måste du stötta dina vapenkamrater med eld och vänta på att de ska gå framåt. Detta gäller särskilt i de sista uppdragen i spelet. Det är dock här innovationerna slutar, allt annat fanns i de tidigare delarna. Och hundarna förblev oförändrade från den fjärde delen.

Men en nyhet för serien var co-op-läget: upp till fyra spelare kan spela kampanjen tillsammans. I praktiken finns det inga speciella skillnader från ett enskilt spel, men lagarbete gör processen mer intressant - det är mycket trevligare att känna riktigt stöd än den "kamratliga axeln" av dumma bots.

När du passerar kan du hitta dödskort. De finns en efter en nästan på varje nivå på avskilda platser där du inte kan ta dig på huvudvägen - en sådan belöning för uppmärksamhet. De ser ut som en soldatgrav - en hjälm på en stång. Och de behövs för det kooperativa läget, där de ändrar reglerna, förenklar eller komplicerar spelarnas liv. Du kan till exempel få möjlighet att läka sårade kamrater med dina skott eller sätta skottsäkra västar på dina fiender, varefter de kommer att dö endast av huvudskott.

tand för tand

Det kommer att finnas många hand-to-hand-strider i spelet, särskilt i amerikanska uppdrag.

Vad som är väldigt ovanligt för actionfilmer av det här slaget visade sig karaktärerna i spelet vara karakteristiska. Det är synd att detta bara kan sägas om den sovjetiska delen av spelet. Bara ett halvdussin dialoger och flera scener direkt på motorn ger en bra uppfattning om huvudpersonens kollegor - sergeant Reznov och menig Chernov. Den första är enkel och brutalt okomplicerad – öga för öga och blod för blod. De flesta av hans handlingar är hämnd för massakern i Stalingrad, för kamraternas död och de förstörda sovjetiska städerna. Hela det tredje rikets krigsmaskin är för honom något långt borta som så småningom måste förstöras, och fienden som är ansvarig för det som hände är den närmaste tysken, och det kan bara finnas en försoning - hans död. Sadism och brutalitet? Kanske, men samtidigt oroar han sig för huvudpersonen, drar honom ur problem mer än en gång, och utan hans hjälp kommer huvuduppgiften inte att slutföras.

Menig Chernov är hans totala motsats. En sorts goof-intellektuell som för dagbok på fritiden. Att döda fångar eller göra slut på de sårade är bortom hans förståelse, vilket han förtjänade Reznovs motvilja för. Men det kan inte sägas att han är en dålig soldat – han kämpar bredvid oss ​​hela spelet, och det är inte hans fel att han inte passar in i andras världsbild.

Men det finns inget att berömma Private Millers uppdrag: karaktärerna där skiljer sig inte från statisterna - betrakta inte sergeantens order att utföra en självklar uppgift som något utöver det vanliga. Sullivan, Rowbuck, Polonsky... de har inget annat än efternamn. Det enda som på något sätt kan kroka är valet av vilken av kollegorna som ska räddas i ett bakhåll, men det får inga konsekvenser.

Gräset var grönare

World at War är gjord på samma motor som Modern Warfare, men de ser helt annorlunda ut. Visuellt är den nya produkten sämre än spelet från ett år sedan – om karaktärsmodellerna är på samma nivå visar landskapen här och där oss leriga texturer. Kom igen grafik - det är fantastiskt hur det var möjligt att producera så många fel på det färdiga materialet! Från problemet med "svart skärm" på grund av felaktigt videoformat till fullständig inkompatibilitet med vissa inbyggda ljudkort, och även med ett nätverksspel kan problem uppstå.

Något förstört intrycket och översättningen av "New Disc". Richard Psmith talade i sin artikel "Localizing Games" i oktobernumret i år om de svårigheter som väntar översättare, och World at War kan kallas ett av de tydligaste exemplen på att arbeta med enbart källmaterial utan själva spelet: få folk kommer att gissa första gången att ordet "tillbaka" i menyn betyder att den senaste lagringen laddas. Namnen och leden på soldater och namnen på utrustning på engelska ser ut som en defekt. Vissa saker kunde ha undvikits genom redaktionellt arbete eller skådespeleri. Men om de patetiska vändningarna i Reznovs tal kan hänföras till något annat ("Fosterlandet kommer att ta oss i sina armar"), så kan artilleristens helt bleknade, känslolösa röst, som sänder som om han inte är i krig, inte vara förklaras av vad som helst.

World at War är en annan historia, men den är långt ifrån Modern Warfare i nästan allt. Den sjätte delen i serien görs återigen av Infinity Ward, och därför kan vi förvänta oss ett nytt vackert mästerverk med stort självförtroende.

Nätverksfällor

Nätverksspelet i Call of Duty 4 var ett riktigt genombrott på sin tid. Men sådana drastiska förändringar, särskilt inom ramen för en spelserie, sker ganska sällan, så det var svårt att förvänta sig något riktigt nytt från den femte delen. Endast utveckling av gamla idéer. Men detta kan göras på olika sätt, och Treyarch bestämde sig tydligen för att ta minsta motståndets väg.

Utvecklarna överförde helt enkelt spelmekaniken från den fjärde delen utan att tänka på konsekvenserna. Först och främst drabbades spelets övergripande stil av detta. Självklart förstår jag att vapenmoderniseringssystemet är jättebra, men när man kan hänga en ljuddämpare eller ett kollimatorsikte på en PPSh får man någon form av byst. Detta för att inte tala om stridsvagnar med regenererande rustningar.

Och hur gillar du idén att ge ut samma vapen för alla parter? Tyskare, japanska och sovjetiska soldater springer omkring med Thompson kulsprutepistoler – det här är redan någon sorts postmodernism med surrealism i en flaska. Självklart förstår jag att i spel, speciellt i onlinelägen, kan du inte klara dig utan konventioner, men i Call of Duty: World at War ser de för vilda ut. Men allt är som i den fjärde delen!

Nätverkskort orsakar också klagomål. De har ökat kraftigt i storlek, även om det är långt ifrån ett faktum att detta kan ingå i proffsen. Men det var det som de inte blev mer intressanta – det är säkert. Designen på korten är extremt klumpig. De är helt enkelt obehagliga att titta på, ibland är de till och med irriterande med sin design. Jag ska inte säga något om balansproblem. Några dagar efter releasen kom en enorm patch ut, som bara rättar till en del av felen. Och det verkar inte bli den sista...

I allmänhet är det fantastiskt hur Treyarch så olämpligt kunde använda den gamla motorn som alla spel i serien släpps på. Det är ofta problematiskt att ens gå med i en server, speciellt om du vill spela co-op. Men även om balansen återställs till det normala och bristerna rättas till, kommer detta inte att dra spelet till en anständig nivå. Och ännu mer, hennes föregångares lagrar lyser aldrig.

Som ett resultat har vi spelmekaniken i Call of Duty 4 med minimala skillnader, en spottande atmosfär och en massa fel. Det är osannolikt att du kommer för att migrera från Modern Warfare. Titta på skillnaderna så mycket som möjligt - till exempel på trupperna med mördarhundar som ersatte helikoptrar - så kommer du snabbt tillbaka. Om du är trött på den fjärde delen kommer Call of Duty: World at War, desto mer, inte att kunna erbjuda något nytt.

Genomgång

Vi kommer periodvis att förflyttas mellan två fronter - den sovjetisk-tyska och den japansk-amerikanska. Det finns minimala skillnader i utrustning: förutom granater har en rysk soldat med sig fyra molotovcocktails och en amerikan har samma antal rökbomber. Nyheten i serien - en eldkastare - faller i händerna på spelaren endast i operationsteatern i Stilla havet, och i Europa finns den i tyska soldater och sovjetiska stridsvagnar. Motståndarna skiljer sig något åt ​​i beteende, men detta kommer att diskuteras i genomgången.

Förutom vapen måste du komma ihåg förmågan att springa (Shift-tangenten), vilket kommer att rädda dig mer än en gång från flygande granater och bara när du rycker till skydd. Men samtidigt kan du inte ladda om och det tar längre tid att börja fotografera. Det är möjligt att använda en kniv (V-nyckel), du måste använda den särskilt aktivt när du spelar som en amerikansk marin, motståndare är väldigt förtjusta i att gå till bajonetten.

Alltid redo

Privat Miller.

Efter att ha undvikit döden får vi en hjälm, ett maskingevär och ett gevär vi får ta upp på egen hand. Nu går vi tillsammans med avdelningen genom den japanska byn - det är inte svårt ens på maximal nivå, det räcker med att skjuta fienderna i de kvantiteter som krävs. När en brinnande japan attackerar menig Ryan kommer det att vara möjligt att rädda en kollega genom att snabbt göra slut på fienden. Annars kommer han också att flamma med ett ljus. Du förstår själv att en soldat med ett sådant efternamn inte kan lämnas i trubbel.

Då måste du röra dig genom skogen, närma dig inte templet - enligt manuset är en explosion tänkt, det kan vara väldigt sjaskigt, vilket kommer att vara helt otidsenligt innan den japanska attacken. Från skogen ska vi gå ut till flanken till de japanska positionerna. En attack på draget är fylld av död, förstärkningar kommer att gå från skogen till fienden. För att göra vår uppgift lättare kommer vi att förstöra strålkastaren på tornet, och samtidigt pilen bredvid; Nu är det maskingevärets tur. Det återstår att slå ut de återstående japanerna och ytterligare en etapp kommer att ligga bakom.

När lik dyker upp framför är det dags att gömma sig i ett rasat hus. För det här är inga lik alls, utan ett bakhåll, och om ett par sekunder kommer en bedövningsgranat. Det pågår en kort strid i gläntan under de starka ljusen av bloss och går vidare. Var försiktig, det kommer att finnas ett maskingevär till höger.

Du kommer att behöva gå till lastbilen, öppna bakluckan och slå ett hål i pipan - men det räcker med att trycka på åtgärdsknappen. När han rullar ner springer vi efter honom till själva portarna, så att det finns något att dölja för kulor. Sedan kommer de vanliga strecken att gå upp till bunkern.

Vi lägger ut sprängämnen och, utan att vänta på en ny order och den slutliga brytningen av vapendepån, springer vi till stranden, till båtarna. Där blir vi granatchockade av en granatexplosion, och sergeant Sullivan kommer att dra hjälten till båten; i processen att rida på någon annans puckel kan du till och med skjuta en pistol.

Svagt motstånd

Privat Miller.

Till en början kan vi bara se oss omkring: vi förs i ett landningsfordon till en ljus och högljudd framtid. Dag "D" har redan blivit tråkig, så åtminstone lite variation - vi kommer att storma Palau attol. Spelet kommer att starta så fort sergeant Sullivan drar oss upp ur vattnet och ger oss underhållning för hela uppdraget - en walkie-talkie för att sikta artilleri (knapp "6").

Vi förstör maskingevärsboet och springer framåt - det är värt att avsluta de förbluffade japanerna tills de kommer till besinning. Det finns en annan bunker framför dig - du kan också täcka den eller vänta tills en soldat med en eldkastare gör det. Nästa bo är definitivt vårt. Artilleri kan också användas till vänster, där fienden kommer ifrån - detta kommer att rensa området för vidare avancemang.

Att svänga höger, precis bakom de brutna positionerna, kommer att ge en ny överraskning - japanska soldater i kamouflagerockar som hoppar upp ur gräset och krypskyttar i träden. De första avslöjar sig, hoppar upp med ett vilt rop, och närvaron av den andra kan bestämmas av de hängande repen, och de själva är ibland synliga. Från och med nu kommer de springa på oss ofta och mycket.

Vidare - inte bara en bunker, utan en riktig fästning med två maskingevär. Det är meningslöst att attackera i pannan, och det är inte nödvändigt - vi lämnar det på vänster hand och går framåt. Och det finns en tunnel som leder under själva befästningens väggar. Det återstår att slå igenom, antingen genom att undertrycka maskingevär med artillerield, eller genom att kasta en rökbomb och gå till dem bakifrån.

Väl inne kommer vi att få nya uppgifter - att förstöra mortelbesättningarna och kalla en salva på stridsvagnarna. Vi kommer att strunta i den verbala ordern att ställa sig bakom maskingeväret, det finns inget med nonsens att göra, istället kommer vi att rikta artilleri längst bort av mortlarna, lite till höger om själva pistolen - slaget kommer att sopa bort det mesta trupperna, täck den ankommande lastbilen och, om du har tur, bränn en av stridsvagnarna. Det återstår att avsluta de återstående fienderna och sikta på den andra tanken. Vi kommer att ta del av det sorgliga slutet, som med all vår önskan inte kan ändras, och uppdraget kommer att sluta.

hård landning

Privat Miller.

Vi går längs korridoren från djungeln till det nedskjutna planet (Roubuk har redan fått sergeantränder - befordringar går snabbt i kriget). När soldaterna klättrar för att inspektera piloten är det bättre att ta skydd bakom stenarna till vänster. För allt är inte så enkelt - liket är minerat, de nyfikna kommer att sprängas i bitar och japanerna börjar skjuta från skogen. Att vara mitt i en pöl under korselden är en annan överlevnadsläxa. Innan bunkrarna ska ytterligare två bakhåll mötas, dock utan sådan elakhet.

En kort kamp för att rensa området kommer att ge dig möjligheten att bryta igenom till tablettboxen. Du kan gå antingen genom det, vilket är mycket lättare, eller bakom, där alla andra soldater i truppen kommer att gå. Det är sant att de kommer att springa och lämna några av fienderna bakom sig, men i det här fallet spelar det ingen roll.

Nu måste vi undertrycka bunkern med två maskingevär. Till att börja med måste du stödja eldkastaren med eld mot embrasures, men detta kommer inte att hjälpa honom - de kommer att döda honom. Vem går för att bränna fiendens bunker? Självklart, menige Miller! Vi tar en eldkastare och avslutar det smutsiga arbetet. Ammunitionen kommer att detonera, och en portal öppnas i väggen till andra sidan av kullen.

Efter en mindre skärmytsling på vägen (en eldkastare är mycket användbar här), går vi ut till byggnaden där fiendens styrkor har slagit sig ned. Du måste omedelbart springa till bilen på avstånd, inte glömma att böja dig ner för att inte bli skjuten. Det finns en "Garand" med en granatkastare, du måste förstöra båda maskingevärspunkterna från den. I själva byggnaden kan man bryta igenom under skydd av rök. Att sitta still är värdelöst - fiendens antal kommer inte att minska.

Här är vi på flygplatsen. Först springer vi bara, skjuter ibland, och så vidare tills första skyttegraven. De kommer att utfärda en bazooka och en order att förstöra japanska stridsvagnar - det är svårare att se dem i röken än att överleva. Återigen springer vi till de japanska positionerna - det är bättre att kringgå dem till höger för att gå till flanken, och på samma sida kommer det att finnas en stege upp. Fram till den första av de fyra kanonerna kommer det att vara möjligt att åka med en eldkastare, bara en granat kommer att behöva kastas in i tornet. Och sedan – använd en fången luftvärnspistol (efter att ha väntat lite på att vår ska trycka tillbaka fienden).

Det sista trycket är försvaret av den erövrade positionen från en fientlig motattack. Vi kommer inte att vänta på att det ska börja och kommer att placera ut båda de närmaste luftvärnskanonerna till den framtida fronten. Vår uppgift är att förstöra stridsvagnar, och skjutande lastbilar kommer inte att vara överflödiga för att minska tätheten av fiendens eld. Under pauser gömmer vi oss bakom vapnen och kastar bort fienderna som klättrar på väggen.

Vendetta

Ser du prickskytten? Och jag ser inte. Och han är.

Menig Dmitry Petrenko.

Scenen för frälsning från död nummer två. Det finns två överlevande, vi och sergeant Reznov. Låt oss följa honom. Reznov kommer att berätta att han har letat efter general Ansel länge, men nu är hans arm skadad och han kan inte slutföra det han startade, därför ger han oss ett prickskyttegevär. Men det finns helt enkelt inget att skjuta på en gång - de gav försiktigt inte patroner, och därför väntar vi på att bombplanen ska flyga. Efter att ha dödat sex soldater kommer ytterligare en att dyka upp, med en hund. Om hon inte dödas tillsammans med ägaren kommer hon att springa mot oss, du kan ta henne i strupen och skära henne med en kniv.

Det kommer inte att gå att få tag i Ansel igen, patrullen kommer att störa. Vi följer sergeanten (lyssna på vad han säger, detta förklarar hans vidare agerande ganska bra) tills vi hamnar under beskjutning från en prickskytt. Reznov kommer att berätta vilken våning han är på - krypskytten kommer att förbli där, även om han kan och kommer att flytta mellan fönstren. Principen är enkel - du måste upptäcka platsen och följa fienden. Så fort han lutar sig ur skyddet skjuter vi och skjuter skarpt åt sidan för att inte få en kula i pannan. Det kanske inte går att slå första gången med säkerhet, men vår kommer definitivt att ta det. Innan vi hittar fienden sitter vi inte i något fall stilla utan kryper och tittar på fönstren.

Vi går ner. Vi kommer att bli upptäckta av en patrull, vi kryper fram tills skåpet faller, vi kommer att behöva döda två fiender vid fönstren mittemot. Efter ett kort streck till nästa eldstråle, tar vi bort en annan från byggnadens motsatta sida. Nu springer vi uppför trappan, utan att stanna, efter trappan till höger och igen till höger. En stråle kommer att falla uppifrån, men sergeanten kommer att dra ut oss. Vi springer genom elden och hoppar ner för att nästan bli tillfångatagna igen. De skjutna soldaterna vid väggen till höger ger inte tilltro till framtiden.

En eldkastare inomhus är det grymmaste.

Men nästa räddning kommer inte att låta dig vänta: tyskarna kommer att dödas och våra soldater kommer upp. Den vanliga prickskyttuppgiften utan krusiduller - utsätt dig bara inte för eld och i så fall göm dig bakom väggen. Vi klättrar upp för trappan till andra våningen, dödar eldkastaren, väntar tills han kommer närmare sin andra, sedan tar vi bort kulsprutan. Nästa - taket längst ner till vänster och balkongen ovanför det.

Låt oss ta MP-40 på vägen, och krypskytten kan ändras till PTRS, även den med ett optiskt sikte, även om det kommer att ha färre skott med ammunition. En motattack på taket är lätt att slå av – det finns gott om skyddsrum, och granater är ännu inte missbrukade. Vi skjuter i huvudet på vårdslöst utlutade fiender. Men om vi går framåt måste vi titta bakom trappan till vänster - kamraterna nedan uppmärksammar det inte, och fienden kan komma till vår baksida. Det är värt att skjuta hundarna också, tills de springer upp, minst en, men du kanske inte hinner avliva två. Efter att ha tagit balkongen med Reznov står vi bakom maskingeväret. Förutom enkelt stöd och undertryckande av infanteriet kommer det att vara nödvändigt att förstöra skyttarna på pansarvagnar, och lite senare - fienden på huset till vänster (du kan helt enkelt inte märka honom). När våra kamrater kommer in i huset måste vi vara försiktiga så att vi inte dödar våra egna.

Reznov leder, jakten på Ansel fortsätter. Vi skjuter inte förrän målet dyker upp. Men generalen kommer ut med en livvakt. Först kommer de att gömma sig bakom stridsvagnarna, soldaten sticker ut först och får omedelbart en kula i pannan, och om han inte får den kommer något tungt och exploderande att flyga mot oss. Ansel kommer att springa från tanken till lastbilen och sedan till pistolen. Om vi ​​inte dödar i två körningar kommer vi att dö på den här platsen.

Efter det återstår bara att springa efter sergeanten och hoppa i vattnet i slutet av stigen.

Deras land, deras blod

Menig Dmitry Petrenko.

Och återigen en bekant situation - ett steg till döden. Och återigen kommer frälsningen i sergeantens person. Reznov kräver av menig Chernov att göra slut på de sårade tyskarna, han vägrar, därför är vi diskret inbjudna att göra denna ovärdiga gärning. Men om du tror att detta strider mot reglerna, behöver du inte göra det - här och i framtiden kommer ingen att tvinga dig, efter lite väntan kommer dina kollegor att göra lumpen.

Låt oss kasta en molotovcocktail i vetet (knapp 4) och lämna de gula öronen i april månad på samvetet hos skaparna av nivån. Tyskarna kommer att springa därifrån, de har ännu inte visat motstånd. Vidare - stigen längs korridoren och möjligheten att välja en gaffel. I vilket fall som helst kommer det att vara nödvändigt att nå den vänstra kanten av befästningarna. Till vänster - vägen är kortare, men när du når de tyska positionerna i pannan måste du hoppa i skyttegraven framför dig. Till höger finns ett slingrande dike, men det är relativt säkert att passera sektionen till önskad punkt, och vi kan även undertrycka maskingeväret i förväg. Efter att ha förstört fienderna som springer ut ur dugouten (där kan du hitta FG42, den andra - i en annan, efter hundra meter), ignorerar vi grenen mittemot den och rör oss rakt och går till kulspruteskyttens flank.

Efter att ha passerat under bron springer vi till huset. Det kommer att finnas en Panzershrek, vi förstör stridsvagnar från den. Du behöver inte bli distraherad av soldaterna, vi har bra eldstöd, men det är inte värt att springa genom ett vetefält, som japanerna. Vi flyttar till nästa byggnad, den nära den sista tanken var - det är bättre att gå ovanför diket och gå in. Om du fyller på ammunitionen för Panzershrek i förväg, kommer det att vara möjligt att slå ut ett annat järnoffer direkt från fönstret. Den sista tanken är gömd i ladan, han själv är inte hemsk - en granatkastare är i närheten, men det är bättre att gömma sig bakom något slags staket från hans infanterieskort.

Låt oss springa fram till en av våra tankar och slå oss ner med åtgärdsknappen ("F"). Resan kommer inte att vara lång - vi hoppar, skjuter mot två torn, bär båda lastbilarna och tar dem till höger, till själva stängslet, så att du kan kringgå huvuddelen av fiendens trupper från flanken. Den andra delen av lägret passeras på liknande sätt, men istället för den andra bilen kommer det att finnas en pansarvagn med maskingevär. Det återstår att gå till lägrets portar, lyssna på talet och uppdraget avslutas.

Bränn ut dem!

Privat Miller.

Utan att överdriva är detta det tråkigaste uppdraget i spelet - du måste röra dig längs en skyttegravskorridor, och fienden kommer att ösa fram och ovanför, krypskyttar i träden kommer att ge glädje. Manöverutrymmet är noll - vi går lite framåt, vi tar bort fienderna på väggarna, vi gör samma sak om och om igen. Eldkastaren är användbar för att bränna ut skyddsrum på sidorna av korridoren och ett par gånger under huvudpassagen - för att skjuta maskingevärsskyttar runt hörnet, mellan första och andra granatkastaren och i en stor dugout framför den tredje. I alla andra fall kan du klara dig med Garand, eller byta den till Type 100, som det finns gott om ammunition till, eller till Type 99 maskingevär. Det är allt.

Obeveklig

Privat Miller.

Efter fallet springer vi först framåt, och sedan till höger, till det brinnande skelettet i den första tanken i kolonnen. Låt oss avancera lite och vänta tills en av soldaterna faller i en fälla - vi passerar honom, igen till vänster, där vi kommer att trycka mot väggen. Vi går sakta till befästningarna - fiender kommer att hoppa upp ur gräset. Låt oss röja området lite och fånga luftvärnskanonen - med dess hjälp kommer vi att göra slut på de återstående japanerna och förstöra artilleripistolen. I dugout - patroner till vår maskingevär. Nedför sluttningen - en annan luftvärnspistol, men den avslutar inte den andra pistolen, men den kan tunna ut fienden.

Efter segern, en liten paus. Vi springer nerför sluttningen, när lastbilen exploderar måste du rusa mot väggen och gömma dig bakom den från elden. Vi skjuter fiender och väntar på att eldkastartanken närmar sig. Vi rör oss bakom honom, springer från ett skydd till ett annat, men inte bakom honom - han missar för många fiender och du kan vara under beskjutning från två sidor.

Det återstår att gå genom grottan till vapenhuset, det är lättare att göra det längs vänster ärm - kort sagt. Mindre svårigheter kan uppstå i den centrala hallen och redan på själva batteriet, men det räcker bara att inte rusa.

järn och blod

Menig Dmitry Petrenko.

Opa, och vi har redan flyttat in i tankfartyg. Uppdraget är enkelt även på den högsta svårighetsgraden. Det är nödvändigt att vara rädd för 88-mm kanoner, stridsvagnar och infanterister med Panzershreks. Och även då är de hemska, medan allt är i rök. Och så ser vi oss noga omkring och river allt som kan vara farligt. Det enda ögonblicket - efter förstörelsen av radiotornet är det värt att ta den vänstra vägen, eftersom den högra leder direkt till befästa positioner. Glöm inte eldkastaren (G-tangenten på tangentbordet eller den mellersta musknappen, som granater), den bränner allt framför tanken, inte tornet.

stålring

Menig Dmitry Petrenko.

Vi går av från tåget och väntar på slutet av Katyusha-beskjutningen. Vi följer tanken till det första huset, varefter vi rör oss längs väggen. Var försiktig, en fiende har slagit sig ner i ruinerna av den andra, han kan sätta en kula i ryggen. Vi slår ut fiender från byggnaden och ockuperar den själva.

Stadsstriden börjar – tyskarna befinner sig i ett flervåningshus mitt emot. Vi måste förstöra maskingevär och soldater med "Panzershreks" - vi undersöker bara fönstren noggrant, och om inte mer än ett par minuter kommer uppgiften att vara klar.

Vi går igenom den nyröjda byggnaden, det blir inget motstånd. Tanken kommer att bryta igenom muren och striden börjar igen. Du måste gå till skyddet på andra sidan. Vi går rakt ner, från ovan och utan oss kommer de att ta reda på det, men det är fortfarande värt att titta i den riktningen och skjuta fiender från de övre våningarna. Det finns många skyddsrum, så det kommer inte att vara några särskilda svårigheter.

Du kan gå upp till andra våningen lugnt, längs vägen, om det behövs, ta tag i ett hagelgevär. I rummet i det tidigare duschrummet kommer striden att börja, vi går förbi motståndarna till vänster och tar bort maskingevären. Sedan blir det utgång till balkongen, vi behöver dit, men inte direkt - först ska vi ställa oss bakom maskingeväret i fönstret och gallra ut försvararna i fönstret mitt emot. Nu ett streck längs balustraden, måste du snabbt komma in i rummet vi precis sköt mot. Vi uppmärksammar inte fienderna på taket, fler och fler nya kommer att ta till. Framför är ett annat maskingevär, som fortfarande kan flankeras. Endast rummet med honom ska rensas med en molotovcocktail - där, förutom skytten, finns det tillräckligt med fiender. De sista rummen - och kampen kommer tillbaka till gatan igen. Det är bättre att gå på vänster sida, skjuta skyttar i fönstren till höger. Det är inte svårt, men du ska inte slappna av - de retirerande skjuter intensivt tillbaka.

Vräkning

Menig Dmitry Petrenko.

Den första delen av uppdraget – utan krusiduller går vi igenom byggnaden. De försöker fängsla oss med något, som en tillfångatagen tysk eller att rädda en kamrat, men annars förändras bara landskapet. Svårigheter kommer att börja på gatan - utrymmet är stort och beskjutning kommer från alla håll. Först och främst måste du springa till tunnelbanan, varifrån fler och fler nya fiender springer, och att hoppa där är ett bra försvar, och flödet av motståndare kommer att torka ut abrupt. Sedan kryper vi fram på samma ställe, men vi måste flytta till höger för att lämna kulsprutans eldzon från en av byggnadens övre våningar på andra sidan gatan. När vi nästan når vägskälet kommer stridsvagnarna att förstöra skjutplatsen och i detta skede kommer allt att vara över. Soldaterna kommer att göra slut på de sårade och överlämnade tyskarna. Om vi ​​deltar i massakern kommer fiendernas död att bli mycket mindre fruktansvärd, även om detta sägs till Chernov, är det tydligt riktat till oss.

De kommer att öppna dörren till tunnelbanan, där är det som vanligt två lite ojämna stigar. Den vänstra är lite lättare - av någon anledning skjuter de inte från andra sidan, och till höger måste du också titta på flanken, det är mer än troligt att skjuta från bilarna. Maskingeväret till vänster är inte heller något problem - på andra sidan finns det mycket fler servicerum, man kan gå igenom dem nästan halva vägen.

Efter det måste du hoppa från plattformen på de översvämmade rälsen. Reznov kommer att börja bryta dörren, och vi kommer att skjuta tillbaka från tyskarna på andra sidan blockeringen. Allt detta kommer dock inte att vara länge ... först kommer råttorna att springa, men vi har ingenstans att dra oss tillbaka från den oundvikliga döden.

Svarta katter

Chef Locke.

Missionsskjutbana. Vi flyger som skytt på Catalina och skjuter från alla vapen i tur och ordning, vi kastas mellan dem på uppdrag av manuset (utöver maskingeväret finns det också en kanon på framsidan - G-nyckeln eller mellersta musknappen). De kan döda hjälten, för att undvika detta, i den första delen av uppdraget måste du först förstöra båtarna och först sedan transporterna, de kommer fortfarande att exponeras för oss under eld enligt manuset, och de kommer inte drunkna i förväg. I andra halvlek kommer "Noll" att läggas till båtarna. När planet landar på vattnet kommer en annan uppgift att dyka upp - att dra sjömännen ur vattnet (med samma åtgärdsknapp "F", kommer inskriptionen att dyka upp på skärmen), för offset måste du få fyra, om mindre - uppgiften kommer att misslyckas, men uppdraget kommer att sluta.

Explodera och brinna

Privat Miller.

Uppgiften är inte lätt - att attackera toppen, men det finns många motståndare, och de är förklädda var de än kommer. Den kortaste vägen till målet från mötet med fienden är att klättra upp längs taggen på höger hand. En eldkastare hjälper till med detta - det finns tillräckligt med fiender, men avståndet är litet. Då är det tvärtom värt att riva åt vänster, det är lättare att passera där. Vi kommer att kasta en rökbomb framför maskingevärsboet, det kommer att vara möjligt att nå grottorna. Det är lite lättare att gå uppifrån, under är inte det mest fördelaktiga läget för fotografering, vatten stänger sikten.

Efter grottan måste du förstöra bunkrarna. För att göra detta fick vi sprängämnen - välj med "5"-tangenten, kasta med höger musknapp och spräng med vänster. Vi närmar oss - vi kastar, vi ger oss av - vi spränger. Och så tre gånger, flytta moturs. Måste fortfarande skjuta.

Framför finns en stor skjutplats. Ta det inte i pannan, du måste kringgå det. Det är särskilt äckligt att det inte finns några räddningspoäng från tankens utseende till insidan av bunkern, och detta är ett mycket anständigt segment. Som vanligt finns det två sätt. Det är mycket svårare att ta sig till höger - maskingeväret skjuter mot just den sektorn, och till vänster måste du ta bort prickskytten på palmen framför bron, men det är lite lättare. Vi springer omedelbart, utan att vänta på att tanken ska sprängas, och vid behov använder vi en rökbomb. Inuti finns det återigen en korridor, där en eldkastare kommer att hjälpa mycket. Svårigheter finns kanske bara i den stora hallen i slutet, men det finns tillräckligt med väggar och tunnor för att slicka såren.

brytpunkt

Privat Miller.

Detta är konstigt - efter det senaste uppdraget "nöjde" major Gordon att det inte skulle finnas någon ammunition förrän i morgon, och femton dagar har redan gått sedan det ögonblicket. Tja, okej, inkonsekvensen är återigen på du vet vems samvete. Faktum är att vi inte bara har några granater och rökbomber, utan till och med en usel patron för Garand. Lasten faller från himlen, vi springer till den, men japanerna börjar attacken. Här, på spelets högsta svårighetsgrad, behöver du inte försöka ta tag i pipan, en katastrofal sak, det är bättre att gömma sig bakom närmaste vägg och vänta på den första samurajen, från vars lik du kan ta bort geväret. Låt oss ta ner fyra krypskyttar i träden och några soldater bakom befästningarna. Låt oss plocka upp vapen och ammunition från en bal - där kan du hitta ett maskingevär och en "Garand" med ett optiskt sikte.

Beskjutning kommer att börja, du måste hitta poängen med spotters. Vi springer till närmaste härbärge, det blir en lucka nere. Vi hoppar – där hittar vi flera japaner som lutar sig över kartan. Låt oss gå ut på andra sidan. En allvarlig strid väntar, inklusive hand-till-hand-strider - fienderna kommer att klättra upp ur sina hål. Efter att ha vunnit striden nedan tar vi bort maskinskytten ovanför porten och sedan går vi upp. Det är värt att se sig omkring noggrant, japanerna kan krypa upp ur marken på det mest oväntade stället och sticka en bajonett i ryggen. Det är bättre att gå in från vänster, men det är också värt att rensa den högra sidan av slagfältet innan du klättrar på bron.

Det blir lättare inuti, vi når ett litet hus, därifrån tar vi bort alla fiender på taket, sedan springer vi till den västra byggnaden och rensar korridoren. I rummet på sidan kommer det att finnas patroner för ett maskingevär och flera motståndare. Nästa är en ny underhållning - vi griper minor och kastar dem i riktning mot fienden. Så du kan göra alla fyra murbruksgraven, men inte från ett ställe. Men du måste bli distraherad för att ta bort kulsprutan i fönstret.

Vi springer vidare, vi kommer att behöva rensa gården från fiendens trupper, det finns tillräckligt med skydd så att det inte är några problem för detta. Inne i huset sätter vi oss vid maskingeväret och hjälper till att förstöra fienden på gården, sedan rör vi oss genom byggnader och tunnlar.

När vi går upp till andra våningen och går ut på innergården får vi se den övergivna japanen. Men allt är inte så enkelt - det här är ett bakhåll, och de kommer att attackera Rowbuck och Polonsky. Och här kan vi spara bara en av dem, efter att ha dödat angriparen, exploderar motståndaren till den andra omedelbart. Motattacken börjar – vår sista och avgörande strid mot japanerna. Det viktigaste här är att inte dö, det vill säga "att inte klättra upp i hjältar." Efter en tid kommer ett meddelande om luftfartens beredskap - vi träffade den norra byggnaden och sedan två gånger på den östra. Vi tittar på en video där karaktären som räddats av oss ger oss symbolerna för den avlidne. Detta avslutar den amerikanska kampanjen.

Rikets hjärta

Menig Dmitry Petrenko.

Återigen, räddad av sergeant Reznov från översvämningen i tunnelbanan, tittar vi på en liten scen. Efter en kort löptur till vänster byggnad möter vi fienden. De antyder subtilt till oss, sticker näsan i ett hål i väggen, att vi måste gå igenom, men detta är fel svar, fyllt med att skjuta extra fiender - vi följer med och faller in i gapet mellan två hus, varifrån vi går till höger. Efter bråket i biblioteket befinner vi oss återigen på gatan.

Efter att ha sprungit genom tunneln under vallen ska vi lyssna på talet. På en signal kommer det att vara nödvändigt att rensa området, nämligen att förstöra fyra 88 mm luftvärnskanoner så att stridsvagnarna kan passera. Detta kan bara göras manuellt - genom att springa upp och sätta sprängämnen. Innan dess måste du naturligtvis rensa området från fiender. Ordningen för passage är medurs, med början från den närmaste. Efter explosionen av den andra och fjärde kommer kontrollpunkter att nås.

När den sista pistolen förstörs börjar attacken mot ingången. Till att börja med, låt oss ockupera den vänstra byggnaden framför ingången och inte glömma att döda fienderna i de närliggande. Det finns en PTRS på toppen, men det är lite vettigt av det - lite mer än ett dussin skott, och du kan skjuta från ett sådant avstånd utan ett teleskopsikte. Eftersom det nästan är meningslöst att springa fram kommer vi att stötta våra kamrater med eld från denna plattform. Det finns två försvarslinjer på trappstegen, men längre fram finns ytterligare en barriär av väskor. När våra trupper ockuperar båda springer vi till det bortre skyddet och klamrar oss fast vid marken i det högra hörnet. En kolumn kommer att falla till vänster, en eldkastare kommer att hoppa ut därifrån och bränna Chernov. Det är synd, men det är omöjligt att rädda honom från ett föga avundsvärt öde - i seriens bästa traditioner är sådana nyckelfiender odödliga tills huvudhändelsen i deras liv. En tröst är att vår kamrat överlevde, trots att vi inte kan hjälpa honom.

kollaps

Menig Dmitry Petrenko.

Det blir en hård kamp i riksdagens sal. Först tar vi bort soldaterna på tornen, annars kommer de att orsaka mycket problem. Sedan springer vi in ​​i en av sidokorridorerna för att kringgå befästningarna. Efter att ha dödat alla i mitten av hallen går vi upp för trappan och efter en kort löprunda längs korridorerna rusar vi in ​​i mötesrummet. Vi är på balkongen, gå dit längs trappan till höger, i murbrottet. Först kommer vi att stötta kämparna nedan med eld, slå ut de närmaste fienderna, men inte att glömma maskingeväret på podiet och eldkastare. Sedan tar vi bort motståndarna på den motsatta balkongen - det är här prickskyttegeväret, som ligger längst ut på PTRS-balkongen med ett optiskt sikte, definitivt kommer till användning,

Vi går ner, det är mycket farligare här. Du måste gå till den motsatta väggen och sedan gå ner nästan till pallen. Återigen, huvudfienderna är maskingeväret och eldkastarna. Efter mötesrummet blir det en löprunda längs andra balkongen och övervåningen. Där måste du väldigt snabbt ta bort kulsprutan på ställningen längst till vänster, eftersom han får oss vid valfri öppen punkt på taket. Men det finns tillräckligt med relativt slutna rum, och vi kommer att gå igenom dem - du måste springa till närmaste öppning i väggen. Därifrån finns ytterligare en utgång, och lite längre - ytterligare ett liknande skydd. När fanbäraren dödas tar vi tag i flaggan och går för att sätta upp den. Det kommer inte att klara sig utan ett litet hinder, men målet kommer att uppnås.

Nacht der Untoten

En extra nivå, öppnas efter att ha sett krediterna.

Inspirerad av zombiemoden till Call of Duty 2. Eller i väntan på Left 4 Dead. Det är den som gillar det. Vi befinner oss i ett litet rum med bräddade fönster och zombies klättrar mot oss. För varje omgång blir det fler och fler av dem och de är farligare. Poäng delas ut för att döda, träffa fienden och täppa till luckor. De spenderas på inköp av vapen och ammunition till det och öppnandet av ytterligare två små platser där du kan få tag i en mer dödlig arsenal. Om en zombie kryper in i bunkern kan en bulle falla ur den - kulor som dödar med en träff, dubbla poäng, död för alla "levande" zombies, påfyllning av ammunition.

Totalt finns det 15 uppdrag i spelet + 1 hemligt ett.

Alltid redo

Spelet börjar med en mellansekvens där vi nästan inte dödas och vi håller oss vid liv. Efter räddningen ska de förse oss med en pistol och ta maskingeväret på höger sida av pipan. Vår uppgift är att rensa byn. Ta dig fram och förstör fiender, men kom ihåg att det är meningslöst att klättra framåt på gapet - vi kommer att döda, eftersom det inte finns något att göra. Var också försiktig med granater - japanerna är väldigt förtjusta i att kasta dem på oss. Snart tar den första striden slut, och vi kan vila lite. Den nuvarande uppgiften är att förena sig med den andra grenen. När du går längs stigen, kom inte nära ett visst sken av ett monument - det här är ett bakhåll. Snart kommer vi till saken och vår uppgift blir redan att "rädda den andra truppen". Vi sätter oss bakom en sten och börjar skjuta fiender. Vi förstör också en stor strålkastare. Vi går vidare. Snart kommer du att se många lik, men det här är återigen ett bakhåll. Vi gömmer oss bakom skydd och förstör försiktigt fienderna. Glöm inte att kasta tillbaka granaterna som kastades till oss. Se dig också omkring, då du ofta kan se en och annan soldat sitta bakom buskar eller bakom en sten.Vi följer med till uppsamlingsplatsen. Vi dödar försiktigt soldaten bakom maskingeväret, kastar ett par granater framåt och går vidare och förstör fienderna. Vi kommer nära baksidan av lastbilen och gör ett hål i pipan (F-nyckel). När vi tittar på bilen försöker vi också uppfylla plikten, d.v.s. döda fiender. Vi måste plantera laddningar med Roybook i ammunitionsbunkern. Vi går in, lägger laddningen (tryck på F tills den är helt installerad) och springer ut med en kula. Japanerna kommer att dyka upp från alla håll och attackera oss. Vi kastar omedelbart några granater för väskorna, som finns till höger om huset, och springer i riktning framåt från ingången till bunkern. Explosion, granatchock, nedslag och vi drar redan in en partner i båten. Så här avslutar vi det första uppdraget.

Svagt motstånd

I det här uppdraget kommer vi att storma stranden (en parodi på Landing in Omaha). Redan nära stranden sker en explosion, vi kastas i havet. Snart drar vår partner oss i land och ger omedelbart order att kalla en raketsalva längs fiendens linje. Det finns inget lättare - tryck på tangent 6 och vänster musknapp. Vi tittar på missilsalvan vi har kallat och efter ett ljust skådespel får vi uppdraget – att bryta igenom den japanska försvarslinjen. Vi går framåt och ersätter pistolen med något kraftfullare (det finns gott om vapen runt omkring), till exempel en maskingevär. I skyttegravarna skjuter vi mot röda pipor för att påskynda processen att utrota japanerna. Vi "tar bort" (detta fenomen kommer ofta att inträffa i spelet senare) en från ett träd, flera kamikaze kommer att dyka upp från gräset med ett rop av "banzai" (om plötsligt, av någon anledning, en japansk soldat slog dig till marken för att döda med ett blad kanske det inte fungerar om du lyckas trycka på V-knappen i tid.) Vi når bunkern, in i vilken vi måste bryta igenom. Vi använder anropet av en raketsalva, vi markerar en plats i mitten av två maskingevärsskyttar. Vi dödar de återstående japanska soldaterna och går in i bunkern. Nya uppgifter är att förstöra japanska mortelbesättningar, samt att kalla en raketsalva på japanska stridsvagnar. Vi går upp för trappan till andra våningen och sätter oss vid någon av maskingevären till vänster. Vi dödar alla soldater underifrån, och sedan kallar vi raketsalvor (knapp 6 på tangentbordet och anger målet) på stridsvagnarna. Vi passerar in i det bakre rummet, där vi diskuterar vidare planer med detachementet. Men Sullivan kan inte räddas.

hård landning

Vi börjar uppdraget i den täta djungeln. Vi går försiktigt framåt, vi kommer inte i närheten av det nedskjutna planet. Vi förbereder oss för att slå tillbaka attacken från utklädda japanska soldater. Vi går vidare, vi måste kringgå det japanska artilleriet från flanken. Snart kommer vi att förenas med en annan grupp och vi kommer att storma bunkrarna. Allt är standard här: skydd, skjuta fiender. När man kommer till bunkrarna med maskingevär, då är det en annan sak. Vi måste få tag i eldkastaren (äntligen). Vi kastar några rökgranater, springer till eldkastaren och klär på den. Vi steker alla japanska soldater i bunkern, går in och steker resten. Vi är på väg till flygfältet. Fiender kommer att krypa upp ur gräset nerför vägen och det kommer också att finnas en på trädet. Här är vi vid flygplatsbyggnaden, eller snarare, det finns det som är kvar av den. Vårt uppdrag för tillfället är att rensa byggnaden till varje pris. Redaktörerna för sajten HG-Go.com råder dig att först nå den avlägsna lastbilen, ta ett gevär och granater i den. Ta bort kulsprutorna på andra våningen och sedan tar jag mig till byggnaden, resten med hjälp av en eldkastare och ett automatgevär (om ett sådant finns). Vi stiger upp till andra våningen, närmar oss balkongen, hoppar ner och går framåt, med tankar som skydd. Vi når skyttegraven, hoppar in i den. Vi tar en bazooka och förstör tre japanska stridsvagnar. Vi springer vidare, stormar bunkern med luftvärnskanoner. Som en offensiv kraft använder vi en beprövad eldkastare. På toppnivån kommer det bara att finnas luftvärnsbesättningar i mängden 4 stycken som vi behöver förstöra. I det här fallet behöver du inte bokstavligen förstöra strukturerna, nej, du behöver bara döda soldaterna som sitter bakom den. Nu försvarar vi bunkern (vi håller tillbaka kontringen). Vi sätter oss vid valfri luftvärnskanon (helst två nära) och utför uppdraget. I slutändan kommer två plan att hjälpa oss.

Vendetta

Vi tittar på en manusfilm (ja, det här var de tyska soldaterna på den tiden) och snart får vi kontroll. Vi kryper fram, det visar sig att en annan rysk soldat Reznov lever. Vi följer honom, du måste stanna hos sergeanten. Han ger oss sitt gevär, eftersom han inte kan skjuta sig själv på grund av sin skadade hand. Raznov kommer att ge några rekommendationer om användningen av ett prickskyttegevär eller ett kort utbildningsprogram (ett prickskyttegevär för dummies). Du måste förstöra alla tyskar på gatan, hålla andan, sikta och håll nere SHIFT-tangenten. Skjut bara när bombplanen flyger lågt. Sikta exakt på huvudet, du får inte många försök. Det är också möjligt att tyskarna sänker hunden.Vi lämnar försvaret och snubblar på en konvoj, efter Reznov. Våra streck kommer att hindras av en tysk prickskytt, som vi måste ta bort. Vi går in i byggnaden genom fönstret och går upp till andra våningen. Prickskytten är på översta våningen i byggnaden med banderollerna (du kan döda honom när han är på 3:e våningen med de stora fönstren). Vi följer Reznov. En patrull kommer förbi och snart kommer de att lägga märke till er alla, rökningen börjar med hjälp av eldkastare. Lägg dig på golvet och kryp, klistra fast vid fönstren. På andra våningen kommer en stråle att falla över oss, Reznov kommer att rädda oss. Vi fortsätter att ta oss ur det brinnande helvetet som redan är lama, hoppar ut på gatan. Vi får kontakt med allierade. Nu behöver du stödja dina kamrater med prickskytteld. Vi klättrar upp för trappan och tar en bekväm position vid fönstret. Vi väntar på ögonblicket då en tysk soldat med en eldkastare kommer fram för att prata med andra och i detta ögonblick skjuter vi direkt mot bränsletankarna på hans rygg. Det är en explosion, många dödade fiender. Vi fortsätter att skjuta tyska soldater. Snart kommer de att börja dra sig tillbaka, och vi följer Reznov och förstör fienderna. Snart når vi balkongen från vilken vi måste döda general Amsel. Rikta ditt gevär och vänta tills han lämnar byggnaden. Om du inte slår honom första gången kommer han att gömma sig bakom tanken. Du måste döda alla hans livvakter, först då kommer han att ta slut, missa inte detta ögonblick. Efter att ha dödat honom kommer granater att kastas mot oss, springa iväg. Följ Reznov och håll dig vid liv. Hoppa i vattnet, detta fullbordar nivån.

Deras land, deras blod

Reznov är med oss ​​igen och räddar oss ännu en gång. Vi går ut i naturen, vår uppgift är att röra oss mot ån. Ta PPSh-41 från tunnorna, en mycket användbar sak, speciellt i närstrid. Vi tar oss framåt och förstör fiender. På floden måste vi göra ett val - att gå höger eller vänster. Det är helt upp till dig att bestämma, eftersom det praktiskt taget inte är någon skillnad. Vi kommer att gå till vänster för att bryta igenom den tyska försvarslinjen. Vi går framåt, vi kommer till bron, framför skyttegraven ligger en MG-42 maskingevär, det är synd att inte ta den. Tillsammans med en ny vän tar vi oss fram och bryter djärvt igenom den tyska försvarslinjen. Det är bäst att gå till vänster. Försiktigt passerar vi under bron, vi möter en ny våg av soldater, vi närmar oss huset där den gammaldags bazookan ligger. Med detta krigsverktyg måste vi förstöra fiendens stridsvagnar (4 totalt). Bazookan har oändlig ammunition, men tänk på att stridsvagnar också kan skjuta på oss. Efter att 4 stridsvagnar fallit framför dig, närmar vi oss ladan, varifrån ytterligare en stridsvagn och en grupp tyska soldater kommer att lämna. Vi förstör utrustning och soldater, varefter vi ska omgruppera. Vi lämnar ladan och sätter oss på tanken, rör oss längs vägen.Vi kör upp till det tyska lägret, som du behöver tränga in. Allt är banalt här: vi gömmer oss, vi skjuter, vi går framåt, vi gömmer oss, vi skjuter. Och så vidare till slutet. Glöm inte att förstöra observationstornen (detta kan göras med en bazooka eller en molotovcocktail). Låt oss gå vidare och fira segern.

Bränn ut dem

Vi befinner oss omedelbart i stridens epicentrum. Vi har en eldkastare med oss ​​och det är bra. Vi måste förstöra fiendens murbruksbesättningar i mängden 3 stycken. Vi kastar rökgranater framför maskingeväret för att gå igenom den. Vi förstör alla japaner med en eldkastare eller på annat sätt. Vi gör samma sak med de återstående 2 beräkningarna. Här är några användbara tips:

1) Klättra inte fram som Rimbaud, som har odödlighet. Gör detta om det är värt fusket, men inget mer

2) Kamikaze attackerar ofta, var extremt försiktig. Om du blir attackerad, tryck på V-knappen, men försök att inte låta den komma nära dig

3) Titta på kartan - alla fiender är markerade med rött här

4) Var särskilt uppmärksam på palmer där krypskyttar sitter, mest palmer med rep och plattformar

Obeveklig

Vi är på tanken, går framåt och njuter av djungelns skönhet. Vårt nöje varade inte länge, efter beskjutningen kastas vi från tanken av en explosiv våg och vi påbörjar uppdraget. Vi rör oss längs flodens vänstra kanal. Vi dödar japanerna, kommer till kullen. Hagelgeväret "visar" sig väldigt bra här. Vi kastar några rökgranater framåt - detta kommer att underlätta vår rörelse. Vi går längre. Vi förstör pansarvärnspistolen, det finns en till framför oss. När du har slutfört uppgiften samlar du ihop patronerna och vilar. Så fort du får styrka följer du truppen. Vi är tillbaka på slagfältet. Vår tank dyker upp med en eldkastare, som vi måste följa. Vi städar området, sedan stormar vi ingången till grottan. Vi passerar framåt genom grottan med Browning M1919 (Browning M1919). Nu är det tråkigt att hitta artilleripjäser. I slutet av grottan rensar vi artilleriarsenalen och möter vår avdelning.

blod och järn

Vi är på T-34 tanken. Det är nödvändigt att neutralisera fiendens artilleri i mängden 4 beräkningar. Vi går framåt. Vi försöker skjuta mot tornet av fiendens stridsvagnar. Använd eldkastaren (G) för att förstöra de tyska soldaterna. Förstör fiendens artilleri och gå vidare. Vi skjuter på fiendens stridsvagnar och bunkrar. Vi står inte stilla, vi rör på oss. Tyska soldater har bazookas, så vi kommer inte att vara söta. På vägen förstör vi även utsiktstorn. På vägen mot gaffeln jämför vi radiotornet med marken och sedan träffar vi huvudgruppen av trupper.

På en kulle, ett bra ställe att skjuta fiendens stridsvagnar, använd det. Totalt finns det 8 tankar och 2 torn nedanför. Vi förstör dem från ovan, och först då går vi ner och når järnvägsstationen. Var utan Reznov ...

stålring

Vi går av från bilen, tar en PPSh i närheten och ansluter till vår avskildhet. En salva av Katyushor, explosioner, damm. Förstör det tyska försvaret - befälhavaren ropar, ja, varsågod! Vi gömmer oss bakom tankarna, använder dem som skydd. När stridsvagnarna stannar, spring till vänster, döda tyskarna och gå in i huset. Gå upp för trappan till andra våningen, rensa platsen och sätt dig ner för att skjuta soldater från geväret i fönstren i den motsatta byggnaden. Vi rör oss genom kontorsbyggnaden (det finns en trappa inuti). När vi lämnar byggnaden får vi en uppgift - att ta oss in i skyddsrummet. Vi agerar. Vi går genom gården, använder skydd. Vi kastar granater, håller oss till vänster flank. Vi städar skyddet efter Reznov. På taket kommer det att finnas flera soldater med bazookas, döda dem först, sedan resten. Efter att ha rengjort skyddet är det nödvändigt att förstöra de retirerande tyska trupperna. Vi går framåt längs vägen och avslutar de tyska soldaterna som springer iväg. Uppdraget avslutas med rop av "Hurra!".

Vräkning

Reznov och jag är tillsammans, vi måste rensa byggnaderna. Vi rör oss längs korridorerna, vi befinner oss i ett rum med våra partners, där vi observerar en liten scen med deltagande av en tysk soldat (han har en förmånsföreställning). Följer Reznov och befinner oss i rummet där tyskarna är. Vi kommer försiktigt närmare och öppnar oväntat eld för dem. Vi röjer området och går vidare. Vi går ner och räddar gisslan som ska hjälpa oss. Här måste man komma ihop bra, eftersom det kommer att finnas många tyskar längre fram. Kasta inte bara granater, utan också Molotov, en cocktail. Vi går längre. Maskingeväret måste förbigås från andra våningen, det är bättre att inte klättra på framfarten. Genom ett hål i golvet, lappat på något sätt, dödar vi lugnt sorgen för en kulspruteskytt. Vi går ner för trappan, vi städar ett annat rum. Vi går ut på gatan, här finns ett riktigt gediget slakteri. Vi rör oss uppför gatan tillsammans med tankarna. I slutet av gatan avslutar vi de skadade soldaterna och efter det går vi ner till tunnelbanan för att gömma oss från missilerna. I tunnelbanan finns, som du kanske har gissat, även tyska soldater. Vi går framåt och dödar dem. I slutet av stationen kommer Reznov att öppna dörren, vår uppgift är att täcka honom. Men det finns inget försvar mot den stora vågen.

Svart katt

Äntligen kommer vi att flyga, uppdraget från Call of Duty: United Offense kommer omedelbart att tänka på. Denna nivå är enkel - flyg på ett flygplan och skjut på de angivna målen. Växling mellan torn kommer att växla automatiskt, eller genom att trycka på F-tangenten, men vid ett strikt definierat ögonblick. Huvudsaken är att förstöra fiendens båtar när du skyddar fartyg och människor.

Explodera och brinna

Vi attackerar Wana Ridge i regnigt väder. Japanerna gömmer sig i marken, ett helt väntat drag. I sådant väder är det mycket svårt att se det japanska infanteriet, som också har en förklädnad. Därför gör vi detta - det finns en stor lång sten till höger, vi hoppar på den, lägger oss och skjuter på fienderna, eftersom utsikten är mycket bra. Jag sitter högt, jag tittar långt bort. Vi stiger upp till åsen, kastar rökbomber och under den vita röken närmar vi oss grottan. Vi dödar kulspruteskytten och går in.

Vi lämnar grottan och får en ny uppgift - att förstöra de 200:e mortlarna i mängden 3 stycken. Vi rengör den första bunkern med en eldkastare och kastar ett par explosiva paket (knapp 5 och högerklickar sedan). Vi spränger det hela (knapp 5 och LMB) och följer med till nästa bunker. Du kan fylla på sprängämnen vid utgången från grottan där fallskärmen ligger. Vi rengör den andra bunkern med en eldkastare och kastar några sprängämnen inuti byggnaden. Vi detonerar och går till den tredje bunkern, den sista. Vi rensar området grundligt från soldaterna med hjälp av ett maskingevär, pga. eldkastare är farliga att arbeta här. Vi spränger den tredje bunkern och träffar sergeanten.

Bakom den trasiga dörren väntar ytterligare en uppgift – att hitta ingången till bunkern. Vi går framåt, snart kommer vi att bedövas, och vi måste flytta runt maskingeväret. Vi går framåt och håller oss till vänster sida. Glöm inte att döda fiender och samla ammunition. Vi "tar bort" krypskytten från trädet, passerar under bron, förstör soldaterna, går in i grottan och rensar den hittade bunkern. Här måste du vara extremt försiktig, eftersom. utrymmet är litet och det finns många fiender. Se till att använda skydd och lämna slagfältet i tid för att återhämta sig. Vi klättrar upp för trappan till andra våningen, städar den och klättrar återigen en våning upp för trappan. Vi städar rummet och efter det går vi upp längs den vänstra stigningen (det är bättre att inte använda trappan). Vi kunde slutföra detta uppdrag tillsammans med hg-go.com.

Brottgräns

Vi har slut på ammunition och går framåt för att plocka upp tappad ammunition från flygplan. Vi väljer ett maskingevär, som vi ligger på marken, samt ett prickskyttegevär och patroner i sin helhet. Snart kommer en av våra att skjutas av en prickskytt och uppdraget att hålla positionen börjar. Först och främst råder www.HG-Go.com dig att ta ut prickskyttar på palmer medan du är bakom skydd, och först därefter ta dig an vanliga infanterister. Efter det gömmer vi oss i ett skydd. Om några ögonblick öppnar vår partner luckan och vi klättrar igenom. Vi befinner oss i tunneln, det är bättre att gå på huk och använda maskingeväret. Du måste rensa den här platsen genom att döda alla soldater. Vi klättrar upp för trappan, där en partner kommer att vänta på oss. Flera fientliga kamikazesoldater kommer omedelbart att attackera från ovan. Vi tillåter inte närkontakt med dem. Vi går upp för trappan till torget och attackerar Shuri Castle. Det bör noteras omedelbart att det kommer att ta lång tid att attackera, skjuta varje soldat, annars om du bara rusar till genombrottet, är återuppspelningen av detta uppdrag garanterat. Vi går djupare in i slottet och skjuter fiender. Snart kommer vi att få uppdraget att förstöra 4 mortelbesättningar, alla kommer att finnas på samma torg. Vi kastar alla granater mot fienden och skjuter. I mortelbesättningar finns det laddningar som kan användas som granater, bara kraften är större. Vi använder den här chansen för att rensa området. Efter att alla fyra murbruksbesättningar har förstörts går vi upp för trappan till byggnaden. Vi slår tillbaka kamikazeattacken och rensar området framför oss. Vi använder taktik: skott - lik - skydd och så vidare. Vi återvänder till avdelningen nära trappan. Vi går fram genom byggnaden, sätter oss vid maskingeväret och rensar området från fiendens soldater. Vi går vidare, går ner för trappan och går framåt längs tunneln och förstör soldaterna. Innan vi närmar oss trappan kastar vi fram ett par granater. Efter att vi gått uppför trappan passerar vi längs byggnaden och går ner. Ett stort område med öppet utrymme dyker upp framför våra ögon, snart börjar en strid här, och vår uppgift blir att hålla territoriet. Till en början kommer antalet fiender att vara stort, vi använder skydd och hjälper även våra partners. Vi kastar fram granater och plockar upp ammunition. Airstrike kommer att vara tillgänglig för oss snart. Vi kallar honom på de norra byggnaderna, efter det på de östra. Kom ihåg att hålla i området, använd kniven (V). Du kan behöva använda luftangrepp två gånger på den östra byggnaden.

Rikets hjärta

Uppdraget börjar nära Reichstag, vi får PCA och vi går framåt genom byggnaderna och dödar fienderna. Vi hoppar ut ur biblioteket och springer fram längs diket. Vår nästa uppgift är att ta varuhuset med storm. Snart går vi ut i det öppna området, vi behöver förstöra luftvärnskanoner, bara 4 stycken. Nära tanken kommer det att finnas en bazooka med ett skott, så de andra 3 luftvärnskanonerna måste förstöras med sprängämnen, som visas i skärmdumpen. Efter att ha förstört luftvärnskanonerna måste du förstöra 8,8 cm Flak luftvärnskanonen. Vi följer byggnaden och städar området. Om du får slut på ammunition, plocka sedan upp fiendens vapen. Snart kommer vår partner, som bar flaggan, att dö. Vi går till dörrarna till Riksdagen.

kollaps

Vi är i riksdagshuset och fulla av styrka att krossa de tyska styrkorna. Stormar riksdagen. Vi går från vänster flank, dödar fienderna, plockar upp patronerna och klättrar upp för trappan till andra våningen. Sedan går vi längs korridorerna, klättrar upp på balkongen och ger eldstöd till vår trupp. Det finns ett gevär i närheten. Vi dödar tyskarna som skjuter från panzershrek bakom läktaren. Vi går framåt, förstör tyskarna på den södra balkongen, vi använder det tidigare erhållna geväret. Vi närmar oss avdelningen, vi springer till första våningen för att rensa den från fiender. Vi skjuter på tyskarna, som är utrustade med eldkastare, direkt mot cylindrarna. Detta kommer att följas av en kraftig explosion och därmed går det snabbt att rensa första våningen.

Vi fortsätter att städa riksdagen efter att dörren öppnats. Snart befinner vi oss på en avsats där vi måste röja området. Håll till vänster sida. Vi rör oss smidigt och dödar tyskarna en efter en. Glöm inte att kasta fram granater. Snart kommer vi att nå byggnadens balkong, där vi kommer att behöva lämna tillbaka den sovjetiska flaggan. Vi tar flaggan i våra händer (knapp F) vi bär den till platsen för den tyska. Och ingen är en barriär för oss, vi kommer att sätta vår flagga ändå! HG-Go.com gratulerar dig till att du har slutfört Call of Duty: World at War.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: