Metro: Last Light-verktyget, hemligheter i spelet. Metro: Last Light Tips, hemligheter och alternativa slut Metro last light redux vilket vapen du ska välja

Metro: Last Light är det andra spelet i Metro-serien, som fungerar som en fortsättning på föregående del. Utvecklarna och utgivarna stannade permanent - 4A-spel och djupt silver. Den här gången släpptes spelet på 7 plattformar: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 maj 2013, Mac OS X - 10 september 2013, Linux - 5 november 2013 och Xbox One, PlayStation 4 - 26 augusti 2014. Utvecklarna tog hänsyn till spelares och kritikers önskemål och lovade att korrigera några av föregångarens brister samtidigt och förbättra stealth-passagen.
Mer än ett år har gått sedan den sista delen, när Artyom förstörde alla svarta, och kärlekens tid har kommit i Moskva - våren. Sparta flyttade till D6. På samma ställe informerar Khan huvudpersonen om att han kunde spåra upp en överlevande Black, men fortfarande bara ett barn, och i hopp om att det sista beslutet om förstörelsen av kupan var fel, ber han Artyom att rädda hans liv. Bara Melnik och hans gäng har sin egen åsikt - han arresterar Khan, och skickar sin dotter Anna på ett uppdrag tillsammans med Artyom för att eliminera de "svarta". Men det finns oförutsedda omständigheter...

Till skillnad från den första delen kommer du i det här spelet inte att stöta på sådana svårigheter som det tidigare arbetet kunde skryta med, till exempel hur man kommer in i biblioteket eller hur man kringgår bibliotekarien, vilket vapen som är dödligt, etc. Och det är inte heller meningsfullt att skriva var vissa kistor med bullar ligger ... Efter att noggrant ha studerat området kan du hitta allt: börjar med en patron, slutar med gasmasker.

№1

Smygpassagen har förbättrats och utarbetats i detalj. De snabbaste och mest effektiva vapnen i spelet är helsing- och kastknivar. De är bra på att döda alla fiender... Vare sig det är människa eller monster. Om de inte missas kommer de att utplåna fienden från jordens yta snabbt och utan buller.

Bloggen uppdaterad! – 4 december
Nu ska vi titta på två vapen från Metro-universumet: "Bastard" och Revolver.
Bastard - huvudvapnet i spelets inledande nivåer.

Beskrivning

Hemmagjord maskinpistol med hög eldhastighet. Det rekommenderas att skjuta i korta skurar, annars försämras skjutningsnoggrannheten avsevärt. Detta vapen kan laddas med kontant ammunition. Vid långvarig fotografering är störning och överhettning möjliga.

Tillverkad av överlevande hantverkare på Kuznetsky Most. Det är mycket populärt bland invånarna i underjorden. På grund av det låga priset och kalibern 5,45 som används. Men med allt detta görs det fruktansvärt snett, och som ett resultat överhettas det snabbt.

Data och plats

Använda patroner: 5,45 mm, pengapatroner
Max omgångar som får plats i magasinet: 30 st
Pris: Beroende på svårighetsgrad och om DLC är installerad.
Förekommer: Givet från början av spelet
Utges gratis i vapenhuset VDNKh.
Används av fiender överallt.

Ljuddämpare jävel:

Säljs på "VDNKh" och "Rizhskaya" i 100 omgångar i normala svårighetsgrader och för 79 i DLC svårighetsgrader.
Finns i nivån "Dead City 1" i båset i paviljongen.
Kan hittas på nivån "Sukharevskaya" i tunneln vid återvändsgränden på bordet.
Finns på nivån "Depå" i bilen med döda nazister.

Revolver

Revolvern är den första och enda kortpipiga vapenvarianten i spelet Metro 2033. Dess närvaro i spelet i enorma mängder är ovanlig i sig, med tanke på att revolvrar är sällsynta i det moderna Ryssland och används främst som självförsvarsvapen och Magnum-kaliber. är inte populära utanför USA.

Data och plats

Använd ammunition: 44 cal (10,9 mm)
Max antal rundor som får plats i magasinet: 6 st
Pris: Beroende på svårighetsgrad, modifieringar och om DLC är installerad.
Förekommer: Givet från början av spelet.

Revolver: Standard.

Utfärdad av styvfadern på Hunter-nivå.
De flesta motståndare bär det i ett hölster och använder det inte.

Long Barrel Revolver: Ger mer skada än en vanlig revolver.

Säljs på VDNKh, Rizhskaya och Prospekt Mira i 80 omgångar på normala svårighetsgrader och 63 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Kan hittas i "Catacombs"-nivån på ett lik i brunnen.

Silenced Revolver: Ger mindre skada, men låter dig döda fiender i smyg.

Säljs på "VDNKh", "Rizhskaya" och "Prospect" of the world i 75 omgångar i normala svårighetsgrader och för 59 i DLC-svårighetsnivåer.
Finns i nivån "Dead City 2", i snön bredvid liket vid garaget.

Revolver med lager och förlängd pipa:

Såld i Prospekt Mira i 120 omgångar med normal svårighetsgrad och 95 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Kan hittas på "Anomaly"-nivå, på liket i slutet av tunneln varifrån den nosiga spöet kommer.

Revolver med lager och ljuddämpare:

Säljs i Prospekt Mira för 115 ammunition på normala svårighetsgrader och 91 ammo på DLC svårighetsnivåer.
Finns på nivån "Depå" i bilen med nazisterna.

Revolver med kolv, förlängd pipa, optik och lasersikte:

Säljs på Prospekt Mira och Kuznetsky Most i 165 omgångar på normala svårighetsgrader och 130 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Kan hittas på "Paveletskaya" nivå, bredvid bandspelaren, i munnen på snabeln))

Revolver med lager, ljuddämpare, optik och lasersikte:

Säljes på Kuznetsky Most för 160 omgångar på normala svårighetsgrader och 126 omgångar på DLC-svårighetsnivåer.
Finns i nivån "Utpost" i en låda på plattformen.

Vapen

Jämfört med den sista delen har vapnet genomgått förändringar upp till kardinal. Valutan i form av förkrigstidens 5,45x39 mm patroner förblir densamma, men nu fungerar de som brandpatroner när de träffar fienden. En ny kaliberpatron har lagts till - 7,62 × 54 mm R. Ett inställningsalternativ har lagts till - nu kan du förbättra det i alla vapenstall, till exempel kan du sätta en laserpekare, sikte och pipa modifiering på maskingeväret. Följande listar alla vapen som finns tillgängliga i detta spel:

  • Revolver(.44 Magnum) - Smith & Wesson-stil revolver med en 6-rund trumma. Var med i sista delen. Trimalternativ: lager, natt, kollimator och 2x sikte, lång pipa, ljuddämpare. I verkligheten är ljuddämparen på revolvrar ineffektiv på grund av att gaser blåser förbi mellan cylindern och pipan (speciellt eftersom .44 Magnum-patronen har för mycket avfyrningsljud för att helt tystas), och ett av få undantag från detta regel är Nagant-revolvern. Med modifieringar kan det bli en revolverkarbin.
  • drägg(.44 Magnum) - självladdande hantverkspistol. Kapacitet - 8 omgångar i ett löstagbart lådmagasin. Tillval: automatisk eld, handskydd och lager, utökat magasin för 20 skott, ljuddämpare eller långpipa, dubbeloptik, kollimator eller nattsikte, laserbeteckning. Med modifieringar kan det bli en automatisk pistol. Prototypen är Mauser C96 M712, och patronen som används liknar Desert Eagle.
  • Ett skott(12/70 mm) - ett enskotts provisoriskt hagelgevär, i beskrivningarna kallat "hagelgevär". Det finns alternativ med en ljuddämpare, en långsträckt pipa, samt en underarm med en rumpa och olika sevärdheter.
  • Dublett(12/70 mm) - hantverk dubbelpipigt hagelgevär. Den har förmågan att samtidigt skjuta från båda (eller fyra, med lämplig modifiering) tunnorna. Kan uppgraderas med en kolv, ljuddämpare eller förlängd pipa, laserdesignator och ett andra par pipor. Var med i sista delen.
  • mördare(12/70 mm) - 6-skotts hagelgevär med revolverladdningsschema, har en bra eldhastighet och kraft, laddar långsamt. Den fanns även i förra delen, men nu kan man ladda sex omgångar även om det finns en patron i pipan, möjligheten att slå med en kolv eller en bajonett i utbyte mot ett mer exakt sikte har också tagits bort. Delvis prototyp - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) - Det mest kraftfulla hagelgeväret i spelet, med en snabb omladdningstid tack vare dess 10-runda lådmagasin (vilket är mer än alla andra hagelgevär utom Paragraph), och en hög eldhastighet på grund av att du är själv -laddning. Det finns ett alternativ med ett trummagasin för 20 omgångar, vilket gör att skytten blir mindre distraherad av omladdning, och en ljuddämpare. Det är en Saiga-12 med ett förstorat magasin.
  • Bastard(5,45 × 39 mm) - hantverk med låg effekt (i den första delen sägs det att det tillverkas vid Kuznetsky Most) automatgevär, kännetecknat av snabb överhettning, låg noggrannhet och, enligt beskrivningen, låg tillförlitlighet, vilket är inte återspeglas i spelet. Bland modifieringarna finns en radiator. Var med i sista delen. Prototyp - STEN.
  • Kalash(5,45 × 39 mm) - ett automatgevär med mer kraft än Bastard, men i allmänhet inte särskilt exakt. Det finns en option med optik och ett magasin utökat till 45 omgångar. Var med i sista delen.
  • UTC(5,45 × 39 mm) - en automatisk maskin med ljuddämpare, kraftfullare än Kalash. Ljuddämparen kan inte tas bort. Butiken är dock designad för endast 20 omgångar. Prototyp - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - ett noggrant och snabbt eldningsgevär med ett AK74-gasavgassystem och ett magasin i 40 omgångar ovanför pipan med ett tvärgående arrangemang av patroner (liknande FN P90), med en skyddande färg, layout och förekomsten av plast i fallet som påminner om Steyr AUG. Som rapporterats i försäljningsmenyn, före katastrofen, var det den mest kraftfulla maskinen i Ryssland. Var med i sista delen.
  • PKK(5,45 × 39 mm) - ett lätt maskingevär med ett magasin för 45 skott, som inte har några speciella fördelar jämfört med Kalash, men har en lägre eldhastighet, vilket gör att du kan spara ammunition. Ljuddämpare inte tillgänglig. Det finns alternativ med olika sevärdheter, samt ett trummagasin för 100 omgångar.
  • Ventil(7,62 × 54 mm R) - ett provisoriskt gevär med ett 5-rundsmagasin. Kan uppgraderas med röd punkt, IR mörkerseende och fyrsikten, blixtskydd (minskar rekyl), laserbeteckning och utökat magasin (möjliggör laddning av 10 skott).
  • Föregående(12,7 × 108 mm) - ett provisoriskt gevär med stor kaliber i ett skott som använder samma patron som DShK. Ammunitionen till detta gevär säljs inte av köpmän, den är sällsynt och kan hittas på vissa ställen efter depån. Den kan uppgraderas med en blixtdämpare (minskar rekyl), ett förbättrat magasin (låter dig ladda 5 skott), en lasermålbeteckning och ett 4x optiskt sikte. Namnet kommer tydligen från det välkända internetmemet "Preved!". Bugg: vid omladdning av ett gevär med ett förbättrat magasin, förutsatt att det finns 5 eller färre patroner kvar i reserven, kommer alla att försvinna, oavsett hur många patroner som laddas.
  • Tikhar(15 mm kulor) - Tyst, provisoriskt luftgevär med ett 15-runds magasin som avfyrar metallkulor. Det finns ett tillval med lasermålbeteckning och olika sikten, samt med en ventil som inte släpper ut luft vid pumpning av cylindern. Var med i sista delen.
  • Helsing(Crossbow Bolts) - En åttapipig pneumatisk pistol som avfyrar stålbultar som kan plockas upp och återanvändas. Den är utrustad med en laserbeteckning, sikten, en förkrigsventil. Var med i sista delen. Titeln är en referens till filmen Van Helsing.
  • lätt maskingevär- en kraftfull hantverksmaskingevär med ett roterande block med tre pipor och en låda för 500 skott. Mycket sällsynt (endast 2 gånger i hela spelet). För första gången kommer spelaren att se honom på Andrey Master (en karaktär från den första delen), och han kommer att kunna skjuta från honom endast på den sista nivån, under försvaret av D6. Det är omöjligt att fylla på ammunition. Det förekommer också i fraktionspaketet i uppdraget för riket, där spelaren måste skjuta ner mängder av kommunister i frontlinjen. Här kan spelaren redan fylla på ammunition och endast ett magasin kan bäras i lager
  • hand eldkastare- en hemmagjord handhållen eldkastare, som till skillnad från den första delen (men det fanns bara en stationär) inte kan användas. Du kan se två soldater i slutet av "Echoes"-nivån - de driver bort Guardians som jagar Artyom och Pavel Morozov med eldkastare - och i finalen, under försvaret av D6, är en av de röda beväpnad med en eldkastare.
  • DShK- ett maskingevär, märkbart i vissa scener av spelet - till exempel bakom Andrey Masters rygg när han pratar med honom. Till skillnad från föregående spel kan det inte användas.

Det är inget särskilt svårt i motsats till det första spelet, där det fanns flera ögonblick då frågor dök upp och vad man ska göra härnäst. Till exempel som att öppna dörren på biblioteket, hur man bäst tar sig förbi bibliotekarien, vilka stammar som är bäst och så vidare. Dessutom ser jag ingen anledning att prata om nychki i spelet. Om du noggrant undersöker allt, kan du hitta patroner och filter för en gasmask.

Stealth i spelet har blivit mer genomtänkt och förbättrat. Därför är de bästa vapnen i spelet kastknivar och helsing. De är bra på att döda alla motståndare, både människor och mutanter. Det fina med knivar och helsing är att om du inte missar så dödar de alla fiender första gången och tyst.

Kasta knivar

Helsing

Perfekt att döda dem mutantertrazhey. Medan de inte ser dig och står på bakbenen och lyssnar kan du enkelt döda dem med kniv, han hinner inte slå larm och ett gäng av hans släktingar kommer inte springande, så vi räddar ammunition.

Räkmutanter, (de som klättrar upp ur vattnet), är det bäst att använda brandgranater. Kasta dem fötter, de bränner snabbt ut.

brandgranat

Så fort räkorna öppnar buken skjuter vi på den, om de stänger den med klor så slutar vi skjuta, springer ifrån dem och väntar på att de ska öppna buken igen.

Chefer

Räka.

Den första chefen i spelet är en stor räka som vi kommer att möta i träsken. Medan vi kommer till beställningen kommer hon att dyka upp då och då. I allmänhet är det bästa alternativet att fly från henne och inte skjuta, gömma sig i huset. Nära kyrkan kastar vi in ​​brandgranater och skjuter i magen. vi lägger minor framför oss, ja, vi springer dumt och skjuter tillbaka.

Big Mama

Nästa chef eller ledare som vi kommer att träffa bokstavligen direkt efter kyrkan. Den mest idiotiska chefen i spelet. Du behöver inte slösa en enda kula på den. Den här mamman kommer att ta livet av sig. Vi reser oss så att barackerna är mellan er. Hon springer upp och slår dem med huvudet, vi gör samma sak. När hon slår ner dem alla faller hon. Gör samma sak i det andra rummet.

Björn.

Med hon-björnen är allt klart, vi springer från henne, vi lägger minfällor under oss, när tiden saktar ner skjuter vi henne i ryggen. I slutet, när monstren kommer att gnaga på henne, kan vi döda dem och rädda björnen eller låta henne slitas sönder. Denna åtgärd påverkar slutet i spelet

Tank.

Den pansarstridsvagn som dyker upp i finalen dödas på bara några sekunder. Vi skjuter först på hjulen, de är markerade i rött. Efter att de kollapsade skjuter vi hjulen mot tornet, det kommer också att markeras i rött. I allmänhet kan du hantera det på en halv minut. Det är idealiskt att skjuta från en prickskytt, som är där för att se sig omkring.

Hur man får ett bra slut.

Faktum är att för att få slutet där Artyom och de andra överlever behöver du bara göra goda handlingar och inte döda någon. Hjälp björnen att överleva, rädda Pavel, döda inte Lesnitsky. Lyssna på alla sjuka människor i karantän, hitta en nalle till pojken i Venedig (vann efter tre vinster på streck). Döda inte djur som inte är farliga. när svart säger det.

Påskägg och alla möjliga hemligheter i tv-spelet

Uppföljaren till Metro 2033 lovar att bli en av 2013 års bästa shooters.

Metro väntar

Under de senaste åren har många first-person shooters tävlat om kontroll i multiplayer shooter-arenan. Men kampen om överhöghet online (som Call of Duty vinner hittills) har skapat ett tomrum i enspelarskyttar. Även om Metro 2033 var långt ifrån perfekt 2010, är ​​det fortfarande ett bra exempel på en atmosfärisk enspelarskytt.

Och nu är det turen till dess fortsättning - Metro Last Light, det är kort tid kvar innan spelet släpps. Denna FPS kommer inte att möta dig med halvdant multiplayer-läge och korridor-enspelarläge med automatisk sikte mot den närmaste fiendens huvud. Är du redo för de mörka och farliga tunnelbanetunnlarna? Ser du fram emot en ny skytt? Det är allt. Vad du bör veta om Metro Last Light.

Uppmärksamhet! Jag hoppas att du redan har genomfört Metro 2033, det kommer några spoilers framöver.

Världen är mörk och farlig

Händelserna i Metro Last Light, liksom händelserna i Metro 2033, äger rum i det postapokalyptiska Moskva, där bara de som kunde ta sin tillflykt till tunnelbanan lyckades överleva under det förödande kärnvapenkriget. Det fanns praktiskt taget ingenting kvar på ytan förutom civilisationens tomma skal. Bilar står på förstörda och praktiskt taget förstörda vägar, förfallna byggnader sträcker sig bortom horisonten. Strålning gjorde ytluften dödlig. Men även om det var andningsbart, skulle den överlevande mänskligheten behöva möta de monstruösa mutanter som dök upp efter en lång exponering för strålning på djurvärlden, som bebor ytan.

Läget under jord är inte mycket bättre. Medan människor kan andas utan rädsla för döden, måste de hantera brist på ljus, fukt och trånga livsvillkor. Vatten och mat är också ont om. Metro Last Lights dysterhet och mörker är nervös och hålls ständigt i spänning. Att utforska övergivna tunnlar med en ficklampa och en pistol (som nästan är slut på ammunition) är en ganska skrämmande aktivitet. Det värsta av allt var att de konflikter på grund av vilka mänskligheten kastades till utrotningens rand och tvingades under jorden överfördes också dit.

Händelserna utspelar sig ett år efter Metro 2033

Artyom, huvudpersonen i Metro 2033, återvänder till Metro Last Light som en protagonist ett år efter händelserna i det föregående spelet. Spoiler från Metro 2033: Som ni minns, i slutet av spelet, hade Artyom ett val: antingen förstöra de mörka, psykiska mutanterna, vars avsikter var feltolkade och fientliga, eller låt dem överleva. The Dark Ones ville etablera kontakt med de överlevande i tunnelbanan, göra en allians och börja bygga ett nytt liv på jordens yta. De erbjöd skydd i utbyte mot arbete för att återställa civilisationen, eftersom de mörka inte längre hade förmågan att skapa och använda teknik.

Faktum är att händelserna i Metro Last Light fortsätter händelserna i boken, där Artyom insåg vilka de mörka är och vad de vill erbjuda de överlevande först i ögonblicket av deras förstörelse. Alla tror att Dark Ones har förstörts, men det finns ett rykte om att en av dem överlevde och Artyom fick i uppdrag att hitta varelsen. Uppgiften är ganska svår, han måste övervinna farorna med tunnelbanan och jordens yta på sin väg.

Du kommer att möta många spöklika visioner

Läskiga mörka vibrationer har lagts till Metro Last Light i form av spöken och fingeravtryck av människor som förstörts av atomexplosioner. Ibland kan du se dem i utkanten av ditt synfält, och ibland börjar du hallucinera och du ser hemska händelser när döden föll från himlen över Moskva.

Ett av fragmenten med en hallucination kan ses i förra årets gameplay-video av spelet som presenterades på E3. Under ett uppdrag att söka efter resurser på ett kraschat plan som ligger på jordens yta. Inne i planet sitter kvarlevorna av de döda människorna fastspända. Köttet av de flesta av dem har förvandlats till damm, men de sitter fortfarande kvar på sina stolar. När vi rör oss längs planet överväldigas Artyom av fragment av visioner, väl i cockpiten ser vi ögonblicket för katastrofen, all skräck som grep besättningen och passagerarna på flygplanet. Stunder som dessa är ett otroligt effektivt berättande verktyg.

Monstermänniskor vill döda dig

Tunnelbanan är uppdelad i stationer, varav de flesta har blivit självständiga stadsstater anslutna till en av fyra fraktioner: de kapitalistiska Rangers, de fascistiska nynazisterna, den kommunistiska röda linjen och Tempelriddarna. Artyom är en av Rangers, på grund av detta kommer andra grupper gärna att sätta en kula i hans huvud än att släppa honom genom deras territorium. Det är vanligtvis ganska lätt att "ta ner" en fiendesoldat (och fylla på din mycket begränsade ammunition samtidigt), men det finns starka motståndare som bär pansardräkter. För att förstöra deras rustning måste du spendera ganska mycket ammunition.

Men förutom människorna som bor på stationerna, är tunnelbanetunnlarna hem för en mängd olika monster. De flesta monster livnär sig på mänskliga kvarlevor och attackerar sällan levande varelser om de inte provoceras. Varje försök att provocera en grupp monster kan sluta väldigt tråkigt för spelaren.

Det här är inte en korridorskytt (även om du kommer att behöva spendera mycket tid i ... korridorer)

Där de flesta moderna shooters försöker fylla skärmen med explosioner skapar Metro Last Light, liksom sin föregångare, atmosfär och fördjupning. Det finns inga märken här vart du går eller hur du ska övervinna nästa hinder. Dessa saker är intuitiva.

Det finns gott om dolda områden med ett överflöd (av spelstandarder) av ammunition, vapen eller berättande sammanhang för de som är villiga att anstränga sig för att hitta det. Det är inte ett spel med öppen värld som uppnås på alla möjliga sätt, Metro Last Light har många linjära och skriptade ögonblick, men illusionen av en öppen värld är ganska lockande, särskilt när det kommer till ögonblick av utforskning av jordens yta. Viktigast av allt, Metro Last Light låter dig spela som du vill och njuta. Att smyga genom tunnlarnas mörker och tyst eliminera fienden är en av spelstilarna, men om detta inte är din stil, då kan du gå vidare och förstöra allt som rör sig. Vet bara att du står inför ett jäkla äventyr.

Vägen framåt kan vara ganska svår...

Som exempel bryter vi in ​​i ett rum i Rambo-stil i början av speldemon och upptäcker att det är en kommunistisk checkpoint. Vi kan lätt skjuta flera motståndare som blev överraskade, men så fort deras kamrater fick koll på situationen öppnade de kraftig eld. Betongbarrikaden där vi gömde oss bokstavligen avdunstar under ett kulhagl. Och då börjar situationen bli komplicerad.

För det första började ammunitionen ta slut, om vi rusar till fiendens lik för att plocka upp patronerna, så finns det ingen garanti för att vi kommer att kunna överleva. Det andra problemet är några av samma tungt bepansrade motståndare som nämndes tidigare och som kräver ganska mycket ammunition för att förstöra. Det tredje problemet var fienden, som sprang till gasventilerna iförd gasmask. Efter att ha vridit på ventilen fylldes rummet med giftig gas. Som tur var hade vi en gasmask (vi ska prata om vikten av att ha en gasmask senare), men detta räddade oss i alla fall inte från döden.

...men du kan smyga i mörkret

Efter att ha laddat om samma ögonblick av spelet försökte vi gå igenom i smygstil. Lyckligtvis tenderar tunnelbanetunnlarna att vara mörka och många invånare använder olika hemmagjorda ljuskällor, ett försök att tända som kommer att sluta i misslyckande för oss. På en liten eld, inte långt från oss, kokar vatten i en gryta. När vaktpatrullen gick tog vi grytan och släckte elden. Indikatorn på armbandsuret visade att vi var helt dolda i mörkret. Beröm till prylar i spel! ;)

Med en pistol med ljuddämpare förstör vi flera glödlampor på väg till växeln. Vi stänger av alla strömbrytare och rummet kastas ner i mörker. Vakterna, som insåg att saken inte var ren, tände lamporna och började leta efter oss. Så fort vi delas upp har vi möjlighet att smyga på dem och nu är dilemmat att döda eller slå ut? Från våra handlingar under hela spelet beror på dess slut. Det beslutades att ta bort den med en kniv, och även om kroppen senare upptäcktes och vi var tvungna att delta i en öppen kamp, ​​men den här gången slutade skjutningen med vår seger.

Vapen är inte längre svaga

Ett vanligt klagomål bland spelare i Metro 2033 var svaga vapen och brist på ammunition, att döda vissa motståndare slösade bort ett helt klipp med dyrbar ammunition. I Last Light är detta inte ett problem förrän du stöter på tungt bepansrade motståndare. Vapnet har ganska bra kraft och stoppkraft.

Det fantastiska med Metro Last Light är att varje vapen har olika spelstil. Som standardvapen, en revolver, automatgevär eller avsågat dubbelpipigt hagelgevär. Så är alternativet - hemgjorda vapen sammansatta av improviserade material. Till exempel ett hemmagjord hagelgevär som har en roterande cylinder med patroner som gör att du kan skjuta flera skott i rad utan att ladda om. Nu i tunnelbanan kan du hitta många hemgjorda vapen och bära inte två, utan tre av dess varianter samtidigt, och inte en av dem verkar vara en kopia av en annan med ändrat skinn.

Enorma förändringar påverkade också fiendens AI efter Metro 2033

Ett annat stort problem med Metro 2033 är att fienderna verkade veta din plats. Om du smög i skuggorna och en av skurkarna lade märke till dig, då visste alla motståndare i det här området din plats och började skjuta på dig med hög noggrannhet, även om rummet var helt mörkt.

Nu när en av motståndarna ser dig och skjuter, kommer resten att leta efter dig. Nu, efter att ha eliminerat fienden som hittade dig, kan du säkert ändra platsen och ta itu med följande.

Gasmasken är din bästa vän

Din gasmask kommer att vara den mest pålitliga följeslagaren under passagen av Last Light. Du kommer att behöva det i knepiga områden i tunnelbanan fyllda med giftiga ångor och de ögonblick då du kommer upp till ytan. Håll bara ett öga på ytterligare filter - de måste bytas var femte minut (du kan hålla koll på tiden på klockan, i timerläge, tiden visas i digital form, inte analog) eller njut av alla nöjen med radioaktiv luft .

Precis som i Metro 2033 tillför gasmasken ännu mer atmosfär och fördjupning till spelet. När filtrets verkanstid går mot sitt slut blir Artyoms andning tyngre, glaset börjar imma. Om du inte byter ut filtret, då kommer döden att vara oundviklig, det tillför också adrenalin, om fönstren imma, då vet du att du snabbt måste fly från detta helvete eller byta filter.

Du kan uppgradera dina vapen och köpa olika föremål...

Uppgraderingssystemet låter dig köpa vapen, uppgraderingar och utrustning från leverantörer som finns i stationer och tunnlar, ett mycket användbart system om du har råd att köpa varor som erbjuds av leverantörer.

Du kan köpa en ljuddämpare för dina vapen, och filter och medicinförpackningar ökar dina chanser att överleva. Varje förbättring är värd sitt pris och detta pris är inte litet.

...men valuta, ammunition och andra resurser är fortfarande knappa

Hur konstigt det än kan tyckas är valutan i Metro ammunition. "Smutsig ammunition" - patroner är laddade förbrukade patronhylsor, din huvudsakliga ammunition. Det är lämpligt att ha ett par clips med förkrigs ammunition, de är guld värda.

Ammunition är ett ganska sällsynt fynd i Metro, och det kommer att finnas tillfällen när du får slut på ammunition, så spara den till tungt bepansrade motståndare och försök eliminera resten i närstrid. Att ammunition måste användas klokt ger krydda till spelet. När man avfyrar urskillningslöst, tenderar patroner att ta slut i det mest olämpliga ögonblicket.

Ljus i slutet av tunneln

Om du inte har spelat Metro 2033 än, rekommenderar vi starkt att du gör det, speciellt sedan dess köp Metro 2033 Finns på rea till ett mycket lågt pris.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: