År av var 3 passagetid. Genomgång God of War III. Grattis, du har slutfört God of War III

Om du har problem med Genomgång God of War 3, kan du alltid använda våra råd och information för handling. Vi beskriver stegen du behöver följa för att slutföra spelet. God of War 3. På de svåraste platserna lägger vi in ​​bilder som kan hjälpa dig. Genomgång God of War 3 läs på vår hemsida.

Introduktion

Hej kära besökare på portalen

Allra i början av spelet kommer en vacker video att visas. Titta, ta itu med de första enkla fienderna, spring mot det fallna trädet. Följ de enkla instruktionerna på skärmen och titta på nästa scen.

Vattenhingst

Det här är den första chefen i spelet som du måste bete dig med enligt följande: rulla, undvika vattenstrålar och vassa klor, med jämna mellanrum skada. När Kratos har gjort tillräckligt med skada kommer slagfältet att förändras. Våra handlingar har inte förändrats mycket. Vi slår, vi undviker, vi följer chefens omväxlande attacker. Tips: om du inte har tid att undvika en attack, använd "R2"-knappen för att ringa en miniatyrtyfon. Det kommer att tillåta dig att bli osårbar för alla influenser ett tag. Om du gör allt rätt kommer du att se videon mycket snart.

Vi rör oss lugnt längs klippan, hoppar upp till kanten från ovan. Efter behag öppnar den en kista med själar, återigen hoppar vi till avsatsen. Lite längre fram kommer flera svaga enheter – vi förstör och springer mot trappan. Fiender kommer att dyka upp igen, vi hanterar dem, varefter vi gör ett dubbelhopp till kanten i fjärran. I närheten kommer det att finnas en piedestal med ytterligare information, du kan inte läsa, det finns inget intressant där. Sedan är det en lätt kamp, ​​varefter du tar dig längre och längre. Handlingarna är inte svåra, använd kameratipsen.

På toppen är en bro förstörd, i ruinerna av vilken du kan hitta en kista med själar. Vi återvänder till klippan, använder plattformen. För att övervinna avgrunden flyger vi på Ikaros vingar, om du fortfarande inte har lärt dig hur man använder dem, då är instruktionen för dig: tryck på "X" en gång, direkt efter det, "X" igen, men den här gången vi släpper inte taget, utan håller fingret på knappen för att behålla flygkontrollen. Vi passerar under valvet, öppnar dörren.

En fientlig kentaur kommer att dyka upp bakom vår rygg. Vi dödar honom genom att utföra enkla kombinationer, i slutet av vilka du kan utföra en spektakulär avrättning. Eliminera de återstående fienderna, leta efter en piedestal med instruktioner, dra i spaken. Vidare springer vi i snabb takt till trappan, klättrar upp på plattformen innan timern för mekanismen går ut. Vi passerar avgrunden, vi går in i den gyllene strålglansen - det här är den första räddningspunkten. Vi öppnar porten.

För att vi ska ta oss till Gaia klickar du på knapparna som visas på skärmen. Återigen träffar vi vattenchefen. Här har stridstekniken förblivit praktiskt taget oförändrad. Allt beror på hur snabbt du reagerar på slagen. Det är lite fler av dem än vid det första mötet: tre kloslag, kombinerade attacker. Det finns inga hemligheter för att passera detta ögonblick, försök bara att åtminstone falla under chefens hårda hand, och ibland lämna honom skadad.

Så snart skadan når gränsen kommer knappar att dyka upp på skärmen. Vi trycker på och ser hur Kratos sliter av klon på chefen. Vi fortsätter kampen, använder olika kombinationer, undviker. Knappar kommer att visas igen, utför alla nödvändiga åtgärder. Chefen kommer att öppna bålen som vi sticker hål på med en tidigare avriven klo som ligger bakom oss. Ett hål bildas där vi behöver följa efter.

Vi går rakt, med svårighet klättrar vi genom springan i berget. Vi hittar ett sken av en lian lite längre, klättrar på den, kringgår hinder.

Gaias hjärta

Vi hittar en vägg som sticker ut, tar tag i den med "R1"-knappen, drar den sedan mot oss och roterar den 180 grader. Vi drar stenkolumnen i motsatt riktning och klämmer in den i det fria utrymmet. Vi klättrar på den nybildade "stegen", går vidare.

Vi förstör fienderna som kom i vägen, vi fortsätter vägen. Vi gör liknande åtgärder med avsatser och vinrankor. Åtgärderna är intuitiva, tips är utspridda överallt, det kommer inte att finnas några svårigheter.

Poseidon

Gudomen kommer att hålla Gaia på båda sidor om miniplatsen. Vi måste hugga av klorna. I den här striden är åtgärderna lite svårare, speciellt på Titan svårighetsgrad. Jag själv gick igenom det här ögonblicket av spelet i ungefär femton minuter, ärligt talat. Poseidon attackerar periodvis med lemmar, som inte är svåra att undvika. Svårigheter att anfalla med elektricitet, från vilken du antingen måste springa eller rulla. Jag rekommenderar inte att flyga, attacken är lång. Efter att framgångsrikt ha huggit av klorna som håller Gaia, tryck på "R1". Vi tittar på cut-scenen.

Placeringen av kämpande karaktärer ändras igen. Vi utför samma handlingar som vi utförde tidigare: vi slår, vi smiter och vi slår igen. Så vi för chefen till ett tillstånd av fullständigt väl ... Vi hanterar den mytologiska guden brutalt, titta på en vacker video av Kratos uppstigning till Olympen och dess efterföljande kollaps.

Det är faktiskt här spelets huvudintrig börjar. Jag hoppas att tipsen är till hjälp för dig.

Floden Styx

Vi flyter nerför floden och förlorar samtidigt vital och andlig energi. Var inte rädd, det är meningen. Ytterligare video med deltagande av Kratos och Athena är början på huvudhistorien, missa inte det.

Efter att ha fått kontroll går vi mot den markerade punkten, trycker på "R1" för att snabbt övervinna avgrunden. För framtiden - piedestaler ger ingenting, deras studie är värdelös. Endast i sällsynta fall är de inblandade i handlingen. Vi rör oss mot räddningspunkten, den syns tydligt på långt håll. För att flytta använder vi knappen "R1" - oftast spelar den rollen som krokar.

Efter att ha nått en liten arena deltar vi i striden. Här får vi en chans att oändligt använda magi, så spendera lugnt mana - återhämta oss. På höger sida om den förseglade porten finns en kedja - vi hoppar, rör oss lugnt längs den till nästa fasta yta och slår upp fiender längs vägen. De kommer att krypa på båda sidor av kedjan, använd "O"-knappen, som kommer att rensa vägen för oss snabbast.

Vi går framåt, vi kommer till en liten stridsarena, där små fiender och en gorgon dyker upp. Det är bäst att inte röra svaga enheter, utan att fokusera på den ormhövdade reptilen. Efter att ha dödat henne kommer alla fiender att förstenas, och det kommer att vara lätt för dig att förstöra dem alla på en gång.

Tips: för att undvika förstening av Kratos, tryck på blockknappen "L1" - gorgonens attack kommer att reflekteras, men slappna inte av. Efter att ha tryckt på blocket måste du omedelbart trycka på knappen, som visas på vilken sida som helst av skärmen.

Efter att ha förstört fienderna går vi till vänster, öppnar dörrarna. Vi går tyst, på vägen kommer det att finnas en ravin där man kan öppna två kistor med själar. Vi fortsätter stigen, tittar på klippscenen. Vi klättrar på den förstörda pelaren, hoppar till den intilliggande - högre pelaren.

Vi hoppar upp på plattformen, på avstånd ser vi en Cerberus-bur och en öppningsmekanism från ovan. Till vänster om dig finns en annan cell, använd Ikaros vingar för att flytta till den. Därifrån trycker vi på karet med busk, vi hoppar efter det. Ta tag i karet och gå mot Cerberus i buren. Vi för karet till Cerberus mynning, han sätter eld på det. Vi återvänder till plattformen bakom oss, hoppar upp på den igen - mekanismen ovanför buren öppnas. Vi springer snabbt till karet med buskved och använder vingarna för att flyga över det. Vi flyger fram till spaken och drar den mot oss själva - en bur med en Cerberus öppnas. Vi hoppar, slår den trehövdade reptilen, sadlar upp och går mot den gamle mannen, samtidigt som vi förstör små fiender. Efter deras förstörelse satte vi eld på den gamla mannens improviserade cell med hjälp av knapparna på kvadraten eller triangeln. Den gamle mannen kommer att dö, och du tar bort hans båge, med vilken du kan sätta eld på buskved och spränga bomber i kar. För att göra detta måste du hålla ned knappen "L1 + kvadrat". För ett normalt skott behöver torget inte klämmas fast.

Vi korsar floden, sätter eld på rötterna på vänster sida med en laddad pil. Vi går vidare, vi sparar. Lite senare på vägen kommer du att möta irriterande harpier, som lätt passeras med "L1 + cirkel", bara upprepa detta oftare så att harporna inte hinner vila, alternera attacker. Vi går vidare, vi hoppar till perrongen, till kanten. Flytta till slutet. Vi hoppar till lianen med ett dubbelhopp, sedan är allt klart, vi använder uppmaningarna på skärmen.

Tre domare

Använd krokpunkten för att nå plattformen. Vi letar efter en räddningspunkt, som ligger mellan vattentanken och stålstängerna. Efter att ha sparat springer vi ner skärmen, studerar piedestalen – förmodligen den enda som behövs i spelet. Efter att ha granskat inskriptionen kommer du att bli ombedd att klara tre prov. För att slutföra var och en av dem måste du närma dig piedestalen igen och läsa nästa.

Testa ett - Besegra alla fiender. Det allra första passet är enkelt, utan problem.

Test två - Döda de förlorade själarna innan de rör vid den lysande porten. På högre svårighetsgrad blir det svårt. Genom att röra vid portarna kommer själarna att se ut som avgrundens varelser - utseendet på dina fiender, med vilka du måste slåss.

Trial Three - Besegra alla fiender i tre vågor. Extremt svårt på nivån "Titan", men gänglig.

Efter framgångsrikt slutförande av alla tre testerna öppnas en stålgrind på höger sida för dig. Längs vägen kan du öppna en låda med själar, allas platser kommer att läggas till senare. Innan du går in i portalen är det lämpligt att spara.

Konungariket Hades

Vi går till höger, vi passerar ravinen med hjälp av vingar. Lite längre fram kommer två minotaurier att dyka upp, så framgångsrikt vandra mellan kar av buskved. Skjut karen med laddade pilar för att få dem att explodera i närheten av minotaurerna. Om de inte dör, spring upp och ge de avslutande slagen. Det kommer att finnas ytterligare en portal i närheten, den förvarar två lådor med själar. Tomtstigen går tvärs igenom ravinen. Vi går framåt och tittar på en annan klippscen med deltagande av projektionen av Pandora. Vi tar tag i repet ovanför oss, flyttar oss till motsatt sida. Vi rör oss i tunnelläge, inte särskilt distraherade av de utspridda pappersbitarna. I det stora rummet, lite längre fram i Kratos framfart, kommer en ny sorts fiende att dyka upp – blå bombplan, som jag kallar dem. När de närmar sig oss blir de chockade, vilket i hög grad komplicerar livet. Vi går vidare, vi passerar längs en smal bro, det är möjligt att öppna kistor.

Nästa uppgift som spelet erbjuder oss att slutföra är att nå toppen av det enorma rummet där dörren finns. Det är dit vi måste ta oss. Vi sätter eld på buskved i en enorm ugn, använder Ikaros vingar för att nå andra våningen. Där har vi att göra med två enheter av medelsvårighet, dra i spaken. Vi hoppar på trähissen, vi når tredje våningen. Det kommer också att finnas fiender - vi förstör utan medlidande, vi tar ett kärl med busk från en obegriplig transportör av bomber. Vi släpar honom till platsen där hissen nyligen släppte av oss. Vi lämnar karet och själva hoppar vi till våningen nedanför, drar spaken mot oss själva och går åter upp i hissen. Där väntar redan en kar med buskved på oss – vi drar till vår hiss och går ner till andra våningen. Återigen kommer "blå bombplan" att dyka upp, som oavsiktligt kan spränga vårt kar - vi tillåter inte detta och dödar dem snabbt, utan att röra bomberna. Efter massakern drar vi återigen karet till platsen där vi klättrade i början till andra våningen. Vi trycker in karet i en eld, som kommer att flamma upp med förnyad kraft. Vi hoppar efter honom, utan att glömma att öppna vingarna. Det finns en gömd grotta där lådor förvaras, och några händer sticker ut ur alla sprickor i klippan och försöker ta tag i dig. De kan skäras och få en imponerande mängd själar. Att ta sig in i grottan är väldigt enkelt - flyg inte till den sista dörren ovanför, utan gå in i den närmast dig. Därifrån är det lika enkelt att återvända som att komma in - att flyga iväg på luftströmmen.

Vi går tyst, det finns inga pussel ännu, en cut-scene är lite längre. Efter att ha granskat det går vi till spara. I närheten finns en spak - dra, dörren öppnas. Dra i strömbrytaren i närheten för att öppna porten. Följ stigen och använd spaken för att flytta dörröppningen. Vägen till höger öppnas, stoppa rotationen, gå dit. Att sparka helveteshundarna - du kan få en lydnadspoäng. Vi återvänder till där vi kom ifrån och vänder plattformen så att hålet går ut på buskveden. Vi bränner den och går vidare.

Vi tittar på videon, vi hanterar fienden. Vi hoppar ner, går till andra sidan. Vi kommer till den enorma porten, förseglad med rötter. Vi bränner rötterna på vårt favoritsätt - genom att skjuta från en båge med en brinnande pil. Vi stöter återigen på Cerberus, förstör och öppnar porten.

Hades palats

Det är inte svårt att lägga märke till sparpunkten - "spara", gå vidare. Framför oss står ett enormt träd, på höger sida om det finns ett rum – vi går in och drar en vagn med stenar därifrån. Vi drar den till baksidan av hallen till den hjulformade mekanismen. Vagnen ska placeras så att hjulet inte går tillbaka till motsatt läge och dörren inte slår igen i förväg. Efter att ha rullat och fixat mekanismen går vi till trädet, klättrar på kronan och befinner oss på andra våningen i hallen. Öppna lådan, gå in i rummet till vänster. När vi kommer in i rummet avbryter vi alla i vår väg, använder plattformen.

Om du vill kan du utforska hallen, på vars båda sidor finns lådor och väntar på dig. Vi återvänder till förgreningspunkten och läser inskriptionen på piedestalen. Efter att ha läst, tryck på "R1" - två trappor går ner på båda sidor. Klättra upp den på vänster sida av hallen. Vi går till hissen, drar i spaken, går ner till våningen nedanför. Vi öppnar porten och hämtar den där vagnen med stenar som vi lämnade vid ratten tidigare. Vi drar vagnen till hissen, drar i spaken, går upp till våningen ovanför. Nu måste vi utföra samma procedur med hjulet som underifrån, och ersätta vagnen under en av trähandtagen på mekanismen. Men vi gör inte det här ännu, lite senare. Vi hoppar ner, går till spaken, vänder. Statyn kommer att breda ut sina armar. Vi går tillbaka till vagnen med stenar och ersätter den som jag redan har sagt. Hoppa nu snabbt ner och gå upp för trappan på höger sida av hallen. Det finns samma hjulformade mekanism, vi drar. Statyns händer kommer att vara i bojor, och bröstet kommer att förbli oskyddat. Vi återvänder till piedestalen, trycker på "R1" som visas på skärmen och hoppar in i den svarta avgrunden, där det är mörkt som i ...

När vi befinner oss inombords kommer dödens och underjordens gud, Hades, att ha ett långt och tråkigt samtal med oss. Generellt sett är bossar i slashers, och specifikt i detta spel, väldigt primitiva när det gäller attacker. Du behöver inte göra något i grunden nytt. Attacker, undvikande, hopp, periodiskt ingripande av knappar på skärmen. När köttet slits från Hades, attackera det snabbt för att förhindra att det återvänder till chefen.

Tips: Hades använder ofta attacken av två spöklika varelser. Deras slag avleds lätt av ett vanligt block. Blockera och de kommer inte att röra dig. Dessutom attackerar chefen med svärd på två sätt: horisontellt, vertikalt. Hoppa och rulla, det är allt. När Hades har rakat tillräckligt många, kommer "O"-knappen att visas på skärmen. Vi springer fram och trycker - Kratos kommer att börja slita av en bit kött från Hades och kasta den i det bortre hörnet av grottan. Din uppgift efter det är att förhindra att köttbiten återvänder till sin ursprungliga kropp. I slutet av striden får vi Claws of Hades-vapnet, som kan tillkalla själar från besegrade fiender. Förresten, ett mycket användbart vapen. Om du använder alla själar, kommer du att få ytterligare ett "föremål"

Så fort spelet ger oss möjlighet att prova nya "klor", och kallar på ett dussin fiender för vår förstörelse, kommer en räddningspunkt att dyka upp på andra sidan Styx - underjordens flod. Vi sparar och dyker under vattnet med den "fyrkantiga" knappen. Vi undersöker botten väl, där ligger Hades hjälm. Vi går med strömmen, kommer fram och tar itu med fienderna som har dykt upp. Vi använder oss främst av förmågan att kalla fram själar. Leta sakta efter en spak, dra och rör dig mot den öppnade porten.

Slutförandet av kapitlet, redan av tradition, behöver inga förklaringar och petningar - du kommer att förstå allt själv, det kommer inte att finnas några svårigheter.

Vi följer korridormetoden - vi stänger inte av vägen, kameravinkeln låter oss inte göra ett misstag. Vid ett visst ögonblick kommer vi att se en passage på höger sida, men den är förseglad med rötter - vi hugger. Vi går vidare, vi observerar Gaias hand, tar den i fingret och kastar den från klippan. När vi går lite framåt hittar vi en stor gyllene port, gjord i spartansk stil. Portvakternas ögon kommer att lysa upp röd, fiender kommer att strömma in från alla håll. Så fort vi tar itu med dem går vi in ​​i de öppnade dörrarna. En ledtråd kommer att dyka upp på skärmen - vi uppfyller alla krav. För att övervinna ett visst avstånd måste du klamra dig fast vid harpiernas tassar och ändra dem i luften. Om du behöver kistor med själar, så finns det de nedan, under de bevingade varelserna. Så fort vi befinner oss på motsatt sida sparar vi. Vi följer med vidare.

Här har vi möjlighet att höja nivån på själars innehåll väl. På höger sida har vi flera kistor, det finns många motståndare längs korridoren, som är lätta att förstöra enligt följande: ta tag i en av dem med knappen "O + fyrkant", så leder vi en mänsklig sköld genom hela folkmassan. Efter några meter finns en springa, vi övervinner den på en harpy på redan känt sätt. Vi landar på fast mark. Portarna till vänster är upplåsta - en kentaur kommer ut, omgiven av assistenter. Vi tar itu med dem, följ den asfalterade stigen upp.

Vi tittar på en färgstark video med en gigantisk eldig titan och Helios, den grekiska solguden. Kameravinkeln kommer att peka oss mot en laddad ballista - använd den. En chimär smyger sig fram bakifrån. Hon kommer att behöva dödas i flera steg, men inget komplicerat. Så fort vi tar itu med det, närmar vi oss pistolen igen och väntar på ögonblicket då Helios flyger på vagnen i ansiktet på titanen. Vi filmar och tittar på en kort video. Vi går ner, vi närmar oss klippan. En ledtråd kommer att dyka upp om att påkalla harpiernas uppmärksamhet på dig själv. Vi tar fram en båge och släpper in en vanlig pil i närmaste flygande varelse. Hon flyger upp, då, hoppas jag, behöver inte förklaras, det är klart.

När vi befinner oss på motsatt sida, snubblar vi återigen på ett gäng motståndare. Inte heller här behöver vi gnälla för mycket – vi hackar och strimlar alla och alla. Nu är vårt mål att komma till Helios trasiga vagn. Den här vägen är enkel, inga extra ord behövs. Längs vägen kommer du att stöta på flera lådor med magi och själar. Det kommer inte att finnas några fiender, pussel också.

Så fort vi kommer till Helios kommer ett dussin krigare med mineralsköldar att stå upp för att försvara honom, vilket inte kan brytas igenom med vår nuvarande styrka. Men vi måste slå försvaret, annars utvecklas inte handlingen vidare. Så fort slaget är utslaget kommer en ogre med en klubba att landa på vänster sida. Vi ger tillräckligt med skada för att bedöva, trycka på greppet och sadla monstret. Under vår kontroll är en manuell ogre, med vilken vi förstör skyddet av Helios. När det inte finns några försvarare kvar beger vi oss till den skadade Helios. Knappar dyker upp på skärmen - tryck i önskad ordning. En blodig mellansekvens börjar. Men allt är inte så enkelt. Vi kommer att förblindas av ett starkt ljus som måste täckas av Kratos hand. Detta görs med en analog sticka. Lite obekvämt. Efter att ha stängt ljuskällan, klicka på "O" - Kratos börjar slå Helios. Nästa lilla scen börjar, där solguden tappar huvudet. Detta storögda föremål är det viktigaste föremålet i spelet; utan det är många uppgifter omöjliga att slutföra. Förresten, många lådor, väl dolda på korten, är placerade med hjälp av det starka ljuset från Helios huvud. Det är bara nödvändigt att rikta det till den förmodade platsen för "chron". En besegrade gud på vårt konto mer.

Det finns ingen öppen dörr, ännu mer – den finns inte alls. Så vi tar fram en ny leksak och riktar den mot väggen framför oss. Det är nödvändigt att leda ljuset på alla ytor av väggen, kontrollera den analoga stickan. En passage kommer att dyka upp - gå vidare.

Eos väg

Vi måste gå igenom mörkret, vi tar fram det "ljusa" huvudet, vi lyser upp oss. Det är också möjligt att blinda fiender genom att hålla nere "L2 + triangel"-knapparna. Samtidigt kommer ömtåliga föremål som ligger i närheten att bryta av ljusets kraft. På vägen kommer det att finnas ytterligare en dold dörr - vi pekar med huvudet och går vidare.

Vi går längs korridoren, tar tag i repet, klättrar över till andra sidan, hoppar. Vi tittar på klippan i mörkret - det är från ovan. Vi rör oss lugnt till ett stort rum och tittar på klippet.

För att kringgå ravinen använder vi harpies tjänster och utför redan välbekanta handlingar. Det bör inte vara några särskilda problem med befordran i denna zon.

Titta noga, lådor med själar är utspridda runt platsen. Deras platser, som jag skrev tidigare, kommer inte att beskrivas i den här artikeln. Det kommer att finnas en separat artikel tillägnad detta ämne. De enda seriösa motståndarna kommer att vara lite längre, med förmågan att gå under jorden och attackera oss därifrån. Attacker är extremt farliga, men oroa dig inte. Spöken kan dödas med följande kombination: "L1 + O" - Kratos kommer att slita upp dem ur marken och orsaka betydande skada. Vi upprepar sådana åtgärder så ofta som möjligt, med ett minsta tidsintervall. Inget komplicerat.

Vi kommer snart att hitta en räddningspunkt. Efter att ha fixat vår position i handlingen hoppar vi upp till en enorm kedja och lyfter.

Balanskedjor

Vår flyghastighet kommer att bli stor. I detta skede av spelet får vi uppgiften att undvika fallande stenar och undvika hinder på vägen. Du måste styra Kratos med en analog sticka, så smidigt och mätt som möjligt, utan onödiga rörelser. Det finns risk att gå sönder mjukkokt, låt oss vara försiktiga. Så snart vår hjälte närmar sig den sista punkten av flygningen, kommer ett tips att dyka upp på skärmen - utför alla nödvändiga åtgärder. Sådana flygningar utgör ett hot mot din tid endast vid en ökad svårighetsgrad. Tiotals minuter av din tid är möjliga.

Efter att ha sett nästa video befinner vi oss i enorma grottor. Så fort vi är på rutan kommer vi att bli attackerade av fienden. Den första vågen består av svaga enheter, som inte kommer att vara svåra att döda. De andra motståndarna kommer att vara två minotaurier, som försöker bryta de kedjor som håller oss på vikten. Vi måste döda dem innan kedjan är helt bruten. Jag råder dig att använda följande kombination av knappar för att bedöva: "L1 + trippeltryckning med en triangel + eventuell ytterligare attack." Om du inte har tid eller om du inte får göra en kombination, använd då magi. Alla medel är bra, det viktigaste är att använda dem snabbt. Bågskyttar kommer också att störa - de är lättast att döda med laddade pilar. Med ett framgångsrikt scenario går vi vidare längs handlingen och hoppar till nästa ruta. Vi tittar på en kort videoskärmsläckare med deltagande av Hermes. I slutet av videon går vi för att spara framsteg och använda kroken.

Den enorma balanskedjan är lång, men du måste krypa upp en hel del. När vi befinner oss i andra änden öppnar vi alla sorters kistor, letar efter gömda rum och lådor. På höger sida av hallen, där den öppna porten med utsikt över skyfallet, finns en märkbar räddningspunkt – om någon inte kan vänta med att ”rädda” igen.

Handlingen kommer inte att utvecklas förrän du lyser upp var och en av målningarna i Olympus hall med huvudet av Helios. När han tittar på den sista av dem kommer Hermes att dyka upp i hallen - vi springer efter den kvicke skurken.

Att jaga honom är i grunden ganska enkelt och lätt att köra även för en oerfaren spelare. Alla åtgärder som spelet kräver av dig har vi genomfört tidigare. Du behöver inte uppfinna hjulet igen två gånger. Vi springer fortfarande i fart efter målet, klättrar med jämna mellanrum längs en vertikal yta, ibland går vi in ​​i små uppgörelser med "lokalbefolkningen". Spelet kräver inget övernaturligt av dig – spring själv och spring.

När vi landar Kratos är vårt mål att hitta den sårade Hermes, liggande på golvet nedanför. Vi springer under det välvda valvet, svänger höger, snubblar på en klippa - planerar till motsatt sida. Hermes är inte svår att se, han stönar och lyser upp. Vi börjar slå upp honom tills en liten cut-scene startar. Vi kommer att mötas av motstånd, som måste krossas genom att slå Hermes på något sätt vi vet hur. En bild av de nödvändiga knapparna dyker upp på skärmen - klicka och klipp av karaktärens ben. Med hans mord kommer "Hermes Boots" att hamna i vårt lager, vilket ger ägaren blixtsnabb. För att få "skatten" uppmärksammar vi statyns huvud, bakom vilken den ligger. En träkonstruktion installerades bredvid oss, för att övervinna vilken vi kommer att använda en ny sak för första gången. Tryck på "L1 + X" och kör i ett vertikalt plan. Vi utför samma åtgärd med horisontella ytor. Platser för sådana löpningar är markerade med gyllene fotspår från stövlar. Hoppa inte över detta tips.

Det som följer är ett logiskt rörelsemönster. Kameran kommer att fråga vilken riktning vi måste följa. Du måste ta dig till en liten arena med tre ogres och några svaga enheter. Efter att ha hanterat alla fiender öppnar vi de närmaste synliga lådorna, går tillbaka till den centrala porten och går in. Vi går in i naturvårdsområdet, om så önskas öppnar vi lådorna som ligger i närheten. Vi rör oss enligt korridormetoden och möter ibland motståndare. Vi går upp för trappan, öppnar dörrarna. Vi befinner oss i en enorm hall med statyer av två nymfer som håller i mekanismens spakar. Det finns luftkuddar på båda sidor av hallen, vi använder dem för att nå topppanelen. Så fort vi är bakom spaken kommer kameran att visa vad som händer nedan. Du måste göra rätt bild av bladet. Vi klarar snabbt av detta, en uppgift för barn. När exekveringen är klar kommer en annan mekanism att dyka upp från marken, gjord i stil med den ursprungliga PS3-kontrollern. Här måste vi komma in i melodins rytm, som att spela musikinstrument i gitarrhjälte. Allt beror på vår reaktion, och vad som är väldigt viktigt - känslan av rytm. Efter att ha uppfyllt alla spelets krav kommer en spak att dyka upp - vi drar och sparar för tillförlitlighet. Och som du säkert redan gissat, enligt den etablerade traditionen, går vi själva igenom slutet av kapitlet, utan att uppmana. De är inte nödvändiga, slutet är alltid lätta.

Efter att ha sett filmsekvensen med deltagande av Hercules och Zeus-Heras fru, får vi kontroll över karaktären och börjar slåss. Det första du ska göra är att förstöra svaga fiender för att spridas och först då, periodvis riva den friska Hercules. För att undvika frontala attacker, använd pinnen eller vingarna för att flyga över honom. Om vi ​​inte har tid att komma bort från ett direkt möte med honom, visas "O" på skärmen, vi trycker på honom och blir av med fångsten. Så fort Hercules tilldelas betydande skada kommer det att vara möjligt att leda honom till de taggiga pelarna som finns på hela arenan. Efter att ha planterat den två gånger på törnen, kämpar vi med en beprövad metod - vi attackerar och lämnar till ett säkert avstånd. Vid någon tidpunkt i striden kommer Hercules att förblinda oss, och vi måste utföra enkla kombinationer av attacker genom att trycka på popup-knapparna. Så på vår räkning fanns det ytterligare ett lik. Vi ska skaffa nya vapen.

När vi befinner oss i vattnet dyker vi och hittar "Herkules skuldra". Vi går ut till land, rör oss enligt spelets uppmaningar. Så fort vi kommer till ett litet rum börjar vi slåss och prova nya vapen. Efter att ha hanterat alla går vi till det blå mineralet, bryter det, drar i spaken. Vi minns att det är möjligt att förstöra sådana barriärer. Krigare med mineralsköldar kommer att blockera utgången från rummet. Jag tror att sättet att bryta igenom ett sådant skydd är bortom förklaring. Vi kommer till vattnet, dyker in i den öppnade passagen och simmar till slutet.

Hall of Poseidon

Vi dödar alla fiender som kom i vägen, vi når räddningspunkten. Vi vrider den hjulformade mekanismen, vi går in i den öppna porten. Det kommer att finnas en mycket liten cut-scen med deltagande av "tjejen" från Poseidon, som inte gynnar vår person. Vi måste komma in i rummet med fyra portaler. På vänster sida, kanske öppna ett par kistor, hoppa in i den högra portalen. Väl på plattformen, hoppa till sidolisten, dra i spaken. Hundar kommer att dyka upp, som måste sparkas in i portalen genom vilken vi hoppade för första gången - in i den högra, om ingen kom ihåg. Du måste sparka dem med fångstknappen. Hundarna kommer att samlas på den rörliga plattformen och gradvis sänka den. Så snart nivån når den nedre portalen, hoppa genom den första på plattformen. Vi går förstås in på nästa, efter massakern på alla hundar.

Vi tittar på videon, läser brevet som ligger på golvet. Efter behag öppnar vi kistan och väljer "gudarnas skatt" på kudden. Vi återvänder till samma portal, tar itu med hundarna på andra sidan och skyddar flickan. Så snart hundarna dödas kommer nivån på plattformen att börja stiga, och vi kommer att falla in i den övre portalen.

Vi återvänder längs den passerade stigen tillbaka till den hjulformade mekanismen. Nära den stora porten kommer två vakter med maces att blockera vår väg. Vi tar itu med dem, kommer ikapp tjejen. Det finns inga fler gåtor eller pussel. Vi måste döda alla på vägen, även flickan, fixa henne på den runda mekanismen så att dörrarna inte slår igen i förväg. Så vi kommer att få en ny prestation "Jag dödade den inte, men det är synd!"

Vi går ut, där regnet öser ner. Man kan studera kropparna på marken, men inte nödvändigtvis. Vi använder spaken på den mobila plattformen, flyger till nästa och så vidare tills vi kommer till den trasiga mekanismen. Vi återvänder till den näst sista och fixar plattformen på ett sådant sätt att vi kan glida till den närmaste från den nya hallen. För att göra detta, vrid mekanismen två gånger. Vi kommer att återkomma så här långt senare. Vi går in genom dörren, spara.

Afrodites sal

Vi går upp för trappan till den lila-violetta hallen. Detta är Afrodites sängkammare, där lådor med själar och några föremål är utspridda. Vi närmar oss sängen, tittar på filmsekvensen, i slutet av vilken det kommer att finnas två möjliga svar: "Ja" eller "Nej". Vi väljer den första att få själar. Ett erotiskt spel börjar med att trycka på vissa knappar vid rätt tidpunkt. Så fort Afrodite är nöjd kommer en ny passage - hoppa dit. En video kommer att visas med en svartsjuk smed från Olympus - Hefaistos. Hoppa ner och spara.

Avgrund av Tartarus

Vi tar itu med det mötande rabblet, går upp för trappan. Vi drar kedjan till stopp, vi trycker på den närmaste lådan. Hoppa till den andra klippan och håll dig till vänster för att hitta en röd kista. Vi hoppar ner och går till höger kedja. Vi drar ner den och trycker den närmaste lådan mot väggen. Vi går tillbaka till vänster och hoppar till den andra avsatsen för att haka på harpyn. Vi klättrar ett par kvarter, sedan till en ljuspunkt. Vi trycker på blocket. Vi använder harpyn för att komma över till motsatt sida. Vi är på perrongen till höger. Vi använder ett föremål. Uppgiften är enkel, vi sparar och tar oss vidare längs handlingen.

Längs vägen möter du ett par svaga motståndare. För att övervinna klipporna och ravinerna använder vi Ikaros vingar. Vi når en ljus flimrande punkt och tittar på en annan mellansekvens.

I det här skedet av spelet måste vi slåss med titanen. Efter att ha sett videon använder vi "O" för att fly från fångsten av Kronos. Omedelbart efter släppet laddar vi huvudet på Helios och i det ögonblick när titanen för huvudet närmare oss, förblindar vi honom med en ljusblixt. Han kommer att förlora sin orientering i rymden ett tag, och vi kommer att ha möjlighet att fly. Vi använder uppmaningarna på skärmen, så du kommer att klättra på hans hand. Efter kuppen plats klättra upp. Mode och strimla hudbölden ovanför oss. Så fort vi kommer på fötter hugger vi ytterligare ett dussin enheter. Chefen kommer att slå med handen i relativ närhet till oss. Vi måste slå på fingrarna och sedan riva av spiken på en av dem. Knapparna kommer att dyka upp igen på skärmen. Vi trycker och tittar.

När jätten höjer sin hand på marken kan du se en skugga - lämna denna zon för att inte falla under fördelningen. När slaget är utslaget tar vi tag i fingrarna. Kronos kommer att räcka upp handen och vi måste blinda honom igen. Återigen, klicka på popup-knapparna.

Vi kommer till en liten arena på kroppen av en titan, dödar fienderna och bryter mineralslottet på kedjor. För att göra detta byter vi vapen till lejonhandskar. Sedan inget komplicerat, det kommer att finnas många tips - följ alla instruktionerna i spelet.

Efter att ha nått ögonblicket när Kronos börjar tappa allt från sin hand, måste du springa så fort som möjligt, utan att bli särskilt distraherad av mötande fiender. Lite senare blir det ytterligare en skärmytsling, men allvarligare. En vanställd ogre utan hud kommer att dyka upp - något annat att se. Han måste först bli lamslagen så att Kratos kan ta kontroll över honom. Med den kan du förstöra inte bara små enheter, utan också ett speciellt föremål på den plats från vilken ogren själv kom ut.

Vidare. Kratos kommer att sväljas av en titan. Vi måste snabbt gå ner för matsmältningsväggen för att inte falla under de otäcka klumpar av obegripligt innehåll och sammansättning. Vid något tillfälle kommer det att vara möjligt att använda "Zeus svärd" för att skära titanen från insidan. Vi följer instruktionerna på skärmen. Vi förstör den ofärdiga kristallen, vi passerar längs Kronos panna. Sedan tittar vi på tipsen och, om de nödvändiga åtgärderna har slutförts framgångsrikt, ser vi en episk video.

Vi landar på marken, bryter kristallen, tittar på scenen. Inget mer komplicerat. Vi kommer att plocka upp ett nytt vapen, ta itu med ett gäng fiender och återvända, efter att ha sparat framstegen, till Afrodite. Vi kommer till dess portal med hjälp av Hermes bevingade stövlar.

Olympus trädgårdar

Den här nivån i spelet är kanske den svåraste när det gäller pussel. Det kommer att finnas två av dessa i kapitlet, var stark.

Vi flyger över avgrunden, vi slår mekanismen med ett nytt vapen tills det vänder. Vi passerar avgrunden och går vidare i berättelsen. Vi tittar på en kort video, varefter du behöver studera bordet framför dig.

Böcker ligger utspridda i hallen - du kan läsa den om du vill. Använd spaken till höger för att sätta plattformen i rörelse. Vi laddar ballistan, bryter igenom porten. Vi går till den öppnade porten, går ner för repet.

Vi rör oss enligt uppmaningarna på skärmen. Vi tittar på en sorglig mellansekvens med deltagande av en full Hera. Ett riktigt hån mot mytologin. Så snart det blir möjligt att kontrollera Kratos handlingar väljer vi Hera Cup. Vi hittar en räddningspunkt och ett par kistor. Använd "R1" för att sänka grinden. Vi står på stenknappen. Vi kommer att visas en staty med ett smaragdöga. Knappen aktiverade porten - vi hoppar genom den. Vi går till vänster på trappan. Vi hoppar till klippan, tar tag i stenpelaren och vrider den till vänster. Stegen måste vara under vattenbäcken. Vi går genom den öppna porten och tittar på filmsekvensen.

Vi återvänder till stenskålen med vatten, vi skjuter med en laddad pil vid rötterna på vänster sida. Vi flyttar kolonnen till de brända rötterna. Vi står på knappen igen - kameran blir grön. En ström av vatten kommer att rinna och fylla skålen. En ny väg kommer att öppnas.

Dra kolumnen nedåt. Vi vänder det så att stegen konvergerar med andra intilliggande, som ligger i slutet av zonen. Skärmen blir grön igen. Vi tar Hera och drar henne till skålen - vi lägger kroppen där. Flytta nu kolumnen till stenknappen. En komplett väg kommer att dyka upp, längs vilken du snabbt måste gå till den motsatta änden av trädgårdarna. Låt oss gå och titta på videon.

Vi använder flygande harpier för att ta oss över till en annan plats. Vi sparar spelpositionen i handlingen, går vidare.

Det blir inga fler pussel. Vi går tyst efter korridormetoden, vi snubblar över en flock skorpioner.

Vi slåss med ett helt gäng ogres, en av dem utan rustning. För en snabbare passage av detta ögonblick, slår vi honom - det är möjligt att ta kontroll över ogren och bryta resten med en klubba. Vi tar itu med dem, springer till räddningspunkten, öppnar eventuellt lådor med själar. Det blir ingen passage, vi måste belysa väggen med huvudet på Helios.

Vi går längs korridoren, krossar skorpionerna. Vi kommer till rummet med vatten, hoppar ner, drar i spaken. Vattennivån kommer att stiga, och vi simmar till höger sida av rummet, klättrar på väggen och följer in i passagen.

I slutet av korridoren kommer det att finnas en hiss - dra i spaken för att lyfta den. Här behöver du använda ljuset ofta, så vi håller "stumpen" av Helios redo. Längs vägen förstör vi alla i vår väg, hoppa till rutnätet som finns i slutet. Vi klättrar upp, slår fienderna, hoppar över avgrunden. Vi letar efter en vägg med gyllene fotspår – vi springer upp.

Vi når en enorm kub och tittar på en liten klippscen. Vi attackeras av redan bekanta små skorpioner, efter massakern kommer ett större exemplar att dyka upp. För att lossa från klorna, tryck växelvis på "R1 + L1".

Var försiktig här, speciellt om du spelar på Titan-nivå. Bokstavligen tre bossträffar räcker för det tråkiga slutet av nivån.

Kampens huvuduppgift är att krossa det kristallina skyddet av lemmarna. Vi kommer att krossa med lejonhandskar, och när skorpionen höjer sitt stick över oss flyger vi snabbt iväg, rullar tillbaka, använder Hermes stövlar. Allt för att komma undan så snabbt som möjligt. Efter förstörelsen av tre kristaller - kommer chefen att falla. Vi springer upp och slår "shchi" med vilket vapen som helst. "O"-knappen kommer att dyka upp på skärmen. Vi följer uppmaningarna.

När alla lemmar är förstörda kommer chefen att falla igen. Vi slår med vilken typ av vapen som helst på samma "shchi". Återigen, följ popup-meddelandena på skärmen. När chefen är besegrad bryter vi det frusna liket för att få själar, och för att få ett speciellt föremål måste vi bryta de återstående stingarna på kanten av kuben.

Vi går till den röda panelen på golvet och trycker på "R1". Vi flyger i luften.

Dessutom är allt fult enkelt. Vi måste växla liknande paneler för att flytta kubernas position i grottan. Vi följer kamerans uppmaningar, letar efter krokpunkter och slåss med jämna mellanrum med fiender. Inget komplicerat, bara en reaktion.

Vi når videon med deltagande av Daedalus - Fadern till Ikaros. Vi öppnar de närmaste kistorna med själar, hoppar upp på kedjan och går mot den hängande plattformen. Därifrån utför vi en kombination med krokar. Inget komplicerat, bara tryck i rätt tid för kroken "R1" och för brytningen "X".

labyrint

Vi når räddningspunkten, aktiverar den röda panelen på golvet. Fiender kommer omedelbart att klättra ur alla springor. Efter att ha besegrat alla öppnas portarna. Vi går in i nästa rum, med hjälp av huvudet på Helios vi letar efter kistor. På höger sida finns en annan röd panel - klicka.

Vi väntar på ögonblicket då branden på vänster sida slocknar. Vi klamrar oss fast vid väggen och går upp genom taket. I allmänhet - vi måste vara på toppen av denna mobila koloss. Vi drar i spaken - dörrarna nedan öppnas för oss. Vi går in och öppnar eventuellt kistan med själar.

Vi hoppar ner, drar stenblocket till den röda panelen och aktiverar den sedan. Vi rullar över och drar detta block till den runda knappen i trägolvet. Efter att ha installerat den på plats använder vi Hermes stövlar och klättrar på de gyllene spåren. Vi går in genom den öppnade dörren och befinner oss på arenan.

Här börjar ett slags test av skicklighet. Spikar kommer med jämna mellanrum att brista ut under marken, kapabla att döda första gången - detta gäller även dina fiender.

Tips: om du vill gå igenom det här spelögonblicket snabbt, kör sedan hela skaran av fiender på spikarna som kikar upp ur marken och lyft eller rulla så snabbt som möjligt ett ögonblick innan de dyker upp, för att inte falla under distribuera själv.

Vid något tillfälle kommer en enda harpy att dyka upp i mitten av arenan, avsedd för vår räddning. Hela arenan kommer att täckas med spikar, så vi behöver vara i luften länge tills testkammaren vänder. Hängande på en harpy - rör dig inte och försök inte kontrollera den. På så sätt kan du hålla dig i luften längre och hinna hoppa till en säkrare yta. Detta test kommer att upprepas en gång till, men våra handlingar kommer inte att förändras.

Efter att ha genomfört testerna går vi till sparpunkten och "spara".

Vi passerar avgrunden och tar fram lejonhandskarna för att förstöra kristallerna. Låt oss titta på videon.

Under hela spelet förändras vår uppgift dramatiskt - vi behöver skydda någon. Vi följer med, skyddar Pandora och driver bort enheter från henne. Efter att alla fiender har förstörts, dra i spaken på väggen. Gå vidare. Aktivera den röda panelen på golvet. Vi har bråttom att rädda flickan innan hon strimlas.

Vi interagerar med Pandora och höjer henne till grindmekanismen. Klättra upp för trappan och gå in i ett annat rum. Vi hittar en rörlig vägg - vi drar, vi aktiverar den röda panelen. För att Pandora inte ska kvävas skyndar vi oss att dra i spaken. Aktivera panelen på golvet igen. Vi hoppar ner och krossar glaset. Vi rör oss längre på tomten, spara. Vi tittar på klippscenen.

Vi utforskar platsens vidder, öppnar synliga och osynliga kistor. Vi använder spaken för att hoppa över Pandora vidare. Själva kommer vi till den gnistrande punkten som är på toppen. Plattformen kommer att börja höjas. Vi springer efter tjejen, sparar, tittar på videon. Vi hanterar alla onda andar, aktivera knappen på marken - kedjor kommer att dyka upp. Vi öppnar olika lådor, vi går in i portalen.

Vi är tillbaka till domarna. Vi går till baksidan av huvudet på statyn och bryter den kristallina tillväxten. Vi når ytterligare två domare, vi bryter onyxer - kristaller. Efter att ha krossat alla tre kristallerna går vi ner. Vi måste återvända till platsen där vi klarade tre tester nära kedjorna. Vi står på stenknappen, kedjorna kommer att resa sig, och vi kommer att se mineralerna - vi bryter dem. Låt oss titta på videon.

I kampen med Zeus är bara två typer av vapen bra: de klassiska eldsvärden och ett helt nytt vapen - Nemesis Scourge. Det är bäst att alternera dem för mer skada. Så snart "O" lyser ovanför Zeus huvud, tryck och attackera igen. Glöm inte att sätta block, annars riskerar vi att förlora snabbt. Vid en viss tidpunkt i striden kommer en hint att dyka upp igen - lyssna, titta på filmsekvensen.

Vi hittar en räddningspunkt, "spara", fortsätter vår väg. Vi flyger till Zeus, igen tittar vi på videon. Den här gången använd strike-retreat-tekniken. Du kan parera hans blixtar. Stridstekniken har i princip inte förändrats mycket. Bara slå, dra dig tillbaka, slå igen. Det viktigaste är att göra det snabbt, utan dröjsmål.

Vi faller återigen in i Gaias kropp. Vi tar fram lejonhandskarna och bryter hjärtats kristallskydd. Vi bränner rötterna, vi skär hjärtat. När Zeus dyker upp för andra gången kommer våra handlingar att förändras. Han kommer då och då att återskapa hälsa och styrka, driven av Gaias hjärta. Vi måste förhindra detta och försörja oss själva. Glöm inte att ständigt skada chefen. När Zeus äntligen försvagas, kommer uppmaningar att dyka upp på skärmen som följer. Låt oss titta på videon.

När vi återigen har möjlighet att kontrollera Kratos går vi till svärdet. Vi tittar på klippscenen. Vi tar oss igenom den mörka mininivån "The Horror of Kratos", efter den blodiga vägen. Efter ett tag kommer spelet att starta i första person. Vi dödar Zeus genom att trycka på önskad uppsättning knappar. Se den sista spelvideon. Detta avslutar genomgången.

Kära besökare, om du har några frågor om passagen, om du fortfarande inte har listat ut kontrollpunkterna eller inte har förstått det eller det ögonblicket på nivån - lämna kommentarer, jag hjälper gärna till. Vi ses snart på portalen

Passage av episk action, pussellösningar och platser för samlarföremål. Kratos och hans son ger sig ut på en spännande och svår resa, där många svårigheter väntar dem.

Resa: Markerade träd

Vi tittar på den inledande cut-scenen och följer Atreus. Vi närmar oss båten och binder stocken. Vi sätter oss i båten och går nerför floden. Vi går ut på land och drar stocken efter pojken. Vi närmar oss huset och tittar på scenen.

Vi följer Atreus för att jaga i skogen. Efter att pojken hittat spåren passerar vi lite framåt och väljer ut det hackade silvret. Vi går till höger gren och hittar spår på smutsen. Under den stora stengången kommer det att finnas en kista med silver. Om vi ​​går framåt kommer vi att hitta en annan leksak, som är en del av uppsättningen, samlar som du kan få erfarenhetspoäng (1 av 4).

Vi passerar bron och hoppar över klippan. Vi klättrar över stocken och ser ett vackert rådjur. Nära platsen där han kom ifrån väljer vi silver, och lite högre till höger hittar vi en kista. Nära klippan, där man kan se en hängande kedja framför, tar vi mer silver. För att passera bron kastar vi yxan framåt och bryter barriären.

Vi tittar på filmsekvensen och följer pojken. Till vänster hoppar vi över stocken och tar silvret. Framöver har vi att göra med en grupp draugrar. Under det fallfärdiga taket kommer det att finnas en läkande sten som lyser grönt. Vi går rakt och bryter ingången till graven. Först bryter vi tre sigill – de ser ut som små statyer. Den första är till höger om den stora kistan, den andra är till vänster i kistan och den tredje är bakom, på en plattform. Öppna nu kistan. Det blir ett legendariskt föremål - Idunns äpple. Genom att samla tre kan du öka din maximala hälsa.

Nu går vi till höger vid vägskälet, där vi gick fram. Det kommer att finnas en kista. Vi klättrar upp på kanten och berm silver. Vi klättrar upp till höjden och hittar själva kedjan som sågs på långt håll. Vi går ner och tar föremålet från setet (2 av 4) och kistan. Det blir ett par vargar. Vi reser oss tillbaka och gör en omväg - på motsatt sida tar vi mer silver.

Vi går in i den stora porten. Vi går ner för trappan och tar itu med en grupp motståndare. Medan vi inte går framåt går vi in ​​genom dörrarna på baksidan, det kommer att finnas en kista, silver, ett föremål från uppsättningen av förlorade leksaker (3 av 4) och en grupp motståndare. Vi går tillbaka och går in i den högra grenen, där finns en kista. För att öppna grinden framför dig måste du ta itu med det första pusslet. För att göra detta, dra i kedjan, öppna grinden och kasta yxan i mekanismen ovanifrån för att frysa den.

Vi tar upp yxan när vi springer in i porten – de kommer att öppnas. Vi passerar lite till vänster och hittar silver och en kista. Vi klättrar upp i kedjan till kanten. Till höger kommer ett pussel med en kista. Vi kastar en yxa mot målen och går in. På toppen kommer det att finnas en fristad (1 av 11) och skatter.

Vi fortsätter jakten på ett rådjur och ger pojken en pilbåge. Vi hjälper till att ta ett skott i hjärtat och titta på klippet. Här är den första chefen - ett enormt troll Deidy Capmadr. Han slår två slag i rad (från sidan och uppifrån), och sedan är det dags att slå honom i benen. Glöm inte att kasta yxan när vi är på avstånd. Vi använder Atreus båge. Om det behövs kommer det att finnas en healer nära klippan. I den andra fasen av striden kommer han periodvis att svinga en stock under lång tid, hålla sig på avstånd. När han faller på knä närmar vi oss och avslutar honom.

Vi klättrar på kanten och går hem. Lär dig att bedöva fiender. Vi undersöker dörrarna med en blå romb och klättrar upp på kanten på sidan, det kommer att finnas fler fiender. Den nya fienden får ingen skada från yxan, vi gör bort honom manuellt. Kasta yxan i cirkeln och hoppa ner. Här är vi hemma och tittar på scenen. Vi pratar med vår son.

Här är nästa seriösa motståndare. Vi slår honom i närstrid och undviker hans attacker på marken. Vi lämnar från hans skarpa slag från sidan. Vi tittar på filmsekvensen och slår främlingen med händerna. Vi återställer hälsan till fienden och Kratos aktiverar spartansk raseri. Vi avslutar främlingen och släpper en sten på honom. Vi klättrar på klippan och slåss mot honom en tredje gång. Vi går mot huset.

Resa: Vägen till berget

Vi går till vänster gren och på höger sida tar vi den sista delen av artefakten (4 av 4). Låt oss nu gå ner i klyftan. Du borde ha samlat tillräckligt med poäng vid det här laget, så att du kan lära dig färdigheterna. Vi hoppar på avsatserna och klättrar upp. Vi går in i grottan och klättrar till kanten. Samla silver och snurra det stora hjulet för att sänka bron. Vi kastar yxan i mekanismen.

Vi hjälper Atreus att klättra upp och klättra på kedjan. Vi går till vänster och hoppar längs avsatserna till bröstet som ligger på baldakinen. Vi klättrar upp och hoppar på avsatserna. Vi reser oss över och går ut till kanten av vild skog.

Det kommer att finnas många fiender på denna plats. När bågskyttarna dyker upp börjar vi med dem. Vi slår ner hinkar från träd och tar silver. Vi läser inskriptionen på stenen för att få erfarenhet. Vi stiger till kanten nära stenen. Vi går fram, samlar silver och öppnar kistan till höger. Vi får en runsattack. Vi sätter in i yxan.

Vi höjer stenblocket och hjälper Atreus, men vi faller ner från bron. Att hantera en stor grupp fiender. Låt oss inte glömma bågskyttar. På berget kan du hitta Odens öga och kasta en yxa på det. Vi läser inskriptionen på stenen och tar itu med stora motståndare. Vi hjälper vår son om han blir gripen.

Vi klättrar upp på kanten och går i motsatt riktning, hoppar över och hittar kistan. Vi går in i grottan och hittar Velva, hon är en sådan häxa, ganska kvick. Vi hoppar på pinnar (liknar en stege) på den motsatta väggen. Vi går ner och plockar skatter. Det kommer att finnas en fet fiende, det enklaste sättet att döda honom är med yxkast.

Vi klättrar upp och tar bröstet till höger. Hoppa till andra sidan och gå till vänster. Det kommer att finnas fiender, en bokrulle, olika skatter och en fristad (2 av 11). På kanten finns en kista och upplevelse.

Nu går vi till höger till den stora kistan. För att öppna den hittar vi tre blå sigill. Bakom bröstet, på berget ovanför bron och på andra sidan bron (det syns från kanten där du behöver sänka bron). Vi tar det andra äpplet av Idunn i bröstet och går över bron, efter att tidigare ha sänkt det med yxkast.

Till höger kommer det att finnas fiender, en häxa och bågskyttar. Efter att ha hanterat alla, roterar vi mekanismen på bron för att kasta yxan i en cirkel och hugga av lasten.

Till höger tar vi bröstet. Vi går fram, höjer gallret och å andra sidan stöter vi på en grupp rånare som kommer att komma till liv efter döden. Vi hjälper Atreus att klättra upp på kanten och klättra på kedjan. Vi kryper längs väggen till andra sidan. Vi går ner i kedjan och hittar ett föremål från en ny uppsättning artefakter Faces of Magic (1 av 9).

Vi går genom den stora bron och möter köpmannen Brock. Vi kastar yxan i de vita träden bakom bron. Vi förbättrar Brocks yxa och låser upp nya förmågor i kompetensfliken. Vi skapar rustningar för Kratos och Atreus.

Från Brock går vi till vänster och hoppar ner, det blir en kista. Vi går ner i kedjan och plockar upp fler skatter. Vi går tillbaka och går ner till höger, vi tar artefakten (2 av 9). Vi öppnar porten till vänster om Brock och fryser mekanismen. Vi kryper längs tunneln och öppnar dörrarna och kastar yxan i ett sjaskigt hörn. För att plocka upp kistan bakom väggen måste den andra dörren slås igen.

Vi kastar yxan i mekanismen och höjer plattan med spikar. När hon sakta sänker sig, öppna dörren. Fiender kommer att dyka upp, hantera dem manuellt. Det kommer att finnas en kista till vänster om den spetsade plattan.

Vi hoppar på tallriken från ovan. Den första tätningen är överst, den andra är i grenen till vänster och den tredje är höger (ovanför mekanismen), för att komma in i den måste du höja plattformen. I bröstet tar vi Blood Honey Horn, som behövs för att öka maximal ilska. Vi följer Atreus och höjer artefakten (3 av 9).

Vi går ut och vid återvändsgränden till vänster tar vi artefakten av magins ansikten (4 av 9). Vi går till den stora porten, det blir ett pussel. Vi drar spaken på berget och startar rotationsmekanismen. Vi måste kasta yxan och frysa mekanismen så att ordet matchar. Det är enklast att utgå från centrum. Vi tar fram yxan i det ögonblick då de två ringarna sammanfaller. Upprepa sedan med den andra cirkeln.

Vi går in i grottan och går till vänster, tar magins ansikte (5 av 9). Vi går efter Atreus och slår ner en hink från taket. Och i en stor lucka slår vi ner Odens öga - en grön korp. Vi lämnar grottan. Här väntar vi på ännu ett troll, bara den här gången eldigt. Fler vanliga motståndare dyker upp senare. Från trollet får vi ett kraftigt runanfall - Ivaldis städ.

Längst ut på platsen kommer det att finnas en kista med tre klockor. Du måste ha tid att kasta en yxa på allt i tur och ordning, medan de ringer. Två klockor är nära bröstet, och den tredje är långt från andra sidan. Det är bäst att först kasta in i den här, och sedan i de andra, nära bröstet. I kistan tar vi Idunn-äpplet (3 av 3). En grön korp sitter på en utskjutande sten som liknar ett ben nära den avlägsna klockan.

En hiss finns bredvid bröstet. Vi bryter barriären med en yxa och hjälper Atreus att klättra så att han tappar kedjan. Det kommer att finnas ett legendariskt märke som vi kommer att få erfarenhet av.

Vi går tillbaka lite och till vänster om ingången till platsen vi klättrar upp på avsatsen kommer det att finnas en kista. Vid sidan av klockan, där vattenfallet är, kommer det att finnas ytterligare en avsats. Vi tar silver i toppen. Vi passerar grottan och går ner i den dimmiga ravinen. Vi hjälper pojken att skjuta och går ner nedanför. Det kommer att finnas en korp på taket av det första huset.

Vi undersöker dugouts och samlar silver. Under kanten som vi kom ner från kommer det att finnas en kista. Bakom det näst sista huset tar vi ansiktet av magi (6 av 9). Till vänster klättrar vi upp på kanten och hittar kistan. En fiende kommer att hoppa ut från det sista huset till höger. Vi tar silver i huset. Vi passerar den fallna kolonnen och springer efter den skadade galten. Vi springer i dimman och ringer till Atreus. Vi springer genom grottan, går ut i ljuset och tar oss in i ravinen. Vi hittar Atreus med skogshäxan. Vi följer hennes instruktioner för att rädda galten. Vi släpar galten till hennes hus. Vi går ut i trädgården och tar en blomma till vänster, sedan hittar vi Atreus till höger och återvänder till huset.

Vi går ner i den underjordiska passagen. Vi attackerar flygande fiender. Vi börjar vår inspektion av platsen till vänster. Vi tar silver och går ner. Det kommer att finnas ett par fiender här. En kista är synlig i vattnet, men för att öppna den måste du tömma vattnet. Vi trycker ner en rejäl låda i vattnet och efter den tar vi en kista.

Vi hoppar på lådan i vattnet och tar magins ansikte (7 av 9). På toppen hoppar vi längs plattformarna och hittar en kista med en talisman av livets centrum.


Vi sitter i båten och simmar ut ur grottan. Det finns inget mer att ta här, du måste återvända. Vi faller ner i Lake of Nine-området. Detta är en enorm central plats, där nya vägar kommer att öppnas när du går framåt. Flytande på en båt på vattnet rammar vi olika tunnor och lådor för att få resurser. Vi simmar till en lykta som lyser i fjärran och läser runorna på statyn. Vi förtöjer vid en enorm bro, reser oss och hittar Brock. Vi får av honom en sten som hjälper dig att snabbt komma till hans butik.

Vi lämnar butiken och går ner för trappan i mitten. Vi tar artefakten ombord (1 av 9). Vi passerar vidare längs bron och tar itu med fienderna. Dessa fiender kan återskapa och explodera vid döden. Vi tar två kistor framför entrén och öppnar porten. Det kommer att finnas fiender inuti. Till vänster hittar vi helgedomen (3 av 11).

Nu går vi till höger, kastar yxan på gifttotemet för att inaktivera effekten av giftet. Vi samlar silver och kastar en yxa på nästa totem. Vi tar ner hinken över avgrunden.

Vi går ner och inaktiverar totemet till vänster. Vi tar ett fragment av kryptografi från kistan: Muspelheim (1 av 4). Vi kan inte läsa obelisken än, så vi går uppför trappan. Följ skylten och gå in i porten. Vi pratar med Brocas bror. Du kan nu köpa uppståndelsestenar för att återuppliva Kratos efter att ha misslyckats i strid.

Vi går in i skogen och tar itu med fienderna. Vi går till höger och hittar en kista med lås och en hink på ett träd. Ett lås bredvid bröstet, det andra vid ingången och det tredje i grenen till höger. För att öppna kistan, sätt samma runor på låsen som på kistan. För att göra detta kastar vi en yxa på dem. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (2 av 3).

Nu går vi för att undersöka andra sidan, där det finns en stor mekanism med ett hjul. Vi går vidare mot pekaren, det kommer att finnas en kista med silver. Vi klättrar upp på berget. Det kommer att finnas en totem och en häxa. Först undersöker vi den vänstra passagen, stänger av totemet och öppnar kistan, tar silvret. I bröstet tar vi förtrollande armband (grönt föremål).

Vi följer häxan till höger, i slutet av grottan kommer det att finnas ett hemligt rum (2 av 7). I en annan passage blir det en stigning till toppen. Det kommer att finnas ett stort område med fiender. För att närma oss bröstet till vänster rensar vi först passagen genom att kasta en yxa i explosiva flaskor. Dessutom bryter vi vänster totem, det finns också en kolv bakom den. I bröstet tar vi en svag runanfall - ett kast av en isbjörn. En annan kista kommer att vara precis bakom de tidigare exploderade stenarna, det kommer att finnas en förtrollningskappe (grönt föremål).

Vi tar bort stenblocket, tittar på scenen och slåss med en grupp fiender. Vi använder exploderande flaskor i strid. Det är bättre att först ta itu med vanliga motståndare och sedan med ogren. Efter att ha vunnit får vi den frusna lågan, som är nödvändig för att förbättra Leviathan. Vi går genom porten och kommer in på platsen för bergslägret. Till vänster om mekanismen längst upp kommer en grön korp.

Vi går mot berget, till höger tar vi silvret och tittar på klippscenen. Vi följer häxan och går ner för berget i hissen. Vi går in i grottan och passerar längs alvbron. Vi går ner för trappan och går längs den nya bron. Höj axeln och vrid bron. Vi går efter häxan in i övergångsrummet. Vi flyttar bron på bordet mot Alfheim. Vi går längs Tyrbron och kastar yxan i växten för att öppna passagen.

Vi väljer silver och läser den runda inskriptionen på väggen till höger. Till höger om inskriptionen kastar vi yxan i utväxten för att låsa upp bröstet. Därefter slåss vi med mörkalverna. För att öppna en passage i mitten av bron måste du slå två utväxter med en yxa på en gång. Ta bröstet till höger och gå till vänster. Om det behövs, använd tjänsterna hos en gnome. För att få upp båten ur snåren står vi bakom så att utväxterna sammanfaller och kastar yxan.

Vi simmar runt trädet till vänster och tar ett lysande föremål - Yggdrasils återställande dagg. Vi simmar i platsen för ljussjön. Strax framöver ser vi en liten ö, men här finns inget att göra än.

Vi undersöker platsen och simmar in i grenen till höger. Det kommer att finnas tillgång till stranden och området för ljusalvernas helgedom. Vi går till höger, drar i spaken och hoppar genom springan bakom gallerna tills den stängs. Vi går till vänster, det kommer att finnas en kista. För att öppna den måste du hitta tre rätta klockor. Vi kastar yxan på klockan ovanför ingången, till höger om bröstet och den andra till vänster om mitten. I kistan tar vi Idunns Äppel (1 av 3).

Nu går vi bakom stängda galler. Öppna gallret och kasta yxan i den nära utväxten. Då bryter vi snabbt den avlägsna tillväxten. Att hantera fiender (ganska starka) från det blå gapet mellan världarna (1 av 18). Vi tar det förlorade tecknet på hotet och det stoft från världarna som behövs för att förbättra talismanerna.

Vi kastar yxan i utväxterna och går genom rötterna. Nu måste vi kasta yxan på ett sådant sätt att vi träffar tre utväxter samtidigt. Vi väljer en stridstrofé till höger - en alvartefakt (1 av 6). Vi går in i den öppna passagen. Vi roterar hjulet och skruvar av det till slutet. Vi drar oss snabbt tillbaka till skottlinjen och kastar yxan i det ögonblick som utväxterna är inriktade i en linje. Du måste kasta till vänster om den centrala roten. I bröstet tar vi en talisman - Kvasirs amulett.

Därefter simmar vi till vänster om ingången, det kommer att finnas ett område på kusten av ljus alver. Till vänster framför stranden kommer en grön korp att sitta på ett stenblock. Vi går till höger och tar elvens artefakt (2 av 6). Vi går in i grottan. Vi kastar yxan i växten ovanför passagen och hoppar till andra sidan. Nu därifrån kommer vi direkt på tre utväxter. Vi tar den frigjorda kistan. Vi går vidare och hittar en gyllene kista, i vilken vi tar en stark runattack - isjättens galenskap. Vi går ner och går rakt in i grottan, det kommer att finnas ytterligare ett hemligt rum (3 av 7). I den vänstra passagen kan inget göras ännu, bara slå ner silver från taket.

Nu seglar vi till templet enligt indexet. Vi tar itu med fiender, vrider på två hjul och går till den där lilla ön vid ingången till platsen. Vi går ner i den heliga cirkelns vallgrav. Vi hanterar fiender. I ena sidfickan är cellöppningsmekanismen trasig - vi går till den andra. I den vänstra cellen tar vi silver. I den högra kastar vi yxan i en avlägsen tillväxt och återför den till handen redan i det centrala rummet (där dörröppningsmekanismen är). I bröstet tar vi en kraftig runanfall - Thiazzi's Claw. Ovanför ingången till fickan slår vi ner silver.

Nu går vi till bröstet till vänster. Vi tar itu med fienderna och hittar hjulet till höger. Snurra hjulet och kasta yxan vid den första tätningen.

Vi sänker mekanismen till slutet och på baksidan hittar vi en annan tätning. Vi bryter den och hoppar in i öppningspassagen och fryser mekanismen.

Vi lämnar tillbaka yxan och går uppför trappan, det kommer att finnas en kista med armrustning. Den tredje tätningen är på baksidan. I kistan tar vi Idunns Äppel (2 av 3).

Vi snurrar hjulet, fryser mekanismen och går in i tunneln. Vi passerar in i nästa rum och bryter två utväxter. Vi hoppar till avsatsen och slåss mot mörkalverna. Vi bryter muren och skjuter en del av muren till fienderna. För att öppna en övervuxen kista kastar vi en yxa från bottenplattformen. Kistan kommer att innehålla resurser.

Vi går in genom dörren i centrum, därifrån in i dörren till höger. Vi går ner och kastar yxan över utväxterna. Vi passerar den visade bron och klättrar upp på kanten. Det kommer att finnas mörka tomtar och en gammal sten. Vi kastar en yxa mot hans bröst när den öppnar för att göra ett skott. Det är bekvämt att gömma sig bakom en sten i mitten och kasta därifrån. Efter att ha vunnit får vi förtrollningen - Broken Heart of Alfheim och andra resurser. I bröstet till vänster tar vi en svag runanfall - Njords Storm.

Vi skär en stor växt och tar bort artefakten från alven (3 av 6), som passerar längs den vänstra bron. Gå nu tillbaka och ta hissen. Vi går till den stora blå dörren. Först svänger vi till vänster gren. Det kommer att finnas en kista med lås. Först kastar vi yxan genom springan i dörren för att skära utväxterna. Nu stannar vi vid ingången och kastar yxan på klockorna. Den första kommer att vara ovanför bröstet, den andra bakom och den tredje till vänster om du är vänd mot bröstet. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (3 av 3).

Nu går vi till rätt gren. Det kommer att finnas en dvärg Sindri och en fristad (4 av 11). Nu går vi in ​​i en liten tunnel. Vi går ner och tar itu med fienderna. På sidan av ingången högst upp kan man slå ner en utväxt med silver. För att låsa upp bröstet måste du klippa tre utväxter, kasta yxan medan du står vänd mot ingången.

Vi går vidare längs korridoren, det blir flygande fiender och en utväxt med silver i toppen. Vi passerar framåt och hoppar genom förkastningarna. På denna sida kastar vi yxan på två utväxter för att låsa upp bröstet. Vi reser oss över och hoppar längs avsatserna på väggen. Vi har att göra med en grupp mörkalver och en stor tillväxt.

Den andra gruppen av utväxter är de mest avlägsna.

Och den tredje gruppen kommer att öppna entrén. Vi går upp och tar itu med den mörka tomten i väggen till vänster. Vi faller in i centrum av kupan (Ljus av Alfheim-området) och förstör den stora tillväxten till vänster. Vi tar oss igenom horden av fiender till nästa stora tillväxt. Vi tittar på filmsekvensen och går runt i den dystra världen tills Atreus räddar oss.

Vi förbättrar bågen och nu kan vi använda ljuspilarna för att aktivera de stora blå kristallerna. Vi skjuter mot kristallen på andra sidan och går över bron. Vi går ner, vi drar kristallen in i boet i mitten. Vi skjuter, går uppför trappan och tar förtrollningen i bröstet - Broken Heart of Alfheim.

Dra kristallen till skåran på sidan och skjut omedelbart kristallen till höger. Vi passerar bron och bekämpar mardrömmar. I hörnet hittar vi en kista med silver. Vi går till motsatt kant och gör en bro genom att skjuta mot kristallen. Vi går till bron under växten och kastar yxan för att frigöra kristallen.

Vi bryter utväxten på väggen och stiger till toppen. Därifrån passerar vi längs den nya bron till utgången.

Vi plockar upp ett svagt runanfall i bröstet - Utgardsslag. Vi skjuter på kristallen ovanför passagen och lägger den i boet för att studera det legendariska märket. Ta kristallen och gå upp.

Vi lägger kristallen i det vänstra boet och går uppför trappan. Det kommer att finnas en kista med tre lås. Vi står nära väggen med ett hål genom vilket du kan kasta en yxa i två avlägsna klockor. Vi kastar snabbt på dem, och sedan på den bakom. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (1 av 3).

Vi arrangerar om kristallen till rätt bo, hjälper Atreus att klättra upp genom ett litet hål och väntar tills han öppnar porten. Vi går ner för hissen. I ett rum tar vi en alvartefakt (4 av 6). I ett annat rum kommer det att finnas en kista med silver. Vi går in i den stora salen och tar itu med två häxor.

Nu måste vi inspektera sidorummen, som kan nås med Atreus båge. I det vänstra rummet slår vi ner en kristall från taket, slåss mot fiender och tar en alvartefakt (5 av 6). Vi drar in kristallen i rätt rum.

Vi sätter in kristallen i boet och löser pusslet. Här måste du snabbt ställa in bokstäverna från dörren på de roterande rullarna. Du måste göra det mycket snabbt, för om tiden går ut kommer allt att återställas. I kistan tar vi den vanliga kistrustningen - Skalade runbarmar.

Vi drar in kristallen i centralhallen, lägger den i boet och går till utgången. Vi går in i rummet på sidan, vars kameror tidigare var stängda. Vi tar silver. När vi vill komma ut kommer vi att bli attackerade av den huvudsakliga mörka tomten - Svartallofurr. Han kommer ofta att slå på långt håll och mörka rummet. Han vet också hur man lämnar exploderande blodproppar på marken. Vi attackerar honom när han är på marken och kastar en yxa när han är i luften. Glöm inte det spartanska raseriet. Efter att ha vunnit får vi det första runanropet - Wrath of the Wolf. Detta är runan för Atreus båge, som kan användas för starka attacker mot en grupp fiender. Vi tar hissen upp och simmar till bryggan på sidan, där vi inte hann samla allt. Här måste du skjuta mot tre kristaller på golvet och bekämpa fiender från gapet (2 av 18). Vi får den rena essensen av världarna, världarnas stoft och silver.

Simma till utgången och prata med Sindri. Vi går tillbaka till trädet och går till Midgard. Brock kan också få en extra uppgift. Låt oss ta hand om dem nu. Vi går till slutet av bron och går ner för hissen till höger.

Klättra upp i kedjan och kasta yxan i den exploderande flaskan. Direkt efter det slår vi ner en hängande hink med silver. På marken väljer vi en skattkarta - jägarens rike. För att öppna en kista med lås måste du sänka spikarna genom att kasta en yxa i en snurrmekanism. Slå sedan snabbt på de tre klockorna, de är alla i sikte. I bröstet tar vi Idunns Äppel (3 av 3). Sedan skjuter vi ner den gröna korpen som cirkulerar ovanför (7 av 51).

Vi sitter i båten och seglar förbi statyn av Tor och det trasiga skeppet. Sedan beger vi oss till piren nära ett annat trasigt skepp. På platsen för järnviken läser vi inskriptionerna på obelisken och får ytterligare en uppgift. Vi slåss mot fiender och talar med anden. Han kommer att be dig sätta eld på andra lampor. Som belöning får vi ett vanligt yxskaft.

Vi simmar vidare i en cirkel och stiger till piren nära de stora kranarna. Det här är Isle of Death-området. I den översvämmade grottan tills du går ner - vi går upp. Vi sätter eld på lampan och bekämpar fienderna. Som belöning från anden får vi den Defiled Trail, som behövs för att förbättra handtaget.

För att klättra på skeppet står vi under det och kastar yxan i den exploderande flaskan. Nu kan du klättra upp för trappan. Det finns en kista med resurser.

Sedan simmar vi till världsormens huvud. Här går vi till stranden - Forgotten Caves. Det kommer att finnas en grön korp på pelaren (8 av 51). Kasta snabbt yxan mot de snurrande klockorna och öppna kistan med Idunns äpple (1 av 3).

Vi tänder lampan till höger och bekämpar fienderna. Vi talar med anden och får den skändade leden. Klättra upp i kedjan och ta Muspelheim Codex i bröstet (3 av 4). Därefter tar vi galjonsfiguren (2 av 9).

Nu seglar vi till Fafnir's Gully, ingången kommer att vara under huvudet på ormen, till vänster om den tidigare piren. Vi simmar genom ravinen och går in i Fafnirs valv. Vi slår ner en hink med silver från kranen. På samma kran kommer det att finnas en grön korp (9 av 51).

Vi klättrar upp på kanten och bryter väggen till vänster, det kommer att finnas en kista. Vi passerar tunneln och skjuter kristallen. På toppen slår vi ner en hink. Vi hittar Sindri och portalen. På toppen kommer det att finnas en korp (10 av 51) och en hink. Det kommer att finnas ytterligare en hink framför grottans ingång. Lite längre fram kommer det att finnas ytterligare en korp på trädets grenar (11 av 51).

Vi hoppar upp på kanten och rensar området från fiender. Det kommer att finnas en grön korp ovanför den låsta dörren (12 av 51).

Till höger finns en kista med tätningar. Två sälar är ovanför den, och den tredje till vänster är ovanför vattenfallet. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (2 av 3). Vi stiger till kanten mittemot bröstet. Här tar vi resurser.

Vi går in i grottan under vattenfallet, till vänster om den stängda ingången. Det kommer att finnas en hink på toppen. Vi går in i området med piedestalen, slår ner korpen på toppen (13 av 51) och sätter ingångsstenen. I närheten tar vi en skattkarta - Oblinkande blick.

Vi går längs bron som dök upp och tar itu med motståndare. Vi går tillbaka och slåss igen. Vi lägger en sten och går till den nya hallen. Vi kastar en yxa på totem från ovan och hanterar motståndare manuellt. Vi tar en sten och går till hallen med häxor. Ännu en sten och en hall med vargar. Nu går vi till sista salen och talar med rånarens ande. Efter det måste du ta itu med ett par ogres. Glöm inte att plocka upp en svag runangrepp från bröstet på sidan - Wrath of the Frost Ancients. Vid ingången från grottorna kommer det att finnas en uråldrig skog, vi tar bort förtrollningen från den - Häxans sigill av styrka. Vid utgången pratar vi med Sindri och får en talisman av svek.

Vi passerar genom portalen och går till Brocks butik. Vi simmar på båten till stranden till vänster om häxgrottan. Här ligger liket av en stor varelse, och platsen kallas Raven Rocks. Vi sätter eld på den sista brännaren och slåss mot fiender.

Vi går runt liket av en jätte och hjälper Atreus att klättra in i hålet ovanför, efter att tidigare ha brutit träbitarna med en yxa. Vi klättrar i kedjan. I kistan tar vi det sista fragmentet av kryptografin: Mupselheim och nu kan vi läsa inskriptionerna på detta språk. Vi får tillgång till World of Fire. Till höger, ta Nose Figurine (3 av 9). På stenen bakom bröstet skjuter vi ner den gröna korpen (14 av 51).

Sedan seglar vi till en annan passage i glaciärerna - platsen för Velunder-avgrunden. Vi simmar genom ravinen och går av till Velundergruvorna. En grön korp cirklar ovanför (15 av 51). Vi slår ner hinken från kranen från ovan. Vi hoppar upp på kanten och går genom den smala passagen.

Det kommer att finnas en kista med resurser och en obelisk med inskriptioner. Sedan passerar vi ytterligare ett hål. Vi pratar med Brock och öppnar dörrarna. Till höger läser vi runorna. Vi går in i grottan och spränger flaskan. Det kommer att finnas en kista i rummet. I ett stort rum möter vi Souleater, men vi ska slåss med honom senare. Till höger bryter vi träbitar och tar silver.

Vi går ner, besegrar fienderna och samlar silver. Lyft gallret och slåss mot häxan. Vi går ner, det blir en kista med resurser och en skattkarta. Vi går runt högen på andra sidan och kastar yxan i flaskan. Vi går ner och tar silvret.

För att öppna porten med runor måste du hitta tre sigill. Den första är mittemot dörren.

Andra till höger om dörren.

Och den tredje är bakom galler med Soul Eater. Det kommer också att finnas en kista med resurser.

Vi går in i den öppnade dörren och slåss mot Soul Eater. Kasta yxan mot hans bröst när han öppnar för att ta ett skott. Du kan kasta sten på honom, som han strör. Vi tar ringen av alkemisten, förtrollning: Brinnande sigill av skydd och resurser. I bröstet tar vi en svag runanfall - Fury of the Ice Troll.

Vi ber Atreus att släppa kedjan och studera inskriptionen på väggen. Vi återvänder till utgången på repet. Till höger kan du klättra längs väggen och samla skatter. Nästa kommer att vara en kista och en nedstigning nerför kedjan. Vi pratar med Brock och får ett skaft till en yxa - Velunderskaft.

Vi återvänder genom portalen till bron och ger oss av på huvuduppgiften. I hallen kan du tända tre kristaller i toppen och slåss mot motståndare från klyftan. Dessa två häxor är väldigt starka.

Vi går vidare till berget. I hörnet av gropen tar vi kristallen och lägger den i boet. Vi läser inskriptionen på obelisken. Vi går ut och pratar med Sindri. Vi bekämpar vargarna och tar hissen uppför. Vi passerar den svarta andedräkten och klättrar uppför klippan. Vi går in i en stor hall med en staty av ett rådjur.

Vi går till vänster och slår ner kristallen, som ligger direkt vid ingången. Det blir också ett par hinkar ovanpå. Vi installerar kristallen i uttaget och trycker spaken i mitten av hallen. Vi går in i den mörka korridoren och skjuter kristallen från fören för att tända ljuset. Vi passerar korridoren och går till vänster, det kommer att finnas en kista med blå rustning. Vi passerar under stenen och slåss med häxan. På övervåningen kan du slå ner flera hinkar, de ligger nära lyktans kristall. I springan på bron kan du hitta Odins öga (16 av 51).

Vi klättrar upp på kanten, det kommer att finnas fiender. Vi bryter brädorna på berget med en yxa och skjuter mot kristallen. Vi passerar längs alvbron och hittar kistan. Om du står på bron och ser dig omkring hittar du lätt alla tre sälarna. Svårigheten är att runorna är målade på väggen ovanför bröstet, och för att exponera dem måste du springa. Rätt runa på sigillen lyser starkare. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (3 av 3).

I ett litet rum bakom brädorna tar vi ett föremål från uppsättningen artefakter "Upside down" (1 av 6). Vi går genom tunneln med ben. Vi läser inskriptionen på statyn och öppnar kistan framför den. Bakom statyn kommer det att finnas ett bibliotek, vi tar en scroll. Vi går in genom dörren och slåss mot fienderna. Vi klättrar in i den lilla tunneln och tar kistan.

Klättra upp och läs inskriptionen på klippan. Vi går till filialen och återställer kedjan. Vi går framåt, det kommer en annan kedja. Vi går ner och öppnar kistan. Vi går till platsen för bergets hjärta.

Vi går rakt och bakom träbitarna hittar vi en kista med silver. Till höger kommer det att finnas ett hemligt rum (4 av 7). På baksidan av den stora vagnen läser vi inskriptionen. På höger sida kan du hitta en smal passage där en kista med resurser är gömd. Vi vrider på hjulet vid ingången till området. Vi går in i den öppnade tunneln och tar itu med fienderna.

Det kommer att finnas en av tomtarna. Mitt emot honom flyger en grön korp över klippan (17 av 51). Vi klättrar upp på kanten i närheten och bryter trälådorna. Vi går in i passagen gömd bakom dem och tar resurser och silver i kistorna.

Därefter hittar vi en fälla med spikar. Pojken kommer att krypa igenom från sidan, och vi roterar mekanismen och springer snabbt igenom. Vi öppnar dörren och kommer in i en stor hall med fiender. Till höger kan du hitta en liten varelse som besegrar som vi får resurser.

Vi flyttar vagnen nästan till slutet (så att det är möjligt att klättra upp på den), efter att ha klippt kedjan tidigare. I den öppnade passagen (där vagnen stod) tar vi skålen från setet upp och ner (2 av 6). Vi klättrar upp på vagnen och sänker bron. Vi passerar över bron och hoppar in i rummet med ljuset, det kommer att finnas en kista med resurser. Vi passerar en annan bro och slåss med draugerna. På andra sidan kommer det att finnas en grön korp (18 av 51). Vi tappar kedjan och sänker ytterligare en bro. vi klättrar på avsatserna och tar rustningen för höfterna i bröstet. Vi går in i tunneln till vänster, höjer stenen och öppnar en snabb passage till föregående rum.

Vi drar i kedjan och öppnar en enorm grind. Vi går ner i kedjan på sidan och rullar in vagnen i det här rummet. Från vagnen hoppar vi till kanten på sidan av dessa stora grindar. Vi öppnar en kista med ett runrop - Dive Falcons. Vi går vidare och släpper kedjan till höger. Vi fortsätter stigen och trycker på stenblocket för att frigöra repet. Vi går ner och tar itu med trollet. Vi väljer en frusen låga, en stark runattack - floden av knivar och andra resurser.

Vi skjuter vagnen till slutet och roterar hjulet. Vi fryser mekanismen och klättrar upp på vagnen. Vi klättrar upp på den. Gå ur hissen och titta på filmsekvensen. Det kommer att finnas många fällor framöver.

Vi springer genom den första elden och sedan en grupp på tre. Vi passerar en fälla med en kista från ovan mellan bränderna. Vi gömmer oss bakom kolonnerna och kastar en yxa på fienden. Framför den andra motståndaren kommer det att finnas ett hjul för att inaktivera fällan. Bröstet kommer att innehålla blå bröstpansar.

Vi krockar med stora stenblock från hissen och går upp på övervåningen. Ett par gånger måste du slåss mot fiender och trycka bort hissen från väggen. Efter det kommer en enorm drake att dyka upp - Khreslir. Vi slår honom på tassarna och undviker huvudstötar.

Vi går genom grottan och kastar den röda kristallen i hartset från Världsträdet för att öppna passagen. Vi springer ut på gatan och ser Sindri i hörn. Vi springer runt sidan och hoppar på draken. Vi slog honom med en yxa på tungan. Vi hittar röda kristaller och kastar in den i drakens mun när den är öppen. Vi undviker blixtar. När drakhuvudet faller slår vi det stora såret på näsan. I nästa steg slår vi drakens tassar för att framkalla blixtnedslag. Återigen kastar vi röda kristaller i ansiktet. Vi blockerar stötvågen med en sköld. Vi upprepar dessa steg och vid rätt tillfälle tappar vi en kran på drakens huvud.

Prata med Sindri och få mistelpilar, samt stötpilar som kan explodera röda kristaller. Vi öppnar passagen och går till grottan. I grenen till höger, skjut den röda kristallen och öppna kistan. Vi tar en svag runsattack - Tyrs vedergällning. Vi klättrar upp och slåss mot fienderna. Vi skjuter på kristallen, lyfter sedan upp hinken med hjulet och skjuter igen. Nedan, under denna hink, tar vi skålen från "Upside Down"-setet (3 av 6). Vi går uppför trappan, där väntar redan på fienderna.

Vi passerar vidare och till vänster hittar vi en kista med sälar, och till höger (bakom den röda passagen) en helgedom (5 av 11). Till höger om helgedomen kommer det första sigillen från bröstet. Vi sänker bron genom att kasta kristallen och spränga den. Vi upprepar på andra sidan. Vi passerar längs bron, det kommer att finnas en obelisk med inskriptioner och ett andra sigill.

Vi höjer bron och fryser mekanismen. Till vänster finns en kista med resurser, och till höger är det tredje sigillet. I kistan tar vi Idunns Äppel (2 av 3). Vi går in i passagen till vänster om obelisken med inskriptioner och går uppför trappan. Vi går till toppen av berget. Vi går runt till vänster och tar skålen "Upside down" (4 av 6). Nu går vi till toppen och lyssnar på samtalet. Vi ser oss omkring och går ner. Det kommer att finnas en kista med en symbol för fräckhet. Vi går ner nedanför, det blir ytterligare en kista med silver. Och till höger är portalen, genom den går vi till butiken till Brock.

Efter att ha pratat med honom seglar vi till häxgrottan med båt. Vi bryter den röda passagen och tar hissen upp. Till höger om hissen kommer det att finnas en röd passage, bakom vilken det kommer att finnas fiender och en kista med en symbol för mod. Här i brunnen kommer det att finnas den första tätningen från kistan, som ligger nedanför. Nära kistan gör vi ett par alvbroar. Vi kastar en röd kristall i passagen ovan och spränger den. Vi reser oss och hittar ett hemligt rum (5 av 7). Till vänster om den kommer det andra sigillen från kistan, och till höger finns en skattkarta.

Vi höjer grinden på sidan och sätter Atreus på övervåningen till sandskålen. För att han ska komma till henne flyttar vi blocket med pojken högst upp. Vi bryter träbitarna som blockerar hans väg. På motsatt sida bryter vi brädorna som täcker runorna.

Vi hoppar på den sänkta plattformen och i bröstet tar vi ett runrop - en flock kråkor. Vi återvänder till kistan med sälar. Mittemot det kommer att vara en kista täckt med röda rötter. Och till höger om det är det tredje sigillet. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (1 av 3).

Vi går till brunnen och går upp på övervåningen, efter att ha läst inskriptionen. Vi tar en blå kristall bakom brunnen och läser legenden på obelisken. På nedstigningen ner tar vi en artefakt från "Faces of Magic" (8 av 9). Vi slåss mot fiender och under obelisken läser vi inskriptionen på väggen. Nästan under sköldpaddans nosparti finns dess skatt.

Mitt emot kommer det att finnas ytterligare en inskription på väggen. Vi stiger längs kedjan nära den och hittar svaret på gåtan.

En grön korp kommer att sitta på nedstigningen (19 av 51). Det kommer också att finnas en kista med sigill, som inte kommer att öppnas ännu. Vi skriver in svaret i sanden och öppnar kistan med ett runrop - Deer Storm. Vi går till häxan och återupplivar Mimirs huvud.

Efter klippscenen, ta hissen ner. Härifrån kan du teleportera till Brocks butik. Vi går till hornet, som ligger i mitten av bron och pratar med ormen. Vattennivån sjönk igen. Vi går ner och sätter oss i båten. Vi simmar vid Mimirs index efter mejseln.

Vi behöver simma mellan statyerna, men först går vi till porten till höger. Vi går upp i hissen och tänder eldfatet på tornet. Sedan stänger vi gapet (3 av 18) och får Dust of the Worlds. Nära riddaren tar vi galjonsfiguren (4 av 9).

Vi går ner och simmar förbi Yggdrasils lysande dagg. Vi simmar mellan statyerna av roddare. Vi simmar rakt och går till stranden. Vi talar med anden och får uppgiften Anatomy of Hope. Snurra på hjulet för att öppna porten. Vi seglar dit, glöm inte att rampa tunnorna för att få silver.

Vi tar itu med varulvarna och ser oss omkring. Det kommer att finnas ett hemligt rum till vänster (6 av 7). Vi skjuter på kristallen, vrider den sedan till höger, skjuter igen. Vi tar resurser i bröstet. Vrid den nu till vänster för att öppna passagen.

Vi går ner och går till vänster, sedan går vi upp. I den högra grenen kommer det att finnas en kista med blå bröstpansar. Klättra upp i kedjan till jättens huvud. Det är en stor plats med många saker gömda. Men först måste du ta itu med fienderna. Pansarkistan i mitten är svår att missa. För att öppna en passage med tätningar måste du låsa upp en av dem. Kasta en röd kristall och skjut. En annan tätning dyker upp när vi roterar mekanismen genom att kasta en yxa på den. Detta måste göras snabbt. Ett kast på mekanismen - ett på tätningen. Den sista tätningen öppnas med ett kast framifrån och vänster. I grottan tar vi silver och berlocker.

Vi hittar rött harts med en blå kristall och kastar en röd kristall där, sedan läser vi inskriptionen. Vi drar in den blå kristallen i boet. I luckan (4 av 18) tar vi resurser, det kommer inte att finnas några fiender.

I mitten av platsen attackerar vi det blå blocket - det här är Ice Ancient. Vi får mycket resurser. Vi går till huvudet på jätten Tamura. Kuttern är under isen. Det kommer att finnas en stor grupp fiender. Klättra upp i kedjan och prata med gnomen. Du kan få en extra uppgift - ett familjeföretag.

Vi skjuter på den vänstra röda kristallen på dekorationen på jättens skägg. Vrid den mittersta kristallen och skjut så att den exploderar på andra sidan. Vi hoppar på avsatser och vi går in i de stora dörrarna.

Vi satte fram en stor sten i mitten av rummet. Vi viker ut det hängande svärdet och hoppar på det från stenen. Därifrån, på kanten och i bröstet, tar vi en kraftig runanfall - Vinterns välsignelser. Nu flyttar vi stenen till slutet och hoppar från den för en kista med silver. Vi hoppar upp på byggnaden med avsatser och först klättrar vi till vänster kommer det att finnas en kista.

Klättra nu till höger och klättra upp. Tryck på kristallen och skjut den för att explodera isen bakom den. Vi upprepar. När kristallen hänger nedanför, skjut den igen för att komma åt kistan bakom isväggen.

Vi hoppar på bältet och går uppför trappan. Vid behov klättrar vi i hålen och skjuter på de röda kristallerna på hammarhandtaget. Vi böjer fästet och hoppar ner. Vi går in genom dörren och öppnar kistan med blå rustning till vänster. Till höger bryter vi träbitarna så att Atreus kommer till sandskålen. Vi ställer in årstiderna som på bilden: höst, sommar, vår och vinter.

Vi går upp i hissen och slåss mot fienderna. Högst upp, skjut på de två röda kristallerna på sidorna och hoppa upp på kanten. Tryck ned hammaren. Vi hoppar till kanten till höger och klättrar till vänster. Du kommer inte att kunna gå ner till bröstet direkt. Vi flyttar till vänster till hörnet, sedan går vi ner till bröstet. Sedan passerar vi vidare och går till andra sidan, vi går in genom dörrarna. Det här är en stor matsal, här måste du slå tre hål i isen på den motsatta väggen. När den röda kristallen faller från kandelabern, kasta kristallerna och explodera. Då måste du ta itu med fienderna. Kasta en annan kristall i bröstet från ovan.

Vi stiger till kanten, det kommer att finnas en tomte. Vi undersöker kistorna, vi passerar längs bron och hoppar på avsatserna. Vi hittar en magisk skärare och sedan dyker ett par seriösa motståndare upp. Vi slåss med Magni och Modi. Vi tar ner en tredjedel av deras hälsa och ytterligare en fas av striden börjar. Du måste se dig omkring och blockera slag. Vi guidas av skylten runt Kratos. Sedan fortsätter vi kampen tills samma blockeringsfas upprepas. Den här gången kommer de att ge vilseledande slag. Du måste reagera snabbt för att blockera den verkliga attacken, som kommer att ske omedelbart efter bedrägeriet. Vi avslutar en av bröderna, varefter Atreus blir sjuk. Vi samlar resurser och bryter av en bit av mejseln.

Till höger använder du skäraren för att öppna dörren. Det är nödvändigt att slå med en skärare i det ögonblick när det börjar glöda och gnistra. Framför kommer en dörr som är låst med tre tätningar. Den första ligger högt ovanför ingången till området. Vi stiger längs avsatserna till andra våningen, det kommer att finnas en kedja för att gå ner till gnomen. Vi skjuter på den röda kristallen. Vi går ner och skjuter honom igen för att öppna kistan. Vi bryter den andra tätningen från balkongen på andra våningen, den är gömd i en stor dekoration. Den tredje runan är till vänster och ovanför den andra. På toppen av glaciären. I grottan tar vi en glacial katalysator och silver.

Vi går ner till tronsalen, där finns en dörr som öppnas med en mejsel. Vi passerar korridoren och nästan i slutet hittar vi röda kristaller. Vi måste kasta dem i bröstet och den blå kristallen på toppen för att spränga dem. Vi tar resurser i kistan och lägger den blå kristallen i uttaget. I luckan (5 av 18) kommer det att finnas resurser, inga fiender.

Vi går till piren. Till höger sätter vi Atreus på övervåningen. Vi går till vänster och bryter kedjan som håller hissen. Vi snurrar på hjulet och flyttar hissen med Atreus upp. Vi fryser hjulet ovanför hissen. Vi stiger längs kedjan till toppen, går in i hissen och går ner på den och lämnar tillbaka yxan. På ena sidan kommer det att finnas en kista med silver, och på andra sidan kommer det att finnas en kedja att gå tillbaka. Vi går ut genom dörren och öppnar låset med en mejsel. Vi passerar hallen och klättrar i kedjan. Vi seglar på en båt till sjön nio.

Till vänster efter roddarna går vi ut till stranden. Vi skjuter på de röda kristallerna och går uppför trappan. Här kan du hitta Gudlveigs ben (1 av 3) för ytterligare en uppgift, stänga luckan (6 av 18) och döda den gröna korpen (20 av 51) på roddstatyn. Vi stiger lite högre och exploderar kristallerna som stänger ner passagen. Det kommer att finnas en kista med ett Niflheim Mystery Fragment (1 av 4). Klättra upp och gå genom dörren.

Här väntar vi på draken Fafnir, som behöver släppas. För att göra detta måste du bryta tre altare. Vi hoppar ner och går till vänster, det kommer att finnas det första altaret, fiender, en legend och en kista. Öppna dörren och kom till början av nivån. Nu går vi fram, lite till vänster om draken, här bryter vi den andra helgedomen. Nu går vi till vänster och klättrar upp på kanten. Vi bryter den tredje helgedomen och tar itu med fienderna. Vi öppnar dörren och går ut till entrén till platsen. Vi går till ankaret och frigör draken (1 av 3), efter att tidigare ha hanterat fienderna från sprickorna. Som belöning får vi berlocker.

Vi öppnar kartan och seglar för att slutföra tilläggsuppgiften med Gudlveigs ben.

Vi seglar till området med ruinerna av de gamla och tar itu med golemen där. I kistan tar vi Fragment of the Niflheim Cryptography (2 av 4). Vid entrén tar vi en skattkarta. Vi går runt pelaren och på stranden tar vi benen av Gudlveig (2 av 3). Vi simmar till tredje delen. Vi simmar in i en stor grotta och landar till vänster, det finns ingen anledning att simma in i den högra passagen. Vi stiger längs kanten och till vänster hittar vi en grön korp (21 av 51). Överst kommer det att finnas en kista och en spricka (7 av 18). Nu seglar vi till en annan strand, runt porten som vi var på. Vid entrén talar vi med anden och får uppgiften - Dead Freight. Vi går in i grottan, tar itu med vargarna och tar en skattkarta – en betalning till upphittaren. Vi stiger längs avsatserna och tar de sista benen av Gudlveig (3 av 3).

Nästa ytterligare uppgift är att hitta vandrande sjömän. Vi simmar till tornet och klättrar upp. Vi har att göra med motståndare. Vi tar näsfiguren (5 av 9). Merkurius stänger omedelbart gapet mellan världarna (8 av 18). Kasta yxan på korpen (22 av 51) på fartyget till höger.

Vi seglar till ön med trasiga fartyg i närheten. Till vänster tar vi silver och spränger kolven mellan stenarna som täcker bröstet (vi kastar yxan från båten). Mitt emot honom, mellan klipporna, dödar vi en grön korp (23 av 51). Vi passerar framåt och tar itu med en grupp fiendepirater (2 av 3). Öppna kistan genom att kasta yxan i kolven ovanför totem. Vi klättrar högre, upp på fartyget, det finns en rulla med en legend. Vi hoppar över klippan på sidan och spränger flaskan bakom bröstet. Vi tar resurser i bröstet. Vi stiger ännu högre och rör oss nerför kabeln till den gyllene kistan. Ta det blå yxhandtaget. Återigen klättrar vi upp och går till mekanismerna.

För att flytta mellan dem behöver du en (från vilken vi härstammar) vara högre än den andra (till vilken vi stiger). Vi sänker den närmaste till botten (kastar yxan 2 gånger) och går ner dit längs kabeln. Härifrån blåser vi upp kolven efter pausen. Där tar vi näsfiguren (6 av 9). För att stänga sprickan med resurser (9 av 18) flyttar vi till den andra hissen och sätter den första i mitten. Sänk nu den tredje och höj den andra. Från den tredje hissen går vi till tornet, det kommer att finnas en riddare - en resenär, troligen i detta skede kommer han att vara starkare än du. Vi får resurser av det och går ner i hissen. Vi seglar för den sista gruppen pirater. Vi går ut till stranden och tar hand om dem omedelbart (3 av 3). Nära den immurerade kistan kommer det att finnas en golem. Till höger om bröstet tar vi en skattkarta - Skapelsens ö. För att öppna den nedskräpade passagen åker vi till ön med fartyg och går nerför kabeln. Vi blåser upp kolvar, öppnar kistor och samlar silver. Allra högst upp kommer det att finnas en dörr med tätningar.

En tätning kommer att vara nere till höger sett från höger sida av fartyget. Den andra kommer att vara bredvid den vänstra sidan av fartyget. Vi kastar en yxa i kolvarna för att rengöra dem. Den har ett blad kvar, så du måste rotera från höger sida av skeppet. Rensa området runt dörren. Vi går till kanten mitt emot dörren. Förseglingen kommer att vara under, under fartyget. I kistan bakom dörren tar vi ett kraftigt runanfall - Mists of Helheim. Nu seglar vi till kaptenen och lämnar in Dead Freight-uppdraget. Nu simmar vi och ger benen till Gyudlveig och slåss mot monstret. Vi slutför uppgiften Anatomy of Hope.

Vi åker till Northrie Gorge på dvärgens instruktioner. Vi sätter in en sten för att öppna porten. Vi landar på bryggan med Sindri. Direkt framför honom kommer en grön korp (24 av 51). Vi simmar vidare till höger gren. Vi går ut till piren och tar itu med fienderna. Vi går runt ratten och fryser in totemet. Vi tar silver i bröstet. Vi bryter kedjan som håller hjulet. Vi går till piren och klättrar på sidan till toppen av porten. Det kommer att finnas en skatt Betalning till upphittaren.

Vi simmar genom de öppnade portarna och går i land. Vi klättrar upp för trappan på sidan, högst upp kommer det att finnas en obelisk med en legend och en kista. I taket kan du fälla flera hinkar. Vi tar ner det upphängda blocket och klättrar upp på det. Vi stiger längs trappan och går till höger, skjuter på den röda kristallen. Vi kommer ner nedanför och skjuter på en annan. Det kommer att finnas en kista. Vi går tillbaka och nu går vi till vänster, vi går ner till fartyget. Vi kastar yxan i mekanismen för att sänka bron.

Vi tar en slipsten och slåss mot fiender. Här kan du hitta den episka talismanen - The Broken Glove of Ages, som kommer att vara mycket användbar för Kratos.

För att öppna gallret bredvid skeppet, skjut den röda kristallen. Atreus kommer att krypa igenom och öppna den från insidan. En grön korp kommer att sitta på ett stort galler framför skeppet (25 av 51). Gå vidare. Vi går ner och går in i fartyget. Sedan in i hålet till höger, härifrån kommer vi till kistan bakom galler från första hallen. Vi återvänder till bron, det kommer att finnas ett par passager täckta med röda kristaller. Du kan simma genom en. Vi går till den andra, här öppnar vi ett par passager och tar en rulla med en legend. Vi simmar till utgången och förtöjer för att öppna grinden. Vi hoppar längs broarna till bröstet, sedan går vi tillbaka till båten. Vi seglar till Sindri och lämnar över uppgiften.

Vi teleporterar till Brocks butik och kommer till andan för att berätta om den mördade sonen. På vägen, till vänster om ingången till centralhallen, tar vi Historikerskatten. Som en belöning från anden får vi en episk förtrollning: ett fragment av Tyr, som ökar alla egenskaper. Vi återvänder till Brocks butik och tar uppdraget Gud från Malakite från honom. Vi återgår till huvuduppgiften.

Vi går ner och öppnar den låsta dörren till valvet med kuttern. Vi tittar på scenen och bär snabbt Atreus till Freja. Vi simmar in i grottan och tar hissen. Vi går till dörren. Vi seglar på Freyas båt till vårt hus. Vi tar itu med fienderna och går in i huset. Vi tar kaosets blad och tar itu med fienderna nära huset. Vi teleporterar till Brocks butik och åker till Helheim.

Vi går längs bron och tar itu med fienderna. I bröstet till vänster tar vi en svag runanfall för blad - Spartan Onslaught. Vi skär den överväxta passagen med blad. Det kommer att finnas en kista till höger i snåren. Framför den stora porten till vänster kan du klättra på kanten och ta silvret från kistan.

Till vänster om den låsta porten blir det en igenvuxen nedförsbacke. Vi passerar ravinen. Det kommer att finnas en kista till höger, och till vänster finns det pelare som vi behöver klättra. Vi går nerför bakväggen på den andra kolumnen. Mellan pelarna (från alla sidor) och på väggen bränner vi utväxter. Således öppnar vi kistan mellan pelarna.

Efter att golvet har gått ner - kämpa mot fienderna. Vi stiger upp till kanten och dödar den gröna korpen (26 av 51). Från kanten bränner vi busken på sidan. Nu klättrar vi uppför den fallna stenen. Under bron kan du skjuta ner den första artefakten (1 av 5) från Family Heirlooms-setet. Vi går upp och går in på arenan med målvakten.

Chefen kan teleportera. Efter flera framåtslag, en från ovan. Efter en sådan serie attackerar vi honom. Periodvis kommer att skjuta på Kratos, men det är inte svårt att undvika. Vi försöker närma oss bakifrån för att slå. Vi undviker chockvågorna som skapas av hans vapen. Efter den första tredjedelen av kampen kommer vanliga fiender att dyka upp, det är bättre att ta itu med dem först.

Vi får kaosslågan, som behövs för att förbättra bladen. Öppna kistan i slutet av arenan. Vi närmar oss den stora stenen och pratar med Brock. Vi öppnar porten med hjälp av Hels vindar. Nu kan detta ljus överföras till nästa dörr. Vi når en stor port med två vindar. Vi tar den andra bakifrån och öppnar porten. Nu kan en av vindarna öppna ett stort skåp till vänster. Dra den sedan till början av platsen. Vi hoppar över stenen. Här kommer ljuset att vara bakom statyn till höger, sedan från insidan på en stor rund byggnad. Det kommer också att finnas en grön korp (27 av 51). Sedan drar vi runt, till vänster om snödrivan och går ner. Det blir en till garderob. I bröstet tar vi en svag runanfall - Virvelvind av kaos. Vi återvänder till Midgård. Vi teleporterar med hjälp av en förbättrad sten i Freja. Vi tittar på klippscenen.

Vi lämnar Freja och drar Hels vindar från rummet till vänster om hissen ner under bron. därifrån till andra sidan, efter att tidigare ha förstört buskarna på uppgången. Flytta rutan till mitten. Nu drar vi vindarna till garderoben och hoppar på lådan. I bröstet tar vi en svag runanfall - Fury Rampage.

Vi går genast in i det första hemliga rummet - Odens dolda kammare. Vi går ner i hissen och inspekterar hallen uppifrån och underifrån. I stora salen kommer det att finnas den första valkyrian - Kara. Nu vet vi vad som gömmer sig i de hemliga rummen. Överst under valvet kommer det att finnas en grön korp (28 av 51).

Vi går ner för hissen ner till båten. Vi seglar till skattkammaren i Tyr. Vi läser inskriptionen på väggen för att ange en gissning.

När vi går ner för hissen går vi in ​​i Tyrs valv. Vi tar tag i Helvinden och drar den till sidorummet. Vi snurrar på hjulet och öppnar två passager. Vi går till baksidan, här måste du ställa in hjulen så att du fritt kan passera dem. Det kommer att finnas en kista.

Vi går till den andra passagen. Vi passerar de första 2 sågarna. Sedan hoppar vi över det andra paret när det finns en passage i mitten. I det tredje paret fryser vi mekanismen så att det finns en passage på sidan.

Från hallen med en fälla, öppna passagen till centralhallen. fiender kommer att dyka upp. Vi fångar vindarna på en roterande ring och drar in den i hallen som precis har öppnats. Här öppnar vi även två rum. Vi går till bakrummet. När den första mekanismen är utdragen, stå till vänster och frys in den andra.

Det kommer att finnas en kista med sigill. Den första är på den första infällbara mekanismen sett från bröstet. Den andra är på mekanismen som stiger upp från ett annat rum.

Den tredje tätningen kommer att finnas i hallen med hjulet (mellan de andra två tätningarna), gömt bakom allt skräp. I bröstet tar vi Apple Idunn (3 av 3).

För att ta dig igenom fällorna från den främre hallen måste du frysa det första blocket längst upp, och när det andra blocket reser sig springer du snabbt in i fickan till höger. Det tredje blocket fungerar på samma sätt. Vi öppnar passagen till centralhallen och läser inskriptionen på väggen. För att komma till vindarnas övre sten måste du klättra till den andra nivån. Vi överför vindarna från den centrala stenen till den yttre. Dra vindarna till det sista rummet. här faller Kratos i en fälla och du måste reagera snabbt. Du måste ordna om symbolerna på väggen så att det visar sig: Måne, Midgård, Sol. Dra höger, vänster, mitten, vänster, höger, mitten, höger, mitten, höger.

Vi lämnar i stora salen. efter cut-scenen med runan kommer ett par jättar att vakna till liv. Efter att ha hanterat dem får vi som belöning en stark runattack för blad - Tartarus' Fury. En annan kista med blått handtag för blad öppnas. Lämna förvaringen.

Vi går till porten. Längs vägen kan vi sätta eld på eldstaden (2 av 8). Om det inte fungerade tidigare är det nu dags att ta itu med ett par häxor från gapet (10 av 18). Vi passerar grottan och går till Sindri. Här måste du ta itu med en grupp fiender. Vi går till grenen längst till vänster och öppnar kistorna med hjälp av blad och en rosett.

Vi stiger till kanten och i mitten, nära den stängda kistan, tar vi vinden. Vi överför dem till garderoben till höger. I bröstet tar vi en svag runanfall - Explosion of Hephaestus. Utan hiss och teleporter klättrar vi upp på berget. Längs vägen, glöm inte att öppna kistor med hjälp av blad. Vi träffar en gammal bekant nära statyn av ett rådjur, men vi behöver inte slåss mot honom.

Vi går till vänster och spränger den röda kristallen. Dra den blå kristallen från en av obeliskerne nära hjorten till legenden för att läsa den. Vi går upp till en stor hall med hiss. Vi tar itu med fienderna gå till det längsta högra hörnet. Vi röjer hissen och går uppför trappan. I rummet till vänster finns en berm med en rulla med en skattkarta - De kommer inte att titta här. Vi går till höger och sätter Atreus på övervåningen. Det kommer att finnas en grupp motståndare bakom den stora dörren. Dra nu vindbollen från rummet nedanför till kedjan. Vi överför vindarna till garderoben i rummet med monstren. I bröstet tar vi en kraftig runangrepp för blad - Hyperion Strike. Vi går vidare, in i passagen till vänster.

Vi tar itu med golem. Vi kastar den röda kristallen i hartset och rullar ut vagnen. På den klättrar vi upp och i bröstet tar vi den legendariska rustningen för höfterna. Kasta den röda kristallen i bröstet till höger. Vi höjer oss och hittar en bokrulle med en legend. Och bredvid den står en skål från Upside Down-setet (5 av 6). Vi passerar längs berget och öppnar kistan till höger. Vi tar den legendariska bröstrustningen.

Vi går till toppen av berget. Här kan du stänga gapet (11 av 18) och öppna bröstet. Den kommer att innehålla Niflheim-krypteringen (3 av 4). Vi går upp till vänster. Innan du klättrar till portalen, öppna kistan till vänster. Klipp ut runan på portalen. Kratos hoppar efter Atreus på drakens rygg. Vi springer till drakens huvud. Angrip Baldur med jämna mellanrum och blockera hans attacker.

Efter cut-scenen befinner vi oss i Helheim. Vi hjälper Atreus att ta sig ut under spillrorna. Vi klättrar upp. Bakom utväxten till höger tar vi kistan och öppnar porten. Vi passerar bron och går ner. Vi rensar stenen från vindar och öppnar halva dörren. Vi fryser mekanismen med en yxa och öppnar den andra halvan. Vi har att göra med riddaren. Efter porten går vi till höger och hoppar till kistan och flyttar ett stort stenblock.

Vi går vidare och hittar Baldur. Vi klättrar runt honom på klippan. Går vi runt kanten går vi ner. Till vänster kan du rensa passagen och öppna kistan. Vi går ner nedanför, det kommer att finnas fiender. Till vänster trycker vi ner stenen för att komma till bröstet. Till höger om bröstet bränner vi rötterna och rullar ut stenen till uppgången bredvid bröstet. På toppen tar vi bröstet. Härifrån kastar vi yxan i den första tätningen till höger.

Den andra tätningen kommer att finnas i passagen till höger.

Det tredje sigillet sitter i själva stenen, för att bryta det flyttar vi stenen till passagen. Låt oss klättra över den och kasta yxan. I bröstet tar vi hornet av blodhonung (2 av 3).

Vi klättrar ombord på fartyget och sätter eld på snåren. Vi snurrar på hjulet för att höja seglen. Vi kraschar in i isberget och klipper segelfästena. Snurra hjulet igen. Nu går vi till plattformen till höger. Det kommer att finnas en kista längst till vänster. Vi går till hissen. Vi står vända mot mekanismen och höjer plattformen. Vi går till vänster och öppnar kistan. Vi tar en svag runattack - Storm of Icarus. Snurra på hjulet för att höja den nedre plattformen. Nu tar vi hissen upp. Vi sänker hissen och öppnar kistan med silver. Vi går till fartyget och trycker av från plattformen.

Medan skeppet flyger måste vi slåss mot fiender. Vi skyddar bränderna så att de inte släcker dem. Vi tar bort harpuner allt eftersom de dyker upp. Vi bryter av en del av fartyget och tittar på scenen. Vi faller in i Odens hemliga kammare. Vi undersöker den öppna dörren (det kommer att finnas en rulle med en legend och en kista), öppnar sedan den andra med en skärare. Vi hittar ett fragment av Tyrs historia. På hissen går vi ner och går till Midgard. Vi pratar med Brock och hämtar nyckeln.

Vi går in i Tyrs gömställe. Vi skjuter mot kristallen och går genom bron. Vi går i en cirkel och tittar upp. Vi går ut i en liten passage. Vi går ner och kommer in i Tyrs hall. Vi undersöker den stora runan i mitten. Vi går ner för hissen. Vi studerar helgedomen (6 av 11).

Vi går in i dörren till vänster och fryser det första hjulet, drar ut yxan när den är lika med den andra. Därför måste vi sätta alla hjulen på en rad. I nästa rum drar du vindarna till höger vägg. När det andra hjulet är på toppen drar du vinden till det högra hjulet. Hoppa snabbt in i nästa rum. Här river vi av kedjorna, öppnar kistan (vi tar ett fragment av Niflheim-kryptografin (4 av 4)) och läser inskriptionen på väggen. Vi tar itu med fienderna och återvänder till hallen med hissen. På vägen öppnar vi ett skåp med en kista (vi tar en stark runsattack - Hyperions Capture), med hjälp av två vindar.

Låt oss nu gå till andra sidan. Här är vi tråkiga att synkronisera blocken så att de samtidigt faller och stiger. Vi springer snabbt igenom och öppnar kistan med pansar i hallen. Vi tar en röd kristall och kastar den under det första blocket. Vi reser oss på den uppåt och i rätt ögonblick springer vi snabbt framåt. Det kommer att finnas en kista och en inskription på väggen. Vi sliter av kedjorna och går tillbaka till hissen. Slåss mot fiender längs vägen. Vi går upp.

Vi vänder över hallen och klättrar på väggen till vänster. Vi tar en sten och går tillbaka till hallen till tomtarna. Vi går in i teleporten och väljer "World between worlds". Vi går till höger och hoppar ner. Vi går till Jotunheims torn. Inuti använder vi en sten och slåss mot fiender. Efter den sista striden får vi en svag runsattack - Artemis vrede. Vi går till huvudporten. Tornet är tillbaka. Vi sätter eld på braziern (3 av 8) och går till trädet. Men att åka till Jotunheim är ännu inte möjligt. Vi pratar med tomtarna och sedan med ormen. Låt oss gå till hans mun.

Vi simmar fram och går till landområdet. Det blir en kista med silver. Vi simmar vidare till hammaren. Vi roterar mekanismen med plattformen mot oss och fryser den. Vi stiger upp till kanten, hoppar till plattformen och avfrostar mekanismen. Vi går upp på övervåningen och tar Mimirs öga i bröstet. På andra sidan kommer det att finnas ytterligare en kista. Vi går ner på linan och simmar till utgången. Vi tittar på klippscenen.

Vi slåss med Baldur och efter cut-scenen kommer vi till en annan plats. Vi undviker vågorna som skapas av näveslaget och attackerar Baldur. Vi hoppar bort från hans slag på marken och blockerar regelbundna attacker med en sköld. Återigen flyttar vi till en ny del av platsen och slåss mot vanliga fiender. Nu kan Baldur göra brandattacker. När han studsar lämnar vi platserna för hans landning. Vi går uppför trappan och trycker på de nödvändiga knapparna i klippscenen. Vi avslutar Baldur för att rädda hans mamma.

Vi går till övergångsrummet och går till jättarnas värld. Vi tar oss upp till toppen av berget och studerar miljön. Detta avslutar huvudintrigen i spelet, men du kan fortsätta att utforska världen.

Bakom huset stiger vi till kanten och förstör utväxterna. Vi tar itu med fienderna och går ner, här tidigare hittade vi det första hemliga rummet. Vi går ner i hissen och öppnar kistan uppifrån. Längst ner blir det ytterligare ett par kistor. Och i stora salen kommer det att finnas en lucka (12 av 18) och en rulla med en legend.

Nu ska vi göra tilläggsuppgiften med tomtarna "Gud från Malakit". Vi simmar in i grottan enligt index. Vi hoppar på avsatserna och framför portalen hittar vi Odens öga (29 av 51). Vi pratar med Brock. Vi öppnar porten och går efter hammaren.

Vi tar itu med fienderna och sänker blocket genom att vrida spaken. Vi skjuter på den röda kristallen på det andra blocket och slår ner den. Vi går ner i hålet och öppnar bröstet och rör oss i sidled. Vi går ner till botten. Efter nedstigningen bryter vi utväxterna och öppnar bröstet. Vi går vidare, det kommer att finnas en kista till höger om hissen, och en hiss till vänster. På hissen stiger vi till kistan från första hallen. Nära kistan tar vi en skattkarta - Båga före Thor! Vi går ner för hissen och går upp till kanten. Vi rensar passagen från utväxter. Det kommer att finnas en riddare och en golem - Souleater.

Vi passerar vraket av bron och går ner till andra sidan bäcken. Under bron passerar vi till bröstet. Vi går till andra sidan och går in i det tredje rummet. direkt vid ingången till höger på toppen kommer det att finnas en grön korp (30 av 51). Klättra upp på broarna och vrid spaken. Vi går tillbaka och klättrar upp på väggen. Efter att ha slagits med alverna får vi en episk talisman. Vi hjälper Atreus att klättra upp och öppna porten. Det kommer att finnas en rulle med en legend och hammaren vi behöver. Vi trycker ner vagnen för berget för att rensa passagen. Vi pratar med Brock och får en belöning. Vi går tillbaka till butiken och pratar med tomtarna. Vi får uppgiften - Ära åt kungen.

Vi lämnar enligt indexet och öppnar porten. Vi går nerför kedjan och stiger till kanten. Vi läser legenden på obelisken. Gå vidare och prata med Sindri. Vi går till vänster, vi passerar den giftiga totemet och hittar kistan. Strax bakom honom kommer en grön korp (31 av 51). Gå över bron och gå till höger. Vi hittar en teleport och går ner nedanför. Vi fryser in totemet och går till ingången till slottet.

Längs med slottet går vi till vänster, vi passerar totem. Vi passerar grottorna och i cirkeln av sten tar vi itu med golem. Vi passerar vidare till slutet och hittar en blå kristall som hänger över floden. Vi skjuter ner den och höjer den på stranden. Vi installerar i boet och gör en bro. Nu överför vi vindarna till passagen längs bron. Vi går längs den och väljer den första stenen till porten.

Nu från slottet går vi till höger (om du står mitt emot honom). Vi passerar flera fiender och klättrar upp på kanten. Vi hoppar på pelarna mot draken. Öppna bröstet och släpp kedjan. Men vi går inte ner i den, utan går vidare till draken. Vi springer längs med draken till ett rum stängt med runor. På vägen bryter vi drakreservatet (1 av 3). Till vänster kan du öppna gallret så att det blir en kort väg. Den andra helgedomen kommer att vara mittemot denna dörr med runor (2 av 3). Vi återvänder till dörren med runor - klockor. En av dem är gömd bakom galler. Vi kastar dit en röd kristall och spränger den med hjälp av Atreus. Den andra och tredje klockan kommer inte att orsaka problem.

Vi öppnar porten och sänker bron med ett yxkast. Till höger om bron kommer det att finnas en grön korp (32 av 51). Vi läser legenden på altaret och hoppar över klippan. På övervåningen kommer det att finnas fiender och den sista nyckeln till slottsporten. I närheten kommer den sista drakreservatet att finnas (3 av 3). Vi släpper draken (2 av 3) och går till slottet. På vägen bryter vi "poolens" vägg för att öppna kistan.

Vi sätter in stenar i altaret och slåss mot fiender. Inne i slottet går vi till höger och hittar helgedomen (7 av 11). Det kommer att finnas en kista till vänster om helgedomen. Ovanför den kommer en grön korp (34 av 51). Vi går tillbaka till entrén och går till vänster. Vi öppnar dörrarna och slåss med riddaren. Vi trycker tillbaka tronen och hittar de resurser vi behöver. Vi går upp i tunneln bakom tronen. På kanten, öppna bröstet och ta en stark runattack - Prometheus Fire. Vi går till andra våningen i slottet. Det kommer att finnas en balkong med kista.

Flytta vindarna till den högra klockan för att utlösa den. Sedan till vänster, så att den hela tiden roterar. Nu måste vi kasta yxan på den högra klockan och två gånger på den vänstra för att träffa båda runorna. I bröstet tar vi det sista horn av blod honung (3 av 3). Vi går längre och täpper till luckan till höger (13 av 18). Vi går ner i kedjan till portalen och går till tomtarna. Vi får en stark runattack - Ares-elden och slutför tomtarnas sista uppgift.

Låt oss undersöka platsen för observationstornet. Här missade vi ett föremål från Nose Figurines artefaktset (7 av 9). Med hjälp av mekanismen som tar bort spikarna reser vi oss upp. Vi går ner för kabeln mot tornet. Det kommer att finnas en fristad med en legend (9 av 11). Klättra upp till det röda tornet. Det kommer att finnas en kista och en riddare. Vi satte eld på braziern (5 av 8).

Vi simmar mot den fallna draken Baldur. På vägen tänder vi ytterligare en eldfat (6 av 8). Oupplysta eldstäder är tydligt synliga från vattnet. Det finns ytterligare två torn till höger om draken.

Vi går ut till stranden framför draken och går in i grottan, går upp på övervåningen. Vi har redan varit här. Men nu kan du ta skatten under drakens huvud.

Vi simmar till granntornet och simmar runt det bakifrån. Vi passerar grottan och går upp. Vi tar itu med riddaren och tänder brännaren (7 av 8).

På väg till sista tornet simmar vi till ön mellan dem. Vi landar på stranden från baksidan. Detta är ljusalvernas utpost. Cutter öppna dörren med en kista. Vi bryter träbitarna bakom vilka den blå kristallen är gömd och gör en bro. Vi hittar en kista med sälar. Vi går längre och släpper kedjan, vi går ner. Att täppa till gapet (14 av 18). Öppna grinden på sidan. Vi når slutet, öppnar kistan och aktiverar kristallen som är gömd bakom träbitarna. Överst blir det en passage till bröstet. Vi drar den blå kristallen underifrån längs den skapade bron. Boet kommer att vara i rätt gren. Vi tappar kedjan bakom träbitarna. Den första tätningen är bakom bröstet till höger. Nu stiger vi högre och hittar stigningen upp och kedjan ner nästa. Den andra tätningen kommer att sitta på stolpen framför. Vi går ner i kedjan och öppnar porten. Vi stiger till toppen och öppnar porten. Det kommer att finnas en kista med ett runrop - Skadlig ekorre. Bredvid bröstet tar vi kristallen och lägger den i boet. Att täppa till gapet (15 av 18). Vi återvänder till bröstet, den sista tätningen är på en av pelarna på sidan. I bröstet tar vi symbolen för koncentration.

Vi simmar till sista tornet. Vi landar på stranden till höger om tornet. Det kommer att finnas en stor fiende här. Av den får vi ett svagt runanfall - Nemeiskt nederlag. Mittemot portalen väljer vi en skattkarta - Ljusets ö. Vi går uppför trappan, där kommer Sindri. Nu ännu högre. Det finns ett valkyriråd bakom den stora porten. Här måste du ta med alla hjälmar som du fått efter segern. Vi går tillbaka och klättrar upp i det sista tornet. Vi väljer galjonsfiguren (8 av 9). Vi tänder brännaren (8 av 8) och får en förtrollning som minskar skadorna från valkyriernas attacker.

Vi undersöker kartan och simmar till höger. Framför de stora portarna kommer det att finnas en ö - Stormvalvet. Vi går genom porten och hittar en övervuxen kista med en svag runsattack – Rage of the Titans. Nu måste vi släppa mekanismen som styr det enorma hjulet. Vi vrider på hjulet så att du kan simma till stranden bakifrån. Nu stänger vi grinden och simmar till den främre stranden. Till vänster flyger en grön korp runt stenen (35 av 51). För att öppna rundörren, kasta en yxa på klockorna. I bröstet tar vi en kraftig runanfall - Blade Storm.

Nu landar vi på stranden till vänster om den stora porten. Vi startar hjulen och öppnar kistorna genom att skjuta mot de röda kristallerna. Allra i toppen får vi en uppgift från andan – Hammerfall. I närheten, nära två kistor, kommer det att finnas det sista föremålet från All Aboard-artefaktserien. Och mitt emot portalen finns en skattkarta - Kaptensnyckeln. Här går vi ner och startar det andra hjulet. Efter att ha samlat alla kistorna öppnar vi en stor grind, hjulet ligger nära anden.

Vi seglar till Veithurgard. Vi passerar ett stycke land och hittar Brock. Mitt emot honom läser vi legenden. Vi går vidare och till vänster om porten hittar vi en kista gömd bakom dörren. I närheten ligger ytterligare en bakom träbitarna. Vi tar itu med vargarna och läser legenden och inskriptionen på väggen. Vi går ut till vattnet och skjuter ner båten.

Det kommer att finnas en staty av Thor till vänster och en tredje drake till höger. Tills vi går till draken. Det kommer att finnas en kista till vänster och en obelisk med en legend till höger. Det kommer att finnas en järndörr bredvid båten. Och på sidan finns en mekanism för att öppna den. Vi drar kedjan och fryser mekanismen. Vi stiger uppåt och stänger gapet (16 av 18). Vi går framåt och på nedstigningen tar vi hornen (1 av 6) från uppsättningen "Horns of Veiturgard".

Vi stiger längs trappan till draken och undviker hans attacker. Från draken går vi till vänster, det kommer att finnas en kista. Den första tätningen är bakom bröstet. Om du går från bröstet mot kusten kan du hitta den första drakreservatet. Precis bakom den är den andra tätningen från bröstet. Vi springer till draken och framför honom går vi till höger. Detta är den andra helgedomen. Direkt under draken kommer det att finnas träfönster. I en av dem sitter en grön korp (36 av 51). Nu går vi till vänster om draken, bakom lådorna kommer det att finnas ett lik av en riddare, nära vilket vi tar ett horn (2 av 6). Därefter går vi till sidan av statyerna. På den trasiga bron tar vi hornet (3 av 6). Du kan ta dig över bron genom att gå runt till vänster. Vi går till den stora stenen, där fienderna ber. Här kan du återställa kedjan till utgången. Vi går in i grottan, det kommer att finnas en kista bakom träbitarna. Öppna sedan porten som leder till kistan. Till höger om denna port (inuti) kommer det att finnas en tredje tätning från bröstet. Vi kommer till andra sidan bron och spränger flaskan. Till vänster om porten kommer en legend, en skatt (Hunter's Kingdom) och en grön korp (37 av 51). Till vänster på mekanismerna sätter vi runor som liknar dem på dörren. Till höger, bakom rutorna, kommer det att finnas en omvänd nedre runa. Den övre runan ligger mitt emot dörren, framför bron.

Det kommer att finnas en fristad inuti (10 av 11). Det kommer att finnas ett horn till vänster (4 av 6). Vi går runt och i spillrorna hittar vi en spak som ger tillgång till en kista bakom galler. Vi går till nästa rum. från den genom grottan går vi ut. Det kommer att finnas en tredje drakhelgedom. Vi går till föregående rum och drar i spaken. Vi går ner till den dränerade poolen och tar hornet (5 av 6). Vi läser legenden och tar itu med fienderna framför den stora dörren. I nästa rum drar vi i spaken och slåss med en stor motståndare. Som belöning får vi Heimdalls horn - en sällsynt talisman. Öppna passagen och gå till kistan. Vi tar en svag runsattack - Leviathan's Trail. Vi går ner i kedjan och frigör den sista draken. Vi går till piren och hittar det sista hornet (6 av 6) på bron, hoppar över förkastningen.

Vi simmar till statyn av Thor. Innan statyn tar vi handtaget - belöningen. För att bryta statyn, kasta yxan på den del av statyn där det finns kedjor. Ovanför statyn skjuter vi ner en grön korp (38 av 51). I grottan under statyn tar vi kistan. Vi simmar till anden och lämnar över uppgiften

Muspelheim

För att uppnå prestationen måste du gå igenom fem platser, två tester på varje. Kämpa sedan mot valkyrian. Efter det, klara tre av de fem föregående, men denna gång inte två utan ett test för arenan. Gå sedan uppför trappan, där valkyrian var och slåss mot de sista monstren.

Niflheim

Vi lämnar huvudbyggnaden och springer till Sindri. Han kommer att förklara vad han ska göra här. Först måste du samla några Echoes of the Mists för att öppna passagen till skattkammaren. Sedan måste du samla en massa Echoes of the Mists för att öppna alla kistor och stänga tre luckor. Platser genereras alltid slumpmässigt, men de är alltid en cirkel med en gren till valkyrian. För att inte gå vilse springer vi i en cirkel och går tillbaka till början. Ny rustning kommer att hjälpa till i passagen, vilket ökar tiden i den giftiga dimman. Om du inte ska pumpa dem till slutet, då kan du säkert sälja alla resurser som faller ut här. Detta kommer att spara mycket tid. Genom att öppna alla kistor i statskassan och täppa till luckorna får vi en trofé.

Du behöver bara gå rakt fram, inte vända någonstans förrän du ser en rotad passage till höger om dig. Närma dig det och skär utväxterna. Efter det, gå vidare och se Gaias hand. Spring fram till henne och ta tag i hennes finger för att kasta henne i avgrunden. Efter det kan du återigen gå framåt tills du befinner dig nära en enorm port gjord av guld. Det är värt att notera att du måste vara beredd att avvärja attacker från motståndare, av vilka det kommer att finnas en anständig mängd. När du har visat dem Kuzkins mamma kan du gå in genom dörrarna som nu öppnas.

Om du fortsätter med spelet God of War 3, kommer du att se ytterligare en ledtråd på skärmen. Följ bara alla instruktioner och allt kommer att ordna sig. När du behöver övervinna ett visst avstånd kan du använda harpytassarnas tjänster och ändra dem under flygningen. Om du behöver fylla på tillgången på själar, kan kistor med det hittas under dessa mutanter. När du kommit till motsatt sida, hitta omedelbart en plats där du kan spara. Gå sedan vidare.

Nu kommer ni att kunna försörja själar. Gå till höger sida och hitta några kistor där. Bara först behöver du slå tillbaka attacken från en avdelning av motståndare, som du kan hantera genom att hålla på "O + kvadrat", och sedan använda den här skölden för att flytta igenom alla fiender. Efter att ha tagit ett par steg kommer du att befinna dig framför en avgrund. Vänta tills harpyn dyker upp och haka på den, flytta runt på samma sätt som tidigare. När du befinner dig på motsatt sida, titta till vänster och du kommer att se att porten öppnas, varifrån en kentaur dyker upp med andra monster. När du har eliminerat alla kan du gå till stigen som leder upp och gå längs den.

Efter att ha passerat lite kommer en kort video att starta, som visar en imponerande titan och den grekiska solguden - Helios. Titta sedan noggrant runt och hitta en laddad ballista. Närma dig det och ansök. Efter det, var försiktig, eftersom en chimär kommer att smyga sig upp bakifrån. Det är värt att notera att när du passerar denna kamp i spelet God of War 3, måste du döda detta monster i flera steg. När du har eliminerat den, gå tillbaka till ballista och vänta tills Helios rusar på vagnen framför titanen. Ta en bild och titta på videon. Sedan kan du gå ner och flytta till ravinen.

Väl där, vänta lite tills en ledtråd dyker upp om hur du drar uppmärksamheten från harpiorna till dig själv. Ta sedan ut bågen, dra i snöret och skjut på harpan. Hon kommer omedelbart att rusa till dig, hålla fast vid henne och flyga över avgrunden.

När du är på marken kommer du att bli attackerad av motståndare. Slösa inte en minut, döda alla och gå vidare. Nu måste du komma nära Helios trasiga vagn. Det är värt att notera att när du letar efter vagnen, glöm inte att öppna lådorna, eftersom du kan hitta magi och själar i dem. Oroa dig inte och var inte rädd för någonting, eftersom motståndarna inte kommer att attackera ännu.

När du kommer nära Helios kommer du att se att det på hans sida finns ett tiotal motståndare med mineralsköldar som inte kommer att slå igenom på nuvarande hälsonivå. För att framgångsrikt slutföra denna kamp i spelet God of War 3 måste du skada försvaret, för annars kommer handlingen att sluta. När du har gjort den första träffen kommer en ogre att dyka upp till vänster om dig, beväpnad med en klubba. Du måste omedelbart bedöva honom och sedan hålla fast vid gripen för att säkert klättra upp på honom. Det är med hans hjälp som du kommer att bryta igenom Helios försvar. Nu kommer knapparna att markeras på skärmen, som du ska hålla nere i den ordning som det kommer att visas.

Efter ett tag startar en liten cut-scene. Då kommer du att förblindas av ett starkt ljus, skynda dig att täcka dig med handen för att undvika att blända. Använd den analoga stickan så täcker handen automatiskt ögonen. Naturligtvis har detta sina olägenheter, men ingenting kan göras. Sedan måste du hålla på "O" så att din hjälte attackerar Helios. Nu kommer du återigen att bevittna en liten cut-scene där det kommer att visas hur solguden förblir utan huvud. Det är värt att notera att han är en av de viktigaste karaktärerna i spelet, och om han dödas kommer de flesta av uppgifterna inte att kunna passera. Även vissa lådor, väl gömda på kartan, kan inte hittas utan det starka ljuset som sänds ut från solguden.

Fortsätt genom God of War 3 och gå till dörren, som så småningom kommer att visa sig vara stängd. Ta nu ut huvudet på Helios och lysa upp det på väggen framför dig. Jag råder dig att använda en analog sticka för att dra ljus över hela väggens yta. Förr eller senare öppnas en passage, längs vilken du bör gå vidare.

Eos väg

Nu kommer du att befinna dig i beckmörker, längs vilket du kommer att behöva gå framåt. Du har dock solgudens huvud, så använd det och lys upp dig. Det är värt att notera att med hjälp av detta huvud kommer du att kunna blinda motståndare genom att använda kombinationen "L2 + triangel". Det är värt att notera att om ömtåliga föremål står runt kommer de alla att gå sönder från det emitterade ljuset. Fortsätt tills du ser en annan hemlig dörr. För att öppna den behöver du bara rikta huvudet mot den och passagen blir fri.

Fortsätt med passagen av God of War 3, rör dig längs korridoren tills du ser ett rep längs med vilket du kan klättra till motsatt sida. Väl där, hoppa ner. Titta nu försiktigt runt och upp för att hitta en klippa i beckmörker. Sedan kan du gå in i ett stort rum för att bevittna scenen.

Efter att ha vandrat lite kommer du att befinna dig nära avgrunden, som endast kan korsas med hjälp av harpies. Väl på motsatt sida, se dig omkring och hitta lådorna där själarna är fängslade. Sedan kan du röra dig längre, bara försiktigt, eftersom motståndarna inte sover, men nu attackerar de. Det är värt att notera att den här gången kommer fienderna att gömma sig under jorden och sedan attackera dig därifrån. Försök att inte falla under deras slag och använd följande kombination för att förstöra dem: "L1 + O". Endast på detta sätt kommer din avdelning att kunna få dem ur marken och slå dem. Du måste hålla denna kombination så ofta som möjligt för att förstöra alla i tid. När alla motståndare kommer att vara döda, fortsätt genomgången av spelet God of War 3 och hitta punkten runt vilken du behöver rädda, gå sedan till den stora kedjan och lyft.

Balanskedjor

Jag måste säga direkt att du kommer att flyga i hög hastighet. Nu måste du undvika stenblock som faller från ovan och kringgå hinder som kommer att blockera din väg under flygningen. För att hålla flygningen under kontroll, använd den analoga spaken. Gör det bara så försiktigt och långsamt som möjligt, utan att skapa onödig tvekan, för annars kan du gå sönder. Så snart din avdelning är vid den sista punkten av flygningen, kommer en ledtråd omedelbart att dyka upp på monitorn, vars guide måste följas. Det är värt att notera att sådana flygningar är farliga för tid endast på en svår nivå och kommer att ta cirka 10 minuter.

grottor

Så fort du tittar på videon kommer du automatiskt att överföras till enorma grottor. Fiender kommer omedelbart att attackera dig, så var försiktig. De allra första angriparna kommer att vara ganska svaga, så det kommer inte att vara svårt att förstöra dem. Och minotaurerna kommer att attackera andra, som kommer att försöka förstöra kedjorna som du hålls fast. Du måste förstöra dem innan de fullständigt förstör din kedja. Använd bara i passagen av denna kamp i God of War 3 en sådan kombination som: "L1 + trippelpressning med en triangel + eventuell ytterligare attack så kommer motståndarna att bli chockade. Men om du inte har tid att hålla nere alla nödvändiga nycklar, använd sedan magi på minotaurerna. Bara absolut allt måste göras i hög hastighet.Om du blir attackerad av bågskyttar, ta ut din båge och slå dem med tända pilar.

Efter att ha besegrat motståndarna kan du gå vidare och klättra upp på rutan. Nu startar videon automatiskt, vars huvudperson är Hermes. När det är slut kan du gå och spara och sedan applicera kroken.

Jag måste säga direkt att detta är en stor och lång kedja, med hjälp av vilken balansen upprätthålls. En sak gläder bara att det inte tar lång tid att krypa längs den. Så fort du kommer till motsatt sida, studera territoriet noggrant och öppna alla kistor, lådor och hitta alla hemliga rum. Sedan i passagen av God of War 3, flytta till höger och spara.

Då måste du skaffa huvudet på Helios och använda det för att lysa upp varje bild som hänger i Olympus hall, det är det enda sättet som handlingen kommer att utvecklas vidare. En sak till, så fort du sätter ljuset på den sista bilden kommer Hermes omedelbart att dyka upp, varefter du måste jaga.

Jaga den här skurken med maximal hastighet, när det finns vertikala ytor kommer du bara ut på dem, och om motståndare stöter på måste du neutralisera dem och fortsätta jakten.

Nu ska du hitta den sårade Hermes, som är på nedre våningen. Om du fortsätter med spelet God of War 3 måste du flytta till det välvda valvet, så sväng åt höger. Således kommer du att befinna dig nära ravinen. Dra i harpan igen för att flyga till motsatt sida. Nu kan du enkelt hitta en fiende som kommer att stöna hjärtskärande och bli framhävd. Gå fram till honom och börja slå honom tills en mellansekvens börjar. Då kommer Hermes att slå tillbaka, och du måste omedelbart undertrycka hans attack med alla tillgängliga medel.

Då kommer du att se ikoner på skärmen som du måste klicka på för att skära av fiendens ben. Efter att Hermes har eliminerats kommer du att ha "Hermes stövlar" till ditt förfogande, som du har på dig som du kan nå vilket mål som helst i rasande fart. För att hitta värdesaker, gå bara till huvudet på statyn och titta bakom den. Gå sedan till strukturen gjord av trä och använd stövlarna för att gå igenom den. Så, tryck på "L1+X" för att komma upp på en vertikal yta. Det är värt att notera att om du har ett horisontellt plan framför dig, måste du klämma fast samma kombination. Om du tar fram kartan så ser du de platser där du behöver använda stövlarna, de kommer att vara markerade med gyllene fotspår. Använd dessa tips.

Sedan, i passagen av God of War 3, titta på kameran hela tiden för att gå längs den önskade vägen. Så fort du befinner dig nära en liten arena, där det finns tre ogres och några fiender till, ta sedan fram ditt vapen och avsluta dem. Gå sedan vidare, och missa inte chansen att titta in i alla lådor som finns här. Nu kan du passera längs korridoren och eliminera fiender på vägen. Förr eller senare kommer du att befinna dig nära trappan, klättra upp för den. Väl uppe på toppen, gå in genom dörrarna och befinna dig i en enorm hall, på båda sidor om vilken luftkuddar är placerade. Det är med deras hjälp du kan ta dig till baksidan av panelen.

Kapitel 1

Efter att ha sett introduktionsvideon hanterar vi en liten grupp fiender och går vidare. Efter att ha nått det fallna trädet kastar vi stammen över avgrunden (för detta måste du trycka på knapparna som anges på skärmen i tid) och flytta till andra sidan. Efter att ha träffat Neptunus tittar vi på videon. Under vårt första möte med den här chefen kommer han att dyka upp i form av en gigantisk trehövdad häst som då och då spottar kokande vatten i ett av tre områden: höger, mitten eller vänster. Du kan bestämma exakt var den riktade strålen kommer att vara genom riktningen i vilken monstrets centrala huvud är riktat. Så fort du märker att den är riktad åt dig – spring! Dessutom kommer monstret då och då att försöka smeta in dig på marken med gigantiska hovar - innan dess kommer det att luta sig tillbaka och höja en av sina klor. När du ger tillräckligt med skada kommer en interaktiv mellansekvens att starta, vilket får Neptune att släppa oss.

När vi klättrar tillbaka, samtidigt som vi slår ner på grupper av fiender, tittar vi på videon. Monstret kommer inte längre att spotta med kokande vatten, men från och med nu måste vi akta oss för slagen från hans hovar. När vi märker att jätten höjer sin klo, undviker vi slaget och attackerar omedelbart den fastnade tassen med kedjor. Efter ett par lyckade attacker kommer Neptunus återigen att kasta ut oss från arenan. Efter att ha klättrat uppför titanen öppnar vi en kista med helande (gröna sfärer - hälsa, röda - erfarenhet, blå - magisk kraft) sfärer och återvänder till slagfältet. Från och med nu kommer Neptunus återigen attackera oss med kokande vattenstrålar (hur man känner igen exakt var jetstrålen kommer att flyga beskrivs ovan), så var försiktig och gäsp inte. Efter tre lyckade kombinationer, tryck på "R2" och rusa till chefen tills tillgången på magisk kraft tar slut. När jättens hälsonivå sjunker under en kritisk nivå, tryck på triangeln och gör dig redo för nästa interaktiva mellansekvens.


#2

Kapitel 2 Mount Olympus

Efter att ha flyttat till andra sidan av väggen klättrar vi upp på avsatserna och öppnar kistan med röda sfärer. Efter att ha fördelat erfarenheterna mellan färdigheter och vapen, svänger vi höger och springer framåt tills vi blir attackerade av en annan grupp ghouls. Efter att ha hanterat dem hoppar vi upp på den trasiga stegen och klättrar upp på den. Efter att ha avslutat fienderna hoppar vi över klippan med ett dubbelhopp, varefter vi interagerar med kroken till vänster. Efter att ha klättrat över muren hanterar vi ett gäng fiender och hoppar upp på plattformen med hjälp av ett dubbelhopp. Från plattformen hoppar vi över till vinrankan och klättrar upp på den. Väl på fast mark springer vi snabbt fram tills bron rasar bakom oss. Med hjälp av "Wings of Ikaros" för att övervinna avgrunden springer vi under den röda bågen och går in i byggnaden. Efter att ha träffat kentauren ansikte mot ansikte dödar vi honom (kombon "fyrkantig, fyrkantig, triangel" är perfekt för detta) och studerar piedestalen i rummets högra hörn. När vi är klara drar vi spaken och stiger snabbt upp till andra våningen längs den nedstigna trappan. Om du tvekar kommer stegen att "gömma sig" och spaken kommer att dra på en ny. Efter att ha kommit ut på taket svänger vi höger och springer fram tills vi kommer över en gigantisk grind. Efter en kort interaktiv mellansekvens klättrar vi upp för Gaia och möter återigen hingsten vi dödade tidigare.


#3

Kamptaktiken har inte förändrats mycket - den här gången kommer han inte att spotta kokande vatten på dig, utan han kommer att attackera med så många som fyra typer av slag. Dessutom kommer han att utföra en trippelkombination som täcker nästan hela slagfältet. Det är nästan omöjligt att undvika en sådan attack (uppenbarligen någon form av brist) - det finns bara en chans att om du springer iväg till vänster sida av arenan kommer klorna att flyga förbi och inte skada oss. Men detta händer ganska sällan, så vi måste avsluta jäveln innan vår hälsonivå sjunker under en kritisk nivå. När "hästen" tappar medvetandet, tryck på triangeln och gör dig redo för nästa interaktiva mellansekvens. Om allt går bra kommer Kratos att skära av jättens ena klor, varefter striden fortsätter. Från och med detta ögonblick kan du slappna av - alla de farligaste attackerna från chefen blev omöjliga på grund av förlusten av en lem, och i gengäld fick han en allmänt ofarlig våg, som inte är svår att undvika, och den gör väldigt liten skada . Efter att ha slagit hästen ordentligt, klicka igen på triangeln och se hur huvudpersonen öppnar bastardens skal. När vi återvänder till slagfältet undviker vi ett hagel av attacker och interagerar med klon som avskurits tidigare, varefter vi kastar den in i monstrets försvarslösa hjärta.


#4

Kapitel 3

kapitel 4

Efter att ha sett videon rör vi oss sakta framåt längs floden och förlorar alla våra gudomliga krafter på vägen. Efter att ha träffat Hades trycker vi snabbt på knapparna som visas på skärmen och går upp för den röda trappan.


#5

Kapitel 5

Efter att ha sett videon går vi framåt tills nästa interaktiva mellansekvens startar. Om allt gick bra och Kratos inte var utsmetad på golvet svänger vi vänster och inspekterar piedestalen. När vi är klara öppnar vi dörrarna och går genom ravinen genom att trycka på knappen "R1". Längst ner ligger förresten två kistor med erfarenhet, så om du inte tycker synd om tiden kan du gå ner efter dem. På ett eller annat sätt, väl på andra sidan ravinen, svänger vi höger och i bröstet hittar vi det första "Gorgonögat". Om du samlar fem av dessa ögon kan du öka den maximala mängden magisk kraft. Efter att ha övervunnit flera korridorer klättrar vi upp på vinstocken och korsar den högra bron - här väntar Hyperionporten på oss. När vi återvänder, passerar vi längs den vänstra bron och sparar. När vi är klara svänger vi åt vänster och klamrar oss fast vid kanten, längs vilken du kan klättra över klippan. Efter att ha träffat en grupp fiender öppnar vi menyn för att välja magiska förmågor ("Välj") och aktiverar den enda kraften som finns tillgänglig just nu - oändlig magi. Efter att ha hanterat ghoulsna går vi till andra änden av hallen och tar tag i repet, längs vilket vi klättrar upp. Här kommer vi att vänta på några fler fiender, ledda av en kentaur - vi måste ta itu med honom först. Efter att ha blivit av med fienderna hoppar vi ner och inspekterar den gnistrande stenen i slutet av repet.


#6

Förvandla till sten, rotera snabbt den vänstra stickan medurs tills gorgonen krossade oss med sin svans. Efter att ha befriat oss från "fångenskapen" tar vi itu med den vidriga varelsen tills hon återigen använde sin förmåga. Efter att ha sett till att alla motståndare är döda, närmar vi oss dörren till vänster och går ner för trappan. Efter att ha hanterat en avskildhet av ghouls öppnar vi den vänstra dörren och går framåt tills vi når ravinen. Efter att ha hoppat ner, vänd dig om och gå tillbaka - här hittar du tre kistor med erfarenhet på en gång. Efter att ha övervunnit floden tittar vi på videon. Efter att ha blivit av med fienderna hoppar vi på den trasiga kolonnen och flyttar från den till andra våningen i byggnaden. Härifrån hoppar vi över till perrongen och ser vad som händer. När vi återvänder tillbaka väntar vi tills plattformen reser sig igen och hoppar upp på den, varefter vi omedelbart svänger till höger och klamrar oss fast vid kanten. Efter att ha tagit oss in i ett litet rum tar vi en blå växt som ligger i hörnet och kastar den i avgrunden, varefter vi ger oss av efter den. Efter att ha placerat den hittade växten nära Cerberus-buren väntar vi tills hunden sätter eld på den, varefter vi återvänder till den fallande plattformen och står på den tills den sjunker till stopp.


#7

När detta händer, återvänd snabbt till den brinnande anläggningen och flyg upp med "Wings of Icarus". Efter att ha tagit oss in i den tidigare otillgängliga passagen (vi öppnade den genom att sänka plattformen), drar vi i spaken och släpper Cerberus. När vi återvänder till den tidigare platsen attackerar vi monstret tills vi uppmanas att trycka på triangeln. När detta händer interagerar vi med den försvagade hunden och sadlar den, varefter vi beger oss på den till fången som är inlåst i buren. Efter att ha släckt den gamle mannen med en ström av eld, väljer vi "Apollons båge" från liket och förbereder oss för ett möte med en avdelning av andar. Efter att ha hanterat dem skar vi halsen av Cerberus och med hjälp av den hittade bågen satte vi eld på en brandfarlig växt som hängde över snåren som blockerade vår väg. Efter att ha lämnat fängelsehålan korsar vi floden, längs vägen och skjuter annalkande fiender från våra nya vapen. Det är bättre att inte låta dem stänga, eftersom de kan kasta oss i vattnet. Efter att ha nått andra sidan svänger vi vänster och klättrar uppför avsatserna. I kampen med harpierna kommer kombinationen "Circle + L1" att hjälpa perfekt, vilket immobiliserar dem ett tag. Så fort harpiorna är klara svänger vi höger. Med hjälp av "Wings of Icarus" för att planera till nästa plattform, tar vi tag i kanten i väggen och kryper åt höger tills den tar stopp. Efter att ha gjort ett dubbelhopp för att komma till vinrankan, klättrar vi upp på den och tittar på filmsekvensen.


#8

Kapitel 6

Med hjälp av avsatserna kommer vi till den centrala plattformen och tittar på videon. Efter att ha hittat räddningspunkten nära den dränerade poolen går vi ner för trappan och inspekterar boken på piedestalen till höger om den låsta gyllene porten. För att öppna dem måste du utföra flera uppgifter ett tag. Första utmaningen - Avsluta alla fiender innan timern går ut. Det andra testet är att döda andarna innan de når spökporten. Det tredje testet är att inte dö inom tre minuter. När alla tre testerna är klara öppnas en passage till nästa plats. Efter att ha sparat övervinner vi korridoren och svänger höger, varefter vi flyger genom ravinen med hjälp av Icarus Wings.


#9

När vi går ner för trappan går vi in ​​i portalen och undersöker pappersarket som ligger på marken. Genom att dra i spaken går vi tillbaka genom portalen och springer snabbt över den sänkta bron. Vi är dock inte avsedda att ta oss till andra änden av ravinen. När bron rasar tar vi tag i repet och använder det för att klättra över rankan. Efter att ha rullat ner använder vi ett dubbelhopp och klättrar upp på kanten. Var försiktig med blå fiender - de exploderar vid döden. När vi är klara med jävlarna hoppar vi upp på plattformarna och drar i nästa spak, varefter vi vänder oss 180 grader och med ett dubbelhopp hoppar vi över till den upphöjda träplattformen.


#10

Kapitel 7

Kapitel 8

Efter att ha sett videon går vi framåt längs den enda vägen tills en interaktiv mellansekvens startar. Efter att ha kämpat mot en flock harpier, svänger vi höger och tar oss upp på vinrankan som har trasslat in statyns hand. Efter att ha klättrat upp på statyns vänstra handflata undersöker vi tummen och genom en interaktiv scen kastar vi av oss den jättelika handen. Efter att ha öppnat dörren hanterar vi en avskildhet av ghouls och med hjälp av harpier flyger vi (för detta måste du fixa sikten på en av varelserna och trycka på cirkeln) från en plattform till en annan tills vi kommer till passagen till nästa plats. När vi klättrar uppför avsatserna i väggen öppnar vi den "röda kistan" och upprepar tricket med harpiorna för att ta oss över avgrunden. Efter att ha hoppat ner sparar du vid piedestalen och går framåt tills nästa mellansekvens börjar. Efter att ha granskat den hoppar vi över springan och tar itu med minotauren. För att döda denna reptil måste du först bedöva honom - detta görs med kombinationen "triangel + cirkel + L1". Efter att ha avslutat monstret, sväng vänster och hoppa upp på plattformen med ballista. Efter att ha väntat på Helios siktar vi bra och skjuter så att projektilen träffar direkt i vagnen. För allt om allt har du tre försök.


#11

Om du missar tre gånger måste du möta en enorm fiendegrupp. Men efter att ha besegrat dem kommer vi att få ytterligare tre försök. Efter att ha skjutit Helios hoppar vi ner och med hjälp av en harpy korsar vi en gigantisk avgrund, varefter vi öppnar de gyllene portarna till höger. Efter att ha sett videon går vi ner för de långa trappan och tar itu med horder av fiender längs vägen. Efter att ha gått ner går vi över bron och klättrar upp för trappan. Sedan följer vi längs väggen tills vi kommer till den sårade guden. Vi kommer dock inte att kunna döda jäveln, eftersom hans livvakter kommer att dyka upp, ledda av en ogre. Först och främst är det bättre att ta itu med honom - för detta attackerar vi jätten tills vi får rida honom. När detta händer klättrar vi upp på baksidan av ogren och riktar den mot ljusets krigare. Efter att ha brutit Helios vakt, tas vi för guden själv. Under den interaktiva scenen använder vi den högra pinnen för att gömma oss bakom vår hand från ljusstrålarna som sänds ut av den sårade Helios. Efter att ha närmat oss jäveln trycker vi på knapparna som visas på skärmen och njuter av det blodiga skådespelet. Grattis, vi har ett nytt vapen - "The Head of Helios". Den kan användas antingen som en ficklampa eller som en provisorisk blixtgranat. Efter att ha aktiverat lyktan går vi ner i tunneln och går framåt tills nästa mellansekvens börjar.


#12

Kapitel 9

Vi bryter oss ur harpyns famn och klättrar till vänster längs väggen tills vi kommer till plattformen med räddningspunkten. Efter att ha sparat tar vi ut huvudet på Helios och aktiverar ficklampsläget, vi passerar in i tunneln. Förr eller senare kommer du ut i ett rum upplyst av blå lyktor - vi tar itu med harpiorna här och svänger in i den vänstra korridoren. I slutet av korridoren ser du ett rep - vi klättrar upp längs det (om du går ner med hjälp av trappan till vänster kan du hitta ett par kistor med erfarenhet) och hoppar över till klippan från motsatt sida. Efter att ha tagit oss igenom flera mörka korridorer och markerat vår väg med huvudet av Helios, går vi ut i den rymliga hallen och tittar på videon. Med hjälp av harpiorna för att korsa avgrunden springer vi längs den tunna bron och med hjälp av ett dubbelhopp hoppar vi över gropen med broddar.


#13

Efter att ha gått lite framåt hoppar vi ner och öppnar kistan med röda sfärer. Efter att ha fördelat erfarenhetspoäng mellan vapen och färdigheter, klättrar vi upp på vinstocken och förbereder oss för en kamp med spöken. Av sig själva är de väldigt svaga, men de kan bara dödas med Apollons båge. När vi är klara vänder vi oss mot bron och springer framåt samtidigt som vi slår ner på ensamma ghouls. När bron ligger bakom klättrar vi upp på de rörliga plattformarna och hoppar snabbt över till den trasiga pelaren tills vår plattform välter. Efter att ha undersökt kedjan, tryck på triangeln och med hjälp av Icarus vingar planerar vi in ​​i den resulterande passagen. Poängen är liten - att klippa låset på dörrarna och framgångsrikt uppträda i nästa interaktiva mellansekvens.


#14

Kapitel 10

Efter att ha sett videon hoppar vi ner och klamrar oss fast vid någon av harporna. Var försiktig under flygningen - alla hinder som möts på Kratos väg återför honom omedelbart till den sista checkpointen. Efter att ha landat framgångsrikt öppnar vi kistorna med hälsa, magi och erfarenhet, varefter vi börjar klättra upp igen. I princip är det inget komplicerat här - vi hoppar bara upp på de fallande plattformarna, ibland förflyttar vi oss på avsatser eller trädrötter. Efter att ha nått ytan deltar vi i en interaktiv mellansekvens.


#15

Kapitel 11

Efter att ha gått ner i fängelsehålan tar vi ut huvudet på Helios och med hjälp av det hittar vi en dold passage till vänster om trappan. Efter att ha skjutit en laddad pil mot en brandfarlig anläggning väntar vi tills elden röjer vägen och hoppar upp på liften. Efter att ha stigit till den maximala höjden klamrar vi oss fast vid kanten till höger och går till nästa plattform, som tar oss ännu högre. Väl inne i kuben satte vi eld på en annan frukt och tittar på videon. Kuben har flyttat sig. Hängande från klippan hoppar vi över till grannkuben och förbereder oss för striden med minotaurerna. Var försiktig - om Minotauren skär av kedjan som håller kuben, måste kapitlet börja från början. Efter att ha avslutat monstren drar vi i spaken och när kuben stannar hoppar vi över till den intilliggande strukturen. Efter att ha träffat Hermes siktar vi på den gnistrande kroken och trycker på den indikerade knappen, varefter vi klättrar upp tills filmsekvensen börjar.


#16

Kapitel 12

Kapitel 13

Efter att ha avslutat alla fiender på plattformen, väntar vi tills hissen går upp och interagerar med spaken på vänster sida av rummet. Använd den öppnade passagen, spara och sväng höger. Efter att ha hittat änkan efter Poseidon, återvänder vi till räddningspunkten och svänger vänster. När vi befinner oss i ett rum med portaler, passerar vi in ​​i det som är omedelbart mitt emot dörren. När Kratos är på andra sidan, sväng 180 grader och glid mot klippan med Icarus vingar. Var försiktig - om du snubblar och ramlar måste du börja kapitlet från den sista räddningspunkten. Genom att dra i spaken hoppar vi ner (här, bakom en dold passage (du kan öppna den med hjälp av huvudet på Helios) finns det fyra kistor med röda sfärer samtidigt - jag råder dig inte att försumma dem) och kastar en av hundarna (inte i något fall döda djuren) in i den vänstra portalen . Sedan en till. Och vidare. Och vidare.


#17

När alla fyra hundarna är på plattformen följer vi efter dem och startar en interaktiv mellansekvens. Om allt gick bra och passagen öppnade sig hoppar vi av klippan och flyger till den enda tillgängliga portalen. Efter att ha hittat Poseidons sköld återvänder vi till den allra första portalen och förbereder oss för en strid med en ny typ av fiende - isskorpioner. Det är inte svårt att besegra dem, men det är bättre att attackera från ett anständigt avstånd, annars kan de förvandla oss till is och bryta oss. Efter att ha tagit itu med reptilerna, närmar vi oss Neptunus fru och klickar på triangeln tre gånger. När Kratos tog itu med flickan, passerar vi genom den öppnade porten och klättrar uppför spiraltrappan, varefter vi drar i spaken. Efter att ha stigit lite högre undersöker vi de lemlästade kropparna och förbereder oss för nästa interaktiva mellansekvens.

Genomgång

---Gaia---

Efter att ha avslutat scenen, döda alla fiender och gå vidare. Så snart du får kontrollera hjälten igen, avsluta alla fiender och gå till det fallna trädet. Plocka upp den med knapparna som visas på skärmen och fortsätt framåt tills du stöter på en överraskning.

Under denna kamp kommer hästen ibland att spotta vatten i en av tre zoner: vänster, mitten eller höger. Du kommer enkelt att kunna märka hur fienden ändrar riktning och bestämma vilket område han riktar in sig på. Så snart han lutar sig tillbaka, gå snabbt ut ur skottlinjen. Ibland kommer han att göra en claw strike. Innan dess lutar han sig bakåt och höjer tassen. Om du ser detta, lämna snabbt det drabbade området.

När du har gjort tillräckligt med skada kommer stridszonen att ändras. Klättra upp till fienden och börja attackera honom med dina svärd. Använd "X" för att undvika hans attacker (du kommer att se hur han höjer sin tass, som han tänker slå). Efter några lyckade attacker kommer slagfältet att förändras igen. Klättra till toppen och kasta dig över den med dina dödliga svärd. När han förbereder sig för att slå med klorna, använd "X" för att kringgå. Den här gången kommer han att fortsätta att göra vattenandningsattacker. Titta på huvudets riktning när han lutar sig bakåt och gå snabbt till ett säkert område.

Efter att ha gjort tillräckligt med skada på den kommer du att vara tillbaka på fast mark. Håll utkik efter hans vattenattacker medan du fortsätter att slå honom. Han kommer också att använda sina klor mycket, så var försiktig. Håll ett öga på hans attacker och när han börjar svinga, tryck på "R2" för att använda magi. Detta kommer inte bara att göra dig osårbar ett tag, utan också orsaka allvarlig skada på fienden. När du har tilldelat tillräckligt med skada, tryck på knapparna som visas på skärmen för att avsluta chefen.

--- Mount Olympus ---

Gå över till andra sidan av muren och klättra upp till kanten. Innan du fortsätter stigen, ta den röda kistan. Gå längs väggen till andra sidan av kanten och döda fienderna där. Hoppa till kanten ovanför och klättra upp på stegen till väggen.

Döda fienderna från ovan och använd dubbelhoppet för att komma till kanten i fjärran. Innan du använder kroken till vänster, undersök piedestalen för information. När du kommit till andra sidan, döda alla fiender och använd dubbelhoppet för att hoppa upp på väggen till vänster. Hoppa till kanten till vänster och rör dig längs den. I slutet, tryck på "X" för att dra uppåt. Hoppa sedan och ta tag i vinstocken från ovan.

Så fort du klättrar upp, gå framåt tills bron kollapsar. Släpp ner för att hitta en röd kista och klättra sedan upp igen med plattformen i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Använd Icarus Wings för att korsa avgrunden, gå sedan under valvet och öppna dörren.

Kentauren följer precis bakom dig. Bli av med honom snabbt med hjälp av en kombination (fyrkant, kvadrat, triangel) för att immobilisera, vilket fungerar på nästan alla fiender. När alla fiender har dödats, hitta och undersök piedestalen i mitten av rummet. Använd sedan spaken på vänster sida av rummet. Spring snabbt till höger sida och klättra uppför stegen för att nå den nyligen flyttade plattformen. Gå ovanpå den innan den återgår till sin ursprungliga position. Hoppa över avgrunden och hitta den röda kistan. Den första räddningspunkten finns också där. Gå till vänster och öppna porten.

Water Steed (vattenhingst)

Tryck på knapparna som visas för att komma till Gaia-fältet. Gå närmare hingsten för att starta attacken. Den här gången kommer han att använda två typer av claw strikes. Om du kommer tillräckligt nära kommer han att landa tre slag på båda sidor - rulla bara tillbaka för att undvika dem. Han kommer också att göra en trippelkombination av slag som täcker nästan hela slagfältet. De två första träffarna i hans kombo är ganska lätta att undvika, medan den tredje är lite svårare. Du kan gå till höger och hoppas att han bara inte slår dig, eller så kan du använda en magisk attack och bli osårbar ett tag. Ibland kommer den att flytta tillbaka lite och göra långa slag med alla sina klor. Så fort du ser att han förbereder sig för att utföra denna attack, spring till botten av skärmen och vänta tills han har slutat rasa.

Efter att ha gjort tillräckligt med skada på honom, tryck på knapparna som visas på skärmen, så kommer vår hjälte att slita av spetsen på en av hans klor. Efter det kommer kampen att fortsätta och vattenandning kommer att läggas till fiendens slag. Fortsätt striden och så fort du gör tillräckligt med skada, tryck på knapparna som visas på skärmen. Efter det kommer han att öppna bålen. Spring tillbaka och till vänster för att plocka upp den tidigare avrivna klobiten. Kasta den på chefen.

Klättra upp på väggen och hoppa in i Gaia. Gå framåt och ta dig igenom den trånga passagen. Gå till den bortre zonen och klättra uppför vinrankan. Följ stigen och hoppa över gapet i andra änden.

--- Gaias hjärta ---

Klättra uppför väggen till höger för att hitta en Zeus" Eagle. Hoppa ner och ta tag i väggen till höger med "R1" (hitta den glödande punkten). Flytta blocket till vänster och rotera det 180 grader med hjälp av höger sticka. Flytta sedan in den i hålet på den vänstra delen av rummet. Klättra upp på vinrankan till vänster och fortsätt att röra dig uppåt.

Döda alla fiender från ovan och fortsätt att följa vägen. I slutet av vägen, ta tag i vinstocken och hoppa över ravinen till andra sidan. Använd "R1"-knappen för att hoppa upp till nästa vinbana och döda alla fiender innan du fortsätter att krypa upp. När du inte kan fortsätta röra dig upp, hoppa upp och använd "R1" igen. Gå till toppen för att starta duellen.

Poseidon (Poseidon)

Ditt mål är att attackera klorna som håller Gaia på vänster och höger sida. När Poseidon rör sig till vänster eller höger sida av skärmen förbereder han sig för att slå med en klo på motsatt sida av zonen. Du kommer också att se små blå blixtar på marken. De informerar dig om en förestående elektrisk attack. Flytta dig bort från blixtar på marken för att undvika att ta skada. När båda klorna är borta kommer Gaia att ta tag i Poseidon och säga åt dig att ta hennes hand. Använd "R1" för att uppfylla hennes begäran och komma lite närmare Gud.

När du har återtagit kontrollen över hjälten, ignorera vinstocken till höger och spring för att attackera Poseidon. Ibland slår han honom - blockerar honom. När han svänger sin treudd, gå tillbaka, bort från Poseidon för att undvika att bli träffad. Håll dig borta från treudden medan den är i Gaia, eftersom den avger elektriska impulser.

Så fort Poseidon hämtar andan och motsvarande prompt dyker upp på skärmen, spring till höger och klättra uppför vinstocken. Tryck på knapparna som visas, och du kommer att öppna hans svaga punkt.

Detta skede av kampen kommer att likna det allra första, förutom att elangreppen kommer i tre vågor, och inte i en, som det var tidigare. Tryck på knapparna som visas och titta på scenen. Efter det, tryck på knapparna som visas på skärmen igen och titta på en annan scen.

När du får kontroll över hjälten, gå till vänster till räddningspunkten. Följ sedan Gaias hand.

---RiverStyx---

Flytta nerför floden, sakta förlora dina gudomliga krafter.

--- Realm of Hades ---

Följ stigen tills en mellansekvens startar. När du har fått kontroll, sväng vänster och undersök piedestalen. Gå framåt och använd "R1" för att övervinna ravinen. Gör ett litet hopp och släpp ner till kanten nedanför för att hitta två röda kistor. Följ kanten till höger och hitta den första Gorgon's Eye. Gå till mitten och klättra på vinstocken.

Gå över bron till höger för att hitta Hyperion Gate. Gå tillbaka och korsa en annan bro för att nå räddningspunkten. Till vänster om den, hitta en punkt som kan hakas på och använd den för att komma till andra sidan. Döda fienderna och öppna fyra röda kistor. Gå tillbaka och följ stigen till höger.

När du kommer till kampen kan du använda din nya förmåga så mycket du vill (tillfälligt kommer du att ha ett obegränsat utbud av magi). Om du vill kan du studera björnbären på dörrarna. Efter det, hoppa och ta tag i repet längst upp till höger på skärmen. Tre tunga slag kommer att räcka för att döda fienderna du möter. När du är på andra sidan hoppar du ner och undersöker den glänsande punkten nära änden av repet. Gå fram och hoppa ner.

Hitta två röda kistor på avstånd och gå tillbaka för att undersöka den glödande pricken. Väl inne, följ anvisningarna för att komma ut. Spring sedan snabbt till centrum och använd Phalanx för att bli av med de mindre fienderna. Om du följer ledtrådarna för att döda gorgonen, skaffa hennes huvud och lite ny information.

När du har tagit hand om alla fiender, öppna dörren till vänster och följ stigen. När du kommer till en liten ravin, hoppa ner och gå tillbaka. Där hittar du två röda kistor. Fortsätt på din väg. Efter att du hoppat över floden kommer det att finnas en liten scen.

Använd den trasiga pelaren i närheten för att komma till en högre plats. Hoppa upp på plattformen och se vad som händer. Gå tillbaka och vänta på att plattformen ska resa sig igen. Hoppa nu på den, spring snabbt till höger och hoppa till kanten till höger. Gå in i ett litet rum och ta ett björnbär i hörnet. Flytta den till en liten öppen yta och tryck ner den.

Hoppa efter henne och flytta till andra sidan av området. Placera den nära Cerberus-buren för att sätta eld på den. Gå tillbaka till den fallande plattformen och stå på den tills den sjunker till botten. Spring snabbt mot de brinnande odlarna och använd Icarus Wings ovanför röken för att flyga upp till det lilla området som öppnade sig efter att plattformen sänkts. Dra i spaken för att frigöra Cerberus.

Attackera monstret tills meddelanden visas på skärmen. Följ uppmaningarna och rid på monstret. Rid den mot mannens kropp. Använd elden för att sätta eld på björnbären. Undersök kroppen och hitta Apollons båge. Du kan använda hans laddade attacker för att sätta eld på tjurarna. Gå till höger sida av området och sikta på tjurarna från ovan. Skjut den med en laddad laddning och en ny väg öppnas. Flytta de rökande tröskarna du använde tidigare till vänster och använd Icarus Wings för att komma till den nya passagen. Där hittar du en röd kista och en Phoenix Feather.

Gå tillbaka över floden och förstör tjurarna för att hitta en räddningspunkt. Följ stigen och håll koll på höger sida. Förstör tornhårarna mellan kistorna för att hitta Minotaurhornet. Hoppa till kanten till vänster och följ stigen. Attack "L1+cirkel" är mycket bra för att förstöra Harpies. När de alla är dödade, gå höger.

Använd Icarus Wings för att glida till nästa plattform, ta tag i väggen och ta dig till höger. I slutet klättrar du uppför väggen och hoppar sedan till kanten till vänster. Flytta sedan uppåt och till vänster. Hoppa över vattenfallet och plocka upp Gorgon's Eye i slutet av stigen. Gå tillbaka till höger och följ kanten till slutet.

Gör ett dubbelhopp för att nå vinstocken och komma till andra sidan. Hoppa ner, använd dubbelhoppet för att nå vinstocken på pelaren och klättra upp.

--- Domare i underjorden ---

Använd krokpunkterna för att komma till huvudplattformen. Hitta en räddningspunkt nära vattenpölen. Gå till den nedre vänstra sidan av skärmen för att hitta en blinkande prick. Kolla in den för mer information. Gå till den visade piedestalen och undersök den. Studera boken efter varje utmaning för att börja nästa.

Trial 1 - Döda alla fiender, det kommer att ta lite tid.

Trial 2 - Döda själarna innan de når den glittrande porten.

Test 3 - Förstör allt.

Efter det öppnas porten. Innan du går vidare, undersök området till vänster och hoppa över springan till en avsats. Gå till vänster för att få två röda kistor och ett Gorgon Eye. Gå tillbaka och undersök den gnistrande pricken (den du studerade tidigare) för en mellansekvens. Spara om du vill och gå genom porten till portalen.

Undersök piedestalen till höger om portalen. Gå lite mer åt höger och glid över ravinen. Fortsätt och använd laddade skott för att spränga piporna när minotauren går mot dig. Så snart du lämnar tunneln, sväng höger och gå in i portalen. Kontrollera papperslappen på marken, öppna kistan med Minotaurhornet och dra i spaken. Gå tillbaka genom portalen. Gå framåt och glid över ravinen till en röd kista. Hoppa naleon över gapet och följ vägen tills en mellansekvens startar.

Ta tag i repet och gå till andra sidan. Glid ner vinstocken till höger och fortsätt att följa stigen. Undersök bladet nära vattnet och fortsätt på din väg. Pressa in i avfarten till höger och följ stigen på andra sidan. Fiender som lyser blå kommer att explodera efter att du dödat dem, så var försiktig. Innan du korsar den smala bron, ta den röda kistan till vänster.

Följ stigen och döda fienderna på nästa bro. När stigen är öppen, titta lite till höger mot marken. Där ser du en anteckning. Skjut björnbäret för att sätta eld på det. Använd dina vingar ovanför henne för att flyga högre. På nästa plattform, döda två fiender. Dra i spaken och spring mycket snabbt till vänster och hoppa upp på träplattformen med dubbelhoppet.

Ta tag i björnbäret och dra det till träplattformen du kom på (närmare bestämt, till platsen där det var). Släpp ner till höger och åk upp igen på plattformen. När du är på toppen, dra björnbäret till plattformen och rid ner den. Döda fienderna och dra odlingarna dit du lyfte på uppgången. Tryck ner björnbäret för att öka kraften i updraften.

Hoppa ner och åk strömmen upp tills du tar tag i plattformen. Stanna på den tills den glider ner. När plattformen stannar, klättra upp på den och öppna dörren på väggen. Du hittar en röd kista, Phoenix Feather och får en prestation. Kom ut och använd vingarna för att klättra hela vägen till toppen. Där går du in genom dörren.

Följ stigen och sväng höger vid vägskälet för att hitta en röd kista. Gå tillbaka till vägskälet och gå till vänster, där hittar du en piedestal. Följ vägen och döda alla fiender. Hoppa och glid till kanten nedanför. Hoppa nerför kanten.

--- Smedjan ---

Gå upp för trappan och titta på scenen. Så snart du får kontroll, gå direkt till räddningspunkten. Dra i strömbrytaren i närheten för att öppna porten. Gå tillbaka och gå genom den nyöppnade porten. Följ stigen och använd spaken för att flytta dörröppningen. När stigen till höger öppnas, stoppa rotationen och gå dit. Döda helveteshundarna och ta de två röda kistorna - den vänstra kan lätt missas. Gå tillbaka och vänd dörröppningen så att den är framme och du kan se tjurarna på avstånd. Förstör björnbäret och följ stigen.

Efter scenen, döda alla fiender. Hoppa ner och gå över till andra sidan. Följ stigen till höger och förstör tjurarna på dörren. Öppna dörren när du har handlat med Cerberus. Döda alla fiender. Efter kampen, hitta lappen till vänster och gå in genom dörren.

--- Palace of Hades ---

Till vänster finns räddningspunkten. Lite längre till vänster, precis bakom den, hittar du en röd kista och en skimrande prick. Gå till höger sida av rummet för att hitta en liten passage i slutet av vilken är ett rörligt föremål. Ta tag i den och dra den tillbaka hela vägen till hjulet på vänster sida av det centrala rummet. Använd hjulet och byt ut ett föremål så att grinden inte kan stängas. Klättra upp till den andra nivån och ta tag i de två vita kistorna innan du fortsätter genom den nyöppnade porten.

Döda alla fiender i detta område och gå sedan upp på plattformen till höger. Följ stigen till nästa rum. Gå höger och tillbaka för att hitta de vita och röda kistorna. Gå tillbaka och ta vänster väg. I slutet av rummet hittar du en stege. Klättra upp den och titta åt höger. Där hittar du Phoenix Feather. Gå tillbaka och ta tag i de två röda kistorna innan du hoppar ner. Gå tillbaka till gaffeln och vrid spaken.

Tryck på "R1" efter att ha läst informationen på piedestalen för att få ner två stegar. Ta itu med fienderna som dyker upp. Klättra uppför stegen som visas på vänster sida av området och när du är på toppen, gå åt höger för att hitta en spak. Dra det. Gå till höger och öppna porten där.

Gå ut och ta tag i stenarna du använde tidigare för att stoppa hjulet. Flytta dem till hissen som du precis gick ner på. Använd spaken för att klättra tillbaka. Sätt stenarna till hjulet och hoppa sedan in i hålet med trappan. Gå tillbaka till spaken och vrid den för att öppna statyns armar. Gå snabbt tillbaka upp för den vänstra trappan och använd hjulet. Skjut stenar under hjulet för att säkra det. Gå tillbaka ner och vrid spaken igen för att öppna armarna. Spring den här gången till höger trappan och använd hjulet för att fixa statyns armar. Gå tillbaka till piedestalen och tryck på "R1".

Hades (Hades)

Efter konversationen, var redo att trycka på de högra knapparna. För den här chefen är hit-and-run-taktik bäst lämpad. När han har klättrat upp kommer Hades att hoppa ner och skapa en chockvåg. Hoppa bara över det. Han kommer också att göra breda slag med svärd i ett horisontellt plan. De behöver också bara hoppa över. När meddelanden visas på skärmen, tryck på lämpliga knappar.

När köttet slits från Hades, attackera det snabbt för att förhindra att det återvänder till chefen. Efter att hans kött dödats, använder Hades en speciell attack. Skador kommer endast att ske i mörka områden, men det kommer alltid att finnas en liten ljuspunkt. Stanna kvar och fiendens attack kommer inte att träffa dig. Fortsätt attackera honom och, efter fler förfrågningar om att trycka på vissa knappar, döda hans rörliga kött. Den här gången får han ett nytt anfall. Han kommer att vika sina svärd och börja skjuta dem från marken. Spring bara runt på arenan och attacken kommer inte att träffa dig. Han kommer också att tillkalla spöklika Cerberus, som försvinner efter en attack mot dig. Efter nästa tryckning av knapparna som visas på skärmen kommer du att få Claws of Hades.

Döda fienderna som dyker upp. När en stor fiende dyker upp, besegra honom också. Efter det kommer en räddningspunkt att dyka upp på andra sidan floden. Hoppa in i floden och använd "torget" för att dyka. Nedan hittar du Hades roder. Följ med strömmen. Simma upp till ytan och slåss mot fienderna. Hoppa sedan i vattnet på andra sidan av plattformen. Gå genom tunneln till andra sidan och flyt upp till ytan. Dra spak och gå tillbaka till vattnet igen Simma genom grinden, i slutet av tunneln väntar en scen på dig.

--- Smedjan ---

Följ stigen till höger och döda fienderna när du når det runda rummet. Vrid dörren så att den öppnas på avstånd och gå igenom den. När du följer stigen kommer du att märka en aktiv Hyperion Gate. Passera genom dessa portar.

--- Staden Olimpia ---

- Notera: När du slåss vid den stora gyllene porten kan du använda Claws of Hades och slå "L1+Circle". På så sätt kommer du att få många själar och höja combo-nivån. Om du kan göra detta tillräckligt länge utan att döda fienden som kallar på hundarna, kan du få "Hit Man"-trofén. Detta kan kräva lite övning och en ganska hög svårighetsgrad så att fienderna inte dör lika snabbt (Titan eller högre är bra).

Följ stigen och titta på scenen. Gå till höger och ta dig igenom vinstocken som binder hennes underarm och arm. Gå vidare och undersök din tumme för att få handen från kanten. Undersök dörren och döda alla fiender som dyker upp. Efter det, gå in genom dörren.

Gör som spelet ber om och använd harpyn för att resa till nästa område. Efter svängen, när du ser fler harpier, hoppa ner och ta den röda kistan till vänster. Klättra upp igen och använd harpiorna för att komma till andra sidan. När du väl är där, vänta på att harporna ska dyka upp igen. Med hjälp av harpiorna, nå kanten till höger och ta den röda kistan, Gorgon Eye och Minotaur Horn. Hoppa tillbaka och följ vägen till räddningspunkten.

Fortsätt gå tills en mellansekvens inträffar. Hoppa över springan och ta ut alla fiender. Gå åt vänster och en kentaur kommer att dyka upp. Gå till vänster på plattformen och använd ballista. När du har hanterat Chimera, använd ballista och tajma den så att projektilen träffar Helios som flyger i sin vagn.

Gå tillbaka ner för plattformen och korsa den stora ravinen med hjälp av harpiorna. Efter att ha dödat alla fiender öppnar du porten till höger och tittar åt vänster för att hitta en röd kista. Döda fienderna när du går och sväng vänster vid gaffeln för att plocka upp en annan röd kista. Gå över bron framför och klättra upp för trappan. Följ väggen tills du kommer till Helios.

När falangen har bildats, vänta på att ogren ska leka. Attackera honom och använd den föreslagna knappen för att montera honom. Använd hans kraftfulla slag för att bryta falangen. När alla fiender är besegrade, gå mot Helios. Knappar som ska tryckas in kommer att visas och en filmsekvens börjar. Med hjälp av höger joystick kan du styra Kratos högra hand. Din uppgift är att täcka ljuskällan för att kunna gå vidare. Slå honom i huvudet ett par gånger och nästa scen börjar. Följ kommandona på skärmen för att få Head of Helios. Använd din nya kompis för att skanna området till höger efter en Helios Shield, vänd dig sedan om och titta runt hörnet efter en Minotaur Horn-kista. Gå tillbaka och använd huvudet på väggen i fjärran. När tillräckligt mycket av väggen är öppen kommer den att förvandlas till en dörr och du kan gå igenom. Gå ner för den mörka stigen.

--- Eos väg ---

Följ väggen till vänster och hitta Gorgon Eye. Följ stigen till räddningspunkten och piedestalen och fortsätt sedan din väg. Gå genom mörkret tills ett blått fält dyker upp. Döda alla harpier, gå sedan till vänster och använd Helios huvud för att hitta ett annat sätt. Fortsätt framåt.

I slutet av korridoren, klättra inte upp på repet. Hoppa från klippan för att hitta en röd kista och en Phoenix-fjäder. Gå tillbaka upp på övervåningen och ta tag i repet. Gå till andra sidan och hoppa av repet. Klättra sedan upp för klippan från ovan. Följ stigen. När du når det rymliga området börjar en scen.

Använd harpyn för att flyga över ravinen. Gå över bron och dubbelhopp över gapet till höger för att hitta två röda kistor. Gå tillbaka och fortsätt till ravinen framför dig, men hoppa inte över den. Hoppa ner för att hitta en röd kista. Klättra upp på vinrankan i närheten och slåss mot ett par spöken. Om du har problem med dem kan du hoppa till föregående plattform och döda dem med laddade skott från Apollons båge. Fortsätt på din väg. När du når två kistor, använd Helios huvud för att ta bort väggen till höger och hitta Gorgon Eye.

Gå till vänster och döda fienderna på bron. Vid slutet av bron, sväng vänster och ta tag i Phoenix Feather (du kommer inte att se en kista, men skärmen kommer att be dig att trycka på "R1"-knappen). Gå upp på plattformen och gå tillbaka och till vänster om kedjan. Använd Helios huvud för att hitta den röda kistan. Gå hela vägen till höger och hitta en annan röd kista. Använd sparpunkten och hoppa upp och använd vingarna medan du är ovanför uppgången.

--- Balanskedjan ---

Undvik flygande föremål under din flygning. Flytta bara upp på plattformarna. När du når plattformen precis förbi den fallande klippväggen, använd Helios huvud för att hitta en kista som innehåller Phoenix-fjädern. Fortsätt och följ kommandona på skärmen för att komma ut från den här platsen.

--- The Caverns ---

Gå till det nedre högra hörnet och använd Helios huvud för att hitta en kista med ett Minotaurhorn. Förstör bågarna med ett pilbågeskott. Efter scenen, använd den nya kroken för att komma till den upphöjda plattformen. När du väl är på toppen av den nya lådan kan du förstöra björnbären igen. Döda fienderna medan lådan rör sig. När Minotauren dyker upp måste vi förhindra att de bryter kedjan.

Hoppa till nästa ruta för att träffa Hermes. Använd krokpunkten i närheten för att komma till kedjan. Klättra upp till slutet.

--- Olympus låga ---

Hitta sparpunkten till höger. Undersök lågorna i mitten av zonen. Använd Helios huvud på var och en av piedestalen för att avslöja lite ritning och information. Gå till kedjan mittemot den du kom ifrån och utforska väggen med Helios huvud. Detta kommer att leda dig till ett hemligt rum med tre röda kistor och ett Gorgon Eye. Gå till räddningspunkten och följ Hermes.

Gå upp för trappan efter att Hermes hoppat. Där hittar du två röda kistor och en piedestal. Efter att ha studerat det, gå tillbaka och sväva på vingarna till Hermes. Håll dig vid väggen och gå ner.

--- Det olympiska citadellet ---

Det finns många platser i denna zon där du kan dö omedelbart. Bara fortsätt. När du landar, gå ut genom dörröppningen längst upp till vänster i området och sväva genom nästa ravin. Hoppa till klippan ovan och befinn dig på den plats där du var tidigare. Attackera Hermes med lätta kombinationsattacker tills en mellansekvens startar. Följ kommandona på skärmen och få Boots of Hermes. Gå till den bortre änden av rummet och undersök området bakom statyns huvud. Där hittar du Hermes Coin.

Gå upp i trästrukturen till en räddningspunkt. Korsa väggarna för att komma till de röda och vita kistorna. När du är ute, leta efter en röd kista längst ner på skärmen. Gå över bron och ta en annan kista. Kör upp trästrukturen, sedan genom väggen. Använd huvudet på Helios i det nedre hörnet för att hitta Phoenix Feather. Klättra upp på väggen nära statyn i nästa rum.

Gå ut och klättra på väggen. Hoppa och sväva mot bröstet längst upp till höger på skärmen. Följ vägen och döda alla fiender. När alla är döda gå till vänster för att hitta en röd kista och ett Minotaurhorn. Gå tillbaka och gå in genom dörren som spelet kommer att visa dig.

--- Olympus lågor ---

Hitta en räddningspunkt till vänster. Gå åt höger och hitta två röda kistor. Fortsätt till höger och gå in i korridoren. Döda alla och fortsätt. Ta den röda kistan innan du går upp för trappan. Öppna grinden framför dig.

Gå till vänster för att hitta en röd kista. Använd luftflödet lite längre till vänster för att hitta en annan röd kista och en Phoenix Feather på vardera sidan av luftflödet. När du har tagit allt, gå till höger sida av rummet. Använd updraften där också för att komma till den röda kistan. Hoppa över till andra sidan bäcken och sedan till nästa plattform. Använd spakarna för att rotera blocken underifrån. Det är nödvändigt att se till att svärdet viks korrekt, dess handtag är riktat till vänster och spetsen på bladet är åt höger. När du är klar med det här lilla pusslet, hoppa ner.

Undersök piedestalen för information och gör dig sedan redo att trycka på knapparna som visas på skärmen. Om du gör allt rätt börjar en scen. Dra i spaken. Spara om du vill och gå upp för den nya trappan.

Ta tag i spaken och dra den hela vägen. Gå genom den öppna dörren och fortsätt på din väg och döda fiender längs vägen. Gå ner för trappan och använd Helios huvud på basen för att hitta en kista som innehåller Gorgon Eye. Spara innan du fortsätter nerför korridoren.

--- Forum ---

Döda fienderna som dyker upp tills Hercules dyker upp.

Hercules (Hercules)

Så snart Hercules dyker upp, fortsätt att döda svaga fiender, men akta dig för platsen där han står. När han attackerar dig, tryck snabbt på "cirkel" för att återställa förmågan att kontrollera Kratos. Tryck sedan upp honom på en av de taggiga statyerna. Gör det två gånger. Sedan är det bara att använda hit-and-run-taktik tills han förblindar dig. Kör upp och följ kommandona som visas på skärmen.

När du väl är i vattnet, dyk in för att hitta Hercules Shoulder Guard. Gå upp ur vattnet och följ stigen. Döda alla fiender, använd sedan Cestus för att bryta onyxen. Dra i spaken. Använd Cestus igen, men den här gången för att bryta falangen. Efter det, ta dig tillbaka till vattnet och gå ut genom undervattenstunneln. När du är uppe ur vattnet, gå ner på skärmen för att hitta en röd kista och ett Minotaurhorn.

--- Poseidons kammare ---

Döda alla fiender och använd hjulet längst upp till vänster på skärmen. Gå genom porten till höger och hitta en räddningspunkt. Sväng höger och prata med Poseidons Lady Följ stigen till ett rum fyllt med portaler. Du kan inte hoppa i vattnet här. Flyg in i portalen till höger och så fort du går ut på andra sidan, gå till vänster och hoppa mot klippan Dra i spaken.

Hoppa ner och öppna två röda kistor. Döda inte hundar. Ta tag i dem med hjälp av "cirkeln" och kasta dem i portalen till höger för att sänka plattformen framför dig. Så snart fyra hundar kastas ut på plattformen, gå igenom den själv och bege dig till portalen i fjärran.

När du återtar kontrollen igen, titta i fjärran och hitta en bokstav och en röd kista där. Gå till höger sida av portalen för att hitta Poseidons Conch Shell och Gorgon Eye där. Gå tillbaka genom portalen. Döda nu hundarna. När damen faller, fiska och plocka upp henne. Döda de nyligen uppenbarade hundarna och tryck på knappen som visas på skärmen.

Gå tillbaka genom portalen och döda nya fiender. På en svårare svårighetsgrad kan de ge dig många problem. Det enklaste sättet att ta ut dem är att gå tillbaka genom portalen och hoppa på kanten till vänster som har en spak på sig. Därifrån kan de enkelt skjutas med en pilbåge. I vilket fall som helst, när du handskas med dem, gå in genom dörren och ta ut soldaterna med sköldar. Använd knappen på ledtråden bredvid damen tre gånger och öppna sedan porten på vänster väg. Döda alla fiender där och använd hjulet. Gå förbi räddningspunkten och in i den nyöppnade dörren för en mellansekvens.

Undersök platsen precis framför statyn och hitta en lapp. Titta till vänster i rummet, använd Helios-huvudet för att hitta en kista med en Phoenix-fjäder. Följ stigen till vänster och gå ut. Kontrollera om det finns döda kroppar och gå till spaken på baksidan.

--- Upper Gardens ---

Dra i spaken medan plattformen rör sig och hoppa sedan över till nästa. På den, gör samma sak och hoppa till nästa plattform. Vrid spaken två gånger och hoppa över till ett nytt område. Öppna dörren, där hittar du en räddningspunkt.

--- Afrodites kammare ---

Gå uppför trappan och sväng höger för att hitta ett Minotaurhorn i ett skrymsle. Gå till vänster för att hitta två röda kistor. Klättra upp till sängen i mitten av rummet. Välj "ja" så börjar ett minispel där du måste trycka på knapparna som visas på skärmen. Efter det kommer Afrodite att öppna tillbaka till Haphaistos. Gå till vardera sidan av sängen och hoppa in i en liten ravin för att hitta en hemlig klippa. Där hittar du Afrodites strumpeband. Gå tillbaka upp på övervåningen och gå igenom portalen.

Hoppa ner och spara ditt spel innan du går genom den nyöppnade passagen till vänster om Haphaestus. Flytta längs den vänstra väggen för att hitta Gorgon Eye, fortsätt sedan upp.

--- Tartarus ---

Undersök piedestalen direkt framför dig och ta sedan stigen till höger. Plocka upp Phoenix Feater på höger sida av stigen innan du fortsätter. Döda fienderna som dyker upp och plocka upp den röda kistan till vänster. Använd klipporna för att klättra uppför klippan från ovan - där hittar du en vit kista. Gå upp för trappan.

--- Gates of Tisiphone ---

Döda chimären som kommer att dyka upp. Hitta en vit kista på höger sida av rummet. Gå till vänster hörn och dra kedjan hela vägen. Gå lite och tryck på närmaste låda. Hoppa till den andra klippan och håll dig till vänster för att hitta en röd kista. Hoppa ner och gå mot höger kedja. Dra ner den och tryck den närmaste lådan mot väggen. Gå nu tillbaka till vänster och hoppa till den andra avsatsen för att se harpan. Använd den för att komma till rätt block. Klättra ett par kvarter, sedan till den skimrande pricken till vänster. Tryck på blocket.

Använd dubbelhoppet för att komma till klippan till vänster. Där hittar du en annan röd kista, gå sedan tillbaka och använd harpyn för att gå över till andra sidan och komma till plattformen till höger. Tryck på det här blocket och hoppa sedan till höger för att hitta en avsats med en krankista och ett Gorgon Eye. Hoppa tillbaka och gå till toppen av väggen av block. Använd ett objekt. Till vänster om räddningspunkten framför dig hittar du Phoenix Feather.

--- Tartarusgropen ---

Gå framåt och ta itu med fienderna som dyker upp. Innan du tar stigen till vänster, undersök piedestalen. Följ stigen och använd vingarna för att korsa ravinen. När du har landat, sväng höger och hitta ett Minotaurhorn. Gå längs stigen och använd "R1"-knappen på den blinkande punkten, en scen börjar.

Cronos (Kronos)

Använd "cirkeln" för att bryta sig ur hans grepp och ladda Helios Head. När Kronos lutar huvudet mot dig, avfyra en blixt och blinda honom. Följ uppmaningarna på skärmen för att komma på hans arm. Fiender kommer att dyka upp - döda dem. Då försvinner kameran. Kryp upp genom det öppna utrymmet.

Attackera och krossa den jättelika "finnen" ovanför dig. Du kommer att vara på marken igen och du kommer att behöva ta itu med ytterligare ett gäng fiender. När Kronos tar tag i kanten, slå honom på fingrarna. När du förstör hans nagel kommer spelet att be dig att trycka på vissa knappar.

När Kronos höjer sin hand kommer du att kunna se en skugga på marken. Trampa inte på skuggan, eller riskera att krossas till marken av ett jätteslag. Medan hans hand fortfarande är på marken, hoppa på hans finger och grabba. Döda fienderna ovan och ladda upp Helios Head för att blinda honom igen. Följ anvisningarna på skärmen.

Klättra upp på väggen och använd krokpunkten för att komma till kanten. Döda alla fiender där, öppna sedan dörren. Använd Cestus för att bryta den blå kristallen. Innan du kan göra något annat kommer Kronos att ta tag i dig. Döda alla fiender och vänta tills han försöker krossa dig. Följ ledtrådarna för att bli fri. Gå framåt och döda fienderna som dyker upp. Följ anvisningarna som visas.

Du måste snabbt springa längs stigen, annars dör du när Kronos tar tag i dig. Så fort du kommer till toppen, döda fienderna och ett äckligt monster dyker upp framför dig. När det är möjligt, följ uppmaningarna för att ta dig upp på jätten och använda dess attacker. Så du kan riva köttet från vilket han kröp.

Följ anvisningarna igen. Så fort du är uppäten måste du snabbt gå ner för väggen. Återigen, följ uppmaningarna för att komma ut och hämta Omphalos-stenen.

Gå till platsen där du försökte förstöra kristallen. Avsluta arbetet du har påbörjat och följ anvisningarna på skärmen. Slå av en bit av kristallen och gå till pannan på Kronos. Efter en liten chatt, tryck på knapparna som visas på skärmen.

När du landar, bryt kristallen framför dig, en mellansekvens startar. Gå upp och plocka upp ett nytt vapen, följ sedan instruktionerna. Attackera det gnistrande föremålet tills kameran ändrar vinkel. Döda de skapade fienderna, gå sedan till vänster mot Tartarus och hitta Hephaestus-ringen. Gå åt höger och spara ditt spel, spring sedan uppför väggen och genom Hyperion-porten för att återvända till Aphrodite.

När du är redo, gå ner för trappan och gå ut genom dörren. Döda fiender.

--- Upper Gardens ---

Hoppa över ravinen och träffa pelaren tills den vänder. Hoppa över och gör samma sak för att få tillgång ytterligare. Hoppa över avgrunden och gå in genom dörren. Följ passagen. Det blir en liten scen. När du har fått kontrollerna, undersök den flimrande punkten på bordet för lite information.

Gå till vänster och undersök den öppna boken på väggen. Gå tillbaka in i rummet och hitta ytterligare två böcker. Kolla det bakre högra hörnet och hitta en annan bok. Dra i spaken på höger sida av rummet för att höja plattformen som håller ballista. Använd den för att bryta igenom porten. Från den upphöjda plattformen, hoppa in i portalen på höger vägg, ta den röda kistan på platsen där du dyker upp.

Gå tillbaka och vrid ballistan så att den skjuter åt vänster. Skjut den och klättra uppför repet för att hitta Gorgon Eye. Hoppa ner och använd ballista för att linda repet. Vrid ballista till dess ursprungliga position, klättra sedan upp på väggen till höger för att gå in i den orangea portalen. Dra i spaken, gå snabbt tillbaka och avfyra ballistan. Detta kommer att släppa två kistor som innehåller Daedalus Schematics och Phoenix Feather.

Avfyra ballistan igen och gå igenom den blå portalen på höger vägg. Hoppa av kanten och flyt mot repet. Kryp ner i förhållande till skärmen och hitta fyra röda kistor. Hoppa ner och dra i spaken längst ner till höger i området för att sänka ballistan. Vänd den så att den skjuter åt vänster och skjut. Hoppa in i den blå portalen på höger sida av rummet, hoppa sedan av klippan och sväva för att ta tag i repet. Kryp till andra sidan för att få en röd kista och ett Minotaurhorn. Hoppa ner, gå framåt och gå nerför repet.

Hoppa ner och titta längst ner på skärmen efter ytterligare en kista och ett Minotaurhorn. Gå upp på perrongen och ut. Det blir en liten scen. Följ stigen och hitta Hera. Efter scenen, gå till vänster. Det kommer att finnas en räddningspunkt. Fortsätt till vänster och hitta Hera's Chalise. Gå tillbaka till bron och gå in i labyrinten. Titta rakt fram och se en röd kista. Ta den vänstra vägen och använd Helios huvud för att hitta en Phoenix Feather-kista. Följ stigen till höger och hitta två röda kistor till. Gå tillbaka till räddningspunkten och följ vägen. Döda fienderna och gå runt hörnet. Det kommer att finnas en röd kista precis framför dig, gå sedan tillbaka en bit och följ vägen till höger. Följ stigen till en liten tunnel och ta hand om de två fienderna innan du går ut ur den.

Sväng vänster så snart du kan göra en U-sväng för att hitta en röd kista. Gå nu tillbaka till platsen där du nyss var och gå till vänster om den gröna kistan. Där ska du ta på dig två röda kistor. Använd huvudet på Helios så hittar du en annan kista med röda klot. Gå tillbaka till den gröna kistan. Följ stigen till höger om den.

Gå rakt mot porten på andra sidan av området. Använd "R1" för att släppa dem. Gå tillbaka och stå på den blinkande knappen tills ett meddelande visas. Så fort kontrollen återvänder till dig, gå och hoppa över porten som precis öppnats. Gå till vänster och uppför trappan. Gå till höger och öppna porten. Gå ner för trappan och hitta den röda kistan längst ner på skärmen. Gå vidare.

När du kommer till ravinen, hoppa och sväva till vänster - du hittar en kista med ett Minotaurhorn. Gå ut och hoppa till klippan framför dig. Ta tag i pelaren och flytta den åt vänster. Vrid den så att stegen går ner till vänster och rör sig under vattenfallet till höger. Gå igenom den nyöppnade porten, så kommer det att finnas en scen.

Gå tillbaka till bägaren du fyllde med vatten och skjut tjurarna till vänster om den. Flytta kolumnen till där björnbäret var. Ställ dig nu på knappen så att allt blir grönt. Vatten kommer att flöda och fylla bägaren, en ny väg kommer att öppnas. Dra pelaren nerför plattformen. Vrid den så att trappstegen går ner till höger och flyttas hela vägen ner till höger i området. Allt blir grönt igen. Ta Hera och lägg henne i bägaren i närheten.

Dra kolumnen igen och lägg den på knappen som gör allt grönt. Gå vidare och se en scen. Gå vidare och använd harpiorna för att övervinna ravinen. Vrid handtaget på andra sidan och hitta en röd kista under räddningspunkten.

Döda skorpionerna när du går vidare. Sväng vänster när området är lite rymligare och du hittar en kista med röda klot. Fortsätt längs stigen och använd det gigantiska hjulet. Fortsätt nerför stigen tills du hittar en grön kista till höger. Undersök marken till vänster och hitta en lapp. Hoppa över ravinen.

--- The Caverns ---

Efter plantering, gå ner till vänster för att hitta två kistor med ett Minotaurhorn och Red Orbs. Gå till höger och hoppa till vänster klippa. Undersök den vänstra sidan av området och hitta en anteckning, använd sedan sparpunkten till höger. Använd huvudet av Helios på väggen för att öppna passagen.

Följ stigen. Sväng vänster höger efter att vyn ändras för att hitta en röd kista. Hitta en lapp på golvet där. Gå till höger och hitta en annan röd kista. Hoppa till höger och håll musen för att nå en kista med röda klot. Gå hela vägen till vänster och dra i spaken för att höja vattennivån. När vattnet slutar rinna, hoppa upp på plattformen och ta tag i den röda kistan.

Gå tillbaka och till höger för att hitta en vägg du kan klättra på. Gå upp och följ stigen. Dra i spaken i slutet av stigen för att gå uppför trappan. Följ rutten till slutet. Där hittar du en magisk kista och en lapp på marken. Gå till höger och hoppa in på nätet på väggen. Klättra upp och döda alla fiender. Gå höger och hoppa över ravinen. Fortsätt till höger så hittar du två röda kistor och en kista med röda klot. Gå tillbaka och spring mot väggen med fotspår. Öppna dörren för att komma in i grottorna.

Fortsätt framåt och döda skorpionerna. Hoppa över ravinen och öppna nästa dörr. Gå in och håll dig till höger för att hitta en röd kista. Gå till vänster och undersök piedestalen. Gå vidare till vänster och hoppa till nästa plattform. Flyt till den gigantiska lådan i närheten.

Efter att ha blivit av med bebisarna kommer du att bli attackerad av en gigantisk skorpion. Följ instruktionerna på skärmen för att befria dig själv och använd Cestus för att krossa onyxen på hans kropp. Använd Hermes Boots för att stänga avståndet precis tillräckligt för att du ska träffa onyxen. När du väl krossar tillräckligt många ben kommer jätten att falla och ett gäng små kommer att dyka upp. Passa på att slå jätten i ansiktet. Efter ett tag kommer en prompt att visas - följ instruktionerna. Jätten kommer att fly och ropa efter ett gäng fler bebisar. Då kommer han att återvända och anfalla från kanten, sedan går han upp. Använd den här tiden till att krossa hans ben. Gör detta innan han lämnar skärmen.

Så fort du är klar med alla hans ben kommer jätten att falla igen. Slå honom tills en ledtråd dyker upp. Efter att ha följt kommandona som visas och tittat på mellansekvensen, använd Cestus för att krossa den kristalliserade kroppen. Gå till den övre högra sidan av skärmen och bryt svansen för att hitta Boreas Icestorm. Gå till den röda saken i mitten och tryck på "R1" för att använda Boreas Icestorm. Använd updraften för att komma till toppen.

Gå vidare och använd "R1" på den röda saken. Efter scenen, hoppa över ravinen nedanför och använd Helios huvud för att hitta en kista med röda klot. Gå tillbaka och följ till slutet av stigen. Använd krokpunkterna för att komma till andra sidan. Tryck på "R1" medan du är på den röda saken uppe till vänster i området för att höja rutan.

Efter att ha besegrat alla fiender, använd krokpunkterna för att komma till nästa plattform. Hoppa till vänster avsats och använd räddningspunkten innan du går in. Gå till bakre vänstra sidan av rummet och tryck på "R1" på den röda saken för att sänka grinden. Använd Hermes Boots för att klättra på väggen.

Följ stigen och ta lappen på höger sida. Gå hela vägen till slutet och det blir en mellansekvens. Gå höger när du har kontroll över Kratos. Där hittar du två röda kistor och en kista med röda klot. Gå tillbaka och hoppa på repet. Gå över till plattformen. Använd krokpunkterna för att korsa nästa springa och använd den röda saken på toppen. Efter scenen, gå genom den öppna dörren.

--- Labyrinten ---

Sväng omedelbart till vänster och använd Helios huvud för att hitta den röda kistan. Till höger hittar du en räddningspunkt. Gå sedan till vänster bak i rummet och använd den röda saken på marken. När du är nere, besegra alla fiender. Porten öppnas. Gå till nästa rum. Använd huvudet av Helios på den vänstra väggen för att hitta en kista med röda klot. Gå höger och använd den röda saken.

Gå till den nedre högra sidan av rummet för att hitta en röd kista och en kista med röda klot. Var försiktig - elden kommer att döda dig med en träff. När elden försvinner från vänster sida, ta tag i gallret och klättra upp. Dra i spaken upptill. Hoppa ner och gå genom den öppnade dörren.

Gå till höger för att hitta en röd kista. Hoppa sedan ner och flytta objektet ner i förhållande till skärmen innan du använder den röda saken på golvet. Flytta sedan bort föremålet och tryck på den röda saken. Flytta objektet till den runda knappen och porten öppnas. Spring upp på väggen och gå ut ur rummet.

Hoppa framåt. Använd den stora röda saken framför. Undvik spikarna eftersom de kommer att döda dig i en träff. Efter att den fjärde uppsättningen spikar dyker upp, ta snabbt tag i harpyn eftersom spikar kommer ut över hela området. Vänta på harpyn tills rummet vänder sig, spring sedan snabbt genom den öppnade dörren. Där hittar du en räddningspunkt.

Hoppa över ravinen och använd Cestus för att bryta onyxen som blockerar porten. Se scenen. Använd huvudet på Helios efter att ha höjt nästa grind för att hitta en kista med röda klot. Gå vidare med Pandora. När du dödat alla fiender, ta spaken på väggen och dra tillbaka den så att Pandora använder knappen och du kan gå vidare. Använd den röda saken. Gå snabbt över till andra sidan innan Pandora skärs i bitar.

Använd huvudet på Helios längst till vänster för att hitta hennes ena röda kista. Plocka upp Pandora och använd den för att öppna porten till trappan i fjärran. Klättra upp för trappan och spring in i nästa rum. Använd huvudet på Helios längst till höger i rummet för att hitta en kista med röda klot. Gå till vänster och dra ut väggen för att klättra på den. Fortsätt att röra dig uppåt och till höger och använd den röda saken.

Kryp snabbt mot dig och runt kanten av plattformen. Fortsätt att röra dig uppåt och åt höger. Dra i spaken på toppen av Pandoras ask för att öppna den röda saken. Använd henne. Hoppa ner och krossa glaset för att få Pandora. Följ henne och använd sparpunkten. Se scenen.

Efter striden, läs lappen på marken i mitten. Använd Head of Helios på vänster sida av området för att avslöja en röd kista. Kolla även höger sida för att hitta en kista med röda klot. Använd spaken för att få in Pandora i buren, hoppa sedan upp på kanten ovanför och ställ dig på den skimrande pricken. Plattformen kommer att höjas. Följ Pandora och hitta en räddningspunkt, fortsätt sedan på din väg och en scen börjar.

Döda alla fiender och stå sedan på knappen för att höja kedjorna. Titta på alkoven till höger och använd Helios huvud lite till vänster om den för att hitta en kista. Gå till portalen. Undersök piedestalen till höger. Gå till vänster och krossa onyxen från baksidan av statyns huvud. Gå till höger och, precis före avgrunden, använd Helios huvud för att hitta en annan kista med röda klot. Hoppa över ravinen och krossa onyxen på baksidan av en annan staty, fortsätt sedan på din väg till höger. Gå genom tunneln, sväng höger så fort du går ut, du hittar en portal. Gå in i den och dra i spaken för att öppna porten. Ta papperet på marken och gå sedan tillbaka genom portalen.

Titta till vänster om tunneln och använd Helios huvud för att hitta en annan kista som innehåller en röd klot. Gå över bron och klättra på vinstocken till höger. Gå ner och förstör onyxen. Gå tillbaka och sväva genom ravinen. Gå tillbaka och gå genom portalen framför tunneln. Bryt kedjorna och titta på scenen.

Gå över till andra sidan till den andra kedjan och gå in i rummet vi hittade tidigare genom att använda Helios huvud. Använd Cestus för att få ytterligare två röda kistor. Gå upp för trappan och använd spaken för att höja labyrinten. Titta på scenen.

Zues (Zeus)

När du är på klippan, slåss mot Zeus tills du ser uppmaningen att trycka på "cirkel". Fortsätt attackera tills nästa ledtråd dyker upp. Tryck på önskad knapp så börjar en scen.

Därefter följer du stigen till räddningspunkten och går genom dörren. Sväva till Zeus och titta på scenen. Den här gången använd strike-retreat-tekniken. Du kan parera hans blixtar. När han hoppar upp i luften, gå snabbt tillbaka. När du har gjort tillräckligt med skada på honom kommer en mellansekvens att börja.

När du kommer till Gaia, följ stigen precis som i början av spelet. Använd Cestus för att bryta onyxen runt Gaias hjärta. Använd pilbågen för att bränna björnbäret och attackera sedan själva hjärtat. Efter ett tag kommer Zeus att attackera. Kämpa som du gjorde innan Gaia ingrep. För att få livklot under strid kan du attackera Gaias hjärta. När du gör tillräckligt med skada visas tips på skärmen. Följ anvisningarna och se videon.

Så fort du får kontroll, gå längs stigen och plocka upp svärdet. Se scenen. Kom in i mörkret. Följ blodspåret när du kommer till det. Fortsätt och titta på scenerna. Så fort du kommer ut kommer det att finnas ett litet förstapersonsspel. Se scener.

Grattis, du har slutfört God of War III!

Föremål av gudarna

Spelet har flera bonusobjekt utspridda på platserna. När du har hittat dem kan du använda dem under bonusspel (efter att du har slutfört spelet för första gången). Förresten, att slå på någon av bonusobjekten kommer att stänga av alla fuskkoder.

Objekt: Hades" Helm

Vad ger: Maximal skala av hälsa, magi och föremål

Var man hittar: Efter att ha dödat Hades och hoppat i floden Styx, simma ner och till höger (mot strömmen). På botten av floden kan du hitta denna hjälm.

Objekt: Helios Shield

Vad det ger: Combos byggs upp tre gånger snabbare

Var man hittar: Ligger till höger om platsen där du dödade Helios.

Objekt: Heras kalk

Vad det ger: Dränerar långsamt hälsan

Plats: Hittas till vänster om där Hera faller i trädgården

Objekt: Hermes" Coin

Vad det ger: 10x Red Orbs

Var man hittar: Hittade bakom en kullersten när jag jagade Hermes

Objekt: Poseidons Conch Shell

Vad ger: Obegränsad magi

Plats: Hittas i rummet där du frigör prinsessan Poseidon

Objekt: Zeus" Eagle

Vad det ger: Unlimited Fury of Sparta

Plats: Klättra upp på väggen till höger om hjärtat av Gaia. Objektet ligger på marken, svårt att inte lägga märke till.

Tester

Utmaningar kan startas från huvudmenyn genom att välja avsnittet "Funktioner" efter att ha slagit spelet.

Utmaning 01 - Befolkningskontroll --

Tid: 00:01:40

Uppgift: Låt inte fler än 50 fiender vara på arenan. Döda innan det blir för många.

I den här utmaningen kommer du bara att kunna använda Nemean Cestus-vapen. Leta efter grupper av fiender och använd attacken R1+kvadrat. Denna attack är fördelaktig av två skäl: det krävs bara två av dessa attacker för att döda fiender, och du kan bara kasta fiender från kanten. Dessutom träffar detta slag inte en fiende, utan omedelbart alla som är nära dig. Spring bara runt i området och slå större grupper tills tiden går ut.

Utmaning 02 - Bare Hands -

Tid: 00:01:15

Uppgift: Döda alla fiender inom den tilldelade tiden utan att använda vapen.

Den här gången får du inte använda vapen och magi. Ta tag i mindre fiender och spring runt på fältet med dem som en sköld. Försök att sikta på större fiender medan du gör detta, och slå ut dem från arenan (du kan slå av dem medan de är chockade från föregående möte). Var försiktig när du är nära kanten, eftersom fiender också kan kasta av dig. Använd INTE speciella attacker för att döda stora fiender, eftersom de tar för lång tid.

Utmaning 03 - Bli stenad

Uppdrag: Låt Gorgonerna förvandla dig till sten 10 gånger utan att dö.

Obs: Gorgons kan tvingas använda sin stenandning om du försöker ta tag i dem. Det är också möjligt att felaktigt trycka på knapparna under dödandet, vilket reflekterar strålen. På så sätt kan du styra platsen där hjälten ska förvandlas till sten.

I den här uppgiften måste du se till att du förvandlas till sten 10 gånger och fortfarande håller dig vid liv. Om du behöver fylla på din hälsa, ta bara zombien med hjälp av "cirkeln" och slå ihjäl honom. Försök att se till att du förvandlas till sten i området där det kommer att finnas minst fiender och var redo att vrida styrspakarna direkt. Medan du väntar på att gorgonstrålen ska avfyras kan du ta ut de mindre fienderna. När du har förvandlats till sten två gånger, kommer harpies (de mest irriterande fienderna) att födas. Eftersom du kommer att använda Blades of Athena kommer du inte att kunna döda dem på långt håll. Du kommer att ha Boots of Hermes, så försök att komma ifrån dem snabbt. Försök att hoppa mindre. För att döda harpies, använd L1+cirkelattacken. Efter att ha förvandlats till sten fyra gånger kommer Satyrs och en annan Gorgon att dyka upp, vilket gör uppgiften ännu svårare. Vid denna tidpunkt är det bättre att fly från fiender och vänta på strålattacken i ett säkert område från dem. När fienderna börjar trycka hårt, använd Golden Fleece för att parera strålattacken och förvandla alla fiender till stenar. Döda snabbt de mest irriterande och fortsätt testet. Efter den sjunde förstenningen kommer två ogres att dyka upp. Försök att använda förstenningstipsen vid rätt tillfälle för dig. Titta noga på dina hälsonivåer, eftersom fiendernas attacker är mycket starka. Nyckeln till denna utmaning är att lära sig hur man får gorgonen att förvandla dig till sten i rätt ögonblick och snabbt bryta sig ur detta tillstånd.

Utmaning 04 - El Matador - Ole -

Quest: Låt inte minotaurierna slå dig. Låt inte fiender överväldiga dig.

I den här utmaningen kan du enkelt bli av med Minotaurerna om du är väldigt nära arenaparadiset och använder dubbelhoppet när han springer mot dig. Du har också tillgång till Rage of Sparta i den här utmaningen, så det är vettigt att använda det på vågorna 4 och 5.

Utmaning 05 – Knockout –

Tid: 00:01:00

Uppgift: Tjäna 1000 poäng genom att sparka ut fiender från arenan. Sentry = 15 poäng, Minotaur = 30 poäng, Ghost = 60 poäng.

Den här gången kommer du bara att ha svärd till ditt förfogande. Attackera och kontrollera ogren för att kasta av dig fiender (använd "fyrkantig"-knappen).

Challenge 06 - Hades" Kids -

Tid: 00:01:30

Uppdrag: De dör inte, de förökar sig. Få fem cykloper att leka.

Kom nära kyklopen och använd ständigt Tartarus Rage för att slå ner honom. När han dör kommer ytterligare två att dyka upp. Använd "fyrkant, kvadrat, triangel" för att snabbt bedöva dem och döda dem. Så fort du dödar en, dyker två till. Målet är att ha fem cyklop på arenan samtidigt.

Utmaning 07 - Simply Smashing

Tid: 00:00:20

Uppgift: Förstör alla urnor innan tiden går ut.

I den här utmaningen kommer du att ha Blades of Athena och Boots of Hermes till ditt förfogande. Det är avgörande för framgång att använda lätta enstaka attacker snarare än kombinationer för att förstöra urnor.

Genom att slutföra alla utmaningar får du tillgång till Combat Arena, där du kan anpassa kampen och ha roligt till fullo.

S=kvadrat

T=triangel

X=kors

Blades of Exile -

Nivå 1:

Kostnad = 0

Prometheus plym

OS-raseri

Olympic Ascension [Hold T]

Hyperion Ram

Hyperion Ram (luftburen)

Argos återkomst

Army of Sparta (På marken eller i luften)

Nivå 2:

Kostnad = 4000

Skadeförstärkning

Kaoscyklon

Cyclone of Chaos (luftburet)

Argo's Ram [Parry (L1) och tryck på S]

Nivå 3:

Kostnad = 7000

Skadeförstärkning

Herkules ande

Herkules tapperhet

Hyperion Fury

Athena's Wrath (Evasion) [Right Stick, T]

Army of Sparta Lv. 2 (På marken eller i luften)

Nivå 4:

Kostnad = 8000

Skadeförstärkning

Argo's Rise [Parry (L1) och tryck på T]

Cyclone of Chaos Lv. 2

Tartarus Rage

Tartarus Rage (luftburen)

Nivå 5:

Kostnad = 10 000

Skadeförstärkning

Tartarus Rage Lv. 2

Tartarus Rage Lv. 2 (I luften)

Army of Sparta Lv. 3 (På marken och i luften)

Totalt behov att spendera - 29000

Apollons båge

Nivå 1:

Kostnad = 0

Flameburst

Flame Burst (luftburen)

Brännande inferno

Nivå 2:

Kostnad = 2500

Skadeförstärkning

Totalt behov att spendera - 2500

Hades klor

Nivå 1:

Kostnad = 0

Hades Agony

Hades förbannelse

Hades Ascension [Hold T]

själ rip

Soul Rip (luftburen)

Soul Summon (i luften eller på marken)

Lägger själar: Cerberus Mongrel

Lägger till själar: Olympus Sentry

Lägger till Souls: Olympus Archer

Nivå 2:

Kostnad = 3000

Skadeförstärkning

Plågande fransar

Tormenting Lash (Airborne)

Nivå 3:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Hades Bane(Evasion) [Höger Stick, T]

Soul Summon Lv. 2 (på marken och i luften)

Lägger till själar: Chimera

Lägger till själar: Gorgon Serpent

Lägger till själar: Olympus Fiend

Nivå 4:

Kostnad = 6000

Skadeförstärkning

Oändlig sorg

Oändlig sorg (luftburen)

Nivå 5:

Kostnad = 9000

Skadeförstärkning

Soul Summon Lv. 3 (På marken och i luften)

Lägger till Souls: Cyclops Berserker

Lägger till Souls: Centaur General

Lägger själar: Siren Seductress

Totalt behov att spendera - 23000

Chef för Helios

Nivå 1:

Kostnad = 0

solstråle

solblixt

Solflamma

Nivå 2:

Kostnad = 2500

Skadeförstärkning

Totalt behov att spendera - 2500

Hermes stövlar

Nivå 1:

Kostnad = 0

Hermes Dash (Airborne) [höger pinne]

Hermes Rush

Nivå 2:

Kostnad = 2500

Skadeförstärkning

Hermes Jest

Totalt behov att spendera - 2500

Nemean Cestus -

Nivå 1:

Kostnad = 0

Triumferande arbete

Erymantion Rage

Augian Stampede [håll S]

Augian Stampede (Airborne) [Håll S]

Brutal Ascension [Hold T]

Grymt bett

Grymt bett (luftburet)

Nemean Roar (På marken eller i luften)

Nivå 2:

Kostnad = 3000

Skadeförstärkning

Eldsam maul

Vicious Maul (Airborne)

Nivå 3:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Savage Charge (Evasion) [Höger Stick, T]

Nemean Roar Lv. 2 (På marken eller i luften)

Nivå 4:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Förkrossande strejk

Crushing Strike (luftburen)

Nivå 5:

Kostnad = 8000

Skadeförstärkning

Nemean Roar Lv. 3 (På marken eller i luften)

Totalt behov att spendera - 21000

Nemesis Whip-

Nivå 1:

Kostnad = 0

Rasande förakt

Hård botgöring

Rättfärdig Tirade [Hold S]

Righteous Ascension [Hold T]

Kirurgiska fransar

Surging Lash (luftburen)

Nemesis Rage (På marken eller i luften)

Nivå 2:

Kostnad = 3000

Skadeförstärkning

Hård dom

Svårt omdöme (luftburet)

Ökad varaktighet för rättfärdig tirad [håll S]

Ökad varaktighet för rättfärdig uppstigning [Hold T]

Nivå 3:

Kostnad = 5000

Skadeförstärkning

Avenging Strike [Right Stick, T]

Nemesis Rage Lv. 2 (På marken eller i luften)

Future Revolution är Marvels nya öppna världsspel Som en del av PAX East 2020 tillkännagav Marvel sin nya öppna världs-MMO med titeln Future Revolution. Projektet utvecklas av det sydkoreanska teamet Netmarble. Lanseringsdatum...
SPEL
People Can Fly har släppt en ny video för co-op shooter Outriders, som kommer att släppas på PC, PS4 och Xbox One, samt nästa generations konsoler under julhelgen. Den visar olika platser på planeten Inok...
Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: