Co do pobrania. Wybór nacji w WOT - czołgi warte pobrania dla początkujących

Jaki naród pobrać? Kto jest lepszy? Często słyszymy i widzimy takie pytania. To może być twoje

Jaki naród pobrać w wot? Kto jest lepszy w świecie czołgów? Często słyszymy i widzimy takie pytania. Może to być Twój znajomy, który dopiero co się zarejestrował i uczy się tylko czołgów, albo pytanie zadane w losowym domu.

Postaramy się dowiedzieć, co możemy doradzić i jak nie pomylić się w naszych wskazówkach. W tym celu musimy wiedzieć:
1) Jak wybrać odpowiedni oddział dla siebie?
2) Co da nam każdy z narodów?
3) Co jest wymagane dla danego narodu.

W World of Tanks jest 6 narodów. Są to Anglia, Chiny, ZSRR, Francja i USA. Tak więc, aby wybrać odpowiednią gałąź, musisz najpierw zrozumieć możliwości niektórych z nich.

Prawdopodobnie wiele osób ma w hangarze radziecki czołg, ale kiedy kupiłeś go kilka tysięcy bitew temu, nawet nie zastanawiałeś się, co stanie się po tym czy innym czołgu? Niektórzy zdecydowali się pobrać sowiecką technologię tylko dlatego, że jest patriotą lub nienawidzi faszystowskiej technologii. Ale potem, po osiągnięciu wyższych poziomów, bezmyślnie sprzedają swój czołg, a potem żałują i kupują ponownie...
Aby temu zapobiec, musisz najpierw przestudiować tę gałąź. Przyglądamy się oddziałowi ZSRR, badamy wszystkie czołgi, zaczynając co najmniej od piątego poziomu. To, że polubiłeś na przykład IS-7, nie oznacza, że ​​będzie to gałąź, którą będziesz się cieszyć. W końcu dotarcie do 10 poziomu zajmie dużo czasu. Zobacz wszystkie czołgi, zbadaj ich pancerz, działa, prędkość i dynamikę.
Jeśli wszystko Ci odpowiada, tylko wtedy możesz przejść do tej gałęzi rozwoju.

czołgi ZSRR wyróżniają się przede wszystkim dobrą dynamiką, obejmując zarówno czołgi ciężkie, jak i średnie.
Czołgi średnie ZSRR mają dobry pancerz jak na swoją klasę. Najbardziej uderzającym tego przykładem jest T-54 poziomu ST 9. Być może jeden z najlepiej opancerzonych czołgów na swoim poziomie i najbardziej spośród czołgów średnich innych narodów.

Wybierając gałąź czołgów średnich ZSRR, powinieneś być przygotowany na negatywne cechy tych czołgów, takie jak słaba dynamika TT (T-150, KV-3, KV-4 itp.), przeciętny pancerz ST (T-34, T-43, T-62A), a także pozytywnych, do których znacznie łatwiej przyzwyczaić się np. do BL-10 już na 8 poziomie radzieckiego niszczyciela czołgów ISu -152. Najgorszą rzeczą w radzieckich czołgach jest deklinacja ich działa, w tych samych T-54 i T-44 są one dość złe, więc przygotuj się na niezbyt wygodną grę. Ciężkie czołgi radzieckie dzielą się na dwie gałęzie. Jeśli jesteś fanem większej szybkości i dynamiki niż pancerz, słuszniej byłoby wybrać czołgi z serii IS. Druga gałąź na całej swojej długości ma najlepszy pancerz, ale prędkość i dynamika są przeciętne.

Lubisz dobre obrażenia i działo przebijające? - w tym przypadku zadowolą cię w tym niszczyciele czołgów ZSRR.
Innymi słowy, wybierając taki lub inny czołg Związku Radzieckiego, poznaj jego zalety: szybkość i dynamikę oraz dobry pancerz, a wady: słabą UVN oraz przeciętną penetrację i celność działa.

Czołgi amerykańskie, jak mi się wydaje, najsłabiej opancerzone, gdyż ich dolna blacha pancerza jest bardzo tekturowa i jest uszyta z wielu dział. Cechą wyróżniającą ten naród jest ich silna wieża. Amerykańskie niszczyciele czołgów mają wieżę, która obraca się z trudem, ale jednak.

Francuzi, jeden z najciekawszych czołgów w grze. Są wyjątkowe, mają wszystko oprócz zbroi. Musisz umieć grać bardzo szybko i wiedzieć, gdzie iz kim rozładować bęben, nie licząc na to, że odbije się lub nie przebije.

Niemcy właściciele najlepszych puchów. Większość niemieckich czołgów bojowych jest często używana do celów obronnych ze względu na ich opancerzenie. Działa wyróżniają się celnością i dobrą penetracją (nie licząc E-100 i niektórych innych czołgów). Ale ja, grając na Tigre poziomu 7 niemieckim TT, byłem nim rozczarowany, ponieważ ten czołg ma tylko działo z pozytywnych cech, z penetracją 203 mm i dobrymi uszkodzeniami alfa 240 jednostek, uzyskując penetrację w niższych blacha pancerza, istnieje ryzyko zapalenia się, a także uszkodzenia silnika lub wstrząsu kierowcy.
W ogóle nie ma pancerza, nawet penetruje krawędzie wieży z dział 5-6 poziomów. Ale czołg jest zdolny do „przeciągania” bitew.

Tak czy inaczej, wszystkie narody w grze mają charakterystyczne cechy. Pamiętaj, że po dokonaniu wyboru, po osiągnięciu wysokich poziomów, na zmianę będzie za późno, a raczej głupio. Każda gałąź jest na swój sposób specyficzna. A wśród zła jest wybór. Wybierając materiały do ​​pobrania, weź pod uwagę wszystko! Powodzenia!

Dobry dzień. Dzisiaj chcielibyśmy zagłębić się w badania na powyższy temat.

Dobry dzień. Dzisiaj chcielibyśmy zagłębić się w badania na powyższy temat. Jest to pytanie, na które odpowiedź jest oczywista dla wielu graczy, a jeśli zostanie wypowiedziana w obecności kilku doświadczonych graczy, to uwierzcie mi, natychmiast wybuchnie wśród nich poważna kontrowersja. Dzieje się tak dlatego, że nasza ulubiona gra jest bardzo zróżnicowana, w dużej mierze postrzegana jest subiektywnie i indywidualnie. W World of Tanks nie ma wartości bezwzględnych, ponieważ nawet rozrzut obrażeń działa przez pocisk waha się w granicach 20 procent.

Od samego początku pragnę zaznaczyć, że dziesiąty poziom jest kwintesencją rozwoju, szczytem „łańcucha pokarmowego”, dlatego to właśnie droga do dziesiątego poziomu leży u podstaw naszych badań.

Co mogę doradzić początkującym graczom, w jaką dżunglę cierpienia ich wpędzić? Tak, mianowicie cierpienie, bo praktycznie żaden czołg w początkowej, podstawowej konfiguracji, jak mówią „na magazynie”, nie wywołuje ani jednej pozytywnej emocji. I tylko nadzieja na najlepsze, na nową wieżę, działko czy potężny silnik, rozgrzewa w nas nadzieję na szybką zemstę na wszystkich tych ludziach, którzy mieli nad wami przewagę i zmusili nas do zaśnięcia z myślą, że jutro „zginam się” nad". A teraz nadchodzi długo wyczekiwany moment – ​​MS-1 to elita, ale niestety kryje się za nim jeszcze dziewięć „piekielnych kręgów”. Znowu będą wieże „stockowe”, „harfy”, silniki, a im dalej, tym dłużej, tym straszniejsze. Wszystko po to, aby zdobyć długo oczekiwany dziesiąty poziom i pojechać nim do bitwy. Tam jesteś zawsze na „topie”, naprawdę grasz dla przyjemności.

Teraz musimy odpowiedzieć na to pytanie, dać nowicjuszowi jakąś radę. Dlaczego postaramy się wymyślić pewien system wartości i spróbujemy ocenić możliwe opcje naszych ścieżek rozwoju.

W World of Tanks istnieją cztery główne klasy pojazdów: czołgi ciężkie, czołgi średnie, działa samobieżne przeciwpancerne i artyleria. Istnieje również klasa czołgów lekkich, ale nie będziemy ich brać pod uwagę, ponieważ na dziesiątym poziomie nie ma czołgów tego typu.



Zdecydowanie możesz polecić pompowanie czołgu ciężkiego pierwszym czołgiem. Poziomowanie tego typu pojazdu pozwala zrozumieć mechanikę gry, a niektóre błędy zostaną wybaczone. Co więcej, musisz przepompować trzy lub cztery czołgi ciężkie, a następnie przerzucić się na inne rodzaje sprzętu. Bardzo trudno się z tym spierać, pamiętam stare dobre czasy, kiedy jakaś „choinka” pisze na czacie: „sztuka od razu przynieść podstawkę do świec”, a kiedy robi to „Bat-Shat25t”? Czterdzieści sekund to zdecydowanie nie najlepszy czas życia „najlepszego” czołgu średniego w bitwie losowej. Grając czołgiem ciężkim, nie masz dużej prędkości maksymalnej, a to pozwoli ci przetrwać w bitwie nieco dłużej niż nasz „ololo Bat-Shata25t”. Klasa czołgów ciężkich jest najbardziej masywna w grze i nowemu graczowi, który nie jest jeszcze zbyt dobry w poruszaniu się po mapach, nie znając wszystkich schronów i terenu, łatwiej będzie wybrać odpowiednią pozycję. W większości przypadków nie pomyli się, jeśli po prostu jeździ razem z innymi czołgami ciężkimi. Znacznie gorzej jest, jeśli czołgi średnie ignorują swoje bezpośrednie obowiązki i przeszkadzają „ciężkim” gdzieś na „Himmelsdorf Banana”.

O samobieżnych działach przeciwpancernych możemy tylko powiedzieć, że ta klasa jest dobra i potężna, ale i tak nie warto od niej zaczynać, ze względu na ograniczone jej wykorzystanie, tym bardziej, że każda inna klasa może grać w „pt. tryb". Artyleria jest bogata w grę, ale jest zupełnie inna rozgrywka i na pewno nie można od niej zacząć, ale każdy powinien grać na sztuce, przynajmniej po to, aby zrozumieć, jak przeciwdziałać tej samej artylerii.

Zdecydowaliśmy się na typ czołgu, teraz musimy wybrać narodowość pierwszych piękności naszego hangaru. Kierując się opinią publiczną, statystykami obecności czołgów w populacji i ich znaczeniem w wojnach klanowych, przekreślimy gałęzie, które są obecnie najmniej istotne. Zdecydowanie można przekreślić czołgi Chin, Japonii i Wielkiej Brytanii. Wykluczamy również Francję. Usuniemy IS-4 z radzieckiej gałęzi, Mausa z Niemców, a T57 Heavy z USA.

Aby wyjaśnić, gałąź T57Heavy wymaga zwiększonego użycia pocisków premium i materiałów eksploatacyjnych, na które początkujący gracz może nie być w stanie sobie pozwolić. Tak, a te zespoły perkusyjne nie są „klasykami gatunku”. Zostawmy ich pompowanie bardziej doświadczonym towarzyszom.



Mamy trzech finalistów! Spotykamy się, my IS-7, E100, Т110Е5 odpowiednio ZSRR, Niemcy i USA. Wszystkie te czołgi powinny znajdować się w hangarze każdego szanującego się czołgisty, zwłaszcza wojownika klanowego. Ale wybieramy najlepszy sposób odciągania pokarmu, dlatego musimy zobaczyć, co kryje się w poziomach dla każdego z nich.

Gra posiada ogromną liczbę czołgów w każdej z gałęzi i po prostu nie jesteśmy w stanie ich tutaj ocenić - rozważymy tylko niektóre z nich. Gra World of Tanks to coś więcej niż tylko losowe bitwy. Istnieją różne wojny klanów, bitwy kompanii i drużyn, w których używa się i stosuje określony sprzęt.

Pokonując niskie poziomy „piasek”, początkującemu równie trudno jest grać w którejkolwiek z gałęzi. Wyobraź sobie, jak małe żółwie morskie dostają się na otwarty ocean pełen niebezpieczeństw, a początkujący często padają ofiarą „rekinów piaskowych”, tak zwanych „pedobearów”. To doświadczeni gracze, którzy grają w „piaskownicy” na optymalnych maszynach wyposażonych we wszystkie niezbędne moduły i dobrą załogę. Początkujący z reguły pozbawieni są możliwości zakupu drogich modułów z bonusami do wizji i kamuflażu. Początkujący nie ma doświadczenia, aby im przeciwdziałać, dlatego zalecamy jak najkrótsze pozostawanie na niskich poziomach i przejście na piąty poziom hakem lub oszustem.

Tutaj, przede wszystkim obfitość czołgów, sowiecka waga ciężka wznosi się jak góra. KV-1”. Ten czołg praktycznie nie ma konkurentów na swoim poziomie. Plotka głosi, że KV-1 jest najpopularniejszym czołgiem w World of Tanks. Jednak po aktualizacji 0.9.3 nowicjusze grający dla ZSRR będą musieli przejść przez 2 piąte poziomy, co z jednej strony nie jest złe, ponieważ pozwala osiągnąć wysokie poziomy z dużym doświadczeniem bojowym. Po „KV-1” następuje „KV-1S”, niegdyś gigantyczny samiec „alfa”, który cierpiał z powodu swoich ambicji. Na piątym poziomie wygląda harmonijnie, przyjemnie się na nim gra. Niemcy reprezentuje przejeżdżający czołg „VK3001H”. Czołg nie jest zły, ale jednocześnie nie jest dobry. Stany Zjednoczone mają do wyboru 2 czołgi „T1Heavy” i „M4”, które moim zdaniem zajmują zaszczytne 2 miejsce wśród naszej „trójcy”. ZSRR oceniamy na 3 punkty, USA na 2 punkty, Niemcy otrzymają 1 punkt.



Dalej jest poziom 6. Czołgi szóstego poziomu uczestniczą w kompaniach „średniego formatu” i na obszarach ufortyfikowanych. Tutaj niegdyś rządził potężny KVAS, który teraz jest tylko wyblakłym cieniem samego siebie i ogólnie zmienił swoją orientację na KV-85, jednak czołg nadal nie jest zły, ale nie więcej. Stany Zjednoczone oferują nam przejście z M4 do JUMBO. Znowu czołg jest dobry w prawie wszystkim, ale niskie obrażenia jednorazowe rodzą pytania. Niemcy oferują nam kolejny „ VK i tym razem 3601H”. Czołg ciężki z legendarnym działem „konik”, który dziś zajmuje 1 miejsce wśród prezentowanych „szóstek”. Oceńmy ZSRR na 2 punkty, USA na 1 punkt, Niemcy na 3 punkty.

Siódme poziomy są równie dobre, ale ” Tygrys» Niemcy wciąż wyprzedzają lodowisko dzięki dobremu działowi, dynamice i punktom wytrzymałości, a IS zamyka kolumnę. Nie będziemy długo rozwodzić się nad „siódemkami”, ponieważ ten poziom jest znośny i nie jest z niczym związany, ale według wielu graczy gra na siódmych poziomach jest najwygodniejsza w warunkach obecnego salda. Oszacujmy ZSRR 1 punkt, USA 2 punkty, Niemcy 3 punkty.

„Ósemki” – już najciekawsze. Oto sprzęt do walk drużynowych i format mistrzostw. „IS-3” wygrywa dziś wszystkich, „T32” jest srebrny, ale nie powiedziałbym, że „Królewski Tygrys” jest gorszy. Wszystkie trzy samochody są bardzo godne, każdy z nich ma swój niepowtarzalny styl gry i zwycięstwa ” IS-3"wynika z obecności pistoletu BL-9. Dziś IS-3 jest głównym czołgiem „formatu mistrzowskiego” i amatorskich walk drużynowych. Przyjmijmy, że ZSRR 3 punkty, USA 2 punkty, Niemcy 1 punkt.


Na 9. poziomie króluje E75 - naprawdę ciężki, zdolny do wielu. M103 Ameryka - jeden z najlepszych czołgów DPM na poziomie, rodzaj uniwersalnego żołnierza. Tylko doświadczeni gracze, tacy jak IS-8, ma dobre działo, ale styl gry jest bliższy czołgom średnim, stąd ekstremalnie niska wydajność i ogólna niechęć. A jednak początkującemu będzie łatwiej grać na M103, zwycięstwo wśród „dziewiątek” oddajemy USA. Przyjmijmy, że ZSRR 1 punkt, USA 3 punkty, Niemcy 2 punkty.

Podsumować: CCCP 10 punktów, USA 10 punktów, Niemcy 10 punktów - remis!!!

Ogłaszamy dodatkową rundę i jako argument postawimy na szalach 1 poziom USA - klin " T1”. To najlepsze urządzenie na pierwszym poziomie, jest bardzo kochane i szanowane przez fanów walk drużynowych i tak, jest poszukiwane w firmach mistrzowskich.

Mistrz jest zdeterminowany zwycięstwo przypada amerykańskiemu czołgowi ciężkiemu „T110E5”. Zwycięstwo odniesiono w trudnej i zaciętej walce, zawodnicy byli silni i niebezpieczni, każdy ma swoje unikalne cechy i zalety. „IS-7” to jeden z najlepiej opancerzonych czołgów w grze, „E100” jest jednym z najbardziej wytrwałych, ich zalety można wymieniać bardzo długo.

Jednak obiektywnie nasz mistrz jest czołgiem o najlepszej dynamice i najlepszym dziale, równie przyjemnie jest nim grać zarówno w bitwach losowych, jak i uczestniczyć w życiu klanu. Jest mile widzianym gościem w absolutnym towarzystwie, na ufortyfikowanych terenach, nie wspominając o losowych bitwach. Jego działo nie pogrąży Cię w długach, jak to ma miejsce w E100 czy IS-7, ale pozwoli Ci wygodnie strzelać i przebijać wroga w walce w zwarciu i na długich dystansach.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że na 10 poziomie nie ma złych czołgów. Jeśli coś Ci nie działa, nie oznacza to, że samochód jest zły. Zobacz recenzje słynnych VOD-ów, czytaj forum, zmieniaj moduły, dostosuj swój styl gry, a nadejdą zwycięstwa! Wygrać...

W artykule omówimy pięć najbardziej niepozornych i pochylających się czołgów z gry World of Tanks. Napompowując je, będziesz mógł bardzo efektywnie grać z przebrania i zadawać dużo obrażeń w każdej bitwie. Zaczynajmy!

Piąte miejsce

Chińskie czołgi zawsze słynęły ze swojego kamuflażu. 121 nie jest wyjątkiem: czołg ma doskonały współczynnik kamuflażu i bardzo potężne działo 122 mm. Ze względu na duży kaliber, 121 podczas strzału świeci nieco lepiej niż inne, ale w pozycji stacjonarnej czołg może być niewidzialny przez długi czas i dopiero po mocnym strzale we wroga może się zapalić. Ale „Chińczyk” jest sprytny i zawsze może wyjść na czas.

121 ma największe uderzenie alfa ze wszystkich czołgów średnich 10 poziomu, co jest dość imponujące. Działo nie jest tak celne jak czołgi radzieckie, ale zawsze wystarcza na każdą odległość. Ponadto ta broń ma dobre uszkodzenia na minutę i doskonałą penetrację. Nie zapominaj, że „chiński” to dość trudny orzech do zgryzienia dla czołgu średniego. Jego czoło jest dobrze opancerzone, a wieża doskonale radzi sobie z obrażeniami.

Jedyne, co się nie podoba, to okropny UVN. Pistolet bardzo źle się wali i trzeba się do tego przyzwyczaić. Reszta zbiornika jest bardzo dobra.

Czwarte miejsce

Na czwartym miejscu znajduje się czołg stealth, Object 140. Warto zauważyć, że zamiast niego możesz użyć T-62. Mają podobny styl, choć T-62 ma nieco gorszy kamuflaż. Object 140 to mały czołg o niskiej sylwetce. Dzięki ulepszonemu kamuflażowi i kupionemu kamuflażowi czołg może często i na długi czas znikać z radarów wroga. Jednocześnie, dzięki niewielkiemu kalibrowi działa, 140. może strzelać do wrogów bez świecenia.

Niewątpliwą zaletą czołgu są jego wysokie uszkodzenia na minutę, doskonała celność i dobra stabilizacja działa. Ponadto broń jest dość penetrująca. Czołg jest bardzo zwinny, zwinny i szybki, co pozwala mu w pierwszej kolejności zająć najwygodniejsze krzaki.

Czołg dobrze atakuje przy stosunkowo słabym pancerzu. Chociaż wieża czasami odbija pociski wroga, często się przebija, a kadłub jest łatwo „zszyty”. Tak czy inaczej, Object 140 jest świetnym czołgiem i byłby świetny dla większości graczy, którzy chcą grać ostrożnie z przebrania.

Trzecie miejsce

Trzecie miejsce w czołówce najlepszych czołgów średnich w World of Tanks zajmuje Object 907. Jest to czołg aukcyjny, trudno go zdobyć, ale zamiast tego można ulepszyć Object 430, są one podobne.

Obiekt 907 ma bardzo dobry kamuflaż i doskonale nadaje się do taktyki zasadzek i zwiadu. Object 907 ma najlepszą dynamikę spośród wszystkich radzieckich czołgów średnich. Szybko nabiera prędkości do 55 km/h. Czołg jest niewielkich rozmiarów, dziwaczna konstrukcja, kształt wieży może komuś przypominać latający spodek. Ze względu na ten specyficzny kształt Object 907 jest często przebijany przez wieżę, co jest jedną z wad maszyny.

Ale ciało jest na dobrym nachyleniu i często odbija pociski wroga. Podobnie jak inne radzieckie czołgi średnie, ten czołg ma szybkostrzelne, celne, penetrujące działo, które pozwala skutecznie strzelać uszkodzeniami na duże odległości. Ogólnie rzecz biorąc, w Object 907 nacisk kładziony jest na kamuflaż i właściwości jezdne, podczas gdy agresywna gra nie jest taka łatwa, ale możliwa.

Drugie miejsce

Na drugim miejscu znajduje się czołg 8 poziomu Object 416, w rzeczywistości pół-PT, pół-ST. Kamuflaż tego pojazdu jest lepszy niż pozostałych czołgów średnich w tym TOP. Na poziomie 8 wielu wrogów ma słabe widzenie. Dlatego będąc w pierwszych liniach Object 416 włącza niewidzialność i bombarduje wrogów z buszu.

Niesamowity kamuflaż to nie jedyny plus tego czołgu. Object 416 ma broń 9 poziomu! Zwykle dzieje się tak tylko w przypadku niszczycieli czołgów, ale tutaj dzieje się to w przypadku czołgu średniego. Pistolet jest naprawdę imponujący! Dobra penetracja głównym typem pocisków i doskonała penetracja złotem. Broń ma dobrą celność i szybkie celowanie, wysokie uszkodzenia na minutę i przyzwoitą alfę. Czołg jest bardzo szybki, zwrotny i dynamiczny, ale ma jedną wadę: wieża obraca się tylko częściowo. Dlatego Object 416 nie radzi sobie dobrze w ataku.

Jest jednak doskonałym myśliwcem z zasadzek, który potrafi szybko zmienić pozycję i strzelać do wroga.

Pierwsze miejsce

Najlepszym czołgiem średnim do gry World of Tanks z maskowania i zginania wrogów jest francuski czołg Bat.-Chatillon 25t. Doskonały współczynnik kamuflażu pozwala temu czołgowi zająć najbardziej ryzykowne pozycje na mapie i jednocześnie nie świecić. Wysoka prędkość maksymalna, doskonała dynamika przydadzą się w każdej bitwie, na przykład w celu zdobycia kluczowych punktów na mapie lub wycofania się w bezpieczne miejsce. „Francuz” ma bęben na 5 pocisków, co jest szczególnie przydatne w najbardziej krytycznych momentach bitwy, np. gdy sojusznik potrzebuje pomocy.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: