„Niekorzystny wpływ na organizm i psychikę człowieka mieszanek do palenia i innych rodzajów substancji psychoaktywnych. Prey (2017): Opis przejścia (wszystkie zadania poboczne) Znajdź psychoaktywny wtryskiwacz cząstek

Po wyeliminowaniu eterycznych fantomów zwróć uwagę na wadliwe połączenie elektryczne. Łuki elektryczności naelektryzowały metalowe płyty podłogowe prowadzące do windy grawitacyjnej. Przykryj połączenie elektryczne gipsem, aby tymczasowo zatrzymać wybuchające łuki elektryczne. Pozwala to podejść do połączenia elektrycznego i przeprowadzić naprawy. Zanim przejdziesz do windy grawitacyjnej i przejdziesz do elektrowni, poświęć trochę czasu na zbadanie tego obszaru.

Zgłoszenia serwisowe

Drzwi do najbliższego zgłoszenia serwisowego są uszkodzone. Na szczęście jest inny sposób. Rozbij szybę kluczem nastawnym i wejdź do tej małej budki. Znajdziesz tutaj schemat zestawu naprawczego kombinezonu, a także skrzynkę z zaopatrzeniem zawierającą zestaw ulepszeń broni i kilka ładowarek EM. Możesz również przeczytać e-mail w terminalu Supply Depot.

zatoka medyczna

Wejdź na pobliskie schody i skręć w prawo, by zbliżyć się do punktu medycznego. Gdy zbliżasz się do drzwi, na wyświetlaczu HUD pojawia się ostrzeżenie o promieniowaniu. Z sufitu gabinetu lekarskiego zwisają cystoidy. Trzymaj się z daleka i strzelaj do gniazda od wejścia. Cofnij się, gdy cystoidy spadną na podłogę i zniszcz je wybraną bronią. Ewentualnie upuść kratkę utylizacyjną, aby zniszczyć wszystkie cystoidy. Po cystoidach miń półki blokujące wejście. Możesz przesuwać półki, jeśli posiadasz umiejętność Podnoszenie III. Ale możesz też wspiąć się na półki, aby się wcisnąć. W środku wyciągnij neuromod i schemat "antyradu", które znajdują się na osobnych półkach. Jeśli twoje zdrowie jest niskie, wyślij Operatora Medycznego i wejdź z nim w interakcję, aby w pełni odnowić swoje zdrowie.

Dostęp do głównej windy

Wyjdź z pomieszczenia medycznego i idź za róg w prawo, aby wejść do tego korytarza prowadzącego do głównej windy. Znajdziesz tu zepsutą wieżyczkę i kilka ciał - tutaj stało się coś złego. Szukaj ciał na zapasy i amunicję. Podnieś notatkę i transkrypcję znalezione przy ciele Erici Tigg. Notatka zawiera kod do sejfu w pobliskim posterunku ochrony, a transkrypcja zawiera nagranie rozmowy z Sarah Elazar.

Toaleta

Rozbij tynk kluczem nastawnym i udaj się do sąsiedniej toalety. W środku znajdziesz ciało Eltona Webera, a także pistolet gipsowy. Przeszukaj ciało Webera, aby zdobyć schemat amunicji 12 Gauge i notatkę. Notatka wspomina o przesyłce obok kapsuł ratunkowych – czy Weber był zamieszany w pierścień przemytniczy? W każdym razie ta podaż jest warta zbadania.

Przeszukaj podłogę toalety, by znaleźć metalową kratę. Jeśli masz umiejętność Lift II, możesz podnieść kratę. Dodatkowo możesz użyć umiejętności Elevating Field, aby podnieść kratę. Pod kratami jest przepustka do posterunku ochrony w sąsiednim pokoju.

Otwórz właz konserwacyjny w toalecie i przejdź przez sąsiedni kanał. Tutaj znajdziesz części zamienne i karoserię Tobiasa Frosta. Przeszukaj jego ciało w poszukiwaniu transkryptora i wtryskiwacza cząstek. Odsłuchaj nagranie na transkrypcji, aby aktywować nowe zadanie opcjonalne.

Stanowisko bezpieczeństwa

Korzystając z przepustki, którą znalazłeś w toalecie, otwórz drzwi do stanowiska ochrony. Wejdź do stanowiska bezpieczeństwa, aby pobrać mapę podtrzymywania życia. Przeczytaj także e-maile, w tym jeden zatytułowany „Zaginiony inżynier”. Następnie otwórz sejf za pomocą kodu otrzymanego od Erici Tigg. Sejf zawiera dwa neuromody, pistolet schematów z tłumikiem oraz amunicję do strzelby.

szatnia

Zejdź do holu i skręć w prawo, aby przejść przez komorę dekontaminacyjną prowadzącą do kontroli atmosfery. Po wyjściu z komory dekontaminacyjnej skręć w prawo i udaj się do szatni. Tutaj znajdziesz zainfekowanego Operatora - strzel z paralizatora, zanim cię zauważy. Odszukaj w garderobie właz konserwacyjny, częściowo ukryty za skrzynią. Jeśli posiadasz umiejętność Wspinaczka I, możesz przesunąć skrzynię i wejść do kanału za panelem. Ten kanał zapewnia alternatywny i bardziej ukryty dostęp do kontroli atmosfery. Wejście do kontroli atmosfery na tym etapie jest opcjonalne. Ale to właściwy czas na badanie i eliminowanie wrogów.

Ulepszenie szoku ogłuszacza

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, teraz nadszedł czas, aby zacząć ulepszać Stunner Shocker. W niedalekiej przyszłości napotkasz coraz większą liczbę wrogich operatorów. Całkowicie nowy Stunner Shocker to najlepszy sposób na wyeliminowanie tych zagrożeń. Aby w pełni ulepszyć tę broń, będziesz potrzebować umiejętności rusznikarza I i rusznikarza II. Skup się przede wszystkim na zwiększeniu mocy i zasięgu broni. W pełni wyposażony Stunner Shocker może zlikwidować niczego niepodejrzewających zainfekowanych operatorów jednym strzałem.

Kontrola atmosfery

Kontrola atmosfery jest patrolowana przez dwóch zainfekowanych operatorów i dwa fantomy termiczne. Trzymaj się nisko, aby uniknąć wykrycia i poluj na każdego z tych wrogów, eliminując ich jeden po drugim - unikaj konfrontacji, w których masz przewagę liczebną. Usuń zainfekowanych operatorów z szoku ogłuszającego. Przeciwko fantomom termicznym użyj tłumika fali null, aby zanegować ich umiejętności, zanim wykończysz je K-Beamem lub strzelbą.

Sterowanie wentylatorem

Po oczyszczeniu fantomów termicznych i zainfekowanych operatorów wejdź do konsoli z tyłu pomieszczenia, obok ciała Alana Bianchi. Ta konsola steruje wentylatorami odpowiedzialnymi za obieg tlenu w całej stacji. Wybierz przycisk Testuj wentylatory, aby przeprowadzić szybką diagnostykę systemu. Podobno wentylator 3 jest uszkodzony. Wybierz „Przerwanie kontrolera wentylatora”, aby tymczasowo zatrzymać wentylatory. Zeskocz do wentylatorów i znajdź wentylator 3 (jest zapchany metalowym prętem). Wyjmij pręt, a następnie wróć do konsoli, zanim wentylatory automatycznie się aktywują.

Pomieszczenie kontroli tlenu

Drzwi do pokoju kontroli tlenu są zamknięte, ale istnieje kilka alternatywnych wejść. Najprostszą rzeczą jest wybicie okna przy schodach. Możesz również uzyskać dostęp do włazu konserwacyjnego po przeciwnej stronie pomieszczenia - wykonaj tynkowe stopnie, aby dostać się do panelu. Możesz też po prostu zhakować klawiaturę. Bez względu na to, jak wejdziesz, przygotuj się na usunięcie zainfekowanego Operatora w środku. Znajdź na konsoli środkowej notatkę zawierającą kod do schowka obok windy grawitacyjnej.

Pomieszczenie kontrolne filtracji powietrza

W tym pomieszczeniu jest poltergeist. Weź transkrypcję Jeanne Fauré i posłuchaj nagrania, czekając na ujawnienie się poltergeista. W tym pomieszczeniu znajduje się również czwarty tom serii Star Trek. Gdy pojawi się poltergeist, zaatakuj go agresywnie strzelbą. W pomieszczeniu nie ma wystarczająco dużo miejsca, aby poltergeist się nie schował, więc nie bój się strzelać w ostatnią znaną pozycję - jest duża szansa, że ​​trafisz. Po wyeliminowaniu poltergeista zbadaj terminal Jeanne Foret, aby przeczytać e-mail. W ramach funkcji możesz również zainicjować sekwencję odkażania, usuwając cały tlen z kontroli atmosfery - jeśli nie miałeś jeszcze do czynienia z fantomami termicznymi, jest to dobra opcja. Drzwi prowadzące do pokoju kontroli atmosfery są zamknięte. Będziesz musiał zdobyć przepustkę z ciała Jeanne Faure do elektrowni.

Winda grawitacyjna

Wyjdź z kontroli atmosfery i udaj się do windy grawitacyjnej, która prowadzi do obniżenia poziomu podtrzymywania życia. Gdy wyjdziesz z windy grawitacyjnej, w oddali widać Technopatę zmierzającą w kierunku Stacji Uzdatniania Wody.

Zignoruj ​​na chwilę technopatę i wypatruj zarażonego Operatora w pobliżu najbliższego Fabrykatora - zabij go swoim Stunner Shockerem, zanim cię wykryje. Jeśli masz mało amunicji lub innych zapasów, użyj fabrykatora, aby uzupełnić zapasy.

Spiżarnia

Użyj kodu otrzymanego z kontroli przepływu tlenu, aby otworzyć drzwi do magazynu obok windy grawitacyjnej. W szafie znajduje się kilka przydatnych materiałów, w tym trzy neuromody, schemat tłumika fali null, apteczka, zestaw ulepszeń broni i kilka przynęt tyfonowych.

Kapsuły ratunkowe

Wychodząc ze spiżarni wejdź do korytarza prowadzącego do kapsuł ratunkowych. Pod metalowym przejściem pozostawionym przez Webera znajduje się tajna skrytka. Wyjdź z boku ścieżki obok zepsutej wieżyczki, aby wejść na przestrzeń pod nią. W małej wnęce znajdziesz strzelbę, trochę amunicji, chip psychoskopu i apteczkę. Po zebraniu tych przedmiotów wróć na ścieżkę - podążaj za białym kanałem prowadzącym do góry i skacz wzdłuż ścieżki. Napraw zepsutą wieżyczkę i umieść ją w zatoce kapsuł ratunkowych.

Kapsuły ratunkowe

Widmo i eteryczna zjawa patrolują ten obszar. Wejdź do środka i rozstaw wieżyczkę nie dając się wykryć. Gdy wieża otworzy ogień do fantomów, dołącz do walki, trafiając w fantomy strzelbą lub pistoletem typu K-beam. Przeszukaj szczątki w poszukiwaniu transkrypcji i innych materiałów. Wpis Remmera (Awaria kapsuły ratunkowej) opisuje problemy techniczne, które pojawiły się, gdy członkowie załogi próbowali ewakuować Talos 1.

Ta komnata jest wypełniona zmarłymi członkami załogi, którzy nie byli w stanie uciec z Talosa 1 z powodu jakiejś awarii kapsuł ratunkowych. Szukaj ciał na chodnikach i w kapsułach ratunkowych, aby odzyskać zapasy.

Dostęp do elektrowni

Wyjdź z zatoki kapsuł ratunkowych i wróć do windy grawitacyjnej, podążając za znacznikiem punktu do elektrowni. Przygotuj się na walkę z zainfekowanym Operatorem. Idź dalej w kierunku drzwi elektrowni... ale coś jest nie tak. Zeskanuj drzwi psychoskopem, aby znaleźć zainfekowane urządzenie. Technopata, którego wcześniej zauważyłeś, zablokował te drzwi, uniemożliwiając ci dostęp do elektrowni. Musisz znaleźć technopatę i wyeliminować go, zanim będziesz mógł kontynuować.

Oczyszczalnia ścieków

Wróć na skrzyżowanie, gdzie wyeliminowałeś zainfekowanego Operatora i zbliżyłeś się do drzwi stacji uzdatniania wody. Te drzwi są wyłączone. Jeśli posiadasz umiejętność Wspinaczka III, możesz wyważyć drzwi. W przeciwnym razie będziesz musiał znaleźć inny sposób. Spójrz w górę i na prawo, aby zobaczyć wybieg. Wspinaj się po rurach biegnących wzdłuż korytarza, aż będziesz mógł wskoczyć na ten pomost – przygotuj się na walkę z kolejnym zainfekowanym Operatorem. Na wybiegu otwórz właz konserwacyjny i przejdź przez sąsiedni kanał, aby dostać się do Stacji Uzdatniania Wody.

Wejście przez kanał daje przewagę taktyczną, pozwalając ci dostrzec technopatę bez wykrycia. Włóż amunicję do swojej wyrzutni K-Beam, a następnie wrzuć ładunek elektromagnetyczny w wieżę technopaty. Ładunek EM unieruchamia wieżę i ogłusza technopatę. Natychmiast otwórz ogień za pomocą K-Beam, aż eksploduje technopata. Zabicie technopaty usuwa plagę z drzwi elektrowni. Ale zanim udasz się do elektrowni, poświęć chwilę na zwiedzanie Stacji Uzdatniania Wody.

Znajdź konsolę obok wejścia i przywróć zasilanie. Następnie znajdź resztki wieżyczki technopaty i zainstaluj ją. Jest tu kilku wrogów, więc warto mieć na plecach wieżyczkę.

Wróć do schodów przy wejściu i napraw uszkodzone połączenie elektryczne. To pozwoli ci przeszukać ciało Rogera Mayra. Możesz też wejść po schodach i udać się do stacji monitoringu.

stacja monitorująca

Przygotuj ładunek EM przed wejściem do stacji monitorującej (wewnątrz elektrofantomu). Gdy drzwi się otworzą, znajdź elektrofantom i rzuć w niego ładunkiem elektromagnetycznym, tymczasowo wyłączając jego umiejętności. Pokonaj Electro-Phantoma swoim K-Beamem lub Strzelbą. Po wyeliminowaniu elektrofantomu odszukaj skrzynię obok terminala Price Broadway, aby otrzymać notatkę zawierającą hasło do niego. Pozwala to na dostęp do jego terminala. Na karcie funkcji terminala kliknij przycisk „Odblokuj terminal przetwarzania” — pozwoli to uzyskać dostęp do elementów sterujących. Przeczytaj e-maile o problemie nadużywania alkoholu. Będąc tutaj, możesz również uzyskać dostęp do terminala Abigail Foy, aby przeczytać kolejną wiadomość e-mail.

Laboratorium Jakości Wody

Ważny:
  • Neuromod (2)

Wyjdź ze Stacji Monitorowania i udaj się do Laboratorium Jakości Wody. Do tego laboratorium można dostać się przez uszkodzony pomost (aby się do niego dostać, musisz użyć armaty gipsowej). alternatywnie możesz użyć Mimikry, aby prześlizgnąć się przez zniszczone drzwi w pobliżu Stacji Monitorowania. Użyj paralizatora, aby wyjąć Zainfekowanego operatora w środku, a następnie przeszukaj laboratorium w poszukiwaniu zapasów, w tym dwóch neuromodów, apteczki i kilku bloków materiału.

Recykling odpadów

Ważny:
  • Neuromod

Wróć na pierwsze piętro placówki i podejdź do pomieszczenia Recyklingu Odpadów obok windy grawitacyjnej. Oto elektrofantom. Rzuć pocisk EM w elektrofantom, a następnie zaatakuj swoim K-Beamem z góry. Po wyeliminowaniu elektrofantomu użyj podnośnika grawitacyjnego i wejdź do celi.

Dostęp do elektrowni

Opuść stację uzdatniania wody i udaj się do drzwi prowadzących do elektrowni. Po zniszczeniu technopaty drzwi już działają, pozwalając na swobodne przejście.

Elektrownia

Foyer

Teraz, gdy dotarłeś do elektrowni, musisz znaleźć pomieszczenia kontrolne reaktora. Catherine dostarczyła ci punkt orientacyjny. Jednocześnie przydałaby się jej twoja pomoc.

Stanowisko bezpieczeństwa

Strażnica jest tu wypełniona gniazdami cystoidów. Granat ratunkowy może pomóc się ich pozbyć. Strażnik na stojaku jest zablokowany, ale możesz się do niego dostać jeśli posiadasz umiejętność Haker II. Dostęp do punktu bezpieczeństwa umożliwia pobranie mapy elektrowni. Możesz również otworzyć drzwi prowadzące do sąsiedniego korytarza, przechodząc do zakładki Engineering Control w ramach funkcji. Koniecznie przeczytaj tom 5 serii Star Treasurer, gdy tu jesteś.

Wpis alternatywny

Jeśli nie chcesz włamywać się do stanowiska bezpieczeństwa w celu odblokowania drzwi, otwórz klapę serwisową nad dystrybutorem operatora. Kanał za panelem prowadzi do tego samego korytarza co drzwi.

Winda grawitacyjna

Ważny:
  • Dziennik audio

Wejdź do korytarza i poszukaj ciał Brendy Cabrery i Lan Nguyen w poszukiwaniu zapasów. Lan Nguyen ma transkrypcję zawierającą pamiętnik audio. Jest tam duży mimik, więc przygotuj się na unieruchomienie go swoim pistoletem gipsowym. Napraw rezystor uziemiający obok Lan Nguyen i zainstaluj go w otwartym panelu obok drzwi biura inżynieryjnego. Chociaż nie otwiera to drzwi, przywraca zasilanie w biurach, umożliwiając dostęp do tego obszaru z zewnątrz stacji.

Monitorowanie

Zanim zjedziesz windą grawitacyjną na dół, podejdź do pomieszczenia monitoringu. W drzwiach jest wadliwe połączenie elektryczne. Przed wejściem utwórz na podłodze wyspy tynku, które zapewnią ci warstwę izolacyjną. Wbiegnij do środka, stań na stopniach z gipsu i natychmiast uszczelnij gipsem połączenie elektryczne - upewnij się, że masz pełne zdrowie przed wejściem, na wypadek porażenia prądem. Po zatynkowaniu przyłącza elektrycznego należy dokonać niezbędnych napraw. Weź transkrypcję Emmanuela Mendeza i wejdź do jego terminala, aby przeczytać kilka listów.

Na drugim końcu pomieszczenia monitoringu znajduje się poltergeist. Środek pomieszczenia jest częściowo zalany, a woda jest naelektryzowana, co uniemożliwia bezpośrednie przejście. Więc poczekaj, aż poltergeist uderzy cię atakiem Lifting Field. Gdy wzbijesz się w powietrze, udaj się do jednego z rurociągów nad zalanym obszarem. Zatrzymaj się na jednej z dużych konsol na środku pomieszczenia i strzel do gniazd cystoidów w pobliżu ciała Duncana Krassikova. Gdy obszar zostanie oczyszczony z cystoidów, zeskocz do Krassikoffa.

Przed przeszukaniem Krassikova rozpraw się z poltergeistem i pozostałymi cystoidami. Zbierz neuromod, schemat przynęty tyfonowej i transkryptor z ciała Krassikova. Posłuchaj dziennika audio na transkrypcji, aby uzyskać kod z magazynu części. Możesz także przeczytać niektóre e-maile na terminalu Matthew Connelly'ego. Wyjdź z monitora i wejdź do windy grawitacyjnej, aby uzyskać dostęp do komory chłodziwa.

Komora z chłodziwem

Odgłos wystrzałów słychać po wejściu do komory chłodzącej - dwie wieżyczki atakują Mimiki i Fantasmy poniżej. Pozostań na najwyższym poziomie i zrzuć przynętę na tyfon tuż przed wieżą. Typhon Lure przyciąga Mimów, dając wieżyczkom wyraźny cel. Wśród wrogów są także fantom i elektrofantom. Rzuć ładunkiem elektromagnetycznym w Electrophantom, a następnie zniszcz oba tyfony za pomocą K-Beam.

Magazyn części

Użyj kodu wydobytego z transkrybatora Duncana Krassikova, aby otworzyć drzwi do sklepu z częściami - wejście znajduje się na wyższym poziomie. Uważaj - w środku jest dużo Mimów. Na półkach znajduje się kilka rezystorów uziemiających. Jeśli nie możesz naprawić uszkodzonego rezystora uziemiającego w korytarzu windy grawitacyjnej, użyj jednego z nich, aby wrócić i przywrócić zasilanie.

Przejdź przez dziurę w podłodze, aby dostać się na niższy poziom. Znajdziesz tu wieżyczkę i zniszczonego operatora. Przeszukaj go, aby zebrać amunicję.

Drzwi - komora z nośnikiem ciepła

Drzwi prowadzące do reaktora są zamknięte. Ekaterina sugeruje znalezienie w pobliżu przełęczy. Użyj armaty gipsowej, aby ugasić ogień po lewej stronie drzwi i odsłonić ciało Thalii Brooks. Przeszukaj go w poszukiwaniu zamkniętej przepustki, neuromodu, schematu amunicji K-Beam i transkryptora.

stacja Kontroli

Wewnątrz bądź przygotowany na zmierzenie się z fantomem. Ekaterina ukrywa się w biurze po prawej, wraz z trzema neuromodami i kilkoma przynętami tyfonowymi. Możesz także zhakować terminal Lan Nguyen, aby przeczytać kilka e-maili.

zatoka medyczna

Jeśli źle się poczujesz, odwiedź ambulatorium. Dobrym pomysłem jest pełne wyleczenie przed udaniem się do reaktora.

Reaktor

Skorzystaj z windy grawitacyjnej, aby dostać się do reaktora. Wchodzisz na najwyższe piętro tej ogromnej komnaty. Zanim zbliżysz się do pomieszczenia kontrolnego, skieruj się kładką w prawo, kierując się w stronę windy serwisowej. Dobry czas na znalezienie Jeanne Fauré, zaginionego inżyniera podtrzymywania życia.

Zaginiony Inżynier (ciąg dalszy)

Ciało Jeanne Fauré znajduje się w kanale wewnątrz szybu konserwacyjnego. Drzwi do szybu są zamknięte na najwyższym piętrze, więc opuść się na pomost poniżej poziomu B3, używając systemu zasilania, aby spowolnić zejście. Na poziomie B3 możesz otworzyć drzwi do szybu windy. Użyj pistoletu gipsowego, aby stworzyć półki, po których możesz się wspinać.

Wejdź do otwartego kanału na szczycie szybu windy, aby znaleźć Jeanne Fauré. Uważaj na widmo i mimikę czającą się gdzieś w kanale. Weź od Faure neuromod i chip skafandra, a następnie przeszukaj jej ciało, aby znaleźć przepustkę do pokoju kontroli atmosfery w trybie podtrzymywania życia. W pobliskich skrzyniach znajdziesz Neuromod i Granat do utylizacji. Możesz wrócić do tego zadania, gdy wrócisz do podtrzymywania życia.

Wyjdź z kanału powietrznego i użyj układu napędowego, aby zejść. Tutaj znajdziesz ciało Nicholasa Stillwatera. Przeszukaj go, aby znaleźć neuromod i przepustkę do reaktora. Dzięki temu uzyskasz dostęp do sterowni reaktora. W pobliżu jego ciała znajduje się przełącznik. Ta część jest przydatna do naprawy reaktora.

Przed wejściem do sterowni reaktora poświęć chwilę na zbadanie pierwszego piętra. Oto użytkownik i producent. Oba samochody są uszkodzone, ale można je naprawić. Znajdź windę grawitacyjną w rogu i napraw ją. Pozwoli ci to szybko wydostać się z tego miejsca, gdy reaktor zacznie ponownie działać.

Przechowalnia bagażu

Zamknięta komórka magazynowa znajduje się na tym, najniższym poziomie reaktora. Zamknięte drzwi możesz włamać lub użyć Mimikry, by zamienić się w mały przedmiot i prześlizgnąć się przez mały otwór w klatce na prawo od drzwi. Możesz również otrzymać kod później od Ekateriny. W tym pomieszczeniu znajdują się cztery wieżyczki, a także zestaw ulepszający broń i przełącznik naprawczy reaktora.

Weź jedną z wieżyczek i umieść ją przed reaktorem. Wejście do reaktora blokuje kilka gniazd cystoidów. Otwórz drzwi reaktora, naciskając najbliższy przycisk, a następnie cofnij się, aby wieżyczka mogła zająć się cystoidami. Oczyszczenie drogi do reaktora zaoszczędzi ci trochę czasu później.

Sterowanie reaktorem

Użyj przepustki otrzymanej z ciała Nicholasa Stillwatera, aby otworzyć drzwi do pomieszczenia kontrolnego. Alternatywnie możesz wejść przez dach pomieszczenia kontrolnego (ale będziesz potrzebować Climb III, aby usunąć właz). Zbierz kilka przedmiotów w pomieszczeniu kontrolnym, w tym apteczkę, pigułki antyradarowe, różną amunicję, tłumik fal zerowych i ładunek elektromagnetyczny. Wejdź do terminalu reaktora i użyj go, aby otworzyć sześć wyłączników bezpieczeństwa sąsiadujących z terminalem. Aby zresetować reaktor, musisz aktywować wyłączniki bezpieczeństwa w określonej kolejności, jak opisano w Instrukcji procedur awaryjnych reaktora:

  1. Magnetosfera
  2. Podstacja energetyczna
  3. pierścienie fotowoltaiczne
  4. powaga
  5. podtrzymywania życia
  6. Główny reaktor

Po aktywacji wyłączników bezpieczeństwa w tej kolejności, wybierz z konsoli opcję „Initiate Reboot”. Ale coś idzie nie tak podczas restartu, powodując gwałtowne wstrząsy stacji. Ekaterina informuje, że prawdopodobnie jest problem z jednym z przełączników. Wyśle ci kod do magazynu.

Weź przełącznik i wejdź do reaktora. Zlokalizuj uszkodzony rozdzielacz i wyjmij go, zastępując go nowym. Możesz również naprawić uszkodzony rozdzielacz, ale po co marnować części zamienne? Przed wyjściem weź transkrypcję Nicholasa Stillwatera obok uszkodzonego przełącznika.

zatrucie popromienne

Wejście do reaktora naraża Cię na szkodliwe poziomy promieniowania. Po wyjściu z reaktora weź tabletki antyradowe na zatrucie popromienne. Jeśli nie masz jeszcze tych pigułek, możesz je znaleźć w pokoju kontrolnym.

Wróć do pokoju kontrolnego i wybierz z konsoli opcję „Wznów ponowne uruchamianie”. Wygląda na to, że twoja naprawa zadziałała i reaktor wrócił do życia. To wyłącza blokowanie stacji zainicjowane przez Alexa. Główna winda jest już dostępna, wraz ze wszystkimi odblokowanymi wcześniej śluzami. Ekaterina informuje, że stacja jest znowu online, ale zauważa wycieki w komorze chłodzącej.

Obok reaktora pojawiają się dwaj technopaci. Nie przyciągaj ich uwagi. Zamiast tego wślizgnij się do windy grawitacyjnej i opuść ten obszar. Po drodze Alex skontaktuje się z Tobą, aby uczcić Twoją pomysłowość. Obiecuje, że już ci nie będzie przeszkadzał i prosi o spotkanie w jego gabinecie w arboretum.

Wejście

Czas zabrać lekarstwo Catherine do jej gabinetu. Wyłącz wewnętrzną blokadę bramki i przejdź do zewnętrznej obudowy stacji.

Skórka „Talos-1”

Wychodząc z elektrowni, miej oko na gniazda cystoidów przymocowane do korpusu stacji. Podążaj za znacznikiem punktu do Biur Inżynierskich, ale uważaj na pobliskiego telepatę. Rzuć w telepatę tłumikiem nullwave, a następnie naładuj go cząsteczkami z wyrzutni K-Beam.

Biuro Ekateriny Iljuszyna

Zlokalizuj wyrwę w kadłubie prowadzącą do Biur Inżynierskich i zatrzymaj się na zewnątrz, aby zniszczyć kilka gniazd cystoidów. Nie wchodź, dopóki wszystkie gniazda i cystoidy nie zostaną wyeliminowane. Jeśli masz problem ze znalezieniem wszystkich cystoidów, rzuć przynętę na tyfon, aby je zwabić.

Usługi techniczne

Po przeszukaniu biura Ekateriny wyjdź do sąsiedniego korytarza, by zebrać dwa kolejne neuromody. Możesz też przeszukać biuro Thalii Brooks, by zebrać kilka wstrzykiwaczy.

Wróć do elektrowni. Po drodze skontaktuje się z tobą dr Igwe (jeśli go uratowałeś). Igwe jest w twoim biurze i spotkał się ze January. Na razie skup się na pomocy Katarzynie.

Elektrownia

stacja Kontroli

Komora z chłodziwem

Teraz, gdy reaktor został ponownie uruchomiony, a blokada stacji została zniesiona, musisz znaleźć Alexa w arboretum. Najszybszym sposobem jest zewnętrzna część Talosa 1. Rozważ jednak podróż przez system podtrzymywania życia i lobby Talos 1, aby wrócić do misji pobocznych: The Missing Engineer i Talos Smugglers. To zabierze cię z powrotem przez komorę chłodzącą. Jak ostrzegła Ekaterina, komora ta przecieka, co skutkuje chmurą wybuchowego gazu. Co gorsza, okolicę patrolują zjawy. Unikaj fantomów. Użycie w tym miejscu broni palnej, ogłuszacza lub K-Beam spowoduje śmiertelną eksplozję. Idź do windy grawitacyjnej i wróć do podtrzymywania życia.

podtrzymywania życia

Kontrola atmosfery

Hol Talosa 1

Psychopata: przejmowanie inicjatywy

Jeśli zabiłeś Sarę Elazar i wszystkich ludzi w ładowni, jesteś teraz uważany za psychopatę, co otwiera przed tobą dodatkowe zadanie. Dodatkowo możesz zabić Sarę, Ekaterinę i doktora Igwe, by uzyskać status psychopaty. Musisz zostać oznaczony jako psychopata, zanim Dahl przybędzie na stację, aby otrzymać zadanie Podejmij inicjatywę. Dahl poprosi cię o wytropienie i zabicie kilku członków załogi, a następnie zaprosi cię do zatoki wahadłowca. Jest to jednak pułapka. Nie zostawi nikogo żywego na stacji.

Szkółka

Biuro Alexa

Po powrocie do arboretum Alex wysyła ci kod do windy grawitacyjnej prowadzącej do jego biura. Ale uważaj na wrogów po drodze. Gdy okolica będzie bezpieczna, wprowadź kod dostarczony przez Alexa, aby odblokować windę grawitacyjną i udaj się do jego biura.

W Prey jest wiele nudnych osiągnięć, ale Psychometria nie jest jednym z nich. Tak, będziesz musiał dużo biegać, aby zebrać wymaganą liczbę plików audio, ale dzięki temu dowiesz się wiele o relacjach i atmosferze na Talos-1. Słuchanie nagrań z transkrypcji jest naprawdę interesujące. Nawiasem mówiąc, jest ich w sumie 88, ale osiągnięcie otworzy się znacznie wcześniej. Nasze trofeum wypłynęło na 68. egzemplarzu. Aby zdobyć osiągnięcie, wszystkie wpisy muszą znajdować się w ramach tego samego przejścia. Podczas ładowania nowej gry licznik jest resetowany. Nawiasem mówiąc, nie wystarczy tylko znaleźć transkrypcję, wystarczy jej posłuchać.

Gdzie mogę znaleźć wszystkie transkrypcje i pliki audio w Prey?

Najpierw otwórz menu i przejdź do sekcji Dane. Podsekcja Dzienniki audio przechowuje wszystkie wpisy, które udało Ci się w tej chwili znaleźć. W zakładce Statystyki pod koniec obliczana jest ich łączna liczba. Poniżej zestawiliśmy dla Ciebie pełną listę plików audio z nazwami i podzieliliśmy je według lokalizacji, aby ułatwić korzystanie. Na końcu przewodnika znajduje się szczegółowy film. W nawiasach podana jest konkretna godzina, w której należy przeszukiwać ten konkretny transkryptor.

Zakład Neuromodów

  • Zdobądź to wszystko tutaj(0:30) - laboratorium symulacyjne, pokój testowy, na stole przy drzwiach z czerwonym napisem Exit;
  • Ktoś idzie(0:53) - hol oddziału neuromodów, w pomieszczeniu z napisem Conference Room, przy zwłokach w rogu;
  • Żona doktora Igwe(02:56) - poziom 4 działu neuromodów, w biurze Holdena Gravesa, na stole obok schematu neuromoda;
  • Sekretny składnik Neuromod(2:56) - zrobione razem z poprzednim wpisem, na tym samym transkrypcie.

Sala „Talos-1”

  • To nie jest wiertło(1:18) - poziom 2, poczekalnia dla personelu naprzeciw działu IT, obok zwłok obok lodówki;
  • Nagranie audio sesji: dr Calvino(1:42) - poziom 2, izba przyjęć, gabinet Matthiasa Kohla, nagranie audio pobierane z komputera;
  • Dźwięk sesji: Sarah Elazar(1:42) - załadowany w tym samym miejscu co poprzedni;
  • Nagranie sesji: Danielle Shaw(1:42) - załadowany w tym samym miejscu co poprzedni;
  • Nagranie audio sesji: Moran Yu(2:15) - poziom 2, gabinet Matthiasa Kohla, w ukrytym sejfie. Uruchom test behawioralny na komputerze, a następnie wybierz odpowiedzi w następującej kolejności: A, C, B, A, C;
  • Morgan: histeryczny(13:03) - poziom 4, przy przejściu z holu do Arboretum, obok zwłok Henrika Devriesa.

laboratorium sprzętowe

  • Nie panikować(03:26) - atrium laboratorium sprzętu, poziom drugi, w pobliżu ciała Miyo Okabe;
  • Przynieś pistolet gipsowy(3:58) - poziom 1, scena demo, przy zwłokach Thaddeusa Yorka przy włazie serwisowym.

Poszycie „Talos-1”

  • Lekarza tam nie ma(5:30) - wyjdź przez bramę laboratorium sprzętowego, następnie w prawo do dziury, przy ciele dr Calvino;
  • Jutro rano po pierwsze(5:30) - podjęte wraz z poprzednim wpisem;
  • To tylko moja wyobraźnia(32:05) - Obudowa Talos-1 od strony sali, duży czerwony napis Lobby, przy ciele Mariany Arias. Trudno znaleźć, zalecamy obejrzenie filmu;
  • Alarm na promie Exalt(6:04) - na promie Exalt, przy ciele Huntera Hale'a, podczas zadania dodatkowego Opuszczony prom;
  • Alarm: most(6:04) - zrobione razem z poprzednim plikiem audio;
  • Ostatnie słowa dr Igwe(4:20) - aby uzyskać ten rekord, dr Igve musi umrzeć podczas wykonywania dodatkowego zadania o tej samej nazwie. Uważaj, to ważna postać fabularna. Jego śmierć zablokuje niektórych władców. Osiągnięcie można zdobyć bez tego.
  • Pojemnik dokujący na czajniki(4:20) - w Cargo Bay A podczas przeszukiwania szukaj dużego czerwonego znaku Cardo Bay A, obszar ten stanie się dostępny po znalezieniu się w skarbcu danych w historii. Poszukaj komputera w schowku, obok niego transkrypcję.

Laboratorium Psychotroniczne

  • Kalibracja ekranu dotykowego(06:44) - stacja „Lustro”, wejście przez pierwszy poziom, w pobliżu ciała Hansa Kelstrupa;
  • Musimy porozmawiać o Annalise(6:44) - zrobione razem z poprzednim plikiem audio;
  • Jak się masz tam?(7:16) - poziom trzeci, laboratorium B, przy ciele Rory Menion;
  • Projekt „Kobalt”(07:47) - Poziom trzeci, laboratorium B, na biurku w biurze Mitsuko Tokaji. Nie trzeba wchodzić do środka, można go podnieść przez okno;
  • Wolontariusze(08:16) - poziom trzeci, laboratorium A, pod stołem w gabinecie Annalisy Galleros, wejście do biura przez okno uszczelnione pistoletem gipsowym, wewnątrz 8 mimików;
  • Pamiątki(8:16) - zrobione razem z poprzednim wpisem;
  • Uszczelniacz za milion dolarów(8:42) - poziom drugi, obróbka surowców, przy zwłokach przy drzwiach naprzeciwko celi z ochotnikiem.

SAGITTA

  • Andres ma klucz(9:10) - kontrola magnetosfery, w pobliżu ciała Laurel Davis;
  • tajna operacja(10:40) - tunel towarowy, niepozorne miejsce przy ostrym zakręcie torów, obejrzyj wideo. Transkrypcję znajdziesz na ciele Josha Daltona.

Szkółka

  • Znajdź Granta Lockwooda(12:22) - poziom pierwszy, przy wejściu do SAGITT między czerwonymi i białymi skrzynkami, przy zwłokach;
  • Trzy uderzenia klucza(12:41) - poziom trzeci, przejście do hali Talos-1, przy zwłokach Lily Morris;
  • Włamanie do hurtowni danych(13:26) - poziom drugi, przejście do hurtowni danych, przy zwłokach Zachariasza Zachodniego;
  • złoty pistolet(14:08) - na ciele Marietty Kirkos, pod biurem Alexa Yu, najwygodniej jest ją oznaczyć przez terminal służby bezpieczeństwa, rozpoczyna się dodatkowe zadanie o tej samej nazwie;
  • superowoc(15:03) - na kamiennej platformie naprzeciwko gabinetu Alexa Yu schodzimy przez balkon i szukamy ciała Juliena Howarda. Rozpoczyna poboczne zadanie o tej samej nazwie;
  • Sen mnie prześladuje...(34:09) - transkrypcja znajduje się w sejfie w biurze Alexa Yu, z którego otrzymujemy kod w ramach zadania dodatkowego Kim jesteś, grudzień?;
  • W razie czego(38:12) - to nagranie można zdobyć, jeśli zabijesz Alexa Yu, za zabójstwo przyznają też osiągnięcie Push the Fat Man. Aby zobaczyć Alexa, musisz ukończyć misję fabularną Konsultant i rozprawić się z technikiem Dahla;
  • Jeśli wszystko pójdzie nie tak(38:12) - poszukaj transkrypcji Morgan Yu w bunkrze Alexa w arboretum.

część mieszkalna

  • przynieś mi jedzenie(15:48) - poziom 1, pobierany z terminalu ochrony przy portierni;
  • Tato, wszystkiego najlepszego!(16:26) - poziom 1, pomieszczenie z napisem Centrum Rekreacji, do pobrania z terminala Earth Link;
  • Forteca Zagłady 3(16:59) - poziom 1, ośrodek rekreacyjny, schodami na drugie piętro, transkrypcja na dużym okrągłym stole, jest też przepustka do kabiny Abigail Foy;
  • Ochrona hasła(17:36) - poziom 2, sala kinowa, pod jednym z krzeseł;
  • Droga Przyszłość 1(18:08) - poziom 1, kwatera załogi B, kajuta Danielli Shaw, w kącie przy łóżku leży transkryptor, trzeba go naprawić, żeby dostać pliki audio;
  • Droga przyszłość nas 2(18:08) - zrobione razem z poprzednim wpisem;
  • Powiedz tak"(18:40) - poziom 1, kabiny załogi B, kabina Danielli Shaw, pobrane z komputera;
  • Wyjść(19:05) - poziom 1, kwatera załogi B, kabina Abigail Foy, nagranie ściągnięte z komputera, hasło do niego jest pod stołem;
  • Nuty Calvino 1(19:40) - poziom 1, kabiny załogi B, kabina Calvino. Przepustkę do kabiny znajdziesz w warsztacie Calvino (osiągnięcie Przerwa na kawę). Nagranie audio jest pobierane z komputera;
  • Notatki Calvino 2
  • Notatki Calvino 3(19:40) - zrobione razem z poprzednim wpisem;
  • Notatki Calvino 4(19:40) - zrobione razem z poprzednim wpisem;
  • Prośba o nadzór: Annalise Gallegos(20:05) - poziom 1, kapsuły mieszkalne załogi, drugi rząd na prawo od wejścia, w pobliżu pierwszej najbliższej kapsuły;
  • mogę grać z arkusza(20:05) - poziom 1, kapsuły mieszkalne dla załogi, drugi rząd na prawo od wejścia, z boku odległej kapsuły;
  • Spotkanie urodzinowe(20:05) - poziom 1, kapsuły mieszkalne załogi, drugi rząd na prawo od wejścia, na półce wewnątrz daleko górnej kapsuły;
  • Operator panoramowania(20:55) - poziom 1, kabiny załogi A, kabina Willa Mitchella, na stole;
  • pukaj w okno(21:43) - poziom 1, kuchnia, w lodówce, przy zwłokach Abigail Foy;
  • Abby nie odpowiada(22:08) - poziom 1, centrum fitness, na zwłokach Gary'ego Snowa;
  • Forteca Zagłady 2(22:08) - obok poprzedniego, przy zwłokach Emmy Beatty.

przedział ładunkowy

  • Kim jest wdrażający?(22:38) - poziom 1, schowek na paliwo, na podłodze przy zwłokach Gusa Magilla;
  • Rozkazy Alfreda Rose(23:25) - poziom 2, odbiór i wysyłanie, na balkonie w rogu pod stosem pudeł;
  • Nagroda oficera Haega(23:25) - poziom 2, drzwi z napisem Biuro kwatermistrza, na drugim stole na prawo od wejścia;
  • Zamówienia Austina Coola(24:11) - u NPC o tym samym imieniu lub na jego ciele nie można zabić, ale po prostu ogłuszyć szokiem. Zwykle można go znaleźć w obszarze odbioru i wysyłania. Przygotuj się na to, że reszta pracowników będzie do ciebie strzelać;
  • Kod z ładowni B(24:11) - Sarah Elazar ma ten wpis na swoim transkrypcie. Lokalizacja tego NPC zależy od fabuły, więc łatwiej jest przeszukiwać terminal. Ponownie nie możesz zabijać, ale po prostu ogłuszać;
  • Sytuacja w ładowni B
  • Potrzebujemy wielkich spluw(24:11) - uzyskany wraz z poprzednim plikiem audio;
  • Przesyłka nie jest dostarczana(26:04) - poziom 1, przedział ładunkowy B, na jednym ze stołów.

podtrzymywania życia

  • Wtryskiwacz cząstek(26:27) - poziom 1, właz serwisowy naprzeciwko drzwi do biura ochrony, na ciele Tobiasa Frosta;
  • Remmer nie jest sobą(27:02) - poziom 1, przy głównej windzie, na ciele Erici Teague;
  • Coś tu jest(27:22) - poziom 2, kontrola filtracji powietrza, na stole;
  • Awaria kapsuły ewakuacyjnej- poziom B2, zatoka kapsuł ratunkowych, trzeba zabić widmo Kirka Remmera i zabrać z jego ciała transkryptor;
  • izba wytrzeźwień(27:58) - poziom B2, przedział na kapsułę ratunkową, w jednej z kapsuł na ciele Emily Carter.

Elektrownia

  • Rezystor uziemiający(28:26) - poziom 1, w jednym z korytarzy, na ciele Lan Nguyen;
  • Fajnie jak Vegas(28:45) - poziom 1, posterunek obserwacyjny, na stole na lewo od wejścia;
  • Zmiana kodu: magazyn części(29:21) - poziom 1, posterunek obserwacyjny, na ciele Duncana Krasikova;
  • Nieudokumentowana metoda plombowania (29:25) - poziom B2, na ciele Talii Brooks, niedaleko wejścia do komory chłodzącej. Być może będziesz musiał ugasić ogień, aby to zauważyć;
  • Dostarczono rozdzielacze reaktorów(29:53) - poziom B5, wewnątrz reaktora, gdzie udasz się naprawić zepsutą część podczas głównego zadania.

Przedział wahadłowy

  • Spowiedź przemytnika(30:21) - poziom 2, przechodząc z hali Talos-1 w lewo, do poczekalni, transkrypcja leży na ciele Eddiego Vassa;
  • Alarm na promie Exalt(30:45) - poziom 2, sala przedlotowa, przy zwłokach. Powinniśmy już mieć kod do drzwi z taśmy audio.To nie jest ćwiczenie;
  • Niepokój: most(30:45) - zrobione razem z poprzednim nagraniem audio;
  • To tylko zwierzęta(31:14) - poziom 2, przedział na kapsuły ratunkowe, na ciele przy wejściu;
  • To twoja praca!(31:44) - niedaleko od poprzedniego, na ciele Drew Springera;
  • Czy możesz do nas dotrzeć?(33:38) - poziom 3, pomieszczenie z napisem Wieża kontrolna, na stole przy zwłokach;
  • Zakon Dahla(35:36) - musisz poczekać, aż Dal pojawi się na stacji w ramach głównego zadania Klucze do raju. Ma nagranie, więc będziesz musiał go ogłuszyć lub zabić.

Most „Talos-1”

  • tajemnica wahadłowca
  • Sygnał o niebezpieczeństwie(34:40) - poziom 1, pokład oficerski, na jednym ze stołów;
  • Dylemat kapitana Marksa(35:20) - poziom 2, kabina kapitana, na ciele Jady Marks;
  • złoty pistolet(35:20) - zrobione razem z poprzednim plikiem audio;
  • Całkowita ewakuacja- (35:20) - zrobione razem z poprzednim plikiem audio.

Nagrania dźwiękowe misji

  • Muzyka Leitnera(25:24) - uzyskany od dr Igve w ramach dodatkowego zadania Gustava Leitnera lub z jego ciała. Należy pamiętać, że najpierw należy uratować lekarza z pojemnika;
  • Sygnał satelitarny: odstrasz koszmar- otrzymany jako nagroda za wykonanie dodatkowego zadania Niejednoznaczne sygnały. Aby otworzyć to zadanie, musisz zainstalować co najmniej 3 neuromody, pokonać koszmar i poczekać na wiadomość ze stycznia;
  • Sygnał satelitarny: przyciągaj koszmar- jest pobierany wraz z poprzednim plikiem audio.

Jako systemy, urządzenia te będą wymagały największego wysiłku wysoko wykwalifikowanych specjalistów, aby pomyślne wdrożenie w metalu. W tym poście opowiem więcej o tym, czym jest neutralny wtryskiwacz atomowy, dlaczego jest potrzebny, a także postaram się ujawnić nowinkę techniczną tego urządzenia.

Obraz projektowy wtryskiwacza z wiązką neutralną ITER. Dwa takie urządzenia są wielkości lokomotywy kolejowej. zostanie zainstalowany w ITER w latach 20-tych.


Tak więc, jak wiemy, w tokamaku są dokładnie 3 główne zadania - podgrzewanie plazmy, zapobieganie jej rozpraszaniu i odprowadzanie ciepła. Po rozbiciu plazmy i pojawieniu się w niej wyładowania powstaje w niej prąd pierścieniowy o ogromnej mocy - rozpoczyna się tryb ogrzewania omowego. Jednak plazma nie może być w tym trybie nagrzewana powyżej temperatury 2 keV - jej rezystancja spada, wydziela się coraz mniej ciepła, a plazma promieniuje coraz więcej. Dalsze nagrzewanie można przeprowadzić metodami częstotliwości radiowej - przy określonych częstotliwościach plazma aktywnie pochłania fale radiowe. Istnieje jednak również ograniczenie mocy – ogrzewanie częstotliwości radiowych powoduje kolektywne ruchy i fale, które w pewnym momencie prowadzą do niestabilności. Wtedy w grę wchodzi trzecia metoda - wstrzykiwanie szybkich obojętnych cząstek. Jego analogią jest ogrzewanie powietrza przez palnik wewnątrz balonów stałych - przy temperaturze plazmy 5-15 keV uderza w nią wiązka szybkich cząstek o energii 1000 keV.

Wiązka wtryskiwacza wpada w torus plazmy, tam jonizuje się i spowalnia, przenosząc energię i pęd do jego centralnej części.

NBI znajduje się w walizce próżniowej i składa się z kilku maszyn, które opisano poniżej.

Ludzkość może łatwo i naturalnie przyspieszać cząstki do energii 1 MeV. Jest jednak jeden problem – możemy jedynie przyspieszać naładowane cząstki (na przykład jony dodatnie – atomy z oderwanymi elektronami), a one z kolei nie mogą dostać się do wnętrza magnetycznego ograniczenia dokładnie z tego samego powodu, dla którego nie może stamtąd uciec plazma. Rozwiązaniem tego konfliktu był pomysł przyspieszenia naładowanych cząstek, a następnie ich neutralizacji. We wszystkich poprzednich generacjach tokamaków realizowano to poprzez przyspieszanie zwykłych (dodatnich, z jednym oderwanym elektronem) jonów, a następnie neutralizowanie ich poprzez przelatywanie przez zwykły wodór lub deuter – w tym przypadku następuje wymiana elektronów i część jonów z powodzeniem zamieniają się w neutralne atomy lecące dalej z tą samą prędkością. To prawda, że ​​maksymalna moc takich wtryskiwaczy nie przekracza 1 megawata, przy wtryskiwanej energii przepływu 40–100 kEv i prądzie 10–25 amperów. A iter potrzebuje co najmniej 40 megawatów. Wzrost mocy pojedynczego wtryskiwacza w czoło np. poprzez wzrost energii ze 100 keV do 1000 uporczywości w takim momencie, że dodatnio naładowane jony przestają być neutralizowane przez gaz, rozpędzając się do takich energii. I nie da się podnieść prądu wiązki - lecące w pobliżu jony są rozpychane przez siły Coulomba i wiązka rozchodzi się.

Rozwiązaniem pojawiających się problemów było przejście od jonów naładowanych dodatnio do jonów naładowanych ujemnie. Tych. jony z dołączonym do nich dodatkowym elektronem. Sama procedura „wydrapywania” nadmiaru elektronów z szybko latających atomów w technologii akceleratorowej została dobrze opracowana i nie sprawia szczególnych trudności nawet dla jonów rozpędzonych do 1 megaelektronowolta, lecących z prądem 40 amperów, co jest szaleństwem dla akceleratorów. W ten sposób koncepcja NBI stała się jasna dla twórców, jedyne, co pozostało, to opracowanie urządzenia zdolnego do wytwarzania jonów ujemnych.

W trakcie badań okazało się, że najlepszym źródłem atomów z dołączonymi „dodatkowymi” elektronami jest indukcyjnie sprzężona plazma wodoru lub deuteru domieszkowana atomami cezu. W tym przypadku „sprzężenie indukcyjne” oznacza, że ​​wokół plazmy nawinięta jest cewka, przez którą przepływa prąd o wysokiej częstotliwości, a plazma indukcyjnie pochłania tę energię. Co więcej, potencjał elektrostatyczny na specjalnej siatce przyciąga elektrony i jony ujemne do przodu. Elektrony są odchylane przez specjalne magnesy, podczas gdy jony lecą do przodu i są przyspieszane przez pole elektrostatyczne do energii 1 MeV. Aby przyspieszyć do 1 MeV, konieczne jest wytworzenie potencjału na siatkach o wartości +1 megawolt. 1 milion woltów to bardzo poważna wartość, która komplikuje życie w rozwoju wielu elementów tego akceleratora i stanowi praktycznie granicę obecnego stanu techniki. Jednocześnie planowany prąd jonów wynosi 47 amperów, tj. moc „szperacza jonowego” wyniesie prawie 47 megawatów.

Rozwój źródła jonów ujemnych opartego na plazmie sprzężonej indukcyjnie przeszedł kilka etapów.

Tak więc wydłużone i przyspieszone na 5 siatkach z różnicą potencjałów od 200 kilowoltów do 1 megaelektronowolta, jony wchodzą do neutralizatora - objętość, do której wpompowywany jest gaz pod ciśnieniem sto razy wyższym niż w obszarze jonizacji (ale i tak jest to raczej głęboka próżnia). Tutaj jony H- lub D- zderzają się z cząsteczkami H2 lub D2 zgodnie z reakcją H- + H2 = H + H*. Jednak skuteczność neutralizacji jest daleka od 100% (ale raczej 50%). Teraz wiązka musi zostać oczyszczona z pozostałych naładowanych cząstek, które nadal nie mogą przeniknąć do plazmy. Dalej znajduje się wygaszacz szczątkowych jonów — chłodzona wodą tarcza miedziana, na której ponownie odbija się elektrostatycznie wszystko, co zatrzymuje ładunek. Jednocześnie energia, którą absorber jest zmuszony pochłaniać, wynosi nieco ponad 20 megawatów.


Wygląd neutralizatora i jego właściwości.

Po wygaszeniu pojawia się kolejny problem – „nadmiar” jonów po zneutralizowaniu zamienia się w gaz, dość dużo gazu, który trzeba wypompować z wnęki NBI. Wygląda na to, że po prostu napompowali, ale przed i za neutralizatorem, wręcz przeciwnie, potrzebujemy lepszego podciśnienia. W grę wchodzą przerywane kriopompy umieszczone po bokach. Ogólnie rzecz biorąc, krioizolowane pompy są jednym z tematów, które w ramach rozwoju TCB zostały znacznie posunięte do przodu. Faktem jest, że każda pułapka plazmy termojądrowej musi wypompować w dużych ilościach mieszaninę helu, deuteru i trytu. Jednocześnie takiej mieszaniny nie da się wypompować mechanicznie (np. pompami turbomolekularnymi), ponieważ tryt przechodzi przez wirujące uszczelnienia. I alternatywna technologia - pompy kriokondensacyjne nie działają zbyt dobrze ze względu na hel, który pozostaje w stanie gazowym przy niskich ciśnieniach do minimalnych rozsądnych temperatur, do których można schłodzić skraplacz takiej pompy. Pozostała tylko jedna technologia – osadzania mieszaniny gazów na węglu drzewnym schłodzonym do 4,7 K – w tym przypadku gaz jest sorbowany na powierzchnię. Następnie powierzchnię można ogrzać, a zdesorbowane gazy przesłać do systemu separacji, który wyśle ​​niebezpieczny tryt do magazynu.

Jedna z największych pomp tego typu na świecie jest opracowywana dla ITER NBI i znajduje się po bokach systemu gaszenia jonów. Składa się z wielu płatków, które okresowo zmieniają swoją konfigurację, rozgrzewają się do 80K i odprowadzają nagromadzony gaz do odbiornika, a następnie ponownie ochładzają się i otwierają do dalszej sorpcji.

Pompy konwertorowe krizrpcyjne.

Przy okazji należy zauważyć, że działając na tej samej zasadzie okresowości, zostaną one zamontowane w samym tokamaku ITER wzdłuż dolnego pasa wokół dywertera. Ich okresowe zakopywanie-otwieranie gigantycznych zaworów grzybkowych (średnica metr) do ogrzewania, desorpcji i wstecznego chłodzenia jakoś przypomina mi maszyny steampunkowe w duchu XIX wieku :)


Jeden z pomp kriosorpcyjnych głównej objętości ITER

Tymczasem w NBI już praktycznie uformowana wiązka neutralnych atomów wodoru lub deuteru o mocy 20 nieparzystych megawatów przechodzi przez ostatnie urządzenie - kalorymetr / oczyszczacz wiązki. Urządzenie to wykonuje zadania pochłaniania atomów obojętnych, które są zbyt odchylone od osi tunelu („czyszczenie wiązki”), przez które wchodzą do plazmy i dokładnego pomiaru energii atomów obojętnych, aby zrozumieć wkład NBI w nagrzewanie plazmy. W tym momencie zadanie NBI można uznać za zakończone!

Jednak dla ITER byłoby zbyt łatwo stworzyć maszynę 20 razy potężniejszą niż jej odpowiedniki, wykorzystując technologie, które nie były dostępne w momencie opracowywania. Jak zwykle, środowisko tokamaka narzuca swoje własne trudne warunki.

Po pierwsze, cały ten system przyspieszania / odchylania / tłumienia elektrostatycznego jest bardzo wrażliwy na pola magnetyczne. Tych. postawienie go obok największych magnesów na świecie to strasznie zły pomysł. Do stłumienia tych pól zostanie wykorzystana kombinacja aktywnych pól antymagnetycznych, tworzonych przez „ciepłe” cewki o mocy 400 kilowatów i ekrany permaloyowe. Niemniej perturbacje szczątkowe są jednym z tematów ścisłej pracy nad projektami.


Komórka NBI w budynku tokamaka ITER. Środkowy NBI przedstawia żółte bloki ekranu magnetycznego i szare ramki cewek neutralizacji pola zewnętrznego.

Drugim problemem jest tryt, który nieuchronnie przeleci przez tunel podający wiązkę i osiądzie wewnątrz NBI. Co automatycznie sprawia, że ​​jest on bez opieki ludzi. Dlatego jeden z zrobotyzowanych systemów konserwacyjnych ITER będzie zlokalizowany w komorze NBI i będzie obsługiwał 2 akceleratory wiązek energii o mocy 17 megawatów każdy (tak, przy poborze ponad 50 megawatów z gniazdka system dostarcza do plazmy tylko 17 megawatów – takie brudna wydajność) i jedna diagnostyczna (interakcja takiej wiązki z plazmą dostarcza wielu informacji do zrozumienia sytuacji w niej) na 100 kilowatów.

Bilans energetyczny wtryskiwacza neutralnego.

Trzecim problemem jest poziom 1 megawolta. Sam NBI otrzymuje linie energetyczne do źródeł plazmy, różne sieci wydobywcze i ekranowe, 5 potencjałów akceleratora (każdy różni się od sąsiada o 200 kilowoltów, przepływa między nimi prąd o natężeniu około 45 amperów), linie zaopatrzenia w gaz i wodę. Wszystkie te systemy muszą być wprowadzone do urządzenia, izolowane względem ziemi 1 megawoltem. Jednocześnie izolacja 1 megawolta w powietrzu oznacza promienie chroniące przed awarią wynoszące ~1 metr, co jest trudne do zrealizowania, jeśli w jednej izolatorze przepustowym jest ~20 linii, które muszą być odizolowane elektrycznie od siebie. Zadanie to zrealizowano poprzez rozłożenie źródeł wysokiego napięcia na dużym obszarze i wejście przez tunel wypełniony SF6 pod ciśnieniem. Krytyczne teraz są jednak przepusty powietrze-SF6/SF6 - podciśnienie do tego tunelu - krótko mówiąc, dużo zadań dla inżynierów w technologii wysokonapięciowej o parametrach niespotykanych komercyjnie w tej branży.

Budowa źródeł wysokiego napięcia NBI. Z prawej strony źródła pomocnicze, z lewej 2 grupy po 5 źródeł wysokiego napięcia akceleratora, w budynku odosobniony źródła 1 MV. Po lewej stronie jest cela w budynku tokamaka, w której znajdują się 3 NBI + wiązka diagnostyczna.

Sekcja NBI w ITER. Na lewo od NBI znajduje się zielona, ​​szybko działająca blokada próżniowa, która w razie potrzeby odcina NBI od tokamaka. Cylindryczna tuleja na 1 megawolt i jej wymiary są wyraźnie widoczne.

W komorze NBI pozostawiono miejsce na trzeci moduł energetyczny, na ewentualną modernizację ITER pod względem energetycznym. Obecnie planowany jest system ogrzewania plazmowego o mocy 74 megawatów - 34 NBI, ogrzewanie radiowe wysokiej częstotliwości 20 MW i niskiej częstotliwości 20 MW, a w przyszłości - do 120 megawatów, co wydłuży czas wypalania plazmy do godzinę przy mocy 750 megawatów.

Kompleks ławek MITICA + SPIDER

Produkuje energię NBI Europe, kontrakty zostały już rozdane. Część wysokonapięciowych źródeł prądu stałego będzie produkowana przez Japonię. Ponieważ urządzenie NBI pod względem złożoności i nakładu pracy może konkurować z całością tokamaków lat 80., w Europie, w Padwie, jest budowane, gdzie w całości zostanie odtworzony 1 moduł NBI i osobne źródło jonów ujemnych SPIDER wielkości (wcześniej jego połowa pracowała na innym stoisku w 2010 roku w Niemieckim Instytucie IPP). Ten kompleks jest obecnie oddany do użytku, a do końca przyszłego roku rozpoczną się już na nim pierwsze eksperymenty, a do 2020 roku mają nadzieję opracować wszystkie aspekty systemu NBI.

Wersja strony do druku:
Przeczytaj wszystkie najnowsze informacje o grach i zobacz
Z tego artykułu dowiesz się, gdzie szukać wszystkich członków załogi w lokacji Zatoka Podtrzymywania Życia, jak otworzyć wszystkie drzwi za pomocą kart-kluczy (przepustek) i kodów dostępu (hasła). Pamiętaj, że w przypadku niektórych zamków szyfrowych w grze nie ma haseł, więc będziesz musiał je złamać.

Na metalowych schodach pod prądem po lewej stronie znajdź zwłoki Penny Tennyson.

Wejdź po schodach w prawo. Po prawej stronie znajduje się ambulatorium. W nim możesz znaleźć 1 neuromod. Rozbij tynk blokujący drogę do toalety i przeszukaj zwłoki Eltona Webera.

Sekret. Przy zwłokach Webera będzie notatka o skrytce w holu w pobliżu kapsuł ratunkowych. Kiedy zejdziesz na windę grawitacyjną, wejdź w przejście za nią, prowadzące do kapsuł. W tym przejściu znajduje się wieżyczka. W rogu znajdź miejsce, w którym możesz zejść pod metalową podłogę (tam nadal biegnie rura). Po zejściu na dół odszukaj wnękę w ścianie z otwartą skrytką.

Skrytka w korytarzu przed przedziałem z kapsułami ratunkowymi.


Tutaj znajdź właz ochronny, wejdź do środka i znajdź po lewej zwłoki Tobiasza Mroza z aktywny wtryskiwacz cząstek (przedmiot questowy) oraz transkrypcja „Wtryskiwacz cząstek aktywnych”.

Wyjdź na korytarz w pobliżu i znajdź 4 trupy - Ari Ludnart, Augusto Vera, Carol Sykes, Erica Teague z dopiskiem ( kod do sejfu w budce ochrony to „5298”) oraz transkrypcja „Remmer nie jest sobą”.

Karta-klucz z biura ochrony położony w pobliżu. Naprzeciw drzwi do tego biura znajduje się właz. Wejdź do niego i znajdź ten sam na podłodze przed sobą. Zeskocz na dół i spójrz na podłogę karta klucz. Po otwarciu drzwi do biura ochrony wprowadź hasło do sejfu i zdobądź kilka przedmiotów. Pobierać mapa sektora z terminala, a także przeczytaj ostatnią literę „Zaginiony inżynier”.

Przejdź przez pomieszczenie odkażania do pomieszczenia kontrolnego filtracji powietrza. Na górze idź do odpowiedniego pokoju i zabierz panel transkrybant Jeanne Fauré „Tu jest coś”. Na zewnątrz poszukaj terminalu naprzeciwko biegnących fanów i wyszukaj zwłoki Alana Bianchi.

Tłumacz Jeanne Fauré.


Wróć na początek lokacji i zjedź windą grawitacyjną w dół. Z boku znajduje się pomieszczenie gospodarcze. Pozyskać kod ze spiżarni w podtrzymaniu życia, musisz wejść do pokoju kontroli przepływu tlenu. Jest w pobliżu. Jak się tam dostać opisano we fragmencie zadania „Dal's Ultimatum - Cargo Bay”.

Idź korytarzem za windą, gdzie znajduje się zepsuta wieżyczka. Idź do kapsuł i zabij upiora, którym jest Kirk Remmer. Weź jego bransoletkę z latarnią i transkrypcja „Awaria kapsuły ratunkowej”. Tutaj leży zwłoki Umy Isak. Napraw pilota przy skrajnie prawej kapsuły ratunkowej i otwórz go. Wewnątrz będzie mimik i zwłoki Angeli Diaz.

Zwłoki Anona Lao oraz Hank Majors znajdziesz w pobliżu kapsuł po lewej stronie. W środku kapsuły po lewej stronie znajdź Zwłoki Emily Carter z transkrypcja „Wytrzeźwienie”. Rozpocznie to dodatkowe zadanie „Otrzeźwienie czołgu”, w wyniku którego znajdziesz zwłoki Price Broadway(przeczytaj w osobnym artykule o zadaniach pobocznych).

Przejdź na przeciwną stronę windy grawitacyjnej i znajdź zwłoki Raya Leirouat. Skręć w lewo do stacji uzdatniania wody i po wejściu szukaj zwłoki Cynthii Dringas. Po lewej pod schodami leży zwłoki Rogera May. Zwłoki Kane Rosito znajduje się po prawej stronie - dociskany przez pojemnik. Światło na terenie stacji uzdatniania wody włącza się w terminalu na samym początku lokalu, w pobliżu zwłok Raya Leirouat.

Wdrap się na górę i przejdź przez pomieszczenie z dwoma terminalami. Wyjdź przez kolejne drzwi i znajdź na moście zwłoki Pabla Myersa.

W pokoju w skrajnym prawym rogu (powyżej) znajdź martwe ciało Johnny'ego Branghena. Aby się tam dostać, wejdź na sam szczyt schodów z poprzedniego zwłok, wskocz na ekwipunek i zejdź do niebieskiej rury. Zeskocz z niego do tylnego wejścia.

Zwłoki Maxa Weigela-Goetza niełatwo znaleźć. Wróć do sali podtrzymywania życia i stań w pobliżu wind grawitacyjnych. Zeskocz przez płot po lewej, by wylądować na rurze, w której znajdują się zwłoki. Również otrzymasz rysunek regulatora mieszanki powietrza.

Zwłoki Maxa Weigela-Goetza.


Będziesz go potrzebował do stworzenia regulatora mieszanki powietrza w pobocznym zadaniu "Dal's Ultimatum", kiedy musisz przywrócić dopływ powietrza w ładowni (ale w przypadku, gdy nie możesz naprawić uszkodzonego).
Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: